
Русские переводы:
https://disk.yandex.ru/d/CE8V0jM1cYh9Jw — русский ХТ
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1oRkE1f9Ozh_pybMJwE_mjtJM3ZYNVRdN — русский МТ
https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ
ХТ и МТ на английском:
https://mega.nz/folder/ePQ1BKhJ#RCosRCh59Ki2Mpb1M9H3Uw
https://mega.nz/folder/kvMlmIJI#FFZGIWTF1siJ1E5brhgfAg — архив по ХТ со всеми найденными аноном книгами на английском
Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.
Полезные ссылки:
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://web.archive.org/web/20210819084201/https://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы.
https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы.
https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы.
https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы.
https://vk.com/dreams_and_blood — статьи и переводы по разным линейкам СМТ.
Ищешь мастера или игроков? Посмотри тут:
https://vk.com/vbazetrpg — здесь можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется.
Предыдущий:>>1637378 (OP)
>тремерошиз
Почему шиз? Любому очевидно, что клан одерживает одну победу за другой, с каждым разом всё увереннее. Давно стала шизой констатация фактов?
Тред скатился в детский сад - это Адракс виноват!

>клан одерживает
потому что зис.
Клан одерживает, а тремеры сосут. Такова селяви.
Если вдруг тимур накосячит, ему накидают страйков и при первом удобном случае запекут.
Но в отличии от обычных магов тремеры имеют за спиной несколько уверенных побед и продолжают идти вперёд к очередным.
Выживает сильнейший. Тремеры уверенно идут к тому, чтобы стать apex predator в этом ИТТ треде.
Думаю, где-то среди Trails of Ash and Bone, Children of the Blood и Cults of the Blood Gods.
Похуй только сгоревшим уткам. Остальные наслаждаются актуальной редакцией с лучшим механом.
Самая интересная полуофициальная старая мотивация Джованни была не в сборе покемонов, а уничтожении Завесы между миром живых и мертвых. Правда, это было не их личное желание, а информационный вирус встроенный в некромантию Вурмасом из варианта маговского Конца Времен, где он разрывает цикл Жизни и Смерти.
Это не попущение, а неуверенный шаг назад. Который никанон. Тремеры только побеждают.
>неуверенный шаг
У Тремеров нет и не может быть ничего неуверенного. Так что это очень уверенный шаг назад на парашу.
На парашу отправились только тремерохейтерки, а Лучший Клан отказался от убыточной Вены и Пирамиды, провел диверсификацию и стал активно использовать сетевую структуру, куда более актуальную в новых реалиях.
Крайне ловкий аргумент, коллега. База, как и всегда.
Катаяношизик, как же ты смешон.
Напоминаю, что тремеры это один из немногих кланов, которые упоминаются в ваших книгах, как достойные соперники, а в одном из ваших концов света хватило одного тремера, чтобы всех вас выебать.
>Катаяношизик
Вообще за них не ебу, чмошка.
>Напоминаю, что тремеры это один из немногих кланов, которые упоминаются в ваших книгах, как достойные соперники
Ок, допустим.
>а в одном из ваших концов света хватило одного тремера, чтобы всех вас выебать.
А тут ты пиздишь, попущенка. Это короли ям дали тому попуску ритуальчик, чтобы нагнуть катаянов, а все тремерки Гонконга как дауны побежали его выполнят, потому что в клан только даунов и набирают. И в закономерном итоге всех тремерков посадили на парашу.
А ты, тупой аутаря, никак не способный уже закончить свой идиотский ролеплей тремерского подсоска в днище пирамиды и форс этих обосрышей, сиди вместе со своими любимыми хуесосами на параше, только дверь закрой, чтоб в тред не воняло.
Один шиз засрал всю доску, емае. Здесь вообще интересные и важные вещи обсуждаются?
А вот и пруф подъехал, что тремеродрочер = дегенерат.
Спешите видеть - шавка гордится своим положением у ног барина.
>Магосрачи
Кстати!
- какой аналогией лучше пояснить нюфане за Арете? На прмиере прочих игор, главным образом компьютерных. Запас маны? Сила заклинаний? Условный "интеллект" магов в ролёвках, отвечающий и за то и за то?
- всё же к теме из прошлого треда - у нас есть маг, который типо хакер реальности, с кодингом и вот этим всем. И у него фетиш на альтушек, которых он порой поёбывает. Так уж сложилось исторически, что изрядная часть альтушек - виканки, любительницы таро и прочей такой поебени. И вот он встречает одну, для которой таро и виканство - фокус, она маг. У неё это тоже не первый айтишник, который её поёбывает. Короче в чисто фокусах друг друга они не видят ничего необычного, но смогут ли они почувствовать в друг друге именно магию - чужого аватара или его арете?
>какой аналогией лучше пояснить нюфане за Арете?
Самое близкое - кастер стат. Только в остальных системах он связан с обычным статом, а тут отдельно торчит. Так что да, это
>Условный "интеллект" магов в ролёвках
>смогут ли они почувствовать в друг друге именно магию
Нормальный детектор магам встроили в нВоД и Хрониках. А в старом, если не пользоваться эффектами, есть специальный талант Awareness. Итого, ответ такой - если у кого-то из них есть этот талант и маг им прокинется - значит увидит ауру и поймет. А если нет - то нет.
Спасибо за толковый ответ!
тут не было, а в сеттинге были, в каждой вонючей дыре
Всё хорошо, анон, но не хватает транслейшн гайдов.
Только срач был бессмыслен.
Можно играть против технократия или за технократию.
Где маги не знают что они маги, а кругом пидоры что реальность искажают.
Ну или технократия состоит из мародеров с непрошибаемым манямиром, или состоит из ебланов для которых арте и прочие маня ментальные техники традиций хуйня из под коня.
>за технократию
>Где маги не знают что они маги
Сколько же удивительных открытий ждет того, кто удосужиться прочесть последний гайд по техам и перестанет сочинять ерунду.
Нет, не люблю.
Ты удивишься, но он не один. Уверенная победа Тремеров.
Водовские готовые модули параша в абсолютном большинстве, плюс система не располагает к полностью готовым сценариям потому что ты с игрочками на этапе генерёжки создаёшь важных неписей и отношения между ними в том числе. Лучше бери книжку какого-нибудь города (они называются [город нейм] by night). Там тебе и история описана, и заготовки неписей которых ты можешь вставить в хронику (а можешь и не вставлять), и политическая ситуация, и плотхуки
Есть рут магов традиции У-Кэн, которые умеют у себя изо рта призывать оружие и орудовать и управлять им прямо губами. Игла — одна из самых распространённых вариаций.
Других примеров не знаю.
Посижу в редевайзе где нормально быть попом алкоголиком считать что все чудеса от Господа, а не от магии содомской.
Или оперативником который учёный, а не шиз с петаграммами искажающий реальность.
Ты понимаешь что эта хуйня саму коллективную порадигму Технократии с торжеством науки и разума без чудес об колено ломает.
Кто это?
Ну так не кидай.
Коллеги соклановцы, вы нахуя инферно кинули, эта чмоха визжит в ротшреке уже несколько тредов
Лол. Неделю всей капеллой над остроумным ответом пыхтели и всё равно обосрались.
«Тремеры лучший клан!» — раздался пронзительный голос со стороны капеллы.
Но сородичи, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекают, что с них взять?
Тремеры — не вампиры, и сегодня им предстоит очень трудная ночь. У них уже в течение тысячи лет каждая ночь была очень трудной, и теперь их дисциплина был разработана настолько, что они без труда могли спрятать в ней тёмную тауматургию.
Да это то казалось бы ясно(если стрельба от ловкости идёт, а не самообладания), но может есть стильные билды как на ассамитов через яд ваншот. Просто книжульки топ, но плохо позволяют выйти в вольер с оборотнем если ты маг букашка. А хочется, что бы низкопробные уродцы не мешали наслаждаться вечным.
>если стрельба от ловкости идёт, а не самообладания
Стрельба от навыка "Стрельба" идет.
А где вообще эти билды есть, где их обсуждают? Для настолки.
Там суммируются Кубы
На английских текстовых дискорд серверах обычно, но сейчас я русскоговорящего ГМА, игроков много и это создаёт много проблем и опасностей.
>>2000
Я в втмтне люблю откисать, это мешает отыгрышу.
>>1992
Принял, придётся работать значит с дробовиками и зажигательно-разрывными патронами, ибо скейлить стрельбу реально огромная ошибка была.
>может есть стильные билды
Для среднестатистического тореадора стильный билд через стрельбу - это владение гулями-телохранителями с прокачанным огнестрелом. Тореадорами ведет страсть. Он не будет серьезно прокачивать огнестрел, ведь для этого нужно отвлекаться от искусства. Ну, за исключением случая когда он считает меткую стрельбу искусством - но тогда пиздарики, по кланбуку его боялись даже ассамиты.
>что бы низкопробные уродцы не мешали наслаждаться вечным
Для этого торики просто не ходят туда где водятся оборотни.
Да, вот так просто.
Если ты про телохранителей то напомню что достоинство Могущественный гуль чаще всего встречается именно у тореадоров.
С огнестрелом сложно что-то придумать. Из дисциплин для него нужна стремла, чтобы стрелять и держать дистанцию, стойкость, чтобы держать удар, если не получилось убежать или стреляют в ответ. Многое зависит от оружия и боеприпасов к нему. Какой-нибудь тяжёлый револьвер с зажигательными пулями и стремлой сам по себе очень опасен.
Можно добавить немного ауспекса. Ну там, чтобы видеть с большей дистанции, стрелять на звук в темноте, предвидеть врага, если он делает засаду. Полезная штука и есть у ториков из коробки.
Это ауспекс не так работает. Во-первых, можно прокидаться по воле, во-вторых выстрел с глушаком это не "loud noises", он не такой громкий.
Глушители так не работают, это точно, так что нужно идти в местную капеллу, чтобы лучший клан заколдовал пистолет, чтобы его глушило как положено.

Ловкий аргумент, коллега! А незадачливого торика можно на долг поставить. Уверенная победа даже в мелочах!
Только недавно переслушивал.
Digital Web - MtA, описывает Сеть - киберпространство расположенное где-то в Умбре. На странице 143 есть описания всяких духов.
Beyound the Barriers: the Book of Worlds - MtA, Описывает Умбру с точки зрения магов, страница 163 есть описания всяких духов
Umbra - WtA, Описывает Умбру с точки зрения оборотней, страница 96 - духи
Book of the Wyrm - Страница 73
Book of the Wyld - Страница 62
Book of the Weaver - Страница 62
Попробуй (кто бы мог подумать!) вампирский же корник. Например на странице 302.
>хоть как то одет по погоде
Про одежду там не оговаривается, но напрашивается мысль, что как ты вампира не одевай - без использования бладпоинтов на имитацию тепла человеческого тела это эффекта особо не даст.
Ты спрашиваешь, не замёрзнет и перестанет двигаться отхватит ли штрафов повелитель ночи, если выползет пожрать на улицу зимой в -30, будучи одетым в гавайскую рубаху и шорты?
Какая разница? Иди в капеллу, тебе выдадут амулет, чтобы грел как положено, взамен на какую-нибудь незначительную услугу, почти даром.
>Мнение?
Они дегроды какие-то и не в ту игру пришли играть. Проведёшь им боёвку по правилам они скажут что ты душнила и броски подстроил
Ну а если всё же захочешь лебезить перед дурачками и 3 часа тягомутить эту прекрасную сцену махача то:
Принц древний и сильный хуй. Насыпь ему 2-3 внеклановых дисциплины и скиллов хорошенько. Он долго живёт, много таких молодых шутливых на пыль пустил;
Шериф где? Не царское это дело в одиночку резать зарвавшуюся молодёжь. Шериф тоже старый и сильный, но он ещё и на боёвку заточен;
На крайняк принц просто даёт по съёбам, нехер вообще руки марать. За котерией ночью естественно скрытно проследят и днём гули вытащат их позагорать на улицу
Где ты вообще таких весельчаков нашёл? У них был обоснуй этих действий помимо "ха-ха щас этого дурачка кубами закидаем вот мы крутые"?
>сходу заявили, что принц пидарас и дали ему пощёчину
Сразу нахуй таких деятелей.
>принц бы не вытащил по правилам боевку
Ему и не надо. Скучно ты их разделал, неинтересно. Нужно было, чтобы принц так-то затерпел этот вечерочек, а потом ты описал бы, как днем в их убежища наведываются гули принца, шерифа и чьего-то сира, оформляют протыкание, сцеживают вите (его заберет местный тремер на эксперементы) и в таком виде тащат на крышу и там оставляют, только заковав в специальные наручники с расчетом на наличие потенса и вытащив колья. На улице дождливо и пасмурно, но ближе к полудню погода становится получше и котерия в последний раз любуется солнцем. В пылу агонии, они не замечают небольшой неприметной камеры, которая все это снимает. Той же ночью в Элизиуме показывают короткий, но очень познавательный фильм, посвященный вышеописаным событиям.
>Мнение?
Всё правильно сделал. Нахуй уебанов.
>И дополнительно, как вести боевку, но без боевки по полным правилам?
Собственно, полноценная боёвка по правилам - это когда игроки пошли в логово валить босса, а не драться с бомжами у мусорки. У них ачко должно от страха на проёб сжиматься и нервы быть на пределе. Не стоит давать сцену с боёвкой для обучения, в конце концов, игроки тоже должны правила прочитать и не спорить с мастером.
Поэтому сам накидай персов и их противников и сам покидай кубы (на дисциплины, на огнестрел и прочие ситуации), на свой вкус определи, что не нравится. Когда на практике разберёшься, сам всё поймёшь, где душнилово будет для обычной стычки, где темп проседает.
>как вести боевку, но без боевки по полным правилам?
Возьми упрощенные, очевидно. Не помню на каких страницах, но они есть и в 20ке и в 5ке. Или вариацию упрощенных сделай. Например, каждый персонаж (нпс тоже) выбирает, что он будет делать в бою, некое общее направление. В зависимости от этого формируется дайспул. Дальше идут броски и подсчет успехов. У кого больше - тот победил и он описывает, что стало с его противником в ходе заялвенного курса действий. Если разница в успехах небольшая (например, меньше трех) победитель получает немного пиздюлей, на пару уровней здоровья. Можно для еще большего упрощения развязывать боевку не 1 на 1 а свалить все успехи в кучу дял каждой из сторон, сравнить количество успехов и переходить сразу к результату всей боевки целиком.
Да, что-то подобное и имею ввиду
Ещё полторы сотни таких историй и я поверю, что вы их не выдумываете от кромешного РНН-ноулайфа.
Где вы берёте этот норми-скам? В каких помойках находите?
Я за свои 17 лет стажа в настолки всегда по предварительному общению вычислял хуесосов и скипал их до первой реальной игры.
Как может человек с нормальным интересным чарником и приятным общением вытворять такую хуйню?
Может, Господь посмеялся надо мной и благословил меня тем, что всю жизнь мне будет не везти во всём, кроме поиска нормальных чуваков для игр? Походу так.
>я на это сказал
Продолжу отвечать на невыдуманную историю, о которой нельзя молчать.
Ты тоже оказался хуесосом.
Нормальный мастер бы, собственно, инициировал боёвку, в ходе которой с немалым шансом выпилил бы хотя бы одного-двух.
Потом бы выпилил остальных на пороге Элизиума, ибо что за Элизиум, где вас дожидался один лишь принц.
Любое тупорылое решение партии должно пресекаться внутринарративными средствами. Это база.
>Любое тупорылое решение партии должно пресекаться внутринарративными средствами. Это база
Так он и пресек его внутринарративными средствами.
Идея так себе, лучше играйте выгребками.
Да, всё норм. Для первого погружения в Шабаш самое то
Чем идея хороша - можно начать простыми смертными, потом знакомится с бледноеблетными реалиями по мере развития сюжета, а не через вычитку книг плюс лопатоголовые долго не живут и это хорошо вписывается в формат ваншота и мрачности в целом.
Чем плоха - высокая планка для теллера и игроков в плане отыгрыша, потому что такую ебейшую пертурбацию в жизни, как становление в шабаше таким способом не так уж просто хорошо сыграть. Плюс, такое начало сразу задает требование к темпу и драйву, а также балансу сцен, потому что лопатоголовых сразу кидают на что-то такое, откуда им возвращаться неположено, что плюс для формата, как сказано выше,, но минус, если случится ТПК в первом же бою.
Нет.
> В чём разница между миром тьмы и хрониками тьмы?
Мир тьмы больше про гигантский запутанный лор и столкновения взглядов, хроники тьмы это облегчённый лор, конструктор из механик и про ужасы всякие, ну и правила в CofD лично мне больше нравятся. Мир Тьмы популярней и имеет больше переведённых книг, так что для новичка наверное лучше будет Мир Тьмы.
Читаешь основную книгу любой линейки (Лучше всего Вампир: Маскарад как основная и самая популярная, но непринципиально, вполне можно начать с Магов, Оборотней или Подменышей) и ищешь игроков и мастера для игры во всяких сообществах в ВК или Дискорде. Если есть друзья, которым не западло книжки читать, или они согласны слушать твои объяснения, то с ними можно, я только так и играл, правда приходится мастером быть, что для первого опыта не всем подойдёт.
> Я слышал что третья редакция самая нормальная, так ли это?
Самая популярная. Большинство огрехов прошлых версий было исправлено, и при этом имеет кучу дополнений. Четвёртая версия практически такая же, а пятая для многих слишком повесточная и похожа на хроники тьмы.
> Если есть какая-то ссылка на документ для ньюфагов, с радостью почитаю.
Большинство линеек Мира Тьмы самодостаточны, достаточно прочесть основную книгу, а дополнения можно читать практически в произвольном порядке. Как вариант можешь читать их в порядке выхода в рамках одного издания. Ссылки на книги есть в шапке.
>В чём разница между миром тьмы и хрониками тьмы?
Анон выше упустил одну пару немаловажных деталей - классический МТ и Хроники отличаются в линейках. Есть те, что присутствуют в одном, но отсутствуют в другом, а общие линейки претерпели местами существенные изменения и в Хрониках некоторые из них лучше чем в Классическом. Кроме того, Хроники заточены на кроссовер, а в Классике ты с высокой вероятностью охуешь от него в самом плохом смысле. Ну и наконец в плане баланса и механа Хроники сильно лучше.
>>2242
>облегчённый лор
Ну, идея в целом верная, но лор там "облегченный" только если теллер не насочиняет своего. А это подразумевается. Так что насколько там много лора - зависит от конкретного стола.
>Четвёртая версия практически такая же
Такое ощущение, что все так думают. И все так всем говорят. И по итогу из-за этого никто ее не читает, а она не такая же. Плюс там много исправлений хуйни из третьей, особенно для магов.
Ну да, проебался что-то, особенно с кроссоверами. Виноват.
Ничего не мешает взять любой кастующий ковенант и сделать его вариант, но пирамидально-поехавшим и с бэком узурпаторов. Но это уже путь для тех, кто хочет играть, а не только пиздеть.
Более того, ничего не мешает просто сделать тремеров в хрониках, только нахуя и зачем?
пытаюсь оформить вкат в втм. поскольку из всех друзей я единственный заинтересованный, придется быть мастером. сижу себе пилю кулсторибоб кампанию и по ходу дела разбираюсь в правилах. нихуя не понятно в боевке ни одной редакции, просто ну нихуя не понятно. то из двух одновременно атакующих наносит урон только один, то еще какая-то ебнистика. в общем хочу попробовать небольшой хоумрул патч на боевку. вот суть:
инициатива определяется каждый ход.
3 основных действия на выбор:
атака - наносит урон в размере к.успехов/2+мод.оружия
защита - снижает урон атаки на количество успехов, мод.оружия при полном перекрытии кубов не учитывается.
и внимание нормальное парирование. онли мили, онли при большей инициативе. тот у кого больше кубов наносит фул урон атаки. чтобы сделать парирование не просто въебом на удачу, при ничьей - одинаковом количестве кубов парирования и атаки - парирующий тоже наносит фул урон.
да да я говноед не выкупаю правила нюфаг и тд. если кроме этого минусы такой боевки есть, я буду очень признателен если более знающие ребята подскажут нюфагу
пояснение парирования
если у парирующего больше успехов либо ничья, парирующий не получает урон, наносит фул урон
>нихуя не понятно в боевке ни одной редакции, просто ну нихуя не понятно
А какие конкретно ты смотрел?
5е и 20е, не понимаю смысл разных защитных действий при ±одинаковом выхлопе, считаю в целом боевку игры грузной и не очень гибкой. мнение нюфага, чего бы оно ни стоило. в идеале дайте пж мне стресс тест моей боевки, и где косяки моей боевки не возникают в оригинальных правилах. если все таки оригинальная боевка стоит того, чтобы играть по ее правилам, то объясните пж почему.
Почитай книжку про боевые маневры
На wod.fandom есть статьи кста
Короч парирование с +1 сложности идет, так компенсируется вероятность ударить в ответ по врагу, в противовес простому уклонению

Какие есть годные лорные каналы по старому Миру тьмы (с первой по третью редакции)? Хочется больше лора и минимум игромеханических описаний (НРИ не интересуюсь) и желательно с иллюстрациями из оригинальных рулбуков, то есть не чисто подкасты, а чтобы можно было подпивасно смотреть видосики. Подписан уже на Lazar of Stygia, Пидоракса, Lore by Night, Primogen, Gentlmen's Guide. Какие ещё годные каналы есть? Спасибо!
Могут и делают. Технически, просто проводят себе потоки квинты с Земли в нужный манямирок.
Не, именно сделать. Такой мирок чтоб изначально был реальным и не нуждался ни в каких вливаниях извне.
Проводить проще. Но если очень надо - можно. Но сложно. Если душнить - требует прорву знаний по части энергии, материи и прочего, причем не только Сфер, но и скилов, а дальше такая же куча эффектов с базой в виде Основ для превращения квинты во все необходимое. Если не душнить - то просто хитровыебанный эффект 5+ Основ и Духа, чтобы не мутировать в умбрального гидралиска. Но в обоих случаях нужна мощнейшая нода на 5+ под рукой, которая будет все это питать.
В Хрониках такая чуйка есть.
Можно вырубить по косвенным признакам или шестым чувством ощутить что есть сверхъестественное, но именно чуйки на сородичей нет
Кланбуки, байнайты, сценарии.
Да, его тоже смотрю, подписан
Сердце связанно только мистически и само по себе содержит только два бладпункта. При воздействии на сердце на остального вампира буду действовать только "эффекты" сердца, торпор если кол вбить, ну и диаблери.
>само по себе содержит только два бладпункта
Почему? В сердце же типа половина всего запаса крови.
Потому что в описании Cheat the Scale of Anubis так написано.
GrimdarkManClub есть +30 подкастов про оборотней, а так же других линеек
Внутриигрово это уже оправдали, слишком далеко от Каина и не можешь превзойти свою человеческую природу, даже превратившись в вампира, потому что не хватает сверхъестественных силенок. А превзойти можно либо морально (прокачать путь на 10), либо физически приблизиться к Каину через диаблери.
Не в этом смысле.
Скульптор же может вылепить статую, гораздо более красивую, чем человек в принципе может быть
>Не в этом смысле.
Это в любом смысле.
>Скульптор же может вылепить статую, гораздо более красивую, чем человек в принципе может быть
Не может, предел человека и вампира 8 поколения это статуя с 5 внешностью и ремесло 5 со спецухой на скульптуре. Статуя с 6 внешностью требует сверхъестественного мастерства в скульптуре, выше человеческого.
Вампир и статуя: продолжение "паладина и газебо".
>>2395
>Как внутриигрово оправдать предел атрибутов в 5 точек например если художественно одаренное зимище хочет сделать себя фантастически красивым?
Никак, просто берешь и делаешь, потому что можешь, страница 241, описание системы для первой же точки висцысюды.
>Increasing one’s Appearance Trait has a difficulty of 9,
>and the vampire must spend an additional blood point
>for each dot of Appearance increased beyond their natural total. A botch permanently reduces the Attribute by one.
Правила лимита атрибута от поколения тут не применяется, потому что это не повышение за экспу и тут прямо сказано, что абилка позволяет преодолевать естественный предел - которым тут выступает поколение.
>>2402
>Правила лимита атрибута от поколения тут не применяется, потому что это не повышение за экспу и тут прямо сказано, что абилка позволяет преодолевать естественный предел - которым тут выступает поколение.
Если бы там имелся ввиду лимит поколения, то писалось бы про лимит поколения. Прям как про поколения писалось в пояснялове про лечение эффектов висцы. Прямо как всегда пишется, когда речь про поколения, хоть в презенсе, хоть в домино.
>Никак, просто берешь и делаешь, потому что можешь, страница 241, описание системы для первой же точки висцысюды.
А теперь смотри на страницу 270 и показывай, где там написано про исключения лимита поколения для статов.
>плюется говном и спорит с книгой, начиная срач из-за одного предложения, где все четко указано черным по белому
Я просто оставлю тебя наедине с твоими фантазиями.
>писалось бы про лимит поколения
У смертных и прочих не-вампиров нет поколения, но на них можно применять эту силу со второй точки.
Хотя можно конечно просто допустить, что для смертных в принципе нельзя сделать внешку выше 5, а остальные линейки должны иметь их павер стат на должном уровне, позволяющем 6 и выше.
Главная проблема тут в том, что natural total встречается как конструкция только в этом месте и вообще не очень понятно, что же это. Напрашивается идея, что это значение стата, который появился у чара естественно на старте, ничем не изменен и рос только за экспу. Но тогда с порога начинаются трудности.
Например, уменьшение атрибута на ботче в процессе - новое значение, это все еще натурал тотал или уже нет? Поскольку это произошло после дисциплины, просится что нет. А если после ботча атрибут поднялся за экспу, где этот натурал тотал теперь? Если натурал тотал остался таким же и ботч на него не повлиял, сколько опыта должно стоить следующее повышение? Вобщем, сплошная головная боль, нужно теперь в каждый чарник, на ком была применена эта дисциплина отдельно вписывать этот тотал и все это рачно считать.
Ну или пользоваться трактовкой выше - из этого или поста того анона ("нельзя больше пяти, если только это не существо, которое уже может подымать опытом атрибут выше 5" или "просто можно").
Оставь меня наедине с чарниками каноных неписей беловолков, где будет россыпь зимищей с внешкой 10, ну или не 10, но выше лимита покления. Ну раз для такой мелочи нужна всего-то первая точка, то хоть один-то зимищ смог? Разрабы уж точно знают, о чем писали, так ведь?
Или таких нет и апать статы выше лимита нельзя.
>У смертных и прочих не-вампиров нет поколения, но на них можно применять эту силу со второй точки.
Хуйня вопрос. Пусть альтернативно читающий притащит пруф, что апать внешку можно выше лимита. А это чарники неписей. А не свои фантазии, что там, внезапно, разраб забыл как пишутся слова "поколение" и "лимит", хотя до этого помнил.
И рвется, что вот одну часть книги (где по его трактовке есть его пруф) надо не игнорировать, а другую (которая с его трактовкой вступает в противорение) надо игнорировать, потому что он так скозал.
>Разрабы уж точно знают, о чем писали, так ведь?
Ну вообще-то нет, их уже ни раз ловили на хуйне.
Но тут ты прав, чарников с внешкой выше поколения у зимищ нету. Признаю свою неправоту. хуй знает чего я вчера сразу так накинулся, день какой-то бестолковый был