Сап. Есть одна простенькая детская настолочка - Zverobots battles. По ней есть обычные правила и дополнение с усложнением(выложу ниже). Суть в том, что стреляешь из маленького игрушечного арбалета и двигаешь фигурки. Как битвы Fantasy, только попроще и с добавлением механики строительства. Когда фигурки противников подходят в плотную, то они вступают в бой, результат которого определяют броски кубиков игроков. В руки фигуркам можно вставить всякое оружие, 16 видов. Дополнение к правилам предполагает, что оно добавляет бонусы и вводит в игру виртуальную стрельбу, т.е. бой на расстоянии, ограниченный дистанцией самого оружия.
Вопрос в том, как распределить оружие? Вооружить фигурки сразу хуёво, тогда игроки будут выбирать только самое сильное оружие. Разбрасывать по полю? Оно и так маленькое. Хз, не приходит в голову, как поступить лучше. Алсо, можете внести свои идеи в дополнения к правилам. Если что, у меня есть не 8 фигурок, а 16 и два комплекта оружия, получается каждого вида по 2 штуки.
Вопрос в том, как распределить оружие? Вооружить фигурки сразу хуёво, тогда игроки будут выбирать только самое сильное оружие. Разбрасывать по полю? Оно и так маленькое. Хз, не приходит в голову, как поступить лучше. Алсо, можете внести свои идеи в дополнения к правилам. Если что, у меня есть не 8 фигурок, а 16 и два комплекта оружия, получается каждого вида по 2 штуки.
>>39951
Перед тобой стоит задача адекватно распределить варгир? Самый простой вариант - перед игрой киньте кубы, кто больше кинул первым себе выбирает 1 элемент, и далее по очереди. Вариант два, сделай карточки по количеству варгира и перед игрой раздать по количеству рыл в отрядах. Плюс можешь добавить на столе ящики со случайной картой оружия. Вариант 3 - придумай очковую стоимость (например по 1 очку на каждый +1 у оружия) и перед боем выбираете количество очков на варгир, берете по вкусу
.
Перед тобой стоит задача адекватно распределить варгир? Самый простой вариант - перед игрой киньте кубы, кто больше кинул первым себе выбирает 1 элемент, и далее по очереди. Вариант два, сделай карточки по количеству варгира и перед игрой раздать по количеству рыл в отрядах. Плюс можешь добавить на столе ящики со случайной картой оружия. Вариант 3 - придумай очковую стоимость (например по 1 очку на каждый +1 у оружия) и перед боем выбираете количество очков на варгир, берете по вкусу
.
>Перед тобой стоит задача адекватно распределить варгир? Самый простой вариант - перед игрой киньте кубы, кто больше кинул первым себе выбирает 1 элемент
Тогда в игре будет применяться только 8 оружий из 16. На остальные хуй забьют. Это если двоё играют. Если четверо, то норм.
>Вариант два, сделай карточки по количеству варгира и перед игрой раздать по количеству рыл в отрядах. Плюс можешь добавить на столе ящики со случайной картой оружия.
А если не повезёт? Один будет с хорошим оружием, другой сосвть. Игра предполагает бой на равных.
>Вариант 3 - придумай очковую стоимость (например по 1 очку на каждый +1 у оружия) и перед боем выбираете количество очков на варгир, берете по вкусу
Вот это звучит здраво уже. Сожно 1 очко стоимости за каждый плюс и единицу дистанции. Тогда самое сильное стрелковое стоит 8 очков, самое слабое рукопашное 3. Большинство в диапазоне 4-6.
Я ещё придумал вот так:
Т.к. комплектов у меня два, то каждому игроку или команде дать по одному. Смерть тут не перманентная, только отправляет в начальную зону фигурку, при поражении в бою оружие сбрасывается в месте смерти и противник сожет его подобрать вместо своего. Только если игра затянеться, один мз игроков и вовсе без оружия сожет остаться.
>>39998
Может тогда сделай что клетка сундука дает слабое оружие но сразу, либо сильное, но для этого её нужно "удерживать" несколько ходов.
мимо
>А если не повезёт? Один будет с хорошим оружием, другой сосвть. Игра предполагает бой на равных.
Может тогда сделай что клетка сундука дает слабое оружие но сразу, либо сильное, но для этого её нужно "удерживать" несколько ходов.
мимо
>>40089
Ну, можно брать слабое оружие и продолжать, или ждать лишние два хода отдавая инициативу. Вроде нормально должно быть. Но тебе, конечно, виднее, я эти куклы первый раз в жизни вижу.
Или можешь даже без клетки обойтись, просто чтобы получить оружие получше придется бойцу провести лишние два хода(или один ход как вариант) на стартовой позиции без действий, отдавая инициативу убеждая прапорщика что ему действительно нужен автомат с не погнутым стволом и он его не сломает и не потеряет. Можешь совместить со своей идей о потере оружия при смерти юнита.
Ну, можно брать слабое оружие и продолжать, или ждать лишние два хода отдавая инициативу. Вроде нормально должно быть. Но тебе, конечно, виднее, я эти куклы первый раз в жизни вижу.
Или можешь даже без клетки обойтись, просто чтобы получить оружие получше придется бойцу провести лишние два хода(или один ход как вариант) на стартовой позиции без действий, отдавая инициативу убеждая прапорщика что ему действительно нужен автомат с не погнутым стволом и он его не сломает и не потеряет. Можешь совместить со своей идей о потере оружия при смерти юнита.
Обновить тред