вкатываются в картон
делятся впечатлениями от проверенной классики и от свежих лохализаций
просят уговорить / отговорить купить
уговаривают / отговаривают покупать
* а также ищут, как бы теперь купить за бугром
Предыдущий:
>>1622786 (OP)
Бля, чет тупанул с пикчами.
Зато с бампами.
В прошлых тредах встречал посты анона с настольных посиделок и мнение по играм. Ты жив, анон? Интересно было читать, я даже сам подумываю отчёты сюда кидать.
Не знаю про кого ты. Наверное, там было несколько разных анонов. Я вот тоже писал про то, как искал людей для настолки.
Помню такое дело. У меня сложностей то найти людей нет, в силу возраста пока что легко. Проблема в том как бы их втянуть в те игры, что интересны мне. Особенно если это игра на целый вечер, все наоборот хотят быстрые партии и разные игры. Есть конечно двое таких же как я, которым в кайф сидеть 6 часов втыкать, но в ту же игру престолов хочется полным составом играть, особенно когда есть мать драконов. Как ни рекламирую её, 1 раз сыграли и все.
>Проблема в том как бы их втянуть в те игры, что интересны мне.
У меня так же. Во всякое простое можно поиграть без проблем, но мне это уже не очень интересно.
не пытайся втянуть в комплексные сложные продолжительные игры тех кому не интересно, особенно друзей. это фэйл
особенно тянок и пары
особенно пьяными на тусовках
если дс1 или дс2, то найти себе компанию на любую игру вообще не проблема. вк-сообщества и чаты в телеге. существует несколько десятков крупных комьюнити в которых люди ищут компанию и самоорганизовываются в мелкие игровые ячейки, а потом регулярно собираются в антикафе/клубах/библиотеках/дома.
один раз вылезаешь из сычевальни, а дальше вписаться на игротеку с незнакомыми людьми становится нормой. даже прикольно, развивает скилл коммуникации - этакий тренинг выживания в социоблядстве
на такие игры как игра престолов вообще отдельные профильные сообщества существуют, т.к. огромная фанбаза
Да, наверное поэтому большинство игр продвинутого уровня на 3-4 человека.
>>3271
Да я по местным меркам социоблядь в квадрате, найти людей не проблема. Только мне такой вариант не подошёл, был опыт. Все таки для меня игры крутятся вокруг человека, а не наоборот. Хочется приобщить определённых людей, которая и есть моя ячейка. Но в целом то коллекция большая, всегда есть альтернативы, обидно скорее за них, не понимают чего теряют.
>>3271
вот живу в спб, а найти людей моего возраста (~20 лет) на игры в которые я хочу поиграть проблематично
уже года 2 хожу на игротеки разные и мониторю паблики всякие и людей там можно поделить на 4 типа условно:
а) 27+ нормис скуфы
б) прыщавые душные задроты, которые месяцами не моются
в) ролевики, вахоебы и мтгшники, которые про нормальные игры вообще не знают
г) норм ребята, но которые ни во что сложнее пати и семеек не хотят играть
и уже как то заебался ходить на эти игротеки, удовольствия даже не получаешь и ещё деньги за это платишь
за всё время нашёл только одного нормального чувака, сейчас дружим и играем вместе, но хочется конечно ячейку игровую хотя бы 4 человека
Рыцарь-маг, говорят, хорошая игра, только правил много.
> найти людей моего возраста (~20 лет)
Ты уже не маленький мальчик. Учись общаться с людьми всех возрастов. Одногодки только в школе и шараге тебя будут окружать.
Нормисы и задроты тебе не подходят. Кого ты ищешь? Хотя не отвечай, примерно представляю обрыганов твоего возраста.
>заебался ходить на эти игротеки, удовольствия даже не получаешь и ещё деньги за это платишь
Есть такое. Вроде и новичков на них нет, а вместо чего-то достойного тратят время на филлеры.
Меня вот больше удручает разделение на евро и амери. Потому что евро это кал.
По началу, было охуенно на ходу придумывать стратегии и ловить врага на ошибках. Сейчас привратился в какой-то суходроч на 3+ часа.
Играем втроём с самого начала, все уже на опыте, никто ошибок не допускает. Даже, если удастся одного запутать, то второй точно заметит. В итоге в конце начинается многочасовое перетягивание каната, ибо у каждого есть все для победы, но действовать он не будет, ибо у каждого из врагов есть план, как тебя выбить, опять же с одним ещё можно справиться, но с двумя - нереально.
В такой ситуации, остаётся одно - эпики. Все это понимают и к концу игры уже имеют по 3-4 эпика. Вот тут то и начинается пиздец. Есть специфические эпики, которые подойдут только в конкретной ситуации, есть универсальные, а часть вообще бесполезные(именно в последнем раунде). Вот так многочасовая партия решается волей случая.
Жёстко сгорел с этого, а хотя в начале дрочил на неё. Хз, может аноны сталкивались с таким?
Так это рано или поздно происходит с любой игрой, которую надрачиваешь, просто где больше где меньше рандом роляет. Да и в принципе, анон, все рано или поздно надоедает если постоянно этим заниматься, та же песня, то же блюдо. Поэтому лично для себя я нашёл решение, что я чередую игры постоянно.
В иниш наиграл партий 10 наверное, хотя коробке уже год, поэтому она мне до сих пор интересна. Я даже не уверен если все поля участвовали в игре за эти 10 партий.
А вот в некоторые евро, я за две партии уже выверил стратегию, следующие игры становятся интересны только в том случае, если кто-то мешает и нужно действовать по обстоятельствам. Или например звёздные империи, наиграл партий за тысячу на мобиле, и когда на опыте, единственное что играет роль - рынок.
В общем я не думаю что это проблема конкретной игры, особенно такой стратегической и с таким малым набором действий как иниш. Проблема шахмат появляется в любой игре если на неё накидываться и играть только в неё. Мне кажется, что монополия у многих до сих пор лежит дома только потому, что они её достают раз в год и не замечают что игра про симулятор кидания кубика. Крч, анон, мой тебе совет - смакуй игры, не стоит их задрачивать. Вот на данном этапе, что у тебя, отвлекитесь на другие игры и попробуйте сыграть спустя время.
Сразу все карты наружу: Какие игры купить?
Периодически каждый месяц стараюсь что-то брать новое, не всегда это что-то интересное как оказывается, но летом всегда беру тысяч на 30 коробок 5 минимум, и вот уже несколько лет. Коллекция коробок скопилась немаленькая, но каюсь, за несколько лет хобби я так и не понял как выбирать что взять из нового. Часто смотрю какие-то топы от блогеров и беру что-то из верхов.
Так уж вышло, что евро в нашей ячейке любят только при наличии интересной темы и привлекательного геймплея. Поэтому если я евро и рассматриваю, то что-то интересное, например Серп, или тот же Брасс. Если у кого на примете есть что-то в этом духе, то поделитесь годнотой.
Обходил стороной всегда такие игры как Сумерки империи, Война кольца, Игра престолов. Считал что слишком большие и гиковские для меня и ячейки в целом. Хотелось все постепенно, начинали мы вообще с дженги, хех, сейчас самая сложная, пожалуй, Ярость Дракулы, хотя Игру престолов тоже приобрели, но сложной она не показалась. В общем сейчас я не чураюсь таких масштабных настолок, с правилами на 5 книжек. Если есть что посоветовать из сложных настолок - я буду только благодарен. Цена вопроса тоже не волнует, те же Сумерки империи если доставят эмоций столько же сколько хорошая игра за тыщу рублей, уже цена оправдана.
Игры в большой компании играем, причём лучше всего заходят те, которые побуждают к общению или обсуждению. Под большой компанией я подразумеваю от 5 игроков, хотя есть и Нечто из глубокой бездны, полным составом, в которую мы так и не сыграли, хотя возможность была. Причем здесь ситуация странная, так как пати геймы из топов обычно в нашей компании не заходят, так случилось с Находкой для шпиона и Опасными словами. Сопротивление поначалу тоже не зашла, но слегка поменялась компания и игра ожила. В то же время относительно непопулярная у блогеров игра За бортом отлично вписалась в ячейку, да так, что сразу же доп приобрёл в довесок. Если у кого на примете есть годные игры на состав от 5 до 9 человек, особенно если это в уклон с обсуждением, то жду ответов не уверен, что вообще кто-то ответит, тред как будто живой мертвец
Отдельного внимания заслуживают игры с интересными механиками или необычными элементами. Из последнего приобрёл Паранормальный детектив и Остров сокровищ. Только ради необычных механик и приобретал, но и игры вполне себе интересными оказались. А вообще какой-нибудь Визуал или Кольт-экспресс оказались пустой тратой денег лично для меня, поэтому если кто знает или хочет посоветовать необычное, то выше как раз примеры что заходит, а что нет.
Ну и если кому-то поможет, то в эти игры мы играем чаще всего и с удовольствием. Кто дочитал до этого момента - благодарю за внимание:
Крутагидон
Космический контакт
Runebound
Виноделие
За бортом
Сопротивление
Письма призрака
Время подумать есть, причём советы за то чтобы не покупать ничего - принимаются. Пока что в корзине только Roots с допом Подземный мир. Размышляю над Бестиарием Сиггилума.
Жду ответов, всем добра и тонны нефти.
Сразу все карты наружу: Какие игры купить?
Периодически каждый месяц стараюсь что-то брать новое, не всегда это что-то интересное как оказывается, но летом всегда беру тысяч на 30 коробок 5 минимум, и вот уже несколько лет. Коллекция коробок скопилась немаленькая, но каюсь, за несколько лет хобби я так и не понял как выбирать что взять из нового. Часто смотрю какие-то топы от блогеров и беру что-то из верхов.
Так уж вышло, что евро в нашей ячейке любят только при наличии интересной темы и привлекательного геймплея. Поэтому если я евро и рассматриваю, то что-то интересное, например Серп, или тот же Брасс. Если у кого на примете есть что-то в этом духе, то поделитесь годнотой.
Обходил стороной всегда такие игры как Сумерки империи, Война кольца, Игра престолов. Считал что слишком большие и гиковские для меня и ячейки в целом. Хотелось все постепенно, начинали мы вообще с дженги, хех, сейчас самая сложная, пожалуй, Ярость Дракулы, хотя Игру престолов тоже приобрели, но сложной она не показалась. В общем сейчас я не чураюсь таких масштабных настолок, с правилами на 5 книжек. Если есть что посоветовать из сложных настолок - я буду только благодарен. Цена вопроса тоже не волнует, те же Сумерки империи если доставят эмоций столько же сколько хорошая игра за тыщу рублей, уже цена оправдана.
Игры в большой компании играем, причём лучше всего заходят те, которые побуждают к общению или обсуждению. Под большой компанией я подразумеваю от 5 игроков, хотя есть и Нечто из глубокой бездны, полным составом, в которую мы так и не сыграли, хотя возможность была. Причем здесь ситуация странная, так как пати геймы из топов обычно в нашей компании не заходят, так случилось с Находкой для шпиона и Опасными словами. Сопротивление поначалу тоже не зашла, но слегка поменялась компания и игра ожила. В то же время относительно непопулярная у блогеров игра За бортом отлично вписалась в ячейку, да так, что сразу же доп приобрёл в довесок. Если у кого на примете есть годные игры на состав от 5 до 9 человек, особенно если это в уклон с обсуждением, то жду ответов не уверен, что вообще кто-то ответит, тред как будто живой мертвец
Отдельного внимания заслуживают игры с интересными механиками или необычными элементами. Из последнего приобрёл Паранормальный детектив и Остров сокровищ. Только ради необычных механик и приобретал, но и игры вполне себе интересными оказались. А вообще какой-нибудь Визуал или Кольт-экспресс оказались пустой тратой денег лично для меня, поэтому если кто знает или хочет посоветовать необычное, то выше как раз примеры что заходит, а что нет.
Ну и если кому-то поможет, то в эти игры мы играем чаще всего и с удовольствием. Кто дочитал до этого момента - благодарю за внимание:
Крутагидон
Космический контакт
Runebound
Виноделие
За бортом
Сопротивление
Письма призрака
Время подумать есть, причём советы за то чтобы не покупать ничего - принимаются. Пока что в корзине только Roots с допом Подземный мир. Размышляю над Бестиарием Сиггилума.
Жду ответов, всем добра и тонны нефти.
просто бери из топа пати-игр для начала.
https://boardgamegeek.com/partygames/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=family&rankobjectid=5498
Ну вообще так просто найти хорошую игру на 5 человек и более, это обычно патигеймы, мафиеподобные и прочая легковесная тема.
Игра престолов тут скорее исключение. Конечно довольно много евро поддерживают 5, но зачастую это довольно долго все получается.
С патигеймами все просто - реально ищешь всякие топы лучших патигнеймов, изучаешь и отбираешь.
С играми позапарнее тяжелее. Вот Root на 5 играется с допами но мне кажется не самый комфортный экспириенс.
>>3630
Спасибо за отклик, но я не так видимо выразился. Количество игроков вообще не принципиально, я вынес просто каждую категорию в отдельный абзац.
Единственное что дуэльки сразу нет, только с поддержкой до 4 игроков как в анматчд или бестиарий.
Еще раз: рассматриваю вообще игры, нет критериев по количеству.
Если хочется чего-то большого, сложного и на много игроков, да еще и цена не важна, то я могу порекомендовать Войны Черной Розы. Можно даже взять первую часть, она на барахолках сейчас значительно дешевле. Но на 5-6 человек придется докупить расширение.
Там чем больше людей, тем больше мяса, но можно и меньшим составом играть. Когда на стол все это выставишь все твои друзьяшки будут в восторге. Если переживете первую партию, то потом не сможете оторваться. Там кроме войны есть и социальный элемент, постоянно будете обсуждать кого сейчас зафокусить, объединяться, предавать. И все это динамично, без даунтаймов, потому что свой ход игроки планирую одновременно.
Анон, из своего опыта могу порекомендовать следующие игры:
1) Битва за Рокуган. 5 игроков. Несколько упрощённая версия Игры престолов, которая играется 1,5-2 часа и не такая душная. 7 фракций, 5 игроков, расположение на поле боле каждый раз новое. Не самая высокая цена
2) Нидавеллир с допами. 5 игроков. Этакий сбор сетов с механикой аукциона. Но, сука, азартна и разнообразная за счёт большого количества видов гномов, героев. За счёт дополнений путей для достижения победы становится ещё больше. Вот прям по рекомендую.
3) Цитадели Делюкс. 8 игроков. Строим город, каждый ход меняем роль, свою роль. За счёт большого количества карт персонажей очень реиграбельна.
4) Цербер. 7 игроков. Не всем заходит , но опробовать стоит. За игроками гонится Цербер, пока сами игроки пытаются сбежать из Преисподни. Если Цербер догоняет кого-то - игрок переходит на его сторону и пытается догнать остальных игроков. Модульное поле, хороший органайзер, милый арт, в нужном коллективе даёт отличные эмоции.
5) Чужая планета. 7 игроков. 1 игрок - существо, 6 игроков - выжившие. Что-то по типу прятлк - игроки выбирают места, куда пойдут, существо за ними охотится и пытается их вычислить. Хорошо раскрывается с допом "Убежище".
6) А.Д.Е.Л.Ь. 5 игроков. Схожая суть с ЧП, только более сложная. Мы на корабле, должны сбежать. Корабль постепенно рушится, так как игрок за А.Д.Е.Л.Ь. стоит козни людям. Очень напряжённая игра, опробовать стоит.
7) Орифламма. Просто филлер до 5 игроков с механикой "программирования действий".
Что пробовал, но не всем понравилась
1) Бэнг. Меч Самурая. 7 игроков. Мне понравилась, моей компании не особо. Особенность по сравнению с классической Бэнг - все игроки остаются за столом до конца игры.
2) Ночь ниндзя. 11 игроков. Смесь Цитадели и Бэнг. В компании не зашло, но потенциал хороший у игры на мой взгляд.
Бери Сумерки - они охуенны.
Боишься, что не потянешь правила? - глянь сперва видео игрового процесса (только надо найти видео от игроков, а не промо от блогера-пиздабола)
>>3642
Эти возьму наверняка. Только подожду сквад из 4, чтобы заинтересовать и скинуться. Деньги не проблема, но не хочется тратить 15к на коробку, которой будут только любоваться. Игра престолов сыграли одну партию и уже почти год коробку только с места на место переставлял. Думаю если скинутся тоже, то будет дополнительный стимул сыграть.
>>3641
>Битва за рокуган
Думал над ней, но показалось что после Иниша и Игры престолов покажется скучной. Но если игра действительно хороша сама по себе, то добавлю в корзину.
>Нидавелир
Держал в руках коробку, почему-то не привлекла. Не могу вспомнить что-то на сбор сетов из коллекции, разве что какие нибудь Страшные сказки. Присмотрюсь в любом случае, может даже возьму.
>Цитадели
Да они уже есть, хоть и база, но толку если играть никто не хочет. Больше всего зашла именно как дуэлька, а вот на большую компанию как-то никому не хотелось строить эти кварталы, да и вообще слышал мнение, что строительство это скорее минус игры, чем плюс.
>Цербер
Знаю такое, причём давно, когда только начинал увлекаться настолками. Не привлекла ни меня, ни кого-то другого из компании. Посмотрел игровой процесс - не впечатлило. Но возможно если будет по хорошей скидке, то возьму.
>Чужая планета
Есть, годнота. Мне нравится, компании вроде тоже, не играем часто только потому, что играли часто когда приобрёл только.
>А. Д. Е. Л. Ь.
А вот это уже заинтересовало, вроде слышал название, но думал это что-то вроде пандемии не знаю почему. Это добавляю в корзину точно, спасибо, анон
>Орифламма.
Давно вижу её, щупал, но ни путь лепестка, ни эта как-то не привлекли.
>Бэнг
У меня бэнг обычный, даже с допом на 8 игрока, но никому не зашла, даже мне. А вот бэнг дуэлька понравилась, но в дуэльки я не играю в последнее время, поэтому скорее всего пойдут вместе на авито.
>Ночь ниндзя
Эту советуют знакомые, смущает только что и опасные слова советовали те же люди, а опасные слова у нас не гладко идут. Скорее всего возьму если останется место, все таки дизайн привлекает, особенно беря во внимание метод иллюстрирования.
Благодарю всех и каждого за ответы, аноны. В дополнение к корням и двум допам на 4 новые фракции, решил взять ещё и НРИ по ним же. Опыт в нри есть, но крайне скудный, всего одна сессия, надеюсь эта заиграет. Над бестиарием ещё думаю, уже добавил Шериф Ноттингема, Капитан Сонар, Тип-Топ, Нидавеллир с допомцена вкусная, Детектив: Игра о современном расследовании.
Думаю ещё над Древним Ужасом и Мачи Коро. Первый не уверен из-за его сложности, в плане нагруженности текстом, а вторую наоборот что она простая.
>>3642
Эти возьму наверняка. Только подожду сквад из 4, чтобы заинтересовать и скинуться. Деньги не проблема, но не хочется тратить 15к на коробку, которой будут только любоваться. Игра престолов сыграли одну партию и уже почти год коробку только с места на место переставлял. Думаю если скинутся тоже, то будет дополнительный стимул сыграть.
>>3641
>Битва за рокуган
Думал над ней, но показалось что после Иниша и Игры престолов покажется скучной. Но если игра действительно хороша сама по себе, то добавлю в корзину.
>Нидавелир
Держал в руках коробку, почему-то не привлекла. Не могу вспомнить что-то на сбор сетов из коллекции, разве что какие нибудь Страшные сказки. Присмотрюсь в любом случае, может даже возьму.
>Цитадели
Да они уже есть, хоть и база, но толку если играть никто не хочет. Больше всего зашла именно как дуэлька, а вот на большую компанию как-то никому не хотелось строить эти кварталы, да и вообще слышал мнение, что строительство это скорее минус игры, чем плюс.
>Цербер
Знаю такое, причём давно, когда только начинал увлекаться настолками. Не привлекла ни меня, ни кого-то другого из компании. Посмотрел игровой процесс - не впечатлило. Но возможно если будет по хорошей скидке, то возьму.
>Чужая планета
Есть, годнота. Мне нравится, компании вроде тоже, не играем часто только потому, что играли часто когда приобрёл только.
>А. Д. Е. Л. Ь.
А вот это уже заинтересовало, вроде слышал название, но думал это что-то вроде пандемии не знаю почему. Это добавляю в корзину точно, спасибо, анон
>Орифламма.
Давно вижу её, щупал, но ни путь лепестка, ни эта как-то не привлекли.
>Бэнг
У меня бэнг обычный, даже с допом на 8 игрока, но никому не зашла, даже мне. А вот бэнг дуэлька понравилась, но в дуэльки я не играю в последнее время, поэтому скорее всего пойдут вместе на авито.
>Ночь ниндзя
Эту советуют знакомые, смущает только что и опасные слова советовали те же люди, а опасные слова у нас не гладко идут. Скорее всего возьму если останется место, все таки дизайн привлекает, особенно беря во внимание метод иллюстрирования.
Благодарю всех и каждого за ответы, аноны. В дополнение к корням и двум допам на 4 новые фракции, решил взять ещё и НРИ по ним же. Опыт в нри есть, но крайне скудный, всего одна сессия, надеюсь эта заиграет. Над бестиарием ещё думаю, уже добавил Шериф Ноттингема, Капитан Сонар, Тип-Топ, Нидавеллир с допомцена вкусная, Детектив: Игра о современном расследовании.
Думаю ещё над Древним Ужасом и Мачи Коро. Первый не уверен из-за его сложности, в плане нагруженности текстом, а вторую наоборот что она простая.
Если посмотреть рынок, то настолки красят крайне хунво, но, как я понимаю, выдают свой покрас за плюс. Кто-то реально готов переплатить за что-то подобное? Или такое просто никто не покупает? Просто я такие объявления сразу скипал и не следил за их судьбой, а тут подъехала игра с крутыми миньками, сразу появилась идея разукрасить.
Крась, я потом куплю за бешеные деньги.
Да это просто весело, крашу иногда. На перепродажи при этом как-то насрать... Но преимуществом я по-честному не стал был это считать, цену точно за это повышать не очень красиво. Исключительный крутой художественный покрас - ну может быть, но миньки в настолках не очень высокого качества под него (низкая детализация, гнутся), такое вообще нечасто достижимо на практике.
Я бы вообще не стал покупать игру с покрасом. Для меня это даже наоборот повод снизить цену.
Хороший покрас вижу в продаже чуть чаще, чем никогда (и цену в этом случае задирают такую, что даже в мыслях нет купить).
Если покрас нельзя назвать хорошим или неокрашено / недокрашено много минек - это минус к цене при продаже, а не плюс.
Почему цитадели занимает обороняющийся? Типо у тебя стояло 10 кланов на земле, они там жили и строились с начала игры. И тут туда приходит одинокий чел, который при нападении просто берет и садится в фактически чужую цитадель и его никак не выгнать. Что это? Как это? В чем логика? Зачем их тогда вообще строить?
При этом этот одинокий челик еще и получает в копилку все святилища, которые там стояли. Почему бонус за них получает не только тот, кто контролирует территорию? Что за социальное иждивение в мире древних кельтов?
Как используются карты территорий? Вот у игрока есть такая карта, она лежит и он каждый раз получает с нее бонус. У кого-то вот была земля, где при каждом использовании карты сезонов добавлялся клан. И игрок просто так получал в среднем по 4 клана в раунд. У другого были холмы, в которых он просто игнорировал атаки, от чего был полностью неуязвим при том, что мог атаковать.
Для чего нужен драфт? Ну вот попередавали друг другу карты. И что? Зачем? Чтобы знать какие карты в игре? Так там в начале одну выбросили, и так понятно какие карты есть. Чтобы предположить у кого какая карта? Так если карта не у тебя, значит у кого-то из соперников.
В общем, первая партия комом. Я в полном непонимании.
>Почему цитадели занимает обороняющийся? Типо у тебя стояло 10 кланов на земле, они там жили и строились с начала игры. И тут туда приходит одинокий чел, который при нападении просто берет и садится в фактически чужую цитадель и его никак не выгнать. Что это? Как это? В чем логика? Зачем их тогда вообще строить?
Логично что обороняющийся будет занимать цитадели. Странно, ты как будто пытаешься лор прописать на игровое действие. Если клан соперника уже зашёл на твою территорию - это ты допустил такую возможность, он ею воспользовался. Выбивать кланы соперника можно не только сражениями. Прелесть иниша в том, что имея скромный набор карт, можно поворачивать разные комбинации и использовать одни и те же карты как в пользу себе, так и во вред сопернику.
Строя цитадели, ты укрепляешь свое положение на этой территории, тебя выбить будет сложно. Но естественно нужно учитывать, что цитадели общие как и святилища.
>Как используются карты территорий? Вот у игрока есть такая карта, она лежит и он каждый раз получает с нее бонус. У кого-то вот была земля, где при каждом использовании карты сезонов добавлялся клан. И игрок просто так получал в среднем по 4 клана в раунд. У другого были холмы, в которых он просто игнорировал атаки, от чего был полностью неуязвим при том, что мог атаковать.
Вы для начала правила прочтите нормально, а потом уже к картам переходите. Судя по всему, вы карты трискеля не сбрасываете после использования. Долина, про которую ты говоришь, может добавить только 1 клан после сыграной карты сезона, и после этого она уходит в сброс КАК И ВСЕ КАРТЫ В ИГРЕ, разве что какие-то карты эпоса. Так же и с картой Холмы. Она даёт возможность защититься только от одного нападения, НЕ СРАЖЕНИЯ ЦЕЛИКОМ, и тоже уходит в сброс, сражение после этого продолжается как обычно до разрешения. Ещё раз читайте правила, смотрите разбор, хотя честно не знаю в чем проблема, текста немного, здесь проблема не в трактовке даже, а в базовых правила розыгрыша карт. Если вы новички в играх, может не стоило сразу за иниш браться.
>Для чего нужен драфт? Ну вот попередавали друг другу карты. И что? Зачем? Чтобы знать какие карты в игре? Так там в начале одну выбросили, и так понятно какие карты есть. Чтобы предположить у кого какая карта? Так если карта не у тебя, значит у кого-то из соперников.
Карты в игре всегда одни и те же, одна только уходит. Драфт нужен для того чтобы не дать врагу нужную ему карту и постараться получить нужную тебе. И так думает каждый твой соперник, по крайней мере так задумывалось. Например: тебе попался Гейс, который отменяет карту, ого неплохо, можно будет кого-то законтрить. Только вот ты теряешь целый слот под карту, которая тебе пригодилась бы чтобы увеличить мощь и закрепиться на территории. Начинаешь взвешивать оставить антимагию или взять доп кланы. Допустим ты решил взять доп кланы, но эта антимагия может сработать и против тебя если отдать её сопернику. И это самое первое что вспоминается, хотя и играл давно. В этом прикол драфта, что ты из кучи говна должен выработать стратегию и ещё и удачно все потом на поле провернуть.
Реально ощущение что вы новички. Прочтите ещё раз правила, сыграйте по правилам и уже тогда делать выводы будете.
>Почему цитадели занимает обороняющийся? Типо у тебя стояло 10 кланов на земле, они там жили и строились с начала игры. И тут туда приходит одинокий чел, который при нападении просто берет и садится в фактически чужую цитадель и его никак не выгнать. Что это? Как это? В чем логика? Зачем их тогда вообще строить?
Логично что обороняющийся будет занимать цитадели. Странно, ты как будто пытаешься лор прописать на игровое действие. Если клан соперника уже зашёл на твою территорию - это ты допустил такую возможность, он ею воспользовался. Выбивать кланы соперника можно не только сражениями. Прелесть иниша в том, что имея скромный набор карт, можно поворачивать разные комбинации и использовать одни и те же карты как в пользу себе, так и во вред сопернику.
Строя цитадели, ты укрепляешь свое положение на этой территории, тебя выбить будет сложно. Но естественно нужно учитывать, что цитадели общие как и святилища.
>Как используются карты территорий? Вот у игрока есть такая карта, она лежит и он каждый раз получает с нее бонус. У кого-то вот была земля, где при каждом использовании карты сезонов добавлялся клан. И игрок просто так получал в среднем по 4 клана в раунд. У другого были холмы, в которых он просто игнорировал атаки, от чего был полностью неуязвим при том, что мог атаковать.
Вы для начала правила прочтите нормально, а потом уже к картам переходите. Судя по всему, вы карты трискеля не сбрасываете после использования. Долина, про которую ты говоришь, может добавить только 1 клан после сыграной карты сезона, и после этого она уходит в сброс КАК И ВСЕ КАРТЫ В ИГРЕ, разве что какие-то карты эпоса. Так же и с картой Холмы. Она даёт возможность защититься только от одного нападения, НЕ СРАЖЕНИЯ ЦЕЛИКОМ, и тоже уходит в сброс, сражение после этого продолжается как обычно до разрешения. Ещё раз читайте правила, смотрите разбор, хотя честно не знаю в чем проблема, текста немного, здесь проблема не в трактовке даже, а в базовых правила розыгрыша карт. Если вы новички в играх, может не стоило сразу за иниш браться.
>Для чего нужен драфт? Ну вот попередавали друг другу карты. И что? Зачем? Чтобы знать какие карты в игре? Так там в начале одну выбросили, и так понятно какие карты есть. Чтобы предположить у кого какая карта? Так если карта не у тебя, значит у кого-то из соперников.
Карты в игре всегда одни и те же, одна только уходит. Драфт нужен для того чтобы не дать врагу нужную ему карту и постараться получить нужную тебе. И так думает каждый твой соперник, по крайней мере так задумывалось. Например: тебе попался Гейс, который отменяет карту, ого неплохо, можно будет кого-то законтрить. Только вот ты теряешь целый слот под карту, которая тебе пригодилась бы чтобы увеличить мощь и закрепиться на территории. Начинаешь взвешивать оставить антимагию или взять доп кланы. Допустим ты решил взять доп кланы, но эта антимагия может сработать и против тебя если отдать её сопернику. И это самое первое что вспоминается, хотя и играл давно. В этом прикол драфта, что ты из кучи говна должен выработать стратегию и ещё и удачно все потом на поле провернуть.
Реально ощущение что вы новички. Прочтите ещё раз правила, сыграйте по правилам и уже тогда делать выводы будете.
По перепродаже нужно искать/ждать того самого кабана, готового купить. Если норм покрашено (не художественно, а просто норм), то можно и загнуть ценник, чего бы и нет. 99% настольщиков вообще никак не в состоянии покрасить. Основной массе играчков лишь бы поиграть, им до пизды покрас или нет.
Но! Поиграв с покрашенными миньками возвращаться к серому пластику не хочется. Даже чисто функционально плюс, т.к. игроки перестают путать миньки и ломать игру.
>игроки перестают путать миньки и ломать игру.
Тут чаще наоборот будет. Раскрашенные миньки более пестрые в отличии от неокрашенных, которые просто отлиты одним цветом. Также плохая цветосхема может еще и визуально ломать силуэт. И будет труднее идентифицировать модель и ее принадлежность.
Обычно у игровых минек есть готовый референс в самой игре. Повторяешь с картинки и все ок.
Ну и пусть играют за одного, раз на замену пришли.
>не понимают чего теряют.
ну нихуя ты чорт какой, порешать за людей хочешь, что им должно быть интересно, что нет?
tldr
>чужая планета
вот объясни мне анон как играть в эту хуету? Мы с ребятами несколько партий катанули и планета выиграла все партии, причем, чем больше народу тем легче планете
попробуйте не выбирать локацию - замешать карты на руке и рандомно вытянуть, если какого-то игрока постоянно палит существо.
второй доп даст вам манёвры и у существа будет голова пухнуть от сложности следить за всем.
Хочется игру, где так же надо было бы в течении партии ходить по карте, собирать билды без (особого) влияния на последующие партии. Ну и чтобы правила не были слишком душные, чтобы нужно было именно играть, а не высчитывать каждое простое действие.
Я ничего подобного не нашел, максимум данжен краулеры, но мне кажется там больший упор не на прокачку, а на тактику, что, конечно, хорошо, но хочется более глубокого билдостроения. Также про большинство из них говорят, что у них сложные/душные/плохо прописанные правила. А по правилам пунктик довольно важный, ибо в слишком сложную игру мне будет просто нескем играть.
WOW, который большая коробка можешь с рук поискать.
Я не продам, дети не поймут, хотя играть в нее не всралось никому.
Ага, она. Скорее "особенности" моего вкуса, не люблю долго раскладываться.
Для нубов ее раскладывать долго, имхо много карточек-хуярточек. Хотя они, конечно, процесс игры временами ускоряют.
С компашкой, которая мне ее задарила лет 15 назад мы отыграли хода три, а потом устали. С года полтора назад с сыном играя за двух персов одной фракции (в остальном +- по правилам "мама сняла с карусели зеленого сына и вытащила из пивнушки синего папу") отпиздили монстру и вывалили босса (уж не помню кого), хотя и сами чуть не легли.
В целом ничо так, узнаваемо,
Выглядит эпично, конечно, но как-то страшно покупать этот артефакт за ~20к. Тем более, информации по ней почти нет.
По запросу WoW выдает еще игру "Король Лич" и "Мир приключений", но по ним тоже ничего не понятно. Хотя вот вторая внешне похожа на Рунбаунд.
Мир приключений — слишком абстрактно и просто.
Лич — кооператив на механиках Пандемии.
Напечатай себе Magic Realm (https://boardgamegeek.com/boardgame/22/magic-realm), достать коробку, наверное, нереально.
Не, это даже если печатать, то только на английском. Да и само по себе выглядит как пнп. Я тогда лучше фанатские дополнения для Рунбаунда напечатаю.
Выглядит интересно, можно попробовать. Хотя 15к это дороговато.
Зато действительно уникальный опыт из далёкого времени, когда бабы не брили ноги, а мужчины — песюны.
Мне это почему-то напомнило книги-игры Браславского с этим старым дизайном, вычурным шрифтом. Где тоже нужно было на листочке выписывать определенные выборы и характеристики. Помню тогда еще брал их в библиотеке. Помню, еще были подобные книги, но не такие интересные.
Интересно, сейчас пориджам зайдет такой формат без аниме?
Кстати о пнп для рунбаунда, можно ли где-то найти миниатюры из десцента? Литье или стл? А, может, кто-то продает чисто фигурки из коробки?
Если бы Тесера работала, то я бы тебе дал контакты чувака, который лил фигурки этой вселенной.
Круто. С упором в билдостроение, как и хотелось. Но вот цена и персонажи, прямо говоря, отталкивают. Сделали бы игру про эльфиек в бронелифчиках, однозначно бы взял.
Уроды какие-то.
Ну обидно же. Хорошая игра, а на арте непонятно что. И ничего ведь не стоило сделать красивых героев. Видимо, просто хотели сделать не как у всех, типо не "это ваше джейнерик фетези", а получилось ну так себе. Могли сделать разных персонажей разных рас сделать, чтобы каждый мог найти персонажа себе по вкусу. Вот кто скажет, что это привлекательные персонажи и лучше дефолтных эльфиек?
Ну хоть не фурри и то хорошо.
Согласен. Дерьмище полное. Дропнул Pathfinder из-за такого же всратого арта, и этот не лучше.
эльфы - это уже избитая классика.
Сделали что-то своё.. В итоге кому-то зашло, а кому-то всё равно.
Лишь бы механика была классной.
Арт - это вкусовщина, как многие говорят.
И вообще когда играть будешь, то тебя арт не особо будет интересовать.
Возьми базу и попробуй. После нескольких партий решишь - стоило оно того или нет.
А продать всегда успеешь. Цену отобьёшь в любом случае.
Я просто не представляю как команда разработчиков, желая, наверное, все-таки сделать игру интересной для потребителей и продать побольше копий, пришли к мнению, что нужно сделать игру про таких уродцев в псевдореалистичном стиле. Это бы еще хоть как-то приемлемо могло смотреться в мультяшном/анимешном стиле с жесткой стилизацией. Но не так, как сделали они.
Тот же Зомбицид, например, за счет стилизации выглядит весело и почти что фемели френдли. Или Плюшевые сказки, где милые игрушки хуярят друг друга тесаками.
С другой стороны гротескно-реалистичные игры, где персонажи хоть и страшные, но не отвратительные. Это Грааль как пример.
Я смотрю ты дохуя маркетолог и знаешь что нужно основной платежеспособной массе потребителей настолок? Увы, но нет, ты - просто долбоёб со своим очень важным и никому нахуй не нужным мнением.
В настолках в первую очередь важна механика, потом арт.
Никто не будет скупать тоннами красивый неиграбельный кал, если он не по франшизе, конечно.
>В настолках в первую очередь важна механика, потом арт.
Именно так. Но теперь подумай: почему у каждой популярной игры есть сеттинг, есть иллюстрации на карточках? Почему во все игры пихают миниатюры? Если бы все сводилось к тому, что главное — чтобы механики были интересными, то все игры были бы абстрактными эксель-таблицами и фишками-конусами.
Красивое оформление несет в себе цель как минимум привлечь и заинтересовать. Когда чел приходит в магазин или листает списки, среди игр нужной категории, он в первую очередь интересуется тем, что красиво, знакомо или просто как-то выделяется.
>Никто не будет скупать тоннами красивый неиграбельный кал
Ты сейчас серьезно? Буквально самые продаваемые и популярные игры — это неиграбельный кал.
>не по франшизе
Франшиза — это и есть просто арт, который не влияет ни на что, кроме визуала.
>знаешь что нужно основной платежеспособной массе потребителей настолок?
Полагаю, что гробы по 5 кг с сотнями карточек и миниатюр.
>ты - просто долбоёб
Нет, ты долбоеб, потому, что живешь в своем манямирке, где плохие игры не покупают, а дизайн и реклама не влияют на продажи.
>Никто не будет скупать тоннами красивый неиграбельный кал
Лол ровно это и происходит на предзаказных компаниях. Там даже иногда механика вообще неизвестна (когда кик а не лохализация) но на кике накиданы картиночки, рендеры, минечки и народ берет
>>5456
Вы путаете ЦА.
Есть особая аудитория, которая готова брать "неиграбельный" кал на киках. Её даже не надо приводить в пример. И подобные предзаказы - это зло в кубе. По сути сейчас - это лотерея.
Но когда ТМБ набрала свою ЦА за счёт механики, то на арт всем уже фиолетово. И продолжает штамповать допы к ней. Посмотри на другие игры этого издателя. Они исправились - арт стал лучше. Но на первых этапах взяли что было и продолжают доить допами с тем же артом народ. Когда-нибудь они может и рискнут редизайнуть тмб, но маловероятно. В целом арт специфичный, но не отвратный. Кому-то ГП не нравится, кому-то дизельпанк. Короче, вкусовщина.
Если вас парит сильно арт, то просто проходите мимо. Вам же хуже. Мне вот арт Локкета никак, но ради механики одна игра есть в коллекции.
>Если вас парит сильно арт, то просто проходите мимо.
О том и речь. Один пройдет мимо, второй, и в итоге купят игру меньше людей, чем потенциально могли бы.
>Вам же хуже.
Издателю тоже хуже, он же получит меньше продаж.
>ТМБ набрала свою ЦА за счёт механики
Повезло. Еще и реклама была какая-никакая. Я уверен, что есть множество отличных игр, которые провалились из-за того, что не смогли привлечь достаточно людей на ранних этапах.
владею более 50 настолок - в их числе есть ТМБ - и честно да, сама игра хорошая - но это не отменяет абсолютно вырвиглазный, каловый арт.
Я не представляю каким надо быть дауном чтобы считать хорошей идеей сделать ТАКОЙ АРТ.
блин ну это стилизация под средневековую мазню - для такого евро типичного это норм, там же все равно никакой темы нет и атмосферы то же - сиди очки зарабатывай
>>5498
Я бы сказал, что у Иниша плохой визуал. Но там прикол не в том, что художник даун, а в том, что его арты не рассчитаны на мелкие карты, они слишком пестрые с мелкими деталями, которые в маленьком разрешении сливаются в разноцветную кашу. Из-за чего, для того, чтобы там вообще хоть что-то можно было разглядеть, карты сделали неприлично огромными.
Сам арт тоже специфичный, точнее именно стиль арта. Персонажи остаются пропорциональными и выглядят симпатично.
В прошлом треде еще обсуждали визуал Нордгарда, которым многим не нравился. Но вот здесь, не смотря на специфику арта, он только привлекает фанатов первоисточника.
>>5473
>>5498
Для многих в настолках главное эстетика и в какой-то степени элемент коллекционирования. Сейчас, когда существуют игоры на компуктер, это морально устаревшая индустрия, чисто для фанатов. Важно физическое воплощение идеи: красивые картиночки, фигурочки, звенящие жетончики, все, что приятно держать в руках и разглядывать. Да некоторые потом даже не играют в это все. Поэтому и покупают "неиграбельный кал".
>это морально устаревшая индустрия, чисто для фанатов
ты вообще что-нибудь про настолки знаешь? Эта индустрия воспарила уже ПОСЛЕ появления компьютерных игры. Современная мега-индустрия настолок существует с 2000-х годов, до того доминировали простые поделия для детей и задротские варгеймы
>Эта индустрия воспарила уже ПОСЛЕ появления компьютерных игры
Да примерно в одно время.
>индустрия настолок существует с 2000-х годов
Тогда и компуктеры не у всех были и игры были не так популярны, да и выглядели они не так хорошо.
>до того доминировали простые поделия для детей и задротские варгеймы
А разве сейчас не так? Сейчас коробочные игры — полумертвый жанр, где крутые проекты выходят тиражом 500 копий на рынок 150 млн. человек. Зато вот ваха и ККИ штампуются без остановки.
И я не говорю, что настолки — это плохо или что-то такое, а то, что это для небольшой группы людей, которые получают удовольствие от материальных вещей и живого общения, что тоже не плохо.
>Сейчас коробочные игры — полумертвый жанр, где крутые проекты выходят тиражом 500 копий на рынок 150 млн. человек.
Ладно, тут беседу сворачиваем - с матчастью у тебя все плохо.
>ККИ штампуются без остановки
Поржал спасибо
>с матчастью у тебя все плохо
Да ладно. Я же вижу сколько коробок выкидывают на предзаказы. Ну пусть даже будет 2000 копий, это все равно мало. Если у тебя есть инсайдерская информация, то поделись.
>Поржал спасибо
Я не шарю за ККИ, но постоянно вижу в новостях, что выходит очередная новая пачка .
>Я не шарю за ККИ, но постоянно вижу в новостях, что выходит очередная новая пачка .
В России сейчас никакие ККИ не выходят кроме недавнего перезапуска берсерка. МТГ было единственным массовым ККИ много лет и сейчас официально не издается, это умирающий сектор.
Я про Россию потому что ты про 150 млн человек написал это оно же имелось в виду?
>>5521
>Ну пусть даже будет 2000 копий, это все равно мало
Настолки это огромная индустрия, магазин есть в каждом маленьком городе, там же не только предазказы - основной драйвер это всякие популярные тайтлы которые обожает переиздавать хобби геймс. Миллионы играют во всякие казуальные игры. Ваха на этом фоне капля в море, ее мало очень за пределами больших городов, вот она именно задротское хобби на любителя с очень небольшими продажами. Тебе тиражи в 500 не нравятся но это тираж одной конкретной задротской коробки но их таких в месяц выходит по много предазказов.
Посмотри ещё Xia и Merchants & Marauders - обе в другом сеттинге, но это соревновательные приключенческие игры.
Есть ещё Talisman, но без допов он вялый.
Бамп (сажу месяц уже забываю убрать)
Да, берсерк хуйня.
ККИ вообще кал, не понимаю кто в это все играет. Хотя играют много, до сих пор проводится много игр по нему. Вся суть там в том, чтобы собрать сильную колоду и завалить тех, у кого колода слабее. Чисто лудоманская тема, лучше уж в геншин донатиь, чем это.
> суть там в том, чтобы собрать сильную колоду и завалить тех, у кого колода слабее
но это только на уровне начинающих так, на приличном турнире у всех сильные деки, типично всего 3-4 типа самых лучших колод. ты можешь сразу купить эту топ1 колоду и все, не надо ничего лудоманить, но ты не выиграешь ей турнир - там у 40% игроков будет такая же колода, зато скилл у них выше.
Конечно, так и есть, если игра не полностью на рандоме. Но тогда смысл Коллекционной Карточной Игры пропадает. Остается просто карточная игра.
1) Подскажите, какие есть НЕдуэльные игры с асимметрией которая выражается в разных колодах? Не колодострой - у каждого игрока со старта своя асимметричная колода. Естественно речь не о ККИ, а о традиционных настолках.
2) Сомневаюсь что кто то в курсе, но может кто знает какие нибудь трик трекинги (игры на взятки) с целями, помимо Pompiers! Речь не столько о том что бы выиграть нужно загаданное число взяток как в Wizard, а о разнообразных задачах. См пик 3.
3) Есть ли где то в играх такой механизм: игроки скидывают карты событий из своих рук в общую колоду, которая перемешивается и затем разыгрывается сверху. События карт происходят, часть неразыгранных карт остается, часть убирается из игры - игроки не знают какие остались, а какие вышли. Так делается раунд за раундом что может привести к непредсказуемым результатам. Карта которую вы хотели видеть раньше не была разыгранна во время, но выходит в тот момент когда вы меньше всего этого хотели.
По первому точно назову Sword of Rome — варгейм от GMT до 5-х человек. Стандартный для этой компании карточный движок (ты наверняка играл в Сумеречную Борьбу), но у каждого своя колода.
Ну, я думаю, что в той стороне ещё десяток игр найдётся.
1) Империи от Низагамс. Сразу сильно ассиметричные колоды, но колодострой присутствует.
2) Типичный триктейкинг - Экипаж: Погружение в бездну.
3) Тоже похоже на какой-то триктейкинг, а события - это нужные тебе масти или кол-во взяток.
Вообще сейчас какое-то засилье игр на взятки - тошнит уже от них. Да и механика на любителя. Лучше им бы в дурака по старинке играть.
Который Sword of Rome: Conquest of Italy, 362-272 BC (2004) ?
>ты наверняка играл в Сумеречную Борьбу
лол -пока не довелось.
>Ну, я думаю, что в той стороне ещё десяток игр найдётся.
Ты про игры от GMT или вообще варгеймы?
>>5755
Про империи забыл. Точно, спасибо. Вообще думаю это не такая и редкая штука, как казалась.
Лол про экипаж совсем из виду упустил, спасибо!
>3) Тоже похоже на какой-то триктейкинг, а события - это нужные тебе масти или кол-во взяток.
Я думал о патигейме / легкой стратегии на 6-8 человек с альянсами и театрами боевых действий. Вы разыгрываете карты в колоду - и затем они выходят как в Challengers, только колода у всех общая. Таким образом вначале легко программировать действия и получать предсказуемый результат. Но когда колода становится больше - некоторые действия которые вы задумали выйдут намного позже, когда они вам уже не нужны или даже вредны. Скажем вы добавили в колоду карту которая должна насолить игроку из вражеского альянса. Проходит время, он переходит в ваш альянс и тогда вы наносите ему ущерб.
>Вообще сейчас какое-то засилье игр на взятки - тошнит уже от них. Да и механика на любителя. Лучше им бы в дурака по старинке играть.
Ну да, такая эра.
Колодострой > Ролл-н-райт > игры на взятки
Да, про этот.
Вообще про варгеймы с карточным движком и от GMT в частности.
Вспомнил ещё одну, в которую играл: Popular Front.
И Quartermaster General, кстати.
Мне говорили, что это лайтовый веселый пати-гейм, где нужно кидать много кубов. Но на практике ничего веселого во всем этом нет.
Кубы нужно кидать по 1-2 штуки, если вообще за ход придется их кидать. Все уровни это простейшая головоломка, которая просчитывается еще до начала партии. Прокачки нет, максимум нужно выбрать 1 из 2 навыков пару раз за всю игру. Куча унылых технических действий во время хода зомби. При этом выкашивать толпы зомби никто не дает даже под конец партии, так как у героев всего по 3 жизни из-за чего играть приходится аккуратно, пропуская ходы, чтобы дождаться когда зомби сами подойдут. Иначе при неправильной позиционке фулловый герой может отлететь за один ход.
Для подпивасной игры тут слишком много риска, основанного на чистом рандоме. А для вдумчивой игры слишком мало тактики.
Вообще, я еще думал взять новую кромешку, но теперь думаю, что и она будет унылым говном.
Филдинга действительно много.
Смысл в том, что когда несколько пчелов играют у них нет разума Улья и приходится общаться, чтобы согласовать действия.
Хммммм. Интересно, а ведь я не играл.
Я крашу лучше чем 99% настольщиков варгеймы в расчёт не берём, это другая лига, но лично свой покрас - ну накинул бы наверное в 30% от цены коробки при продаже. И когда вижу в объявлении фразу "художественный покрас" и то что это собой представляет - лучше бы купил серый пластик.
Ведьмак же, или Fallout
Уже после первой публикации многие игроки указали, что буквально после нескольких партий начинают стираться грани боевых кубиков (как оказалось, такая неприятность присутствует во всём мировом тираже). При такой цене за игру и постоянном подчёркивании издателем «премиум качества» компонентов считаем подобный брак недопустимым! Теперь пункт «качество компонентов» по справедливости надо бы удалить из списка плюсов игры.
Это экстремально смешно потому, что в этой поделке лакшери-компоненты были одним из главных пунктов развода лохов на предзаказ. Остальное там хуйня - арт уебищный, геймплейно кроме переусложненной боевки ничего нет.
Hexplore it
Пчел в настройки в основном и играют задроты/вахаебы/ролевеки, хз вообще кого ты ищешь в таком случае
Кто играл, как оно на самом деле?
А у меня наоборот ощущение, что задротов уже давно нет, в клубах люди играют максимум в 2-3 игры, и в основном просто сидят и пиздят про жизнь, в аниткафе щас уже давно не играют в настолки, только мафия и мафияподобные игры.
Был в клубе в Китае пару месяцев назад, там в принципе такая же ситуация, игр дохуя, но люди играют только в 2-3 классических всем известных игры или в подобие мафии.
Щас такая же хуйня происходит как с ЧГК или другими подобными квиз клубами, когда было дохуя клубов в нулевых, но из-за того, что с каждым годом задротов было все меньше, квизы выродились в дрочку "что сказал бетмен в фильме анальный рыцарь на 10-ой минуте?"
потому что задроты не ходят в антикафе, это тема для нормисов и тянок когда погода кал и негде замутить движ (там как раз игры на социализацию мафиеподобные и простая игровая классика ок)
у хардкорщиков / задротов / варгеймеров свои профильные клубы и места для сборов (иногда очень маргинальные)
сука, я прям максимально тупо и понятно использовал в посте слово "КЛУБ", чтобы явно показать, что речь о КЛУБАХ в первую очередь.
> в аниткафе щас уже давно не играют в настолки
В дс2 постоянно играют в гаге. Когда на дынду прихожу, вижу у людей явно не только патигеймы.
Даже просто зайдя в фотоальбом можно это увидеть.
выглядит как говно, а сеттинг и название - ну чуваки пытаются выехать на ностальгии по чужому бренду и примазываются
Сори не тот тред
ну и пошел нахуй, говно, найдем не маньку.
Капитан согар
Ты там о других накрытия должен беспокоиться, кмк.
А вообще неудобно же, купи простенькие икеевские полки с ячейками 30х30.
портфолио приготовь - сделай няшные фоточки в образе трапика. без этого в мир тьмы не берут с улицы
Спасибо. Бл
Игра хорошая. Денег таких не стоит.
Лично мне не понравилось тёмное оформление, в котором всё сливается в фиолетовую кашу.
Игра очень хороша, но за 8к не покупай, наверняка будут те кому не зайдёт, за 3-4к же вот отдавали на БНИ.
Про джунгли сеттинг вообще запороли, на мой взгляд. Ключи получились парашей лютой.
Огромные надежды были на Край, но в нём все ушло куда-то нетуда.
Честно говоря, очень сильно заебал весь этот шизанутый мистицизм и малое колличество приключений и ещё, в массе своей, какие дурацкие враги в большинстве сценариев. Мне нравится, когда враги это какие-нибудь вурдалаки, зомби и т.д. но это не про Лафкрафта у этого вечно нех-хуита от которой ты в обморок падаешь.
Радует, что на вторичке куа хорошо продается и я распродал уже почти всю коллекцию. Складировать картон тоже сильно заебало уже на 3 или 4 компании. Благо на работе был безлимитный цветной принтер и я тупо печатал колоды и полные компании на обычной бумаге.
До куа прошли все особняки (святые ковидные времена) и они мне даже как-то больше понравились, хотя в них лучше компанией играть.
>Ключи получились парашей лютой.
Очень забавно, что Ключи любо сосут при первом прохождении, потому что ты тыкаешься как еблан непонятно куда и делаешь непонятно что, а вот если нагуглить оптимальный путь на интересную тебе концовку, то выходит даже годно. В хемлоке наоборот - каждый сценарий на первом прохождении это прямо вау и коробка с новыми игрушками, а второй раз меня проходить ее напрягает возня с правилами и то что это скорее паззл, а не приключение
За 8к - это перебор
Карты очень низкого качества, почти туалетная бумага
Жетоны с кривой вырубкой
Планшеты уже после шестой партии начали стираться
Игра хорошая, но лучше запнпшить колоды или купить их отдельно (лавка игр высылала взамен бракованным, а хитрые барыги понесли их на авито)
Поле и планшеты на фешн неопрене, жетоны на акриле, опционально докупить печатные миньки
Всё это можно уложить в 8к, получишь хорошую игру в отличном исполнении
Сам взял своих тиранов за 1 т.р через сбермегамаркет, когда ещё были жирные купоны, а бонусы легко фармились
В прошлой версии это подробнее расписали.
Я жив, но играть стал меньше в последние пол года, сменил работу и женился, часть коллекции продал. Сейчас только на что то крупное и проверенное временем собираю людей пару раз в месяц, типа ти4 или властелина колец. Новые игры давно уже не пробовал и из повестки выпал поэтому писать не о чем. А когда писал, на самом деле напрягло что нет отклика от анона, ощущение как будто в мертвый тред пишешь не понятно зачем.
Я нет
Другой анон, но согласен. Доска напоминает форумы славных нулевых годов, только вот у местных нет привычки заходить и проверять новые сообщения/отписываться самим.
Сам могу поделиться разве что опытом игры в Мицелий.
Очень крутая задумка и оформление, конфликтный ареа контрол с возможностью жрать ресурсы противника на поле и мешать ему приближаться к концу игры вставая ему на фишки грибов. Ощущение что локтями толкаешься, разве что в угол не забьешься.
Про спор выше о Тиранах - лучший колодострой в жизни, идея добавить ему поле просто выносит все аналоги веред ногами, так еще и тематика Форготен Реалм отлично подходит под тематические колоды. Но 8к это цена за зарождающийся раритет, нового выпуска никогда не будет. Можно хватать ПНП.
Оживил тред, получается?
Да никто просто в настолки не играет. А кто играет, тот общается в своей компании.
Из того, что можно сейчас купить в России.
Желательно, чтобы соло тоже можно было играть.
И, чтобы 2 раза не вставать - Ужас Аркхэма карточный - годно?
Стоит тратить время на вкат?
Да, я в курсе, что это другое.
Почитал правила и справочник - как-то путано всё. Например, в справочнике много раз встречается термин "контакт", а в правилах такого слова нет вообще. И т.п.
Вдогонку:
Что насчёт Зова Ктулху (нри)?
Что будет менее замороченным в плане бухгалтерии и более интересным - Зов или Ужас?
Я понимаю, что это разные вещи, но, тем не менее.
Мне кажется, что Зов будет поинтереснее для погружения, больше простора для фантазии, а Ужас - больше игра в цифры?
>насоветуйте годный данжен краулер для казуала.
Данжены все относительно сложные. Ну есть зомбицид, конечно, но это унылое говно.
>Ужас Аркхэма карточный
Интересно, но только в первый раз. А контента в одном наборе не так уж и много.
> Котаны, насоветуйте годный данжен краулер для казуала.
Кромешная Тьма. Пободрее чем Зомбицид.
>Интересно, но только в первый раз
В смысле, каждый конкретный сценарий только в первый раз?
Или вообще, типа первый сценарий сыграл, всё понял, больше не надо?
Там же можно отдельно колоды сыщиков покупать, и это, вроде, должно давать реиграбельность?
После первого прохождения сценария ты уже будешь все знать и понимать, что нужно делать. То есть, в сюжете есть триггеры, которые запускают какие-то события и ты будешь знать, что это за триггеры и что за события. Какой-то вариативности там тоже не много. Иногда могут быть разные события, выпадающие на рандоме, но они отличаются только картинкой, а суть одна.
Ну, может, кому-то интересно одно и то же проходить несколько раз, я хз.
>Там же можно отдельно колоды сыщиков покупать, и это, вроде, должно давать реиграбельность?
Ну как бы да, но не совсем. Скрипты игры все равно остаются теми же.
Вообще, там реиграбельность строится на том, что у всех кампаний высокая сложность и вы будете постоянно начинать с начала. А сложность заключается только в том, что вас заваливают толпами нечисти. Уровни сложности меняют только количество успехов и провалов в проверках и на нормальном уровне провалов больше.
В первый раз будет интересно и будут неожиданные повороты, будет неизвестен итог расследования. А потом будете просто минмаксить и пробиваться через жесткий рандом.
>Ужас Аркхэма карточный
Мне понравился. Хотя сюжет, конечно, только один раз посмотреть, но там значительная часть это декбилдинг, если хочется поиграться разными героями, разными билдами. Плюс кооп опять же. В целом, я бы советовал дать шанс, в конце концов, это популярная игра на авите, купил-прошел-продал (если не понравилась). Но если понравилась - готовь бабки. 8 компаний вроде, по 7500 за каждую из магаза. Это без учета отдельных колод сыщиков, отдельных сценариев, возвращений. Кароч развлечение для успешных господ.
>годный данжен краулер для казуала. Из того, что можно сейчас купить в России
- Кромешная тьма: Преисподняя
- Descent: Сказания тьмы (с приложением и пиздец дорогой, но на авито есть дешевле)
- Ктулху: Смерть может умереть
- Особняки безумия (с приложением, куцая база, не все сценарии одинаково полезны)
Есть ещё Легенды подземелий: Начало, но это кал (из плюсов - неплохой набор минек для хардкорных кравлеров)
>Ужас Аркхэма карточный - годно?
Это не для казуалов от слова совсем - чтобы убедиться, посмотри видео или попробуй поиграть в TTS (и да, это не кравлер)
>Что насчёт Зова Ктулху (нри)?
Если ты собрался его водить - такое тоже вообще не для казуалов (и это тоже совсем не кравлер, хоть и может включать в себя кравлер)
Сперва поиграй с мастером и проверь, заходит ли тебе НРИ в принципе (мне вообще не заходит)
Держу в курсе:
Посмотрел 2 видео про карточный Ужас. Правила почитал.
Это не то, чтобы не для казуалов, а просто заморочено очень.
Так то я не совсем уж непуганый казуал, в МТГ играл, например.
Короче, пока не знаю.
Кромешная тьма: Преисподняя - посмотрел в общих чертах. Выглядит так, что там очень много всего - карт, фигурок и т.п. Не уверен, что осилю. Хотя, надо посмотреть видео.
Ктулху: Смерть может умереть - выглядит годно, отзывы очень хорошие. Вроде-бы не слишком сложно. Да, всего много, но, в пределах. Есть продолжение - 2-й сезон. Но, надо много места, чтобы разложить партию. Пока не знаю, попробую ещё видео посмотреть.
И какого хрена они продают некрашеные миниатюры? Из тех, кто купит эту игру, покраску осилят дай б-г проценов 5. А остальные будут страдать с голой пластмассой. Могли бы красить какой-нибудь краской, которая легко смывалась бы растворителем, если вдруг какой задрот захочет сам покрасить от нехуй делать.
Зов Ктулху (нри) - скачал из торрентов русский стартовый набор (pdf). Три небольших книжки, раздатки, листы сыщиков.
Я не сторонник пиратства таких вещей, если зайдёт - куплю Книгу Хранителя и Книгу Игрока.
Там первый сценарий вообще соло ("Наедине с пламенем"). И в магазинах есть ещё куча соло дополнений (там достаточно толстые книги вместо ведущего). Ещё скачал на английском материалы - Книга Хранителя, Книга Игрока, сценарии. Попробую понять, надо оно мне или нет. Вообще, тема интересная, игровая система достаточно простая, посмотрим.
Кстати, если кому интересно, то Зов Ктулху, как я понял, основан на игровой системе GUMSHOE (в русском переводе - СЫЩИК). Описание её есть на рутрекере, в раздаче "Настольные ролевые игры на русском".
>Зов Ктулху, как я понял, основан на игровой системе GUMSHOE
Уточнил - нет, это другая нри, просто "Ктулху" (Trail of Cthulhu), издавалась на русском в 2014-м. Но, довольно похоже по описанию.
Кто-то вписался? Кто-то играл в них?
Я опробовал некоторые из них и у меня есть пара мыслей по этому поводу.
Во-первых, новые герои. Они довольно интересные, потому, что забаланшены по-новому, что открывает возможности для нового геймплея и новых билдов. У героев имеются сильные и слабые стороны, в отличии от основной игры и дополнений, где есть откровенно слабые и откровенно сильные персонажи.
Например, Эшриэн впитывает много урона, но наносит очень мало урона. Большой минус в том, что бои с ней очень затянуты.
Грисбан с 12 хп имеет всего 2 куба, что запрещает ему полноценно проводить исследования.
Во-вторых, сценарий "Турнир короля Тобиаса". Здесь, чтобы победить, придется прокачивать все статы, а не только боевые. То есть, любое улучшение может оказаться полезным. Но непосредственно сам турнир получился скучноватым и очень долгим. Например, придется роллить куб по 30 раз на каждого игрока или драться по очереди с 20-хп противником.
В-третьих, сценарий "Инфернаэль". Интересный сценарий, где нужно бегать по карте и закрывать порталы под угрозой дебаффов. Местами сыроват и требует вмешать в колоды квестов дополнительные карты. Естественно, цвет рубашек и материал будет другой, что не очень приятно.
В другие сценарии не играл. Но вот, например, "Подарки судьбы" мне кажутся лишним усложнением. При этом, другие сценарии рекомендуют играть именно с ним или, по крайней мере, используют материалы от туда.
Еще там продают миниатюры, которые имеются в двух вариантах: 3D миньки с другим скульптом и копии из смолы от Shiboard. С этим человеком у меня был опыт работы и оценить его я могу как неоднозначный. Печатная продукция оставляет желать лучшего, из нее самое страшное то, что он отправил мне карту героя с одинаковым принтом на обоих сторонах. Сами миньки нормальные, но, как и любое литье, хуже по качеству и более ломкое, чем пластик.
Максимальная комплектация выходит на 13к. Так-то, вроде, приемлемо, но стоит ли оно того, я сомневаюсь. Есть еще сомнения относительно качества, так как типографии это то еще адское место. По моему опыту работы с ними — там всегда бывают какие-то косяки. А тут, считайте, подпольный самиздат, какой там контроль качества абсолютно не ясно и кто будет оплачивать замену брака тоже не понятно. Если уж большие издательства делают говно, то тут уж и говорить нечего. С другой стороны, печатать все это дело самому будет либо дороже, либо максимально колхозно (и это не просто предположение, а объективная реальность).
Кто-то вписался? Кто-то играл в них?
Я опробовал некоторые из них и у меня есть пара мыслей по этому поводу.
Во-первых, новые герои. Они довольно интересные, потому, что забаланшены по-новому, что открывает возможности для нового геймплея и новых билдов. У героев имеются сильные и слабые стороны, в отличии от основной игры и дополнений, где есть откровенно слабые и откровенно сильные персонажи.
Например, Эшриэн впитывает много урона, но наносит очень мало урона. Большой минус в том, что бои с ней очень затянуты.
Грисбан с 12 хп имеет всего 2 куба, что запрещает ему полноценно проводить исследования.
Во-вторых, сценарий "Турнир короля Тобиаса". Здесь, чтобы победить, придется прокачивать все статы, а не только боевые. То есть, любое улучшение может оказаться полезным. Но непосредственно сам турнир получился скучноватым и очень долгим. Например, придется роллить куб по 30 раз на каждого игрока или драться по очереди с 20-хп противником.
В-третьих, сценарий "Инфернаэль". Интересный сценарий, где нужно бегать по карте и закрывать порталы под угрозой дебаффов. Местами сыроват и требует вмешать в колоды квестов дополнительные карты. Естественно, цвет рубашек и материал будет другой, что не очень приятно.
В другие сценарии не играл. Но вот, например, "Подарки судьбы" мне кажутся лишним усложнением. При этом, другие сценарии рекомендуют играть именно с ним или, по крайней мере, используют материалы от туда.
Еще там продают миниатюры, которые имеются в двух вариантах: 3D миньки с другим скульптом и копии из смолы от Shiboard. С этим человеком у меня был опыт работы и оценить его я могу как неоднозначный. Печатная продукция оставляет желать лучшего, из нее самое страшное то, что он отправил мне карту героя с одинаковым принтом на обоих сторонах. Сами миньки нормальные, но, как и любое литье, хуже по качеству и более ломкое, чем пластик.
Максимальная комплектация выходит на 13к. Так-то, вроде, приемлемо, но стоит ли оно того, я сомневаюсь. Есть еще сомнения относительно качества, так как типографии это то еще адское место. По моему опыту работы с ними — там всегда бывают какие-то косяки. А тут, считайте, подпольный самиздат, какой там контроль качества абсолютно не ясно и кто будет оплачивать замену брака тоже не понятно. Если уж большие издательства делают говно, то тут уж и говорить нечего. С другой стороны, печатать все это дело самому будет либо дороже, либо максимально колхозно (и это не просто предположение, а объективная реальность).
Если бы играл 3-й runebound, то точно бы вписался
Но что-то он у меня до стола не добирается из-за относительной сложности, поэтому хз
Да, я уже понял.
Вчера скачал последнюю редакцию правил на английском, с оф. сайта - там более понятно всё расписано, чем в той версии, которую русифицировали (отличий в самой игре нет, только теперь у них там в базовом наборе больше карт, чтобы можно было вчетвером играть). Игру заказал уже.
Кстати, зеппелин наконец-то довёз пак аксессуаров к Легендам подземелий
Сама игра кал, но в пак аксессуаров входит очень хороший за свои деньги набор террейна для фэнтезийных кравлеров, если кому вдруг надо
(правда не исключаю, что получившие в рамках предзаказа выкинут его потом на авито дешевле, как вышло с самой игрой)