Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 20:19.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Готовы ли вы играть в дарк фентези с элементами глума и подколок по Славянской Руси?
Насколько это было-бы вам интересно?
Проблема в том, что начали с группой друзей создавать настолку(как еще называют словеску). Да, возможно из-за общего хайпа, но эта херня эволвнула во что-то большее чем тупой ржач.
Интересуюсь пока для себя, чтобы выявить среднестатистического игрока, если такой вобще будет.
Начну я нехилую былину, что наворотить мы решили.
И так, система характеристик полностью проработанная под мирой Славянской Руси, с правилами не похожими на дишки.
Интересные и смешные места событий, проработанный лор игры, а главное-нет упора именно в ящерах, мастер игры сам решит что лучше использовать.
Большой и развитый бестиарий, на данный момент в нем существ больше 100 штук, каждый со своими особенностями и местами обитания.
Система крафта и создания вещей.
Система развития из трёх подклассов с последующим развитием высшей профессии.
Несколько видов рас.
Множество профессий, классов и подклассов меняющие стиль игры персонажа., интересные как игроку, так и мастеру.
Интересная и не тривиальная система магии.
А так же шутки, хороший юмор доступный всем и, считайте, родная вселенная.
Здравствуйте, пожалуйста, делайте хорошо, а плохое не делайте, спасибо.
Спасибо за пожелание. Действительно стараемся сделать хорошо. Сейчас на рынке мало настолок в принципе, тем более с такой тематикой. Пока что основной затык-художник. Найти его очень и очень трудно, но наша команда старается.
Идея кал, трогать не буду даже десятифутовым шестом.
>>28379
> настолку(как еще называют словеску)
> Сейчас на рынке мало настолок в принципе
Ролевую систему что ли? Их никак не мало, тут стоит говорить о кризисе перепроизводства. Каждый второй стремится сделать высрать свою систему, 90% из них никому не нужны, даже играчкам такого творца.
Сначала сдай Марьивановне русский язык хотя бы на четвёрку, и только потом можешь думать о настолке по Руси.
Не ради подъёбок, не чтобы завернуть ему в лаваш игры пару-тройку сухарей говна (см. эпопею со СВАЛКЕРОМ-2), а просто. Как раньше: Игрок платит тебе деньги, ты ему за это стараешься угодить.
Вот и весь секрет. Такое, конечно, да - привлекает. Особенно на фоне кризиса игростроя, когда игры делаются с расчётом "а куда этот пидор от нас денется? Не нравится - не играй гыгыгы". И играют - потому что больше-то не во что.
>Оп ты путаешь систему и сеттинг
Ноуп. Система-это набор правил отвечающих за способности персонажа и исход того или иного действия. Обычно привязанная к кубам. Самая распространенная система-это днд, которую все знают ибо дроча дрочная.
>Тебя явно привлекает сеттинг, зачем пилить систему?
Про сеттинг я не говорил ни слова, делать похожий на что-либо сеттинг-уже плохо.
>Что такого особенного игромеханического есть в древней руси, что этого не передать известными системами
Неправильно поставленный вопрос. Тут скорее не что такого в древней руси, а вопрос к создателям как вы собираетесь изменять систему, чтобы было непохоже.
Например есть известные системы ,так называемые процентарные, это Ваха и Ктулху, или забавная система дюны, или вобще отдельная система по зв с отдельными кубами. Вопрос что есть в древней руси-слишком абстрактный. Например, Стандартика дишек не подойдет к Руси в принципе, если читать хотяб сказки славян, можно понять почему, так же можно зарядиться всякими Садко, После дождичка в четверг и т.д. И если ты их видишь, понимаешь, что система дишек отметается моментом. Плюс в этом и есть веселье-создавать что-то свое, зная другие системы и вселенные.
>>28399
>Дело в самой идее про то, что можно вот так вот просто взять и сделать игру ради удовольствия играющего.
Давайте так. Тут же небыло вопросов какой у вас опыт? Начнем с того, что все участники имеют опыт мастерения разных видов настолок и разных систем. Это все обсуждалось еще давным давно когда мы только начинали это писать, Изначально-это игра для друзей, ради прикола, увы, идея эволюционировала. Кое-что тестилось, кое-что в процессах теста. Или вы думали, я с голой жопой прыгнул на ежа? Анончики, если сюда приходит человек и говорит, что разрабатывает игру с СИСТЕМОЙ не похожей на дишки, это значит, что он не пришел сюда с листочком а4 на который накидал пять заветных желаний к настолке. Тут конкретный вопрос задан. Как кто отнесется. Считай это буквальным опросом. Мало этого, мы его проводим не только на двачах. Просто захотел узнать тут, насколько люди закостенелые готовы принимать что-то новое. Пока что понял, что закостенелых как аудиторию можно делить на ноль, так как они сами не совсем понимают, как создаются игры.
>см. эпопею со СВАЛКЕРОМ-2
Чтож, первое, идея не нова, сделать дарк фентезятину со Славянской мифилогией. Есть куча пк игр с тем же сеттингом и т.д. Свалкер-2 и свалкер, ну это как Самосбор, я полагаю, то есть пришел анон, раскидал написанную за 1,5 часа идею и все за нее принялись. Тут мы не спрашиваем помощи игроков и ее не требуем, повторяю, как и предыдущему оратору, сейчас мы смотрим на конкретный реакт людей, если захотим анонсироваться, не просим помощи или донатов. И в принципе всем нужно понять на кого ориентировать игру. Не более.
>Вот и весь секрет. Такое, конечно, да - привлекает. Особенно на фоне кризиса игростроя, когда игры делаются с расчётом "а куда этот пидор от нас денется? Не нравится - не играй гыгыгы". И играют - потому что больше-то не во что.
Ну примерно этого мы и пытались добиться от данного треда, то есть понять о чем будет думать игрок. И как для него выглядит подобный анонс или вопрос. Мало этого, наша команда захотела делать игру и продолжать ее дополнять и развивать, не из-за бабла(тот кто думает, что на этом можно заработать-идиот явно), и не из-за того, что описал ты. Если посмотреть весь сеттинг мифической Руси-понимаешь, что степень развития в этом направлении может быть почти бесконечной, а людям выпускающим настолки-важнее навар с перевода, чем выпустить что-то свое. Да и со временем, еще обиднее становится, когда понимаешь, что мифы Руси-это огромный пласт, который обошли стороной.
>Оп ты путаешь систему и сеттинг
Ноуп. Система-это набор правил отвечающих за способности персонажа и исход того или иного действия. Обычно привязанная к кубам. Самая распространенная система-это днд, которую все знают ибо дроча дрочная.
>Тебя явно привлекает сеттинг, зачем пилить систему?
Про сеттинг я не говорил ни слова, делать похожий на что-либо сеттинг-уже плохо.
>Что такого особенного игромеханического есть в древней руси, что этого не передать известными системами
Неправильно поставленный вопрос. Тут скорее не что такого в древней руси, а вопрос к создателям как вы собираетесь изменять систему, чтобы было непохоже.
Например есть известные системы ,так называемые процентарные, это Ваха и Ктулху, или забавная система дюны, или вобще отдельная система по зв с отдельными кубами. Вопрос что есть в древней руси-слишком абстрактный. Например, Стандартика дишек не подойдет к Руси в принципе, если читать хотяб сказки славян, можно понять почему, так же можно зарядиться всякими Садко, После дождичка в четверг и т.д. И если ты их видишь, понимаешь, что система дишек отметается моментом. Плюс в этом и есть веселье-создавать что-то свое, зная другие системы и вселенные.
>>28399
>Дело в самой идее про то, что можно вот так вот просто взять и сделать игру ради удовольствия играющего.
Давайте так. Тут же небыло вопросов какой у вас опыт? Начнем с того, что все участники имеют опыт мастерения разных видов настолок и разных систем. Это все обсуждалось еще давным давно когда мы только начинали это писать, Изначально-это игра для друзей, ради прикола, увы, идея эволюционировала. Кое-что тестилось, кое-что в процессах теста. Или вы думали, я с голой жопой прыгнул на ежа? Анончики, если сюда приходит человек и говорит, что разрабатывает игру с СИСТЕМОЙ не похожей на дишки, это значит, что он не пришел сюда с листочком а4 на который накидал пять заветных желаний к настолке. Тут конкретный вопрос задан. Как кто отнесется. Считай это буквальным опросом. Мало этого, мы его проводим не только на двачах. Просто захотел узнать тут, насколько люди закостенелые готовы принимать что-то новое. Пока что понял, что закостенелых как аудиторию можно делить на ноль, так как они сами не совсем понимают, как создаются игры.
>см. эпопею со СВАЛКЕРОМ-2
Чтож, первое, идея не нова, сделать дарк фентезятину со Славянской мифилогией. Есть куча пк игр с тем же сеттингом и т.д. Свалкер-2 и свалкер, ну это как Самосбор, я полагаю, то есть пришел анон, раскидал написанную за 1,5 часа идею и все за нее принялись. Тут мы не спрашиваем помощи игроков и ее не требуем, повторяю, как и предыдущему оратору, сейчас мы смотрим на конкретный реакт людей, если захотим анонсироваться, не просим помощи или донатов. И в принципе всем нужно понять на кого ориентировать игру. Не более.
>Вот и весь секрет. Такое, конечно, да - привлекает. Особенно на фоне кризиса игростроя, когда игры делаются с расчётом "а куда этот пидор от нас денется? Не нравится - не играй гыгыгы". И играют - потому что больше-то не во что.
Ну примерно этого мы и пытались добиться от данного треда, то есть понять о чем будет думать игрок. И как для него выглядит подобный анонс или вопрос. Мало этого, наша команда захотела делать игру и продолжать ее дополнять и развивать, не из-за бабла(тот кто думает, что на этом можно заработать-идиот явно), и не из-за того, что описал ты. Если посмотреть весь сеттинг мифической Руси-понимаешь, что степень развития в этом направлении может быть почти бесконечной, а людям выпускающим настолки-важнее навар с перевода, чем выпустить что-то свое. Да и со временем, еще обиднее становится, когда понимаешь, что мифы Руси-это огромный пласт, который обошли стороной.
>а куда этот пидор от нас денется
При том обилии всякого, что навыпускалось и выпускается? Ну если не может никуда деться, значит точно пидар.
Извинити, я пид после 2 даже палкой не трогал, но:
>Стандартика дишек не подойдет к Руси в принципе
Типа Греция - Одиссея Драгонлордов получилась, типа викингов тоже эти же ребята сделали, типа Европа - Бранколония тоже получилась, вроде что-то бест брало. Что такого в типа Руси особенного? D20 будет между репой и квасом застревать?
>Про сеттинг я не говорил ни слова, делать похожий на что-либо сеттинг-уже плохо.
Ну как бы
>Русы против Ящеров.
- это сеттинг
>Вопрос что есть в древней руси-слишком абстрактный. Например, Стандартика дишек не подойдет к Руси в принципе, если читать хотяб сказки славян, можно понять почему, так же можно зарядиться всякими Садко, После дождичка в четверг и т.д. И если ты их видишь, понимаешь, что система дишек отметается моментом
Давай спрошу по-другому: провел ли ты анализ уже существующих рпг-систем для Древней руси/Темных Веков и по каким причинам их отверг?
Например Yggdrasil. Или Mythic Russia. Книжка про Русь для Ars Magica. Древняя Rüs RPG. Или там книжки по The Dark Ages для вапмиров и ктулху. Всякие богатыри были и в GURPS Russia.Или ты остановился на этапе "ПиД не подходит"?
>вроде что-то бест брало
Другими словами вы описали мне возможности перевести на дишные правила любой франшизы чтобы дишникам было удобно? Ну окей. Если говорить с этой колокольни системы типа 2д10, 1д100, и прочие-под них тоже можно подогнать любой желаемый мир. Изменит-ли это игру кардинально-нет. Создавая модуль дишный по Руси, ты все еще создаешь дишный модуль.
>Что такого в типа Руси особенного?
А что особого в дишках, что так нужно за них держаться и сраться ради дишек с людьми на двачах? Типа вам так удобнее?
>D20 будет между репой и квасом застревать?
Да будет застревать в вашем уме,хотя это я перегнул, там катается прекрасно. Много вы видели отдельных игр только с дишной системой. Ну полностью? И я не о дишных модулях. Например почему ваха-отличается от дишной системы? Почему Force and Destiny отличается так же, почему отличается киберпанк, маскарад и т.д. ?
>>28410
>- это сеттинг
Я так понимаю, вы пришли поспорить? Окей. Спор был о системе. Что система будет иная, не дишная. Я не говорил что Сеттинг будет иной и не похожий. Сейчас набирают обороты та же черная книга на пк. И я не говорил что мега оригинальный Сеттинг созданный лично нами, я лишь его обозначил не более.
>провел ли ты анализ уже существующих рпг-систем для Древней руси/Темных Веков и по каким причинам их отверг?
Да провел. Многие системы вобще не уравновешивают игроков, или ставят их буквой зю пока они не раскачаются до 100500 уровня, а когда раскачаются, то и игра станет совсем не интересной. Дишная система-простая, и слишком часто награждает больше игрока, чем дает ему челендж, с одной стороны-это хорошо, с другой часто теряется интерес к игре, игроки закончив модуль пропадают, но альтернатив не видят, потому что разные другие настолки, не слишком-то хайпуют. Да можно сидеть в тех же хобби геймс, но тогда и изучать системы станет проще, если вобще человек заинтересуется чем-то кроме дишек. Так вот, в системе должен быть как вызов, так и легкие ситуации. Это должно давать игроку чувство, что он действительно с чем-то справляется, а не просто кинул кубик на двадцатую грань и нажал F чтобы выиграть.
Почему отверг:
Yggdrasil - слишком привязанная карточная система и поле, тут словеска.
Mythic Russia - перегруз всего, плюс иногда кейворды не находятся, плохо проработана система этих самых кейвордов, за что отметаем.
Ars Magica. - усложняет все процентарной системой, ее доработали только в том же вархаммере добавив второй д10, что еще сильнее усложнит ситуацию.
Rüs RPG. эту систему не рассматривали вовсе.
The Dark Ages для вапмиров и ктулху
Все еще система вампиров и ктулху, опять же дающая вызов, но редко дающая возможность не продираться сквозь довольно жесткие рамки тех же кубов.
>Или ты остановился на этапе "ПиД не подходит"?
Я так понимаю, что тут в основном за это трясутся. Повторяю для слабослышащих и слабовидящих, я понимаю, что у людей есть особый ряд проблем в виде чтением не тем местом. Никто не спросил про опыт, что водила группа в принципе и т.д. Если вы и правда думаете, что это не взвешенное решение где люди реально сидели и думали над вариативностью системы - это очень и очень плохо говорит о настольщиках этого ресурса. Мы понимаем, что это вызывает попоболь любителей подземелий, ибо им придется подстраиваться и их любимая система броска чисел-оказывается считается простейшей. Но повторяем вам в третий раз. Сейчас мы просматриваем аудиторию людей готовую влиться в подобную игру, проверяем потенциального покупателя, так сказать. Переставайте думать обо всех на уровне свалкер2 или самосбор. При этом я во второй раз говорю о том, что опыт команды в ведении игр-большой. И да мы всей командой думаем, что Пид-легкая система для подростков, именно поэтому был сделан акцент на отличии системы и создания своей. Все еще не понимаю причины такого старческого брюзжания, на уровне "А вы вот это знаете, а это" Снова и снова повторяю, и даже выделю для вас специально, чтобы было понятно, и вы это усвоили, я даже капсом это подпишу НА ДАННОМ ЭТАПЕ МЫ ПРОВЕРЯЕМ АУДИТОРИЮ ДЛЯ ИГРЫ АУДИТОРИЮ А НЕ СПОР С ДИШНИКАМИ ПОЧЕМУ ИХ ДОННАЯ СИСТЕМА НЕ РАБОТАЕТ В НАШЕМ СЛУЧАЕ.ЗАПУСКАЯ СВОИ ФРАНШИЗЫ ХОТИТЕ ВЫ ТОГО ИЛИ НЕТ, ЕСЛИ ВЫ НЕ КОРОБОЧНАЯ НАСТОЛКА С Д6 ЧТОБ ХОДИТЬ, ВАМ ПРИДЕТСЯ СОЗДАВАТЬ СВОЮ СИСТЕМУ. Надеюсь вам стало понятнее и вы наконец увидели сообщение и основной посыл.
>вроде что-то бест брало
Другими словами вы описали мне возможности перевести на дишные правила любой франшизы чтобы дишникам было удобно? Ну окей. Если говорить с этой колокольни системы типа 2д10, 1д100, и прочие-под них тоже можно подогнать любой желаемый мир. Изменит-ли это игру кардинально-нет. Создавая модуль дишный по Руси, ты все еще создаешь дишный модуль.
>Что такого в типа Руси особенного?
А что особого в дишках, что так нужно за них держаться и сраться ради дишек с людьми на двачах? Типа вам так удобнее?
>D20 будет между репой и квасом застревать?
Да будет застревать в вашем уме,хотя это я перегнул, там катается прекрасно. Много вы видели отдельных игр только с дишной системой. Ну полностью? И я не о дишных модулях. Например почему ваха-отличается от дишной системы? Почему Force and Destiny отличается так же, почему отличается киберпанк, маскарад и т.д. ?
>>28410
>- это сеттинг
Я так понимаю, вы пришли поспорить? Окей. Спор был о системе. Что система будет иная, не дишная. Я не говорил что Сеттинг будет иной и не похожий. Сейчас набирают обороты та же черная книга на пк. И я не говорил что мега оригинальный Сеттинг созданный лично нами, я лишь его обозначил не более.
>провел ли ты анализ уже существующих рпг-систем для Древней руси/Темных Веков и по каким причинам их отверг?
Да провел. Многие системы вобще не уравновешивают игроков, или ставят их буквой зю пока они не раскачаются до 100500 уровня, а когда раскачаются, то и игра станет совсем не интересной. Дишная система-простая, и слишком часто награждает больше игрока, чем дает ему челендж, с одной стороны-это хорошо, с другой часто теряется интерес к игре, игроки закончив модуль пропадают, но альтернатив не видят, потому что разные другие настолки, не слишком-то хайпуют. Да можно сидеть в тех же хобби геймс, но тогда и изучать системы станет проще, если вобще человек заинтересуется чем-то кроме дишек. Так вот, в системе должен быть как вызов, так и легкие ситуации. Это должно давать игроку чувство, что он действительно с чем-то справляется, а не просто кинул кубик на двадцатую грань и нажал F чтобы выиграть.
Почему отверг:
Yggdrasil - слишком привязанная карточная система и поле, тут словеска.
Mythic Russia - перегруз всего, плюс иногда кейворды не находятся, плохо проработана система этих самых кейвордов, за что отметаем.
Ars Magica. - усложняет все процентарной системой, ее доработали только в том же вархаммере добавив второй д10, что еще сильнее усложнит ситуацию.
Rüs RPG. эту систему не рассматривали вовсе.
The Dark Ages для вапмиров и ктулху
Все еще система вампиров и ктулху, опять же дающая вызов, но редко дающая возможность не продираться сквозь довольно жесткие рамки тех же кубов.
>Или ты остановился на этапе "ПиД не подходит"?
Я так понимаю, что тут в основном за это трясутся. Повторяю для слабослышащих и слабовидящих, я понимаю, что у людей есть особый ряд проблем в виде чтением не тем местом. Никто не спросил про опыт, что водила группа в принципе и т.д. Если вы и правда думаете, что это не взвешенное решение где люди реально сидели и думали над вариативностью системы - это очень и очень плохо говорит о настольщиках этого ресурса. Мы понимаем, что это вызывает попоболь любителей подземелий, ибо им придется подстраиваться и их любимая система броска чисел-оказывается считается простейшей. Но повторяем вам в третий раз. Сейчас мы просматриваем аудиторию людей готовую влиться в подобную игру, проверяем потенциального покупателя, так сказать. Переставайте думать обо всех на уровне свалкер2 или самосбор. При этом я во второй раз говорю о том, что опыт команды в ведении игр-большой. И да мы всей командой думаем, что Пид-легкая система для подростков, именно поэтому был сделан акцент на отличии системы и создания своей. Все еще не понимаю причины такого старческого брюзжания, на уровне "А вы вот это знаете, а это" Снова и снова повторяю, и даже выделю для вас специально, чтобы было понятно, и вы это усвоили, я даже капсом это подпишу НА ДАННОМ ЭТАПЕ МЫ ПРОВЕРЯЕМ АУДИТОРИЮ ДЛЯ ИГРЫ АУДИТОРИЮ А НЕ СПОР С ДИШНИКАМИ ПОЧЕМУ ИХ ДОННАЯ СИСТЕМА НЕ РАБОТАЕТ В НАШЕМ СЛУЧАЕ.ЗАПУСКАЯ СВОИ ФРАНШИЗЫ ХОТИТЕ ВЫ ТОГО ИЛИ НЕТ, ЕСЛИ ВЫ НЕ КОРОБОЧНАЯ НАСТОЛКА С Д6 ЧТОБ ХОДИТЬ, ВАМ ПРИДЕТСЯ СОЗДАВАТЬ СВОЮ СИСТЕМУ. Надеюсь вам стало понятнее и вы наконец увидели сообщение и основной посыл.
Очередные корованы.
Чел, если тебе хочется сделать игру, но ты не знаешь будет ли в неё кто-то играть — не делай игру вообще, дальше срача на имиджбордах дело не зайдет.
Вместо того чтобы исходить слюной на рандомных анонов — просто сядь и делай, говорю тебе это с колокольни работы в геймдеве
> но ты не знаешь будет ли в неё кто-то играть — не делай игру вообще,
Ну началось. Проводились тесты на нескольких группах игроков-им понравилось, они не из среды друзей и т.д. Так же, благодаря разности увлечений нашей компанды, спрашивали еще и по местам увлечений будет-ли интересно. Одна тест группа вобще была набрана из людей в антикафе рандомных. И тут пришла в голову мысль, что единственная тест группа которую не проверяли на наличие интереса-это застывшие во времени дишники.
Думаете мы сюда пришли высраться или побеседовать почему система та или иная не подойдет? Нужна самая закостенелая группа, увы и ах ее легко найти на двачах. А теперь вопрос с повтором того что выделялось капсом. Угадайте зачем мы тут?
>дальше срача на имиджбордах дело не зайдет.
Спасибо за наставление конечно, но тема описана сразу, если двачер заходит тупо посрать-это его дело, процесс продолжения работы это затронет ровно никак.
>Вместо того чтобы исходить слюной на рандомных анонов — просто сядь и делай
Спасибо еще раз за наставления, нужно сходить сообщить команде, что эти пол года мы ничего на самом деле не делали, так сказал анон с двача.
>говорю тебе это с колокольни работы в геймдеве
Выб хоть вопросы сперва верные задавали. Что действительно бесит в двачах-люди в принципе не разбирающиеся в каком-либо виде создания какого-либо вида продукта, очень настырно лезут помогать с особо ценным мнением, отрицая возможности того, что работы могут проводиться за их спиной и о боги, мне снова придется печатать капсом, я так понимаю, тут место слабовидящих
ПОТОМУ ЧТО СМОТРИМ ЗАИНТЕРЕСОВАННОСТЬ АУДИТОРИИ И ПРОСМАТРИВАЕМ ВСЕ ВАРИАНТЫ ИМЕННО ЭТО ПРИМЕРНО В ШАПКЕ И ПЕРВЫХ ПОСТАХ УКАЗАНО ИНТЕРЕС АУДИТОРИИ НЕ СРАЧ С АНОНАМИ НА ТЕМУ СИСТЕМ И ТОГО КАК ДЕЛАТЬ ИГРУ
Надеюсь, стало виднее и понятнее.
Я чз, что особого в d20, не фанат, просто ваша заява, которую я процитировал выше весьма кривая. А видел, дохера тащем-та, хотя надо смотреть от определения модуля (подозреваю, мы с вами в этом расходимся), в мое время так называли отдельное приключение, которое можно встроить в условно любую кампанию :) . От 5 шт собственно dnd, 2 PF, почти 2 SF, 2 ультрамодерна, сайфайных штуки 3-4 только на dnd5 Если идти вширь, туда же большинство osr. Тащем-та даже Cypher это та же упрощенная dnd.
Да нет, именно об этом я и говорю, модуль написать просто, как и использовать для модуля те же дишные корни, однако тут не ПиД с перенаименованием монстров, а отдельный проект.
>Чел, если тебе хочется сделать игру, но ты не знаешь будет ли в неё кто-то играть — не делай игру вообще, дальше срача на имиджбордах дело не зайдет.
NO
Игру надо делать уже просто потому что хочется тебе как автору. Вот если не хочется - тады ой.
В одном с тобой соглашусь - Антон весьма huevo посоветует по этому делу просто потому как см. выше - игру автор пишет для себя. Если она даже тебе как автору не нужна, то анонасу тем более.
Так это и не плохо. С плясками вокруг OGL, возможно правильный вариант. Просто "почти генерик не подойдет", ну, царапает. Так-то никто не мешает сделать левел-капы, выкинуть совсем базовые классы, расы, монстру, спеллы, предметы и написать свои. В 90-х на двойке в фоллаут и старкрафт играли, не было в наших пердях другого, но играли бодро и живо. Помню даже ирл два чувака подрались из-за того что один подставил непися :).
Как они смели получать удовольствие не по последней редакции правил!
Дети Императора же, тупое ты облако электронов.
Дишки, они же ПиД, они же Пидорасы, они же D&D они же недотворчество для убогих. Нейросеть не благодари
>проверяем потенциального покупателя, так сказать.
Ты ебнутый если думаешь, что в самопильная система на русском заинтересует вообще кого-то, кроме ее писателя, не говоря уж о каких-то продажах. Кому продавать собрался лол
Мемчики хороши в виде разовых приключений, но не в качестве основы для сеттинга игр. А рашеменами лизардфолков гнобили ещё деды, рескин новизны не добавит.
Системы крафта в НРИ никак не найдут нормальное место в шкале бледная невыразительная хрень - внезапная бухгалтерия. Всё остальное непонятно, пока не увижу реализацию.
Собери небольшой срез игры, создай себе сообщество подсосов в вк и распространяй срез игры везде.
>>28477
Блядь, хуле вы гнобите человека? Тащем-та франшизка эта уже работает худо-бедно. Даже если рпг не пойдет, а изобретают очередной драгонлэнс (в плохом смысле этого слова), нагенерят контента на другие проекты и просто опыта настреляют. Все лучше чем на диване пердеть.
ОП, удачи тебе, делай хорошо, не хорошо не делай.
Братан, я к тебе с добром, а ты снова исходишь говном.
Я знаю как тяжело делать свою игру, тестить в "компании", искать инвестора, презентовать свою поебень etc, но с таким подходом ты ничего не добьешься. Я знаю, потому что я делал это три раза и я отписал в этот тред потому что очень релейчу к твоему опыту, сам там был.
Удачи энивей, с наступающим.
Ну так я про это и говорю. Хочется — делай, самовыражение, хуе мое.
>кроме ее писателя, не говоря уж о каких-то продажах. Кому продавать собрался лол
Так и запишем, проявившие интерес контроль группы-это не контроль группы им не интересно на самом деле так сказал анон с двача. Спасибо за ваше особо-ценное. Покупайте коробочное издание Русов против ящеров с Фигуркой Дрочеслава.
>>28477
> покупать я у тебя ничего не хочу и не буду.
Это учитывалось. Это норма, как и нишевость, или ты думаешь, что мы собираемся это выпускать чтоб заработать мульоны и укатить в закат?
>Я хочу, чтобы ты всё выложил бесплатно, а обидные оскорбления для отзыва на твою игру уже почти готовы.
Ну удачи там.
>Системы крафта в НРИ никак не найдут нормальное место в шкале бледная невыразительная хрень - внезапная бухгалтерия. Всё остальное непонятно, пока не увижу реализацию.
О про крафт, это отдельная тема, долго думали над этим, понимали, что может быть хренью и прикручивали с осторожностью и аккуратностью, но увы, в игре она нужна. Иначе не работают системы зелий, и некоторых особых вещей.
>Собери небольшой срез игры, создай себе сообщество подсосов в вк и распространяй срез игры везде.
Дык срез-то первично заинтересованных уже есть. Проблема в том, что пока что смотрим на ЦА, и как и говорилось выше, очень нужно было поглядеть на закостенелых игроков как ЦА, заодно понять и любителей йо-хо-хо с флагом что им интересно, а что нет.
>>28478
>Даже если рпг не пойдет, а изобретают очередной драгонлэнс (в плохом смысле этого слова),
Фу какая гадость.
>ОП, удачи тебе, делай хорошо, не хорошо не делай.
Спасибо анон, но как и говорилось выше, мы пока нацелены именно на эту игру. Как показала практика мифология Славян слишком обширна и ее почему-то все забывают как и культуру, из чего можно сделать кучу всего. По сути это нишевый проект который не принесет денег, но принесет веселье.
>>28479
> Петуховым обмазываться будете?
Еще как, на самом деле у нас даже человек есть, который весь бред про ящеров и русичей читал, чтобы выстроить основную конву.
>Братан, я к тебе с добром, а ты снова исходишь говном
Дорогой анонче, смотри тут факты скорее чем все прочее. Пока что инвесторами выступает сама компания-это раз, все не плохо зарабатывают чтоб хватало, когда мы будем более готовы к выпуску-планируем запустить краудфандинг, начиная с аудиторий тестеров и заинтересованных. Сейчас скорее могут быть проблемы с ТМ, но это тоже решаемый вопрос. Далее сюда приходят люди не задавать вопросы, скорее всего они ляпнут с горяча и будут сравнивать игру с чем-то на дваче типа Самосбора,который является самой нишевой игрой в принципе.Ты начал с того же конца, то есть никто же не спрашивал ни о чем. Обычно идут вопросы : "Как тесты, на ком тестили и когда, как игра, что вобще будет и чего ожидать, хотябы что-то,что можете уже показать покажите". Это обычная норма при таких проектах. Тут же не смотря на то, что решили проверить стандартику ЦА из довольно странных групп, получаем скорее какую-то фигню на уровне "Я делал 100500 игр у тебя не получится". Спасибо конечно, но это не то зачем мы сюда зашли, ты так же высказался однобоко разбирая лишь свои проблемы. С выпуском своей игры. Мы тебе тоже желаем удачи и счастья во всех начинаниях, но не надо так. Сперва всеж стоит уточнить, что сделали, а что не сделали создатели.
Ну мифология славян дело сложное. Непосредственно супермегарусского - мизер дохристианского с суевериями времен христианства, и все это разбавленное маняфантазиями реконов, которые каждый писал в меру своей испорченности. Семенова еще более-менее приличной выглядит. Но можно тырить по близким соседям. Правда сейчас их поголовно назначили в сотонисты, продавшиеся ацкой нате и мутировавшие в мерских падпендосников.
А что до нишевости - курвак взлетел и переводился на англюсик задолго до игр и последнего высирала. Он, конечно не цельнославянский, но уклон таки, особенно в раннем присутствует
Был такой сборник, по крайней мере у меня в детстве-Сказки Руси назывался. По сути собранный фольклор и сказки. Но мифология-писец как перенасыщена. Мифы этож не только верования, но и монстрятина всякая, магические предметы и т.д. Но соглашусь, спасибо Петру 1 в основном мифология сейчас-это альтернативная история про РА и прочие бредни.
Я не уверен, что мифы соседей зависят от того, кто там подпиндосник, а кто нет. Да и на нашем полюшке тоже не мало мифов, да легенд, просто нужно собирать их чуть тщательнее.
Да, про курвака согласен, когда составляли бестиарий, понимали, что очень многие славянские племена имели одинаковых монстров, чтоб детей пугать сказками. Не все конечно, но всеже общая конва, если сравнивать несколько народностей, ой как прослеживается. Плюс поверия скандинавов и северян периода викингосии так же сильно повлияли на нас, как оказалось, но это даже клево.
Ну так вернись в свой пид загон для дошколят, там весело, как раз твой возраст и твоего развития люди.
>>28539
И грянул инсульт жоп местных, да не простой, а с громом и молнией. Как мог хоть кто-то плевать на их любимый сеттинг! Ууу непростим басурманина. И вскричали дноверы, и побежали молиться кубу д20, да не помог он им, злобу затаив на Русичей, решили они, что в тред ходить будут и пердеть жиденько, да только кубик бросить забыли, и обосрались в свои штаны.
Мифы нет, а истерички "они впаривают нашим детям пропаганду наших извечных врагов и шатают скрепы, подменяя вяликое прошлое" да.
Больше скобочек
Ну и удачи им. Еслиб они еще различали мифологию, а так они это не смотрят и не читают.
Им не не нужно различать, думать и тд, для того чтобы притащить тебе под дверь товарища моера вместе с ебанутыми бабками, милоновой, мизулиным и прочим говном.
И что с того? Если все по секретным документам мифологии славян, то можно разогнать по телеграммским пабликам бесплатный пиар несправедливо угнетаемого произведения.
Анон, ты не обижайся, но ты меня ещё в треде про византию напряг.
Написал про киберпанк - ОЛОЛО АЗАЗА 282 статья, тамже наркотики!
Написал про религию = АВТОМАТОМ ОСКОРБЛЕНИЕ ЧУВСТВ ВЕРУЮЩИХ, 25 ЛЕТ РАССТРЕЛА НА УРАНОВЫХ РУДНИКАХ
Детей вставил = ОЛОЛО ПИДОФИЛ!!!1
Ты за хлебом вообще когда выходишь не боишься с пола статью себе поднять? Вдруг поймают и наркотики подбросят?
Братиш, лечиться надо сам таким был. От этого сейчас лечат.
Идея полное говно. Даже бесплатно смотреть не буду.
>тех горе-"издателей" которые в интернетике с анонами про свой продуктик пиздят больше, чем работают над самим продуктиком.
Ага раскусил, поэтому я заходил в тред аж в прошлом году, но ты маняврируй дальше.
>>29891
>>29895
Проржался спасибо.
>>29877
Дык карты в руки иди создавай. Не по нраву и хочешь играть на серьезных щах с потом у кубов-твое дело, не всем это нужно.
>>28573
Забей, насколько я понял тут пол треда таких, уровень "Не читал, не разбирался, осуждаю, пишу товарищу майору все ок".
неинтересно
Да, конечно. Я бы и на пк в адекватное такое поиграл бы.
А блин, это очередное НРИ.. Тогда нафик надо. Этих систем уже как говна за баней. Очевидно, кому надо будет - те сами для себя что-то своё захоумбрюшат и намешают из уже существующего.
Вы видите копию треда, сохраненную 11 сентября в 20:19.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.