С ужасом пишущий эти строки, Anon. A"
Данный тред посвященной одной из топовейших НРИ современности и прошлого - Зов Ктулху. На сколько я помню, Зов считается топ 1 НРИ в Японии. А эти любители пожрать осьминогов знают толк в хорроре.
Лично я вдохновился этой ролкой, ее механиками (порой странными, но где не так?). Система прокачки без уровней, свистящие фляги у персонажей.. великолепие.
Сам я начал свои первые партии по ней не так давно, решил опробовать сеттинг ссср, вот уж где хтони есть где разгулятся. Но к сожалению игрокам не сильно захотелось бегать по сибирским лесам за темной молодью, и было решено отправится на родину, в Америку, в Бостон и окрестности.
Играли ли вы в Зов? Как вам? Может быть тру стори?
Для игроков она очень простая (при условии, что мастер хорошо знает правила). Механики однообразные в хорошем смысле, т.е. похожие правила для всего. В лист персонажа встроены пункты для ролеплея типа привязанностей, личностных особенностей и т.д. Боёвка очень мясная; в целом впечатление от системы - если дошло до боёвки, то дела у патички пошли очень не так. Что радует, боёвка отнюдь не главная составляющая, а ключевые навыки - пользование библиотекой, внимание, знание чего-нибудь и всё в таком духе. Игроки по привычке затаривались оружием при первой возможности, однако оно не очень-то пригодилось.
Очень важно создать атмосферу (важнее, чем во всём другом, что я вёл) и настроить всех игроков на одну волну. Мне кажется, что мне удалось - хиханьки-шуточки были, конечно же, но в целом игроки погрузились в мрачную бостонскую атмосферу ожидающих в темноте ужасов. Раздатки заходят на ура, в ктулхе в пересчёте на игровое время я выдал рекордное количество раздаток. Особо хорошо заходят раздатки, стилизованные под газетные вырезки, страницы дневников и всё в таком духе. Я хочу в следующий раз побольше напрячься и заморочиться с пергаментными вымоченными в чае листами, невидимыми чернилами с УФ-фонариком и всё такое.
Я вёл простецкий готовый модуль с заброшенным домом и мистером Корбиттом в подвале. Дело было на Хэллоуин, всем очень зашло, персонажи ловили галлюцинации и очень, ОЧЕНЬ не хотели идти в подозрительный дом с привидениями. А в доме с привидениями ОЧЕНЬ не хотели идти в подвал. Параллельно игроки обшарили чуть ли не весь Бостон, психиатрическую лечебницу, опросили всех действующих лиц, кто хоть как-то мелькнул в расследовании, даже позвонили за пределы штата и собрались ехать допрашивать кого-то ещё, обшарили сгоревшую церковь, собирались ехать в Аркхэм расшифровывать старую книгу на латинском и в целом втянулись на отличненько.
Во второй раз я вёл готовый модуль "Мёртвый свет", и сам модуль хорош. Он атмосферный, короткий, лаконичный. Игроки поначалу собрались идти прям по дождливому лесу следом за НЁХ, но потом вспомнили, во что играют, и передумали. В модуле очень ограниченное количество неписей, игроки подозревали всех до единого. Один игрок постоянно ввязывался в драки и нарывался на ровном месте (ей-богу, просто ни с хуя), одно за другое, игроки принесли в жертву виновницу торжества и убили всех до единого неписей в модуле, даже невинных старичков-одуванчиков. Половина патички съебалась в ужасе на машине, остальные (оставшись без машины) тоже в ужасе побежали в ночной лес в бурю вместе с ларцом, хранящим в себе НЁХ. Конец.
Для игроков она очень простая (при условии, что мастер хорошо знает правила). Механики однообразные в хорошем смысле, т.е. похожие правила для всего. В лист персонажа встроены пункты для ролеплея типа привязанностей, личностных особенностей и т.д. Боёвка очень мясная; в целом впечатление от системы - если дошло до боёвки, то дела у патички пошли очень не так. Что радует, боёвка отнюдь не главная составляющая, а ключевые навыки - пользование библиотекой, внимание, знание чего-нибудь и всё в таком духе. Игроки по привычке затаривались оружием при первой возможности, однако оно не очень-то пригодилось.
Очень важно создать атмосферу (важнее, чем во всём другом, что я вёл) и настроить всех игроков на одну волну. Мне кажется, что мне удалось - хиханьки-шуточки были, конечно же, но в целом игроки погрузились в мрачную бостонскую атмосферу ожидающих в темноте ужасов. Раздатки заходят на ура, в ктулхе в пересчёте на игровое время я выдал рекордное количество раздаток. Особо хорошо заходят раздатки, стилизованные под газетные вырезки, страницы дневников и всё в таком духе. Я хочу в следующий раз побольше напрячься и заморочиться с пергаментными вымоченными в чае листами, невидимыми чернилами с УФ-фонариком и всё такое.
Я вёл простецкий готовый модуль с заброшенным домом и мистером Корбиттом в подвале. Дело было на Хэллоуин, всем очень зашло, персонажи ловили галлюцинации и очень, ОЧЕНЬ не хотели идти в подозрительный дом с привидениями. А в доме с привидениями ОЧЕНЬ не хотели идти в подвал. Параллельно игроки обшарили чуть ли не весь Бостон, психиатрическую лечебницу, опросили всех действующих лиц, кто хоть как-то мелькнул в расследовании, даже позвонили за пределы штата и собрались ехать допрашивать кого-то ещё, обшарили сгоревшую церковь, собирались ехать в Аркхэм расшифровывать старую книгу на латинском и в целом втянулись на отличненько.
Во второй раз я вёл готовый модуль "Мёртвый свет", и сам модуль хорош. Он атмосферный, короткий, лаконичный. Игроки поначалу собрались идти прям по дождливому лесу следом за НЁХ, но потом вспомнили, во что играют, и передумали. В модуле очень ограниченное количество неписей, игроки подозревали всех до единого. Один игрок постоянно ввязывался в драки и нарывался на ровном месте (ей-богу, просто ни с хуя), одно за другое, игроки принесли в жертву виновницу торжества и убили всех до единого неписей в модуле, даже невинных старичков-одуванчиков. Половина патички съебалась в ужасе на машине, остальные (оставшись без машины) тоже в ужасе побежали в ночной лес в бурю вместе с ларцом, хранящим в себе НЁХ. Конец.
Ах да, вдогонку. Я отчаянно хотел сыграть ещё, но как всегда, то одно, то другое, то играем в дынду, так что ктулха пока ждет на полке.
>решил опробовать сеттинг ссср
Есть охуенный модуль Яed Haяvest про kolkhoz посреди заснеженная Sibir. Я планирую его отыграть при первой возможности.
О, анонче, я рад, что ты разделяешь мой восторг.
Да, и еще раз да, раздаки в ктулхе это просто нужная вещь и легко обсеваемая. Я вообще ведя ваншотку сделал анатомические листы трупов с нанесёнными ранами. Игроки сначала думали что это просто порезал маньяк и только потом спустя час где то они вспомнили, что на телах были укусы.
Да, к сожалению или к счастью игра требует атмосферы. Но нагнать ее не так сложно, если ГМ шарит за Лавкрафта и вообще ужастики и детективы.
Боевка действительно нужна только в самых крайних случаях. Как правило большинство ебак в сеттинге ваншотят игрока. Даже сраные ми-го представляют опасность.
У меня была короткая партия на 3 часа, где челы пошли искать профессора в его квартире, но нашли его труп. Поняли что убица еще тут, искали его. Ми-го могут насылать тень на себя и когда они увидели в углу пятно, которое не просвечивается фонарями..
>Есть охуенный модуль Яed Haяvest
Я думал его даже прикупить, все остальные важные книги и даже геймскрин у меня есть.
Но я привык придумывать модули сам, мне так комфортнее. Но нашел модуль "Вечер поэзии", про то как челы призвали маленькую кафешку в Каркозу.. и влюбился, все хочу провести.
>Но нагнать ее не так сложно, если ГМ шарит за Лавкрафта и вообще ужастики и детективы.
Из моих игроков только один-двое шарили за Лавкрафта, остальные присоединились за компанию интереса ради, вообще зашло.
По поводу атмосферы есть куча советов в рулбуке, также рулбуке предыдущей редакции и в целом рулбуках околохоррорных сеттингов, да и так-то умение приходит с опытом вождения.
>Ми-го могут насылать тень на себя и когда они увидели в углу пятно, которое не просвечивается фонарями..
Погиб ли кто-нибудь? Я хотел провести что-то похожее, только профессор пропал в лесном домике (его украли Ми-го) и игроки встречают Ми-го в его обличье, уверяющего, что все хорошо и не на что тут смотреть, расходитесь.
>Я вообще ведя ваншотку сделал анатомические листы трупов с нанесёнными ранами. Игроки сначала думали что это просто порезал маньяк и только потом спустя час где то они вспомнили, что на телах были укусы
Ахуенная тема. Не рассказать "труп искусан", а буквально показать. Збс, спизжу у тебя идею.
Я еще нагнетал метагеймингом, передавая игрокам персональные записки (т.е. предназначенные только для их глаз). Иногда там были галлюцинации, иногда что-то, что только этот персонаж смог учуять, иногда после проваленного спасброска на майндконтроль требование действия. Но вперемежку я давал и просто бумажку со словами "Отдай записку обратно и не говори об этом". Игроки уже привыкли к таким персональным запискам и знали, что в такой момент происходит что-то СТРАННОЕ - их товарищ что-то учуял/в его разум кто-то вторгся - и сразу настраиваются на нужный лад.
>Ми-го могут насылать тень на себя
Все "поклонники" Лавкрафты забывают, что миго - развитая технологическая цивилизация.
Значит, он лучше подходит для моей снежиночки из 1920-х!
Ревущие двадцатые, хуле.
>Погиб ли кто-нибудь?
Неа, но очень пытался. Но у ми-го небыло шансов, они нашли обрез в квартире и вынесли мерзкому грибу его богохульные мозги.
>Збс, спизжу у тебя идею.
Пизди, бро, я только рад)
>персональные записки
ДА! Я тоже об этом думал, но просто еще небыло возможности реализовать. Это звучит офигенно.
Отвратительный чарник.
Я так и не нашел нормальные автозаполянемые чарники которые 1 в 1 как в рулбуке. Они везде под какой то тупой защитой, которая не дает тебе сохранять или даже пересылать нормально файл.
Не забываю. Просто конкретно этот был потеряшккой раненой, который не успел отрегенится.
И какой бы ты развитой цивилизацией небыл - дробь в ебало это дробь в ебало.
Кстати реально жаль что в книге так мало артефактов.
В группе втентакле как-то видел заполняемый.
>>18663
>Кстати реально жаль что в книге так мало артефактов
В рулбуке им выданы паутинная броня, ледяная пушка и мозговой цилиндр, куда ж без них. В каком-то модуле я встречал устройство, выплевывающее облако темноты. ЕМНИП, где-то у хаозиума я видел шахтерское оборудование ми-го. В дельта-грин, несомненно, что-то найдется тоже.
В старфайндере тоже есть миго (разумеется, не такие таинственные и богохульно противоестественные человеческому разуму) со всяким снаряжением. Можно что-то взять оттуда и адаптировать, благо технологических, магических и маготехнологических инструментов в старфайндере до жопы.
И наконец, но не по значению, придумай сам. По книгам известно о развитой повседневной хирургии (может, ми-го пользуются биомодификациями?), биологии (держать мозг живым в банке - это не хуй собачий, а вот на что еще способна развитая наука ми-го?), кибернетике (сложные устройства синтетических чувств для мозгов в банке), интересе к добыванию руды (что за руду добывают? чем добывают руду? пользуются ли биомеханическими организмами?), камуфляжных технологиях (начиная от способности принять человеческий облик и заканчивая способностью незаметно переправить тонны добытой руды на Юггот) и интересе к науке в целом. Так что мы имеем цивилизацию, окруженную биологическими или биомеханическими технологиями, какими-нибудь биосимбионтами, или киберимплантатами, или чем-то еще; Ханс "Наше всё" Гигер может подкинуть вдохновения. Разумеется, игрокам незачем знать о точном предназначении какой-нибудь вундервафли или вообще иметь возможность ею возспользоваться.
>В группе втентакле как-то видел заполняемый.
В последний раз когда чекал, не видел. Надо будет посмотреть.
>многослов про ми-го и артефакты
Да, безусловно. Все так, можно натырить или придумать) Но мне часто интересно почитать об этом самому. У меня еще в целом есть весь УА2, древний и особняки.. может быть что то оттуда стырю.
Ну это перевод новых чарников, у которых нету проблемы со скриптами, из-за которой их хрен где откроешь. Но если есть акробат, то милости прошу https://hobbyworld.ru/download/rules/Call_of_Chtulhu_interaktivnij_list_personazha1.pdf
"Артефакты" для хакнслеша в дынде. А тут истории не про боёвку, я бы и оружие обычное давал не всегда, а ты "артефакты". Самое большее - один сюжетный макгафин и парочка мелкого калибра, если кто-то из игроков решил стать оккультистом.
Я б написал побольше, если б поиграл побольше или планировал сессию в ближайшее время.
Вброшу - кто-нибудь играл в книги-игры от хаозиума?
У меня есть Alone against the dark и Alone against the frost. Еще пробовал Alone against the Flames, но она совсем простая и что-то вроде обучалки.
Впечатление смешанное. В первой понравилась система локаций, система времени (она заебывает к определенному моменту, но к тому времени игра ее полностью скипает), система преемственности персонажей, головоломка-пирамида. Оче много возможностей глупо умереть на ровном месте посмотрел в зеркало - ололо, лови гончую Тиндала в ебало и застрять намертво если не перепрыгнуть яму в пирамиде.
Вторая как-то похуже. Она построена по-другому (вместо путешествий по городам и хтоническим ебеням исследуем североамериканскую глушь) и включает сопартийцев. Вырожденцы-каннибалы, ми-го, анахронистическая флора-фауна и йети прилагаются. Сопартийцы гибнут на раз-два в совершенно нелепых ситуациях, проебать всех очень легко, проебать половину еще легче; опытным путем выяснено, что одного сопартийца спасти нельзя принципиально. Множество концовок, часть завязана на числе открытий и проценте смертности в отряде. Сложилось впечатление, что самая лучшая и позитивная концовка - встретить Вендиго, получить его благословение и стать ветроходцем самому, чтобы бегать вместе с ним над верхушками деревьев под полуночным небом, послав остальной ебучий мир нахуй. Так позитивно не описаны даже концовки в духе "вы вернулись в Аркхем и объявили о великом открытии".
В общем, рекомендую.
>Alone against the dark
"Наедине с пламенем" охуенный, прям от души "поиграл". "Наедине с тьмой" играл после прочтения книги правил и он заебал перечить советам по вождению приключений из книги правил. Фишка с временем и локациями крутая, но утомляет. До двух оставшихся на русском (и ещё трёх что ли на английском) руки пока не дошли.
>он заебал перечить советам по вождению приключений из книги правил
Что больше всего заебало?
Также вопрос: в Зове Ктулху я первый раз встретил настоятельную рекомендацию ДМу бросать кубы в открытую. Я бросаю и бросал в закрытую да, я иногда жульничаю с кубами, почти всегда в пользу игроков, ну вот что поделать.
А как поступаешь ты, анон?
Бросаю в открытую, если правилами не указано обратное. Я уважаю игровой выбор своих игроков, чтобы не жульничать с кубиками.
Бросаю в открытую, если только нет интересной интриги от результата броска.
>Что больше всего заебало?
Книга: плохие результаты от провалов оставьте для рискованных проверок/при безумии, будьте по-возможности честны с игроками о ставках при провале.
Приключение: смотри, тебе внезапно ссыкотно. Выбери прыгнуть или лезть. Прыгнул и провалил? На нах, сдохни.
Как точно там несколько раз было уже не помню, дело было полгода назад, но примерно в этом духе.
Анош, я как бы понимаю, что это стилизация типа суши-бара "Уебу Ногами", то сё, но когда я вижу шизофазийные надписи на блядском рунглише, я не могу отделаться от ощущения что их писал ребенок-даун, которому СЛИШКОМ СЛОЖНА понять что в мире есть не только его родной язык, но и целая куча других в которых "плохо непонятно зделоли ни могли штоле как в моём родном зделоть?!".
Извини, но то так.
Хочу поиграть, сам провёл ко ознакомительную сессию со сценарием
ну для игры можешь переделать на что-то более логичное и все, чего бугуртить зря
Мимо водил днду, предлагают водить Зов-урожай
>Как логически объяснить нквдшника-колдуна?
Начальник научил, коммунист вопросов не задает.
>Как исторически объяснить нквдшника-колдуна?
История колдунов не знает, знания персонажей об истории не включают колдунство. Фишка оккультизма и магии в том, что знаний о них крупицы, а "разбирающиеся" в ней и сам не хорошо понимают, что они делают.
>Если игроки будут расстреливать всех встречных - это правильный отыгрыш?
Нет, лол. Если вы, конечно, там не в примитивную политоту про кровавый совок решили погонять. Отыгрывать стоит так же, как и детектива в США. Так и скажи игрокам, что массовые расстрелы не их работа, их работа - расследование. Но прямо в рамки их загонять с необходимостью телеграфов вроде "вася подозрительный тчк разрешите расстрелять" тоже не стоит.
>пытаться адекватно отыгрывать реалистичного персонажа в сеттинге, выдуманного не носителем культуры через испорченное самой тяжелой западной пропагандой клюквенное сознание джона с двумя извилинами между ушей
Ну бля я хз ваще может лучше просто расстреливать и пытать всех подряд так-то так оно и задумано автором
>Как логически и исторически объяснить нквдшника-колдуна?
а)Бабка была якобы ведьмой, рассказывало всякое. В какой-то момент нквдшник понимает что часть рассказов правда и работает. Но такое говорить в открытую окружающим - так себе идея. Приходиться мимикрировать под обычного нквдшника.
б) начало такое же. Только, чел более открыто колдунством занимается. Начальнику это не нравится, но раскрываемость хорошая, а колдун его друг. Так что, тот закрывает на это глаза, но просит слишком не платится со своей шизой на публике/перед начальством начальника.
в) на высоком секретном уровне магия признана как объективно существующее но мало понятное, есть секретный отдел нквд для колдунов идеалогически проверенных, что готовы использовать знания в магии на пользу общества и раскрытия тайн мира. Однако, общество не готово для публичного обнородывания существования магии, так как атеистически настроено/жиждется на отрицании сверхъестественной власти свергнутого монарха. Либо, атеизм(как и следует из правил игры) спасает от наступления непознаваемого пиздеца.
г) магия достаточно распространена и признана. Служит на благо социалистического общества. Ничего странного в нквдшнике-колдуне нет.
>Если игроки будут расстреливать всех встречных - это правильный отыгрыш?
Нет конечно. Посмотри советские детективы.
Кстати, можно развить тему врагов народа. Типа, есть тайная оккультная организация, которой не очень комфортно в условиях атеистической идеологии и она внедряет своих людей в ряды государства, в том числе нквд. Можно пойти дальше и сделать несколько таких организаций конкурирующих друг с другом, в их рядах есть и высокопоставленные чины. Аля темный мир вампиров с их маскарадом и кланами.
>Но такое говорить в открытую окружающим - так себе идея. Приходиться мимикрировать под обычного нквдшника.
Интересно, почему? Тогда были всякие интересные кружки, хотевшие поставить оккультизм на службу народу. Тогда в целом было очень много дичи.
>>24590
Очевидно, что ещё в молодом советском государстве ничего не устаканилось, колдовство в целом не системное, редкое и зачастую противоправное занятие. Это потом можно будет написать методички по борьбе с оккультными угрозами и выпускать на заводах обереги, а пока так.
Привет. Есть ли архив ( по подобию треда WoD, к примеру) с рулбуками, корниками и допами онлайн? Буду очень благодарен!
Есть на форчане. Если тебе нужно что-то конкретное, пиши здесь или в реквест-треде. Аноны помогут. Наверное.
На фочане найти share thread и там найди папку конкретно под СоС и все
а что за сценарий с заброшенным домом? что-то из особняков безумия? Может поделишься названием, нагуглить ничего подобного не получилось
Выложен официально и бесплатно тут как часть квикстарта https://www.chaosium.com/content/FreePDFs/CoC/CHA23131%20Call%20of%20Cthulhu%207th%20Edition%20Quick-Start%20Rules.pdf
а можешь пожалуйста прислать книги? Недавно нашёл книгу Хранителя, краткие книги по созданию героев.
Но нет книг сыщиков, нет книг с модулями. Можешь пожалуйста прислать? (их или хоть ссылку на форчане (а на русском ли они там?))
Буду очень благодарен.
Книга сыщика почти полностью повторяет книгу Хранителя по части создания персонажей. Так что она не настолько нужна.
>Книга сыщика почти полностью повторяет книгу Хранителя по части создания персонажей.
Не только повторяет, но и дополняет. Плюс достаточно информации для понимания исторического контекста сеттинга игры.
>так есть её скан на русском?
да. особо внимательные и пытливые исследователи доски /bg смогут найти ссылочку на файлохранилище с книжечкой...
Я боюсь я провалил бросок внимания и неведомый ужас схватил меня.
А если серьёзно - не находил ссылки. Есть она?
А скан теперь перестал быть Книгой хранителя в электронном виде? ХВ пдфками не торгуют, боятся, что их игры будут пиратить. Подробнее можешь поинтересоваться у ХВ.
> А скан теперь перестал быть Книгой хранителя в электронном виде?
Ну ты понял, что я имел ввиду
> ХВ пдфками не торгуют, боятся, что их игры будут пиратить
Ох, ебать убытки на миллионы. Кто хотел спиратить, тот будет пиратить скан
>Ну ты понял, что я имел ввиду
Ну ты хочешь OEF, но от этого любезно предоставленный добрыми людьми скан не прекратил быть всё той же электронной книгой. Сам по себе OEF может быть не сильно легче по размеру, а может и вообще тяжелее для устройства быть, если там переигрались со слоями и картинками. ЕМНИП в скане текст распознан, да и проблемы распознать нужный кусок нет.
>Кто хотел спиратить, тот будет пиратить скан
Самый прикол в том, что пдфки нужны больше тем, кто и так покупает книги. Книгу жалко по пустякам открывать.
Неприятно, что есть вот такие косяки размытые. Недостаточно плотно прижимал при скане.
1. Где можно взять больше всего качественных сценариев по миру Лавкрафта на русском языке?
2. На какой системе лучше всего вводить?
Я посмотрел систему "Зов Ктулху" и мне она показалась какой-то замудрённой и нудной. Хочется полегче, чтобы сконцентрировать внимание на игре, а не на механике.
1. Покопайся по доске, ищи ссылку на телегу.
2. Хз, чего ты там мудрёного нашёл. Система простая и понятная. Понаберут всяких рулзлайтовых систем, а потом втихаря бегут в днд играть, потому что самой игры в системах не хватает.
Есть ещё игра Ктулху (так Студия 101 умудрилась назвать Trail of Cthulhu). Она полегче, но со своими особенностями. Легче только Cthuhu Dark.
> Легче только Cthuhu Dark.
Да, про нее как раз читаю. Мне кажется оставите хэпэ, подсчета урона и прочего добавляют ужаса и атмосферы игре. Потому что "неведомая ёбаная хуйня тянет к тебе щупальцы из темноты и грозно рычит" заметно стрёмнее звучит, чем "рыболюд вступает с тобой в бой, у него Х хэпэ, Y уроня, Z защиты. Бросай куб на урон"
>Потому что "неведомая ёбаная хуйня тянет к тебе щупальцы из темноты и грозно рычит" заметно стрёмнее звучит, чем "рыболюд вступает с тобой в бой, у него Х хэпэ, Y уроня, Z защиты. Бросай куб на урон"
Ошибка от неопытности. Эффективность жанра хоррор в НРИ не сильно зависит от кранча, но от него зависит удовольствие от игры у игрока в конечном счёте. Если персонаж никак не развивается, а игроку нечего черкнуть на чарнике, то велика вероятность, что он потеряет удовольствие от игры с механиками игры.
Однако если у вас там клубок словесколюбов сплёлся в яме, то тебе вообще стоит посмотреть в сторону Dread.
Кстати, кто и зачем статы монстров-то оглашает? Ты с таким подходом и фейт с пбта угробить можешь.
> Кстати, кто и зачем статы монстров-то оглашает? Ты с таким подходом и фейт с пбта угробить можешь.
Ну это очевидно из предпосылок, что в игре есть сложная система боя с кубиками, хуюбиками, хэпэ и прочими статами. Лично я это так воспринимаю. Если у тебя есть статы, хэпэ и пистолет/палка в инвентаре, которые наносят вполне реальный 1к6 (например) урон, то это не просто, чтобы с собаками или бомжами драться. Никто не добавлял бы такое в ролевую систему просто так. И тогда возникает логическая последовательность:
1. В игре есть система боя со сложными бросками и мотематикой
2. Монстры вполне могут подохнуть, как и игроки
3. То, что можно 100% убить - не такое уж и страшное.
Я ещё нарыл систему Litecraft. Посмотрим что там.
Может что подскажешь из CoC, модули там какие или книжки созвучные. Редакция значения не имеет абсолютно.
Реквест не понял. Большинство модулей для Зова происходит в эпохе 20-х годов. В Книге сыщика есть неплохая американоцентричная справка по этому периоду. Египет в модулях встречается либо в виде некоего артефакта в чьей-то коллекции, либо поездкой в части приключения.
В части приключения на одного без мастера Наедине с тьмой (есть на русском) можно посетить Египет.
Часть большой кампании Masks of Nyarlathotep (нескоро, но будет на русском) проходит в Египте.
Приключение Thoth’s Dagger
Спасибо, гляну. Суть состояла как раз в том чтобы не в родной Новой Англии.
Нашёл несколько ссылок, везде качается пустая пдфка
Что за шаровый тред на форчке? Оно ещё живое? Полистал тг, ничего похожего не увидел
Сим официально заявляю що ебусь в глаза и подлые ящерики с ч0орной плонеты, которая лениво вращается в центре зевающей галактики, меня очаровали.
Тред найден (с декстопа, ночью через айчан чёт не видел), найдена и книга. Тому анону спасибо.
А вот вообще, по атмосфере, что надо точно прочить из Лавкрафта, чтобы настроить себя, да и пати, на нужную атмосферу?
Ничего. Ужасы Лавкрафта сегодня читаются не так уж и захватывающе, да и игра немного не про то. Но в целом рекомендую "Ужас Данвича", "Зов Ктулху", "Случай Чарльза Декстера Варда", "Полярис" и "Хребты безумия".
Интересно узнать мнение о новой Call of Cthulhu: Arkham от Хаосиумов - переиздание книги об Аркхэме для CoC7e.
И может кто-то поделится книжкой?
Спасибо добрый человек!
На ру/ен
Спасибо! Насчет русика думал мало ли есть неофициальные придумки оформленные, как для днд часто, комунити то большое вроде.
>"Артефакты"
Как дополнительное средство умерщвления оказавшихся не в то время не в том месте сыщиков - почему бы и нет?
Анон, дорогой, а можешь перезалить? Потратил битый час просматривая "тров" и нихуя не нашел.
>1. Где можно взять больше всего качественных сценариев по миру Лавкрафта на русском языке?
Можно спиздить кстати из компьютерного поделия 2018 года сюжет с некоторыми изменениями. Шамблер вылезающей из стены/картины/зеркала/унитаза это прям вообще эпичный персонаж, особенно если у игроков нет оружия.
>>33045
Смысл лавкрафтовской хрени вообще в том что ты по крупицам собираешь инфу, типа условно археолог поехал в одно место нашел артефакт, потом прочитал чей-то дневник, потом случайно поговорил с кем-то, везде все говорят исключительно намёками, причем у главного героя складывается впечатление что всё нормально "это просто херня", "этот чел дурак или псих или алкаш", "это просто совпадение", а потом на тебя резко в конце вываливают какую-нибудь жуткую НЕХ которая разом подтверждает все что говорили персонажи, при этом никто тебе не поверит если ты им об этом расскажешь.
Короче это как комбинация теорий заговора и существования всяких НЛО только в более гротескной форме.
Для Call of Cthulhu есть книга The Solo Investigator's Handbook, 100 страниц (на русском официально не выходила).
Видел демо-отрывок - весьма годная вещь. Там инструкции, как сгенерировать соло сценарий. Она всего 10 баксов стоит, но, заплатить-то нельзя.
Целиком найти пока не удалось, может кто знает, где взять?