Тема. Игра посвящена времени когда в римской (византийской) империи 4-5 веках шли большие споры о природе Христа. Разные патриархаты и богословские школы продвигали разные концепции. Шла ожисточенная политическая и телогическая борьба, которая в том числе приводила к насилию.
В целом это карточная стратегия, аля Pax Pamir без контроля территорий, с существенно бОльшими возможностями для построения движка. Есть бой на картах, возможно в виде модных трик трекинговых взяток. Есть пространство для дипломатии. Игра расчитана на 4-5 игроков. Игроки представляют из себя один из пяти крупнейших патриархатов (т.н. Пентархия).
Каждый патриархат обладает своими особенностями, который подталкивает его к той или иной стратегии. Особенности заключаются в разных стартовых условиях и в том, что у каждой стороны есть уникальные карты ~20. Перед началом игры каждый игрок замешивает колоду этих специальных карт и затем берет из нее 4. Эти карты представляют мощные и уникальные эффекты - скрытые цели, карты позволяющие строить движок, постоянно влиять на игру, мешать оппонентам и т.п.
Сама игра представляет из себя розыгрыш карт. Каждый игрок берет карты в руку и может добрать их с рынка. Большинство карт характерны для стратегических игр с картами (аля Покорение марса, Пакс Памир, Сумеречкая борьба, Эвердел, … ). Они помогают решить сиюминутные задачи, построить движок, помешать оппоненту. В общем - классика. Однако некоторые карты влияют на всех игроков (это карты событий, в т.ч. карты ересей). Такие карты оказывают эффект при розыгрыше или при попадании на рынок. Так же, некоторые разыгранные карты и карты скрытых целей оказывают влияние на авторитет доктрин в конце игры и соответственно на победные очки.
В игре есть 4 христологических доктрины. Каждая предлагает свою трактовку природы христа Несторианство, Дифафизитство, Миафизитство, Монофизитство. Поддержка доктрины и ее авторитет оказывает большое влияние на игру и на то как будут подсчитываться очки в конце игры. Каждый игрок стремится к тому, что бы именно его доктрина обладала наибольшим авторитетом. При этом разные игроки могут поддерживать одну доктрину. Если же ваша доктрина не пользуется авторитетом, вы можете поменять доктрину и начать топить за другую. Или же, вы можете поддерживать ериси, стремясь понизить авторитет всех доктрин, внося хаос и побеждая не за счет авторитета, а за счет политической власти. Александрийский и Антиохийский патриархаты начинают игру поддерживая Миафизитство и Диафизитство соответственно. Остальные патриархаты начинают как нейтральные стороны.
В игре нет поля, однако есть трекер вселенского собора. Император объявляет о начале собора и месте проведения. Однако именно игроки могут влиять на этот трекер, форсируя собор или оттягивая его наступление. Перед трекером собора с начала игры лежат два случайных места в которых может пройти собор. Игроки могут добавлять и убирать места, выполняя действия. А так же повышать вероятность того что собор пройдет в том или ином месте. Когда трекер собора достигает максимума, место с наибольшей поддержкой объявляется местом собора. Важно стремиться к тому, что бы собор прошел на выгодных для вас условиях.
Вселенский собор это особый период игры, по результатам которого происходит большая встряска и перестановка сил. Можно сказать что это аналог битвы за Игдрасиль в БладРейдж. Перед началом игры каждый игрок берет карты из особой колоды действий во время собора. Эти карты представляют из себя цели собора, достижения которых вы будете стремиться, а так же карты “битвы”. Каждый игрок разыгрывает некоторое количество целей собора. Затем происходит несколько раундов битвы, смотрятся достигнутые цели и их результаты. Собор завершается и проверяется доминация одной из концепций и если есть доминация или это был третий собор - игра завершается. Происходит подсчет очков.
1) По результатам Вселенского собора или хода одного из игроков, одна из концепций наберет критическое значение авторитета (оторвется от других по этому показателю, т.е. будет доминировать). В таком случае подсчитываются очки приверженцев доминирующей концепции, приверженцы других концепций и нейтралы объявляются проигравшими. К очкам авторитета и политической власти добавляются очки скрытых целей и разыгранных карт, коли таковые есть. Побеждает патриархат набравший больше прочих очков авторитета и очков политической власти (при этом очки политической власти делятся на два).
2) Ни одна из концепций не доминирует по трекеру авторитета и прошел 3й вселенский собор. В таком случае все игроки подсчитывают свои очки авторитета и власти. Как обычно, к очкам авторитета и политической власти добавляются очки скрытых целей и разыгранных карт, коли таковые есть. Игроки поддерживающие доктрины превысившие некоторое критическое значение X, так же получают по n очков.
3) Ни одна из концепций не доминирует по трекеру авторитета и прошел 3й вселенский собор. При этом карты ересей имеют N или больше авторитета. Все игроки подсчитывают свои очки авторитета и власти. Как обычно, к очкам авторитета и политической власти добавляются очки скрытых целей и разыгранных карт, коли таковые есть. Очки авторитета делятся на два.
Во всех трех случаях победителем объявляется игрок обладающий наибольшим числом победных очков (очков авторитета и политической власти).
>>16153431
1) РФ похую.
2) Пока о монитезации даже думать не стоит.
3) Игра про историю христианства. Какое ж тут сектанство?
За тебя уже все изобрели, The MISSION называется, от White Dog
Тема ОЧЕНЬ узкая, ну просто ОЧЕНЬ. Ее вряд ли кто подпишет на издание, так как продаж, скорее всего, не будет. Ну и есть вероятность самому отхватить УК РФ, если какой-нибудь трахнутый оскорбится.
1) Карты Патриархатов (по ~20 у каждого патриахата, из которых игрок перед началом игры добавляет 4 себе в руку)
В начале игры, после того как каждый игрок получил 4 карты своего патриархата, начинается драфт
2) Общие карты - эти карты в процессе драфта все игроки получают в свою руку, так что бы всего перед началом игры у каждого игрока было по 12 карт - 4 карты патриархата и 8 обычных общих карт. Так же, некоторое количество общих карт выкладываются на рынок в начале игры, перед драфтом. Рынок представляет из себя голландскую систему аля пакс памир. Взятые карты с рынка сдвигаются влево и становятся более доступными для всятия.
3) Карты Вселенского собора. Я тут пока не уверен как будет проходить "битва" во время собора - будет ли это трик трекинг, декбилдин, одновременный розыгрыш карт с очками силы или еще что. Так или иначе, пока опустим эту тему.
Карты патриархатов и общие карты разделяют общие типы - это основные карты которые игроки разыгрывают большую часть игры. Просто карты патриархатов сильнее и обладают уникальными свойствами, подталкивающими к тем или иным стратегиям.
>Игра про историю христианства. Какое ж тут сектанство?
Неправильно выразился: ересь. Вряд ли Кирюха и РПЦ одобрят игру, которая популяризирует ересь. Да ещё и предлагает игроку встать на сторону еретиков.
Соглашусь >>15348: игра для очень узкой прослойки интересующихся из и без того узкой прослойки гиков (игра-то сложная, не кинь-двинь).
Тему можно поменять на внутрипартийную борьбу абстрактной коммунистической партии. Фракции пытаются протолкнуть свои теории, привлечь больше партийных масс, чтобы на съезде партии на выборах ЦК получить больше мест, чтобы рулить партией и революцией.
>>15352
Да согласен, можно без особых проблем перекреститься в другую тему. Идея с внутрипартийной борьбой хороша.
Можно брать ту же КПСС или вообще общественные элиты. Например Япония перед ворой мировой - армия топит за одну идеалогию, флот за другую, дзайбацу за третью и т.п. но мне пока интересно разрабатывать ту тему которая интересна лично мне.
Мне интересней получить фидбек не по теме, а по механикам.
Сейчас буду кидать примеры карт.
Если хорошо будет издана, с удовольствием купил бы.
Согласно первому Константинопольскому собору, выделяют в порядке чести пять главных поместных церквей (независимых патриархатов Вселенской Церкви).
1. Рим
2. Константинополь
3. Александрия
4. Антиохия
5. Иерусалим.
Остальные церкви - Грузинская, Кипрская и т.п. не обладали большой властью, поэтому и добавлять их в качестве "игровых персонажей" нет смысла.
Итак,
Рим. Римский патриархат был дефакто первым "по чести", но на деле слишком отдаленным от центра принятия решений - восточной части империи. Многие дела веры решались без участия папы и его легатов. При этом в западной части империи доминировало Арианство - ересь утверждающая что Сын Божий есть не бог, а божие творение. Ариантсво было широко распространено в германских племенах, контролировавших все земли на западе после коллапса западной РИ.
Особенности Рима.
Если в двух словах, то рим это патриархат сфокусированный на политической власти и взаимодействии с ересью Арианства (эта ересь находится в колоде Патриархата и выкладывается в зону Ересей перед началом игры). Игрок за Рим скорее всего захочет бороться с ересями, получая с этого больше выгоды, чем прочие патриархаты. Либо напротив сфокусироваться на поддержке Арианства, стремиться к тому, что бы игра после 3го собора была закончена по 3му условию (слишком большое количество авторитета у ересей). Учитывая что ересь Арианства выходит с огромным количеством авторитета, такой игрок захочет форсировать наступление соборов, что бы игра быстрее закончилась.
Особенности Константинополя.
У Константинополя больше прочих возможностей по взаимодействию с Императром (форсированию или замедлению начала собора), назначению места и целей собора. В целом Константинополь обладает наибольшими способностями по контролю игры, однако большинство карт колоды патриархата вынуждает Константинополь начать отстаивать Несторианскую доктрину. Игромеханически - в общей колоде меньше всего карт для продвижения Несторианства. Игрок за Константинополь должен принять решение - поддержать Несторианство или лишить себя части мощных карт.
Особенности Александрии. Александрийский патриархат начинает игру как сторонник Миафизитской доктрины, однако колода патриархата обладает большим количеством карта предлагающих поддержать на выбор Миа- или Монофизитсвто, предоставляя игроку пространство для маневра. Некоторые из скрытых целей срабатывают если обе доктрины имеют N очков, побуждая игроков соблюдать балланс между двумя доктринами.
Некоторые из карт Патриархата позволяют силой победить на Вселенском соборе, "беря в заложники" цели других игроков.
Восток - дом для множества местных независимых церквей, которые в свое время находились под властью Антиохии.
Особенности Антиохии.
Антиохия начинает игру с наименьшей политической властью, которую она может восстановить подминая под себя мелкие независимые церкви - Грузинскую, Кипрскую, ...
Большая часть Патриарших карт Антиохии предполагает усилиние авторитета Диафизитства - в таком случае игрок за Антиохию будет стремиться отстаивать авторитет Диафизитства. Ряд этих карт дает большой набор очков авторитета в конце игры, в случае если Диафизитсов доминирует (первое финальное условие >>15344) Т.е. Антиохия - наиболее сконцентрированный на одной доктрине патриархат. Впрочем, есть мощные карты патриарха позволяющие перескочить на другую догму, украв некоторое количество политической власти у другого патриархата и серьезно отбросив диафизиство по трекеру авторитета. Это серьезное решение, позволяющее сжечь за собой мосты.
Особенности Иерусалима
Иерусалим наиболее нейтральный к догмам патриархат. Многие катры из колоды Иерусалимского патриархата направлены на взаимодействие с другими патриархатами, а скрытые цели побуждают к поддержке отстающих в авторитете догм.
При этом многие карты колоды патриархата позволяют лишать авторитета ереси и выполнять различные цели, или напротив - добиваться авторитета ересей.
Святая Земля и Братство Святого Гроба, если разыграны и развиты, защищают Иерусалимский Патриархат от некоторых агрессивных действий действий других игроков.
Так вот, основной колоде большинство карт будут картами "стола" - это обычные карты, которые чаще всего будут играть игроки. Эти карты остаются на столе перед сыгравшим их игроком. Как правило представляют известных богословов и прочих персонажей которые Патриархаты призвали на свою сторону. А так же прочие явления которые как бы по лору были разработаны, внедрены, возведены, ...
Адельфопоэзис (Братотворение).
Аукцион ключевое слово указывающее на то, что игроки начиная с разыгрывающего могут побороться за эффект, назначая цену в золоте или политической власти
При розыгрыше: Игрок выигравший аукцион выбирает двух игроков (включая того кто разыграл эту карту). Оба игрока получают по 2 авторитета. Затем, начиная с игрока разыгрывающего эту карту, оба игрока берут по одной карте с рынка. Если оба патриархата придерживаются одной доктрины, эта доктрина получает 5 авторитета.
Монофизитство 4 При розыгрыше карт помеченых одной из четырех доктрин, патриархат разыгрывающий эту карту меняет доктрину на указанную. При этом доктрина приобретает указанное количество авторитета
Срабатывание: Каждый раз когда вы лишаете ересь авторитета, подложите карту ереси под Библиотеку Наг-Хаммади. В конце игры Монофизитство получает 2 авторитета за каждую ересь подложенную под эту карту.
Вселенский собор: Вначале вселенского собора, возьмите три карты из колоды Постановлений, в выберите одну из них и положите перед собой рубашкой вверх.
Ключевое слово Вселеский собор указывает на то что эта карта срабатывает во время Вселенского собора. Постановления это цели которые игроки разыгрывают во время основной фазы игры. О них позже, но в целом - игроки будут биться во время собора, стремясь добиться этих целей. Цели лежащие рубашкой вверх являюстя секретными для всех кроме разыгравшего их игрока
>Задумывается как игра с большим количеством взаимодейтвия.
Игра с такой темой - это 100% сычевальня для специалиста. Автор, ты реально думаешь, что под это можно найти фулл хаус для игры?
Меняй концепцию, уйди вообще в соло, разработай бота.
Игру куплю в любом случае, поддержу тебя рублем. Издай только хорошо.
А мне нравится, тема необычная и даже интересная, главное что бы механики взаимодействия и геймплей был хороший а тема сама по себе прикольная свою религию продвигать. Игру от анона тоже куплю если он ее издаст.
Ух, круто. Давно хотел чего-то такого, как в Европке Универсались - чтобы свои механики были, да и конструктор религий из Цивы очень нравился.
>РФ похую
Извини, аноша, но тогда твой удел - три с половиной фрика от гиштории Византии, коих в американских интернетах негусто.
>>15348
>Ну и есть вероятность самому отхватить УК РФ, если какой-нибудь трахнутый оскорбится.
Извини, аноша (ещё раз), но это просто какая-то уёбищность уже, так рассуждать.
Chad Гайгэкс: вставлю в свою игру демонов и дьяволов. Чё? Воняют? Ну окей, переименуем в баатезу, как тебе такое, Илон Маск?
Virgin rolevikus post-soveilkus: мням мням уберу-ка я из своей игры детей, а то педофилию пришьют ещё. И женщин, чтобы фемки не доебались. А ещё животных, зоошиза знаешь какая вонючая? А про религию и говорить нечего! Ой, а про что писать то тогда?
Меньше читай всяких кукаретиков, вбрасывающих про то "как страшно жыдь!!!", и больше своей головой думай.
>самому отхватить УК РФ
Пятнадцать лет без права переписки, чего уж там. УК? Ты блядь серьёзно? Для первохода?
Короче, анон, тебе решать что с твоей мечтой делать. Скормить собственным страхам - пожалуйста, другие напишут рано или поздно. Написать - тоже выход.
Ну ты сам смотри. У ГаГи, например, тираж "Ни шагу назад!" чуть не развернули на границе, усмотрев в картинке на коробке пропаганду нацизма. Макака сверху очень приятно заливает, но не забывай, где ты живешь.
>У ГаГи, например, тираж "Ни шагу назад!" чуть не развернули на границе, усмотрев в картинке на коробке пропаганду
Какая же помойка блядь. Слава богу что я живу в людей просмотревших сойдут с ума
Это что, игра про теологические споры? Или очередной унылый покрас?
Карты нет, по большей части про теологические споры. Другое дело что все эти споры сопровождались политической грызней.
И собственно в игре у игроков есть разные способы закончить
Последователи Пахома Великого
При розыгрыше: посмотрите 10 верхних карт калоды общих карт. Выберите среди них карту с меткой Монастыря, покаждите другим игрокам и положите ее себе в руку. ИЛИ возьмите карту монастыря с рынка. Думаю помечать карты метками как в ПМ или Арк Нове, но пока не указываю т.к. не настолько важно. Планирую добавить 7-14 типов меток: Монастыри, Богословы, Философы, Литература, Еретики, ...
Действие: поверните карту Последователей Пахома Великого. Если вы разыграли в этом ходу кару с меткой Монастыря, получите 1 золото и 2 авторитета. Если на карте написано действие, то вместо розыгрыша или взятия краты, можно активировать эту карту. Обычно действие требует траты какого либо ресурса (оплаты золотом или понижения политической власти), либо поворота карты - как в этом случае. Поворот означает что эту карту больше активировать нельзя, если только не развернуть ее при помощи другой карты.
При розыгырше: понизьте авторитет всех доктрин на 1, добавьте 1 авторитет каждой ереси. Каждый патриархат придерживающийся нейтрилитета получает 1 авторитет.
Срабатывание: эта способность срабатывает только если карта Предсказаний Пампрепия находится в вашей руке. В таком случае эта карта считается разыгранной. Всякий раз когда любой игрок убирает последний авторитет с карты ереси с меткой язычества или магической практики, положите 1 авторитет на ту ересь. Этот игрок не получает награду за избавление от ереси. Сбросьте Предсказания Пампрепия.
Нетипичная карта карта для аля евро стратегии, тем не менее суть проста. Вы можете просто разыграть эту карту и положить ее перед собой. ИЛИ дождаться пока любой игрок попытается так или иначе убрать ересь и получить баунти. Т.е. эта карта - трюк
Пампрепий - грек язычник, поэт и астролог. Думаю в качестве ересей добавить так же языческие религии, которые некоторые возрождали в 5м веке. А так же магические практики. Это конечно не ереси, но пока не уверен как назвать такой тип карт иначе как ереси. Большинство карт будет картами ереси все равно..
Ересь - карты которые попав на рынок сразу же убираются с него и отправляюстя в зону ересей. Карты ересей выходят c указанным количеством авторитета на них. Когда какой-либо игрок убирает последний авторитет с карты ереси, эта карта отправляется в сброс, а игрок тем или иным образом убравший последний авторитет получает награду указанную на карте.
Если карта ереси попала в руку игроку минуя рынок (например в начале игры): игрок может в качесвтве свободного действия разыграть 1 ересь с руки. При этом он может решить что ересь выходит одним дополнительным авторитетом.
Помимо обычных карт ереси из общей колоды, есть особая карта Арианской ереси из колоды Римского патриархата. Перед началом игры, если среди игроков есть игрок за Рим, эта карта кладется в зону Ересей с огромным количеством авторитета. У игрока за Рим есть особая механика связанная с этой ересью - о ней потом.
Пример ереси.
Валезиане.
4 авторитета.
Награда: Получите 1 политическую власть, затем возьмите две карты с рынка в рамках своей политической власти ИЛИ возьмите три карты с верха колоды общих карт.
Событие - в целом эти карты работают похоже на карты событий в Pax Памир. У таких карт есть два варианта исполнения - верхний, если событие происходит с рынка и нижнее - если его форсирует игрок.
Первый вариант (верхняя часть) - когда игрок заканчивает ход и карта события сдвигается в крайнюю левую ячейку рынка. Карты на рынке появляюстя справа и двигаются налево, соответственно когда игроки берут карту в первой ячейке, карта из второй сдвигается в первую. В таком случае срабатывает верхняя часть карты - обычно это некий эффект оказывающий влияние на всех до тех пор пока не закончится следующй Вселенский Собор.
Второй вариант (нижняя часть) - когда игрок берет событие с рынка или разыгрывает его из руки. В таком случае срабатывает сперва нижняя часть карты (некий положительный эффект для игрока), затем карта события кладется в зону событий и верхняя часть оказывает влияние на игру до конца следующего собора.
Пример события.
Сломать пальцы нотариям!!!
Верхняя часть: Срабатывает в конце Вселенского собора. Игрок выигавший наибольшее число взяток теряет 6 авторитета и 6 политической власти, доктрина которую поддерживает этот игрок теряет 4 авторитета. Затем этот игрок решает для каждого из выигранных постановлений - срабатывает ли постановление или нет. Важно! Если постановление срабатывает, то игрок выигравший его получает бонус как обычно.
Касательно взяток(trick) и постановлений раскажу позже, но в двух словах: постановление это цели за которые игроки будут бороться во время Вселенского собора. По каждому выигранному постановлению игрок может решить - срабаывает ли оно или нет. Если срабатывает, то это приводит к тому, что указанная доктрина получает/теряет авторитет, ереси теряют/получают авторитет, а выигравший это постановление игрок получает бонус - обычно авторитет.
Нижняя часть:
Возьмите четыре карты из колоды постановлений, положите две из них в область постановлений, а две других верните в колоду.
Нужно хотя бы 100-200 карт основной колоды, по 20+ карт в колодах пяти патриархов. Еще карты вселенского собора 25-35 карт целей (постановлений) и 60-90 карт для собственно trick-track игры отображающей борьбу во время собора. Trick-track механика спизжена у Pompiers!, чуть изменена.
1) В начале игры из общей колоды выкладываются перед трекером собора два места проведения собора. Игроки могут добавлять эти места разыгрывая карты (в таком случае они выходят сразу с указанным количеством голосов). Каждое место имеет свои крутые бонусы, так что нужно бороться что бы собор прошел в выгодном для вас месте.
Голосование за места проводится следующим образом - всякий раз когда игрок двигает трекер наступления Собора на 1 или больше движений, он кладет один голос на выбранное место. Так же некоторые карты при розыгрыше или активации позволяют класть голос. Наконец, когда уже начинается сам собор, каждый персонаж может пожертвовать от 1 до 2 политической власти, что бы проголосовать за то или иное место.
Пример места для Вселенского собора.
Эфес
Если разыгран из руки +2 голоса.
Миафизитство и Монофизитство получают по 2 авторитета. Патриархаты поддерживающие Диафизитсво лишаются 2 авторитета. Уберите все карты с рынка не являющиеся картами событий. Обновите рынок. Карты событий срабатывают по окончании Вселенского собора.
Ты уже хотя чуть-чуть тестировал? А то придумываешь-придумываешь, а выйдет, что механ не работает.
Ну и чё?
Пахом Великий - Сладкохлебная ересь
Прикольная идея, сеттинг интересный. Как-страшно-жить-шизиков не слушай. Удачи!
ПОПРОБОВАЛ БЫ ТЫ СДЕЛАТЬ ИГРУ ПРО ИСЛАМ!!!!11
Ты только что Paradox Interactive. Которые Europa Universalis, Crusader Kings, всё дела. Сделали и про ислам, и про христиан, и вообще отлично получилось - ещё и добавки попросили.
И Магомет там вполне игровой персонаж, до которого можно догулять по генеалогическому древу. Так что сарказм в данном случае непонятен.
У магомета в ранних редакциях крестов была черта "безумный". Которую в поздних убрали.
Но, да, это только подтверждает скзаное: нормально делай, нормально будет. В чём проблема ограничивать своё метание какахами в разговоре... нет, не только про ислам, а вообще?
Надушнить где угодно можно, меня авторские ремарки про "ну эта жи хуйдожник, ну он жи старалси, ну заплати, ну чё те, пять долларов жалко что ли?! Фу, пидор, пират, чмо, ваще тя не уважаю, говно" в ктулхутехе заставляли испытывать испанский стыд за автора гораздо сильнее, чем любые шуточки на РЕЗОНАНСНЫЕ темы.
>>20332
К слову говоря - теперь да, делают.
>White Wolf Publishing — компания, занимавшаяся изданием настольных ролевых игр. Создана в декабре 1990 году в Джорджии. Прежде всего известна по играм в сеттинге Мира Тьмы. В 2006—2015 годах входила в структуру исландского разработчика и издателя компьютерных игр CCP Games, в 2015 году была приобретена шведским издателем Paradox Interactive. В 2018 году компания White Wolf прекратила самостоятельное существование и была полностью интегрирована в Paradox Interactive.
ОПушка, а почему к посту про Константинополь ты прикрепил пик с несторианскими монголами, если это не совсем соотносится.
Кста, карту несторианства надо дать именно антиозийской школе, ведь именно её представителем был Несторий.
>Киванука Ахилей (суахили Achile Kiwanuka, 1869 год — 3 июня 1886 года, Намугонго, Буганда) — святой Римско-Католической Церкви, один из угандийских мучеников.
-_-
Да меня эфиопские имена не заботят. Ахилл или Ахиллес, хотя Арей и Дий. Обычай, ёпта. И согласно обычаю — НесторМахно.
Тезканул за щеку
А по какой причине забросил? Это же реально многообещающий проект, не говоря о том, что настолки в рашке издавать дело вкусное, удобное и весьма прибыльное.
> что настолки в рашке
>рашке
Всего один вопрос - "зачем?". Народ сейчас на нервах, слово из словаря людей, с которыми тебе вряд ли захочется ассоциироваться.
ЗАЧЕМ? Почему было бы не написать нормально?
>Не лезь с цензуркой своей плез...
А, ну понятно, опять кляти москали в штаны срать запрещают.
Дело твоё, зай. Только потом не плачь. Потом = когда в Домодедово развернут и на обратный рейс посадят.
Очень интересное мнение но можешь проследовать с ним на хуй, дурачок из рашки
Братан, не знаю, живу в ДС1, никаких нервов не наблюдаю, ты слабо понимаешь ЦА настолок, когда ты последний раз видел СНГ настольщика, которого как-то напрягла тема затрагиваемая в той или иной игре? Тряска это по ту сторону мира, тут у народа нервы стальные. А те у кого не стальные вряд ли найдут время гамнуть в еще одну настолку.
>>30073
И нет я не хохол.)
Это тебя послали, что назад приперся?
Я это написал буквально в первом сообщении, потому что проект многообещающий, а зачем? За бабки, лол, чел сделал круто, почему бы и не реализовать планы и получить приятный бонус за свою эрудированность и ум?
Я это написал буквально в первом сообщении, потому что проект многообещающий, а зачем? За бабки, лол, чел сделал круто, почему бы и не реализовать планы и получить приятный бонус за свою эрудированность и ум?