Это копия, сохраненная 27 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Дженерик фэнтези-средневековье. Множество разрозненных друг с другом герцогств, княжеств, графств, баронств и так далее. Часто люди не знают что находится за соседним лесом или холмом.
Наиболее распространенная раса людей, однако встречаются и другие расы. Есть огромное количество всевозможных почетаемых богов от территории к территории, однако наиболее популярен пантеон добрых богов "Небесной Горы". Эти боги живут на летающей по небо гигантской снежной горе.
Персонажей нанимает в городе Костгаре(известный изделиями из костей драконов, добываемых из земли в этих землях) местный купец Ригель Белозод. Он хочет чтобы вы направились в деревню Скеттер(где находится одна из шахт по добычи драконьих костей) в краях близь Костгара. Там проживает ведьма Адара Полуликая, ее изображение вы видели в листовках стражи. Он готов заплатить если вы принесете ему голову мертвой ведьмы. Либо, заплатить в два раза больше, если приведете ее полностью связанную к нему, до того как сдадите ее страже.
Ригель имеет связи в Костгаре. Помимо того что он вам хорошо заплатит, он может помочь и в других ваших начинаниях.
Система: ДнД 5.
Что разрешено: все официальные расы и классы. Вместо улучшения характеристик можно брать черты, если хотите.
Что запрещено: пидарастия и пвп.
Что не рекомендуется: Брать ивельных персонажей и кото-людей.
Кем вы начинаете игру:
Персонажем 1 лвла.
Когда начнется игра:
Вот ссылка на пустой лист персонажей https://docviewer.yandex.ru/view/872461031/?page=1&*=6CCazOWFTfdnowzvS+mruHojpwF7InVybCI6InlhLWRpc2stcHVibGljOi8vQUI0RTVabVZOOTFnSXBSOG01YnBaY3orVm5IQVlwTHlJdUJnd0kraGkvUT06L9Cb0LjRgdGCINC/0LXRgNGB0L7QvdCw0LbQsC5wZGYiLCJ0aXRsZSI6ItCb0LjRgdGCINC/0LXRgNGB0L7QvdCw0LbQsC5wZGYiLCJub2lmcmFtZSI6ZmFsc2UsInVpZCI6Ijg3MjQ2MTAzMSIsInRzIjoxNjIwNDA0NTQ5Njc0LCJ5dSI6IjQ1NzUwNzIyNzE1OTgzNzQ1OTQifQ==. Если будет создано три или более персонажей - начнется игра.
4d6: (4 + 5 + 2 + 3) = 14
4d6: (3 + 6 + 6 + 4) = 19
4d6: (6 + 6 + 3 + 1) = 16
4d6: (2 + 3 + 5 + 2) = 12
4d6: (6 + 2 + 3 + 1) = 12
4d6: (1 + 6 + 1 + 3) = 11
4d6: (3 + 6 + 6 + 5) = 20
4d6: (4 + 4 + 3 + 5) = 16
4d6: (5 + 5 + 2 + 3) = 15
4d6: (4 + 1 + 4 + 1) = 10
13, 10, 17, 13, 13, 9
4d6: (3 + 4 + 5 + 6) = 18
4d6: (1 + 1 + 5 + 5) = 12
4d6: (4 + 1 + 1 + 5) = 11
4d6: (5 + 6 + 2 + 6) = 19
4d6: (4 + 4 + 5 + 2) = 15
Как вы относитесь к гетеросексуалам.webm
Нельзя жариться в попы с представителями того же пола что и ваш персонаж, если только это единственный вид секса у вашей расы. Аналогично, нельзя вести романтические отношения или как-то иначе намекать на это с представителем вашего пола.
Пидерастия это в общем мужик с мальчиком. Если речь идёт о мужик + мужик, то всё в порядке.
>Что запрещено: пидарастия
Эх, жаль
>сексуальные сцены остаются за кадром.
Теряешь игрока
На начальном этапе становления сексологии термином «педерастия» обозначалась мужская гомосексуальность вообще, однако затем от использования этого термина в науке отказались. В разговорном языке для обозначения мужской гомосексуальности этот термин используется до сих пор[1][2][3].
Конечно не возьмем, сказано же: педерастия запрещена!
4d6: (1 + 3 + 3 + 5) = 12
4d6: (5 + 2 + 2 + 1) = 10
4d6: (1 + 5 + 1 + 2) = 9
4d6: (6 + 6 + 1 + 3) = 16
4d6: (6 + 3 + 3 + 6) = 18
Имя: Бетельгейзе Уровень:1
Раса: Кованый (Warforged)
Класс: Варвар 1
Предыстория: Солдат
Кость Здоровья: д12
ХП: 12+4=16
КД: 10+4+1+1=16
Характеристики
Сила 15+1=16 Мод: +3
Ловкость 12 Мод :+1
Телосложение 16+2=18 Мод: +4
Интеллект 7 Мод: -2
Мудрость 10 Мод: +0
Харизма: 11 Мод: +0
Спасброски
Сила(есть профа): +5
Ловкость: +1
Телосложение(есть профа): +6
Интеллект: -2
Мудрость: +0
Харизма: +0
Навыки:
Атлетика +5 Профа
Акробатика +1
Анализ -2
Внимательность +2 Профа
Выживание +2 Профа
Выступление 0
Запугивание +2 Профа
История -2
Ловкость рук +1
Магия -2
Медицина 0
Обман 0
Природа -2
Проницательность 0
Религия -2
Скрытность +1
Убеждение 0
Уход за животными +2 Профа
Пассивная внимательность: 12
Атаки:
Секира Мод атаки: +5 Урон: 1d12+3 рубящий Особенности: Двуручное, тяжелое
Ручной топор Мод атаки:+5/+3 Урон: 1d6+3/+1 рубящий Особенности: Легкое, метательное (дис. 20/60)
Метательное копье Мод атаки:+5/+3 Урон:1d6+3/+1 колющий Особенности: Метательное (дис. 30/120)
Инвентарь: 10 зм
Секира
2 ручных топора
4 метательных копья
Набор путешественника
Карты
Языки:
Всеобщий
Инфернальный
Владение:
Все простое и воинское оружие
Легкая, Средняя броня и Щиты
Инструменты кузнеца
Карты
Языки:
Всеобщий язык
Инфернальный язык
Особенности расы:
Constructed Resilience. You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits:
You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.
You don’t need to eat, drink, or breathe.
You are immune to disease.
You don't need to sleep, and magic can't put you to sleep.
Sentry's Rest. When you take a long rest, you must spend at least six hours in an inactive, motionless state, rather than sleeping. In this state, you appear inert, but it doesn’t render you unconscious, and you can see and hear as normal.
Integrated Protection. Your body has built-in defensive layers, which can be enhanced with armor.
You gain a +1 bonus to Armor Class.
You can don only armor with which you have proficiency. To don armor, you must incorporate it into your body over the course of 1 hour, during which you must remain in contact with the armor. To doff armor, you must spend 1 hour removing it. You can rest while donning or doffing armor in this way.
While you live, your armor can't be removed from your body against your will.
Specialized Design. You gain one skill proficiency and one tool proficiency of your choice.
Languages. You can speak, read, and write Common and one other language of your choice.
Особенности класса:
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ. В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
*Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Имя: Бетельгейзе Уровень:1
Раса: Кованый (Warforged)
Класс: Варвар 1
Предыстория: Солдат
Кость Здоровья: д12
ХП: 12+4=16
КД: 10+4+1+1=16
Характеристики
Сила 15+1=16 Мод: +3
Ловкость 12 Мод :+1
Телосложение 16+2=18 Мод: +4
Интеллект 7 Мод: -2
Мудрость 10 Мод: +0
Харизма: 11 Мод: +0
Спасброски
Сила(есть профа): +5
Ловкость: +1
Телосложение(есть профа): +6
Интеллект: -2
Мудрость: +0
Харизма: +0
Навыки:
Атлетика +5 Профа
Акробатика +1
Анализ -2
Внимательность +2 Профа
Выживание +2 Профа
Выступление 0
Запугивание +2 Профа
История -2
Ловкость рук +1
Магия -2
Медицина 0
Обман 0
Природа -2
Проницательность 0
Религия -2
Скрытность +1
Убеждение 0
Уход за животными +2 Профа
Пассивная внимательность: 12
Атаки:
Секира Мод атаки: +5 Урон: 1d12+3 рубящий Особенности: Двуручное, тяжелое
Ручной топор Мод атаки:+5/+3 Урон: 1d6+3/+1 рубящий Особенности: Легкое, метательное (дис. 20/60)
Метательное копье Мод атаки:+5/+3 Урон:1d6+3/+1 колющий Особенности: Метательное (дис. 30/120)
Инвентарь: 10 зм
Секира
2 ручных топора
4 метательных копья
Набор путешественника
Карты
Языки:
Всеобщий
Инфернальный
Владение:
Все простое и воинское оружие
Легкая, Средняя броня и Щиты
Инструменты кузнеца
Карты
Языки:
Всеобщий язык
Инфернальный язык
Особенности расы:
Constructed Resilience. You were created to have remarkable fortitude, represented by the following benefits:
You have advantage on saving throws against being poisoned, and you have resistance to poison damage.
You don’t need to eat, drink, or breathe.
You are immune to disease.
You don't need to sleep, and magic can't put you to sleep.
Sentry's Rest. When you take a long rest, you must spend at least six hours in an inactive, motionless state, rather than sleeping. In this state, you appear inert, but it doesn’t render you unconscious, and you can see and hear as normal.
Integrated Protection. Your body has built-in defensive layers, which can be enhanced with armor.
You gain a +1 bonus to Armor Class.
You can don only armor with which you have proficiency. To don armor, you must incorporate it into your body over the course of 1 hour, during which you must remain in contact with the armor. To doff armor, you must spend 1 hour removing it. You can rest while donning or doffing armor in this way.
While you live, your armor can't be removed from your body against your will.
Specialized Design. You gain one skill proficiency and one tool proficiency of your choice.
Languages. You can speak, read, and write Common and one other language of your choice.
Особенности класса:
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ. Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
ЯРОСТЬ. В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.
В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
*Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание, если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода, или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Начинаю пилить разбойника.
4d6: (1 + 3 + 3 + 5) = 12
4d6: (4 + 3 + 5 + 4) = 16
4d6: (6 + 1 + 2 + 6) = 15
4d6: (3 + 6 + 3 + 6) = 18
4d6: (6 + 4 + 1 + 5) = 16
Слишком глубоко прописывать характер не стал, поглядим как игра пойдет - там глядишь и многогранность образа проявится.
15, 15, 14, 14, 13, 11
>>33639 (OP)
>однако наиболее популярен пантеон добрых богов "Небесной Горы"
Больше подробностей про богов в студию.
>Что запрещено: пидарастия и пвп
Самое интересное. Кому без этого интересно играть, что вы бля делать будете, убивать 10 волков?
Заполнил!
>однако наиболее популярен пантеон добрых богов "Небесной Горы"
>Больше подробностей про богов в студию.
Гетарус(домены Бури и Кузнечного дела, нейтрально-добрый) - бог погоды и кузнечного дела. Согласно священным писаниям это он управляет траекторией полета Небесной Горы, а так же защищает небеса и от вторжения врагов. Часто его оружие не точно и наносит вред не только врагам, но и простым людям. Однако, его ценят больше за то что он помогает людям в их стремлении совершенствования своих механизмов, кузнечном ремесле.
Его часто изображают в виде механического человека, сидящего на троне с рычагами. Так как считается что его когда-то создали древние боги, чтобы тот помог им в их войне с драконами.
Биграм(домен Войны, законно-добрый) - этот бог покровительствует сражающемся за справедливость. Он не приемлет нарушение клятв и законов. Однако, он не любит законы направленные на увеличение страданий людей. Он считает что зло должно либо принять правила добрых обществ, либо быть уничтожено. В войнах он покровительствует тем кто не убивает пленных и меньше всего наносит урона мирным жителям, а так же действует согласно своим законам и внешним договоренностям. Он покравительствует многим паладинам, законным правителям. Говорят, что он лично короновал первого императора древней Империи Золотых Копий и пообещал защищать всех его предков, пока те правят справедливо. Считается что Империя Золотых Копий распалась на нынешнее множество разрозненных земель(одной из которых является Костгард) из-за того что императоры погрязли в несправедливости и разврате. Изображают как человека-орла в доспехах, с копьем и щитом.
Итария(домен жизни, домен смерти, хаотично-нейтральная, хаотично-злая) - она покровительствует лекарям и борцам с нежитью. Считается что это самый древний бог и пантеона. Она существовала тут с незапамятных времен. Сначало она враждовало с Пегом(богом животных и растений, который не входит в пантеон, но его многие почитают на земле). Убивая все живое. Но потом Сикен(бог темных тайн и обмана) свел ее с ума. И теперь у Итарии две личности: Италия и Хирис(богиня мертвецов и предвестников смерти). Однако, в одно и тоже время ей овладевает только одна личность. И последнюю тысячу лет это Итария. Пока Итария в сознании, она уничтожает последствия действий Хирис. Почитатели Итарии изображают ее как светящуюся женщину с пышными волосами. Другие изображают ее на половину той же женщиной на половину скелетом.
Акамус(домен Знания, домен Магии, нейтрально-добрый) - некогда высший эльф и ученик Сикена, узнавший тайну обожествления. Он жаждет разгадать как можно больше тайн Сикена и не только. Однако в отличие от Сикена он желает чтобы его знания пошли на пользу другим людям. Так же, он помогает в спорах найти истину. Он покровительствует судьям, ученым, первооткрывателям. Он не любит колдунов и прочих людей получивших свои силы за счет темных сделок. Однако, он благосклонно относится к магам, которые своим упорством в поиске знаний и подчинении ее себе, обретают свои силы и помогают окружающим. Однако, он любит когда маги так же делятся своими знаниями. Но так как большинство магов не любит слишком распространятся о своих знаниях, к многим из них он относится скорее нейтрально. Изображают как эльфа читающего книгу с светящимся синеватым шаром в руке.
>однако наиболее популярен пантеон добрых богов "Небесной Горы"
>Больше подробностей про богов в студию.
Гетарус(домены Бури и Кузнечного дела, нейтрально-добрый) - бог погоды и кузнечного дела. Согласно священным писаниям это он управляет траекторией полета Небесной Горы, а так же защищает небеса и от вторжения врагов. Часто его оружие не точно и наносит вред не только врагам, но и простым людям. Однако, его ценят больше за то что он помогает людям в их стремлении совершенствования своих механизмов, кузнечном ремесле.
Его часто изображают в виде механического человека, сидящего на троне с рычагами. Так как считается что его когда-то создали древние боги, чтобы тот помог им в их войне с драконами.
Биграм(домен Войны, законно-добрый) - этот бог покровительствует сражающемся за справедливость. Он не приемлет нарушение клятв и законов. Однако, он не любит законы направленные на увеличение страданий людей. Он считает что зло должно либо принять правила добрых обществ, либо быть уничтожено. В войнах он покровительствует тем кто не убивает пленных и меньше всего наносит урона мирным жителям, а так же действует согласно своим законам и внешним договоренностям. Он покравительствует многим паладинам, законным правителям. Говорят, что он лично короновал первого императора древней Империи Золотых Копий и пообещал защищать всех его предков, пока те правят справедливо. Считается что Империя Золотых Копий распалась на нынешнее множество разрозненных земель(одной из которых является Костгард) из-за того что императоры погрязли в несправедливости и разврате. Изображают как человека-орла в доспехах, с копьем и щитом.
Итария(домен жизни, домен смерти, хаотично-нейтральная, хаотично-злая) - она покровительствует лекарям и борцам с нежитью. Считается что это самый древний бог и пантеона. Она существовала тут с незапамятных времен. Сначало она враждовало с Пегом(богом животных и растений, который не входит в пантеон, но его многие почитают на земле). Убивая все живое. Но потом Сикен(бог темных тайн и обмана) свел ее с ума. И теперь у Итарии две личности: Италия и Хирис(богиня мертвецов и предвестников смерти). Однако, в одно и тоже время ей овладевает только одна личность. И последнюю тысячу лет это Итария. Пока Итария в сознании, она уничтожает последствия действий Хирис. Почитатели Итарии изображают ее как светящуюся женщину с пышными волосами. Другие изображают ее на половину той же женщиной на половину скелетом.
Акамус(домен Знания, домен Магии, нейтрально-добрый) - некогда высший эльф и ученик Сикена, узнавший тайну обожествления. Он жаждет разгадать как можно больше тайн Сикена и не только. Однако в отличие от Сикена он желает чтобы его знания пошли на пользу другим людям. Так же, он помогает в спорах найти истину. Он покровительствует судьям, ученым, первооткрывателям. Он не любит колдунов и прочих людей получивших свои силы за счет темных сделок. Однако, он благосклонно относится к магам, которые своим упорством в поиске знаний и подчинении ее себе, обретают свои силы и помогают окружающим. Однако, он любит когда маги так же делятся своими знаниями. Но так как большинство магов не любит слишком распространятся о своих знаниях, к многим из них он относится скорее нейтрально. Изображают как эльфа читающего книгу с светящимся синеватым шаром в руке.
Считается что люди чтущие богов из небесной Горы после смерти попадают на гору, получая от бога которого они наиболее сильно почитали опредленные способности и тело.
Иначе, люди или уходят в Мир Усопших, серое унылое место. От куда они иногда попадают в мир людей в виде призраков.
По миру ходит бог Нитчо(нейтральный) который ходит по земле, успокаивает оживших мертвецов и на всегда обрекает умерших со слабой верой в вечный сон.
Бог Пег часто забирает души умерших, много проводящих с природой и не сильно почитающих других богов, и перевоплощает их в виде животных или других звероподобных существ.
У тебя там это, опечатка... Переделывай.
Пока что у меня вот что получается. Чего я не учел?
В чем не прав? Точно не скажу где, но то ли где-то в предыстории, то ли в специальности говорилось что такой вор (не уверен уже что такой как мой) должен иметь второй по величине характеристикой интеллект. Это я к тому что вор вообще может иметь высокий интеллект.
Почему у тебя акробатика +2, а не +5? И обман +2, а +1?
Разве навыки не имеют бонус характеристики, а выученные навыки бонус характеристики + бонус мастерства? Перепроверь
И обрати еще внимание что у тебя есть компетентность, которая удваивает бонус мастерства скрытности и анализу. Выходит: скрытность +7, как и анализ.
>Разве навыки не имеют бонус характеристики
Мне кажется там надо именно навык указывать, а бонус характеристики добавлять по факту использования.
Лучше добавь сразу, потому что эти цифры почти никогда не используются отдельно друг от друга. Меньше будешь сам же путаться.
мимо
>Это я помню. Хорошо, укажу сразу в навыках. Но почему +7, если удваивает?
Удваивается бонус мастерства, а он на 1 уровне +2. Т.е. для навыков которыми ты владеешь у тебя будет формула (модификатор характеристики+бонус мастерства), а для тех которые ты как плут выбираешь будет (модификатор характеристики+2*бонус мастерства).
Я, конечно, дико извиняюсь, но ивельные персы - это персы со злым мировоззрением? Хотелось бы уточнить. Ах да, вы же собираетесь здесь играть, в треде, я так понимаю, верно?
Да, ты не вкладываешь в них поинты как в 3.5, у тебя либо есть владение (либо улучшеное), либо нет. Если есть- добавляешь бонус мастерства, если нет- не добавляешь, бонус мастерства растет только с уровнем.
Тогда получается так. Только мне до сих пор непонятен прикол бонуса мастерства. Он внедрен только для того, чтобы увеличить разницу между наличием умения и его отсутствием?
>Как я понял, мне полагается сначала четыре начальных навыка, потом еще два за расу человека, потом еще четыре за плату, потом еще два за предысторию бандита, все верно? Я во всех этих руководствах малость запутался.
Пройдемся по порядку:
Раса человека:
1) Ты либо выбираешь версию человека у которого каждая характеристика на 1 больше.
2) Либо когда у тебя только 2 характеристики больше. И есть 1 навык и 1 черта(черты смотри на стр. 165).
Итого: в варианте а) у тебя 0 навыков, в варианте б) 1 навык и 1 черта.
Плут: получаешь 4 навыка из предлагаемого списка.
А так же компетентность.
Итого: от 4 до 5 навыков, от 0 до 1 черты.
Преступник: дает навыки обман и скрытность(если у тебя уже есть обман или скрытность, то ты можшь вместо них выбрать другие навыки; два раза навык брать нельзя), и владение воровскими инструментами.
Итого: от 6 до 7 навыков, от 0 до 1 черты.
Как считается бонус от навыка:
Если не владеешь: бонус навыка = бонус характеристики(указанной в скобках).
Если владеешь: бонус навыка = бонус характеристики(указанной в скобках) + бонус мастерства.
Компетентность позволяет тебе выбрать 2 навыка(которыми ты уже владеешь).
Если владеешь навыком и выбрал его компетентностью: бонус навыка = бонус характеристики + 2 x бонус мастерства.
P.S.
Еще замечу что в пхб написано что в процессе игры в некоторых случаях при проверке навыком можно использовать другие характеристики(не указанные в скобках), если это логично. Так что, в некоторых случаях можно, к примеру, запугивать по интеллекту или силе.
>>33685
Вроде, все норм. В игру приняты.
>>33713
Да, ивельные персонажи - злые.
Возможно, создам канал в дискорде. Потому что там легче править посты. Надо подождать когда все кто хочет создаст персов.
>>33684
>>33670
Вас подождать? Богов и религию можете сами себе придумать, если не подходят наиболее популярные из Небесной Горы. Просто, в местных краях они будут не столь популярны. Но это не значит что вы не встретите их храмов тут.
>>33666
Убери любые намеки на педарастию, лгбт и тому подобное, иначе персонаж не проходит в игру. Мне не очень хочется об этом думать в игре.
Лупа сейчас будет.
Правда я думал, что мой брат Пупа тоже будет. А он назвался почему-то каким-то Астигаром
А почему ивельные персонажи нежелательны? Интересно просто. Тип это усложнит отыгрыш и твоё повествование, трудностей прибавит? По аналогичным причинам и пвп запрещён? Извиняюсь, что прикапываюсь, но очень уж любопытно.
Бонус мастерства введен чтобы различные пассивно растущие с уровнем параметры из трехи свести к 1 общему знаменателю и в случае чего на него ссылаться.
Лупа
Помощник частного детектива, который бегал по мелким поручениям и искал детям котов. Иногда впрочем, и его помощь пригождалась местному Шерлоку. Только эта роль Лупе поднадоела. Он решил взяться за свое первое серьезное дело.
Архетипом на 3 возьму ссыщика
Забыл компетентность вписать в навыки. Лан похуй, на своем листе я уже поправил.
Да
Бля, я им же не владую. Поправил
sup
4d6: (1 + 4 + 4 + 5) = 14
4d6: (3 + 1 + 1 + 2) = 7
4d6: (2 + 3 + 6 + 5) = 16
4d6: (5 + 4 + 4 + 2) = 15
4d6: (3 + 3 + 6 + 6) = 18
Ивельные персонажи любят устраивать анал карнавал, хуево вписываются в типичные дндшные партии помоганцев. Либо евил будет вести себя не по евильному, либо будет ссать против партии. Для евилов нужна особая партия, особые резоны и особый сюжет.
Пвп просто не нужно, днд кооперативная игра.
У меня все четко? Принят?
Вопрос был к ГМ-у, а не педерасту залетному вроде тебя.
Согласен с ответом этого анона.
>>33805
Да. Только, в листе персонажа перенеси текст из переведенной на русский книги. Такая уже есть, там этот домен переведен. Я могу читать на английском, но не так комфортно воспринимаю инфрмацию как на родном.
>>33760
>>33745
Вы приняты.
Сегодня или завтра(ближе к обеду) в любом случае создам дискорд канал. И напишу игровой пост. Если кто-то еще вкатится или не успеет создать перса, то добавим его походу повествования.
>Только, в листе персонажа перенеси текст из переведенной на русский книги. Такая уже есть, там этот домен переведен.
Дай ссылку на перевод домена. В версии от 26 апреля перевод первой главы кончается на изобретателе.
http://dnd5.club/hero/classes/class/4/archetype/133
Лень включать пеку и искать пдфку. Скопируй с сайта.
А в дисе как игры обычно проходят? Эт я к тому, чтобы узнать, используются ли там голосовые, или только посты и текстовые ответы? Мне, в случае голосовых, будет не очень удобно, тогда не буду вкатываться. Если вопрос тупой, то прошу прощения. Я, так сказать, не шарю много в таких темах.
Будет текстовая игра, как в тредах. Только возможностей больше
Если да, то: Дворф визард
4d6: (3 + 4 + 4 + 2) = 13
4d6: (6 + 1 + 3 + 1) = 11
4d6: (5 + 2 + 5 + 3) = 15
4d6: (6 + 3 + 3 + 4) = 16
4d6: (5 + 1 + 2 + 4) = 12
4d6: (1 + 2 + 2 + 6) = 11
Также, можно ли воспользоваться альтернативным начальным снаряжением, с накидыванием голды и закупкой самостоятельно? Если да, то у меня 4d4: (3 + 4 + 1 + 2) = 10 х10 золотых монет
Хуя я инвалид
Монах, жрец еще не присоединились
Фикс, КБ 14
Я бы присоединился но у меня свободного времени не так много, в каком формате игра идет? Текст, голос? Есть ли четко отведенное время сессии или все просто постят когда смогут в вялотекущем темпе?
Завтра тогда почитаю уже о чем игра, че там за сеттинг и создам персонажа. А то у меня 3 ночи уже.
А, не обновил тред. Вопросы выше исчерпаны.
Бля, когда я роллил на сайте с кубами для ДнД - выпало получше. Здесь, конечно, я калека убитый. Зато честно.
Два плута, прист, волшебник и варвар.
Алсо, я волшебник-инвалид, так что если появится полноценный кастер никто против не будет.
Ждем лист персонажа
17+2 за расу=19
Постараюсь к полуночи или чуть позже скинуть волшебника сюда. Держу в курсе, да.
Да
Следи за кошельком.
4d6: (5 + 2 + 2 + 5) = 14
4d6: (2 + 2 + 2 + 6) = 12
4d6: (1 + 2 + 6 + 2) = 11
4d6: (6 + 2 + 4 + 6) = 18
4d6: (3 + 4 + 3 + 5) = 15
4d6: (2 + 3 + 5 + 5) = 15
Если что, я никогда в настолку по ДнД не играл, но рулбук успел прочитать, всё равно, я думаю, к нему буду обращаться, но всё же. Ну и играл в ПК версии этой системы настольной, так что хоть какие-то представления имею. Но в этом деле я впервые. Надеюсь ничего страшного. В общем, жду замечания по заполнению.
12 10 10 16 12 13
Понятно, на одной 18 гонять такое себе. Хотя можно небоевого жреца взять, но вряд ли
Вроде, все норм.
Переходи по ссылке https://discord.gg/cUjj6Mjy
Будем считать, ты шел с партией(просто молчал до этого). Подробности в дискорде
И Ригель Белозод предложил выполнить его заказ. Ты согласился, потому что помимо денег он обещал помочь в твоих исследованиях.
Ну это безусловно, я не стал эту часть в предыстории описывать, а то там и так много было. Текст просто бы в разы там уменьшился.
Тем временем, герои успели сразиться с кобольдами, посетить Скеттер и узнать некоторую информацию о ведьма и местных порядках. Попутно получив карту древних подземелий и наняться к местному преступнику для его дел.
Однако, не все дошли до этого момента. Так что, в игру можно присоединиться еще нескольким игрокам.
Заявляешь что играешь персонажами жрицы, монаха, либо Лупы. Или создаешь нового персонажа 1 лвла и постишь его лист персонажа в тред. Потом с тобой свяжутся.
Я не понимаю как это заполнять, впервые в днд играю. Есть какой нибудь справочник или чет типо того?
Следуй инструкциям из пхб(книги игрока) из главы 1 на странице 11. Можешь использовать варианты быстрого создания персонажей, если не хочешь заморачиваться.
Кидать характеристики можно тут используя "##xdy##" без ковычек. Где x количество дайсов, y грань дайсов.
Можешь так же написать простыми словами что за персонажа ты хочешь, чтобы было проще тебе помочь.
А так?
Да не играет никто уже три месяца.
Играли в дискорде.
Если вдруг оживём, возможно продолжим играть в ролл 20
Если вдруг оживём, то закатиться можно будет, чому нет
Как там игра? Возобновилась после стольких месяцев простоя?
Это копия, сохраненная 27 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.