Это копия, сохраненная 20 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1515451 (OP) (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
>И это не наказание же, а создание некоей атмосферы
Атмосферы блядского цирка, надо еще на каждую единичку грустный тромбон ставить.
Двачую. Моего невезучего друга один дм душил всякой хуйнёй на маленькие броски, так, что он кампейн закончил с тремя ногами.
Утраиваю.
>Атмосферы блядского цирка
Как-будто в ПиД можно играть по-другому. Вон даже в Равенлофте советуют разбавлять духоту.
Я не о книге, а о таком правиле в целом. Объяснили поподробнее бы, а то подпивасы это интерпретируют как: "вхахаахах, ты ударил своего сокомандника!!1 порвал титеву!!" за каждую единицу на кубе.
Ну и какая разница, если они и их партия ловят фан от этого? Ты на своих играх можешь не учитывать 1/20. Я на своих опционально добавляю действий на 1/20, если чувствую, что так будет правильно в текущей ситуации. В конце концов, все мы играем ради фана и удовольствия.
Ты шо мы играем чтобы усладить взор богов эпичного фентези, и отступление от пхб и блядский цирк огорчает их взор.
Я тоже. Речь идёт о больных пациентах, которые, по незнанке душат игроков.
>>20277
В том, что это нихуя не весело? Мой персонаж раз сломал руку, когда пытался поднять монетки с пола. Вот веселуха была. Или, персонаж моего сопартийца, который упал в холодный океан, когда провалил проверку Мудрости (Внимательность), и его там чуть не сожрал дракон.
В обеих ситуациях никому не было весело, даже ДМ – он делал это, "ну, потому что нада". После этого он ретконил тупейшие твисты, чтобы мы не сдохли все.
>Могущественный тысячелетний вампир бросается к вам, сверкая глазами и вытягивая свои отвратительные когти.
>Он поскальзывается на банановой кожуре, падает и со звоном врезается в стоящие вдоль коридора доспехи
>Шлем потешно падает вампиру на голову
>Вампир сидит в шлеме, как дурачок
>Ваши действия?
>Мой персонаж раз сломал руку, когда пытался поднять монетки с пола. Вот веселуха была.
Мастерок-навозник наверное был, они такое любят
Начинаю люто смеяться и пропускаю ход. Потом умираю на втором раунде, а не на первом.
Ну тру навозник даже просил бы ловкость рук проходить, чтобы поднять монетки, а тупо бы сломал ПЧ руку просто потому что захотел.
Если вам не было весело, то на хера вы использовали опциональное правило? Впрочем, распространённая беда и мнение твоё также достаточно часто встречается.
Я же, наоборот, считаю нудным и скучным донельзя способ играть, когда бросок не может при определённых обстоятельствах привести к фиаско. Я, конечно же, и сам не люблю обязательные катастрофические последствия, но осознание того, что они возможны и у меня нет над этим контроля, оживляет игру. Простая бинарная система ответов успех-провал, думаю, скучна не только мне.
Проблема в том что новые поколения мастеров взращиваются играя в роли игроков со старыми и они могут повторять всю эту хуйню, которой нахватались у своего мастера потому что НАДО, даже если им это не нравится. У нас в ДнДе 30 лет от алайментов избавиться не могут, блжад.
5% сильно большой шанс для ЛЕГЕНДАРНОГО ФИАСКО, ВСЕМИРНО ИЗВЕСТНЫЙ АКРОБАТ 40 ЛЕТ СТАЖА ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ НА БАНАНОВОЙ КОЖУРЕ И СЛОМАЛ ШЕЮ. С такими шансами игра неизбежно превращается в блядский цирк.
>У нас в ДнДе 30 лет от алайментов избавиться не могут, блжад.
Ну они раньше были глубоко в механы вплетены (всякие заклинания по типу Detect Evil) и в сеттинг (например Planescape основан на элайментах)
Были, но мало кому нравились.
Я интерпретирую ситуацию, как говорят мне кубы. 1 - худший исход в ситуации, учитывая все обстоятельства. Не сильно отличается от 2.
Этот аргумент вообще меня удивляет. Ты играешь в днд, а не симуляцию жизнедеятельности акробата, пилять. В игре, как правило, мы наблюдаем события не обыденной жизни персонажей, а лишь те, что происходят при повышенном риске. Можно сколько угодно жаловаться на блядский цирк и приводить неадекватные соломенные примеры, но, повторюсь, не добавив возможность как фиаско, так и чрезвычайного успеха, ты лишишь игру небольшого, но яркого фана.
Но согласен, если ты неспособен придумать, как это сделать весёлым, то не стоит и браться.
У воина 20 уровня при атаке в 4 раза больше шансов выронить меч, чем у воина 1 уровня
Ух, хорошо, ух прогресс персонажа
Да, я играю в симуляцию жизнедеятельности приключенца. 5% шанса провала на любое действие делают из наших приключенцев некомпетентных дурачков а из приключения буффонаду. Нет, я не против легкого юмористического фентези типа ордена палки, но не все же водят такое, кто-то хочет и серьезную героику без банановой кожуры.
Банановая Кожура, мало кто из использующих с фамблы и крит успехи играет в лёгкое юмористическое фентези. Но и серьёзной героикой в днд обмазаться нелегко, как с опциональными правилами, так и без.
Я, конечно, понимаю, что нам нравятся разные игры, но твои утрирования по поводу 5% шанса провала превращают в блядский цирк чтение твоих постов. Это даже не беря в расчёт то, что костям поебать на твои шансы, просто похуй на твоё знание тервера.
>но твои утрирования по поводу 5% шанса провала превращают в блядский цирк чтение твоих постов. Это даже не беря в расчёт то, что костям поебать на твои шансы, просто похуй на твоё знание тервера.
Что за хуйню ты сейчас спизданул?
>Это даже не беря в расчёт то, что костям поебать на твои шансы, просто похуй на твоё знание тервера.
Какой-то маг-таролог в студии или что? проспись
Кстати да, маг-то на львиную долю спеллов атаку не кидает, у него мискастов нет, хотя казалось бы где где, а в магии критические провалы наиболее уместны.
Потому что милишники обычно тупые и не выкупают наеба в балансе.
Я не переводил
Вас заставляли кидать на поднятие монетки?
У меня вопрос, во время боевок вы оптимизируйте действия врагов или даете игрокам поблажку, например я могу добить волшебника, но бью по воину, чтобы они не отъехали?
Компетентные волки это вообще пиздец
В русек-треде глазами пробежаться не пробовал?
>>20406
Прямо оптимизировать? Практически никогда, кроме ситуации "враги - профессиональные военные". Описанные тобой "поблажки" происходят иногда, но обычно в деле ещё присутствует отыгрыш, например, воин сильное повреждение нанёс и враг считает, что нужно переключиться.
Так это не правило.
А что не так? Шансов ролльнуть хотя бы одну единицу в раунд у воина 20 больше чем у воина 1. Хуита какая-то.
Иногда оптимизирую иногда нет, от монстра зависит. Всетаки желатиновый куб и демон лорд это разное. Иногда делаю в боевке командира который руководит остальными и говорит кого тактически фокусить. Кончился командир- кончилась тактика.
Легендарную ковырялку на 20м лвле не так то просто сломать, а шоб не ронял в озёра и пропасти можно и браслетиком к руке пристегнуть, чай не потеряется.
Зато когда по союзнику легендарной ковырялкой вытягивания анальной девственности залепишь- вообще кайф.
Зависит от игроков. Играл недавно в оптимизированной пати, нам мастер накидывал волков под 50 хп с чертами страж и mage slayer. Один волк подбегает и загатпвливает действие, второй подбегает и оба кусают с преимуществом. Рейнджер только отъехал, его откачали
Интересно как высчитывать попал ли ты по бронированному союзнику нечаянно или нет. По идее если специально не целился то и модификаторы не всчет все.
Жестко
Так и союзник не ожидал, не защищался и вообще в другую сторону смотрел, стоя к тебе мягким небронированным задом, так что считай что попал.
Да вроде нет, по крайней мере не для пятерки точно. Вроде в 3.5 тоже не было попаданий по союзникам на критах.
Лол, прочитал тут что некоторые мастера расценивают это как крит по союзнику.
нет, но можно не полный урон от оружия всаживать, чтобы было обидно но не опасно. Криты все на усмотрение мастера оттуда и спор, от мастера к мастеру это либо фановое дополнение, либо говно с приключенцами калеками.
У нас таблички есть провалов в ближнем бою, в дальнем и магические - 20 позиций, от урона союзнику до неожиданного бонуса себе на следующий ход.
На банановой кожуре поскальзываются, руки при подборе монетки ломают, мечи в обрывах и озёрах теряют
В ДМ треде выкладывал анон.
Хочу создавать персонажей. В голове кучи идей и у меня не получается как-то привязаться к своей единственной и неповторимой снежинке.
Я их создаю и откладываю в коробок идей. У меня наверное уже с сорокет готовых персонажей с готовыми квентами, заполненными книгами заклинаний, разных рас, лвлов, архетипов. Хб и не очень. Самые разные билды, что я ни разу не пробовал на практике.
Я заполняю листы долго-долго.
А играю только раз в неделю.
Ты не думал ДМом заделаться? Говорят там надо кучу нпц придумывать, отыгрывать за них...
Пиши книжки или модули изобретай
Дюк Нюкем, что ли? А сколько было ног изначально?
Попроси ДМа дать тебе напарника и отыгрывай сразу за двух.
Именно летс плеи или все таки подготовленные стримы формата шоу? Первое без кринжа невозможно, если второе, то стандартно - Критикал Ролл, Вечерние Кости, Living Room Studio. Хотя и во втором случае, тоже иногда кринжово выходит. Но, собственно, кринж неотъемлемая часть нашего хобби.
Этот спел съедает каст спелов 2 уровня или он идет бонусом и у него мощность, словно он 2 уровня?
Infernal Legacy
You know the thaumaturgy cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the hellish rebuke spell as a 2nd-level spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. When you reach 5th level, you can cast the darkness spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells.
No usually the racial traits do not need a spell slot. You do not even have to be a spellcaster. Casting it as second level spell means that it does 3d10 fire damage.
Места не занимает
Уровень указан для расчета урона
Мда яснее что-то не стало. Слот он точно не съедает, просто 1/day абилка, актиируется как если бы был соответствующим заклинанием 2-го круга.
Лучше бы ссылку на игры от Ваньки-Цирка дал. Там хоть без постоянных истерик и прерывания процесса на облизывание жоп донатерам.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLtlNBocTowXoS2LSFMK2z2KIMlQnO-PQy
Прикольно
Ссылки на thetrove выдают 404.
Мда, видимо устарели. Надо будет в новую шапку вот эту добавить - https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/
https://thetrove.is/Browse/
В структуре папок тоже могут быть изменения, поэтому простой заменой не обойдешься, надо переходить по папкам вручную.
А та же лига чем не нравится?
Очередная душная пародия на критикал ролл.
Что там понимать. Лучшее, что может делать на поле боя монах, это станить всех подряд охуителтными ударами, чтобы серьезные дяди добивали. Все остальное не нуж но.
Под 3.5 должно быть не сложно, под 5е- тоже не сложно, но нужно уже понимать как обе системы работают чтобы не наломать дров.
>>20815
>это станить всех подряд
Желательно покастуев и других опасных ребят. Алсо во всей ДнД нет удовлетворения сильнее чем залепить станом по черепу какому-нибудь вампиру, личу или демонпринцу и увести его в стан ну или сжечь легендарные сопротивления, тоже приятно
Пиздец просто. Я как-то давно уже забил сначала на картонный вариант, а потом и на цифровой, а потом и на второй цифровой. Просто нереальная деньгососка.
А как вы поступаете с картами? Вы их рисуете постепенно, по мере продвижения героев, или сразу выдаёте на обозрение?
Если постепенно, то стираете ли пройденные комнаты и помещения, чтобы у игроков создавалось впечатление незнакомого и запутанного места, где без карты легко заблудиться?
Если я заранее заготовил карту- выдаю сразу большими кусками, этажами, секциями т.п., если нет- то рисую на ходу по комнате за раз. Стирать- точно плохая идея, игрокам и так трудно в голове удержать схему местности, не нужно сильно уж убиваться по иммерсивности, если это будет вредить фану. Про тип: перед тем как игроки полезут в какое-нибудь подземелье выдай их персонажам его настоящую физическую карту прямо в игре- так у них и карта будет и иммерсивность не нарушится. Самая мякотка что выданная карта не обязана быть точной, на ней может быть изображен скажем мост, которого в реальности давно нет или не изображен проход который прогрызли умберхалки.
Сначала я делал как >>20851 (и все еще делаю иногда про тип), но потом игроки осознали, что кирка стоит 2гп, а из ДнД можно сделать Майнкрафт и начали проламывать стены. Да, я ронял на них здания из-за этого, но к тому моменту им было уже похуй - телепорты, скорость в 80фт, хп хренова гора и т.п.
Я стал показывать по LOS/по помещениям там где это имеет смысл, так хоть они не знают толщину стен заранее и не пытаются идти напролом.
Поправочка, моего Барда.
А сайленс мешает вибрациям идти сквозь породу? Подземные монстры должны хорошо чувствовать такое.
Нет. Звук это вибрация среды, а Сайленс полностью предотвращает создание и сквозное продвижение звуков(т.е. вибраций) в сфере радиусом 20фт.
Хотя... Если подумать, что кто-то с треморсенсом наверное должен почувствовать резкое отсутствие вибраций неподалеку.
> А как вы поступаете с картами? Вы их рисуете постепенно, по мере продвижения героев, или сразу выдаёте на обозрение?
Заготавливаю заранее, конечно же. И как и в любом официальном кампейне по d&d прописываю общий вид данжа/местности и отдельные его участки.
>>20812
> Сложно ли будет новичку-ДМу адаптировать пазфайндеровские приключения, типо того, что с картинки, под ДнД?
Да. Лучше начни с приключений официальных, чтобы хотя бы понять, как они устроены в пятерке.
Урон звуком ещё предотвращает
Если уже водил большой модуль в 5е по книжке, то сможешь.
Мы сейчас водимся по Багровому Трону, а до этого этот же ДМ водил нас по Боровии.
Иногда, конечно, промахивается со сложностью энкаунтеров, но играется бодро.
Адаптировать легко: смотришь ЦР енкаунтера и предполагаемый левел партии на этот момент в модуле ПФ, выбираешь противников в днд по аналогии, юзаешь майлстоуны на всякий пожарный.
Получится ли соблюсти "баланс" модуля без опыта вождения? Нет, не получится.
Есть способ получше: прочитай модуль, улови суть сюжета и данжей, выцепи карты. Затем сделай на свой вкус, используя вышеперечисленное наполняя данжи самостоятельно наиболее интересными тебе противниками.
Опыт не за убитых каьанчиков выдавать, а за сюжетные моменты
Вехи в фантомопереводе (DMG стр. 261).
Речь идёт о реальной политике, которая руинит игру. Вымышленная политика приветствуется (только чтобы прямо вымышленная была, а не карикатура на реальность)
Так параллели с чем-то из ирл всегда можно найти, было бы желание, особенно в том что касается политики нот асего семь количество различных политических строев и ситуаций не бесконечно, хоть изоригинальничайся а один хуй попадешь 1 в 1 в какую-нибудь реальную историческую ситуацию непредумышленно. В лучшем случае будет иксперт сидеть языком цокать ой как это похоже на вторую пуническую войну, а ты не в курсе даже что за Пуни с кем он воевал. А в худшем случае будет шизик который углядит параллели;на швитой совок/импераху/царяху/князяху нужное подчеркнуть и на говно изойдет.
Не, политика игровых фракций внутри игры - ок. Даже если она кое-как напоминает реальную.
Но когда твоего глав. гада зовут, например, Рональд Крамп, а вся компания про помощь хорошим Оркам путем разжигания бунтов в городах, краж ценностей и убийства стражи, и т.п. - ну ты понел.
Политика ≠ история.
Я ГМу (мудаку) не раз говорил, что удар по союзнику/себе от обученного воина это полный идиотизм. Больше играть у него не буду, хотя игрок он нормальный.
Это вполне возможно в горячке боя но если ты вскользь заденешь себя или союзника и на вас хотя бы минимальная защита надета- нихуя не произойдет. Нужно в общем-то нехило изъебнуться и хорошо поставленный удар нанести чтобы ранить противника, а не просто коснуться его мечом как сраным лайтсейбером. Если вы не в античности играете где все в туниках поверх нихуя сражаются это всяко не должно быть элементом механики.
Да и попахивает какой-то армеечкой с коллективным наказанием- игрок кинул кубик плохо и за это наказывают ДРУГОГО игрока, после чего тот другой начинает чморить первого, охуенная система, надежная блядь как швейцарские часы.
Ну игроки более сознательные. чем ГМ, и не обижаются на этот идиотизм. Мне вообще похуй на судьбу моего ПИ, даже если сдохнет от крит. провалов, просто это само по себе идиотия.
Я б на месте ГМ, раз ты такой умный, на 1 ломал бы тебе снарягу: тупил меч, рвал ремешок крепящий грудную пластину и т.п. Еще скажи что у опытного воина вся амуниция сверхнадежна и никогда не подводит.
М, да, ведь задрочить и задушить игроков это самоцель любого ДМа.
Решил играть за милишника, должен страдать таковы правила.
Если у меня после 20 удара сломается меч, то одну часть я запихну в жопу торговцу, а другую - кузнецу. Если сломается еще один - сломаю пальцы ДМу.
Поэтому ты и не водишь.
Заполняю чаршит в электронном виде, перепечатываю каждую партию, снисходительно смотрю на затертые портянки сопартийцев.
Потому и даже не начинал её. Хотя тянке зашло.
Пдф неудобно, он для распечатки же.
Есть онлайновые чарники всякие.
Есть гуглодоксы готовые, которые все тебе сами считают.
Можно самому в гуглошитах запилить.
Я наоборот расписываю чаршиты в обычной тетради. Ставлю всю нужную мне информацию на то место, где мне самому удобно.
Вожу супирсурьезный модуль, без карнавалов и аналов. Есть аллюзии на современную и не очень политику и отсылки на некоторых деятелей. Группа довольна, брат жив.
Веду чаршит на DDB.
Все компактно, культурно. Чарник никогда не забыт, все формулы уже готовы, правила всегда под рукой одним нажатием.
Без подъёбов вопросы.
А у вас плюс-минус схожие политические взгляды?
Политота идёт с точки зрения политических взглядов мастера или просто имена и названия?
Никогда не возникало, что комми Вася и либераха Петя сцепились посреди сессии и весь стол обляпали?
dndbeyond
Впервые играем в ДнД с друзьями и произошел небольшой конфуз по поводу "дружественных" персонажей мастера. После схватки с бандитами герои взяли в плен одного из них и пытались выведать у него местоположение бандитской базы. Волшебник применил на связанного пленного бандита очарование личности/приворот гуманоида (смотря с каким переводом играть). Бандит провалил спасбросок/испытание мудрости с преимуществом и начал считать волшебника дружественным. Однако дальше я не совсем понимаю как следует отыгрывать дружественного бандита под заклинанием. Должен ли он без какого-либо сопротивления выложить всю инфу по поводу базы, лидера бандитов и внутренней карты помещения и т.д.? Или все же дружественный не совсем то же, что и сыворотка правды? Стоит ли мне требовать множество бросков на убеждение при допросе, если герои недостаточно хорошо объяснили бандиту зачем им эта инфа? Также вспомнил про то, что вроде как дружественные персонажи готовы помочь пока это не идет вразрез с их планами и не является прямой угрозой их жизни или что-то типо того. Знатоки помогите
>И чем тот же сквайр отличается от слуги?
Сквайр мог вполне быть благородным человеком, просто полагалось немного поработать на рыцаря, прежде чем быть посвященным в рыцарство. Типа личинка рыцаря на учебе, молодой человек как правило, по сути ребенок.
Как хочешь. Просто думай о том, что будет душно, а что нет. Для разных столов, понятие духоты отличается.
Вроде как не должен все выкладывать, даже если он зачарован и считает визарда другом- у него все еще должны остаться вопросы по поводу того зачем друг покрошил его корешей и держит его связанным, короче это НЕ сыворотка правды, но может помочь в переговорах или при допросе.
ну сам подумай, вот у тебя есть пацаны в лагере
И перед тобой сидит друган и спрашивает - а где этот лагерь?
Если бандос ответственный и обычному корешу без всякой магии не сказал бы - не скажет
Если бандос трепач - скажет
Но облегчит это допрос однозначно, да
Параметров нет, а если бы были, то сквайр уже давно был бы мертвым от шального фаербола. Потому, что идея давать игрокам контролить дополнительных персонажей всегда заканчивается плохо.
А так, ты можешь его обыгрывать, как тебе вздумается. Только не суй его в боевку и эксплоринг.
Слуги как правило используют статблок commoner и не отсвечивают, в бою даже с проходным гноблинами их использовать - себе дороже. Если ГМ не против, то можно накинуть каждому из этой троицы профку в каких-нибудь эзотерических инструментах или навыках типа медицины или инструментах сапожника.
Со сквайром рыцаря без пол-литры не разобраться, но вроде как статблок noble вполне себе подходит. В бою он пригодится разве что гоблинов отгонять, разве что по правилам из котелка делать его сайдкиком (со всеми вытекающими).
Если фул пати то скваера лучше делать подсосом рыцаря с профой кузнеца, и вешать на него всякую рутину типа сгонять продать мусор или письмо отнести. Если 2 человека то скваера можно по таше сделать напарником.
Правила на сайдкиков в Таше начинаются на странице 142. По сути мини-ПЦ, даёт верным собакам/коням/кошкодевочкам возможность качаться вместе с партией.
Я вот дал пати сайдкика по таше, теперь жалею лучше бафать вещами, а то на напарника слишком много в бою расчитывать начинают. По сути охеренный эксплойт правил, напарника и в яму с ловушками можно отправить и мобов рылом танковать.
Убей его, у них же нет спасбросков от смерти, до нуля хиты опусти и бай бай.
Прям как в старые добрые. Tomb of Horrors так и проходится, лул. В любой непонятоной ситуации - приказывай миньону проверять ебалом.
Ну а вообще смотри по экономике действий и поднимая CR энкаунтера чуток в соответствии. Там где противников пачка - на одного мобца побольше, там где один жирный - докинь ХП и, например, научи станить игроков.
Вот так себе сделал
Значит я тупой и в глаза изволил долбиться. Прошу прощения.
Например, Dark Sun - нет богов, магия убивает этот мир, везде пустыня, рабство, металла мало, потому оружие и броня из костей, дерева и т.д.
Planescape - структура мира, где полно планов, которые разные и в которые ты можешь попасть, центральный город, куда стекаются все обитатели остальных планов и т.д.
Поясните за еберон, фаерун, драгонленс, грейхок и т.д.
Брат-дракон, я просто не продвигаю в кампейне свои политические взгляды и не чмырю других за их собственные. Я говорю о том, что в модуле можно сделать сюжет, намекающий на околосовременную (и не очень) политику и вменяемо превратить все это в свору интересных квестов без анального карнавала и ненависти.
И нет, ничего похожего не возникало. Взрослые люди же, херли им сраться из-за какой-то дряни.
>Популярные сеттинги
>Анакен (AD&D, D&D, Meowlings Options)
Лол, это сам Маккавити писал что ли
Это эксплойт ровно настолько, насколько сайдкик готов лезть в яму с ловушками - и насколько партия готова его туда сунуть. Если без зазрения совести пихают вперёд себя в каждую опасность, то он может уйти.
Там же прямым текстом говорится что сайдкик должен быть другом и мерилом этой дружбы является ДМ. Если тебе кажется что сайдкиком злоупотребляют, то так и скажи игрокам. Так мол и так, после очередного разминирования лицом гоблинских ловушек ваш сквайр заключает, что с таким рыцарем ему светит только ранняя могила и посему начинает писать письмо на деревню дедушке, чтобы тот его забрал.
Если же речь просто про баланс энкаунтеров - то да, сайдкик в ЦР считается как полноценный персонаж, а значит и монстров стоит накидывать сверху дополнительно.
Так а разве не заебись делать какие-то необычные штуки на 1?
Не постоянное "наролил 1 == ударил союзника", а, например, случайно попал в какой-нибудь артефакт, который стоял в комнате, тем самым разбив его на осколки и пати теряет возможность полутать его и получить лишние 1000 голды.
Или с той же монеткой - пытался поднять, наролил 1, наклонился, а когда пытался встать - запутался в своем плаще. Описать как он глупо выглядит и сказать, что монетку он в итоге потерял.
Я мастер буквально неделю, поводил несколько игр с друзьями, пытаюсь как-то разнообразить игру, вроде всех эта механика устраивает и веселит, но не хочется скатиться в какое-то бесконечное повторение "наролил 1 - дал в ебало другу" или смехуечки, которые в итоге всех заебут.
>бесконечное повторение "наролил 1 - дал в ебало другу" или смехуечки, которые в итоге всех заебут.
Собственно сабж. Это весело первые несколько раз а потом как дежурное наказание начинает восприниматься.
Но разве эту механику никак нельзя забалансить? Например не рассказывая игрокам ввести "тайную" механику: кидать d20 каждый раз, когда выпадает 1. В случае повторной единицы - случается самый маловероятный результат - удар по своим/ломание рук и так далее. В случае 2-17 не происходит ничего, просто провал проверки/промах. В случае 18-20 - худший результат вдруг дает неожиданные положительные последствия.
Например - "руку воина сводит судорога и его удар направлен левее кобольда, но неожиданно кобольд в страхе пытается увернуться, отпрыгивает и напарывается на удар воина."
Просто хочется сохранить эти эмоции когда выпадает 1 и ты слышишь "БЛЯДЬ!" и понимаешь, что сейчас за столом царит атмосфера ужаса, игроки не знают чего ожидать и чего им будет стоить "ошибка" их персонажа.
Скорее всего до меня тоже были умники, которые пытались сделать эту механику незаебной, так что вопрос в том, стоит вообще от подобного отказаться или шанс на то, что я смогу органично вживить её в приключения есть?
Выбирай на любой вкус и цвет - https://thetrove.is/Books/Pathfinder [multi]/1st Edition/Pawns/
Звучит-то красиво, но лично мне кажется, что на деле будет - ыыы, мастер падла, опять против партии играет, а в правилах этого нету, ыыы, ы, заебал своими хоумрулами, sukablyat.
Ты главное проверь эти свои механики по двум тестам для критфамблов
1. Воин первого уровня, час лупящий мечом деревянное чучело, не должен умереть в процессе
2. Воин 20 уровня с 5 атаками за ход не должен фейлить больше коммонера 1 уровня с черенком от лопаты.
Ну и я обычно такие механики в тестовом порядке на пару сессий ввожу, если игрокам не нравится - откатываю
>Воин 20 уровня с 5 атаками за ход не должен фейлить больше коммонера 1 уровня с черенком от лопаты.
Поскольку и у того, и у другого может быть максимум 1 фамбл за атаку, то 20 уровень никак не может фейлить больше.
мимо
Ну имхо если за криты награда будет выше чем наказание за провалы, то с этим можно жить. Какие-нибудь там взрывные кубы, когда за максимальный результат урона ты можешь кидать еще раз.
>>22046
В смысле? У 20 уровня за каждый ход шансов накосячить 5, причем независимо от бонусов к атаке и прочему, а у коммонера 1. И если за критпровал будет ломаться меч или биться сосед, то рядом с 20 лвл будет опасно находяться даже союзникам
У 1 уровня 1 атака за ход, с учётом вероятности 1 в 5% это 5% опозориться в ход и следовательно 1 позор за 20 раундов боя
У воина 4 атаки за ход, итого ~18% шанс опозориться каждый ход, итого 1 позор ~каждые 5-6 раундов боя.
>>22052
Кого ебёт, что там в ход повышается? Риск критического попадания тоже возрастает, не хочешь рисковать - наноси меньше атак. Была бы по правилам у воина 1 атака в ход на любом уровне, тоже бы делали вывод, что, дескать, раз у него хитов на 20 уровне больше чем на 1, то в бою он проживёт дольше, а следовательно риск обкакунькаться тоже выше, чем на 1?
>Кого ебёт?
Адекватных людей, не желающих под музыку из бени хила устраивать клоунаду с роняющими оружие некомпетентными приключенцами?
Охуенно, качался такой воен 10 сессий до 5 уровня, получил мультиатаку, а мастер ему "ну ты теперь в два раза чаще себе в бою выкалываешь глаз, хочешь не выкалывать - атакуй по разу. а то ишь чего надумал - расти в силе по мере прокачки захотел"
>Адекватных людей
Если бы ещё адекватные люди понимали на что отвечают, цены бы им не было. Меня смутил аргумент про "фейлить больше" при всё том же шансе за атаку. К чему ты решил развлечь меня охуительными историями о клоунаде и Бенни Хилле?
>>22064
Ты серьезно считаешь, что полубожественный мастер боевых искусств, шинкующий врагов со скоростью молнии и способный разрубить муху на лету, будет каждые полминуты ронять меч себе на ногу или выбивать соседу-роге глаз просто потому что он атакует чаще? Я не говорю про стандартный автопромах на единицу, речь идет про хоумбрюшные фамблы
>Меня смутил аргумент про "фейлить больше" при всё том же шансе за атаку
Умножение вероятностей. 4 раза по 5 процентов делают "фейлить больше" чем 1 раз по 5 процентов.
Твоё недовольство в данном случае лишь шансом критического провала, и спорить здесь смысла 0 - кому 5% норм, кому 1%, а кто совсем уж болезненно трясётся над своим персонажем,
>НЕ ДАЙ БОЖЕ Я НЕ ВЫКИНУ КРИТМИСС И ОСТУПЛЮСЬ, ПОТОМ ВООБЩЕ ИГРОКИ С ДМОМ ОПУСТЯТ, У МАЛАХОВА ВИДЕО ПОКАЖУТ
>>22069
А всё-таки посмотри на это с другой стороны: файтер 1 уровня делает 20 атак по врагу и крит фейл в 1 случае, крит успех в 1 случае, на это ушло 20 раундов. Файтер 20 уровня делает 20 атак по врагу и крит фейл в 1 случае, крит успех в 1 случае, на это ушло 5 раундов.
И это, вы достали уже с соломенными примерами: люди в бою и падают, и оступаются, особенно когда идут на риск, скилл не показатель. Если кому-то мастер и в самом деле выкалывал глаза, искренне сочувствую, если же персонажу, то немного меньше, но всё ещё сочувствую.
>И это, вы достали уже с соломенными примерами: люди в бою и падают, и оступаются, особенно когда идут на риск, скилл не показатель.
>А вот на самом деле
>А вот в жизни
>ЭКСТЧЮАЛЛИ
Как же вы заебали. ДнД это не симулятор фехтования. Это эпос, сказка, героика. Не рвутся у эпических героев вязочки на шлеме просто так, они рвутся потому что их богиня Афина подпилила, не роняют они мечи, не спотыкаются об корягу и резинка на трусах у них не лопается. Не надо натягивать реализм и бытовую логику на ДнД, это требует абсолютно кринжовой ментальной акробатики, как в случае когда хайлевельный вурвур в меховых трусах получает крит алебардой и ему даже 10% НР не сносит. ДнД построена на абстрактных механиках, сколько не тужтесь не выйдет из нее симулятора бугуртсмена, выйдет уебищный кадавр.
Возвращайся бдить в ненависть-тред, славный рыцарь, детектор реализмодаунов чинить.
>Это эпос, сказка, героика
Ни хера подобного, разве что в третьем случае скорее да. Днд может этим быть, но по базе все три условия не выполняются.
>Не рвутся у эпических героев вязочки на шлеме просто так, они рвутся потому что их богиня Афина подпилила...
Фамблы не происходят просто так, это и есть проявление дурного рока. Значит судьба противится героям.
Ну ясно понятно, он промазал, пускай придумает каким особым образом он зафейлил.
Драконы, такая ситуация не очень приятная. Мастерил друзьям-новичкам, поначалу всё шло очень даже хорошо, но спустя некоторое количество партий большое количество сцен они будто пытаются "скипнуть", лишь бы быстрее пройти. Зашли в комнату - посмотрели: "а, стол с бумажками, хуй с ними, пошли дальше" - и выходят. Не ебёт их, что за бумажки, нахуй надо смотреть туда, ящик стола и тд. При том, что сами локации, задания проработаны, описываю, что есть, подчёркиваю, что может помочь.
Разговаривал, спрашивал, их всё устраивает. Ну может они прикидываются, что всё норм, чтобы меня не расстраивать.
Вот и не знаю, то ли это я хуявый Мастер, то ли им это в хуй не впёрлось в некоторые моменты.
Бумажки нужны неписям? Если нет сделай так чтобы были нужны, пусть бабала за них дадут даже.
Бро, не душни ты так гыгыгы никому эти бумажки в хуй не уперлись, ты лучше мобов новых подвези и экспу
Ну как бы если им не интересно, вот попробуй из этого что то применить
https://youtu.be/tDmGWRokNFo
Сабы включи, можно скорость поменьше. Иногда можно даже переводчик сабов включить, а вообще по днде много интересного именно на английском, удачи!
Игроки так делают когда им скучно. У этого синдрома ноги растут из видеоигр, где народ скипает кат-сцены и диалоги, чтобы перейти к экшону.
Смело отодвигай все комнаты с бумажками на потом, и навали им боевки погуще.
>Не ебёт их, что за бумажки, нахуй надо смотреть туда, ящик стола и тд.
Так а нахуя ты ждёшь от них ритуальную заявку "смотрю в бумажки"? Сам расскажи что в бумажках написано сразу как они в комнату заходят. А лучше заодно раздатки им выдай с информацией.
Ты мало дополнительной инфы подвез. По твоему описанию не понятно, может ты просто поймал рандом тянок или кунок из универа и предложил им кости покидать "как в очень странных делах".
Может наши настолки им просто не нравятся, им покер подавай, а мастер ты нормальный. Или может ты по полчаса описываешь "нормальный такой стол, обычный, четыре ножки, ну э" и они скучать начинают, а дома борщ, телек с путиным и квиточки за жкх родимые.
Поводи других людей, не новичков, попросив их не судить строго, так как ты только вкатился. Если не душнилы, они тебе с ваншота нормальный фидбэк сделают.
Приходится так и делать. Однако, это в итоге выливается в такую дрисню, будто я сам с собой играю и развлекаюсь, а они слушают.
Раздатки постоянно выдаю, зачастую всякие записки стараюсь делать вручную.
>>22187
В том и дело, что далеко не случайные люди, а вполне хорошие друзья и приятели.
Думал о том, чтобы другую компанию поводить, но не знаю, где взять, а в онлайн не хочу да и не признаю особо.
Ну раз дрисня, то переходи на более наполненные экшоном сессии
Ну оставь контакт
Дык хорошие приятели =\= хорошие игроки, которым интересно вживаться в образы этих ваших неправославных эльфиков и дворфиков. Им может не интересно это все, но отказать вроде как не по-братски.
Еба, дракон, а херли ты нас спрашиваешь, тащемта? Спроси их прямо - че не так и поинтересуйся, что они хотят от игры - ебать кобольдов в клоаки, трахать бардами коохозниц или решать интересные квесты. Или вообще в дженгу заебашиться.
Кмк, если ты не хочешь онлайнить, а вот эти ребята - единственные (что странно, так как даже в моем зажопинске есть пачка интересующихся), лучше сразу знать, стОит ли вообще с ними морочиться.
И, кстати, не забывай - начинабщие хлебушки в настолках - часто стадо. Один васян, который вроде как метит на роль местного чеда скажет - нахуй бумажки, остальные и поведутся - чед же сказал.
>По сути мини-ПЦ, даёт верным собакам/коням/кошкодевочкам возможность качаться вместе с партией.
Надо будет попросить у ГМа возможность играть "собакой", если текущего персонажа уработают. Самое интересное из 1/4 опасности это Летающий меч, не хуже дженерик файтера будет.
Главным Чедом за столом должен быть ДМ. Если один начинает врубать перемотку, надо быстренько переключать спотлайт на других игроков.
Дм ведет историю, а не играет за группу, каким бы чедом он не был. Это же моветон.
Я ирл наблюдал, ситуацию, когда партия прогибалась под партийного чеда и на спотлайты в их сторону говорила: ну эээ, надо проконсультироваттся с чедиком, он лучше знает/он патилидер/он в правилах лучше шарит/вставить нужную отмазку. Мне как мастеру от такого тошно было.
Люди себя так начинают и вне игр вести. Мы очень иерархичны, и людям не комфортно в равноправном хаосе существовать, всегда выделяются лидеры, и народ радостно сдаёт им часть ответственности. Так в любой области деятельности. Собери случайных 5 человек с улицы, дам им задание, не знаю, вырыть канаву - у них через несколько минут будет лидер, помощник лидера, середняки, аутсайдеры
Тут даже не иерархия, а доминирующий над тремя хлебушками чед.
В нри ты должен абстрагироваться от этого и отыгрывать не себя, Ваньку с китайского завода в ресурсной, а своего персонажа - Валидолуса Угнетателя, погружаясь на дно эскапизма. Конечно понятно, что это в идеале, а на деле хуй, но все равно водить сюжетку было неприятно и тяжело - играешь с одним человеком, а не с группой. Уводишь чеда за мусорный жбан нахуй подальше, а потом остальным пихаешь спотлайты - не берут, МЫЖИПАРТИЯ.
А я, к примеру, вообще не сторонник водить игроков за ручку до гоблинского сортира.
Сорян, драконы, наболело.
>что странно, так как даже в моем зажопинске есть пачка интересующихся
Где ж, собственно, набрать интересующихся? В городе-миллионнике по-любому есть, но чёт особого представления не имею, где набрать партию
Представь себе, у друзей друзей и знакомых знакомых никому нахрен не сдались настолки, это не так работает
>- В нри ты должен абстрагироваться от этого и отыгрывать не себя, Ваньку с китайского завода в ресурсной, а своего персонажа - Валидолуса Угнетателя, погружаясь на дно эскапизма.
>- Хоршо, я решаю следовать указаниям паладина Чеда Громочлена, его решения никогда партию не подводили.
- РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НИ ТААААААК!!
Бро-дракон либо троллит, либо одно из двух.
>>22748
Я тебе америку не открою, но в вк есть группа по поиску людей во всех городах и селах. Оставил заявку, счатился с людьми и опа - вот тебе и группа подобралась. Иногда вполне вменяемые, лояльные к новичкам люди.
>>22752
Ты как-то жирно передергиваешь. Наверное это какой-то особый уровень "я дм, стаж 40 лет", поэтому я лучше сольюсь.
>Ты как-то жирно передергиваешь.
Ну тебе нормально уже дракон выше >>22717 всё рассказал. Оставь всё как есть, если игроки захотят ввыйти из-под "гнёта" - выйдут сами или попросят помощи. Всё в порядке, пока там ваш альфач не начинает себе позволять лишнего в отношении других игроков. Тогда разумеется стоит его осадить.
>выйдут сами или попросят помощи.
Не попросят, просто пожмут кошку, инфа 200%. Социальные интеракции это сложно и не каждый может отделить метаигровую проблему с распределением спотлайта от своей социальной иерархии с ерохусом. Если бы все могли у нас бы не возникали регулярно ситуации когда кто-то приперся на игру за компанию и сидит в телефоне всю сессию. Особенно эта проблема заметна если с ИРЛ друзяшками-знакомыми играть.
Щито делать если я забираю большую часть внимания гма и игровых моментов?
Мне некомфортно от этого
Не забирай. Я сам себя контролирую, если блеснул, то в следующий раз отхожу на второй план, даю сопартийцам себя проявить. Но если там хлебушки безынициативные, то уж что поделать.
Пока они отдыхали боблины прикинули хуй к носу, поняли что могут не вывезти этот бой и ушли из пещеры через черный ход прихватив все ценности, а саму пещеру обвалили. Алсо можешь всякие проклятые места где нельзя восстанавливать НР во время отдыха подсовывать. Но для начала просто поговори с ними скажи что они ведут себя как дураки отдыхая в логове врагов и ты заебался их щадить и подыгрывать, им давно должны были сгрызть ебало за такое поведение.
Вот у самого такая ситуация. Буквально в пятницу провели первую сессию, а из троих игроков есть я, который средне так отыгрывает и пытается ролеплеить, а так же два чувака, один из которых вообще не может в ролеплей и молчит постоянно и второй, тупо рассказывающий как он выбухал очередную алкашку и теперь неадекватно себя ведёт. В итоге к концу сессии на каждом более или менее значимом моменте весь стол поворачивается в мою сторону и ждёт моих слов там. А я ведь даже не альфаигрочок, а простой хуй
Не парься, тренируйся для себя, получай удовольствие. Потом попадёшь уже в нормальную игру, а эти отвалятся
> естественные пещеры
> пещеры, которые расширили мобы
> бывшие жилые помещения безумных магов заодно лаборатории
> шахты
> склепы подземные
> дварфские поселения
Уже достаточно объяснений
Ну в FR типа есть подземные расы которые строят туннели просто как образ жизни - дроу например, ну и обычно говорят о каких-то развалинах прежних цивилизаций, типа древних гробниц, подвалов замков, понятно что все это хрень, подземелья ради подземелий.
Сами подземелья не просто популярны а очень популярны, целое движение OSR по сути только чисткой подземелий и занимается.
Гикаксу просто это оказалось весело, с тех пор и пошло:
As said in an in an interview with Dungeon, #112, the whole dungeon shtick originated from a skirmish wargame played by Gygax, Arneson and others that involved breaking into a castle through the cellars — this turned out to be so much fun that tunnel fighting became a regular theme (the "dragon" element, and extended dungeon adventures, came slightly later, after the "break-in" premise became stale). Stir in Professor Tolkien's Moria scenario for a little fantasy and the rest, as they say, is history.
Нет, а вот именно олдовые подземелья, где в одной комнате пятеро орков, а в следующей - лич с отрядом скелетов-лучников, и так до дракона. Есть ли объяснение им, или всё надо затыкать безумными колдунами, не умеющими в планировку жилища, но распологающими огромными бюджетами на орков и драконов?
>>22879
Это уже больно тематические подземелья: склеп с нежитью, пещера с инсектоидами, крепость дворфов, заселенная гоблинами и дальше по списку. Меня интересуют именно что подземелья старой школы, наполненные самыми разными тварями и комнатами, от крыс до драконов и от орочьих казарм до заброшенных библиотек. Конечно такое странное сооружение можно сделать не подземельем, а замком безумного колдуна-феодала, чтобы само его существование было логичнее, но в таком случае будет сложнее прорабатывать планировку, чем если бы это была просто сеть комнат.
Боюсь никакого разумного объяснения нет, да и не может быть.
> всё надо затыкать безумными колдунами
Ну так и есть, классический Tomb of Horrors например это творение очень могучего и очень злого мага-лича
> где в одной комнате пятеро орков, а в следующей - лич с отрядом скелетов-лучников, и так до дракона
Если такая хуйня происходит, то ты видимо играешь данжен кроул. В таком случае тебя не должно интересовать все за пределами данжа.
Если нет, а просто гм не потрудился хоть как-то прописать истрию данжа, то жми кошку.
Так наоборот же, мои друзья, да и я сам, когда мастерим, страдаем синдромом обоснуя, который сводит на нет всю фантазию, из-за чего одно подземелье - это естественная пещера только с дикими жуками, а другое - склеп, занятый одними культистами. Зачем нужно всё это, если комнаты со случайными монстрами и головоломками для дошкольников всегда были и будут интереснее? Но без обоснования-то ведь не поиграть в такое, иначе ты попросту не веришь в происходящее.
Ну сделай подземелье магическое, которое будет насылать на персонажей гипноз и заставлять биться вс несуществующих драконов и загадок. Пройдешь все - выйдешь наружу.
> синдромом обоснуя
В ПиДе это, разумеется, не лучший подход... Игра-то довольно условна. А попытки сделать все "реалистично" слабых духом ведут прямо в объятия навозпанка.
Учитывая, что злодейство в ДнД всем национальностям покорно, то нет причин не добавить сначала орков, потом волшебников-людоедов-сатанистов, потом еще какую животину. Было бы желание.
Главная проблема в создании данжа - это ответ на вопрос почему партия охламонов 3 лвл за 200 лет была первой кто продвинулся дальше первой комнаты.
>>22885
У меня игроки кстати начали жаловаться, что у меня все антагонисты какие-то с больно незлой мотивацией, а иногда хочется просто ебала черным злым чистить а когда я предложил им квест на логово гноллов, они туда естественно не пошли
Технически если рассматривать данж как "серия препятствий перед игроками, которые решаются смекалочкой и бросками кубика" то несомненно. Я все-таки имел в виду классический данж как то "дыра в земле, в конце которой сидит босс и лежит артефакт"
Ты бы сначала те самые "олдовые" подземелья хотя бы удосужился открыть что ли. Обычно там есть объяснение большинству того, что там находится и как это место вообще появилось. Приводимые тобою ниже примеры - это с донжона (генератор случайных данжей) разве что.
>В днд ведь все еще чистят подземелья или это уже стало пережитком восьмидесятых?
Залётный? Данж - это скорее структура игры, нежели чем какое-то специально выкопанное место. Пиратский галлеон, эльфийский лес, сражение двух войск, космическая станция - всё это может стать данжем. А вот прямо зачисткой сейчас не так часто занимаются, обычно мастера дают партиям какую-то конкретную цель.
Только давай без агрессии. Я описал всё так, как чувствую, и я не могу привести конкретных примеров. Разве что в предисловии проклятья страда вычитал, что оказывается в восьмидесятых в подземелье можно было встретить самого настоящего вампира в качестве очередного врага в пустой комнате, от чего и хотели как раз отойти создатели равенлофта, сделав целое приключение, посвященное одному вампиру. А мне вот наоборот такой подход больше по вкусу, что в подземелье может встретиться кто угодно и ты не можешь быть уверен, кто окажется в следующей комнате. Вообще я излагаю то, что я сам чувствую, и я дал этому описание, а не просто вбросил "олдовые подземелья". Это не спор и не срач, чтобы я еще и приводил пруфы к своей просьбе о совете.
Пиздец. Я так чувствую.
Ты написал хуйню и неправильно понял мысль из модуля (ну или там так туповато написано и тебя ввели в заблуждение). Чтобы понять, как выглядели старпёрские данжи сначала открой старые модули и почитай. Повторю, обычно есть объяснение, но вот игрокам, если те не интересовались им, оно не очевидно.
Впрочем, если верить россказням на не наших форумах, пример чего-то подобного был - подземка Грейхока в домашней кампании Гайгакса. Но он это не публиковал, а то, что публиковал (для ДнД во всяком случае) порой было сделано с запредельным турбоаутизмом к обосную на каждую копейку.
>в подземелье может встретиться кто угодно и ты не можешь быть уверен, кто окажется в следующей комнате
Не смеши моё ясновидение. Но вообще, сюрпризы есть в большинстве данжей, да и ясен хрен, что персонажи игроков вряд ли будут заранее знать, что их ждёт.
>Я описал всё так, как чувствую
>Только давай без агрессии
Я не он, но ощутил желание тебя неиронично задушить нахуй.
Утроил
>Разве что в предисловии проклятья страда вычитал, что оказывается в восьмидесятых в подземелье можно было встретить самого настоящего вампира в качестве очередного врага в пустой комнате, от чего и хотели как раз отойти создатели равенлофта, сделав целое приключение, посвященное одному вампиру
Ага, но есть ирония в том, что в проклятии страда в замке тоже есть табличка случайных столкновений, включающая и самого страда
В замке есть шанс встретить его хозяина? Ну нихуя ж себе! Это абсолюттно то же самое что 5 квадратных комнат, в одной бехолдер, в другой балор, в третьей d8 волков
>Пачка попала в демиплан к могучей сущности и заключила с ней договор. Полуэльф-друид (круг луны, перекидывался в медведя) попытался вытащить с этой территории некоторые вещи и потерял свои магические способности. Мастер планировал, что он вернет свою силу, начав выполнять договор. Но игрок счёл по-иному.
>потерял свои магические способности
Классика
Это популярнейший элемент навозпанка. Навозные мастерки постоянно лишают чего-то играчков, чтобы тем жилось сложнее. Естественно начинают обычно с магии, а то несправдливо, когда игроки побеждают крестьян с помощью магии, ведь по "реализму" навозному крестьяне должны были дать пизды персонажам.
Там вся история достойна треда. И рельса в жопе, и игорёк, сошедший с рельсы в поисках нужной ритуальной фразы и оттого померший.
https://vk.com/wall-149517548_94497
ну да, рили косяк. Я чо выше спросил с ИРОНИЕЙ об этом, как-то один мастер всю партию лишил магических сил - паладина и друида. В итоге погибли друид и вор, вор причём пожизнёво на друида обиделась. Чуть позже, когда паладин с присоединившейся жрицей несли хоронить тела игроков, мастер подкинул свой любимый рояль в кустах в виде бога-трикстера, который согласился реснуть игроков за стриптиз от жрицы. Только поменяв их телами. Друид воскрес, ощупал новое тело, начав с сисек, попытался воззвать к духам природы и вновь не получил ответа. Мастер в лице бога-трикстера предложил похлопать по карманам и рюкзаку бывшей тушки друида - и там нашёлся блокиратор любой магии, который этот трикстер и подложил в последнее посещение. Фить-ха.
Неприкольно всё же вышло, хоть и местами весело и эмоционально.
Я так и не понял, на что рассчитывал игрок за друида. Ну то есть как минимум перед тем как раздеться догола и начать дрочить перед охуевшим медведем мог бы хоть рассказать мастеру свой план. А так даже если бы он не провалил свои броски, результат бы был непредсказуемым
На чудо. Вообще в таких ситуациях остаётся только вот такие коленца отмачивать, ведь мастерок попался мудачноватый.
да, согласен, какая-то банальная игровая обида может сыграть
А ты не мог бы скомпоновать критерии "навозности" в одну кучку, может быть полезно начинающим мастерам что бы так не делать или наоборот
Эта тема целой статьи на самом деле, еще ждет своего исследователя
Ну если вкратце:
- Своя авторка или серьезные изменения в системе
- Куча кастомных запретов на все, что может помогать игрокам (магия, абилки, расы)
- Сеттинг с уклоном в "реализм", понимаемый как максимально грязное средневековье (тот самый навоз везде) - но есть киберпанк-версия навоза
- Герои - максимально никчемные, легко мрут от всего, не способны справлятся с не самыми серьезными противниками (комменер-крестьян в навозпанке является серьезным противником)
- Готовые модули не используются
- Песочница тоже под запретом, зачастую применяются абсурдные ограничения (типа непроходимых областей), чтобы игрочки не сошли с рельсы
- Основной вид приключения - авторская рельса, т.е. некий сюжет, разработанным мастерком, где игроки должны выполнить некие единственно верные действия, чтобы тупо выжить. Отход от рельсы карается максимально жестко
- Повышенная смертность
- Игроки постоянно теряют имущество, здоровье, калечатся
- Игроков постоянно унижают, обязательно попадание в плен, тюрьму
- Зачастую смакуются пытки, унижения, часто с сексуальным подтекстом
- Общая беспросветность сеттинга, и герои находятся на дне общества, они не могут вылезти из этого дна, при том - чем больше усилий они делают, тем их сильнее унижают
- Мастерок получает удовольствие от игры путем издевательств над игроками, ощущению своей власти над ними. Игроков постоянно за что-то наказывают (за некие неправильные с точки зрения действия)
- В запущенных случаях у мастерка есть игроки-любимчики, которые он помогает
Можно обобщить большую часть пунктов как "мастер пытается контролировать действия персонажа за игрока". Все эти обоссывания зачастую происходят не из какого-то злого садизма, а потому что у мастера в голове есть своя идея о том как должно быть, и он игроков туда подталкивает. Например, мастер по ссылке выше отобрал магию у друида не просто так, а чтобы игрок начал выполнять контракт там какой-то.
Это так, но контроль почему-то всегда максимально злобными методами осуществляется. Было бы желание - делал бы нормально. В инете полно мануалов а-ля советы мастеру как вернуть игроков на рельсу или там как дать понять игроку, что от него требуется. Из всех сотни методов навозник выбирает вставить кочергу в жопу грубо говоря.
>Своя авторка
И почему это навоз? То есть играть не в модули уже дурной тон? Придумывать приключения плохо?
>Сеттинг с уклоном в "реализм"
Опять же если всем весело то почему нет
Но в целом понятно, так обозначают желание мастера впихнуть игроков на рельсы.
Но можно же мета - сказать - мол ребята у меня там ничего нет, идите вот сюда...
Если у мастера только авторка, но все остальные пункты не выполняются - то это не навозпанк. Это что-то вроде чеклиста, большинство совпало - значит навоз.
Я вот не вожу модули по причине того что один умник из группы уже все прочитал и теперь будет всем все портить спойлерами.
Ясн, будем стараться избегать "навозности"
Кайф, ни под один пункт не подпадаю))
См. WFRP приключения официальные (и сама система) - разумный микс гримдарка, фэнтези и реализма
1. Неблагодарный игрочёк обижен на мастерка, выдумал ли он его или он не дал ему сделать что-то, что он хотел - неважно. Навозник, яскозал!
2. Мастер действительно заигрался: сеттинг - низкие технологии, низкая жизнь, его мир всегда настроен против персонажей, попытки переломить ситуацию всегда заканчиваются провалом, последствия любых действий игроков часто предсказать не получается. Всё это отягощается тем, что мастер не договаривается перед началом кампании с игроками о том, что они будут играть в несправедливом к ним мире, во время игры ему не интересно, получает ли хоть кто-то удовольствие, кроме него, и не готов адаптировать игру, если та не идёт. Что ещё хуже - для всего этого используется либо ДнД - не предназначенная для всего этого система, либо она же, но безобразно обвешанная висящими на соплях хоумрулами, внедрёнными с целью создать такой реализм, каким его видит мастер.
В самом шитти-гритти средневековье с в конец охреневшими местными лордами нет ничего плохого, вполне распространённый сеттинг. Самая главная беда здесь всё-таки непонимание мастера, что его игра приносит удовольствие только ему и нежелание что-либо менять, если ему на это указывают. А вот стараться не делать "навозпанк", чтобы на двощах не обоссали, не стоит - нужно играть в своей компании в то, что вам всем интересно.
>>23286
>Я вот не вожу модули по причине того что один умник из группы уже все прочитал
Если бы он действительно все модули прочитал, то ему бы памятник надо было ставить как эталону слабоумия и дурного вкуса. Если, конечно, он сам не мастер.
Неиспользование готовых приключений ни в коем случае не может быть признаком плохого дма или навоза (но засирание доски росказнями о своей исключительности и околорелиозных причин отказа от них намекает на то, что человек всё-таки чудак). Их порой полезно полистать, но они не являются необходимыми.
>>23346
Там такого нет и я бы не сказал, что это настолько прямо разумный гримдарк в вакууме. Система (я сейчас больше о второй редакции) с высокой смертностью персонажей в бою, но при этом персонажа создавать дольше, чем в 3,5, что уж говорить о пятёрке. Но вот некоторые приключения стоит посмотреть, там неплохо показывают сам мрачняк на уровне неписей.
1. Неблагодарный игрочёк обижен на мастерка, выдумал ли он его или он не дал ему сделать что-то, что он хотел - неважно. Навозник, яскозал!
2. Мастер действительно заигрался: сеттинг - низкие технологии, низкая жизнь, его мир всегда настроен против персонажей, попытки переломить ситуацию всегда заканчиваются провалом, последствия любых действий игроков часто предсказать не получается. Всё это отягощается тем, что мастер не договаривается перед началом кампании с игроками о том, что они будут играть в несправедливом к ним мире, во время игры ему не интересно, получает ли хоть кто-то удовольствие, кроме него, и не готов адаптировать игру, если та не идёт. Что ещё хуже - для всего этого используется либо ДнД - не предназначенная для всего этого система, либо она же, но безобразно обвешанная висящими на соплях хоумрулами, внедрёнными с целью создать такой реализм, каким его видит мастер.
В самом шитти-гритти средневековье с в конец охреневшими местными лордами нет ничего плохого, вполне распространённый сеттинг. Самая главная беда здесь всё-таки непонимание мастера, что его игра приносит удовольствие только ему и нежелание что-либо менять, если ему на это указывают. А вот стараться не делать "навозпанк", чтобы на двощах не обоссали, не стоит - нужно играть в своей компании в то, что вам всем интересно.
>>23286
>Я вот не вожу модули по причине того что один умник из группы уже все прочитал
Если бы он действительно все модули прочитал, то ему бы памятник надо было ставить как эталону слабоумия и дурного вкуса. Если, конечно, он сам не мастер.
Неиспользование готовых приключений ни в коем случае не может быть признаком плохого дма или навоза (но засирание доски росказнями о своей исключительности и околорелиозных причин отказа от них намекает на то, что человек всё-таки чудак). Их порой полезно полистать, но они не являются необходимыми.
>>23346
Там такого нет и я бы не сказал, что это настолько прямо разумный гримдарк в вакууме. Система (я сейчас больше о второй редакции) с высокой смертностью персонажей в бою, но при этом персонажа создавать дольше, чем в 3,5, что уж говорить о пятёрке. Но вот некоторые приключения стоит посмотреть, там неплохо показывают сам мрачняк на уровне неписей.
>Если бы он действительно все модули прочитал
Хорошо, не все, но те что я хотел провести. Мастером он и правда хочет быть, притом грозился что отменит всю магию и маги будут страдать (думаю что он банально не хочет разбираться с ней)
>неплохо показывают сам мрачняк на уровне неписей
Спасибо, будем посмотреть, что то конкретное может порекомендуешь? Там много же приключений..
Ого, у вас завелась личинка навозника.
Ждите инквизиции с кострами, жизненный реализм, смекалочку, проверки на компетентность.
Приключение из корника второй редакции, сборник Plundered Vaults (приключение в таверне, которое разбито по часам особенно хорошо для вдохновения). Если нужна кампания, то альтернативы The Enemy Within для первой редакции нет. Последнее переиздают для четвёртой редакции.
Вряд ли их кто-то будет сканить, когда есть более менее нормальный перевод фантомов без всяких "испытаний" или как они там спасбросок обозвали и т.д.
Да, думаю брать вариант хумана и брать фит на первом уровне. Есть смысл брать брать убийцу магов или тупо счастливчик лучше?
Бери подвижный
Я видел сравнение переводов, прям все термины, и как они переведены у фантомов и у хобби, вроде на ютубе где-то и там была ссылка на пдфку со сравнением
>играю монахом в пати, где нету других милишников
И зачем там монах? Будешь танчить, а твои станы кастерам нахуй не сдались.
Ну вот. Был ещё варвар вроде, но он внезапно решил не быть варваром больше. Вот и думаю сейчас над целесообразностью этого предприятия. Плюс мне монах дико понравился по механике и атмосфере.
Первый вопрос - как это описано в правилах. Потому что если в правилах это есть, то это снимает много вопросов.
Второй - пропустит ли мастер.
в пыхе нет никаких ограничений на необходимость держать источники света
да и странно если бы была, учитывая что light доступен каждому калеке
ну, нужно играть вообще в дикий реализм чтоб мастер не разрешил повесить куда-нибудь фонарь
Ну факел на поясе, это прям совсем мемно. Фонарь на поясе и так носили, еще были налобные фонари у шахтеров.
Сам охуел, какой я юморной. Конкретных правил не нашёл, вот и спрашиваю.
Это как раз неудивительно.
Не слушай его.
>>23273
раньше бы я согласился со всем, но сейчас по некоторым пунктам думаю по другому:
> - Песочница тоже под запретом, зачастую применяются абсурдные ограничения (типа непроходимых областей), чтобы игрочки не сошли с рельсы
Песочница ебать как требовательна к мастеру, а охуевшим игрокам стоит поумерить аппетиты на ближайшие год-полтора.
> - Основной вид приключения - авторская рельса, т.е. некий сюжет, разработанным мастерком, где игроки должны выполнить некие единственно верные действия, чтобы тупо выжить. Отход от рельсы карается максимально жестко
Сейчас с опытом понимаю почему действительно так делал, начинающему мастеру КОМФОРТНО так делать (поначалу вообще никуя не понятно и тп, а тут еще и игроки пытаются СЛОМАТЬ сюжет). Поэтому охуевшим игрокам, как и прошлый раз, предлагаю поумерить аппетиты на год-два. Мастер сам захочет провести потом что-нибудь эдакое, если не дебил, или игроки не дебилы.
> - Повышенная смертность
> - Игроки постоянно теряют имущество, здоровье, калечатся
> - Игроков постоянно унижают, обязательно попадание в плен, тюрьму
> - Зачастую смакуются пытки, унижения, часто с сексуальным подтекстом
> - Сеттинг с уклоном в "реализм", понимаемый как максимально грязное средневековье (тот самый навоз везде) - но есть киберпанк-версия навоза
> - Герои - максимально никчемные, легко мрут от всего, не способны справлятся с не самыми серьезными противниками (комменер-крестьян в навозпанке является серьезным противником)
> - Готовые модули не используются
Это вообще дело вкуса, надо спрашивать у тех, кого ты будешь водить, что они хотят поиграть. Понятное дело, что слово мастера решающее, поэтому ты продавливаешь какие то принципиальные для тебя вещи. Окей фентези, но тогда чуть дарк. Хотите меньше запретов и больше плюшек (например генережку по каким то кастомным классам), окей, тогда есть варик что персы могут помереть (ибо ебал мастер в рот балансировать все энкаунтеры под ежей волшебников и сурков файтеров)
Надо посоветовать что-то вместо.
Я бы посоветовал не вкладывать какие-то свои кинки в игру. Никаких связываний, изнасилований и тп. Поменьше тратить времени на подготовку к игре, по готовому модулю не стоит тратить больше времени, чем планируется играть. А писать свой, авторский, нерекомендую. Лучше вместо этого освежить правила самой игры.
В остальном, все эти обвинения в навозности... тут такое дело, с игроками иногда тяжело. Они часто хотят откусить больше, чем ты им даешь. Вот и здесь они уже заочно тебя зовут им потакать, а если не будешь, то будешь навозником
>>23543
Я бы с радостью извалял в навозе тебя и твою маму, но к сожалению таких наклонностей за мной нет
Это, скорее всего, дружелюбный тралленк, шитпостинг так сказать. Доска, если мы говорим о ролевиках, полна мастерков, исключительно игрочков здесь должно быть меньше, ведь игрокам пофиг на системы и хобби в целом, максимум спросить по билдам да по отыгрышу зайдут. Ну или что-то вроде "Двощ, научи меня выражать мои мысли по-человечески и вслух", но это не только игрочки спрашивают.
Xасан бывший acolyte (? не нашел я перевода этого слова, пусть будет сторожем) храма Мадара
Прекрасно
Я их отыскал. Искал по иностранным форумам, и на них нашёл ссылку на вк.
Если кому надо - в этой группе в галерее. И монстры и гуманоиды: https://vk.com/rpgplayrenaissance
Нашел. Почему так навозно!
Всё так. Потому я себе уже второго персонажа накидал заранее
С тех пор прошло немало времени. Были и хорошие и плохие игры. Но почему то меня выбила последняя. Так вот. Нашёл себе ещё одного мастера. Исходя из опыта, я стал параноиком. И тут не сделал исключений. Играя волшебником, я никогда не шёл вперёд или был последним. Все непонятные вещи осматривал волшебной рукой или невидимым слугой, ра крайний случай фамильяром. Во время отдыха накладывал аларм и дополнительно ставил лески с колокольчиками и капканами. Ну и само собой, на протяжении пяти сессий мой персонаж пережил всех. И угадайте как я закончил? Умер от старости. Узнал я об этом в сообщении, когда мастер попросил сделать бросок. На вопрос "ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ?" он ответил, что я отнимал слишком много времени у других игроков, в персонаже не было индивидуальности, а я сам не очень хорошо отыгрывал. А он считает, что такой подход неприемлем и таким людям не место в хобби.
Хуй знает, возможно я и вёл себя как мудак и не замечал этого. А может в другом дело. Не знаю, зачем я написал это, просто обидно стало.
А про что сами игры были хоть, тупо данжен кравл, или какой-то сюжет прилагался?
Вангую, что была анальная рельса с мастерским нпц-прогрессором.
>Но советы какие-то будут?
Нет. Нужен тонкий баланс между компетентным параноиком, мёрдерхобо-похуистом и дивным ролевиком. Его только с опытом удастся найти, и оптимальная точка баланса меняется постоянно.
А как это поможет лучше отыгрывать?
>>23706
Ну мы одну сессию были на каком-то острове, потом отправились в какую-то гробницу, где полно нежити и ловушек. Там и провели четыре игры.
>>23697
Вроде на игре ничего такого не показывал. Правда и особого внимания другим игрокам не уделял, кроме девушки.
>>23698
А зачем? Это по виду типикал омежка с дваче, который сразу заявление напишет.
>>23699
Возможно, мне просто никто на игре не говорил как я себе веду.
>>23712
Видимо надо больше играть.
>>23719
А как узнать, что человек мудак, не потратив время?
Закинул твой новый шедевр в ненависть-тред >>1523695 →
>отправились в какую-то гробницу, где полно нежити и ловушек. Там и провели четыре игры.
Ну, это бессюжетный данжен-кравл. В таком жанре от играчка и требуется не умирать, мочить врагов и разгадывать тайны. Вряд ли какой-то серьезных отыгрыш тут возможен.
ну мастер канеш пипка, чо сказац. Я бы дверь рукопожал сразу. Как по мне - максимально адвокатное поведение. Да чо уж - в одной моей партии есть и похуже волшебник. И у того были сложности с интерактивностью как раз, волшебной рукой шшупать данжи научился не сразу, зато квадратуру круга зоны действия фаербола считает часами. Конечно за такими подсчётами отыгрыш схавывается, но с течением времени притираются персонажи имхо.
Мне было тяжело его убивать однажды, так что аж воскресил потом. Правда теперь он инвалид и ходит при помощи экзоскелета от артифисера-сопартийца, но живой.
> А как узнать, что человек мудак, не потратив время?
сессия 0
ну или переставать играть и начинать водить, так проще контролировать уровень мудачества
А если ты сам мудак, то начать водить - только вредить.
Тебе в /hc, дружище, если ты собрался чё-то выжимать
Просто берёшь и водишь. Мало ли что двачные дурачки будут говорить.
Это такое дело, или душа к нему лежит, или не очень — сложно советовать. Вообще, некоторые водят для своих друзей, и как не видны в пространстве. Попробуй.
Когда водишь хочется играть, когда играешь- водить. Вечные муки ДМства.
Самому для себя сложно определить, кто в этом виноват, я додик или группа-дэбилы.
Ваши предположения, аноны, нах так происходит и как избавиться от этого?
Без конкретики тебе ничего ответить не получится. Я модуль на 3 сессии вёл 21 сессию, при этом от событий далеко не уходил, да и на затянутость никто не жаловался.
Первые сцены кампании или модуля могут быть значительно длиннее обычного, игроки погружаются в своих персонажей, знакомятся с другими и с миром. Это норма, если вы никуда не торопитесь.
Сейм. Водил лиговские приключения, которые, как говорят авторы, каждое по часу, в итоге я вел два из них 5 часов
Ты оригинал открывай, а не с предпросмотра сохраняй. Для миниатюрки высотой 3 сантиметра этого качества более чем достаточно
Завидую вам. Моя группа если и отыгрывает, то идеал каких-то спецназовцев-попаданцев: минимум слов, ближе к делу, побежали вилкой чистить. Посему приключения пролетаются очень быстро, что тоже нехорошо.
Хотят трайхарда - дай им трайхард, игра конечно для них, но нечего слишком уж выебываться, я считаю.
>Нужен тонкий баланс между компетентным параноиком, мёрдерхобо-похуистом и дивным ролевиком. Его только с опытом удастся найти, и оптимальная точка баланса меняется постоянно.
Какой баланс, если все остальные персонажи погибли за 5 сессий? Очевидно, анон играл совершенно адекватно мастеру, а мастер бомбанул исключительно потому, что не смог убить и последнего персонажа.
Надо было тут же создать Имяперсонажа Младшего, воспитанного в лучших традициях умершего от старости отца с ещё большей паранойей и ещё более имбовой раскачкой. Просто чтобы посмотреть как бомбанет мастер, перед тем как послать его нахуй.
мастерка удар хватит, не надо так
Я такая же хуйня, сначала было, как описал, а в последнюю игру начали тупо забивая болт на детали пробегать локации
Расслабься и позволь людям играть в удобном для них темпе. Если, конечно, тебя с этого не корежит.
>>23905
Гораздо хуже когда у игроков разный темп. Если они вместе бегут или топчатся на месте это легко контролировать, да и мастер по желанию левой пятки может сбавить/ускорить темп, если уж так сильно захочет. А вот ситуации, когда один ебалдон ползает по локации набивая карманы камнями и заставляет мастера придумывать, что за ягоды на кустах, другой тем временем наплевав на подготовку побежал рубиццо с врагами, а третий вообще из таверны так и не вышел, это уже клиника нахуй, таких игроков можно сразу выгонять взашей.
Двачую, игрок делал правильно, хотел бы я, чтобы мои игрочки не были такими распиздяями
вообще похуй.
Разные партии могут по-разному проходить одну и ту же сцену.
Одни тупо убьют гоблина боблина, а другие будут два часа с ним социалить
Главное чтобы вам всем было норм
У нас была цель. Найти какого-то лича и снять проклятие. Подземелье было огромным, полным монстров. Но да, почти всё время занимало боёвка. Между ними мы просто ходили и общались друг с другом. Было только две "интересных" комнаты. В одной был летающий череп, который оказался мёртвой принцессой и мы могли избежать боя, если бы прокинули на обман. Вторая, где было всё наоборот типа. Но там у меня испанский стыд. Мастер не принимал заявки, если мы не проговорим их наоборот. Пиздец.
>>23832
Ну я и ушёл. Раз такие как я не нужны в его хобби, то не буду мучать себя.
>>23861
А я пробовал водить. Но зачем, если мне больше нравится играть?
В dungeon painter studio были сцай фай ассеты но мало.
Кекнул в заявок наоборот.
Я не смотрел его. Но суть такова. Вместо "Я срать" надо говорить "Ьда, надо проговорить "мягкий знактарс я".
Ты о чём? Какой лор подземелий? Для чего интересуешься? Ты из хасбро, киношку снять пытаешься?
Мы тут и сами все чеды, кузнецы миров. Если кого-то привлёк какой-то сеттинг, он читает на вики пару абзацев, потом становится блогером-экспертом книгу по сеттингу, а затем, если мало, главные дополнения. Если и этого мало, руки начинают тянуться за всё подряд.
Да лор зачастую дурацкий или очень дженерик. Ты про какой сеттинг? Ну я думаю каждый ПиДоеб знает примерно про что FR, планач, dark sun, ravenloft, greyhawk, всякая хуета типа эберрона, но вряд ли кто-то прямо изучает их все максимально глубоко.
>Или для вас знание лора вообще не обязательно?
А нахуй он вообще нужен? D&D это механика, а не мир, здесь сеттинги придумывают для тупых, ленивых и слишком занятых.
Не, здесь другая проблема, они иногда пытаются играть нестандартно, а по факту просто вычудить клоунаду на которую не знаешь как сходу реагировать, кроме как устроить насилие. Вне зависимости от договоренности, просто чтобы развлечься.
Во-первых, честно говори игрокам, чтобы они создавали партию, готовую к совместным приключениям.
Во-вторых, предложи своим игрокам записать в чарник личные цели.
В-третьих, причина кроется в том, что игрок хочет больше спотлайта, хочет быть главным, звезой этого шоу. Пораскинь мозгами, может это из-за тебя в том числе, просто не уделяешь времени его заявкам и хотелкам.
В-четвёртых, если вся партия переметнулась на сторону врага, то импровизируй или скажи, что тебе нужно время на то, чтобы подготовить продолжение, потому что ты, зная их персонажей, просто этого не ожидал, и закончи сессию на этом. Если же переметнулось меньшинство, просто позволь либо кубикам решить исход, либо втихаря слей злодеев, но ни игрокам, ни двощу об этом не говори. Игроку убитого предателя говори перенакинуть персонажа к следующей сессии (или сейчас, но играть он начнёт, когда партия вернётся в ближайшее мирное место).
В-пятых, если это отдельный игрок, прямо там в лоб и скажи: "Зачем ты создаёшь персонажей, идущих против партии? Я не могу и не стану играть для нескольких партий одновременно без необходимости, да и игра предполагает, что вы хотя бы стараетесь быть командой."
В любом случае, тебе нужно улучшать свои импровизационные способности. Ты должен готовить мир и неписей, но не варианты выбора для своих игроков.
Ну так устрой им насилие раз выпрашивают, не вижу проблем. Потом поговори о том что будет новая группа делать и как они будут себя вести.
Ну убей партию превосходящими силами, да и все
> убей их
Литерали представьте мое лицо как игрока когда гм выкатывает файт, который должен нас убить, но мы об этом не подозреваем и потеем и выживаем думая что-то сложновата сегодня сессия.
А потом из кустов выползает профессиональная армия в сотню рыл.
Кстати, рассудите. Кто в ситуации мудак?
- Игроки взяли задание, на устранение графа. Граф устраивает банкет. Игроки пробираются на него, замаскировавшись. Два игрока замаскированы как слуги - ещё два, как гости. У них есть две дозы смертельного яда.
- Обе дозы были потрачены впустую, из-за того что граф знает, что за его голову есть награда, и он готов к покушениям. Он не выходит из своей комнаты, пуская только редких слуг, и ест только проверенную еду.
- Во время банкета, одному из слуг(то есть замаскированному ПЦ) выпал шанс пробраться к графу в кабинет. Он приходит с "едой" (не отравленной). Дверь закрывают.
- В этот момент, драконы атакуют поместье графа. Они сломали крышу в кабинете. Я прошу игрока(следопыт), который сейчас в кабинете, пройти спасбросок ловкости. Провал.
- Персонаж игрока получает большой урон и застревает в обломках. Игрок начинает оспаривать количество демеджа, но я, очевидно, настоял. Игрок закатывает истерику, и делает заявку на самоубийство кинжалом.
- Партия, вместе со всем поместьем, приходит на место происшествия. Партийный паладин убрал обломки, партийный жрец полностью вылечил персонажа.
- После этого, в обломках, персонажи обнаруживают "труп" графа, без верхней половины тела. Следопыт сразу же решает идти в гильдию наёмников, за наградой.
- В гильдии отказывают выдавать награду, ибо весь город был свидетелем того, что на поместье напали драконы. Соответственно, графа убили драконы, а не партия.
- Следопыт долго спорит, доказывая, что именно он убил графа. В конце-концов, после нескольких отказов, игрок снова устраивает истерику, в этот раз заявляя, что больше не участвует в игре, и выходит из голосового канала.
- Эпилог. После игры, он говорит, что ему не нравилось играть и до той самой сессии. Никаких подробностей он не предоставил. Это заявление звучит довольно странно, ибо он был очень активным игроком. Отношения не испорчены, но осадочек остался.
>Граф устраивает банкет
>Не выходит из своей сычевальни
Ты тоже когда игроков приглашаешь на игру ирл, водишь из туалета? Но это шутка, однако звучит странно. Зачем устраивать банкет тогда? Почему, если он такой параноик, то игрок так легко замаскировался и смог пробраться в покои? Почему он там его не захуярил? И нормально, что любой может прийти в гильдию наемников и попросить захуярить местного графа?
>Игроки проводят операцию по устранению Графа, как и по заданию было надо
>ГМ: ПХАХАХАХАЭАЭАЭАЭАЭ ВНЕЗАПНЫЙ ДРАКОН СОЖРАЛ ГРАФА
>Игрочки: ок, граф убит, идём в гильдию за деньгами
>ГМ: ПХАХАЭАЭАЭ грарфа убили внезапные драконы в не вы фу такими быть лохами
Пчел, ты походу лютый душнила. То есть ты специально внезапно закинул драконов, чтобы они убили графа, специально чтобы потом не заплатить награду в гильдии?
Я бы с твоей игры тоже бы свалил нахер.
Или всё таки опустил какие-то важные детали, которые делают всё происходящее имеющим смысл. (Драконы прилетели не внезапно, гильдия всегда ненавидила игроков, следопыт провалил 100500 роолов на убеждение против гильдии и так далее.)
В этой выжимке ты, потому что неблагодарный игрочёк явно ожидал посиять в спотлайте, а ты ему нападение драконов из куста устроил.
Что же до игрока, ему индульгенции тоже не положено, на мой взгляд диванного мастерка-тирана. Потому что истерить из-за внезапной хвори кубов, а после, что непись его кинула на бабло, может только убеждённый грешник, серийный мужеложец. Он мог спокойно мастерку высказать своё непонимание после сессии.
А эпилог твой - это какой-то сюжетный поворот, возможно фальшивый, оценить который можно будет несколько серий спустя.
>Ты тоже когда игроков приглашаешь на игру ирл, водишь из туалета?
Хай-меджик жэ. Поместье было магическим, граф его настроил так, чтобы по нему ходила и занималась делами его иллюзия. Этот факт игрокам был известен.
>Почему, если он такой параноик, то игрок так легко замаскировался и смог пробраться в покои?
Потому что без этого игра была бы бессмысленна. Каноничное объяснение - из-за того, что город коррумпирован, и всех можно подкупить. Игроки богатые, так что свой путь они прокладывали золотом.
>нормально, что любой может прийти в гильдию наемников и попросить захуярить местного графа?
Да, по правилам мира всё норм. Я об этом уже подумал и расписал принципы работы гильдии до начала кампании.
>Кароче я настолько параноик, шо за меня всё делает иллюзия. Шо, незнакомый человек принёс пожрать? Наконец-то, блядь, нормальная еда.
>Да, по правилам мира всё норм.
А можно принципы работы? А то мысль у меня, хули после пары таких убийств, местные аристократы не собрались и не дали пизды этой гильдии?
>То есть ты специально внезапно закинул драконов, чтобы они убили графа,
>специально чтобы потом не заплатить награду в гильдии?
Нет, это два, несвязанных друг с другом события. "Награда" в гильдии - выступала как приятный бонус, она была второстепенна. Более того, на следующей сессии партия связалась с заказчиком, для решения вопроса. "Труп" графа партия прибрала к своим рукам, он послужил "доказательством" убийства.
На нападение драконов намекали культисты в городе.
В гильдию прибыло ещё несколько человек из города, утверждающих что они - убийцы. Многие в городе хотели видеть графа мёртвым, и знали о награде.
>>24211
>ожидал посиять в спотлайте
Я же говорю, что он был активным игроком. В спотлайте он был столько, сколько положено, особенно на этой миссии, т.к готовка и скрытие яда была на нём. Часть сессии была отведена на подготовку к миссии, которой занимался в основном он, т.к его персонаж был единственным внутри поместья ДО банкета.
Подробнее, чтобы было понятно:
- Следопыт входит в кабинет, подаёт еду. Разыгрывается небольшой диалог с графом, который недоволен поданной едой.
- Спотлайт переходит к паре игроков в обеденном зале, которые некоторое время занимаются [слежкой за другой целью на банкете].
- После этого, я сообщаю игроку, который находится на улице, что его персонаж видит угрожающие силуэты на небе. Показываю ему, как пара драконов спускается с неба на поместье. Персонаж бежит сообщать остальным.
- Остальные игроки выслушивают это и подготавливаются к битве.
- Только после этого, я описываю разрушение кабинета и запрашиваю спасбросок.
>А можно принципы работы?
По закону большинства королевств, гильдия не отвечает за преступления, сделанные наёмниками. Закон преследует самих наёмников. Есть высокий шанс, что наёмника поймают на рискованном преступлении, поэтому за серьёзные дела, типа убийств, беруться только самые опытные и профессиональные наёмники. В дополнение, личность заказчика находится в открытом доступе, её может узнать каждый. Т.е, количество ебанутых объявлений ограничено страхом за свою репутацию или жопу, в зависимости от статуса заказчика.
>хули после пары таких убийств, местные аристократы не собрались и не дали пизды этой гильдии?
Это же не гильдия заказы делает, а люди. Тем более, если прямо всем аристократам не по нраву существование гильдии наёмников, они ПРОСТО могут не допускать её официального существования у себя на территориях.
>Моя собака тебе лицо откусила? А я тут причём? На, отпизди собаку. Меня вообще мама попросила натравить её на тебя, так что с ней разбираться иди.
>Это же не гильдия заказы делает, а люди.
>Бля, хули ты мне дверь выпилил? Шо? Какое убийство? Мне просто сказали человечка найти.
>Моя собака тебе лицо откусила? А я тут причём? На, отпизди собаку. Меня вообще мама попросила натравить её на тебя, так что с ней разбираться иди.
В этом случае наёмник (рассказчик) использует инструмент (собака) чтобы совершить преступление, которое заказал сделать заказчик (мама) через гильдию (в этой ситуации гильдия отсутствует, т.к она не нужна, потому что мама и рассказчик знают друг друга заранее).
Собака не может быть аналогом наёмника, т.к наёмник - разумен, в отличии от собаки. Отпиздить собаку в данном случае будет тем же самым, что отобрать оружие или нейтрализовать яд.
Я честно не понимаю, как игроки должны были отыграть данную ситуацию так чтобы убить графа самим.
Если следопыт нападёт на грфаы и убивает его, то всё равно дальше на голову падает дракон, завал, труп, разбирательство, - гильдия Юлит и не хочет платить.
В принципе можно было всей пачке сидеть чилобачить, все равно драконы прилетят и сижорут графа.
А один неудачный спасбросок на ловкость, который испортил всю ситуацию считаю крайне низким ходом от ДМ, надо было ситуацию делать более рахвернутую. И уж тогда выворачивать так:
После разрушения крыши.
Дракон пытается схватить графа , чтобы его унести куда-то графа, граф пытается убежать, игроки на это реагируют. Что-то более сложное, с чем игроки могут взаимодействовать.
В гильдии должны были быть проверки на убеждение по типу "раны колотые" значит графа убили игроки, "раны кусаные" ну эт дракон. И так далее.
Короче у тебя на мой взгляд много ошибок в самой логике событий,само построение приключения вызывает вопросы.
>Моя тян тебе лицо откусила ебать ты лох? А я тут причём? На, отпизди тян тян тоже на разумны. Меня вообще мама попросила натравить её на тебя, так что с ней разбираться иди.
Что кстати мешает аристократам каждый день посылать кабанчика, чтобы проверять, нет ли на них заказа? И в ответ заказать заказчика? Что мешает посылать убийц из другого региона, если в этом она запрещена? Ведь большинство следует законам одним и тем же. Получается гильдия тоже не отвечает за это. Почему при всём этом не начался полный хаос?
>В гильдии должны были быть проверки на убеждение по типу "раны колотые" значит графа убили игроки, "раны кусаные" ну эт дракон. И так далее.
Если бы игроки принесли труп, такое было бы возможно. Но следопыт так спешил, что не взял с собой никаких доказательств. Просто, с голыми руками. Никаких попыток в убеждение сделано не было. Игрок просто говорил, что отравил графа, а драконы его потом съели. Если бы у следопыта было хоть что-то стоящее на руках, я бы выдал награду, т.к есть она, или нет - не важно. Но в получившейся ситуации, выдай я награду, логика мира была бы разрушена.
>Дракон пытается схватить графа , чтобы его унести куда-то графа, граф пытается убежать, игроки на это реагируют. Что-то более сложное, с чем игроки могут взаимодействовать.
Было бы отлично, если бы граф на самом деле не умер. Труп - фейк, драконы - союзники графа, банкет - прикрытие. Я уже упомянул, что "награда" и "задание" были второстепенной задачей. Этот банкет был нужен для выполнения другой цели, укрепления связей с уже знакомыми нпц и завязок к новой вехе приключения.
>>Моя тян тебе лицо откусила? А я тут причём? На, отпизди тян тян. Меня вообще мама попросила натравить её на тебя, так что с ней разбираться иди.
Аналогом гильдии в этой ситуации может послужить разве что тиндер какой-нибудь, если они там друг друга находили.
>Что кстати мешает аристократам каждый день посылать кабанчика, чтобы проверять, нет ли на них заказа?
Ничего, всё так и происходит.
>И в ответ заказать заказчика?
Ничего, всё так и происходит х2.
>Что мешает посылать убийц из другого региона, если в этом она запрещена?
Ничего, всё так и происходит х3. Даже в реальной жизни так, лмао кек. Заходишь в тор, где "гильдия" не запрещена, и заказываешь наёмника.
>Ведь большинство следует законам одним и тем же.
Разрешена гильдия в королевстве - или нет, зависит от менталитета жителей. Обычно оно примерно одинаковое по королевству.
>Почему при всём этом не начался полный хаос?
А почему должен? В фэнтези мирах встречаются куда более нелогичные вещи.
Ладно. Хуй с тобой. Вот смотри. Куча дворян ссыться за свою жизнь. В итоге они заказывают друг друга и ебошут, пока не останется только один. Словно горец. А теперь, какого хуя ему нужна такая гильдия? Вообще, нахуй нужен такой инструмент, которым может воспользоваться каждый и разрушить всю структуру власти? Можно конечно сказать "ну тип фэнтези, ну чо ты", но в ответ я скажу "ну в моём мире твоя мать сосёт у краснолюда".
Ну заказывать они допустим могут а вот успешное выполнение далеко не факт. Вообще не понимаю что это у вас за дворяне такие сриднивиковые что ссут за свою жизнь и каких-то спинокинжальщиков нанимают вместо того чтобы по молодецки лично ворваться в дом недруга вместе с сообщниками и убить его и всю его семью. Хррр тьфу и это аристократия, нобилитет? Говно какое-то.
>В итоге они заказывают друг друга и ебошут, пока не останется только один.
Нахуя им это делать, кек?
>инструмент, которым может воспользоваться каждый и разрушить всю структуру власти?
Денег не хватит "структуру власти" разрушать. Крестьянину нужно будет как минимум хату продать, чтобы заказать такого же крестьянина. Уже молчу про всяких ноблей.
>какого хуя ему нужна такая гильдия?
Чистить крыс/боблинов/огров самому не охота. Да даже снег убрать во дворе, или что-то подобное, такое тоже можно повесить в гильдии.
>>24226
>Нахуя им это делать, кек?
Чтобы не заказали его. А если уже заказали, то устранить. Они же не омежки "не обращай внимания, пару покушений сделают и отстанут".
>Денег не хватит "структуру власти" разрушать.
А у нобля может и хватить. А если и не разрушить, то пошатнуть.
Вот я условный хуй из другой страны. Хочу захватить землю соседа. Посылаю кабанчика в его гильдию и заказываю его дворян. Ведь на них держится армия и командование. А потом с лёгкостью ебашу его прихуевших солдат, которые ничего не смыслят в бою, ведь теперь ими командует дегенерат, потому что все обученные уже убиты. И теперь, зачем мне оставлять такую гильдию?
>Вот я условный хуй из другой страны. Хочу захватить землю соседа. Посылаю кабанчика в его гильдию и заказываю его дворян. Ведь на них держится армия и командование. А потом с лёгкостью ебашу его прихуевших солдат, которые ничего не смыслят в бою
Ахуенно, это называется "война". В реальности всё точно так же, только без гильдий.
Гильдия нужна чтобы играчки могли без связей быстро найти работку.
Да, но в реальности нет возможности легально ебнуть другого человека просто так, лишь заплатив деньги. И никакой бы правитель не допустил наличие у себя подобного дерьма под ногами, которая шатает его трубы. Он бы взял его под свой контроль или устранил.
Мне похуй, что там гильдия помимо этого выдаёт работу на чистку данжей и туалетов. Мне не похуй, что гильдия имеет возможность просто разъебать всю структуру государства.
Дворяне друг друга даже на войне лишний раз не ебошили, потому что все друг другу сватьями братьями кузенами приходились, да и вообще имели классовую солидарность, а ты про то что они кинутся друг друга заказывать как братки из девяностых. Твое сознание унавожено до предела, сырник-пидорахен, я бы советовал воздержаться от дмства.
Они не ебошили друг друга потому что можно за такого хуя получить выкуп или повлиять через него на что-либо. Однако это всё таки хуевый аргумент. Альбигойские войны, период хуиты у япошек, швейцарские баталии и вконец всех остоебавшая битва при Путинье говорят об обратном. И это только первое что приходит на ум.
Ну и дополню. Не очень то классовая солидарность и родственные отношения вяжутся с откровенным садизмом в плену. Дохуя историй, где пленных ноблей калечили за увеличение суммы выкупа или прост))). Ну а если завоеватель хочет запугать врага, то ему похуй на цвет крови, соснут все.
В чём проблема задумки? Мне казалось, что идея хорошая. Что же не так? Игрок в итоге не должен был умереть и не умер, партия получила сладкие плотхуки.
При
Привва
Эта паста достойна ненависть треда. Призрачные драконы из кустов
Переиграй их переигрывание. Ты управляешь миром, а значит всегда на шаг впереди. Они переобуваются в воздухе, меняя сторону? Пусть местные разбойники окажутся батальоном дезертиров во главе с принцем, который хочет вернуть узурпированный трон, или легионы зла окажутся хорошими парнями, которых пропаганда выставила чудовищами. Они хотят убить Бога? Пусть "Богом" окажется волшебник, который дурил головы местному населению, или он окажется настоящим, поставит этих долбоебов на колени и заставит принести обеты в случае нарушения которых они умрут страшной смертью на месте. Они бегут сломя голову за пределы сюжета? Пусть потеряются где-нибудь, а пока будут возвращаться все закончится без них, пещеры облутают, цель убийства умрет от старости, а их трактир сожгут драконы, и не просто им это расскажи за минуту, а пусть сами все это обнаружат постепенно. Возьми перерыв на покурить, за это время успеешь накидать вариантов.
Посиять в спотлайте - это попытаться убить графа. Сделать что-то, хотя бы кинуть кость.
И неважно, удастся ли неблагодарному прокинуть на убийство, или оно закончится провалом - его ожидания посиять уже выполнены, после херачь своих драконов из куста.
Представь, что ты играешь в шутер, а тебе толком выстрелить не дают из-за катсцен. Катсцены, может и интересные, но ты не киношку сел смотреть, а левую кнопку мыши пожмякать. Так и здесь, игрок приходит поиграть, поделать что-то, а не слушать твои охуительные истории про неубиваемых графов, блядь, про каких-то драконов, гильдию.
>это попытаться убить графа. Сделать что-то, хотя бы кинуть кость.
У него было достаточно времени, я же уже сказал. После того, как он зашёл, он не сделал ничего, кроме того, что постоял и посмотрел как барин кушает.
После того, как сцена снова переключилась на него, я, как обычно, спросил: "Прошло примерно пять минут. Что ты делал?".
Все это должно лечиться только дверью. Если у игрочка цель - испортить игру, то надо его просто убрать из игры.
Сорри, конечно, но главный мудак - это ты.
Что мы имеем:
Ты настроил игроков, на социальную-стелс миссию с проникновением и отравлением, то есть задал тему и тепм сессии, а потом сам же все это разъебал драконами из куста, полностью при этом отняв у игроков какую-либо возможность повлиять на события. Еще и награду зажал (мог бы подиграть им, что рейнджер типа помешал графу сбежать, подножку там поставил, или свиток телепортации выкинул в камин).
Это еще не учитвывая весь дибилизм происходящего с друконами-спецназовцами, которые регулярно хирургически разъебывают особняки в округе с минимум жертв, но никто не бьет тревогу и уж тем более никак не подготавливается к такой угрозе. В том числе и граф-параноик с доступом к сильной маги.
Я бы еще понял, если игроки знали бы про драконов заранее и пытались убрать графа быстрее, но это просто какая-та лютая хрень.
Сколько примерно хп должно быть у боссов
>Для 3 лвла какая сложность у противников должна быть?
Средняя. Чтобы после неё не подыхали как мухи, но и при этом могли после боя ещё раз подраться против гоблинов каких-нибудь
>Сколько примерно хп должно быть у боссов
В зависимости от количества игроков. У меня обычно сидит ~5 рыл, но в большинстве своём боевые классы, так что я им даю босса примерно на 80-100 хп и ещё на подсосе пару противников послабее.
Вообще в инете есть калькуляторы для этого дела. Так и вбивай "калькулятор боевых энкаунтеров". Просто я в своих играх такое не использую, ибо играем без опыта, а уровни выдаю после каких-то подвигов или больших выполненных квестов.
На ведроид есть приложение "бестиарий DnD", там есть все/большинство существ со всеми статами, фильтры для них, оттуда беру врагов для необходимого боя, в зависимости от того, кто мне нужен
Хуже не читающего правила игрока может быть лишь не читающий правила мастер. Будь заинькой и пиздуй качать/покупать дмг и штудируй третью главу. Если по прочтении что-то не поймёшь, приходи и спрашивай.
>Если бы игроки принесли труп,
Труп графа принести заказчику, да, мы в гильдии убийц всегда так
делаем, мы же профессионалы.
Внатуре
Наверное потому что магические классы - самые сильные классы в пятерке? И тупое воинобыдло хочет это как-то компенсировать
Чет бомбит от такого ГМства, ты либо информацию сразу не всю дал либо что то на лету переделывал чтобы игроки не смогли что то сделать, ну а атака драконов это вообще какой то лол, мог бы что то менее топорное придумать. Почему они прилетели? Почему убили только графа? Где они были вчера позавчера, неделю назад? Почему граф зная что прилетят драконы давал фуршеты а не засел где нибудь?
такая же хуйня в последние разы, щас даже делать ничего неохота. Решил провести эксперимент, до этого только я предлагал провести партию, а тут решил подождать, пока сами предложат.
В общем, где-то 2-3 месяца прошло с момента последней игры, нахуй это никому не надо. Руки опускаются.
Спасибо, реально приятно, что кто-то понимает.
С другой стороны, я ща в вархаммер вливаюсь, что-то другое нашёл, крашу ебенячьих человечков.
Бро, тупо жиза.
У меня партия из 5и игроков.
2 бревна и один вечер в телефоне.
3й никак на связь не выходит, 4й с переодичностью карновалит. Только 5й ещё более менее.
Держись! Ты же мастер! Просто держись!
<3
Ну хоть кто-то наконец понял, что он хуёвый мастер. Я не буду высказывать тебе слова поддержки. Работай над своим вождением, а не ищи тут утешения.
Я, конечно, не знаю как ты водишь, но есть такие игроки, которые просто не созданы для этой темы. Если ни бои, ни социалка, ни хорошая история, ни юмор их не интересуют - кик с пати. И ищешь заинтересованных.
Мне повезло - у меня было два примера сразу. Начинал водить одно приключение для двух групп друзей. Одно шло гладко и здорово. Уходил с чувством радости, и предвкушал следующую игру. В другой группе были проблемные игроки. Двое не заинтересованных. Прогуливали через раз. Один конфликтный. Третий говорил что ему прям збсь. Нравится. В итоге свалил сказав, что надо учиться. В итоге куча трудов и попыток вплести их предыстории в сюжет - впустую. В эту субботу спустя 3 месяца еботни поставил вопрос ребром - двое ушли. Набрал новых. Посмотрим как пойдёт. А с первым пати всё по прежнему здорово.
Потому что паладин получает ячейки в два раза реже ыулкасиеров, а аоин в три раза реже.
Профит в том, чтобы получить некоторые селфбафы - ускорение, щит, копии.
Входишь в какое-то состоние потока и слова вылетают из тебя искроментно и без каких-то трудностей.
Это стоит часов подготовки.
А еще весь спотлайт принадлежит тебе
Но очень нужно разобраться и без компетентных товарищей в ДнД мне не сдюжить.
Синопсис: есть свой собственный персонаж. Есть имя, класс, более-менее характер, раса, размер сисек и т.п. Решил, что пора ему зафиксироваться в реальности. Минечки-картиночки-фанфики (это могу и сам), да.
Есть классны рисовака (лично мне его стиль рисовки нравится, а еще он порнуху рисует), Cherry-gig https://twitter.com/GigCherry
Его личный проект и история - таверна-бордель, персонажи и история опираются на руль ДнД. Я у него спрашивал че-как, да и у него есть фак в дискорде, но поскольку я не знаком с системой вообще, а английский - онли через гугол - то я закономерно ничего не понял.
Выручайте! - что значат его условия, как я могу собрать своего персонажа по этим правилам?
Краткая справка по персонажу - нека (девушка-кошка - уши, хвост, не фуррятина), явно чеширская, техномаг, точнее - маго-инженер (это из Аллодов, боевик с мана-пушкой и всем таким), немного прихвачено из восточных вселенных и их стрелков-фейреверкеров. Возможна ли вообще такая раса и такая профессия/класс/как правильно это зовется в ДнД и конкретно в рамках тех условий, что задает художник.
Ну и вообще - насколько можно по ДнД отыгрывать такие вселенные как Сарнаут Аллодов (с манапанком, воскрешением и силой веры и донатом) и восточные вселенные, вроде мира Пань Гу (Perfect World) со всеми их сутрами, чакрами и магическими картами.
Ты собрался играть в днд с нравящимся тебе художником посредством гугл транслейта?! Спешу тебя разочаровать, это дело гиблое. Попробуй лет через 10, может, технологии и совершат скачок.
Чтобы начать играть в днд, нужно сначала познакомиться с книгой игрока. Есть некоторое количество дополнений, где появляются другие варианты классов, но их лучше читать после ознакомления с книгой игрока. Не знаю, что из себя представляет маго-инженер, могу лишь предположить, что подойдёт класс Artificer из дополнения. С расой дело сложнее - кошкодевочек нет в официальных источниках, да и сомнительно, что твой художник принимает кастомные расы.
По твоему вопросу о вселенных: используя лишь официальные правила, играть во вселенных существующих компьютерных игр будет тяжело, потому что хоть мир в руках знающего его мастера и отлично ляжет на игру, но вот игровой процесс будет не тот. Это будет ДнД со всеми его преимуществами над любыми
ММО и несоответствием в действиях персонажей, в основном магии. Но не всё так плохо: во-первых днд и сама по себе отличная игра, во-вторых, есть множество фанатских поделий, из которых можно почерпнуть, в-третьих есть уникальные сеттинги в схожем стиле (манапа короче, техника + магия - это Эберрон), а в-четвёртых есть и другие ролевые игры с аббревиатурами из пяти букв, которые, возможно, лучше подойдут для реализации интересующего сеттинга.
И напоследок, художник хочет, чтобы у тебя персонаж был на бейонде, а для этого придётся зарегаться, если художник принимает кастомные расы, то нужно оплатить хотя бы месячный доступ за 3 бакса (и потом найти или создать публичную расу кошкодевочек), а затем купить дополнение Tasha’s Cauldron of Everything за 30 баксов для класса Artificer (если подходит именно он, конечно, так-то, может и соркой или визардом каким-нибудь обойдёшься). После чего, из всего этого создать публичного персонажа.
Правильно, надо всех фурридрочеров в гурпсу отправлять
Спасибо за развернутый ответ, наверное проще просто заказать арт, эх.
Насчет играть - вряд ли, просто персонажа он мог бы хоть одним камео отобразить в своей истории, так бы было оно интереснее.
Насчет несоответствия игр компьютерных и настольных - о, это мне все знакомо и не пугает уже лет 20 как, когда еще в Битвы Fantasy от Технолога и Кольцо власти от Звезды играл.
>>24555
>>24563
Не надо мешать фуридрочерство и абхуманфилию. В приличном обществе поклонников monstergirl`s за фуррей тоже чуть ли не сапогами бьют.
У меня не фуррятина, обычная ванильная Miqo'te или типа того с небольшими наворотами от чеширки.
А насчет подрочить - ну так извини, автор рисует прон, какие вопросы и кидает дайсы, какие вопросы?
Да насрать что там у тебя за вайфу, скипнул эту хуйню. Я просто отметил факт, что ты свои фетиши тащишь на игру, ну для фуриёба это стандарт.
Если нужно что-то конкретное или паки Черри (как раз недавно знакомой сборку делал) - пиши в ди$к0рд на ELO#2789
Порнуха хорошо продается. А уж гикам про их любимые сепульки да в таком качестве да еще в интерактивном режиме - это же золотое дно.
да, монах какой-то слабенький. Зачем ему столько силы? Монах должен быть мудрым и ловким
>>24746
Вопросы к игрокам. Герои художника - только съемные девки из таверны (него их сейчас 5 или 7 уже: 3 эльфийки, включая "мамку", тифлинг, демоница, гоблинша, огра и вроде бы все, не закапывался еще глубоко в историю). Остальные - принадлежат дрочерам патронам. Как женщины, так и мужчины.
Если я правильно догадываюсь, то харизму они задирают как раз для быстрого доступа к сексу.
А вообще, что взять на досуге почитать для начально-поверхностного ознакомления с системой? На русском языке, ессно (ну, что-то уровня генеральной книги правил как в вахе, я так себе это представляю). Типа вводная в мир, основные правила, вот просто в лоб для человека, который пришел в магазин ничего не зная и ему суют в руки некую книгу со словами RTFM!
я даж хх чо сказац, учитывая мнение драконов до меня.
В том плане, что для меня сеттинг имеет громадное значение, всегда, когда вожу, а вожу я по ФР, учитываю историю региона во всех редакциях, определяюсь с годом по лору, что случилось, что случится, как на это могут повлиять игроки.. в общем- тщательно готовлюсь и лопачу гору материала. Ещё фоном читаю русские книги по Затерянным Королевствам.
От игроков знания лора сильно не требую, но если кто-то берёт себе тифлинга или дроу, то минимум - прочитать про них из книги, а в процессе поправляю. Если сам отыгрываю того же дроу, то жду сам от себя знания, например, где учился - в Мили-Магтир или Арак-Тинилит
Да мне уж тут насоветовал отзывчивый анон. Все равно надо вникать в систему минимально и у художника выяснять. И мне табакси чистая не нужна - фуррятина. Мне получается полукровка нужна. У которой только уши и хвост остался.
Или ты почитаешь книгу игрока, или ищи мастера, готового играть с новичками.
Если же ты не анон с кошкодевочкой, то качай стартер, там есть сокращённые правила. Учти, что для нормальной игры и создания полноценного персонажа их мало, но в качестве введения в игру вполне хватит. А если у тебя есть человек, готовый прочесть и поводить лежащее там приключение, то и поиграть вполне нормально сможешь.
>>24855
Тебе бы глаза прочистить, да навык чтения перекинуть.
с 2012, 9 лет
Начинал играть по три с половиной, потом сам стал водить по нексту, прости Господи. Затем играл в рандом энках по пятерке из лиги на ивентах.
Далее пересел на вождение по 3,75 (Pathfinder), сломался от арифметики той и свалил на уютную пятерочку как мастер, от меня отпочковались ребята водить, поскольку есть желание играть каждую неделю, а у меня сессии два раза в месяц. В итоге в этой компании сыгрались и получается так, что каждую неделю кто-то один водит, остальные играют. Я заканчиваю вести кадавра из 1 сезона лиги и клада тиамат, другой товарищ ведет "Из Бездны", третий ток начал пробовать силы и водит ваншотик (пятую сессию лол)
Смерд, пройди в таверну пить с холопами и учиться в беседу, иногда (а с хуежниками чаще всего) поговорить приоритетнее фака. Может быть у нашего друга язык подвешен не то, что у тебя, живого примера слову "пыль" в этом мире.
Нужно человеку, который не уверен в том, что хочет в дынду гонять, покупать себе котёл на бейонде и ещё с гуглом создавать кастомные расы, конечно же. Хуй к носу прикинь, прежде, чем такое леди предлагать, отродье Бездны. Твой совет так жизненен и актуален, что от него пахнет мышью.
Но книгу правил прочитать надо, дыа
Навык чтения качай, дурак, а потом все комментарии читай заново. Сколько ещё себя посмешищем выставлять будешь?
>>24956
Это чат об аниме, но лучше маркером, на крайняк фотошоп/гимп. Если руки из жпы и/или мало времени, dungeondraft. А ещё можно и без карт обойтись, совсем уже поехали с этим делом.
>справка по персонажу - нека (девушка-кошка - уши, хвост, не фуррятина)
>закажи тян-артифисера расы табакси, тебе подойдёт
>Может быть у нашего друга язык подвешен
>я не знаком с системой вообще, а английский - онли через гугол
Решил закосить под другого анона или вас двоих в детстве на книги головой роняли?
>>24977
Религия не позволяет пользоваться? Хаосит? Какого уровня тебе карты нужны? Пример в студию.
Есть ещё в стиме Dungeon Painter Studio.
> полутабакси полухуман
Профит
> просто поговори с ним
> ряяя транслейт
Он что теперь потерял возможности комуникации с людьми говорящих на другом языке?
Вы даже представляете, как сложно уговорить, используя машинный перевод? Если бы единственное, чего хотел этот аноним, - это получить чертову фотографию его мокрого сна, он бы уже сделал это.
Он хотел чего-то большего, и если вы внимательно прочитаете его сообщения, вы поймете. Так что вы можете продолжать быть тем, кто упал с дурацкого дерева и ударил каждую ветку на своем пути вниз.
Кроме того, гребаный человек табакси приведет к одной сломанной жизни, одному постыдному существованию и вообще без детей, так что вы можете засунуть своего коричневого карлика в свою.
Считай что религия. Нужны карты попроще, чтобы не надо было ебаться, возможно даже схемы. И чтобы прога была просто. В общем, чем проще, тем лучше.
>>24997
Видимо, всё же
>ряяя транслейт
>>24998
ФШ/Гимп или векторный редактор.
Вот ещё https://campaignwiki.org/gridmapper
Нарисуй на тетрадном листе в клетку, отскань.
Звучит охуенно
Ты мне предложил делать фотокопии? На моем такого нет.
Как и написал анон выше, сфотай смартфоном, вот тебе и скан.
>А ты сам то пользовался тем что предлагаешь?
А не пойти ли бы тебе на хуй? Тебе выдали названия, вот и уёбывай их изучать.
DD и DPS мне на фиг не сдались, но там всё значительно проще, чем в редко используемом мною гимпе. Гридмаппер так вообще элементарный, ты бы это понял, если бы был способен по ссылке перейти.
Я играю всё же ИРЛ, большинство боёв в театре разума, изредка поле или, если есть возможность и смысл от этого, карта из гимпа в maptool.
Только начал играть в днд, буквально две сессии прошли, все понравилось, но есть траблы с отыгрышем. В качестве первого персонажа взял себе барда, и теперь не очень понимаю, как за него играть в социальном смысле. В жизни не всегда хватает остроты языка, поэтому не могу заговаривать зубы и шутить шутеечки прямо на ходу. В первую сессию прям загнался от этого, во вторую стало лучше, провел пару выступлений, почувствовал увереннее. К следующей сессии сочинил пару песенок по пройденным приключениям. Мб подскажите пару фишек для лучшего отыгрыша такого социального перса?
Вспомнил как неделю думал о репликах персонажа и что произнесу дабы хорошо отыграть, записывал их и запоминал, что произнесу в пылу битвы... А потом на меня сопартийцы повесили заклинание тишины.
мимо
Ищи себе существующих персонажей как прототипов. Ориентируйся на них. Потом импровизируй схожим образом.
И вообще, как бард для новичка в плане игры? За коллегию знаний посасывать не буду? Какие из спеллов лучше брать?
Пользовался CharForge, кстати, очень удобный, мб есть схожее на русском?
придумай короткие песенки-стишки для своих заклинаний барда, где есть вербальный компонент и возьми на игру укулеле, даже если будешь делать на ней просто трунь
Насчет заклинаний - хороший совет, спасибо.
А укулеле у меня нет, да и не притрагивался никогда в жизни к струнным.
Да мне уже с головой хватало трилогии Сальваторе про Тёмного эльфа. Ещё путеводители по Побережью Мечей и по Уотердипу почитай. И поиграй в Балдурс Гейты, Невервинтер Найтсы - будет целостное впечатление довольно.
Делай что то простое - чем проще тем лучше.
Давай ясные понятные цели.
Злодеев можно сделать по принципу "Некто хочет сделать что то плохое и имеет в этом трудности", например глава гильдии воров хочет собрать сундук драгоценностей чтобы приподнести в качестве подарка злому божеству, или феодал приносит в жертву 100 крестьян чтобы воскресить любимую.
Да, и большинство из них находится в третьей главе ДМГ. Кроме этого лишь то, чтобы ты всегда понимал, что ты - ведущий игры, где главные герои - персонажи игроков.
Кубы не должны двигать сюжет
почитай модули по Зов Ктулхе, там сюжеты в среднем лучше, чем в модулях по днд
ты в любом случае будешь делать своё приключение, натырив хороших идей из других
Спроси игроков, что они хотят. Иначе может оказаться, что в твою невероятно продуманную социалку об интригах или спинномозговое избиение гоблинов в пещерах никто играть не захочет/сыграют без энтузиазма и в итоге и у тебя и у них сложется плохое первое впечатление, а для мастера-новичка это сильный удар по желанию водить.
У тебя рельса? Просто получше подготовься, будь готов к разным развитиям событий, выучи монстров, неписей, главные скиллы, чеки
Делай, как советуют эти наши профи-мастера - води первый раз только визардские официальные модули и только за деньги. Главное правильно надувать щеки и кричать - я тут закон, если что-то не так. А брать студентов и прочий, посмотревший одну серию очень странных дел скам, которых всегда можно пустить на поток ради денежки.
А на компетентного мастера 300 рублей жалко? В неделю. А он помещение арендует, подготовится на позитиве к игре, купит антуража и закусок себе.
Бедный... Водит годами, а сам играчком так и не получается поиграть. А вот была бы культура НРИ, то смог бы скинуться с друзьями и заказать себе гма всего за 300-500 рублей.
С гмом тоже может быть лампово, только после игры ты достаешь из карманы три смятых сотки и передаешь ему в руки.
Какой?
>ты достаешь из карманы три смятых сотки и передаешь ему в руки.
Закуриваешь сигарету и говоришь: а ты неплох... Для трехсотрублевой шлюшки.
Все так. А потом подходят остальные участники ролевых игр и оставляют свою долю.
Сегодня у ГМа будет что поесть и деньги на лекарства своей больной дочери.
Сколько? Тысячу в неделю?
А если играчок не старался?
А если гм не старался
Тем более.
Да все норм, все там понятно. Но подозрительны конечно люди, которые хотят играть сейчас в 3.5, выясни, для чего это им.
Знакомый говорит, что там дм шумер и ему нравится тройка, а пятерка говно по его мнению
Для таких пасфайндера запилили... Мне-то тоже 3-ка больше 5-ки нравится.
♂DUNGEON MASTER♂ и ♂IGROVIE SESSII IS 300 BUCKS♂.
Такой кал, что все её решения торчат из большей части популярных сегодня систем, включая пятёрку. Я бы понял, если бы ты, неосилятор, мастеру это сказал - есть смысл отговорить от греха, но игроку-то что? Игроку всё норм, а тех, кто не по каким-то странным причинам не может в трёху играть, я бы и в пятёрке, да и в GURPS Ultra-lite водить побоялся.
В пятёрке, ко счастью, от большой части трёшечных решений отказались. И на том спасибо.
>неосилятор
Проекции.
>Проекции.
>В пятёрке, ко счастью, от большой части трёшечных решений отказались.
Человек-проектор, вернитесь в /t/ и несите свои глупости там.
>ни за что не играй в тройку, потому что я обижен на неё
>аргументов против похода на игру по тройке не дам
>ряяяяяяя! хають зопретили!
Да не кипятись ты так, устроил тут утиные истории. Аргументов о хуёвости тройки накопилось за время её существования предостаточно. Если ты как-то пропустил это всё мимо, ну что сказать, здоровья погибшим, образовывайся. Я по двадцать пятому разу не собираюсь пережёвывать.
>не трать время на неё
>АРЯЯЯЯЯЯ!
Быть настолько асоциальным болваном постыдно даже для нашего весёлого заведения. Если бы трёшка была бы плохой игрой, в неё никто никогда бы и не играл. По сути, ты предлагаешь анону не играть просто потому что лично ты видел системы лучше.
Твои аргументы, которые точно есть, но приводить ты не будешь, поэтому просто поверим на слово, никак не повлияют на игру того анона. Твои аргументы, числа которым не счесть, поэтому писать долго, писать нужно мастеру, который не хочет попасть благодатную струю пятёрки, поэтому варится в своём греховном трёшечном котле.
Социальный неболван-осилятор, как ты осилил заметить, мой совет был адресован анону. Анону, не тебе. Ты со мной зачем-то пытаешься завязать спор о качествах системы, вместо того чтобы рекламировать анону её положительные стороны или давать советы. Анону, не мне.
Да, я предпочёл бы просто дома посидеть вместо того чтобы пойти играть в 3.5, но не потому что я видел системы лучше, а потому что мало знаю систем хуже. Потому я и советовал анону не ходить.
Спорить с тобой я не собираюсь, я хочу чтобы ты отъебался от меня, без сомнения умный и достойный человек. Метать перед таким светочем бисер только не хватало. Целую руки твоей матери, всего хорошего.
>Да, я предпочёл бы просто дома посидеть вместо того чтобы пойти играть в 3.5, но не потому что я видел системы лучше, а потому что мало знаю систем хуже. Потому я и советовал анону не ходит.
Коллегия знаний довольно паверная за счет того что можно creme de la creme из чужих спеллбуков набрать на 5 или 7 лвле, не помню уже давно пхб не открывал.
Если во что-то там играет полтора обрыгана, то это не значит илитарность и ламповость автоматом. Сорян, обрыганы.
>Дракон с хейтом трёшки прав в целом-то, с какого перепугу интересно большая часть народу играет в пятероньку, 3.5 и 3.75 (путеискатель) придумали - ну очевидно потому, что тройка такая крутая шо капец.
Видишь трёшку, читай 3,5. Но с чтением у тебя не очень, мы с тем аноном культурно описывали его неприятие к 3,5 и моё к его попыткам отговорить анона поиграть в 3,5 на основе его же шизы без приведения хоть каких-нибудь подтверждений этой самой шизы.
>Если во что-то там играет полтора обрыгана, то это не значит илитарность и ламповость автоматом.
Откуда солому притащил? Никто вообще о конкретных качествах систем, ни положительных, ни отрицательных, речи не вёл, уж тем более об элитарности днд, пусть и 3,5, никто не заикался. Наш разговор был наполнен пустотой под самый вакуум. Уходи обратно со своей соломой.
Ага, тоже так думаю.
Просто бард с коллегией доблести будет априори уступать в бою своим более сильным товарищам, как по мне, поэтому лучше оставить мясо им, а самому бренчать в стороне.
Знаний просто сильнее и гибче как спеллкастер.
Чувство будто играл в пятерку только с кучей хоумбрю.
Норм.
ты мудак
Это копия, сохраненная 20 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.