Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dungeons & Dragons 1520174 В конец треда | Веб
Качаемся дальше на лианах и учимся играть в театре разума без клеток.

Старый тред >>1515451 (OP) (OP)

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
2 1520205
>>1520163 →

>И это не наказание же, а создание некоей атмосферы


Атмосферы блядского цирка, надо еще на каждую единичку грустный тромбон ставить.
3 1520215
>>20205
Двачую. Моего невезучего друга один дм душил всякой хуйнёй на маленькие броски, так, что он кампейн закончил с тремя ногами.
4 1520237
>>20205
Утраиваю.
HaHa.PNG195 Кб, 506x265
5 1520259
>>20205

>Атмосферы блядского цирка


Как-будто в ПиД можно играть по-другому. Вон даже в Равенлофте советуют разбавлять духоту.
6 1520264
>>20205
Кстати трамбон тема, надо взять на заметку.
Мимо мастер блядского цирка
7 1520265
>>20259
Пиздец
DMG.PNG351 Кб, 478x546
8 1520271
>>20265
Хули пиздец, вон в ДМГ это все тоже описано.
9 1520275
>>20271
Я не о книге, а о таком правиле в целом. Объяснили поподробнее бы, а то подпивасы это интерпретируют как: "вхахаахах, ты ударил своего сокомандника!!1 порвал титеву!!" за каждую единицу на кубе.
10 1520277
>>20275
Расскажи племени, чего в этом плохого, Рваная Тетива.
11 1520278
>>20275
Ну и какая разница, если они и их партия ловят фан от этого? Ты на своих играх можешь не учитывать 1/20. Я на своих опционально добавляю действий на 1/20, если чувствую, что так будет правильно в текущей ситуации. В конце концов, все мы играем ради фана и удовольствия.
12 1520283
>>20278
Ты шо мы играем чтобы усладить взор богов эпичного фентези, и отступление от пхб и блядский цирк огорчает их взор.
13 1520290
>>20278
Я тоже. Речь идёт о больных пациентах, которые, по незнанке душат игроков.

>>20277
В том, что это нихуя не весело? Мой персонаж раз сломал руку, когда пытался поднять монетки с пола. Вот веселуха была. Или, персонаж моего сопартийца, который упал в холодный океан, когда провалил проверку Мудрости (Внимательность), и его там чуть не сожрал дракон.

В обеих ситуациях никому не было весело, даже ДМ – он делал это, "ну, потому что нада". После этого он ретконил тупейшие твисты, чтобы мы не сдохли все.
14 1520295
>>20259

>Могущественный тысячелетний вампир бросается к вам, сверкая глазами и вытягивая свои отвратительные когти.


>Он поскальзывается на банановой кожуре, падает и со звоном врезается в стоящие вдоль коридора доспехи


>Шлем потешно падает вампиру на голову


>Вампир сидит в шлеме, как дурачок


>Ваши действия?

15 1520297
>>20290

>Мой персонаж раз сломал руку, когда пытался поднять монетки с пола. Вот веселуха была.


Мастерок-навозник наверное был, они такое любят
16 1520300
>>20295
Начинаю люто смеяться и пропускаю ход. Потом умираю на втором раунде, а не на первом.
17 1520303
>>20297
Ну тру навозник даже просил бы ловкость рук проходить, чтобы поднять монетки, а тупо бы сломал ПЧ руку просто потому что захотел.
18 1520305
>>20290
Если вам не было весело, то на хера вы использовали опциональное правило? Впрочем, распространённая беда и мнение твоё также достаточно часто встречается.
Я же, наоборот, считаю нудным и скучным донельзя способ играть, когда бросок не может при определённых обстоятельствах привести к фиаско. Я, конечно же, и сам не люблю обязательные катастрофические последствия, но осознание того, что они возможны и у меня нет над этим контроля, оживляет игру. Простая бинарная система ответов успех-провал, думаю, скучна не только мне.
19 1520310
>>20278
Проблема в том что новые поколения мастеров взращиваются играя в роли игроков со старыми и они могут повторять всю эту хуйню, которой нахватались у своего мастера потому что НАДО, даже если им это не нравится. У нас в ДнДе 30 лет от алайментов избавиться не могут, блжад.
20 1520311
>>20305
5% сильно большой шанс для ЛЕГЕНДАРНОГО ФИАСКО, ВСЕМИРНО ИЗВЕСТНЫЙ АКРОБАТ 40 ЛЕТ СТАЖА ПОДСКОЛЬЗНУЛСЯ НА БАНАНОВОЙ КОЖУРЕ И СЛОМАЛ ШЕЮ. С такими шансами игра неизбежно превращается в блядский цирк.
21 1520312
>>20310

>У нас в ДнДе 30 лет от алайментов избавиться не могут, блжад.


Ну они раньше были глубоко в механы вплетены (всякие заклинания по типу Detect Evil) и в сеттинг (например Planescape основан на элайментах)
22 1520313
>>20312
Были, но мало кому нравились.
23 1520314
>>20305
Я интерпретирую ситуацию, как говорят мне кубы. 1 - худший исход в ситуации, учитывая все обстоятельства. Не сильно отличается от 2.
24 1520316
>>20311
Этот аргумент вообще меня удивляет. Ты играешь в днд, а не симуляцию жизнедеятельности акробата, пилять. В игре, как правило, мы наблюдаем события не обыденной жизни персонажей, а лишь те, что происходят при повышенном риске. Можно сколько угодно жаловаться на блядский цирк и приводить неадекватные соломенные примеры, но, повторюсь, не добавив возможность как фиаско, так и чрезвычайного успеха, ты лишишь игру небольшого, но яркого фана.
Но согласен, если ты неспособен придумать, как это сделать весёлым, то не стоит и браться.
25 1520317
>>20316
У воина 20 уровня при атаке в 4 раза больше шансов выронить меч, чем у воина 1 уровня
Ух, хорошо, ух прогресс персонажа
26 1520319
>>20316
Да, я играю в симуляцию жизнедеятельности приключенца. 5% шанса провала на любое действие делают из наших приключенцев некомпетентных дурачков а из приключения буффонаду. Нет, я не против легкого юмористического фентези типа ордена палки, но не все же водят такое, кто-то хочет и серьезную героику без банановой кожуры.
1615768886923.gif801 Кб, 500x279
27 1520320
>>20317
Очень интересные выводы.
28 1520321
>>20319
Банановая Кожура, мало кто из использующих с фамблы и крит успехи играет в лёгкое юмористическое фентези. Но и серьёзной героикой в днд обмазаться нелегко, как с опциональными правилами, так и без.
Я, конечно, понимаю, что нам нравятся разные игры, но твои утрирования по поводу 5% шанса провала превращают в блядский цирк чтение твоих постов. Это даже не беря в расчёт то, что костям поебать на твои шансы, просто похуй на твоё знание тервера.
29 1520322
>>20321

>но твои утрирования по поводу 5% шанса провала превращают в блядский цирк чтение твоих постов. Это даже не беря в расчёт то, что костям поебать на твои шансы, просто похуй на твоё знание тервера.


Что за хуйню ты сейчас спизданул?
30 1520324
>>20322
Кто дайсы уважает
Кто к ним не пристает
Того они не жалят
Тому на них везёт
31 1520326
>>20321

>Это даже не беря в расчёт то, что костям поебать на твои шансы, просто похуй на твоё знание тервера.


Какой-то маг-таролог в студии или что? проспись
32 1520327
>>20316

>РРЯЯЯЯ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ФАН НИПРАВИЛЬНА


Пожалуйся в ролевую полицию.
33 1520333
>>20317
Милишники должны страдать.
34 1520334
>>20333
Кстати да, маг-то на львиную долю спеллов атаку не кидает, у него мискастов нет, хотя казалось бы где где, а в магии критические провалы наиболее уместны.
35 1520340
>>20334

> у него мискастов нет


Потому что в ваху надо играть, идеальная система фэнтези
36 1520344
>>20334
Потому что милишники обычно тупые и не выкупают наеба в балансе.
37 1520375
Никто не переводил стартовое приключение из Essential kit?
38 1520380
>>20375
Я не переводил
39 1520382
>>20375
Води рудники
@
делай гоблин рейп
40 1520404
>>20290
Вас заставляли кидать на поднятие монетки?
41 1520406
>>20174 (OP)
У меня вопрос, во время боевок вы оптимизируйте действия врагов или даете игрокам поблажку, например я могу добить волшебника, но бью по воину, чтобы они не отъехали?
42 1520407
>>20406
Компетентные монстры - это страшно.
43 1520412
>>20407
Компетентные волки это вообще пиздец
44 1520414
>>20375
В русек-треде глазами пробежаться не пробовал?
>>20406
Прямо оптимизировать? Практически никогда, кроме ситуации "враги - профессиональные военные". Описанные тобой "поблажки" происходят иногда, но обычно в деле ещё присутствует отыгрыш, например, воин сильное повреждение нанёс и враг считает, что нужно переключиться.
45 1520415
>>20275
Так это не правило.
46 1520416
>>20320
А что не так? Шансов ролльнуть хотя бы одну единицу в раунд у воина 20 больше чем у воина 1. Хуита какая-то.
47 1520422
>>20406
Иногда оптимизирую иногда нет, от монстра зависит. Всетаки желатиновый куб и демон лорд это разное. Иногда делаю в боевке командира который руководит остальными и говорит кого тактически фокусить. Кончился командир- кончилась тактика.
48 1520424
>>20416
Легендарную ковырялку на 20м лвле не так то просто сломать, а шоб не ронял в озёра и пропасти можно и браслетиком к руке пристегнуть, чай не потеряется.
49 1520425
>>20424
Зато когда по союзнику легендарной ковырялкой вытягивания анальной девственности залепишь- вообще кайф.
50 1520427
>>20406
Зависит от игроков. Играл недавно в оптимизированной пати, нам мастер накидывал волков под 50 хп с чертами страж и mage slayer. Один волк подбегает и загатпвливает действие, второй подбегает и оба кусают с преимуществом. Рейнджер только отъехал, его откачали
51 1520428
>>20425
Интересно как высчитывать попал ли ты по бронированному союзнику нечаянно или нет. По идее если специально не целился то и модификаторы не всчет все.
52 1520429
>>20427
Жестко
53 1520430
>>20428
Так и союзник не ожидал, не защищался и вообще в другую сторону смотрел, стоя к тебе мягким небронированным задом, так что считай что попал.
54 1520433
>>20430
Ситуативно и спорно, а есть ли готовая механика для этого из официального?
55 1520435
>>20433
Да вроде нет, по крайней мере не для пятерки точно. Вроде в 3.5 тоже не было попаданий по союзникам на критах.
56 1520437
>>20435
Лол, прочитал тут что некоторые мастера расценивают это как крит по союзнику.
57 1520439
>>20433
нет, но можно не полный урон от оружия всаживать, чтобы было обидно но не опасно. Криты все на усмотрение мастера оттуда и спор, от мастера к мастеру это либо фановое дополнение, либо говно с приключенцами калеками.
58 1520469
>>20439
У нас таблички есть провалов в ближнем бою, в дальнем и магические - 20 позиций, от урона союзнику до неожиданного бонуса себе на следующий ход.
59 1520471
А зачем вы тут обсуждаете критический успех, если характеристики/навыки не критуют?
60 1520472
>>20471
Критические промахи ващет обсуждаем
61 1520473
>>20472
На банановой кожуре поскальзываются, руки при подборе монетки ломают, мечи в обрывах и озёрах теряют
62 1520474
Есть какие-нибудь лестплеи без кринжа на ютубе? Смотрел только фильм какой-то где челики партию разыгрывали. У него еще вторая часть есть где больше театрализированных сцен, но я не могу вспомнить/нагуглить как он назывался.
63 1520476
>>20375
В ДМ треде выкладывал анон.
64 1520487
Как решить проблему?
Хочу создавать персонажей. В голове кучи идей и у меня не получается как-то привязаться к своей единственной и неповторимой снежинке.
Я их создаю и откладываю в коробок идей. У меня наверное уже с сорокет готовых персонажей с готовыми квентами, заполненными книгами заклинаний, разных рас, лвлов, архетипов. Хб и не очень. Самые разные билды, что я ни разу не пробовал на практике.
Я заполняю листы долго-долго.
А играю только раз в неделю.
65 1520488
>>20487
Ты не думал ДМом заделаться? Говорят там надо кучу нпц придумывать, отыгрывать за них...
66 1520489
>>20488
Говорят, что ГМов в жопу ебут
67 1520490
>>20487
Пиши книжки или модули изобретай
68 1520492
>>20474

>Смотрел только фильм какой-то


Не "Геймеры", случаем?
https://youtu.be/QDSac3RSo38
69 1520495
>>20215
Дюк Нюкем, что ли? А сколько было ног изначально?
70 1520499
>>20487
Попроси ДМа дать тебе напарника и отыгрывай сразу за двух.
71 1520503
>>20474
Именно летс плеи или все таки подготовленные стримы формата шоу? Первое без кринжа невозможно, если второе, то стандартно - Критикал Ролл, Вечерние Кости, Living Room Studio. Хотя и во втором случае, тоже иногда кринжово выходит. Но, собственно, кринж неотъемлемая часть нашего хобби.
72 1520507
>>20492
Они самые.
>>20503
Ну вот в геймерах было норм. На ютубе что не включал, то мне через 5 минут плохо становилось и я выключал. Наверно мой максимум - это обычные настолки.
photo2021-03-1912-23-49.jpg9 Кб, 822x42
74 1520558
Поясните пожалуйста
Этот спел съедает каст спелов 2 уровня или он идет бонусом и у него мощность, словно он 2 уровня?
75 1520560
>>20558
Найди тоже самое место в англюсике тут нихуя непонятно.
76 1520562
>>20560
Infernal Legacy
You know the thaumaturgy cantrip. When you reach 3rd level, you can cast the hellish rebuke spell as a 2nd-level spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. When you reach 5th level, you can cast the darkness spell once with this trait and regain the ability to do so when you finish a long rest. Charisma is your spellcasting ability for these spells.
77 1520565
>>20558
No usually the racial traits do not need a spell slot. You do not even have to be a spellcaster. Casting it as second level spell means that it does 3d10 fire damage.
Места не занимает
Уровень указан для расчета урона
78 1520566
>>20562
Мда яснее что-то не стало. Слот он точно не съедает, просто 1/day абилка, актиируется как если бы был соответствующим заклинанием 2-го круга.
79 1520573
>>20566
>>20565
Благодарю!
80 1520581
>>20519
Лучше бы ссылку на игры от Ваньки-Цирка дал. Там хоть без постоянных истерик и прерывания процесса на облизывание жоп донатерам.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLtlNBocTowXoS2LSFMK2z2KIMlQnO-PQy
81 1520609
>>20566
>>20565
За тифлинга что ли никто не играл/водил? Это тупо абилка, которую можно активировать 1 раз за день (т.е. нужен продолжительный отдых для восстановления), которая наносит урон, как если бы адское возмездие вставили в ячейку 2-го уровня, т.е. 3к10. Никаких слотов оно не съедает.
82 1520626
>>20581
Прикольно
83 1520645
Я этих смотрю https://www.youtube.com/channel/UCLXHRFN90oKa7dBNbc02MGQ (уже кидали в пред. тредиках)
84 1520652
>>20174 (OP)
Ссылки на thetrove выдают 404.
85 1520664
>>20652
Мда, видимо устарели. Надо будет в новую шапку вот эту добавить - https://thetrove.is/Books/Dungeons & Dragons [multi]/
86 1520667
>>20652
https://thetrove.is/Browse/
В структуре папок тоже могут быть изменения, поэтому простой заменой не обойдешься, надо переходить по папкам вручную.
87 1520796
>>20333
РЕКЛА
Е
К
Л
А
88 1520800
В пати есть монах, нихуя не понимаю про его боевые искусства. Я ракал
Screenshot20210319-180255.png1,1 Мб, 1331x2048
89 1520803
Собирается, сопрягается гусеница маркетинговая. Фаерун как сеттинг мотыги
90 1520810
>>20558

>идет бонусом и у него мощность, словно он 2 уровня?


Это.
PathfinderGoldenDeathGuts3D-BookRight-1024x1024-wm.jpg132 Кб, 1000x1000
91 1520812
Сложно ли будет новичку-ДМу адаптировать пазфайндеровские приключения, типо того, что с картинки, под ДнД?
92 1520813
>>20812
А та же лига чем не нравится?
93 1520814
>>20645
Очередная душная пародия на критикал ролл.
94 1520815
>>20800
Что там понимать. Лучшее, что может делать на поле боя монах, это станить всех подряд охуителтными ударами, чтобы серьезные дяди добивали. Все остальное не нуж но.
95 1520839
>>20812
Под 3.5 должно быть не сложно, под 5е- тоже не сложно, но нужно уже понимать как обе системы работают чтобы не наломать дров.
>>20815

>это станить всех подряд


Желательно покастуев и других опасных ребят. Алсо во всей ДнД нет удовлетворения сильнее чем залепить станом по черепу какому-нибудь вампиру, личу или демонпринцу и увести его в стан ну или сжечь легендарные сопротивления, тоже приятно
96 1520842
>>20803
Пиздец просто. Я как-то давно уже забил сначала на картонный вариант, а потом и на цифровой, а потом и на второй цифровой. Просто нереальная деньгососка.
97 1520847
Вопрос от ни разу не игравшего потенциального ДМа.

А как вы поступаете с картами? Вы их рисуете постепенно, по мере продвижения героев, или сразу выдаёте на обозрение?
Если постепенно, то стираете ли пройденные комнаты и помещения, чтобы у игроков создавалось впечатление незнакомого и запутанного места, где без карты легко заблудиться?
98 1520851
>>20847
Если я заранее заготовил карту- выдаю сразу большими кусками, этажами, секциями т.п., если нет- то рисую на ходу по комнате за раз. Стирать- точно плохая идея, игрокам и так трудно в голове удержать схему местности, не нужно сильно уж убиваться по иммерсивности, если это будет вредить фану. Про тип: перед тем как игроки полезут в какое-нибудь подземелье выдай их персонажам его настоящую физическую карту прямо в игре- так у них и карта будет и иммерсивность не нарушится. Самая мякотка что выданная карта не обязана быть точной, на ней может быть изображен скажем мост, которого в реальности давно нет или не изображен проход который прогрызли умберхалки.
99 1520856
>>20847
Сначала я делал как >>20851 (и все еще делаю иногда про тип), но потом игроки осознали, что кирка стоит 2гп, а из ДнД можно сделать Майнкрафт и начали проламывать стены. Да, я ронял на них здания из-за этого, но к тому моменту им было уже похуй - телепорты, скорость в 80фт, хп хренова гора и т.п.
Я стал показывать по LOS/по помещениям там где это имеет смысл, так хоть они не знают толщину стен заранее и не пытаются идти напролом.
100 1520857
>>20856
Лол а их многочасовое долбление не привлекало монстров?
101 1520858
>>20857
Silence - один из любымых спеллов моего мага.
102 1520859
>>20858
Поправочка, моего Барда.
103 1520860
>>20858
А сайленс мешает вибрациям идти сквозь породу? Подземные монстры должны хорошо чувствовать такое.
104 1520862
>>20860

>ваша тишина не тишина

105 1520863
>>20860
Нет. Звук это вибрация среды, а Сайленс полностью предотвращает создание и сквозное продвижение звуков(т.е. вибраций) в сфере радиусом 20фт.
Хотя... Если подумать, что кто-то с треморсенсом наверное должен почувствовать резкое отсутствие вибраций неподалеку.
106 1520864
>>20847

> А как вы поступаете с картами? Вы их рисуете постепенно, по мере продвижения героев, или сразу выдаёте на обозрение?


Заготавливаю заранее, конечно же. И как и в любом официальном кампейне по d&d прописываю общий вид данжа/местности и отдельные его участки.
>>20812

> Сложно ли будет новичку-ДМу адаптировать пазфайндеровские приключения, типо того, что с картинки, под ДнД?


Да. Лучше начни с приключений официальных, чтобы хотя бы понять, как они устроены в пятерке.
107 1520865
>>20862
>>20863
Хм. Как оказалось у сайленса поразительно продуманный для пятерки вординг. Никогда не рассматривал этот спелл, кроме как затыкалку кастеров. Надо будет побаловаться с ним.
108 1520866
>>20865
Урон звуком ещё предотвращает
109 1520867
>>20489
Только плохих, которые засовывают политику и свои фетиши в игру.
110 1520868
>>20812
Если уже водил большой модуль в 5е по книжке, то сможешь.
Мы сейчас водимся по Багровому Трону, а до этого этот же ДМ водил нас по Боровии.

Иногда, конечно, промахивается со сложностью энкаунтеров, но играется бодро.
111 1520876
>>20812
Адаптировать легко: смотришь ЦР енкаунтера и предполагаемый левел партии на этот момент в модуле ПФ, выбираешь противников в днд по аналогии, юзаешь майлстоуны на всякий пожарный.
Получится ли соблюсти "баланс" модуля без опыта вождения? Нет, не получится.
Есть способ получше: прочитай модуль, улови суть сюжета и данжей, выцепи карты. Затем сделай на свой вкус, используя вышеперечисленное наполняя данжи самостоятельно наиболее интересными тебе противниками.
112 1520894
>>20876

> майлстоуны


А? Это что?
113 1520901
>>20894
Опыт не за убитых каьанчиков выдавать, а за сюжетные моменты
114 1520903
>>20894
Вехи в фантомопереводе (DMG стр. 261).
115 1521035
>>20867
А чем плоха политика? Если без пропаганды, для придания глубины в мир.
116 1521042
>>21035
Речь идёт о реальной политике, которая руинит игру. Вымышленная политика приветствуется (только чтобы прямо вымышленная была, а не карикатура на реальность)
117 1521059
>>21042
Так параллели с чем-то из ирл всегда можно найти, было бы желание, особенно в том что касается политики нот асего семь количество различных политических строев и ситуаций не бесконечно, хоть изоригинальничайся а один хуй попадешь 1 в 1 в какую-нибудь реальную историческую ситуацию непредумышленно. В лучшем случае будет иксперт сидеть языком цокать ой как это похоже на вторую пуническую войну, а ты не в курсе даже что за Пуни с кем он воевал. А в худшем случае будет шизик который углядит параллели;на швитой совок/импераху/царяху/князяху нужное подчеркнуть и на говно изойдет.
118 1521060
>>21059
Не, политика игровых фракций внутри игры - ок. Даже если она кое-как напоминает реальную.
Но когда твоего глав. гада зовут, например, Рональд Крамп, а вся компания про помощь хорошим Оркам путем разжигания бунтов в городах, краж ценностей и убийства стражи, и т.п. - ну ты понел.
119 1521061
>>21059
Политика ≠ история.
120 1521084
>>20278
Я ГМу (мудаку) не раз говорил, что удар по союзнику/себе от обученного воина это полный идиотизм. Больше играть у него не буду, хотя игрок он нормальный.
121 1521085
>>21084
Это вполне возможно в горячке боя но если ты вскользь заденешь себя или союзника и на вас хотя бы минимальная защита надета- нихуя не произойдет. Нужно в общем-то нехило изъебнуться и хорошо поставленный удар нанести чтобы ранить противника, а не просто коснуться его мечом как сраным лайтсейбером. Если вы не в античности играете где все в туниках поверх нихуя сражаются это всяко не должно быть элементом механики.

Да и попахивает какой-то армеечкой с коллективным наказанием- игрок кинул кубик плохо и за это наказывают ДРУГОГО игрока, после чего тот другой начинает чморить первого, охуенная система, надежная блядь как швейцарские часы.
122 1521086
>>21085
Ну игроки более сознательные. чем ГМ, и не обижаются на этот идиотизм. Мне вообще похуй на судьбу моего ПИ, даже если сдохнет от крит. провалов, просто это само по себе идиотия.
123 1521098
>>21084
Я б на месте ГМ, раз ты такой умный, на 1 ломал бы тебе снарягу: тупил меч, рвал ремешок крепящий грудную пластину и т.п. Еще скажи что у опытного воина вся амуниция сверхнадежна и никогда не подводит.
124 1521102
>>21098
М, да, ведь задрочить и задушить игроков это самоцель любого ДМа.
125 1521104
>>21098
Да, у опытного воина каждые 20 ударов что-нибудь ломается.
126 1521108
>>21104
Решил играть за милишника, должен страдать таковы правила.
127 1521111
>>21098
Если у меня после 20 удара сломается меч, то одну часть я запихну в жопу торговцу, а другую - кузнецу. Если сломается еще один - сломаю пальцы ДМу.
128 1521116
>>21111
В БотВе бы ты долго не продержался.
129 1521142
>>21098
Поэтому ты и не водишь.
130 1521244
Анонасы, есть у кого нибудь в пдф дневник странника aka блокнот персонажа? бо заебался чарлист переписывать после пары сессий
131 1521245
>>21244
Заполняю чаршит в электронном виде, перепечатываю каждую партию, снисходительно смотрю на затертые портянки сопартийцев.
132 1521319
>>21116
Потому и даже не начинал её. Хотя тянке зашло.
133 1521352
>>21244
Пдф неудобно, он для распечатки же.
Есть онлайновые чарники всякие.
Есть гуглодоксы готовые, которые все тебе сами считают.
Можно самому в гуглошитах запилить.
134 1521417
>>21245
Я наоборот расписываю чаршиты в обычной тетради. Ставлю всю нужную мне информацию на то место, где мне самому удобно.
135 1521488
>>21060
Вожу супирсурьезный модуль, без карнавалов и аналов. Есть аллюзии на современную и не очень политику и отсылки на некоторых деятелей. Группа довольна, брат жив.
136 1521527
>>21244
Веду чаршит на DDB.
Все компактно, культурно. Чарник никогда не забыт, все формулы уже готовы, правила всегда под рукой одним нажатием.
137 1521529
>>21527
Чтоза ддв
138 1521618
>>21488
Без подъёбов вопросы.
А у вас плюс-минус схожие политические взгляды?
Политота идёт с точки зрения политических взглядов мастера или просто имена и названия?
Никогда не возникало, что комми Вася и либераха Петя сцепились посреди сессии и весь стол обляпали?
139 1521619
>>21529
dndbeyond
140 1521633
Что за слуги и сквайр из предыстории рыцаря? Могу ли я кого-то из них послать договариваться о квесте или ночлеге в таверне, пока сам шляюсь в борделе? Если да, то отыгрываешь сам или мастер? А есть ли у них параметры? И чем тот же сквайр отличается от слуги?
141 1521635
Двач спасай.
Впервые играем в ДнД с друзьями и произошел небольшой конфуз по поводу "дружественных" персонажей мастера. После схватки с бандитами герои взяли в плен одного из них и пытались выведать у него местоположение бандитской базы. Волшебник применил на связанного пленного бандита очарование личности/приворот гуманоида (смотря с каким переводом играть). Бандит провалил спасбросок/испытание мудрости с преимуществом и начал считать волшебника дружественным. Однако дальше я не совсем понимаю как следует отыгрывать дружественного бандита под заклинанием. Должен ли он без какого-либо сопротивления выложить всю инфу по поводу базы, лидера бандитов и внутренней карты помещения и т.д.? Или все же дружественный не совсем то же, что и сыворотка правды? Стоит ли мне требовать множество бросков на убеждение при допросе, если герои недостаточно хорошо объяснили бандиту зачем им эта инфа? Также вспомнил про то, что вроде как дружественные персонажи готовы помочь пока это не идет вразрез с их планами и не является прямой угрозой их жизни или что-то типо того. Знатоки помогите
142 1521636
>>21633

>И чем тот же сквайр отличается от слуги?


Сквайр мог вполне быть благородным человеком, просто полагалось немного поработать на рыцаря, прежде чем быть посвященным в рыцарство. Типа личинка рыцаря на учебе, молодой человек как правило, по сути ребенок.
143 1521639
>>21635

Как хочешь. Просто думай о том, что будет душно, а что нет. Для разных столов, понятие духоты отличается.
144 1521641
>>21635
Вроде как не должен все выкладывать, даже если он зачарован и считает визарда другом- у него все еще должны остаться вопросы по поводу того зачем друг покрошил его корешей и держит его связанным, короче это НЕ сыворотка правды, но может помочь в переговорах или при допросе.
145 1521649
>>21635
ну сам подумай, вот у тебя есть пацаны в лагере
И перед тобой сидит друган и спрашивает - а где этот лагерь?

Если бандос ответственный и обычному корешу без всякой магии не сказал бы - не скажет
Если бандос трепач - скажет

Но облегчит это допрос однозначно, да
146 1521651
>>21633
Параметров нет, а если бы были, то сквайр уже давно был бы мертвым от шального фаербола. Потому, что идея давать игрокам контролить дополнительных персонажей всегда заканчивается плохо.

А так, ты можешь его обыгрывать, как тебе вздумается. Только не суй его в боевку и эксплоринг.
147 1521673
>>21633
Слуги как правило используют статблок commoner и не отсвечивают, в бою даже с проходным гноблинами их использовать - себе дороже. Если ГМ не против, то можно накинуть каждому из этой троицы профку в каких-нибудь эзотерических инструментах или навыках типа медицины или инструментах сапожника.
Со сквайром рыцаря без пол-литры не разобраться, но вроде как статблок noble вполне себе подходит. В бою он пригодится разве что гоблинов отгонять, разве что по правилам из котелка делать его сайдкиком (со всеми вытекающими).
148 1521684
>>21633
Если фул пати то скваера лучше делать подсосом рыцаря с профой кузнеца, и вешать на него всякую рутину типа сгонять продать мусор или письмо отнести. Если 2 человека то скваера можно по таше сделать напарником.
149 1521688
>>21684
Где это в таше написано
150 1521690
>>21688
Правила на сайдкиков в Таше начинаются на странице 142. По сути мини-ПЦ, даёт верным собакам/коням/кошкодевочкам возможность качаться вместе с партией.
151 1521729
>>21690
Я вот дал пати сайдкика по таше, теперь жалею лучше бафать вещами, а то на напарника слишком много в бою расчитывать начинают. По сути охеренный эксплойт правил, напарника и в яму с ловушками можно отправить и мобов рылом танковать.
152 1521738
>>21729
Убей его, у них же нет спасбросков от смерти, до нуля хиты опусти и бай бай.
pffantasycharacters069.jpg159 Кб, 705x299
153 1521742
У кого-нибудь есть подобный стафф в хорошем разрешении? Заделитесь миниатюрами подобного рода. Хочется нормальный набор минек иметь с минимальными затратами.
154 1521746
>>21729
Прям как в старые добрые. Tomb of Horrors так и проходится, лул. В любой непонятоной ситуации - приказывай миньону проверять ебалом.
Ну а вообще смотри по экономике действий и поднимая CR энкаунтера чуток в соответствии. Там где противников пачка - на одного мобца побольше, там где один жирный - докинь ХП и, например, научи станить игроков.
155 1521748
>>21742
https://printableheroes.com/minis
Вот тут их целая куча
1121212.png1,5 Мб, 1278x734
156 1521749
>>21742
Вот так себе сделал
157 1521760
>>21748
У этих меня всё же стилистика немного смущает.
Вон те ниже как-то попроще воспринимаются.
158 1521763
>>21760

>Вон те ниже


Которые?
159 1521764
>>21763
Вон те, которые выше.
На прищепках.
160 1521767
>>21764
Это и есть миниатюры с принтаблхирос.
Оба сообщения мои.
161 1521769
>>21767
Значит я тупой и в глаза изволил долбиться. Прошу прощения.
СЕТТИНГИ 162 1521818
Поясните за отличительные особенности разных сеттингов, я про фишки, визиточки.

Например, Dark Sun - нет богов, магия убивает этот мир, везде пустыня, рабство, металла мало, потому оружие и броня из костей, дерева и т.д.

Planescape - структура мира, где полно планов, которые разные и в которые ты можешь попасть, центральный город, куда стекаются все обитатели остальных планов и т.д.

Поясните за еберон, фаерун, драгонленс, грейхок и т.д.
163 1521835
>>21818
фр, драгонленс, грейхок - дженерик хаймеджик фентези
еберон - магопанк
164 1521864
>>21818
Чемодан-вокзал-гугл.
https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Сеттинг
165 1521962
>>21618
Брат-дракон, я просто не продвигаю в кампейне свои политические взгляды и не чмырю других за их собственные. Я говорю о том, что в модуле можно сделать сюжет, намекающий на околосовременную (и не очень) политику и вменяемо превратить все это в свору интересных квестов без анального карнавала и ненависти.
И нет, ничего похожего не возникало. Взрослые люди же, херли им сраться из-за какой-то дряни.
166 1521966
>>21864

>Популярные сеттинги


>Анакен (AD&D, D&D, Meowlings Options)


Лол, это сам Маккавити писал что ли
167 1521979
>>21729
Это эксплойт ровно настолько, насколько сайдкик готов лезть в яму с ловушками - и насколько партия готова его туда сунуть. Если без зазрения совести пихают вперёд себя в каждую опасность, то он может уйти.
Там же прямым текстом говорится что сайдкик должен быть другом и мерилом этой дружбы является ДМ. Если тебе кажется что сайдкиком злоупотребляют, то так и скажи игрокам. Так мол и так, после очередного разминирования лицом гоблинских ловушек ваш сквайр заключает, что с таким рыцарем ему светит только ранняя могила и посему начинает писать письмо на деревню дедушке, чтобы тот его забрал.
Если же речь просто про баланс энкаунтеров - то да, сайдкик в ЦР считается как полноценный персонаж, а значит и монстров стоит накидывать сверху дополнительно.
168 1521986
»1520310
Так а разве не заебись делать какие-то необычные штуки на 1?
Не постоянное "наролил 1 == ударил союзника", а, например, случайно попал в какой-нибудь артефакт, который стоял в комнате, тем самым разбив его на осколки и пати теряет возможность полутать его и получить лишние 1000 голды.
Или с той же монеткой - пытался поднять, наролил 1, наклонился, а когда пытался встать - запутался в своем плаще. Описать как он глупо выглядит и сказать, что монетку он в итоге потерял.
Я мастер буквально неделю, поводил несколько игр с друзьями, пытаюсь как-то разнообразить игру, вроде всех эта механика устраивает и веселит, но не хочется скатиться в какое-то бесконечное повторение "наролил 1 - дал в ебало другу" или смехуечки, которые в итоге всех заебут.
169 1521987
170 1521990
>>21986

>бесконечное повторение "наролил 1 - дал в ебало другу" или смехуечки, которые в итоге всех заебут.


Собственно сабж. Это весело первые несколько раз а потом как дежурное наказание начинает восприниматься.
171 1521993
>>21990
Но разве эту механику никак нельзя забалансить? Например не рассказывая игрокам ввести "тайную" механику: кидать d20 каждый раз, когда выпадает 1. В случае повторной единицы - случается самый маловероятный результат - удар по своим/ломание рук и так далее. В случае 2-17 не происходит ничего, просто провал проверки/промах. В случае 18-20 - худший результат вдруг дает неожиданные положительные последствия.
Например - "руку воина сводит судорога и его удар направлен левее кобольда, но неожиданно кобольд в страхе пытается увернуться, отпрыгивает и напарывается на удар воина."

Просто хочется сохранить эти эмоции когда выпадает 1 и ты слышишь "БЛЯДЬ!" и понимаешь, что сейчас за столом царит атмосфера ужаса, игроки не знают чего ожидать и чего им будет стоить "ошибка" их персонажа.

Скорее всего до меня тоже были умники, которые пытались сделать эту механику незаебной, так что вопрос в том, стоит вообще от подобного отказаться или шанс на то, что я смогу органично вживить её в приключения есть?
172 1522001
>>21742
Выбирай на любой вкус и цвет - https://thetrove.is/Books/Pathfinder [multi]/1st Edition/Pawns/
173 1522007
>>21993
Звучит-то красиво, но лично мне кажется, что на деле будет - ыыы, мастер падла, опять против партии играет, а в правилах этого нету, ыыы, ы, заебал своими хоумрулами, sukablyat.
174 1522024
>>21993
Ты главное проверь эти свои механики по двум тестам для критфамблов
1. Воин первого уровня, час лупящий мечом деревянное чучело, не должен умереть в процессе
2. Воин 20 уровня с 5 атаками за ход не должен фейлить больше коммонера 1 уровня с черенком от лопаты.
Ну и я обычно такие механики в тестовом порядке на пару сессий ввожу, если игрокам не нравится - откатываю
175 1522046
>>22024

>Воин 20 уровня с 5 атаками за ход не должен фейлить больше коммонера 1 уровня с черенком от лопаты.


Поскольку и у того, и у другого может быть максимум 1 фамбл за атаку, то 20 уровень никак не может фейлить больше.
мимо
176 1522050
>>22007
Звучит как дополнительные броски и дополнительное наказание за провал.
177 1522051
>>22050
Ну имхо если за криты награда будет выше чем наказание за провалы, то с этим можно жить. Какие-нибудь там взрывные кубы, когда за максимальный результат урона ты можешь кидать еще раз.

>>22046
В смысле? У 20 уровня за каждый ход шансов накосячить 5, причем независимо от бонусов к атаке и прочему, а у коммонера 1. И если за критпровал будет ломаться меч или биться сосед, то рядом с 20 лвл будет опасно находяться даже союзникам
178 1522052
>>22046
У 1 уровня 1 атака за ход, с учётом вероятности 1 в 5% это 5% опозориться в ход и следовательно 1 позор за 20 раундов боя
У воина 4 атаки за ход, итого ~18% шанс опозориться каждый ход, итого 1 позор ~каждые 5-6 раундов боя.
179 1522056
>>22051
>>22052
Кого ебёт, что там в ход повышается? Риск критического попадания тоже возрастает, не хочешь рисковать - наноси меньше атак. Была бы по правилам у воина 1 атака в ход на любом уровне, тоже бы делали вывод, что, дескать, раз у него хитов на 20 уровне больше чем на 1, то в бою он проживёт дольше, а следовательно риск обкакунькаться тоже выше, чем на 1?
180 1522059
>>22056

>Кого ебёт?


Адекватных людей, не желающих под музыку из бени хила устраивать клоунаду с роняющими оружие некомпетентными приключенцами?
181 1522060
>>22056
Охуенно, качался такой воен 10 сессий до 5 уровня, получил мультиатаку, а мастер ему "ну ты теперь в два раза чаще себе в бою выкалываешь глаз, хочешь не выкалывать - атакуй по разу. а то ишь чего надумал - расти в силе по мере прокачки захотел"
182 1522061
>>22059

>Адекватных людей


Если бы ещё адекватные люди понимали на что отвечают, цены бы им не было. Меня смутил аргумент про "фейлить больше" при всё том же шансе за атаку. К чему ты решил развлечь меня охуительными историями о клоунаде и Бенни Хилле?
183 1522064
>>22060
Избирательное использование математики - признак толстоты или тупизны?
184 1522068
>>22061
>>22064
Ты серьезно считаешь, что полубожественный мастер боевых искусств, шинкующий врагов со скоростью молнии и способный разрубить муху на лету, будет каждые полминуты ронять меч себе на ногу или выбивать соседу-роге глаз просто потому что он атакует чаще? Я не говорю про стандартный автопромах на единицу, речь идет про хоумбрюшные фамблы
185 1522069
>>22061

>Меня смутил аргумент про "фейлить больше" при всё том же шансе за атаку


Умножение вероятностей. 4 раза по 5 процентов делают "фейлить больше" чем 1 раз по 5 процентов.
186 1522073
>>22068
Твоё недовольство в данном случае лишь шансом критического провала, и спорить здесь смысла 0 - кому 5% норм, кому 1%, а кто совсем уж болезненно трясётся над своим персонажем,

>НЕ ДАЙ БОЖЕ Я НЕ ВЫКИНУ КРИТМИСС И ОСТУПЛЮСЬ, ПОТОМ ВООБЩЕ ИГРОКИ С ДМОМ ОПУСТЯТ, У МАЛАХОВА ВИДЕО ПОКАЖУТ


>>22069
А всё-таки посмотри на это с другой стороны: файтер 1 уровня делает 20 атак по врагу и крит фейл в 1 случае, крит успех в 1 случае, на это ушло 20 раундов. Файтер 20 уровня делает 20 атак по врагу и крит фейл в 1 случае, крит успех в 1 случае, на это ушло 5 раундов.

И это, вы достали уже с соломенными примерами: люди в бою и падают, и оступаются, особенно когда идут на риск, скилл не показатель. Если кому-то мастер и в самом деле выкалывал глаза, искренне сочувствую, если же персонажу, то немного меньше, но всё ещё сочувствую.
187 1522077
>>22073

>И это, вы достали уже с соломенными примерами: люди в бою и падают, и оступаются, особенно когда идут на риск, скилл не показатель.


>А вот на самом деле


>А вот в жизни


>ЭКСТЧЮАЛЛИ


Как же вы заебали. ДнД это не симулятор фехтования. Это эпос, сказка, героика. Не рвутся у эпических героев вязочки на шлеме просто так, они рвутся потому что их богиня Афина подпилила, не роняют они мечи, не спотыкаются об корягу и резинка на трусах у них не лопается. Не надо натягивать реализм и бытовую логику на ДнД, это требует абсолютно кринжовой ментальной акробатики, как в случае когда хайлевельный вурвур в меховых трусах получает крит алебардой и ему даже 10% НР не сносит. ДнД построена на абстрактных механиках, сколько не тужтесь не выйдет из нее симулятора бугуртсмена, выйдет уебищный кадавр.
188 1522080
>>22077
Возвращайся бдить в ненависть-тред, славный рыцарь, детектор реализмодаунов чинить.

>Это эпос, сказка, героика


Ни хера подобного, разве что в третьем случае скорее да. Днд может этим быть, но по базе все три условия не выполняются.

>Не рвутся у эпических героев вязочки на шлеме просто так, они рвутся потому что их богиня Афина подпилила...


Фамблы не происходят просто так, это и есть проявление дурного рока. Значит судьба противится героям.
189 1522090
А что если игроку самому решить что произошло при нат 1?
Ну ясно понятно, он промазал, пускай придумает каким особым образом он зафейлил.
190 1522111
Реквест
Драконы, такая ситуация не очень приятная. Мастерил друзьям-новичкам, поначалу всё шло очень даже хорошо, но спустя некоторое количество партий большое количество сцен они будто пытаются "скипнуть", лишь бы быстрее пройти. Зашли в комнату - посмотрели: "а, стол с бумажками, хуй с ними, пошли дальше" - и выходят. Не ебёт их, что за бумажки, нахуй надо смотреть туда, ящик стола и тд. При том, что сами локации, задания проработаны, описываю, что есть, подчёркиваю, что может помочь.
Разговаривал, спрашивал, их всё устраивает. Ну может они прикидываются, что всё норм, чтобы меня не расстраивать.
Вот и не знаю, то ли это я хуявый Мастер, то ли им это в хуй не впёрлось в некоторые моменты.
191 1522113
>>22111
Бумажки нужны неписям? Если нет сделай так чтобы были нужны, пусть бабала за них дадут даже.
192 1522114
>>22111
Бро, не душни ты так гыгыгы никому эти бумажки в хуй не уперлись, ты лучше мобов новых подвези и экспу
193 1522117
>>22113
С помощью всяких бумажек-записок продвигаю сюжет, даю зацепки и всё в таком духе для погружения.
>>22114
Ёпта, да им даже стукаться с врагами неинтересно
194 1522118
>>22117
Ну как бы если им не интересно, вот попробуй из этого что то применить
https://youtu.be/tDmGWRokNFo
195 1522122
>>22118
Благодарочка, изучу, хотя на слух инглиш не воспринимаю.
196 1522124
>>22122
Сабы включи, можно скорость поменьше. Иногда можно даже переводчик сабов включить, а вообще по днде много интересного именно на английском, удачи!
197 1522134
Ребят, а вы не в курсе, в разделе играют онлайн друг с другом? Ну т.е. группы двачеров куда можно вкатиться.
198 1522160
>>22111
Игроки так делают когда им скучно. У этого синдрома ноги растут из видеоигр, где народ скипает кат-сцены и диалоги, чтобы перейти к экшону.

Смело отодвигай все комнаты с бумажками на потом, и навали им боевки погуще.
199 1522185
>>22111

>Не ебёт их, что за бумажки, нахуй надо смотреть туда, ящик стола и тд.


Так а нахуя ты ждёшь от них ритуальную заявку "смотрю в бумажки"? Сам расскажи что в бумажках написано сразу как они в комнату заходят. А лучше заодно раздатки им выдай с информацией.
200 1522187
>>22111
Ты мало дополнительной инфы подвез. По твоему описанию не понятно, может ты просто поймал рандом тянок или кунок из универа и предложил им кости покидать "как в очень странных делах".
Может наши настолки им просто не нравятся, им покер подавай, а мастер ты нормальный. Или может ты по полчаса описываешь "нормальный такой стол, обычный, четыре ножки, ну э" и они скучать начинают, а дома борщ, телек с путиным и квиточки за жкх родимые.
Поводи других людей, не новичков, попросив их не судить строго, так как ты только вкатился. Если не душнилы, они тебе с ваншота нормальный фидбэк сделают.
201 1522189
>>22134

>Ну т.е. группы двачеров куда можно вкатиться


>группы двачеров


Нирикамендую
202 1522192
>>22185
Приходится так и делать. Однако, это в итоге выливается в такую дрисню, будто я сам с собой играю и развлекаюсь, а они слушают.
Раздатки постоянно выдаю, зачастую всякие записки стараюсь делать вручную.
>>22187
В том и дело, что далеко не случайные люди, а вполне хорошие друзья и приятели.
Думал о том, чтобы другую компанию поводить, но не знаю, где взять, а в онлайн не хочу да и не признаю особо.
203 1522202
>>22192
Ну раз дрисня, то переходи на более наполненные экшоном сессии
204 1522223
>>22134
Ну оставь контакт
205 1522304
>>22192
Дык хорошие приятели =\= хорошие игроки, которым интересно вживаться в образы этих ваших неправославных эльфиков и дворфиков. Им может не интересно это все, но отказать вроде как не по-братски.
Еба, дракон, а херли ты нас спрашиваешь, тащемта? Спроси их прямо - че не так и поинтересуйся, что они хотят от игры - ебать кобольдов в клоаки, трахать бардами коохозниц или решать интересные квесты. Или вообще в дженгу заебашиться.
Кмк, если ты не хочешь онлайнить, а вот эти ребята - единственные (что странно, так как даже в моем зажопинске есть пачка интересующихся), лучше сразу знать, стОит ли вообще с ними морочиться.

И, кстати, не забывай - начинабщие хлебушки в настолках - часто стадо. Один васян, который вроде как метит на роль местного чеда скажет - нахуй бумажки, остальные и поведутся - чед же сказал.
206 1522495
>>21690

>По сути мини-ПЦ, даёт верным собакам/коням/кошкодевочкам возможность качаться вместе с партией.


Надо будет попросить у ГМа возможность играть "собакой", если текущего персонажа уработают. Самое интересное из 1/4 опасности это Летающий меч, не хуже дженерик файтера будет.
207 1522598
>>22304
Главным Чедом за столом должен быть ДМ. Если один начинает врубать перемотку, надо быстренько переключать спотлайт на других игроков.
208 1522649
>>22598
Дм ведет историю, а не играет за группу, каким бы чедом он не был. Это же моветон.

Я ирл наблюдал, ситуацию, когда партия прогибалась под партийного чеда и на спотлайты в их сторону говорила: ну эээ, надо проконсультироваттся с чедиком, он лучше знает/он патилидер/он в правилах лучше шарит/вставить нужную отмазку. Мне как мастеру от такого тошно было.
209 1522717
>>22649
Люди себя так начинают и вне игр вести. Мы очень иерархичны, и людям не комфортно в равноправном хаосе существовать, всегда выделяются лидеры, и народ радостно сдаёт им часть ответственности. Так в любой области деятельности. Собери случайных 5 человек с улицы, дам им задание, не знаю, вырыть канаву - у них через несколько минут будет лидер, помощник лидера, середняки, аутсайдеры
210 1522718
>>22717
Тут даже не иерархия, а доминирующий над тремя хлебушками чед.
В нри ты должен абстрагироваться от этого и отыгрывать не себя, Ваньку с китайского завода в ресурсной, а своего персонажа - Валидолуса Угнетателя, погружаясь на дно эскапизма. Конечно понятно, что это в идеале, а на деле хуй, но все равно водить сюжетку было неприятно и тяжело - играешь с одним человеком, а не с группой. Уводишь чеда за мусорный жбан нахуй подальше, а потом остальным пихаешь спотлайты - не берут, МЫЖИПАРТИЯ.
А я, к примеру, вообще не сторонник водить игроков за ручку до гоблинского сортира.
Сорян, драконы, наболело.
12800956649822.jpg13 Кб, 200x199
211 1522726
>>22718

>В нри ты должен

212 1522732
>>22726

>В НРИ ты должен не срать другим людям на голову


>Ряяяя я никаму ничиво ни далжен!111

213 1522748
>>22304

>что странно, так как даже в моем зажопинске есть пачка интересующихся


Где ж, собственно, набрать интересующихся? В городе-миллионнике по-любому есть, но чёт особого представления не имею, где набрать партию
214 1522750
>>22748
Когда последний раз с людьми разговаривал?
215 1522751
>>22750
Представь себе, у друзей друзей и знакомых знакомых никому нахрен не сдались настолки, это не так работает
216 1522752
>>22732

>- В нри ты должен абстрагироваться от этого и отыгрывать не себя, Ваньку с китайского завода в ресурсной, а своего персонажа - Валидолуса Угнетателя, погружаясь на дно эскапизма.


>- Хоршо, я решаю следовать указаниям паладина Чеда Громочлена, его решения никогда партию не подводили.


- РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НИ ТААААААК!!
217 1522786
>>22732
Бро-дракон либо троллит, либо одно из двух.
>>22748
Я тебе америку не открою, но в вк есть группа по поиску людей во всех городах и селах. Оставил заявку, счатился с людьми и опа - вот тебе и группа подобралась. Иногда вполне вменяемые, лояльные к новичкам люди.
>>22752
Ты как-то жирно передергиваешь. Наверное это какой-то особый уровень "я дм, стаж 40 лет", поэтому я лучше сольюсь.
218 1522808
>>22786

>Ты как-то жирно передергиваешь.


Ну тебе нормально уже дракон выше >>22717 всё рассказал. Оставь всё как есть, если игроки захотят ввыйти из-под "гнёта" - выйдут сами или попросят помощи. Всё в порядке, пока там ваш альфач не начинает себе позволять лишнего в отношении других игроков. Тогда разумеется стоит его осадить.
219 1522815
>>22808

>выйдут сами или попросят помощи.


Не попросят, просто пожмут кошку, инфа 200%. Социальные интеракции это сложно и не каждый может отделить метаигровую проблему с распределением спотлайта от своей социальной иерархии с ерохусом. Если бы все могли у нас бы не возникали регулярно ситуации когда кто-то приперся на игру за компанию и сидит в телефоне всю сессию. Особенно эта проблема заметна если с ИРЛ друзяшками-знакомыми играть.
220 1522823
Проблема спотлайтов.
Щито делать если я забираю большую часть внимания гма и игровых моментов?
Мне некомфортно от этого
221 1522827
>>22823
Не забирай. Я сам себя контролирую, если блеснул, то в следующий раз отхожу на второй план, даю сопартийцам себя проявить. Но если там хлебушки безынициативные, то уж что поделать.
222 1522828
Наткнулся на небольшую проблему за ДМ'а: во время зачистки какой-нибудь пещеры с кучей комнат и врагов игроки любят после особенно тяжелого боя остановиться прямо в пещере и разбить лагерь чтобы передохнуть (прямо в стиле pillars of eternity). Невозможность отдохнуть после предыдущего недавнего отдыха они обходят простым дежурством лагеря пока не пройдет достаточно времени и они не устанут. Попытки закидать их противниками вроде как наглядно показывают почему отдыхать на территории противника - плохая идея, но не особо останавливают их. С другой стороны в тупую закидывать героев врагами тоже не хочется. Как лучше выбить из игроков этот видеоигровой подход к прохождению пещер?
223 1522830
>>22828
Пока они отдыхали боблины прикинули хуй к носу, поняли что могут не вывезти этот бой и ушли из пещеры через черный ход прихватив все ценности, а саму пещеру обвалили. Алсо можешь всякие проклятые места где нельзя восстанавливать НР во время отдыха подсовывать. Но для начала просто поговори с ними скажи что они ведут себя как дураки отдыхая в логове врагов и ты заебался их щадить и подыгрывать, им давно должны были сгрызть ебало за такое поведение.
224 1522843
>>22823
Вот у самого такая ситуация. Буквально в пятницу провели первую сессию, а из троих игроков есть я, который средне так отыгрывает и пытается ролеплеить, а так же два чувака, один из которых вообще не может в ролеплей и молчит постоянно и второй, тупо рассказывающий как он выбухал очередную алкашку и теперь неадекватно себя ведёт. В итоге к концу сессии на каждом более или менее значимом моменте весь стол поворачивается в мою сторону и ждёт моих слов там. А я ведь даже не альфаигрочок, а простой хуй
225 1522845
>>22843
Не парься, тренируйся для себя, получай удовольствие. Потом попадёшь уже в нормальную игру, а эти отвалятся
226 1522876
А для чего вообще нужны, собственно, подземелья? Для чего их строят? Есть какие-нибудь фундаментальные обоснуи, а не применимые ислючительно к тому или иному сеттингу? В днд ведь все еще чистят подземелья или это уже стало пережитком восьмидесятых?
227 1522878
>>22876

> естественные пещеры


> пещеры, которые расширили мобы


> бывшие жилые помещения безумных магов заодно лаборатории


> шахты


> склепы подземные


> дварфские поселения


Уже достаточно объяснений
228 1522879
>>22876
Ну в FR типа есть подземные расы которые строят туннели просто как образ жизни - дроу например, ну и обычно говорят о каких-то развалинах прежних цивилизаций, типа древних гробниц, подвалов замков, понятно что все это хрень, подземелья ради подземелий.
Сами подземелья не просто популярны а очень популярны, целое движение OSR по сути только чисткой подземелий и занимается.
Гикаксу просто это оказалось весело, с тех пор и пошло:

As said in an in an interview with Dungeon, #112, the whole dungeon shtick originated from a skirmish wargame played by Gygax, Arneson and others that involved breaking into a castle through the cellars — this turned out to be so much fun that tunnel fighting became a regular theme (the "dragon" element, and extended dungeon adventures, came slightly later, after the "break-in" premise became stale). Stir in Professor Tolkien's Moria scenario for a little fantasy and the rest, as they say, is history.
229 1522880
>>22878
Нет, а вот именно олдовые подземелья, где в одной комнате пятеро орков, а в следующей - лич с отрядом скелетов-лучников, и так до дракона. Есть ли объяснение им, или всё надо затыкать безумными колдунами, не умеющими в планировку жилища, но распологающими огромными бюджетами на орков и драконов?
>>22879
Это уже больно тематические подземелья: склеп с нежитью, пещера с инсектоидами, крепость дворфов, заселенная гоблинами и дальше по списку. Меня интересуют именно что подземелья старой школы, наполненные самыми разными тварями и комнатами, от крыс до драконов и от орочьих казарм до заброшенных библиотек. Конечно такое странное сооружение можно сделать не подземельем, а замком безумного колдуна-феодала, чтобы само его существование было логичнее, но в таком случае будет сложнее прорабатывать планировку, чем если бы это была просто сеть комнат.
230 1522881
>>22880
Боюсь никакого разумного объяснения нет, да и не может быть.

> всё надо затыкать безумными колдунами


Ну так и есть, классический Tomb of Horrors например это творение очень могучего и очень злого мага-лича
231 1522882
>>22880

> где в одной комнате пятеро орков, а в следующей - лич с отрядом скелетов-лучников, и так до дракона


Если такая хуйня происходит, то ты видимо играешь данжен кроул. В таком случае тебя не должно интересовать все за пределами данжа.
Если нет, а просто гм не потрудился хоть как-то прописать истрию данжа, то жми кошку.
232 1522883
>>22882
Так наоборот же, мои друзья, да и я сам, когда мастерим, страдаем синдромом обоснуя, который сводит на нет всю фантазию, из-за чего одно подземелье - это естественная пещера только с дикими жуками, а другое - склеп, занятый одними культистами. Зачем нужно всё это, если комнаты со случайными монстрами и головоломками для дошкольников всегда были и будут интереснее? Но без обоснования-то ведь не поиграть в такое, иначе ты попросту не веришь в происходящее.
233 1522884
>>22883
Ну сделай подземелье магическое, которое будет насылать на персонажей гипноз и заставлять биться вс несуществующих драконов и загадок. Пройдешь все - выйдешь наружу.
234 1522885
>>22883

> синдромом обоснуя


В ПиДе это, разумеется, не лучший подход... Игра-то довольно условна. А попытки сделать все "реалистично" слабых духом ведут прямо в объятия навозпанка.
235 1522895
>>22883
Учитывая, что злодейство в ДнД всем национальностям покорно, то нет причин не добавить сначала орков, потом волшебников-людоедов-сатанистов, потом еще какую животину. Было бы желание.
236 1522899
>>22876
Главная проблема в создании данжа - это ответ на вопрос почему партия охламонов 3 лвл за 200 лет была первой кто продвинулся дальше первой комнаты.

>>22885
У меня игроки кстати начали жаловаться, что у меня все антагонисты какие-то с больно незлой мотивацией, а иногда хочется просто ебала черным злым чистить а когда я предложил им квест на логово гноллов, они туда естественно не пошли
237 1522907
>>22899
Всё - данж.
238 1522910
>>22907
Технически если рассматривать данж как "серия препятствий перед игроками, которые решаются смекалочкой и бросками кубика" то несомненно. Я все-таки имел в виду классический данж как то "дыра в земле, в конце которой сидит босс и лежит артефакт"
239 1522911
>>22880
Ты бы сначала те самые "олдовые" подземелья хотя бы удосужился открыть что ли. Обычно там есть объяснение большинству того, что там находится и как это место вообще появилось. Приводимые тобою ниже примеры - это с донжона (генератор случайных данжей) разве что.

>В днд ведь все еще чистят подземелья или это уже стало пережитком восьмидесятых?


Залётный? Данж - это скорее структура игры, нежели чем какое-то специально выкопанное место. Пиратский галлеон, эльфийский лес, сражение двух войск, космическая станция - всё это может стать данжем. А вот прямо зачисткой сейчас не так часто занимаются, обычно мастера дают партиям какую-то конкретную цель.
240 1523024
>>22911
Только давай без агрессии. Я описал всё так, как чувствую, и я не могу привести конкретных примеров. Разве что в предисловии проклятья страда вычитал, что оказывается в восьмидесятых в подземелье можно было встретить самого настоящего вампира в качестве очередного врага в пустой комнате, от чего и хотели как раз отойти создатели равенлофта, сделав целое приключение, посвященное одному вампиру. А мне вот наоборот такой подход больше по вкусу, что в подземелье может встретиться кто угодно и ты не можешь быть уверен, кто окажется в следующей комнате. Вообще я излагаю то, что я сам чувствую, и я дал этому описание, а не просто вбросил "олдовые подземелья". Это не спор и не срач, чтобы я еще и приводил пруфы к своей просьбе о совете.
241 1523082
>>23024
Пиздец. Я так чувствую.
242 1523094
>>23024
Ты написал хуйню и неправильно понял мысль из модуля (ну или там так туповато написано и тебя ввели в заблуждение). Чтобы понять, как выглядели старпёрские данжи сначала открой старые модули и почитай. Повторю, обычно есть объяснение, но вот игрокам, если те не интересовались им, оно не очевидно.
Впрочем, если верить россказням на не наших форумах, пример чего-то подобного был - подземка Грейхока в домашней кампании Гайгакса. Но он это не публиковал, а то, что публиковал (для ДнД во всяком случае) порой было сделано с запредельным турбоаутизмом к обосную на каждую копейку.

>в подземелье может встретиться кто угодно и ты не можешь быть уверен, кто окажется в следующей комнате


Не смеши моё ясновидение. Но вообще, сюрпризы есть в большинстве данжей, да и ясен хрен, что персонажи игроков вряд ли будут заранее знать, что их ждёт.
243 1523095
>>23024

>Я описал всё так, как чувствую


>Только давай без агрессии


Я не он, но ощутил желание тебя неиронично задушить нахуй.
244 1523096
>>23095
Утроил
245 1523106
>>23024

>Разве что в предисловии проклятья страда вычитал, что оказывается в восьмидесятых в подземелье можно было встретить самого настоящего вампира в качестве очередного врага в пустой комнате, от чего и хотели как раз отойти создатели равенлофта, сделав целое приключение, посвященное одному вампиру


Ага, но есть ирония в том, что в проклятии страда в замке тоже есть табличка случайных столкновений, включающая и самого страда
246 1523111
>>23106
В замке есть шанс встретить его хозяина? Ну нихуя ж себе! Это абсолюттно то же самое что 5 квадратных комнат, в одной бехолдер, в другой балор, в третьей d8 волков
247 1523112

>Пачка попала в демиплан к могучей сущности и заключила с ней договор. Полуэльф-друид (круг луны, перекидывался в медведя) попытался вытащить с этой территории некоторые вещи и потерял свои магические способности. Мастер планировал, что он вернет свою силу, начав выполнять договор. Но игрок счёл по-иному.


>потерял свои магические способности


Классика
248 1523115
>>23112
Это ты к чему? хочешь сказать, лишать кого-то фишек классовых очинь плоха?
249 1523116
>>23115
Это популярнейший элемент навозпанка. Навозные мастерки постоянно лишают чего-то играчков, чтобы тем жилось сложнее. Естественно начинают обычно с магии, а то несправдливо, когда игроки побеждают крестьян с помощью магии, ведь по "реализму" навозному крестьяне должны были дать пизды персонажам.
250 1523119
>>23116
Там вся история достойна треда. И рельса в жопе, и игорёк, сошедший с рельсы в поисках нужной ритуальной фразы и оттого померший.
https://vk.com/wall-149517548_94497
251 1523121
>>23119
ну да, рили косяк. Я чо выше спросил с ИРОНИЕЙ об этом, как-то один мастер всю партию лишил магических сил - паладина и друида. В итоге погибли друид и вор, вор причём пожизнёво на друида обиделась. Чуть позже, когда паладин с присоединившейся жрицей несли хоронить тела игроков, мастер подкинул свой любимый рояль в кустах в виде бога-трикстера, который согласился реснуть игроков за стриптиз от жрицы. Только поменяв их телами. Друид воскрес, ощупал новое тело, начав с сисек, попытался воззвать к духам природы и вновь не получил ответа. Мастер в лице бога-трикстера предложил похлопать по карманам и рюкзаку бывшей тушки друида - и там нашёлся блокиратор любой магии, который этот трикстер и подложил в последнее посещение. Фить-ха.
Неприкольно всё же вышло, хоть и местами весело и эмоционально.
252 1523156
>>23119
Я так и не понял, на что рассчитывал игрок за друида. Ну то есть как минимум перед тем как раздеться догола и начать дрочить перед охуевшим медведем мог бы хоть рассказать мастеру свой план. А так даже если бы он не провалил свои броски, результат бы был непредсказуемым
253 1523158
>>23156
На чудо. Вообще в таких ситуациях остаётся только вот такие коленца отмачивать, ведь мастерок попался мудачноватый.
254 1523200
>>23158
да, согласен, какая-то банальная игровая обида может сыграть
255 1523244
>>23116
А ты не мог бы скомпоновать критерии "навозности" в одну кучку, может быть полезно начинающим мастерам что бы так не делать или наоборот
256 1523273
>>23244
Эта тема целой статьи на самом деле, еще ждет своего исследователя
Ну если вкратце:
- Своя авторка или серьезные изменения в системе
- Куча кастомных запретов на все, что может помогать игрокам (магия, абилки, расы)
- Сеттинг с уклоном в "реализм", понимаемый как максимально грязное средневековье (тот самый навоз везде) - но есть киберпанк-версия навоза
- Герои - максимально никчемные, легко мрут от всего, не способны справлятся с не самыми серьезными противниками (комменер-крестьян в навозпанке является серьезным противником)
- Готовые модули не используются
- Песочница тоже под запретом, зачастую применяются абсурдные ограничения (типа непроходимых областей), чтобы игрочки не сошли с рельсы
- Основной вид приключения - авторская рельса, т.е. некий сюжет, разработанным мастерком, где игроки должны выполнить некие единственно верные действия, чтобы тупо выжить. Отход от рельсы карается максимально жестко
- Повышенная смертность
- Игроки постоянно теряют имущество, здоровье, калечатся
- Игроков постоянно унижают, обязательно попадание в плен, тюрьму
- Зачастую смакуются пытки, унижения, часто с сексуальным подтекстом
- Общая беспросветность сеттинга, и герои находятся на дне общества, они не могут вылезти из этого дна, при том - чем больше усилий они делают, тем их сильнее унижают
- Мастерок получает удовольствие от игры путем издевательств над игроками, ощущению своей власти над ними. Игроков постоянно за что-то наказывают (за некие неправильные с точки зрения действия)
- В запущенных случаях у мастерка есть игроки-любимчики, которые он помогает
257 1523277
>>23273
Можно обобщить большую часть пунктов как "мастер пытается контролировать действия персонажа за игрока". Все эти обоссывания зачастую происходят не из какого-то злого садизма, а потому что у мастера в голове есть своя идея о том как должно быть, и он игроков туда подталкивает. Например, мастер по ссылке выше отобрал магию у друида не просто так, а чтобы игрок начал выполнять контракт там какой-то.
258 1523279
>>23277
Это так, но контроль почему-то всегда максимально злобными методами осуществляется. Было бы желание - делал бы нормально. В инете полно мануалов а-ля советы мастеру как вернуть игроков на рельсу или там как дать понять игроку, что от него требуется. Из всех сотни методов навозник выбирает вставить кочергу в жопу грубо говоря.
259 1523282
>>23273

>Своя авторка


И почему это навоз? То есть играть не в модули уже дурной тон? Придумывать приключения плохо?

>Сеттинг с уклоном в "реализм"


Опять же если всем весело то почему нет
Но в целом понятно, так обозначают желание мастера впихнуть игроков на рельсы.
Но можно же мета - сказать - мол ребята у меня там ничего нет, идите вот сюда...
260 1523284
>>23282
Если у мастера только авторка, но все остальные пункты не выполняются - то это не навозпанк. Это что-то вроде чеклиста, большинство совпало - значит навоз.
261 1523286
>>23284
Я вот не вожу модули по причине того что один умник из группы уже все прочитал и теперь будет всем все портить спойлерами.

Ясн, будем стараться избегать "навозности"
262 1523291
>>23273
Кайф, ни под один пункт не подпадаю))
263 1523311
Навоз в этой стране произрастает из эджлордовского нежелания играть в "детскую сказочную фентезипарашу", но при этом ни ума ни фантазии чтобы сделать нормальный реализм или гримдарк- нет, ровно как и хоть какого-то базового умения вести игру. В итоге получается совершенно нелогичная и гротескная балабановщина-гоголевщена про маленьких беспомощных несчастных затраханных человечков, которых каждый норовит объебать, обобрать и на спину плюнуть в формате чугунной рельсы, где игроки не игроки, а актеры в пьессе. Сказал сценарий умереть в сортире для пущего драматизма и подчеркивания атмосферы безысходности- игрок умирает в сортире, никаких вариантов не умирать или прокинуть спасброски хотя бы для него не предусмотрено.
264 1523336
>>23311
А как сделать нормальный реализм и гримдарк в домашних приключениях?
265 1523342
>>23336
См. WFRP приключения официальные (и сама система) - разумный микс гримдарка, фэнтези и реализма
266 1523346
>>23342
Там есть книга мастера где описано как это делать? Ваху так то ниоч люблю.
267 1523350
>>23346
Это другая ваха.
268 1523353
Есть два гендера часто встречающихся здесь понимания навозпанка:
1. Неблагодарный игрочёк обижен на мастерка, выдумал ли он его или он не дал ему сделать что-то, что он хотел - неважно. Навозник, яскозал!
2. Мастер действительно заигрался: сеттинг - низкие технологии, низкая жизнь, его мир всегда настроен против персонажей, попытки переломить ситуацию всегда заканчиваются провалом, последствия любых действий игроков часто предсказать не получается. Всё это отягощается тем, что мастер не договаривается перед началом кампании с игроками о том, что они будут играть в несправедливом к ним мире, во время игры ему не интересно, получает ли хоть кто-то удовольствие, кроме него, и не готов адаптировать игру, если та не идёт. Что ещё хуже - для всего этого используется либо ДнД - не предназначенная для всего этого система, либо она же, но безобразно обвешанная висящими на соплях хоумрулами, внедрёнными с целью создать такой реализм, каким его видит мастер.
В самом шитти-гритти средневековье с в конец охреневшими местными лордами нет ничего плохого, вполне распространённый сеттинг. Самая главная беда здесь всё-таки непонимание мастера, что его игра приносит удовольствие только ему и нежелание что-либо менять, если ему на это указывают. А вот стараться не делать "навозпанк", чтобы на двощах не обоссали, не стоит - нужно играть в своей компании в то, что вам всем интересно.
>>23286

>Я вот не вожу модули по причине того что один умник из группы уже все прочитал


Если бы он действительно все модули прочитал, то ему бы памятник надо было ставить как эталону слабоумия и дурного вкуса. Если, конечно, он сам не мастер.
Неиспользование готовых приключений ни в коем случае не может быть признаком плохого дма или навоза (но засирание доски росказнями о своей исключительности и околорелиозных причин отказа от них намекает на то, что человек всё-таки чудак). Их порой полезно полистать, но они не являются необходимыми.
>>23346
Там такого нет и я бы не сказал, что это настолько прямо разумный гримдарк в вакууме. Система (я сейчас больше о второй редакции) с высокой смертностью персонажей в бою, но при этом персонажа создавать дольше, чем в 3,5, что уж говорить о пятёрке. Но вот некоторые приключения стоит посмотреть, там неплохо показывают сам мрачняк на уровне неписей.
268 1523353
Есть два гендера часто встречающихся здесь понимания навозпанка:
1. Неблагодарный игрочёк обижен на мастерка, выдумал ли он его или он не дал ему сделать что-то, что он хотел - неважно. Навозник, яскозал!
2. Мастер действительно заигрался: сеттинг - низкие технологии, низкая жизнь, его мир всегда настроен против персонажей, попытки переломить ситуацию всегда заканчиваются провалом, последствия любых действий игроков часто предсказать не получается. Всё это отягощается тем, что мастер не договаривается перед началом кампании с игроками о том, что они будут играть в несправедливом к ним мире, во время игры ему не интересно, получает ли хоть кто-то удовольствие, кроме него, и не готов адаптировать игру, если та не идёт. Что ещё хуже - для всего этого используется либо ДнД - не предназначенная для всего этого система, либо она же, но безобразно обвешанная висящими на соплях хоумрулами, внедрёнными с целью создать такой реализм, каким его видит мастер.
В самом шитти-гритти средневековье с в конец охреневшими местными лордами нет ничего плохого, вполне распространённый сеттинг. Самая главная беда здесь всё-таки непонимание мастера, что его игра приносит удовольствие только ему и нежелание что-либо менять, если ему на это указывают. А вот стараться не делать "навозпанк", чтобы на двощах не обоссали, не стоит - нужно играть в своей компании в то, что вам всем интересно.
>>23286

>Я вот не вожу модули по причине того что один умник из группы уже все прочитал


Если бы он действительно все модули прочитал, то ему бы памятник надо было ставить как эталону слабоумия и дурного вкуса. Если, конечно, он сам не мастер.
Неиспользование готовых приключений ни в коем случае не может быть признаком плохого дма или навоза (но засирание доски росказнями о своей исключительности и околорелиозных причин отказа от них намекает на то, что человек всё-таки чудак). Их порой полезно полистать, но они не являются необходимыми.
>>23346
Там такого нет и я бы не сказал, что это настолько прямо разумный гримдарк в вакууме. Система (я сейчас больше о второй редакции) с высокой смертностью персонажей в бою, но при этом персонажа создавать дольше, чем в 3,5, что уж говорить о пятёрке. Но вот некоторые приключения стоит посмотреть, там неплохо показывают сам мрачняк на уровне неписей.
269 1523360
>>23353

>Если бы он действительно все модули прочитал


Хорошо, не все, но те что я хотел провести. Мастером он и правда хочет быть, притом грозился что отменит всю магию и маги будут страдать (думаю что он банально не хочет разбираться с ней)

>неплохо показывают сам мрачняк на уровне неписей


Спасибо, будем посмотреть, что то конкретное может порекомендуешь? Там много же приключений..
270 1523378
>>23360
Ого, у вас завелась личинка навозника.
Ждите инквизиции с кострами, жизненный реализм, смекалочку, проверки на компетентность.
image.png543 Кб, 864x712
271 1523395
Кто-то в курсе есть ли уже pdf candlekeep mysteries?
272 1523397
>>23360
Приключение из корника второй редакции, сборник Plundered Vaults (приключение в таверне, которое разбито по часам особенно хорошо для вдохновения). Если нужна кампания, то альтернативы The Enemy Within для первой редакции нет. Последнее переиздают для четвёртой редакции.
273 1523419
Слушайте, вопрос тупой конечно, но кто-то видел в сети сканы книги игрока от хобби гейс? Вообще я на ангельском книгу читал, но вдруг захотелось глянуть что они в итоге там напереводили
274 1523427
>>23419
есть перевод фантомов
275 1523429
>>23419
Вряд ли их кто-то будет сканить, когда есть более менее нормальный перевод фантомов без всяких "испытаний" или как они там спасбросок обозвали и т.д.
276 1523430
>>23427
>>23429
Да, перевод фантомов я видел. У него изредка мутные формулировки, но вообще он норм. Потому и захотелось глянуть легендарный официальный перевод
277 1523432
Так, насколько сильно я попал если внезапно играю монахом в пати, где нету других милишников, но есть два визарда и бард?

Да, думаю брать вариант хумана и брать фит на первом уровне. Есть смысл брать брать убийцу магов или тупо счастливчик лучше?
278 1523434
>>23432
Бери подвижный
279 1523451
>>23430
Я видел сравнение переводов, прям все термины, и как они переведены у фантомов и у хобби, вроде на ютубе где-то и там была ссылка на пдфку со сравнением
280 1523452
>>23432

>играю монахом в пати, где нету других милишников


И зачем там монах? Будешь танчить, а твои станы кастерам нахуй не сдались.
281 1523466
>>23452
Ну вот. Был ещё варвар вроде, но он внезапно решил не быть варваром больше. Вот и думаю сейчас над целесообразностью этого предприятия. Плюс мне монах дико понравился по механике и атмосфере.
282 1523467
>>23452
>>23466
а, один из магов не просто визард, а воин/визард. Хз насколько это лучше
283 1523471
Встал вопрос со светом. Можно ли фонарь или факел носить на поясе, либо приделать какой-нибудь держатель к щиту или шлему. Можете шутить про факел на поясе.
284 1523472
>>23471
Когда хочешь что-то сделать сначала ответь на вопрос: а почему нет?
285 1523473
>>23472
Первый вопрос - как это описано в правилах. Потому что если в правилах это есть, то это снимает много вопросов.
Второй - пропустит ли мастер.
286 1523477
>>23473
в пыхе нет никаких ограничений на необходимость держать источники света
да и странно если бы была, учитывая что light доступен каждому калеке
287 1523479
>>23473
ну, нужно играть вообще в дикий реализм чтоб мастер не разрешил повесить куда-нибудь фонарь
288 1523490
>>23471
Ну ирл фонари вполне таскали на поясах...
289 1523495
>>23471
Ну факел на поясе, это прям совсем мемно. Фонарь на поясе и так носили, еще были налобные фонари у шахтеров.
290 1523498
>>23495
Сам охуел, какой я юморной. Конкретных правил не нашёл, вот и спрашиваю.
291 1523499
>>23490
ИРЛ я много чего могу, чего в ДнД не смогу.
292 1523501
>>23499
Ты можешь в днд даже больше чем в ирл.
293 1523502
>>23501
Это как раз неудивительно.
294 1523521
>>23378
Может покажу ему заранее как не надо делать и он исправится, будем посмотреть.

>>23397
Спасибо, дракончик!
295 1523534
>>23244
Не слушай его.

>>23273
раньше бы я согласился со всем, но сейчас по некоторым пунктам думаю по другому:

> - Песочница тоже под запретом, зачастую применяются абсурдные ограничения (типа непроходимых областей), чтобы игрочки не сошли с рельсы



Песочница ебать как требовательна к мастеру, а охуевшим игрокам стоит поумерить аппетиты на ближайшие год-полтора.

> - Основной вид приключения - авторская рельса, т.е. некий сюжет, разработанным мастерком, где игроки должны выполнить некие единственно верные действия, чтобы тупо выжить. Отход от рельсы карается максимально жестко



Сейчас с опытом понимаю почему действительно так делал, начинающему мастеру КОМФОРТНО так делать (поначалу вообще никуя не понятно и тп, а тут еще и игроки пытаются СЛОМАТЬ сюжет). Поэтому охуевшим игрокам, как и прошлый раз, предлагаю поумерить аппетиты на год-два. Мастер сам захочет провести потом что-нибудь эдакое, если не дебил, или игроки не дебилы.

> - Повышенная смертность


> - Игроки постоянно теряют имущество, здоровье, калечатся


> - Игроков постоянно унижают, обязательно попадание в плен, тюрьму


> - Зачастую смакуются пытки, унижения, часто с сексуальным подтекстом


> - Сеттинг с уклоном в "реализм", понимаемый как максимально грязное средневековье (тот самый навоз везде) - но есть киберпанк-версия навоза


> - Герои - максимально никчемные, легко мрут от всего, не способны справлятся с не самыми серьезными противниками (комменер-крестьян в навозпанке является серьезным противником)


> - Готовые модули не используются



Это вообще дело вкуса, надо спрашивать у тех, кого ты будешь водить, что они хотят поиграть. Понятное дело, что слово мастера решающее, поэтому ты продавливаешь какие то принципиальные для тебя вещи. Окей фентези, но тогда чуть дарк. Хотите меньше запретов и больше плюшек (например генережку по каким то кастомным классам), окей, тогда есть варик что персы могут помереть (ибо ебал мастер в рот балансировать все энкаунтеры под ежей волшебников и сурков файтеров)
296 1523543
>>23534
Это мы читаем мемуары бывшего навозника? Лол
297 1523548
>>23244
Надо посоветовать что-то вместо.

Я бы посоветовал не вкладывать какие-то свои кинки в игру. Никаких связываний, изнасилований и тп. Поменьше тратить времени на подготовку к игре, по готовому модулю не стоит тратить больше времени, чем планируется играть. А писать свой, авторский, нерекомендую. Лучше вместо этого освежить правила самой игры.

В остальном, все эти обвинения в навозности... тут такое дело, с игроками иногда тяжело. Они часто хотят откусить больше, чем ты им даешь. Вот и здесь они уже заочно тебя зовут им потакать, а если не будешь, то будешь навозником

>>23543
Я бы с радостью извалял в навозе тебя и твою маму, но к сожалению таких наклонностей за мной нет
298 1523549
>>23543
В чём он не прав?
299 1523572
>>23549
Это, скорее всего, дружелюбный тралленк, шитпостинг так сказать. Доска, если мы говорим о ролевиках, полна мастерков, исключительно игрочков здесь должно быть меньше, ведь игрокам пофиг на системы и хобби в целом, максимум спросить по билдам да по отыгрышу зайдут. Ну или что-то вроде "Двощ, научи меня выражать мои мысли по-человечески и вслух", но это не только игрочки спрашивают.
300 1523601
>>23467
Который блейдсингер?
Или мистический рыцарь?
301 1523616
>>23601
Мультикласс скорее всего.
Pharoahs Rest.jpg247 Кб, 1212x780
302 1523619
Олдфажные любительские переводы ПиДа такие милые, вот на что наткнулся:

Xасан бывший acolyte (? не нашел я перевода этого слова, пусть будет сторожем) храма Мадара

Прекрасно
303 1523641
>>21742
Я их отыскал. Искал по иностранным форумам, и на них нашёл ссылку на вк.
Если кому надо - в этой группе в галерее. И монстры и гуманоиды: https://vk.com/rpgplayrenaissance
304 1523646
>>23619
Соус?
305 1523651
>>23616
Говно говна же
306 1523654
>>23646
Touch of Death модуль по равенлофту
307 1523657
>>23654
Я так не найду
308 1523659
>>23657
Нашел. Почему так навозно!
309 1523664
>>23641
Все равно шакально
310 1523671
>>23651
Всё так. Потому я себе уже второго персонажа накидал заранее
311 1523684
Я тут давно рассказывал историю про свою первую игру. Там ещё один игрок и мастер полчаса отыгрывали лизание пяток тёмной эльфийки.
С тех пор прошло немало времени. Были и хорошие и плохие игры. Но почему то меня выбила последняя. Так вот. Нашёл себе ещё одного мастера. Исходя из опыта, я стал параноиком. И тут не сделал исключений. Играя волшебником, я никогда не шёл вперёд или был последним. Все непонятные вещи осматривал волшебной рукой или невидимым слугой, ра крайний случай фамильяром. Во время отдыха накладывал аларм и дополнительно ставил лески с колокольчиками и капканами. Ну и само собой, на протяжении пяти сессий мой персонаж пережил всех. И угадайте как я закончил? Умер от старости. Узнал я об этом в сообщении, когда мастер попросил сделать бросок. На вопрос "ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ?" он ответил, что я отнимал слишком много времени у других игроков, в персонаже не было индивидуальности, а я сам не очень хорошо отыгрывал. А он считает, что такой подход неприемлем и таким людям не место в хобби.
Хуй знает, возможно я и вёл себя как мудак и не замечал этого. А может в другом дело. Не знаю, зачем я написал это, просто обидно стало.
312 1523686
>>23684
Отыгрывай лучше, значит.
313 1523688
>>23684

> Ну и само собой, на протяжении пяти сессий мой персонаж пережил всех


А остальные померли?
314 1523692
>>23686
Хорошо. Но советы какие-то будут?
>>23688
Да, мы проходили какое-то подземелье. У каждого игрока, кроме меня, персонаж погибал.
315 1523693
>>23692
Заготавливай чарников про запас
316 1523697
>>23684
Мастерок как стервозная баба, что не делай - все будет не так.
317 1523698
>>23684
В кабину надо было ему двинуть.
318 1523699
>>23684
Ты душный
319 1523706
>>23684
А про что сами игры были хоть, тупо данжен кравл, или какой-то сюжет прилагался?
320 1523708
>>23706
Вангую, что была анальная рельса с мастерским нпц-прогрессором.
321 1523712
>>23692

>Но советы какие-то будут?


Нет. Нужен тонкий баланс между компетентным параноиком, мёрдерхобо-похуистом и дивным ролевиком. Его только с опытом удастся найти, и оптимальная точка баланса меняется постоянно.
322 1523719
>>23692

> Но советы какие-то будут?


не играть с мудаками
323 1523829
>>23693
А как это поможет лучше отыгрывать?
>>23706
Ну мы одну сессию были на каком-то острове, потом отправились в какую-то гробницу, где полно нежити и ловушек. Там и провели четыре игры.
>>23697
Вроде на игре ничего такого не показывал. Правда и особого внимания другим игрокам не уделял, кроме девушки.
>>23698
А зачем? Это по виду типикал омежка с дваче, который сразу заявление напишет.
>>23699
Возможно, мне просто никто на игре не говорил как я себе веду.
>>23712
Видимо надо больше играть.
>>23719
А как узнать, что человек мудак, не потратив время?
324 1523831
>>23829
Закинул твой новый шедевр в ненависть-тред >>1523695 →

>отправились в какую-то гробницу, где полно нежити и ловушек. Там и провели четыре игры.


Ну, это бессюжетный данжен-кравл. В таком жанре от играчка и требуется не умирать, мочить врагов и разгадывать тайны. Вряд ли какой-то серьезных отыгрыш тут возможен.
325 1523832
>>23684
ну мастер канеш пипка, чо сказац. Я бы дверь рукопожал сразу. Как по мне - максимально адвокатное поведение. Да чо уж - в одной моей партии есть и похуже волшебник. И у того были сложности с интерактивностью как раз, волшебной рукой шшупать данжи научился не сразу, зато квадратуру круга зоны действия фаербола считает часами. Конечно за такими подсчётами отыгрыш схавывается, но с течением времени притираются персонажи имхо.
Мне было тяжело его убивать однажды, так что аж воскресил потом. Правда теперь он инвалид и ходит при помощи экзоскелета от артифисера-сопартийца, но живой.
326 1523861
>>23829

> А как узнать, что человек мудак, не потратив время?


сессия 0
ну или переставать играть и начинать водить, так проще контролировать уровень мудачества
327 1523866
>>23861
А если ты сам мудак, то начать водить - только вредить.
328 1523867
Вас так послушаешь, так вообще водить страшно начинать. Шанс стать мудаком стремится к 100%.
329 1523874
>>23867
По капле выжимай из себя мудака каждый день.
330 1523875
>>23874
Тебе в /hc, дружище, если ты собрался чё-то выжимать
331 1523876
>>23867
Просто берёшь и водишь. Мало ли что двачные дурачки будут говорить.
332 1523878
двач, стоит начинать водить вообще? В моем мухосранске полтора мастера и те не водят. Насколько это вообще тяжко?
333 1523880
>>23878
Это такое дело, или душа к нему лежит, или не очень — сложно советовать. Вообще, некоторые водят для своих друзей, и как не видны в пространстве. Попробуй.
334 1523881
>>23878
Когда водишь хочется играть, когда играешь- водить. Вечные муки ДМства.
335 1523905
Такая проблема возникла: мастерю не так долго для друзей, опыта немного. Возможно в связи с этим даже на готовых модулях партия проходит первые сцены довольно долгое время, полчаса и больше.
Самому для себя сложно определить, кто в этом виноват, я додик или группа-дэбилы.
Ваши предположения, аноны, нах так происходит и как избавиться от этого?
336 1523906
>>23905
Без конкретики тебе ничего ответить не получится. Я модуль на 3 сессии вёл 21 сессию, при этом от событий далеко не уходил, да и на затянутость никто не жаловался.
Первые сцены кампании или модуля могут быть значительно длиннее обычного, игроки погружаются в своих персонажей, знакомятся с другими и с миром. Это норма, если вы никуда не торопитесь.
337 1523909
>>23905
Сейм. Водил лиговские приключения, которые, как говорят авторы, каждое по часу, в итоге я вел два из них 5 часов
338 1523910
>>23664
Ты оригинал открывай, а не с предпросмотра сохраняй. Для миниатюрки высотой 3 сантиметра этого качества более чем достаточно
339 1523912
>>23905
Завидую вам. Моя группа если и отыгрывает, то идеал каких-то спецназовцев-попаданцев: минимум слов, ближе к делу, побежали вилкой чистить. Посему приключения пролетаются очень быстро, что тоже нехорошо.
340 1523913
.
341 1523915
>>23912
Хотят трайхарда - дай им трайхард, игра конечно для них, но нечего слишком уж выебываться, я считаю.
342 1523916
>>23712

>Нужен тонкий баланс между компетентным параноиком, мёрдерхобо-похуистом и дивным ролевиком. Его только с опытом удастся найти, и оптимальная точка баланса меняется постоянно.


Какой баланс, если все остальные персонажи погибли за 5 сессий? Очевидно, анон играл совершенно адекватно мастеру, а мастер бомбанул исключительно потому, что не смог убить и последнего персонажа.
343 1523917
>>23916

> не смог убить


Смог
344 1523920
>>23917
Надо было тут же создать Имяперсонажа Младшего, воспитанного в лучших традициях умершего от старости отца с ещё большей паранойей и ещё более имбовой раскачкой. Просто чтобы посмотреть как бомбанет мастер, перед тем как послать его нахуй.
345 1523922
>>23920
мастерка удар хватит, не надо так
346 1523924
>>23912
Я такая же хуйня, сначала было, как описал, а в последнюю игру начали тупо забивая болт на детали пробегать локации
347 1523932
>>23905
Расслабься и позволь людям играть в удобном для них темпе. Если, конечно, тебя с этого не корежит.
348 1523934
>>23912
>>23905
Гораздо хуже когда у игроков разный темп. Если они вместе бегут или топчатся на месте это легко контролировать, да и мастер по желанию левой пятки может сбавить/ускорить темп, если уж так сильно захочет. А вот ситуации, когда один ебалдон ползает по локации набивая карманы камнями и заставляет мастера придумывать, что за ягоды на кустах, другой тем временем наплевав на подготовку побежал рубиццо с врагами, а третий вообще из таверны так и не вышел, это уже клиника нахуй, таких игроков можно сразу выгонять взашей.
349 1523937

> решили отыграть знакомство партии


> за 5 часов игры еще не вышли из таверны

350 1523944
>>23937

> решили отыграть знакомство партии


>за 3 часа не встретили двоих сопартийцев из 4


Трустори
351 1523964
>>23920
Двачую, игрок делал правильно, хотел бы я, чтобы мои игрочки не были такими распиздяями
352 1523965
>>23905
вообще похуй.
Разные партии могут по-разному проходить одну и ту же сцену.
Одни тупо убьют гоблина боблина, а другие будут два часа с ним социалить
Главное чтобы вам всем было норм
353 1524102
>>23831
У нас была цель. Найти какого-то лича и снять проклятие. Подземелье было огромным, полным монстров. Но да, почти всё время занимало боёвка. Между ними мы просто ходили и общались друг с другом. Было только две "интересных" комнаты. В одной был летающий череп, который оказался мёртвой принцессой и мы могли избежать боя, если бы прокинули на обман. Вторая, где было всё наоборот типа. Но там у меня испанский стыд. Мастер не принимал заявки, если мы не проговорим их наоборот. Пиздец.
>>23832
Ну я и ушёл. Раз такие как я не нужны в его хобби, то не буду мучать себя.
>>23861
А я пробовал водить. Но зачем, если мне больше нравится играть?
354 1524104
Подскажите где брать тайлы для игр, не только фентези, но под сайфай. Хочу что-то в стиле Меча и Магии.
355 1524107
>>24104
В dungeon painter studio были сцай фай ассеты но мало.
356 1524115
>>24102
Кекнул в заявок наоборот.
357 1524116
>>24102

>если мы не проговорим их наоборот


как в твин пиксе?
358 1524118
>>24116
Я не смотрел его. Но суть такова. Вместо "Я срать" надо говорить "Ьда, надо проговорить "мягкий знактарс я".
359 1524121
>>24118
какая ж хуета
360 1524131
>>24102
>>24121
Учитывая, что говорить наоборот надо было всего в одной комнате, не знаю чему вы возмущаетесь. В конце концов мастер для вас старался, можно ему и позволить покекать с вас 5 минут.
361 1524137
Драконы, которые уже давно играют/водят. Вы с течением времени начинали интересоваться лором подземелий, читать книги, смотреть сабжевые материалы какие-то? Или для вас знание лора вообще не обязательно?
362 1524145
>>24137
Ты о чём? Какой лор подземелий? Для чего интересуешься? Ты из хасбро, киношку снять пытаешься?
Мы тут и сами все чеды, кузнецы миров. Если кого-то привлёк какой-то сеттинг, он читает на вики пару абзацев, потом становится блогером-экспертом книгу по сеттингу, а затем, если мало, главные дополнения. Если и этого мало, руки начинают тянуться за всё подряд.
363 1524150
>>24137
Да лор зачастую дурацкий или очень дженерик. Ты про какой сеттинг? Ну я думаю каждый ПиДоеб знает примерно про что FR, планач, dark sun, ravenloft, greyhawk, всякая хуета типа эберрона, но вряд ли кто-то прямо изучает их все максимально глубоко.
364 1524156
>>24137

>Или для вас знание лора вообще не обязательно?


А нахуй он вообще нужен? D&D это механика, а не мир, здесь сеттинги придумывают для тупых, ленивых и слишком занятых.
365 1524160
Мастера, есть советы как позамысловатее поставить на место игроков, которые приходят играть, чтобы порушить ваши планы? Не просто попробовать ваш сюжет на прочность и гибкость, а натворить поебень (не всегда в плохом смысле), чтобы посмотреть как ты будешь выкручиваться, типа переметнуться на сторону врагов в последний момент, целенаправленно искать какую-то хуйню, которую ты не задумывал, или попытаться отпиздить бога. Просто спавнить мимохуев, которые дают такой пати пизды как-то слабовато.
366 1524161
>>24160
Может с ними обсудить до игры, чего ты ждешь вообще от них, и про что игра будет.
367 1524164
>>24161
Не, здесь другая проблема, они иногда пытаются играть нестандартно, а по факту просто вычудить клоунаду на которую не знаешь как сходу реагировать, кроме как устроить насилие. Вне зависимости от договоренности, просто чтобы развлечься.
368 1524165
>>24160
Во-первых, честно говори игрокам, чтобы они создавали партию, готовую к совместным приключениям.
Во-вторых, предложи своим игрокам записать в чарник личные цели.
В-третьих, причина кроется в том, что игрок хочет больше спотлайта, хочет быть главным, звезой этого шоу. Пораскинь мозгами, может это из-за тебя в том числе, просто не уделяешь времени его заявкам и хотелкам.
В-четвёртых, если вся партия переметнулась на сторону врага, то импровизируй или скажи, что тебе нужно время на то, чтобы подготовить продолжение, потому что ты, зная их персонажей, просто этого не ожидал, и закончи сессию на этом. Если же переметнулось меньшинство, просто позволь либо кубикам решить исход, либо втихаря слей злодеев, но ни игрокам, ни двощу об этом не говори. Игроку убитого предателя говори перенакинуть персонажа к следующей сессии (или сейчас, но играть он начнёт, когда партия вернётся в ближайшее мирное место).
В-пятых, если это отдельный игрок, прямо там в лоб и скажи: "Зачем ты создаёшь персонажей, идущих против партии? Я не могу и не стану играть для нескольких партий одновременно без необходимости, да и игра предполагает, что вы хотя бы стараетесь быть командой."
В любом случае, тебе нужно улучшать свои импровизационные способности. Ты должен готовить мир и неписей, но не варианты выбора для своих игроков.
369 1524167
>>24164
Ну так устрой им насилие раз выпрашивают, не вижу проблем. Потом поговори о том что будет новая группа делать и как они будут себя вести.
370 1524172
>>24160
Ну убей партию превосходящими силами, да и все
371 1524179

> убей их


Литерали представьте мое лицо как игрока когда гм выкатывает файт, который должен нас убить, но мы об этом не подозреваем и потеем и выживаем думая что-то сложновата сегодня сессия.
А потом из кустов выползает профессиональная армия в сотню рыл.
16085778271510.jpg102 Кб, 654x421
372 1524199
1617403422266.jpg122 Кб, 800x1258
373 1524202
SENSIBLE CHUCKLE.webm621 Кб, webm,
1920x1080, 0:01
374 1524205
375 1524206
>>23867
Кстати, рассудите. Кто в ситуации мудак?

- Игроки взяли задание, на устранение графа. Граф устраивает банкет. Игроки пробираются на него, замаскировавшись. Два игрока замаскированы как слуги - ещё два, как гости. У них есть две дозы смертельного яда.
- Обе дозы были потрачены впустую, из-за того что граф знает, что за его голову есть награда, и он готов к покушениям. Он не выходит из своей комнаты, пуская только редких слуг, и ест только проверенную еду.
- Во время банкета, одному из слуг(то есть замаскированному ПЦ) выпал шанс пробраться к графу в кабинет. Он приходит с "едой" (не отравленной). Дверь закрывают.

- В этот момент, драконы атакуют поместье графа. Они сломали крышу в кабинете. Я прошу игрока(следопыт), который сейчас в кабинете, пройти спасбросок ловкости. Провал.
- Персонаж игрока получает большой урон и застревает в обломках. Игрок начинает оспаривать количество демеджа, но я, очевидно, настоял. Игрок закатывает истерику, и делает заявку на самоубийство кинжалом.
- Партия, вместе со всем поместьем, приходит на место происшествия. Партийный паладин убрал обломки, партийный жрец полностью вылечил персонажа.
- После этого, в обломках, персонажи обнаруживают "труп" графа, без верхней половины тела. Следопыт сразу же решает идти в гильдию наёмников, за наградой.

- В гильдии отказывают выдавать награду, ибо весь город был свидетелем того, что на поместье напали драконы. Соответственно, графа убили драконы, а не партия.
- Следопыт долго спорит, доказывая, что именно он убил графа. В конце-концов, после нескольких отказов, игрок снова устраивает истерику, в этот раз заявляя, что больше не участвует в игре, и выходит из голосового канала.

- Эпилог. После игры, он говорит, что ему не нравилось играть и до той самой сессии. Никаких подробностей он не предоставил. Это заявление звучит довольно странно, ибо он был очень активным игроком. Отношения не испорчены, но осадочек остался.
376 1524209
>>24206

>Граф устраивает банкет


>Не выходит из своей сычевальни


Ты тоже когда игроков приглашаешь на игру ирл, водишь из туалета? Но это шутка, однако звучит странно. Зачем устраивать банкет тогда? Почему, если он такой параноик, то игрок так легко замаскировался и смог пробраться в покои? Почему он там его не захуярил? И нормально, что любой может прийти в гильдию наемников и попросить захуярить местного графа?
377 1524210
>>24206

>Игроки проводят операцию по устранению Графа, как и по заданию было надо


>ГМ: ПХАХАХАХАЭАЭАЭАЭАЭ ВНЕЗАПНЫЙ ДРАКОН СОЖРАЛ ГРАФА


>Игрочки: ок, граф убит, идём в гильдию за деньгами


>ГМ: ПХАХАЭАЭАЭ грарфа убили внезапные драконы в не вы фу такими быть лохами



Пчел, ты походу лютый душнила. То есть ты специально внезапно закинул драконов, чтобы они убили графа, специально чтобы потом не заплатить награду в гильдии?

Я бы с твоей игры тоже бы свалил нахер.

Или всё таки опустил какие-то важные детали, которые делают всё происходящее имеющим смысл. (Драконы прилетели не внезапно, гильдия всегда ненавидила игроков, следопыт провалил 100500 роолов на убеждение против гильдии и так далее.)
378 1524211
>>24206
В этой выжимке ты, потому что неблагодарный игрочёк явно ожидал посиять в спотлайте, а ты ему нападение драконов из куста устроил.
Что же до игрока, ему индульгенции тоже не положено, на мой взгляд диванного мастерка-тирана. Потому что истерить из-за внезапной хвори кубов, а после, что непись его кинула на бабло, может только убеждённый грешник, серийный мужеложец. Он мог спокойно мастерку высказать своё непонимание после сессии.
А эпилог твой - это какой-то сюжетный поворот, возможно фальшивый, оценить который можно будет несколько серий спустя.
379 1524212
>>24209

>Ты тоже когда игроков приглашаешь на игру ирл, водишь из туалета?


Хай-меджик жэ. Поместье было магическим, граф его настроил так, чтобы по нему ходила и занималась делами его иллюзия. Этот факт игрокам был известен.

>Почему, если он такой параноик, то игрок так легко замаскировался и смог пробраться в покои?


Потому что без этого игра была бы бессмысленна. Каноничное объяснение - из-за того, что город коррумпирован, и всех можно подкупить. Игроки богатые, так что свой путь они прокладывали золотом.

>нормально, что любой может прийти в гильдию наемников и попросить захуярить местного графа?


Да, по правилам мира всё норм. Я об этом уже подумал и расписал принципы работы гильдии до начала кампании.
380 1524213
>>24212

>Кароче я настолько параноик, шо за меня всё делает иллюзия. Шо, незнакомый человек принёс пожрать? Наконец-то, блядь, нормальная еда.



>Да, по правилам мира всё норм.


А можно принципы работы? А то мысль у меня, хули после пары таких убийств, местные аристократы не собрались и не дали пизды этой гильдии?
381 1524214
>>24210

>То есть ты специально внезапно закинул драконов, чтобы они убили графа,


>специально чтобы потом не заплатить награду в гильдии?


Нет, это два, несвязанных друг с другом события. "Награда" в гильдии - выступала как приятный бонус, она была второстепенна. Более того, на следующей сессии партия связалась с заказчиком, для решения вопроса. "Труп" графа партия прибрала к своим рукам, он послужил "доказательством" убийства.
На нападение драконов намекали культисты в городе.
В гильдию прибыло ещё несколько человек из города, утверждающих что они - убийцы. Многие в городе хотели видеть графа мёртвым, и знали о награде.
>>24211

>ожидал посиять в спотлайте


Я же говорю, что он был активным игроком. В спотлайте он был столько, сколько положено, особенно на этой миссии, т.к готовка и скрытие яда была на нём. Часть сессии была отведена на подготовку к миссии, которой занимался в основном он, т.к его персонаж был единственным внутри поместья ДО банкета.

Подробнее, чтобы было понятно:
- Следопыт входит в кабинет, подаёт еду. Разыгрывается небольшой диалог с графом, который недоволен поданной едой.
- Спотлайт переходит к паре игроков в обеденном зале, которые некоторое время занимаются [слежкой за другой целью на банкете].
- После этого, я сообщаю игроку, который находится на улице, что его персонаж видит угрожающие силуэты на небе. Показываю ему, как пара драконов спускается с неба на поместье. Персонаж бежит сообщать остальным.
- Остальные игроки выслушивают это и подготавливаются к битве.
- Только после этого, я описываю разрушение кабинета и запрашиваю спасбросок.
382 1524215
>>24213

>А можно принципы работы?


По закону большинства королевств, гильдия не отвечает за преступления, сделанные наёмниками. Закон преследует самих наёмников. Есть высокий шанс, что наёмника поймают на рискованном преступлении, поэтому за серьёзные дела, типа убийств, беруться только самые опытные и профессиональные наёмники. В дополнение, личность заказчика находится в открытом доступе, её может узнать каждый. Т.е, количество ебанутых объявлений ограничено страхом за свою репутацию или жопу, в зависимости от статуса заказчика.

>хули после пары таких убийств, местные аристократы не собрались и не дали пизды этой гильдии?


Это же не гильдия заказы делает, а люди. Тем более, если прямо всем аристократам не по нраву существование гильдии наёмников, они ПРОСТО могут не допускать её официального существования у себя на территориях.
383 1524216
>>24215

>Моя собака тебе лицо откусила? А я тут причём? На, отпизди собаку. Меня вообще мама попросила натравить её на тебя, так что с ней разбираться иди.



>Это же не гильдия заказы делает, а люди.


>Бля, хули ты мне дверь выпилил? Шо? Какое убийство? Мне просто сказали человечка найти.

384 1524218
>>24216

>Моя собака тебе лицо откусила? А я тут причём? На, отпизди собаку. Меня вообще мама попросила натравить её на тебя, так что с ней разбираться иди.


В этом случае наёмник (рассказчик) использует инструмент (собака) чтобы совершить преступление, которое заказал сделать заказчик (мама) через гильдию (в этой ситуации гильдия отсутствует, т.к она не нужна, потому что мама и рассказчик знают друг друга заранее).

Собака не может быть аналогом наёмника, т.к наёмник - разумен, в отличии от собаки. Отпиздить собаку в данном случае будет тем же самым, что отобрать оружие или нейтрализовать яд.
385 1524219
>>24214
Я честно не понимаю, как игроки должны были отыграть данную ситуацию так чтобы убить графа самим.
Если следопыт нападёт на грфаы и убивает его, то всё равно дальше на голову падает дракон, завал, труп, разбирательство, - гильдия Юлит и не хочет платить.
В принципе можно было всей пачке сидеть чилобачить, все равно драконы прилетят и сижорут графа.

А один неудачный спасбросок на ловкость, который испортил всю ситуацию считаю крайне низким ходом от ДМ, надо было ситуацию делать более рахвернутую. И уж тогда выворачивать так:
После разрушения крыши.
Дракон пытается схватить графа , чтобы его унести куда-то графа, граф пытается убежать, игроки на это реагируют. Что-то более сложное, с чем игроки могут взаимодействовать.

В гильдии должны были быть проверки на убеждение по типу "раны колотые" значит графа убили игроки, "раны кусаные" ну эт дракон. И так далее.

Короче у тебя на мой взгляд много ошибок в самой логике событий,само построение приключения вызывает вопросы.
386 1524220
>>24218

>Моя тян тебе лицо откусила ебать ты лох? А я тут причём? На, отпизди тян тян тоже на разумны. Меня вообще мама попросила натравить её на тебя, так что с ней разбираться иди.



Что кстати мешает аристократам каждый день посылать кабанчика, чтобы проверять, нет ли на них заказа? И в ответ заказать заказчика? Что мешает посылать убийц из другого региона, если в этом она запрещена? Ведь большинство следует законам одним и тем же. Получается гильдия тоже не отвечает за это. Почему при всём этом не начался полный хаос?
387 1524221
>>24219

>В гильдии должны были быть проверки на убеждение по типу "раны колотые" значит графа убили игроки, "раны кусаные" ну эт дракон. И так далее.


Если бы игроки принесли труп, такое было бы возможно. Но следопыт так спешил, что не взял с собой никаких доказательств. Просто, с голыми руками. Никаких попыток в убеждение сделано не было. Игрок просто говорил, что отравил графа, а драконы его потом съели. Если бы у следопыта было хоть что-то стоящее на руках, я бы выдал награду, т.к есть она, или нет - не важно. Но в получившейся ситуации, выдай я награду, логика мира была бы разрушена.

>Дракон пытается схватить графа , чтобы его унести куда-то графа, граф пытается убежать, игроки на это реагируют. Что-то более сложное, с чем игроки могут взаимодействовать.


Было бы отлично, если бы граф на самом деле не умер. Труп - фейк, драконы - союзники графа, банкет - прикрытие. Я уже упомянул, что "награда" и "задание" были второстепенной задачей. Этот банкет был нужен для выполнения другой цели, укрепления связей с уже знакомыми нпц и завязок к новой вехе приключения.
388 1524223
>>24220

>>Моя тян тебе лицо откусила? А я тут причём? На, отпизди тян тян. Меня вообще мама попросила натравить её на тебя, так что с ней разбираться иди.


Аналогом гильдии в этой ситуации может послужить разве что тиндер какой-нибудь, если они там друг друга находили.

>Что кстати мешает аристократам каждый день посылать кабанчика, чтобы проверять, нет ли на них заказа?


Ничего, всё так и происходит.

>И в ответ заказать заказчика?


Ничего, всё так и происходит х2.

>Что мешает посылать убийц из другого региона, если в этом она запрещена?


Ничего, всё так и происходит х3. Даже в реальной жизни так, лмао кек. Заходишь в тор, где "гильдия" не запрещена, и заказываешь наёмника.

>Ведь большинство следует законам одним и тем же.


Разрешена гильдия в королевстве - или нет, зависит от менталитета жителей. Обычно оно примерно одинаковое по королевству.

>Почему при всём этом не начался полный хаос?


А почему должен? В фэнтези мирах встречаются куда более нелогичные вещи.
389 1524224
>>24223
Ладно. Хуй с тобой. Вот смотри. Куча дворян ссыться за свою жизнь. В итоге они заказывают друг друга и ебошут, пока не останется только один. Словно горец. А теперь, какого хуя ему нужна такая гильдия? Вообще, нахуй нужен такой инструмент, которым может воспользоваться каждый и разрушить всю структуру власти? Можно конечно сказать "ну тип фэнтези, ну чо ты", но в ответ я скажу "ну в моём мире твоя мать сосёт у краснолюда".
390 1524225
>>24224
Ну заказывать они допустим могут а вот успешное выполнение далеко не факт. Вообще не понимаю что это у вас за дворяне такие сриднивиковые что ссут за свою жизнь и каких-то спинокинжальщиков нанимают вместо того чтобы по молодецки лично ворваться в дом недруга вместе с сообщниками и убить его и всю его семью. Хррр тьфу и это аристократия, нобилитет? Говно какое-то.
391 1524226
>>24224

>В итоге они заказывают друг друга и ебошут, пока не останется только один.


Нахуя им это делать, кек?

>инструмент, которым может воспользоваться каждый и разрушить всю структуру власти?


Денег не хватит "структуру власти" разрушать. Крестьянину нужно будет как минимум хату продать, чтобы заказать такого же крестьянина. Уже молчу про всяких ноблей.

>какого хуя ему нужна такая гильдия?


Чистить крыс/боблинов/огров самому не охота. Да даже снег убрать во дворе, или что-то подобное, такое тоже можно повесить в гильдии.
392 1524227
>>20174 (OP)

>>24226

>Нахуя им это делать, кек?


Чтобы не заказали его. А если уже заказали, то устранить. Они же не омежки "не обращай внимания, пару покушений сделают и отстанут".

>Денег не хватит "структуру власти" разрушать.


А у нобля может и хватить. А если и не разрушить, то пошатнуть.
Вот я условный хуй из другой страны. Хочу захватить землю соседа. Посылаю кабанчика в его гильдию и заказываю его дворян. Ведь на них держится армия и командование. А потом с лёгкостью ебашу его прихуевших солдат, которые ничего не смыслят в бою, ведь теперь ими командует дегенерат, потому что все обученные уже убиты. И теперь, зачем мне оставлять такую гильдию?
unknown.png439 Кб, 370x477
393 1524228
>>24227

>Вот я условный хуй из другой страны. Хочу захватить землю соседа. Посылаю кабанчика в его гильдию и заказываю его дворян. Ведь на них держится армия и командование. А потом с лёгкостью ебашу его прихуевших солдат, которые ничего не смыслят в бою


Ахуенно, это называется "война". В реальности всё точно так же, только без гильдий.
Гильдия нужна чтобы играчки могли без связей быстро найти работку.
394 1524229
>>24228
Да, но в реальности нет возможности легально ебнуть другого человека просто так, лишь заплатив деньги. И никакой бы правитель не допустил наличие у себя подобного дерьма под ногами, которая шатает его трубы. Он бы взял его под свой контроль или устранил.
Мне похуй, что там гильдия помимо этого выдаёт работу на чистку данжей и туалетов. Мне не похуй, что гильдия имеет возможность просто разъебать всю структуру государства.
395 1524231
>>24224
Дворяне друг друга даже на войне лишний раз не ебошили, потому что все друг другу сватьями братьями кузенами приходились, да и вообще имели классовую солидарность, а ты про то что они кинутся друг друга заказывать как братки из девяностых. Твое сознание унавожено до предела, сырник-пидорахен, я бы советовал воздержаться от дмства.
396 1524232
>>24231
Они не ебошили друг друга потому что можно за такого хуя получить выкуп или повлиять через него на что-либо. Однако это всё таки хуевый аргумент. Альбигойские войны, период хуиты у япошек, швейцарские баталии и вконец всех остоебавшая битва при Путинье говорят об обратном. И это только первое что приходит на ум.
397 1524233
>>24232
Ну и дополню. Не очень то классовая солидарность и родственные отношения вяжутся с откровенным садизмом в плену. Дохуя историй, где пленных ноблей калечили за увеличение суммы выкупа или прост))). Ну а если завоеватель хочет запугать врага, то ему похуй на цвет крови, соснут все.
398 1524243
>>24206
Чзх хуйня? Что за драконы из кустов
399 1524245
>>24243
В чём проблема задумки? Мне казалось, что идея хорошая. Что же не так? Игрок в итоге не должен был умереть и не умер, партия получила сладкие плотхуки.
400 1524246
>>24245
При
401 1524247
>>20839
Привва
402 1524249
>>24245
Эта паста достойна ненависть треда. Призрачные драконы из кустов
D8i6fcOXsAAdtU0.jpg24 Кб, 600x338
403 1524278
>>24160
Переиграй их переигрывание. Ты управляешь миром, а значит всегда на шаг впереди. Они переобуваются в воздухе, меняя сторону? Пусть местные разбойники окажутся батальоном дезертиров во главе с принцем, который хочет вернуть узурпированный трон, или легионы зла окажутся хорошими парнями, которых пропаганда выставила чудовищами. Они хотят убить Бога? Пусть "Богом" окажется волшебник, который дурил головы местному населению, или он окажется настоящим, поставит этих долбоебов на колени и заставит принести обеты в случае нарушения которых они умрут страшной смертью на месте. Они бегут сломя голову за пределы сюжета? Пусть потеряются где-нибудь, а пока будут возвращаться все закончится без них, пещеры облутают, цель убийства умрет от старости, а их трактир сожгут драконы, и не просто им это расскажи за минуту, а пусть сами все это обнаружат постепенно. Возьми перерыв на покурить, за это время успеешь накидать вариантов.
404 1524302
>>24214
Посиять в спотлайте - это попытаться убить графа. Сделать что-то, хотя бы кинуть кость.
И неважно, удастся ли неблагодарному прокинуть на убийство, или оно закончится провалом - его ожидания посиять уже выполнены, после херачь своих драконов из куста.
Представь, что ты играешь в шутер, а тебе толком выстрелить не дают из-за катсцен. Катсцены, может и интересные, но ты не киношку сел смотреть, а левую кнопку мыши пожмякать. Так и здесь, игрок приходит поиграть, поделать что-то, а не слушать твои охуительные истории про неубиваемых графов, блядь, про каких-то драконов, гильдию.
405 1524303
>>24302

>это попытаться убить графа. Сделать что-то, хотя бы кинуть кость.


У него было достаточно времени, я же уже сказал. После того, как он зашёл, он не сделал ничего, кроме того, что постоял и посмотрел как барин кушает.
После того, как сцена снова переключилась на него, я, как обычно, спросил: "Прошло примерно пять минут. Что ты делал?".
406 1524308
>>24160
Все это должно лечиться только дверью. Если у игрочка цель - испортить игру, то надо его просто убрать из игры.
sage 407 1524315
>>24206
Сорри, конечно, но главный мудак - это ты.

Что мы имеем:
Ты настроил игроков, на социальную-стелс миссию с проникновением и отравлением, то есть задал тему и тепм сессии, а потом сам же все это разъебал драконами из куста, полностью при этом отняв у игроков какую-либо возможность повлиять на события. Еще и награду зажал (мог бы подиграть им, что рейнджер типа помешал графу сбежать, подножку там поставил, или свиток телепортации выкинул в камин).

Это еще не учитвывая весь дибилизм происходящего с друконами-спецназовцами, которые регулярно хирургически разъебывают особняки в округе с минимум жертв, но никто не бьет тревогу и уж тем более никак не подготавливается к такой угрозе. В том числе и граф-параноик с доступом к сильной маги.

Я бы еще понял, если игроки знали бы про драконов заранее и пытались убрать графа быстрее, но это просто какая-та лютая хрень.
408 1524316
Для 3 лвла какая сложность у противников должна быть?
Сколько примерно хп должно быть у боссов
409 1524317
>>24316

>Для 3 лвла какая сложность у противников должна быть?


Средняя. Чтобы после неё не подыхали как мухи, но и при этом могли после боя ещё раз подраться против гоблинов каких-нибудь

>Сколько примерно хп должно быть у боссов


В зависимости от количества игроков. У меня обычно сидит ~5 рыл, но в большинстве своём боевые классы, так что я им даю босса примерно на 80-100 хп и ещё на подсосе пару противников послабее.
410 1524321
>>24317
Какой уровень опасности ставить? Как его расчитать...
411 1524323
>>24321
Вообще в инете есть калькуляторы для этого дела. Так и вбивай "калькулятор боевых энкаунтеров". Просто я в своих играх такое не использую, ибо играем без опыта, а уровни выдаю после каких-то подвигов или больших выполненных квестов.
На ведроид есть приложение "бестиарий DnD", там есть все/большинство существ со всеми статами, фильтры для них, оттуда беру врагов для необходимого боя, в зависимости от того, кто мне нужен
sage 412 1524324
>>24321
https://kobold.club/fight/#/encounter-builder

Там все предельно просто и понятно.
413 1524327
>>24321
Хуже не читающего правила игрока может быть лишь не читающий правила мастер. Будь заинькой и пиздуй качать/покупать дмг и штудируй третью главу. Если по прочтении что-то не поймёшь, приходи и спрашивай.
414 1524328
А насколько подкручивают CR в первых хардбуках (Тирания) /для партии мин-максеров?
415 1524342
>>24221

>Если бы игроки принесли труп,


Труп графа принести заказчику, да, мы в гильдии убийц всегда так
делаем, мы же профессионалы.
416 1524349
Бля, как выматывает водить. И жнец, и швец, и на дуде игрец
417 1524350
>>24349
А в итоге всё равно мудак.
418 1524351
>>24350
Внатуре
419 1524352
Я не понимаю смысла мистического рыцаря. В чём его космический эффект? И ещё, почему у него 4 ячейка максимальная, а у паладина 5 и он считается половинным кастером?
420 1524353
>>24352
Наверное потому что магические классы - самые сильные классы в пятерке? И тупое воинобыдло хочет это как-то компенсировать
421 1524354
>>24206
Чет бомбит от такого ГМства, ты либо информацию сразу не всю дал либо что то на лету переделывал чтобы игроки не смогли что то сделать, ну а атака драконов это вообще какой то лол, мог бы что то менее топорное придумать. Почему они прилетели? Почему убили только графа? Где они были вчера позавчера, неделю назад? Почему граф зная что прилетят драконы давал фуршеты а не засел где нибудь?
422 1524357
Сегодня я столкнулся с тем, что откровенно хуёво вожу. Из четырех человек в партии двое какое-то время сидели в телефонах, остальные двое были более или менее вовлечены, только один из них все время был в спотлайте и хорошо отыгрывал
423 1524359
>>24357
Они просто куски брёвен, забей
424 1524360
>>24357
такая же хуйня в последние разы, щас даже делать ничего неохота. Решил провести эксперимент, до этого только я предлагал провести партию, а тут решил подождать, пока сами предложат.
В общем, где-то 2-3 месяца прошло с момента последней игры, нахуй это никому не надо. Руки опускаются.
425 1524361
>>24360
Держись анончик
426 1524362
>>24361
Спасибо, реально приятно, что кто-то понимает.
С другой стороны, я ща в вархаммер вливаюсь, что-то другое нашёл, крашу ебенячьих человечков.
427 1524363
>>24357
Бро, тупо жиза.
У меня партия из 5и игроков.
2 бревна и один вечер в телефоне.
3й никак на связь не выходит, 4й с переодичностью карновалит. Только 5й ещё более менее.
Держись! Ты же мастер! Просто держись!
<3
428 1524364
>>24357
Ну хоть кто-то наконец понял, что он хуёвый мастер. Я не буду высказывать тебе слова поддержки. Работай над своим вождением, а не ищи тут утешения.
429 1524365
>>24357
Я, конечно, не знаю как ты водишь, но есть такие игроки, которые просто не созданы для этой темы. Если ни бои, ни социалка, ни хорошая история, ни юмор их не интересуют - кик с пати. И ищешь заинтересованных.
430 1524366
>>24357
Мне повезло - у меня было два примера сразу. Начинал водить одно приключение для двух групп друзей. Одно шло гладко и здорово. Уходил с чувством радости, и предвкушал следующую игру. В другой группе были проблемные игроки. Двое не заинтересованных. Прогуливали через раз. Один конфликтный. Третий говорил что ему прям збсь. Нравится. В итоге свалил сказав, что надо учиться. В итоге куча трудов и попыток вплести их предыстории в сюжет - впустую. В эту субботу спустя 3 месяца еботни поставил вопрос ребром - двое ушли. Набрал новых. Посмотрим как пойдёт. А с первым пати всё по прежнему здорово.
431 1524369
>>24352

>В чём его космический эффект?


Баффнулся и пошел ебала карнавалить.
432 1524374
>>24352
Потому что паладин получает ячейки в два раза реже ыулкасиеров, а аоин в три раза реже.
Профит в том, чтобы получить некоторые селфбафы - ускорение, щит, копии.
433 1524470
>>24359
>>24360
>>24363
>>24365
>>24366
Анончики, спасибо за вашу поддержку :3
434 1524537
Водить приключения прикольна.
Входишь в какое-то состоние потока и слова вылетают из тебя искроментно и без каких-то трудностей.
Это стоит часов подготовки.
А еще весь спотлайт принадлежит тебе
435 1524545
Господа! Товарищи! Не спешите сразу бить сапогами, я круглый нуб. И нет уврененности, что вообще буду по серьезу заниматься ДнД. Ибо вообще из другой степи и даже ваха для меня закончилась работой в литейке и просто покрасом на полку с изучением бэка. В общем не игрок я, скорее сказочник.

Но очень нужно разобраться и без компетентных товарищей в ДнД мне не сдюжить.

Синопсис: есть свой собственный персонаж. Есть имя, класс, более-менее характер, раса, размер сисек и т.п. Решил, что пора ему зафиксироваться в реальности. Минечки-картиночки-фанфики (это могу и сам), да.

Есть классны рисовака (лично мне его стиль рисовки нравится, а еще он порнуху рисует), Cherry-gig https://twitter.com/GigCherry

Его личный проект и история - таверна-бордель, персонажи и история опираются на руль ДнД. Я у него спрашивал че-как, да и у него есть фак в дискорде, но поскольку я не знаком с системой вообще, а английский - онли через гугол - то я закономерно ничего не понял.

Выручайте! - что значат его условия, как я могу собрать своего персонажа по этим правилам?

Краткая справка по персонажу - нека (девушка-кошка - уши, хвост, не фуррятина), явно чеширская, техномаг, точнее - маго-инженер (это из Аллодов, боевик с мана-пушкой и всем таким), немного прихвачено из восточных вселенных и их стрелков-фейреверкеров. Возможна ли вообще такая раса и такая профессия/класс/как правильно это зовется в ДнД и конкретно в рамках тех условий, что задает художник.

Ну и вообще - насколько можно по ДнД отыгрывать такие вселенные как Сарнаут Аллодов (с манапанком, воскрешением и силой веры и донатом) и восточные вселенные, вроде мира Пань Гу (Perfect World) со всеми их сутрами, чакрами и магическими картами.
436 1524548
>>24545
Ты собрался играть в днд с нравящимся тебе художником посредством гугл транслейта?! Спешу тебя разочаровать, это дело гиблое. Попробуй лет через 10, может, технологии и совершат скачок.
Чтобы начать играть в днд, нужно сначала познакомиться с книгой игрока. Есть некоторое количество дополнений, где появляются другие варианты классов, но их лучше читать после ознакомления с книгой игрока. Не знаю, что из себя представляет маго-инженер, могу лишь предположить, что подойдёт класс Artificer из дополнения. С расой дело сложнее - кошкодевочек нет в официальных источниках, да и сомнительно, что твой художник принимает кастомные расы.
По твоему вопросу о вселенных: используя лишь официальные правила, играть во вселенных существующих компьютерных игр будет тяжело, потому что хоть мир в руках знающего его мастера и отлично ляжет на игру, но вот игровой процесс будет не тот. Это будет ДнД со всеми его преимуществами над любыми
ММО и несоответствием в действиях персонажей, в основном магии. Но не всё так плохо: во-первых днд и сама по себе отличная игра, во-вторых, есть множество фанатских поделий, из которых можно почерпнуть, в-третьих есть уникальные сеттинги в схожем стиле (манапа короче, техника + магия - это Эберрон), а в-четвёртых есть и другие ролевые игры с аббревиатурами из пяти букв, которые, возможно, лучше подойдут для реализации интересующего сеттинга.
И напоследок, художник хочет, чтобы у тебя персонаж был на бейонде, а для этого придётся зарегаться, если художник принимает кастомные расы, то нужно оплатить хотя бы месячный доступ за 3 бакса (и потом найти или создать публичную расу кошкодевочек), а затем купить дополнение Tasha’s Cauldron of Everything за 30 баксов для класса Artificer (если подходит именно он, конечно, так-то, может и соркой или визардом каким-нибудь обойдёшься). После чего, из всего этого создать публичного персонажа.
437 1524555
>>24545
Типичный фурриёб, который идёт на партию, чтобы там дрочить
438 1524559
>>24548
Правильно, надо всех фурридрочеров в гурпсу отправлять
439 1524563
>>24545
Тебе лишь бы подрочить фурриписечкой
440 1524566
>>24548
Спасибо за развернутый ответ, наверное проще просто заказать арт, эх.

Насчет играть - вряд ли, просто персонажа он мог бы хоть одним камео отобразить в своей истории, так бы было оно интереснее.

Насчет несоответствия игр компьютерных и настольных - о, это мне все знакомо и не пугает уже лет 20 как, когда еще в Битвы Fantasy от Технолога и Кольцо власти от Звезды играл.

>>24555
>>24563
Не надо мешать фуридрочерство и абхуманфилию. В приличном обществе поклонников monstergirl`s за фуррей тоже чуть ли не сапогами бьют.

У меня не фуррятина, обычная ванильная Miqo'te или типа того с небольшими наворотами от чеширки.

А насчет подрочить - ну так извини, автор рисует прон, какие вопросы и кидает дайсы, какие вопросы?
441 1524582
>>24566
Да насрать что там у тебя за вайфу, скипнул эту хуйню. Я просто отметил факт, что ты свои фетиши тащишь на игру, ну для фуриёба это стандарт.
442 1524587
>>24545
>>24566
Как в говно вляпался, ей-богу.
443 1524680
>>24566
Лайк за пикчи!
444 1524727
>>24680
Если нужно что-то конкретное или паки Черри (как раз недавно знакомой сборку делал) - пиши в ди$к0рд на ELO#2789
445 1524732
>>24566
>>24545

сук, как же скучно я вожу и играю в dnd
446 1524742
>>24732
Порнуха хорошо продается. А уж гикам про их любимые сепульки да в таком качестве да еще в интерактивном режиме - это же золотое дно.
447 1524745
>>24742
да, монах какой-то слабенький. Зачем ему столько силы? Монах должен быть мудрым и ловким
448 1524746
>>24742
И у всех харизма в дампстате!
449 1524749
>>24745
>>24746
Вопросы к игрокам. Герои художника - только съемные девки из таверны (него их сейчас 5 или 7 уже: 3 эльфийки, включая "мамку", тифлинг, демоница, гоблинша, огра и вроде бы все, не закапывался еще глубоко в историю). Остальные - принадлежат дрочерам патронам. Как женщины, так и мужчины.

Если я правильно догадываюсь, то харизму они задирают как раз для быстрого доступа к сексу.
450 1524751
>>24749
А вообще, что взять на досуге почитать для начально-поверхностного ознакомления с системой? На русском языке, ессно (ну, что-то уровня генеральной книги правил как в вахе, я так себе это представляю). Типа вводная в мир, основные правила, вот просто в лоб для человека, который пришел в магазин ничего не зная и ему суют в руки некую книгу со словами RTFM!
451 1524754
>>24751
Шапку
452 1524755
>>24751
Книгу правил
453 1524756
>>24754
>>24755
Понял, спасибо!
454 1524819
>>24751
Вообще, есть базовые правила, где как раз основы dnd для тупых новичков
455 1524837
>>24137
я даж хх чо сказац, учитывая мнение драконов до меня.
В том плане, что для меня сеттинг имеет громадное значение, всегда, когда вожу, а вожу я по ФР, учитываю историю региона во всех редакциях, определяюсь с годом по лору, что случилось, что случится, как на это могут повлиять игроки.. в общем- тщательно готовлюсь и лопачу гору материала. Ещё фоном читаю русские книги по Затерянным Королевствам.
От игроков знания лора сильно не требую, но если кто-то берёт себе тифлинга или дроу, то минимум - прочитать про них из книги, а в процессе поправляю. Если сам отыгрываю того же дроу, то жду сам от себя знания, например, где учился - в Мили-Магтир или Арак-Тинилит
456 1524843
>>24837
Каков стаж?
457 1524855
>>24566
закажи тян-артифисера расы табакси, тебе подойдёт
458 1524860
>>24855
Да мне уж тут насоветовал отзывчивый анон. Все равно надо вникать в систему минимально и у художника выяснять. И мне табакси чистая не нужна - фуррятина. Мне получается полукровка нужна. У которой только уши и хвост остался.
459 1524866
>>24819
Или ты почитаешь книгу игрока, или ищи мастера, готового играть с новичками.
Если же ты не анон с кошкодевочкой, то качай стартер, там есть сокращённые правила. Учти, что для нормальной игры и создания полноценного персонажа их мало, но в качестве введения в игру вполне хватит. А если у тебя есть человек, готовый прочесть и поводить лежащее там приключение, то и поиграть вполне нормально сможешь.
>>24855
Тебе бы глаза прочистить, да навык чтения перекинуть.
460 1524875
>>24843
с 2012, 9 лет
Начинал играть по три с половиной, потом сам стал водить по нексту, прости Господи. Затем играл в рандом энках по пятерке из лиги на ивентах.
Далее пересел на вождение по 3,75 (Pathfinder), сломался от арифметики той и свалил на уютную пятерочку как мастер, от меня отпочковались ребята водить, поскольку есть желание играть каждую неделю, а у меня сессии два раза в месяц. В итоге в этой компании сыгрались и получается так, что каждую неделю кто-то один водит, остальные играют. Я заканчиваю вести кадавра из 1 сезона лиги и клада тиамат, другой товарищ ведет "Из Бездны", третий ток начал пробовать силы и водит ваншотик (пятую сессию лол)
Crossbreed+chart+5ec9ed307185628.jpg200 Кб, 729x755
461 1524885
>>24866
cотри мой плевок с лица, жалкий смерд, в треде именитый баровийский нобль
>>24860
Смотри, прикреплю годноту, лови своего художника, скидывай пикчу и затирай душещипательную историю про кошку, которую выебал горец и вышла твоя няка
462 1524887
>>24885
Понимаю, что ты писатель, а не читатель, но всё-таки уйди качать навык чтения.
463 1524934
>>24887
Смерд, пройди в таверну пить с холопами и учиться в беседу, иногда (а с хуежниками чаще всего) поговорить приоритетнее фака. Может быть у нашего друга язык подвешен не то, что у тебя, живого примера слову "пыль" в этом мире.
Нужно человеку, который не уверен в том, что хочет в дынду гонять, покупать себе котёл на бейонде и ещё с гуглом создавать кастомные расы, конечно же. Хуй к носу прикинь, прежде, чем такое леди предлагать, отродье Бездны. Твой совет так жизненен и актуален, что от него пахнет мышью.

Но книгу правил прочитать надо, дыа
464 1524946
>>24885

> пик


Не совсем каноничный
465 1524956
В чем лучше рисовать карты для dark heresy?
466 1524963
>>24934
Навык чтения качай, дурак, а потом все комментарии читай заново. Сколько ещё себя посмешищем выставлять будешь?
>>24956
Это чат об аниме, но лучше маркером, на крайняк фотошоп/гимп. Если руки из жпы и/или мало времени, dungeondraft. А ещё можно и без карт обойтись, совсем уже поехали с этим делом.
467 1524974
>>24963
Он правильно все говорит, ты обосрался
468 1524977
>>24963
А есть не данжкрафт?
469 1524979
>>24974

>справка по персонажу - нека (девушка-кошка - уши, хвост, не фуррятина)


>закажи тян-артифисера расы табакси, тебе подойдёт


>Может быть у нашего друга язык подвешен


>я не знаком с системой вообще, а английский - онли через гугол


Решил закосить под другого анона или вас двоих в детстве на книги головой роняли?
>>24977
Религия не позволяет пользоваться? Хаосит? Какого уровня тебе карты нужны? Пример в студию.
Есть ещё в стиме Dungeon Painter Studio.
470 1524982
>>24979

> полутабакси полухуман


Профит

> просто поговори с ним


> ряяя транслейт


Он что теперь потерял возможности комуникации с людьми говорящих на другом языке?
471 1524994
>>24982
Вы даже представляете, как сложно уговорить, используя машинный перевод? Если бы единственное, чего хотел этот аноним, - это получить чертову фотографию его мокрого сна, он бы уже сделал это.
Он хотел чего-то большего, и если вы внимательно прочитаете его сообщения, вы поймете. Так что вы можете продолжать быть тем, кто упал с дурацкого дерева и ударил каждую ветку на своем пути вниз.
Кроме того, гребаный человек табакси приведет к одной сломанной жизни, одному постыдному существованию и вообще без детей, так что вы можете засунуть своего коричневого карлика в свою.
472 1524997
>>24994

>


Что за шизофазия?
473 1524998
>>24979
Считай что религия. Нужны карты попроще, чтобы не надо было ебаться, возможно даже схемы. И чтобы прога была просто. В общем, чем проще, тем лучше.
474 1525003
>>24982
>>24997
Видимо, всё же

>ряяя транслейт


>>24998
ФШ/Гимп или векторный редактор.
Вот ещё https://campaignwiki.org/gridmapper
Нарисуй на тетрадном листе в клетку, отскань.
475 1525008
>>25003
Нет сканера. А ты сам то пользовался тем что предлагаешь?
476 1525009
>>20295
Звучит охуенно
477 1525013
>>25008
На смартфонах же сейчас сканеры есть?
478 1525014
>>25013
Ты мне предложил делать фотокопии? На моем такого нет.
479 1525015
>>25008
Как и написал анон выше, сфотай смартфоном, вот тебе и скан.

>А ты сам то пользовался тем что предлагаешь?


А не пойти ли бы тебе на хуй? Тебе выдали названия, вот и уёбывай их изучать.
DD и DPS мне на фиг не сдались, но там всё значительно проще, чем в редко используемом мною гимпе. Гридмаппер так вообще элементарный, ты бы это понял, если бы был способен по ссылке перейти.
Я играю всё же ИРЛ, большинство боёв в театре разума, изредка поле или, если есть возможность и смысл от этого, карта из гимпа в maptool.
480 1525175
Сап, аноны, подскажите.
Только начал играть в днд, буквально две сессии прошли, все понравилось, но есть траблы с отыгрышем. В качестве первого персонажа взял себе барда, и теперь не очень понимаю, как за него играть в социальном смысле. В жизни не всегда хватает остроты языка, поэтому не могу заговаривать зубы и шутить шутеечки прямо на ходу. В первую сессию прям загнался от этого, во вторую стало лучше, провел пару выступлений, почувствовал увереннее. К следующей сессии сочинил пару песенок по пройденным приключениям. Мб подскажите пару фишек для лучшего отыгрыша такого социального перса?
6732c9223a93a5b252123d07cddec44e.jpg29 Кб, 500x370
481 1525188
>>25175

> К следующей сессии сочинил пару песенок по пройденным приключениям.

482 1525210
>>25188
Вспомнил как неделю думал о репликах персонажа и что произнесу дабы хорошо отыграть, записывал их и запоминал, что произнесу в пылу битвы... А потом на меня сопартийцы повесили заклинание тишины.
мимо
483 1525229
>>25175
Ищи себе существующих персонажей как прототипов. Ориентируйся на них. Потом импровизируй схожим образом.
484 1525238
Подскажите, есть какой-нибудь сносный сервис с возможностью вести онлайн чарники на русском? На английском знаю, но сейчас появилось пара играчков, которые не умеют в англ.
485 1525241
>>25238
Заполняемый чарник + облако? Эксель-чарник?
486 1525243
>>25175
И вообще, как бард для новичка в плане игры? За коллегию знаний посасывать не буду? Какие из спеллов лучше брать?
487 1525245
>>25241
Пользовался CharForge, кстати, очень удобный, мб есть схожее на русском?
488 1525256
>>25175
придумай короткие песенки-стишки для своих заклинаний барда, где есть вербальный компонент и возьми на игру укулеле, даже если будешь делать на ней просто трунь
489 1525264
>>25256
Насчет заклинаний - хороший совет, спасибо.
А укулеле у меня нет, да и не притрагивался никогда в жизни к струнным.
490 1525266
>>24837
Можешь написать список книг необходимый для знания FR, пожалуйста?
492 1525281
>>25266
Да мне уже с головой хватало трилогии Сальваторе про Тёмного эльфа. Ещё путеводители по Побережью Мечей и по Уотердипу почитай. И поиграй в Балдурс Гейты, Невервинтер Найтсы - будет целостное впечатление довольно.
493 1525292
>>25281

>>https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358


Вот по этой ссылке куча литературы по ФР. Просто книги и выжимки из лора.
494 1525304
есть у кого какие-нибудь советы или наставления для тех, кто хочет впервые придумать свое собственное приключение/кампанию?
495 1525305
>>25304
Делай что то простое - чем проще тем лучше.
Давай ясные понятные цели.
Злодеев можно сделать по принципу "Некто хочет сделать что то плохое и имеет в этом трудности", например глава гильдии воров хочет собрать сундук драгоценностей чтобы приподнести в качестве подарка злому божеству, или феодал приносит в жертву 100 крестьян чтобы воскресить любимую.
496 1525306
>>25304
Да, и большинство из них находится в третьей главе ДМГ. Кроме этого лишь то, чтобы ты всегда понимал, что ты - ведущий игры, где главные герои - персонажи игроков.
497 1525310
>>25304
Кубы не должны двигать сюжет
498 1525311
>>25304
почитай модули по Зов Ктулхе, там сюжеты в среднем лучше, чем в модулях по днд

ты в любом случае будешь делать своё приключение, натырив хороших идей из других
499 1525313
>>25304
Спроси игроков, что они хотят. Иначе может оказаться, что в твою невероятно продуманную социалку об интригах или спинномозговое избиение гоблинов в пещерах никто играть не захочет/сыграют без энтузиазма и в итоге и у тебя и у них сложется плохое первое впечатление, а для мастера-новичка это сильный удар по желанию водить.
500 1525339
>>25321 (Del)
У тебя рельса? Просто получше подготовься, будь готов к разным развитиям событий, выучи монстров, неписей, главные скиллы, чеки
501 1525366
>>25304
Делай, как советуют эти наши профи-мастера - води первый раз только визардские официальные модули и только за деньги. Главное правильно надувать щеки и кричать - я тут закон, если что-то не так. А брать студентов и прочий, посмотревший одну серию очень странных дел скам, которых всегда можно пустить на поток ради денежки.
502 1525372
Если водить 3-4 группы игроков (по одним рельсам) сколько можно зарабатывать в месяц? И насколько это осуществимо?
503 1525374
>>25372
0.0 руб

кому вообще захочется платить за днд?
504 1525376
>>25374
А ты кубы коллекционируешь? Миньки собираешь?
505 1525378
>>25376
Да, миньки и поле сам сделал, кубы покупал.
506 1525379
>>25378
А на компетентного мастера 300 рублей жалко? В неделю. А он помещение арендует, подготовится на позитиве к игре, купит антуража и закусок себе.
507 1525382
>>25379
Я сам вожу зачем мне мастер? А на три сотки на игру возьму себе тортик.
508 1525384
>>25382
Бедный... Водит годами, а сам играчком так и не получается поиграть. А вот была бы культура НРИ, то смог бы скинуться с друзьями и заказать себе гма всего за 300-500 рублей.
509 1525385
>>25384
Принципиально не пойду к платному ГМ.
510 1525390
>>25385
Почему?
511 1525394
ПиД-игры с ДМ как кажется, задумывались как дружеские посиделки, среди знакомых людей. Играться с платным ДМ немного странно.
512 1525395
>>25390
Лучше с друзьями и поиграем сами для себя.
513 1525398
>>25395

> лучше


Чем?
514 1525402
>>25398
Лампово
515 1525404
>>25402
С гмом тоже может быть лампово, только после игры ты достаешь из карманы три смятых сотки и передаешь ему в руки.
516 1525407
>>25404
Ты друзьям тоже за встречи платишь?
517 1525408
>>25407
Только тяночкам чтобы они притворялись, что мы на свидании
518 1525410
>>25408
Ах, ты такой ГМ :3
519 1525413
>>25410
Какой?
520 1525417
>>25404

>ты достаешь из карманы три смятых сотки и передаешь ему в руки.


Закуриваешь сигарету и говоришь: а ты неплох... Для трехсотрублевой шлюшки.
521 1525420
>>25417
Все так. А потом подходят остальные участники ролевых игр и оставляют свою долю.
Сегодня у ГМа будет что поесть и деньги на лекарства своей больной дочери.
522 1525429
>>25420
Губа не дура, мне бы кто платил столько за хобби...
523 1525434
>>25429
Сколько? Тысячу в неделю?
524 1525454
>>25420
Для больной башки ему лекарства нужны, если за тысячу в неделю работает.
525 1525455
>>25454
Так этож только выходные. В будни на заводе
526 1525465
Ку драконы. Анон пользуется Foundry VTT? Может кто подсказать, можно ли готовые модули выкачать, в частности томбу аннигиляции.
527 1525506
Абсолютно поддерживаю окопавшуюся в треде монетизирующую воздух почемучку! Мы так и делаем, у нас платный ГМ, потому что много старается, ему 300 рублей с игрока, но и игроки тоже стараются, поэтому ГМ каждому выдаёт утешительные 300 рублей. Капитализм в силе, Маркс в могиле!
528 1525510
>>25506
А если играчок не старался?
529 1525513
>>25506
А если гм не старался
530 1525518
>>25455
Тем более.
531 1525539
Приглашают поиграть днд по 3.5 редакции. Через час. Я смогу не опозориться если знаю хорошо только пятую?
532 1525540
>>25539
Не иди.
533 1525541
>>25540
Почему
534 1525546
>>25539
Да все норм, все там понятно. Но подозрительны конечно люди, которые хотят играть сейчас в 3.5, выясни, для чего это им.
535 1525547
>>25546
Знакомый говорит, что там дм шумер и ему нравится тройка, а пятерка говно по его мнению
536 1525552
>>25547
Для таких пасфайндера запилили... Мне-то тоже 3-ка больше 5-ки нравится.
537 1525553
>>25541
Потому что треха кал
538 1525554
>>25506
♂DUNGEON MASTER♂ и ♂IGROVIE SESSII IS 300 BUCKS♂.
539 1525569
>>25553
Такой кал, что все её решения торчат из большей части популярных сегодня систем, включая пятёрку. Я бы понял, если бы ты, неосилятор, мастеру это сказал - есть смысл отговорить от греха, но игроку-то что? Игроку всё норм, а тех, кто не по каким-то странным причинам не может в трёху играть, я бы и в пятёрке, да и в GURPS Ultra-lite водить побоялся.
540 1525571
>>25569
В пятёрке, ко счастью, от большой части трёшечных решений отказались. И на том спасибо.

>неосилятор


Проекции.
541 1525574
>>25571

>Проекции.


>В пятёрке, ко счастью, от большой части трёшечных решений отказались.


Человек-проектор, вернитесь в /t/ и несите свои глупости там.
542 1525576
>>25574

>не сметь хаять святую систему!


Занёс тебе глупости по touch AC, проверяй.
543 1525577
>>25576

>ни за что не играй в тройку, потому что я обижен на неё


>аргументов против похода на игру по тройке не дам


>ряяяяяяя! хають зопретили!

544 1525580
>>25577
Да не кипятись ты так, устроил тут утиные истории. Аргументов о хуёвости тройки накопилось за время её существования предостаточно. Если ты как-то пропустил это всё мимо, ну что сказать, здоровья погибшим, образовывайся. Я по двадцать пятому разу не собираюсь пережёвывать.

>не трать время на неё


>АРЯЯЯЯЯЯ!

545 1525592
>>25580
Быть настолько асоциальным болваном постыдно даже для нашего весёлого заведения. Если бы трёшка была бы плохой игрой, в неё никто никогда бы и не играл. По сути, ты предлагаешь анону не играть просто потому что лично ты видел системы лучше.
Твои аргументы, которые точно есть, но приводить ты не будешь, поэтому просто поверим на слово, никак не повлияют на игру того анона. Твои аргументы, числа которым не счесть, поэтому писать долго, писать нужно мастеру, который не хочет попасть благодатную струю пятёрки, поэтому варится в своём греховном трёшечном котле.
546 1525594
На любой системе можно сделать интересное приключение, если мастер не трехсотрублевый душнила. имхо.
547 1525606
Треху следует предать анафеме за одно только систем мастери и опции-ловушки при прокачке выбор которых означает запоротый наглухо билд.
15895513546540.png1,7 Мб, 1179x1280
548 1525624
>>25592
Социальный неболван-осилятор, как ты осилил заметить, мой совет был адресован анону. Анону, не тебе. Ты со мной зачем-то пытаешься завязать спор о качествах системы, вместо того чтобы рекламировать анону её положительные стороны или давать советы. Анону, не мне.
Да, я предпочёл бы просто дома посидеть вместо того чтобы пойти играть в 3.5, но не потому что я видел системы лучше, а потому что мало знаю систем хуже. Потому я и советовал анону не ходить.
Спорить с тобой я не собираюсь, я хочу чтобы ты отъебался от меня, без сомнения умный и достойный человек. Метать перед таким светочем бисер только не хватало. Целую руки твоей матери, всего хорошего.
1612153360574.png405 Кб, 692x610
549 1525659
>>25624

>Да, я предпочёл бы просто дома посидеть вместо того чтобы пойти играть в 3.5, но не потому что я видел системы лучше, а потому что мало знаю систем хуже. Потому я и советовал анону не ходит.

550 1525661
>>25243
Бамп вопросу
Боевым бардом лучше не быть шоле и идти в социалку и баффы команде?
551 1525663
>>25243
Коллегия знаний довольно паверная за счет того что можно creme de la creme из чужих спеллбуков набрать на 5 или 7 лвле, не помню уже давно пхб не открывал.
552 1525673
Дракон с хейтом трёшки прав в целом-то, с какого перепугу интересно большая часть народу играет в пятероньку, 3.5 и 3.75 (путеискатель) придумали - ну очевидно потому, что тройка такая крутая шо капец.
Если во что-то там играет полтора обрыгана, то это не значит илитарность и ламповость автоматом. Сорян, обрыганы.
553 1525683
>>25673

>Дракон с хейтом трёшки прав в целом-то, с какого перепугу интересно большая часть народу играет в пятероньку, 3.5 и 3.75 (путеискатель) придумали - ну очевидно потому, что тройка такая крутая шо капец.


Видишь трёшку, читай 3,5. Но с чтением у тебя не очень, мы с тем аноном культурно описывали его неприятие к 3,5 и моё к его попыткам отговорить анона поиграть в 3,5 на основе его же шизы без приведения хоть каких-нибудь подтверждений этой самой шизы.

>Если во что-то там играет полтора обрыгана, то это не значит илитарность и ламповость автоматом.


Откуда солому притащил? Никто вообще о конкретных качествах систем, ни положительных, ни отрицательных, речи не вёл, уж тем более об элитарности днд, пусть и 3,5, никто не заикался. Наш разговор был наполнен пустотой под самый вакуум. Уходи обратно со своей соломой.
554 1525691
>>25663
Ага, тоже так думаю.
Просто бард с коллегией доблести будет априори уступать в бою своим более сильным товарищам, как по мне, поэтому лучше оставить мясо им, а самому бренчать в стороне.
555 1525693
>>25661
Знаний просто сильнее и гибче как спеллкастер.
556 1525707
>>25683

>Видишь А, читай Б


>Но с чтением у тебя не очень


Я потерялся в слоях иронии похоже.
557 1525717
>>25707
Он про вот это

>Приглашают поиграть днд по 3.5 редакции.


>3.5


>3.5


>3.5


>3.5


>3.5

558 1525773
Кароче я поиграл в тройку. Чет срач какой-то в треде.
Чувство будто играл в пятерку только с кучей хоумбрю.
Норм.
559 1525836
Цивилизованное обсуждение продолжается там
>>1525835 (OP)
>>1525835 (OP)
>>1525835 (OP)
560 1526367
>>24206
ты мудак
561 1534600
ук
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски