Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
203-й ТРЕД НЕНАВИСТИ; РУЛЬБУК ПО ЖИЗНИ 1516975 В конец треда | Веб
В прошлом треде мы срались, выясняли за компетентность, экономические аспекты бытия вольным бароном, искали рульбук по реалу и выясняли какой вампирский клан самый сасный(и как там вообще жить натуралу).

Прошлый тред >>1515494 (OP) забанен гильдией шизиков, не надо с ними шутить.
2 1516977
Вставай с матраса, Ирачок. Пора вести игорь.
3 1516978
1. Правило гомеостаза
Лор свят, лор постоянен, лор неизменен.

2. Правило зиготогенеза
Лор можно дополнять при условии, что это не влечёт изменения уже существующих фактов.

3. Правило онтогенеза
Если история предполагает полную свободу, то вносимые игроками изменения должны либо согласовываться с каноном, либо происходить в местах, что ещё не описаны в книгах.

4. Естественного отбора
Положения старых редакций могут отменить новые, если они превышают их в качестве.

5. Правила биогенных аминов
Нельзя сосать хуй.

Хоумрул: Правило стекломоя
ГУРПС это стекломой.
4 1516979
>>16978

>изменения должны либо согласовываться с каноном


Срал на ваш канон. Нат.20 позволяет гномам летать. Только броски, только хардкор.
5 1516980
>>16978
1. Правило фиброэзофагогастродуоденоскопии:
Пошел нахуй, шиз
6 1516981
>>16978

>Если история предполагает полную свободу, то вносимые игроками изменения должны либо согласовываться с каноном, либо происходить в местах, что ещё не описаны в книгах.


Т.е. по сути нельзя взаемодействовать с лорными организациями, лорные организации это как стихийное бедствие.
7 1516982
>>16979
На проверках навыков нет критов, нат20 нихуя не решает. Гном не может летать, разве что высоко подпрыгнуть, чтобы уебать великана по голове.
8 1516983
>>16979
На одного летающего гнома приходится 19 разбившихся.
Подумай об этом.
9 1516984
>>16981
Как часто ты взаимодействовал с какими-нибудь арфистами в ПиДе или советом юстициариев в МТ?
10 1516985
>>16982

>На проверках навыков нет критов, нат20 нихуя не решает


Ты скозал?
>>16983
High risk - high reward, епта.
11 1516986
>>16984
Я в ДнД с драконами не встречался. Но как сам факт невозможности немного смущает. Получается, что лор не расширяет мир, а сужает его. По сути для нормальной игры желательно не смотреть допы.
12 1516987
>>16986

>в ДнД с драконами не встречался.


У вас мастер на всякое говно из коричневых мартыхайненов дрочит, аки шиз с CSI абисс? Или опыт выдает по чайной ложке?
13 1516988
>>16987
Он берет рульбук и натягивает придуманные им самим расы на класы. Может не им придуманные, но почти у всех есть клас(разве что по хитам они проигрывают).
14 1516989
>>16985

>High risk - high reward


Обычно это значит, что твой дварф падает с высоты в дохуллион футов и ловит 20d20 урона в морду.
15 1516990
>>16988
Ой бляядь, это еще хуже, чем я думал. Тебе шиззарды дали тысячу и одного готового монстра, бери, строй энкаунтеры. Не хочу, хочу усложнять себе жизнь и каждого врага васянить. Воистину "мы не ищем легких путей".
16 1516991

>Мастерок говорит, что будет морской кампейн по пиду


>Обещает подводные приключения, пещеры, полные кораллов, морские бои, каравеллы с золотом и няшные приморские городки


>Все генерятся си эльфами, тритонами и прочими варлоками глубин


>В результате играем в дженерик средней полосе даже без больших-глубоких речек и озер


>И по навозным векам

image.png32 Кб, 667x365
17 1516992
Девочки, записываемся на ролевочки
18 1516993
>>16989

>ловит 20d20


20d6. Пятый левел барба или девятый файтера спокойно дадут нашему Тордеку-воздухоплавателю летать.
19 1516994
>>16993
Метагейминг. За такое игрочков надо по уши отбояривать.
20 1516995
>>16993
Это при условии что он приземлился на нормальную ровную поверхность, а не на острые камни. Там смело можно еще 20d10 колющего сверху накинуть.
21 1516997
>>16995
Чего ты мелочишься. Давай уж сразу: вурвур или файтер так шумно сверзился, что визгами разбудил древнего красного дырокона. Он уже летит прямо к месту падения персонажа и он очень-очень зол.
22 1516998
>>16997

>Мам сматри ща до абсурда доведу!


А ты аныроникалли считаешь что упасть в спортзале на маты и упасть в скалистую пропасть одинаково травмоопасно?
23 1516999
>>16993
Кстати, если персонаж упадет на другого, как урон работать будет? Оба получат по nd6? Нижний падающему как-то смягчит урон? Может ли нижний увернуться, если на него сверху падают.
24 1517000
>>16998
Шиз, если мы про пятерку говорим, то для тамошних супергероев нет ничего страшного в падении на 20d6. Это норма жизни. Они уже не люди нахуй, они сверхчеловеки, ебать их в сраку.
25 1517001
>>16999
Где-то было правило про то, что урон делится поровну между ними
26 1517002
>>16999

>Может ли нижний увернуться


Если он фуррь и на него падают со стоячим хуем - нет, не может.
27 1517003
>>17000
Да мне вобщем-то поебать. Я описал смертельно опасную пропасть- значит она будет смертельно опасной, пусть игрок хоть бэтманом верхом на супермене будет.
28 1517004
>>17003
Это все ради того, чтобы наказать игрочков за неправильные поступки? Хрр-тьфу на тебя, шиз-боярин.
29 1517005
>>17004
Да я и за правильные накажу, хуле уж там.
30 1517006
>>17002
Часто думаешь о фурри и о стоячих мужских хуях?
31 1517007
>>17006
Как будто ты о них не думаешь.
32 1517024
>>1516869 →
Хех.

> Монстр в три человеческих роста


> Его меч в человеческий рост


> Легенды говорят его не победить


> С пердежом и скрипом победили за пяток ходов


> Сукбляпацаны перепутал стаблок!


> Монстр встает и теперь он неостановим

33 1517031
>>17024

>перепутал статблок


И тут в рожу прилетает берёзовое кубополе.
34 1517034
>>17024

>Бьешь себя по лбу и говоришь "Во я дурак, я же перепутал чарлист" и достаешь оптимизированного гигачада 20 уровня.

35 1517036
>>17034

>Боярин: вот дурак, перепутал холопов


>Боярин: банит дверью шибко умных

36 1517037
>>17024

>Монстр в три человеческих роста


Обычный гигант.
big boy.jpg

>меч в человеческий рост


Фрейд.жпг

>Легенды говорят его не победить


Никому, кроме наших сверхкомпетентных приключенцев! Ведь они читали пророчества, нашли йоба-меч Грыгымблымбур и прокинули скиллы, чтобы узнать статы Чудовища.

>С пердежом и скрипом победили за пяток ходов


Обычный нормальный боссфайт, даже чуточку затянутый.

>перепутал стаблок!


Ссу ленивому мастерку на ебало.

>и теперь он неостановим


Пожимаюсь дверью с этого кринж-феста и других игроков призываю к тому же. Такое терпеть ни один здоровый, уважающий себя человек не будет.
37 1517038
>>17036

>Говоришь ему что он перепутал дом и ты тут живешь и выгоняешь нахуй с хаты.

38 1517039
>>17036

>Боярин: играет сам с собой и с хомячком в театре разума.

39 1517040
>>17038
Боярин говорит тебе что перепутал, и ты не овца, но волк. И сейчас он тебе поможет раскрыться
40 1517041
Предлагаю на суд местной общественности новый способ наказания особо зазнавшихся игрочков - всирание. Суть всирания такова:

Мастер, готовый к дефекации, приставляет свою задницу к заднице провинившегося игрочка и всирает внутрь него. По слухам, это очень неприятно и унизительно. Однако находятся игрочки, которым это нравится (так же, как некоторым нравятся гигаксианские подземелья).
41 1517042
>>17039

>У хомячка рожает кошка.

42 1517043
>>17041

>гигаксианские подземелья


А чем они плохи? Лучше не реалистичный данж, зато дающий челлендж, чем охуительные кишки с низкими потолками, спальнями медвежути и общими сральниками.
43 1517044
>>17043

>Inb4 вьетнамский данж с кобольдами Такера не даст просраться

44 1517045
>>17044
А зачем игрочкам лезть во вьетнамскую нору? Кобольды - существа хотя и туповатые, но разумные, с ними можно договориться, найти компромисс. На роль чорного злого, с которым иного разговора, кроме как огнем и мечом, быть не может, они подходят плохо.
45 1517046
>>17004
Я уже перестаю осознавать, где заканчивается ироничный шитпостинг и начинается параноидально-шизоидный """креакл""".
46 1517047
>>17037
Вроде умный, а написал какую-то хуйню. Понимаешь – в этом и суть бугурта, что мастер плохой, и не достоин водить. Даже строчка про боссфайт: "с пердежом и скрипом" – подразумевало, что пати пришлось попотеть за эти пять ходов.
47 1517048
>>17045
Кобольды охраняют дракона, за то что он милосердно не убивает. В таком случае, они будут биться без разговоров.
48 1517049
>>17047

>попотеть


Как понимать это слово? Нужно было использовать все классово-расовые абилки и кооперироваться, чтобы не улететь в нули без шанса отхилиться? Или ты имеешь в виду мандеж за укрытие, конус/радиус спелла, шаманство с линейкой и тому подобную варгейщину, которую сами же варгеи недолюбливают?
49 1517050
>>17049
Это значит, что босс очень сложный и мы еле-еле его вытягивали используя все свои скиллы и способности уведя их в кд.
50 1517051
>>17049
Это слово я использовал, чтобы перефразировать выражение "с пердежом и скрипом". Я не знаю, что в него вкладывал автор, но значение изначально намеренно размыто, что оставляет простор для фантазии. Можешь интерпретировать эту фразу как хочешь. Она лишь показывает, что файт был скорее сложный, чем легкий.
51 1517052
>>17049
Обычно в контексте ДнД это означает "Если сейчас двоим не выпадет 15+ на д20 то это ТПК нахуй".
52 1517053
>>17037

>Обычный нормальный боссфайт, даже чуточку затянутый.


>пяток ходов


>боссфайт


>затянутый


Бля, пиздец, это реально что-то уровня той платины про жалобы на то, что боёвка в один раунд слишком долгая.
У меня даже смешняво-оскорбительных выражений на данный счёт не образуется, просто потому, что, как Лавкрафтовский ужас, мой разум отказывается это понимать. Нахуя вообще в такое играть?
53 1517054
>>17048
В таком случае вьетнамским логовом будут только их бараки. В поместье дракона - куда и попрутся игрочки - уровень пиздеца будет куда как меньше, ведь дракон - самоуверенная тварь - трусливо ставить ловушки на сто урона навозом через каждые два шага не будет. Это больше в стиле бехолдера или другого чрезвычайно паранойного создания.
54 1517055
>>17054
Смотря какой дракон
55 1517056
>>17050
Некоторым такое как раз нравится. А босса сам боженька приказал делать сложным. Если, конечно, игрочки заранее не сказали, что не хотят заморачиваться с боевкой.
56 1517058
>>17053
Если инициативу использовать, любой файт будет затянутым.
57 1517059
>>17056
Лол блядь. Что за душнилово тупое лол.
58 1517060
>>17055
Если мы о цветных, то таким разве что зеленые и синие могут озаботиться, и то не факт. Да и ловушки будут похитрее, чем яма с навозом или отравленный стульчак. Может, какая-нибудь херня, которая навешивает уязвимость перед дыханием. Может, консервированные глаза медузы, превращающие взломщика в камень. А то и зеркало, которое меняет алаймент, просто смеха ради.
59 1517061
>>17059
Невыносимую тупость рекомендуется репортить.
60 1517062
>>17053
А сколько раундов должен длиться обычный такой боссфайт? Какая должна быть арена, какие укрытия? Ты же знаешь, как правильно.
61 1517064
>>17058
А как без инициативы то? Кто первый крикнул "кастую фаербол", тот и молодец?
>>17060
Черный тоже тот еще хитрый мудак. И ямы с говном как раз в его стиле.
62 1517065
>>17055
Да любой. Драконы горделивые и высокомерные существа, для него оскорбительна сама мысль о том что нужно мазать дверные ручки новичком в своем собственном логове, это означает что он боится что придут какие-то хуилы и грохнут его, а это удар по самолюбию. Ловушки если и будут то какие-нибудь особо хитровыебанные и секретные и не на входе, а на выходе из логова, по которому он будет драпать в случае чего- там уже не до гордости, была бы жопа цела. А если дракон из тех что потупее- ловушек вообще не будет.
63 1517067
>>17062
Ну, хотя бы раундов десять.
Я физически не представляю как можно передать, ощутить тяжести или уникальность энкаунтера с боссом за пять раундов. Это действий десять.
64 1517069
>>17067
10 уже затянуто как мне кажется. Но все зависит от состава пати и уровня на котором замес происходит. Если это пачка тордеков 3 уровня которые могут бить а могут не бить ты и за 5 раундов задохнешься. Алсо если ты хочешь сделать боссфайт длинным стоит добавить миньонов или фазы, или босса сделать состоящим из нескольких юнитов (ковен ведьм там какой-нибудь, или демонов бибу и бобу), потому что мутузить 1 жирную цель овердохуя раундов без видимого эффекта быстро станет скучно и душно.
65 1517070
>>17064
Черный да, единственный дракон, от которого стоит ожидать ямы с говном и колья со спидом по всему логову. Но вряд ли он озаботится отлично скрыть эти ловушки. Он хотя и завистливый эджи трус, но все же дракон, и всерьез рассматривать приключенцев будет, только когда ему ощутимо начистят рыло. Ямы нужны больше для дизморали - ну и когда свои же жаболюды-лизардфолки-кобольды туда падают, тоже весело.
66 1517072
>>17065

>это означает что он боится что придут какие-то хуилы и грохнут его, а это удар по самолюбию.


А может наоборот, слишком горд, чтобы тратить время на слабаков, не способных через ловушки продраться. Такие не развеят его скуку, только внесут суету в его драконью жизнь. Это в случае с красным.
Черному будет в кайф позлорадствовать над неудачниками, упавшими в яму с говном.
Хитроумная натура синего и зеленого тоже очень располагает к ловушкам.
Только в логове белого они будут смотреться не к месту. Но там естественные препятствия могут быть эквивалентны ловушкам. Оно неудачное движение, и лови сосулю.
67 1517073
>>17064

>А как без инициативы то? Кто первый крикнул "кастую фаербол", тот и молодец?


Точно так же, как и с инициативой, только все атакуют и получают урон одновременно.
68 1517074
>>17069
Если одна жирная цель - спеллкастер с широким набором безобразий и мастер ее сколько-нибудь компетентно отыгрывает, то скучно не будет. Если тупой ГНОЛЛ КУСАТЬ ДЭМОН РЭЗАТЬ - то приходиться плодить сущности.
69 1517075
>>17072
Наличие ловушек =/= вьетнаму с кобольдами Такера. Одно дело - какая-нибудь галерея чорных статуй, которую можно деактивировать смекалочкой, совсем другое - ямы со спидом через каждые полметра. Ловушка как испытание совсем не то, что ловушка, единственная цель которой - убить наповал. Первая для дракона - ок, вторая - детектор страха за свою жопу. Таким будет разве что черный заниматься, как анон заметил.
70 1517076
>>17073
Убрать еще один пласт тактики из и без того скудной на тактику системы? Заебись идея, мне нравится, так и до чапая миньками глядишь дойдем.
71 1517077
>>17074
Компетентно это обычно трах бах самым мощным атакующим спеллом вы дизинтегрированы. Наоборот нужно некомпетентного но креативного перформера с большим набором всратых вспомогательных спеллов.
72 1517078
>>17072

>А может наоборот, слишком горд, чтобы тратить время на слабаков, не способных через ловушки продраться.


Именно так он и будет оправдываться перед коллегами-драконами, когда они будут потешаться над омежкой.
73 1517079
>>17076
Схуяли убрать? Наоборот, тактика обогащается от такого подхода. С системой инициативы у тебя слишком мало опций и возможных результатов. Какая тут может быть тактика?
74 1517080
>>17073
Херня какая-то.
Как это ускорит бой, если игрокам все равно нужно кубы по очереди кидать, чтоб мастер смог это обработать? Как эту очередность выбрать, если нет инициативы?
Как быть с состояниями? Вот при инициативе монах станит цель до своего следующего хода, все понятно. А без инициативы как?
Как быть с движением? Если все ходят одновременно, то получается ренджи милишников могут вечно кайтить?
75 1517081
>>17079

>С системой инициативы у тебя слишком мало опций и возможных результатов


Белое это черное.
Свобода это рабство.
76 1517082
>>17080
Да этот ебаклак очевидно жирный наброс высрал, даже что-то обсуждать по этому поводу лень. Пусть лучше старается.
77 1517083
>>17082
Это вроде хпшизик. Он раньше что-то про отмену инициативы уже говорил. Хпшизик может в аргументацию, пускай основанную на извращенной логике. Интересно послушать.
78 1517084
>>17077
Иногда сначала надо очаровать, а только потом бахнуть, чтобы наверняка, с преимуществом. Иногда наколдовать темноту, уйти в невидимость, вызвать помощника, вариантов много. Кроме того, уровень компетентности будет сильно разниться от арены, подготовленности монстра и успешно проброшенных кубиков на анализ партии.

>креативного перформера с большим набором всратых вспомогательных спеллов.


Тоже вариант. Пожалуй, даже лучший, потому что заставляет игроков включить думалку, но к ТПК точно не приведет.
79 1517085
>>17084

>Иногда сначала надо очаровать, а только потом бахнуть, чтобы наверняка, с преимуществом. Иногда наколдовать темноту, уйти в невидимость, вызвать помощника, вариантов много.


Это у группы много, а у бедолаги босса который проигрывает в экшен экономи где-то в районе 1 к 4 таких вариантов нет, даже с лежендари экшонами. Не может он позволить себе пару ходов на подготовку тратить, потому что ему ебало раскурочат попросту.
80 1517086
>>17085
Тогда и йоба спелл не должен ТПКшить по идее. Кроме того, призыв союзника часто полезен, как раз когда босс чувствует, что проигрывает. Особенно это для всяких чертей характерно, потому как в нормальной обстановке им конкурент меньше всего нужен.
81 1517087
>>17080

>Как это ускорит бой


Не придется считать и запоминать очерёдность игроков, которая меняется каждый бой, исчезает необходимость костыльно группировать противников, если их больше пяти.

>если игрокам все равно нужно кубы по очереди кидать


Заявки делают по очереди, без кидания кубов. После этого одновременно кидают, враги тоже.

>монах станит цель до своего следующего хода, все понятно. А без инициативы как?


Цель застанена в начале следующего хода, ходит после всех остальных.

>Как быть с движением? Если все ходят одновременно, то получается ренджи милишников могут вечно кайтить?


Есть нюансы, но если действовать строго по (моим) правилам, то ответ – да, могут. Но, когда такое происходит за моим столом - я объявляю погоню, а там решают проверки. Потому что невозможно передать все тонкости передвижения на поле битвы ТОЛЬКО с помощью стандартных 25, 30, 35 футов передвижения.

>>17083
Никакой анонимности на этой вашей доске
82 1517088
>>17087
Земля твоим игрокам пухом, если они не воображаемые конечно.
83 1517092
>>1516839 →
Он платил СО, а не опыт. Да и позволил я это с баярского плеча, как говорится.
>>1516908 →
Сир был развращён проклятым артефактом и имел целый гарем. Лоля происходила из довольно влиятельной семьи, потому и попала в объектив вентруя. Сир, благодаря артефакту, был сильным и имел связи в родном городе. Гарем держался взаперти и не разрастался сверх меры, так как надоевшие игрушки от отправлял в круизы по другим городам. жрал их вместе с такими же друзьями-ебанатами из других городов.
>>16978
Биологические правила были недооценены.
84 1517093
>>17087
Я заметил, что чем тупее человек тем сильнее его желание перекроить и изуродовать систему. Хоумрулят-то конечно все, но адекватные ДМы делают мааааахонькие рулинги по месту и то чаще всего там где им надо добавить какую-нибудь углубленную механику. Долбики-ньюфаги же всегда берут фундаментальные основы и перелопачивают их просто шоб було, во имя реализма или еще какой дурацкой идеи-фикс. А уж у клинических дебилов вроде этого получается совершенно чумовое дерьмо, которых можно узников в концлагерях пытать.
85 1517094
>>17088
Что не так? С непривычки может показаться сложным, но это же не так. Если разобраться с нюансами, то игра намного лучше и интереснее становится. Инициатива – полная лажа, которой место, разве что, где нибудь в обычных настолках и компьютерных играх.

>>17093
Такой же вопрос, что же всё таки не так? Тактика обогащается, время экономится=экшона больше=больше фана. Проблема в том, что это хоумрул, а хоумрул – это плохо?

Изменений "чтобы было" у меня нет, всё тщательно обдумано. Если бы у меня было такое желание – я бы свою систему сделал, но 5е меня отлично устраивает.
86 1517095
>>17094

>что же всё таки не так?


Не хочу даже вдаваться в объяснения, если честно, один хуй ничего не услышишь и не поймешь. Тут только коррекционное изнасилование поможет или сразу эвтаназия.
87 1517096
>>17087

>Не придется считать и запоминать очерёдность игроков, которая меняется каждый бой


Когда играли ИРЛ, вешали бумажки с именами персонажей в порядке инициативы на ширму мастера,и никаких проблем. Ролл20 сам считает. Секунд 30 выиграть можно, если инициативу не бросать, а потом просрать минут 10 на затупы из-за одновременных бросков.

>Заявки делают по очереди, без кидания кубов.


И неужели не бывает ситуаций в стиле "если ты собираешься делать так, тогда я передумал делать это, и теперь хочу сделать то"? Не верю

>Цель застанена в начале следующего хода, ходит после всех остальных.


Так то она вообще ход должна пропустить.

И еще вопрос. Что ты с реакциями сделал?

>>17094

>что это хоумрул


Хоумрул это когда дополняешь или слегка ребалансишь систему, а не шатаешь ее основу.

>Если бы у меня было такое желание – я бы свою систему сделал, но 5е меня отлично устраивает.


С такими фундаментальными изменениями это уже тянет на отдельную систему.
88 1517097
>>17096
Ты бисер перед свиньей мечешь, пчел.
89 1517098
>>17094
Потому что "ты" уже перекроил две фундаментальные механики НРИ, переходившие из системы в систему, даже никак не связанные с ПиДом.
По моему пора пилить свою систему.
90 1517099
>>17087

>Не придется считать и запоминать очерёдность игроков


Пиздец. Игроки кидают на инициативу, тут же сами складывают с бонусами и говорят результат, я кидаю за врагов и выписываю порядок на бумажке. Можно выписывать в блокноте или вовсе пользоваться готовыми трекерами. Времени на это буквально пять секунд в начале боя. Далее я смотрю на список и объявляю ходы, игроки почти всегда сами запоминают, чей ход в каком порядке.
Что ты там считать и запоминать собрался?
91 1517100
>>17093

>тем сильнее его желание перекроить и изуродовать механики


Поправил тебя. Ты говоришь про оцифрованную часть системы, но совсем не замечаешь чуть более изощренное и гораздо более вредное васянство. Которое руинит игры. Как пример - система алайментов. Она по сути говорит о существовании в ПиДе объективного добра и зла. Следовательно, ее завасянивание сероморальными темами вроде нищеты, проституции, расизма - приведет к краху системы, а с ней и всей игровой логики. Получится, что принципиально-добрый орден паладинов спокойно терпит в городе бордели и поддерживает сегрегацию тифлингов. Что очевидная шиза и нахуй ломает всю убедительность, а в особо удачном случае вызовет нехилый политсрач между игрочками. А уж какие чудеса двоемыслия придется проявлять партийным жрецам и палычам...
В то же время, те же самые темы вполне натурально смотрятся в ВоДе или вахнеце. И не потому что темы плохие, а потому что ПиД, во всяком случае пятерошный, это ПГ-13 героическая сказочка с борцами за все хорошее против литералли Гитлеров. И это такая же важная часть системы, как и инициатива, ХП и так далее. И ее завасянивание приводит к таким же печальным результатам.
92 1517101
>>17094

>Что не так?


Чуть более чем все что касается боевки полностью сломано и должно быть перепилено с нуля, а в остальном конечно все так.
93 1517102
>>17053
Таки да, у меня с обычной гоблой-то бывает стычка дольше идёт. А босс файты так вообще с несколькими фазами.
94 1517103
>>17095

>один хуй ничего не услышишь и не поймешь.


С чего такие выводы? Я прослушиваюсь к каждому отзыву или критике. Другое дело – на этой доске их редко дают.

>>17096
>>17099
Да, я понимаю, что менеджинг инициативы – не такая уж сложная штука, особенно когда игроки сами за ней следят. Но у меня она стоит костью в горле и сильно рушит погружение. Раунд действительно растягивается, когда в нём четыре полноценных хода в разное время друг за другом, а там ещё и враги должны ходить. Избавившись от этого, мне стало намного легче.

>И неужели не бывает ситуаций в стиле "если ты собирае... ...елать то"? Не верю


Чаще всего – нет, да и с инициативой такое как-то сомнительно. Метагейм же. Если игрок сильно хочет, можно нарративно решить вопрос – в этом никакой проблемы нет.

>И еще вопрос. Что ты с реакциями сделал?


Никаких изменений. Они не требовались, т.к всё прекрасно работает и так. Реакция происходит в ответ на триггер.

>>17096
>>17098

>фундаментальными изменениями


>перекроил две фундаментальные механики НРИ


Если вам не нравится мой выбор слов – можно сказать, что я немного их изменил. Игра меняется не так сильно, как вам кажется.

>>17101
Пример, пожалуйста? Почему-то мои битвы проходят без проблем - с врагами из монстрятников, где в статблоках изменён только хп пул. Урон и модификаторы остаются без изменений.
95 1517104
>>17103

>Пример


Не, иди нахуй. Если самому не очевидно, то и объяснять бесполезно будет. Искренне надеюсь что эта персона просто жирный троллинг а не реальный человек.
96 1517105
>>17103
Этот бред умалишенного невозможно всерьез обсуждать. Но я рад что у тебя все работает, ты молодец. И игрочки как я понимаю тоже всем довольны.
97 1517106
>>17104
Ты (как и многие тут) примерно почувствовал несбалансированность, бегло взглянув на описание правил и вынес вердикт. Если бы у тебя присутствовала хоть капля непредвзятой положительной точки зрения, то ты бы понял, что сейчас не прав.
98 1517107
>>17105
Как обычно, поток желчи без смысловой нагрузки. Я спать, завтра вам какой-нибудь файт оцифрую. Может быть даже несколько, чтобы была выборка.
99 1517108
>>17074
Если вы вливаете дамаг в босса на протяжении 7+ раундов, а он его впитывает как губка без какого либо видимого результата- это фрустрирует.
100 1517109
>>17103
"Немного" - это ХП ВоДа, которые не растут у персонажа, как бы он не пытался, и единственное, что оберегает его от пиздов - это выносливость; или инициатива в ШР, где она определяет не столько каким ты ходишь, сколько как часто ты ходишь или ДЛ, где всё что влияет на твою очередность- это сугубо твоя ИРЛ удача(и навык торговли картами). У тебя, как ты это описываешь, одновременное решение конфликтов, люди только для такой механики отдельную систему писали (ну, как люди: вроде шведы, что автоматически ставит их человечность под вопрос), да есть отдельные компухтерные игры, которые одновременное протекание ходов указывает как форму уникальности игрового процесса.
101 1517110
>>17109
У челика там миньки по полю одновременно двигаются в реальном времени и система от этого ничуть не ломается, все работает как часы. Он либо аныроникалли сумасшедший либо тролль невероятной толщины.
102 1517112
>>17100

>принципиально-добрый орден паладинов спокойно терпит в городе бордели и поддерживает сегрегацию тифлингов.


А почему, собсно, это все такой харам? Не лучше ли легализовать проституцию, чтобы все было по закону, чем заниматься сизифовым трудом, борясь с гидрой, у которой на месте одной головы сразу две вырастают? Тифлинги же буквально проявление порчи. Порча это зло. Со злом надо бороться. Но убивать нельзя, ведь тогда они не раскаются и не искупят прегрешения, ставшие причиной их появления на свет. Вот и получается, что сегрегация - самый разумный выход.
И раз у тебя добро и зло объективны, то есть и объективно-злые расы. А это очевидный расизм. К тому же такой подход рождает проблему паладина и орочьих детей. Так что партийному палу легче ничуть не становится.
103 1517113
>>17112

> Но убивать нельзя, ведь тогда они не раскаются и не искупят прегрешения


Поэтому по-LG убивать надо добрых, а злых доводить до добра, и только потом убивать. Мне нравится

>К тому же такой подход рождает проблему паладина и орочьих детей.


Нет детей- нет проблем.
104 1517114
>>17109
Ну ващет НР можно наращивать, но не опытом.
105 1517115
>>17113

>злых доводить до добра


Тут как бы все немного сложнее. Тифлинги суть полупокеры - несут явные черты зла, но сами за него не в ответе. Хуй знает, кто диаволу у них в роду душу продавал. Выходит, что на звание расы зла вроде условных гоблинов они не тянут, но и хорошенькими не являются. Значит убивать как-то не гудово. А ставить наравне с праведными гражданами как-то не лавфульно. Выход из положения: ограничить тифлингов в правах, разделить их и порядочных граждан.

>Нет детей


Ой, паладин клялся "защищать вдов и сирот, слабых и беззащитных". Перед ним слабый беззащитный сирота. Убьешь - нарушишь клятву. Не убьёшь - тоже нарушишь, ведь орчонок объективно злой и даже при самом лучшем воспитании вырастет ленивым деструктивным жестоким ублюдком.
106 1517117
>>17115

>Перед ним слабый беззащитный сирота


Ну получается выход прост- нужно убивать сперва детей, а уже потом родителей. И палку ему дать чтоб защищался, то что у него не вышло защититься- уже не проблема паладина.
107 1517118
>>17117
Предположим, паладин таким обоснуем удовлетворится, и его паладильник никуда не улетит. Но как посмотрит на такой мандеж бог объективного добра?
108 1517119
>>17118

>Но как посмотрит на такой мандеж бог объективного добра?


-Малаца, все правильно зделол!
Ну и лолодины уже к богам не привязаны, так что главное шоб клятву блюл.
109 1517120
>>17119
Так я и сказал, что клятву он вытянет, но вот выдержит ли алаймент подобное вертихвоство?
haWdR6bsLQ.jpg20 Кб, 635x777
110 1517121
>>17120

>выдержит ли алаймент подобное вертихвоство?

111 1517122
>>16979
Двачаю, сел срать на канон рядом, скрестил струи
112 1517123
>>16984
Игроки на Арфистов работают, с Жентаримом конфликтовали, конкурировали и сотрудничали, полёт нормальный.
113 1517124
>>16994

>игроки должны не знать своих хитов и умирать внезапно.


Боярин, спок.
Может ещё пусть дистанции абилок не знают и постоянно недотягиваются?
114 1517126
>>17003
Ага, ага, а смертельно опасный монстр их убивает нарративно одним ударом, и от попадания из смертельно опасного арбалета они тоже нарративно сразу умрут, так по сюжету надо. Классика.
115 1517127
>>17038

>перепутал дом


Нужный дом двумя блоками ниже.
116 1517128
>>17112
Васян, ты понимаешь, что своей серой моралью разрушаешь систему ПиДа не хуже хпшизика? ПиД не для нее, вот вообще. Хочешь неоднозначных тем - иди в ДХ, МТ, ШР, где это нормально и здорово. В ПиДе так нельзя, система для отыгрыша подобных ситуаций не предназначена.

>Не лучше ли


Нет. Проституция это зло, потому что ебля вообще не самый хороший поступок. Любое приличное добропорядочное общество всегда эту тему замалчивало, а с распущенностью нравов боролось. Инбифо: шлюхи в древнегреческих храмах это разврат и явно не доброе явление.

>Порча это зло


Тогда они ничем не хуже исконно и необратимо злых рас. ПХБ говорит, что это не так. Следовательно, паладины не могут притеснять тифлингов по расовому признаку. Следовательно, потворство такому отношению не принципиальный и не добрый поступок.

>есть и объективно-злые расы


Да. Это не противоречит отсутствию расизма. Представь, что ИРЛ фашисты в ПиДе это народность, фашистами рождаются, и это навсегда. Так требует объективное зло этого мира. Или еще лучше, твои предшественники были дикарями, грабили, разрушали и насиловали. Ты вырос не таким, но ты все равно не добро, потому что ты в ответе за поступки своих предков. Это еще в библии было, что дети ответственны за грехи отцов до седьмого колена. А знаешь почему? Потому что их дурные деяния вызвали последствия, которые потом невинные должны разгребать, а ты прямой потомок этих негодяев, следовательно, продолжатель их дела, пускай даже и неосознанно, и пока весь эффект от их нарушений не устранится из этого мира, ты так и будешь не добром.

>орочьих детей


Нет никакой дилеммы. Орочьи дети - в первую очередь зло. Они не могут стать добром. Следовательно, они не невинны, не беззащитны и должны быть уничтожены, чтобы зло не распространялось дальше.
117 1517129
>>17073
Ебать, что это? Как это работает вообще?
Вы записываете все заявки всех участников? В каком порядке?
118 1517131
>>17124
Ну монстры же не знают расстояние своих иннейт абилити, так хули игрочки должны знать?))
119 1517133
>>17128

>система для отыгрыша подобных ситуаций не предназначена.


Hahaha Chaotic Neutral fuck your dead mom

>Проституция это зло, потому что ебля вообще не самый хороший поступок


Инцел, спок

>Тогда они ничем не хуже исконно и необратимо злых рас.


Да лол

>твои предшественники были дикарями, грабили, разрушали и насиловали.


Значит добрых нет вообще и можно убивать любого

>Орочьи дети - в первую очередь зло. Они не могут стать добром. Следовательно, они не невинны, не беззащитны и должны быть уничтожены, чтобы зло не распространялось дальше.


Based
120 1517134
>>17100

>ПГ-13 героическая сказочка с борцами за все хорошее против литералли Гитлеров.


Yes. неиронично Ну и Монти Пайтон чуть-чуть.
121 1517135
>>17131
Отличный бой:

>кастую Фистинг Бигби!


>недолёт!


>монстр в ответ кастует Корявый Оргазм Таши!


>недолёт!


Самый смак в мастере, который сам от себя все расстояния скрывает, как заправский шиз.
16103559144790.png168 Кб, 811x689
122 1517136
>>17112

>К тому же такой подход рождает проблему паладина и орочьих детей


Есть решение
123 1517137
Что у вас тут, очередной виток доказательств, какая прекрасная система алигментов в днд и как она великолепно стыкуется с гейплеем, реальностью и живыми людьми? Это теперь в каждом треде будет или через раз?
124 1517138
>>17137
Можем вернуться к компетентной монстре и объективно злым эмоциям
125 1517139
>>17133

> Chaotic Neutral


Это не серая мораль, это "не с той ноги сегодня встал". Ума не творить ивельные поступки, впрочем, хватает.

>Инцел


Инцелы это порождение разврата, они не хотят строгую мораль, им хочется, чтобы мир перевернулся с ног на голову, аки Эдипу, что свою судьбу принимать не хотел. Они такое же зло, как и шлюхи в древних храмах, даже большее зло, учитывая, какой пиздец у них в башке творится. Но не о больном шизле речь.

>Да


Хорошо я опечтался, однако. Ничем не лучше, конечно же. Но и не хуже, ибо как можно быть хуже объективно злого зла? Впрочем, ПХБ ясно говорит, что тифлинги обучаемы, а значит геноцидить их - злой поступок.

>добрых нет вообще


Можно искупить грехи своих предков, исправляя то, что они наворотили. Тогда есть шанс, что твои пра-пра-правнуки таки получат шанс обрести доброе мировоззрение.

>Based


Толстишь. В реальности такое поведение недопустимо, не в реальности и объективного зла нет, и неисправимо злых народов тоже. Но в ПиДе это вполне нормально. Сама система говорит, что гоблинов можно и нужно зачищать. И это ни разу не расизм.
126 1517140
>>17137
Не нравится - репорти.
127 1517141
>>17138

>объективно злым эмоциям


Фактически это продолжается, только сейчас объективно злой секс пошёл. Как мы уже знаем, хаотик-ивел это тот кого ебут.
128 1517142
>>17136
Изнасилование хуже убийства вообще-то. Это на уровне пыток.
129 1517144
>>17142
А изнасилование системы хоумрулами считается?
130 1517145
>>17141

>сейчас объективно злой секс пошёл


Держимся трендов, так сказать
>>17142
Майнконтролешизик, ты?
131 1517146
>>17144
Это скорее изнасилование игрочков своим "У вас неправильно" и "Я так вижу". Играл с такими - удовольствия ноль, проблем и духоты вагон.
132 1517147
>>17139

>Это не серая мораль


Да нет, в ХН/ТН ты можешь запихнуть что угодно

>ибо как можно быть хуже объективно злого зла?


быть фурри

>Толстишь


Ни капли. Лучшее окончательное решение орочьего вопроса.

>Сама система говорит, что гоблинов можно и нужно зачищать. И это ни разу не расизм.


Я и говорю- база базовая
133 1517148
>>17141
Удовольствие вообще сомнительно как доброе чувство, слишком оно плотское для этого.
>>17145
Майндконтроль оставляет огромную психологическую травму. Вот представь, что ты понял, что убил Васяниуса по приказу мага. Ты же себе после этого перестанешь доверять. Как понять, что этот поступок ты сделал по своей воле, а тот - по чужой? Это прямой путь в дурку, в лучшем случае зависнешь на одном уровне с бехолдером.
134 1517149
>>17148

>Ты же себе после этого перестанешь доверять.


Ты и так мясной автомат, у которого прошивка постоянно переписывается окружающей средой

>Как понять, что этот поступок ты сделал по своей воле, а тот - по чужой?


Легко- свобода воли это иллюзия. Перекатываешься в киника-детерминиста, если еще нет- и проблема решена.
Уоттсо/Бэккето-гливочек.
135 1517150
>>17149

>Уоттсо/Бэккеро-гливочек.


фикс
136 1517151
>>17147

> ты можешь запихнуть что угодно


Не все. Злые поступки не засунешь. Ну максимум ты старуху мымрой назвал, это нехорошо, но в Бездну ты за это не уедешь. А вот если ты ее обокрал - тогда другой разговор.

>фурри


Внутрисеттиговые зверолюды не обязаны быть злыми, если игроку позволяется их отыгрывать. Насчет РЛ фурри соглашусь.

>окончательное решение орочьего вопроса.


Я понимаю, что ты жирнюк, но найди мне поселение добрых развитых гоблинов в ПиДе. Нет, гнумы не подойдут.

>Я и говорю


Хуйню ты говоришь и толстишь безбожно, пытаясь свою васянскую серомораль защитить.
137 1517153
>>17149
А здесь произойдет разрушение даже этой вот иллюзии. Некоторые литеральные шизы вот говорят, что их мысли иноплатене похищают, взамен энергией зла облучают и жрать говно заставляют. Вот ты понимаешь, что такие инопланетяне буквально есть и они буквально тебя облучают. Как скоро у тебя крыша съедет, интересно.
138 1517154
>>17151

>Злые поступки не засунешь


Засуну. И добрые тоже. Тут фишка в том, сколько каких поступков и какие мотивы у их совершения.

>Насчет РЛ фурри соглашусь.


Так я про них и говорю. А без них и зверолюдов не будет, так что зверолюды тоже зло

>Я понимаю, что ты жирнюк


Я вообще-то всерьез. Ну кроме спойлера про окончательное
139 1517155
>>17153

> Как скоро у тебя крыша съедет, интересно


Не съедет из-за осознания. Но поджарить мозги могут, если мы уже в фантастику уползли
140 1517156
>>17154

>сколько каких поступков


Еще важно, насколько эти поступки злые. Воровство, например, однозначно злой поступок, его нельзя оправдать. Но если хаотик ворует у богача, а потом раздает все нищим и сиротам, то это уже относительно спорный момент. Я бы расценил это как хаотично-злой поступок, другой - нет, и небезрезонно. Но опять же это скатывает все в срач и метаобсуждения, поэтому легче от греха подальше хаотичные темпераменты забанить сразу. Да, это боярство и ваяснство, но я, например, не могу переносить вот такое вот, у меня пукан плавится и пена изо рта идет. А нервы не восстанавливаются, как вещает поговорка.

>без них и зверолюдов не будет


Опять толстишь. Я вот, напрмер, люблю играть ааракокрой, но от фуррей меня блевать тянет, это больные люди, без шуток.

>всерьез


Даже если взять, что орки обучаемы - ведь нам дают ими поиграть, значит, это возможно - остаются некоторые буквально порченые, злые расы вроде гноллов. Они в принципе не могут быть добрыми, потому что порождения злого бога, и вне него существовать не способны. Орк может отказаться от веры в Грумша, гнолл нет. Он полудемон по сути. То самое объективное зло, которое убивать не грешно.
141 1517157
>>17148

>слишком оно плотское


И кто сказал, что плотское плохо, а духовное хорошо? Может наоборот, жизненное и плотское хорошо, а духовное это безжизненная хуита и смэрть?
image.png102 Кб, 374x370
142 1517158
>>17156

>Воровство, например, однозначно злой поступок


Позволить себе умереть от голода- значит совершить суицид- значит совершить тяжелейший грех. Украсть еду/средства для покупки еды- значит не дать себе совершить этот грех. Хороший поступок.

>Я вот, напрмер, люблю играть ааракокрой


пикрелейтед

> ведь нам дают ими поиграть


Полу-орками
143 1517160
>>17158
Умереть от голода != совершить суицид
144 1517161
>>17157
Боги в ПиДе так не считают. Все боги добра связаны с духовным. Телесное в лучшем случае нейтрально. Хотя рассуждения вроде "тело - исконно порочная клетка чистой души, ее надо разбить, чтобы не осквернить не совратить душу" явно злые и грозят десантом паладинов на голову съехавшего с катушек сектанта.
145 1517162
>>17158

>Позволить себе умереть от голода


Ты не изменил высокой цели добра и умер мучеником. Но если только если ты никак иначе не можешь добыть себе пропитание, хотя бы самое жалкое. Если можешь - тогда ты злое ленивое чмо, что предпочло умереть, но не работать.

>пикрелейтед


Жыр потек из монитора поздно ночью.

>Полу-орками


За чистокровных орков тоже можно поиграть. Как и за багберов, и за гоблинов, и даже за юань-ти, правда, только чистокровных. Новая аркана вообще позволяет взять дампира или выкормыша карг. Варлок исчадия или кракена может быть принципиально-добрым. Следовательно, они не чистое зло, и их геноцидить - не добрый поступок. А гноллы все еще необратимо злая раса.
15891168355200.jpg10 Кб, 210x236
146 1517163
>>17161

>Все боги добра связаны с духовным


>Chauntea was the Faerunian goddess of life and bounty, who viewed herself as the embodiment of all things agrarian. Alignment


Neutral good

>Lathander , whose title was The Morninglord, was a deity of creativity, dawn, renewal, birth, athletics, spring, self-perfection, vitality, and youth.


>Alignment Neutral good


>Lliira , known as Our Lady of Joy, was a good lesser deity and later exarch of Sune responsible for the sphere of joy. Alignment Chaotic good


нутыпонел
147 1517164
>>17160

>Умереть от голода != совершить суицид


Мог не умереть? Мог. Предпочел смерть? Предпочел. Суицид. В Бездну.
148 1517165
>>17163

> as the embodiment


Ну ты понел. Воплощение не равно сущности. А та вполне себе духовная - жизнь и щедрость.

>birth, athletics


Вот это разве что выбивается. Но можно за уши притянуть: рождение как появление новой души, красота тела как воплощение красоты духа.

> Joy


Это радость, а не удовольствие.
149 1517166
>>17164
Если мог не умереть, НЕ нарушая закон - тогда в Бездну.
Если был выбор между смертью и нарушением закона - все правильно сделал.
150 1517167
>>17165

>А та вполне себе духовная - жизнь и щедрость.


И животноводство сельхоз кульутры

>Это радость, а не удовольствие


>Joy, happiness, contentment, dance, freedom, release, festivals


>Both the specialty priests and clerics of Lliira were known as "Joybringers"


Духовные фестивали, духовные приносящие радость храмовые проститутки джойбрингеры
Духовно
151 1517168
>>17167

> сельхоз кульутры


Воплощение плодородия. Какая-нибудь Авриль - богиня бесчувственности, застоя и эгоизма, но ее воплощение это снег, метель и лед.

>Духовно


Без сарказма. Вот были бы pleasures, особенно carnal, вот тогда бы можно было поговорить.
152 1517169
>>17168
Ну раз ты все еще сопротивляешься, держи крупный калибр
153 1517176
>>17129
Я уже расписывал выше, но повторюсь: сначала идёт фаза заявок, когда игроки говорят, что хотят сделать. После неё, каждый сам кидает кубики, и я описываю результат хода.

>


>В каком порядке?


Игроки объявляют свои действия любом удобном для них порядке.
154 1517177
>>17110
Тебе лишь бы что-то высрать?

>У челика там миньки по полю одновременно двигаются


В чём проблема?

>в реальном времени


Ты еблан? В каком ещё реальном времени?

>и система от этого ничуть не ломается


Да, всё работает, баран ебаный. Что сказать хотел? Примеры, ситуации будут?
155 1517182
>>17080
Оставить раунды, убрать тюрны. Пусть каждый игрок действия взакрытую на бумажке напишет, а мастер их потом все одновременно обыграет.
156 1517183
>>17077
Вот да, в Абиссе есть босс, у которого прям в инструкции для мастера написано - начни бой с дезинтеграции. А пати 5го лвла. Заходят они такие, а босс-гливочек: Эники-беники-визарды-затейники! И прописывает паладину Васяниэлю 10д6+40 форсой. Теперь вы пепел. Можете покурить новый чарник до конца сессии.
157 1517184
>>17183
Это уже хуйня какая-то. Мастер должен настраивать спеллы в зависимости от уровня. У нормальных монстров-колдователей из ММ и больших допов данные в чарнике обычно позволяют и отыграть компетентность, и не оказаться конченым пидорасом.
Впрочем, абисс - хуевейший рельсовейший модуль с абсолюно ебанутыми энкаунтерами. В нем херово все, начиная с завязки. Официально изданный образец того, как делать не надо, даже Авернус с побегушками за слоником не такой убогий.
158 1517185
>>17100

> пиджи13


Пиздец, откуда вы беретесь.
Вот тебе краткой одно из стартовых приключений редакции:
Лоулвл группа едет воровать сокровища из логова дракона пока он в командировке. По дороге они помогают в бою лизардфолкам и смотрят как те жрут трупы своих.
Попадают на прием к каргам, продают им на съедение человека в обмен на зелья. Потом в логове дракона убивают семью троллей (те успевают сказать, что семья - стыдитесь). Добивают последнего тролля. Выгоняют вернувшегося дракона на мороз. Попадают в комнаты, забитые говном троллей под потолок, в говне копошатся дети кобольдов. Персонажи давят кобольтят в яичках и плывут обратно.
Ну вы знаете, для детей.
159 1517186
>>17185
Как будто историю из ненависть-треда прочитал. Даже говно не забыли.
160 1517187
>>17177
Не будет, потому что эта хуита не может работать.
161 1517189
162 1517191
>>17185
А нехуй позволять игрочкам мурдерхобить.
163 1517192
>>17185
Оче душный модуль, если поближе посмотреть. Тут еще упущен момент, что игрочкам нужно по сайдквесту в кармане виспа таскать, который постоянно заставляет кидать проверку на удержание или вылезает и бьет в щячло. Логово дракона опять же под вонючей водой, пещеру нужно наугад искать, купаясь в дерьмовой воде. А а последний тролль сидит в самом логове в скрытой водой ямой говна, куда он утаскивает первого подошедшего игрока.
Но мы сразу настроены на рофлы были, так что вкатились двумя гачи-паладинами служения (гвм+пм) и хомбрю жрецом любви. Дракон на третий раунд убежал роняя кал пить свой лич-яд.
164 1517193
>>17128

>Проституция это зло, потому что ебля вообще не самый хороший поступок.


В обществе построенном на христианской морали. В мирах ПиДа совсем другие религии.

>Представь, что ИРЛ фашисты в ПиДе это народность, фашистами рождаются, и это навсегда.


Ты только что дроу.

>Это еще в библии было, что дети ответственны за грехи отцов до седьмого колена.


Ну вот опять. У нас тут фентези, какое христианство? Но если ты продолжаешь следовать этой логике, то скажи, тифлинги в ответе за грехи их прародителей, финдов? Если да, то почему паладины должны быть активно против их притеснения?

>Орочьи дети - в первую очередь зло.


Тифлинги не зло, а орки значит зло. Что за двойные стандарты?
165 1517195
>>17162

>Варлок исчадия или кракена может быть принципиально-добрым


Как выглядит ментальная гимнастика такого индивида. Могу представить только ситуацию, где финд сам вышел на контакт с добрячком, представился не злой планарной сущностью, и обманом заключил контракт.
166 1517196
Почему проституция зло и почему заключения контрактов тоже зло? Ведь если посчитать, что ведение дел со злом это тоже зло, то вы тем самым оправдали канцел культуру, теперь вы не можете в магазине где грузчик условный расист ничего покупать, ведь магазин злой раз заключил соглашение со злым.
167 1517197
>>17195
У финдов есть старый дедовский метод вербовки добрячков- финды же часто сражаются с другими финдами, можно стать варлоком финда который будет вполне честно бороться со злом, будешь крутым, как блейд, еба! Потом тебе очко дернут мелким шрифтом конечно и в ад утащат, но это уже мелочи.
168 1517198
>>17195
ПХБ еще предлагает вариант "я в сделке со злом, чтобы уничтожить зло" а ля инквизитор радикал из вахи.
169 1517199
>>17193

>совсем другие религии.


И чем это противоречит идее "проституция - зло"? Хорошее и плохое не богами-олимпийцами определяется, а мировыми константами, высшим воплощением которых боги и являются. Ты можешь придумать сотню оправданий, но в объективной морали дынды от этого ничего не поменяется, чай не ВоД.

> дроу


Не совсем, дроу может отказаться от поклонения лолс и встать на путь искупления. Они ближе к тифлингам скорее или оркам. Злые без возможности искупления это карги, гноллы, вампиры, умертвия и тому подобные существа.

>тифлинги в ответе за грехи их прародителей


Да. Сделка с дьяволом - откровенное зло, а за него надо расплачиваться, и не только душепродавцу, но и всему его потомству. Но это не значит, что тифлинг не способен следовать пути искупления. Следовательно, он не объективное зло.

>Что за двойные стандарты


Это я обосрался. Орками можно играть как ПЦ, а значит, они неисправимо злой расой не являются. Но они все еще создания злого бога и должны искупить свое греховное происхождение.
170 1517200
>>17199
Почему проституция зло, шизик? Почему покупать яблоко у продавца с рогами зло?
171 1517201
>>17103

>Раунд действительно растягивается, когда в нём четыре полноценных хода в разное время друг за другом, а там ещё и враги должны ходить.


У тебя сначала идут все заявки, потом вся их реализация, у нормальных людей - заявка одного и сразу реализация. От перемены мест слагаемых сумма не меняется. Где выигрыш во времени?

>да и с инициативой такое как-то сомнительно


Вот именно. С инициативой таких проблем нет. А по твоей системе возможны микроконфликты, когда действия игроков мешают/противоречат друг-другу. Если у твоих игроков нет споров о том, кто должен на этом ходу вон того боблина ударить, И если они не воображаемые, то очень рад за них.

>всё прекрасно работает и так.


Как "так"? Механика реакций сильно завязана на системе с поочередными ходами. Еще теряется некоторая тактическая глубина, например заблаговременное выбивание вражескому кастеру реакции, чтобы не наказал контрспелом нашего волшебника.

>изменён только хп пул. Урон и модификаторы остаются без изменений.


В этом и проблема. Урон с уровнями и цр монстров меняется, а хп в твоей системе не растет. Вурвура первого уровня эквивалентные ему противники никогда не убьют, а любое аое высокоуровневой монстры анигилирует пати к херам.
172 1517203
>>17195
Его могли обмануть или принудить к заключению контракта силой. Это официально разрешено игромеханически, хотя я такое не одобряю. Такое соглашение создает перед варлоком проблему как у вампира из МТ: он вынужден совершать не добрые поступки, потому что так должен, а это необратимо в перспективе поменяет его алаймент на злой. И он ищет средство разорвать контракт, с этой целью и присоединился к партии приключенцев. Вот тебе и квента.
>>17196

>магазин злой раз заключил соглашение со злым


Да. Это же очевидно как дважды два. Правда я должен знать, что грузчик расист, если я об этом не знаю, то здесь уже спорный момент, освобождает ли это от ответственности.
173 1517204
>>17203
Фемка, спок. Иди против китая побастуй и на машинах не катайся. Страны производители топлива ой какие недобрые.
174 1517205
>>17200

>проституция зло


Потому что торговля людьми и ущемление базового человеческого достоинства. Это унизительно, когда тебя рассматривают не как человека, а как товар для удовлетворения низменных потребностей. Еще гнуснее, когда такое варварство легализуется, обрастает псевдоцивилизованными рюшечками вроде проверок на заразу и профсоюзов, это как бы узаконивает немыслимую средневековую дикость.

>покупать яблоко у продавца с рогами зло?


Конечно, если этот продавец поклоняется буквальному черту и приносит в жертву младенцев. Когда ты об этом узнаешь, ты должен не только яблоки у него прекратить покупать, ты обязан законом заявить куда следует. В противном случае ты сообщник.
175 1517206
>>17205
В каком месте это торговля людьми? Повести двушку в ресторан или подарок тоже проституция? Шиз, угомонись. Ты все равно проигрываешь генетическому добру.
176 1517207
>>17205
Фотон света попадает на зло. Фотон становится злым Отражается от зла, попадает на сетчатку паладина. И паладин тогда тоже становится злым. Т.е. для зашквара достаточно просто посмотреть на зло. Получается корпускулярно-волновая злая порча.
В связи с этим профессор добрологии Шизончик создал теорию о пределе Гитлера, согласно которой одного фотона недостаточно. За что и был приставлен к ордену.
Шизончик являлся сторонником позитивистской теории Доброни и отрицал закон сохранения злой энергии, который был введён его оппонентами.
Этот закон гласил: Об один тронутый злом предмет может скорраптить бесконечное кол-во паладинов.
Также оппоненты Шизончика разработали более пессимистичную модель корпускулярно-волнового коррапта, согласно которой на финда можно даже не смотреть. Скоррапченный фотон корраптит тебя, попав на любую точку твоего тела. И даже если он на тебя не попадёт, то скорратит другого человека, и тот станет злым. А тебя скорратит фотон, отразившийся уже от свежеобращенного во зло.
Эта цепная реакция на самом деле уже давно произошла в первые наносекунды после появления первого зла, просто боги еще не знают.
В дальнейшем эти концепции были объединены во 2-й закон зла: При любом количестве обращенных во зло энтропия зла замкнутой мультивселенной не может уменьшаться. Энтропия зла в переносе из одного плана в другой, являющейся надмножеством исходной, будет стремиться к бесконечности. Т.е. другими словами, глобальное зло всего и вся неизбежено.
177 1517208
>>17204
Фемку у себя под кроватью искать будешь. Что до бензоговна, то оно не нужно и скоро само вымрет, как птица дронт или динозавры.
>>17206
В очевидном, дуралей. Я не знаю, как тебе такие базовые вещи объяснить, серьезно, не знаю. Это все равно что пытаться вдолбить, почему дважды два четыре, я не знаю просто. Пиздец какой-то.

>тоже проституция


Не совсем, но это дикость и невежество. Приличный человек не должен дать себя подкупать в обмен на близость. Это пещерное поведение, с которым надо бороться, как боролись с безграмотностью.

>генетическому добру


Кому нахуй? Что ты несешь? Ты крота вместо любимого напитка Бреганова что ли с утра навернул, что теперь какой-то делирийный бред вещаешь?
178 1517209
>>17208
Генетическому добру. Добро и зло(в плане поведения) есть сумма экспрессии генов носителя, поэтому ради добра ты понял.
Но ты залетный и не был в тех эпичных тредах. Иди пованей где-то еще, поубеждай девок в 8 марто не монетизировать свою мясную щель. Посмотрим сколько во имя добра тебе даст.
179 1517210
>>17205

>Потому что торговля людьми и ущемление базового человеческого достоинства.


Не обязательно. Туда и по собственной воле идут. Скажу больше, сутенеры не очень то и хотят связываться с невольными проститутками. От них только проблемы.

>Это унизительно, когда тебя рассматривают не как человека, а как товар для удовлетворения низменных потребностей.


По себе не суди. Проститутка это такой же человек, просто предоставляющий специфическую услугу.
180 1517211
>>17208

>Ты крота... навернул


Брысь на порашу или откуда ты там вылез, шиз.
181 1517212
>>17209
Кое в чем генетический добряк был все же прав. Вот почему у цивилизованных рас культурка, а всякие гоблины живут в каменном веке?
182 1517213
>>17212

>Вот почему у цивилизованных рас культурка, а всякие гоблины живут в каменном веке?


А ты попробуй в культуру когда тебя по кд беспилотники бомбят паладины смайтят
183 1517214
>>17212
Потому что так написали аффторы?
184 1517215
>>17185
А как модуль называется? Хочу поводить почитать.
185 1517216
>>17176
Вау это так наваторски, это так отличается от инициативы в лучшую сторону, игроки довольны
186 1517217
>>17212

> Вот почему у цивилизованных рас культурка,


Вся культурка цивилизованных рас d&d на всех планах сводится к крупным торговым городам, которые существуют только для того, чтобы убивать под йоба-интригами и матерей продавать

> а всякие гоблины живут в каменном веке?


Есть девственные леса и прочие природные места. За МКАДом Побережьем Мечей жизни нет.
187 1517218
>>17176
Звучит как инициатива с лишними шагами и пониженной отказостойкостью.
188 1517219
>>17176

> сначала идёт фаза заявок, когда игроки говорят, что хотят сделать. После неё, каждый сам кидает кубики, и я описываю результат хода.


Очень легко проебаться с правилами и со всеми заклинаниями и способностями классов.

> Игроки объявляют свои действия любом удобном для них порядке.


Инициатива и порядок слишком важны в бою и они сильно решают. Это бред. Плюс есть магшмотки и способности игроков на инициативу, плюс ловкость должна решать.
189 1517220
>>17219

>ловкость должна решать.


Справедливости ради ловкость слишком хороший стат: часто используемые скилы, стрелковое и фехтовальное оружие сейлится от нее, АЦ дает, пожалуй самый распространенный спасбросок дает, еще и инициативу дает.
190 1517221
>>17207
О, закон зашквара, сто лет этой пасты не видел.
191 1517222
>>17205

>проституция зло


>Потому что торговля людьми


Один вопрос - кто должен быть наказан, ммм?
ты съешь свою мать.mp4580 Кб, mp4,
1280x720, 0:04
192 1517224
>>17222

>Это унизительно, когда тебя рассматривают не как человека, а как товар для удовлетворения низменных потребностей.


Очевидно, что его шизолиберальной парадигме "покупатель". Наверное и наём работников у него зло, потому что работодатель, сука такая, видит в человеке не человека, а скил для удовлетворения потребности в зарабатывании денег. И даже когда ты, анон, вызываешь электрика, для тебя это не человек, а просто автономный инструмент умеющий чинить проводку. Стыд и позор! В честь 8 марта у твитерных сжвистнов праздничный салют из собственных жоп. Ну то есть в общем ничего нового и всё как обычно.
193 1517225
>>17220

> ловкость слишком хороший стат:


Но он не магический. В перспективе. мудрость харизма и интеллект статы куда круче и мощнее, если маг колдует на спас по заклинательной характеристике, да даже если монк станет по мудрости.
194 1517226
>>17208
>>17205
>>17199
>>17128
>>17148
Сука, ладно первые несколько постов дядя весело пытался косплеить пендоский менталитет с нездоровым отношением к сексу и конъюнктурой "don't you feel that you MUST do something/ it's now YOUR responsibility", что эта ваша паста про зашквар, и нормально так шёл, на 7/10, но ведь в итоге всё равно с жиру перекатился на фемошизу. Вот именно поэтому, прям как на форчонге есть правило "дрочи прежде чем посить", у нас нужно добавить пункт в химические правила доски "ментально помойся после посещения /po/раши, прежде чем войти в дом НРИ".
195 1517227
>>17218
>>17219
Во имя ясности стоит упомянуть:
Действия вступают в силу только после конца фазы заявок. До этого – персонажи и враги ничего не делают. Ещё: перед боем игрокам даётся минуты три на обсуждение тактики.

>>17218

>Звучит как инициатива


Как пошаговый бой. От раундов в битве избавится не возможно, не скатившись в полную словеску без правил. Я и не избавлялся. Раунд проходит в рамках правил.

>с лишними шагами


Литералли наоборот. Лишние шаги убраны.

>и пониженной отказостойкостью.


Все нюансы предусмотрены и прописаны в правилах.

>>17219

> Очень легко проебаться с правилами


Почему? Что в этой системе мешает вспоминать правила? Я думаю наоборот.

> Инициатива


Не важна

>и порядок


Порядок важен и от него избавиться нельзя. Бой происходит по ходам и чаще всего в рамках правил.

>способности игроков на инициативу,


Да – это одна из проблем, которая очень помешала мне в своё время. В днд очень много способностей, которые взаимодействуют с ловкостью. Пришлось пожертвовать ими. Вместо них, я дал своим двум игрокам, которым классы дают бонус к инициативе от мудрости, прибавку к атаке в начале раунда. Не очень элегантное решение, но лучше я, пока не придумал.

>плюс ловкость должна решать.


Она и так решает. Ловкость в пятой редакции влияет на большое количество бонусов и абилок, даже если исключить инициативу.
196 1517228
>>17225
Ловкость всем полезна. Инта и харя только тем, кто от них кастует или выполняет специфическую роль в партии: переговорщика или всезнайки-исследователя.
197 1517229
>>17109

>"Немного" - это ХП ВоДа,


Киберпанка.

>не растут у персонажа, как бы он не пытался,


А зачем им расти? Это не единственный гарант выживаемости.

>и единственное, что оберегает его от пиздов - это выносливость;


Позиция, менедж ресурсов и немного удачи.

>или инициатива


Инициативу я вообще спиздил с
ДнДшых форумов, когда сёрфил в поисках контента.
198 1517230
Что за хуйня, чому макаба пишет что тред в 404?
>>17114
Можно наращивать сопротивляемость типам урона (на памяти - только не летальному, за счёт преген "перка" "Бугор"). Количество квадратов остаётся таким же перманентно. Всякие полиморфы очевидно в расчёт не берём.
199 1517231
>>17213
Так может не стоит грабить корованы, тогда и смайтить никто не будет?
200 1517232
>>17228

> Ловкость всем полезна.


Не всем. Воинам ради плюс инициативы и некоторых спасов такое себе.

>Инта и харя только тем, кто от них кастует или выполняет специфическую роль в партии: переговорщика или всезнайки-исследователя.


И куча спасов по этим характеристикам тоже есть. Причем самых жестких, тех, что на контроль. Для тир 1-2 пати без инты и харизмы можно ещё прожить кое-как, но на хайлевелах так сильно можно опиздюлиться из-за низких статов конкретно по харизме и инте, что пиздец.
201 1517234
>>17227

> Не важна


Понятно, ты просто нубасик. Молодой еще, пороху не нюхал, в сложные боёвочки не играл.
202 1517235
>>17195
Контракт может передаваться по наследству, где-то в таблицах черт личности был вариант, что у варлока семья повязана с патроном.
Так что вполне может быть объективный добряк, сбежавший из семьи сатанистов, на котором все еще висит контракт с каким-нибудь абишаем.
203 1517236
>>17215
Черные топи говна или типа того. Поищи в списках 1-3 сезона лиги, сам модуль под 6 лвл. Помню еще что сезон крутится вокруг захвата Фланна драконом.
204 1517237
>>17129
В Зайбацу так идёт боёвка. Там нет инициативы, но есть порядок действия: сначала ближний бой, причем встречными бросками, потом стрельба, потом движение. Игрок и противник могут спокойно застрелить друг друга.
Но там боевая система очень простая, нет способностей, перков, заклинаний. Даже уровня навыков только 2 - либо навык есть, либо его нет. В ПиДе запоминать, кто с каким фитом ударил изподвыподверта и на сколько клеток ходит - такое себе.
205 1517238
>>17227

>Ещё: перед боем игрокам даётся минуты три на обсуждение тактики.


Фууу... Метагейминг.

>Порядок важен и от него избавиться нельзя


А как порядок определять, если не инициативой.
>>17232
Самые жесткие по мудрости же. По харе идут всякие унылые хардконтроли типа баниша, которыми нормальные мастера не пользуются, ибо полностью выключать игрока из боя - антифан. А по инте из жопных заклинаний только энемис эбаунд помню.
Мудрость, кстати, тоже всем хочется иметь не только из-за жопных спасов, но еще и из-за восприятия. Его бы отдельно вынести. А то получается, что познавший жизнь глуховатый слеповатый дед-пердед автоматически становится очень внимательным. И наоборот, хочу сделать молодого шутливого парня с аномальными органами чувств - приходится мудрость качать, хотя она вразрез с характером идет.
>>17235
Если он знает с какой бякой контракт и при этом добряк, то логичным поведением будет не пользоваться варлоковскими штучками вообще.
206 1517239
>>17237

>ближний бой, причем встречными бросками


Это рак геймдизайна. Почему его еще не извели?
207 1517240
>>17229
Да никто не спорит, но ты взял механ из системы, хуй его занет какой из пунков, их иного было, но если ты про тот про который я думаю, то с другой механикой боя и уровня абстракции и просто перенёс его в ПиД. И ежи с ним, но ведь ты и ещё одну механику полностью перепилил. Причём не просто перепилил. Это уже точно не хоумрул, не хоумбрю и даже не хартбрейкер, это уже вполне заявка на авторку, вот только ты чё-та ленивый.

>Инициативу я вообще спиздил с ДнДшых форумов, когда сёрфил в поисках контента.


Вообще не лучшее решение прислушиваться к челикам, которые собственную систему уже 25 лет фиксят, причём каждый видит в фиксе своё уникальное виденье, наперекор чужому.
208 1517241
>>17232
Да не смеши, все не визы дампают инту в 8 и проблем не знают. А спасы пускай потом паладин всем аурой подтянет.
А дехту качают все, включая магов но исключая латодебилов с гвм головного мозга. Потому что 90% персонажей лат не носят и лишний ац нужен всем.
209 1517243
>>17201

>От перемены мест слагаемых сумма не меняется. Где выигрыш во времени?


Сумма-то не меняется, а время на счёт сэкономить можно. У обычных людей "((x+y)+(x+y)+(x+y)+(x+y))x2", а у меня "8x+8y". Где "x" – заявки, а "y" – обработка и результат хода.

>Вот именно. С инициативой таких проблем нет.


Если бой по инициативе без разговорчиков и реакций можно себе представить, то с ними вообще голова ломается. Как может бой быть динамичным, если игрок сначала посмотрел на союзника, подумал и потом решил, что делает его персонаж, когда они оба действуют в рамках одного раунда в шесть секунд?

>микроконфликты, когда действия игроков мешают/противоречат друг-другу.


Бывает, сорк всю тиму хуячит АОЕ спеллами. Ты об этом?

>кто должен на этом ходу вон того боблина ударить,


Одно маленькое существо могут одновременно бить четыре милишника с четырёх сторон. У меня стольких нет, откуда взятся таким спорам?

> Как "так"? Механика реакций сильно завязана на системе с поочередными ходами.


Разве? Возьмём заклинание "Адское возмездие". Если существо получает урон, в ответ на это наносит 2д10 урона огнём атакующему в пределах тридцати футов. Где несостыковка? Даже вординг менять не нужно.

>Еще теряется некоторая тактическая глубина, например заблаговременное выбивание вражескому кастеру реакции


Выбивание чем? Провоцированой атакой? Насильно реакцию ты не вытащишь. На это рассчитано только пара спеллов, которые можно использовать и так (насколько я помню)

>Вурвура первого уровня эквивалентные ему противники никогда не убьют,


Всякие коммонеры и кобольды и не должны его мочь убить, он же варвар. Без задней мысли игнорирую ЦР и ставлю ему более сильных врагов.

>а любое аое высокоуровневой монстры анигилирует пати к херам.


Пусть не подставляются. Высокоуровневая монстра на то и высокоуровневая, чтобы уметь за себя постоять.
210 1517244
>>17235
Но как он может перечить абишаю? Тот же сверхкомпетентный, все спасброски и сейвы его выучил, все заклинания подсмотрел! У него же инта как у пятерочного Руди хуй!
211 1517245
>>17238
У патрона же подписочная система оплаты, а не розница услуг с прайсом ща древний взрыв. А смысл не пользоваться подпиской, которую уже оплатил в предыстории?
212 1517246
>>17239
Так извели. В русском ретроклоне "шиноби" добавили и инициативу и "нормальный" ближний бой. Лучше не стало имхо. Та сторона, которая выиграла инициативу ебёт в срачельник ту, что проиграла, тем более, что без хоумрулов там и шансы на попадание куда выше. Выиграл сурпрайз раунд и инициативу - считай, разгромил врага вчистую.
1464736440880.jpg35 Кб, 232x260
213 1517247
>>17241

>ац нужен всем

214 1517248
>>17243

>Сумма-то не меняется, а время на счёт сэкономить можно. У обычных людей "((x+y)+(x+y)+(x+y)+(x+y))x2", а у меня "8x+8y". Где "x" – заявки, а "y" – обработка и результат хода.


У всех остальных мелкие задачи, которые решаются одна за одной, а у тебя одна большая. А сложность задачи растет от увеличения её размера.
215 1517250
>>17245
Мыша плакала, кололась, но продолжала кидать элдрич бласт...
216 1517251
>>17243
Окей, у меня реакция бить в щячло любого подошедшего ко мне в 10". Получивший за эту реакцию в лицо теряет всю оставшуюся скорость и стоит дурачком в 10" от меня. Реакция у меня одна на ход.
Как предлагаешь отыгрывать бой с таким красивым мной, еще тремя ИПами, пятком зомби и двумя умертвиями? Давай, по пунктам.
217 1517252
>>17234

>в сложные боёвочки не играл.


Ты хотел сказать в варгеймы? Я предпочитаю динамику бессмысленному дрочу. (Без негатива, я уважаю, если тебе нравится расчёт и тяжёлая тактика).

>>17238

> Фууу... Метагейминг.


От доли метагейма избавиться невозможно, и лучше держать его под контролем. Фаза обсуждения тактики нужна для того, чтобы игроки поняли ситуацию и задали нужные вопросы. Ведь они находятся в реальности, за столом, а их персонажи – в фентези мире, где на кону стоит их жизнь.

>А как порядок определять, если не инициативой.


Заявки на действия проходят в любом порядке, а сами действия по порядку скорости. Спеллы и дальние атаки сначала, ближние атаки и прочие действия после, движение в самом конце. Это – если объяснять простыми словами.
218 1517253
>>17240

>Вообще не лучшее решение прислушиваться к челикам, которые собственную систему уже 25 лет фиксят, причём каждый видит в фиксе своё уникальное виденье, наперекор чужому.


Тащемта это похоже на инициативу первых редакций.

1. Подготовка спелов
2а. Групповая инициатива на 1д6 я использовал 1д10+МОД.ЛОВ командира отряда
2б. При использовании морали бросок на мораль.
3. Движение
4. Стрельба
5. Использование спелов
6. Ближний бой
7. DO TO 1 для другой стороны

оср-бой
219 1517256
>>17237
Не знаю эту систему, но по названию предположу, что про киберпанк. Такой сеттинг располагает к скоротечным, сумбурным, высоколетальным боям, и система без инициативы хорошо это реализует.
>>17246

>В русском ретроклоне "шиноби" добавили и инициативу и "нормальный" ближний бой


Короче сделали то же самое что и наш шиз, только в другую сторону.
220 1517257
>>17250
Переведем в рамки понятной аналогии: есть склад коnфет, с него можно таскать коnфеты коробками, но за каждую коробку придется отсосать завхозу ИЛИ родители еще в голопопом детстве продали твою анальную девственность директору кондитерской фабрики и теперь ты можешь безвозмездно брать со склада коnфеты в разумных пределах.
Можно, конечно, не брать, да только анальный радиус это не вернет.
221 1517259
>>17252

>Спеллы и дальние атаки сначала, ближние атаки и прочие действия после, движение в самом конце.


Есть мнение, что и в неиспорченном васянством ПиДе милишников угнетают, но ты их таким порядком действий совсем унизил.
222 1517260
>>17252
Придурок сломал систему ради абстракции в виде динамики))) А попадется душный мандявый еблан игрочок и той не останется. Я ставлю свое очко против капустной кочерыжки что вся эта безотказная как швейцарские часы система нипель существует только в теории и ни разу не применялась на практике потому что я буквально вижу как она разваливается на бесконечно мелкие атомарные микрозаявочки противоречащие друг другу.
223 1517262
>>17237

> В Зайбацу так идёт боёвка. Там нет инициативы, но есть порядок действия: сначала ближний бой, причем встречными бросками, потом стрельба, потом движение. Игрок и противник могут спокойно застрелить друг друга.


Ох лол, так вот откуда я это спиздил. Ну, буду знать.
>>17251
Это действительно так сложно представить? Как приду домой, опишу в общих чертах этот риторический бой.

>>17260
Ты проиграл своё очко.
224 1517263
>>17262
Гони мою кочерыжку лучше, паскуда.
225 1517264
>>17262

> опишу в общих чертах этот риторический бой.


Мы с нетерпением ждем.
226 1517268
>>17259
Это мнение правдиво только в условиях, которые дают преимущество дальнику. Условия битвы всегда разные. Эффективность того или другого зависит от того, насколько эффективно используется террейн, ресурсы, способности.
227 1517270
>>17243

>если игрок сначала посмотрел на союзника, подумал и потом решил, что делает его персонаж, когда они оба действуют в рамках одного раунда в шесть секунд?


Один действует чуть раньше чем другой.
Гораздо страннее, когда все персонажи заранее определяют как будут действоватьс оглядкой на планы друг-друга. У них тактическая телепатия или что?

>Одно маленькое существо могут одновременно бить четыре милишника с четырёх сторон.


Одно маленькое существо может за ход уработать один игрок, остальные, кто заявил атаку в него будут избивать труп?

>У меня стольких нет, откуда взятся таким спорам?


Если появятся, опять все переделывать будешь?

>Выбивание чем? Провоцированой атакой? Насильно реакцию ты не вытащишь.


Выманить контру спеллом послабее, развести на щит, отключить реакции своей способностью...
228 1517271
>>17268
Ты ебобо? У тебя милишник даже если будет первым ходить не сможет атаковать никого в первый ход
229 1517272
>>17243
А если четыре файтероида пошли бить одного орка, один из файтероидов был гвмщиком - в какой момент он может решить ваншотнуть орка фитой? А если ваншотнет, остальные будут бить кого?
230 1517273
>>17271
>>17272
>>17270
пора банить файтеров
231 1517274
>>17268
Ну с твоей системой преимущества у дальника не будет только в густом тумане, который только в пяти футах от себя дает видеть.
232 1517275
>>17273
Надо вообще всех забанить к хуям и играть коммонерами.
233 1517276
>>17273
У меня некастеры давно забанены.
234 1517277
>>17100
Проституция вообще не сероморальная если добровольная. А при политеизме даже и ритуальная, и храмовая проституция нормальными явлениями были.
235 1517278
>>17275
Давно пора
>>17276
Скастовал Action Surge+Reckless Attack+Sneak Attack тебе в ебасосину, пес
236 1517279
>>17270

>Гораздо страннее, когда все персонажи заранее определяют как будут действоватьс оглядкой на планы друг-друга. У них тактическая телепатия или что?


Тактика составляется в общих чертах, учитывая ограничения коммуникации персонажей. В этой фазе обычно задаются вопросы о подробностях и возможностях террейна.
Если игроки забываются начинают сильно метагеймить, то я предупреждаю их об это. Можешь не верить, но я в такие ситуации попадаю редко. "Метагеймер" за моим столом – это оскорбление.

>Одно маленькое существо может за ход уработать один игрок, остальные, кто заявил атаку в него будут избивать труп?


Лол, забавная ситуация. Нет, не труп. После потери сознания существо должно пройти спасброски смерти. За полученный урон один спасбросок защитывается как провал.

Если же мы возьмём ситуацию, где существо реально умерло в середине хода, а на фазе заявок его пиздило восемь варваров, то да – они будут бить труп. Не вижу в этом огромной проблемы.

>Если появятся, опять все переделывать будешь?


Я уверен, что ничего переделывать не нужно и моя система покроет любую ситуацию.
237 1517280
>>17271

>если будет первым ходить


Не будет, все ходят одновременно.

>не сможет атаковать никого в первый ход


Почему? У всех персонажей есть действие "Атака" оружием ближнего боя. Пусть бьют, система им не запрещает.
>>17272

>А если ваншотнет, остальные будут бить кого?


Если орк окончательно умер, то бездыханное, но ещё тёплое тело почившего орка.

>в какой момент он может решить ваншотнуть орка фитой?


Когда это фит "Грейт веапон мастер" позволил ваншотать орков? Мы в одну и ту же игру играем?
238 1517281
>>17280
Кретин, кого он бить будет, если "фаза движения" после атаки у тебя? Союзника спинокинжальнет или себя по коленкам похлопает когда будет рофлить над твоим геймдизайном?
239 1517282
>>17281
Движение и атаки происходят в рамках одного хода. Милишник бьёт и двигается одновременно со всеми, но для того чтобы куда-то дойти – нужно время. Порядок действий чаще всего нужен для того, чтобы рассчитывать, кто умер первый, или кто первый повзаимодействовал с деталью окружения.
240 1517283
>>17280

>Когда это фит "Грейт веапон мастер" позволил ваншотать орков? Мы в одну и ту же игру играем?


>D12/2D6+GMW(10)+str.mod


>То есть с первого левела получаем D12/2D6+13


>ниваншот

241 1517284
>>17280

>У всех персонажей есть действие "Атака" оружием ближнего боя. Пусть бьют, система им не запрещает.


Кого бить? Подходить можно только после атак ближнего боя. Попробуешь подойти к кастеру, он одновременно с твоим движением отступать начнет. Если все таки умудрился закончить ход рядом с кастером, то до атаки он сможет прокастовать какой-нибудь контроль, и милишник снова бибу черемякает, вместо того чтоб бить.
Роги и монки у тебя в еще большей заднице, чем файтер. Они в обычном ПиДе как правило тактику хит энд рана используют, чтоб свою хрупкость скомпенсировать. Тут так не выйдет.

>Мы в одну и ту же игру играем?


В том то и дело, что уже в разные.
242 1517285
>>17240

>Это уже точно не хоумрул, не хоумбрю и даже не хартбрейкер, это уже вполне заявка на авторку, вот только ты чё-та ленивый.


Вообще-то обычное хоумбрю. Мою систему можно в официальные приключения вставлять, из крупного поменяв лишь количество хитов у врагов.
243 1517287
>>17285
Я твою систему разве что в презентацию хрестоматийных примеров как делать не надо могу вставить. Ты сумасшедший, ты это понимаешь? Перемещения и обработки заявок всеравно происходят не одновременно ты не можешь все миньки в режиме реального времени независимо друг от друга двигать и атаки атаковать, это не видеоигра блжад. Даже в видеоиграх типа драконьей сажи ничего одновременно не происходит просто там временные дискреты очень маленькие, т.к. их машина обрабатывает.
244 1517288
Многие ОСР-поделия рекомендуют просто кидать инициативу за всю сторону сразу. В рамках "своего" хода играчки могут действовать в любом порядке. Это несколько ускоряет боёвку.
Ещё встречал предложение вместо инициативы кидать спас по ловкости. Те из играчков, кто прокидывает спас, ходят первые, потом ходят все монстры, потом - играчки не прокинувшие спас.
245 1517289
>>17288

>Это несколько ускоряет боёвку.


Срачем за тактику, о том какой же ты довен, когда не фортануло на дайсах, но твой план предпочли плану другого. Заебись.
246 1517290
>>17288
Это может поломать баланс в некоторых моментах например если пати ходит перед монстрой какой нибудь монк может уронить одного противника и по нему все успеют пройтись пока он не встал. Или если пати ходит после всей монстры первым может ходить хилер и поднимать лежачих чтобы они не просирали ходы. Не то чтобы это было критично но надо иметь ввиду. Монстра, если ее много, тоже может некисло зафокусить 1 цель и уронить из полных нр до нуля прежде чем игрок вообще что-то слелать сможет.
247 1517291
>>17285

> Мою систему можно в официальные приключения вставлять, из крупного поменяв лишь количество хитов у врагов.


Всего то баланс всех боевок пойдет по пизде. А в остальном все нормально.
248 1517292
>>17291
Классовые абилки всех классов тоже не будут работать ас интендед, как и все заклинания, а в остальном все норм.
249 1517293
>>17283
А, ты не в теме. Я не только с инициативой играюсь. Систему хп я тоже изменил.

>>17284

>Попробуешь подойти к кастеру, он одновременно с твоим движением отступать начнет.


Если он уже кастовал заклинание в этот ход, то не отойдёт, т.к. его движение будет позже движения, которое было сделано до других действий. Т.е, если ты уже что-то сделал, то остальные твои действия (обычно только движение) уходят на второй круг по иерархии.

Если не кастовал, а подготовил отход "Подготовкой", то уже скастовать не сможет, так как в подготовке либо движение, либо действие.

Если не кастовал, а заявил что идёт в таком-то направлении, а потом кастует – то он молодец, использует

>Если все таки умудрился закончить ход рядом с кастером, то до атаки он сможет прокастовать какой-нибудь контроль, и милишник снова бибу черемякает, вместо того чтоб бить.


Нет, не сможет. Только в случае "Подготовки", а это риск со стороны кастера проебать ход, то есть награда соответствующая.

>Они в обычном ПиДе как правило тактику хит энд рана используют, чтоб свою хрупкость скомпенсировать. Тут так не выйдет.


Почему же не выйдет? Заявка: я использую 15 футов своей скорости чтобы выйти из засады, атакую монстра и бонусным действием делаю отход за полное укрытие/бонусным действием скрываюсь за полным укрытием.
250 1517294
>>17293

>Заявка: я использую 15 футов своей скорости чтобы выйти из засады, атакую монстра и бонусным действием делаю отход за полное укрытие/бонусным действием скрываюсь за полным укрытием.


У меня подходящего реакшен фейса нет чтобы свои эмоции выразить. И да как же это наверно ускоряет боевку, динамики небось хоть ложкой ешь.
251 1517295
>>17287

>Перемещения


Происходят (в общем) одновременно.

>и обработки заявок


Происходят одновременно. Все кидают кубы, и смотрят на результаты. Мастер описывает ход.

>ты не можешь все миньки в режиме реального времени независимо друг от друга двигать и атаки атаковать,


Что ты пристал, со своими миньками? Мы играем онлайн, значки на сайте каждый двигает за себя. Это когда мы используем карту, в половине случаев театра разума хватает.

>Даже в видеоиграх типа драконьей сажи ничего одновременно не происходит


Зачем мне то, что в видеоиграх?
252 1517296
>>17293

>А, ты не в теме. Я не только с инициативой играюсь. Систему хп я тоже изменил.


Так какого хуя ты заявляешь что ГВМ не ваншотит оркоту? Такое утверждение имело бы право на существование если бы пятерочка была кривым форком твоей хуйни для шиза и его жертв, но к счастью все ровно наоборот.
253 1517297
>>17288
Первый вариант слишком неинтересный, унылый. Да и давление на игроков, постоянно решать, кто ходит.

>>17294
Внятно объясни, что не так? И как эта заявка отличается от того, что происходит с инициативой? То же самое. Рога ходит, двигается, бьёт.
254 1517298
>>17288
Или ещё вариант, самый странный. Порядок действий + групповая инициатива.
В S&W порядок такой:
- фаза магии/действия, где касты и полные действия только заявляются.
- фаза движения/стрельбы, где можно подвигаться, пострелять и встать на овервоч
- фаза атаки, где полные действия заканчиваются, касты применяются, наносятся удары в ближнем бою. Да, если по персонажу прошел урон в течение хода, каст обрывается, действие завершается неудачей. Мир ОСР жесток.

Всё это в порядке групповой инициативы: сначала одна сторона стреляет/ходит, потом другая.

Встречал ещё безынициативный вариант с фазами.

Сначала фаза движения (игроки могут заявить, ходят они перед монстрами, или после, чтоб посмотреть куда они пойдут). Потом фаза атаки, где игроки всегда ходят первые.
255 1517299
>>17295

>Происходят (в общем) одновременно.


Персонажи застряли в одной клетке.

>Происходят одновременно. Все кидают кубы, и смотрят на результаты. Мастер описывает ход.


Все игрочки (хомяк и кастрированная кошка) наебали с тем что могут, пользуясь дудосом мастер-очка.
256 1517300
>>17296

>Так какого хуя ты заявляешь что ГВМ не ваншотит оркоту?


Забыл, что в базовом пиде хиты монстрам отсыпают рандомного и без смысла.
257 1517301
>>17106

>хоть капля непредвзятой положительной точки зрения


Зашипел
258 1517302
>>17300

>Все пидорасы, а я Д’Артаньян


Ну как-то даже не удивлен.
259 1517303
>>17299

>Персонажи застряли в одной клетке.


Для таких (очень редких) ситуаций делается проверка состязание проверок силы/ловкости.

>Все игрочки (хомяк и кастрированная кошка) наебали с тем что могут


Сожалею, если игроки постоянно хотят тебя наебать.
15406449061901.jpg211 Кб, 1317x671
260 1517304
>>17293

>второй круг по иерархии


>движение будет позже движения, которое было сделано до других действий


>в подготовке либо движение, либо действие



А еще можно просто действовать в порядке инициативы и не лепить троллейбус из буханки хлеба. Твоя система хп и инициативы - это именно хлебный троллейбус и попытка изобразить какого-то пятиногого монстра Франкенштейна, превращение стройной механики в нелепого кадавра, уродование кувалдой отлаженной рабочей системы.
261 1517305
>>17301
Согласен, хуйню написал. Имелось ввиду, что нужно посмотреть с обоих сторон, а не цепляться за первую мысль.

>>17302
Не все, да и против обычных хитов я не против. Но мне, лично, неприятно, когда у орка хп меньше, чем у хилого кастера с тремя уровнями.
262 1517306
>>17293

>то не отойдёт, т.к. его движение будет позже движения, которое было сделано до других действий. Т.е, если ты уже что-то сделал, то остальные твои действия (обычно только движение) уходят на второй круг по иерархии.


Вот же душная херня. Че-то это не выглядит более динамично, чем обычная ПиДовская боевка, даже при самом оптимистичном взгляде.

>Почему же не выйдет? Заявка: я использую 15 футов своей скорости чтобы выйти из засады, атакую монстра и бонусным действием делаю отход за полное укрытие/бонусным действием скрываюсь за полным укрытием.


Но ведь сначала идут касты и стрельба, потом мили атаки, потом движение. Передумал уже?

Сдается мне что ты эти правила сейчас на ходу выдумываешь. Тебе говорят: "вот это криво работать будет", а ты отвечаешь: "нет, тут вот такой нюанс есть, чтобы это пофиксить". И нагромождение этих нюансов скоро будет выглядеть монструознее гурпсы со всеми допами.

Давай как нам сразу все твои хоумрулы одним куском в том виде, в котором они твоим игрокам представлены.
263 1517307
>>17304

> >в подготовке либо движение, либо действие


>троллейбус из буханки хлеба.


Это правило не я придумал. Оно из хендбука.
264 1517308
>>17303
Что значит "редкая ситуация"? У тебя таких ситуаций будет миллион.
- Маршруты персонажей пересеклись, персонажи оказались в одной клетке (особенно в узких пространствах).
- Игрок заявлял атаку по противнику, противник сделал одновременное перемещение и уже сидит в другой клетке.
- Противник заявлял атаку по игроку, игрок сделал одновременное перемещение и уже сидит в другой клетке.
- Одновременное наложение заклинаний с разным эффектом.
- Бонусные действия и реакции.
- Взаимоисключающие заявки.
- Абилки и заклинания, завязанные на порядок действий.
image.png20 Кб, 606x409
265 1517309
>>17305

>когда у орка хп меньше, чем у хилого кастера с тремя уровнями.


Так у хилого кастера хп меньше чем у орка, даже на 3 лвле
266 1517310
>>17289
Вы там фитами пиздетесь и бонусы хуярите. Какую нахуй тактику? Это билдодрочь.

>>17298
Выше по треду >>17253
вообще она не странная, а просто непривычная, но довольно удобная и быстрая, если игроки порядок действий запомнили. Нет такого, что игрок в ступоре пока очередь не дойдет потому что пока те ударят, те скастуют, монстры передвинутся вообще непонятно что на поле боя, а так сразу отряд "собран", все знают свои действия и что они должны делать. Тактикула гораздо больше, когда отряд действует как один юнит, чем когда десяток ебаклаков носится по полю боя как цирковые макаки.

Вообще не понимаю почему все так дрочат на эту инициативу 5е, мало того что раскидывать дохуя, так ещё и рандом большой. Какую погоду эти +1\+2\+3 от ловкости сделают, если разброс 1-20?
16124510583600.png208 Кб, 507x508
267 1517311
>>17307
Вся твоя система - это уродливый хлебный троллейбус. Ты пытаешься переделать фундаментальные основы системы вместо того, чтоб взять уже готовую похожую систему, где такое интегрировано во все механики. Твои попытки вылепить хлебный троллейбус сродни попытке играть в варгейм по механике Ктулху или детектив по механике настольного вархаммера. Это абсурдные примеры, однако твоя переделка системы инициативы в днд абсурдна примерно так же.
268 1517312
>>17306

>Но ведь сначала идут касты и стрельба, потом мили атаки, потом движение.


Да, это так. Рога заявляет – "я использую 15 футов своей скорости чтобы выйти из засады, атакую монстра и бонусным действием делаю отход за полное укрытие".

После заявок остальных игроков, рога, вместе со всеми, кидает кубики на попадание и урон.

После этого, все смотрят на результаты кубов и мастер описывает ход. Сначала идёт описание дальних атак и заклинаний. Потом ближних атак. Потом описание движения, т.е "Рога выходит из засады и наносит [_] урона монстру. Монстр замечает рогу и выявляет желание напасть, но не может, потому что рога ловкий и отходит за своё укрытие." Если кто-то подготовил действие, целью которого является рога, то заявка проваливается или результат становится другой. Если были объявлены атаки или заклинания, которых рога не ожидал, то он получает урон ещё в засаде, т.к передвижение идёт после всего остального.

В следующем ходу, как последствие этого, монстр может попробовать устроить поиски роги, а может и проигнорировать его.

>Давай как нам сразу все твои хоумрулы одним куском в том виде, в котором они твоим игрокам представлены.


Щас.
269 1517313
>>17297

>Что не так


Вот только если все нормально по инициативе работает то рога без задней мысли походит бьет отходит потому что ему очевиден исход его заявки, а у тебя на каждый пук нужно майндгеймы уровня жожо устраивать иначе

>Проебал ход


Динамика в таких условиях невозможна
270 1517314
>>17308

>Что значит "редкая ситуация"?


Значит, что таких ситуаций у меня ещё не было.

> - Маршруты персонажей пересеклись,


Персонажи же не с закрытыми глазами идут. Обойдут друг друга.

>- одновременное перемещение


Такого нет. Движение происходит после всего остального. Если же мы о ситуации, где милишник гонится за целью, то: если противник остался в пределах скорости передвижения, милишник просто меняет маршрут и идёт бить ебало. Если противник ушёл из предела скорости, то милишник не атакует, т.к противник сумел избежать атаки. Если противник продолжает убегать, объявляется погоня.

>- Одновременное наложение заклинаний с разным эффектом.


Что не так, лол? Эффекты накладываются на цель, они же разные. Если бы были одинаковые, то засчитался бы только один из них.

>- Бонусные действия и реакции.


Бонусные действия происходят согласно их описанию: до, после или во время какого-то действия. Реакции происходят как обычно.

>- Взаимоисключающие заявки.


Какие?

>- Абилки и заклинания, завязанные на порядок действий.


Какие?
271 1517315
>>17314

>Персонажи же не с закрытыми глазами идут. Обойдут друг друга.


Не дошли до цели.

>одновременное перемещение


>Движение происходит после всего остального.


Шизло, повторяю ещё раз- одновременное перемещение нескольких существ. Они же у тебя все в одну фазу ходят, а не по очереди.
272 1517316
>>17314

>Персонажи же не с закрытыми глазами идут. Обойдут друг друга.


Здрасте. А если противники? А если не обойти? А если важно, кто прошел первым, а кто вторым?

>Если же мы о ситуации, где милишник гонится за целью, то: если противник остался в пределах скорости передвижения, милишник просто меняет маршрут и идёт бить ебало


Если противник обошел область с огнем (или ловушкой) и спрятался за ней, милишник пойдет в огонь или ловушку?
273 1517317
>>17309
Ошибся. Но если кастер пятого, десятого, семнадцатого уровня, от чего он внезапно перестал быть хилым, по живучести обгоняя нескольких орков? Мне это кажется странным.

>>17311

>Ты пытаешься переделать фундаментальные основы системы


Фундаментальные основы системы, это кубик с двадцатью гранями и шесть характеристик. Тем более, переделал я их с расчётом, чтобы ничего остального не пришлось менять.

>вместо того, чтоб взять уже готовую похожую систему, где такое интегрировано во все механики.


???
И где же такая система?

>твоя переделка системы инициативы в днд абсурдна примерно так же.


Не моя, и она не абсурдна. Ты не понял механик, и при этом пытаешься давать им оценку.
274 1517318
>>17317

>Фундаментальные основы системы, это кубик с двадцатью гранями и шесть характеристик


Пиздец. Да ты вообще не понимаешь, что такое механика и что такое система.
Если в Днд сделать не шесть, а семь или пять характеристик и сделать основной кубик-процентник, то это будет кадавр, однако фундаментально ничего не поменяется.

>И где же такая система?


Тебе выше по треду писали.

>Ты не понял механик, и при этом пытаешься давать им оценку.


Ты абсолютно не понимаешь, как взаимодействуют механики игры.
275 1517319
>>17314
Есть раненый персонаж с 1 хитом, клирик заявляет лечение, непись заявляет атаку. У тебя ходят одновременно. Что произойдет - клирик вылечит персонажа, и тот выдержит атаку, или непись убьет персонажа, и клирик скастует лечение на труп?
276 1517320
>>17309

>Не иметь хотя бы 14 консты


>На любом персонаже


Не пиши сюда больше
>>17311

>детектив по механике настольного вархаммера


Дарк Ересы, чтоль?
277 1517321
>>17313
Проебать ход можно, если враг предугадал твои действия и подготовился к ним. Такое работает в обе стороны.

>>17315

> Не дошли до цели.


В таком случае обхода можно потерять максимум пять футов скорости.

>Они же у тебя все в одну фазу ходят, а не по очереди.


Ты тупой? Прочитал одно предложение из каждого абзаца, и поспешил сообщение написать? всё объяснил дальше.

>>17316

>А если противники?


Состязание силы/ловкости.

>А если не обойти?


Не обходят. В такой гипотетической ситуации и инициатива никак поможет.

>А если важно, кто прошел первым, а кто вторым?


Если союзники, то первым приходит тот, кому надо.

>область с огнем (или ловушкой) и спрятался за ней, милишник пойдет в огонь или ловушку?


Попытается обойти огонь. Если ловушка заметна, попытается обойти ловушку. Если незаметна, попадает в ловушку.
image.png2,2 Мб, 1280x720
278 1517322
>>17320
Обычный настольный вархаммер.
279 1517323
>>17321

>Состязание силы/ловкости.


Это означает гачимучи каждый бой, я понял.

>Не обходят. В такой гипотетической ситуации и инициатива никак поможет.


Как раз инициатива и поможет. В случае нормальной игры с инициативой один персонаж походит первым и займет клетку.

>Если союзники, то первым приходит тот, кому надо.


А если противники? А кто решает, кому надо? А если союзники сами спорят, кому первее надо?

>Попытается обойти огонь.


А если далеко и кратчайший путь через огонь?

>Если незаметна, попадает в ловушку.


10/10 простор для унижения игроков.
280 1517324
>>17318

>Да ты вообще не понимаешь, что такое механика и что такое система.


А ты понимаешь? Или примерно чувствуешь? Определения механики и системы сюда.

>Если в Днд сделать не шесть, а семь или пять характеристик и сделать основной кубик-процентник, то это будет кадавр, однако фундаментально ничего не поменяется.


Схуяли? Как раз таки фундаментально поменяется. Всю систему перепиливать придется.

>Тебе выше по треду писали.


Где? Я не видел там упоминаний систем, которые зашли бы мне больше, чем 5е.

>Ты абсолютно не понимаешь, как взаимодействуют механики игры.


Может подкрепишь свои заявления хотя бы какой-то базой? Почему ты просто пишешь: ты не понимаешь, у тебя не правильно – но на ошибки указать не в состоянии?
281 1517325
>>17317

>Ты не понял механик


Сложно понять, информация по всему треду разбрызгана. Тащи свои правила в том виде, в котором их твои игроки получили. Или им ты тоже все на словах дозировано выдаешь, попутно додумывая костыли к каждой спорной ситуации?
282 1517326
>>17319
Если совершены одновременно, ваимодействия с хитами применяются по опасности, от меньшего, к большему. Сначала лечение, потом урон, потом травмирующий урон.
283 1517327
>>17324

>А ты понимаешь?


Да, я понимаю и потому не лезу переделывать всю систему.

>Схуяли? Как раз таки фундаментально поменяется. Всю систему перепиливать придется.


Нет, придется умножить значения проверок на 5 и убрать лишний/добавить нужный навык. На систему фундаментально это не повлияет.
Ты не в состоянии различить эти понятия. Количество навыков второстепенно. Количество граней у рандомизатора второстепенно. Превращение пошаговой системы в систему с одновременными ходами - это изменение основы основ системы.

>Может подкрепишь свои заявления хотя бы какой-то базой? Почему ты просто пишешь: ты не понимаешь, у тебя не правильно – но на ошибки указать не в состоянии?


Тебе пишу я и пишут другие аноны.
Ты ошибаешься, убирая инициативу, поскольку лишаешь персонажей с адвантагой по инициативе их преимущества.
Ты ошибаешься, убирая инициативу, поскольку это приведет к многим ситуациям, описанным выше, которые было бы легко разрешить пошагово.
Ты ошибаешься, убирая инициативу, поскольку это ненужное усложнение и костыль.
284 1517328
>>17324

>Схуяли? Как раз таки фундаментально поменяется.


Не очень. В ДМГ есть врезка о том как с минимальными костылями добавить стат, с примерами в виде чести и здравомыслия.
285 1517329
>>17326
Здрасте, а почему это лечение, а потом урон? А если противник очень ловкий барб с адвантагой к инициативе? А если клирик медленный дварф, а противник - молниеносный монстр? Ты приравниваешь скорости взаимодействия и начисто ломаешь игру целого тактического слоя и целого игромеханического стата.
286 1517330
>>17325
>>17312
https://pastebin.com/0aQ7mdqt
Как вы видите, тут описаны не все правила и нюансы, так как эта система делалась только для моих друзей и меня. Некоторые рулинги мы просто запомнили.
287 1517331
Я еще один пример абсурдной ситуации придумал, невозможной при системе инициативы. Враги заявляют чардж в патичку, друид заявляет призыв тиранозавра. Касты идут раньше мили атак. Тиранозавр появляется на пути врагов, полностью перекрывая проход. Враги не могут бить динозавра, ведь они не могли заявить этого, идти тоже не могут, ибо нет пути. На следующий ход враги заявляют бить динозавра, визард заявляет телепортировать его. Касты идут раньше мили атак. Враги стоят тупят не могут бить тиранозавра... Милишники при васян-системе не в жопе, повторяю не в жопе!
288 1517332
>>17327

>Превращение пошаговой системы в систему с одновременными ходами - это изменение основы основ системы.


Пошаговая система осталась пошаговой, ты ведь сам написал что ходы есть, разве что одновременные. Я изменил не основы системы, а механики в системе. Днд это ведь не только бой. Да и бой протекает точно так же, как и в днд, что я уже не раз упоминал. Мне нравится играть именно в пид, именно в 5е.

>приведет к многим ситуациям, описанным выше, которые было бы легко разрешить пошагово.


Не привело. Я играю так уже как три месяца.

>Ты ошибаешься, убирая инициативу, поскольку это ненужное усложнение и костыль.


Инициатива - это костыль из варгеймов.
289 1517333
>>17193

>Тифлинги не зло, а орки значит зло


>горячие рогатые тяночки


vs

>всратые пещерные гориллы


Кастуем детект добра и зла хуем
290 1517334
>>17329
Я с такими специфичными ситуациями не встречался, поэтому ответил так, как мы решили, когда один из игроков спросил меня, когда прибавляется травмирующий урон. Мы быстро решили сделать так. Но, как видно по твоему сообщению, логика действительно сомнительная. Я думаю, у того, чья ловкость больше, быстрее взаимодействие происходит? Посоветуюсь об этом с игроками.
291 1517335
>>17199

>мировыми константами


Которые нигде чётко не заданы. Добро и зло в пидах объективны, но что добро а что зло-решает конкретный шиз ДМ.
292 1517336
>>17210

>не очень то и хотят связываться с невольными проститутками


Именно потому и везут гастарбайтерш без паспортов из разных жоп мира, чтоб за харч работали. Или ты сам сын проститутки, не всё так однозначно?
293 1517337
>>17335
Конкретный бог решает или уж они там между собой докашляются. А поскольку боги все наглухо ебанутые шизики- то все впринципе работает ас интендед.
294 1517338
>>17331
Это какая-то ирония, троллинг? Я же не книгу выпускаю для народа, а для друзьяшек. Не обязательно все нюансы добавлять в правила и дрочить абсурд, как в твоём сообщении. Враги бьют тиранозавра/обсираются в ужасе, зависит от врагов.

>Милишники при васян-системе не в жопе, повторяю не в жопе!


Это называется, игроки придумали как ловко обыграть врага, и у них получилось. Всем весело. Где проёб?

>>17323

>Это означает гачимучи каждый бой, я понял.


Такие ситуации случаются редко. Я не знаю что у тебя там за узкие лабиринты в одну клетку на играх, но у меня такого нет.

>Как раз инициатива и поможет. В случае нормальной игры с инициативой один персонаж походит первым и займет клетку.


Без инициативы один персонаж также проходит первым и занимает клетку. В чём отличие???

>А если противники?


Ты ебанутый? Состязание блять, я так тебе и написал.

>А кто решает, кому надо? А если союзники сами спорят, кому первее надо?


Решают сами — в бою очевидно, кому надо.

>А если далеко и кратчайший путь через огонь?


Тогда решение за игроком.

>10/10 простор для унижения игроков.


Как же ты заебал. То у тебя игроки пытаются наебать, то мастер игроков унижать. Трюк с ловушкой в обе стороны работает, это раз. Трюк с ловушкой И С ИНИЦИАТИВОЙ работает, это два. Если ловушку не видно, а милишник идёт к врагу через неё, то он её активирует. В этом и суть ловушки.
295 1517339
>>17336

>Именно потому и везут гастарбайтерш без паспортов из разных жоп мира, чтоб за харч работали.


А они и не против.

>Или ты сам сын проститутки


Скорее ты. Иначе почему тебя эта тема так тригеррит?
296 1517340
Вот тут постоянно макают головой в говно всяких людей за хоумрулы. А я свою систему пилю сделал пятёрку с хоумрулами. Пока что мало чего сделал, но можете обосрать, чтобы знать в каком направлении двигаться? двигаться нахуй, ибо нехуй делать троллейбус из буханки?
297 1517341
>>17331

>Системе инициативы


Предлагаю называть вещи своими именами- не по "системе инициативы" а по правилам ПиДа. А систему нашей восходящей звездочки назовем для краткости "ебланова каша".
298 1517342
>>17340
Запрашиваю разрешение давать совет. Будешь принимать от меня помощь? Или мой образ потух навсегда для всех здешних посетителей?
автор системы хп
299 1517343
>>17338

>Я же не книгу выпускаю для народа, а для друзьяшек. Не обязательно все нюансы добавлять в правила и дрочить абсурд


Привильно, поэтому вы и играете в ебаную словеску где ничего не может работать само по себе пока ты это "поавдоподобным" рулингом не заткнешь. Это попросту не правила де-факто, это охуительные истории.
300 1517344
>>17340
Начать стоит с вопроса зачем ты ее вообще делаешь.
301 1517345
>>17340
Не за любые хоумрулы. Только за ненужные, ломающие то что уже работало. А так же за потуги в навозный реализм в ПиДе, системе про героическое фентези.

>Пока что мало чего сделал, но можете обосрать, чтобы знать в каком направлении двигаться?


Если ты способен воспринимать критику не только истошно вопя "Вы не понимаете, моя система работает, и всем нравится!", то милости прошу, скидывай свои потуги.
302 1517346
>>17333

>горячие зеленокожие fit чадопитекши


>всратые кератозные roasty чертыхайки


Эх, молодежь, не знает где золото искать, да на позолоту ведётся.
303 1517347
>>17342
>>17345
https://drive.google.com/file/d/1g6M6MsHQ84BirapZsKD8PuYYkraOEAOG/view
>>17344
Потому что мне кажется лучше сделать всё сначала, чем награмаждать свои хотелки на уже существующую систему, делая её более сложной для восприятия.
304 1517348
Да хватит его кормить с васяносистемой
305 1517349
>>17237

>Но там боевая система очень простая, нет способностей, перков, заклинаний.


Вот именно, блядь. Мандеть, как там будет резолвиться 10 абилок каждый ход—нет, спасибо, я лучше с инициативой поиграю.
306 1517350
>>17298
Проще не страдать фигней и отвязать иню от бросков вообще, как в дмг предлагают еще вроде. Всегда и везде ход определяется декстой или декстой+персепшн, и только при равенстве кубовка.
307 1517351
>>17343
Все битвы, в которых участвовали мои игроки проходили строго по правилам. Я не заморачиваюсь о клетках и всех идиотских нюансах, поэтому правила о них меня не волнуют. Они не обязательны, и много людей играет вообще без баттлмапа.

>>17345

>навозный реализм


У меня геройский реализм.

>воспринимать критику не только истошно вопя "Вы не понимаете, моя система работает, и всем нравится!"


И где же мои истошные вопли в этом итт треде? Я всем адекватно отвечал, кроме самых толстых. Моя система действительно работает. А нравится она не всем — а только её целевой аудитории, 5 человек помимо меня. Система была заточена под наш стиль игры. Я никого не заставляю силой играть по "моим" правилам, так что доёбки ко мне изначально бессмысленны.
308 1517352
>>17322
У меня друзья для грандфинала кампейна ДХ:ассеншн два дня играли апок на 20к~ У меня самого был опыт, когда в БК нужно было серию космических боев описать, так я предложил игрочкам со мной в БФГ сыграть и стать творцами своей судьбы. Вроде все довольны остались
309 1517354
>>17351
Я тут мимокрокодил и в обсуждении не учавствовал - да и желания нет особого. Главное что тебе и твоим корешам нравится. Но аноны с тобой спорят потому что ну, у тебя реально уже не то, что представляет средний посетитель треда когда ему говорят «днд 5е». Ты можешь сколько угодно говорить «да ничего не изменилось, все работает прям так как если б вы в лижку пришли», но вряд ли у тебя выйдет продать твои сардельки тем, кто любит сардельки.
Я бы на твоём месте не стеснялся и признал просто уже что ну, у тебя не дында. Назови как-нибудь повеселее, типа «Health&Running» и гордись титулом васяна-троллейбусника.
310 1517355
>>17354
Быстрофикс: продать сардельки тем, кто любит сосиски
311 1517356
>>17351

>Все битвы, в которых участвовали мои игроки


Нет у тебя никаких игроков и все битвы по твоей шизосистеме проходили разве что в твоей голове, маленький гнусный пиздаболишка. Я могу принять что ты реально сумасшедший шизан который не видит проблемы в той хуйне которую он нагородил, но в то что нашлась целая пачка таких же мазохистов- уже нет. Тебя ведь не просто так ИТТ хуесосят по приколу и скрежещут зубами читая твои высеры, тут сидят люди которые реально играли в ДнД и понимают что у тебя не будет работать чуть менее чем все, это блядь хуже чем в шахматы в риалтайме играть.
312 1517357
>>17354
Теперь понятно. Спасибо за адекватный взгляд со стороны, подумаю теперь над названием, хехехе.
313 1517359
>>17348
Спор за васянасистему - наиболее актуальный и интересный спор за последние 5 тредов.
314 1517360
>>17359
Меня смущает интенсивность этой васянки, это даже близко не похоже на нечто играбельное, эрго обсуждение совершенно пустое.
315 1517361
>>17331
Да таких абсурдных ситуаций будет полным-полно. Хоть с тираннозаврами, хоть с кем. Абсурдная ситуация родится везде, где есть взаимоисключающие и предотвращающие друг друга действия.
316 1517362
>>17360
Да не, вполне играбельное, если придрочиться, мы в провинции в нулевых и не в такое катали. Я с ним спорю чисто из академического интереса и потому что, если пчелик чутка подкрутит правила там, механику здесь, можно было бы и системку выпустить, ИНРИНРЯ с колен поднят на всяких ненашинских флексить начать, а там и Россия в топы мировых держав вырвется, а там и до императора человечества недалеко....
НУ, и потому, что (>>17058) явно звучит как попытка критики инициативы как общей системы, а как вариант решения - персонализированная системка, это что-то странное.
317 1517363
>>17359
Компетентная монстра была поактуальнее
318 1517366
>>17362
Так юмор-то ситуации в том что эта система сильно замедлит бои, а не ускорит их потому что вместо простых понятных заявок там будут чертоги разума и "прочитаю-прочитаю, ай бля не прочитал", еще попробуй уследи кто вперед походит, потому что маг кастующий фаербол и маг делающий пятифутовый шаг и кастующий фаербол у него на разных полюсах очередности находятся. Любая система подразумевающая одновременность выполнения действий порождает бесконечное количество конфликтных ситуаций когда действия друг другу противоречат, а конфликтность подразумевает бесконечный гундеж игроков которым кажется что их несправедливо наебали на экшен, который ушел в никуда. Я подобных систем в свое время нащупался, тот же фудж например- построен вокруг очень похожей идеи- и у всех их схожие врожденные болячки, самая значимая из которых- формирование отказостойких заявок будто ты злому джину желание загадываешь. Вместо "Я подойду к углу и выстрелю вон в того хуя за ящиком" будет "Я выстрелю в того хуя если на начало моего хода он будет в зоне поражения, в противном случае, если он начнет двигаться, я начнут двигаться одновременно с ним чтобы он оставался в поле зрения, при этом я сразу же стреляю, если он во время перемещения окажется вне укрытия..." и в целом обработка этих заявок всегда до боли медленная. Алсо в фудже из-за этого абслютно все минмаксили инициативу, потому что инициатива давала возможность сделать свою заявку позже всех и с низкой инициативой играть было невозможно, доходило до таких феерических моментов

>Я кидаю гранату вон туда где сидят 2 рейдера


>О, в меня кидают гранату, я перекатываюсь за бочку и сажусь в овервотч


>О, в меня кидают гранату, тогда я в свой ход подбираю ее и сразу кидаю обратно


>Бля, я отбираю у Васи-тормоза гранату прежде чем он успеет ее кинуть и кидаю за бочку к первому рейдеру


Задумка интересная, играть невозможно.
319 1517367
>>17360
Пускай васянка и не играбельная, но интересные идеи почерпнуть можно. Мне например понравилась та часть, где игрок в "нулях" не лежит в бессознанке, а ползает, кряхтит и имеет опцию предсметного превозмогача. Думаю теперь как это лучше в ПиД вписать, чтоб не очень радикально получилось. Для моих приключений в стиле низкопробного аниме хорошо зайти должно.
320 1517371
>>17367

>В стиле низкопробного аниме


У героя в нулях начинается флешбек-эпизод где он вспоминает как дядя Бен завещал ему не сдаваться и идти к своей мечте.
321 1517374
>>17340
Скидывай, обоссым, обосрём, обкашляем.
unnamed (7).png276 Кб, 367x512
322 1517375
323 1517376
>>17367

>в стиле низкопробного аниме


Упал в ноль- выебали собаки, гоблины, стража, пати, тентакли из канализации и твой дядя- и все это на виду у ЕОТ/семьи
324 1517377
>>17374
Уже скинул >>17347
325 1517378
>>17346

>зеленокожие fit


>в ПиДе


Ты с вахой вариком попутал.
Так-то я и на орчих в некоторых сеттингах детектор тереблю, но в пидах это даже для меня эребор.
326 1517380
>>17350
Аминь.
327 1517381
>>17347
А зачем? В чем глобальная идея? Что ты хочешь изменить?
Imrijka.png390 Кб, 500x678
328 1517382
>>17378
Искать уметь просто надо, молодой.
329 1517384
>>17382

>в ПиДе


Так это Поцф :D
image.png49 Кб, 157x228
330 1517386
>>17382

>путеискатель


Казалось бы, при чем тут ПиД?
331 1517387
>>17382
Кстати, горячую хобгоблиншу мы так и не нашли же? Вот надо было записать, откуда она была, дырявая моя бошка.
332 1517388
>>17384
Так и у тебя картинки из 3.5 :^)
333 1517389
>>17350
Подход имеет право на жизнь, но есть свои минусы, можно вычислить математически вэлью каждого очка инициативы сравнивая с инициативой монстров из монстрятника и получить мнимально необходимое значение когторое должно быть у каждого в пати и софткап выше которого смысла ее качать особо нет.
image.png108 Кб, 542x694
334 1517390
>>17378
Раньше было лучше
335 1517391
>>17382
По тамблероблядству и безвкусию прозреваю пассфайндер даже не разворачивая превьюху.
image.png954 Кб, 814x1000
336 1517392
>>17388
Так 3.5 все равно ПиД.
Но раз так хочешь, то вот
337 1517394
>>17391
>По тамблероблядству и безвкусию прозреваю пассфайндер даже не разворачивая превьюху.
Ну это ты прав, но

>тамблероблядству


Э ,слышь, где?

>безвкусию


Ну,мы же про ПиД говорим.
338 1517395
>>17324

>Схуяли? Как раз таки фундаментально поменяется. Всю систему перепиливать придется.


Пчел, ты.
В одной моей васяносистеме использовался д20, во второй было 6 основных характеристик. Ни одна из них даже близко не была похожа на пиды.
Как уже тут писали, добавление новых характеристик описано в дмг, и оно ничего принципиально не меняет, кроме разве что того, что тебе монстрам и нпц надо рожать от балды их значения.
Под другой кубик математика тоже довольно бесхитростно, но нудно пересчитывается.
У тебя же система начинает работать на смеси твоих представлений о реализме, хаотичных рулингов и каких-то обрывков пида, взятых, опять же, тобой произвольно. Имхо, у тебя уже своя система, так что стоит спилить мушку номера пятёрки и довасянивать остальные аспекты.
339 1517396
>>17392

>Так 3.5 все равно ПиД.


Как и ПоцФайндер.

>Но раз так хочешь, то вот


Так это гарный хлопец. Где баба?
340 1517397
>>17388
Внезапно 3.5 всё ещё ПиД, а вот Поцф нет и не был хотя системы однохуйственные
341 1517398
>>17394

>Э ,слышь, где?


Нос палит. Вот этот странный, будто бы приклееный нос другого цвета нежели все остальное ебало- это прям лакмусовый детектор художек с тамблера.
342 1517399
>>17390
Прикинь, каково в такое рыло хуй совать? А на какие глубины орочий язык заходит?
image-asset (2).jpeg11 Кб, 165x191
343 1517400
>>17396

>Где баба

344 1517401
>>17400
Bueno...
345 1517402
>>17398
Сука, реально. Чёт не заметил, привык что тамблерноуз - это обязательно огромная красная хуёвина, типа клоуна в амплуа алкаша, и рот из решёточки.
Всё, зашкварился, иду делать судоку.
346 1517403
>>17381
Ничего не хочу менять глобально. Хочу играть как мне надо. Если кому-то зайдёт, то нормально. Если никто не захочет, то его дело. Отложу в долгий ящик.
edab500665f0be56917ae94638420041.png256 Кб, 992x900
347 1517404
>>17390
>>17399
— Да, были храбрецы в наше время,
Не то, что нынешнее племя:
Богатыри — не вы!
348 1517406
>>17400
Всё ещё 3.5. Но сойдёт.
memy-goblin-puchkov-12.jpg101 Кб, 767x960
349 1517407
>>17404
Дементий! Неси орчих!
636274570630462055.png271 Кб, 420x554
350 1517411
>>17406
В 5е полуорчиха из пхб есть, она вполне норм на мой вкус
351 1517412
>>17411
На мой вообще заебись. Но в том-то и дело, что полу.
352 1517416
>>17363
Зря иронизируешь. Так-то вопрос довольно интересный, как управлять ЧЗ, чтобы и вызов дать, и не перегнуть палку.
353 1517421
>>17416
Вообще да, и ответ на него обычно надо "примерно почувствовать" исходя из конкретных игроков и игры, иначе ты либо навозный боярин-наказатор-компенсатор с Дарксоусом-навозпанком и компетентными гидролотами-недегенератами Такера, либо црпгшный сойбой-кэндилендер-омежка с монстрами-идиотами и отсутствием челленджа.
354 1517422
>>17421
Шок, оказывается оптимальный уровень челленджа подбирается индивидуально под конкретных игроков.
355 1517424
>>17422
Шо, нельзя сделать правила, которые будут всегда соблюдаться? )
356 1517425
>>17416
Очень давно встречал васянку от ДМГ, где монстре можно было набрать чего-то вроде урезанных фитов, чем выше цр, тем больше. Условный феникс на 16 ср мог взять аж шесть штук, но из ограниченного списка, поскольку тупой. И эти недо-фиты в сущности отражали компетенцию монстры, кто и что и каким образом может угадать, и до какой степени.
357 1517426
>>17424
Можно, но потребуется много березового бруса.
358 1517427
>>17421
Ориентация на способности игроков понятна - ясное дело, что оптимизированную пати нужно отбояривать жестче, чем тордеков. Но игра? Она-то тут при чем? Какая разница, каков общий настрой игры? Может, мы хотим кендиленд в декорациях навозпанка?
359 1517428
>>17426
Не надо хуйтить Вотанал.
360 1517429
>>17427

>кендиленд в декорациях навозпанка?


Так це ж ведьмак.
361 1517430
>>17429
А я-то гадал, почему тру-навозники его так хейтят.
362 1517431
>>17427

>Может, мы хотим


Вот это надо обговаривать.

>Какая разница


Согласись, есть некоторая разница, компетентно прокидывают вас через хуй в игре про шитти-гритти наёмников или героических героев? И происходит это с рандомно накиданными углежогами и говночистами или любовно выписанными снежиночками ааракокрами с квентой на 50 листов? И от того, ожидается ли от игроков компетентность ака заявки на снимание свитера при сранье, или же в системе предусмотрен скилл "сраньё", куда это входит?
363 1517432
>>17431

>с квентой на 50 листов?


Кстати, господа бояре. Какой оптимальный объем квенты? Как по мне - у игрока должно быть расписано где-то один-два листа, но предоставлять он будет выжимку в 50 слов.
364 1517433
>>17430
Ну если мы про Бомжак 3, то да, это именно оно. Нарративно там кругом боль и страдания, ах ох, разбойники нападут и убьют, есть нечего, холера. Геймплейно убер-ведьмак с сияющими рунами волшебными мечами разуплотняет всё живое и неживое и может решить все проблемы, при этом какает деньгами во все стороны, хотя убогие противники продолжают на него нападать и закономерно наматываться на мечи. Какой-то навозпанк могут вызвать только принудительно-сценарными методами "а сейчас этот нпц умирает в катсцене ПАТАМУШТА РИАЛИЗМ"
Людо-нарративный диссонанс как он есть. Хотя игра мне нравится
365 1517434
>>17432
Внезапно тоже по разному. Бывает тебе игрок даже не в письменном виде скажет "У меня есть такая-то идея для персонажа" и ты сразу понимаешь что это заебись, годно, а бывает тебе целое эссе напишут и ты сидишь с лицом лягухи читаешь как там его собаку звали и чем закончилась его печальная характерообразующая арка со сгоревшей хатой.
366 1517435
>>17432
Если серъёзно, вообще похуй. пусть укладывается тезисно в пару предложений, больше мне не нужно. Для себя/развлечения тех кому хочется почитать пусть хоть книгу пишут, но мне как мастеру надо только найти, куда квесты развесить, да представлять примерно, что это за персонаж.
Имхо, гораздо интереснее, что он на игре делать будет, чем дохуя всего в квенте.
367 1517436
>>17431

> есть некоторая разница


Есть. В игре про рандомно накиданных гробокопателей это закончится ТПК. В игре про снежиночек-героев - пленом или добровольно-принудительным покорением чорному злому с дальнейшей возможностью разбить цепи низкопоклонства и унижения. Это следует из самой сущности игр и обычно настолько очевидно, что дополнительного обкашливания не требует.

>ожидается ли от игроков компетентность


Хуйня в духе "ты сказал, что пьешь пиво, но не сказал, что снял шлем, ха-ха, ты облился" будут и в осре, и в кендиленде бредом, ересью и доведением до абсурда. Ритуальные заявки вообще душная хуйня даже для навозпанка, обычно все сводится к "считайте, что шест у меня в руке и я им щупаю, чтобы мне не говорить одно и то же в каждой новой комнате". Это та самая грань, которая разделяет киркор и обыкновенное занудство с ложной сложностью.
368 1517437
>>17432
Важен не объем, а информативность. Лучше пусть игрок опишет биографию и характер персонажа короткими тезисами на пол листа, чем высрется на 50 страниц бесполезной графомании. Помню мне один графоман давал почитать свою квенту для ваншота на 10 вордовских листов мелким шрифтом о том, как его персонажке убили семью, взяли в плен вампиры-мраккультисты, использовали как прислугу, пытали, насиловали, а потом спасли паладины специального назначения, конец. При этом ничего о становлении персонажки некромантом 5ого уровня не было. И тяжелое детство никак не сказалось на характере. Была просто безликая тетка, которая что-то там кастовала иногда.
Кстати, как вы относитесь к кроссполу?
369 1517438
>>17437

>Кстати, как вы относитесь к кроссполу?


Нейтрально-негативно. Разрешаю только тем с кем раньше играл и уверен что они не скатят всю игру в треш и содомию.
370 1517440
>>17416
Я не иронизировал заебали мне приписывать иронию и тралленк
>>17424
Вообще-то такие правила уже есть
>>17433
Вот и ещё одна причина почему первый курвак лучший в серии
371 1517441
>>17437

>Кстати, как вы относитесь к кроссполу?


Хуже кросспольщика только фурри-кросспольщик
372 1517443
>>17441
Кстати, а за что фуррей так хейтят? Никогда не встречался с ними за одним столом.
373 1517445
>>17443
Тебе нечеловечески повезло.
374 1517446
>>17443
Потому что у всех фурфагов беды с башкой. Если там и есть более-менее вменяемые люди с которыми можно поиграть то их процент исчезающе мал.
375 1517447
Мне кажется, что большинство анонов вообще не понимает, что такое мировоззрение и как оно работает. По их мнению, если условный паладин законно-добрый, то ВСЕ его поступки должны быть законно-добрыми. В то же время мировоззрение это именно система взглядов, ценностных ориентиров, а не система поступков.

Человек может считать одним образом, но делать по-другому, идти против себя, но делать, по каким-то причинам. Например, человек считает, что унижаться перед начальством низко, но унижается, так как если он потеряет работу, то ему нечем будет кормить семью.

Это вообще частая ситуация, когда человек идёт против своего мировоззрения из соображений всеобщего блага, или там каких-то прагматичных вещей. Поэтому добрый персонаж в определённых условиях может совершать злые поступки, как и наоборот.

По-моему это должно быть очевидно.
376 1517448
>>17447
Паладин как раз из тех редких особых снежинок у кого поступки с мироощущениям не расходятся, иначе он не паладин, а воин с понтами.
377 1517449
>>17440

> не иронизировал


Если честно, шиз с CSI так всех задолбал, что даже обсуждать эту тему не хочется, оскомину набили. Хотя это действительно интересно, когда рассматривается не на абстрактном примере.

>такие правила уже есть


Ты про золотое правило? Да, оно соблюдается везде.

>первый курвак


Та же хуйня, только труба пониже и дым пожиже. Самый навозный курвак - это двушка.
378 1517450
>>17447
Это все хорошо и замечательно, только вот поступки вполне себе двигают твой алаймент, а то у нас бы Гитлер ЛГ был.
379 1517451
>>17449

>Если честно, шиз с CSI так всех задолбал, что даже обсуждать эту тему не хочется, оскомину набили. Хотя это действительно интересно, когда рассматривается не на абстрактном примере.


Согласен с каждым словом хотя рядом с этим почти-ПиД-ом и его автором-совсем-пидором уже и не так плохо смотрится

>Ты про золотое правило?


Вообще-то я намекал на химика, ну да ладно

>Та же хуйня, только труба пониже и дым пожиже.


Там кендиленд только в четвертой главе, и то пиздов дать могут. Что в пригороде Вызимы отношение как к черту, что в самой Вызиме, что на болотах. одна Шани-умничка-писечка спасает от Белой Чайки и углубления знакомства с Лютиком. А вторая часть говно говна
380 1517452
>>17366
Точно так, вообще, если бы одновременность действий могли нормально реализовать, то опытные игрострители уже бы давно ввели это повсюду.
381 1517453
>>17448
У паладина поле для маневра очень большое в пределах клятвы. Она же работает от харизмы, а значит максимально субъективна. Если у него найдется подходящий обоснуй, почему праведно и пристойно выкопать посреди города яму и побросать туда всех стариков и младенцев, а девушек принудить ходить голышом, то он может творить всю эту хуйню и не терять паладильник. Это чем-то напоминает вампира на пути, тот тоже всякую срань невменяемую делает, но из-за обоснуя в рамках своего манямирка на парашу зверя не уезжает. И наоборот, паладин может из-за довольно скромной причины лишиться сверхсилы, если вдруг сделает что-то импульсивное и необъяснимое в рамках клятвы. Например поможет утопающему сопартийцу, которого подстрелил табакси-снайпер, а не пойдет и не оттаскает фурря за хвост, как требует парадигма.
382 1517454
>>17446
У всех настольных ролевиков некоторые беды с башкой. Психически здоровые нормисы в этом хобби не задерживаются. Залетают на волне хайпа от "Теории большого взрыва" или "Очень странных дел", потом уходят.
383 1517455
>>17450
Но клятва не привязана к алайменту, в том-то и дело.
384 1517456
>>17453

>Вампиры


>Парадигма


Triggered
Э, слышь! Поясни за парадигму!
385 1517457
>>17447
Двачую. Изменять алаймент из-за какой-то минорной хуйни – натуральное мудачество. Такое не за одну сессию должно происходить, и обязательно под контролем и игрока, и мастера. У меня персонаж как-то раз сменил мировоззрение с хаотично-нейтрала, на законно-злое. Такой-то катарсис был, я просто ухал от удовольствия.
386 1517458
>>17454
Ты сильно преувеличиваешь, особенно сейчас, когда НРИ популяризируются активно. Ну да, если составить портрет среднего по больнице ролевика то это будет душный эгоцентричный инфантильный нерд-невротик, но это даже близко не стояло по степени проблемности со средним фурфагом. Хочешь быть макнутым в чужую бездну сексуальных девиаций- дело твое, только вроде не за этим люди в НРИ собираются.
387 1517459
>>17456
По сути одна хуйня. Путь это парадигма-лайт, игра с путями обязательно выродится в

>слышь! Поясни за парадигму!


Просто это будет чуть пореже, чем в случае магов.
388 1517460
>>17453
Паладин не просто маневренный шизик, это гигачад который взял на слабо само мироздание, виляние жопой и натягивание клятвы на все подряд- само по себе звучит достаточно тухло чтобы лишить его паладинства. Зилоты моральным релятивизмом не занимаются.
389 1517461
>>17460

>Зилоты моральным релятивизмом не занимаются.


А зилоту это и не надо, его дело рекласс атаки раскидывать и не дохнуть.
390 1517462
>>17460

>Маг-волшебник не просто маневренный шизик, это гигачад который взял на слабо само мироздание, виляние жопой и натягивание парадигмы на все подряд- само по себе звучит достаточно тухло чтобы лишить его аватара. Тру-магуи моральным релятивизмом не занимаются.


>Последователь пути просветления не просто маневренный шизик, это гигачад который взял на слабо самого зверя, виляние жопой и натягивание пути на все подряд- само по себе звучит достаточно тухло чтобы лишить его пути. Поехавшие философо-сектанты моральным релятивизмом не занимаются.



Как бы ты и прав, а на игре "слыш, поясни за клятву", как по причине, так и без нее. Это если мастер нормальный. Боярин клятву отберет и в чемпионы пидорнет за каждый пук против рельсы.
391 1517463
>>17459

>игра с путями обязательно выродится


Зависит от пути и содержания игры. Какой-нибудь околоэкшон с игроками на пути соглашения чести пройдет без проблем, например

>Просто это будет чуть пореже, чем в случае магов.


А ты мастер преуменьшать, я смотрю
392 1517465
>>17462
Эх блжад, как ни крути но похоже остается только не играть с мудаками.
393 1517466
>>17462

>Маг-волшебник не просто маневренный шизик, это гигачад который взял на слабо само мироздание, виляние жопой и натягивание парадигмы на все подряд- само по себе звучит достаточно тухло чтобы лишить его аватара. Тру-магуи моральным релятивизмом не занимаются.


Все верно. Поэтому магуй с большим арете просто гнет реальность своей волей и отлетает от парадокса, если это не марадер
394 1517467
>>17443
И я не понимаю. У меня игроки таки есть, абсолютно обычные. Да я и сам передёргиваю на фуррятину иногда
395 1517469
>>17463

>Зависит от пути и содержания игры


Некоторые пути вроде лилит, ночи, той хуйни, которую зимищам в четвер-очке прикрутили вместо солитера, попросту неиграбельны. Я просто не могу себе представить, как эту хуйню отыгрывать и в какую хронику такие дегенераты бы вписались. Может это я узколобый.

>А ты мастер преуменьшать


Возможно, я просто не так много играл в вампирчиков. Ну и в целом впечатления от путей не такие негативные как от магуев, там совсем ад и пиздец шизословески в плохом смысле со спецдисциплиной, кто кого быстрее наебет и заебет, мастер или игрочок.
396 1517470
>>17465
Иногда и это не помогает, если механика поломанная с самого рождения.
397 1517471
>>17437
Нормально отношусь.
e80bfb3d2c3f5a9f0a4a0e218feab012.jpg116 Кб, 1000x582
398 1517472
>>17440

>такие правила уже есть

399 1517473
>>17447

>должно быть очевидно


А тут же можно и закончить.
400 1517474
>>17473
Так это же конец поста и есть.
401 1517475
>>17472
Держи.
1.Правило Царской Водки
Правила существуют, чтобы соблюдаться.
2.Правило Плавиковой Кислоты
Ведущий не играет против игроков.
3.Правило Разбавленной Серной Кислоты
Все персонажи не дегенераты.
4.Правило Тетра-хлор-метана
Все что мешает этим правилам должно быть убрано
402 1517476
>>17446
Не покпзатель. Я встречал и клинических шизов со справкой которые "ууууу фурри ненавижу". Всякие есть.
403 1517477
>>17475
Ты забыл
5.Правило стекломоя
ГУРПС это стекломой
404 1517478
>>17476
Дело в том, что в случае с взаимодействия с фурри ты, если очень повезёт, наткнешься на (относительно) адеквата.
А в случае взаимодействия с нормальным человеком ты, если тебе очень НЕ повезёт, наткнешься на шиза.
405 1517479
>>17476
Если по фурфагу сходу видно что он фурфаг- то он 100% шиз. Я как бы тоже не безгрешен, в пиздючестве дрочил на гаечку и ничего против того чтобы поиграть в тот же ТЕС каджитом не имею, но ты об этом никогда не узнаешь. Те же у кого прям фурсона протекла и отклонения в поведении невооруженным глазом заметны- пропащие люди.
406 1517480
>>17479
Ну вот опять, "наполшишечки не считается, да я и сам сын фурфага".
Может дело-то не в фурфажности как таковой?
407 1517481
>>17480
Да, дело в ебанутости. Просто если ты каким-то образом при первом шапочном знакомстве вычислил что перед тобой фурфаг- значит ебанутость где-то подтекает. Если бы ты так же вычислил что перед тобой любитель соционики, веган, фанат БДСМ, /po/рашник, отаку уровня форчана, коммунист или любитель астрологии- то он тоже был бы ебанутым скорее всего, с нездоровой фиксацией на своей теме. Просто у фурфагов в довесок к прочему еще и тема фиксации стремная до нельзя.
408 1517483
>>17481
Вот этот прав. Не все ебанутые - фурфаги, но почти все фурфаги - ебанутые. Это просто как пометка какая-то или индикатор, и чаще всего соответствующий действительности.
409 1517486
Только говорите, что фуррфаги поехавшие, но ни одной конкретной куллстори.
410 1517487
>>17481

>любитель соционики, веган, фанат БДСМ, /po/рашник, отаку уровня форчана, коммунист или любитель астрологии


А играть-то с кем?
411 1517489
>>17486
Потому что протекающих фурфагов никто на игры не берет, а нормальные стараются сдерживать свои фетиши. Кулстори рождаются, когда ты зовешь обычных вроде бы игроков, а они у каждого гоблина хуй отрезают и делают себе ожерелья.
412 1517490
>>17478
Сука, как же деградировало слово "шиз". Даже "быдло" так не деградировало, слово уже просто стало моднявой заменой для "долбоёб"/"плохая, нехорошая идея, МНЕНЕНРАВИТЬСЯ".
413 1517491
>>17487
С теми, кто не тащит свои всратые шизопристрастия на игру? Они могут быть хоть социониками, хоть порашниками, хоть асс-трологами ИРЛ, только на игре пусть будут игрочками.
414 1517492
>>17491

>Они могут быть хоть социониками, хоть порашниками, хоть асс-трологами ИРЛ, только не фурри

415 1517495
>>17490
В данном случае вполне по делу применяется же.
>>17492
Вот ты смеешься а я как-то играл с идейным коммунякой который сделал барда-революционера и пытался шатать власть и строить гоммунизм. Самая мякотка была в том что мы играли по нордической около-историчке.
416 1517496
>>17490
Как прикажешь называть срущих петухов, которые борются с соломенными чучелами, выпиливают игры и вредят НРИ?
417 1517497
>>17495

>барда-революционера


Лол. Взять ему дуал вилдинг и дать в одну руку молот, в другую серп.
418 1517498
>>17486
Чтобы история зафорсилась и стала пастой, она должна быть оригинальной. А что с фурри?

>фурриеб оказался фурриебом


>фурриеб всех заебал попытками йиффа с каждым животным (и в игре тоже)


>фурриеб закатил истерику


>фурриеба пожали дверью


>оригинальность из 10


Разве что Fur Heresy чуток выбивается из колеи.
419 1517499
>>17489
Кек, меня как-то звали на игру по васяносеттингу, так я слился на этапе нахваливания зазывателем тамошних рас: Прикинь, синекожие бабы с четырьмя руками и сиськами наголо! Отрезают врагам члены и на пояс себе вешают! Колдовские фетиши!
421 1517503
>>17497
Грязные штаны будут давать помеху при проверке харизмы?
422 1517507
>>17495
Нет. Если слово в тексте можно заменить любым другим бессмысленным эмоциональным термином без потери идеи, значит оно применено не "к месту".
>>17496
Так и называть, Алл0, потому что у нас ОДИН человек зачеканил термин на весь тред. Если оторваться от эгрегора Алл0ши, желание сравнивать всё с шизой как-то быстро пропадает.
У меня вообще ощущение, что у нас два, ну, может три опуща по треду бегают и верещат на любого анона, отсасывающую любою позицию дольше, чем четыре поста. Может у них ностальгия по временам, когда Химик ещё постил в тред и они всюду пытаются найти новых lolcow, чтобы с ними "бороться".
423 1517508
>>17507

>отсасывающую


отстаивающего
А хотя так даже лучше.
424 1517510
>>17507

>Нет. Если слово в тексте можно заменить любым другим бессмысленным эмоциональным термином без потери идеи, значит оно применено не "к месту".


У доброй половины фурфагов диагноз блядь из дурки или был бы, сходи они в нее. Вот уж где где а тут слово шиз вполне к месту.
425 1517514
>>17510

>Дело в том, что в случае с взаимодействия с фурри ты, если очень повезёт, наткнешься на (относительно) адеквата.


>А в случае взаимодействия с нормальным человеком ты, если тебе очень НЕ повезёт, наткнешься на долбоёба/быдло/неадеквата/плохого-нехорошего человека, делающего не так, как я считаю правильным.



>У доброй половины фурфагов диагноз блядь из дурки или был бы, сходи они в нее.


Какой?
426 1517515
>>17495

>пытался шатать власть и строить гоммунизм


А проблема в чём?
427 1517516
>>17499
О, а я знаю про что ты.
Без названия (39).jpeg9 Кб, 206x219
428 1517517
429 1517518
>>17514

>Какой?


Фурфажество, очевидно, мкб 228/10500
430 1517519
>>17507

> два, ну, может три опуща по треду бегают и верещат


Все проще. Обсуждение потихоньку из бугурта от хуевых ролевых игр скатывается в банальный шитпостинг и унылый траллинг-маскарад. Когда появляются шизы вроде "проституция злоа", по которым видно, что они просто прикидываются дегенератами внимания ради - тред приплыл.
431 1517520
>>17519

>по которым видно, что они просто прикидываются


А мне не видно.
Они могут и вполне серъёзно вещать то что думают.
432 1517524
>>17520
На полном серьезе вещают хпшизик, идиот с гидролотами Такера. Не то что бы они были против внимания, но да, они искренне защищают свою чепуху. Наш борец с проституцией в дынде - очевидный толстяк: ролеплеит чуждую систему мысленных координат, подворовывает у других шизов вроде майндконтроледебила, наконец эксплуатирует такую срачегонную тему, как паладинщина. Ему не нужно что-то там доказать, он просто растекается жиром по треду, препятствует не менее всратым, но более честным что ли обсуждениям.

Ах да, хпшиз, мы так и не увидели от тебя подробно расписанного боя.
433 1517526
>>17524

>Ах да, хпшиз, мы так и не увидели от тебя подробно расписанного боя.


Он же вкинул вот это >>17330
434 1517527
>>17526
Там кстати такая-то годнота, прям как в пасте кирилла было завещано. Прям заклепка: стартер пак. Рекомендую изучить.

>Ранение в ногу - скорость цели уменьшена на 10 футов, у цели помеха ко всем спасброскам ловкости.


>Ранение в руку - рука становится нерабочей.


>Ранение в голову - травмирующий бросает кубик сложности с помехой. После неудачного спасброска цель обильно кровоточит. Провал более, чем на 5 единиц, приводит к обезглавливанию. Цель мертва. Сильное зелье регенерации поможет.

435 1517529
>>17527
Почитал. Это пиздец. Не ищет легких путей человек, непременно все усложнить надо. Среди барочных завитушек заклепочных правил автор умудрился проебать магистраль васянки и получил, как и ожидалось, не стройную систему, но ролевую шизофрению.
А потом удивляемся, почему ИНРИНРЯ на коленях и Водолея никто не переиздает.
436 1517530
Вброшу-ка и я говнеца о добре и зле.

Мировоззрения в днд могут работать, если учесть, что мораль в днд по-умолчанию христианская готтентотская. Добро это цивилизация, это храмы, это армия, это города и села, это государство. Это любовь к ближнему своему. Ближний свой - это тот, кто в цивилизации живет вместе с тобой. Это своя ста, к ней надо быть добрым и не убивать, не воровать и тд.

И чем дальше от цивилизации, тем злее существа. Орки злые, потому что живут в лесах, убивают хороших людей и поклоняются жестоким богам. Культисты древних богов злые, потому что они воруют, убивают, пытают и порчу насылают. Демоны злые потому что они все разрушают и тд.

Со злыми можно делать все, что захочется, потому что они злые. Украсть у злого не грех, убить его не грех, изнасиловать не грех, пытать не грех и тд.

Делать тоже самое с добрыми - грех. Свое = доброе = всегда хорошее.

Так что никакой бог не будет наказывать паладина за убитого орчонка, потому что паладин поступил как истинное добро: он убил зло и очистил мир. Батя грит: малаца.

И многие вещи, которые с точки зрения нашей морали зло, могут быть не злом в мире днд. Проституция не зло, потому что оная существует только у жриц богини любви, которые монополию на это держат. Пожртвовал денежку - отшпилил жрицу. Гильдия воров подчиняется богу хитрости и члны гильдии идут в ебеня обчищать драконов. Гильдия убийц подчиняется богу справедливости и устраняет порченных людей внутри королевства и тд.

Серую мораль в днд не надо пихать, это правда. Лучше делать так, что добрые всегда праведные, несмотря ни на что, а злые - инфернальные ублюдки, несмотря ни на что. И элайнменты заработают как надо.
437 1517531
>>17530
Честно - на алайменты лучше забить. Можно просто договориться с игроками не крейзилунить и не творить зверства ООС. Палычей и жрецов клятвами и лишением сил не душить, для отыгрыша подобной хуйни всегда есть ВоД. А дальше спокойно рубить гоблинов по пещеркам да попячивать драконов.
В чем ты безусловно прав - серая мораль в ПиДе не нужна. Не про то система.
438 1517532
Боевку можно ускорить гораздо проще.

1) в книге мастера есть групповая инициатива. Сначала ходят игроки, а потом монстры. Игроки сделали все что хотели, исходя из ситуации, а мастер написал макросов, одной кнопкой за всех монстров заролял и быстро описал, кто что делает. Красота.

2) сделать урон фиксированным. Ролять урон в днд это дроч ненужный, из-за которого бои и замедляются часто. Когда на кубе ты выбросил 12 урона, а у монстра 13 хп и тебе нужно еще раунд на него потратить - это бесит. Вместо д8 пусть будет 4, вместо 6д6 пусть будет 21. Критический урон это вдвое больше дамага, 8 и 42 соответственно.

3) самое главное - знать способности персонажа и не тупить. Для этого перед кампейном прогнать игроков по арена файтам, чтобы они механ на живом примере познали.

Всякий реализм идет нахуй, не для реализма днд сделана, это не гурпс. Вот в гурпсе нужно роялть дамаг, потому что там дамаг уменьшает броня на Х пунктов.

И нехуй писать хоумрулы на инициативу и ядро механики, пока другие системы не изучил. Есть чуваки, которые изменили инициативу днд в сторону реализма еще в 80-х годах. Они занимались исторической реконструкцией и писали правила для варгеймов и поэтому знали, что делали. Средний играчок и мастерок днд сейчас нихуя не шарят в геймдизайне, поэтому нехуй лезть туда, где серьезные дяди за 40 с хуем лет триста раз все поля вспахали и все ситуации сьели и переварили
7961504a7434b07f430f18c8a37d3fce.jpg112 Кб, 825x619
439 1517537
>>17530
>>17531

>Серую мораль в днд не надо пихать

440 1517538
>>17532

> 2


Хуйня. Да и нормальный гм такого монстра сам убьет
441 1517539
>>17532

>Всякий реализм идет нахуй, не для реализма днд сделана, это не гурпс.


Как боженька смолвил.
442 1517542
>>17538
Опция на использование среднего дамага вместо бросков есть в дмг, емнип. Да и дурацкие "криты" на 2 урона на кубах это такое себе.
443 1517545
>>17538
Я давно обратил внимание, что нормальные(тм) ведущие днд не водят.

Давний недавний пример неубиения монстра из жизни: играл я файтером третьего уровня. Получил меч, который ест хп, но умножает урон на в 1д4-1 раза (пиздец, да). Потом одна юань-ти дала мне дар на урон, не помню, что именно. Вроде раз в день нанести 3д6 урона просто так или типа того.

Нам нужно было убить сестру этой юань-ти. В бою я кританул и викинул максимальный множитель меча. Нанес ей 60+ урона. Но она не умерла и дала нам пизды. На третьем уровне. И такое я видел постоянно. Мочишь чувака, а ему похуй, тоько циферки списываются. Пусть лучше списываются нормально
444 1517547
>>17545
И што? У неё спокойно могло быть не 62хп, а все 80.
445 1517548
>>17543 (Del)
При падении в такую пропасть он просто умрет. Без вариантов. Не передергивай мои слова и не приводи несуществующие примеры.
446 1517552
>>17547
На третьем уровне? Да еще в окружении бойцов в латах? Не верю. Причина гораздо проще: дм хотел сделать хардкор, но обосрался с балансом.
447 1517554
>>17543 (Del)
Это нормально, для реализма есть другие игры и другие жанры
448 1517556
>>17530
Всё так.
449 1517557
>>17530
Две девственницы-орчихи этому готтенготу
450 1517559
>>17543 (Del)

>это нормально, по-твоему?


Да.

>Какой-то реализм, хотя бы минимальный, должен быть все-таки.


Да пожалуйста- кастеров не существует, потому что магии нет. Или выниманимаетеэтадругое?
451 1517560
>>17545

>Получил меч, который ест хп, но умножает урон на в 1д4-1


>Выкинул 1


>Урон умножился в 0 раз


Вангую, что совершенно случайно сестра ей выдала доспех, который не ест хп и срезает входящий урон в 4d4+4 раза.
>>17555 (Del)
Ну и это тоже
452 1517562
>>17555 (Del)
Этот же мастер дал нам квест привести местному графу его сынка бунтаря. Мы нашли сынка. У него был тот самый меч с множителем урона, который захватил его разум.

Он был одет в латы и носил щит. Это 20 АС. Меч давал ему преимущество на броски против магии и просто был жирным. Мы его ковыряли 10 раундов. Вокруг нас стояли его пацаны и ничего не делали, потому что с нами была какая-то блатная эльфийка, которая тоже этого полудурка искала. Это был пиздец.
453 1517565
>>17543 (Del)

>Какой-то реализм, хотя бы минимальный, должен быть все-таки.


Нет. Не должен. И вот почему.
"Минимального" реализма не существует, когда начинает хоумрулиться "минимальный реализм", все превращается в снежный ком, минимальный реализм добавляется еще здесь, здесь и вот здесь, количество хоумрулов превышает количество правил в пхб и начинает напоминать FATAL, персонажи резко становятся недееспособными, самое простое действие требует анального жонглирования кубами, спектр действий резко ограничивается, потом часть правил начинает забываться по очереди мастером и игроками и все скатывается в какой-то монструозный пиздец. Нет.
454 1517569
>>17563 (Del)
Он есть по умолчанию. Кровь красная, яблоко падает вниз и наносит 1д1 урона голове и тд. И наш файтер может жать 500 кг от груди, а гном летать, махая руками. Это_норма.жпг
455 1517571
>>17568 (Del)
Неироничный гурпс. Непосредственно на игре он не сложнее ПиДа но как мастер ты заебёшься при подготовке
456 1517576
А еще хоумрулы на реализм часто превращаются в доебку до мышей, когда не так поставленная нога при ударе дает -2 на хит. Вон чувак выше свои правила на конечности делал. Вот это доебочный реализм во всей своей красе и такого в днд не надо
457 1517577
>>17563 (Del)

>дЭЭндЭ, гираичискаи фентезе! Вош ролезьм здисзь ни нужон ааа


Неиронично так.
В рот я ебал ваш "реализм" при вождении ДнДы. Практически все сеттинги для него это уже бред душевнобольных, где не то что реализм—базовая логика не ночевала. Они существуют ровно по одной причине—в них прикольно играть в ДнДу. Всё.
458 1517578
>>17568 (Del)

>Какие?


полигонка с дюралью наперевес
459 1517582
>>17579 (Del)
Ты только что реальную жизнь. Сеттинг такой цельный и не заруиненый, что просто вах
460 1517584
>>17568 (Del)
Кроме гурпса, навскидку, Runequest и ваха 2/4 редакции, например, Zweihander, как та же ваха, ну и если хочется совсем углубиться в реализм боёвки—SoS/TroS.
461 1517586
>>17579 (Del)
А, то есть ты долбаёб? Ясно, понял, все вопросы сняты.
462 1517594
>>17579 (Del)
А что ты в ПиДах забыл, ебанько?
463 1517602
>>17597 (Del)
Ты как-то слова "логичность" и "реалистичность" используешь и трактуешь очень вольно.
image.png1,3 Мб, 1280x720
464 1517611
>>17606 (Del)

>Примат правил должен неукосительно и строго соблюдаться ради управления мастером и игроками


>1.Правило Царской Водки


>Правила существуют, чтобы соблюдаться.

465 1517612
>>17597 (Del)
Chivalry & Sorcery и Lion & Dragon. Реализьмовые игры на д20. Выкидываешь магию и довольно урчишь
image.png200 Кб, 360x450
466 1517615
>>17606 (Del)

>Примат правил


Спасибо, что представился, новый шиз. Милости прошу к нашему шалашу.
467 1517616
>>17597 (Del)

>Если пиды одна из самых популярных НРИ, значит у них правильный механ.


Не значит.
468 1517617
>>17597 (Del)
И во что же ты хочешь играть, мил человек?
image.png670 Кб, 615x400
469 1517621
Макака самых честных правил,
Когда не в шутку занемог,
Он уважать себя заставил
И лучше выдумать не мог.
Его пример другим наука;
Но, боже мой, какая скука
С шизом сидеть и день и ночь,
Не уходя из треда прочь!
Какое низкое коварство
Примата Правил забавлять,
Ему системы называть,
Печально предлагать таблетки,
Вздыхать и думать про себя:
Когда же черт возьмет тебя!»
470 1517624
Весеннее обострение, по ходу, даже Алло таким ебанутым не был.
image.png1,4 Мб, 1400x700
471 1517626
>>17624
Может опять подражатель?
472 1517630
>>17626
Для Алло слишком многословен, для подражателя слишком ебанутый. Вызыввйте санитаров.
c7200c07a8f76ff8930780b4c7d703b4.jpg17 Кб, 474x474
473 1517639
Санитары, у вас тут сбежал этот, который себя нейросетью воображал. Начитался словаря и книг про обезьян, теперь вещает.
474 1517641
>>17639

>Ты и так мясной автомат, у которого прошивка постоянно переписывается окружающей средой


Ты про это? Так это я писал, и я не примат, а гливочек
475 1517644
Это что же, в треде свой МАРТЫХАН завёлся?
476 1517645
>>17644
Мартыхан в хистораче, а у нас МАРТЫХАЙНЕН.
477 1517646
Бургомистр обещает по 100ГПна нос за удаление лагеря орков с карты окрестностей города.
Пати тратит 10гп на гулянку в трактире, чтобы найти крису, сливающую оркам инфу про караваны.
На следующий день бургомистр присылает стражу, чтобы арестовать пати за якобы дебош в трактире.
На самом деле ОН ПОЗАРИЛСЯ НА ДЕНЬГИ ПАТИ ПОТОМУ ЧТО 10 ГП ЭТО СТОИМОСТЬ КОРОВЫ БЛЯТ У НАС СРЕДНИЕ ВЕКА
478 1517648
>>17447

>Человек может считать одним образом, но делать по-другому


Это называется лицемерие, лол
479 1517652
>>17527
>>17576
Спокойно, эти правила на травмы нужны для редких частных случаев, и указаны как пример. Я сделал их максимально простыми и щадящими. Мы их почти не используем. Я не люблю заклёпничество, и в моей системе его нет. Получение травм происходит без душной хуйни.
В бою травму получить практически невозможно, а избавится от них очень легко. Даже от обезглавливания зелье регенерации поможет, если до применения будет несколько минут.

Для чего нужны эти правила для травм? Я не собирался душить ими игроков, а наоборот. На самом деле травмы нужны для осуществления двух разных целей.
Первая цель – отобразить разнообразие видов урона. Обычный урон от оружия не будет наносить травм, но: урон от падения, урон от заломов и бросков, урон от большинства видов огнестрельного оружия может оставить травму.
Вторая цель – побочная – на случай, если одно существо, хочет изувечить другое. К примеру, если цель без сознания или в окровавленном состоянии, атакующий может решить, вместо автоматического крита и быстрого убийства, нанести травмы. Такие ситуации редки, но я посчитал, что для них обязательны правила, потому что речь идёт о жизни и смерти.

Это героический реализм, и травмы получить достаточно сложно, чтобы убрать проблему приключенцев-инвалидов. Чтобы нанести её: цель должна быть обездвижена, атакующий должен выразить намерение, и цель должна провалить спасбросок, со сложностью 10. В моей игре травмы были задействованы только три раза, и все три против врагов. У меня нет намерения ломать колени игрокам, а если бы и было, у них при себе есть зелья регенерации и жрец в команде.

>>17529
Эти правила не очень сложны, но мой скилл писателя уступает моим способностям в гейм-дизайне, поэтому получилось сумбурно и не очень понятно в прочтении. Это я признаю, но в то же время это не является проблемой, т.к эти правила должны были быть услышаны, а не прочитаны.
480 1517654
>>17646
@
Крыса, сливающая оркам караваны, тоже бургомистр.
481 1517655
>>17652

>Даже от обезглавливания зелье регенерации поможет, если до применения будет несколько минут.


А пить надо головой или горлом?
482 1517656
>>17655
Я изменил часть сеттинга так, что зелья, которые лечат, можно использовать, просто разлив их на поврежденное место. Ещё, так легче представлять, куда, за один ход, пропадает целая бутылочка жидкости, пусть и магической.

То есть, нужно взять голову, примерно поставить её на место, и облить там, где обрубили.
483 1517659
>>17646
Бургомистр спалился. А ведь такой был план, можно было и с оплатой кинуть и баблишко прибрать. Некомпетентно бургомистр кидает лошков, таких в бароны не берут.
484 1517663
>>17646
По результатам проведённого анонимного расследования было выяснено:
1) Бургомистр - крыса, сливающая оркам инфу про корованы.
2) Он же избавляется от приключенцев, которые хотят и могут зарамсить проблему, путём скармливания их оркам.
3) Бургомистр же отмывает деньги гильдии воров путём установления коровьих цен (10 золотых за погулять) в таверне.
4) Эти цены служат маячком, чтобы бургомистр пришёл и обезвредил приключенцев, у которых денег (а значит и снаряжения) достаточно, чтобы они могли порешать его корешей орков.
5) Достаточно, вызывайте паладинов на пегасах.
image.png408 Кб, 480x360
485 1517664
>>17644
>>17645
Кек, Примата Правил забанили, по ходу, не вижу его постов.
486 1517665
Чо тут было? Что за Примат?
487 1517666
>>17665
В тред влетел какой-то новый особо отбитый с абсолютно шизофазийными постами, который нёс что-то про обязательный реализм и примат правил, ему накидали репортов и забанили.
488 1517667
>>17666
Зачем банить? Пусть бы веселил.
489 1517668
>>17666
100% тот вахашиз опять тек. Про тусовочку то хоть орал?
490 1517669
>>17666
Хаха, а я слышал такую бабуйню. Примат права - это что-то про верховенство закона, мне знакомый юрист рассказывал. Но в контексте двача звучит смешно.
491 1517670
>>17668
По сравнению с этим и Алло, и даже вахашиз были верхом адекватности. Этого даже понять сложно было.
untitled.png223 Кб, 386x376
492 1517671
/bg/ на тесере попиарили, ждем пополнение! https://tesera.ru/article/1842244/ см ссылку внизу
493 1517672
>>17667

>Зачем банить?


Если бы шизика забанили сразу в 88 треде, то все только выиграли бы.
494 1517673
>>17668
Вообще непохоже было
495 1517676
>>17664
Бля, опять пропустил ВЫБРОС
496 1517678
>>17676
Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шитшторм не разбудил
497 1517679
>>17671
Какое счастье, только уебков с тесеры тут не хватало...
498 1517681
>>17137
Емнип, в 5 алигменты отвязали от механа. А с реальностью оно вообще не стыковалась и даже цели такой не ставилось.
499 1517682
>>17681
В 5 алигменты это чисто новелти фича, которая нигде не испольуется де-факто и оставлены они чисто чтобы олды-перды не воняли. Алайменты это как старый вонючий проперженый диван из которого торчат пружины и в котором живут клопы. Он никому нахуй не нужен, на нем даже собака спать стремается, но если выкинуть его с хаты- дед поднимет вой до небес.
500 1517683
>>17148
Государство тебе популярно объяснит, что убивать Васяниуса по команде сержанта-нонейма это хероизм. Записывайся в лоуфулы, ухле.
2834706.jpeg150 Кб, 811x1014
501 1517684
Алайменты в мемах живут своей отдельной жизнью, так что не комильфо их совсем выпиливать
502 1517685
>>17156
Все правильно, потому что играть надо с людьми с которыми на одной волне. И пусть там будет даже шитти-гритти и Лавкрафт верхом на Гигере, но сам игровой процесс будет приятным.
503 1517686
>>17199
Орк - искупай, с рождения ебошь в шахте, как сдохнешь - искупил.
Гудово!
504 1517687
>>17681
Отвязли, и правильно сделали. Но регулярно находятся отбитые, которые чуть ли не жить по этой табличке пытаются, ещё и нести всем Истину.
505 1517688
>>17238
Дед-пердед за счет жопного опыта (мудрости) прошарит по тем крохам, которые подслеповато нашел. "о бля - кусок коры на бошку упал с дыркой как от когтя хуекоры, свежая дырка, еще воняет"
А молодой смотрит, но не видит. Хочешь иначе - возьми гурпс.
Либо васянь систему бонусов/пенальти по сенсорике
506 1517689
>>17688
Особо вскекивал с роста харизмы с возрастом в 3.5 и получающегося в результате мира сладких дедов.
507 1517690
>>17689
Там мудрость росла и, как следствие, зрение
508 1517692
>>17689
А ты думал почему клюютна папиков?
509 1517693
>>17690
2 At old age, -2 to Str, Dex, and Con; +1 to Int, Wis, and Cha.
3 At venerable age, -3 to Str, Dex, and Con; +1 to Int, Wis, and Cha.
Хар и Инт тоже, так что маразма не бывает, только мудрые, сладкие и всевидящие старцы.
510 1517695
>>17692
На бабулек тоже, получается.
511 1517697
>>17693

>так что маразма не бывает, только мудрые, сладкие и всевидящие старцы.


Внезапно да, почему нет. Это не серая реальность с трясущимися ссущимися дедами-бафометами, это сказка, с мудрыми седомудыми волшебниками и милыми старичками-боровичками. Ты потешаешься над системой, а тут потешаться впору над твоей узколобостью и приземленностью.
512 1517698
>>17695
Сочные милфы. Умные, мудрые, хоть сейчас деток дай - воспитают. Вот только боюсь, что насильницкая смерть от багбиров и такие недоживают.
513 1517699
>>17697
Ну так тогда тем более за любые потуги в риолизом из ПиДа надо гнать поганой метлой.
514 1517700
>>17698

>ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - МИЛФЫ ПОДБЕГАЛИ, СИСЬКИ ПИРОГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.

515 1517704
>>17682
Осталось механ отвязать как старый пропёрженный диван и выкинуть нахуй. И молодые и красивые будут играть в словеску, которую по старой памяти будут называть днд.
516 1517705
>>17687
В целом отбитые, которые говорят, что алайнтменты не нужны - немногим лучше.
517 1517708
>>17704
Дед в треде.
518 1517714
>>17705
И нахуя они нужны, позволь спросить?
519 1517715
>>17704
>>17705
Дед, спок, никто не трогает твой совок ПиД.
520 1517720
>>17704

>Осталось механ отвязать как старый пропёрженный диван и выкинуть нахуй.


Неиронично да. В Пиде полно элементов, которые лежат там чисто потому что так исторически сложилось, типа отдельно значений характеристик и отдельно модификаторов, которые ни для чего толком не нужны, но если их выкидывать—старпёры грогнарды гундят и истерят.
521 1517723
>>17715
Дык, а кто говорит, что

>В 5 алигменты это чисто новелти фича, которая нигде не испольуется де-факто и оставлены они чисто чтобы олды-перды не воняли. Алайменты это как старый вонючий проперженый диван из которого торчат пружины и в котором живут клопы. Он никому нахуй не нужен, на нем даже собака спать стремается, но если выкинуть его с хаты- дед поднимет вой до небес.


Это конечно может быть другой анон. Но в посте явственно трогается ПиД.
522 1517725
>>17720
Дык, тогда это перестанет быть ПиДом. Есть системы, в которых этого нет - вот в них и играйте. А ПиД с алайнтментами оставьте дедам.
523 1517727
>>17720
Старпер, кстати, не так обидно звучит, как грогнард.
524 1517730
>>17725
Ну хуй знает. Совместимости толковой между редакциями особой нет, нахуя эти рюши таскать с собой—непонятно. Старпёров порадовать?
525 1517737
>>17530
Все так. Только перепутано Good с Law и Evil с Chaos.
Кстати в ранних протоколирование как раз и было только Lawfull-Neutral-Chaos.
526 1517738
>>17725
Старперы сами до хрипот срались из-за этих алайментов, плевались желчью и хуярили друг друга текстолиовыми клюшками, а сейчас это все стало милыми ностальгическими воспоминаниями. Алайменты никогда не были хороши.
527 1517742
>>17532
2) Ты сейчас умрешь от удивления: UA:Armor as Damage Reduction и подобные штуки я видел еще для двушки. Многим людям приятно подрочить рулетку. Это не правильный фан?
Но, если хочешь, можешь у себя отменить и бросок на попадание.
3) Левелап, персонаж отрастил себе третью жопу. Стопкампэйн - персонаж пиздует на арену.

В пятере оружие влияет на инициативу? А в двушке да.
"Риализм идет нахуй и нинужин" и теми же руками "крутые пацаны уже сделали риальна". У меня про тебя плохие новости, чуваки :)
528 1517744
>>17698
От сочных милф насильницкая смерть встречается у багбиров :)
274581 - Bugbear DungeonsandDragons rajimbo.jpg43 Кб, 426x828
529 1517747
>>17744

>implying


Там соревнование компетентности между милфайтерами начинается.
530 1517749
>>17457

>сменил мировоззрение с хаотично-нейтрала, на законно-злое


И что мотивировало его на это?
531 1517750
>>17697
Я аж покаялся от этих слов.
532 1517752
>>17747
Сочно.
533 1517754
>>17749
Сначала персонаж - тифлинг- был вонаби приключенцем, который потерял моральные ориентиры после смерти ментора (хаотично-нейтральный). Во время кампании, используя полученные во время приключений связи, устроился в гильдию (законно-нейтральный).

Таймскип на три года.

Из-за наследия и знаний из спизженного гримуара, персонаж наладил стабильную связь с нижними планами, принося регулярные жертвы, пользуясь высоким статусом в гильдии (законно-злой).
534 1517755
>>17738
Назови любую механику в ролёвках - и за неё срались.
535 1517757
>>17730
Нахуя играть в ПиД, если ты хочешь играть не в ПиД? Ты мазохист?
536 1517758
>>17757
я не хочу играть в ПиД, я хочу чтобы меня любили ныть о несовершенстве и мира и тщете всего сущего.
537 1517760
>>17758
Ой, тогда прости, что помешал. Продолжай.
538 1517769
>>17757
Хочу и играю вожу, просто не считаю, что если некоторые вещи из неё выкинуть, то небо упадёт на землю.
539 1517778
Там такой необъятный шизик в днд треде протек, советую позоонаблюдать.
540 1517779
>>17778
Минимум двое.
541 1517782
>>17779
1 просто дурачок второй жирно троллит изображая первого.
542 1517798
>>17577
>>17565
Ебать, дивнюцкое говно какое-то, что эти ваши шизо-фурри.
Хорошо, что игрочки у таких задерживаются только в пастах на двоще.
543 1517801
>>17769
Небо не упадёт на землю, даже если запретить НРИ в целом, так что не надо юродствовать.
544 1517807
Кстати, насчет Днд.
Чел доебался до моей авторки, што там используются броски с помехой\преимуществом. Кто-нибудь объяснит, что с ними не так? Весьма упрощают жизнь, как по мне. Пятерка от их введения весьма выиграла.
545 1517808
>>17807
апдейт: я использую их только в редких случаях.
Бросок с помехой: Когда у игрока нет нужного навыка, он может его прокинуть, но с помехой (еще и параметр подходящий добавить)
Бросок с преимуществом: Когда талант есть высокоуровневый.
546 1517809
>>17807
Было бы неплохо знать что из себя твоя авторка вообще представляет, чтобы как-то адекватно рассудить кто из вас двоих мудак оба
547 1517812
>>17798

>дивнюцкое говно


Добро пожаловать в настольные ролевые игры. Если ты за реализмом—милости прошу к реконам на полигон и то реализма не будет
548 1517815
>>17809
А что именно рассказать?
Пойнт-бай система, используются кубы д20 и д6. Мид-скул.
549 1517817
>>17815
Д20 отвечает за навыки и попадания в бою, д6 за урон и эффекты снаряжения.
Персонаж создается и развивается путем покупки на очки развития (очков опыта) параметров, навыков и талантов.
Механика ментальных повреждений: различные события приносят стресс\безумие, которое, накапливаясь, приносит постоянные дебафы.
Магия тратит невосполняемый ресурс: Рассудок. Ограничений на заклинания нет, однако чем мощнее заклинание, тем больше приносит стресса\безумия.
550 1517819
>>17812
Но ведь необходимость реализма очевидна.
551 1517821
>>17819
Примат, ты? Тебя уже выпустили из обезьянника?
552 1517822
>>17815

>Мид-скул


Щас кто-то из оср-даунов стриггерится, у многих с этого термина горит у меня нет, я тебя примерно понял
553 1517825
>>17821
Нет, ты ошибся. Реализм нужен, чтобы игроки могли подавить недоверие к миру автора. Если тебе не нравится слово "реализм", используй "правдоподобие".
554 1517827
>>17825
По моему опыту, подавление строится не на "реализме/правдоподобии" происходящего, а на его интересности для игроков. Если игрокам интересно и фаново, они в самую психоделическую парашу поверят, а если нет—тебя не спасёт самая документальная точность и самый дотошный симуляционизм с заклёпками.
555 1517829
>>17827
Заклепки - это культ карго от реализма, вот они точно не нужны ни на какой игре.
556 1517835
>>17829
Так а где грань-то, между "ужасными тупыми реконскими као заклёпками" и "подавляющим неверие необходимым базовым реализмом"?
557 1517837
>>17835

>као


карго, блядь.
558 1517838
>>17835
В голове участников игры. Это психологический консенсус.
559 1517839
>>17835
Очень просто- если душнишь ты- это реализм, если душнит другой- это заклёпки.
560 1517840
>>17838
А к чему тогда это твоё "реализм нужен", если он определянтся индивидуально каждой группой?
561 1517841
>>17839
Так и думал. Альтернативно, то что мне нравится— "реализм, обогащает игру, подавляет неверие".
То что мне не нравится —“душные заклёпки, мешают полёту фантазии"
562 1517843
>>17835
"Заклепки" это, внезапно, не обязательно реализм. Заклепки это когда на игре возникает эксперт с охуенно важным экчюалли и безмерно углубляется в свое поле экспертизы, где он может всех учить жизни и выебываться своим мало кому интересным знанием в опредленной узкой сфере. Заклепочнику важна аутентичность, при этом мерило аутентичности находится у него в голове. В ДнД у нас будут заклепочники от истфеха и медиевистики, в шедоуране- инженеры и погромисты 300 кк в наносекунду, в каком-нибудь гурпс: солдафоны и хамви- диванные вояки и клейщики танчиков. Заклепочники чаще всего только прикрываются "реализмом" чтобы иметь возможность погундедь про любимые заклепочки, при этом они могут нести просто отборнейшую хуету имеющую мало отношения к реальности.

Хороший пример душных гундил которые не топят за реализм- это фоннаты вахи или ЗВ, которые тебе с удовольствием расскажут что ты АБСОЛЮТНО НЕ ТАК изображаешь тусканских рейдеров/механикусов/Х-винги/демонеток/лемана раса жопошника нужное подчеркнуть.
563 1517844
>>17843

>медиевистики


>днд


Очень смешно. В днд от сри днивиковья только кривые скинчики да нераспространенность огнестрела. Сами же вхиззарды над этим посмеиваются, когда рисуют для новых книжек.
564 1517847
>>17844
Тебе не смешно будет когда у тебя душный маняисторик попадется на роль игрока или еще круче- на роль мастера.
565 1517848
>>17843
А реверс? Реверс-то делают заклепочники?
566 1517849
>>17843
Опять же, я к тому, что грань между "душными гундилами с экшуали" и "погружённым в тему прошаренным поцем" сильно зависит от остальной аудитории, и не особо зависит от близости темы к реальности.
567 1517850
>>17844
Щас придут душные гундилы и будут тебе затирать, что ось так усё и було, гигакс был скином медиевистом, и все жили строго по элайнментам. Уже несколько раз в тредах было.
Один потешный ебаклак меня особо повеселил, запостил в ответ на вопрос "что средневекового в днд? " красного динозавра с крыльями дракона, робота уёбищного дизайна латы из корейской дрочильни, какой-то НФ-бункер с башнями не менее уёбищного дизайна "замок" и городок с рождественской открытки с комментарием вида: "ВЫ ЧТО НЕ ВИДИТЕ ЭТО СРИ ДНИВИКОВЬЕ!"
568 1517851
>>17847
Если он хоть чуточку шарит в предмете, то сравнивать пид со средневековьем не будет никогда. Да и вообще натягивать его на определённый исторический период - глупо. Это не античность, не медеивл, не новое время, это обычный китченсинк, нужный только чтобы Васин вурвур и Петин маг не приключались в вакууме.
569 1517852
>>17851
Братишка, ну чего ты мне рассказываешь то, ты никогда не видел как сову на глобус натягивают чтоли? Просто без задней мысли поиграете в ДнД в сеттинге исторической ирландии 13 века, заменим вурвуров на норманнов, а магов на ведунов у нас ДнД и не на такое натягивали, сдюжим. Пользуясь случаем передаю привет карбону 2185.
570 1517853
>>17852
Нах насиловать систему, которая для исторического отыгрыша не предназначена?
571 1517854
>>17850
А у меня был шиз, который говорил, что ПиД - это эпоха колонизации, всякие жентаримы это аналоги ост-индских компаний, а багберы, орки, юаньти и прочие лизардфолки - это неры, индусы, индейцы и прочие подлежащие угнетению народы. Так что твой визгун ещё очень вменяем.
572 1517855
>>17852

>исторической ирландии 13 века


А расы, расы-то на месте были? А монстрятник? А спеллы у кастеров все те же самые? А фуллплейты забанили?
573 1517856
>>17853
А нахуя кто-то говном обмазывается и дрочит? А нахуя хпшизик троллейбус из буханки собирает? А нахуя анон рейнбоу дэш в сперме сварил? Ты это не у меня спрашивай, а у тех кто этим занимается.
>>17855
Деталей не помню, отчет об этой прекрасной игре я только в виде пасты читал, лично не участвовал.
574 1517857
>>17854

>эпоха колонизации


А вот к этому Фаерунский ПиД, имхо, ближе, по крайней мере, влияния приключенческой литературы и всяких Копей Царя Соломона в нём больше, чем сри днивиковья хотя напрямую их отождествлять тоже шиза, конечно, куча всего ещё есть
575 1517858
>>17856
А паста не завалялась? Хочу причаститься, так сказать.
576 1517859
>>17858
Увы, не сохранил. Кажется она в этих тредах тоже мелькала, но найти будет проблематично.
577 1517880
>>17251
>>17524

>Ах да, хпшиз, мы так и не увидели от тебя подробно расписанного боя.


>Как предлагаешь отыгрывать бой с таким красивым мной, еще тремя ИПами, пятком зомби и двумя умертвиями? Давай, по пунктам.


Держи ---->>> https://pastebin.com/zwucpnTZ

Краткое описание битвы, для тех, кому лень.
Четыре раунда битвы, два заложника, пять трупов. Игрок на воине один раз чуть не нокнулся, но ему оперативно помогли.
Из ресурсов было потрачено: три арбалетных болта, два спеллслота первого уровня, один второго, два третьего. Всплеск действий и второе дыхание война, один божественный канал жреца. Все хп воина, немного волшебника поцарапало.

Расшифровка карты: круги - растительность. Прямоугольники - могилы. Посередине карты дорожка. Жёлтая окантовка значит уязвимость, красная значит ячейки смерти, чёрная значит смерть. Оранжевое это огонь, синее это ветер.

Все кручения куба были проведены в дискорд-боте, без читерства.
Screenshot1.png204 Кб, 879x642
578 1517881
Как выглядела засада до прихода игроков.
цйууцйуйц (1).png146 Кб, 288x296
579 1517882
Для сравнения - такой же бой с инициативой занял бы не четыре хода, а, в лучшем случае - 24 (в худшем - 44, если каждый зомби будет по отдельности).

Ещё - забыл добавить - Черта "Страж" позволяет уменьшать скорость до 0 в пределах 5 футов, а не в пределах досягаемости, так что у нас небольшое хоумбрю в игру пробралось.
Картинки баттлмапа показывают результат хода, т.е после того как раунд окончился, а новый ещё не начался. Уточнил, ибо самому можно не понять.
580 1517885
>>17840
Потому что очередной шиз экстраполирует свой личный опыт и личные хотелки на весь мир.
581 1517900
>>17854

>багберы, орки, юаньти и прочие лизардфолки - это неры, индусы, индейцы и прочие подлежащие угнетению народы


Как минимум в этом он прав.
582 1517906
>>17857
Что лишний раз говорит о дебилизме тех, кто защищает СРИДНИВИКОВОСТЬ фаэрунского ПиДа. Хотя и от приключенческой литературы там не так уж много.

>отождествлять тоже шиза


Чего ты сразу обзываешься. Ясно же, что человеку хочется поиграть в бремя белого приключенца, вот он и додумывает. Не то что бы его хотелки стоили одобрения, но даже такое лучше, чем шитти-гритти навозные бомжи в псевдофеодализме.
583 1517913
>>17882
Ты как-то неправильно меряешь. Надо не в количестве ходов длительность боевки мерять, а в часах и минутах. Учитывая что у тебя, как ты сказал, перед каждым боем ещё и летучка с предварительным обсуждением тактики - то она, на мой взгляд, тоже входит во время боя.
doctor.png187 Кб, 460x461
584 1517916
>>17882

>небольшое хоумбрю


>небольшое

585 1517918
>>17882
Ты реально слабоумный. Механически нихуя не поменялось, заявки все так же делаются и обрабатываются независимо друг от друга, ты только перемешал порядок в какую-то невнятную кашу.

>Для сравнения - такой же бой с инициативой занял бы не четыре хода, а, в лучшем случае - 24 (в худшем - 44, если каждый зомби будет по отдельности).


Все чего ты добился формального уменьшения количества ходов, и то не за счет своей шизосистемы а за счет того что сквантовал зомби в 1 орду, что можно было бы сделать и по правилам, если бы ты их конечно читал.
586 1517921
>>17916
Относительно других изменений небольшое.
587 1517922
>>17882

>24


Это ты ходы отдельных существ считал? Ну поздравляю. А по времени эти 24—44 хода не аналогичны будут твоим "одновременным" ходам?
588 1517923
>>17918

>сквантовал зомби в 1 орду


А это плохо потому что?

> сделать и по правилам


Все по правилам и происходит.
589 1517925
>>17923

>Все по правилам и происходит.


Если ты это еще раз про правила заикнешься я тебя вычислю и в почтовый ящик насру.
590 1517928
>>17925
Ты нервный какой-то. Чайку попей ромашкового, может полегчает.

> правила


Официальные правила из ДМГ про инициативу сторон теперь не правила?
14022927239019.png252 Кб, 500x371
591 1517929
>>17928

>Чайку попей

592 1517930
>>17906

>но даже такое лучше, чем шитти-гритти навозные бомжи в псевдофеодализме.


Чому?
593 1517934
>>17930
Не настолько избито и приелось.
594 1517936
>>17934
Во-первых, абсолютно зависит от культурного субстрата, которые даже в одной стране не однородные.
Во-вторых, подразумевает, что группа людей не просто предпочитает, а активно пренебрегает конъюнктурным представлением в угоду специфичной эстетики.
595 1517947
>>17930
Я не он но мнение имею. Настоящее экчюалли миддл эйдж сриднивиковье это довольно душное время, со строгой социальной иерархией и сотнями религиозных и светских правил регулирующих каждый пук того или иного сословия, вплоть до цветовой дифференциации штанов, что является плохой почвой для собственно приключений. Группа бомжей-убийц которые никому не кланяются и делают что хотят в историчку вписывается плохо. Сеттинг в первую очередь должен быть удобен для выбранного формата игры, а для игры по историчке формат должен быть весьма специфичным и довольно занудным как мне кажется.
596 1517948
>>17880
Осталось пересесть с иглы квадратов на лицо театра разума для полноты картины. Вот тогда ты создашь настоящий ПиД
597 1517950
>>17947

>Группа бомжей-убийц которые никому не кланяются и делают что хотят


Вагабонды или цыгане
598 1517953
>>17950
Симулятор цыган, хорошая идея.
599 1517955
>>17950
Они будут литералли бомжами вне закона которых каждый спрессовать норовит а не доблестными приключенцами, которым короли ручки пожимают, полцартвом награждают. Мой поинт не в том был что в средневековье не было бродяг и путешественников, а в том что ты будешь привязан к конкретной социальной роли, а то и к конкретной группе и это уже немного НЕ ТО.
600 1517959
>>17855
Бранколония, например.
В ДМГ, емнип, есть правила на бронзовое/каменное оружие и, емнип, на японщину. И фуллплейты забанить ничто не мешает. Или сделать очень редкой штукой. Как спэйсмарский доспех в альбионской кампании в фэнтезевой вахе.
601 1517960
>>17955
Ну вагабонды таки могли вывернуться. Но если не нравится- армяне. Или мелкая банда наемников/раубриттеров
602 1517966
>>17947

>шитти-гритти навозные бомжи в псевдофеодализме


>Настоящее экчюалли миддл эйдж сриднивиковье



>Группа бомжей-убийц которые никому не кланяются и делают что хотят в историчку вписывается плохо.


Ну, так на то они и приключенцы оппортунисты, чтобы гнут ель.

> Сеттинг в первую очередь должен быть удобен для выбранного формата игры


Правильно, но ещё сеттинг должен и меть эстетику, ну, или на крайний случай значимый флёр, иначе зачем мы в НРИ играем, когда могли бы просто ёбнуть партию в Descent?
603 1517972
>>17936

> активно пренебрегает конъюнктурным представлением в угоду специфичной эстетики.


Что, ролевая полиция приедет и на бутылку за неправильный ПиД посадит?
Хотя я бы в такую хуйню играть тоже не стал.
604 1517973
>>17966

>значимый флёр


Не та порода! Тут закал столетний, фаэрунский, уотердипский. Тут навозом флёрит по низам! Тут гливочек свой ручей, свою поляну и свою тяпку стережет накрепко! Тут заради блага легкомысленного, заради кружев и счетов банковских бабьих никто не пошевелится даже! Тут иные мотивации, другие нравы произрастают!
Сорри, не удержался
605 1517974
>>17923

>А это плохо потому что?


Потому что это не имеет отношения к инциативе шизло ебучее. Это тоже самое что сказать "вот по инициативе с двадцатью врагами бой идет долго, а без инициативы с одним врагом видите как быстро?"
606 1517976
>>17947
И да, и нет и зависит от конкретного времени и места
При вроде бы зарегулированности и иерархичности есть всякие дикие для более поздних и более ранних эпох вещи типа условности власти королей, когда его вассалы могут творить лютую дичь без оглядки на него, а строгость правил компенсируется необязательностью их исполнения, как всегда. Но таки да, чтобы нормально приключаться, воевать или торговать, практичечки обязательно надо встроиться в какую-то корпорацию, будь то гильдия купцов Аршлохбурга, дружина барона де Гондона или хоть табор цыган. Зато под боком есть разборки графов с баронами, норманы с мадьярами орки с гоблинами и всякая срань в лесах.
Более поздние эпохи уже в большей степени предполагают вольных баронов приключенцев типа какого-нибудь Квотермейна или Индианы Джонса, но фронтир с грабежом корованов по большей части смещается в колонии, и все приключения уезжают туда же.
607 1517981
>>17972
Рыночек порешает, в виде игрочков, идущих обрюхативать своих кошек.
608 1517982
>>17960
Заявился на ДнД, пришёл—а там армяне в нарды играют.
image.png1,8 Мб, 795x1456
609 1517985
>>17982
Извинис
610 1518013
Хейт феодализма в этом по моему объясняется тем что какие-то умники натягивают реалии РИ и старого порядка Франции на феодализм. Хотя это типичные абсолютисткие регулярные государства нового времени.
На самом деле феодализм это идеальное место для игры. Мелкие бароны и князья физически не могут собирать тысячи солдат при низкой освоенности земли и монстре. Таким образом приключенцы имеют смысл. Приключенцы могут чистить гоблу вилкой, пока сюзерен держит своих вассалов на всякий, а то от частого их созыва они и послать могут. Феодализм это время децентрализации, где за вами не будет бегать королевкий сыщик и требовать оплатить нолохи. На крайняк при феодализме относительно несложно стать владельцем замка и продержавшись занять место среди знати. Паладинские опергруппы, баны магии и прочая хуета это не про феодализм.
611 1518017
Шизы все в днд тред переехали что-ли? Вчера был эпичный срач театр разума vs клеточки. Сегодня кому-то очень мешают жить полуторники своим существованием.
image.png206 Кб, 340x365
612 1518022
>>18017

>Вчера был эпичный срач театр разума vs клеточки.


Ну не такой уж и эпичный. Помнится, в ПиД-треде долгое время обитал фаг, метивший свои посты агентом ЦРУ/Бейном- так он больше срачей выдавал на единицу времени (да и чудака с театром разума он бы порвал быстрее)

>полуторники


Ну так ни рыба, ни мясо. Но когда мастер проворонил что на оружие в обеих руках есть ограничение и мой гливочек-варвар взял два молота по D8- было весело, да
613 1518025
>>18017
Полуторники говно. В системе пидоских рельс они не нужны.
614 1518026
>>18017
Надо на оппик поставить жирную надпись ДНД-НЕНАВИСТЬ-ТУТ-КОРМЯТ и гливочка в боярской шапке, а то шизы бедные тред найти не могут.
615 1518028
>>18026
Просто ненависть-тред быстро тонет, а листать шизам лень. Надо модеру закрепить тред, что ли
616 1518031
>>18013
"Паладинские опергруппы"
Да, крестовые походы, покорения Пруссии это не про феодализм, ага
617 1518033
>>18031
Сравнил. Крестовые походы это именно что походы, а давление на восток это колонизаторские войны с местными. Ты еще поселенцев на диком западе или в Сибири обзови опергруппой. Думать надо прежде чем писать.
618 1518036
>>18033
А дружина князя/барона которая тебе ебасосину расколет за то что криво кланялся и не уплотил дорожную пошлину это уже опергруппа или еще нет?
619 1518040
>>18031
Чувак, ни одно, ни другое не похоже на типичную опергруппу паладинов "Андреас, у нас труп, возможно лич, по грифонам! ", которые по сути списьназ в "сри днивиковом" антураже.
Ни к нормальным духовно-рыцарским орденам, ни к крестовым походам, ни к полугосударственным образованиям типа Тевтонского ордена они отношения не имеют, всё сходство—железки да белые тряпочки.
" Отыгрыш" типичного паладина в патичке тоже обычно что-то между ментом, инквизитором из 40к и Монти Пайтоном.
620 1518045
>>18036
Это скорее опг "Железные рукава" , чем опергруппа. Как и почти любое собрание до эпохи нормальных государств.
621 1518049
>>18036
Херня. Ты описываешь разбой совершаемый официальными силовиками.
1)Для таких формирований нужна крепкая вертикаль власти. Содержание не дармовое и чтобы таскать достойных мужей ради чего накладно.
2)Это снова таки поводы для доеба, а не реальные кейсы. Т.е. это изначально не опергруппа, а просто банда с корочками. Причем тухловатыми, а то зачем дружине просто с ничего выскакивать грабить на дорогу?
В общем, это типичный признак загнивания нефеодального государства.
622 1518074
А почему барон де Гондон не разбирается с чудищами на своей земле? С утреца на Колыванов день выезжает на охоту за совомедведем с собаками, загонщиками и прочей челядью, личной дружиной и приглашёнными вассалами и соседями, к вечеру поймали и забили, мясо оперативно жарится и потребляется на пиру под винцо, башка вешается в зале к таким же охотничьим трофеям (среди которых башка ужасного волка и посох лича из ближайшей гробницы), шкура кладётся в спальне перед камином.
623 1518078
>>18074
Барон де Гондон рыцарь, его копье это кавалерийская дружина. Она круто теснит пехотный строй и весьма мобильна в условиях войны. Но вот лазить в жопу мира такой проблематично. Логистика и условия не те. Общество у нас аграрное и забирать мужиков с поля это плохая идея. Каждый раз звать соседей ради деревни гоблинов это дорого.
Отряд приключенцев тебе же данж почистит, деревню сгонит, да и в разведке за монстрами поможет.
Не, конечно самому тоже можно, но простор для приключенцев есть.
624 1518080
>>18078
А почему у него кавалерийская дружина-то? Ему же не нужно с маврами и мадьярами сражаться.
625 1518083
>>18080
Ему нужно сражаться с другими феодалами. А против кавалерии без огнестрела даже со строем далеко не уедешь. Поэтому кавалерия на кавалерию с поддержкой пехоты и стрелков. И даже с огнестрелом кавалерия будет нужна аж до первой мировой.
626 1518086
>>18078
Но феодалам это всё не мешало ходить на охоту и сражаться в осаде.
627 1518087
>>18086
Охота это не военная компания, кабан не будет устраивать партизанскую войну или подлянки делать. Осада не подразумевает рейды в данжи.
628 1518089
>>18087

>Охота это не военная компания


С тобой бы поспорили примерно все. Охота почти у всех рассматривалась как учения перед войной. Если это кабаны, волки и медведы—вполне себе реальная опасность и почти война.
image.png228 Кб, 250x504
629 1518091
>>18087

>кабан не будет устраивать партизанскую войну


Дружище, нам с тобой надо по одному вопросику подскочить...
630 1518095
>>18091
У барона еще и рогатина посеребрена - так, на всякий случай, а то вдруг кабан оборотнем окажется?
631 1518096
>>18089

>Охота почти у всех рассматривалась как учения перед войной


Анахронизм. Причем очень древний. Охота максимум может помочь в обращении с оружием, и то не со всем, да и в атлетике.
>>18091
Ты бы таких свинок бы кушал?
632 1518097
>>18087
Ты сильно недооцениваешь кабанов, волков и медведей. Распространённое заблуждение.
633 1518100
>>18096

>Охота максимум может помочь в обращении с оружием, и то не со всем, да и в атлетике.


Ебать, а феодалу чего ещё надо-то? А уже если охота на всяких там гоблинов и личей, то вообще отличная подготовка, много чего прокачает.
634 1518101
>>18074
А если чудовища у нас - дроу и двергогливочки, что по ночам откуда-то из-под земли вылезают, грабят деревни, а утром их как будто и не было? А если юань-ти храм открыли? А если карги из леса шалят? Наконец, если на бароновых землях граница между планами нестабильна и время от времени черти вылезают? На всех них тоже охотиться?
635 1518102
>>18097
В чем недооцениваю? Кабан копытами из лука постреляет или волк волчью яму сделает? А медведь доспех выкует и стенами берлогу обложит? Вот что нормальные животные могут этакого?
636 1518104
>>18078

> Барон де Гондон рыцарь, его копье это кавалерийская дружина. Она круто теснит пехотный строй и весьма мобильна в условиях войны. Но вот лазить в жопу мира такой проблематично. Логистика и условия не те.


Погодь, а если де'Гандон в своем фентези седлает не копытных, а велоцерапторов - что ему мешает на них же заехать в данж и устранить тамошнему личу журасик парк?
image.png81 Кб, 200x162
637 1518105
>>18096

>Ты бы таких свинок бы кушал?

638 1518107
>>18104
Начнем с того, что у данжа три входа, и лишь один из них верный, а два других означают верную смерть. На этом же и закончим.
639 1518108
>>18107
Правильный ответ - заложить все три кирпичом.
640 1518110
>>18104
Головой об косяки биться будет и копьем пол царапать. Тебе на зло мне надо выдумывать хуйню для отмены рыцарей? Иди в тенебег дайсы дрочить.
>>18105
На двуногих потянуло?
641 1518113
>>18110

> на зло мне


Да, да, кончено, все тебе назло делают. И оффициальный Чульт с ездовыми динозаврами тоже специально против тебя написали.
642 1518114
>>18102
А совомедведь что может? Однако на него почему-то посылают каких-то левых людей, а не собаками баронскими травят.
643 1518115
>>18101
Если хочет быть бароном то да, надо вставать, брать пику точену и охотиться, это же его прямая обязанность. Если он на "своей" земле срать боится и не может "своих" крестьян защитить от чертей лесных, то он хуй простой а не барон и как только об этом узнает его сюзерен он из баронов в петухи будет переведен.
644 1518116
>>18113
Там и ебанный планскейп есть. И чо? Не хочу я там быть и не буду. Не мешай мне играть как я хочу. Ваш хейт задевает меня. Я же не форсю бан того что вам нравиться, вот и вы отъебитесь от моих рыцарей. Я тут не душнила и не жуков чтобы за сри топить.
645 1518117
>>18110

>на зло мне


Шиз с тус0вк0й, ты?
646 1518118
>>18108
Сначала надо перейти бурную реку по бревну. Оступишься - тебя унесет в лавовое озеро. А на той стороне в деревьях снайперы спрятались.
647 1518119
>>18116

>Ваш хейт задевает меня.


Ну так съеби отсюда, шиз.

>Я же не форсю бан того что вам нравиться


Не ты ли недавно визжал про правила-которые-должны-соблюдаться, недушнила?
648 1518120
>>18115
Да хуй бы с ним с обязанностью, это банально быстрее и дешевле, да и какое-никакое развлечение (с которыми без технологий было очень туго).
649 1518121
>>18118
Скидываем бревно в реку, и пущай обитатели данжа выбираются как хотят.
650 1518122
>>18119
Ничего я не вещал. Я тут не за правила, а за рыцарей. Не трогайте моих рыцарей, феодализм и "средневековье". Если вас обижали душнилы с бугуртов, то решайте с ними.
651 1518125
>>18116

>Не мешай мне играть как я хочу.


"Не хочет" и "мешает" это разные вещи.

>Ваш хейт задевает меня.


Всем похуй.

>Я же не форсю бан того что вам нравиться, вот и вы отъебитесь от моих рыцарей.


Кто тебя слушать то будет.
652 1518126
>>18122
Охуенные феодилизм и средневековье, при которых феодал не пиздит лоулевельную монстру сам, а платит за это каким-то бомжам.
653 1518127
>>18116

>Ваш хейт задевает меня.


Ну, страничку браузера закрой, тебя и отпустит.
654 1518128
>>18115
Ну вот воткнул он рогатину в печень летающему демонокабану, дружина перебила чертей поменьше. А чортов лес так и остался проклятым. Барон не имеет подходящих знаний, чтобы забанить инопланарную нечисть в своем феоде, а чистить ее ему подзаебало. Тут-то и нужны приключенцы.
655 1518129
>>18128
А придворный маг на что?
656 1518130
>>18126
Охуенный. Плюсы для игры описаны выше.
657 1518131
>>18126
Откуда он интересно вообще деньги берет чтобы приключенцам заплатить. У него весь доход то в виде продукции натурального хозяйства да пошлина с купцов опять же товаром скорее всего. Зарплату он не получает, царь его не субсидирует. Видать в подвале печатный чеканный станок стоит, монеты прямо из навоза штампует.
658 1518132
>>18128
Вот это уже поадекватней, нежели барон посылающий наемных кабанчиков на каждый чих.
659 1518133
>>18129
А каждый маг знает, как выводить чертей? Пока он своим коллегам напишет, пока те советов мудрых дадут, время пройдет, а приключенцы уже сейчас помочь готовы. Получится - замечательно, нет - да и хуй с ними.
660 1518134
>>18121
А они летающие все
661 1518136
>>18134
А нахуй им бревно тогда?
662 1518137
>>18136
А нахуй тебе у двери коврик?
663 1518138
>>18137
Я же не летающий. Был бы летающим у меня бы и двери не было, а коврик у окна лежал.
664 1518139
Ладно бы феодал платил высокоуровневым героям за то, что они спустились буквально в ад, но платят каким-то бомжам за истребление племени гоблоты! Хотя если он гоблу сам истребляет, то в конце концов приключенцем будет он и такие же феодалы. Так что спускаться в ад будут не какие-то бомжары, встретившиеся в таверне, а доблестные паладины брат короля герцог де Гондон и его же младший сын башелье де Жоп, придворный маг короля мастер Сычиэль из народа эльфов, архиепископ Залупийский и прочие герои с длинной историей побед над злом, известность, подчинёнными, владениями, заводами, газетами и пароходами.
665 1518140
>>18136
Чтобы еда в гости приходила
666 1518141
>>18139

>брат короля герцог де Гондон и его же младший сын башелье де Жоп, придворный маг короля мастер Сычиэль из народа эльфов, архиепископ Залупийский и прочие герои с длинной историей побед над злом, известность, подчинёнными, владениями, заводами, газетами и пароходами.


Т.е. те кто должны быть в качестве ПЦ на нормальных играх, а не в навозном аду из подъебок, хрущевок, нищеты и смекалистых наемничков, которое у нас называют НРИ?
667 1518142
>>18139
Все компетентные и приключенцы не нужны. Маги в школах, жрецы в гильдиях, файтеры на службе и т.д. Идет 136 день рутины, ничего не произошло.
668 1518143
>>18140
Дело в шляпе, роняем бревно, морим литаков голодом.
669 1518144
>>18142
Хули, победили в НРИ.
670 1518145
>>18115
Только вот как охотиться на дроу? Они под землей. Даже если ты нашел вход, лезть туда - натуральное безумие, барон не дурак, чтобы этого не понимать. Засыпал его - эти пидоры прокопались в другом месте. Ну и так до бесконечности, это как с кротами или медведками бороться.
В существование карг он вообще может не поверить. Ведьмы на болотах, что жрут детей, все это выдумки крестьянские, пороть их надо побольше, так все ведьмы из головы и вылетят. С юань-ти то же самое - люди-змеи, чего выдумал холоп, только чтобы не работать-то! Про демонов я вообще молчу.
671 1518147
>>18141
Блять, я даже не знаю с какой стороны этот кринжфест обоссать, все углы ублюдские.
672 1518148
>>18145
Только вот как охотиться на викингов? Они в море. Даже если нашёл их Скандинавию, плыть туда - натуральное безумие, ярл не дурак, чтобы этого не понимать. Отразил набег - эти пидоры приплыли в другом месте. Ну и так до бесконечности, это как с кротами или медведками бороться.
673 1518149
>>18096

>максимум может помочь в обращении с оружием


Действительно, подумаешь хуйня ненужная военному. А ещё в тактике, организации, верховой езде и управлении отрядом. Хуйня же, действительно, зачем это всё рыцарю?
674 1518150
>>18143
У них формируется устойчивая экосистема и еще сильнее прежний
675 1518151
>>18139
Феодал платит героям, чтобы они разобрались с проблемой, в которой он пас. Например, очистили проклятый лес. Если они по пути вырежут пару деревушек гоблоты, которые периодически грабили корованы, то они молодцы. Но это именно что "мимо проходили". Заказывать зачистку подобной срани барон не будет, это уровень в лучшем случае деревенского старосты.
676 1518152
>>18149

>в тактике


Войны с неразмным противником.

>организации, верховой езде


О Боже мой! Для этого нужен кабан.

>управлении отрядом


Около нулевой профит. Охота не то.
677 1518153
>>18139

>Ладно бы феодал платил высокоуровневым героям за то, что они спустились буквально в ад, но платят каким-то бомжам за истребление племени гоблоты!


Не барское это дело в данж к гоблам идти. Так темно, сыро и ямы с говном.
678 1518154
>>18151
Пиздец там феодал мышей не ловит если гоблины не просто набижали и встали на временную стоянку а целую деревушку отстроили.
679 1518155
>>18148
Собственно, ты только что эпоху викингов.
680 1518156
>>18148
Поэтому скандинавы успешно всех ограбляли, пока была возможность не получить нехуевых пиздов в ответ.
681 1518157
>>18155
Вот только эпоха викингов таки закончилась.
682 1518158
>>18154
У него и без гоблинов проблем хватает, а гоблины - считай что мелкотравчатые бандиты. Хорошо защитил корован и они на него не полезут.
683 1518160
>>18152

>неразмным противником.


В дынде могут быть очень даже разумные. Требующие организованного отпора с участием кавалерии.
684 1518161
>>18158
Хорошо защищенный караван это большие издержки, многие торговцы прикинут свою прибыль и попросту не поедут вовсе в этот медвежий угол, т.к. выручка стоимость охраны не отобьет. Так торговля и загнется, будут приезжать полтора караванщика которые будут цены гнуть как хотят, потому что у тебя один хуй выбора нет.
685 1518162
>>18152

>Войны с неразмным противником.


Сдаётся мне, что кабан поумнее тебя будет.

>О Боже мой! Для этого нужен кабан.


Ты не поверишь, но чтобы зверя загнать, убить, при этом не перестреляв и не петеропиав друг друга, не сломав шею в лесу и не получив от зверя пидзды—нужно нормально так организовать и управлять небольшим отрядом, а ещё нормально так ездить верхом по пересечённой местности.
Или ты охоту представляешь как сейчас: Петрович барон хряпнул водки вина, надел камуфляжный дублет, обул резиновые говноступы, взял арбалет "Сайга", пошароёбился в лесополосе, три раза выстрелил в кабана, не попал и домой пошёл?

>Охота не то


Ну да, несколько тысяч лет до тебя были дураки, ты один умный.
686 1518163
>>18162

> не петеропиав


не перетоптав
687 1518166
>>18161
Ну так барон и сам этих пидоров ищет, и за гоблинские бошки платит помаленьку. Если бы знал, где у них стоянка, непременно пошел бы в набег.
688 1518169
>>18162

> Сдаётся мне, что кабан поумнее тебя будет.


Хохол, ты?
689 1518170
>>18162

>несколько тысяч лет до тебя были дураки


Да. Я же говорю что охота как учение для войны это древний анахронизм. Охота максимум помогает только в индивидуальной подготовке, а она не решает в войне. Дисциплинированная и обученная армия круче чем толпа натасканных бойцов.
690 1518173
>>18170
Дисциплина и муштра были в античности, потом вышли из моды и снова вошли в обиход уже когда огнестрел правил бал.
691 1518175
>>18173
Муштра да, а дисциплина нет. Дисциплина в любом постоянном отряде ценилась.
692 1518177
>>18170

>помогает только в индивидуальной подготовке


Третий раз повторяю—нормальная охота помогает в том числе в организации и управлении, у тебя десяток слуг и егерей, собаки, вассалы-товарищи твои на конях. От твоего же отряда на войне это отличается тем, что вы не в доспехах, потому что кабан не отстреливается. Монголы вон для охоты на волков натуральные войсковые операции устраивали, заместо учений, тоже были дебилы-индивидуалисты без дисциплины поди?
Или у тебя охота это "я сходил в лес ткнул кабана палкой заебись"?
IMG20210310164120.jpg271 Кб, 1080x1254
693 1518180
>>18105
Мне недавно игроки рассказали, что свиньи оказываются взрываются как фугас с костями. Ну не сами свиньи, а их жир в при горении в замкнутом пространстве. Типа в средние века так английский король замки неверного олигархата брал.
Не просто так рассказали, ессно. У меня тут замок барона-гондона в осаде пезан стоял, у игрочков тайный ход в покои виржин-принца был. Но ход волшебный: войти можно было только по приглашению хозяина замка. Игрочков гондон пригласил, чтобы они ему голову лидера восстания принесли и еще живьем невесту евоную, из-за попытки рейпа которой бароном женишок восстание и раскрутил.
Потом конечно стражу к той двери поставил.
А ход под стенамм замка и рвом идет. И тут игрочки говорят, что натаскивают в ход, прямо под стены свиней с соломой. И кусок фильма про Иона Безземельного показывают.
Ну а я что, разрешил взорвать и стену, и ров, и непорочность принца.
Пикрелейтед - мой босс в данже на месте замка и деревни к следующему их визиту.
694 1518181
>>18177

>десяток слуг и егерей, собаки, вассалы-товарищи твои на конях


Это блаж, а не охота. Понты.
695 1518182
>>18175
Да, пожалуй так правильней. В любом случае охота и турниры гораздо лучше чем вообще никакой практики. Охота позволяет отработать верховую езду и взаимодействие между членами отряда, а турниры личные боевые навыки.
696 1518184
>>18181
Ты долбоеб а не собеседник. Даун.
697 1518187
>>18182
А мне показалось что тут без иронии охоту считают универсальным обученем для войны, а не дополнением, причем не то чтобы незаменимым.
698 1518188
>>18107
Барон выписывает из столицы компетентного мага-девинатора.
>>18110
Ну тут или бригаду горняков завозим, либо магом копье уменьшаем.
>>18118
Снайперов сносим требушетами, силами крестьян, тащивших требушеты, наводим мост.
699 1518190
>>18180
А пруфы были? А то хуйня какая-то, тебя наебали.
700 1518192
>>18190
Соглашусь, звучит как хуита.
701 1518193
>>18181
То есть эту ораву не надо организовывать, руководить ей, планировать, как, кому и когда ехать, можно просто по лесу носиться пьяными, а кабаны сами помрут от кринжа?
702 1518194
>>18190
Ну вот что гугл находит. Мне кусок из фильма по мотивам показывали. Толи Броненосец, то ли Бронелом.
IMG20210310164948.jpg475 Кб, 1048x1844
703 1518196
704 1518197
>>18157
И что нужно сделать, чтобы закончить эпоху дроу?
705 1518199
>>18196
>>18194
Как видно никакие это не бомбы.
706 1518201
>>18188
Дверь к филактерии на дне смертельной ловушки. По пути к ней нужно пройти логово бехолдера, минеральные воды с аболетом и маску с чернотой вместо рта.
707 1518202
>>18190
Насчёт свиней - не знаю, а вот коровьи вторпродукты в взрывчатом деле участвовали.
708 1518205
>>18197
Посадить дроу на королевский трон и пусть у него голова пухнет как от других дроу отбиваться. Исторически сработало как часы.
709 1518206
>>18199
Ну так это из разряда масло=бензин в "исторических" фильмах, где им хоть свежую траву утром после тумана поджечь можно. По такой логике да, свинья=бомба, а факел, поднесённый к жопе=огнемёт.
710 1518210
>>18197
Полизать дровьи пяточки сдаться, пусть теперь дроу всем управляют.
711 1518212
>>18205
Ну такое. Был вольным бароном, а стал гражданином второго сорта, а то и фокен слейвом.
712 1518217
>>18212
Ну да, для бывшей знати неприятно, но если вовремя подсуетиться и поженить кого надо с кем надо, то терпимо.
713 1518219
>>18210
Вот король и прочие феодалы охуеют, когда узнают, что дюк Мухосранский земли подземным пидорам отдал и даже без боя.
714 1518222
>>18217
Тогда это уже ДИПЛОМАТИЯ и другое. Так все и всегда поступали. Кстати, получается, что вся адекватная файрунская аристократия должна быть как на подбор полуорками, четвертьэльфами и на осьмую часть гливочками?
715 1518224
>>18219

>король и прочие феодалы


Так и они скоро тоже того. Все там будем.
716 1518225
>>18222
Найдешь в истории Европы аристократов с осьмой частью (((гливочьей))) крови- сообщи
717 1518227
>>18222
Так-то да, но потому что тропы этого не происходит, аристократы обязательно должны выглядеть как усатые-бородатые дядьки из мультиков, а эльфы и прочие гливочки должны быть отдельно
718 1518238
>>18227
based
719 1518242
>>18225

>Европы


>файрунская


Значение знаешь? форготен рилмс.
720 1518243
>>18242

>фор готен


>ри лмс


Поправил
721 1518246
>>18227
Изредка аристократам можно быть полуэльфами, но лучше им быть симпатичными девушками и иметь при этом трагичную историю о запретной любви отца- бородатого мужика из мультика и матери- прекрасной эльфийской принцессы из сказки.
722 1518247
>>18243
спа сибо
723 1518248
>>18227

>усатые-бородатые дядьки из мультиков


Какой-нибудь результат династического брака между хуманами и дворфами будет усатый и бородатый, даже если он женского пола. Но в целом ты верно подметил. По этой же причине, наверное, нет описанных случаев, когда один из близнецов - хуман, а другой - дыраконборн, дженази или тифлинг. А монстрорасы у параши, потому что с ними нельзя породниться из-за различий репродуктивной системы.
724 1518249
>>18222
В авторском сеттинге так и сделал, поскольку у меня орки замещают германоскандинавов, значительная часть аристократии—полу-, четверть- и т. д. орки.
725 1518251
>>18248

>результат династического брака между хуманами и дворфами


Кстати, где такое было? Даже орками не брезгуют, а вот бородатым карланам и карлицам как-то не дают.
726 1518252
>>18249
Двачую адеквата. Дико смешно, когда вижу игру, где все, кроме ПЦ и редких НПЦ – расовые люди
727 1518253
>>18251
А от куда тогда гливочки и прочие невысоклики?
728 1518256
>>18253
Обычно не имеют генетических связей ни с дворфами, ни с человеками. А вот всякие полуорки, полуэльфы, полудраконы,, полуангелы, получёртивступе и прочие полупокеры имеют.
729 1518257
>>18252
А тебе надо, чтобы в городе петухкокры с медвежутью жили?
730 1518258
>>18256
В 5 имеют судя по корнику.
731 1518260
>>18253
полурослик- ребенок человека и рослика, понимать надо
732 1518261
>>18257
Смотря, какой город. Им же нужно где-то жить
733 1518262
>>18256
Если могут производить от людей здоровое потомство, то это даже и не расы, а просто народы. Просто, наверное, подразумевается, что потомство человека и гливочка не унаследует черты нехуманского родителя как минимум в первом поколении. А вообще хуй знает, оф. материалов на эту тему нет и не будет.
734 1518264
>>18258
И как получаются гливочки и полурослики? Человек дворфа ебёт?
image.png13 Кб, 399x293
735 1518265
>>18260
Halfling- полущука/полувереск, получеловек
мелкофикс
736 1518266
>>18261
А какой нужен город, чтобы в нем вместе с хуманами обитали ааракокры и багбиры? Причем вероятнее всего им придётся жить в гетто.
737 1518267
>>18264
А там ааракокры в нарды играют
636286749289682134.png272 Кб, 420x573
738 1518268
>>18260

>рослик


Это голиаф что ли?
739 1518269
>>18264
Ты не уважаешь гордый горный народ? Это гномы трахать человек.
740 1518270
>>18266

>ааракокры


Почтальоны

>багбиры


Сутенеры
Раз есть багбиры-сутенеры, то должны быть и тифлинги-шлюхи.
Kuo-toabyWayneEngland.jpg31 Кб, 340x471
741 1518272
>>18265
Типичный халфлинг
742 1518273
>>18264
Скорее всего это хуманы, когда расселялись по Фаэруну, куда-то забрели выродились вот в это. Или воздействие магии так их скрючило. Хуй знает короче.
743 1518274
>>18270
Тифлинги и драгонборны топовые тяяночки и кунчики.
image.png1,1 Мб, 945x532
744 1518275
>>18272
Да.
745 1518277
>>18251
В Дарк Сане есть.
746 1518278
>>18272
Вот бы в вове за таких поиграть.
747 1518279
>>18274
Тебе и собака- топовый кунчик
748 1518280
>>18277
В дарксане и главный злодей- кендер халфлинг
749 1518281
>>18279
Сыглы, лучше мускулистые дворфы-байкеры в кожаном прикиде.
750 1518282
>>18279
С Гноллем-венорезом я бы даже сыграл.
751 1518283
>>18266
Берешь ФР, берешь регион лунного моря, заселяешь эту кодлу в любой город, зайдут как влитые.
752 1518284
>>18266

>А какой нужен город,


Фентезийный
753 1518286
>>18282
Ты бы и с собакой... Так, падажжи ебана
754 1518287
>>18266

>А какой нужен город, чтобы в нем вместе с хуманами обитали ааракокры и багбиры?


Сигил?
755 1518288
>>18266

> им придётся жить в гетто.


Почему, уебок ты расистский?
756 1518289
>>18288
Потому что даже (относительно) человекоподобные (((гливочки))) исторически жили в гетто. А петушье вроде тебя вообще в городе не должно появляться, но так и быть
757 1518291
>>18287
В Сигиле и шерлоки-гидролоты обитают, там петухокрами и медвежутью вообще никого не удивишь. Самый мультикультурный город ПиДа.
758 1518292
>>18284
Это уже какое-то аниме или тамблерский веб-комикс.
759 1518294
>>18292
Ну вообще-то есть ещё Китай Мьевиль с его Вокзалом
760 1518295
>>18292
С подключением.
761 1518296
>>18289

>исторически


МАМ МЕНЯ ОПЯТЬ ИРЛАНДСКОЙ ИСТОРИЧКОЙ ГАЗЛАЙТЯТ ЗВОНИ В ПОЛИЦИЮ!
762 1518299
>>18284
Почему тогда в оффициальном приключении о прочистке данжа Ацерерака ары живут не в чультских городах, а в своем загоне в горах? Не, это возможно, но потребуется обоснуй, с хуя ли столько монстрорас в городе наравне с хуманоподобными обитает.
763 1518300
>>18296

>МАМ МЕНЯ ОПЯТЬ ИРЛАНДСКОЙ ИСТОРИЧКОЙ ГАЗЛАЙТЯТ ЗВОНИ В ПОЛИЦИЮ!


Oi mate wheres yous gaslightings victim loicense?
764 1518305
>>18288
Они не могут раствориться в человеческой среде, так как размножаются только с себе подобными. Не нравится "гетто",назови "община" или другим синонимом без негативной окраски.
765 1518307
>>18305
Таки багбир может разможаться с твоей глазницей
766 1518308
>>18299
Аакокр на весь фаэрун два десятка то наберется хоть? Они же с планов.
767 1518309
>>18307
Только результат этого "размножения" не прирост а убыль населения.
768 1518312
>>18309
Меньше не-багбиров- больше доля багбиров в популяции. Тоже рост населения в каком-то смысле
769 1518313
>>18312
Духовный.
770 1518314
>>18289

>исторически


Профессор истории Фаеруна в треде, все в Балдурс Гейт.
771 1518315
Так а теперь серьезный вопрос: а может ли багбир с хобгоблином или даже гоблином дать потомство? Они вроде близкородственные достаточно виды.
772 1518317
>>18292
Как что-то плохое. Или всё фэнтези обязано быть пережёванным по триста раз говном Профессора?
image.png1,4 Мб, 939x729
773 1518319
>>18315

>багбир с хобгоблином


Могут

>или даже гоблином


С трудом, но могут
774 1518320
>>18289
В Фаэруне терпимо относятся к большинству религий, там нет расовых предрассудков, в отличие от ирл. Повторяю вопрос: с хуя ли ааракокр и багбиров выселят в свои говнорайоны, чтобы привилегированным людям глаза не мозолили?
>>18305
Это ничего не значит. Если ааракокра или багбер полюбит хуманскую девушку, им ничего не мешает бракосочетаться, если обычаи считают это чем-то необходимым, а в большинстве городов и попросту сожительствовать. Это не будет осуждаться обществом.
775 1518321
>>18307
Откуда пошел мем про багбиров-насильников и глазницы. Они же вроде брезгуют трахать представителей других рас (хз где это написано, в каком-то видосике про лор днд слышал).
776 1518322
>>18319

>Bugbear


>Sprite


>Y


Так, абажжите...
777 1518323
>>18315
В теории да. На практике нам об этом не рассказывают, потому что для игры это большого значения не имеет. Может, где-то в художке было, но кому не похуй на художку? Здесь чай не ваха.
778 1518324
>>18320

>там нет расовых предрассудков


Открываешь описание петухкокр или тифлингов и наслаждаешься
779 1518325
>>18321
Паста про скользкие от спермы трупы матерей с рпг хоррор сториз.
780 1518326
>>18322

>есть глазница—готов к размножению

781 1518327
>>18320

>В Фаэруне терпимо относятся к большинству религий, там нет расовых предрассудков, в отличие от ирл.


Охохохо. Хо. Чел если на тебе клеймо "Злая раса" тебя в ФР в "добром" городе можно легально на улице зарезать и убийца еще и премию получит наверное.
782 1518329
>>18308
В чультском монастыре их около трех сотен, если я еще не нажил склероз. Где-то говорилось еще про пару поселений ар. Так что скорее их в Фаэруне около тысячи, может полторы.
783 1518330
>>18299

>но потребуется - обоснуй,


У меня багбиры с ааракокрами вообще на играх появлялись только раз. Я говорил не про монстров, а про гливочков и эльфов.
784 1518334
>>18326
Надо создать что-то похожее по физическим и ментальным характеристикам на багбира, а по природе на илитида. Чтоб новый индивид вырастал прямо из спермы родителя в глазнице, замещал собой мозг жертвы и мутировал ее тело.
Есть ее идеи для монстрятника уровня /bg?
785 1518337
>>18324

> петухкокр


Их просто мало. Удивление - не то же самое, что целенаправленное гонение.

>тифлингов


Опциональное правило. То есть где-то может и так, но не везде.
>>18327
Нельзя. Это незаконно. Быдло может хейтить условных дроу или гоблинов, но оно быдло необразованное. У стражников нет предписания преследовать "злые" расы. Нет законов против "злых" рас. Убийство представителя "злой" расы незаконно.
786 1518339
>>18317
Фэнтези - нет.
А это не фэнтези, это говно какое-то.
788 1518342
>>18322
Фейская магия, хуль.
789 1518344
>>18334
Иллитид биотехнолух. Вместо спермы - зародыш пожирателя разума, вместо хуя особый хитрый аппаратус, идентичный натуральному.
Rqui79U7FFg.jpg17 Кб, 800x450
790 1518345
>>18334
Конечно есть

>навозный элементаль


>бурый дракон


>лиловый дракон


>спермяное желе


>говняный голем


>элементаль мочи


обосраный крот, кучи говна, мухи-говноеды
791 1518346
>>18334
Слады.
792 1518348
>>18345
Лиловый червь же
793 1518350
>>18348
Из огурца?
794 1518351
>>18348
Лиловый червь уже есть, а этот будет дышать спермой конусом.
795 1518353
>>18348
ЛИЛОВЫЙ ДРАКОНОВЫЙ УДАВ
796 1518354
>>18345
Ещё гноблины должны быть—как гоблины, только умеют психический урон наносить, как vicious mockery. Самое то барбов гнобить.
797 1518356
>>18033
Сравнил. По Пруссии началось именно когда поляки оформили позвонили 02 к чешскому королю "эти дикари с севера заебали набигать и беспределить, пришлите бригаду оперативников"
798 1518357
>>18354
Барб оказывается фанатиком
799 1518359
>>18273
Не всем известно, но Толкин был археологом-любителем и фигурировавшие в его первой книге коротышки названы в честь открытого ещё в 2003 году вымершего вида людей карликового роста Homo floresiensis, которые также известны как... "хоббиты".
800 1518363
>>18346
Похоже, конечно, но нахуй им это? Это же неполноценный слаад будет. Правильные в их родном плане рождаются.
801 1518367
>>18363
Хуй его знает, у них спроси, хули они так с каждой третей жертвой поступают.
802 1518368
>>18359

>2003


И путешественником во времени поэтому все свои идеи он спиздил с Варкрафта
803 1518376
>>18353
Багровый змий
804 1518389
>>18327
Преувеличиваешь.
805 1518392
>>18389
Если и преувеличиваю то не сильно. Ни в 1 цивилизованный город багбиров или гоблинов попросту не пустят, хобгоблинов- возможно, но не вооруженных и не большой группой.
806 1518395
>>18337

>Удивление - не то же самое, что целенаправленное гонение.


>Sequestered in high mountains atop tall trees, the aarakocra, sometimes called birdfolk, evoke fear and wonder.


>Опциональное правило. То есть где-то может и так, но не везде.


>Tieflings subsist in small minorities found mostly in human cities or towns, often in the roughest quarters of those places, where they grow up to be swindlers, thieves, or crime lords. Sometimes they live among other minority populations in enclaves where they are treated with more respect.


Уебок, давно у тебя черный пояс по избирательному чтению?
807 1518401
>>17913

>Надо не в количестве ходов длительность боевки мерять, а в часах и минутах.


Как я это сделаю, если мне за десятерых приходилось одновременно думать и кубы кидать? В игровых условиях заявка+результат по времени примерно как один ход, время экономится из-за (фактической) сгруппированности всех врагов и отпадания надобности кидать кубы инициативу. Ещё, битва и не-битва перетекают друг в друга органично, так что границы битвы часто вообще не заметны.

>перед каждым боем ещё и летучка с предварительным обсуждением тактики - то она, на мой взгляд, тоже входит во время боя.


Три минуты, не больше. Она называется "Фаза тактики", но на ней обсуждаются самые базовые вещи по типу подробностей террейна. Без сильного дроча — его обсуждают до или после битвы.

>>17916
Совсем юмора нет?
808 1518403
>>18401

>время экономится из-за (фактической) сгруппированности всех врагов и отпадания надобности кидать кубы инициативу.


Вау, и сколько ты позволь узнать сэкономил времени бросив по 1 кубу за каждого врага 1 раз (игрочки сами за себя бросили). Полагаю больше чем

>Три минуты, не больше.

809 1518409
>>18357
А я ему и говорю, что механика воскрешения обесценивает смерть персонажа в ролевой игре и вообще нереалистично, что крестьяне после первой же эпидемии ноблей на алмазы не разобрали - забанил я воскрешения в общем. Тут то фанатика от психического дамага и скрючило.
810 1518410
>>18126
Как будто других дел нет.
Поинтиговать одного соседа, отжать шахту у другого, трахнуть суку-бку, сохранить дружину, выжать положенные деньги из вон той деревушки. Дел государственных невпроворот, а тут еще ты с гноблинами. Вот эту мелкую лабуду на аутсорс и отдали.
811 1518411
Дисклеймер. Я никого не призываю играть так, как играют за моим столом. Я уважаю стили вождения и игры других игроков, и не имею ничего против них.

>>17918

>делаются и обрабатываются независимо друг от друга


Не понял доёбки? Делаются независимо друг от друга, так и задумывалось. Это же битва, ставки.

>перемешал порядок в какую-то невнятную кашу.


Если ты не увидел порядка - не значит, что его нет. Всё сделано в рамках правил и порядка.

>что можно было бы сделать и по правилам, если бы ты их конечно читал.


Ещё можно использовать элегантную систему без инициативы, и вообще не задумываться о таких вещах? Хорошая система сама хорошо ложится на всё. А правила я знаю наизусть, по крайней мере пятой редакции.
812 1518413
>>18409

>А я ему и говорю, что механика воскрешения обесценивает смерть персонажа в ролевой игре и вообще нереалистично, что крестьяне после первой же эпидемии ноблей на алмазы не разобрали - забанил я воскрешения в общем.


Тут-то игрок и провел рекласс атак березовым дайсфилдом тебе по ебасосине, да с критом. Потом выпил лечебной водочки, занюхнул берестой и вышел из ярости с 1хп рядом с твоим хладным трупом.
813 1518416
>>18409
Проиграл
Scooby-Doo.png195 Кб, 360x450
814 1518417
>>18410

>трахнуть суку-бку


Прочитал как

>трахнуть скуби-ду

815 1518418
>>18401

>Как я это сделаю, если мне за десятерых приходилось одновременно думать и кубы кидать?


Хуя ментальная нагрузка. А вот использовал бы инициативу - было б проще.
816 1518419
>>18411

>в рамках правил и порядка


ещё скажи примат правил.
817 1518420
>>18419
Уук!
изображение.png806 Кб, 552x530
818 1518421
>>18411

>Всё сделано в рамках правил

819 1518422
>>17922
>>18403
Во-первых, ясен хуй что в этой стенографии ничего не будет понятно, особенно если просто пробежать глазами — по той причине, что я не стенограф. Я писал с точки зрения мастера, который уже знает правила, с минимальными объяснениями, которые считаю нужными для понимания.

Во-вторых, сэкономленное время, это конечно, плюс — но не единственная, и не главная сторона системы, из-за которой я играю именно по ней.
Инициатива рушит [мне] погружение резким введением в геймплей придуманных, костыльных, варгеймовых, лишних бросков кубика. Их существование стопорит [мне] воображение и игру. В реальной жизни нет аналога инициативе, все в бою действуют одновременно. Мне нравится, что я могу взять одно существо и посмотреть, что с ним было в бою относительно всех остальных. Я могу ощутить битву, пережить её с любой точки зрения. С инициативой такого не будет. Если ты последний по инициативе, битва уже может закончится и/или ситуация на поле боя кардинально изменится. Это фрустрирует. Ты стоял как дурак весь бой? Как это представить? В общем, у всех должен быть единый ход.

>>18418
Это шутка или троллинг? Мне нужно было бы ещё и инициативу где-то записывать и отслеживать. Так бы я вообще всю ночь просидел
808166974365368406.png22 Кб, 128x123
820 1518423
>>18419
>>18421
Я проспал этот экспонат, ситуацию знаю только по нескольким сохранившимся постам. Однако правила я уважаю.
140704093107chimpanzee624x351afp.jpg49 Кб, 640x360
821 1518425
>>18419
>>18420
>>18421
Вернулись, так сказать.
822 1518426
>>18422
Пчел, а ты не пробовал какой-нибудь ДВ под свои нужды взять, почему обязательно пятёрку насиловать?
823 1518427
>>18425
Return to monkey, ага
824 1518428
>>18422

>Мне нужно было бы ещё и инициативу где-то записывать и отслеживать. Так бы я вообще всю ночь просидел


Это шутка или троллинг? Что сложного в том чтобы инициативу отследить? Игроки сами не разберутся кто за кем ходит? Или ты за каждого зомби предлагаешь отдельно кидать? Это долбоебизм, слабые многочисленные противники объединяются в группы с одной инициативой на пятерых-десятерых.
825 1518430
>>18428
Если зомби 5 штук то можно и за каждого кинуть, делов то. Я понимаю если их там 2 десятка или около того.
826 1518433
Итак, идеальная система уровня /bg, она же magnum opus ИНРИНРЯ
0. База- это 5е, без неё никуда. Но в ней придется кое-что оптимизировать.
1. Во-первых, нам нужны наработки восходящей звезды игростроя- ХПшиза. Все, абсолютно. Без них мы не достигнем баланса.
2. Баланс это хорошо, но нам нужен и челлендж. Поэтому воспользуемся подсказками агента CSI abyss. Где можно- разливаем реки и озера, где нельзя- ставим фонтаны и надувные бассейны. Везде селим по парочке гидролотов
3. Игра уже восхитительна, но фан приходится ловить слишком долго из-за скучной возни с картами. Осталась самая малость- отказ от игр с картами и миниатюрами (которые мало того что замедляют игру, но и ограничивают вашу фантазию) и начало игры в театре разума.
4. Вы восхитительны! Для остроты попробуйте добавить остросоциальные темы- угнетение расовых меньшинств, религиозную нетерпимость или что-нибудь свое.
5. Наслаждайтесь игрой!
827 1518436
>>18401

>Как я это сделаю, если мне за десятерых приходилось одновременно думать и кубы кидать?


Как же прекрасна игра без инициативы
828 1518437
>>18430
Никогда так не делал. Бонус одинаковый, пусть и ходят вместе. Опять же, записывать удобнее "зомби" вместо "левый зомби", "правый зомби", "кривой зомби", "косой зомби"
829 1518439
>>18433

>База- это 5е.


Based
830 1518440
>>18426
Каких это моих нужд? Моим нуждам стопроцентно подходит моя система. Мне не нравится геймплей данжен ворлда, мне не нравится геймплей остальных нри. Я ничего не поменял в пиде, кроме вышеупомянутых вещей. Классы, субкласы, монстры, механики - всё сохранено. На этапе создания персонажа почти не нужно задумываться о хоумрулах.

>пятёрку насиловать?


Начнём с того, что днд с самого начала как бы база для игры. Любой геймдизайнер пида во все времена не был против хоумрулов.

>>18428
>>18436

>Игроки сами не разберутся кто за кем ходит?


Какие нах игроки? Ты случаем веткой не ошибся?
Тут мне предложили бой смоделировать, чтобы доказать работоспособность системы. Этого боя никогда не было ни на чьей игре, я его придумал.
Я, кстати, хочу этих врагов использовать в своей игре, не пропадать же работе. Как раз случай подвернулся. Таймер поставлю, и отпишусь тут о результатах.
831 1518441
>>18437
Это чревато тем что ВСЕ зомби походят подряд и кто-то склеит ласты прежде чем игроки смогут на это отреагировать. Пронумеруй своих зомби и проблем нет. В обратную сторону тоже работает, игроки которые ходят всей кодлой подряд могут боссов рвать в первый раунд.
>>18433
Химправила то ты и забыл, без них не победим.
832 1518442
>>18441
Из химправил нам понадобится только одно:
Примат правил должен неукосительно и строго соблюдаться ради управления мастером и игроками Правила существуют, чтобы соблюдаться.
833 1518449
>>18395

>evoke fear


Не сказано, что законодательно ааракокр надо притеснять. Ты тоже пугаешься, когда гордого сына гор видишь.

> subsist in small minorities


Не сказано, что это обязательное правило. Это вариант, если ГМ по согласию с игрочками хочет поиграть в аналог дерьмака. В Нисхождении в Авернус была лчень уважаемая тифлингша-ученая, специалист по девяти адам. Согласно твоим словам, это невозможно, ведь тифлинги все травимы и на социальном дне спиваются в гетто.
834 1518450
>>18392

> Ни в 1 цивилизованный город


Пустят, если те ведут себя прилично. Возможно потребуют отречения от их веры, но не факт. Обычно со злыми богами ситуация "не спрашивай, не говори".
835 1518451
>>18433

>селим по парочке гидролотов


Также не забываем про абишаев. Для низкоуровневых игроков пойдут кобольды Такера и сверхкомпетентные рои крыс.
Еще нужно менять алаймент на хаоточно-злой у младенцев и жертв анального изнасилования.
836 1518452
>>18440

>Какие нах игроки? Ты случаем веткой не ошибся?


>Тут мне предложили бой смоделировать, чтобы доказать работоспособность системы.


В таком случае тебе хуй за щеку и тому, кто это предложил, тоже. Эта модель ничего не доказывает, так как проводилась одним максимально предвзятым человеком. А значит никаких микроконфликтов между игроками (или игроком и мастером) не было, как и затрагивания потенциально слабых и спорных мест системы. Надо с живыми игроками тестить и другим мастером.
>>18441

>Это чревато тем что ВСЕ зомби походят подряд и кто-то склеит ласты прежде чем игроки смогут на это отреагировать.


Если правильно составлять энкаунтер с целью сделать интересно, а не победить партию, то не склеит.

>В обратную сторону тоже работает, игроки которые ходят всей кодлой подряд могут боссов рвать в первый раунд.


У нормального босса хитровыебанная арена, миньоны и/или легендари экшоны есть чтобы сразу не отлететь. Если пати заколбасила босса в первый ход впервую очередь благодаря хорошему пробросу ини, значит энкаунтер говено забаланшен.
837 1518453
>>18449

>Не сказано, что законодательно ааракокр надо притеснять.


Расовые предрассудки уже превратились в законы? Ой-вей, (((гливочков)))-то громили в с-reeeee-дневековье по закону, оказывается!

>Ты тоже пугаешься, когда гордого сына гор видишь.


Не проецируй на меня свою жизнь, плиз.

>Не сказано, что это обязательное правило. Это вариант, если ГМ по согласию с игрочками хочет поиграть в аналог дерьмака.


Не сказано что это вариантное правило --//--

>В Нисхождении в Авернус была лчень уважаемая тифлингша-ученая


Эх, сейчас бы снежиночку представлять как норму.
838 1518454
>>18453

>Не сказано что это вариантное правило


Потому что это флаф, а не правило.
839 1518455
>>18454
Не, ну это все меняет, конечно (нет).
840 1518456
>>18453

>сейчас бы снежиночку представлять как норму


в 2к21 снежиночки это норма
841 1518457
>>18456
Не в мою смену, дружок-пирожок
842 1518458
>>18452
Некоторым боссам очень сложно хитровыебанную арену сделать. Правда такие обычно имеют подлые абилки, чтобы скомпенсировать, как аболет, например. Но некоторых вообще ничего не спасает, вот есть унылая туша и ты ее тыкаешь. Хороший пример нальфешни, унылое говно с высокими силой, констой и резистом к магии. Вроде бы и телепортироваться может, и пукать перезаряжаемым фиром, и летает, а по факту унылый толстый кусок говна.
843 1518459
>>18452

>А значит никаких микроконфликтов между игроками (или игроком и мастером) не было,


Когда моделировал, пытался предсказать примерное поведение игроков (я же их мастер и знаю), но с предвзятостью согласен. Хотя, я думаю тут можно самому оценить адекватность и реалистичность - по заявкам "игроков", они ведь описаны.

>как и затрагивания потенциально слабых и спорных мест системы.


Я согласен, что они есть — но я дизайнил для пати, и намеренно не прорабатывал то, чем мы не занимаемся.

>Надо с живыми игроками тестить


Ждите пятницы

>и другим мастером.


Я не против поиграть по своей системе. Соберём ван-шот всем бэгачом?

Дисклеймер. Я никого не призываю играть так, как играют за моим столом. Я уважаю стили вождения и игры других игроков, и не имею ничего против них.
844 1518460
>>18453

>по закону


Нет. Просто расисты прикрывали своих. В добром городе ПиД это невозможно, погромщиков обязательно накажут.

>Не проецируй


Продолжай врать себе дальше.

>это вариантное правило


Это вариантный кусок лора.

>снежиночку представлять как норму.


С добрым утром, дедуля. Снежиночка это и есть норма, 3d6 говнецо потравилось дверными ручками в твоем любимом каргокультном данже.
845 1518464
>>18460

>Снежиночка это и есть норма


Уважаю.
846 1518465
>>18452

>Надо с живыми игроками тестить и другим мастером.


Два чаю. Сам автор в своей системе легко нарулит на лету любые правила по себе сужу и всё будет работать, а вот чтобы чужой чел водил, вот это тест.
847 1518466
>>18460

>В добром городе ПиД


Осталось доказать что ПиДогорода добрые, а не нейтральные в массе своей.
Ну и последующее наказание не исключает преступления- за погромы потом тоже карали, внезапно.

>Продолжай врать себе дальше.


Зачем мне лгать? Я даже не в рашке живу, лол.
Последний высер даже комментировать не буду, сорри
848 1518468
>>18465
Ну, кстати, я полностью готов этот челлендж принять. Только нужно неписаные нюансы уточнить, и некоторые правила, которые сейчас существуют только в устном виде (как правила борьбы, которые я нигде не записал).
849 1518474
>>18458
Хуевых боссов нет, есть криворукие мастер-очки. Ты, видимо, один из таких. Обьясни, плз, как существо с телепортом может быть унылым?
850 1518476
>>18474
Вопрос в другом: как существо, похожее на свинью, может быть унылым? Это же такой омегалол
851 1518477
>>18451

>Для низкоуровневых игроков пойдут кобольды Такера и сверхкомпетентные рои крыс.


А мнее нравятся пожиратели интеллекта. Ты не визард? Ну, генери нового перса.
852 1518479
>>18476
Ага. Игрочки долго и упорно зачищали демонический данж. Из неопытных новичков они превратились в могучих героев 10 лвла, почти равных по могуществу лордам и магократам. Грядет последняя битва с генералом демонического нашествия. Игрочки входят на арену... и видят парящую в воздухе помесь свиньи, орангутана и курицы.
Неудивительно, что их охватывает фироподобное состояние. От смеха.
853 1518480
>>18474
Он просто кривой. Это огромный ебать кабаняка который может очень больно бить в ебучку, но он может или бить или телепортироваться, и то и то тратит его единственный экшен. Если он будет просто без задней мысли стучать по еблам и прожимать ауру страха это он умеет делать одновременно с атакой он может нанести очень много урона, если же он начнет телепортироваться- это просто груша для битья, т.к. лежендари экшенов у него нет, он телепортируется и просто стоит столбом внося 0 урона. Т.е. ты играешь в кинематографичные поддавки по сути, можно телепортироваться по арене, грозить кулаком, отправлять в бой миньонов, короче делать шоу, но если бы он в том же энкаунтере просто бил ебла он бы выиграл скорее всего. Ну и игроки, если они не совсем ньюфани, это тоже понимают и них кукож.
854 1518482
>>18477
Тень еще хороша.
855 1518486
>>18480

>Он просто кривой. Это огромный ебать кабаняка который может очень больно бить в ебучку


Он просто не босс.
856 1518487
>>18480
Зато телепорт очень помогает против лучников-пидорасов. А еще можно призвать миньонов и на следующий ход телепортироваться, план несколько рискованный, но и выгода немалая, если мастеру масть прет.

>кинематографичные поддавки


Наоборот это логично. Сначала пусть отвоюют миньоны, желательно призванные на первый же ход, если повезло с инициативой. И только потом стоит лезть в бой самому. Если какой-то пидор не хочет лезть в пвп или дела пошли немного не так, как планировалось, всегда можно сменить позицию. В общем, все работает, если на арене он не один такой красивый.

>кривой


А кто для тебя не кривой босс, придира?
857 1518490
>>18479
Ну а теперь представь что эта курица-свинья не стоит как в гордом одиночестве истукан посреди аренки предназначенной исключительно для ее забоя, а восседает на троне из золота, который несут на палантине рабы ее несут на огромном роскошном паланкине замученные рабы, подпитывающие его пси-способности, а сам он не голый, а одет золоченный фуллплейт с открытыми сосочками и увешан регалиями и украшениями по последнему писку адской моды (примерно как царь Ксеркс из 300 спартанцев, только еще более броско). У ног его лежат знойные суккубки, по бокам от него марширует верная гвардия, по правую руку от него сидит старый и житрожопо выглядящий сколиозный черт-советник в пенсне, пленная эльфийская принцесса в ошейнике и чейнмейл бикини держит над ним опахало и подает ему виноград, который он заглатывает не жуя целой гроздью, после чего поворачивается к своему советнику и, указав на пати толстым сарделькообразным пальцем, спрашивает с легким раздражением- "Мыкола, я не зрозумів, це що за лайно у мине на хате?!"
858 1518491
>>18490

>который несут на палантине рабы ее несут на огромном роскошном паланкине замученные рабы


В пакете карп протек, ну да ладно.
859 1518492
>>18490

>спрашивает с легким раздражением


Проиграл
860 1518496
>>18486
Вот именно. Он не легендарное существо без соответствующих экшонов. Просто толстый противник для средневысокого уровня партии. К скучным боссам можно условно причислить тех, которых легко законтрить магической хуйней на резист к преобладающему типу урона - как, например, феникс.
861 1518499
>>18490
Что же ты творишь, содомит.
862 1518504
>>18490
А дальше что? Слезает с паланкина и идет сильно бить лапкой?
863 1518505
>>18490
Схоронил
864 1518506
>>18458
Сейчас смотрю профили демонов в монстрятнике. Они все какие-то унылые и не годятся на роль босса-одиночки. Только йоклол интересными механиками обладает. Остальные только бить, вонять и пугать могут. Ну и телепортироваться. Ну ок, балор может быть боссом, потому что это классика.
865 1518507
>>18504
Если хочешь сделать из него босса можешь выдать ему какой-нибудь йоба-топор, у парня 19 инты, разберется с какой стороны держать. Можешь даже лэйр экшенов отсыпать, типа протрубил в рог- сбежались серванты, подошел к шведскому столу и быстренько набил брюхо- порегенился.
866 1518510
>>18506
Вастрилит, например, интересный товарищ. Но он в Мартыхайнене. Из мануаловских димонов любопытные глабрезу c парочкой интересных спеллкастинг-абилок, ну и марилит неплох, рестрейн и последующие шесть атак - это довольно жестоко. На роль промежуточных боссов с натяжкой подойдут.
867 1518511
>>18487

> А кто для тебя не кривой босс, придира?


Страд заебись босс. Подходишь и бьешь, больно бьют в ответ - у тебя с легендарками пять стандартных мувов с возможностью запирать за собой двери. Или можешь вообше стать туманом и утечь за те же мувы на другой этаж.
Можно прочитать злодейскую речь с бумажки, посмотреть как пати творит лучший обкаст и тратит заряды противострадрвых артефактов - и на следующий ход выйти туманом в форточку. Вернешься через пару минут, когда у них обкаст закончится, сам полностью отрегенерировав.
Или можно вообще ногами залезть на 20футовый потолок и оттуда семь ходов подряд срать фаерболами, параллельно саммоня вниз крыс. А потом выйти в форточку.
868 1518512
Самое смешное, что в днд-треде таки отписался человек, игравший у ХПшиза, и сказал, что шизовы хоумрулы группе совершенно не понравились.
869 1518513
>>18512
Мы не знаем доподлинно был это реальный человек или импостор. Блжад, да мы даже не знаем есть ли у хпшиза игроки, потому что все это пахнет голимым теоретикрафтом, а полет шизовой фантазии и не на такие высоты залететь может, возьмем хотя бы всеми любимый вотанал.
870 1518514
>>18507

>нонешний тред- 19 инты: мая держать тапор


>прошлый тред- 18 инты: Я настолько преисполнился, что могу читать чарлисты игроков


Какая же дикая инфляция характеристик, судари
871 1518515
>>18514

>мая держать тапор


На этом его возможности ведь не ограничиваются. он небось и судоку решать умеет Да и читать листы игроков это прям архижирный вброс был.
872 1518516
>>18512
Где? Я в упор не вижу, один ебучий театр
873 1518517
>>18515

>спойлер


Да нет, это на 20+

>Да и читать листы игроков это прям архижирный вброс был.


Мне все равно кажется что там всерьез шиз писал
874 1518518
>>18512
Я снова повторю, это было либо недопонимание, либо жирный вброс.

У меня одна постоянная компания, они не сидят на бордах, это раз. Мы вместе делали эти хоумрулы, это два. Я вообще не русский, а там человек какое-то русское имя вбросил, это три.

И если бы игроки сами попросили убрать все хоумрулы, я бы так и сделал, потому что превыше всего я ставлю фан, который они получают. Нет смысла играть, если нет фана.
У меня нет желания писать роман или насиловать игроков, я просто хочу хорошо проводить время в компании.
875 1518519
>>18516
Это было давно, когда я ещё не начал свой кампейн. Несколько месяцев назад.

И это был не мой игрок, чёрт побери.
image.png1,8 Мб, 862x1047
876 1518521
>>18518

>У меня одна постоянная компания, они не сидят на бордах, это раз.


Пикрелейтед- это раз.

>Мы вместе делали эти хоумрулы, это два.


Они просто промолчали, это два

>Я вообще не русский


Мыкола, не ссы

>И если бы игроки сами попросили убрать все хоумрулы, я бы так и сделал, потому что превыше всего я ставлю фан, который они получают. Нет смысла играть, если нет фана.


>У меня нет желания писать роман или насиловать игроков, я просто хочу хорошо проводить время в компании.


Все тот же пикрелейтед теперь я вижу с твоей стороны. Интересно, почему?
877 1518524
>>18521
Нихуя не понял, не разобираюсь в мемах. Намекаешь на то, что я тут занимаюсь враньём? Если да, то ты не прав.
878 1518525
>>18524

>Намекаешь на то, что я тут занимаюсь враньём?


Умный, видать, мастерок, раз двадцать инты вкачал. Ты, хпшиз! На кой тебе двадцать инты? А мудрости тоже двадцатку держишь?
879 1518527
>>18525
У меня коммонерские статы, но есть владение + компетентный менедж ресурсов.
880 1518528
>>18527

>У меня коммонерские статы


А по твоему хаку и не сказать- выглядит как работа гения
881 1518530
>>18528
Я же не один делал.

Безынициативный бой, кстати, никто не просил. Половина игроков была настроена скептически, но через пару игр пообвыкли и стало норм. С обычной инициативой больше ебли было сначала.
882 1518540
>>18515
Я говорил, что можно читать часть чарлиста. Так же, как и игрочки могут получить часть статблока, если пробросят нужные кубы.
>>18517

> шиз


Сам такой)). Если серьезно - тебе действительно нравятся монстры идиоты? Твое мнение в этом же треде не разделяют. Вот кто-то вспомнил про нальфешни, так вы сами стали придумывать, как сделать бой с ним интересным. Предложили навясянить легендарные действия, добавить миньонов, вручить волшебный топор. Это напрямую противоречит твоим утверждениям, что монстра должна не знать расстояние своих иннейт абилити, не мочь в простейшие многоходовки, как с гидролотом и мечом, не уметь правильно подбирать спеллы - в общем, быть умственно неполноценным дегенератом.
883 1518543
>>18540
Андрюхльзебуб, у нас приключенец, возможно оптимизированный, по кошмарам.
884 1518545
>>18543
Без шуток, так оно и должно работать.
885 1518550
>>18540

>Сам такой))


Нет ты))) иди в дурку лечиться, уебок

> тебе действительно нравятся монстры идиоты?


Будь добр процитировать где я это говорил. Мне не нравятся квантово читающая чарлисты монстра, которая тупо знает все от спеллбука и спасбросков до того что в сумке. Мне не нравятся уебки, которые считают что надо прописывать автоуспехи своей монстре- ведь за ширмой у них масть прет))). Наконец, мне не нравишься ты- как апофеоз этих двух уебанств.

>Твое мнение в этом же треде не разделяют


Ты и возможно ещё пара шизов.

>что монстра должна не знать расстояние своих иннейт абилити


Кто-то всерьез писал это? Ну надо же.

>не мочь в простейшие многоходовки


У тебя последний кобольд квантово умеет в многоходовочки, а на гидролоха- минуточку, наемника-одиночку, работает гильдия зла (тм) всея Фаэруна. И все не ради слежки за полубогами, а ради слежки за парой бомжей.

>как с гидролотом и мечом


Ух бля, многоходовочка- фиром заставить утопить меч. При том, что фир не заставляет терять/бросать оружие, блять.

>не уметь правильно подбирать спеллы


Ну у тебя он квантово подбирает спеллы ровно на патьку. Потому что квантово отрядил за патькой следить армию шпионов, причем ещё до рождения будущих героев бомжей-убийц

>в общем, быть умственно неполноценным дегенератом.


Монстра не может быть умнее мастера, сорян.
Ах да, к чему это я веду? Иди убей себя об стену, мразь. Вот.
886 1518552
>>18550
Тобi забайтiли на ответ.
haWdR6bsLQ.jpg20 Кб, 635x777
887 1518553
888 1518557
К чему этот срач за компетентную монстру? Сейчас попробую пояснить свою точку зрения.

У Мастера Игры есть уникальное полномочие неограниченно использовать метаигровую информацию, в отличие от игроков. Без этого полномочия, вождение игры становится бесконечно сложным, так как невозможно компетентно отыгрывать все профессиональные навыки бесконечного количества внутриигровых обитателей. То есть, если это сделает игру интереснее, врагам можно давать любые знания и возможности. Главное, чтобы это выглядело достаточно правдоподобно.

Нужно понимать, что игроки не будут задумываться и доёбываться до каждой детали в мире, если они заинтересованы в качественной игре.
889 1518558
>>18550

>надо прописывать автоуспехи своей монстре


Игрокам можно, а монстре нельзя?

> всерьез


"Ты когда шутишь, говори: "Шутка, блядь", чтобы я посмеялся".

>квантово умеет в многоходовочки


Кобольдов Такера не с потолка взяли. Если не доводить идею до абсурда - это правильный подход.

>работает гильдия зла (тм) всея Фаэруна


Это писал не я. И это была очевидная толстота. Хотя что-то такое вполне возможно, просто в ограниченном масштабе.

>фир не заставляет терять/бросать оружие


В описании правила это не сказано, но согласись, что это вполне логично. Иначе в чем недостаток фира?

>отрядил за патькой следить армию шпионов


Если они представляли для него опасность - так и сделал. Например, синий абишай мог послать шпионить черного. Это вполне адекватная реакция умного монстра на интерес к его личности.

>не может быть умнее мастера


Игромеханика позволяет-таки сделать ее умнее.

Тебе же лучше успокоиться и в тишине поразмыслить над моими словами.
890 1518559
>>18557

>правдоподобно.


Критерии правдоподобности предоставишь?
891 1518560
>>18559
Правдоподобный - похожий на правду. Это когда нет очевидных проёбов, на которые игроки резко обратят внимание. Пример так сразу привести сложно, но я думаю, тут и так понятно о чём я говорю.

Мы все люди и можем чего-то не знать, если проёб всё-таки случился, можно спокойно донести игрокам, что "Так и так, не знал, действительно тупо получилось".
892 1518563
>>18558

>Игрокам можно, а монстре нельзя?


Если у тебя игроки прописывают себе автоуспехи- значит ты ещё и каколд

>Кобольдов Такера не с потолка взяли. Если не доводить идею до абсурда - это правильный подход.


Кобольды Такера анально огородили свое подземелье. Не готовились конкретно к пати, как у тебя, уебок, а заминировали все чтобы как во Вьетнаме. Ты совсем разницы не видишь?

>но согласись, что это вполне логично


Нихуя не логично

>Иначе в чем недостаток фира?


Не можешь приблизиться к испугавшему и помеха на действия. Прочитай правила, блять.

>Если они представляли для него опасность - так и сделал.


Бомжи угрожают бессмертному черту- смотреть бесплатно без смс

>Например, синий абишай мог послать шпионить черного.


А я послал тебя нахуй. Иди нахуй, шизофреник

>Игромеханика позволяет-таки сделать ее умнее.


Объявлять что квантово падебил играчков- не то же самое что быть умнее.
893 1518566
>>18563

> игроки прописывают себе автоуспехи


У друида перцепшон 15. Сложность обнаружения секретной двери - 15. Он найдет ее автоматически, если будет идти медленно. В чем здесь терпильность?

> разницы не видишь


Для игроков разницы нет: и то, и другое - смертельная ловушка. Для мастера - незначительная и преимущественно моральная.

> не логично


Я что-то не верю, что ты потащишь на себе тяжелый рюкзак, если захочешь быстро убежать. Ты его бросишь. Здесь то же самое.

>Прочитай правила,


Я их читал. Это недостаточный недостаток, извини за плеоназм.

>Бомжи угрожают бессмертному черту


А вдруг? Лучше быть чрезмерно осторожным, чем напороться на пику освященную, специально против черта поганого выкованную, что сущность его пленяет или, того хуже, разуплотняет.

>не то же самое


Если монстру позволяется читать чарники, это значит, что он неспособен предоставить настоящий вызов без усилений. Вы то же самое несколькими постами выше делали с нальфешни. Только волшебный топор и регенерация - это хорошо и правильно, а знание заклинаний, способностей и классов - боярство, ужас и шизофренический навоз. Это пресловутое двоемыслие?
894 1518578
>>18521
Кек, так хпшизик это Мыколка чтоле? Не узнал, не узнал. Киллтим меняет людей.
895 1518585
>>18578
Какой еще Мыкола? Тот самый вахашиз? Киллтим - это что-то ваховское вроде.
896 1518594
>>18074
потому что ему есть что терять.
в отличие от приключенцев, барон не является рыттарем, лишенным наследтсва имеет феод, который ему поставляет ресурсы развлечения и социальный статус.

поскольку это половозрелая особь барона, при нём состоят сыновья, бастарды, племянники, заложники из семей вассалов, которые и займутся охотой, что бы проявить себя (в т.ч. скооперировавшись с приключенами)

возможно в сосничестве наш барон и занимался подвиготворчеством, но заполучив феод всем всё доказал, и больше на риск менее чем за феод побольше не пойдёт.
897 1518598
>>18131
с купцов конечно, потому что барон на верху пищевой цепочки.
помимо самого налога за право пользоваться бароньим рынком,
купцы останавливаются по постоялом дворе и при рынке и зависают в трактире при рынке, часть выручки которых приходит к барону
опять же бутылочные горлышки рельефа - паромные и лодочные переправы, трольи мосты.
898 1518600
>>18594
А как эта теория объясняет, что вполне земельные лорды и даже короли с императорами таскались в крестовые походы? Некоторые там и помирали ака Барбаросса
899 1518603
>>18600

>на риск менее чем за феод побольше не пойдёт

900 1518607
>>18585
Может с пол сотни был тут один любитель компетентности от пасфайндера, травимый пидорасами на имке. В принципе известен разве что дебиловатой манерой изложения и тем, как у него на игре игрок непися другого игрока в жопу флагом выебал.
Потом вроде дропнул нри и ушел в скирмиши от гв.
901 1518608
>>18603
И что много королей на святой земле осели?
902 1518609
>>18607

> с пол сотни тредов назад


фикс
903 1518612
>>18608
Э... ну ты же сам только что сказал, что Барбаросса обосновался в земле Палестины.

кроме того
По окончании Первого крестового похода на территории Леванта были основаны четыре христианских государства.
904 1518615
>>18417
Ну, потомственные дворяне не без этого.
xwo9l7t9xkd21.png207 Кб, 640x360
905 1518635
>>18417
Быстро извинился, жалкий смертный.
906 1518638
>>18612
И где теперь эти государства?
907 1518657
>>18612

>Барбаросса обосновался в земле Палестины.


Он умер по дороге, чувак.
908 1518658
>>18638
А какое это имеет отношение к тогдашней мотивации баронов вылезаторствовать из донжона и превозмогаторствовать?
909 1518682
>>18658
К тому что это была ошибка, что и показала история. Оставшиеся в европах бароны выиграли, а некомпетентные любители бегать за хобгоблинами по пустыням проиграли.
910 1518683
>>18682

>К тому что это была ошибка, что и показала история. Оставшиеся в европах бароны выиграли, а некомпетентные любители бегать за индейцами по Америке проиграли.


Ну ты понял.
911 1518684
>>18683
Так в америку первой волной поехал разный скам от аристократии, успешных баронов-кабанчиков уже потом завезли. Чекни биографии, разные там Кортезы типикал рогуи.
912 1518687
>>18682
Ошибка у тебя анон.
История почти сразу же показала, что контроль над восточным побережьем Средиземного моря позволяет морскую торговлю в обход Скандинавии и Руси, что и привело к перекату сри днивниковья в итальянский реннесанс и откату Европки вцелом от даркэйджа к хаймидиеваль.
913 1518721
Ролевая полиция в действии. Пидорнутый из группымастерок угрожает новому ДМу судом, если группа не прекратит доигрывать начатую кампанию по ЕГО васяносеттингу.

https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/m2amcy/instant_classic/
914 1518723
>>18721
Все правильно делает. Если бы ролевая полиция в самом деле работала, порядку бы было больше.
915 1518724
>>18721
Научись читать лунные руны уже анончик, ДМ грозит судом за то что ЕГО пидорнули из его же группы и другой челик дальше водит по ЕГО васяносеттингу. Мне больше интересно насколько душным шизом должен быть ДМ чтобы не игрочки от него слились, а игрочки слили его и продолжили играть.
916 1518726
>>18724
Омегарахитом вроде А110ши. Дополнительные очки за глубокий детально проработанный сеттинг, над которым шиз корпел четырнадцать лет, прописывал каждую речку и каждую деревню Залупино.
917 1518727
Почему местные шизики считают игру против игроков чем-то плохим?
918 1518728
>>18724
Пха-ха, а что он не так написал? Это тебе нужно научится читать.

>Пидорнутый из группы[ ]мастерок


"ДМ грозит судом за то что ЕГО пидорнули из его же группы"

>группа[другой челик] не прекратит доигрывать начатую кампанию по ЕГО васяносеттингу.


"другой челик дальше водит по ЕГО васяносеттингу"
919 1518729
>>18578
Нет. Перестаньте во мне местных детектить. Я тут ридонли сидел пятьдесят тредов назад. Ни в каких ко_фах, имках не состоял. Никаких "мыкол" не знаю, я не с Украины.
920 1518730
>>18728
Сорри я настолько инглиш инсайдер что уже не всегда могу рашен спич сходу понять и в голове уложить. Да и анон самую мякотку данной новости упустил- что они не свою кампанию начали по тому же сеттингу а старую продолжили.
921 1518731
>>18727
Потому что соревновательная игра между стороной с ограниченными ресурсами и стороной с неограниченными ресурсами невозможна. Если бы у ДМа была задача победить он бы победил в 1 же энкаунтере- на группу первого лвла выскочили бы 4 тарраски и взяли в коробочку.
922 1518732
>>18730
А, ну и еще достойный упоминания кек что ДМ- 26тилетний лоб угрожает судом 18тилетнему сопляку.
923 1518733
>>18721
Авторское право. Хули ебало скорчили?
Меня только волнует что там за мир такой крутой, что от него не отказались, но от ДМа.
924 1518734
>>18733
Лицензию пидорнутый на свой мэджикрилм сделал? Нет? Пошолнахуй не опять, а снова
925 1518735
>>18734
Вот пусть суд решает.
926 1518736
>>18727
Не только они, все так считают. Другое дело, что для шизика "игра против игроков" имеет несколько иное значение, чем для адеквата (насколько это слово вообще применимо к людям здесь обитающим). Для кого-то компетентная монстра это сабж, для кого-то - вообще любая сложность, любой конфликт на игре...
927 1518737
>>18735
Саприм курт postanovil chto ур фаггот анд маст сак дик
Я конечно не верховный суд, но решение будет именно такое, и с пидорнутым, и с тобой
928 1518738
>>18737
Что со мной? Ты чего несешь?
929 1518739
>>18738

>Что со мной?


Под спойлер загляни. Там про тебя постановление
930 1518740
>>18739
Заглянул тебе защеку, проверяй.
931 1518744
>>18727
Если в узком смысле "задача мастера чтобы персонажи игроков обосрались и умерли задача игроков чтобы обосрался и умер мастер", то игра против игроков невозможна, точнее, не происходит: на партию падает метеорит, тарраска, кровавый понос, вы все умираете, конец, мастер выиграл, т. к. ему в классических играх даны неограниченная власть и ресурсы внутри игры. Опять же, проиграть он тоже не может разве что вне игры с подливой, т. к. обладает бесконечными ресурсами.
Если в широком смысле "мастер по максимуму компетентно пытается играть за монстров и нпц, ставит игрков в сложные ситуации и т. д." , то тут довольно сложно соблюсти грань между интересной сложностью и тем же самым навозным хардкором "на вас напало стадо таррасок, вы связаны и горите, ваши действия? ", чем очень легко порвать игрокам жопу. На пекарне это компенсируется сэйвлоадом, но в нри как правило такого нет, последствия обычно необратимы, соответственно, получаем атомный баребух при уничтожении персонажей, над которыми игроки долго думали, билдили, прокачивали и развивали.
932 1518746
>>18740

>Заглянул тебе защеку


А там гливочки в драконьи шахматы играют
933 1518749
>>18746
Мат в 3 хода ставят по системе Говарда-Толкиена.
934 1518795
>>18744

>над которыми игроки долго думали


Пчел...
KRBtUdZXoZ4(1).jpg293 Кб, 992x702
935 1518808
936 1518810
>>18808
Ну кто бы сомневался что рашка- это царь и навоз.
937 1518850
>>18795
Ну согласись, что бомбанут скорее от потери вымученной снежинки с квентой на 50 листах, чем рандомно накиданного рябого говновоза.
Если игроки много времени и сил в персонажа не вкладывали, его и потерять не так страшно, разве нет?
938 1518852
>>18808
А вот и артефакты для нашего навозпанк-сеттинга подъехали...
939 1518857
>>18808

>парадный залп царским калом


Вся суть рашкованской политики последние лет 15
940 1518863
>>18810
>>18857
Потитота в /bg разрешена что-ли? Хотел недавно попросить накидать идей для мемного ваншота/миниприключения на основе карты "дворца путина", а потом вспомнил как пермач в wh словил, за то что собеседника хохлом назвал, и передумал.
941 1518864
>>18863

>пермач в wh


Неиронично дело не в политоте, а в самом wh.
942 1518866
>>18863
На самом деле нет. Моча не бвнит, но аноны не любят такое. Шизики не хотят параши, все только в контексте игр и прочего.
943 1518867
>>18863

>Хотел недавно попросить накидать идей для мемного ваншота/миниприключения на основе карты "дворца путина"


Так как раз в прошлом треде было:
>>1516256 →
И дальше по треду
944 1518875
>>18857
>>18810
А остальные тогда как расшифровать?
945 1518877
>>18867
Чтобы вы сказали Путину, встретившись с ним?
image.png465 Кб, 683x651
946 1518879
>>18877

>Чтобы вы сказали Путину, встретившись с ним?

947 1518880
>>18877
Почему Воронеж ещё стоит?
948 1518881
>>18877
Что случилось с подлодкой Курск?
949 1518882
>>18877
>>18879
>>18881
>>18880
Свалите из треда.
image.png465 Кб, 683x651
950 1518883
>>18882

>Свалите из треда.

951 1518884
>>18882
Вадим вадимыч, так что с подлодкой-то?
952 1518885
>>18884
Думаешь тред утонул и можно срать порашей?
953 1518886
>>18885
Думаю, можно срать на твой ебальник, например.
954 1518889
>>18882
А не то что?
955 1518890
>>18866
Так правильно, что не любят. Пораша почти всегда вырождается в срач, унылый, как просроченный химик, и токсичный, как котопидор после недоеба. Хуже только вайп говном.
956 1518891
>>18890

>почти всегда вырождается в срач, унылый, как просроченный химик, и токсичный, как котопидор после недоеба. Хуже только вайп говном.


Ты только что ИТТ последние тредов 100. Т.е. в принципе, можно и порашей срать, разницы никакой.
957 1518892
>>18890
Я извиняюсь, просто пошутил про интервьюера Дудя, он вроде часто такой вопрос задаёт. Мне показалось забавной ситуация, где такое можно услышать от Мастера.
Пораша мне не интересна.
958 1518893
>>18891
Если подумать, то качество контента может даже подняться.
959 1518895
>>18850
Смерть это тоже часть игры. И умирать тоже интересно
960 1518896
>>18891
Здесь иногда хоть что-то веселое или интересное бывает. В общем-то в каждом треде что-нибудь полезное, да обсудят. А пораша - это дно дна, это когда всемудрые сантехники Петровичи собираются на проперженнной и прокуренной хрущобной кухне и спьяну до хрипоты спорят, как обустроить Россию-матушку. То, что вместо кухни двач, только усиливает отвращение. Это здоровенный котел банальности, от которой фейки ВоДа сдохли.
961 1518897
>>18895
Но не когда ты тонешь в луже с навозом или подыхаешь от болячки.
962 1518898
>>18897
А зачем тогда болезни, если от них не умирают? Или тебе смишнее дристать и позориться, но не умирать?
963 1518899
>>18898
А ирл все болезни смертельные? В НРИ смертельные болезни ненужны поскольку игрок имеет очень мало контроля за течением болезни, умирать потому что кубики 1 раз плохо упали при том что ты никаких неудачных решений не принимал и все делал правильно- отстой.
mraz (4).jpg11 Кб, 304x238
964 1518900
>>18863

>собеседника хохлом назвал

965 1518901
>>18895
Не все так думают. Если у вас там "сюжет недоразвился, персонажи нераскрылись" и т. д., умирать особо никто не хочет. Опять же, если создание персонажей долгое, никто тоже не будет гореть желанием с лицом лягушки сидеть остаток игры с сдохшим персонажем, пока другие играют.
966 1518902
>>18898
Затем чтобы подристать и героически выздороветь, попутно укрепив анус.
967 1518903
>>18895
Смерть не проблема в данжн кроулах где ты одинадцатифутовым шестом отравленные дверные ручки чистишь. Умер тордек в яме с говном, в следующей комнате из паутины спасли нового дварфа- Бобина и дальше приключаемся. В более сюжетно-ориентированных играх с большим количеством социалочки умирать накладно, потому как персонаж сука личность с социальными связями, плотхуками, персональными квестами и прочим прочим. Если умрет паладин Васяниэль Де Гандон сын знаменитого барона Де Гандона наследник рода Гандонов то как потом продолжать сюжетную ветку с защитой его родового гнезда от коллекторов-спермобагбиров?
968 1518907
>>18899

>умирать потому что кубики 1 раз плохо упали


Имхо, нормально, если вы договорились в такое играть, preapare uranus to die, все дела, тут либо компетентно не рисковать, бросая спасы, либо расслабиться и лететь вперёд с гиканьем, дилижанс новых привезёт.
Но не когда тебе этот 1 кубик необратимо попячивает снежинку, которую ты неделю собирал и год прокачивал, да.
969 1518908
>>18907
Да даже если вы договорились даркет данжен устроить- умирать от рандома который вне твоего влияния- такое, осадочек останется.
970 1518909
>>18899
>>18902
>>18903
Болезни должны быть смертельными, стигматизирующими и т.д. Чтобы накидывать говна на сюжетный вентилятор, чтобы болезнь была интересной. В плане интересности непроброс 1 кубика это уже Новичок какой-то, очень особенная штука.
971 1518911
>>18908
В теории, рандома можно было не допустить, посылать наёмников , обмазываться иммунами, искать мегалекарства на практике хуй, конечно, но всё же
Опять же, рандомные смерти задают тон повествованию, типа "мы в таком пиздеце побывали, там людей ебут с одного спаса помирают"
Но штука это специфическая, согласен, и в средней пятёркоигре про геройских героев не особо уместна.
0VdPtfo0400x400.jpg22 Кб, 319x319
972 1518914
>>18909

>должны быть


Ага, а ещё должен быть примат правил. Давай плез без категоричности, анон.
973 1518915
>>18903
Если это ПиД, то его можно реснуть. Не доросли до воскрешалок, то это затравка на небольшой квест, в конце которого Васяниэля реснут. Если вообще никак не воскрешается, то в пати приходит приключаться его сводный брат, на плечи которого, помимо мести, теперь легла обязанность защиты феода.
Было бы желание дальше играть, а способ найдется. Но у шизика скорее желание поныть есть. Но просто так ныть не комильфо - нужна причина, смерть снежинки например.
974 1518916
>>18914
Почему ты не назвал меня аллошей? Надо для игры, должно быть чтобы все было заебись. Аватарку прилепил и еще детектит своих ебарей. Что поссорился с антошкой-аллошкой? Переживаю за твои отношения больше чем за свои.
975 1518917
>>18915
Можно много что даже срать не снимая свитер. Человек может и не ныть открыто, но смерть персонажа, особенно какая-нибудь тупая его может расстроить, у него пропадет интерес к игре и родит кошка. Я не говорю что нужно сдувать со снежинок пылинки и никому не позволять умирать какой бы хуйней они не занимались, но убивая персонажей надо быть крайне осмотрительным, желательно еще телепатически прочитать кто своим персонажем доволен и души не чает, а кому персонаж надоел и не помешал бы повод его сменить, но это конечно не каждый лишь сможет, немногие только.
976 1518922
>>18916

>детектит своих ебарей


Аллошка спок) Ты каждый раз одинаково воешь про ебарей когда тебя тыкают в собственную мочу носом.
977 1518925
>>18922
Вот, теперь задетектил. А я уже запереживал.
Так есть чо пояснить за реализацию болезней на играх, монкей?
978 1518928
>>18925
А ты в курсе, что с тобой больше одного анона разговаривает?
979 1518929
>>18928
Нет, ты не зарегался на дваче, я кармочку твою не вижу. Вот веду ветку. Так есть чо по болезням в играх?
980 1518930
>>18929

>есть чо по болезням в играх?


Они могут быть какими угодно, а могут и вообще не быть. А ты зачем спрашиваешь? Яж не ролевая полиция, игроков персонажей игроков спидом не запрещаю заражать.
981 1518931
>>18917

>Человек может и не ныть открыто, но смерть персонажа, особенно какая-нибудь тупая его может расстроить


Ой, играл я с одним таким челом. У него персонажи вечно дохли дебильнейшими способами. Сидел потом обиженный. И это был не мастерский произвол или абсурдная серия неудачных бросков кубов, он намеренно в залупу лез. И персонажи так себе были, запомнились только своими смертями.
unnamed (29).jpg49 Кб, 400x383
982 1518932
>>18929

>Вот веду ветку


Простите.
983 1518933
>>18931
А как помирал хоть, например?
984 1518934
>>18909
А можно и несмертельные, но позорные, стыдные, стигматизированные. Надо играть на всех струнах катарсиса, бояре.
985 1518935
>>18933

>10 Залупнулся на мастера- умер


>20 Залупнулся на ЕОТ мастера- умер


>30 GOTO 10

sage 986 1518936
>>18934
Нет уж, лучше подохнуть от лихорадки, чем косплеить того графомана-сифилитика из Белой гвардии. Я бы мастеру, который стыдные болезни вешает, в боярскую шапку бы насрал. Это как пытки или изнасилование.
987 1518937
>>18932
На пикриле примат правил реализует управление правил над игровым составом?
240px-Commoners2-red.jpg14 Кб, 240x240
988 1518938
>>18934

ЧТО БЫЛО ПРИ НАВОЗПАНКЕ. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.

1. МОЛОКО ДЕЛАЛИ ИЗ НАВОЗНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ИГРОКОВ КОРМИТЬ.

2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СИЛЬНЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ИГРОЧКИ НА ДЕРЕВО НЕ МОГЛИ ЗАБРАТЬСЯ.

3. ИГРОК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 СЕКУНД. ЛЕВЕЛАПОВ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ПОСМЕРТНЫХ.

4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - КОММОНЕРЫ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ ИЗ КАРМАНОВ ВЫТРЯХИВАЛИ, ПО ГУБАМ ХУЯМИ ПРОВОДИЛИ, РЖАВЫЕ ЗАТОЧКИ В ПЕЧЕНЬ ВТЫКАЛИ, КАСТРИРОВАЛИ.

5. СОВОМЕДВЕДИ И КУРОЛИСКИ СРАЗУ В АНУС ЗАЛЕТАЛИ.

ХЛЕБ ПРОДАЁШЬ - ЕЩЕ ДОЛЖЕН ОСТАЁШЬСЯ.

К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: СПИД ПРЯМО В КРОВЬ ПРЫГАЛ.

6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ УДАРА ОТРАВЛЕННЫМ ШОМПОЛОМ В УХО. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ГОВНОМ ИЗ ВЕДРА.

7. СРОК ГЕНЕРЁЖКИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ПЕРСОНАЖИ СОЗДАВАЛИСЬ СО ШТРАФАМИ -12/-15 С УЖАСНЫМИ МУТАЦИЯМИ И ПОТУХШИМИ МЕРТВЫМИ ГЛАЗАМИ И БЕЗВОЛЬНЫМИ УРОДЛИВЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ ДОБИТЬ ИХ ПРОСИЛИ.

8. ВОДА В РЕЙКЕ БЫЛА ГОРЬКАЯ КАК ГОВНО. А ПОНТАР СОСТОЯЛ ИЗ ЧИСТОЙ ХОЛЕРЫ.

9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ СРАЗУ 3d100 УРОНА ХОЛОДОМ ПОЛУЧАЛИ.

10. ЯДОВИТЫЕ ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ РАЗМЕРОМ С СОБАКУ, СОБАКА С КОРОВУ, А КОРОВА КАК ХАЛУПА, А В ХАЛУПЕ КОММОНЕРЫ В ШАШКИ ИЗ ГРЯЗИ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ ПАХОМА - ИГРОКА УБИВАЛИ С ОДНОГО УДАРА!
240px-Commoners2-red.jpg14 Кб, 240x240
988 1518938
>>18934

ЧТО БЫЛО ПРИ НАВОЗПАНКЕ. ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.

1. МОЛОКО ДЕЛАЛИ ИЗ НАВОЗНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ИГРОКОВ КОРМИТЬ.

2. СИЛА ГРАВИТАЦИИ БЫЛА СИЛЬНЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ИГРОЧКИ НА ДЕРЕВО НЕ МОГЛИ ЗАБРАТЬСЯ.

3. ИГРОК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 СЕКУНД. ЛЕВЕЛАПОВ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ПОСМЕРТНЫХ.

4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - КОММОНЕРЫ ПОДБЕГАЛИ, ДЕНЬГИ ИЗ КАРМАНОВ ВЫТРЯХИВАЛИ, ПО ГУБАМ ХУЯМИ ПРОВОДИЛИ, РЖАВЫЕ ЗАТОЧКИ В ПЕЧЕНЬ ВТЫКАЛИ, КАСТРИРОВАЛИ.

5. СОВОМЕДВЕДИ И КУРОЛИСКИ СРАЗУ В АНУС ЗАЛЕТАЛИ.

ХЛЕБ ПРОДАЁШЬ - ЕЩЕ ДОЛЖЕН ОСТАЁШЬСЯ.

К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: СПИД ПРЯМО В КРОВЬ ПРЫГАЛ.

6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ УДАРА ОТРАВЛЕННЫМ ШОМПОЛОМ В УХО. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ ГОВНОМ ИЗ ВЕДРА.

7. СРОК ГЕНЕРЁЖКИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ПЕРСОНАЖИ СОЗДАВАЛИСЬ СО ШТРАФАМИ -12/-15 С УЖАСНЫМИ МУТАЦИЯМИ И ПОТУХШИМИ МЕРТВЫМИ ГЛАЗАМИ И БЕЗВОЛЬНЫМИ УРОДЛИВЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ ДОБИТЬ ИХ ПРОСИЛИ.

8. ВОДА В РЕЙКЕ БЫЛА ГОРЬКАЯ КАК ГОВНО. А ПОНТАР СОСТОЯЛ ИЗ ЧИСТОЙ ХОЛЕРЫ.

9. ЗИМОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ СРАЗУ 3d100 УРОНА ХОЛОДОМ ПОЛУЧАЛИ.

10. ЯДОВИТЫЕ ЯГОДЫ РОСЛИ НА ОПУШКЕ С КОТА РАЗМЕРОМ. КОТЫ БЫЛИ РАЗМЕРОМ С СОБАКУ, СОБАКА С КОРОВУ, А КОРОВА КАК ХАЛУПА, А В ХАЛУПЕ КОММОНЕРЫ В ШАШКИ ИЗ ГРЯЗИ ИГРАЛИ ПО МЕТОДИКЕ ПАХОМА - ИГРОКА УБИВАЛИ С ОДНОГО УДАРА!
989 1518939
>>18936

>хоумрулы это изнасилование


>болезни это изнасилование


>майндконтроль это изнасилование


А изнасилование ещё изнасилование?
990 1518940
>>18936
Об том и речь!
991 1518942
>>18909
Болезням крайне нежелательно быть смертельными. Самые хорошие из них те, что корраптят персонажа, что отображается в первую очередь отыгрышем.
image.png175 Кб, 300x216
992 1518943
>>18937

>Вот веду ветку

IMG20200929150009.jpg67 Кб, 1080x682
993 1518944
994 1518946
>>18939
А изнасилование этонорма
995 1518947
Клуб закинул в нашу уютную пати сразу троих человек, стол в итоге переполнен. Я не сильно переживаю, ведь с вероятностью 90% новички нас и покинут после первой сессии - всё же середина кампейна, сформированная группа, сложная система, ещё более сложный англюсик.
Но я заметил, что немного гейткиплю новичков. Нет, я не против рассказать, показать и объяснить, моя проблема в том, что люди не особо хотят разбираться и приходят, чтобы их развлекали. А в НРИ вкладываться надо, чтобы у всех в итоге фан был. Впрочем для посидеть и покидать кубы есть партии по пятёрке, где мастер всё за тебя расскажет
Ведь в итоге даже знание системы не так важно, важно желание играть. У меня в другой пати есть тян, которая в правилах плохо разбирается, но она хорошо отыгрывает, помогает создавать химию внутри пати и толкает нас в полную жопу на приключения. А не каждую неделю приходит сериальчик посмотреть, видно, что ей интересно. И вот с такими игроками хочется играть.
996 1518951
>>18744
Ну так если игроки долго готовились и придумывали, а потом собрались в кучку и сложились от одного тандервейва второго уровня, то это повод обсудить свои ошибки и в следующий раз лучше готовиться, а не обвинять мастера в "игре против игроков".
997 1518953
>>18951
А что ты меня-то спрашиваешь, как будто я жалуюсь, я вообще вожу чаще чем играю.

>обсудить свои ошибки и в следующий раз лучше готовиться,


внезапно, не является единственным возможным стилем игры. Кому-то такое норм, а кому-то становится неинтересно и обидно, отсюда и жалобы.
К тому же, даже честные по факту действия мастера не всегда кажутся честными со стороны игрока,что вызывает закономерные вопросы: "А надо ли нам у него играть, если он нас ненавидит?"
998 1518954
>>18951

>сложились от одного тандервейва


>трах бах вы все мертвы, увидимся через неделю


ДМ ты конечно такой себе.
999 1518955
>>18933
Обычно врывался на стеклопушке в толпу врагов, отлетал побыстрому, а пати далеко, чтоб помочь, и уровень низкий, чтоб реснуть. Пару раз мимопроходящий мастерский персонаж воскрешал.
Еще один раз он приперся к высокопоставленному члену враждебной группировки и рассказал, что пати все знает о них и какие примет меры. Но тогда каким-то роялем его спасли. Потом признался что не понял, что тот непись связан с врагами, хотя это очевидно было.
1000 1518956
>>18953
Когда-то я думал, что мой мастер тиранический еблан, но потом он показал мне модуль, где прямым текстом сказано "пускай предатель кого-нибудь на привале зарежет насмерть без бросков и уйдет в рассвет, не оставив следов", и я понял, что мастер нормальный, это общество ролевиков строится на насилии.
Недавно новых новичков набрал на тестовый прогон, засюрпризил ночью волками и двух съел. Один родил кошку, второй написал нового персонажа и ждет, пока выпадет шанс ввести его в продолжевшееся приключение.
1001 1518957
>>18954
Я перестал подыгрывать и кидаю в тот же дайсфилд из кожзама, что и все. Отлично дисциплинирует в деле подготовки монстров, а игроки не ждут лишнего напоминания, что состояние "при смерти" трансформирует персонажа в труп одним плохим броском.
1002 1518959
>>18954
Если пати дебилов, сама себе могилу роет, то пусть подыхают, нехуй подыгрывать. Иначе кендиленд получится.
1003 1518960
>>18959
Ну а кэндилэнд это хужее всяво!
1004 1518961
>>18955
Хех классика, у нас был такой же пчел, который то ли всё время всё прослушивал, то ли очень своеобразно воспринимал, из-за чего делал дурацкое.
Например, все стоят перед коридором с ловушками, из-за которого стреляют враги, обсуждают, как отключить ловушки или добраться до врагов. Доходит очередь до него, и он с криком "Лерой Дженкинс" чарджит ебалом через все ловушки и оказывается с пиписькой здоровья в комнате с врагами, которые его кладут в нули. Выяснилось, что он один из всех игроков не понял, что в коридоре ловушки.
1005 1518962
>>18956

>зарежет насмерть без бросков и уйдет в рассвет, не оставив следов


Родовито
1006 1518964
>>18959
Если у тебя противники кидают достаточно мощные спеллы чтобы убить на месте за 1 раунд, да еще и АоЕшные проблема явно не в игрочках.
1007 1518965
>>18959

>пати дебилов, сама себе могилу роет.


>шёл по улице


>ёбнули доской по голове


>нехуй ходить

1008 1518966
>>18956

>засюрпризил ночью волками и двух съел.


Какие мартышки вообще могут лечь спать в дикой местности без часовых?
1009 1518968
>>18966
Дозорный проиграл иню и был съеден, остальные начали просыпаться от того, что их едят.
1010 1518969
>>18968
Ну ты забоярил конечно, волки у тебя не иначе как из варпа выскочили чтобы он мог не успеть среагировать на их появление.
1011 1518970
>>18968

>Дозорный проиграл иню и был съеден


Молча? Суровые часовые.
1012 1518971
>>18961
Помню еще, знакомый рассказывал, как у них тянка залипала в телефоне на обсуждении тактики, потом как въебала в стар спавн халка псиуроном. Короче кампейн они в тот день досрочно закончили.
1013 1518972
>>18969
У волка скорость больше, чем зона яркого света от костра, а за этой зоной у волка около где-то +8 на стелс с учетом штрафа к висдому для не темновидящего игрока.
>>18970
Проблематично предупреждать других не на своем ходу.
1014 1518975
>>18972

>Проблематично предупреждать других не на своем ходу.


Ну в том смысле что волки же ему не горло заточкой резали из стелса, а кусали, всяко он орал.
1015 1518976
>>18972

>У волка скорость больше, чем зона яркого света от костра, а за этой зоной у волка около где-то +8 на стелс с учетом штрафа к висдому для не темновидящего игрока.


Компетентные волки-ассасины, молча подошли, синхронно спринтанули, зафокусили дозорного. По RAW может оно и реально, но как же душно, хосспади.
1016 1518979
>>18972

>If you move from a heavily obscured area to a lightly obscured area you can try to continue to hide but the creatures you are hiding from get a Wisdom (Perception) check to detect you.


Встречные броски то на персепшен-стелс против каждого волка дал сделать карасику или сразу на урон кидать начал?
1017 1518980
>>18976
Волки не могут отличить бодрствующего от спящих?
Тем более компетентные. Фокусить не надо было, достаточно перегрызть глотку чтобы не орал.
Ин да бг пид олл крейчур ар компетент экцепт плэер кэрэктер
1018 1518981
>>18979

>Встречные броски то на персепшен-стелс против каждого волка дал сделать карасику или сразу на урон кидать начал?


За него за ширмой кинул, но карасику почему-то не фартануло
1019 1518982
>>18972

>Проблематично предупреждать других не на своем ходу.


Забулькал от твоего стоика, который не издал ни звука, когда его жрали заживо.
1020 1518986
>>18981

>почему-то


Поехали Василий Иванович с Петькой в командировку за границу. Разошлись
в разные стороны. Встречаются через три месяца. Василий Иванович
голодный, ободранный, а Петька весь в золоте.
ВИ-Где взял.
П - Захожу в клуб, а там в карты в очко играют. Вначале то карта не шла.
А потом один говорит "У меня очко", а я ему ну-ка покажи, а он
"Джентельменам верят на слово"
И тут у меня карта как поперла....
1021 1518988
>>18939

>Ты пойман и связан. Теперь я полчаса описываю в деталях, как тебе режут яйца. Это пытки.


>Ты срешь кровавым поносом. Ты засрал всю палатку, насрал на руки партийному котомальчику-хилошлюхе, который пробовал тебя вылечить. Всё и все вокруг тебя в говне. Это болезнь.


Нахуй такое надо, дебил? Или у вас партия извращенцев-мазохистов, или ты стокгольмских синдромиков водишь?
1022 1518991
>>18951
Это мастер - мудак, который не расчитал опасность спелла. Ну и со стороны игрчоков некоторая некомпетентность. Нр если в энкаунтере смерть партии не планировалась, всегда можно ограбить бессознательных персонажей или отправить во вражеский данж.
1023 1518992
>>18988

>Ты засрал всю палатку, насрал на руки партийному котомальчику-хилошлюхе


Это и без болезни богоугодное дело, если угораздило с котопидорами играть
Без названия (40).jpeg66 Кб, 604x592
1024 1518993
1025 1518995
>>18956
Вот поэтому нахуй не нужны внезапные волки, гноллы-людоеды и прочая неразумная монстра. Сознательные точно не станут добивать лежащих при смерти.
А вообще в таких случаях надо было посылать впереди стаи одного волка, а другие чтобы добежали только на следующем ходу. Блядь, есть же очевидное правило: если монстр вылез внезапно, например, нароллился, сражается о смерти и жрет поверженных, то не надо душить игроков. Ладно еще с дозорным, но чтобы волки застали врасплох остальной лагерь? Это пиздец какой-то, честное слово.
1026 1518997
>>18964
Монстры должны быть компетентными, не? Иначе игра в поддавки получается.
1027 1518998
Алло, алло, как слышно? Перекат планируется?
1028 1518999
>>18992
Только обычно игрок за котопдора это сколиозный дрыщ пидорок в розовой футболке, а не престарелый клозетник вроде Мишани. Наш экспонат в некотором смысле уникум.
1029 1519000
>>18988

> котомальчику-хилошлюхе


Как представил захотелось отыграть
1030 1519001
>>18998
АЛЛО ИТА ЗВОНОК ТЕЛЕФОННЫЙ А ВЫ ВСЕ ПРОТЫКЛАСНИКИ И ЕБЫРИ ИЗ К0HФ0ЧКИ И ВСЁ ПОНИМАЕТЕ НО ТРАВИТЕ И ЗА ЦАРИЗМ
перекатывайте смешное сами
1031 1519002
>>19000
тщательно смазываю рабочий розовый чарлист котомальчика-хилошлюхи, достаю свой лиловый набухший карандаш, покрытый прожилками пульсирующих вен, готов заполнять чарлист до краёв своими густыми белыми цифрами и теребить его маленькую розовую фигурку.
1032 1519003
>>18997
НРИ по дефолту игра в поддавки, с подключением.
1033 1519005
>>19003
Так-то да, иначе мастер выиграл в тот момент, когда вы у него играть сели.
1034 1519006
>>19002
Уффф
1035 1519009
>>19000
Много кто хочет, да не водят ламповых чаепитий.
hqdefault (33).jpg28 Кб, 480x360
1036 1519020
1037 1519021
>>18971
Хех. Люблю таких игрочков, с ними не соскучишься, всегда какая-нибудь непредсказуемая хуйня будет. Мы того чувака ещё долго подъёбывали "а слышал сказку про Username, который всё пропустил?"
1038 1519022
>>19020
Ауфф
вот бы кто поводил фурриков пушистых, чтобы социалка лилась рекой
1039 1519024
>>19022
Да водят, у нас вон в треде даже кто-то потрахался со всеми участниками такой игры.
1040 1519025
>>19024
А где водят? Никак попасть не могу.
1041 1519031
>>18961
Хе, у меня был игрок, который чеком обнаружил ловушку, чеком понял, как она работает, а потом активировал и получил каменный шар на голову.
1042 1519032
>>18975
Не все же волки одного ели. Кого есть не начали, те и от звука проснулись.
>>18976
>>18979
Волки крались до границы света и делали броски стелса против пассивного висдома с дизагой. Кидаю в открытую.
Освященное ярко пространство они пробегают от края до центра с костром за один мув.
1043 1519033
>>19032

>против пассивного висдома


А с хуя ли пассивного, когда надо было против активного? Он же ДОЗОРНЫЙ он активно сидит и выглядывает потенциальную опасность. Короче забоярил пацана, если бы кидал встречные броски полюбому 1 волк бы да обосрался.
1044 1519034
>>19031

>получил каменный шар на голову.


Не голова и была.
1045 1519035
>>18964
>>18991
Правильно понимаю, гоблину нельзя бить игрока первого уровня? А то вдруг кританет и на месте убьет!
Максимально тупо, имея обуссаный тандервейв не шарахнуть им по скоплению ВСЕЙ группы врагов. Средний уровн вполне себе не смертелен для пати смешанного 2-3 уровня, пусть и не нулевой. Выпала околомаксималка? Ну, не ваш день, не ваше приключения.
И да, у спеллов нет нелетала.
1046 1519036
>>19035
Значит сильно мощный спелл выдал монстрику, не расстраивайся, научишься еще нормальные энкаунтеры готовить, без ТПК 1 экшеном.
1047 1519037
>>19036

>спелл выдал монстрику


А это и не обязательно для тпк, у меня игроки полегли в первом бою против 2 бандитов, при учёте того что бандиты ещё первый ход убивали нпц коммонера. Игорьки поймали по криту и откисли, я решил, что бандиты их не добили, а только ограбили.
1048 1519038
>>19036
Хех, по ЦОЭР еше поди водишь?
1049 1519042
>>19038
По ЦОЭР у тебя какраз такие казусы и будут происходить на 1-2 лвле. Но если любишь кидать монетку и идти стирать портки если выпала решка- флаг в руки.
1050 1519047

>Балансить нужно так, чтобы у игроков вообще не было возможности умереть


А играть-то тогда нахуя?
1051 1519050
>>19047
Умершего персонажа не побояришь, смекаешь?
1052 1519051
>>19050
Побояришь, в аду.
1053 1519052
>>19047
Делай энкаунтеры где их сожрут в случае поражения чуть легче че нужно, а энкаунтеры где их ограбят/сделают жопную пробу/кинут в тюрячку чуть сложнее чем нужно и все. Умирать от ссаных волков в лесу потому что кубы не легли- просто верх тупости.
1054 1519059
>>19035

>и на месте убьет!


Если не хочешь убивать персонажа - сделай, что не убил нахуй. Масть может в любую сторону переть. Или ты в открытую кидаешь?

>у спеллов нет нелетала.


Так захоумруль, если вы с игроками договорились играть мягко. Или компенсируй доступным воскрешением, если у вас не ТПК, конечно. Такие вещи по-хорошему надо на нулевой сессии обговаривать. Это вполне нормально, когда игрочки не хотят ложиться на каждом углу, просто мастеру лучше об этом заранее сказать и он будет соответственно балансить энкаунтеры.
1055 1519060
>>19051
Тогда и всю прочую группу туда телепортировать придется. Хотя интересный вариант обыграть ТПК.
1056 1519093
>>19052

>Делай энкаунтеры где их сожрут в случае поражения чуть легче че нужно, а энкаунтеры где их ограбят/сделают жопную пробу/кинут в тюрячку чуть сложнее чем нужно и все. Умирать от ссаных волков в лесу потому что кубы не легли- просто верх тупости.


Я думал, что моя игра — трагедия. Но сейчас понял, что это чёртова комедия.
1057 1519094
>>19093
Все правильно анон сказал. Нет ничего гаже, чем ТПК от пачки волков.
1058 1519108
>>19094

>Вась, ты не умер ночью в дозоре- волки тебя не загрызли, а всего лишь взяли у тебя жопную пробу. А не кричал ты потому что привыкший не хотел чтобы патичка узнала о зашкваре. Но мимолесник все видел и расстрепал всем в Уотердипе, так что теперь у тебя прозвище Псожопец и преимущество в социалке с гноллами

1059 1519115
>>19094
смерть мерзкая от волков
дерево дерево лес дозорный
1060 1519118
>>19108
А Васька слушает да дрочит.
16092851550560.jpg118 Кб, 440x512
1061 1519124
>>18968
Играйте в инринря, говорили они, это творчество, это ограничен только вашим воображением, говорили они
@
Дозорному пц ночью обгладали лицо
1062 1519126
ПЕРЕКАТ ПЕРЕКАТ ПЕРКАТ
>>1519125 (OP)
>>1519125 (OP)
>>1519125 (OP)
загружено (2).jpg6 Кб, 283x178
1063 1519127
>>19124

>Играйте в инринря, говорили они, это творчество, это ограничен только вашим воображением, говорили они


>@


>Дозорному пц ночью ОБОСРАЛИ лицо

1064 1519160
>>19042
Не переживай, научишься еще бои с челенжем делать.
1065 1519161
>>19059

> Или ты в открытую кидаешь?


Начнем с того, что в закрытую дайсы вертят только пидоры. На том и закончим.
1066 1520066
>>17656
А было бы прикольно, если бы из отрубленной головы вырастало новое тело. А старое еще теплое лежит рядышком...
1067 1520183
1d6: (6) = 6
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 декабря 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски