Это копия, сохраненная 5 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1503735 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/5th Edition (5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/
Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf
D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/
D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Не получил достаточно информации,поэтому задам вопрос еще раз. Драконы, в процессе создания своего сетинга у меня встал большой вопрос. А чем вообще занимаются эльфы? Сейчас проясню. Допустим высшие эльфы хороши в кузнечном деле и магии с волшебными диковинками впридачу, а откуда они берут пищу и материалы? Просто у меня в голове не укладывается как напыщенный высший эльф обрабатывает землю или пасет овец, добывает руду или рубят дерево. Тот же вопрос про всякие недостойные для эльфов профессии вроде дворников.
Странный вопрос. Если ты не представляешь что эльф занимается чем-то, будь то добыча еды или подметание, это не значит, что эльфы этого делать не могут.
Это значит, что ты предвзят к эльфам и у тебя стереотипное мышление.
Если в твоём сеттинге у эльфов нет способа добывать еду, который отличается от обычного человеческого, в эльфийском обществе БУДУТ охотники на оленей, эльфы-колхозники, повара и т.д. Я отлично представляю себе любых эльфов, так что в моём сеттинге они есть.
Если тебе принципиально отсутствие эльфов, выполняющих "грязную" работу, тогда тебе нужно самому обосновывать, как это возможно. Я предположу, что у тебя эльфы живут отдельно от людей, т.к. по-другому проблемы бы не было. Сделай какую-нибудь расу червей-пидоров, которые убирают говно за эльфами. Орков, например. Или обоснуй магией. Мол, они убираются используя не руки, а заклинания и волшебные предметы.
А вообще, с таким мировоззрением, странно, что ты взялся за создание сеттинга. Если у тебя в голове не укладывается, как ушастый человек рубит бревно, то как ты остальные аспекты ворлдбилдинга собираешься придумывать? Мир ведь огромный и разносторонний
Спасибо за совет, я немного неправильно подал вопрос. Не представляю как они занимаются этим в привычном понимании и искал скорее необычных способов выполнения такой работы. Про слуг-рабов это хорошо, наверное так и поступлю
Да и называть эльфов просто ушастыми людьми не очень правильно
Вот смотри, разные расы занимаются земледением в зависимости от своих особенностей и ментальности.
Эльфы - живут долго, имеют натуральный талант к магии, стараются вникать в то, чем занимаются с максимальным аутизмом, любят соревноваться с другими эльфами в красоте и качестве своих творений.
Но при этом эльфы не любят ковыряться в говне, вредить природе и держать в неволе зверей.
Соответственно эльфийские фермы будут компактрые, очень аккуратные, ухоженные и максимально эффективные в плане плодородия и вкусовых/питательных качеств. Как какие-нибудь вертикальные гидропонические хай-тек фермы в Голландии, но с магией.
Еще пример - фруктовые сады, оранжереи и виноградники, которые выглядят так, как будто они выросли сами по себе, но на самом деле являются плодом многовекового труда.
С животноводством - то же самое, эльфы не будут держать скот в грязных стойлах в неволе, но будут пасти породистых лошадей и красивых козочек/барашков на свободном выгуле, разводить рыбу, моллюсков и уточек в водоемах.
Также, эльфы могут растить густые леса вокруг своих поселений, чтобы добывать там дичь, травы, коренья, ягоды и грибы.
Еще, эльфы 100% будут заниматься разведением цветов и пчеловодством.
Если этого мало, то логично предположить, что эльфы могут растить всякую ядовитую и несъедобную дрянь, которую надо ферментировать под землей по полвека, чтобы она стала съедобной и приобрела неповторимые вкусовые качества.
Если у тебя эльфы - совсем напыщенные нобели, то они могут "терпеть" рядом со своими землями поселения безобидных кудрявых пухлых полуросликов, которые будут снабжать их продовольствием в обмен на защиту и магию.
А вот это дельно, спасибо большое за совет
Плюс живность на свободном выгуле "сама" будет приходить на убой. Магический контроль через прошивку, все дела.
Исходя из классической тесной связи эльфов и леса, логичным было бы предположить некое магическое 'доение' деревьев. Или следующий вариант культивирования деревьев - дерево подрезают для эстетики, а обрезанную листву и коренья употребляют в пищу.
>>08852
У какого то автора были кролики, раздевающиеся сами от шкурки и прыгающие в котёл, хотя возможно я путаю с мультиками текса авери.
>Просто у меня в голове не укладывается как напыщенный высший эльф
Сделай дедовщину лол, чем эльф старше - тем более солидным будет его место. Молодежь первые несколько веков овец пасет и нужники чистит, потом уже рукоделие какое, а там и до руководящих должностей на исходе первого тысячелетия недалеко. Так и высшие эльфы будут максимально напыщенными, и от голода не помрут.
Вот этого удвою, у высших эльфов подход к труду кмк похож на японский- ты можешь быть говночистом, но должен стремиться быть лучшим говночистом в городе, чтобы то как ты чистишь говно можно было в театре показывать, чтобы очищеные тобой сортиры ослепляли блеском и пахли сакурой. Стыдно не быть говночистом, стыдно быть плохим говночистом. Эльф-ремесленник или эльф-работяга это специалист с опытом в 2-3 сотни лет, от этого и танцуй.
>Стыдно не быть говночистом
>подход к труду кмк похож на японский
Я смотрю, про четыре сословия ты не в курсе? Напомню, что по Си-но-ко-сё ремесленники занимали второе место в иерархии, только снизу, сразу над неприкасаемыми.
Ну тогда как у маняяпонцев из моей головы, суть поста не меняется, не души, заклепка деревянная.
Не, это ваха у меня спиздила, всем известно что они там в ГВ плагиаторы.
Эльф же венец природы, та должна его вознаграждать за само его существование и противовес грязным хуманам. Вышел в поле - вот тебе хлеб, сразу с пылу без пылинки, пошел на реку - рыба без сетей на руки прыгает, икры отсыпать предлагает, в лесу деревья сами в избу складываются, меблировка наползает.
У меня эльфы не высшее творение природы, они просто доминантный вид, отстоявший свое право в войне с богами. Хотя с духами у них тесные отношения
Поговорить с ГМом между сессиями не пробовал? Скажи ему, что тебе не нравится этот элемент в его играх и ты не получаешь от этого фан. Обсуди с ним этот вопрос адекватно, предложи свои идеи в ответ.
Да. Но его слова сводятся к тому, что тогда эти классы не будут отличаться от других. Не то чтобы мне это сильно мешает, но я не вижу смысла убивать рандомного крестьянина или разорять алтарь, особенно если это ни к чему не приводит в итоге.
>но я не вижу смысла убивать рандомного крестьянина или разорять алтарь, особенно если это ни к чему не приводит в итоге.
Ты ему это сказал? Пускай награждает тебя тогда за отыгрыш вдохновлением или плюшками от богов типо внезапного благославления в бою.
Где поискать простейших модулей про типичное фэнтези?
One page dungeon. Каждый год выпускают сборники на 100+ подземелий разной степени качества.
Бери лигу приключенцев.
Ничего страшного, просто помни про его уязвимости и сопротивления, а статы все равно видишь лишь ты сам.
Ну и арбалет замени на лук.
Возьми скелета-огра или еще какого-нибудь крепыша. Просто подменять статы- плохая идея, у игроков пропадет ощущение консистентности силы противников, когда они в следующий раз увидят пачку скелетов они не смогут понять- изи экспа это или надо тикать нахуй шансов нет.
Алсо есть вариант на более высоких уровнях собирать орду слабых противников в swarm of %username%, где-то была инфа как это дело оцифровывать, в ДМГ наверно.
Откуда эта связь скелетов и луков? Арбалет же круче выглядит.
Ну так для этого описания и нужны. Одни шатающиеся скелеты в тряпках и с дубьем, другие бодро клацающие зубами в такт строевой скелеты в оразбитоц броне и с изржавлеными солдатскими мечами в руках.
Вопрос от Жака Фреско начинающего мастера.
Хочу начать "рудники Фанделвера".
Там написано, что приключение рассчитано на 4-5 игроков, но я насобирал только троих.
И теперь я без понятия, какой фитилек прикрутить, чтобы им не было слишком больно.
Убирать вражеских неписей?
Или добавить "мастерского" персонажа в команду?
Если добавлять своего, то как его отыгрывать-обыгрывать вообще? У меня такого опыта нет просто.
Думаешь, одного уровня форы хватит, когда враги и испытания тяжелее станут?
Со второго уровня начинать не стоит. Просто уменьши количество врагов. И не убивай на первых порах никого. Гоблины могут вырубить персонажей и взять их в плен из которого они могут сбежать, а красноклейменные головорезы скорее тоже просто вырубят и ограбят персонажей, харкнув тем в ебальники на прощание. Не щади никого уже после получения персонажами 3-го уровня. Ну или щади, но логично и незаметно.
Забей, катали втроем, брат жив. Запомни, что визарды дают цифры на основе фаз луны и там, где паровым катком пройдет один сетап из трех рыл, может беспросветно сосать другой. Так что лучше ориентируйся по обстоятельствам и минимизируй бои с тупыми жывотными, а гоблины с бандосами пускай добивают нелетально и берут в плен.
Не, они у меня с первого поскачут 100%, тем более новенький один есть.
Убивать не буду, я же Добрый Мастер, лол. Плен - очень хорошо, надо проработать пару вариантов на случай интересного побега.
>>09009
У меня будут паладос, жрец и рога. Выглядит вроде бы довольно надежно. Пофигу, попробую так и протащить.
Спасибо, даконы!
> Или добавить "мастерского" персонажа в команду?
Кстати и еще: можешь добавить им Сильдара Холлвинтера (который находится в плену у гоблинов в первой главе). Довольно мощный непись, который может нормально тащить почти всегда на всем протяжении приключения Затерянные рудники. Если поймешь, что твои игроки не справляются, то предложи им помощь Сильдара, пусть он с ними ходит.
Если что, предложу. Ну или пусть сами попробуют нанять кого-нибудь, если захотят себе непися. Главное скажу им, что есть такая возможность, а там уже сами пусть решат.
1. Распечатанная дюймовая клетка А3 заламинированная, маркеры для белой доски - карты рисовать.
2. Распечатанный кусок "Рудников" - себе.
3. Фигурки.
4. Кубы.
5. Накидать лист новичку, чтобы не терять время.
6. Освежить в голове правила.
К фандерлверу прилагается пять заполненных прегенов, можешь зацепить, новичку поможет.
На яндекс-диске из шапки треда лежат всякие памятки правил для ньюфагов, можешь тоже распечатать.
О, точно. Добра тебе.
Если еще актуально по поводу НПС в пати. Не делай этого. Лучше уж пофантазируй с количеством врагов. Если у игроков в команде появится чел который раскидывает всех – они начнут себя чувствовать бесполезными. Не делай так. Дай им почувствовать, что ЕСЛИ БЫ НЕ ОНИ, то все пошло бы прахом, и НИКТО КРОМЕ НИХ НЕ МОЖЕТ СПРАВИТСЯ С ЭТИМ, даже Сильдар в недоумении от происходящего и ПРОСИТ персонажей игроков помочь, а не наоборот.
Я вот тоже сомнительно отношусь к подселению левого чара в партию. Будет таскаться пятым колесом, которое не звали, и портить атмосферу.
Ну и, думаю, что паладос, прист и рога не оплошают.
Тем более, что они сильно поскучнели, когда я им сказал, что начинать буду с 1 уровня - они-то 3-го уже были. Начну с ними, что поделать, не хочу расстраивать. Буду им наоборот, подкидывать гоблинов на первых порах. А паладоса 1 сделаю, пусть таскаются с ним.
Все равно лучше поищи подходящую нежить, чтобы просто не раздувать мобам хп, как в лучших жрпг. Есть например dread warrior на 1 CR. Посмотри какие-нибудь 5e.tools там удобные фильтры и все книги
Ну епт это расизм какой-то. Простой человек с ножом растет вплоть до чемпиона, а скелету потолок ножка от табуретки.
>ЕСЛИ БЫ НЕ ОНИ, то все пошло бы прахом, и НИКТО КРОМЕ НИХ НЕ МОЖЕТ СПРАВИТСЯ С ЭТИМ
Очень плохой совет. Их персонажи - первого уровня. Они просто мимо искатели приключений бесполезные по сути.
Его игроки пришли на игру почувствовать себя героями, а не посмотреть фильм про то, как настоящие герои спасают мир.
И если они бесполезные, то пусть проходят мимо. Пусть каждый НПС смеется с них, потому что они возомнили себя способными справится с этим. Хз, как ты заставляешь своих игроков возвращаться на игры у тебя.
На работе из коллег собираю.
Рисовать на клетке только то, что они могут видеть?
В идеале да, можешь упрощеную схему рисовать а клетки подрубать если бой начнется.
Дублирую реквест из утонувшего треда
Подскажите, какие есть ляпы/серьезные игромеханические ошибки в локализации D&D от Хобби геймс
Перевод они пилят с учётом эррат, во всяком случае я сверял Руководство игрока с ангельским вариантом.
(Речь о переиздании, в первом тираже поехала таблица для магов и экипировка барда)
Меня волнуют только ошибки, влияющие на игровой процесс в монстрятнике, книге мастера, и, в меньшей доле, Вотердипе.
В качестве косвенного примера — отвратительная работа с The Warren, переведенный как «Обитатели Холмов»
Там куча опечаток, сноски, которые никуда не ведут, но ошибок в плане параметров и того, какие проверки перепроходить — я не выявил
Пикрандом
Если ты имеешь ввиду, рисовать ли секретный люк, если в описании комнаты указана сложность его обнаружения? То ответ - нет, сначала находят, потом рисуешь.
Да какую-нибудь местность. Например, городок или участок дороги с оврагами. Сразу карту города или все овраги рисовать или имитировать "туман войны"?
Открытую местность я обычно рисую целиком грубыми мазками, то есть дорога, дома, деревья. Потом по мере того как игроки проходят по локации добавляю необходимых деталей. Данжи обычно рисую по мере зачистки комнат
>Открытую местность я обычно рисую целиком грубыми мазками, то есть дорога, дома, деревья. Потом по мере того как игроки проходят по локации добавляю необходимых деталей
Все гениальное просто. Возьму на вооружение.
Я даю своим персонажам расти и им это очень нравится. По-началу к ним относятся как к говну, а увожение они заслуживают постепенно. Это очень сильный нарративный ход, попробуй его как-нибудь применить в своей игре - не пожалеешь.
>Первые десять партий все вопросики решает мастерский непись, а потом игра заканчивается из-за поголовно рожающих кошек
Никто из способных кроме них не оказался в нужное время в нужном месте и не прошел мимо. Да, какой-нибудь Эльминстер бы там всех разъебал не вспотев, но где он и где Ферелден? Герои, внезапно, должны быть центром своей истории, даже если они по меркам сеттинга не более чем лоу левельные очередняры, ты сёнены никогда не смотрел чтоли?
Тащемта Эльминстер остается гарантантом стабильности ФР вот уж не один десяток лет.
Сам тащемта в эпилоге бездны, где игроки слились дал установку что все зарешал ранее виденный ими в библиотеке маг.
Это пиздец.
Ну пусть он ее не проваливает полностью.
В случае удачи пусть увидит дверь. В случае провала "почувствует дуновение ветра у одной из стен" и ищет дальше.
Никак. Если не пробросили чек, значит не прошли дальше.
Можешь просто каждые несколько часов делать попытку позеса игроков призраками детей и при успехе волочь к двери.
Ну или тупо реши, что их приключение на этом все. Я вот каждый отдых в доме делал тест на тело и штрафовал харку на значение провала - нечего в доме с призраками спать.
> По-моему останавливать приключение из-за того, что им тупо не прокнуло — так себе идея. Плюс ты поставил из в безвыходное положение, потому что вне дома они будут получать истощение, а в доме они могут не пройти проверку на телосложение. Слишком жёстко для персов 1 уровня.
Прочти название локации и подумай еще раз.
Дом смерти на то и смерти, что в нем умирают. Для атмосферы даже лучше, если ты там игроков сгноишь, отравишь и порубишь косами, только фарш выплюнув. Начнут свежими покойничками в Баровии и пусть гадают, зачем и почему.
Андрей, ты? Опять припёрся говорить какая четвёрка охуенная?
Я кроме как в савагу и дынду не играл ничего, но там приключенцы уже незаурядные личности, способные взъебать большую часть всего, что обитает в мире.
В пятерке приключенцы первого уровня незаурядные личности только на фоне коммонеров и гоблинов. В книге мастера расписываются тиры игры:
1-4 уровень - герои сельского толчка, анальные клоуны. Могут пырнуть гоблинов и волков и возможно они даже не сдохнут от последних в лесу.
5-10 - ну уже такие, серьезные опытные дядьки и тётки, могут разрешить и порешать во многих ситуациях, но не в особо эпичных
11-16 - герои как раз уровня ЕСЛИ БЫ НЕ ОНИ, то все пошло бы прахом, и НИКТО КРОМЕ НИХ НЕ МОЖЕТ СПРАВИТСЯ С ЭТИМ. Разносят лица только в путь, борются с древним злом, накручивают Ктулху на вертел, спасают целый мир, лучшие и первые избранные богов
17-20 - Просто ебошеры межгалактических масштабов
Тут понятно, что хоббики пытались избежать ловушки "вы получаете преимущество(не игровой термин) : вы делаете атаки с преимуществом (игровой термин) ", но вышло сомнительно
Словил кукож с тебя. Это не соц. статус, а павер-левел.
И "циферки в чернике" сделаны как раз для того, чтобы отображать персонажа. Что не так?
Ты не согласен с тем, что тир 1 партия не сможет завалить злого лича? Или наоборот, ты считаешь, что тир 4 партия должна продолжать драить данжи от гоблинов?
Непонятна твоя доёбка
Бля чел, мы же не о том, смогут ли они свалить межпланового полубога, а мы про тех же скелетов и гоблинов с волками. Сверху тебе правильно сказали, что фокус должен быть на пати а не ДМ ПС. Сделай так, чтобы они чувствовали свое превосходство, сначала над гоблинами, а потом постепенно и к личам дойдем. Но не нужно присобачивать им героя, если им тяжело.
Это не социалный статус, это возможности персонажей. Для визарда 18 уровня собрать пару друганов и полететь на соседний план и там дать пизды зарвавшемуся тёмному властелину - будни, а визарду третьего уровня такое разве что только под грибами присниться может. И у визарда 18 уровня побед такого и менее масштабов за поясом уже полно, поэтому он известен своими славными делами, все рады быть его приятелями, стремятся услужить, помочь. А визард 3 известен в паре деревень тем, что с корешами разнёс притон разбойников, а потом пьяный уснул на сеновале с дочкой мельника. Что тут неясного?
То есть несколько лет безвылазной зачистки одного подземелья безумного мага превратят опытных бойцов в повелителей всего и вся.
Так там 23 этажа по полсотни комнат на каждом.
>несколько лет
По старым редакциям таки несколько лет, если не десятилетий миллион опыта для взятия 14 уровня магом, хули. В 5е думаю несколько внутреигровых месяцев хватит.
Да. Подземелье-то безумное.
Вообще в днд предусмотрена концепция параллельных миров. Каждое дмство в одном сеттинге, каждый проведенный кампейн и модуль в одном сеттинге у каждого Мастера - это отдельный паралелльный мир. И персонажи первого уровня могут быть йоба-героями в параллельной вселенной инвалидов, и внезапно персонажи могут получить силы 20-го уровня, просто отдохнув в придорожном трактире денёк.
Лучше по приколу выпустить гавриков 20 уровня из Вотердипа разбираться с Тиамат, Принцами Апокаляпсиса, гигантами и Аурил с одного раунда.
он долбоеб
Играл кто-нибудь через ролл20 или таблетоп симулятор? Мы тут своей партейкой хотим попробовать, т.к. собираться ИРЛ на выходных оказалось сопряжено с некоторыми трудностями - у кого сотрясение жопы, у кого родственникопроблемы, а кто просто мудак ёбаный.
Решили попробовать через интернеты, т.к. собраться даже на пару вечеров в неделю в интернетах будет проще, чем выделять почти целый выходной на сбор ИРЛ. Это проверено на других, не настольных, играх, в которые уже играем по сети. Плюс интернет даст возможность играть тем, кого мы по каким-то причинам не можем привлечь ИРЛ - выходные работяги, сидельцы с детьми и прочие горемыки.
Итак, хотелось бы узнать:
1. Что, собственно, лучше - ролл20 или таблетоп?
Вопрос цены не важен, интересует только удобство и качество игры, т.к. лишняя ёбань не нужна вообще никому. Если будут неудобства, народ скажет "хуйню придумали".
2. Какие основные проблемы при игре через интернеты? Что надо учесть, где соломки подстелить?
3. Сложно ли готовить модули для игры? Где проще и лучше, в ролл20 или таблетопе?
Сап, анон. Я нюфаг, хочу вкатиться в 5 издание рассказчиком. Мне читать книгу игрока и потом книгу мастера, или сразу книгу мастера?
Книга игрока - все, что тебе нужно. Книгу мастера можешь вообще не трогать даже. Ну, так, пробегись обзорно, если желание будет.
И совет тебе: не пили свое приключение, пока ньюфаг. Веди готовое. Заклинаю тебя.
> Книгу мастера можешь вообще не трогать даже. Ну, так, пробегись обзорно, если желание будет.
Почему так?
> И совет тебе: не пили свое приключение, пока ньюфаг. Веди готовое. Заклинаю тебя.
И не собираюсь пока. Я понимаю, что это пиздец)
Мне тут просто недавно подарили стартовый набор, я его пока не открывал, и в связи с этим вопрос - есть ли смысл его вообще открывать кроме, разве что, наборчика костей?
>Почему так?
Потому что она не нужна для игры. А вот книга игрока станет твоим настольным талмудом очень, очень надолго.
>Я понимаю, что это пиздец
Умница.
>стартовый набор
Что в него входит?
> Почему так?
В книге мастера мало прикладной инфы. Всё, что тебе будет нужно - уже содержится в приключении. Т.е. статблоки врагов, карты, предметы, сюжет.
мимо
Плюс в книге игрока по большей части весьма общие и пространные указания по описанию своего мира. Что-то вроде гайда "как правильно фантазировать", короче.
> Что в него входит
Стартовое приключение, готовые персонажи, книга правил, которая нужна только для этого приключения, набор кубов (6, 20, 4, и ещё два каких-то)
1. roll20 без всяких сомнений, тейблтоп вообще не для этого и не про это, хоть формально и позволяет играть в ролёвки.
2. Нет невербалки, надо больше чисто разговорных навыков рассказчику. Сложнее отслеживать вовлеченность игроков (да и в целом сложнее с обратной связью). Сложнее вести разговоры с более чем двумя участниками (всякие дискорды очень сильно меняют динамику общения).
2.1. Соломку ты всё равно не подстелишь к первой игре. Опыт нужен. Просто забей и смирись с тем, что твоя первая игра всё равно будет кринжфестом, но всем всё равно понравится или нет.
3. Смотря что ты вкладываешь в понятие "готовить модули". Если карты/токены/маросы, то в ролл20. Если ты про продумывание сеттиноа, НПЦ, "сюжета" – строго пофиг, хоть в гуглдоках готовь.
Спасибо, дракон.
А если с вебкамерами сидеть, а не только с войсом? Хоть как-то видеть друг друга, мне кажется, лучше будет, чем в одном войсе сидеть. И вопрос - какой софт это все позволяет? Через дискорд можно собрать партейку, чтобы все всех видели? Или надо что-то другое искать, зумы всякие пробовать?
Есть ещё vtt разные, на ролл20 свет клином не сошёлся, Astral TableTop например или foundry
1. В ТТС есть модельки наиболее полный мод первого пика включает +1500 моделей и постоянно пополняется с выходом новых дополнений, есть более качественные, скажем 2 пик, но подобные моды редко превышают сотню моделей.
2. Непередаваемый дух настолки. Это симулятор настолок и он именно старается передать сидение за игровым столом настолько, насколько его может передать симулятор. Физика, кубики, вытягивание карт сильно цепляют.
3. Модинг хуёдинг. Модов просто дохуя, можно найти хуйню на все случаи жизни.
4. Помимо ДнД получаешь основательную базу игр от покера до глумхевена, от ДнД до всех редакций ктулху, от тестовых версий будущих игр такие моды я видел до помойных кастомок в сеттинге сталкера.
Собственно недостатки:
1. Много мусора в модах и придётся поискать хорошее и нужное.
2. Достаточно много подготовки.
Про ролл20 не знаю. Пару раз попробовал, не зацепило какая-то неинтересная скучная хуйита прямиком из нуевых, я ебал. Если просто без высоких ожиданий и с небольшой подготовкой поиграть, а, то я бы выбрал ролл20. Если красиво, интересно и душевно, то ТТС там в одних только бросаниях кубика больше душевности, чем во всем ролл20.
Вообще рекомендую перед покупкой заценить, возможно даже с теми самыми друзьями, бесплатную https://www.wolfire.com/desperate-gods альфа-демо версия ТТС с одной единственной игрой.
Да, про модели первого пункта, это я про ДнД модели, и дополнения из ДнД. Скажем с равникой автор добавил несколько человекословнов по классам.
Я бы, честно говоря, для первых разов взял именно ролл20 из-за простоты. А так да, всяких втт в изобилии. Мне FG новый приглянулся, но фаундри тоже хотел попробовать. Для суровых мужиков ещё MapTool есть, который, внезапно, очень недооцененная задротская платформа, но порог входа высоковат.
>>09108
Внезапно, не советую. Или ИРЛ, или чистый войс без лиц. Полумеры мне лично не зашли, но хрен знает, может, вам понравится. У игры без рож есть джва огромных плюса. Во-первых, нубам так проще раскрепоститься. Мне-то уже пофиг, я ролевик траченный, могу кривляться хоть живьём, хоть через вебку хоть как. Но когда вожу новичков, часто встречаю всякие "зажимы" и стеснения, которые при игре без вебок проще преодолевать. А потом уже можно выходить и на вебки, и на ирл. Ну и второй плюс – тупо проще с suspension of disbelief, когда не видишь рожу своего 120-киллограмового бородатого другана Коляна, который играет какого-нибудь гнома барда.
По софту – меня дискорд устроил, но если с вебками, то таки Гугл Хенгаутс.
Во, я вспомнил, где солому подстелить – купите нормальные гарнитуры, чтоб звук был не как из колодца, и сделайте заранее саундчек, чтобы у всех всё работало. Лучше за день до.
По мне так трёхмерные незатекстуренные модели на кружочках смотрятся так себе. Уж лучше простое 2д, а то и вовсе схематичный минимализм с этим их theatre of the mind. Да и в тактильном фетишизме карточек и кубиков ничего весёлого не вижу. Но каждому своё, опять же, на объективность не замахиваюсь.
Короче, попробую ролл20, так как проще всего запилить сетевую игру со звуком и вебкой. Если народу зайдет играть по сети и захотят чего-то более атмосферного, то будем пробовать другие платформы. На ролл20 сразу и гугл хенгаутс работает, что сильно поможет криворуким.
Алсо, вопрос запила сессии ложится исключительно на плечи ДМа, так что пока что точно буду пробовать на ролл 20 - там с картинками, слоями, локациями, статусами и прочим гораздо проще управляться. Народ у меня пока в плане соблюдения правил и управления персонажем дубовый, и проще, когда все это делает система в полуавтоматическом режиме, а я все это вижу и контролирую.
С гарнитурами совет хороший, спасибо.
Думаю, заранее сделаю созвоны со всеми участниками, все проверим-прогоним. Надо же мне потренироваться перед игрой.
А, и еще - ролл20 позволяет ДМу заполнить лист персонажа для игрока? Или они всё сами должны пилить?
Что такое аркана?
Новые тестовые материалы.
Какой из переводов читать? Там их несколько, чем же они отличаются?
От фантомов неофициальный, к которому все привыкли.
От хоббиков новый официальный велосипед.
Если пользоваться и тем и тем, будет путаница, так что выбирай тот, который у вас используют больше (скорее всего это старый)
По качеству то на то, основная проблема нового - переназвание устоявшихся терминов.
Кроме Сражения Вслепую у война.
А зачем им еда? Ведь у эльфов обильная шевелюра в виде листвы, у кого-то папоротники, у кого-то хвойные волосы и они похожи на дикобразов, питаются солнцем и пьют воду, больше ничего и не нужно.
Продолжая эту идею. Конечно, одной листвы не хватит, потому часть необходимых веществ они получают из земли, они могут сливаться с деревьями, либо же пускать корни в землю и таким образом наполняться энергией, получается некий аналог сна для Эльфов.
Чем отличается мудрый и не очень персонаж?
Я хочу сделать слепого персонажа, который прекрасно может ориентироваться в пределах 10 футов, но не более. Должен ли я в таком случае убавить ему характеристику? Какую?
Внимательность и проницательность идет от мудрости. Т е то что идет от зрения. Значит я должен убрать до минимального значения мудрость?
Просто найди состояние ослепленный и ходи под ним. Можешь взять помеху на проверку внимательности, хотя внимательность это не только зрение, но и слух и интуиция в какой-то мере. Сама по себе мудрость это то насколько персонаж опытен в житейской мудрости, как он говорит с людьми и понимает их. Как и говорилось в тредах, ты можешь быть гением (интелект), но в социальном плане инвалидом
И еще, есть такая штука как слепое зрение, почитай о нем
Это лесные, а я имел в виду высших. (Хотя вообще у меня есть еще и дикие эльфы и то что ты скинул скорее к ним относится)
Нормально всё в днде сформировано, есть куда более проблемные в этом плане системы.
Сделано так чтобы не писать одно и то же по несколько раз
Есть ещё вариант форумных игр. Все, что нужно — это десяток или несколько минут в день на написание текста. Никаких вербальных взаимодействий, никаких зажимов и прочих возможных крынжовников.
> десяток или несколько минут в день
> включил атмосферную музыку, начинаешь писать
> очнулся через полтора часа, проверяешь на опечатки и ошибки, нажимаешь кнопку отправить
Сорри, в глазницы ебусь
Не надо их держать.
Все важное что произошло на сессии легко запоминается само.
Остальное идет в тетрадочку "мой манямирок"
Лично меня переписка возбуждает больше
>зажимов и прочих возможных крынжовников
У нас народ взрослый и раскованный. Проблема скорее переорать всех, чтобы они вместо ДМа игру вести не начали, лол. А то бывает, что увлекаются, сами описание местности придумают, диалоги непися, и погнали дальше нахой, а ты сидишь "ээ, ээээ, вы чо, куда бля?!".
Можно быть успешным друидом и жить 7к лет
У них легальные личи есть, которые пердят в своих усыпальницах по 10к лет уже.
>в голове не укладывается как напыщенный высший эльф обрабатывает землю или пасет овец, добывает руду или рубят дерево. Тот же вопрос про всякие недостойные для эльфов профессии вроде дворников
Высший эльф обрабатывает землю, пасет овец, добывает руду, рубит дерево и метет дворы магией. Он больше похож на инженера с ЧПУ, чем на рабочего с кайлом. Другое дело, что один эльф магией огонь в кузне раздувает и эксгумирует руду из скальной породы, а другой в своей лаборатории пилит сильмариллы.
Самое простое- друидская трансформация в существо с данным свойством.
Нужна помощь по созданию двух боевых оптимизированных НПС 7-8 уровня. Для показательного выноса и пленения партии из не оптимизированных, но перебафанных барда 8 уровня(он ещё и оборотень), эльфийки лучницы (вор 6, варлод 2) и вирмлинга черного дракона.
Хочется показать, что продуманный персонаж сильнее наобум созданного.
Ты листы будешь игрокам показывать?
Я не эксперт по подобного рода тактикулу, но если у вас замес 2х2, будет очень велика роль кубов, так что твои оптимизированные нагибаторы могут например, провалить инициативу и отлететь от берста/контроля в первый же ход, а поднимать их будет некому. А если ты планируешь подкручивать кубы, то патичку можно и двумя гоблинами разложить
>привет, драконы, я хочу наказать игроков за отказ манчкинить, дрочить цифры и оптимизироваться
2 классических супернова паладинов с алебардами на них натрави, там будет разъеб в 1 раунде. Или бибу и бобу- рогу дипнутого в варлока и варлока дипнутого в рогу, которые выключат свет спеллом darkness и устроят им варфоломееву ночь. Оптимизированные персонажи зачастую не так уж интересны и зачастую представляют собой заточку под конкретный уровень или даже конкретный энкаунтер, вне которого не жизнеспособны.
Удвою этого дракона, радоваться надо что они тебе навязшие на зубах билды воинов-колдунов и варваров-друидов не тащат на игру, а не наказывать. Если уж хочешь им что-то доказать-показать, то одолей их обычными персонажами за ссчет тактики а не задави манчкинскими ДМПЦ, а то выйдет как у моего мастера ситуация, когда он посадил 2 воинов3/рога5 на сосну и лупил по нам с длинного лука на 300 футов со сник атакой и боевым маневром, вот это блядь кайфовый энкаунтер был.
Я кстати такой энкаунтер нередко встречаю в посоветуй-тредах на том же Реддите. Еще советуют чтобы лучник сидел на другой стороне бурной реки, через которую перекинуто скользкое бревно, чтобы игрочки прочувствовали компетентность
>энкаунтер из Гробницы уничтожения
Гробница таки предполагает дрочево с оптимизацией и что персонажи будут мереть как мухи. Как бы модуль такой, суровый, жестокий и несправедливый. Специально для тех, кто хочет проверить силы.
Ай молодец, игроков победить взялся. Покажи им там, чтобы начали играть так, как тебе хочется.
Так крутость не меряется. Тебе надо какого-нибудь великана этими персонажами за раунд вынести, а не игроков.
Персонажи игроков вообще устроены так, что живучести у них относительно наносимого урона немного. А монстры наоборот, - очень живучие, но подразумевается что не должны ваншотать. То есть персонаж персонажа вынесет довольно просто за счёт высокого урона и низкой живучести, и это ничему не научит. Так игра задизайнена.
Глупость ты придумал, короче.
Ну, как не научит? Научит играть как ДМ сказал.
Многие советуют кружки от крышек газировки давать или вешать на миньки, но я столько не пью, да и в принципе цветовой ассортимент не особо богатый, чтобы на все состояния хватило
У тебя данжен уровня релейтед? Хули ты там с персонажами игроков делаешь, если они постоянно под различными "состояниями"? Цветного картона купи и фишек настругай.
Я цветные скрепки вешаю или цепляю маленькие липучие разноцветные ленточки (хз, как называются).
>в принципе цветовой ассортимент не особо богатый, чтобы на все состояния хватило
Тебе 2-3 цветов на бой за глаза хватит и еще останется.
А бля, точно, все состояния за бой не будут использоваться же
Если их мало- запоминаю, если много- записываю.
Кубы можно в мобилке роллять, так что ничего не нужно, все бесплатно. Ну, электричество там может, на зарядку мобилы.
Ну, ролялка это как-то совсем неправославно, но можно и в ней конечно.
Сильно ли меня наебали?
Они очень красивые... Резные и тд
Если красивые и нравятся - то не наебали. Главное чтобы номера считывались легко, а то у меня есть игрок с кубами, которые кроме него никто понять не может. Но вроде слишком частых 20 он не кидает, так что пусть
Если не заряженые то норм, в противном случае чет дороговато.
Мне вот с алика 56 дайсов (8 наборов пришло). Ещё я дрочу на металлические кубы, там они стоят в среднем 1000-1500.
Для комфортной игры нужно иметь несколько наборов от 15к рублей в сумме. Вот то что ты себе взял это максимум за гоблинов откидаться можно.
И нет, и да. Судя по цене, это Q-workshop, а у них с читаемостью обычно тяжело. Хорошие дайсы - субъективщина. Мне вон от Gamescience нравятся, хороший разброс результатов, но их сейчас уж и не найдёшь.
В дайсах важно: 1. Читаемость, 2. Отсутствие перекоса в результатах бросков (но на деле ты никогда не узнаешь правды, даже со ссаным солевым тестом), 3. Опасность для стола/трея (любителям металлических дайсов владелец поверхности для бросания может и лицо помять), 4. Вес в руке, 5. Дизайн.
>с собой ношу
У тебя частые случайные безразборные ролевые связи? Не знаешь с кем и какой системой поутру проснёшься? Зачем всё сразу-то носить?
я настолкофлюид, каждая партия по новой системе
@
ДВА НЕДЕЛИ ПРОПИСЫВАЕШЬ БИЛД
@
ЕЩЕ НЕДЕЛЮ ПЕРЕПИСЫВАЕШЬ ВСЕ СВОИ СПОСОБНОСТИ НА ЧАРЛИСТ И ЗАПОМИНАЕШЬ, ЧТОБЫ БЫТЬ ГОТОВЫМ ВО ВРЕМЯ БОЯ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВЕСЬ АРСЕНАЛ
@
ПОСЛЕДНЮЮ НЕДЕЛЮ ПРОДУМЫВАЕШЬ ПРЕДЫСТОРИЮ
@
ИГРАЕШЬ
@
СКУЧНО
Поэтому я накидываю рандомно.
У меня они дома, но примерный список:
4-6 обычных наборов, 3 набора и 3 отдельные д20 от GameScience, 1 набор от Проклятия Багрового Трона, 1 металлический с алишки (оказался кривым), 2 прозрачные д20 с маленьким д20 внутри, пакет д6, и полфунта рандомных кубов от Chessex.
Это не считая подставок, чашек, ДМского кубка, двух ширм и нескольких коробок миниатюр разной степени покрашенности (в основном, Рипер Бонс с 3 кикстартеров и Ваха).
Ну я и прописываю
Вот хз, чем визарды думали, когда монахов делали. Почему не дали им нормальной выживаимости, учитывая, что класс в основном для ближнего боя? Почему недодали мобильности, если сама идея класса подразумевает именно её?
Почему не дали уникального монашеского эквипа?
Монах всегда был про стайл а не про павер, по сравнению с 3.5 пятерочные монахи еще парни хоть куда.
>Стан без сейва
>The target must succeed on a Constitution saving throw
> хороший урон на первых уровнях
Если коротким мечем и два пинка то всего на 1.5 больше чем одиночный удар грейтсвордом
Ты забываешь про бонус от стата, че там будет, около 1д8+1д4+1д4+12 не? Это 15-28 урона, если все атаки попали, тогда как у двуручника жалкие 1д12+3, т.е. 4-15.
Бля, специально старались накидывали побольше, так что давай не ёрзай.
Нет таких, даже на старые замшелые редакции.
Ощущаешь шевеление в штанах и непреодолимое желание наказать хуем этого слащавого женоподобного вкусно пахнущего мягкого и поддатливого пидора?
А поподробнее? Мысленно наряжаешь мускулистого бородатого дворфа в кожаные шмотки, а няшного эльфа в чулочки и проверяешь крепость уда срамного?
А остальные - фурри?
Когда нет павера, стайл не так хорошо выходит.
Вот хер знает, почему у монка нету полноценного каннинг экшна и и огрызок вместо анкэнни доджа.
> Вот хер знает, почему у монка нету полноценного каннинг экшна
Зачем монку засаду устраивать, если он милишник?
>и огрызок вместо анкэнни доджа.
Чего? У монка иммун к яду и отравлению - довольнл часто встречающемуся урону, может стопать дальнобойные снаряды покруче анкэни доджа. Про увертливость + даймонд сол я вообще молчу.
В Голарионе своя Африка есть, не надо тут это самое.
Есть
>>09509
>Зачем монку засаду устраивать, если он милишник?
Засаду не надо, а вот тратить Ци на Дэш или Дисэнгейдж - это просто пиздец.
>Чего? У монка иммун к яду и отравлению - довольнл часто встречающемуся урону, может стопать дальнобойные снаряды покруче анкэни доджа. Про увертливость + даймонд сол я вообще молчу.
Стопать дальнобойные снаряды - неплохо, но монах - милишник, и в первую очередь огребает от ближних атак. А с его хитдайсом и АС, выхватить даже одну атаку весьма легко и очень печально. Ну, или каждый ход тратить Ци на додж вместо урона.
Иммун к яду и Даймонд Сол - безусловно хороши, но даются на 10 и 14 лвл, а до этих уровней мало кто доигрывает.
> Засаду не надо, а вот тратить Ци на Дэш или Дисэнгейдж - это просто пиздец.
Нормально.
> но монах - милишник,
Монах это утилити саппорт в мили.
>и в первую очередь огребает от ближних атак.
Бери фит мобилити.
>А с его хитдайсом и АС, выхватить даже одну атаку весьма легко и очень печально.
Бери кенсея, у него 19 ac на 4 уровне или 20 если с ташей.
Монаху противопоказано долго стоять в мили с противником, но у него есть механизмы чтобы этого не делать. Путь открытой руки может отключать врагам реакции при попадании или сбивать их с ног- подошел, дал втык- отошел. Нарута может скакать из тени в тень с 6 уровня, даже позорный стихийный мастер может атаковать на 10 футов без проблем, не заходя в чужую зону контроля. Кроме того на монахе охуительно сидит фит "подвижный" который так же лишает врага атак по реакции.
Вообще главная проблема монаха в том, что мастера ленятся продумывать боевки и не дают ему реализовывать его основное преимущество в бою- мобильность, в большинстве боев маневрировать не нужно и поле представляет из себя ровную столешницу без нихуя, на которой вы сшибаетесь с врагом в середине. Так то монах может очень легко мансить целую кучу милишников наматывая их на складки местности и закидывая метательными ножами или быстро взбираться на балкончики/перепрыгивать через реки и ломать ебала кастерам и стрелкам, которые думали что изолировались от врага, а на деле изолировались с врагом и союзники не могут прийти на помощь.
Алсо кмк визарды сильно зажали ему очков ки на низких уровнях и стоило бы чуть чуть его бафнуть дав пару лишних ки, прямым твиком класса или посредством какой-нибудь маг. шмотки.
>Монах это утилити саппорт в мили.
Чем сапортить? Станами? Я понимаю путь милосердия. Вот это сапорт так сапорт с 6ого уровня. А остальные спеки что предложить могут?
>Бери фит мобилити.
Сейчас бы классу, которому жизненно необходимо два стата замаксить, нафты распыляться.
>Бери кенсея, у него 19 ac на 4 уровне или 20 если с ташей
Это как? Татуху у мастера выпросить на 18 ац и блокировать посохом?
> Нормально.
Ненормально, уровня до 6-7 Ци не хватате ни на что.
> Монах это утилити саппорт в мили.
Монах это утилити саппорт в мили.
>Бери фит мобилити.
Фита, безусловно, крутая, но если ты не вХуман, брать ее на 4 можно сильно просесть по дексе. А до 8 еще дожить надо.
>Бери кенсея, у него 19 ac на 4 уровне или 20 если с ташей.
А остальным что делать? И, кстати, где в Таше лишний АС отгрузили?
>>09520
Механизмы-то есть, но они обычно ставят перед монахом дилемму о двух стульях: либо дамаг, либо выживаемость.
А про проблему ленивых ДМов - это из серии про Рейнджера. Визарды пережестили и скинули на ДМ свою работу.
И про Ци я согласен, достаточно дать на 2 уровне не (Уровень монаха), а (Уровень монаха+1) и еще +1 каждый раз при получении способностей от архетипа (3, 6, 11, 17).
>Механизмы-то есть, но они обычно ставят перед монахом дилемму о двух стульях: либо дамаг, либо выживаемость.
Не соглашусь.
>Выбрав эту традицию на 3 уровне, вы получаете возможность манипулировать ки своего противника.
>Попав по существу любой из атак Шквала Ударов, вы можете применить на него один из следующих эффектов:
>• Сбейте противника с ног, если он не сделает спасбросок по Ловкости.
>• Оттолкните противника на расстояние до 15 футов от вас, если он не сделает спасбросок по Силе
>• Противник не может совершать ответные действия до начала вашего следующего хода.
>Начиная с 5 уровня, вы можете нарушать течение ки в теле противника. Когда вы попадаете атакой ближнего боя, вы можете потратить 1 очко ки, чтобы попытаться оглушить врага. Цель должна сделать спасбросок по Телосложению или будет оглушена до конца вашего следующего хода.
Ну и фит мобилити, который я бы советовал всем монахам иметь на вооружении.
>Вы обладаете выдающейся ловкостью и скоростью. Вы получаете следующие преимущества:
>• Ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов.
>• Если вы совершаете Рывок, то труднопроходимая местность не замедляет вас.
>• Когда вы совершаете атаку ближнего боя против существа, вы не провоцируете свободные атаки от этого существа до конца хода, независимо от того, попали вы или нет.
Ты раздаешь контроли и защищаешься от ответных атак не вместо урона, а вместе с ним. Уклонение и дизэнгейдж за ки это скорее твой паник баттон, который ты прожимаешь если тебя совсем адово прессанули и надо просто выжить уже.
Не может монах фит брать на низких уровнях, ему надо кровь из носу повышать характеристики
Всем надо, не он один такой, поэтому он либо вариантный хуман, либо твой ДМ фиксит вилкой геймдизайнерские косяки визардов и дает всем по халявному фиту.
>Когда вы совершаете атаку ближнего боя против существа, вы не провоцируете свободные атаки от этого существа до конца хода, независимо от того, попали вы или нет.
Что помешает врагу подойти к монаху в свой ход и уебать? Скорости передвижения, для того чтобы хит-энд-ранить и при этом держаться на расстоянии от врагов больше их мува, будет хватать на достаточно поздних уровнях, когда и в ки недостатка нет. А в замкнутых пространствах как быть?
>>09534
Другим классам не так критично. У монка два основных стата, на которых все повязано. У других - один, кроме всяких недогишей.
>Скорости передвижения, для того чтобы хит-энд-ранить и при этом держаться на расстоянии от врагов больше их мува, будет хватать...
С первого уровня
>А в замкнутых пространствах как быть?
Водить их вокруг партийного варвара/воина/паладина которые только рады будут кого-нибудь приложить по реакции. Тебе не нужно убегать туда где ты в принципе недосягаем, нужно убегать туда где ты станешь менее приоритетной целью чем жирные сопартийцы.
Если монах единственный рукопашник в отряде то конечно он скорее всего соснет, да, как рога, например, или милишный варлок которые испытывают похожие проблемы- необходимость быть в мили рейндже и недостаточная толщина для этого.
>Другим классам не так критично.
Спорно, нормально жить с 1 статом могут роги, воины на ловкости и чистые кастеры, остальным нужно по 2. Монах в 3.5 так сосал потому что ему нужно было 3.
>Если монах единственный рукопашник в отряде то конечно он скорее всего соснет, да,
Охуенный класс, которому нужен жирный милишник сопартиец, чтобы как-то реализовать себя.
>как рога, например,
Рога стреляет обычно. В мили только свош и аркан трикстер ходят. У одного мобильность вшитая, другой сажает на буминг блейд, чем отбивает желание за ним идти, и может магическим щитом прикрыться. А еще у роги огромный внебоевой функционал, который компенсирует для партии свои не лучшие боевые качества.
>или милишный варлок
Нет проблем. Есть нормальные доспехи, агатис, защитные инвокации. В крайнем случае можно сдать тьму на себя и попердывать элдричами из нее.
>>09539
>нормально жить с 1 статом могут роги, воины на ловкости и чистые кастеры, остальным нужно по 2
Что вурвуру и силовому файтеру вот прям нужно замаксить кроме силы? А артифишеру кроме инты? Да даже палыч и рейнджер нормально себя чувствуют с кастерским статом в 14-16.
>С первого уровня
Вообще-то +10 футов дают со второго. Этого хватит, чтобы ударить и отойти за пределы дальности противника, но кайтить, подходя и отходя он не может.
>Спорно
Что спорно, у монка, который не максит ловкость и мудрость, помимо всех прочих минусов плохо попадает, низкая сложность спаса против стана ещё и брони нет.
Надо почаще вставлять игрочкам дмпц с полеармом-варденом и бонусом потолще, желание кайтить подубавится
Если постараться описать, то можно сказать, что «монах был везде и нигде одновременно, нанося шквал ударов всем противникам в зоне видимости». Принцип неопределённости в действии.
>Что вурвуру и силовому файтеру вот прям нужно замаксить кроме силы?
Вурвуру? Тело и ловкость не помешали бы, а то знаешь ли АЦ на деревьях не растет, как и НР.
Но наручи защиты бы не давал ему.
>Но наручи защиты бы не давал ему.
Ох сейчас бы поунижать и так страдающего от своего ац монаха ещё больше. Ох сейчас бы его лишить единственной околоклассовой шмотки
Так зачем, если я ему и так даю АС, и не отнимаю слот для настройки.
>Вообще главная проблема монаха в том, что мастера ленятся продумывать боевки и не дают ему реализовывать его основное преимущество в бою
>Вы играете в РПГ! Тут можно делать всё что угодно! Стать кем хотите!
>"Пук-пук, я пришел кидать кубики и считать экспу, а мастер не даёт мне интересной боёвки. У меня нет времени придумывать тактики, отвлекать противника и заманивать его на удобную для меня территорию. Лучше я ещё раз посчитаю бонусы к атаке! Я считаю бонусы к атаке каждый энкаунтер. Я живу полноценной ролевой жизнью."
Ёбаный по голове, оставим даже, что у тебя заместо РПГ какой-то зассаный варгейм. НО ТЫ БЛЯТЬ ИГРОК ЕБУЧИЙ! ТЫ НАХУЙ ПЕРСОНАЖЕМ УПРАВЛЯЕШЬ! Дай долбоёбу стекляный хуй, он и хуй сломает и очко порежет.
И что ты предлагаешь, долбик, стены заранее расставить и балкончики построить на поле боя которое для меня ДМ подготавливает? Ты совсем туруру походу.
Возвращайся когда будет что сказать помимо пуков в лужи.
Жирно ему будет доп АСИ.
Один лишь только беспонтовый Вундеркинда. Но там подходит Полуэльф, Полуорк и Человек.
Ну вам кароч поле боя. Тут камень высотой 5 фт. Тут куст 10 фт. и это труднопроходимая местность. А ещё есть три дерева высотой 15 фт. Ебитес
Ну и что тут от игрока зависит? Как правильно заметил анон выше, как реализовать фишки монаха? Взобраться на дерево? Нахуя?
мимокрокодил
Так там указываешь, что вызовет срабатывание руны. Если нужен бросок, то тратишь действие на бросок. Если сказал что сработает если кто-то обосрется, то сработает когда кто-то обосрется, даже если не твой ход.
Кинь камень в бродячую собаку- еврей найдет параллели с притеснением богоизбранного народа.
Скорее живодер, собака то тебе что сделала?
Прочитал статью, чтобы вам не пришлось
>дворфы - это закодированные евреи, так про них говорил Толкин, и с тех пор ничего не изменилось
>филактерия у лича называется
так же как еврейская религиозная коробочка, а потом дети проецируют и сжигают их в печах
>голем не защищает евреев от погромов, а служит создавшему его магу, а как же память 6 миллионов
И просто мякотка
>Wizards admitted it has reinforced “fantasy racism” and vowed to make changes to make it more flexible. Those changes, published in the supplement Tasha’s Cauldron of Everything in November 2020, amount to a suggestion that players ignore the rules previously laid out in the fundamental Players’ Guide and do whatever you want — laying the burden on players to fix a game that may reject them within its very text.
Делают расы с фиксированными статами - ебаные расисты, позволяют игрокам конструировать снежинок как хотят - как не стыдно заставлять игроков чинить свою игру
Хочу узнать, чем может быть чревато.
Хотел сказать больше о том, что они меня перебивают и начинают сами делать то, что, по идее, возложено на меня. Я описываю всё и с описанием справляюсь. Игроки перебивают и начинают сами.
А вопрос в том, позволять это им делать или нет.
Как вам больше нравится, так и делай. Можете заранее обговорить, где проходит граница их импровизации, мол, добавлять только косметические детали, неписей не трогать, дополнять описания мастера, а не делать с нуля.
Я бы не позволял, потому, как игроки могут начать это абьюзить, как в мелочах, создавая себе укрытия и прочие преимущества, так и в глобальном плане, когда твоё видение слишком разойдется с их ожиданиями.
Ну и креативную энергию, которую они тратят на описание местности и персонажей, они могли бы потратить на отыгрыш. Короче, по очень тонкому льду ступаешь, бро.
Тред вроде называется Dungeon&Dragons, и структура игры подразумевает что описательной частью занимается ведущий, а не игроки. Есть другие системы в т.ч. с плавающими нарративными правами где подобным можно заниматься легально, может раз твои игроки такие деятельные фантазеры стоит перебираться на них?
Я бы просто поговорил с игроками, чтобы они описания тоже делали в форме заявок. Мол, не "отбегаю и прячусь в кусте", а "я хочу сделать засаду в кусте, тут есть что-то подобное?"
>дворфы - это закодированные евреи
Проиграл блять. Где вы видели ебаного жида, который будет и в шахте трудиться и на наковальне создавать шедевры? Да дворфы те ещё трудоголики молодцы. Жиды это скорее иллисиды, блядские паразиты.
> Бред. Толкиен списал хобитов с жидопидорасни.
Не неси бред сам. Хобиты это банально сельский мидл класс англичане, которые раскуривают трубки аки Шерлок Холмс на своих фермах, занимаются типикал английскими житейскими проблемами, едят по несколько завтраков в день, как англичане, ссорятся с родственниками, садоводством на своих участках занимаются и т.д. и т.п.
>>09994
>>09878
Толкиен даже не придумывал дварфов. Это существа скандинавской мифологии.
>>09994
Считается, что Толкин вдохновлялся семитскими языками при создании языка дворфов, в том числе Ивритом. Опять же, дворфы носят длинные бороды и никогда их не бреют, имеют очень сплоченное сообщество, куда не пускают чужаков, очень любят золото и были вынуждены покинуть родину и скитаться по чужим землям.
Но я совсем не понимаю претензий из той статьи, потому, как в ДнД дворфы растеряли свои кошерные корни и стали просто ворчливыми бородачами с шотландским акцентом.
Толкин вдохновлялся европейской мифологией при создании своего мира. Включая финскую Калевалу, и так далее
Душнила пц
> Считается, что Толкин вдохновлялся семитскими языками при создании языка дворфов
Нет, не считается. У них скандинавские руны. Имена гномов (дворфов) тоже все скандинавские.
Жид порвался
http://www.tolkien.ru/drauger/khuzdul.htm
Имена скандинавские, руны тоже, а структура - как в иврите.
Структура квеньи похожа на финский, теперь делаем вывод что эльфы это криптофинны?
Толкин как бы лингвист был, брать идеи из разных языков это его фишечка. Глубокий смысл тут наверное не стоит искать. Алсо среди семитских языков иврит далеко не главный.
У демонов разве есть аватары? Они же не боги
Переведены классы, фиты и заклинания из Таши. Артефакты и загадки - вряд ли. В вк-документах лежали.
Только позавчера в чате прочитали правила глазами, а не жопой и выяснили, что передача нарративных правил в DW не канон.
Он был богом, потом его убила Киарансали. Потом он снова чуть богом не стал. У него может быть аватар
Первый пик, первый вопрос: почему сверху роллится сразу джва ролла на атаку? Я правильно понимаю, что это чтобы не париться с advantage/disadvantage? А если помех-преимуществ нет, то какой ролл брать как основной?
Второй пик, второй вопрос: что за модификатор [MOD]? [DEX] понятно - это модификатор ловкости. [PROF] - это бонус мастерства. А что за MOD такой?
Это автоматически кидается с преимуществом, да. Можно настроить, чтобы был один бросок. Считать надо по левому числу.
MOD - это сторонний модификатор, который ты дописываешь в формулу. Это или плюс к урону от ярости, или от боевого стиля ваена, или просто от оружия +1.
Все понятно. Спасибо, дракон.
Чтобы бросать два, когда это нужно, логично.
>дворфы - это закодированные евреи, так про них говорил Толкин, и с тех пор ничего не изменилось
Лул, то есть они оскорбились от того, что увидели в бородачах, любящих золото - себя?
Это многое объясняет.
Спасибо!
Статы забыл
С пробуждением. Там уже 4 камейна наклепали с кучей карт и монстров, которые можно использовать, как дополнение к рудникам. Материала просто до жопы.
>Там уже 4 камейна наклепали с кучей карт и монстров, которые можно использовать, как дополнение к рудникам.
Tyranny of Dragons, Elemental Evil, Rage of Demons и Storm King's Thunder?
Какие подводные?
Покидайте пожалуйста годных таблиц и рандомайзеров для действительно необычных врагов и сюжетов.
Это называется "писать книгу"
>Покидайте пожалуйста годных таблиц и рандомайзеров для действительно необычных врагов и сюжетов.
rpgsolo.com
Mythic GM emulator рекомендую variants 2, так как легче и детальнее
Tome of Adventure Designe
>Какие подводные?
В основном, что сессии как таковой нет, есть череда сцен. Сама же игра походит больше не на обычну ролёвку ну ещё бы, а на написание рассказа используя рандмайзеры и механику системы.
Вообще посмотри SROYT треды с rpggeeks. Там посоны ебашат соляки уже 5 лет, так что опыта, гайдов и примеров в тредах много.
> Tyranny of Dragons, Elemental Evil, Rage of Demons и Storm King's Thunder?
Dragon of Icespire peak, Divine Contention и еще два лень гуглить.
Ты меня перепутал с кем-то.
Алсо, суть реквеста именно в комьюнити двачеров, с нормисами, боюсь, не смогу играть.
Вас никто не заставляет канонично играть. Многие мастера дв яро за то, чтобы передавать нарративные права, и это работает
Всегда пожалуйста, но и навязывать их передачу не нужно.
Увы, я из регионов. Да и то, пока только правила читаю
Бля, мой уд окреп
Хз, в чем твоя проблема, особенно если место есть, берешь своих нюфань и водишь их у себя
Официальная? Нет нету. Только сроки жизни для рас. А неофицильная будет что твой же хомрул.
Есть механика старения в 3.5, можешь взять оттуда.
ДНД для такого не очень подходит. Можешь подросткам просто дать аррей статов пониже чем взрослым, например не 15 14 13 12 10 8, а 13 12 11 10 10 8.
Не, нету. Подразумевается что приключенец начинает свой путь уже сформировавшейся личностью с определенной предысторией, в 5е даже штрафы за старение отменили (и правильно сделали) так что можешь смело пороть отсебятину.
Есть. Берешь моба привидение, насылаешь на игроков и стареешь их персонажей.
Навозопанк начинается если статы отнимать, а не выдавать.
Нужна какая-то система, а то у меня было дело, группа обпилась зелий и омолодилась до шотокотов. Пришлось быстро хоумрулить регресс статов на д6.
Ну так и придумай систему, проще всего кмк срезать им суммарно 8 пунктов характеристик и выдавать с 10 до 18 по 1 в год, чтобы к совершеннолетию они раскачались до полноценных личностей.
Долговато будет, лучше большими порциями. ИМХО, конечно.
Нужна расширенная инфа по Фандалину и Лейлону, да и в целом по делам в округе невервинтера.
Буду водить новый стартер, хочу максимально много точек интереса и ПМов откопать.
> хочу максимально много точек интереса и ПМов откопать.
Разбавляй лучше своими точками интересов и ПМами. Вообще учись разбавлять официальные модули своими идеями, тебе потом авторское водить, когда вырастишь из официальных кампейнов.
Когда-то находил пак приключений, о которых упоминали выше. Собери все интересные моменты из них для начала. Ну и придумай свои маленькие квесты или точки интереса сам. Возьми несколько клише и заверни в своё виденье. Для начала этого хватит.
Вот тот пак стартеров:
https://drive.google.com/drive/folders/15xWSXXFSicmzfgMUiAUT02ZZLN5Zxe_V
Играл кто-нибудь? Как оно?
Да я уже, вроде как не новичок в ремесле ДМа.
Просто прошла пара вопросов от игроков насчёт "былинности визрдовской" этого региона, поэтому ищу офф. материалы, которые конечно же буду пилить под себя
По нему водить и буду, по крайней мере первый тир, оставлю почти без изменений. Дальше больше, именно поэтому и ищу инфу.
UPD Буду благодарен за инфу по Мёртвым топям, что к югу от Лейлона.
Нужна инфа не столько с модулей, сколько из старых 3.5-4 редакций по региону и событиях в целом.
> Нужна инфа не столько с модулей, сколько из старых 3.5-4 редакций по региону и событиях в целом.
Алло, ты сами модули прочти для начала. Там есть и старая история и описание всех локаций и особенностей местности.
Бро, я прочитал модули естественно.
Но меня не устраивает полтора абзаца текста на каждый объект.
Поэтому и запрашиваю РАСШИРЕННУЮ версию событий.
К сожалению раньше не нуждался в инфе со старых редакций, поэтому доступа с гуглдискам или другим хранилищам с подобной инфой не имею.
Офк ищу са, но пока лишь нашёл инфу по невервинтеру в целом
О, уже перевели эти дополнения сайта d&d beyond. Верстка говно, конечно, как и у переведенного дракона ледяного пика, но сойдет.
Анон попробуй такой метод. Ищешь на вики интересующее название (https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Leilon), читаешь статью, качаешь с трова книги из списка источников, потрошишь их. Profit.
Fix: к ссылке скобка и запятая прилепились.
Закажи печать на прозрачной пленке и поклей поверх стекла.
А в чем сакральный смысл? Печатай карты сразу с сеткой же.
Или не хочешь даже минимально с разлиновкой связываться?
Погугли лазерную гравировку в своем городе.
Ну или вон, распечатать прозрачную пленку посоветовали.
> Лич, полившийся из чародея, будет колдовать как чародей или как волшебник?
Как моб лич. По правилам нпц.
Тогда есть несколько возможностей. Взять статблок лича целиком и использовать его, - типа чародей трансформировался полностью. Или можно оставить статы чародея и позволить кастовать своей прежней кастовалкой. Оба пути валидны, и вряд ли кто на такое будет в обиде.
Скинь пожалуйста. А вообще Dungeon Builder вроде старая штука, не уж-то за все время ни разу не была сломана? Уж больно красивые изометрические карты рисует. А вообще какие есть известные тулзы для рисования в изометрии?
> А какой из них предусмотрен правилами?
Тот вариант, где персонаж превращается в нпц лича. Тоже самое и с вампирами.
Есть 3rd party книжка Grim Hollow. Там описан механ для превращения игрока в лича. Официальные правила на этот счет туманны. И чародей не склонен к магическим изысканиям, так что вряд ли он станет личом
P.S. Жаль что данжон мейкера нет ломаного. 40 фунтов - очень некислая цена за него.
Кад и подобные
Не, просто правилами не предусмотрено рутинное превращение персонажа игрока в лича. Стал личом - уволился из персонажей, ты теперь злой монстр под управлением мастера. Если у тебя ситуация иная - действуй согласно ситуации. Это часть креативной свободы, которую разработчики передают ДМу.
Можешь прочитать историю Ацецерака в кампейне "Гробница Аннигиляции". В кампейне "Проклятье Страда" есть способ стать личом и он там описан.
Ну так-то никто не мешает тебе взять статблок лича, прикинуть что отличает его от обычного кастера 18 лвл и выделить это в темплейт, который ты натянешь на своего чародея (это скорее всего филактерия, трусайт, иммунитет к урону и парализующее касание + какие-то бонусы к статам)
Трудности будут если это игровой персонаж, а не непись, потому что чтобы стать и продолжать быть личом, надо регулярно творить какие-то несусветно злобные вещи, которые ты даже от партии не скроешь, потому что ты ебаный лич
А на правила не смотри, там мало что подробно описано, я с ликантропией тоже как-то обломался
>надо регулярно творить какие-то несусветно злобные вещи
Разве? А как же баэлнорны? В Ревенлофте был аж нейтральный вампирпотом всё равно скурвился, но всё же.
Всю жизнь были личами, а теперь внезапно нет.
Это просто более замороченная (((добрая))) версия лича запиленная на расовой эльфийской магии.
Просто в пятерке есть несколько других способов стать бессмертным, не превращаясь в скелета, пожирающего души чтобы выжить. Есть клятва паладина, которая блокирует старение, есть клонирование, которе стоит смешные для 8 уровня 3000 ЗМ. Так что личом становятся в основном для того, чтобы стать личом
Различные способы замедления старения в ДнД как правило не продлевают твой естественный срок жизни, отмеренный богами, они только позволяют оставаться молодым и здоровеньким.
Нет, смерть от старости считается недостатком старости, и паладин от неё защищен
>есть клонирование
Клонирование ещё МордекайненомЕМНИП придумано, никто не запрещал использовать его после.
Просто наличие филактерии и эльфийских личей как-то не стыкуется с пожиранием душ, чтобы продлить существование.
Филактерия как раз стыкуется - она и подпитывается этими душами, как в ММ написано. Эльфийские личи мутные какие-то, у них вроде как нет единого источника, и кто-то из них такой от благословления, Кто-то полноценный лич с филактерией. Я считаю, их просто эльфийская пропаганда записала в добрые и скармливает при необходимости преступников, чтобы они сами не таскали крестьян по ночам (но я в их лор особо не вникал)
Не, подпитка от душ влияет только на сохранность тела, а не филактерии.
https://youtu.be/JykHAwah9YM
Тут все разжевано. Если язык знаешь и есть желание, можешь глянуть
Ты дегенерат?
>Скрытая атака. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон
Значит я могу использовать её не в свой ход (реакцией например) сколько угодно раз?
>Надёжный талант. Каждый раз, когда вы совершаете проверку характеристики, которая позволяет добавить бонус мастерства, вы можете при выпадении на к20 результата «1–9» считать, что выпало «10».
Это можно использовать на атаку?
В воре заклинании сказано, что я могу взять заклинание врага и накладывать его. Но могу ли я украсть заклинание выше четвертого уровня?
В заговорах громовой клинок и клинок зелёного пламени сказано, что надо сделать атаку рукопашным оружием как часть каста. Однако заговоры атакуют характеристикой кастера, а оружие силой/ловкостью. Какие параметры использовать?
Щит же по идее можно использовать как импровизированное оружие. Могу ли я наносить удар щитом бонусным действием по правилам боя с двумя оружиями? Там без черты сказано, что оружия в обоих руках должны быть лёгкими. Но не сказано нигде про размер щита и его свойства.
Вот у паладина чётко клятвы прописаны (хотя наверное их можно трактовать как хочешь). А у жреца же по идее подобное тоже должно быть?
Ещё, на игре один игрок сделал квенту, что он уже выполнил договор и поэтому его колдун не обязан что-то делать своему патрону. Но посмотрел описание класса и там сказано в некоторых умениях, что они даются за верную службу. Так вот, игрок не прав?
Заклинанием иллюзии я могу сделать образ стены например, такой же какой она и была, но как бы убрать себя из него? Словно замаскировать себя как хамелеон, но наоборот, стена меня будет маскировать.
>Значит я могу использовать её не в свой ход (реакцией например) сколько угодно раз?
1 раз сможешь, реакция то у тебя одна.
>Это можно использовать на атаку?
Нет.
>В заговорах громовой клинок и клинок зелёного пламени сказано, что надо сделать атаку рукопашным оружием как часть каста. Однако заговоры атакуют характеристикой кастера, а оружие силой/ловкостью. Какие параметры использовать?
Силой/ловкостью. Про тип: пробей где-нибудь кантрип шилейла который позволяет бить от кастерской характеристики.
>Щит же по идее можно использовать как импровизированное оружие. Могу ли я наносить удар щитом бонусным действием по правилам боя с двумя оружиями? Там без черты сказано, что оружия в обоих руках должны быть лёгкими. Но не сказано нигде про размер щита и его свойства.
У щита по дефолту ведь нет свойства "легкое"
>А у жреца же по идее подобное тоже должно быть?
+-, на усмотрение мастера. Инфу по конкретному богу ищи.
>Ещё, на игре один игрок сделал квенту, что он уже выполнил договор и поэтому его колдун не обязан что-то делать своему патрону. Но посмотрел описание класса и там сказано в некоторых умениях, что они даются за верную службу. Так вот, игрок не прав?
Мелкого шрифта не было? Пусть новый договор подпишут, но вообще нет, не обязан. Есть вариант квенты в которой колдун вообще УКРАЛ силу у патрона и находится с ним во враждебных отношениях.
>Заклинанием иллюзии я могу сделать образ стены например, такой же какой она и была, но как бы убрать себя из него? Словно замаскировать себя как хамелеон, но наоборот, стена меня будет маскировать.
Можешь но с оговорочками- твое тело должно полностью поместиться внутрь иллюзии и не торчать из него, эрго иллюзорная стена будет на некотором расстоянии от настоящей, чтобы ты мог туда упихнуться, собственно это сработает если наблюдатель смотрит на тебя спереди, но сбоку это будет палево.
>Скрытая атака. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон
>Значит я могу использовать её не в свой ход (реакцией например) сколько угодно раз?
Максимум два раза. В свой ход и реакцией.
>Это можно использовать на атаку?
Атака это не проверка характеристики.
>В воре заклинании сказано, что я могу взять заклинание врага и накладывать его. Но могу ли я украсть заклинание выше четвертого уровня?
Это что за хуйня? Где ты это взял?
>В заговорах громовой клинок и клинок зелёного пламени сказано, что надо сделать атаку рукопашным оружием как часть каста. Однако заговоры атакуют характеристикой кастера, а оружие силой/ловкостью. Какие параметры использовать?
Читай описание кантрипов внимательно. Ты просто атакуешь оружием и добавляешь урон от кантрипов.
>Щит же по идее можно использовать как импровизированное оружие. Могу ли я наносить удар щитом бонусным действием по правилам боя с двумя оружиями? Там без черты сказано, что оружия в обоих руках должны быть лёгкими. Но не сказано нигде про размер щита и его свойства.
Импровизированное оружие это не легкое оружие. У тебя должно быть два легких оружия, чтобы использовать бой с двумя оружиями.
>Вот у паладина чётко клятвы прописаны (хотя наверное их можно трактовать как хочешь). А у жреца же по идее подобное тоже должно быть?
Интерпретируй как хочешь под свой отыгрыш.
>Ещё, на игре один игрок сделал квенту, что он уже выполнил договор и поэтому его колдун не обязан что-то делать своему патрону. Но посмотрел описание класса и там сказано в некоторых умениях, что они даются за верную службу. Так вот, игрок не прав?
Прав, но ты, как мастер, можешь решить иначе, может начать отыгрывать патрона и требовать от колдуна подчинение. Но вообще 1 колдуна подразумевает, что персонаж уже заключил сделку.
>Заклинанием иллюзии я могу сделать образ стены например, такой же какой она и была, но как бы убрать себя из него? Словно замаскировать себя как хамелеон, но наоборот, стена меня будет маскировать.
Можно. Можно как солид снейк прятаться в ящиках, только иллюзорных.
>Скрытая атака. Один раз в ход вы можете причинить дополнительный урон
>Значит я могу использовать её не в свой ход (реакцией например) сколько угодно раз?
Максимум два раза. В свой ход и реакцией.
>Это можно использовать на атаку?
Атака это не проверка характеристики.
>В воре заклинании сказано, что я могу взять заклинание врага и накладывать его. Но могу ли я украсть заклинание выше четвертого уровня?
Это что за хуйня? Где ты это взял?
>В заговорах громовой клинок и клинок зелёного пламени сказано, что надо сделать атаку рукопашным оружием как часть каста. Однако заговоры атакуют характеристикой кастера, а оружие силой/ловкостью. Какие параметры использовать?
Читай описание кантрипов внимательно. Ты просто атакуешь оружием и добавляешь урон от кантрипов.
>Щит же по идее можно использовать как импровизированное оружие. Могу ли я наносить удар щитом бонусным действием по правилам боя с двумя оружиями? Там без черты сказано, что оружия в обоих руках должны быть лёгкими. Но не сказано нигде про размер щита и его свойства.
Импровизированное оружие это не легкое оружие. У тебя должно быть два легких оружия, чтобы использовать бой с двумя оружиями.
>Вот у паладина чётко клятвы прописаны (хотя наверное их можно трактовать как хочешь). А у жреца же по идее подобное тоже должно быть?
Интерпретируй как хочешь под свой отыгрыш.
>Ещё, на игре один игрок сделал квенту, что он уже выполнил договор и поэтому его колдун не обязан что-то делать своему патрону. Но посмотрел описание класса и там сказано в некоторых умениях, что они даются за верную службу. Так вот, игрок не прав?
Прав, но ты, как мастер, можешь решить иначе, может начать отыгрывать патрона и требовать от колдуна подчинение. Но вообще 1 колдуна подразумевает, что персонаж уже заключил сделку.
>Заклинанием иллюзии я могу сделать образ стены например, такой же какой она и была, но как бы убрать себя из него? Словно замаскировать себя как хамелеон, но наоборот, стена меня будет маскировать.
Можно. Можно как солид снейк прятаться в ящиках, только иллюзорных.
>Это что за хуйня? Где ты это взял?
Это из архетипа плута. Мистического ловкача.
>Импровизированное оружие это не легкое оружие. У тебя должно быть два легких оружия, чтобы использовать бой с двумя оружиями.
Да, но нет. В описании сказано, что импровизированнное оружие может быть аналогично обычному. Почему щит не может быть лёгким? Там не сказано про размер и вес щита. Могу хоть с баклером, хоть с ростовым бегать. Один хуй они одинаковые +2 кд дают.
А если нет, то по идее с чертой можно всё равно использовать.
> Да, но нет.
Нет и нет.
>В описании сказано, что импровизированнное оружие может быть аналогично обычному.
У импровизированного оружия есть только одно свойство - "импровизированное". Всё.
>Почему щит не может быть лёгким?
Легкое только оружие со свойством " легкое".
> А есть какие-то пруфы этого? Потому что по описанию способности интуитивно кажется, что если написано 1 раз за ход, значит только 1 раз, не важно в свой ход, реакцией или еще как.
Написано: просто раз в ход. В любой ход. Не раз в свой ход. Не раз в раунд. В раунд ты можешь действовать в свой ход и один раз в чужой ход, если тратишь реакцию.
>Да, но нет.
Выклянчи у мастера легкий баклер с заточенной кромкой для набивания ебучек и набивай сколько душе угодно, но по RAW- нельзя.
Почти все это на усмотрение ДМа, что тебе однозначно надо так это фит "таверн бравлер" без которого у тебя не будет владения щитом и как следствие бонуса к попаданию.
Вообще исторически щиты действительно иногда использовались в качестве самостоятельного оружия, но это было не боевой а чисто дуэльный гир. Хз я бы на месте мастера пустил такого оригинала за стол, до тех пор пока он не захочет метать свой щит как капитан америка.
Вернее не владения щитом не будет, а владения импровизированным оружием к которому щит относится если ты его для атаки используешь.
>если написано 1 раз за ход, значит только 1 раз, не важно в свой ход, реакцией или еще как.
Если написано 1 раз за ход, то это значит 1 раз за ход.
В свой ход действием, в чужой ход реакцией. Это разные ходы.
Если бы написано было один раз за раунд, то другое дело.
>>13069
Хм, а что на счет этого: Tunnel Fighter (UA). As a bonus action, you can enter a defensive stance that lasts until the start of your next turn. While in your defensive stance, you can make opportunity attacks without using your reaction, and you can use your reaction to make a melee attack against a creature that moves more than 5 feet while within your reach.
Потенциально, взяв уровень файтера, чтобы получить этот боевой стиль, можно иметь условно бесконечное количество сник атак?
>UA
Ну такое. Но да, можешь кидать сники многократно, проблема в том, чтобы получить столько опортунити атак, они не сказать, чтобы такие частые.
Эту хуйню даже в Ташу не добавили и правильно сделали.
>Потенциально, взяв уровень файтера, чтобы получить этот боевой стиль, можно иметь условно бесконечное количество сник атак?
Если мастер будет отыгрывать так, что враги будут постоянно отбегать от тебя, то наверное. Но это редко происходит.
А еще можно взять фит polearm mastery и делать оппорту по всем, кто входит в твой радиус 10 клеток
Вот только все копья и пики с которыми работает polearm mastery емнип не являются фехтовальными и снику не с ними не сделать.
>У импровизированного оружия есть только одно свойство - "импровизированное". Всё.
>Легкое только оружие со свойством " легкое".
Ты скозал? Где такое написано?
Если я возьму большой фонарный столб, он не будет двуручным? У него же нет свойства "двуручное".
Тебе правильно говорят, не лезь в бутылку. Хочешь лёгкого кейворда на щите - говори об этом с мастером, но по рав у него такого кейворда нет.
Ты возьмешь фонарный столб, если мастер даст тебе разрешение. И с теми кейвордами, которые мастер даст.
Когда проверка на цену делается в общем?
Вопрос интересный конечно, я думаю что разумнее всего будет считать что у камня есть некоторая абсолютная ценность которую ты можешь узнать кинув проверку анализа или еще чего. Так-то ты можешь его вообще в луте найти или спиздить, но это не значит что его стоимость 0.
В пхб написано, что импровизированнное оружие можно использовать как обычное и прибавлять бонус мастерства, если оно похоже на настоящее. Про свойства там нет ничего.
Если прямо не написано что свойство нет, и не написано что его не может быть- значит Up to DM, я не понимаю зачем ты усираешься тут. Будь ты моим игроком и происходи этот дискасс у меня на игре я бы тебе не дал щит со свойством легкое уже просто из вредности.
И на какое оружие (со свойством лёгкий) похож щит?
В пхб случаи вроде того, когда ты отрываешь ножку у стула и используешь её по правилу дубинки.
>Лёгкое. Лёгкое оружие маленькое и удобное, и идеально подходит для сражения двумя оружиями.
Прям как про щит написано, да? Нет.
Опять же, если просмотреть список лёгкого оружия, оно всё весит 1-2 фунта. Щит весит 6.
Никаких оснований давать обычному щиту правило "лёгкий" нет.
С другой стороны, существуют кулачные щиты - баклеры, отдельные экземпляры которых могут быть очень маленьккими. Хотя в реальности двумя баклерами, наверное, никто не орудовал, но их можно сравнить с навороченными кастетами, в бой которыми двумя руками уже верится. Но в днд нет ни баклеров, ни кастетов, так что это всё отправляется прямиком в ап ту дм.
Как мастер, я не вижу причин запрещать игроку поизвращатьсяс двумя баклерами, и, возможно, допустил бы это. С обычными щатами точно нет.
На ты, наверное не баклеров хочешь, потому что баклеры не особо эпично выглядят.
На обычные щиты можно взять фит, позволяющий игнорить правило лёгкий.
Алсо, бой двумя оружиями механически говно, что ещё более добавляет абсурда этой дискуссии.
Да челик просто хочет играть обычным воином-ерохой без каких либо фитов на дуалвилд и т.п. и долбить щитом по гоблинским мордам нахаляву каждый ход.
С копьями это вообще весело, особенно за паладина с клятвой мести, которая дает во время оппорты еще полмува, можно кайтить милишников не давая к себе подойти. Но да, со сникой это уже не работает.
Долбить-то ладно, он просто ещё и +2 за щит хочет получать.
А надо бы определиться что у персонажа в руке - импровизированное оружие или щит.
>>13104
>Потенциально, взяв уровень файтера, чтобы получить этот боевой стиль, можно иметь условно бесконечное количество сник атак?
Это троллинг?
Раз за ход, значит раз за ход. Тут анон уже пояснил. >>13094
Если ты совершил провоцированную атаку в чужой ход, то скрытая атака не будет работать до начала следующего хода.
>Если ты совершил провоцированную атаку в чужой ход, то скрытая атака не будет работать до начала следующего хода.
Ну да. Сначала делаешь сник атаку в свой ход, потом в ход гоблина #1, потом - гоблина #2 и т.д.
Ну так-то странно, что и баклер и ростовой щит весят одинаково и имеют такие же +2 кд. И у меня вопрос был не в том, чтобы сражаться двумя щитами, а можно ли ударить им как вторым оружием в левой руке. Если нет, то с чертой наверняка можно, ибо из-за неё не надо чтобы оба были легкими.
>Остальные аноны вордили так, что ты можешь иметь только две сники, хотя "потенциально бесконечное" количество скрытых атак у роги всегда есть с самого начала.
Для этого тебе надо потенциально бесконечное количество реакций где-то нарыть, умник.
Так мы же взяли уровень файтера, помнишь? Так что мы надо взять много брони, щит и бежать вперед к врагу, а какой-нибудь партийный файтер-лучник-батлмастер использует маневр провоцирующая атака.
Можно привязать хлыст к посоху
Попал
>Можно ещё сорлоком при атаке откидывать милишников на 40 футов (на 5 уровне)
Как я понимаю, это только на одного милишника, что все еще не сравнится с бесконечным кайтингом от пала. И откуда взялось 40? 20 я понимаю от бластов с инвокацией, а еще 20?
> Ананасы, как не убить свою пати? Они вступили в контакт с условными бандитами выдав себя за заинтересованных лиц.
Подыгрывай им. Пусть их план, даже если он тупой и нелогичный, прокатит.
Да, это так. Но сами сники не ограничены ничем, кроме этого.
Может с утра распишу. Я боюсь что кто-то из моих может сюда заглянуть, да и чтобы суть точнее передать придётся строчить километровую простыню.
Например, делаешь раскол в банде, часть банды не хочет сделки с заинтересованными лицами, и они тайно от основной банды приходят побычить на персонажей, считая их заинтересованными лицами, чтобы сделка не состоялась. А дальше уже они решат как поступить, но помимо тупого уничтожения лоб в лоб у них будет опция сдать эту группировку лидеру и немного ослабить банду или договориться с ними на совместное убийство предводителя с возможным спинокинжальным вариантом с обеих сторон договора после убийства
Или есть какая-то конкурирующая банда, которая попытается переманить заинтересованных лиц в лице персонажей, и с ними можно будет договориться вынести основную банду.
Или пришли персонажи на сделку в темном подвале, пришли бандиты и заинтересованные лица, возникают непонятки, кто кого пытается наебать, все достают оружие и тут слышен шум из под земли и спустя мгновение пол под вами проваливается и вы оказываетесь в пещере/канализации/руинах старого города, хз где у вас игра проходит где мраккультисты призвали демона, с которым не смогли совладать и тут начинается массовый пятисторонний замес.
Вторым бластом, это же сорлок. Можно распределять между противниками каждый выстрел.
Если какой-то эффект требует (в описании), чтобы противник сделал спасбросок, то противник проходит проверку указанной характеристики (с бонусом мастерства, если владеет этим с
спасброском), и при удачном прохождении либо совсем не получает эффекта, либо получает его в половинном объёме.
Как пример, если ты кастуешь фаербол, то ты не кидаешь на попадание, вместо этого противники проходят спасбросок ловкости. При провале получают полный дамаг, при прохождении - половину.
>Разыгрывать взятие в плен мне тоже кажется тухлой затеей, к цели это их никак не приблизить, только отдалит.
Почему? Пусть попадают в нули, потом побудка ведром воды в ебло, короткий допрос, лидер говорит "избавьтесь от них", партию кидают в телегу и везут топить, в телеге они освобождаются, перемогают и сбегают, возможно прямо на телеге.
Ты можешь сделать так, что один из подручных главаря держится рядом с боссом и корчит хитрую рожу, каждый раз, когда по нему попадают.
Если пати убьет другого приближенного и опустит босса до низких НР, то подручный может его предать и ударить в псину, чтобы стать новым главарем.
Или заинтересованные лица внезапно сами хотели замесить всю банду и пати окажется удобным поводом.
>Почему? Пусть попадают в нули, потом побудка ведром воды в ебло, короткий допрос, лидер говорит "избавьтесь от них", партию кидают в телегу и...
Шапку видел, да
Можешь предложить партии кинуть на проницательность, и рассказать что-то в духе: "Похоже, большую часть бандитов держит здесь только авторитет главаря и страх перед ним". И устроить боёвку только с главарём и несколькими его ближайшими приспешниками - чтоб битва вышла по CR. Типа, если убить босса, то остальные разбегутся в страхе. Да, "нереалистично" и натянуто, но зато не придётся убивать партию.
Больше инфы, анон. Тут такой простор для мысли, но нужна конкретика от тебя ибо все что мы тебе перечислим может тебе просто не подойти
> Добрый день друзья, подскажите, где можно посмотреть модули, желательно основанные на месте
А теперь выйди и зайди с нормально сформулированным предложением.
>>13159
>>13162
>>13163
>>13164
>>13168
>>13169
>>13176
>>13178
Чет я охуел с такого количества ответов, придется видимо расписать что к чему. Прошу убрать всех беременных игроков от экранов, сейчас пойдут спойлеры.
Я неопытный мастер, меньше 10 игор. Начали новую кампанию в Эберроне, пати шестерит на Дом Лирандар в роли оперативного отряда Альфа уровня местного колхоза(2 воина и рейнджер, все 3 уровня). Дело происходит на островах, Дом закупил у контрабандистов партию магической древесины для постройки корабля (кстати, сколько это может стоить? я оценил груз в 30к, не продешевил ли?), древесину нужно найти и вернуть. Капитана контрабандистов порешали в ходе бунта(его начальство решило его подсидеть), бывший боцман захватил груз и корабль, который пострадал в ходе бунта. Деньги за груз уже получены, поэтому боцман и его паханы планируют продать его кому-нибудь еще раз. Сейчас груз в отдаленном от города тайнике, корабль в городском порту на ремонте. Часть лояльных старому капитану матросов во главе с бывшим первым помощником сбежала с корабля и назначила встречу с представителями Дома. Где-то здесь на сцену выходит пати и идет на встречу с первым помощником, за деньги они получают информацию о текущем местонахождении боцмана(обкашливает вопросики с паханами). Пати идет на место, максимально тупо доебывается до охраны на входе, начинается долгая драка за время которой у паханов и боцмана была куча времени чтобы сбежать через задний проход. По горячим следам найти сбежавших не удается, пати возвращается к первому помощнику за дополнительной информацией и выходят на главного подсоса боцмана, который бухает в портовой таверне с матросами, там же обнаруживается и боцман, который рассказывает подсосу про нападение неизвестных во время аудиенции с паханами(ни он, ни паханы нападавших не видели). Тут подкатывает пати и с ходу представляются покупателями груза, которые пришли на встречу, а там одни трупы (которых они сами и порешили, но свидетелей не осталось).
Вот на этом месте прошлый раз и закончили. Я малость охуел с проницательности переговорщика, так как покупатели действительно планировались и боцман вполне мог не знать их лично, хотя покупатели и должны были ждать корабля в схроне с грузом. И вот тут начинаются варианты, то ли боцман поведет их к паханам, чтобы те сказали что не знают их, то ли боцман приведет их к грузу и спокойно его передаст без подтверждения оплаты груза(или запросит оплату, которой не будет => драка со всей командой(~30 человек), то ли приведет к грузу, а там настоящие покупатели(драка со всей командой ~30 человек + покупатели). Хотя я и не в восторге от катсцен, из предложенного выше, мне показался не самым плохим вариант со взятием в плен, с последующим сбеганием под шумок во время удара в псину от настоящих покупателей, если те решат замести следы. (Новые покупатели и их след - задел на продолжение кампании).
>>13159
>>13162
>>13163
>>13164
>>13168
>>13169
>>13176
>>13178
Чет я охуел с такого количества ответов, придется видимо расписать что к чему. Прошу убрать всех беременных игроков от экранов, сейчас пойдут спойлеры.
Я неопытный мастер, меньше 10 игор. Начали новую кампанию в Эберроне, пати шестерит на Дом Лирандар в роли оперативного отряда Альфа уровня местного колхоза(2 воина и рейнджер, все 3 уровня). Дело происходит на островах, Дом закупил у контрабандистов партию магической древесины для постройки корабля (кстати, сколько это может стоить? я оценил груз в 30к, не продешевил ли?), древесину нужно найти и вернуть. Капитана контрабандистов порешали в ходе бунта(его начальство решило его подсидеть), бывший боцман захватил груз и корабль, который пострадал в ходе бунта. Деньги за груз уже получены, поэтому боцман и его паханы планируют продать его кому-нибудь еще раз. Сейчас груз в отдаленном от города тайнике, корабль в городском порту на ремонте. Часть лояльных старому капитану матросов во главе с бывшим первым помощником сбежала с корабля и назначила встречу с представителями Дома. Где-то здесь на сцену выходит пати и идет на встречу с первым помощником, за деньги они получают информацию о текущем местонахождении боцмана(обкашливает вопросики с паханами). Пати идет на место, максимально тупо доебывается до охраны на входе, начинается долгая драка за время которой у паханов и боцмана была куча времени чтобы сбежать через задний проход. По горячим следам найти сбежавших не удается, пати возвращается к первому помощнику за дополнительной информацией и выходят на главного подсоса боцмана, который бухает в портовой таверне с матросами, там же обнаруживается и боцман, который рассказывает подсосу про нападение неизвестных во время аудиенции с паханами(ни он, ни паханы нападавших не видели). Тут подкатывает пати и с ходу представляются покупателями груза, которые пришли на встречу, а там одни трупы (которых они сами и порешили, но свидетелей не осталось).
Вот на этом месте прошлый раз и закончили. Я малость охуел с проницательности переговорщика, так как покупатели действительно планировались и боцман вполне мог не знать их лично, хотя покупатели и должны были ждать корабля в схроне с грузом. И вот тут начинаются варианты, то ли боцман поведет их к паханам, чтобы те сказали что не знают их, то ли боцман приведет их к грузу и спокойно его передаст без подтверждения оплаты груза(или запросит оплату, которой не будет => драка со всей командой(~30 человек), то ли приведет к грузу, а там настоящие покупатели(драка со всей командой ~30 человек + покупатели). Хотя я и не в восторге от катсцен, из предложенного выше, мне показался не самым плохим вариант со взятием в плен, с последующим сбеганием под шумок во время удара в псину от настоящих покупателей, если те решат замести следы. (Новые покупатели и их след - задел на продолжение кампании).
Кек, если не были заранее прям продуманы покупатели, я б сделал их параноиками и при появлении боцмана с еще одной группой покупателей они бы решили, что тот решил их кинуть. Ну и тут начинается свалка всех со всеми.
Нахуя такой спойлер-то?
Действие происходит в Лхазарских княжествах, где куча островов и пиратов? Там можно ввернуть Кровавых парусов, внезапно напавших на бандитов. Это эльфы, чьи роды были союзниками Дома Вол, который был истреблён под корень. Поскольку союзники меткой не обладали, им дали возможность отправиться в изгнание. Про них можно почитать, если загуглить Eberron Bloodsails. Я думаю, нападение эльфов-пиратов, красящих паруса кораблей кровью, персонажи запомнят надолго. А уж с ними можно по-разному отношения строить.
Я не совсем понял куда со сцены исчез оригинальный владелец груза, дом Лирандар? Они такие "А ну ок, ушло да и хуй с ним" чтоли? Пати нашла куда исчез груз, пати понимает что враг превосходит их числом, но умудряются назначить ему встречу. Почему бы им не запросить 2 десятка солдат на подмогу и не накрыть всю шайку-лейку, развешав их на столбах за то что посмели открыть пасть на благородный дом? Свою работу-то они уже сделали по сути, груз обнаружен, дальше в дело должны силовики вступать.
Его присутствие среди городских обывателей, деревенщины и знати надо как-то особым образом обыгрывать? К дворфам-эльфам я как-то культурно приспособился за свою жизнь - кино, книги и прочее, а ДнДшных ящериков как-то даже не знаю.
Пикрил из ПХБ в больше является указанием на простор для воображения, чем руководством к действию, вот я и спрашиваю. Потихоньку погружаюсь во вселенную, разбираюсь, но некоторые вещи хотелось бы знать "уже вчера", т.к. игра на носу, а всего за пару вечеров не прочитаешь.
Это имеет смысл, хз почему сам об этом не подумал.
>>13186
Боюсь что кто-то из игРАКОВ может в тред залететь, параною, занимаюсь хуйней.
Про Кровавых Парусов в общих чертах знаю, но особого места им в этой истории пока не вижу.
>>13187
Оригинальный заказчик груза - Дом Лирандар, они и являются прямым начальством пати, рейнджер вообще полноправный член Дома с меткой шторма. Их задача - найти и вернуть груз. Они идут по следу, но конкретного местоположения пока не знают. Они на данный момент и являются основной ударной силой, т.к. Лирандар пока еще слабо укреплены на Лазарских островах, хотя группу бомжей для противостояния вражеским бомжам можно набрать. Проблема в том, что вряд ли до этого дойдет, я боюсь что они сразу рванут в схрон с грузом и окажутся в окружении превосходящих сил.
>>13189
Пикрелейтед для масштаба.
Я бы уточнил у игрока, хочется ли ему быть жертвой расизма. Обычно желающие быть гонимыми-непонятыми идут в тифлинги, а ящерики - это просто брутальнве парни, огнём дышат и рычат.
Ну, он задавал мне наводящие вопросы. Наверное, в самом деле, спрошу напрямую, чего это я.
Отдай им груз и попроси все деньги пати в доплату расходов на транспортировку. Будет весело наблюдать как они пытаются его сбыть.
Устрой ему обратный расизм. Пусть деревенские мальчишки за ним бегают и просят пощупать гребень или подышать огнём. И чтобы местные силачи к нему приставали посоревноваться в метании камней. Можно, чтобы хозяева таверн перед ним заискивали, а торгаши просили благословить товар.
Пати от этого должна знатно подохуеть.
Я запрещаю!
> Неопытный ДМ, вожу партию, в которой есть драконорожденный.
> Его присутствие среди городских обывателей, деревенщины и знати надо как-то особым образом обыгрывать?
Если водишь на Побережье Мечей, то всем по барабану. Здесь у нас и центр торговли и крупные города и родины многих рас под боком практически. Тифлинги и драконорожденные это обычное явление.
Нет, тут не про эффекты. В книге правил прямо написано. Класс: варвар. Спасброски: ловкость и ещё что-то
Тебе правильно объяснили. Каждый раз, когда с персонажем должна произойти определённая неприятность, он должен кинуть соответствующий спасбросок 1д20+бонус. Бонус считается от соответствующей характеристики плюс бонус профессии, если он есть, и плюс другие модификаторы, если они есть. Каждый класс на первом уровне получает бонус профессии на спасброски к двум характеристикам, вот они-то и перечислены в описании класса.
Когда и какой совершать спасбросок - описано либо в тексте заклинания/способности, либо в статблоке монстры.
Ну сам посмотри: все знают, что полудраконы и ящеролюды - агенты зла, с которым вот-вот начнется/уже идет/выиграна война. А вот знают ли деревенщины, как отличить драконорожденного от полудракона?
Поэтому я как минимум раз дал бы сцену с обвинением в драконопоклонничестве и попыткой самосуда. Каждый раз в новом селе охоту на дракона устраивать конечно не нужно.
хочу создать персонажа с огнестрельным оружием. Есть ли какие нибудь обходки, дополнения или упоминания в других редакциях об этом? Или придется ходить с арбалетом и говорить всем что это мушкет?
Спасбросок это способность персонажа сопротивляться некоему воздействию. Спасбросок ловкости это способность увернуться от атаки, спасбросок интеллекта - способность противостоять воздействию на разум, силы - способность пересилить оппонента, конституции - способность не опьянеть на пирушке и т.п.
В игре существует 6 спасбросков - на каждую характеристику.
Каждый персонаж владеет двумя спасбросками из шести - это означает, что когда возникает необходимость кинуть спасбросок, эти два кидаются с бонусами. Остальные 4 тоже можно кидать, просто без бонуса.
Спасброски кидаются тогда, когда об этом написано в заклинании/способности, там же написано, какой именно спасбросок кидается
В Руководстве мастера есть инфа про огнестрел и даже отдельный архетип воина gunslinger .
Вопрос, только в том, разрешит ли мастер тебе им играть?
> хочу создать персонажа с огнестрельным оружием.
Лучше создавай артифишера артиллериста. У него есть ручные пушки.
> Вопрос, только в том, разрешит ли мастер тебе им играть?
Нужно всего-то найти мастера, который водит по популярному в России научно-фантастическом сеттинге Меч и Магии в системе дыныды.
это значит что ты владеешь спасброском на ловкость.
Т.е. когда мастер тебе говорит "кидай спас на ловкость" - ты кидаешь не д20+модификатор олвкости, а д20+модловкости+бонус мастерства
Магам нужно постоянно отдыхать, потому что никакого другого способа восстановить спеллы нет. И пусть весь мир подождёт, а то такое приключение накроется.
Воры. Выглядит будто их просто пытаются прибить гвоздями туда, где они науй не нужны: тут им и бонусы к прокачке, и специальные боевые возможности, и ебанутые ловушки с замками везде, даже на крышках унитазов. Блядь, даже маг уместней выглядит, чем какой-то эпический гопник.
В чём причина этого цирка?
>В чём причина этого цирка?
В том, что в настолки любят играть разные люди, и некоторым из них нравится быть магами и эпическими гопниками.
Помню, что в легендах и эпосах лишь Вяйнямёйнен побеждал колдунством. А остальным приходилось мечом махать, без подтанцовки, кстати.
А воры вообще из других историй - плутовские романы, но там вообще нет размаха.
>Воры. Выглядит будто их просто пытаются прибить гвоздями туда, где они науй не нужны
Охуенно целовать замок и разворачиваться домой когда в пати не оказывается вора в нужный момент. Даже блядь у Толкиена дварфы взяли с собой бесполезного хоббита чисто для того чтобы взломать 1 конкретный замок на другом краю света. Да и рога это не просто вор, это скорее мерзавец широкого профиля.
А все и спят раз в сутки. Если кастеры после каждого боя шортрест устраивают, мастер что-то не так делает.
C магами и ворами все нормально; вот артифайсеры - действительно хуйня из-под коня невнятная технофентезийная.
так блять они и ресторят спеллы после лонгреста. Хуле ты доебался?
может потому что это класс сделанный для конкретного сеттинга, не?
Ну так не натягивай своих карманников на класс рогуя, у которого аж целый один сабкласс из семи является вором.
вечер в таверну приключенцы. Из за недостатка информации в книге игрока, я пришёл к вам.
Отыгрываю поехавшего паладина мстюна. Гм у нас зеленый, да и самих опыта в днд не так много. Собсно вопрос: Навык Наложение рук- сколько раз в день можно использовать? Книга говорит что у паладина есть какой то пул хп на исцеление, который он расходует на исцеление, но не сказано каков его размер.
Ясненько, спасибо.
А что по богам? кому дать клятву? Кто мстителю подойдет? иди проще самому задивайниться?
Ты клятву можешь дать самому себе. У паладинов нет необходимости кляться кому-то. Ты как-никак от харизмы кастуешь, то есть из собственных резервов.
Души безбожников в дефолтном сеттинге пидов в посмертии превращают в кирпичи, из которых строится город бога мертвых. Ну так, чтобы в демоничество не скатились после того, как ни один бог не пустит аметиста в свой рай.
Но он есть.
Кроме него всюду ловушки, расставленные специально, чтобы без роги нельзя было просто взять и пройти.
>Всюду ловушки, расставленные специально, чтобы без роги нельзя было просто взять и пройти.
>Маги ставят свои магические стенки чтобы нельзя было просто взять и пройти без кастера
>Какой-то мудак насажал полный лес деревьев так что без следопыта хуй проссышь куда идти
>Стражники на каждых воротах душат, как будто специально чтобы барда или паладина в пати брать нужно было
>Понаписали пророчеств каких-то на каких-то древних языках, а у меня инта 8 и что я должен с ними делать, м? Я что похож на визарда?
>Враги так и вовсе просто охуели- тычут в нас мечами чисто чтобы оправдать существование такого бесполезного долбославящего куска дерьма как клирик.
Обложили бедного файтера со всех сторон просто.
> Всюду ловушки
Конституцию в 20, иду без задней мысли вперед
> Маги ставят магические стенки
Сила в 20, без задней мысли бью
> Какой-то мудак насажал полный лес деревьев
Без задней мысли иду вперед, вырубая деревья по пути
> Стражники на каждых воротах душат
Просто иду вперед
> Понаписали пророчеств каких-то на каких-то древних языках
Мне не нужны пророчества
> Враги так и вовсе просто охуели- тычут в нас мечами
Тыкаю в них мечом 8 раз за ход
Пиздос. Жреца трикери домена ты тоже вором называешь?
Ты просто аутист, которому воры в тапки гадят. Казалось бы ничего не мешает потратить ссаный спелслот, свиток или вообще выбить дверь… но нет, заговор воров повсюду.
>никогда не игравшему в настолки
>нужно оправдание
По кайфу потому что, какое ещё оправдание тут нужно?
Ловушки снесли тебе половину хп, на магические стенки пришлось потратить все ресурсы, эльфы мстят за деревья и ты не можешь отдохнуть, так как стражники закрыли ворота и не пускают в город. Древнее пророчество сбылось, ты не прокинул на мудрость и схлопотал проклятие с очень сильным дебаффом, тебя добил оборотень-сукакрыса, иммунный к немагическим атакам.
Маг-петух осознал свою бесполезность и пытается принизить файтеробогов
Отыгрываю максимум буйного вояку-полуорка, хочу ломать всякое вокруг ради фана и пущего антуражу. Иду вот на врага с щитом, допустим даже гоблин какой-нибудь, и хочу куража ради свирепо со всей дури разбить ему щит своей алебардой, чтобы все охуели, как я умею.
Как обставить такое? Можно ли вообще? Что сказать, на что кому пробрасывать?
Воины обычно сражаются на войне, им как раз нету смысла быть приключенцами, их полоток, это бандиты-наемники.
А вот у всех остальных классов есть мотивация. Клерики и паладины лезут в склепы, чтобы пиздануть всякую нечисть. Визарды, артефайсеры и роги шастают по руинам в поисках древних сокровищ, артефактов и знаний. Монахи и сорки бросаются в тёмные подземелья чтобы бросить вызов самому себе. Барды ищут приключений, чтобы потом написать героическую балладу. Варвары, рейнджеры и друиды защищают свои родовые земли/леса/священные рощи от монстров, которые прут из тёмных пещер. Варлоки, следуя зову своего покровителя или вопреки нему спускаются в секретные логовища культистов.
И только бедняга файтер идёт за компанию с поцонами в качестве мясного щита, потому, что "нам наверное заплатят ыыы, коплю на фуллплейт".
>Ловушки снесли тебе половину за
И даже с половиной за я толще не файтеров
>Пришлось потратить все ресурсы
Отдохнул на трупах обоссаных магов и пошел дальше
> Эльфы мстят за деревья
Обоссал их в след за магами.
>Стражники закрыли ворота.
Обоссал их в след за эльфами
>Древнее пророчество сбылось
Спас по мудрости спасает от пророчеств? Как это работает?
>Добил оборотень-сукакрыса
Я по-твоему к этому моменту не раздобыл магический дрын?
P.S. Охуенные у вас компании, если все вышеназванное происходит одновременно
Хе-хе, тоже пойдет. Но интересно было бы про щит узнать, а также про слом доспехов и другой защиты противника..
После того, как не прокинул спас, разума у тебя уже нет
>Воины обычно сражаются на войне, им как раз нету смысла быть приключенцами, их полоток, это бандиты-наемники
Ну охуеть теперь.
>И только бедняга файтер идёт за компанию с поцонами в качестве мясного щита, потому, что "нам наверное заплатят ыыы, коплю на фуллплейт".
Достойно ненависти треда. Алсо, вам бы в него перекочевать.
>Охуенные у вас компании, если все вышеназванное происходит одновременно
Последние посты треда достойны увековечивания в навозе.
ДМ в ответ флексит банками толщиной с твою ногу и говорит, что никакого произвола, и вы вообще играете по готовому официальному модулю, а там напрямую переть - смертельно опасно. Но ты не расстраивайся, если остальные игроки согласны, следующую компанию можно будет устроить про бомжей-убийц. Тебе дают пустой чарлист.
Если это не какой-то специально собраный мастером босс с разваливающимися доспехами, - нет такой опции. Враги разлом брони не переживают. А если переживают, то броня не сломана.
Пользуясь случаем, спрошу, какой файтера лучше всего взять? Люблю просто врываться и красиво ломать лица, чтобы минимум всякого кручения-верчения.
Я бы разрешил сломать щит или часть доспеха на крите, вместо доп урона. Или несколькими обычными попаданиями подряд в течении одного хода, но опять же без урона, или только с половиной. Но в любом случае лучше обсудить этот момент напрямую с мастером
А, то есть, вот так. Понятно, в какую сторону курить. Спасибо, дракон.
Тогда баттлмастера. Есть куча разных приёмчиков, которыми можно выбивать оружие из рук, ронять врагов на землю, запугивать и наносить больше урона.
Любой кроме чемпиона.
>>13556
Есть общее правило по атаки экипировки или удерживаемого предмета- ты кидаешь атаку с дизадвантагой емнип против АС удерживающего и если попал- наносишь урон в вещь. Типичный говнощит гоблина будет сделан из дерева (поглощает 0 урона) и иметь в районе 3-8 НР (fragile). Я уверен что где-то читал об этом но хоть убей не помню где, возможно в ДМГ что-то было.
Вот еще правило на смежную тему.
https://roll20.net/compendium/dnd5e/Objects#content
Отличный вариант. Заметно лучше моего, если речь идёт не о разовой заявке. При однократном запросе, проще всё-таки повесить поломку на крит, чем искать таблицу в дмг.
В заклятии короля-колдуна у Сальваторе была целая деревня полуорков, и все персонажи относились к ней нормально и без агрессии.
Мне полуорки в забытых королевствах видятся этакими ниграми 80х-90х. Отношение к ним пренебрежительное, но все сильно зависит от локации и конкретного полуорка.
Большинство считает их нестабильными опасными громилами-дикарями, но либо слишком ссыкливо, либо слишком вежливо чтобы каким-то образом открыто выражать свою неприязнь, особенно если полуорк не грузчик из порта, а экипированный воин при оружии. Типичный торговец в лавку которого зашел полуорк будет предельно вежлив и обходителен, но хорошо читающий ситуацию наблюдатель сможет заметить что ему некомфортно и он хочет чтобы полуорк как можно быстрее свалил, желательно ничего не сломав и не украв. В землях которые граничат с орочьими территориями полуорков может быть достаточно много чтобы они организовали свою диаспору и отстаивали свои интересы.
Вообще у типичного приключенца-полуорка врядли возникнут какие-то серьезные проблемы из-за расовой неприязни пока он не попробует прийти на званый ужин у барона Де Гандона и внезапно окажется что он не прошел фейсконтроль.
Беру на паладина-ловкача воровские инструменты да каменотесные в счёт бэкграунда «слесарь-сантехник» и вскрываю все замки да обезвреживаю ловушки, предварительно плюнув да помолясь - и лично ангелы небесные мне в том пособляют, я ж гайденс сам себе за счёт боевого стиля «божий человек» выдаю. И полечить себя иль товарища могу наложением рук, и преступника наказать не хуже любой сник-атаки могу смайтом небесным, да и в бордель прохожу без очереди - святости во мне столько, что по две куртизанки в день причащать могу.
Какой вор, какой карманник? Обычный паладин из Уотердипского Уголовного Розыска, выпускник шараги при Доме Очумелых Ручек - ну того самого, что на углу Морсковахтенной и Акульей в Приморском районе. Ловим всей партией воров этих самых, да сажаем их в каталажку. А ты как ж без инструментов охальников Ловать этих будешь? Они ж то курицу к шесту привяжут, то свинью заминируют, то секретную дырку в стене банка проделают. В нашем деле без слесарного-то промысла никуда.
Матерей таких существ изнасиловали орки в данже. Их можно только пожалеть.
> Как относятся к X в мире Затерянных Королевств?
Нормально относятся ко всем приключенцам, даже к дроу, успокойтесь, хватит уже задавать этот тупой вопрос. Затерянные королевства это лгбт-френдли толерантный фентези мир, где почти в каждом небольшом городе уживаются самые разные расы, гендеры и сексуальные ориентации. Если говорить о Побережье Мечей, то это крайне толерантное и мультинациональное место.
Если верить последним книгам про Дриззта, то там скоро сама Ллос станет дере-дере.
>последним книгам про Дриззта
Я первые едва осилил-то. Страшно представить, что там сейчас, во что оно скатилось.
Чемпиона. Берешь и бьешь в лицо, с каждым уровнем все лучше. А большего и не надо.
Жирные в смысле живучие? Щепотку варвара кидаешь в любой билд и охуеваешь со своей толщины и охуенности.
Хотелось узнать, интересно или нет. Сам очень люблю подобные вещи, чтобы шагнул за белым кроликом и попал в полную наркоманию и психушку.
Как вариант могу предложить взять нпс жреца какого нибудь.
Да там эти бои один хуй как-то странно посчитаны и тебе наверняка даже под 4х пересчитывать и доводить напильником придется, води трех только скажи чтобы делали сильных персонажей, а не перхоть подзалупную.
>Два жреца и следопыт.
Сделай им сам листы, воина варвара и паладина, их персов не жалей, если сложатся, возьмут твой лист и продолжат с того же места.
А, там вместо одного жреца сорк. Партия - сорк, жрец и следопыт. Короче, те же яйца, только в профиль.
>Сделай им сам листы
Наверное, так и поступлю. Был же паладин, на него вся моя надежда была, но срулил с игры. А эти три снежинки задрали уже промахиваться по гоблинам и от волков замертво падать.
Всунь в группу Сильдара или как там того мужика из пещеры с гоблинами.
Можно ещё самому говорить, что и как делать персонажам. И вообще, гони игроков. Води и играй сам с собой. Вообще ничего балансить не надо будет.
Когда спидран по днд?
А вообще, любое сочетание классов и архетипов может быть интересным и эффективным. Но таким как вы нужно "Шобы танк абязательно был и маг а ищо вор нужон"
Да да да, ты прав не продолжай.
Есть классы слабые на лоу лвлах а есть сильные. Води он свою васянку- никто бы и слова не сказал, а вот по оффициальным(тм) приключениям запросто отсосать можно и ТПКшнуться.
Ура, наконец я впервые в жизни вживую поиграл в ДнД! В пати все новички, но всё равно удалось выжить и продвинуться по сюжету) Правда, состав получился немного необычный - двое полуорков-варваров и полуэльф-плут
>Сап двач, не хочу балансить, что делать?
>Убей персонажей и раздай им свои чарлисты
>Не убивай персонажей, пусть играют кем хотят
Охуенная дискуссия у вас тут.
...Нужно просто каждый день пить простой советский стакан...
вроде тоже годный сайт
Перекати и добавь
У меня начинали рогой и бардом.
Где можно набрать пазлов/загадок для игр?
inb4: пазлы ломают отыгрыш. Мне и компании пофиг, нам нравятся задачки
Сам придумываю. За основу можно взять известные головоломки или что-нибудь из игр и впилить их в местный антураж. Обернуть в стихотворную форму и пусть статуя проговорит текст.
Еще пространственные головоломки на смекалочку. Заходят, например, в древние залы, а там на люстре скелет лежит. Пусть допрут, что люстра до пола опускается и открывает дверь, а веса скелета ее держать не хватает. Ну и скелет когда-то живым челом был, и т.д. и т.п.
Пробовал искать по интернетам, в группах вконтакте - все не то, но попробуй погугли сам, может тебе подойдут. Была книга на инглише с загадками для ДнД, но там пиздец загадки от Жака Фреско уровня "подошел к дырке в стене, заглянул в нее, а тебе в глаз иголка впилась".
На инглише я тоже книгу находил. Охуеть пазлы - капчу разгадывать, дайте два.
Я бы хотел что-то в духе заготовок из Таши, они то что надо, жаль кончились.
Советую взять пример с Индианы Джонса и в пару к загадке ставить ловушку. Ловушка очевидна, но принцип ее работы не ясен, загадка объясняет как пройти ловушку- сидите думайте, не додумались- не беда, рискуйте жопой и лезьте так, может вам повезет больше чем тем 10 покойникам которые лежат в соседней комнате.
Да все так же в принципе.
Вась, ну ты доебал уже со своим фейтом, нет у тебя в ролевой игре нарративных прав. И вообще прав нет.
Никак, если група сделана по канону (танк, хил, дд), то втроем выносится вполне, можешь пару гоблинов убрать из пещеры и замка. У меня группа один раз только упала, так мы тогда только начинали играть и тупили неимоверно, плюс мне на 2 крита повезло, однако падение я вплел в сюжет. Можешь одному из челиков дать анкомон какой-нибудь
Никому без проблем и шила в заднице приключение не нужно. А так приключение это может быть и найм (наниматель хочет нанять компетентного махателя железками), может быть вариант "срубить бабла палехкаму" и забухать/попытаться осесть-купить ферму/таверну/другой бизнес, может быть шило - там фсеплохо, надо исправить, что-то личное.
>им как раз нету смысла быть приключенцами, их полоток, это бандиты-наемники.
Тыскозал?
>Визарды, артефайсеры и роги шастают по руинам в поисках древних сокровищ, артефактов и знаний.
>Монахи и сорки бросаются в тёмные подземелья чтобы бросить вызов самому себе.
Ба, а воину что мешает этим же заниматься? Вообще почему в твоем понимании воин- обязательно солдафон или наемник в уговняченых портках? Такой архетип как knight-errant тебе знаком вообще? Или какой-нибудь прости-хосспаде странствующий самурай, ронин. Пойду расскажу Айвенго и Момотаро что их из воинов уволили.
Вот какой класс реально имеет проблемы в плане мотивации так это друид, который сычует в своем болоте и ему ни славы ни богатства, ни знаний не надо, единственная мотивация- болото опасносте!1111, как только опасность миновала- мотивация снова исчезает. Сколько раз я сталкивался с тем что друид пытался в отыгрыш друида и все руинил- не сосчитать, нужно быть сверхманевренным профессиональным игроком с 20 годами стажа чтобы придумать друида с такой квентой что он в любое приключение может вписаться.
Так дурид - он же за БОЛЛАНС. Почухал сидя у себя на ветке возмущение в силе и попер искать, где жопа стряслась.
>Ба, а воину что мешает этим же заниматься?
Мешает 8 инты, мудрости и харизмы. Хватило только на 20 силы и консты, да не 14 дексы.
>Такой архетип как knight-errant тебе знаком вообще?
Паладин, что ли?
>Или какой-нибудь прости-хосспаде странствующий самурай, ронин.
Оба - наемники. При чем тут подземелья и драконы?
>Пойду расскажу Айвенго и Момотаро что их из воинов уволили.
Их сначала в воинов записать надо записать надо запиши.
>Вот какой класс реально имеет проблемы в плане мотивации так это друид
Не вижу никаких проблем. Старшие друиды направили набираться уму-разуму в далекие земли. Враги сожгли родную рощу. Поспорил с коллегой, сколько он выдержит в цивилизации. Сильванус явился во сне и выдал задание ебошить нежить, пока веточки не отсохнут. Вспомнил свою прошлую жизнь котом, и, одолеваемый любопытством ушел странствовать. Сенсей в юности наобещал много хуйни, а тебе расхлебывать.
>A monster with truesight can, out to a specific range, see in normal and magical darkness, see invisible creatures and objects, automatically detect visual illusions and succeed on saving throws against them, and perceive the original form of a shapechanger or a creature that is transformed by magic. Furthermore, the monster can see into the Ethereal Plane within the same range.
Вот же, положила.
>Мешает 8 инты, мудрости и харизмы.
Какая связь между этими статами и мотивацией персонажа на приключения?
Чапай в свой ненависти тред, хуесосина, ты дверью ошибся.
В той же игре престолов куча персонажей по классу воины но одновременно приключенцы, так что ерунду говоришь.
Бери Затерянные королевства под более старую редакцию и радуйся. Они толерастии и негро-пидорскому влиянию не подвергались.
ахуэна
На реддите в себе dndbehindthescreen есть милые загадки иногда, кроме тех что основаны на англоязычных каламбурах. Брал оттуда The Fools Riddle, вышло неплохо
Да не, я сейчас свое говно-сеттинг делаю под глобальную проработку (я Толкиен, епта)
Ты доски попутал
Это копия, сохраненная 5 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.