Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по Миру Тьмы и Хроникам Тьмы.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Хроникам Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
https://vk.com/publictoj — группа с переводами малоизвестных книг и новелл. Также в нём можно найти годные ролики на тему Мира Тьмы.
https://vk.com/elysiumrpc — группа с большим количеством полезных статей по Миру Тьмы.
https://vk.com/club33291113 — проект по переводу Мира Тьмы, здесь можно найти самые свежие переводы
https://yadi.sk/d/Bt-ABWMveXDkB — переводы на русский в архиве городского фентези.
https://mega.nz/#F!cSRAhRSb!_w_CXRj14pgt8C9nP6ursw — английский МТ
https://thetrove.net/Books/World of Darkness/CofD/Chronicles of Darkness/ — английский по ХТ
Как бросать кубики: ##xdy##, где x — количество бросков, y — количество граней у кубика.
Для непривередливых игрунов и ведунов: https://vk.com/vbazetrpg — тут можно обзавестись игроками и мастерами. Качество варьируется.
Предыдущий: >>1490521 (OP)
>при игре фейками
Попробуй дипфейки с родными играчков соорудить. Хуяк- и врубаешь гачипорно с приклеенной головой бати играчка к боссу качалки и головой играчка- у Вани Темнохолмова. Все это, естественно, со стримом
У меня тогда следующий вопрос: а как можно интересно захоумрулить (механово или лорово) повышение поколения или толерантность к диблери? Ну или по-другому, если у пати идет уже много игр, как сделать прокачку, особенно такую крепкую, динамичную прокачку адекватной? Лорово сложно объяснить, какого хуя еще вчерашние неонаты сегодня имеют характеристики уровня юстициариев? С другой стороны, обламывать игроков в прокачке и держать их на уровне неонатов как-то тоже неинтересно. С перематывать время на годы вперед, ну ок, если изначальная игра в 90-ых начиналась, можно себе представить, что они довольно абмициозны и действительно за 20 лет поднялись как-то, но не так круто же? А елси еще позже начинал, то куда дальше мотать? В 2030 и 40?
Смерти друзей и родственников, которые даже расследовать не получится. Разрушение привычного образа жизни. Внезпаные кошмарные химеры. Психозы. Политические интриги. Страх грядущего апокалипсиса.
Отправкой в дет. дом
Прикрутить к поколению блад павер.
За сессии давай побольше опыта. Если отыгрывать подробно, то за 14 лет они до старейшин раскачаются.
МТ немного не про кач. Знаю пачки где мастер вообще опыт не дает, а просто в конце какой-то большой арки на свое усмотрение раздает игрокам точки, и о нем отзываются как о охуенном мастере и пачка которую он водит играет с ним уже с десяток лет.
Принудительной гомоеблей конечно-же!
Выкатывай на них прямо тонны однополой ебли в очко, желательно с подробными описаниями того какие узоры формирует говно прилипшее к хую, как оно пахнет, какой консистенции, и как после кульминации кал перемешанный со спермой вытекает из анального отверстия персонажа и какие чувства это вызывает.
Кокококотарсис обеспечен.
Ну у меня суть вопроса не в реализации кача или опыта или точек, а в прогрессии. Все таки в какой-то момент у персонажей уже очень много точек может быть, вне зависимости от реализации (кроме варианта, когда не даешь ни опыта, ни точек). И хочется как-то подумать, как можно сюжетно обосновать, что у меня у игроков персы по параметрам близятся к юстициариям, а прошло максимум пара лет.
Пачка в плену токсичных отношний.
Ну они просто ведут активный образ жизни, элдер может сотнями лет сидеть в поместье, и у него максимум дисцы за это время могут отрасти, и то не все.
А живущие бурной жизнью неонаты, всегда на волоске от смерти, могут быстрее прогрессировать.
Вообще, положи хуй на официальные статы, и решай сам насколько сильны неонаты и элдеры конкретно у тебя в игре.
Ну так это дисциплины, и то, как указано, "между историями" вампиры опыт не получают.
Все что не Землеройка нормально.
>Знаменитый создатель Клятвы Гиппократа был, согласно истории Предтеч, еще и Просвещенной землеройкой. Гиппократ основал небольшую гильдию единомышленников – Общество Землероек (Shovelhead Circle).
Специально для тебя
Нахуй иди. Любая публичная критика вод.су это вода на жернова студии. Если есть что сказать или поправить, то поправляй или скажи кому надо. Не выноси сора из избы.
>Любая публичная критика вод.су это вода на жернова студии.
Не спорю, я просто представил себе как переводила бы студия.
Раз не знаешь, то нечего свиным рылом в парадный ряд лесть, умник.
>>496453
В школе детей поправлять будешь, а тут я буду говорить и писать как мне удобно. Если вы не понимаете содержимым своих между ушных дырок, что лесть поправлять взрослых людей могут только конченные хамы, то у вас большие проблемы с этикетом и для начала вам стоит покинуть свой ментальный колхоз.
>а тут я буду говорить и писать как мне удобно.
Твое право. А я буду доебываться до каждой запятой и смотреть как забавно ты с этого пригораешь, Ванюша-дурачок.
>абсолютно несвязанные занятия
Вполне себе связанные, мой вьюный друг. Явное и чёткое разделение между теми, кто назначает разные пилюльки и теми, кто отрезает к хуям поражённые гангреной руконоги, образовалось разве что к 18-19 веку в Англии и поражённых англицкой идеологией регионах.
>времйон
Терапия и хирургия, как области человеческого знания — возможно. Что не мешало некоторым врачам и целителям сочетать как хирургические, так и не хирургические методы лечения в своей практике, о чём ты можешь без труда узнать, ознакомившись со своей любимой википедией.
Это для современных, потому что там промежутки эти значительными не бывают. В темновеках получают, но не опыт, а баллы развития.
>>496328
Официальные статы в помойку можешь выкинуть. У ебловолков крайне превратное понимание того, насколько сильными должны быть старейшины вампиров. Просто сравни статы 100-летней Эшлин Старбридж и 700-летнего Николая Антонеску, например. Эшлин его превосходит.))0
>Эшлин его превосходит
Неудивительно, учитывая, что Колян — недоёбанный инцел, тратящий всё своё время и силы на безуспешные попытки сбросить листву, а Эшлин — умная и талантливая женщина, занимающаяся саморазвитием в перерывах между дефективными расследованиями.
> что Колян — недоёбанный инцел, тратящий всё своё время и силы
Да, целый год потратил, это-то всё и объясняет.
>На телефонах пидоры не предусмотрели буквы ё.
Окстись, мафусаил! Зажми уже кнопку "Е" при наборе.
Зажми букву "Е" на экранной. Ничего, мафусаил, освоишь технику.
Ну чё ты на человека гонишь? За такой минет, как от Ссычихи, не грех и пофорсить разок... пару раз... ну три раза... баля, он минимум раз пять Ссычиху упомянул! Видимо, в дополнение к минету добавился и анал.
Про тремеров вроде как нет никакой 100% достоверной информации, так что на своей игре можешь зарулить как угодно. Вообще сам Тремер был герметистом и конкретно его парадигме действительно сильно перекрыли газ за последнюю тысячу лет, но "угасание магии"- это врядли.
>а нафига они всей конторой-то ломанулись?
4 штуки всего ломанулись изначально, дальше уже настрогали чайлдов как долбоебы.
Правда. Переход от средневековья к возрождению этим и характеризовался.
>но "угасание магии"- это врядли
Не вряд ли. Ослабла их парадигма, эликсирчики долголетия перестали действовать — вот они, пересравшись, быстренько сварганили ольтернативу из препаратов сакеров, видимо, без должной оглядки на последствия. Ну, хоть что-то. В бодании с динамикой консенсуса могли вообще зайти в тупик и там, как многие, тихонечко скончаться.
СХБ
Дело мутное. Маги мира тьмы в темные века тащили. Но вот по Арс Маджике все не так однозначно(раньше арс маджика была в мире тьмы).
Нет. Парадокс работает пассивно, а не только при свидетелях.
Зато отменяет наполненного им.
Качается за опыт. Постоянный парадокс — нет.
Личи платят свою цену — Тремеры свою.
>Звездолёты нефандей на парадоксе чуть ли не летают.
Они из Умбры не так часто выходят, там насрать на парадокс.
Не, как раз в нём. Там у них падение мощностей по всему обозримому миру ощутилось, а в Цеорисе просто под рукой как раз оказалось то, что сочли за годную альтернативу.
>Есть всякие штуки, снижающие парадокс.
почему из этого обязательно должно следовать, что
>причина, по которой зелья перестали действовать, скорее всего не в консенсусе
не объяснишь?
>Мало ли почему мощность упала.
Ну, хочешь дождь — хуй с ним, пусть будет дождь.
По моим источникам изначально их было 4 еблана которые вампиризировались заднепроходным путем сожрав в ходе какого-то мутного ритуала 2 птенцов цимисхов. Получился какой-то недобладлайн, который уже не являлся цимисхами, плюс они проебали свои аватары. Луз-луз ситуэйшен короче. Они несколько лет еще проторчали в Цеорисе скрывая свою вампирскую природу и посасывая кровь собратьев по ордену, пока их не вычислили и не выпиздовали на мороз.
Но Тремер и его зондеркоманда (тогда они еще никаким кланом не являлись) не растерялись и приложили свою герметическую матчасть к бладпулу и создали тауматургию. Именно в этот момент они начали активно ставить чайлдов и клепать горгулий чтобы те исполняли роль мясного щита против Цимисхов и Герметистов которые почему-то на ребят очень обижены были после всех их фокусов.
А чуть позже тремер лично диабелезировал Саулота и с их парашной кодлой уже пришлось считаться как с настоящим кланом, плюс тауматургия всем очень понравилась, маладца говорят, придумали, затейники хуевы.
Может есть какие-нибудь типовые истории или шаблоны для быстрого формирования сюжета предполагаемой партии?
Благодарю.
Не существует, потому что сюжет должен придумать ты на основе своего сеттинга. Ты знаешь, в какую игру вы играете, в каком временном периоде и в каком месте. Ты знаешь, что из себя представляют твои игроки. Ты знаешь несколько своих ключевых НПС и их взаимоотношения друг с другом, а также главные конфликты твоего сеттинга (под сеттингом подразумевается все места, в которых происходят события игры), на которые может повлиять участие персонажей игроков. Так у тебя родится сюжет.
Для вдохновения читай главные материалы для выбранной игры.
Если совсем 0 идей или лень включать голову, то нужно смотреть общую литературу для генерации квестов и нпс для НРИ.
Держи:
Кто-то 1d2: (1) = 1 (убил, ограбил, превратил в зомби, похитил) 1d6: (6) = 6 (близкого для одного из героев, соседа, союзника, нанимателя, известную персону), чтобы найти преступника нужно поговорить с 1d6: (6) = 6 (барменом в гангстерском баре, врачем, полицейским, политиком, военным) который захвачен 1d6: (2) = 2 (военными, спецслужбами, бандитами, террористами, полицией, торговцами комиксов). Оказывается что персонаж с которым нужно поговорить это 1d6: (5) = 5 (вампир, оборотень, маг, демон, перевертышь, сумасшедший). Группа узнает что искомые преступники находятся в 1d6: (4) = 4 (бункере, особняке, на крыше небоскреба, в подводной лодке, в мире фей, в другом времени). Глава преступников относится к группам 1d6: (3) = 3 (военными, спецслужбами, бандитами, террористами, полицией, торговцами комиксов) и 1d6: (5) = 5 (вампир, оборотень, маг, демон, перевертышь, сумасшедший). Он делал это ради 1d6: (5) = 5 (мести, богатства, власти, эксперимента, случайно, по приказу призрака). Ахилесова пята глав злодея 1d6: (5) = 5 (возлюбленная, проклятье, дети, его босс, любимое блюдо, желание признания, аллергия). В конце приключения персонажи игроков получат ##1d6## (древнюю карту, ключ от склепа, лупу видящую перевертышей, ребенка-мутанта, свиток исполнения желания, часы остановки времени).
Метерия изменяется - сфера метерии соответственно.
Маги это же такая четкая и классная система.
Получется, если какая-то сила воздействует на предмет - то получается можно ток силами? А если надо поднять прост предмет в состоянии спокойствия, то:
1)воздействовать на предмет силами создав энергию с помощью квинтесенции?
2)коснуться предмета связями + материей?
Ты вызываешь силы которые взаимодействуют с материей опосредовано. По твоей логике чтобы поднять теликинезом кирпич и расхуярить кому-нибудь голову тебе еще и жизнь понадобится, нет ну а хуле взимодействуем же с головой.
Что значит не являются? А зачем тогда Связи нужны, если положение это не параметр?
>>497335
Нет. С головой взаимодействует кирпич при изменении своего положения в пространстве. Связи дают пространство, Материя материю. Жизнь нужна была бы, если бы мы вживляли в голову кирпич.
А вообще, маги это такая классная и продуманная система. Никаких сложностей.
Изгоняя дух болезни ты изгоняяешь дух болезни, а не лечишь. Да. Но для телекинеза нужна материя.
>А это без связей не провернуть.
Трансмутация Сил- превращаешь гравитацию/свет/звук/etc в кинетическую энергию
Книга правил сама себе противоречит.
>>497346
И оно оставляет вмятину или вообще ничего. Чтобы изменить у материи параметр его положения нужно применить материю. Иначе почему в других случаях надо комбинировать сферы?
Охуеть. Значит температура как часть Сил есть, а положение как часть Связей нет. Ну да, заебись. Скажи еще что материя это форма энергии и пошли нахуй целую сферу.
>И оно оставляет вмятину
Это если у тебя мозгов нет и ты хуяришь импульсом в одну точку.
>Чтобы изменить у материи параметр его положения нужно применить материю.
Неа.
>Иначе почему в других случаях надо комбинировать сферы?
Тайм- для отложенных эффектов.
Корр- для эффектов на большом расстоянии
Прайм- для запитки квинтой
Энтропия- для совпадательного эффекта.
Материя понадобилась бы, если бы ты, хуесосина, решил бы изменить вес тела на нулевой для телекинеза. Или чтобы тело лежало в сфере из твердого воздуха, которой бы ты и управлял с помощью Сил
Связи нужны для действия вне поля зрения- скажем за километр от тебя. Или за стеной, например
Хуесосина тут ты, дружочек. Связи это не просто для воздействия на расстоянии, это манипуляция с параметром места, это позволяет в телепорты и связи на расстоянии или за стеной. А так как манипуляция происходит с материей, то нужна материя и связи. Никакая сила не нужна.
>Хуесосина тут ты, дружочек
Дружочка в своем гей-баре ищи, тотошка.
>Связи это не просто для воздействия на расстоянии, это манипуляция с параметром места
В твоей больной голове.
>это позволяет в телепорты и связи на расстоянии или за стеной
Потому что связи, внезапно, связывают чувства мага с местом, которое он иначе не может увидеть в этот момент.
>А так как манипуляция происходит с материей
Значит любой Спящий пнув камень совершает роут с Материей и Связями, ведь он изменил параметр места материального объекта. Найс логика.
Спок. Не токсич и тебе перепадет, дружочек-пирожочек.
А теперь снова я повторяю, что "связывание" это результат манипуляции с местом, с положением объекта.
И да, Спящие умеют делать бомбы и зажигать огни - наверное у них роуты с силой, да умник?
>>497366
Таковы уж маги. Я вот сделал себе набор связей и материи, вбухал времени и опыта, а мастерок начинает мне пояснять, что его дружочек может все что угодно, ведь у него есть классные Силы, а ты делай ку и молчи. А все потому что всратая система.
>Таковы уж маги. Я вот сделал себе набор связей и материи, вбухал времени и опыта, а мастерок начинает мне пояснять, что его дружочек может все что угодно, ведь у него есть классные Силы, а ты делай ку и молчи. А все потому что всратая система.
А потом еще и ноутбук отберут, суки.
Т.е. ты считаешь, что гнобить одного конкретного игрока это нормально, да?
Нет, один результат можно достичь разными комбинациями сфер, например, чтобы забраться на крышу дома можно использовать связи, а можно силами или даже поднять себе лестницу с помощью пятой материи.
Два чаю. "Телекинез" это очень размытый термин. Если ты хочешь сделать кирпич легче воздуха чтобы он взлетел- тут однозначно нужна материя. Можно отфутболить ебнув по нему чистой энергией или его может передвинуть невидимый неосязаемый мужик которого ты призвал. Как следствие одна и та же задача- кирпич перемещается по воздуху "сам по себе" решена различными способами.
>Герметист: НЕТ! ВЫ НЕ МОЖЕТЕ СОТВОРИТЬ ТЕЛЕКИНЕЗ БЕЗ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ СФЕРЫ МАТЕРИИ!111
>Экстатик: Хаха кирпич делает вжжж
Тащемта Герметист как раз спокойно все на форце и прайме сделает. Это мародер эфирит беснуется
С ебанашками с двача любая линейка и система очень теряет в играбельности.
По разному можно провернуть. Можно чуть чуть толкнуть кирпич и троечкой ебануть сил что бы полетел. Можно через связи передать кирпич прямо в нужную точку. Можно использовать материю и связи и передать кирпич через движение через различные точки. Можно силы с материей юзать. Можно сильной энтропией ебануть. Можно призвать и договорится с духом чтоб кирпич твой летал аки мессершмит. Можно силы+парайм, переводить энергию в кинетическую. Но проще всего материя+силы.
Поделитесь про другие линейки. Все ВОДятся по вампирам, и как будто не замечают остальной мир. Маги рождают только срач, про оборотней писать вообще моветон, младшие линейки - туман.
Приглашаются игруны не только по вампам. Делитесь впечатлениями про другие линейки и бампайте интересными ситуациями во время игор по этим линейкам
Спок. Играчки-двачеры ничем не хуже остальных, просто маги рил неиграбельны и их автор мудак.
>>497451
Что за младшие линейки? Ты про цыган?
А вообще смотри, феи топ, но никто не водит и постоянное участие там детей немного лишает играчков самостоятельности. Там рил возможна ситуёвина когда родаки-мудаки решат тебя увести к бабушке на лето. Нужен чуткий мастерок и естественно не мудаки во всей партии.
Димоны так и не переиздались. Хотя без большого П у них теряется цимус. Линейка душит истинными именами, очень похожа на вампиров.
Охотники - никто не шарит, никто не водит.
Призраки - есть фаны, но вообще ненужная сущность, которая делит духов и призраков на разное. Духи предков негодуют. И да, у вас там постапок и разделка рейдеров на полезные материалы.
Стритфайтер - внезапно есть такая линейка, но всем похуй.
Ну есть старшие линейки - вампиры, оборотни, маги.
И младшие - призраки, феи, демоны, охотники.
Интересны любые пасты про любые линейки кроме вампов, потому как только про них аноны и базарят
Вампиры вероятно самая удачная линейка. Я бы даже мого сказать, что если бы не распылялись, то мир тьмы был бы круче на 20%, это как минимум.
Вот водил я оборотней, так меня все нахуй послали, ведь я "не отвечаю их представлениям".
Маги легко осиливаются, но они неиграбельны. Не надо обманывать себя и называть словеску магами.
Абсолютно в порядке. Просто маги - говномидас. А так, линейка простецкая, сложной её считают только нуфаги.
Несколько лет назад в водотреде чел пилил охуенные пасты про мумий. А так большая часть мелколинеек говно, да и крупнолинейки говно, если честно, можешь посмотреть на магадаунов итт или поиграть в интересную игру про боевых собачек
Ну, я бы рассказал про ченжлингов, но там у мастера периодически кошка рожает, в итоге истории незаконченные.
Могу про кроссоверы рассказать.
Плюсую, кажется было бы только лучше, если бы всю это срань с оборотнями и прочими призраками добавляли, как допы для вампиров, а не как самостоятельные линейки.
Тричую, всегда раздражало даже не само это вечное сидение на 10 стульях, а то что оно еще и нихуя не совместимо изкаробки.
И это тоже, да. Я у себя в играх (по втм) если и добавляю всю остальную нечисть, то всегда в своей интерпретации и отдельными нпс или мелкими группками.
Но больше всего раздражает повторение структуры вампиров, просто с заменой значений переменных.
Так, что это тут у нас? Человечность и пути? Ну заменим на муку или гламур.
В вампирах кланы? Ну тут у нас будут дома или племена, хуё-моё.
Везде нужны злодеи: ок, выбирай - танцоры, технокарты и т.д.
При этом ощущение, что это было хоть сколько то проработано адекватно, оставляют только вопмеры, благо они и самые популярные.
Старт: север Франции 13 века.
Игроки:
1) Ильза. Средневековый подменыш. Её родное село было вырезано во время насаждения Христианства. Её саму преследовали, как дочь ведьмы, но вскоре отстали. Скатилась на дно, жила обидками на маму и христиан. После превращения в подменыша наломала дров и свалила, боясь ответственности. Была наказана превращением в старуху. С этого момента понемногу начала осознавать, что она малость крейзи и надо бы это исправить.
2) Сильвио. Демон. будучи смертным, был честным кузнецом, но немножко не фартануло, когда Доффин решил показать холопам, кто тут главный. Как итог, минус дом, минус семья, минус жизнь. В полумёртвого Сильвио вселился демон-малефактор, после чего у этого прекрасного человека началась новая глава жизни.
3) Макра. Равнос. Лидер местного табора. Про неё знаю мало. Знаю только, что она буквально владеет цыганскими фокусами и имеет специфичную, но привлекательную внешность. Горда, умна, но на рожон не лезет.
4) Брир. Бастет цейликан. Про него знаю ещё меньше. Юноша, недавно прошедший первое обращение и пытающийся как-то с этим жить, в чём ему помогает фетишное копьё и мудрый наставник
Предполагалось несколько сюжетных арок, но пока отыграли только одну, в центре которой были вампиры. Игра была давно, поэтому события помню уже плоховато. Помню, что сперва партия познакомилась. Сперва Макра засоюзилась со всеми, кроме Брира. Затем Сильвио и Ильза за кружкой эля заключили взаимовыгодные сделки,в результате которой Ильза бонусом получила обратно свою молодость и также защиту от влияния на разум. Брир вошёл не очень удачно, так как его наставник поднасрал Ильзе с поиском артефактной перчатки, но в итоге влился в пати, когда сумел доказать, что не разделяет распиздяйство своего учителя.
Далее было знакомство с вампирами города и ночная охота на оборотней. Там возникли проблемы в силу того, что Сильвио вывозил не очень, из-за чего Брира насильно утащили в Умбру. Это серьёзная проблема, так как Цейликаны не умеют путешествовать в Умбру и обратно своими силами. Но Брира спас бог из машин ака его наставник, владеющий даром для путешествий по Умбре.
Пока Брир шлялся в Умбре, Ильза пиздила Сильвио по еблету за то, что тот просрал Брира, но недолго, потому что вмешались враги в виде Баали предположительно. Не помню, в чём были их предъявы, но почти всех Ильза и Сильвио вынесли. Выжил только один Баалит за счёт того, что смог спугнуть Сильвио вторым Презенсом, чем вызвал у того приступ депрессии, мол, как так, я ж воин, и-за моей трусости уже гибли товарищи...
Макра в этой социалила с вампирами и создавала полезные амулеты для партии. Клеймение собак, ясное дело, её не интересовало, но наблюдать за событиями через волшебное зеркало ей было интересно.
Собссно, Сильвио успокоили, Брира вернули, но счастье длилось недолго, так как какая-то крутая соска из своего замка начала кастовать 4 Презенс на Сильвио. Закончилось всё финальным файтом, правда, я уже не помню удалось ли убить соску. Непростым она была противником.
В общем, хэппи энд и задел на продолжение сюжета было несколько сцен, намекающих, что в будущем нужно будет сражаться с древнем элементалем тьмы, который вот-вот прогрызёт себе путь в мир плоти. Правда, продолжения нет уже довольно давно, и вряд ли оно когда-нибудь будет. Такие дела.
Старт: север Франции 13 века.
Игроки:
1) Ильза. Средневековый подменыш. Её родное село было вырезано во время насаждения Христианства. Её саму преследовали, как дочь ведьмы, но вскоре отстали. Скатилась на дно, жила обидками на маму и христиан. После превращения в подменыша наломала дров и свалила, боясь ответственности. Была наказана превращением в старуху. С этого момента понемногу начала осознавать, что она малость крейзи и надо бы это исправить.
2) Сильвио. Демон. будучи смертным, был честным кузнецом, но немножко не фартануло, когда Доффин решил показать холопам, кто тут главный. Как итог, минус дом, минус семья, минус жизнь. В полумёртвого Сильвио вселился демон-малефактор, после чего у этого прекрасного человека началась новая глава жизни.
3) Макра. Равнос. Лидер местного табора. Про неё знаю мало. Знаю только, что она буквально владеет цыганскими фокусами и имеет специфичную, но привлекательную внешность. Горда, умна, но на рожон не лезет.
4) Брир. Бастет цейликан. Про него знаю ещё меньше. Юноша, недавно прошедший первое обращение и пытающийся как-то с этим жить, в чём ему помогает фетишное копьё и мудрый наставник
Предполагалось несколько сюжетных арок, но пока отыграли только одну, в центре которой были вампиры. Игра была давно, поэтому события помню уже плоховато. Помню, что сперва партия познакомилась. Сперва Макра засоюзилась со всеми, кроме Брира. Затем Сильвио и Ильза за кружкой эля заключили взаимовыгодные сделки,в результате которой Ильза бонусом получила обратно свою молодость и также защиту от влияния на разум. Брир вошёл не очень удачно, так как его наставник поднасрал Ильзе с поиском артефактной перчатки, но в итоге влился в пати, когда сумел доказать, что не разделяет распиздяйство своего учителя.
Далее было знакомство с вампирами города и ночная охота на оборотней. Там возникли проблемы в силу того, что Сильвио вывозил не очень, из-за чего Брира насильно утащили в Умбру. Это серьёзная проблема, так как Цейликаны не умеют путешествовать в Умбру и обратно своими силами. Но Брира спас бог из машин ака его наставник, владеющий даром для путешествий по Умбре.
Пока Брир шлялся в Умбре, Ильза пиздила Сильвио по еблету за то, что тот просрал Брира, но недолго, потому что вмешались враги в виде Баали предположительно. Не помню, в чём были их предъявы, но почти всех Ильза и Сильвио вынесли. Выжил только один Баалит за счёт того, что смог спугнуть Сильвио вторым Презенсом, чем вызвал у того приступ депрессии, мол, как так, я ж воин, и-за моей трусости уже гибли товарищи...
Макра в этой социалила с вампирами и создавала полезные амулеты для партии. Клеймение собак, ясное дело, её не интересовало, но наблюдать за событиями через волшебное зеркало ей было интересно.
Собссно, Сильвио успокоили, Брира вернули, но счастье длилось недолго, так как какая-то крутая соска из своего замка начала кастовать 4 Презенс на Сильвио. Закончилось всё финальным файтом, правда, я уже не помню удалось ли убить соску. Непростым она была противником.
В общем, хэппи энд и задел на продолжение сюжета было несколько сцен, намекающих, что в будущем нужно будет сражаться с древнем элементалем тьмы, который вот-вот прогрызёт себе путь в мир плоти. Правда, продолжения нет уже довольно давно, и вряд ли оно когда-нибудь будет. Такие дела.
Неплохое приключение днд-стайл. Эти знакомства в тавернах, эти "заслуживающие доверия незнакомцы" и таинственные стариканы-квестодатели.
Не испытываю проблем ни с ДнД, ни с приключениями, ни с квестами.
Да водятся все по всем, нехуй судить по мемчикам с двачека.
Итак, начнём
Бобры они же коврики. Довольно таки популярны в ентой вашей россии и очень популярны в Ю ЭЙ СЕЙ.
Начинающие дебилы обычно водят как: Время играть в боёвку. Всё.
Более менее норм люди уже понимают что водить надо по разному, а боёвка хоть и важная часть, но не главная. Так что обычно средняя игра выглядит как "У вас нашли ободранного оборотня/труп-ссаной-кошки/странную хуйню играем в социалочку-детективчик с постукиванием, в конце глав босс из умбры, юзайти тактики" Либо же "ты очнулся перед трупом, на руках кровь, старой жизни конец, добро пожаловать в стаю смотри про у вас нашли..."
Маги. Обычно игра быстро вырождается в экономическую стратегию на тему мы выжимаем из мира и мастера вещи, возможности, опыт. Перед этим идёт многомесячный срач играчков друг с другом на тему "а что эти ваши маги могут", ответ прост, что эти ваши маги могут знаешь ты и мастер когда вы оба согласны. Убедить помогает книга правил (которая и не книга правил, а шаблон для правил которые сделаешь ты с мастером, примеры от авторов и парадигма.) По началу персонажи слабее средней котерии, потом очень сильнее. Маги игра с очень большими возможностями, где обычный смертный человек внезапно понимает что он может вместе со своими друзьями истребить например весь город включая бобров, вампиров и призраков. Но это возможно только в теории, а на практике будет много подводных камней, нужна удача и вообще "хули доебался не хочу кроссоверные книги читать". Игра за технократов обычно тут же вырождается в приключение людей в чёрном с вспышками что стирают память, экзоскелетами с пулемётами из пуза и ручными телепортами опционально.
Демоны - Игра про аццких пидорасов, вообщем теже вампиры только обмазанные бобрами и приключениями в стиле КРУТОЙ РУССКИЙ ДЕТЕКТИВ за 80 рублей из вокзального киоска.
Охотники - Вампиры на минималках, без социальных дополнений и с приказом от князя на убийство/избавление от другой котерии/бобра/шабаша/ануса сатаны.
Призраки - есть два варианта игры. АДСКИЙ АНГСТ ВСЁ ПЛОХО и мы играем в детектив в мире живых. Может есть ещё что другое. Хз.
Подменыши - вот всё что я выше написал, (это большой плюс) только для антошки сычёва и подобным ему существам. (это огромный минус) Вот прям идеально опишет эту линейку.
Квай-джины. Наверное единственная линейка которую я не трогал, не щупал, не играл, не водил.
Всякую мелкую шелупонь вроде чародеев, тёмных веков/викторианки/дикого запада/итд линеек, гулей и прочее даже описывать не буду.
Да водятся все по всем, нехуй судить по мемчикам с двачека.
Итак, начнём
Бобры они же коврики. Довольно таки популярны в ентой вашей россии и очень популярны в Ю ЭЙ СЕЙ.
Начинающие дебилы обычно водят как: Время играть в боёвку. Всё.
Более менее норм люди уже понимают что водить надо по разному, а боёвка хоть и важная часть, но не главная. Так что обычно средняя игра выглядит как "У вас нашли ободранного оборотня/труп-ссаной-кошки/странную хуйню играем в социалочку-детективчик с постукиванием, в конце глав босс из умбры, юзайти тактики" Либо же "ты очнулся перед трупом, на руках кровь, старой жизни конец, добро пожаловать в стаю смотри про у вас нашли..."
Маги. Обычно игра быстро вырождается в экономическую стратегию на тему мы выжимаем из мира и мастера вещи, возможности, опыт. Перед этим идёт многомесячный срач играчков друг с другом на тему "а что эти ваши маги могут", ответ прост, что эти ваши маги могут знаешь ты и мастер когда вы оба согласны. Убедить помогает книга правил (которая и не книга правил, а шаблон для правил которые сделаешь ты с мастером, примеры от авторов и парадигма.) По началу персонажи слабее средней котерии, потом очень сильнее. Маги игра с очень большими возможностями, где обычный смертный человек внезапно понимает что он может вместе со своими друзьями истребить например весь город включая бобров, вампиров и призраков. Но это возможно только в теории, а на практике будет много подводных камней, нужна удача и вообще "хули доебался не хочу кроссоверные книги читать". Игра за технократов обычно тут же вырождается в приключение людей в чёрном с вспышками что стирают память, экзоскелетами с пулемётами из пуза и ручными телепортами опционально.
Демоны - Игра про аццких пидорасов, вообщем теже вампиры только обмазанные бобрами и приключениями в стиле КРУТОЙ РУССКИЙ ДЕТЕКТИВ за 80 рублей из вокзального киоска.
Охотники - Вампиры на минималках, без социальных дополнений и с приказом от князя на убийство/избавление от другой котерии/бобра/шабаша/ануса сатаны.
Призраки - есть два варианта игры. АДСКИЙ АНГСТ ВСЁ ПЛОХО и мы играем в детектив в мире живых. Может есть ещё что другое. Хз.
Подменыши - вот всё что я выше написал, (это большой плюс) только для антошки сычёва и подобным ему существам. (это огромный минус) Вот прям идеально опишет эту линейку.
Квай-джины. Наверное единственная линейка которую я не трогал, не щупал, не играл, не водил.
Всякую мелкую шелупонь вроде чародеев, тёмных веков/викторианки/дикого запада/итд линеек, гулей и прочее даже описывать не буду.
Ага. И с первым у тебя явно не задалось.
>>497529
>Маги игра с очень большими возможностями
Для срачей на тему того, что персонаж может, что нет и где тут рыбу заворачивали.
>я не трогал, не щупал, не играл, не водил
Аниме про школьников, скачущих по крышам многоэтажек. Расскажи лучше про свой опыт игры или вождения Призраков.
И что там с Адракс-дискордом?
Все просто хотят имбы, а малки же все знают на перед и малконет. Нет, такую хуйню надо подрезать. Малки должны страдать от проклятия, а не получать с этого плюшки.
Есть вообще годные игры, в которых персонажи и страдают, и имеют с этого плюшки? Вот если экстраполировать втм на реальный мир, почему анон обязательно страдать будет, можно же лампово хикковать за пекой лет сто и посасывать мимокроков, это ведь не так уж сложно.
Выйдешь в подъезд, а там армяне в нарды играют и курят сижки и ты тккой ахаха ротшрек пацаны и порвал их на ленты и тебя омон расстрелял.
>можно же лампово хикковать за пекой лет сто и посасывать мимокроков, это ведь не так уж сложно.
Заебёшься играть в это уныние.
>Есть вообще годные игры, в которых персонажи и страдают, и имеют с этого плюшки?
Ага.
Прямо в корбуке
Ну, технически, в Новом Мире Тьмы есть Прометеане(или-как-тебе-блядь-угодно), они страдают от самой сути своей постоянно и по большей части на этом растут игромеханически, потому что в отличие от других линеек ВоД/КоД не отдаляются от людей и пытаются это минимизировать, а наоборот, подходят к нему всё ближе и ближе.
Так они и в СМТ не пососные, хоть HtR, хоть HH бери. Прост в Хрониках они не просто не пососные, а тащемто охуенные.
https://boardgamegeek.com/boardgame/257674/vampire-masquerade-heritage
Заеба. Наконец игра, где ты реально играшь за бессмертных королей ночи, а не сосунков как на всех играх. Когда уже играть неонатами признают дурным тоном?
Бамп вопросу.
>Тут либо быть королём ночи, у которого куча слуг, либо бомжом, который жрёт крыс и по праздникам в дома к крестьянам врывается.
Как раз сейчас средневековые новелки читаю. В точку, деление на высшие и низшие кланы не с потолка взялось.
Френзю на контролируемый небольшой источник огня кидать не надо. Auspex есть примерно у трети кланов, тоже дает ночь видеть. Да и вообще раньше люди привычнее к темноте были, огни города портят ночное зрение.
Вообще, в среднем городе живут, как правило, только сир и его отпрыски. И то, как один сетит сказал, 4 сородича в одном месте - это уже армия, 5 - это толпа, склонная к конфликтам. Всякие плебеи своих господ видят нечасто и нехуй им в дела благородных донов лезть.
Нормально нежили, в общем.
Хуево жилось, ты еще к сказанному тобой приплюсуй что по сравнению с современностью смертные были охуительно компетентны в вопросах борьбы с нечистью, знали о существовании вампиров и могли тебя вычислить по повадкам, ВНЕЗАПНО кол из-за пазухи вынуть или зарейдить твое логово днем.
Ну хер его знает, анонче. Если вомперы не скрывал свое существование, не значит ли это, что для этого банально не было причины? Пускай люд и знал о существовании вомперов, но это не значит, что они имели знания о том, как с ними бороться и возможности с ними бороться. Это я говорю об обычных крестьянах и до наступления периода инквизиции. Так-то что может толпа крестьян, живущая в говне, пусть даже толпой, предоставить каинитам с дисциплинами?
Вампиры слабые. Четыре здоровых лба с вилами по правилам это уже пиздец и не вытаскивается, особенно когда они замотивированны давить нечисть. Сторителлинг хуево изображает бои, особенно когда там надо не отсасывать.
Без конкретики тяжело сказать. Вряд-ли, шайка людей могут много противопоставить каиниту с потенсом, селерой или чем ещё. Плюс не знаю, что может сподвигнуть людей выйти один на один с адским отродьем убивающим людей на раз два. Таки то, что может творить магия крови в реальной жизни и современных людей заставляет содрогнуться, а зашоренные начинки для гробов из средних веков так и вовсе умереть от истощения организма после утяжеления портков.
Вот как раз таки средневековые селюки которые привыкли видеть как все дохнут то от голода то от холеры и являются самыми замотивированными истребителями вампиров- к смерти они привычны и не боятся, они же воинство божье йопт, даже если слягут в махаче с вампиром- считай место в раю обеспечено. Плюс не забывай что никто бы не пошел в открытую махаться с вомпером, подожгли бы его логово днем и пиздарики, даже если проснется и сможет выбраться- намотается на вилы. Гули были на вес золота в средние века, потому что любой хуй который ходит только по ночам и не посещает церковь сразу попадает в списки на уничтожение и только гули твою жопу прикрыть могут.
По правилам все печально и Бог всегда на стороне больших батальонов. Единственный шанс это напугать, но достаточно замотивированные бойцы просто раздавят и посадят на копь нашего владыку ночи, причем им даже не обязательно быть сносными воинами. Против реальных рыцарей дохлый номер - окончательная смерть.
>>498372
Как гульство или вампиризм мешает ходить в церковь? Не от каждого попа и алтаря идет столько благодати, а если вампир еще и причастился кристовою кровью, то ходить исповедоваться он будет как миленький.
И да, в книгах про хуманку нет никаких загонов про то, что ночью люди спят, устав с работы. Все нормально.
>Как гульство или вампиризм мешает ходить в церковь?
Действительно, специально же для упыря полуночную службу проведут.
Ну-с, адаптация к творящемуся вокруг пиздецу редко дает какого-то особо стимула к действию. Взять за пример ранний совок, хотя бы. Вроде голод, кругом один кал, вчера доели последнюю лошадь, сегодня первенцем отобедали, но никто особо не пытался свергать красных. Нет, попытки были, но жестоко присекались.
Про поджог логова каинитов. Поджечь получится легко, наверное, только логова неонатов и тех, кому жить надоело. Пусть людишки и в страхе, но надо же защищаться от других порождений ночи. Так что стимул грамотно выбирать и обустраивать себе убежище все же имеется.
Что же до тех, кто постарше, так тут уже попроще. Опыт, могущество и, возможно, нажитое богатство делают свое дело.
Про мотивацию и воинство Божье уже скорее про инквизицию. Вера крестьян тех времен – вкалывать на барина пока встретишься в Петром и подставлять другую щеку.
>никто особо не пытался свергать красных
>попытки были, но жестоко присекались
Ясно-понятно. Ладно бы ты еще рассказал, что христианство не запрещает селянам все так же ходить к ведьмам, справлять праздневства, кормить домовых и вообще - не все в святые идут, поэтому вампир может быть местным мистическим стражником, который просит только "возлежать"(после поцелуя экстаз и забытие, чем не похоть?)с кем-то.
> По правилам все печально и Бог всегда на стороне больших батальонов. Единственный шанс это напугать, но достаточно замотивированные бойцы просто раздавят и посадят на копь нашего владыку ночи, причем им даже не обязательно быть сносными воинами. Против реальных рыцарей дохлый номер - окончательная смерть.
Тут как получится. У кого что имеется для противостояния. Мечникам будет тяжеловато пронзить мечом вомпера, когда об его кожу ломается лезвие и т.д.
Я выше говорил, что мы рассматриваем обычный плебс до времен инквизиции.
Понятно, что люди сметут вампиров, объединившись против них.
Из-за этого Камарилья появилась, ебана)
>Вера крестьян тех времен – вкалывать на барина пока встретишься в Петром и подставлять другую щеку.
Во время столетней войны были случаи когда обычные миряне, не монахи и не священники, добровольно замуровывали себя в кельях меньше квадратного метра с крохотным окошком чтобы говно выносить, чтобы не отвлекаясь на мирские дела молиться за спасение душ. Имен я вот так по памяти не назову, но одна женщина так 20 лет провела, сидя в махонькой клеточке и питаясь только тем что ей подавали прохожие. И все строго добровольно, можно было выйти в любой момент, это конечно был бы позор пиздец, но опция такая имелась. При этом священник который их на это дело благословлял сперва прогонял их через месячную "триал-версию" и только если через месяц такой затворник не зассал и не начал ныть- его замуровывали. Попизди мне тут что средневековые люди молились для галочки.
Не знаю, что здесь показалось странным.
Разводить здесь политоту не буду, поэтому выяснять правдивость каких-либо фактов, касательно истории реального мира, тоже не буду.
>Попизди мне тут что средневековые люди молились для галочки.
Не знаю, где я там писал про веру для галочки. Имелось ввиду, что мимокроки тех времен, благодаря христианству с его призывами к смирению, не сильно стремились к копротиалению.
Хотя потом, все-таки, ебнуло.
Опция запроса подставления другой щеки для слуг дьявола недоступна.
>когда об его кожу ломается лезвие
Шестая точка и то при полном поглощении. В некоторых редакциях и 7. Это не уровень игр.
>>498385
Св. Христофор был ебанным псоглавцем и его натурально изображали так. В Исламе джин может так же быть правоверным мусульманином. Поэтому, при большом желании можно реально ночные мессы проводить и гоблинов крестить(кстати, есть тема что Св. Патрик таки фей крестил и именно феи не дали Ирландии стать протестанской, ведь крестились они как католики). Раз даже псоглавец может стать святым, все перед Богом равны, нет ни эллина, ни иудея. То что мешает концептуально просто водить нечисть как просто особое малое сообщество о котором как бы все знают, а орден разума потом выморает источники?
Вы путаете культ страдания у нашего првославия и христианство. Полное следование благодеятелям это все же не для всех. Заводить внебрачных детей, иметь бордели и бани(которые немного тоже бордель)не мешало. Причем на это смотрели сквозь пальцы, просто рекомендуя студентам "мыться"(потому что мыться в бане) не слишком часто.
Какие щеки? Вооруженное паломничество как бы прямо указывает, что врага надо ебашить. Идеалогическая основа зрелого средневековья это буквально война за веру. Некоторые реально готовилсь к Гогу и Магогу. Продай одежду свою и купи меч - вот так. Христиансво это далеко не беззубая религия пацифистов.
>Шестая точка и то при полном поглощении. В некоторых редакциях и 7. Это не уровень игр.
Да блин, я просто с потолка способность взял.
>Св. Христофор был ебанным псоглавцем и его натурально изображали так. В Исламе джин может так же быть правоверным мусульманином. Поэтому, при большом желании можно реально ночные мессы проводить и гоблинов крестить(кстати, есть тема что Св. Патрик таки фей крестил и именно феи не дали Ирландии стать протестанской, ведь крестились они как католики). Раз даже псоглавец может стать святым, все перед Богом равны, нет ни эллина, ни иудея. То что мешает концептуально просто водить нечисть как просто особое малое сообщество о котором как бы все знают, а орден разума потом выморает источники?
Так пдажжи, как то, что даже нечисть может следовать вере и верующие смертные могут взаимодействовать со сверхъестественным в любой форме, кроме сожжения оных на костре, связано с этим:
>никто особо не пытался свергать красных
>попытки были, но жестоко присекались
>Ясно-понятно.
Покрещеная и вышедшая из тени нечисть до первого голодного года или мора доживет, а когда что-нибудь ебнет начнут искать виноватого и кто же как не вон тот стремный кровосос живущий на отшибе мог наколдовать проклятье?
Чтобы работал козел отпущения надо чтобы за него никто не вступился. И даже если так, то ведьм как-то не извели, хотя их временами линчевали. Видать времена не наступали.
Ну хз, не то чтобы я часто натыеаюсь на реальных ирл ведьм, видать в салеме последних таки дожали.
Бля, себе еще зачем-то ответил.
Не поддерживайте студийцев, бойкотируйте официальные переводы! Пишите везде про вод.су, чтобы эти копирасты обосрались.
Это реверсивная психология что ли?
Тех, кому нужна четвёрка или пятёрка, направляют к хурдуру, остальных помимо прочего и на вод.су. Как начнёшь выкладывать переводы четвёрки выше качеством, чем обземлероенные, обязательно начну рекомендовать их.
Ну раз там новая драма, выложи скрины, хоть ознакомимся с приступом беснующегося банхаммера.
>Как начнёшь выкладывать переводы четвёрки выше качеством
Так он бы и выкладывал, полагаю, если бы епанча бутылкой не грозила.
Четверку нельзя выкладывать, у студии на четверку монополия авторское право от беловолков. Не может быть конкуренции, поэтому ВоД.су, а правила легко конвертировать.
>>498417
Мы уже проходили этот вопрос тысячу раз. Выкладывать переводы можно в альтернативные источники - было бы желание. Если вы, дорогие мои собеседники, имеете возможность вырыть из земли студийский корник в20, то и выложить свой перевод тоже имеете возможность.
Конечно же, на вод.су его не выложишь, но об этом речи и нет.
Могу. Я много всего могу. А вот посадкой на бутылку рисковать всё равно не хочется.
Если для альтернативы надо шерстить и лазить в даркнет, то это не альтернатива, сладенький.
Мимо, анончик. Я люблю побомбить, но перед камерой, в уютной обстановке. Зачем мне нести это говно на двощ, где все мои друзья?
Да там вообще полная истерика и размазывание соплей. Как обычно.
Нет, я понимаю, когда призыв к бойкоту из-за косяков в переводе, проваленных сроков и т.п. А тут "солдатушки, вашему царю показали фигу". Что за илитский высер?
>имеете возможность вырыть из земли студийский корник в20
Если б не помощь Запада с его развитым пиратством, то так бы и сидели без.
не тот тред
Спасибо Абу.
Это они еще Аваллаха поминать не начали. А там вообще кромешный фетишизм с полетами на каменном фаллосе, друидской инициацией и анальной мастурбацией зонтиком.
Хочу вот себе книжечку в реале замутить.
В начале был план купить и заказать печать на DriveThruRpg. Полазил в инете на пример кого-нибудь, кто уже пользовался и узнал, что доставка только на адреса компаний и за доставку придется отдать в три раза больше чем за книгу. С компаниями думаю можно и в пункты приема посылок намутить, думаю. А вот цена такая нахуй не нужна за доставку.
Вторая идея намутить в типографии. Какие подводные? Можно пойти в любое рекламное/сувенирное агенство или нужны тру типографии?
https://tesera.ru/game/vampire-the-masquerade-heritage/#comments
В20 печатал в обычной полицифрухе, вышло около 17 косарей. Питер, три года назад. Зато никакой доставки и всратого хуррдурра.
4к/книга или за всё? Ты пришёл туда как обычный клиент или сотрудник/знакомый?
И что, нормального качества, в твердой обложке и не как знакомому, по блату?
Через неделю я первый раз в жизни буду водить нри-сессию, как во вселенной wod, так и вообще.
И я не могу решить, как лучше всего... представить в начале сессии персонажей игроков.
Традиционное и дефолтное для dnd "ну что, ребята, рассказывайте про себя/своих персонажей", как мне кажется, в сеттинге vtm будет как-то нелепо, убого и тухло, учитывая также что в моём случае у игроков фатально разные манеры речи, что может ну совсем прям убить атмосферу и настрой.
Рассказывать о персонажах самому по мере их появления в сессии, интегрировав их биографии в сторителлинг крайне ресурсо- и энергозатратно.
Вариант заставить игроков написать свои истории какбы от лица своих персонажей в их стиле и потом также рассказать перед началом первой сессии, который я где-то ранее встретил, мне в теории очень заходит, но насчёт того, получится ли его реализовать в действительности, беря в расчёт то, что игроки хоть далеко и не кретины, но и совсем не журналисты у меня есть сомнения.
В общем, господа, что посоветуете по ситуации? Забить на всё и просто дать каждому рассказать как он хочет и может, или всё-таки как-то стилистически интегрировать?
Чем проще, тем лучше.
ИРЛ не водил, но если бы начал, то сделал бы по стандарту и наал бы с нулёвки для каждого, потом бы засунул рельсу в жопу и свёл всех в одну локацию, приказав дружиться.
Предыстории, если это необходимо, лучше пусть в кратком виде тебе на словах лично расскажут или напишут в мессенджере. Перед началом игры посмотри их чарники (чобы выяснить непонятные тебе моменты, например, почему у адвоката нет Law, но есть сильные Brawl и Intimidation). Когда персонаж вступает в первый раз в игру, попроси игрока описать его внешность и одежду. Предыстории друг друга они знать не обязаны, персонажи будут делиться этими подробностями по желанию в самой игре.
>как игроки узнают предысторию
По ходу пьесы?! Если им это конечно вообще надо, что далеко не факт.
По идее да.
>Бодипозитив полностью перекрывает уродливость носферов
То, что ты имеешь ввиду под бодипозитивом, не поможет: есть вещи, которые люди всегда будут считать отвратительными на подсознательном уровне. А у носферов это проклятие, поэтому их уродливость будет восприниматься людьми с любой идеологией.
О чем там, вкратце? Позже прочту полностью, но интересна общая тема. Это рассказ?
Бодипозитив может заставить носферов только еще больше ненавидеть, ведь если носфер забудет, что лишний раз лучше не маячить и пользоваться маской, то люди коих заставили на это смотреть будут бугуртить и в конце концов подрывать саму систему им навязавшую носфера.
Фриганизм же всегда будет маргинальным андерграундом.
ЛГБТ не убирает социальные границы.
Хз зачем я вам это рассказал, но под тему треда вроде бы подходит…
Жизненно. Но не унывай, сейчас у тебя больше возможностей проникнуться этим делом.
>А еще был персонаж-куколд (куколд в широком смысле), который за всеми подглядывал.
Фетиши знать нужно:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Вуайеризм
>Был еще один мужик, который постоянно предлагал играть в какую-то странную хуйню а-ля VtM в России/на Украине/в другом СНГ, строчил огромные пасты с размышлениями о философии WoD и все такое.
Нужно было соглашаться, идея гораздо лучше чем "Лос Анджелес как в бладлайнс". Такой-то потенциал для гринтекста.
Персонажи вполне как риал лайф.
Никак.
Да хуй знает. Как мастер скажет, так и будет.
Тот на кого упала кровь.
Существуют ли какие нароботки/хоумрулы на эту тематику, чтобы мне не приходилось изобретать велосипед? (русик не обязателен)
> и использовать в качестве основы мир тьмы. (желательно старый)
Если не секрет, то ЗАЧЕМ? Просто, сама по себе система, не то чтобы айс.
>сама по себе система, не то чтобы айс
А мне нравится. Комбинации атрибут+навык позволяют оцифровать практически любое действие, система повреждений достаточно глубокая, но не слишком громоздкая, ну и в принципе я не так много систем знаю, а новую учить лениво.
> ну и в принципе я не так много систем знаю
В этом, видимо, и всё дело.
>позволяют оцифровать практически любое действие
Проблема в том, что:
- система не слишком-то консистентна
- для заявленной нарративности, слишком громоздка
>система повреждений достаточно глубокая, но не слишком громоздкая
Достаточно глубока за счёт чего? Не слишком громоздкая по сравнению с чем?
>Достаточно глубока за счёт чего?
Разные типы урона с разной тяжестью повреждений.
>Не слишком громоздкая
Но при этом всё умещается в 10 хитпоинтов.
Вообще, если мой выбор системы такой ужасный, я готов выслушать предложения по альтернативам, но, если честно, не ожидал, что в треде по системе найдутся люди которые начнут отговаривать меня эту систему использовать.
>я готов выслушать предложения по альтернативам
Для начала озвучь, что ты хочешь получить от системы.
>что ты хочешь получить от системы
В первую очередь, гибкость оцифровки различных действий, я не фанат систем где на каждый пук приходится десять поднавыков.
Во-вторых, мне нужна боёвка полегче. Я планирую большое количество сражений, и не хочу чтобы они занимали вечность.
В третьих, мне нужны морские сражения, где игроки выступают в роли офицеров корабля, и тут дефолтный мир тьмы не особо справляется, почему я и спрашивал про хоумрулы.
Дополнительно были бы полезны какие-то посторонние занятия, которыми игроки могли бы разнообразить долгие плавания без вмешательства мастера.
>где на каждый пук приходится десять поднавыков
Не слышал про вторичные навыки из СМТ?
>боёвка полегче
Тогда, СМТ, тебе однозначно не подойдёт. Ввиду того, что бой по правилам, с кол-вом участников больше четырёх, в нём занимает не то чтобы вечность, но часа полтора на него уйдёт. Не думал попробовать ФЭЙТнецо? Да ёпт, даже Седьмое Море лучше подойдёт, хотя бы за счёт наличия правила морских сражений искаропки.
А, это ты пилишь свою авторку по sunless sea. Мой тебе совет забей вообще на симуляторность, она тебе не нужна, бери что-то легковесно-нарративное на подобии фейты и кидайся дэ-шестыми.
>Седьмое Море
Вообще не зашло, 90% рулбука посвящено сеттингу, куча черт и способностей привязана к лору стран, а морским сражениям уделяется минимум внимания.
Читал наискосок, но по впечатлениям оно больше про политику и джентельменов, чем про моря.
Не от 101 этой параши и нет ни у кого. А от 101 она не нужна.
Анон, когда все магнеты мертвы, приходится идти на беспрецедентные меры https://www.drivethrurpg.com/product/306093
Но, несмотря ни на что знай, в нашей памяти ты останешся настоящим пейратом и почетным студияхейтером.
И тем не менее есть одна дыра, которая прямо в глаза бросается. А именно как вообще сородичи терпят всякие там чайнатауны и прочие куэйдзятни? Это ж (если по тому же блудлинес судить) такие черви-пидоры, что прямо хуже Шабаша. Просто странно как-то. Вроде могучие вампиры, все дела. И никто не скажет тем же куэям:
Так, всё, хватит. Показали себя. Чемодан-аэровокзал-Баньпо.
Не вижу логики (ц) Вовочка.
В МТ работает система сдержек и противовесов, поэтому и терпят. Те в свою очередь мирятся с присутствием каинитов в Азии. Война для обеих сторон заняла бы больше ресурсов, чем они готовы были бы потратить.
Так вроде книга Сородичей с того и начинается: шёл себе каинит по Японии что ли, тут ему бац, башку отрубили. А нефиг ходить. Вот я и удивился что как-то оно в одну сторону.
Это я про восточных конечно же.
Простейшая и вполне уместная аналогия с ОПГ: когда на территорию, контроль над которой поделён между множеством банд (как и было у Анархов в Лос Анджелесе), залезает этническая мафия.
Мимо не прочитал ни одной книги по линейке восточных соррдичей
Свои радикалы есть везде, но в среднем по палате у них мир. В ЛА даже в союзы пытались с ними.
Маскарад — западная тема. На востоке с ним всё намного проще, так как люди сувереные, они как бы в курсе, но их это устраивает. На западе их считают фриками и мракобесами, но всем похуй.
Эти акулы не меняют форму посреди городской площади.
Опять же, в Азии всем плевать на маскарад. Почему супернатуралы не стали достоянием всего мира после изобретения интернета?
Просто это:
> всем похуй
Звучит крайне жиденьким объяснением.
Может все-таки предпринимаются какие-нибудь меры со стороны азиатов по сокрытию нечисти?
Всем похуй это лучшее объяснение. На запад тоже его стоит завести.
Не надо создавать обоснуи кривые и т.д. Просто всем настолько похуй, что большинсвто даже и не верит в нечисть.
На Востоке люди инстинктивно знают о нечисти и инстинктивно понимают, что об этом лишний раз пиздеть не стоит. Приезжие же ничего не знают, не подозревают и даже понятия не имеют, куда смотреть, чтобы увидеть что-то странное. Если случайно и увидят что-то, то спишут всё на галлюцинации или местные фокусы.
Никак не выживали, политруки всех вампиров сгноили в солнечной сибири
>>500310 (Del)
Петр Крежинский, который пережил террор времен Ивана Грозного, стал воеводой, а его сир, Дарваг, то впадал в торпор, то просыпался. Падение самодержавия и большевистская революция разорвали связи между российскими Цимисхами и нашими европейскими собратьями. Но мы выжили, да еще и обнаружили, что сталинский режим прекрасно соответствует нашему общему темпераменту. Пока Бруха лелеяли великие замыслы и устремляли все помыслы к коммунизму, Сталин разрушал церкви и боролся с религией. Из-за этого смертные лишились веры, немалая часть святой земли была уничтожена, и в результате Проклятые обрели завидную свободу действий. Петр в это же время внедрил нескольких Извергов в ЧК, тайную полицию, благодаря чему мы получили доступ к сведениям о событиях как в стране, так и за пределами Советского Союза. К тому моменту, когда ЧК превратилась в ОГПУ (Объединенное государственное политическое управление), в наши запасы регулярно поступали сотни неучтенных заключенных из тех миллионов, что считались убитыми и похороненными в общих ямах. Вторая Мировая война показала, что наш клан уязвим не меньше, чем наше самое слабое звено – смертные. Чтобы избежать нехватки витэ, к которой привели недоедание и убыль населения, многие Изверги обзавелись личными стадами, обеспечивающими питание и поступление рабов, на тот случай, если в Европе вновь разразится война. Забавно, но многие смертные добровольно присоединялись к нам, потому что мы хорошо их кормили и обеспечивали некоторый комфорт, особенно заметный на фоне ужасной российской бедности.
К тому же некоторые умные Цимисхи добились, чтобы несколько небольших лагерей и тюрем КГБ из 2000 таких учреждений, разбросанных по Заполярью, перешло в руки их управителей из рода Братовичей. Считается, что на начальных этапах советского режима в лагерях было заключено почти 10 процентов от населения страны. В одном воркутинском лагере погибло больше людей, чем в Освенциме, хотя и за более долгий период времени. Эти учреждения обеспечили Цимисхам вольготное существование, позволив не бояться раскрытия. К сожалению, как мы уже замечали ранее, отсутствие ограничений часто приводит к тому, что наши собратья полностью престают сдерживаться в своих желаниях. С другой стороны, в России не было государственных организаций, которые следили бы за условиями содержания лагерных заключенных. Так, Цимисхи до сих пор с восторгом рассказывают о Тмутаракани, «Тараканьем царстве», где заключенные питались сокамерниками, спали на кроватях из гниющих трупов и захлебывались супом из их собственной требухи. Если бы что-то подобное происходило в любой другой стране мира, такое привлечение внимания стало бы для нас настоящей катастрофой.
>>500310 (Del)
Петр Крежинский, который пережил террор времен Ивана Грозного, стал воеводой, а его сир, Дарваг, то впадал в торпор, то просыпался. Падение самодержавия и большевистская революция разорвали связи между российскими Цимисхами и нашими европейскими собратьями. Но мы выжили, да еще и обнаружили, что сталинский режим прекрасно соответствует нашему общему темпераменту. Пока Бруха лелеяли великие замыслы и устремляли все помыслы к коммунизму, Сталин разрушал церкви и боролся с религией. Из-за этого смертные лишились веры, немалая часть святой земли была уничтожена, и в результате Проклятые обрели завидную свободу действий. Петр в это же время внедрил нескольких Извергов в ЧК, тайную полицию, благодаря чему мы получили доступ к сведениям о событиях как в стране, так и за пределами Советского Союза. К тому моменту, когда ЧК превратилась в ОГПУ (Объединенное государственное политическое управление), в наши запасы регулярно поступали сотни неучтенных заключенных из тех миллионов, что считались убитыми и похороненными в общих ямах. Вторая Мировая война показала, что наш клан уязвим не меньше, чем наше самое слабое звено – смертные. Чтобы избежать нехватки витэ, к которой привели недоедание и убыль населения, многие Изверги обзавелись личными стадами, обеспечивающими питание и поступление рабов, на тот случай, если в Европе вновь разразится война. Забавно, но многие смертные добровольно присоединялись к нам, потому что мы хорошо их кормили и обеспечивали некоторый комфорт, особенно заметный на фоне ужасной российской бедности.
К тому же некоторые умные Цимисхи добились, чтобы несколько небольших лагерей и тюрем КГБ из 2000 таких учреждений, разбросанных по Заполярью, перешло в руки их управителей из рода Братовичей. Считается, что на начальных этапах советского режима в лагерях было заключено почти 10 процентов от населения страны. В одном воркутинском лагере погибло больше людей, чем в Освенциме, хотя и за более долгий период времени. Эти учреждения обеспечили Цимисхам вольготное существование, позволив не бояться раскрытия. К сожалению, как мы уже замечали ранее, отсутствие ограничений часто приводит к тому, что наши собратья полностью престают сдерживаться в своих желаниях. С другой стороны, в России не было государственных организаций, которые следили бы за условиями содержания лагерных заключенных. Так, Цимисхи до сих пор с восторгом рассказывают о Тмутаракани, «Тараканьем царстве», где заключенные питались сокамерниками, спали на кроватях из гниющих трупов и захлебывались супом из их собственной требухи. Если бы что-то подобное происходило в любой другой стране мира, такое привлечение внимания стало бы для нас настоящей катастрофой.
>130 миллиардов расстеленных как говорили
Цитаты, если не из упомянутого тобой Александра Исаевича, то хоть с Эха Москвы. А то я про эти миллиарды только от ревизионистов с анэнцефалией вроде тебя, слышал.
Там вампиры - это не свалившие на параходах дисиденты. Учитывая что было много дисидентов среди церковников, то понятно куда нужно копать.
Ты просто маленький еще был.
У Солженицына о 60 млн: А. Солженицын. Архипелаг ГУЛАГ. т.2; ч.3; гл.1
Еще в 76 году на испанском радио говорил про 100 млн.
Эхо:
https://echo.msk.ru/programs/staliname/677212-echo/
Н.БОЛТЯНСКАЯ:Ну, вот тут возникает еще один вопрос. Вот, та самая волна послаблений, которая пошла при нем, это что, была демонстрация того, что его предшественник, так скажем, напортачил? Что его предшественник вел такую контрреволюционную или антигосударственную деятельность? Потому что, ведь, много пишут о том, что когда появился Берия, кого-то повыпускали.
Н.ПЕТРОВ:Нет-нет. Это действительно произошло, но причина-то здесь вовсе не в том, что Лаврентий Павлович оказался добрый или Сталин вдруг внезапно подобрел. Надо же просто учитывать то, что при Ежове в годы большого террора, тех самых массовых операций НКВД было арестовано свыше полутора тысяч миллионов человек.
Н.БОЛТЯНСКАЯ:«Тысяч миллионов»?
Н.ПЕТРОВ:Полторы тысячи миллионов было арестовано с июля 1937 года по ноябрь 1938-го.
Н.БОЛТЯНСКАЯ:Так это же бешеные цифры.
Н.ПЕТРОВ:Да. По 100 тысяч человек в месяц примерно.
Н.БОЛТЯНСКАЯ:Это тоже подтверждено?
Н.ПЕТРОВ:Конечно. Это подтверждено, опубликована статистика.
Н.БОЛТЯНСКАЯ:Просто, после каждой передачи нам же пишут, что «вы все врёте».
Н.ПЕТРОВ:Ну, я понимаю, люди могут врать. Но пусть они тогда читают те документы, которые были изданы хотя бы в Международном фонде демократии.
Н.БОЛТЯНСКАЯ:Полторы тысячи миллионов арестованных?
Н.ПЕТРОВ:Да, полторы тысячи миллионов арестованных.
Н.БОЛТЯНСКАЯ:Фантастика.
Антисоветчик редко говорит правду. Тут не исключение.
>У Солженицына о 60 млн: А. Солженицын. Архипелаг ГУЛАГ. т.2; ч.3; гл.1
Непохоже на упомянутые тобой миллиарды, дружок-тупичок.
А если открыть упомянутую тобой книгу и ознакомиться с непосредственной цитатой оттуда, то твой тупизм становится ещё более очевидным.
"По подсчётам эмигрировавшего профессора статистики Курганова это "сравнительно лёгкое" внутреннее подавление обошлось нам с начала Октябрьской революции и до 1959 года в ... 66 (шестьдесят шесть) миллионов человек. Мы, конечно, не ручаемся за его цифру, но не имеем никакой другой официальной. Как только появится официальная, так специалисты смогут их критически сопоставить."
>Полторы тысячи миллионов было арестовано с июля 1937 года по ноябрь 1938-го
Эээ... больше похоже на оговорку, что следует и из дальнейшего текста статьи.
19 век это считай другой мир, ИМХО. До первой мировой еще не придумали пацифизм и тот самый гуманизм.
Вот и Сталина мы сравниваем с Гитлером, японцами и т.д.
Сралинист всегда воображает себя не с той стороны винтовки, в этом и вся суть феномена.
Классическое врети.
>>500327 (Del)
Одна Бриташка в первой половине 20 века репрессировала и убила столько народу, что СССР даже и не снилось, лол.
>Одна Бриташка в первой половине 20 века репрессировала и убила столько народу, что СССР даже и не снилось, лол.
Это не соревнование, пчел...
Если сравнивать нельзя, то не вой про "кровавый совок". мистер лицемер.
Анон, сравнения в духе "Не ну а чо я-то, че я-то, я всего пару старух зарубил, Чикатила вон сколько народу зарезал" выдают в тебе грязноштанного порашника. Тот факт что надо такие вещи как "Геноцид- плохо" надо вслух проговаривать это вообще клиника.
Ой, не надо.
https://en.wikipedia.org/wiki/Enriqueta_Martí
Ещё в 80ых трубили про Голливуд и улицу дельфинов, рассказики из дет. домов в 90ых у нас и просто всякие рабочие дома в южной азии, да америке. Эпштейна с поварёнком им мало. Пиздец удобная схема, прикрутил к полишинелевому секрету клеймо "теория конспирации" и следующее поколение философских зомби уже воспринимает это, как неправду от шизов by default.
А может оно и к лучшему. Сколько там общественности понадобилось, чтобы полностью признать и осознать, что государство отслеживает их? 50 лет? Зато психика была здоровее: насчёт вещей, на которые они никак повлиять не могли, не загонялись.
Ты тут недавно лалка?
А в чем сакральность старух? Вот снова пошел Достоевский с его: вот жизнь старухи проценщицы с сестрой дауном важнее чем жизнь молодого парня. Вот что полезного делали эти бабы? Процентом грабили и занимали жил. площадь, а студент может что-то сделать полезного, но он или сдохнет, или сядет. Ведь бабы важнее.
Поэтому не сравнивай Чикатилу и Радиона.
Какие такие радикалы? По лору ревайзеда западные сородичи оборотни кстати тоже в странах Азии на правах петухов в лучшем случае, в то время как азиаты в Америке имеют свои анклавы в каждом чайнатауне.
Интервенция от которой большевики не только не упали и полезли на бывшие територии РИ, так еще и удивительным образом заимели пулеметы максима. Ага, сразу видно что оружейку большевикам не сливали.
У западных вампиров и этого нет. И кстати, в эти самые анклавы сородичам лучше тоже не соваться.
Есть у них свои представительства, которые от петушиных гетто для понаехов не слишком-то отличаются. Просто из-за колониального строя сбиваться в кучу больше склонно представители угнетённых народов, нежели те, кто их угнетал. Из-за этого и может показаться, что у западных представительств положение хуже, чем у восточных анклавов.
Да хуй знает. Вероятно, Бодхисаттвы если и не спят, то аутичное затворничество любят не меньше, а то и больше своих западных братьев. Ну и сдерживающим фактором для гуй-джин ещё является их численность. Плодить себе подобных он не умеют, так что приходится вылавливать немногочисленных возвращенцев и обучать их.
До анимешности Ши из Demon Hunter X (Юки из Bloodlines — яркий пример) катаянам, прям скажем, далеко. Хотя, бесспорно, в оформлении книженций и художке анимешность очевидна. По-моему, абилки катаян не более анимэшны, чем абилки тех же каинитов. Когда играл катаяном — никакой анимэшности и вовсе не ощущал. Благо, кампания была каинитской, а катаян был китайский (а не японский). Но, да, у катаян сянься/уся порядочно обмазаны японой мамой.
>нет же всей этой хуйни со спящими олдами которые всех сожрут когда встанут
У них вместо этого Повелители Яма, которые всех пидорнут с наступлением Шестой Эпохи.
Кстати, в отличие от Геены, Шестая Эпоха в представлениях многих катаян не будет знаменовать собой совсем уж конец-конец, а относительно быстро закончится, так что некоторые даже имеют намерение её "пережить", адаптировавшись к условиям путём "альтернативного самосовершенствования" (таких не любят и пытаются гнобить).
В блайдлайнсе в большинстве концовок неонат макает их в унитаз и сливает. В настолке так же, катаяны борзые, но до тех пор пока им не начинают ставлять пизды. 1 бладлайн гангрелов в свое время под шконкой всю линейку держал. Узкоглазые так сгорели, что всеми силами уничтожали гагрелей, а после этого ЗАБЫЛИ о том, что подобное было. Им была такая попоболь, что проще было забыть об этом, чем пересмотреть взгляды на мир.
Поэтому я думаю, что катаяны это такие борзливые шавки, которые много тявкают, а потом секундно поскулив дохнут с одного пинка.
Гуй-джины сами по себе слабее, так как свои аналоги физических дисциплин им нужно активировать, входя в режим демона что-то вроде френзи, им сложнее заводить слуг, так как нет узы крови и они медленно размножаются. Зато умеют ходить в умбру, а игра с балансом Ци в теле делает их намного гибче вампиров.
А так, свои поломы есть и там, и там.
Дохуя игр в Питере, знаю лично пять ведущих. Дохуя игр в Польше — там коллеги вовсю гоняют, активнее чем в сосунов. Ну и судя по форумам Ониксов — популярная линейка.
Водят, регулярно имею неудовольствие лицезреть их.
Водят, но по сравнению с вампирами и оборотнями, крайне редко. Но оно и неудивительно. Линейка-то такая себе, на любителя мутных вордингов и верчения на стержне мастерского произвола.
>Вомпиры, вомпиры, вомпиры, ну может оборотень проскачет, иногда даже феечки, но, блять, в этой стране хоть кто-то водит ебаных магов?
В моём родном Зажопинске маги были второй по популярности линейкой.
О збс. Ща патриархов нагенерим и будем плести мировые заговоры.
https://youtu.be/y-3LrlxcMk8
Как всегда на трове.
Кряхтит, сопрягается гусеница гангреловская.
Моча перебанила всех самых активных за политсрач.
Голод в Индии, организованный британцами.
5 лямов, Сталину даже с голодом и репересиями надо набрать почти 2 миллиона фрагов до Черчиля и голода в Индии.
Что вообще можете посоветовать для игры в реалиях России девяностых?
Демографические потери при Сталине погугли, они немаленькие. До 40 млн. Сравнивать-то надо подобное с подобным. А ты сравнивать собрался жопу с пальцем - непрямые потери от голодов всяких и репрессированных по полит статьям, ебануся что ли.
Население Индии кстати 1300 миллионов, бененькие, я ебал, чуть не перемерли лол.
>какой материал имеется по России в ночи?
Rage across Russia, да Nights of Prophecy. Что-то можно попробовать отыскать в кланбуках.
>вообще можете посоветовать
Ориентироваться на лучшие образцы синематографа названного тобой периода и отбросить в сторону подразумеваемую Беловолками схожесть вампиров русских с вампирами иностранными. Введи лучше для игры каких-нибудь местных "заложных покойников", по типу райзенов или котоян.
>Ласомбра без теней
>Цимисхи без флешкрафта
>Джовани без некромантии
>Тремеры без тауматургии
>Ориентироваться на лучшие образцы синематографа названного тобой периода и отбросить в сторону подразумеваемую Беловолками схожесть вампиров русских с вампирами иностранными. Введи лучше для игры каких-нибудь местных "заложных покойников", по типу райзенов или котоян.
Двачую. Мне тут на рецензию прислали один интересный АФФТАРСКИЙ СЕТТИНГ только я вам его не покажу - целиком - потому что сам аффтар против будет, а он хороший мужик, не хочется его расстраивать, и там запала в душу одна строчка:
<<<
Как по мне - ебать, неплохо.
Поясните за диаблери. Если сожрать вампира другого клана, твой клан и, соответственно, способности к клановым дисциплинам тоже поменяются?
Как то нелогично даже.
Только если ты пятерочный слабокровка
Кринжанина у тебя на пике. Если уж так хочется повыебываться то придумали бы бладлайн какой, в духе национального колорита, и желательно с крепким обоснуем, но зачем такую лютую отсебятину пороть?
В сороковые уже 1.3 лярда?
Ну и как бы немцы осуществили свой план по уничтожению населения, население выжигали нацисты, а виноват Сталин.
Большевики истребляли народ с 20х и вплоть до 50х, куда там немцам. Бесконечные коллективации, раскулачивания, продразверстки, переселения, репрессии по национальному признаку, классовому и т.д. Вот про все почитай, сложи. Специфический стиль ведения военных действий красной армией в войну тоже интересный, если про вину Сталина говорить. например в одной вяземской операции, а это просто часть битвы за Москву, в плен попало 600к человек сразу. Полит. репрессии только часть, хотя и заметная.
Про миллиарды "шутят" исследователи уровня тупичка, не уподобляйся, а лучше поинтересуйся историей своей страны. Да и свою семью покопай поглубже, сам найдёшь эти "миллиарды" , над которыми насмехаешься, среди своих предков.
А в 40е в Индии 340 млн в 2 раза больше чем в СССР
Хули так селерити-то порезали, пиздец
Как победить Цимисха, если он может проникнуть в каждую клетку каждого живого и мертвого существа на планете?
Телепортируешь его в заранее созданное Зеркало Души, где жизни нет, сам при этом переходя в состояние чистой энергии. Отвешиваешь подсрачники, пока не надоест, потом аннигилируешь.
Делаешь себя роботом, заливаешь его бетоном.
Ну, не может - он по факту уже везде. Один из его потомков превратил себя в вирус, так что число потенциальных чекпоинтов безгранично.
Смотря у кого родились. Вероятно, казнят, потому что с огромной вероятностью это или шабашит, или незаконно обращённый. Если же это законное дитя какого-нибудь анарха или просто странствующего Тремера, то того сир сам привезёт в капеллу и отдаст на ритуал с чашей. Ну а если это вольный тремер, который сумел избежать ритуала с чашей и выбить себе одобрение на проживание в каком-нибудь городе, то, вероятно, в случае обнаружения капелла попытается его пленить и накачать кровью жёстче обычного.
Ну, то что ты Тремер надо еще доказать, если твою родословную не возможно проверить но у тебя обнаружили наличие тауматургии, это ставит тебя в категорию "неугодных" в глазах Тремеров, ибо никто за пределами клана Тремер не должен ее знать по их мнению.
Наличие неизвестного носителя таумы автоматически делает его интересным. Надо же найти и достать учителя, а если вампир сам дошел, то вообще надо брать в почетные члены.
Клановость же таумой легко прочекать.
Скажи честно, в чём соль этой затянувшейся шутки? Ну не верю я, что существует дурак, который не умеет использовать ctrl+f и не может найти нужный файл хотя бы в приложенном к магнету списке. Или это такой способ развлечь анонов - бегать по тредам, накрикивая, что нигде ничего нет?
>либо хуй найдешь
Ты же, когда в первый класс поступал, проходил тест на наличие умственных способностей? Вот с нри так же.
Нет, ты смотри, опять Гурпс обсирают! Да оставьте вы нас уже в покое, уёбки!
Шиза - это когда в рандомных анонах на дваче видищь конкретных людей.
5ка к слову легко гуглится и качается (вместе с анархами и камариллой) - в местных говнах нет смысла копаться.
Проще считать, что это лишь один и тот же ленивый, наглый и хамоватый затупок. В ином случае это уже дух времени, что никак не добавит радости.
Умение пользоваться гуглом ты освоил, молодец. Чаще бы светлые мысли тёплые головы посещали.
Нахуя их тогда описывали в книгах правил, если они не игровые, еб вашу мать?
С наступившим, водачеры!
>Нахуя их тогда описывали в книгах правил, если они не игровые, еб вашу мать?
А что, нельзя сделать модуль про игровых персонажей старейшин что ли? Можно, конечно.
А что, старейшины не могут быть врагами или нпц в игре? Могут, конечно.
>А что, нельзя сделать модуль про игровых персонажей старейшин что ли? Можно, конечно.
Та я про тоже.
> А что, старейшины не могут быть врагами или нпц в игре? Могут, конечно.
Естественно могут.
Этот вопрос был адресован скорее тем, у кого возникает диссонанс в голове, когда заходит речь высоких уровнях абилок.
Мне интересно, почему такое происходит: из-за того, что они водят у игроков со слабой фантазией и по этой причине проецируют свой опыт на остальных или из-за собственной зашоренности?
> создавать Цимисха без Изменчивости
> создавать Ласомбра без Власти над тенью
> создавать Вентру без Доминирования
> создавать Тореадора без Присутствия
> создавать Гангрела без Превращения
> и так далее
Нахуя так делать?
Собственно в настройках опыта мало, пытался играть в днд, но то ли мастер не очень, то ли из-за аллергии на все эти фентези и средневековье, я забил на лет 5. Сейчас же, вспомнилось по прошествии лет за подобные игры, но категорически не хочу в днд и подобное. Хочется чего-то гримдаркового, местами нуарного, в современном сеттинге, и не варгейм. Из всего что я знаю о ролёвках, подходит только WoD. И вот у меня вопрос. Есть ли клубы/пати в Москве, что играют с новичками, и при этом не через дискорд? Выкачивал как-то стори бук, предлагал друзьям покатать, но никто не решился играть в игру с 0м знакомством.
Дайверсити
*поищи
Тупая вкусовщина.
Brian LeBlanc был художником у БелоВолков с середины 90-х. Отличался характерным псевдо-Фраззетовским стилем в изображении женских фигур и обнажённых персей. Вообще, БелоВолки дали путёвку в жизнь многим художникам, которые ныне либо делают вид, что к WW вообще не имеют никакого отношения (срамотно), либо спились/сторчались/больше не рисуют.
Брайан ЛеБлан в этом плане один из уникумов – он стал одним из, по сути, штатных художников сперва у БВ, а теперь и у Ониксов. Причём руководство БВ, видимо, более-менее трезво оценивало его способности, а посему на критически важные направления старалось не привлекать. Именно поэтому ЛеБлан подарил «уникальный визуальный ряд» линейке Promethean: The Created, а потом его «творчеством» латали дыры в поздних книгах помирающих БВ, до прихода Ониксов.
Время идёт, и вот уже объектификация дамского тела признана противоречащей Шариату, а ЛеБлан ВНЕЗАПНО оказывает одним из ключевых иллюстраторов ну вообще всего у Ониксов. Голых персей стал дефицит, да. Качественного роста ЛеБлана как художника за четверть века не наблюдается. Или, выражаясь политкорректно, «автор нашёл свою нишу и остаётся верен себе до конца».
Всё, что не заполнено каляками ЛеБлана, отдано на откуп другим талантливым художникам, считающим, что мазнуть фотошопом поверх обычных фоток людей это достойное зарплаты занятие.
Думаю, у Ониксов всё хорошо с деньгами. Вообще отлично.
А теперь по сути игры.
Вообразим на секунду, что данный интерактивный продукт (D:tR) всё же кого-то торкает на столько, что находятся желающие играть и водить. Играть и водить нам предлагают (как по RAW так и флаффу) Глубоко Уникальные Личности с Богатым Внутренним Миром. Повинуюсь сему игрообразующему императиву, Рассказчик получает партию, в которую входят:
- Очередная попытка создать очередного Супер-Зольдатена при помощи арийской науки породила не очередного Капитана Лихтенштейна, а очередного Радужного Халка (который в очередной раз всех КРУШИТЬ, а потом в очередной раз ото всех СКРЫВАТЬСЯ).
- Секта «Свидетели Аквариума» практикует трансцендентальную медитацию, расширение сознания и перепись ваших квартир и прочей собственности на имя Гуру. Вместо того чтобы облегчить нотариальную волокиту путём успешного массового самовыпила от причащения грибочками и особыми непальскими шишками, у одного Юного Падавана открывается прямой канал связи с Астралом и начинает зудеть точка кундалини. Прихватив тибетский ёршик для чистки третьего глаза, тот сбегает.
- Абсолютно нормальная, большая и очень дружная семья рыболюдов нео-Дагонистов, увы, не смогла воспитать своё гендернонеустойчивое потомство как нужно. Неблагодарные твари не хотят делать сну-сну с кем скажут (и во славу Тёмных Богов, разумеется). Обчитавшись этого вашего Интернета они (предпочитаемое местоимение) сбегают.
Каждый из них затем каким-то образом должен сбиться в одну кучку с другими страдающими буратинами. Более того – каждый из них притаскивает в качестве большого антагониста тех, кто ответственен за их порождение.
Далее идёт сакраментальное «Мастер, сделай мне красиво» (с).
Рассказчик отвечает не менее традиционным «Чё, бля?!»
Во вселенной DtR все эти концепты, как персонажей, так и организаций породивших их, верны и приемлемы. Ващще все. Почему? А ХЗ. Процесс даёт на выходе пиздострадающего покемона с былинной попаболью? Канает!
И вот тут начинаются Проблемы. Проблемы, что характерно, как внутригрового формата, так и метаигрового.
В разделе рулбука посвящённого правилам создания организаций антагонистов (“conspiracies”) следует уморительнейший пошаговый пример-разбор оных. Подразумевается, что игроки отнесутся с Глубоким Пониманием к построению и заострению внимания на глобальной организации-антагонисте, угрожающей только одному из них. При этом Рассказчику «Настоятельно Рекомендуется» (с) изыскать хитровыебанный ХЗ какой (метаигровой) способ привязать друг к другу персональные организации-антагонисты игроков через т.н. «Сеть Боли». Мотивацию найти, кароч.
Из вышеприведённых примеров, следовательно, надо придумать либо прямую, либо опосредованную связь между тоталитарной сектой аферистов и немножко экстрасенсов, вырожденчески сквамозной семьёй слуг реально существующих Тёмных Богов и очередными поставщиками очередных высокотехничных вундервафель. А даже перед тем как приступить к этому, надо Рассказчку помедитировать над решением нехилого такого вопроса – как такие совершенно разные организации оперирующие совершенно разными силами могут существовать в одном и том же сеттинге.
Иначе говоря – Рассказчику приходится решать проблемы б-гомерзкого кроссовера внутри одного отдельно взятого сеттинга. Делать это как в самом начале при первом знакомстве партии, а потом каждый раз вводе новых организаций так или иначе причастных к этой (чисто метаигровой) «Сети Боли».
Уууууух. Нахуй. Да…
Вождение целой партии разномастных изнасилованных чебурашек (но с «Глубоким Внутренним Миром»), как правило, не самая, эээ, тривиальная задача. Ув. тов. авторы могли бы об этом догадаться, ввиду накопления БЕСЦЕННОГО опыта и фидбэка, полученных после релиза «Прометианцев» во время оное. Проблемы (и концепции) всё те же.
Тупая вкусовщина.
Brian LeBlanc был художником у БелоВолков с середины 90-х. Отличался характерным псевдо-Фраззетовским стилем в изображении женских фигур и обнажённых персей. Вообще, БелоВолки дали путёвку в жизнь многим художникам, которые ныне либо делают вид, что к WW вообще не имеют никакого отношения (срамотно), либо спились/сторчались/больше не рисуют.
Брайан ЛеБлан в этом плане один из уникумов – он стал одним из, по сути, штатных художников сперва у БВ, а теперь и у Ониксов. Причём руководство БВ, видимо, более-менее трезво оценивало его способности, а посему на критически важные направления старалось не привлекать. Именно поэтому ЛеБлан подарил «уникальный визуальный ряд» линейке Promethean: The Created, а потом его «творчеством» латали дыры в поздних книгах помирающих БВ, до прихода Ониксов.
Время идёт, и вот уже объектификация дамского тела признана противоречащей Шариату, а ЛеБлан ВНЕЗАПНО оказывает одним из ключевых иллюстраторов ну вообще всего у Ониксов. Голых персей стал дефицит, да. Качественного роста ЛеБлана как художника за четверть века не наблюдается. Или, выражаясь политкорректно, «автор нашёл свою нишу и остаётся верен себе до конца».
Всё, что не заполнено каляками ЛеБлана, отдано на откуп другим талантливым художникам, считающим, что мазнуть фотошопом поверх обычных фоток людей это достойное зарплаты занятие.
Думаю, у Ониксов всё хорошо с деньгами. Вообще отлично.
А теперь по сути игры.
Вообразим на секунду, что данный интерактивный продукт (D:tR) всё же кого-то торкает на столько, что находятся желающие играть и водить. Играть и водить нам предлагают (как по RAW так и флаффу) Глубоко Уникальные Личности с Богатым Внутренним Миром. Повинуюсь сему игрообразующему императиву, Рассказчик получает партию, в которую входят:
- Очередная попытка создать очередного Супер-Зольдатена при помощи арийской науки породила не очередного Капитана Лихтенштейна, а очередного Радужного Халка (который в очередной раз всех КРУШИТЬ, а потом в очередной раз ото всех СКРЫВАТЬСЯ).
- Секта «Свидетели Аквариума» практикует трансцендентальную медитацию, расширение сознания и перепись ваших квартир и прочей собственности на имя Гуру. Вместо того чтобы облегчить нотариальную волокиту путём успешного массового самовыпила от причащения грибочками и особыми непальскими шишками, у одного Юного Падавана открывается прямой канал связи с Астралом и начинает зудеть точка кундалини. Прихватив тибетский ёршик для чистки третьего глаза, тот сбегает.
- Абсолютно нормальная, большая и очень дружная семья рыболюдов нео-Дагонистов, увы, не смогла воспитать своё гендернонеустойчивое потомство как нужно. Неблагодарные твари не хотят делать сну-сну с кем скажут (и во славу Тёмных Богов, разумеется). Обчитавшись этого вашего Интернета они (предпочитаемое местоимение) сбегают.
Каждый из них затем каким-то образом должен сбиться в одну кучку с другими страдающими буратинами. Более того – каждый из них притаскивает в качестве большого антагониста тех, кто ответственен за их порождение.
Далее идёт сакраментальное «Мастер, сделай мне красиво» (с).
Рассказчик отвечает не менее традиционным «Чё, бля?!»
Во вселенной DtR все эти концепты, как персонажей, так и организаций породивших их, верны и приемлемы. Ващще все. Почему? А ХЗ. Процесс даёт на выходе пиздострадающего покемона с былинной попаболью? Канает!
И вот тут начинаются Проблемы. Проблемы, что характерно, как внутригрового формата, так и метаигрового.
В разделе рулбука посвящённого правилам создания организаций антагонистов (“conspiracies”) следует уморительнейший пошаговый пример-разбор оных. Подразумевается, что игроки отнесутся с Глубоким Пониманием к построению и заострению внимания на глобальной организации-антагонисте, угрожающей только одному из них. При этом Рассказчику «Настоятельно Рекомендуется» (с) изыскать хитровыебанный ХЗ какой (метаигровой) способ привязать друг к другу персональные организации-антагонисты игроков через т.н. «Сеть Боли». Мотивацию найти, кароч.
Из вышеприведённых примеров, следовательно, надо придумать либо прямую, либо опосредованную связь между тоталитарной сектой аферистов и немножко экстрасенсов, вырожденчески сквамозной семьёй слуг реально существующих Тёмных Богов и очередными поставщиками очередных высокотехничных вундервафель. А даже перед тем как приступить к этому, надо Рассказчку помедитировать над решением нехилого такого вопроса – как такие совершенно разные организации оперирующие совершенно разными силами могут существовать в одном и том же сеттинге.
Иначе говоря – Рассказчику приходится решать проблемы б-гомерзкого кроссовера внутри одного отдельно взятого сеттинга. Делать это как в самом начале при первом знакомстве партии, а потом каждый раз вводе новых организаций так или иначе причастных к этой (чисто метаигровой) «Сети Боли».
Уууууух. Нахуй. Да…
Вождение целой партии разномастных изнасилованных чебурашек (но с «Глубоким Внутренним Миром»), как правило, не самая, эээ, тривиальная задача. Ув. тов. авторы могли бы об этом догадаться, ввиду накопления БЕСЦЕННОГО опыта и фидбэка, полученных после релиза «Прометианцев» во время оное. Проблемы (и концепции) всё те же.
…отсутствует начисто.
Нет, авторами указаны определённые художественные произведения, призванные стать источниками вдохновения как для игроков, так и для Рассказчика. Осмелюсь предположить, что читали они эти источники исключительно своими натруженными до кровавых мозолей жопами.
Об чём, собственно говоря, рекомендуемые ими к изучению художественные произведения, будь то «Робокоп», «Бегущий по лезвию», «Странные дела» или ныне подзабытый «Тёмный ангел»? Протагонист (почти всегда – один) переживает из-за каких-то конкретных гадов охуенный экспериенс, меняющий того навсегда. Так как гады совсем гадские, протагонист сбегает и творит Страшную Мстю. В процессе как побега, так и подготовке и исполнения Мсти, протагонист активно взаимодействует с целым рядом совершенно обычных людей, могущих как помочь, так и помешать ему в исполнении задуманного.
Ключевых тут два момента. Во-первых – изговняконный до неудобоворимости протагонист у нас такой, как правило, один. Жанр и формат обязывает, да и проще на сопереживание/отождествление со стороны аудитории вызвать. Важно вот это неизбежное отчуждение протагониста от абсолютного большинства окружающих его нормальных людей, которые такого не переживал и, скорее всего, не переживут. Во-вторых, важна целостность сеттинга. В мире «Робокопа» нет магии. Почему-то в третьей части создатели не ебанулись и решили «Хэй! А давайте злой японский робот анти-Робокоп станет вместо этого мини-Гадзиллой или, вообще, фигачащим молнии из рук Рейденом! Ачотакова, это ж всё про Японию, да?» (они просто ебанулись). Если целостность, внутренняя логики и правила мира произвольно нарушаются, получается неудобоваримая ху-е-та.
Deviant The Renegade предлагает игрокам и ведущему уникальный опыт игры про табун совершенно произвольных непонятно как одномоментно существующих жертв аборта получившихся на свет совершенно произвольным способом. Из-за того, что у нас игра про табун супернатуралов (а как иначе?) кучкующихся друг с дружкой, херится принцип номер раз. Из-за того, что их происхождение может быть совершенно любым, херится принцип номер два.
Тут либо водить соло, либо жёстко перед началом игры вводить ограничения или вообще сказать, что все (все!) персонажи игроков сбежали от одного глав-гада. Но тогда центральная (и активно продвигаемая в рулбуке) тема «вечности и тщетности мщения» и исходящего от этого пиздострадания херится на корню. Граф Монте-Кристо отомстил и поплыл педобирить прочь из сраной Францияшки. Он не стал столь понятным любому среднестатистическому гражданину аль-Мурики Профессиональным Мстителем, вроде Бэтмена. Но таки где же в этом гешефт от бесконечного сериала про бесконечные приключения?
Оргвыводы.
Девианты могут разве что сгодиться как источник антагонистов monster of the week-style для других линеек, особенно для Охотников. То же самое относится и к предложенным в книге организациям-conspiracies.
Ониксы в очередной раз обосрались. Учитывая, что пили игру как минимум с 2016, результат Феноменальный.
Всё. Пошёл обмывать полученный от «Хирона» грант.
…отсутствует начисто.
Нет, авторами указаны определённые художественные произведения, призванные стать источниками вдохновения как для игроков, так и для Рассказчика. Осмелюсь предположить, что читали они эти источники исключительно своими натруженными до кровавых мозолей жопами.
Об чём, собственно говоря, рекомендуемые ими к изучению художественные произведения, будь то «Робокоп», «Бегущий по лезвию», «Странные дела» или ныне подзабытый «Тёмный ангел»? Протагонист (почти всегда – один) переживает из-за каких-то конкретных гадов охуенный экспериенс, меняющий того навсегда. Так как гады совсем гадские, протагонист сбегает и творит Страшную Мстю. В процессе как побега, так и подготовке и исполнения Мсти, протагонист активно взаимодействует с целым рядом совершенно обычных людей, могущих как помочь, так и помешать ему в исполнении задуманного.
Ключевых тут два момента. Во-первых – изговняконный до неудобоворимости протагонист у нас такой, как правило, один. Жанр и формат обязывает, да и проще на сопереживание/отождествление со стороны аудитории вызвать. Важно вот это неизбежное отчуждение протагониста от абсолютного большинства окружающих его нормальных людей, которые такого не переживал и, скорее всего, не переживут. Во-вторых, важна целостность сеттинга. В мире «Робокопа» нет магии. Почему-то в третьей части создатели не ебанулись и решили «Хэй! А давайте злой японский робот анти-Робокоп станет вместо этого мини-Гадзиллой или, вообще, фигачащим молнии из рук Рейденом! Ачотакова, это ж всё про Японию, да?» (они просто ебанулись). Если целостность, внутренняя логики и правила мира произвольно нарушаются, получается неудобоваримая ху-е-та.
Deviant The Renegade предлагает игрокам и ведущему уникальный опыт игры про табун совершенно произвольных непонятно как одномоментно существующих жертв аборта получившихся на свет совершенно произвольным способом. Из-за того, что у нас игра про табун супернатуралов (а как иначе?) кучкующихся друг с дружкой, херится принцип номер раз. Из-за того, что их происхождение может быть совершенно любым, херится принцип номер два.
Тут либо водить соло, либо жёстко перед началом игры вводить ограничения или вообще сказать, что все (все!) персонажи игроков сбежали от одного глав-гада. Но тогда центральная (и активно продвигаемая в рулбуке) тема «вечности и тщетности мщения» и исходящего от этого пиздострадания херится на корню. Граф Монте-Кристо отомстил и поплыл педобирить прочь из сраной Францияшки. Он не стал столь понятным любому среднестатистическому гражданину аль-Мурики Профессиональным Мстителем, вроде Бэтмена. Но таки где же в этом гешефт от бесконечного сериала про бесконечные приключения?
Оргвыводы.
Девианты могут разве что сгодиться как источник антагонистов monster of the week-style для других линеек, особенно для Охотников. То же самое относится и к предложенным в книге организациям-conspiracies.
Ониксы в очередной раз обосрались. Учитывая, что пили игру как минимум с 2016, результат Феноменальный.
Всё. Пошёл обмывать полученный от «Хирона» грант.
Пиши есчо. Хоть какой-то контент в полумёртвом треде, про мало кому интересные в снг хроники.
Пиши дальше!
Не только. Вообще всех у кого есть вопросики к родителям. И да, это идеальная игра про двачеров, которых душила мамка тиран, но они стали не омежками, а боевыми петухами с силушкой.
Так уже есть прометейцы, которое примерно про тоже самое, да и в феях что-то такое прослеживается.
>про тоже самое
Нет, готические буратины совершенно не про тоже самое. Впрочем, как и Девианты. В CtL да, можно при желании и наличии некоторого творческого потенциала что-то подобное замутить с Кипером.
Во всяком случае, во второй редакции за прометейцами активно охотятся алхимики и сами прометейцы тоже являются продуктом творчества всяких разных личностей.
>активно охотятся
Да не особо активно. И оные алхимики точно не являются проблемой №1 для готических буратин. И даже на проблему №2 с трудом тянут.
>тоже являются продуктом творчества
В большинстве, хоть упоминаются и исключения. Но с такой редукцией можно дойти и до того, что на вампиров-то охотятся охотники, а сами вампиры, вот жеж, но тоже являются продуктом творчества всяких разных личностей.
Прометиды про аутистов, феи не боевитые петушки и добрать до фей нихуя не могут. А девианты с создателями близки и по факту обязаны втащить. Промениды никому ничего не должны, а подменыши от тру феи в штаны наложат.
>феи не боевитые петушки
Ваще, для отыгрыша боевого петушка там цельный двор имеется. Да и необязательно им что-то там куда-то себе накладывать, благо возможность противостояния (не на равных условиях, но всё же) у них имеется.
У них дворипро "гнев", а не про что-то реальное боевое. Борьба с дженри это хупца чтобы ловить играчка и ебать тентаклей.
А вот девианты именно что те самые успешные мстюны, боевые петушки.
>У них дворипро "гнев", а не про что-то реальное боевое.
Глупости написал. Это самый воинственный из дворов, контракты двора нацелены на бой и особая пассивка двора подразумевает, что Джентри обязаны вступать в физический конфликт с фригольдом. Да, истинные феи сильны, но непобедимы они только внутри своих царств.
Кому ты рассказываешь? Мастерочек то даст победить, честно все даст, а не сманеврирует. Ты нормальный? Подменыши концептуально не про победу над феей и требование победы закончится отбором ноута и союзниками дегенератами.
Если приспичит, мастер не даст победить и в игре про победу. Возможности если не уничтожить фею окончательно, так дать ей пизды на определённый строк, вполне себе присутствуют и тема игры вполне может быть именно про это.
Нет такой темы. Тема подменышей это постшоковый отходняк и томная сказка. Навасянить можно что угодно, а концепт реализации мести завезли только в девиантах.
В чём проблема связать организации? Бла-бла-бла, тот самый сакральный ёршик был выторгован у дагонистов в незапамятные времена, работает на сыворотке суперсолдата, которая сделана из перегнанной Прометенской крови, усё.
Ну пять минут размышлений.
А причём тут васянство? Правила по уничтожению Дам и Господ в книжке имеются, часть муток двора Лета ориентирована именно на взаимодействие с оными ДиГами, всякой баивой хуиты в Контрактах Лета тоже навалом.
>>505846
>В чём проблема связать организации?
В том, что с такой эклектикой у тебя получится гомикс-четырёхцветка с налётом доркэджевости. Впрочем, проблема это только для тех, кто не понимает, что DtR предназначены не для игры в борьбу против злой мамки, а именно в этакие гомиксовые похождения разномастных супиргироев.
>пок-пок победунство над феей
Хупца. Добавленно чтобы обманывать наивных. Подменыши не про это, совсем.
>деграданты не про войну со злыми мамками
А про что? Ты вот рассказываешь про эджисуперов и что? Сдовно гомиксность как-то влияет на концепт мстюнства. И да, вот эта неоднородность она не только несет ссылку на флагманские линейки про тех самых, где в одном отряде техно-викинг и скандинавский бог, супер ученый в супер костюме, чувак на стероидах и т.д. Там так принято. Помимо этого это показывает что все, во всем разнообразии гнобят и угнетают, но вы как травмированные злым вмеобщим обществом поднимаете петушиный бунт. Бунт!
Ты какой то дурачок. Тебе приводят конкретные примеры того, что подменыши могут открыто противостоять и даже побеждать фей, ты в ответ только пишешь бред, что всё неправда. Надо полагать , ты лучше авторов линейки знаешь, про что она, и как играть правильно.
Я кстати открыл корник лостов второй редакции и специально глянул там темы игры. Получение пизды от киперов там нет.
Хорошо, впредь постараюсь читать между строк.
Читал между строк - одни пробелы. Если ты там что-то видишь - у тебя с головой не в порядке.
Ну здесь большое количество вампиров надо либо сюжетно обосновать хотя бы самым тупым набегом, либо смириться с игровой условностью. Это вообще проблема любого сеттинга про вампиров, везде где соблюдается элементарная логика вроде "Я легенда"(в частности роман, и да это были вампиры, а не зомби), где опять таки либо вампиры супер разумные и их по 2-3 штуки на город, либо они начинают "плодиться" и в итоге весь город рухнет как домино.
Я вообще с этим столкнулся в самом начале. Вот даже с современными масштабами населения, чтобы провести обычную компанию с неонатами, где вся эта типичная хуйня про то, что князь это прям верхушка с которым особо не повзаимодействуешь, то необходимо брать как минимум целую область, потому что если банально провести связи от князя до бича(на которого уже более-менее можно наткнуться) то уже будет от 6-7 нпс, с которыми игроки практически никогда не увидятся, а по численности это уже половина допустимых сородичей на город-миллионик и это всё при условии что в городе есть только 1 клан. В итоге мы имеем такую картину, где чтобы создать банальный срач между кланами(не то что Шабашем) надо иметь 3-4 города, перемещение между которыми как правило никому не всралось, ну и получается что ты либо строго играешь по лору и отыгрываешь как 3,5 знакомых вампира сруться с глазу на глаз либо устраиваешь мини-конфликты между городами где максимум 3-5 низших вампиров разыгрывают драму между собой. Как по мне даже в драке за мусорку бомжей участвуют больше.
В сеттинге носгота (легаси оф каин) с этим норм, вомперы на коне людишки в говне, кровосиси полностью доминируют и никого не боятся, живут огромными кучами в городах, а люди либо на фермах сидят, где их на корм разводят, либо по самым дальним запердям партизанят. Вампиры настолько охуели, что понастроили специальных дымных фабрик, чтобы солнце 24/7 было закрыто смогом и ходят днем мудями трясут. Единственная реальная угроза вампирам- медленное вырождение в безмозглых монстров, т.к. каждое следующее поколение все меньше человеческих черт имеет.
Ебется с Антошкой в дупу, очевидно же. Потому и забил. Антошка во время процесса верещит про клятую копропятерку, незаразную Изменчивость и ищет котопидора под кроватью.
Сначала забить на демографию советуют, а потом динамическую магию кровосисям раздадут. Знаем, плавали.
>отыгрываешь как 3,5 знакомых вампира сруться с глазу на глаз
Но это и есть канон для любого небольшого города. Если твои игрочки хотят играть в Усть-Залупинске, то пускай в нем уместятся для начала.
>мини-конфликты между городами где максимум 3-5 низших вампиров разыгрывают драму между собой
Чем не вариант? Перемещение между городами - не проблема, мало где между хотя бы двумя подходящими для обитания каинитов городами расстояние больше сотни километров. К тому же есть такое понятие, как агломерация, в которую может дохуя Мухозасиженсков входить. Зачем ограничивать понятие "город" границами одного конкретного города?
А если вам совсем под хвостом чешется, можете вспомнить, что в любом крупном - столичном или просто важном - городе обязательно будет вампирское перенаселение. Собственно, там все эти интриги между кланами и князь как недосягаемая сверхмогущественная фигура и осуществимы.
1 к 100К — это рекомендуемая пропорция, а не актуальная для всех камарильских городов.
Так себе рекомендация. С другой стороны, тогда в Москве будет 120 вампиров,что в принципе дохуя.
>обязательно будет вампирское перенаселение
>>506001
>это рекомендуемая пропорция, а не актуальная
Я конечно признаю, что не углублялся в лор каждого мухосранска, но тем не менее не помню чтобы пояснялось насколько же идет перенаселение. Просто представьте, что в городе миллионнике 30-40 сородичей и если они не живут в мире, то чтобы соблюдать маскарад, они скорее должны разбираться между собой как компании нежели как несколько мафий(я в курсе, что некоторые так и играют, но это всё же для более поздних версий, если тащить персонажа прям с неоната).
Ну и да лично мое негодование изначально шло из-за разрыва шаблона, т.к. до нормального знакомства с миром тьмы думал, что любой сеттинг с вампирами это когда как раз чуть ли не в каждом кругу человека есть хотя бы 1 скрытый вампир, то есть конечно есть люди которые вообще никогда не контактировали с вампирами, но тем не менее я представлял что они есть в половине тусовок города(от гопников до офисного планктона)
Все верно. От гопников и т.д. Демография не нужна.
Чел,ты играешь по фентези, забей на логику и условности мира. Надо для сюжета и фана 100 кровососов в миллионе - ебаш. Не надо - пусть будет 10.
Да. Инвертированную инициативу убирают почти все.
Идея "заявляют действия он наименьшей инициативы к наибольшей а выполняют от наибольшей к наименьшей" довольно интересна и не нова, я ее еще с фуджа/фьюжена помню, но она замедляет боевку примерно в 3 раза, я замерял.
Антош, может, новую боевую пикчу сделаешь? У тебя аниме с котомальчиками на харде полно, так хули чахнешь на нем, как Кощей на злате? Возьми с порашников пример - у них под каждого оппонента с десяток боевых картиночек найдется. Не будь такой ленивой жопой, займись наконец-то чем-то более стоящим, чем обсирание редакции, в которую ты даже не играл ни разу.
В нормальной игре полноценная боевка нечасто встречается. Так что все норм. Если, конечно, игра вокруг мордобития завязана, то хоумрул на инициативу получает право жить.
Хоть и пиздишь ты нагло, как латентный натурал, которого с богопротивной тянкой застукали, но все же поверю тебе и зайду с другой стороны жопы. Зачем обсирать то, что при рождении вышло говниной, после чего на него еще помочились, сблевали, кончили, после чего рассыпали по пакетам для мусора и пустили в продажу? Тебя пятерочным корбуком изнасиловали что ли? Ну не нравится тебе фантазии лысого блогера, приправленные хуевой копипастой божественного Реквиема и фотками завсегдатаев Голубой устрицы, так зачем при каждом упоминании этого кадавра визжать, словно тебя в жопу ебут флюгегехайменом?
И да, мы должны любить пятерку хотя бы за то, что она подарила нам султана Рамзана и Руди. Последний так вообще похож на жырный траленк со стороны авторов пятерочки. У нас были гангрелы-котомальчики, теперь будут и гангрелы-"медведи".
>Зачем обсирать
Затем же, зачем высказывать любое другое мнение — в этом суть общения. Ну а если мне есть, что сказать по теме — неважно хорошее или плохое — то я говорю. С таким же успехом могу спросить, зачем ты каждый раз обсираешь меня, когда я обсираю пятёрку? Я тебя тоже чем-то изнасиловал, м?
>она подарила нам султана Рамзана и Руди
Ложка мёда в бочке говна.
>суть общения.
Маня, этот тред не для общения, он существует, чтобы серить. Сюда срут и ссут, блядь. Прр, бульк, пиздуй. Никто не играет в субжект треда, никто не обсуждает механ, даже лор не перетирают, ведь все уже успели обсудить тысячу раз. Осталось только лениво перекидываться какахами друг в друга и ждать, когда очередной шизоид обойдет бан и навалит особо здоровенную и вонючую кучу посреди треда.
Сам спросил - сам ответил. Как миленько. Смотри только, так можно совсем поехать, самому с собой сраться часами. Хотя если тебе норм, то вперед и с песней.
>он существует, чтобы серить.
Ну что я могу сказать? Человек красит место. И, судя по лексикону, ты его способен красить разве что фекалиями, так что такое видение не то чтобы удивительно.
>Человек красит место.
Ты даже не понял, как мощно сам себя приложил, мальчик-зайчик. У чужого в глазу песчинку видит, а у себя в заднице бэд дрэгон огромного размера не замечает.
Странное дело: говно в штанах у меня, но воняешь ты.
Ну и что это за ответы? Просвети, мишань, я же вижу, тебе не терпится. Ты-то у нас известный мастер прорицания.
Сам обратную инициативу никогда не убирал, как и мои знакомые. С непривычки она выносит мозг, но всё же необходима во время потных боёвок.
>>506689
Невозможно. В мире тьмы мастер играет против игрока. Шаг в сторону, смерть. Шаг налево, выебут собаками насмерть. Инфу из доп книжек брать нельзя, не про вас писано. Победить мастерских нпц нельзя. Игрового супера будь он вампир, маг или оборотень нагибают бандиты из подворотни потому что так сказал охуевший теллер. Непослушание, смерть.
>не задохнуться от духоты
У тебя где-то логика потерялась, учитывая, что обратная инициатива духоты только добавляет. Ну или уж выдай своё определение духоты, а то кажется оно с общепринятым шибко разнится.
>>506689
>давала неоспоримое преимущество
Механики, аналогичные Ready action обеспечивают тоже самое, но с меньшими головняками.
>потому что так сказал
Не поэтому, а потому что по базовой механике так и выходит в большинстве случаев, если откидывать боёвку по правилам.
Охуевший мастер, плиз. Такие как ты намеренно наказывают игроков потому что игроки видите ли должны сосать. Почему то когда базовая механика на стороне игрока то ее отменяют немедленно.
Антошка это кто? Игрочок, который не захотел чтобы его персонажа ебали по воле охуевшего теллера? Ты ошибся, хуесос.
По теме. Кровосос заходит в подвотню. Там его окликивает пьяный вуася, "слышь, деньги есть, а если найду"? У адекватного теллера вампир использует доминейт, презенс чтобы решить ситуацию мирно. Или ебошит в щи с вертушки на упреждение раскачавшись кровью для надежности. У охуевшего теллера вроде тебя вася берет его в захват, грабит и насилует прямо в жопу. Игроку ничего не позволяется сделать, даже вырваться из захвата когда вася спускает штаны. Игра против игрока как самоцель. При этом бомж вася даже не часть рельсы, просто теллер так унижает игрока. Если бы в подворотне был хотя бы быдло гопник, то вампир бы получил ножик в сердце и утрчеком сгорел бы. И никак иначе.
Вот почему это нормой считается? Почему я не могу нопример предать котерию, дьяблезировать и сбежать в анархи или шабаш если меня топитт мастерок? Почему еслигенерюсь клановым вампиром то у меня непременно должен быть сир у которого я на узах и вообще никаких бэкграундов, ни влияния, ни ресурсов ничего? Даже собственного убежища не положено, только на поводке у сира. Почему если генерюсь каиффитом не могу взять любую дисциплину которую захочу? Почему нельзя даже котерией из нескольких вампиров нагнуть например чистильщика заранее продумав план уничтожения? Это же не ебаный старец неоцифруемый а просто вампир милишник анцилла. Но мастер намеренно дает ему наивысшую инициативу автоматически и авто уклон от пуль с огненным зарядом например. Когда в лужу бензина попадает факел загорается тоже не он а половина котерии потому что так мастер сказал. Зачем тогда вообще играть если даже крыса из подвала тебя ебет?
Все так говорят, а как стоновятся теллерами так сами совокупляют игроков с собаками. Спасибо хотя б на добром слове пока.
Кончай искать любовников под кроватью. Сначала я антошка, теперь я алло. Ты вообще знаешь что алло это звонок телефонный? Что это не человек потому что людей не зовут так? Алло никакого не существует кроме как в твоей фантазии. Телефонные звонки не борются ни с кем. Ты шиз? Таблетки пей.
По теме есть что сказать? Или не будешь спорить с тем что я прав. В воде игра мастера против игроков почему то становится самоцелью хотя в правилах нигде такое не прописано.
Бомж Вася и кобель видимо тоже анциллы, теллер мудачок? Как это игрок не может проедолеть бомжа уасю, бомж грабит и насилует, а потом насилует кобель за то что сразу не подставил сраку уасе. У кобеля слишком большой хуй, ты умираешь. Очень помогает самоутвердится мастерку-гниде.
>В воде игра мастера против игроков почему то становится самоцелью хотя в правилах нигде такое не прописано
>По теме есть что сказать?
Есть. Поменьше играй со всякими омежками Шушпанчиками и Гейхорстами.
Проблема в том что все теллеры ведут себя так. Даже если они из разных тусовочек все равно шаблон вождения один. Игра против игрока. Ритуальные заявки. Изнасилование как способ унижения игрока. Смерть за отсупление от рельсы, причем я должен угадать за какой дверью рельса. Все правила нивелируются голден рулом чтобы выебать игрочка. Это константа вождения
Меня не интересуют твои любовники. Так влодит любой мастер потому что у него нет ограничений. Игра сама дает ему в руки инструмент позволяющий оправдать любое насилие. Что в корнике нигде не сказано что теллер должен гнобить игроков он не замечает. Нет сторого контроля в виде всеобъемлющего свода правил регламентирующего отношения между мастером игроками? Значит надо ебать игроков кобелями и убивать о каждого бомжа. Потому что видите ли супернатурал слабее алкаша люмпена. и вообще надо мастеру сосать хуй и подставлять жопу.
>>506752
>что все
Ещё раз, не все.
>не интересуют твои
Так, я вроде и не предлагал их обсудить. Ни с одной из перечисленных выше персоналий, мы любовниками не являемся и даже за ручку не держались. А мои "любовники", коль скоро ты их сам приплёл, водят иначе.
>Изнасилование как способ унижения игрока
Или как способ награждения.
>нивелируются голден рулом
А без оного СМТ неиграбелен в принципе.
>ебать игроков кобелями и убивать о каждого бомжа
А это плохо потому что..?
>Ещё раз, не все.
Но игра против игрока стандартный шаблон для игр по воду. Персонажи игрока- немощные калеки сосущие во всем и у всех. Ну вот с хуя ли мимоалкаш должен быть в преимуществе перед супернатуралом? Тот же неонат например слаб, так сказано в корбуке, но бомж уася не вампирский старец и даже не компетентный нпц профессионал. Почему все попытки справиться с ним фейлятся даже без броска кубов и нужно сразу подставлять очко? Это нормально?
>водят иначе.
Так водят все. Если в системе есть эксплоит то его будут юзать все люди потому что каждый человек мудак. Надо ограничить использование этого эксплоита чтобы теллер-барин не мог изнасиловать игрока кобелем или бомжом. Надо чтобы были ограничения. Когда нет правил то появлются понятия. По понятиям я должен сосать мастеру жопу. А я не хочу потому что я не пидор. Я пришел играть а не унижаться. Но тycoвoчкa намеренно продвигает эту идею что мастер должен играть против игроков. Если ты не в тусовочке калфоблядей то тебе ебет кобель
>Или как способ награждения.
Я не знаю какие у вас в тусовочке порядки. Вы же все лично знакомы и посторонних к себе не пускаете. МОжет у вас и так. Но представь не всем игркоам приятно когда их ебет кобель и они даже не могут откидать кубы чтобы от него убежать. Это называется мастерский произвол и игра против игрока. Если нет кобеля то мастер придумает еще что нибудь. Например босса которого можно победить одним единственным способом и мы должны его выудить из головы мастера. Никаких подсказок нет. Игрок должен понимать мастера чувством эмпатии и расшифровывать молчание. Если ты не социоблядь сотого уровня тебя насилуют и убивают. Финал.
>СМТ неиграбелен в принципе.
Миф введенный мастерками из тусовочки. Правила для того чтобы их соблюдать.
> это плохо потому что..?
Это не нормально. Я понял бы, если бы игрок полез к йобе в пасть прямо. Тогда он дегенерат и заслуживает смерти. Но какой же инвалид немощный должен быть персонаж чтобы сливаться каждому бомжу? Бомж это отброс общества, ему даже подросток даст отпор ну или просто убежит. Почему супернатурал который сильнее, быстрее среднего человека или может делайть майндфак должен быть слабее школьника старшеклассника? Почему везде анальные ограничения из нихуя? Почему персонажа ваншотает обычный бандит или полицейский? Пчоему нельзя использовать абилки персонажа, за которые я честно заплаеил при генережке? Почему нормально отбирать у меня контроль над персонажем или апать рядовых врагов до уровня "нельзя даже убежать"? Вся игра превращается в компенсацию фантазий теллера мудачка охуевшего, где ты или умираешь от удара бутылкой бомжа или тебя ебут и ты все равно умираешь от хуя собакена?
>Ещё раз, не все.
Но игра против игрока стандартный шаблон для игр по воду. Персонажи игрока- немощные калеки сосущие во всем и у всех. Ну вот с хуя ли мимоалкаш должен быть в преимуществе перед супернатуралом? Тот же неонат например слаб, так сказано в корбуке, но бомж уася не вампирский старец и даже не компетентный нпц профессионал. Почему все попытки справиться с ним фейлятся даже без броска кубов и нужно сразу подставлять очко? Это нормально?
>водят иначе.
Так водят все. Если в системе есть эксплоит то его будут юзать все люди потому что каждый человек мудак. Надо ограничить использование этого эксплоита чтобы теллер-барин не мог изнасиловать игрока кобелем или бомжом. Надо чтобы были ограничения. Когда нет правил то появлются понятия. По понятиям я должен сосать мастеру жопу. А я не хочу потому что я не пидор. Я пришел играть а не унижаться. Но тycoвoчкa намеренно продвигает эту идею что мастер должен играть против игроков. Если ты не в тусовочке калфоблядей то тебе ебет кобель
>Или как способ награждения.
Я не знаю какие у вас в тусовочке порядки. Вы же все лично знакомы и посторонних к себе не пускаете. МОжет у вас и так. Но представь не всем игркоам приятно когда их ебет кобель и они даже не могут откидать кубы чтобы от него убежать. Это называется мастерский произвол и игра против игрока. Если нет кобеля то мастер придумает еще что нибудь. Например босса которого можно победить одним единственным способом и мы должны его выудить из головы мастера. Никаких подсказок нет. Игрок должен понимать мастера чувством эмпатии и расшифровывать молчание. Если ты не социоблядь сотого уровня тебя насилуют и убивают. Финал.
>СМТ неиграбелен в принципе.
Миф введенный мастерками из тусовочки. Правила для того чтобы их соблюдать.
> это плохо потому что..?
Это не нормально. Я понял бы, если бы игрок полез к йобе в пасть прямо. Тогда он дегенерат и заслуживает смерти. Но какой же инвалид немощный должен быть персонаж чтобы сливаться каждому бомжу? Бомж это отброс общества, ему даже подросток даст отпор ну или просто убежит. Почему супернатурал который сильнее, быстрее среднего человека или может делайть майндфак должен быть слабее школьника старшеклассника? Почему везде анальные ограничения из нихуя? Почему персонажа ваншотает обычный бандит или полицейский? Пчоему нельзя использовать абилки персонажа, за которые я честно заплаеил при генережке? Почему нормально отбирать у меня контроль над персонажем или апать рядовых врагов до уровня "нельзя даже убежать"? Вся игра превращается в компенсацию фантазий теллера мудачка охуевшего, где ты или умираешь от удара бутылкой бомжа или тебя ебут и ты все равно умираешь от хуя собакена?
Анон, почему ты просто не можешь расслабиться и принять это? Почему тебя так волнует неприкосновенность жопы персонажика?
Потому что это максимально мудачество когда у меня отбирают контроль над персонажем. Я не могу вырваться, не могу откусить насильнику хуй. Я бессилен. При этом насилуют меня максимально донные нпц. Или мастер спиздел и они на самом деле полубоги или это худшая степень произвола охуевшего теллера попавшего под влияние тусовочки.
В кадой линейке есть аналог домки, что должно тебе уже намекнуть, что лишения контроля это НОРМА. А донность нпц по задумке должна вовлечь тебя эмоционально.
Откуда аналог доминейта у бомжа, кобеля, гопника или полицейского? Они тоже супернатуралы? Какие, интересно? Почему тогда мастер этого не сказал заранее? Пускай он или обосновывает крутость нпц и охуевшую плотность суперов с аналогом доминейта на квадратный метр согласно правилам или идет нахуй вместе со своей тусовочкой.
>чувством эмпатии и расшифровывать молчание
А в чём с этим проблема? Социоблядью сотого уровня для обладания минимальной толикой эмпатии, быть, кстати, необязательно.
>супернатурал который сильнее, быстрее среднего человека или может делайть майндфак
Опять же, необязательно.
>Пчоему нельзя использовать абилки персонажа, за которые я честно заплаеил при генережке?
>При этом насилуют меня максимально донные нпц
А можно с конкретными примерами? Какие абилки у тебя отбирали и что за донные нпц тебя насиловали? Желательно, с контекстом.
Так вся тусовочка давно уже на хую, сидит получает удовольствие, один ты шизик недоволен чем-то, пищишь и лезешь к ним, поясняя что они неправильно играют и направильный фан от унижения тебя получают.
Аллошка, вернись в ненависти тред, у нас там порция хуев для тебя готова с пылу с жару, что же ты прячешься в этом загончике?
Какая же изменчивость охуенная штука. Можно зубы в жопе отрастить, чтобы всякие князья Михуилы не приставали. Можно уд срамной увеличить до анимешных размеров и буквально порвать жопу вражине. Не удовольствия ради, но позору для.
Ты не уловил сути. Норма это потеря контроля, а не мистическая природа этого. И да, сообщать тебе статблок вмех нпц теллер не обязан, как и сообщать все остальное.
Просто прийми положение персонажика в мире игры и начни это преодолевать. Не надо устраивать химические истерики.
>Но нельзя
Так, а примеры-то можно или как обычно, вкусненькое для тусовочки придержишь? Что за персонажем ты играл, по какой линейке, что за абилки у тебя отобрали и кто конкретно трахнул тебя в жёпу и за шо?
Так ноутбук ж персонаж сам отдал. Ладно, а что хоть за донные нпц трахали тебя в жёпу?
Проблема в том что решение загадки не квест по расшифровке намеков нпц которые дает мастер. А метаигровая угадайка. Почему разгадка кощеевой иглы должна быть в рубашке с хуями которую теллер напялил на сессию? Или в тоне его голоса, если вилео не завезли? Это постмодернизм и прочая метаирония и нужно быть топовой социоблядью и друзьяшкой мастера, а лучше анальным любовником чтобы расшифровать загадку.
>необязательно.
Назови мне супернатурала который не может даже убежать от похотливого кобеля или пьяного бомжа уаси. Просто убежать, не то что победить. Хотя бы одного.
>с конкретными примерами?
Было выше: >>506712
Значит надо пидорнуть тусовочку. Почему калфоблядей терпят на дваче? И конкретно в этом разделе? Почему вахаебы пидорнули калфу тусовочку свою а здесь пидорнуть не получается? Объясни.
>>506776
Алло это телефонный звонок. Ты совсем поехал? Как можно с телефонным звонком разговоривать? Проспись, шиз
Пхех, какие-то риторические бомжи насильники которые ебали персонажа в грязной подворотне это и есть твой пример? Выпей таблеточки, шизоид, и прекрати фантазировать на тему гомогейской ебли, а лучше соберись с духом и поиграй в МТ наконец, вот увидишь, никто тебя спидозными хуями насиловать не будет на первой сессии.
>Алло это телефонный звонок.
У тебя новая отмазка аллош? Ну такая, на уровне 4-го класса коррекционной школы.
В книгах сказано, что персонаж теряет контроль если настолько туп что идет сражаться с йобой во время геенны. Все. Или если на нем задействуют доминейт. Или он становится жертвой какого-то ритуала от сорка линейного или тауматурга. Но тогда надо сделать намеки что твоего персонажа прокляли и за что. Если нет этих причин то непобедимый бомж выглядит как произвол охуевшего мастера. Все.
Таблетки пей, шиз. Если тебя обидел телефонный звонок, то скоро и холодильник в жопу морковку засунет. Звони врачам пока не поздно.
>будь тупее чем ты есть на самом деле
Так, что за персонаж у тебя был, что за дисциплины у него имелись, как конкретно звучала реплика теллера о запрете их применения в рамках описанной сцены? Что, наконец, помешало позже разобраться с бездомным насильником самому или подставить очко кому-то покруче и попросить о помощи в разборках?
>риторические бомжи насильники
Не риторические а реальные. Мой персонаж заходит в подворотню, там его окликает бомж. Персонаж делает заявку на бег но мастер отклоняет и прописывает бомжу автоматически успешный захват. Он меня грабит, после чего снимает штаны и насилует. Я не могу кинуть кубы чтобы попробовать освободиться даже во время снятия штанов, хотя логично что бомж в это время отвлекся и не может столь же эффективно меня держать.
>фантазировать на тему гомогейской ебли
Какие проекции, шиз из тусовочки.
Не, о чем ты братишь, исчезновение воинствующего шизика с навязчивыми идеями по поводу травли и борьбы с тусовочкой из одного треда и одновременная активизация шизика с теми же идеями в другом треде- это абсолютно независимые друг от друга события, тут только ебанутый конспиролог может углядеть связь и след нашего любимого дежурного клоуна химика.
Твой пример звучит как квохтания бабы Сраки "Не ходи на этот твой концерт тебя там обколют марихуанной и выебут в жопу а потом продадут чучмекам в рабство, я в новостях вестях такое видело ужас что деится", у меня серьезные подозрения что ты в МТ и не играл никогда, а только придумываешь бабаек-пугаек из-за своих бед с башкой и сам же их пугаешься. Отсутствие хоть каких-то деталей в твоей истории и ее просто таки юмористическая нелепость только укрепляют меня в этом мнении.
>не могу кинуть кубы чтобы попробовать освободиться даже во время снятия штанов, хотя логично
Если ты играл за торика, то возможно тебя ввела в ступор красота узора набухших вен на его необрезанном пенисе. Или, учитывая, что речь об анальном сексе, его глубокий бархатистый голос с лёгкой хрипотцой. Следовательно, подавленный коктейлем из сладкого страха и постепенно нарастающего удовольствия, скрываемого даже от самого себя, ты никак сопротивляться не мог.
>>506800
За каиффита шкерящегося в городе камарильи. Фортитьюд, потенс. Убежать я пробовал, но мастер отклонил заявку. Полиция куплена и там наверняка окажется шпион/гуль который поймет что я опущ и оставит полежать на солнышке. К тому же район хуевый. Реплики никакой не было, прост "ты проиграл))) гатовь ащько)))". Разобратсья самому помешал произвол мастера. Попросить помощи не у кого, я опущ. В городе власть сменилась, князь ноддист приказал всех анархов, каиффитов и слабокровных уебать чтобы геенну не приближали. Я могу только попробовать найти еще выживших опущей вроде себя и съебаться куда подальше. Достаточно сведений?
Демагогией занимаемся? Ясно
Ты какую-то хуйню несешь. Если вашу тусовочку гнобят то это все один человек да. Если мастерки охуели и заставляют игроков быть немощным секс куклами то это не мастерки виноваты а игрочки не те. Ты таблеочки то пей а то совсем поплывешь. Никаких хумиков или алло не сущестовало нигде кроме воспаленной фантазии шизиков из тусовочки.
Это в тебя Каин, вечный странник и бродяга силушку влил в образе бомжа. Всех кого трахнул Каин пришли к успеху, а ты не понял метафоры. Эх ты. Не быть тебе духовным лидером.
Ну так, на уровне порно фанфика с фикубка написанного колбасником яойщиком
>>506807
>ваши детали не детали
>ряя выдумщик
Хорошо тусовочка жопой завиляла когда ее позор на свет выставили. Ряя, все придумано, ты шизик не игравший ряя! А стоило всего то вскрыть какой гнойник на самом деле захватил область ролевых игр и жирует на ней чморя всех кто не вхож во внутренний круг
Ты уже меня мимокрокодила записал в какую-то тусовочку(тм) травителей и все выводы сделал. Не параноидальный шизик, твердо и четко, никаких образов врага.
>Никаких хумиков или алло не сущестовало
Хех.
>Достаточно сведений?
Да, вполне. Единственное, не совсем понятно, чего ты ожидал генерясь таким персонажем. В целом, рассказчик, не будучи социоблядью девяносто девятого уровня, вполне себе может решить, что надев костюм петушка, ты рассчитываешь и на экспириенс, состоящий из боли и унижения более чем на половину. Ты хоть обговаривал с рассказчиком до игры, чего ты хочешь и на что рассчитываешь?
>Позор
Посмеиваясь опустили лошка в ролевой игре, пока он сидел с красным лицом и кулачки сжимал, вот это позор так позор.
А говорят что тусовка калфоблядей не пропагандирует гомосексуализм. Вполне возможно что тусовочка на самом деле у кого-то еще на поводке. Не может быть чтобы ее не пидорнули если бы в ней были только пидорасы позорные. Сейчас норма что в любой крупной калфе есть доносчик или куратор. Не думаю, что тусовочка в этом отношении исключительна
>и заставляют игроков быть немощным секс куклами
А что мешает играчкам научиться получать от этого удовольствие и грамотно сыграть выданными картами? В конце концов сильными мужчинами-адамантами и в миру побыть можно.
Но ведь двач ходит под калфами. Это факт. Время от времени одну калфу пидоряют но их слишком много чтобы все вычистить. То же самое с тусовочкой.
>Хех.
Тот кого вы назыали химиком предлагал универсальные правила позволяющие оградиться от мастеров мудачков. Он был прав но вы его затравили как школьники ерохи травят сыча потому что он лучше их. Это говорит лишь какие мрази в тусовочке сидят.
Не повезло. Тут половина дела описание, чтобы у игрочка ирл струна дернулась в душе. Но ты не отчаивайся, каитифф должен бороться и превозмогать.
Создать не опуща запретил мастер. Он сказал, что например селерити мне не положена, хотя это физическая дисциплина и для нее даже не надо пить кровь учителя. А о презенсе могу вообще забыть. Это только для клановых вампиров но ими генериться нельзя если не хочешь со старта сидеть на вторых-третьих узах у сира или князя. И разумеется никаких бекграундов. Иначе никак.
Тебе похоже нужно орден петросяна с мечами и лаврами. Хорошо пошутил.жпг
>>506822
Обговоривали. Он говорил что мы будем опущами но не безнадежными. Что шансы он нам даст. И что нам скорее придется сраться и шкериться но вот унижения не будет. А потом такой финт. На адекватное возмущение мастер сказал что это не унижение а персонаж повел себя как дегенерат. А значит должен быть наказан. То что дегенератизм вообще вся эта сцена он не ответил
Вот такие как ты и есть главные мрази. Они травят безобидных сычей в школе, слабых коллег на работе выживают и подставляют, по фану людей до дурки или суицида доводят. Потому что они слабее а значит унтеры и достойны лишь говна. Самая мерзостная порода ерох и гнойная. Ненавижу. В ролевом сообществе таких сволочей быть не должно.
Затравлю тебя до судоку с пруфами на рыжем форуме.
>В ролевом сообществе таких сволочей быть не должно.
Да в мастеры 90% идут любители унижений-чморений, не зря есть такая функция как навозпанк
То что мы не водим партию по его сексуальным фантазиям?
>>506828
Должен. Но в полезных точках или дисциплинах ему отказывает мастер. Говорит что это сорокинщина. А когда ему генерят персонажа подходящего под манякритерии он начинает самоутверждаться реализуя свои сексуальные фантазии. При этом другому персонажу он разрешил взять путь темной таумы потому что он типа инферналист но тоже шкерится. А на самом деле потому что этот игрок был его подсосом и видимо знакомым по тусовочке или какой калфе.
>>506829
Химик это человек который химией занимается. Тот чел которого вы затравили правду говорил, но ерохи ненавидят сычей и хотят чтобы те жили в говне и позоре.
>>506830
Оставь свои проекции при себе
>а персонаж повел себя как дегенерат
Какой-то конкретикой аргументировал или общался с тобой в твоём же стиле?
>дегенератизм вообще вся эта сцена
Да, можно было б гораздо интереснее обыграть. К примеру, ты разбираешься с бездомным насильником при помощи имеющихся Форты и Потенса, однако некто снимает на камеру сцену кровавого убийства. Затем этот некто начинает шантажировать тебя, начиная с мелочей, тип прогулки по городу в одном только плаще на голое тело и постепенно повышая градус порнохоррора до секса с кабанчиками на ферме.
>То что мы не водим партию
А по чьим фантазиям вы её водите, если конечно водите в принципе?
>А на самом деле потому что этот игрок был его подсосом и видимо знакомым
Что мешает самому заделаться чьим-нибудь подсосом? Социум ведь и строится на компромиссах и консенсусах.
В том что мастер не понимает что узы ебашут психику и хуево сказываются на поведении персонажа. Иными словами открывают ему доступ к неадекватным поступкам в обмен за абсолютную преданность. У него это тупо средство полного контроля, ты не просто неонат и чмо, которое должно заслужить положение, ты буквально раб. Такие порядки в средневековье были. И да, ты нищий, у тебя нет союзников, нет связей, ты не можешь их получить потому что ты раб.
Он сказал что я не должен был заходить в подворотню. Что я должен был осторожно сделать крюк скользя как тень. Что я сам винвоат что туда полез неосторожно.
>некто снимает на камеру сцену кровавого убийства.
Ты не понимаешь. Это не сайдквест, а наказание игрока. Игрок должен страдать и терять контроль над своим персонажем. И благодарить мастера что вообще жив остался.
>Травят в школе
>Травят в вузе
>Травят на работе
>Травят в НРИ
>Травят на имке
>Травят в треде
>Травят в магазине
>Травят из телевизора
>Травят на семинаре психологической помощи жертвам травли
Может пооблема реально в тебе?
Но это вполне законно. Это физ.дисциплина и она полезна в отличие от той же форты. Почему ее нельзя, а темную тауматургию можно? Корник запрещает играть инферналистами вообще-то и у анарха безродного должен быть хороший обоснуй чтобы ее получить и не пойти на мясо для ритуала и не поехать в процессе служения нех. А еще это нужно скрывать. Но если ты подсос мастера то можно все а если нет то мажь вазелином жопу.
>>506845
>по чьим фантазиям
Не по твоим, не надейся
>Что мешает
Метагейм и тусовочка как единственный способ не сосать. Это ненормально. Я понимаю если персонаж в игре сосет нпц за плюшки. Это норм. Но чтобы ирл иметь доступ к чему то лучшем чем хуй с маслом лишь за сосание хуя начальника и за членство во внутреннем круге? Это ублюдочность реальной жизни и хотя бы в рекреационном мероприятии ее не должно быть. Но ерохи постоянно хотят, чтобы им жопу лизали и поэтому сбиваются в тусовочки чтобы успешнее чморить сычей и добиваться отсоса.
>Это ублюдочность реальной жизни и хотя бы в рекреационном мероприятии ее не должно быть.
От реальной жизни ты никуда не убежишь. Законы общества так же объективны, как и законы физики и биологии, из которых они вытекают. Все мы - наборы элементарных частиц, подчиняющиеся законам квантмеха. Дайсы не воспарят к потолку, как не воображай себя магом 17го уровня. Потребность жрат и срат игра тоже не отменит. И тусовочка не исчезнет, какими правилами ты себя не огороди.
Вся эта химозная война с тусовочкой и попытка забюрократизировать игру может только усилить дОвление тусовок. Это парадоксально, как тот же самый квантмех, но это правда (факт).
Я не помню, чтоб кто-то травил играчков в ПбТА. Или в ОСР в котором нету правил, только рулинги, и в который играют праваки, альт-райты, короче свободные волки против либерашьей системы. Здоровая доза мамы-анархии справляется с травлей лучше любых чеклистов от СЖВ-гноя, роликов с разбором сексизьма и токсичного поведения играчков, правил хорошего тона и прочего. Химик действует во зло себе, но сам этого не понимает.
Пчелибас, НРИ это хобби теснейше повязанное на личном общении и межличностных отношениях, твои хотелки и твоя шизоборьба этого не изменит. Вместо того чтобы "прижимать к ногтю гнид из тусовочки" и "сбрасывать" их с воображаемого трона попробуй лучше стать более приятным в общении человеком, которого окружающие не будут терпеть только из вежливости или из под палки, завести друзей, стать частью собственной тусовочки приятных доброжелательно настроенных людей. Сейчас ты пытаешься ворваться в чужой коллектив, сходу объявляешь всех пидорами и сволочами, а себя рыцарем-мучеником и удивляешься почему же тебя травят и гнобят.
Котопидор, спок.
Химик это давно уже не персона, это маска арлекина dell'arte, адвокат дьявола. Кто угодно может быть химиком и оживить дохлый тред, если того пожелает.
Хех, в очередной раз у кого-то сгорела жопа от МТшных мастеров бояр, ничего нового.
Ты что не знал что легко побеждать не интересно? И что Мир Тьмы это про страдания? Ну вот незнание не освобождает от ответственности, 5 минут на подмыться и жду тебя в игровой, будешь кубики под стол кидать.
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.