Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 16 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 16 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
41 Кб, 960x913
Блияять
Аноны, оче нужна ваша помощь. Учусь на дизайнера, у нас в этом семестре ебанутый проект: придумать и сделать свою настолку.
Для меня это пиздец, я вообще не шарю в этом, не знаю ни одной настольной игры кроме всем известных шахмат, шашек, нардов. А, ну мтг еще, есть колода в 60 карт, играл пару раз.
Нам конечно на сегодняшней паре препод немного рассказал про настолки, в основном про варгеймы. Но этого ПИЗДЕЦКИ МАЛО чтоб придумать свою игру
В чем суть треда:
Сам я пытался придумать (все еще пытаюсь), но ничего нормального в голову не лезет.
Потому нужен прототип для игры. Подскажите хороших игр, которые я бы мог взять за основу для своей игры или взять частично что-то от них. А, и еще, это вроде не обязательно, но желательно, чтоб игра была с фигурками персонажей, которые мы по идее должны смоделить на компе и распечатать на 3д принтере.
В идеале, конечно, подкиньте идеи по концепции игры.
Если кто-то тоже пробовал делать свою настолку дайте советов каких-нибудь.
Аноны, оче нужна ваша помощь. Учусь на дизайнера, у нас в этом семестре ебанутый проект: придумать и сделать свою настолку.
Для меня это пиздец, я вообще не шарю в этом, не знаю ни одной настольной игры кроме всем известных шахмат, шашек, нардов. А, ну мтг еще, есть колода в 60 карт, играл пару раз.
Нам конечно на сегодняшней паре препод немного рассказал про настолки, в основном про варгеймы. Но этого ПИЗДЕЦКИ МАЛО чтоб придумать свою игру
В чем суть треда:
Сам я пытался придумать (все еще пытаюсь), но ничего нормального в голову не лезет.
Потому нужен прототип для игры. Подскажите хороших игр, которые я бы мог взять за основу для своей игры или взять частично что-то от них. А, и еще, это вроде не обязательно, но желательно, чтоб игра была с фигурками персонажей, которые мы по идее должны смоделить на компе и распечатать на 3д принтере.
В идеале, конечно, подкиньте идеи по концепции игры.
Если кто-то тоже пробовал делать свою настолку дайте советов каких-нибудь.
Ща читаю материалы по теме настольных игор, мэйби это мне поможет (некоторые взял из FAQ треда, кста)
И да, если будет интересно, продолжу этот тред и после того, как придумаю идею.
Буду выкладывать чо получается.
И да, если будет интересно, продолжу этот тред и после того, как придумаю идею.
Буду выкладывать чо получается.
>>491396 (OP)
Тебе точно нужно придумать правила? Или просто на отъебись идею, а основное задание - это дизайн карточек/фигурок?
Попробуй спиздить какую-нибудь экзотическую вариацию шахмат.
Тебе точно нужно придумать правила? Или просто на отъебись идею, а основное задание - это дизайн карточек/фигурок?
Попробуй спиздить какую-нибудь экзотическую вариацию шахмат.
>>491396 (OP)
А времени у тебя сколько?
1. Если правилами не запрещено копировать слово в слово правила и это ок, то скопируй какой-нибудь ticket to ride, перенеси дело в космос, а билеты замени на торговые маршруты. Сделаешь одинаковые 3д модели корабликов, нарисует карту на которой игроки будут строить гипермаршрут от тау кита до дзеты сетки, карточки разноцветных кораблей.
2. Если достаточно минимального изменения правил, то сделай дополнение к манчкину. Посмотришь правила, придумаешь минимальную механику, но оставишь все как есть, придумаешь пару десятков карточек с картинками.
3. Если нужна простая но уникальная механика, а делать по-возможности меньше, то запили клон мафии. Посмотри механику тайного Гитлера, сопротивления, нечто, придумай другую тему и немного механа, потом нарисуй десять карточек игроков обозначающих роли, может минимальное поле, и готово.
4. Если нужно что-то новое и не простое, и чтобы были 3д модели и варгейм, то возьми механику от "о мышах и тайнах", там герои-мышата ходят по полю, бьют тараканов. Механ базовый, переделать можно под все что угодно, никто не догадается, напишешь три миссии под любой сеттинг который выберешь.
А времени у тебя сколько?
1. Если правилами не запрещено копировать слово в слово правила и это ок, то скопируй какой-нибудь ticket to ride, перенеси дело в космос, а билеты замени на торговые маршруты. Сделаешь одинаковые 3д модели корабликов, нарисует карту на которой игроки будут строить гипермаршрут от тау кита до дзеты сетки, карточки разноцветных кораблей.
2. Если достаточно минимального изменения правил, то сделай дополнение к манчкину. Посмотришь правила, придумаешь минимальную механику, но оставишь все как есть, придумаешь пару десятков карточек с картинками.
3. Если нужна простая но уникальная механика, а делать по-возможности меньше, то запили клон мафии. Посмотри механику тайного Гитлера, сопротивления, нечто, придумай другую тему и немного механа, потом нарисуй десять карточек игроков обозначающих роли, может минимальное поле, и готово.
4. Если нужно что-то новое и не простое, и чтобы были 3д модели и варгейм, то возьми механику от "о мышах и тайнах", там герои-мышата ходят по полю, бьют тараканов. Механ базовый, переделать можно под все что угодно, никто не догадается, напишешь три миссии под любой сеттинг который выберешь.
>>491422
Да, точно
Препод попросил не пиздить прямо. А чтоб это было просто основано на чем-то.
>>491423
На всё про всё - семестр, то бишь полгода, но скорее всего мы нихера не успеем и будем доделывать это и во второй половине года.
Вот за примеры игр тебе спасибо. Именно то что нужно. Почитаю про них поподробней и выберу
> Тебе точно нужно придумать правила? Или просто на отъебись идею, а основное задание - это дизайн карточек/фигурок?
Да, точно
> Попробуй спиздить какую-нибудь экзотическую вариацию шахмат.
Препод попросил не пиздить прямо. А чтоб это было просто основано на чем-то.
>>491423
> А времени у тебя сколько?
На всё про всё - семестр, то бишь полгода, но скорее всего мы нихера не успеем и будем доделывать это и во второй половине года.
Вот за примеры игр тебе спасибо. Именно то что нужно. Почитаю про них поподробней и выберу
>>491462
Бля да делай как всегда с дипломами - шей себе зомби-гомункула.
Бери за основу центральной идеи Зомбицид (толпа игроков на тайлах месят теще большую толпу монстров). Возьми за основу броска WarCry (аосны скирмиш про хаоситов-варваров), только вместо банды, пусть игрок берет себе одного героя и настраивает героя под себя (в рамках допустимых вариаций). Ну и добавь всяких фишечек типа колоды случайных событий как в аркхеме или мертвом сезоне.
Теперь опиши это в своей любимой стилистике (киберпанк/ темная фентезя/ далекое темное будещее). Все - готово. Тебя же не просят все это оттестить и выпустить?
Бля да делай как всегда с дипломами - шей себе зомби-гомункула.
Бери за основу центральной идеи Зомбицид (толпа игроков на тайлах месят теще большую толпу монстров). Возьми за основу броска WarCry (аосны скирмиш про хаоситов-варваров), только вместо банды, пусть игрок берет себе одного героя и настраивает героя под себя (в рамках допустимых вариаций). Ну и добавь всяких фишечек типа колоды случайных событий как в аркхеме или мертвом сезоне.
Теперь опиши это в своей любимой стилистике (киберпанк/ темная фентезя/ далекое темное будещее). Все - готово. Тебя же не просят все это оттестить и выпустить?
521 Кб, 917x905
>>491396 (OP)
В контаче есть паблик разработчиков "ГРаНИ", там хуева гора наработок и вполне готовых вариантов. Спизди и пропихни за своё, хуле ты как не русский
В контаче есть паблик разработчиков "ГРаНИ", там хуева гора наработок и вполне готовых вариантов. Спизди и пропихни за своё, хуле ты как не русский
521 Кб, 917x905
>>491396 (OP)
В контаче есть паблик разработчиков "ГРаНИ", там хуева гора наработок и вполне готовых вариантов. Спизди и пропихни за своё, хуле ты как не русский
В контаче есть паблик разработчиков "ГРаНИ", там хуева гора наработок и вполне готовых вариантов. Спизди и пропихни за своё, хуле ты как не русский
Мне кажется отличная задача для учебы и вполне можно сделать ее честно и с душой, а не тупо спиздить.
>>491484
На твоем месте я бы так же говорил, ты то шаришь в настолках, не зря ведь на этой борде оказался.
А у меня ну реально представления об этом всем размытые. Ну нихера не могу.
Короче спасибо всем кто давал советы. На следующей неделе пара - покажу че сделал.
На твоем месте я бы так же говорил, ты то шаришь в настолках, не зря ведь на этой борде оказался.
А у меня ну реально представления об этом всем размытые. Ну нихера не могу.
Короче спасибо всем кто давал советы. На следующей неделе пара - покажу че сделал.
>>491547
Анон, если совсем никак не попрет - оставь координаты свои, какие-нибудь, где с тобой можно будет связаться чуть быстрее чем на борде.
Дискорд?
Помогу тебе поковырять проект. Как по мне, охуенная тема, готов помочь.
Анон, если совсем никак не попрет - оставь координаты свои, какие-нибудь, где с тобой можно будет связаться чуть быстрее чем на борде.
Дискорд?
Помогу тебе поковырять проект. Как по мне, охуенная тема, готов помочь.
>>491396 (OP)
Вопрос из любопытства:
На какого дизайнера ты учишься?
Просто как-то непонятно, нахуя вам задают такую комплексную задачу, что аж одновременно и моделить триде, и механики проектировать, видимо ещё и верстать всякую полиграфию надо.
И видимо ещё и работать коллегиально, а не в одно лицо (т.е. видимо ещё и менеджмент)
Задачи едва ли не взаимоисключающие, если это не какие-то курсы геймдизайна для непрограммистов.
Вопрос из любопытства:
На какого дизайнера ты учишься?
Просто как-то непонятно, нахуя вам задают такую комплексную задачу, что аж одновременно и моделить триде, и механики проектировать, видимо ещё и верстать всякую полиграфию надо.
И видимо ещё и работать коллегиально, а не в одно лицо (т.е. видимо ещё и менеджмент)
Задачи едва ли не взаимоисключающие, если это не какие-то курсы геймдизайна для непрограммистов.
6 Кб, 757x106
>>491669
Да я и сам охуел от такого задания, если честно. Не могу объяснить почему так сделали.
Дизайнер я хуй знает какой, там вроде бы все вместе. Знаю, старшекурсникам дают задания и с интерьером повозиться, и логотипы, и книжки иллюстрировать хорошо хоть не нужно сначала свою книгу придумывать, лол.
А там потом сам углубляешься куда тебе надо.
Да я и сам охуел от такого задания, если честно. Не могу объяснить почему так сделали.
Дизайнер я хуй знает какой, там вроде бы все вместе. Знаю, старшекурсникам дают задания и с интерьером повозиться, и логотипы, и книжки иллюстрировать хорошо хоть не нужно сначала свою книгу придумывать, лол.
А там потом сам углубляешься куда тебе надо.
>>491565
Не то чтобы совсем все плохо, конечно.
Но раз помощь предлагают, надо брать. disgusting weaboo#7983 Понимаю, что у всех свои дела, да и у меня кажется не все так критично, но если будет время - пиши.
Галку ОПа походу нельзя приклеить, если с другого устройства заходишь, мдя
>если совсем никак не попрет
Не то чтобы совсем все плохо, конечно.
Но раз помощь предлагают, надо брать. disgusting weaboo#7983 Понимаю, что у всех свои дела, да и у меня кажется не все так критично, но если будет время - пиши.
Галку ОПа походу нельзя приклеить, если с другого устройства заходишь, мдя
>>491726
Понятно.
Видимо частная инициатива.
Надеюсь на старших курсах возня с интерьером не предполагает самому табуретки строгать.
По теме треда - видимо это именно хотелка препода и он может думать что так можно замотивировать студней подходить к задаче с энтузиазмом. Если это не твое или слишком волнуешься, что обосрешься - реально пизди из граней что угодно, что сочтешь по описанию прикольным (там как раз любители пилят, проекты зачастую сырые и не проработанные, спалишься только если препод сам там сидит, лол).
Вот что ещё реально проблема, так это пандемия - если бы не она, тебе бы реально стоило бы сходить в местное антикафе настолько или какой-нибудь клуб настольных игр (не ролевых, а именно настольных), с людьми там поговорить на тему настолок, что в этом интересного, какая любимая классика и почему, какие в индустрии интересные тренды. Это полезно для общего развития и ты бы может реально свой первый блин на энтузиазме высрал.
Ещё есть такой лайфхак века - если препод дрочит на варгеймы, можешь попробовать перенести на стол каких-нибудь героев меча и магии или ещё какую-нибудь пошаговую видеоигру - такое очень часто пытаются сделать новички, которые пришли в настолки с пека.
Как именно это делать, что упрощать - рассказывать смысла не имеет, потому что 1) спалят, что не ты придумал, раз обошел обычные для таких проектов грабли; 2) это утопическая мечта, которую невозможно полноценно реализовать на практике, но обычно человек до этого вывода сам доходит только когда попробует сделать своих "настольных героев" и обосрется.
Но это сработает только если ты сам хорошо к подобным видеоиграм относишься.
Понятно.
Видимо частная инициатива.
Надеюсь на старших курсах возня с интерьером не предполагает самому табуретки строгать.
По теме треда - видимо это именно хотелка препода и он может думать что так можно замотивировать студней подходить к задаче с энтузиазмом. Если это не твое или слишком волнуешься, что обосрешься - реально пизди из граней что угодно, что сочтешь по описанию прикольным (там как раз любители пилят, проекты зачастую сырые и не проработанные, спалишься только если препод сам там сидит, лол).
Вот что ещё реально проблема, так это пандемия - если бы не она, тебе бы реально стоило бы сходить в местное антикафе настолько или какой-нибудь клуб настольных игр (не ролевых, а именно настольных), с людьми там поговорить на тему настолок, что в этом интересного, какая любимая классика и почему, какие в индустрии интересные тренды. Это полезно для общего развития и ты бы может реально свой первый блин на энтузиазме высрал.
Ещё есть такой лайфхак века - если препод дрочит на варгеймы, можешь попробовать перенести на стол каких-нибудь героев меча и магии или ещё какую-нибудь пошаговую видеоигру - такое очень часто пытаются сделать новички, которые пришли в настолки с пека.
Как именно это делать, что упрощать - рассказывать смысла не имеет, потому что 1) спалят, что не ты придумал, раз обошел обычные для таких проектов грабли; 2) это утопическая мечта, которую невозможно полноценно реализовать на практике, но обычно человек до этого вывода сам доходит только когда попробует сделать своих "настольных героев" и обосрется.
Но это сработает только если ты сам хорошо к подобным видеоиграм относишься.
>>491745
Ну или чтоб не пыжиться за ссаную пятёрочку/зачет, можно захуячить обычный кинь-двинь. Дешево, сердито, быстро, хуле вам надо, отъебитесь.
Ну или чтоб не пыжиться за ссаную пятёрочку/зачет, можно захуячить обычный кинь-двинь. Дешево, сердито, быстро, хуле вам надо, отъебитесь.
Есть популярные настолки вообще без сложного механа и оформления, на одной идее, например Cards against humanity
На первом курсе IT-специальности в рамках изучения всяких C++ дализадание любую комп. игру соорудить, я перенес на пека варгейм battle for Moscow классический, неплохо вышло, уютно, только не успел AI сделать, так что вышел только унылый хот-сит для двух играчков
>>491760
Наверное за пределами потного задротского бордгейм коммьюнити это норм вариант.
Наверное за пределами потного задротского бордгейм коммьюнити это норм вариант.
>>491396 (OP)
да хули тут делать-то?
Берёшь кубики, фишки и "придумываешь" по типу гуннов, но без карт.
да хули тут делать-то?
Берёшь кубики, фишки и "придумываешь" по типу гуннов, но без карт.
Да возьми да создай обычный бегунок если на отьебись
Варгейм можно запилить но муторно, НРИ ты писать заебешся поверь опыту.
Концепт бегунка прост, сходи в книжный и купи там любую игру за 50 рублей край она стоит.
Если хочешь сложнее то и думать придется больше. Можешь ещё одного Клона монополии породить.
Варгейм можно запилить но муторно, НРИ ты писать заебешся поверь опыту.
Концепт бегунка прост, сходи в книжный и купи там любую игру за 50 рублей край она стоит.
Если хочешь сложнее то и думать придется больше. Можешь ещё одного Клона монополии породить.
/ho
>>491745
Так и есть походу
Кстати думал об этом. Посмотрел, у нас вроде один такой на город и уже открылся после карантина.
Да мне похуй, на что он дрочит, про варгеймы упомянул, что нам больше всего информации по ним дали.
>>491760
Я не за зачет пыжусь. Действительно хочеца что-то более-менее адекватное сделать, а не одну из этих игр где нужно просто до финиша дойти кидая кубик. Поэтому спросил тут. До этого я и сам бы додумался.
> видимо это именно хотелка препода и он может думать что так можно замотивировать студней подходить к задаче с энтузиазмом.
Так и есть походу
> тебе бы реально стоило бы сходить в местное антикафе настолько или какой-нибудь клуб настольных игр
Кстати думал об этом. Посмотрел, у нас вроде один такой на город и уже открылся после карантина.
> если препод дрочит на варгеймы,
Да мне похуй, на что он дрочит, про варгеймы упомянул, что нам больше всего информации по ним дали.
>>491760
Я не за зачет пыжусь. Действительно хочеца что-то более-менее адекватное сделать, а не одну из этих игр где нужно просто до финиша дойти кидая кубик. Поэтому спросил тут. До этого я и сам бы додумался.
>>491867
так ты начни с простого.
Если делаешь простую, то берись посложнее или усложни уже созданную. Потом можно подтянуть сеттинг и будет круто.
Я в своё время тоже хотел разработать свой алгоритм шифрования, но когда прочёл книгу на эту тем, то понял, что лучше сделать что-то простое и не ебать мозг зря, так разработкой новых алгоритмов занимаются большие компании.
так ты начни с простого.
Если делаешь простую, то берись посложнее или усложни уже созданную. Потом можно подтянуть сеттинг и будет круто.
Я в своё время тоже хотел разработать свой алгоритм шифрования, но когда прочёл книгу на эту тем, то понял, что лучше сделать что-то простое и не ебать мозг зря, так разработкой новых алгоритмов занимаются большие компании.
Жду кулстори о 50 оттенках хироуквеста на сдаче через полгода. Надеюсь оп не обосрется и сделает что-то оригинальное.
https://vk.com/@indieonline-kak-napisat-pravila-nastolnoi-igry
Тоже будет полезным. ОП, ты ещё тут? Я кому это всё пишу?
Тоже будет полезным. ОП, ты ещё тут? Я кому это всё пишу?
244 Кб, 1080x1196
>>492034
Да, я все еще тут. Виноват, что молчал.
Да, я все еще тут. Виноват, что молчал.
>>491547
другой анон
Ну так приобрети представление. Разве это не является частью учёбы?
Проведи анализ, изучи разные механики, исследуй область, походи на игротеки, докопайся до антикафе, почитай труды по геймдизу, вспомни курс теорвера. За полгода дофига можно сделать, хотя конечно для разработки своей игры это чрезвычайно мало.
другой анон
Ну так приобрети представление. Разве это не является частью учёбы?
Проведи анализ, изучи разные механики, исследуй область, походи на игротеки, докопайся до антикафе, почитай труды по геймдизу, вспомни курс теорвера. За полгода дофига можно сделать, хотя конечно для разработки своей игры это чрезвычайно мало.
йоу чувак, у меня диплом на тему настольной игры по граф дизайну, тут вообще дрочево планируется
60 Кб, 604x604
>>492520
Двачую, трави как и что. Бумп трэду кста
Двачую, трави как и что. Бумп трэду кста
67 Кб, 640x566
Утраиваю >>492521
>>491396 (OP)
Это ты ебанутый, а проект охуенный.
Видно что препод не типичное быдло, которому совершенно насрать, жаль только что ученики у него не такие же.
> ебанутый проект: придумать и сделать свою настолку.
Это ты ебанутый, а проект охуенный.
Видно что препод не типичное быдло, которому совершенно насрать, жаль только что ученики у него не такие же.
53 Кб, 500x500
>>492595
Оп ебанутый, потому что не торчит от настолок так же как ты или препод?
Оп ебанутый, потому что не торчит от настолок так же как ты или препод?
>>492625
Он ебанутый потому что называет ебанутым творческое задание будучи в творческой профессии.
Вы тут все скудоумное быдло без признаков мозгов, чтоле?
Он ебанутый потому что называет ебанутым творческое задание будучи в творческой профессии.
Вы тут все скудоумное быдло без признаков мозгов, чтоле?
Да я быдло, и я посылаю тебя на хуй как истиный быдларь
а да ещё и лицо набью
а да ещё и лицо набью
Хорошо если бы группу ОПа с программерами объединить для запиливания приложений для настолок - автомы, интерактивные журналы приключений с синтезатором речи от яндекс спичкит и т.п.
Столько же годноты можно запилить за пол года, эх.. А настолку делать - это не очень хорошая идея в целом. Очередное говноподелие будет. А типа сделал и ладно. Для галочки сойдёт.
Полезнее будет улучшить настолку с точки зрения дизайна - например, рельефные планшеты, удобные органайзеры и прочий стафф. Иной раз посмотришь на ассортимент в продаже и прям стыдно за вот эти вот кирпичеобразные из фанеры поделия, весящие под 10 кг. Удобно, пиздец.
Столько же годноты можно запилить за пол года, эх.. А настолку делать - это не очень хорошая идея в целом. Очередное говноподелие будет. А типа сделал и ладно. Для галочки сойдёт.
Полезнее будет улучшить настолку с точки зрения дизайна - например, рельефные планшеты, удобные органайзеры и прочий стафф. Иной раз посмотришь на ассортимент в продаже и прям стыдно за вот эти вот кирпичеобразные из фанеры поделия, весящие под 10 кг. Удобно, пиздец.
40 Кб, 604x393
>>492665
Если для тебя, творчество это обязательная любовь к настольным играм, это значит что все музыканты, танцоры, актёры, художники которые не шпилят в "Пандемию" или "Манчкин" - быдло неумытое?
Если для тебя, творчество это обязательная любовь к настольным играм, это значит что все музыканты, танцоры, актёры, художники которые не шпилят в "Пандемию" или "Манчкин" - быдло неумытое?
>>492736
Третий еблан объявился, как я погляжу. Ты, чурка, тоже по-русски не понимаешь?
Если бы препод задал ему задизайнить афишу для мюзикла с актерами, песнями и плясками, а он бы это ебанутым заданием назвал, я бы все равно вас даунов недоразвитых хуесосил.
Мне между прочим на игры в настолки глубоко насрать, я из этого давно вырос, речь про дизайн.
>это обязательная любовь к настольным играм
Третий еблан объявился, как я погляжу. Ты, чурка, тоже по-русски не понимаешь?
>музыканты, танцоры, актёры, художники
Если бы препод задал ему задизайнить афишу для мюзикла с актерами, песнями и плясками, а он бы это ебанутым заданием назвал, я бы все равно вас даунов недоразвитых хуесосил.
Мне между прочим на игры в настолки глубоко насрать, я из этого давно вырос, речь про дизайн.
Вот еще пример настолки почти без компонентов, пара строчек правил, все на одной идее https://boardgamegeek.com/boardgame/263097/yeti-house
Кто на что спорит, что в итоге сделает оп-хуй? Ставлю половину своих крепостных гливочков, что это будет клон десента и вархаммер квеста с добавлением инвалидных механик из компьютерных рпг. А вы?
182 Кб, 1904x1080
>>492872
Занесет бабла преподу.
Если уж препод тащится с варгеймов, можно запилить простецкие скирмиш-пострелушки. В сети такого говна навалом, солдатики, кубы, террейн - визуально будет заебись, заодно преподу подлизнешь.
>что в итоге сделает оп-хуй?
Занесет бабла преподу.
Если уж препод тащится с варгеймов, можно запилить простецкие скирмиш-пострелушки. В сети такого говна навалом, солдатики, кубы, террейн - визуально будет заебись, заодно преподу подлизнешь.
474 Кб, 1200x1200
В итоге ОП делает цу-е-фа на кубиках и получает зачёт автоматом.
132 Кб, 1551x999
Посоны, есть кто из варгеймов? Вот смотрю на многочисленные поделки с кикстартера и прочую ебанину и охуеваю. Какие-то гики с достойным упорством пилят свои безблагодатные настолочки, пытаются в правила, миниатюры, маркетинг, но на выходе получается одно вторичное унылое говно.
Выстреливают единицы, при этом по самым разным причинам, так неужели нельзя проработать все факторы и запилить вин?
Выстреливают единицы, при этом по самым разным причинам, так неужели нельзя проработать все факторы и запилить вин?
>>493802
Cлишком много же переменных.
Иногда потенциально интересные механики ломаются об математику.
Cлишком много же переменных.
Иногда потенциально интересные механики ломаются об математику.
>>493802
Варгеймы по дефолту говно, все рано или поздно сводится к бросанию кубиков и выяснению кого боги рандома больше любят. Не говоря уже о ползании с линейкой и мошнении по поводу долей дюймов.
Варгеймы по дефолту говно, все рано или поздно сводится к бросанию кубиков и выяснению кого боги рандома больше любят. Не говоря уже о ползании с линейкой и мошнении по поводу долей дюймов.
>>493805
Что мешает обкатать игромеханику с десятком-другим тестеров?
Вот, та же "Инфинити" - создатели говорят, что они, как игроки в настолки, запилили то, во что им самим интересно играть.
Что мешает обкатать игромеханику с десятком-другим тестеров?
Вот, та же "Инфинити" - создатели говорят, что они, как игроки в настолки, запилили то, во что им самим интересно играть.
>>495449
Двачую!
Как дела с настолкой? У меня есть несколько концептов, которые вполне себе оригинальны и вполне себе могли бы пригодиться, если еще не поздно
Двачую!
Как дела с настолкой? У меня есть несколько концептов, которые вполне себе оригинальны и вполне себе могли бы пригодиться, если еще не поздно
Ебал мать опа-хуя.
ОПа отчислили?
ОП, ты живой?
>>500030
ну пусть двд-диск купит, да хоть блюрей.
ну пусть двд-диск купит, да хоть блюрей.
бамп
бамп мёртвому треду
Я как-то про Унгерна читал и мне показалось неплохой идее придумать мини-варгейм про его последний поход против красных. Пореречил варгеймы - никто эту тему особо не поднимал. Поресерчил еще юниты, географию. Осталось все это слепить в бета-тест, но случился ковид, нет принтера, тяжко тестить.
>>559424
tts
tts
>>559739
с папкой своим спутал што ль
с папкой своим спутал што ль
18 Кб, 605x583
За 3Д-фигурки не в курсе, но я не так давно на досуге придумал игру, пикрелейтед, названия не имеет, суть такова:
1. Игровое поле 11х11 клеток.
2. Фигурами являются шашки двух цветов в количестве 20 штук на сторону. С лицевой стороны они все одинаковые, а с обратной - имеют номинал: 1 очко (6 штук), 2 (5 штук), 3 (4 штуки), 4 (3 штуки), 5 (2 штуки).
3. Игра начинается с того, что игрок расставляет свои шашки согласно рисунку, при этом игрок может на свое усмотрение выбирать, шашку какого номинала на какое из стартовых полей поставить.
4. Шашки ходят по очереди, как показано слева - на два поля вперед или назад либо на одно поле по диагонали или в сторону.
5. Шашка соперника съедается путём "перепрыгивания". Перепрыгнуть можно непосредственно стоящую рядом шашку в пределах хода, но шашка, стоящая непосредственно напротив, может быть съедена "допрыгиванием" (можно съесть вражескую шашку в 3 полях от своей), как показано на пике справа от центра. Раузмеется, чтобы успешно перепрыгнуть шашку оппонента нужно, чтобы следующее за ней в сторону прыжка сторону было свободно. Если оно занято (шашкой игрока или оппонента) -эту шашку есть нельзя.
6. Также нельзя есть шашки, которые стоят на оранжевых полях. Однако, если шашка в результате хода (в том числе и после съедения шашки противника) оказывается на оранжевом поле, то игрок обязан перевернуть её обратной стороной, тем самым открыв сопернику её номинал.
7. Когда шашка одного из игроков доходит до предпоследней или последней линии на противоположной стороне доски, она снимается с доски, а её номинал открывается и добавляется к очкам игрока. В партии побеждает тот, кто набрал больше очков, чем соперник.
8. Непосредственно после хода, в который шашка игрока доходит до противоположной стороны и снимается с доски, игрок может взять дополнительный ход ценой уменьшения номинала доведённой шашки на 1 очко при окончательном подсчёте. В этот дополнительный ход можно двигать любую другую свою шашку и есть шашки соперника, но нельзя доводить другие свои шашки (то есть запрещены два подряд хода, доводящие шашки до зачетной зоны без хода соперника между ними).
9. Игроку, ходящему вторым, даётся своего рода коми в 0,5 очка для предотвращения возможности ничьи.
Короче, игра объединяет в себе идеи шашек, шахмат и хнефатафла. Можешь воспользоваться.
1. Игровое поле 11х11 клеток.
2. Фигурами являются шашки двух цветов в количестве 20 штук на сторону. С лицевой стороны они все одинаковые, а с обратной - имеют номинал: 1 очко (6 штук), 2 (5 штук), 3 (4 штуки), 4 (3 штуки), 5 (2 штуки).
3. Игра начинается с того, что игрок расставляет свои шашки согласно рисунку, при этом игрок может на свое усмотрение выбирать, шашку какого номинала на какое из стартовых полей поставить.
4. Шашки ходят по очереди, как показано слева - на два поля вперед или назад либо на одно поле по диагонали или в сторону.
5. Шашка соперника съедается путём "перепрыгивания". Перепрыгнуть можно непосредственно стоящую рядом шашку в пределах хода, но шашка, стоящая непосредственно напротив, может быть съедена "допрыгиванием" (можно съесть вражескую шашку в 3 полях от своей), как показано на пике справа от центра. Раузмеется, чтобы успешно перепрыгнуть шашку оппонента нужно, чтобы следующее за ней в сторону прыжка сторону было свободно. Если оно занято (шашкой игрока или оппонента) -эту шашку есть нельзя.
6. Также нельзя есть шашки, которые стоят на оранжевых полях. Однако, если шашка в результате хода (в том числе и после съедения шашки противника) оказывается на оранжевом поле, то игрок обязан перевернуть её обратной стороной, тем самым открыв сопернику её номинал.
7. Когда шашка одного из игроков доходит до предпоследней или последней линии на противоположной стороне доски, она снимается с доски, а её номинал открывается и добавляется к очкам игрока. В партии побеждает тот, кто набрал больше очков, чем соперник.
8. Непосредственно после хода, в который шашка игрока доходит до противоположной стороны и снимается с доски, игрок может взять дополнительный ход ценой уменьшения номинала доведённой шашки на 1 очко при окончательном подсчёте. В этот дополнительный ход можно двигать любую другую свою шашку и есть шашки соперника, но нельзя доводить другие свои шашки (то есть запрещены два подряд хода, доводящие шашки до зачетной зоны без хода соперника между ними).
9. Игроку, ходящему вторым, даётся своего рода коми в 0,5 очка для предотвращения возможности ничьи.
Короче, игра объединяет в себе идеи шашек, шахмат и хнефатафла. Можешь воспользоваться.
18 Кб, 605x583
Показать весь текстЗа 3Д-фигурки не в курсе, но я не так давно на досуге придумал игру, пикрелейтед, названия не имеет, суть такова:
1. Игровое поле 11х11 клеток.
2. Фигурами являются шашки двух цветов в количестве 20 штук на сторону. С лицевой стороны они все одинаковые, а с обратной - имеют номинал: 1 очко (6 штук), 2 (5 штук), 3 (4 штуки), 4 (3 штуки), 5 (2 штуки).
3. Игра начинается с того, что игрок расставляет свои шашки согласно рисунку, при этом игрок может на свое усмотрение выбирать, шашку какого номинала на какое из стартовых полей поставить.
4. Шашки ходят по очереди, как показано слева - на два поля вперед или назад либо на одно поле по диагонали или в сторону.
5. Шашка соперника съедается путём "перепрыгивания". Перепрыгнуть можно непосредственно стоящую рядом шашку в пределах хода, но шашка, стоящая непосредственно напротив, может быть съедена "допрыгиванием" (можно съесть вражескую шашку в 3 полях от своей), как показано на пике справа от центра. Раузмеется, чтобы успешно перепрыгнуть шашку оппонента нужно, чтобы следующее за ней в сторону прыжка сторону было свободно. Если оно занято (шашкой игрока или оппонента) -эту шашку есть нельзя.
6. Также нельзя есть шашки, которые стоят на оранжевых полях. Однако, если шашка в результате хода (в том числе и после съедения шашки противника) оказывается на оранжевом поле, то игрок обязан перевернуть её обратной стороной, тем самым открыв сопернику её номинал.
7. Когда шашка одного из игроков доходит до предпоследней или последней линии на противоположной стороне доски, она снимается с доски, а её номинал открывается и добавляется к очкам игрока. В партии побеждает тот, кто набрал больше очков, чем соперник.
8. Непосредственно после хода, в который шашка игрока доходит до противоположной стороны и снимается с доски, игрок может взять дополнительный ход ценой уменьшения номинала доведённой шашки на 1 очко при окончательном подсчёте. В этот дополнительный ход можно двигать любую другую свою шашку и есть шашки соперника, но нельзя доводить другие свои шашки (то есть запрещены два подряд хода, доводящие шашки до зачетной зоны без хода соперника между ними).
9. Игроку, ходящему вторым, даётся своего рода коми в 0,5 очка для предотвращения возможности ничьи.
Короче, игра объединяет в себе идеи шашек, шахмат и хнефатафла. Можешь воспользоваться.
1. Игровое поле 11х11 клеток.
2. Фигурами являются шашки двух цветов в количестве 20 штук на сторону. С лицевой стороны они все одинаковые, а с обратной - имеют номинал: 1 очко (6 штук), 2 (5 штук), 3 (4 штуки), 4 (3 штуки), 5 (2 штуки).
3. Игра начинается с того, что игрок расставляет свои шашки согласно рисунку, при этом игрок может на свое усмотрение выбирать, шашку какого номинала на какое из стартовых полей поставить.
4. Шашки ходят по очереди, как показано слева - на два поля вперед или назад либо на одно поле по диагонали или в сторону.
5. Шашка соперника съедается путём "перепрыгивания". Перепрыгнуть можно непосредственно стоящую рядом шашку в пределах хода, но шашка, стоящая непосредственно напротив, может быть съедена "допрыгиванием" (можно съесть вражескую шашку в 3 полях от своей), как показано на пике справа от центра. Раузмеется, чтобы успешно перепрыгнуть шашку оппонента нужно, чтобы следующее за ней в сторону прыжка сторону было свободно. Если оно занято (шашкой игрока или оппонента) -эту шашку есть нельзя.
6. Также нельзя есть шашки, которые стоят на оранжевых полях. Однако, если шашка в результате хода (в том числе и после съедения шашки противника) оказывается на оранжевом поле, то игрок обязан перевернуть её обратной стороной, тем самым открыв сопернику её номинал.
7. Когда шашка одного из игроков доходит до предпоследней или последней линии на противоположной стороне доски, она снимается с доски, а её номинал открывается и добавляется к очкам игрока. В партии побеждает тот, кто набрал больше очков, чем соперник.
8. Непосредственно после хода, в который шашка игрока доходит до противоположной стороны и снимается с доски, игрок может взять дополнительный ход ценой уменьшения номинала доведённой шашки на 1 очко при окончательном подсчёте. В этот дополнительный ход можно двигать любую другую свою шашку и есть шашки соперника, но нельзя доводить другие свои шашки (то есть запрещены два подряд хода, доводящие шашки до зачетной зоны без хода соперника между ними).
9. Игроку, ходящему вторым, даётся своего рода коми в 0,5 очка для предотвращения возможности ничьи.
Короче, игра объединяет в себе идеи шашек, шахмат и хнефатафла. Можешь воспользоваться.
>>561231
Хуйня
Хуйня
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 16 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 16 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.