Это копия, сохраненная 24 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Кастеры/орки/химики/игроки- это кастеры/орки/химики/игроки. Злобные мерзкие порождения доски, что живут разбоем и насилием, проводят ритуалы во славу своих нечестивых богов, для кастера/орка/химика/игрока ты либо раб, либо жертва для алтаря, либо враг с кубами в руках. Им неведома жалость, красота порождает в них гнев, а на предложения мира они рассмеются тебе в лицо и кинут в тебя д20+10.
Какие блин дети, о чем вы. Встретил кастера/орка/химика/игрока - убей кастера/орка/химика/игрока. Встретил полкастера/орка/химика/игрока - НИХУЯ СЕБЕ, ТАК БЫВАЕТ ЧТО ЛИ?!
Тред благословлён сисятмыми орчихами.
Предыдущий: https://2ch.hk/bg/res/1444735.html (М)
Попалась орчиха!
Кантбои поизящней будут.
Да можно тогда и просто орков. Все мы тут адамантовые гетеросексуалы, файтеры ржаные-гречневые, не из кастерских.
Настоящий паладин смайтит орка прямо в сердце, своей харизмой а не оружием. А потом своей булавой но уже не в сердце
Вспомнилась история с реддита, где персонаж пытался сделать себе харакири отобранной у приста дубинкой, а когда ему не дали, стал называть всех пидорами, орать что "а вот у нас в Техасе можно в воздух палить из ружья, и народ будет тебе апплодировать" и ливнул.
Перед этим он кидался топорами в убегающего вора посреди города, а после того как его набутылили начал творить дичь.
К слову мастерок там был тот ещё тиран.
Да-да, все от рождения равны, первична самоидентификация индивида и вот это все. Странно правда, что мужчины и женщины практически не пересекаются в рамках традиционных спортивных дисциплин, а от пришивших себе сиське спортсменов-трансгендеров плачут и бьются в истерике все остающиеся без медалек "профессиональные спортсмен_ки".
Если что, в хай тирах хватает способов приподнять предел характеристики, так что сверхлюди и полубоги действительно могут быть равны. Но в ученичестве извольте помнить, что женщины и мужчины как бы разные, если они не из волшебных рас с чуждой физиологией, конечно.
Очень увлекательно, как это относится к тому, что в большинстве систем эта самая половая принадлежность не влияет на статблок?
Нам всем очень интересны рассуждения инцела о месте женщины в современном мире, но. Как они относятся к ролевой игре про супергероев в фентези, где каждый персонаж после 3го лвла уже на голову выше большей части рядового населения мира?
> Как они относятся к ролевой игре про супергероев в фентези, где каждый персонаж после 3го лвла уже на голову выше большей части рядового населения мира?
Кроме этого вашего ДнД игор уже нет чтоли?
Это миф.
Люди в пиде - вполне волшебная раса. Среди них полно всяких колдунов, а женщины не уступают мужчинам в силе. Это явно фантастика, так что да.
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/ebt21h/how_the_dungeon_master_ruined_curse_of_strahd_for/
> Мастерок решает поводить проклятье Страда
> Вот только у него своё видение игры
> Оно включает васянский хардкор, таблички травм, фумблов, и систему безумия
> С перманентными штрафами за потерю очков рассудка
> Окайфейс.жпг
> Мастерок решает трактовать алайменты по рульбуку второй редакции
> Впрочем, читал он его тоже как-то по-своему
> Начинает фейспалмить и менять наши алайменты на ивельные за отклонение от генеральной линии партии, читай - рельсы
> За такие "злые акты" как попытка объяснить страже, как успокоить ручного тигра забухавшего рейнджера и допрос служащего Страду друида-маньяка мастерок объявляет всю партию злой
> Страд даже приглашает их на обед и хвалит за то, что они "делают его работу"
> Здесь рейнджер ливает, не выдержав творящегося пиздеца
> Кстати, Страд у мастерка тоже особенный. Потому что обычный для него не достаточно крут. Здесь Страд имеет статы по 25+ и может превращаться в Балора
> ТПКшит партию во время "разминочной" встречи с ним
> К счастью, это только сон
> Позже, наш монк и клерик попадают в ловушку с усыпляющим газом, и просыпаются связанными в логове ведьм, которые решили поужинать нашими героями. Клерику успевают отрезать руку
> Вместе с рукой потеряны артефакты, которые были единственным способом уничтожить Страда
> Мы кастим "найти предмет", и приходим по следу прямо в логово Страда
> Который уже уничтожил оба артефакта, и после короткого боя убивает нас
> Мы больше не играли у этого мастерка, а вскоре пожали дверь и как играчку. Выяснилось, что он любит играть лишь скрытными злыми персонажами, которые обкрадывают и предают партию
https://www.reddit.com/r/rpghorrorstories/comments/ebt21h/how_the_dungeon_master_ruined_curse_of_strahd_for/
> Мастерок решает поводить проклятье Страда
> Вот только у него своё видение игры
> Оно включает васянский хардкор, таблички травм, фумблов, и систему безумия
> С перманентными штрафами за потерю очков рассудка
> Окайфейс.жпг
> Мастерок решает трактовать алайменты по рульбуку второй редакции
> Впрочем, читал он его тоже как-то по-своему
> Начинает фейспалмить и менять наши алайменты на ивельные за отклонение от генеральной линии партии, читай - рельсы
> За такие "злые акты" как попытка объяснить страже, как успокоить ручного тигра забухавшего рейнджера и допрос служащего Страду друида-маньяка мастерок объявляет всю партию злой
> Страд даже приглашает их на обед и хвалит за то, что они "делают его работу"
> Здесь рейнджер ливает, не выдержав творящегося пиздеца
> Кстати, Страд у мастерка тоже особенный. Потому что обычный для него не достаточно крут. Здесь Страд имеет статы по 25+ и может превращаться в Балора
> ТПКшит партию во время "разминочной" встречи с ним
> К счастью, это только сон
> Позже, наш монк и клерик попадают в ловушку с усыпляющим газом, и просыпаются связанными в логове ведьм, которые решили поужинать нашими героями. Клерику успевают отрезать руку
> Вместе с рукой потеряны артефакты, которые были единственным способом уничтожить Страда
> Мы кастим "найти предмет", и приходим по следу прямо в логово Страда
> Который уже уничтожил оба артефакта, и после короткого боя убивает нас
> Мы больше не играли у этого мастерка, а вскоре пожали дверь и как играчку. Выяснилось, что он любит играть лишь скрытными злыми персонажами, которые обкрадывают и предают партию
Васян простой.
Шоу на ютубе. Алсо, они слишком тупы чтобы нагуглить другие игры
>>6838
> В прямую кишку себе засунул?
Буйный играчок даже не помнил, чем вооружен клерик, который пришел снимать его с бутылки.
Я ОТБИРАЮ ОРУЖИЕ КЛЕРИКА, И ДЕЛАЮ СЕБЕ ХАРАКИРИ
@
НО У НЕГО ДУБИНКА
@
МНЕ НАСРАТЬ Я ДЕЛАЮ ХАРАКИРИ ВЫ ТРУСЛИВЫЕ ПИДАРАСЫ А ВОТ У НАС...
А никак. Просто надо покукарекать ЖЕНЩИНЫ ПЛОХО, ПОВТОРЯЮ, ЖЕНЩИНЫ=ПЛОХО.
Представил, как покрасневший мужик упорно пытается вставить палицу себе в район пупка в центре города, потом обсирается от давления на кишечник.
>слишком тупы чтобы нагуглить другие игры
Как и 90% всех игроков, которые сделали пиды самой популярной системой. Вот что бренд животворящий делает!
Не без этого
Те, кто долго жил среди паладинов, говорят, что они тайно стыдятся своего греха и стараются поразить всякими фокусами. Думают про себя так: «Да, я паладин. Так уж вышло — что теперь делать... Но может быть, я гениальный паладин! Вдруг я сочиню удивительную молитву! Разве посмеют плохо говорит о гениальном паладине...» И поэтому все время стараются придумать новые молитвы, чтобы не стыдно было и дальше смайтить друг друга в дупло. И если б делали тихо, в специально обитом пробкой храме, то всем было бы так же безразлично, как и то, что смайтсятся в сраку. Но их молитвы приходится слушать каждый день, ибо заводят ее повсеместно. И потому не слышим ни ветра, ни моря, ни шороха листьев, ни пения птиц. А только один и тот же пустой и мертвый звук, которым хотя удивить, запуская его в небо под разными углами.
Бывает, правда, что у паладинов кончаются слоты. В такие минуты спеши слушать тишину.
Паладиноёб и окролюб — братья навек. Один цвет кожи, один класс, два тега на гелбуре!
Отечественным играм не хватает фансервисности, имхо. У нас как-то подобное принято обходить и вообще не пытаться сделать приятное учаснику.
Молодец. Уважаю.
Сам бы хотел поиграть в журпс, но мой последний опыт испортили токсики с маняме и валетом плетей.
Кто сказал? В днд пол мира автолевелится: стражники, бандиты, торговцы, культисты, етц. От 1/8 до 9 уж точно, а там уже и игор нет.
Тащемта пятерочный кос в любом случае требует настройки по лекалам двойки-тройки. Оригинал слишком беззуб со своими чисто косметическими эффектами и дряблой рельсой, которая ломается от случайного чиха и оставляет игроков бесцельно бултыхаться в жидком вакууме анального хэллоуина.
Забанил кастеров и веду набор на игру по средневековому форготтен риалмсу. И что ты мне сделаешь, подсиратель носатый?
Если ты из фанатов фансервиса вроде шота-голема и прочего маняме, то да, ты урод, а не сладкий.
Рельса должна быть крепка, Катарсис начинаться на прегене, а компромиссы- весь кампейн.
Это значит, что мой самодельный класс или класс из коричневого карлика нельзя банить?
Тогда ты мудак. Поздравляю, вместо просто ограничений ты начал истерику и забанил игрока за то что он не угадал, что ты имел ввуду под "все разрешено".
На имке емнип вообще была игра про то, как горничные друг друга ебут, плачут, едят живьем и смеются.
ГДЕ?!
Оркотян хороша, но я предлагаю КОМПРОМИСС
Я так же начинал. Она тебя сожрет
Что играть будете? Очень советую начать с гурпс лайт и не слишком запариваться правилами, иначе вы потонете в поисках и подсчетах поначалу.
Ты няша.
Свечи погасли - тьма победила, все вы были мертвы, как остывшие угли в разореном кострище.
Драма, катарсис покруче любого пида.
Магии не существует.
Поиграй в игру про гэнгбэнг, докажи что эта игра существовала, а не тупо создалась для хайпа.
Это на одном фестивале была игрушка, где-то в скандинавии вроде. Правила скидывают только при стучании в почту - очевидно что не было никакой игры, а это просто для сруба классов.
Анон помнит.
Фентезю будем. Стандартное что-то - начнем с боевки с парой-тройкой простых врагов по пути в городок, чтобы немного познакомиться с системой, в городке социалочка и подготовка, потом в подземелья гоблинов и в конце босс - орк. Два игрока, воин и маг.
Какие книги брали? Dungeon Fantasy?
Игроки готовы к тому, что можно поймать маслину стрелу в колено и лечиться месяц?
А тут непонятно, лол. Васик + ДФ для монстров, ну и надо бы конвертнуть Warriors и Wizards с третьей редакции, чтобы выдать относительно шаблонных персонажей и особо не париться. Персы из ДФ больно сильны, кмк, 250 очков все-таки.
Типичный незрелый дворфийский юноша, вместо того, чтобы перейти от слов к делу не подумав хватается за топор
Скажи Кхазад-Дум круто.
А кавказцы что, не дворфы?
Как мы резко. Постеснялся бы.
>>6815
>>6822
Ой, ну всё. Стоило заикнуться про проблемы пола в ролевых играх, так сразу инцел, сексист, хуже Гитлера.
Во-первых, каждый сам выбирает, что именно симулировать в сеттинге. Кто-то жить не может без заклёпочного дроча и фехтования по правилам старинных европейских мануалов, кому-то по кайфу карту рисовать, поднимая всю географическую изнанку, начиная от движения тектонических плит и заканчивая розой ветров. Кому-то вот нравится отличие в статах у полов.
Во-вторых, тянучки как бы не очень-то и против. Более того, они при случае сами очень даже любят абьюзить пол персонажессы с очередным "ну она жы девочка".
>Если ты из фанатов фансервиса вроде шота-голема и прочего маняме
Что манямешного в шотоголеме окромя приставки и что в этом по-твоему постыдного?
>про супергероев в фентези, где каждый персонаж после 3го лвла уже на голову выше большей части рядового населения мира?
Но мужчина-супергерой по прежнему на голову выше и сильнее женщины-супергеройки
В оср которое тянет 5 с томбом оф хоррор это не так. Никаких супергероев.
> Более того, они при случае сами очень даже любят абьюзить пол персонажессы с очередным "ну она жы девочка".
Кто они-то? Ты с кем там играешь? Ни разу не видела такого, даже слышу впервые, чтобы кто-то в игре использовал НУ ОНА ЖИ ДЕВОЧКА.
Уверенэто оправдание не более, чем "у меня лапки". Просто оно солиней звучит.
>Кто они-то?
Человеки женского пола? Из контекста беседы разве не понятно?
>Ты с кем там играешь?
Ты, в ответ на этот вопрос, ждёшь, что тебе имена и явки скинут или что?
>Ни разу не видела такого
Классика. Я не видел, значит нету. Какой у тебя вообще стаж в ролевом хобби, деточка?
>Ты с кем там играешь?
В основном с шизиками-инцелами, но тянки тоже попадаются, бывает.
> даже слышу впервые, чтобы кто-то в игре использовал НУ ОНА ЖИ ДЕВОЧКА
Я раза 3 слышал в боевке вариации фразы "девочек бить нехорошо" как метагеймовую попытку "скинуть аггро", например.
>метагеймовую
Ах, да, еще я помню пару попыток соблазнить охрану, сексуальная ориентация которой было предварительно поасьюмлена как дефолтная это в суровом-то Шестом Мире с сим-сенсами и съемными кибергениталиями.
>>6946
>5 лет примерно, дедушка олдфаг.
>5 лет
>олдфаг
А, ну хотя ты ж тянка, для вас другие стандарты. 5 лет - олдфаг. Пыху прочитала - павергеймер.
Халк>Шихалк.
Отвечал другому, ну и ладно и так сойдет.
>не очень-то и против.
Но и не очень-то и за.
За 8 лет ни одной "соблазнительницы" и "яжедевочки" среди персонажей не видел.
>инцел высрал что-то про сжв и феминизм, соревнования и трансгендеров
>проблемы пола в ролевых играх
Школьник выучил новое слово, найс. Правда оно уже устарело на год, но школьник об этом не знал.
Сперва големы, потом котопидоры. Нахуй-нахуй.
Под камеры с трансляцией. Моральное харакири, чо. :)
Ок, бумер
Good, good.
За год видел двух соблазнителей, считавших, что раз у них хуй и +11+д4+д6 на убеждение/обман, любой должен автоседусериться. Трактирщица с мужем-боксером? Соблазняю! Гоблин с ножом? Соблазняю! Девочка-воровка? Соблазняю! Огр с дубиной? Соблазняю! Банша? Соблазняю!
Взял я себе даже предположим не визарда-интеллектуала, а какого-нибудь эрудированого барда знаний: экспертные история, аркана, 2/3 скилов с профой, остальные с полупрофой. И тут в данже какая-нибудь сраная дверь с головоломкой типа передвинь плитку с края на край, собери волшебный кубик рубика. Или отгадывание загадок: "Сижу у красных корней, весь белый такой, под головкой детей, сосчитать лишь рукой. Кто я такой?" Или вообще какое-нибудь невнятное говно вроде: "А сегодня взлом замков мы сэмулируем дженгой! Башню уронил - стражу собрал!"
Какзалось бы, словеска без бросков, загадки без бросков - когда файтероилам нужно будет истфехом заниматься?
>когда файтероилам нужно будет истфехом заниматься?
Когда огры и тролли научатся фехтовать, а не махать огромной дубиной куда-то в сторону врага.
Ну это вопрос вкусов и предпочтений.
Из твоего списка я загадки ненавижу, а вот головоломки обожаю, решал бы их часами. А загадки пусть например разгадывает кто то другой, тяночка какая нибудь социофажная.
>когда файтероилам нужно будет истфехом заниматься?
Когда порог вхождения будет такой же, как у социалки, не нужно будет иметь кучу стаффа, это будет безопасно и не требовать много места. Социалку и загадки отыгрывают как словеску, потому что это, ну, весело и не требует больших затрат. Для многих игроков по крайней мере. Уверен, нашлись бы любители и заклёпками позвенеть на ролевках, но это крайне сложно реализовать.
На всяких реддитах советуют к подобным загадкам давать подсказки при успешном броске на интелект. Потому что если чувак с неконченным пту хочет отыграть мага-гения, ему не должно быть сложнее, чем дрищу отыграть двухметрового Конана
Всё равно хуёво получится. Ментальные статы практически нереально нормально отыграть даже с подсказками. Получится, что все интеллектуальные энкаунтеры с подсказками персонаж пройдёт, а потом раз за разом будет обсираться в бытовом планировании.
А мне вот эти головоломки неинтересны от слова совсем, и обычно я в этом не одинок. Очень интересно втроем залипать в телефон 3/4 времени сессии, пока два любителя головоломок двигают кубики по полю. Еще мастер стоит и бугуртит, типа вот ребята молодцы, а вы ниуважаете мой труд.
А мне вот эти боёвки неинтересны от слова совсем, и обычно я в этом не одинок. Очень интересно втроем залипать в телефон 3/4 времени сессии, пока два любителя боёвок двигают фигурки по полю. Еще мастер стоит и бугуртит, типа вот ребята молодцы, а вы ниуважаете мой труд.
А мне вот эти социалки неинтересны от слова совсем, и обычно я в этом не одинок. Очень интересно втроем залипать в телефон 3/4 времени сессии, пока два любителя социалок двигают телеги. Еще мастер стоит и бугуртит, типа вот ребята молодцы, а вы ниуважаете мой труд.
Так надо этих бардов паралайзить визардом-сутенером и превращать в сиссибоев. Пускай с другой стороны теперь черных гоблинов соблазняют.
Классика, мастерок не понял, что играчку не интересно играть в гангрейп (хотя судя по второму абзацу играчку скорее было некомфортно от того, что это будет гангрейп от незнакомцев, а вот если бы это был давно знакомый партнер, пользующийся доверием...) и творит хуету.
О да, тот чудесный момент, когда мастер/игрочок выпускает свои фетиши на волю, а остальные смотрят на него с видом "Стасян, ну еб твою мать, зачем?"
Там дальше игрочок атамстил рапистам "в стиле ганнибала" и больше его в эту группу не звали. Так что, если он не фантазер, то сам тот еще мудак.
Ничего плохого он не сделал в этом плане как раз, если мастерок поднял планку до 18+ со всякими ганг-рейпами, то играчок вполне в своем праве расчленять, мучить и т.д. мастерских НПС.
Почему.
Няши-стесняши интересней.
Ну какой же рейп без отобранной невинности и страданий?!
Тебе повезло с мастерами. У некоторых наоборот, выебут всех, даже толстого и потного гнома, чтобы жизнь медом не казалась.
>внешность выше среднего
>толстый и потный гном
У тебя не очень высокие прямо как гном стандарты, однако.
Хрена произвол. С тем же успехом можно было бы отсос от дракона получить, с укусом в хуй, тоже секс же. Или надо прям заявлять: "ебу дракона членом в сраку"? И как вообще это происходит?Как харакири дубинкой? Туда же пешком войти можно.
Типичные ритуальные заявки, не заметил здоровенный хуище у дракона, ага. Такое что-то.
Обыграл, обыграл. Мастер оср в деле.
Потому что скучно таких раскрепощённых рейпить.
Тут все OCHE просто.
Если игрок не хочет рейпа - получает рейп.
Если игрок хочет рейпа - не получает рейп.
Просто делай то, чего игрок не хочет. EZ катарсис.
На 15 уровне планарный контент, наверняка он просто агент демонов, подсылающий суккубок и все такое.
Или у него там межпланарный бордель, где можно ебать ангелов, суккубов, гитиянок, модронов и самого себя.
Такие заведения просто так не делаются, там можно много знатного компромата наснимать
Нет. Бордель не может такое позволить. За подобное в стену неверующих вбивают.
Тебе помочь с этим?
А, ну так для этого не нужны ни визард, ни бордель.
Который типа там делают. Какой компромат? Если это межпланарный бордель, то маг хозяин там не будет рыпаться, а то его и всех повязанных могут и в стену атеистов вдолбить.
Маг там просто а)ему прикольно, б)он решил просто заработать денег.
>всех повязанных могут и в стену атеистов вдолбить.
А за что, собственно? Ой, даже планарные существа могут ебаться, ужас-то какой, компроматище.
>то маг хозяин там не будет рыпаться
Что значит "рыпаться"? Визард призывает экстрапланарных существ подзаработать (будь то оплата золотом, магическими предметами или еще чем), те работают.
Просто если ты и так раскрепощенная, то зачем тебя рейпать?
Я вот как-то лолю сделал, так игра начались с ее изнасилования.
Ты дурачок, если у него там планарный бордель то у него есть покровители, которые тебя сами вдолбят и не только в стену.
>то зачем тебя рейпать?
Хмф, чтоб помочь с реализацией желаний игроков? Тебе что, жалко что ли?
Зато многим не порать, поэтому ты или держишь нейтралитет по понятиям или тебя вбивают стену атеистов, чтобы не повадно было.
У тебя какая-то фиксация на вбивании в стену. Думаю, в таком борделе должен быть некий макет стены атеистов, чтоб в нее вбивать. С ассортиментом смазки, чтоб вбивалось легче.
Вкусовщина.
Можно даже сделать так, чтобы всем угодить: пусть у орков бабы будут сильнее. Фемкам понравится — как раз смогу отыгрывать похожих на себя и в плане внешности, и в плане интеллекта персонажей. И волки сыты, и овцы целы. Очевидная же идея, почему никто ещё не занял нишу?
FATAL, лол. Там у баб какой-то невероятный штраф на силу.
Ну еще гурпса. Там есть примечание, что бабы и дети обычно слабее. И это тип конструктор, там как скажешь, как и будет.
>Очевидная же идея, почему никто ещё не занял нишу?
Очевидная же причина, что поднимется хай про дискриминацию. Ты запросто можешь запилить себе хоумрул - по каждой расе характеристики для мужчин и для женщин.
Вообще такое я последний раз в Обливионе с Морровиндом видел, чтоб разные статы у разных полов были.
А еще о разнице в поле нигде не написали, а ведь аргонианки могут в магию лучше, а орчихи могут в боевых магов.
Тут проблема не в сжв, а в балансе. Вот дашь ты тянам -str +dex в ПиДе, и всё - захотел более-менее оптимизированную рогу, генеришь тню! А это ж так по-гейски, ужс. Инта, кроме визов, вообще никому не нужна, Подвалы&Дауны же.
Так-то у нас там куча халфингов/гоблинов/гномов, у которы почему-то нет штрафов ни к силе, ни к консте(а у гоблинов даже +1 к последней) Хотя должны быть слабее самки нормального роста, даже если сами мужики. Но инцелов такое вопиющее попрание реализма почему-то не волнует...
А с чего бы этим вашим карликам быть слабее? Этож фентезя, может они и маленького роста, но по силе как человеки.
Может и фентезя, но закон рычага там обычно действует. Плюс тогда они должны быть горой мышц, но в пхб написано, что халфинг весит 16кг.
А по полам в таблице роста-веса, кстати, разделения нет, так что тян в этом мире просто все высокие и здоровые, а вот карланы только если на магии работают.
>Этож фентезя
>сильные бабы ниреалистична
>негры нереалистична
>сильные карланы норм, этажифэнтази
Удобно.
В Аркануме, емнип, тоже пол влиял на статы.
>Очевидная же идея
А теперь внимание вопроc: нахуя это надо? Все сразу захотят слабыми и тупыми тянками играть что ли? Или это нужно просто чтобы фемок оскорбить? Или чтобы высраться на дваче?
Сама идея расовых-то бонусов/штрафов выглядит так себе, если ты хочешь оптимизона: у тебя сразу резко ограничится число сочетаний раса-класс, а если ты ещё пол туда добавишь, то все эти однотипные эльфы-рэйнджеры резко станут не только эльфами, но и девочками, а на рэйнджеров-мальчиков все будут смотреть как на дурачков. Проще уж сразу сделать как в старой днд, только ещё жестче: вот тебе класс эльфийки-девочки-рэйнджера, живи с этим.
Или как в очкоВэ, буклет.
А если же тебе не хочется оптимизона, а хочется элитного ролеплея, то ничто не мешает делать слабых и тупых девок себе хоть в сжв-пятёрке, хоть где.
Как контр-пример можно привести обезьян. Из-за отличной от человека структуры мышц макакосы имеют намного более высокий коэффициент силы при равной массе.
Может, у гоблоты так же.
>А теперь внимание вопроc: нахуя это надо?
А почему нет-то? Нахуя 20 видов оружия с разными статами, ведь можно ограничиться тремя? Нахуя куча субоптимальных опций, ведь можно оставить 3 топовых? Ответ очень простой: потому что есть игроки, которым это интересно.
Вот я в целом люблю тянок как вид класс гендер пол и никакого желания поднасрать клятым фемкам не имею. При этом я б с радостью сыграл в сеттинг, где гендерные стереотипы закреплены на уровне механики, потому что это добавляет глубины. И нет, это не значит, что в этом сеттинге не может быть бабоварварши с Str 24, это всего лишь значит, что мужиков-варваров с Str 24 будет больше. Зато, например, какие-нибудь жрицы богини рождения и смерти, которые пуповины режут и трупы обмывают, будут эксклюзивно бабы.
> А почему нет-то? Нахуя 20 видов оружия с разными статами, ведь можно ограничиться тремя? Нахуя куча субоптимальных опций, ведь можно оставить 3 топовых?
Ну вот в пятерке где-то пять штук оружия для мили, три для стрельбы, три броньки и с пол дюжины фитов - и ничего, все едят и добавки просят.
Не все. Я вот не ем, например, как и множество знакомых (со-)игроков.
Анон, а какой катарсис в победе тьмы в свечах, если все собравшиеся и так знают что она победит?
>гендерные стереотипы закреплены на уровне механики,
>разнообразие
Выбери одно.
Я как раз о том, что разнообразие уже страдает от расовых стереотипов в механе, а ты туда ещё и гендерные впихнуть предлагаешь.
Сейчас уже довольно сложно сделать полуорка визарда и не сосать при этом, а ты ещё и к жесткому выбору пола подбиваешь.
А
>жрицы богини рождения и смерти
Закрепи флаффово, в требованиях к классу, например. Механ-то зачем насиловать?
>бабоварварши с Str 24
Если ты не генеришь персонажей рандомно, то ты просто добавляешь ебатории с оптимизацией бабоварварш.
Это не повляиет на частоту их появления в пати, но зато игрок за бабоварваршу заебётся ещё до начала игры, спасибо тебе огромное, наказал за неправильный выбор до начала игры.
Пусть не оптимизируется. Или вообще не играет за женщин-варваров. За орков-визардов же не играют.
А какая суть в тамошнем процессе, если исход предопределен? Это как катарсировать на смерть персонажа в ОСР, где тебе заранее говорят сразу десяток чарников притащить. Можно конечно, но с таким ОБВМ можно и на собаку катарсировать.
Создать историю, очевидно. Как бы что в попкорновых акшонах, что в хоррорах итог тоже предопределен на этапе афиши - но интересно же посмотреть, как к нему придут. Так и тут интересно даже зная, что в конце все гуфнутся, делать крутые штуки: да, сватовец Жека умер, но как он перед этим того теневого ксеноморфа взрывом заправки размазал! Или там, умер ламбержжек Жон под волной белок-убийц, но как он перед смертью рот того бобра ебал!
>не играть бабоварварами
>не играть орковизами
>разнообразие
То есть, по-твоему, разнообразие - это урезание возможностей на уровне базового баланса?
Ты, случайно, с работой госаппарата никак не связан?
Мимо другой анон
>Создать историю, очевидно
Так неочевидно. Даже в попорновых экшонах вся мякотка сфокусирована вокруг того, где предопределенности нет.
>Так и тут интересно даже зная, что в конце все гуфнутся, делать крутые штуки
Как делание "крутых штук" вообще связано с катарсисом? И, самое главное, как свечи вообще поддерживают делание крутых штук?
>сватовец Жека умер, но как он перед этим того теневого ксеноморфа взрывом заправки размазал
Нет, Жека не может умереть, пока не будет задута последняя свеча. Что делает игру еще более скучной, кстати.
>вся мякотка сфокусирована вокруг того, где предопределенности нет
Так он тебе про создание кулсторей и говорит. Ты только что другими словами.
>как свечи вообще поддерживают делание крутых штук
Как прочитавший из интереса эти самые свечи, отвечу: "На уровне игромехана".
>Жека не может умереть
Насколько я понимаю эту штуку, жив - не значит здоров.
Суть в том, чтобы миллениалы могли порассказывать интерактивные страшилки друг дружке. Всё. Ничего в тамошнем игромехе деланию крутых штук не помогает, что не удивительно, ведь это по сути словесочка со свечами. Но и не мешает. Кроме того игроки могут быть уверены в том, что их персонажи доживут до конца, что способсствует популярности свечек у малолетних шизиков-аутистов тип всяких трилби и иже с ними.
>насилуют всех кто берет внешность выше средней
>а хуле блять выделяется сука очко порву чё лучше всех да лучше меня бля?!
Я вижу советская школа игродизайна не забыта.
>Пусть не оптимизируется.
>Или вообще не играет за женщин-варваров.
>За орков-визардов же не играют.
Это "разнообразие", когда ничего нельзя?
>катарсировать на смерть персонажа в ОСР
Там как раз неплохой катарсис, просто он отличается от катарсиса с персонажами-снежинками. Если убили снежинку--игроку жалко своих усилий, вложенных в квенту и билд, а если рандомного оср-болванчика--жалко именно внутриигровых усилий.
Это как с комплюхтерными выживачами--с начале умирать не жалко, когда ты с голой жопой, страшно умирать когда ты кряхтя и попердывая построил базу, набрал лута, навыживал Х дней, а потом заболел спидораком случайно и умер.
Тоже катарсис, но другой сорт.
Да. Если бы нельзя было бы только одно - было бы однообразно. А так - нельзя много чего. Хочешь - нельзя этого. Хочешь - того.
Звучит логично.
> он тебе про создание кулсторей и говорит
Так ведь нет. Фокус то свечки держат как любая обычная нарративная система, будто игра про то выживут ли персонажи или умрут. А они умрут.
>Как прочитавший из интереса эти самые свечи, отвечу: "На уровне игромехана".
Как прочитавший свечки и поигравший в них спрошу - как банальный игромехан уровня словески с кубами, регламентирующий только передачу нарративных прав, поддерживает крутые штуки?
> жив - не значит здоров
И? Жека не умрет. Никаких четких последствий не будет. Жека может ебать бобров, выходить раз на раз с ксеноморфами и творить любую дичь и все равно выживет. И более того, если кубы выпадут хорошо, то будет в состоянии продолжить.
Так если Жека будет часто ебать бобров, придется каждый раз кидать конфликты, проваливать их и гасить свечи, и так через полчаса хуяк - ласт стенд, а Жека без рук, без ног и с бобриным спидом
>а Жека без рук, без ног и с бобриным спидом
Какие конкретно штрафы прописаны в игромеханике для потери конечностей? Или тут как с Первой Шпагой, всё зависит от глубины заглота?
Ну например мастер может сделать конфликт ужасным (в случае провала партия огребает намного худшие последствия, и игроки по своему желанию могут героически собой пожертвовать)
Это ж словеска, она работает только если все ее участники на одной волне
Свечки - еще и сюжетный ресурс. Хочешь не зафейлить - покупаешь успех за счет ускорения пиздеца.
Учитывая убывание кубов в процессе, получается еще один слой снежного кома / спирали пиздеца.
Насчет того, что отгрызенные бобрами в процессе руки-ноги никак не регламентированы нормально, согласен.
Если уж сравнивать, то не с "первой шпагой", а с тамошними последствиями. Которые как раз вполне себе не только "аспект всегда тру", но и бесплатные + платные использования против игрока.
Кстати, в хорроре всякие кондишны/последствия еще и часто дополнительно дают постоянный минус.
Ну и? Во-первых Жека и так помрет при ласт стенде, чего волноваться о количестве конечностей? Во-вторых, нет ни единой системной причины избегать конфликтов, мы вообще-то играем чтобы в них вступать. Да и при хорошем броске мы получаем нарративный контроль, который запрещает нам описывать тварей и свет, но не запрещает отращивать конечности и лечиться от бобриного спида. В-третьих, нет никаких четко описанных последствий провала. Нам может нарративно оторвать ноги и заразить бобриным спидом независимо от того, как мы действовали, но так же нет и аспектов или штрафов-бонусов, которые происходят из наших действий.
>Ну и? Во-первых Жека и так помрет при ласт стенде, чего волноваться о количестве конечностей?
Ну да, только остальные герои помогут героически копротивляясь и завершая арки, а жеку просто сожрут при первом провале броска. Если игрок не вжился в роль и ему не жалко персонажа, то что остальным его жалеть?
>Во-вторых, нет ни единой системной причины избегать конфликтов, мы вообще-то играем чтобы в них вступать.
Просто если в них вступать аккуратно, то от успеха можно набрать ресурсов и продвинуть повествование, а если тупо лезть на рожон, то успех приведет к тому что герою не отгрызут ногу и все. А пул кубов все уменьшается и свечки гаснут
> Да и при хорошем броске мы получаем нарративный контроль, который запрещает нам описывать тварей и свет, но не запрещает отращивать конечности и лечиться от бобриного спида.
Как что-то плохое. Вон вроде в 7 резике герой себе прирастил отпиленную руку и все равно это трухоррор-возвращение легенды. Если остальным игрокам норм, а сам игрок это адекватно описывает, вай нот?
>В-третьих, нет никаких четко описанных последствий провала.
Более того эти последствия можно нивелировать на этапе называния истин. Но если гм говорит что герою откусило ногу, а игрок описывает как он бежит стометровку в рекордное время - нечего было такого игрока звать. Мне как-то в ПиД игрок предъявлял, что мои монстры ведут себя не так как он хочет, это конфликт абсолютно одного порядка
Я про "разнообразие" вообще не говорил. Даже слова такого в посте нет.
>добавляешь ебатории с оптимизацией
Это проблема оптимизаторов. В своём ламповом инцельно-сексистском сеттинге я планировал играть вообще без оных.
Внезапно, когда как. У меня на игре была вполне себе единственная бабоварварша с феноменальной силой, аналогичных мужиков замечено не было, емнип. Играли по ванильной системе без всяких статбонусов у полов.
Я бы с радостью, но без игроков вовсе не получается. Поэтому у меня есть специальнообученная команда из меньшего зла.
Стоит помнить, что силу поднимают разные там пояса великана и рукавички огра - не великанки и не огорки - так что женщинам они совершенно бесполезны.
Да-да-да, у хорошего мастера, да с хорошими игроками и игра отличная, и атмосферу за столом можно ложками черпать и хрен стоит как при Брежневе. А что там с системой? Что дает этим замечательным людям именно система десяти свечей, чего им не дает тупо словеска с кубами?
Внезапно, атмосферу с постепенно гаснущими свечами, когда в комнате становится все темнее и темнее, а игроки лишний раз стараются не дышать, чтобы не погасить свечу случайно, особенно в моменты, когда нужно производить манипуляции со свечами и "чарниками". Вообше, очень удачное решение, когда свечи это и драм.ресурс, и мера количества кубов, и фундамент атмосферы за столом.
Проблема (точнее, ее отстутствие) ебучего засилия мужских/женских постоянно используемых родов существительных в английском.
Внезапно атмосфера как полностью зависела от игроков, так и зависит, как ты сам и отметил. Ебущие бобров Жаны Вальжаны подтверждают это! При этом смотреть что там выпало на дайсах при свете свечей пиздец неудобно.
Попробуй как-нибудь поиграть в свою индипетушиную словесочку, подставив под попочку дилдак. А в особо драматичные моменты, приседай на него до самого узла. Базарю, атмосферу можно будет ложкой черпать!
Сразу видно ролевика со стажем.
К сожалению, реквизит придётся отдельно докупать.
Это киевская, прямиком от Сережи-10.
А что, есть игры, где при хуевом мастере и с мудаками-игроками выходит нормальный икспириенс? Тут-то хоть мастеру сразу дается наводка как создать подходящую атмосферу
Ты родил идю для еще одной игры. Играть надо тян, которая в силу неких причин на выбор умеет только торговать своим телом. Все неудачные броски вынуждют использовать дылдак.
Задача: каким-то образом съебаться с планеты-колонии(в каком смысле она колония не понятно).
Так дело в том что тут вместо системы мастеру дается на водку наводка, а дальше ебитесь как хотите.
Конечно же это конфликт резолюшен. Словескопидоры тут ЦА.
Так же игра может подойти баринам, ибо любой провал в конфликте кончается еблей персонажа. Роботы-полицаи, тентакле-торговцы или лесбо-паны - все будут трахать пресонаж_ку.
Зато сразу видны тонкие места, в которых можно вырасти (и так как в игре минимальная подготовка, без особых потерь провести следующую сессию), а в игре по системе можно три сессии дрочить пещеру с гоблинами и закончить с ощущением "все дебилы кроме меня" у абсолютно всех участников (так выглядела моя первая игра по ПиД например)
Зачем тогда вообще играть по каким-то системам, с таким-то подходом? Словеска понад усе!
Мы в первой сессии ПиД 3.5 до боя даже не добрались. Там творился свой странноватый цирк, но всем зашло.
Похоже на мир тьмы
>Зато сразу видны тонкие места, в которых можно вырасти
Чтобы их увидеть придется пройти через
>закончить с ощущением "все дебилы кроме меня" у абсолютно всех участников
Тут скорей играет роль личное отношение к системе, с одной стороны "ой блядь, какая-то инди-хуинди без истории с единственным автором, да ещё и нищим студентом, её же можно отхомрулить как я хочу", а с другой "ох блядь, корбук на 500 страниц и 50 лет развития, тут всё должно быть отточено и идеально, кто я такой чтобы менять правила". Но на самом деле разница только у тебя в голове.
Так все системы потихоньку и перекатываются к словескам. Вон, в Unknown Armies к третьей редакции правил остались только для граппла, из днды выпиливают ограничения чем дальше тем больше.
Вообще игромех в ролевках - это барьер между мастером и игроками на случай, если кто-то мудак (тогда его можно ткнуть носом в правила и так успокоить). Ну и способ компенсировать если воображения придумать охуительную историю не хватает, всегда можно 3 часа чистить логово дракона, вдруг какая-то прикольная ситуация родится
Ну есть еще категория людей, которым нравится играть в системы: билдинг, тактика, вот это всё.
В остальном ты прав, да.
Не в словеску, а в казуалку чтобы ЦА проще играла. Но они все равно не упадут в словеску.
>в Unknown Armies к третьей редакции правил остались только для граппла
Эмм, нет. В сравнении с двойкой, правила скорее стали более неповоротливыми, как это не удивительно.
>из днды выпиливают ограничения
>и вводят механику концентрации
Так это не ограничение, а наоборот новые возможности для всех кроме визардов. Раньше последние одновременно 10 дел делали, а остальные классы были не нужны, теперь хоть простор появился.
>Раньше последние одновременно 10 дел делали, а остальные классы были не нужны, теперь хоть простор появился.
Тащемто, в пятерке у тех самых "остальных классов" (не кастеров) всё очень плохо, потому что механических опций нет от слова совсем. Они на уровне падения общего паверлевела, конечно, стали более релевантными, но скучные что пиздец.
Иными словами, волшебной кнопки "автопройти энкаунтер" не завезли, страшно сказать: думать приходится!
Не завезли значимых выборов, так что думать приходится меньше, чем в тройке и четверке.
>четверке
Четверка-то в плане подумать в бою была лучше всех на голову. Особенно когда вышли Essentials.
Ага, конечно. Если "волшебник" через пропасть на одном хотении перелететь не может, а должен материалы собирать, мосты наводить и угрозы порывистого ветра превозмогать - то это выборов меньше стало, ага.
Что ты несешь? Fly в пятерочке – всё еще спелл визарда третьего круга.
Толь вот в той же троечке не визард мог быть каким-нибудь уберчарджером, мог быть мелдшейпером, мог быть вообще момфом с кучей опций, файтан-магом, биндером, а в пятерочке он может бить или не бить.
А возведение мостов и сбор ресурсов – это вообще чистая словесочная вставка, не имеющая к системе отношения и зависящая от скилла ведущего и игроков.
Вот видишь: без визарда всем становится только лучше. Класс-вантрик, класс-паразит.
Забанить кастеров а потом ебать игрочков магией по ментальным статам без права что-то ответить. Классика.
Магический это фэнтезийный?
Слушай, хочешь забанить визардов - бань. Хули ты ноешь все время? Ты хочешь получить от нас разрешение? Убедить в том что ты очередной носитель истинного знания о том как правильно играть в НРИ вообще и в ДНД в частности?
Я "ною" потому что ничего не получается. Или руки кривые, или заебался, или играчки проебывают. Все плохо. Это явно не спроста.
Так а ноешь нахуя? Тебе говорят что не получается потому что ДнД с забанеными кастерами каличная выйдет. Если тебе не интересно слушать анонов, то нахуя ты опять выходишь на связь? Если тебе нужны какие-то более конструктивные советы, то ты говори о более конкретных проблемах.
Киберпук не нужон.
>хейт от магошизы
А почему мы должны спркойно слушать твою шизу и не слать тебя на хуй?
Кстати, иди нахуй.
>ДВАЧ Я ЕМ ГОВНО
>Да, ок
>НЕТ ТЫ НЕ ПОНЯЛ Я ГОВНО ЕМ ГОВНО ЕСТЬ КРУТО
>Да отъебись уже.
>ТЫ ПРОСТО ХЕЙТЕР ГОВНО НЕ ЕСТЬ ЭТО СКРЕПА У ВАС ВСЕХ ШИЗА
Я хочу играть магом, как написано в правилах ДнД. Бан магов не дает мне играть магом. Я не могу играть тем, кем хотел бы. Это говно.
Это почему? Играй файтером, его же маги не банят.
В правилах есть еще много чего. А еще есть золотое правило и право мастера на допуск или недопуск.
Тебе будет комфортно если я до игры сломаю мага до неиграбельности и просто дам выбор?
Если я прочитал правила ДнД и пришел играть с тобой, как с мастером в ДнД, то я хочу играть магом, как в ДнД. Мы можем придти к какому-то соглашению Сычев, не бери архиполомное заклинание ПОЛЕТ и не ломай экономику превращая грязь в металл, но в целом, я ожидаю соответствия уровня возможностей/сил/стиля игры с таковым для ДнД.
Иначе нафиг мне играть с тобой, если ты придумываешь свое ДнД, не предупредив меня?
Ага, какой процент опрошенных дропнул сразу, как только маг с их файтера снял полную копию?
>система расчитана на высокомагическое фэнтези
>запретить магов, продолжая играть по этой системе
Ты действительно не улавливаешь, в чем тут суть долбоебизма?
ПИД не высокомагичен, вообще никто в продуктах не ориентируется на манякласификацию с хай-лов.
>магия кастуется за секунды по щелчку пальцев и паре пробубненных слов
>не высокомагичен
Ага. А то ж.
Гораздо же лучше, когда уровне на десятом уже один маг может все то же, что вся остальная группа вместе взятая, и даже больше.
Может. Но только иногда.
Вот отрежешь остальным использование способностей по самые спелл-слоты - и будешь магов банить.
Вечно я с этим двойным "с" в "расчет/рассчитать" путаю.
Алсо, давай аргументируй, почему не рассчитана и на что таки в этом случае.
А банят и отбирают абилки за несоответствие отыгрыша маняпредставлениям мастерка, всё равно у паладина.
Статистика это не факт, а то что написали на бумажке с целью обмана или иного воздействия на тех кому бумажку покажут. Нельзя этому верить.
>Алсо, давай
Таким, как ты, даже бабы не дают.
>почему не
По множеству причин.
>и на что
На продажу материалов для билдостроения.
Зачем нерфить? Я пришел играть в ДнД, где маги не занерфены. Хотел бы занерфенных магов, играл бы во что-то другое.
Одно дело соглашение и компромисс это когда в жопу ебут, а другое "занерфлю, потому что хочу".
Но да, если такая позиция озвучена до игры, то никаких претензий. Просто играть с тобой не буду.
Найс.
>Просто играть с тобой не буду
>обиженка, которой все должны, не будет со мной играть
Я, конечно, на бан кастеров в ПиДе смотрю с сомнением, но кажется и у него есть очевидные плюсы.
>Здраствуйте, это суши-ресторан? Я бы хотел заказать суши.
>Знаете, у нас нет суши. Они забанены.
>Ммм...ладно. А роллы?
>И роллов нет, они тоже в бане. Зато есть грибной суп.
>Знаете, я наверно не буду заказывать, я все же суши хотел.
>Фу, обиженка, которому все должны, суши портят остальные блюда и обесценивают их.
Ок, чо уж тут
Ну так паладин это элит класс с функционалом для нахлобучивания всего живого первые два тира. Логично, что и спрос с него большой. Сила=ответственность.
Ну так выше по треду норм план на игру вбрасывали: воин, варвар, вор, рейнджер и бард - всем магию и все похожее на магию отрезать.
Фэнтези это мир. А магией пусть гэндальфы-нпц занимаются.
Во-во, это не людям маги никак не мешают играть Васями-файтерами, это злобное гомолобби скрепников-маголюбов плодит фейковую статистику!
А потом кинуть на них злодея-друида. Или коварного мага-Боярина. Такой-то катарсис будет, месяц потом жопу не зашьют.
Ну вообще если не обыгрывать это принципу "ха-ха, лошки, смотрите как я вас", то игра может получиться неплохой. Вроде жили себе герои, пили пиво, не умели читать, болели дизентерие и вообще жили полноценной средневековый жизнью. И тут внезапно оказывается, что магия существует, опасна и враждебна. И приходится героям полагаясь на мечи и смекалочку, превозмогать потустороннюю нех. Получается КоК в декорациях и механике днд
> Из 40 архетипов в пхб только 5 немагические (берсеркер, чемпион, баттлмастер, вор, ассассин)
> не высокомагичен
>в начале
Ключевое. Лоулевелл вполне норм без магов, но всякие полеты с телепортами и прочие "ломающие сюжет" появляются позже.
Люди еще не готовы принять любителей котомальчиков в обществе. Стоит только сказать, что ввел в игру шотаголема, весь тред начинает коситься. Вам не понять каково это. Шепоты, смешки, все норовят смеяться над вами. Еще эти шизики, любители словесочек со своими свечками, стоит только сказать, что любишь котомальчиков, как все начинают представлять Гени с раздолбаной сракой.
Да как ты всё не поймёшь! Люди сверху не буду назвать, вы сами всё поймёте сделали фейковую статистику, чтобы воздействовать на Нас! Ты поверил что ли?
Пойми, все играют кастерами и ломают мастерам игры! Нужно банить, если в вас есть хоть капля сознательности!
Свою гиперсексуальность, конечно же.
Такое шото, от вахадунов не ПРОДОХНУТЬ, такая ДУХОТА, абсолютно мерзкие эти пуза, редкие бородки, технодрочь, шепелявость, миньки какая мерзость
Вынь-ка резиновый хуй из своей жопы и напиши, что хотел, но уже человеческим языком, ФЭЙТодаун.
Боишься, что тебе корма не хватит? Зря.
Чем больше кормим, тем больше магии в пид. Так до аркс маджик дойдем.
д20 механически хороший и было бы неплохо развить тему.
И да, недопуск магов =/= отсутствие магии.
>недопуск магов =/= отсутствие магии
Да, да, выше уже скинули отчёт с воображаемой игры на эту тему.
Не факт. Возможно просто девушка-парень мастера.
Критикуешь - предлагай. В смысле что не голую 5е тогда оставляй, а сразу говори чем предлагаешь обмазывать оставшиеся 3,5 класса.
>а сразу говори чем предлагаешь
Во-первых, не 3,5, а во-вторых, накуя их чем-то обмазывать, если и оставшегося контента будет более чем достаточно для комфортной игры с НЕ!днищеоптимизатором.
Уходят:
- Бард
- Клерик
- Друид
- Паладин
- Сорк
- Варлок
- Визард
- некоторые подклассы Варвара, Монка, Файтера и Роги
Остаются:
- некоторые подклассы Варвара, Монка, Файтера и Роги
Те самые 3,5 класса.
>Те самые 3,5 класса
Я конечно понимаю, что со счётом у тебя, магошизик, не ахти, но уже в перечисленных набирается как минимум четыре класса. А если брать Арканы, то ещё больше.
> уже в перечисленных набирается как минимум четыре класса
Да, четыре класса с подрезанными специализациями.
>А если брать Арканы
Три типа Артифайсера, уходят. Мистик, уходит. Исправленный Рейнджер, уходит. Рейнджер с отпиленной кастовалкой остается.
Ага, остаются аж четыре класса типа "мужик в доспехе с мечом", способные либо бить, либо не бить. Меч и доспехи всю игру одни и те же.
>некоторые подклассы Варвара, Монка
Все что фэнтези это магия. Банишь магов - банишь и эльфов с орками.
Вот до чего дошел итс мэджик.
У них есть подклассы с заменителем спеллслотов.
Если разговор о том что кастеры норм, надо только отрезать ютиль, то возможно проще вырезать те 10-20 спеллов?
В ВК лоу-маджик. Там магов 3.5 штуки, да и те не люди, а какие-то ебаные духи.
>>7522
>оставшегося контента
Какого например?
>комфортной игры с НЕ!днищеоптимизатором
Если ДнД с магией имеет опцию оптимизаторства, то ДнД без магии имеет обязательным условием оптимизаторство, потому что у тебя сразу две трети системы слетает. А значит
1. На остающуюся треть упадет две трети "силы" от отключенной системы. Интеллект? Нахуй он нужен, если кастера нет. Харихма? Нахуй она нужна, если клериков нет? Мудрость? То же самое. Игрокам просто будет нехуй делать с этими характеристиками. Можно возразить "ну не будут же они брать только силу\ловкость и телосложение, обмазываясь доспехами?", но...
2. Повышается летальность. Без магии значит без хила, без магического урона, без бафов, без дебафов, без не боевых применений спелов вроде "оживил статую, заговорил через неё громогласным голосом, теперь гоблины клана Жопной Клык мне поклоняются". Чистый немагический урон с чистым немагическим лечением после чистых немагических прохождений препятствий.
Даже если найдутся те, кто не будут играть от чистого боя, то эти пацифисты всё равно уйдут в оптимизаторство, просто потому что у них единственной опцией становятся скилчеки, которые придётся максимально завышать, чтобы максимально исключить возможность боя.
Ты хотя бы один ваншот без магии организуй.
По ВК есть система на базе 5е и ничего, говорят норм играется и без кастеров.
>оживил статую, заговорил через неё громогласным голосом, теперь гоблины клана Жопной Клык мне поклоняются
ОПЯТЬ СУКА ЭНКАУНТЕРЫ ПРОПУСКАЕШЬ!
Ломают мастерку модули.
>Интеллект? Нахуй он нужен, если кастера нет.
У вас там из подземелья с полированными не вылазят? А как же навыки? Не, не нужны - надо фаерболом его.
>Харихма? Нахуй она нужна, если клериков нет? Мудрость?
НПЦ представленны голосовыми динамиками. Они не могут обманывать или быть убежденными.
>Без магии значит без хила, без магического урона, без бафов, без дебафов
И помимо гладких стен там одна кишка, ибо очень топорно выглядят у тебя пеализация.
>"оживил статую, заговорил через неё громогласным голосом, теперь гоблины клана Жопной Клык мне поклоняются"
Гоблины статую каждый день видят, пришелец-бог это банально и тупо, да и вообще с чего ты решил что это должно сработать? Вот твой персонаж с чего это взял?
>пацифисты
Пацифисты в пиде. Охотно верю.
>становятся скилчеки, которые придётся максимально завышать, чтобы максимально исключить возможность боя
Очередное победунство. С таким подходом в вовку надо идти, а не в ролевые играть.
Потому что существуют люди, которые придумывают приключение так:
1. Игроки идут через Ущелье Хуй-Перехуй.
2. В Ущелье Хуй-Перехуй они сражаются с орками и убивают их вождя.
3. В Ущелье позникает обвал, игроки отрезаны от внешнего мира.
4. Игроки должны найти и убить племя троглодитов, чтобы выбраться наружу через пещеры.
И если игроки обошли ущелье или взобрались наверх, если не убили орков, а обхитрили или вовсе подружились с вождем, если залезли на стены и вылезли наружу, невзирая на обвал и если договорились с троглодитами (или они вовсе не понадобились) - иными словами, если игроки нашли свое собственное решение - то у мастера ломается рельса и рассыпается модуль. А магия расширяет ассортимент возможных решений игроков. Поэтому ее бан повышает устойчивость рельсы.
>становятся скилчеки, которые придётся максимально завышать
В пятере есть всего один способ завышать скиллчеки - это экспертиза + помощь от союзника.
Именно это и рекомендуют шизику-магобанеру. Но он упорствует и заявляет, что непременно сделает троллейбус из буханки хлеба.
>А как же навыки?
Инта у них не первичный и не вторичный стат. Значит +4 или +3 со старта ей и так не бывать.Разница между +2 и +0 в плане скилла минимальна, а с ростом профишенси так и вовсе незаметна, особенно для бардов и воров с экспертизой.
Зачем наговариваешь. Он честно признается, что троллейбус не выходит, но дураки все вокруг, раз не согласны что надо продолжать попытки, а не он.
Самое охуенное когда они решают изъебнуться и обыграть прямо на сессии. Вот вместо похода в крипту взять лопаты и копать с недельку. Охуенно же. Приключения не нужны - нужно копать, Вася.
>>7542
Потому что д20.
>>7544
И как же много игр с ростом профиншенси, таким большим. Ведь в среднем игры идут же долго.
>Вот вместо похода в крипту взять лопаты и копать с недельку. Охуенно же. Приключения не нужны - нужно копать, Вася.
А еще можно проводить ложные аналогии и собирать соломенное чучело, да.
Любая аналогия которая тебе не удобна ложная, а любой пример - чучело. Все с тобой понятно.
>Любая аналогия которая тебе не удобна ложная, а любой пример - чучело
Ты приводишь удобную тебе крайность, доводя аналогию до абсурда, и приравниваешь ее к моему заявлению. Это и есть чучело.
Двигателем истории есть информация в крипте, а когда игроки старательно её обходят типа "ну там же опасно", "ну мы типа прокопаемся в камеру и все просто заберем", то нахуй. Если есть возможность наебать, то обязательно воспользуются - менталитет такой. Поэтому банить и только банить.
Была стори про то как какой-то ГМ забанил собаку из-за того что она все ломала. Так что ничего нового.
Ну так и в чем проблема, что партия избегает риска? Никогда не понимал этот аргумент. Нормальная ситуация, персонажи живые люди и не хотят подвергать себя излишнему риску? Почему они должны лезть туда, где табличка "Не влезай, убьет!" и куча черепов горкой сложена? Или все игры должны исходить из предпосылки, что ИП — адреналиновые наркоманы, лезущие в ловушки, логова монстров и на демонов ради очередной дозы гормонов?
>придумать плотхук
Родителей нет, привязанностей нет, меланхолик-похуист, осторожный шо пиздец.
Нахуй иди вот с подобным таким.
>Родителей нет, привязанностей нет, меланхолик-похуист, осторожный шо пиздец.
И вновь ты лепишь соломенное чучело. Ты сам выдумываешь удобные тебе аргументы и выдаешь их за чьи-то еще.
Если у тебя творческая импотенция - так и скажи.
У меня подобный был. Я еще должен уговаивать, жопку подтирать чтобы приключаться начал. Надо ломать такое и банить, только банить.
>Вот вместо похода в крипту взять лопаты и копать с недельку
Если игрокам не интересно пердолить в твои крипты, то ты что-то делаешь не так. Можешь забанить что угодно, не поможет.
>И как же много игр с ростом профиншенси, таким большим.
>Потому что д20.
Так может это, того, взять какую-то д20 систему, которая заточена под низкоуровневые низкомагические похождения? Их же сейчас как грязи, от ОСР до какого-нибудь хака пятёры.
>причина, почему игроки должны исследовать место, находится в самом месте исследования
Охуительно, ты не долбоеб.
>>7553
Скорее всего сначала игроки заюзали полет, а когда забанили полет принялись играть в майнкрафт формированием земли.
>>7557
>>7562
Не ну всякое случается. Бывают игроки которые хуй знает чего хотят с персонажами без мотивации, при этом совершенно нихуя не делая. Достаточно подойти и пояснить с вертушки в щи что он ПРЕКЛЮЧЕНЕЦ
Это значит, что приключения у него настолько ОХУИТЕЛЬНО ИНТЕРЕСНЫЕ, что игроки начинают искать пути развлечься самостоятельно.
Я просто немного сгорел и вот что вышло. Тяжело мне.
ЧСХ ничего особо не ломала, а обладала хорошим пассивным персепшеном и видела засады гоблоты и прочего скама. Ох уж эти любители сюрпрайз раундов.
Нет ничего хуже убогой рельсы, когда мастерок банит все варианты. Однажды мы играли в дико зарельсованный детектив, где гиперкомпетентный непись, подозрительно похожий на ЕОТ мастера, посылал игроков бегать кабанчиками по разным точкам. Самое веселое начиналось, когда игроки валили ключевые скиллчеки. Четыре проваленных чека на допрос важного свидетеля! На мастера было жалко смотреть. В конечном счете он выдал информацию без скиллчека, но зачем мы тогда вообще что-то кидали? А битва с боссом? Первой же атакой он устраивает ТПК, мастерок притаскивает все ту же ЕОТ, которую мы начинаем уже люто ненавидеть, поднимает нас и дает убер-бафф, с которым уже мы укладываем этого босса за раунд. На вопросы "что за хуйня?" мастерок оправдывался "ну хуле вы такие неоптимизированные", хотя так было со всеми боями.
Для ДнД5 есть "Adventures in Middle-earth" без магов вообще. Спиливай серийные номера и води.
Для ДнД3 есть Е6. Там маги есть, но всякие полеты будут уже эпическим уровнем.
За ОСР не скажу, но в ДнД1 было всего 6 классов, из которых кастерами были 2. Так что вероятно выкинуть кастеров из ОСР будет сильно проще, чем из ДнДе5.
Если они заранее генерят себе похуистов-одиночек, то вероятно они еще и устали от охуенных плотхуков в духе "Твою семью захватил злодей! Беги спасай, дурашка!"
>>7570
Не ебу. Вероятно если его спросить, то он скажет что других нет и не найти вообще никак.
>>7571
Пытается. Это не отменит того что он жалился на своих игроков.
Выступлю адвокатом дьявола.
1. "ГМ разрешил после колебаний". С каких хуёв ГМу нужно решать вводить или нет питомца, и не полярного медведя, не кокатрикса, не гоблина на подсосе, а абсолютно обычного мастиффа?
2. "(собака) чувствовала ЛЮБУЮ опасность"
Из чего вырисовывается картина, то игрок не был следопытом, чтобы иметь питомца и просто захотел себе халявной перцепции со скилом выслеживания. Да ещё и притащил свои биопроблемы на игру, где ПАДАЮТ КАМНИ СПАСБРОСОК ИЛИ СМЕРТЬ
Два года как-то ходил с ним и все было нормально.
>"(собака) чувствовала ЛЮБУЮ опасность"
Пикрил.
Если ЭТО ломает рельсу, то проще дропнуть игру - мы живем слишком мало, чтобы играть в заранее хуевые игры.
Пикрил, я сказал.
Но ведь можно выдать несколько фейковых угроз, и пусть гадает, чего там нашел мастиф - три с половиной гоблина в засаде или вкусно пахнущего барсука который положит полпати, мда.
>пикрил
Да я тоже знаю про адван на перцепцию, но Гринтекстовый писал.
>was able to sense anything dangerous nearby
Между "адван на перцепцию" и "любая угроза" есть разница, даже сам гринтекстовый говорит, что получил адван И чувство любой опасности. Тем более они "договорились" с ГМом о собаке, хотя по RAW то что можно взять мастиффа прямо в навыке следопыта описано прямым текстом, то есть игрок был не следопытом. Катись ко мне какой-то хуй с "хочу собаку, чтобы адван на перцепцию и чувствовала опасность всегда, но брать ради этого хуёвый класс не хочу" я бы его нахуй послал. Но не убивал бы пса. Как предложил анон сверху, кидал бы фейковые тревоги и на каждую перцепцию собаки просил бы бросок на хэндлинг.
>Катись ко мне какой-то хуй с "хочу собаку, чтобы адван на перцепцию и чувствовала опасность всегда, но брать ради этого хуёвый класс не хочу" я бы его нахуй послал.
У сука манчкин-авокад правил собаку себе захотел поди хочет в ролевку подебить нука сейчас его катарсимом приложим так его игрочка
>то есть игрок был не следопытом
1. Мастер согласился
2. Мастер не возражал в течение игр и после сессий
3. Когда игрок прямо спросил, не возражает ли мастер, мастер ответил, что не возражает
И да, если "чувство опасности" (т.е. исключительно условные гоблины-разбойники) ломает игру - то нахуй такую игру, раз вся игра на засадах строится и мастер не может это обыграть.
И правда.
>И да, если "чувство опасности" (т.е. исключительно условные гоблины-разбойники)
ЛЮБУЮ опасность. Ловушки, шейпшифтеров, замаскированные хуйни.
>то нахуй такую игру, раз вся игра на засадах строится
Игра строится не на засадах, а на исследовании. Но какое исследование, если у тебя по дефолту детектор всех опасностей? Учитывая что пёс ещё и не следопытский, то он по сути ходячий предмет интерьера с которым без броска хэндлинга взаимодействовать нормально нельзя.
>ЛЮБУЮ опасность.
В гринтексте - по мнению мастерка. Какое исследование, у таких даже персепшен не кидаешь - сразу стрелу в горло.
>Но какое исследование, если у тебя по дефолту детектор всех опасностей?
>Но какой выживач, если у тебя по дефолту есть гудберри и профишенси в выживании?
>Но какое исследование, если у тебя по дефолту есть кубик на персепшен с профишенси?
>Но какое сражение, если у тебя по дефолту тренированный боец с перками?
>Но какое сражение, если у тебя по дефолту тренированный лучник?
Кстати да, DCC со стартом на коммонер уровне подошел бы лучше. Только коммонеров побольше нагенерить. Целая куча абсолютно некомпетентных персонажей.
>Только коммонеров побольше нагенерить. Целая куча абсолютно некомпетентных персонажей.
Каждому игроку в управление дается десяток безымянных коммонеров с вилами и факелами, квест - зачистить данж (логово ведьмы, вампирский замок, особняк Франкенштейна).
Закончатся на первых двух скелетах. Но экспириенс был действительно интересный.
Ты только что паранойю
Так кто виноват, что игрочок-победитель хочет только бить? Ну дампнул интеллект, ну норм ему слюнявого дегенерата отыгрывать и кидать спасы интеллекта, чтобы не начать каменного великана за пятку кусать - кто его осудит? Через пару персонажей сам или поумнеет, или место освободит.
А у меня вот чет наоборот. Сидит группа в таком вот городе: налево работорговцы, направо ограбители караванов, прямо другие работорговцы, а воон там чет мраккультисты копошатся; и над всем этим сидит злой тиран с отрядами компетентных штурмовиков и шпионами под каждым камнем. Сидит группа там на практически птичьих правах и прекрасно это знает, но все равно постоянно влипает в какую-то совершенно не влипательную на мой взгляд фигню.
Явно не слишком вменяемый торговец, которого они видят впервые и от которого им ничего в общем-то не нужно, на базаре назначает ночную встречу в самой жопе трущоб? А чего б и не сходить? Хуя тут злых культистов злого бога, вот это поворот!
Какой-то оборвыш зовет в подворотню, обещая рассказать 100% схему по свержению тирана? Уу, вызнаем все и как свергнем! Ой, а чего тут подвал полон майндконтролящих ебак, он врал чтоле?!
Орк в красных лосинах зовет файтероида выйти за угол раз на раз? Не мужик чтоле? Конечно выхожу! Он там с друзьями? Да как так?!
Блэт, да они даже за вороватым типом "У меня для вас кое-что есть, пойдем в тот переулок - покажу" в трущобах пошли!
И не могу сказать, что вот прям дал безнаказанность почувствовать - три дохлых героя за пол года игры уже есть - а инстинкта самосохранения как не было так и нет.
>Ну дампнул интеллект, ну норм ему слюнявого дегенерата отыгрывать и кидать спасы интеллекта, чтобы не начать каменного великана за пятку кусать - кто его осудит?
>дампнул
Интеллект 10 - это дамп?
Нет, просто селюк без образования. Только вот оптимизуны почему-то любят ставить 8, а десять брать в висдоме ради пассивного персепшена. 15:15:14:10:8:8 такая раскладка статов для распределения, например. Наивысшие в профильном стате, затем декста/тело и тело/декста, ну и по остаточному.
Не скажу, что это дамп.
>дампнул интеллект
>10
>Проф в хистори и ещё какой-нибудь ненужной области
>слюнявого дегенерата
Ну такое.
Почему все забывают, что для слюнявого дегенерата нужно хорошенько загонять и инт, и виз, и желательно харизму в отрицательные модификаторы, а не просто взять класс "тупого файтера/варвара"?
В манямирке мастера комоннер с 10 интой и виздой и есть пускающий слюни селюк, ебущий свинью за амбаром.
>Нет, Вася, твой персонаж слишком тупой, чтобы высказывать рациональные идеи, у нас тут не ОСР, а серьезная игра. Кинь инту с DC15, чтобы озвучить свою умную мысль, а не идти бить ебала.
>Приключения не нужны - нужно копать, Вася.
Двачую этого. Только еще заранее запретить всякое ебучее имбалансное скалолазание, побанить все деревья в округе (а вдруг начнут рубить на импрофизированные лестницы?), а в городе на всякий случай запретить под страхом сметной казни веревки, крюки-кошки, топоры, лопаты и стремянки.
Заодно, на всякий случай, разговорные словари оркского. И показательно казнить всех переводчиков.
>в крипте есть какая-то информация
>крипту я вам дам
>только я знаю, что вам очень нужно именно в эту крипту
>мотивацю я вам не дам
Разумеется: если у персонажей нет причин лезть с риском для себя в какую-то там ебучую крипту, виноваты только игроки.
Слюнявая дегенеративность определяется интеллектом, видзом и тем более харизма тут вообще не приделах. Милый дурачек это классический троп - Форес Гамп, Гомер Симпсон, Хагрид. Высокая мудрость при низком ителлекте не столь классический, но раз уж упомянул Гарри Поттера, то близнецы Уизли, которые дохуя талантливые изобретатели, притом что не учатся и хуи пинают, или Шерлок Холмы, которые отличал 50 оттенков песка предместий Лондона, но не знал, что земля вращается вокруг солнца.
Убивать надо через мету. Осторожные сидят дома и не приключаются. Иди перегенеривайся.
На самом деде, ПиДы в этом плане очень хуёвая система, раскладывание на инт виз и хар без привязки к системе это такое себе
Харизма это по пятёрке сила личности, умение общаться вот это всё. С высокой харей ты всяко не будешь дегенератом, ты можешь бытт необразованным, неопытным и рассеянным, но мастерским пиздаболом, например.
У Шерлока высоки и Инт и Виз, как минимум, потому что у него есьь и куча знаний, и внимательность, правда, выбор скиллов у него очегь специфический. Проблемы у него с общением, так что дампстат скорее харизма хотя и это сомнительно
Пятая, конечно.
Хуй тебе. Я чищу священной двуручной вилкой +1 данж, в который гоблота утащила важный для моей веры предмет в виде нетленной ноги святого (не артефакт: просто утащили святыню на суп).
Ну тащит к себе всяких опасных тварей, притом на урок к детям, школу не закончил, работает лесником,, разговаривает с деревенскими просторечиями в оригинале. Не Форест Гамп конечно, но интеллект ниже среднего.
>>7668
Ну с 4д6 и бонусам от профишина персонажи сильно сдвигаются. Только от накидки характеристик среднее значение ~12,5 и это не говоря, что формулу бонуса от характеристики изменили, в первых редакция +3/-3 только от значений 18/3, то есть даже +2 получить хотя бы на одну характеристику больше счастье. И ведь монстров тоже бафнули. Совершенно неясная спираль накрутки.
Инта - прежде всего "книжные знания". Условный Насреддин может быть необразован даже по меркам своего времени. Но с высоким виздомом (читай - "житеская мудрость, умение подмечать всякое и проводить параллели") и харизмой, будет подрывать пердаки ученым мужам и местным царькам.
Да какбы и восемь, имхо, ещё не дегенерат. Может быть, туповатый и необразованный, но явно не пускающий слюни неадекват.
Да зачем запрещать. Пару раз завалят дц15 чек на влезть на дерево, выгребут кучу дамага - никуда больше лезть не будут.
Корбук жопой читал? Харизма это взаимодействие с... "людьми". Она включает общение, но не исчерпывается им. Хордора из ПЛиО все если не любят, то как минимум благосклонно относятся, хотя он знает только одно слово и конюх. Придумал у себя в голове какую-то свою харизму, а потом
>На самом деде, ПиДы в этом плане очень хуёвая система
>>7682
Ну так и я о том же.
Дц 15 на срубленное и тщательно закрепленное в диагональном положении дерево с вырубленными по верхнему краю оголенного от веток ствола удобными выемками-ступенями, обложенное снизу тяжелыми валунами, а верхним концом упирающееся между ебенейше здоровых каменюк, для сдвига которых потребуется вес больше, чем вся партия вместе с поклажей?
Давай уже лучше яйца руби персонажам, боярин.
>если не любят, то как минимум благосклонно относятся
И много он новых друзей завёл? "Любили" его Старки, как хозяева собаку. По твоей логике он должен прийти к торговцу, "Ходор" сказать, и торговец ему сразу скидку делает, предлагает выпить, породниться.
Все "говорильные" навыки завязаны на харизму, как и всякий экзорцизм. Харизма--способность не пойти на хуй, когда тебя туда посылают, и послать другого так, чтобы он пошёл
Последовательные чеки атлетики (20) на сбор валунов и перемещение дерева, природы (15) на действительно работающую систему ступеней, акробатики (8) на подъем. Это при условии, что, например, не начнется дождь, порывистый ветер или там ваше дерево (вместе с вурвуром) не унесет ищущий материал для гнезда Рокх.
Нахуя природа, если тут 10 на крафт за глаза? А атлетику всей патей вытащат хелпами. Акробатику могут вообще нахуй послать, пинками загнав кого-нибудь на ствол с целью лениво проползти на животе наверх и закрепить там веревку.
Вот внезапный ураган с птицей - это уже годно. Это по-боярски.
>По твоей логике он должен прийти к торговцу
>послать (на хуй) так, чтобы он пошёл
> и торговец ему сразу скидку делает, предлагает выпить, породниться.
Да, я понял, что у тебя какая-то своя харизма.
Атлетику, тащемта, тоже в пизду. У них временных рамок никаких нет. Так что просто достаточно послать мастера с чеками в пешее эротическое, сказав: "Похуй. Сколько потратим на перетаскивание - столько и будет".
Хех, можно подумать, на карабканье по веревке атлетику/акробатику кидать не нужно, даже если оставить в стороне обрыв веревки. А если ползун еще и не догадается закрепить свой конец, так будет чек атлетики на удержание тяжелых сопартийцев - а сколько таких хитрых планов заканчивалось полетом сразу двоих персонажей... Особенно забавно, когда игроки почему-то считают, что если сцепить всю группу в цепочку, то никаких проблем не случится. Вот не далее как с месяц назад сразу четверо героев по скользкому подъему взобраться пару часов не могли: один соскальзывал и остальных тащил за собой не смотря на групповой чек атлетики (10) да еще и с преимуществом. Так и маялись, пока гоблины не подкрались с тылу и не подсказали альтернативный путь.
Я смотрю кто-то никогда не таскал тяжестей и не надрывал спину за этим занятием. Вывиха голеностопа тоже у тебя наверное никогда не было.
Спортивное тягание это не то же самое, что тяжелая работа. Герои хотят лестницу построить, а не посоревноваться кто больше бревен утащит и насколько быстрее. Стройки в твоём мире, наверное, опаснее чем чистка пещер дракона.
Да даже просто таская тяжелые бревна ты без проблем можешь надорвать спину. Достаточно одного неудачного движения. Так что кидай атлетику.
>Так пусть вурвур Вася и воин Федя носят бревна, а я им на лютне побренчу, чтобы лучше таскалось
>Нет, групповая проверка, я скозал. Ок, визард и бард уронили бревна, отдавили пальцы и потянули спины. Нихрена у вас не вышло, господа, азаза.
Визард с бардом не носят бревна? Окей, вот вам, вурвур с воином, в два раза больше бросков.
Интересно, хотя бы теоретически есть такие, кто не таскал бревна/шкафы/прочую тяжелую габаритную хуергу?
Просто, казалось бы, каждый анон, откровенно не являясь приключенцем с героическими параметрами статов, такой херней хотя бы пару раз страдал.
Или это у тебя просто гипотетический вопрос?
Если у тебя не чемпионат по перетягиванию бревен между вурвуром и бардом под проливным дождем, отбиваясь от рухов, расслабься и бери десятку. А так как у нас времени дохуя и больше, то сюда еще и фэйворабл кондишнс и адвантаги приплести нехуй делать.
А с чего бы это рамкам не быть? Если героев ничто не подгоняет, то зачем эта ситуация вообще нужна, раз уж они в любом случае преодолеют препятствие? Раз уж препятствие вводится, то ухудшение ситуации при провале само собой разумеется. Провозились долго? Ночь наступила, темные твари застают вас в пути (дедли энкаунтер). Сорвались таки в пропасть? Пусть даже вурвур и не разбился, но бурный поток на дне уносит его в сторону со скоростью 100фт в раунд (вдвое меньше при прохождении чека атлетики) - вытащите его быстро или ищите потом пару дней ниже по течению. Не смогли удержать камни? Они скатываются вниз по склону, начиная большой оползень, который открывает ранее невидимый подземный путь с множеством опасностей (время чистить данжи!)
Правильно. Они грузчиков спокойно на завтрак пиздят. Любой стражник, вышедший из комы после встречи с этими отморозками, подтвердит.
Играл я с таким мастером, у нас персонажи чуть не умерли 2 раза за 6 сессий. Первый раз когда дворы пытаться проплыть 5 клеток, и за каждую клетку надо было бросать 2 раза - чтобы продвинуться и чтобы не утонуть. Выпала единичка не вовремя и пиздец. Дворы был обвязан веревкой, но партия провалила 3 чека силы
Второй раз когда роге надо было влезть на дерево высотой 60 футов с закреплённой наверху веревкой с узелками. Брошено было 24d20, один из них упал на 1
Всех врагов мы при этом разматывали без проблем
У простого такого подсобного рабочего цр5 как раз на случай немотивированных конфликтов с приключенцами.
>Если героев ничто не подгоняет, то зачем эта ситуация вообще нужна
Ты охуел? Я уже крипту прописал. Полезай в ебучую крипту, а то не только лопату забаню!
Да какая десятка? Всё эти танцы с бубном бревном обычные действия проверки не требующие. Если ГМ залупа, которая лезет в залупу, то для таких залуп ввели автовзятие. Речь реально только о времени и подготовке запасных энкаунтеров и путей для проталкивания квеста. Ебнуть ГМ надо, ибо нехуй.
Автовзятие это высокоуровневая классовая фича вора тащемта, так что кидай акробатику 15+ или принимай 8д6 дамага в свои 17 хитов.
Ну пусть на словах с мастером и разберутся, какое решение здесь оптимально. Зачем броски, если при провале ничего не изменится? Если мастер не хочет их пропускать, так ему проще любой их план контрить: у вас нет веревки, ваша веревка короткая, там негде закрепить веревку, склон идеально гладкий, здесь нет больших камней, деревьев тоже нет. И никаких бросков не нужно.
Эту проблему решает ОСР. Там никаких энкаунтеров нет, мотивации нет, есть местность и возможности ее исследовать. Как хотят - так пусть и исследуют. Бои не обязательно честные, где-то они ганкнут мелкого гоблина, где-то сидит гоблинский король который размажет любую партию которая попрет на него в лоб. И вот путь летают, пусть сидят на жопе, пусть копают, пусть делают что хотят. Наткнутся на кого-то и обойдут? Отлично. Нападут и убьют? Хорошо. Сдохунут? Тоже неплохо.
Эту проблему решает всяческий хекс-, поинт-, вронов-кравл и прочие кошачьи лотки. Там у тебя есть россыпь энкаунтеров, каждый из которых интересное небольшое приключение сам в себе, а игроки сами между ними шароебятся. И сами выбирают как и что им проходить.
Эту проблему решают всякие прости б-же стори-дривен подходы с проактивными антагонистами. Облетели орков Железного Зуба, вместо того чтобы выбить их с перевала? Отлично, фронт "Орочье вторжение" тикнул, теперь орки не просто беспределят в горах, а перекрыли торговые пути и начинают грабить деревни в предгорьях.
>Зачем броски, если при провале ничего не изменится?
Потому что есть действия, при провале которых ничего не изменится.
>у вас нет веревки, ваша веревка короткая, там негде закрепить веревку, склон идеально гладкий, здесь нет больших камней, деревьев тоже нет
Если мастер мудак, то будет точно так же контрить и при этом заставлять делать 24 броска при лазании по дереву и 10 бросков, чтоб проплыть несколько метров. И что броски есть, что их нет.
Ну я для кого дописывал
>хотя и это сомнительно
, для Пушкина?
Значит и харизма у него действительно не задампана а днд хуёво описывает не-днд
>Облетели орков Железного Зуба, вместо того чтобы выбить их с перевала? Отлично, фронт "Орочье вторжение" тикнул, теперь орки не просто беспределят в горах, а перекрыли торговые пути и начинают грабить деревни в предгорьях.
Вот зыс. В нодовых приключениях все это работает заебись, и ничего не рассыпается из-за принесенных игроками лопат и веревок, а наоборот, продолжает развиваться.
> Всё эти танцы с бубном бревном обычные действия проверки не требующие
>Если ГМ залупа
Собственно, я о том же.
>Ебнуть ГМ надо, ибо нехуй
Тут тоже соглашусь.
>Эту проблему решает ОСР
Потому что ОСР это, по сути, песочница. Есть мир, есть персонажи, а через ГМ происходит взаимодействие. Для рельсовой игры с хуёвым ГМом это не подходит, потому что там персонажи взаимодействуют не с миром, а с рельсой ГМа. Нахуй такие люди вообще ГМствуют совершенно не ясно.
Для меня ОСР от песочницы отличает общий подход. Если песочница как бы подразумевает живой мир и вот это вот все, то ОСР предлагает тебе развлекаться среди вырождающихся дегенератов и дегенерирующих вырожденцев в статичном мире не как что-то плохое, если что, потому что самая фишка это относительно свободный эксплоринг без всякий таймеров, счетчиков и крупных игроков.
Вспомни Постулат Второй московской школы: мастер продает развлечения, получая взамен внимание и властные полномочия (власть - возможность принуждать к исполнению своей воли)
Идисудана! Кванты есть? А если найду/не найду?
А если серьезно - да. Даже резиновая рельса лучше ебаната-дма, мнящего себя кондуктором приключения.
Ну на счёт статики отчасти согласен. Не статичный мир на ответственности ГМа, просто игроки попадают в adventure site, который статичен на момент их прибытия, системно ничего не указывает на то, что он был статичен до их прибытия, часто даже наоборот и какие-то события происходи, но за сченой. Игроки это как бы катализатор новых события.
Но вот таймеры. Это по моему один из столпов ОСР. Припасы, факелы, лечебные расходники всё предполагает ограничения по времени. Даже нагрузка это не просто какие-то там циферки, а снижение скорости, что значит ты меньше пройдешь за одинаковое время, или соберешь больше энкаунтеров за такое же расстояние, а спелы ограничены, факелы горят, еда съедается. Просто тут способ донести до игроков тикающий таймер отличный от "Ой бида-бида! У вас есть только 3 дня 6 часов и 17 минут, чтобы спасти принцессу! И НЕ МИНУТОЙ БОЛЬШЕ!". Есть некоторая свобода в установлении таймера по собственному выбору.
А каковы остальные постулаты?
Накажи царя - пожмешь кондуктора.
Не побороли орков Железного Зуба? Ну все, суки, вы напросились! По возвращению вы видите повсюду горы орочьего дерьма и еще большие горы трупов. Буквально вся цивилизация была уничтожена, только потому что ВЫ ничего не сделали! Остатки человечества загнананы в трудовые лагеря, где впахивают на рудниках для господ орков. Все они ненавидят вас! Лично вас! Последняя душа в мире знает, кто виноват в его падении! А прямо сейчас вам на встречу из кустов выходит отряд орков-чемпионов ЦыэР9! Они двигают бедрами так, будто бы весь мир уже под ними! Он действительно под ними! Орки насмехаются над вами, они говорят, что ебали ваших мамок! Да, они действительно ебали! И мертвых тоже!
Ваше будущее беспросветно и наполнено орочьими хуями, готовьте анусы, ведь ночь спускается на несчастную землю.
Да, про статику не очень точно вышло. Но все-таки мир за пределами adventure site'а тоже не особо меняется. Плюс обычно изменения это прямые последствия действий персонажей открыли печать на гробнице - выпустили орды нежити в мир, а не косвенная реакция мира зачистли данж - в него вернулись дворфы и строят там поселение, как в песочницах.
> Припасы, факелы, лечебные расходники всё предполагает ограничения по времени.
Как по мне, так это не таймеры, это ресурсы. Можно идти и в полутьме, сжигая меньше факелов. Можно хитро придумать как сделать факелы из говна и палок на месте. Можно жрать мертвое гобло и дохлых сопартийцев. Короче эти вещи не столько таймеры, ограничивающие исследование, сколько изобретательные препятствия, которые в каждом данже можно и нужно решать по разному. Да, съебать нахуй, купить еще и вернуться - тоже решение.
Лучше пусть перцовка лежит, чтобы залить ГМу ебало.
Ну так не ставь таймеры. ОСР ресурс-менеджмента тоже не требует, это так, приятное дополнение.
>Я вас пустил, но вы ответите - это мудачество
Абстрагируясь от зашкаливающей риторичности - ты считаешь что последствий у действий игроков быть не должно?
Так ни то ни другое тебе не предлагают. Можешь игрокам, если они пожизнево здампали инту заботливо объяснять последствия их выборов. Можешь ненавязчиво, мол орки тут сейчас укрепятся и все, пизда, единственный нормальный перевал на много миль, в Мории орки, солдаты их отсюда дай боже к следующей весне выбьют, да и это явно не простые орки - вон знамена по которым видно что это авангард орды Азога Трахателя. А можешь навязчиво прямо показать им свой таймер.
Обойти они могут, кстати, и без всякой магии. Перевал-то это хорошая дорога, козьими тропами можно и без магии пройти. Планы орков на транспортный узел от этого не изменятся.
> Надо банить магов перед игрой, а не на игре спавнить атимагов пепсов с бутылками.
Тут две проблемы
1. Зачем вообще банить магов или брать систему с магией тогда?
2. Бан магии не поможет, потому что игроки придумают не магическое решение. "Кастуем полёт" это не магия, это непрописанное в рельсе решение, ровно как и "рубим дерево на лестницу"
>>7739
Проблема не в орках. Игроки, мрази такие, не владеют телепатией, чтобы узнать правильный вариант прохождения из заплывшей мочей головы ГМа. А его единственная извилина занята только анализом сюжета модуля и ломается, когда хоть что-то идет не по плану.
>Игроки, мрази такие, не владеют телепатией
Ну хуй его знает. Предполагается что ДМ как-то более менее синхронизирует ОВП. И игрокам понятно что орки, вырезавшие гарнизон крепости на стратегически важном перевале - это плохие новости. А стяги у орков очевидно сигнализируют о том что это не очередные бандиты налетчики, которые вынесут все что не приколочено, ограбят пару корованов и съебутся как только подойдут регулярные войска, а какие-то организованные, насколько это возможно для орков, захватчики.
Если нет, то всегда можно подробно объяснить, заодно и ОВП синхронизируешь.
Шшииизооооооииииддддддд
Так если общаться с позиции "У ДМа в голове моча", то обсуждать нечего вообще. Имеет смысл говорить только о проблемах ДМа и методах решения этих проблем.
>>7746
И вот у ДМа проблема - игроки обходят его энкаунтеры спеллами. И поскольку обходить их можно не только спеллами, то копать в эту сторону бесполезно. Значит надо как-то сделать так, чтобы обход энкаунтеров просто стал частью игры, стал значимым выбором. И нод-бейз истории, и ОСР и песочницы с этим помогают.
>заботливо объяснять последствия их выборов
Вот так и делаю, кстати.
Иногда прямым текстом, иногда через нпц. Игроки не телепаты, чтобы угадывать, что там у мастера для финтифлюшек прикручено, а что МЕГА СУПЕР ВАЖНО ВСЁ ПРОПУСТИЛИ ВСЕМУ ПИЗДА.
Дикпик
Кстати да, непись-другой в партии отлично заходят. Не слишком сильные, чтобы не жрать спотлайт, не слишком хилые, чтобы не быть обузой. Через них можно и реакции мира показать, и прозрачно намекнуть на последствия и много чего еще.
А еще им можно выдать медицину и стабилизировать ими откидывающихся ПЦ. Тогда с вероятностью 146% они будут любимы партией.
И разумные мегабобры!
Укладывается в ВоД. Или в вахнецо.
Это если игроки их при первой встрече не разберут на лут.
-Перед вами появляется старушка в простом платье и с корзинкой трав.
-Сотворяю защиту от добра и зла!
-Стреляю ей в лицо!
-Вхожу в рейдж!
>старушка не детектится никак
>уворачивается от выстрелов
>кидает вурвуру в лицо батины бабкины травы из корзинки, кидай консту
>в сумме 40? ты парализован на 10 лет и обосрался
Менты ВСЕГДА неверные. Без исключений.
Не играйте с мудаками
Тут все зависит от того как и во что играете.
В каком-нибудь ОСР партия после первого же ТПК поймет что наемники - вещь годная и полезная, их стоит нанимать. А там раскрыть наемника достаточно для ОСРного уровня занимает один-два бантера на отдыхе.
Во всяких песочницах НПЦ можно выдать со старта как часть общего бэкграунда. Да и вообще, если подкидывать НПЦ как лут, то игроки быстро начнут их подбирать и вообще заболеют синдромом крокодила Гены.
В нод-бейзной игре в союзники будут напрашиваться люди, которые уже известно что разделяют с партией общие устремления и цели. Таким обычно в ебло не стреляют.
А чего бы группе и не повлипать? Ты вообще уверен что ты с ними в один и тот же жанр играешь?
А то
>не слишком вменяемый торговец, которого они видят впервые и от которого им ничего в общем-то не нужно, на базаре назначает ночную встречу в самой жопе трущоб
>вороватым типом "У меня для вас кое-что есть, пойдем в тот переулок - покажу"
И прочие бандиты-самоубийцы, лезущие на отряд тяжеловооруженных головорезов очень хорошо ложатся в приключенческий жанр, где влипать положено. И плохо ложатся в жанр типа-реализма, где влипать не предполагается.
Спасибо. Малаца говорю, годноту пилили.
Суровый Бэд Дрегон, однако.
На самом деле я ж говорю, если игроки параноидально мочат всех НПЦ, то они необязательно мудаки. Может их довели предыдущие ДМы, может их довел ТЫ, объяснений масса. Можешь попробовать поговорить, можешь попробовать подбросить НПЦ как награду по квесту, можешь жЫрно намекнуть на наемников и дальше действовать по обстановке.
Главное про культ проткнутых фуррипидоров-фэйтодаунов не забудь. А вообще, звучит как обычная игра здешних завсегдатаев, за редким исключением.
Играть по нему, а потом генерировать сюда ненависть. И дописывать сеттинг. Такой себе уроборрс.
Да, а миров в сеттинге много, поэтому хуйня там будет разная. Даже антишароебские и прочее.
Не критично. Главное суть и чтобы стиль был.
Начать проработку надо с чего-то камерного, чтобы не распыляться и быстрее закончить.
Предлагаю вариант купол посреди разъебанной пустоши, где правят паханы-бароны, а в высоком хрущобном замке сидит верховный король. Власть баронов опирается на владения священными клейнодами доступа, позволяющие делать разное. Но древняя универсальная секс-кукла решила всех нагнуть и выебать, поэтому стала пиздить клейноды доступа.
>>7793
Стругачи не нужны.
И да, можно играть по вахасистемам и рандомно накидывать только бомжей с ржавой вилкой или матрасом.
Можно создать снежиночку вручную, но тогда мастер обязан его убить через д4-1 сессий максимально болезненным и унизительным способом.
Поэтому довольны все- и барон, и селяне.
Ну, древняя же история про конвент и мастера, у которого вся игра состояла из того, что партию выебали сатиры, а дальше он не придумал.
Оу. Можно ссылку или стори?
История вызвала ненависть только у одной дырки, а парень просто хотел пройти на конвент за халяву. Тут нет ненависти, а ебливые сатиры не вызывают ненависть.
>надо думать, чтобы было что забанить
Нельзя играть нормальным паладином, он забанен. Можно только lawful stupid паладином-мудаком, который будет по максимуму отравлять жизнь партии.
Всё равно достойно, ящщитаю.
Он опыт будет получать за подсирание партии: избиение партийного роги, чтобы не воровал, пыток партийной ведьмы, чтобы не колдовала, чтение занудных моралей про то что "ебаться стыдно, бох накажет! “ и т. д.
Мех. Ни то. Все будут знать и готовы к такому, нет топлива для проблемы невинных шотогоблинов.
Введем механику шизоидного заклинивания. При провале он вынужден сделать что-то этакое. Типа пойти и покарать зло, вот тут и сейчас. Например ебнуть на балу боярыню за разврат.
>Но надо думать, чтобы было что забанить.
Зачем банить до игры, если можно заовнить во время кампейна?
>визард кастует заклятие
>вурвур убивает виза с криком "неча быть пидором по жизни, дерись как мужык!"
Или
>файтерок достает меч из ножен перед боем
>файтер не знал заклинаний, способных спасти его от падения в бездну, какая жалость что он не волшебник
Или
>рога украл пару брульянтов из сокровищницы барона
>теперь у всей пати ближайшие двадцать лет каждая ночь- как первая, генерьте новых.
СУКА! ЧЛЕНОВРЕДИТЕЛЬНИЦА! ПОКАЙСЯ!
и в процессе хлестать ее по лицу, обзывать нечестивой шлюхой, орать "блудниииицаа, ты будешь гореть в аду за свои грехи" и проч
Теряется идея благородного лыцаря и снова таки все будет плясать вокруг сжв избегания триггеров.
Собираюсь водить по фб партию из рыцаря-мурдерхобо, сисястой ведьмы, семинариста фанатика и возможно 4 метрового свиноогра, какие подводные камни?
Боярское царство.
При прохождении проверки харизмы DC 20 на приёме у боярина тебе дают титул "Снежинка" и на все проверки у тебя преимущество, но если забываешь после каждого скилчека сказать "Спасибо господин боярин, что позволили мне пройти проверку навыка, я жалкое ничтожество, а вы самый лучший ГМ" то из воздуха появляется камень и падает на голову(Проверка на внимание DC 10, проверка на реакцию DC 15, проверка на уворот DC 20, смерть если любая проверка провалена). Так же на барских землях не снежинки раз в день в течении часа должны заниматься бессмысленной деятельностью и проходить 20 проверок навыка по выбору ГМа.
Фривольные баронства.
При путешествии через баронства бросьте 1д6 по таблице 1, чтобы определить что случилось и 1д8 по таблице 2 чтобы определить какого вида монстры. Зачем красочно опишите. Если барон не доволен описанием, то в случайный момент времени вы обнаружите, что у вас в жопе рельса (2д6 урона жопе).
таблица 1
1-3. Сексуальное нападение монстров на персонажей.
3-4. Сексуальное нападение персонажей на монстров.
6. Никаких событий, но сегодня ночью случайному персонажу приснится сексуальный травматичный опыт из детства, который игрок должен описать используя результат броска по таблице 2.
таблица 2
1. Животные (animal).
2. Твари (beast)
3. Нежить.
4. Исчадья.
5. Дьяволы.
6. Драконы.
7. Феи
8. Растения и грибы (UP2GM).
Подземелья бесконечных вагонеток.
Эти подземелья связывают все места в Королевстве Ненависти, но персонажи могут перемещаться по ним только в магических вагонетках, которые бесконечно рассказывают "интересные" истории. Каждый час проходите проверку WIS (DC 5), при провале вы крича от экзистенциальной беспомощности выпрыгиваете из вагонетки. Бросьте 1д6 по таблице
1-2. Вам "повезло" вы теряете создание и оказываетесь в Боярском Царстве.
3-4. Вам "повезло" вы теряете создание и оказываетесь Фривольные Баронства с рельсой в жопе (2д6 урона жопе).
5-6. Вагонетка кидает вас рельсу с путей - DC 20 или смерть. Если проверка пройдена, то вы теряете создание и становитесь магической ваганеткой. Теперь вы обречены вечно возить приключенцев по рельсам.
Боярское царство.
При прохождении проверки харизмы DC 20 на приёме у боярина тебе дают титул "Снежинка" и на все проверки у тебя преимущество, но если забываешь после каждого скилчека сказать "Спасибо господин боярин, что позволили мне пройти проверку навыка, я жалкое ничтожество, а вы самый лучший ГМ" то из воздуха появляется камень и падает на голову(Проверка на внимание DC 10, проверка на реакцию DC 15, проверка на уворот DC 20, смерть если любая проверка провалена). Так же на барских землях не снежинки раз в день в течении часа должны заниматься бессмысленной деятельностью и проходить 20 проверок навыка по выбору ГМа.
Фривольные баронства.
При путешествии через баронства бросьте 1д6 по таблице 1, чтобы определить что случилось и 1д8 по таблице 2 чтобы определить какого вида монстры. Зачем красочно опишите. Если барон не доволен описанием, то в случайный момент времени вы обнаружите, что у вас в жопе рельса (2д6 урона жопе).
таблица 1
1-3. Сексуальное нападение монстров на персонажей.
3-4. Сексуальное нападение персонажей на монстров.
6. Никаких событий, но сегодня ночью случайному персонажу приснится сексуальный травматичный опыт из детства, который игрок должен описать используя результат броска по таблице 2.
таблица 2
1. Животные (animal).
2. Твари (beast)
3. Нежить.
4. Исчадья.
5. Дьяволы.
6. Драконы.
7. Феи
8. Растения и грибы (UP2GM).
Подземелья бесконечных вагонеток.
Эти подземелья связывают все места в Королевстве Ненависти, но персонажи могут перемещаться по ним только в магических вагонетках, которые бесконечно рассказывают "интересные" истории. Каждый час проходите проверку WIS (DC 5), при провале вы крича от экзистенциальной беспомощности выпрыгиваете из вагонетки. Бросьте 1д6 по таблице
1-2. Вам "повезло" вы теряете создание и оказываетесь в Боярском Царстве.
3-4. Вам "повезло" вы теряете создание и оказываетесь Фривольные Баронства с рельсой в жопе (2д6 урона жопе).
5-6. Вагонетка кидает вас рельсу с путей - DC 20 или смерть. Если проверка пройдена, то вы теряете создание и становитесь магической ваганеткой. Теперь вы обречены вечно возить приключенцев по рельсам.
>1-3. Сексуальное нападение монстров на персонажей.
>3-4. Сексуальное нападение персонажей на монстров.
Аж хрюкнул от взаимного нападения. А на 5-реролл?
Никто и никогда не говорит об этой цифре в этой таблице. Ходят слухи, что с последним, кто ее упоминал, случилось нечто настолько ужасное, что все выжившие сопартийцы хором записались в орден Сычевальных Паладинов и дали бессрочные обеты безбрачия и молчания.
Говорят, они старались не покидать свои кельи, и даже братья по ордену видели их пару раз в жизни. Только по ночам можно было услышать из их аскетичных сычевален глухие удары головы о каменные стены.
Ну человек хочет увидеть результат как награду за свои действия. Как еще опрелелить степень успеха? Я не хочу, чтобы он сам коитус описывал, мне это не нужно. И сам не хочу. Но можно определить, что он делал это средне. Или выше среднего. Или отлично.
> Ну человек хочет увидеть результат как награду за свои действия
Вдруг в комнату врываются её батя и братья — начинаем бой. Ну или пусть неизлечимый волшебный сифак подхватит. А вообще, если вы сразу не договаривались в описания ебли — то и не описывай.
Пусть выкинет критический успех и получит активную футанари-оборотня вместо невинной массажистки.
Обычно не описываю, типа: секс был. Всё. Иногда уточняю, он был хороший, нормальный или ну такое, потому что у всех понятия "хороший секс"/"плохой секс" разные, кому-то и няшиться в миссионерской позиции под одеялом уже очень хорошо, а кто-то не мыслит вечера без кактуса в жопе и порки розгами, пусть сами себе додумывают
Если игрок желает уточнить детали--уточняю или даю игроку возможность уточнить.
>>7908
>>7910
>>7916
Ну вот я не описываю и не горю желанием, а нарративные права не даю, потому что опасаюсь прорыва меджикал рилма. В итоге расходимся на том, что "у вас что-то было и твой бросок исполнения говорит, что это было лучше, чем у 65% любовников, но все еще неидеально". Но мне кажется, что это принижает игрока в его отыгрыше, как если бы профессиональному файтеру доминировать над гоблинами не давали.
Ну, я имею в виду усредненное значение удовольствия по миру, где при чеке, например, 11-15 персонаж показывает результат на уровне среднего обывателя.
>"у вас что-то было и твой бросок исполнения говорит, что это было лучше, чем у 65% любовников, но все еще неидеально"
Звучит даже менее интересно чем сухая констатация факта что персонажи поебались.
Скажи, на что ты их позвал? Вот буквально на уровне "го фентордзи про могучих героев, убивающих древних богов".
А он хотел вот этого мега унылого "лучше 65% прошлых партнеров"? Потому что у меня скулы сводит как это скучно звучит.
Приключение про долгое путешествие с элементами выживания в чуждой для персонажей местности, среде, культуре.
Звучит это описание так, будто его выдает ИИ, который не понимает как работают люди, но старается.
Игрок че вообще хочет? Нахуя он там ебет всяких мимо-массажисток? Это отыгрыш персонажа и ему важно просто отметить что он ее выебал? Тогда и кубы кидать не надо, и описывать наверное тоже. Ну выебал и выебал, едем дальше. Это такая гиперкомпенсация игрока-девственника? Поясни ему в щи с вертушки чтобы свой мэджик релм на игру не тащил.
>то отыгрыш персонажа и ему важно просто отметить что он ее выебал? Тогда и кубы кидать не надо, и описывать наверное тоже. Ну выебал и выебал, едем дальше. Это такая гиперкомпенсация игрока-девственника? Поясни ему в щи с вертушки чтобы свой мэджик релм на игру не тащил.
Следуя подобной логике, на описание боёв наверное тоже надо хуй подзабить. А то хули, игроки-мамины сынки гиперкомпенсируют недостаток практики в раздаче и получении пиздюлей.
Ну так и нечего парится по поводу лишнего. Если бы играчок хотел ебли — вытащил язык из жопы пошёл в гейбар пришёл бы за другой стол. Но ф2б будет лучше чем вот эти вот 65% по палате
Если вы пришли играть в дрочку на то, как ваши мачо ебут трактирщиц, то да, описания боев можно и нахуй выкинуть. Просто сказать что вы стильно раскидали этих дохляков. Ну может можно добавить бросок не получили ли вы новый сексуально выглядящий шрам.
И наоборот, если вы пришли в приключение
>про долгое путешествие с элементами выживания в чуждой для персонажей местности, среде, культуре
То еблю можно и свернуть до одной заявки. Если есть какое-то значимое последствие, то можно наверное даже кинуть что-нибудь разок.
>про долгое путешествие с элементами выживания в чуждой для персонажей местности, среде, культуре
Так в этом и драки можно выкинуть, сократив до одного броска. И социалку.
Драки обычно занимают важное место в выживании. Социалка тоже не последнее. А вот качество ебли как-то не очень.
Но ты смотри, нет ничего зазорно в том чтобы добавить в игру ERP, если все участники этого хотят. Но это нужно именно что обсудить со всеми.
>Драки обычно
Статистику составлял? Или прост так чуйствуешь? Драки обычно занимают важное место в зачистки подземелий в самой популярной ролевой системе. К описанному в гринтексте они отношение имеют исключительно условное. Не, можно конечно и их притянуть за уши, но... Стоит заранее это обсудить со всеми участниками.
>Статистику составлял? Или прост так чуйствуешь?
В драках тебя могут убить. Это помешает выживанию.
Значит лучшая тактика выживания это подставлять жопу?
А в ёбле ты можешь спинку повредить/подхватить трипак/множество иных вариантов, что выживанию также помешает, но в отличии от варианта с просто убийством, действительно помешает, а не тупо поставит крест на дальнейшей игре этим персонажем.
Если мы хотим сделать все значительным, то обязательно должно быть проработанно. Типа только пассивка может быть хиллером.
>в ёбле ты можешь спинку повредить/подхватить
Это ты там предлагал при переносе бревна атлетику кидать?
>подхватить трипак
Спас от болезни, если любовный интерес болеет, возможно описание симптомов, если есть.
>множество иных вариантов
Большинство внезапно лежит в области социалки, предшествующей ебле, или следующей после неё.
>Это ты там
Нет, это кажется твой школьный протыкатель был.
>Спас от болезни
>Большинство внезапно
Ясн. Описание боёв и сколь бы то ни было подробная механика для них, не нужны.
>Это ты там предлагал при переносе бревна атлетику кидать?
Ты что, ни разу в человека хуем не тыкал? Не пытался партнера в другую позу переложить? Не надрывал спину и не растягивал голеностоп?
Драки, социалка, ect - это конфликты и препятствия. Ебля не является ни конфликтом ни препятствием. За хуйню которая просто существует награждать не надо.
Награждать чем, шизик? А так, ёблю, в твоей любимой ФЭЙТошизе, можно и как конфликт оцифровать. А в ОчкоВэ к примеру, сексмувы есть искаропки.
Еблю везде можно как конфликт. А в фэйте, емнип можно вообще как персонажа.
Не тележку с говном, а груз удобрений или партию сырья для пороха.
О, а вот и фоннаты Абсентиса обосрались своим охуенно ценным мнением с утра пораньше.
Даже в наше предельно толерантное время многие люди исчерпывают свой ресурс годам к 25, выгорают и дальше живут по инерции, как зомби. Что говорить про время, когда эмоциональный пик приходился не как сейчас на 16-19 лет, а на 12-14, когда мужчина должен был успеть сходить на войну, пограбить и понасиловать, а женщина родить хотя бы с дюжину детей с выживание 0-2.
Для 12 детей надо ностопом и без передышки рожать 9 лет. Ты ебанулся? Мать не свиноматка чтобы столько рожать.
И эти охуительные истории про "ни було детства", ага украли его.
>антное время многие люди исчерпывают свой ресурс годам к 25, выгорают и дальше живут по инерции, как зомби. Что говорить про время, когда эм
>ЧТО БЫЛО В СРЕДНЕВЕКОВЬЕ ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ.ТХХ
Тащемта, анон частично прав. Пошли месячные - уже невеста. А в некоторых регионах вполне нормальной была ситуация, когда женщины вообще были не в курсе про это дело. И кровь из пизды воспринималась как болезнь. (емнип, Сербии и прочие Румынии)
Так что, получается, да: кое-где традиционно ебали с детского возраста, часто и без контрацепции.
Да и даже у современных деревенских детей детства нет: вырос достаточно, чтобы свиньи не съели, значит уже может по хозяйству помогать, гусей пасти там, после десяти так можно и бате помогать кабель с линии воровать.
Ебля кончат детство? Если так, то некоторые и до 10 лет взрослеют, когд начинают интересоваться и даже мастурбировать.
Так все и есть
Это копия, сохраненная 24 июня 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.