Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
15238905536780.png470 Кб, 680x426
161 КВАНТОВО СГЕНЕРИРОВАННОЙ НЕНАВИСТИ 1436242 В конец треда | Веб
Создание ненависть-треда
По умолчанию у треда есть свойства: срач, стабильность, контент (на выбор), срач о системе (на выбор).
Выберите одну проблему:
Тред находится глубоко в жопе доски: нужда (перекат)
Тред посвящен системе: вера (система), вражда (аноны, играющие по другой системе)
Тред испытывает проблемы с шизиком: беда (шизик), нужда (мочератор)
"Постите сами": -смешное, -постеры
Тред разросся: +жыр, +постеры
Тред известен шизиком, который срет в других местах доски: личность (шизик), вражда (треды, где он насрал)
Тред-преген: >>1434486 (OP)
2 1436245
Сколлапсировал волновую функцию матраса.
3 1436247
>>6242 (OP)
Ахтыжсука, опять сеттинг не завезли.
4 1436248
>>6245
Ты зачем это написал?
5 1436250
>>6248
Матрас должен быть всегда.
6 1436255
>>6247
Сеттинг тоже квантовый. Появится когда будет нужен.
7 1436277
>>6250
Достаточно, чтобы был только когда на него падают или держат на овервотче.
8 1436282
Анон, а вспомни-ка те моменты на ролках, за которые тебе было реально стыдно, что ты поступил хуже боярина.
Я начну.
Назвал мастера лысым.
9 1436283
>>6282
А мастер был твоим батей?
ka18wxolxin31.png161 Кб, 798x505
10 1436297
Сойбои ждали, что всё будет по ЦР, но нарвались на нормального мастера. Странно, что в расизме не обвинили.
11 1436303
>>6297
Ебать они расисты пиздить тролля только потому что он тролль и платить за вход западло.
12 1436304
>>6297
А как же изменить город дроу на деревню гоблинцов-пососов, а огненного тролля - на элементаля? Х-мика на вас нету, ей-богу.
13 1436306
>>6297

>Сап двачь, я не умею синхронизировать ОВП


Нутакое. Если ты не можешь своей лолевльной партии описать горящего тролля так, чтобы они поняли что это грозная ебака, которая разваливает кабины, то у меня есть сомнения в том что настолько хороший ДМ, каким пытаешься себя выставить.
14 1436309
>>6297

>пати увешалась деревянным оружием/броней из-за ржавомонстра


>АЗАЗАЗ СБРОШУ НА НИХ ОГНЕННОГО ТРОЛЛЯ КОТОРЫЙ СТОИТ НА МОСТУ И НАПЕВАЕТ "ТВОЯ ЖОПА КАК ОРЕХ, ТАК И ПРОСИТСЯ НА ГРЕХ", ЧО СОСНУЛИ СОЙБОИ КЕНДИЛЕНДЕРЫ?

15 1436310
>>6309
Очевидно же ДМу по крайней мере что ОГНЕННЫЙ тролль там появился как знак того что не лезь дебил ебаный она тебя сожрет. В смысле что группе рановато идти в город дроу, особенно с игрушечным деревянным оружием и броней.
image.png353 Кб, 360x570
16 1436311
>>6282
Вы его гоняли?
17 1436312
>>6282
Играл у начинающего мастера. Персонажи попали в прошлое фактически сразу. Я немедленно начал прояснять таймлайн и упорствовал в этом даже когда понял что мастер облажался и таймлайн не сходится. В итоге мы так и не поиграли - мастер запутался, расстроился и водить не стал. Вообще. Больше никогда.
18 1436313
>>6310

>рановато идти в город дроу


Нахуя тогда мастер сунул группе под нос путь туда? Какова была цель этого? Чтоб группа прошла по тоннелю, уткнулась в тролля, развернулась, ушла обратно и все? Типа как в ММО, "ваш уровень слишком низкий для этой локации, идите гриндить"?
19 1436318
>>6313
Нахуя - вопрос хороший. Возможно он немного косный и тупой, воткнул тут этот город дроу когда придумывал карту и не был морально готов его квантово убрать, потому что диды так играли и нам велели. Возможно у него были какие-то осмысленные причины оставить там город и он считал ГОРЯЩИЙ ОГНЕНЫЙ ТРОЛЛЬ НА ОГНЕНОЙ РЕКЕ как-то намекнет партии дендрофилов что им тут не рады, но просто не учел что не умеет в описания.
А возможно он просто не умеет водить ничего сложнее игр, где он все сгенерил по табличкам и на шаг влево - шаг вправо не способен, так что ВОТАНАЛ был бы его системой мечты, если бы он сумел побороть синдром утенка.

>Чтоб группа прошла по тоннелю, уткнулась в тролля, развернулась, ушла обратно и все? Типа как в ММО, "ваш уровень слишком низкий для этой локации, идите гриндить"?


Ты только что официальный кампейн про принцев апокалипсиса.
20 1436325
>>6297

>Сойбои


Чё сразу Гитлер-тосойбои? У меня партия киркорщиков-атцов-олдов прекрасно и с гиканьем убилась об огненного элементаля в глухом закоулке подземелья в официальном модуле по 3.5, потому что "Ну чё он нам сделает? А убегать для слабаков"
21 1436326
>>6309
Песенка про жопу у тебя от куда взялась? Часто в подобных ситуациях жопой вилял?
>>6318
А может быть и город, и тролль там были изначально. Город заявлен, тролль прописан. Может он любит свой мир и не рисует его квантово за 10 минут, а? И почему искать обход или поговорить с троллем был не вариант?
image.png91 Кб, 266x189
22 1436327
>>6326

>искать обход или поговорить с троллем был не вариант


Потому что за это экспу не дадут и сокровищ не насыпят.
23 1436328
>>6326

>А может быть и город, и тролль там были изначально.


Может и были. Если никакой реальной связности они миру не прибавляют, то ДМ все ещё немного косный и туповатый - что есть там этот его город, что нет - получается один хрен, можно его квантово добавить, можно квантово убрать, можно заменить на город дуергаров, которые не убьют и даже не возьмут в рабство, а просто не впустят без нужной бумажки - все это одинаково висит посреди долбаного нигде и не связано с окружающим миром никак. Но он уже написал, а значит может быть только так и не важно - будет ли это интересно. Если связность была, город как-то взаимодействовал с остальными частями мира, то он, видимо, просто и правда не умеет описывать. Ведь этот огненный совершенно-не-квантовый тролль, совершенно точно возникший там не потому что у партии деревянная снаряга, способный легко устроить ТПК, должен быть описан соответсвенно, а не "Ну, ТИПИЧНЫЙ такой тролль, только горит." Замечу еще что эмерджентные механики должны работать всегда, а не только когда это нужно мастеру. Если деревянная броня загорается от контакта с огненным троллем, то burning hands должны поджигать одежду на жертвах и так далее.
Но я больше склоняюсь к финальной версии - что он латентный ВТНЛщик. Потому что кому вообще могло понадобиться убить ржавельщика, сидящего на спуске в андердарк - неясно, непонятно. Но если предположить что такой квест накидался в риторическом эмуляторе ДМа, точно так же как и местность, то все встает на свои места.
24 1436329
>>6328
Какая же душная паста, аж квантовостьюобои снимает.
Слушай сюда, если в мире есть город, то он есть. И нет, твоя детская игра "я зыкрыл глаза, а значит все исчезло" остается солипцистам.
А загон механики это вообще пушка. Почему по твоему деревянная броня должна работать как и одежда? Или тебя обидел барин и теперь Вася может тоже что и Вазген потому что эмерджетная механика?
25 1436330
Зачем вообще эта ебанина с убийством монстров? Это же невероятно скучно и что более печально, неверноятно выбивает из любого рода погружения, ну рили, монстр-ржавельщик на пути а андердарк? И персонажи на полном серьезе будут пиздить его деревянными мечами? И при встрече с троллем, да еще и горящем, да еще и перед городом с ебаными злыми эльфами на мосту над рекой из магмы, ну какой блять нормальный человек решит с ним драться? Это же ебаный бред, уровня, "на гроксоферме пропал грокс и поэтому все адмехи улья уехали его искать"
26 1436331
>>6330

>на гроксоферме пропал грокс и поэтому все адмехи улья уехали его искать


Эвфемизм к "у нас пиздец, ААААА, все сюда залатываем эту хуйню, бляяяяять! Она нас сожрет!"
27 1436332
>>6331
Ага, и миллионы киборгов в красных халатах побежали искать грокс сбежавшего с фермы, бо это намного более важно, чем обслуживать сложные системы улья.
28 1436333
>>6332
Понимаешь, я думаю техножрецы разбираются в том что паника это плохо, поэтому они ловят не тирана улья или еще какую срань, а грокса.
29 1436334
>>6329

>если в мире есть город, то он есть


Три вопроса. Первый - а в какой момент мы решаем что город в мире есть? Второй - если существующий город сделает игру скучнее и не интереснее, то он все равно должен быть, пусть даже игроки про него и не знают? Третий - что мешает, оставив город, сделать его просто недоступным, например через обвалившийся тоннель или потому что дроу скрыли его тайным проходом, который открывается с их стороны?

>Почему по твоему деревянная броня должна работать как и одежда?


Ты наверное не очень понимаешь что такое эмерджентный механики. Давай попробую объяснить. Вот у нас есть деревянная броня и оружие и есть огонь. И вот они, оказывается, могут эмерджентно провзоимодействовать. Огонь может поджечь деревянную броню - она загорится, разрушится и, вероятно, даже нанесет урон владельцу. Но если ты хочешь чтобы игроки рассчитывали на такие методы взаимодействия, то тебе необходимо что такой тип эмерджентных взаимодействий работал всегда.
Можешь, конечно, сделать как в плохих компьютерных играх. Вот катсцена, или даже сюжетная миссия, персонаж использует способность А и она вызывает эффект Б, но всю остальную игру она его не вызывает. Но тогда не надо удивляться, если игроки не рассматривают возможность эмерджентного взаимодействия как серьезный фактор.
30 1436335
>>6332
Так первоуровневый герой это не техножрец механикус. Это мальчик на побегушках, который ещё позавчера этого грокса пас, а вчера решил стать приключенцем. Алсо, ржавильщик это не грокс, т.е. не просто большая и злая чешуйчатая свинья. В средневековье те же волки могли создать проблему деревенской экономике, и убийство их могло стать подвигом.
31 1436336
>>6333
та не, просто рассказчик был не очень хорош
32 1436337
>>6330

>Зачем вообще эта ебанина с убийством монстров?


Это фетч квест НРИ-разлива. Не знаешь что игроки должны сделать - пусть убьют монстра. Завоевать доверие НПЦ? Убей монстра. Спасти деревню? Убей монстра. Добыть макгаффин? Ну ты понял. Какой-то коротенький сайдквест, чтобы занять час-другой времени? Просто. Убей. Гребаного. Монстра.
33 1436338
>>6335
а нахуя первоуровневый герой полез на тролля, хоть огненного, хоть обычного?
34 1436339
>>6337
Да это понятно, слабоумие и отвага, одолевающая небольшие группы и они добровольно лезут к превосходящему их численно врагу в логово
35 1436340
>>6334

>а в какой момент мы решаем что город в мире есть?


Когда создаем мир/игру, дурашка.

>если существующий город сделает игру скучнее и не интереснее, то он все равно должен быть, пусть даже игроки про него ие знают?


Ты знаешь ответ на вопрос. Да. Ибо наличие города внезапно может быть важным для мира, ага, дорогуша.

>что мешает, оставив город, сделать его просто недоступным


Огненный тролль когда ты в деревянной броне по твоему недостаточно как преграда и надо игрокам четко сказать что это на самом деле невидимая стена?

>есть деревянная броня и оружие и есть огонь. И вот они, оказывается, могут эмерджентно провзоимодействовать. Огонь может поджечь деревянную броню - она загорится, разрушится и, вероятно, даже нанесет урон владельцу


Как это соотносится с одеждой? Она тоже деревянная? Или у нас в днд завезли технологии призводства вискозного полотна из дерева и технически вся ткань тоже дерево? Или опять ж таки Васю и Васген обмдел?

>плохих компьютерных играх


>катсцена, или даже сюжетная миссия, персонаж использует способность А и она вызывает эффект Б


В фаллауте первом особенность Кровавая Баня в конце открывала катсцену с убийством Смотрителя, как если бы Выходец был злым, при любой карме. Больше Кровавая Баня не изменяла никак диалоги и ничего не открывала. Фаллаут 1 этоплохая комп. игра, щенок?
36 1436341
>>6339

> они добровольно лезут к превосходящему их численно врагу в логово


В 9 случаях из 10 это связано с тем что ДМ неспособен внятно передать уровень опасности.
37 1436342
>>6312
Мастер глупенький. Я бы ехидно кривил рожу и говорил что всё как надо, а то что не сходится это пусть персонажи сами понимают и додумывают.
38 1436343
>>6341
Да я это наблюдал и когда вполне нормально уровни опасности передавались.
39 1436344
>>6340

>Когда создаем мир/игру


Это продолжительный процесс. В ходе этого процесса города появляются, исчезают, переезжают - я полагаю у тебя тоже и ты не считаешь что надо выдать абсолютно готовый вариант сразу. Так вот в чем вопрос - если я могу двигать этот город на этапе создания, что мешает передвинуть его прямо на игре, особенно если игроки о нем и не знают?

>Да. Ибо наличие города внезапно может быть важным для мира


А может быть и не важным. И вот если он не важен - то почему бы нам и не подвигать? Если важен то да, лучше не двигать.

>Огненный тролль когда ты в деревянной броне по твоему недостаточно как преграда


Очевидно что недостаточно, особенно если ты не способен его нормально описать. Тролль - это преграда, мимо которой предполагается пройти. Стена - нет.

>Как это соотносится с одеждой? Она тоже деревянная?


Хм, то есть ты считаешь что деревянная броня гороит потому что она деревянная, а не потому что у дерева есть свойство "горючее"? Или в твоем сеттинге все ходят в асбествой одежде, которая не горючая?

>В фаллауте первом особенность Кровавая Баня в конце открывала катсцену с убийством Смотрителя, как если бы Выходец был злым, при любой карме.


Поятно, я не смог объяснить тебе эмерджентность. Очень жаль, но дальше пытаться не буду. Интернет открыт, просвещайся сам. Особенность Кровавая Баня никак не меняет геймплей. Она не эмерджентна в принципе.
40 1436345
>>6343
Наблюдал как игрок или ДМ?
41 1436346
>>6345
И так, и этак.
42 1436347
>>6346
Расскажи со стороны игрока - прям интересно что там такое было.
43 1436348
>>6344
Единственное что я понял, так это то что тебе похуй на мир. Когда беседковскому менеджеру по сценарию спросили как до войны появился винт, если по канону он послевоенный наркотик, то услышал "Хули ты доебываешся до логики в мире с супермутантами и гулями", т.е. ему похуй на фоллыч. Тебе же похуй на мир. Захотел подвигал, захотел ввел повестку.

>никак не меняет геймплей


Враги из ближнего боя и от взрывчатки не разлетаются по карте и их проще так лутать.
И последние, имкопидорская тяга тащить термины это каргокульт.
44 1436350
>>6347
Ну, в той же игре со сбежавшим гроксом была ситуация когда партия на похер зашла к криминальным элементам в логово, зная, что там минимум 2 к 1 не в пользу партии только непосредственно в помещении, где боевка инициировалась, и бойцы превосходящие аколитов в скилухе и эквипе, и начали драку, и закономерно уработались до состояния сжигания фейтов и отрубленных рук-ног.
Еще была история про днд, когда партия в три рыла пошли в пещеру, по которой явно было видно, что там живет сука ебаное племя мелких узкоглазых зеленых гуков.
И история про то как партия на одной химере поехала по мега ебанутому заданию и сгорела об засаду орков с рпг.
И как рт и его старшие офицеры полезли на полудемонический мир пиратов ломать ебаный варп-маяк в ебаный дворец местного глав гада и потом охуевали от того что за каждым углом демонетки да кровожады.
Ну это такое чтоб без контекста, в контексте конечно слабоумия и отваги было значительно больше.
45 1436352
>>6348

>Единственное что я понял, так это то что тебе похуй на ми


Адептус Астра Телепатика в деле, вопросов больше нет.

>проще так лутать


На геймплей все ещё не влияет. Если мне будет не лень - может распишу подробно про горящую деревянную броню которая, конечно, должна гореть не лучше кожаной и эмерджентность.
46 1436353
>>6350

>партия на похер зашла к криминальным элементам в логово, зная, что там минимум 2 к 1 не в пользу партии


Помню эту историю. Там сдается мне была именно ситуация с очень плохим объяснением ситуации.

>партия в три рыла пошли в пещеру, по которой явно было видно, что там живет сука ебаное племя мелких узкоглазых зеленых гуков.


Стандартная ситуация для днд. Если ДМ не фанат Такера, то обычно у партии есть все шансы. Что уж там, это есть в половине официальных модулей.

>сгорела об засаду орков с рпг


Слабоумия и отваги не наблюдаю. Коробочка, хорони ребят. Засады на то и засады.

>потом охуевали от того что за каждым углом демонетки да кровожады


Если мир пиратский и полудемонический, то логично не ожидать там демонеток и кровожадов на каждом углу.
47 1436354
>>6353

> Коробочка, хорони ребят. Засады на то и засады.


Ну там были ебаные джунгли, обжектив глубоко в джунглях, и партии было известно что в зарослях сидят здоровые 2 метровые гуки с рпг и крупнокалиберными автоматами. Но как и в днд, как и много где а похуй, у нас есть квест чтобы сделать, а то что это самоубийство нахуй, эт похер.

>логично не ожидать там демонеток и кровожадов на каждом углу


Ну так про обычных смертных приспешников глав гада можно особо и не упоминать, их тоже было дохуя, и об этом всем патрии было заранее известно, и это не лучшая идея лезть туда в 4 рыла и 3 боевых сервитора, но да похуй.
48 1436356
А одного меня удивляет то, что "we're not going to pay" расценивается как всратость ДМа?
49 1436357
>>6356
А дм всратый независимо от "we're not going to pay"?
6bdfd1fe86a2c9ef99150ee3f28bb4a191da60bc.jpg64 Кб, 800x500
50 1436358
>>6357
ДМ: мои игроки постоянно слабоумят и отважат. У них в руках дерево. Может хоть огненный тролль будет намеком.
Игроки: пикрил
51 1436360
>>6358
Ну вот я пару игр не послабоумил и отважил и гм внезапно не знает что делать, бо персонаж не бросается в логово монстров с шашкой наголо и вообще не горит желанием ни на кого с шашкой бросаться.
52 1436361
>>6360
Пообщайся с дмом насчет твоего персонажа и личного квеста для него.
53 1436362
>>6297
Ну, туповатые брёвна заместо играчков — известный бич НРИ-забав. Не повезло мастерку в партию с пнями записаться, что тут скажешь?
eHNkEaG.png366 Кб, 540x720
54 1436363
>>6361
Да уже не важно, игра умерла, видимо
55 1436373
>>6354

>ебаные джунгли, обжектив глубоко в джунглях, и партии было известно что в зарослях сидят здоровые 2 метровые гуки с рпг и крупнокалиберными автоматами


Так если авиации нет, а приказ есть, то единственная альтернатива - идти по джунглям пешком, что не только долго но и еще более опасно. А вообще ситуаций когда по приказу на броне поперлись и попали в засаду и в реальном вьетнаме полно было.

>Ну так про обычных смертных приспешников глав гада можно особо и не упоминать, их тоже было дохуя, и об этом всем патрии было заранее известно, и это не лучшая идея лезть туда в 4 рыла и 3 боевых сервитора, но да похуй.


Тут не знаю что и сказать. РТ же положено отважно набигать на такие места, да и миньонов они вроде неплохо выкашивают. Я когда водил РТ очень хотел чтобы игроки так делали, а не обстреливали с орбиты из макропушек, роняли астероиды с орбиты, телепортировали ядерные бомбы и полировали все это высадкой небольшой личной армии.
56 1436374
>>6373

>А вообще ситуаций когда по приказу на броне поперлись и попали в засаду и в реальном вьетнаме полно было.


Таких ситуаций не только во вьетнаме было полно, но это как раз то самое слабоумие и отвага.

>Я когда водил РТ очень хотел чтобы игроки так делали, а не обстреливали с орбиты из макропушек, роняли астероиды с орбиты, телепортировали ядерные бомбы и полировали все это высадкой небольшой личной армии.


Ну мы ходили в 5 рыл да четверке сервиторов, и по минимуму пользовались массовкой, в основном потому что это тупо ускоряет игру, приключение на 20 минут, зашли и вышли. Мы так орочьий флот убивали - увидели кучу кораблей, поняли что это будет унылая возня на 10 часов ирл времени и просто предложили гму телепортироватся сразу на мостик к главорку ебаному, благо флагман был хорошо различим.
Но все эти действия все равно то еще слабоумие и отвага, хотя, наверное РТ и его офицерам это простительно.
57 1436375
>>6374

>Таких ситуаций не только во вьетнаме было полно, но это как раз то самое слабоумие и отвага.


>Но все эти действия все равно то еще слабоумие и отвага, хотя, наверное РТ и его офицерам это простительно.


Просто даже если это слабоумие и отвага, хоть я и не согласен, то это правильные, жанровые слабоумие и отвага. Мы в это играть собрались. Разве нет?
58 1436378
>>6375
Ну в первом случае это может быть и не связано с слабоумием и отвагой, там много факторов может быть, то второе как раз отлично подходит под описание.

>Мы в это играть собрались.


Не уверен, что в это. Такая себе игра про картонных главгероев с квадратной челюстью у которых от человека там только начальный статблок, не могу воспринимать правдоподобно таких вот персонажей, это как по мне проблема того же порядка, что и сражающиеся до последнего человека антагонисты, даже если это какие-нибудь бомжи из подворотни.

>Разве нет?


Да как тебе угодно, нравится играть в такое, никто не запрещает и ролевая полиция не приедет.
59 1436379
>>6378

> игра про картонных главгероев с квадратной челюстью у которых от человека там только начальный статблок


Это примерно то, во что предлагает играть РТ.
60 1436380
>>6379

>Это примерно то, во что предлагает играть РТ.


не обязательно
61 1436381
>>6380
Понятно что не обязательно, но там все, от артов до приключений, как бы намекает что абсурдно богатые квадратно-челюстные торговец с командой будут бегать по всяким усть-задрищенскам и рисковать. Правдоподобный РТ скорее соберет себе для таких задач команду сродни аколитам инквизитора а не будет отпускать приключаться жизненно важных для корабля Навигатора, Астропата, Капитана и Эксплоратора или, упаси Император, сам туда идти.
62 1436382
>>6381
Так-то и Инквизиторы по идее должны опираться на сеть аколитов, но все равно находятся такие, что идут на разведку лично или несутся в бой в первых рядах. А некоторые и вовсе проводят расследования в одиночку, не доверяя никому.
В одной моей пачке капитан никогда не покидал мостика, выбираясь с корабля исключительно ради исследования его любимых ксеноруин. В другой напротив, капитан прет вперед, как танк, лично первым ступая на новые земли, осужденные на присоединение к Империуму. Это нужно понять мотивации игроков и играть от этого. Кто-то ищет опасность, а кому-то нужна веская причина, чтобы совать свою башку в пасть Генокрадушкам.
63 1436383
>>6380
Хэй, никто тебя не осудит за попытки играть в свой риалистичный и киркорный РТ, дружочек. Флаг тебе, как говорится, в руки! Но речь всё таки о том, во что предлагается играть обсуждаемой системой.
64 1436384
>>6383

>предлагается играть обсуждаемой системой


Много во что предлагается играть обсуждаемой системой
65 1436385
>>6382

> Инквизиторы по идее должны опираться на сеть аколитов, но все равно находятся такие, что идут на разведку лично или несутся в бой в первых рядах


Да, но система для игры за инквизицию предполагает игру именно за аколитов, например.

>В одной моей пачке


Как уже говорилось - играть можно как угодно. У меня были игроки которые вообще не хотели спускаться вниз без роты солдат, желательно с поддержкой бронетехники и авиации. И желательно после плотной артиллерийской обработки. Но по дефолту игра предполагает что РТ с командным составом будут бегать по руинам, а вся многочисленная абордажная команда будет на корабле.

>Это нужно понять мотивации игроков и играть от этого


С тем что стоит выдавать то, что интересно игрокам и персонажам, никто вроде и не спорит.
66 1436386
>>6385

>система для игры за инквизицию предполагает игру именно за аколитов


Вполне себе предполагает за игру с инквизитором в партии
67 1436387
>>6386
В эндгейме, при использовании одного из дополнений.
68 1436388
>>6387
Из коробки и при желании - со старта.
69 1436389
>>6388
Второй не водил, в первом инквизиторскую карьеру добавили в Ascension, который эндгеймовый контент.
70 1436390
>>6385
У меня пачка обычно и спускается с ротой поддержки. Но эта рота максимум сражается с противником в театре разума, предоставляя игрокам, как самым крутым бойцам на корабле, разбираться с самыми крутыми противниками. В противном случае солдаты несут сильные потери и вынуждены отступить. В качестве непосредственной поддержки рядом с игроками присутствуют один-два штурмовика в необходимой закачке.
71 1436391
>>6313
Вот этого двачую. Надо было чтобы эти дебилы зашли в дровятник. Причем не с выпилом пати, а нормально, с захватом и обращением с пленными по-дровски: в лучших традициях барина.
72 1436392
>>6282
Троллил с остальной пати мастерка, который сильно любил делать неебически крутых мастерских неписей - "бать".
Тот анон, который ебнул магическое кольцо короля, наебнув город вместе с нами
73 1436393
>>6392
Напомни стори, уже подзабылось.
74 1436394
75 1436395
>>6394
Че ты апаешь, ебаклак? На пике мастер такой же ровно дебилушка, как и его игроки. Который подкидывает сначала игрокам очевидную зацепку с интересной локацией, а потом говорит "пошли отсюда нахуй, гриндите еще десять уровней, это не для вас написано молодые люди". Это если допустить, что огненный тролль контряющий конкретно одетый на одну вылазку эквип пати реально случайно возник у нее на пути.
76 1436397
>>6395
Локации же с автолевелингом. В норе дракона будет дракон только рекомендованного уровня или как в вотанале локация вообще не появится на карте раньше времени, а по выходу она исчезнет.
77 1436399
>>6397
Ты типа топишь за то, что автолевеллинг это плохо и нужен живой мир? Но игроки блять не сами пришли в Андердарк, мастер сознательно поставил им туда проход в какой-то левой пещере, которая вряд ли в сеттинге прописана. С какой целью он это сделал, чтоб они зашли, постояли и ушли? Почему эта ебаная пещера никак не влияет на мир? Типа, дроу не знают о выходе наружу в двух шагах от своего огромного города с охраной из магических троллей? Или им просто насрать? Они ведь не психопаты, которые отличаются любовью к набеганию на другие расы за рабами и добычей, а милахи-созерцатели.
78 1436400
>>6399
И не игроки об тролля убились, а мастер их убил, ибо поставил тролля там.

>Почему эта ебаная пещера никак не влияет на мир?


Ты скозал? Или если у некого здания есть дверь, то ей обязательно пользуются? Ну, тут реальность непроходит чек на реалистичность, ибо часто многие дверю держат закрытыми тупо чтобы было.
79 1436401
>>6400
ЗЫ. Если там живут растмонстры, то вероятно там все заброшенно.
80 1436404
>>6384
Безусловно, много во что предполагается играть обсуждаемой системой, но обсуждаемое тобой в этот широкий список не входит. Но ещё раз, дружочек-пирожочек, никто тебя пидарасить за неправильный мир вахнеца, не будет.
81 1436412
У нас тут в Ваху по Киберпанку2020 играть собираются, лол. Не, ну в принципе натянуть можно...
82 1436418
>>6399
>>6400
Хуйня какая-то. Выходы на поверхность в андердарке - дохуя важный ресурс. И он тут не забыт и потерян - он НАПРЯМУЮ, без всяких развилок, ведет к охраняемому одиноким троллем мосту. Меньше чем в дне пути от города дроу.
Это не

>у некого здания есть дверь, то ей обязательно пользуются?


Это задняя дверь в охраняемое банковское хранилище, только почему-то деревянная и закрытая на старую щеколду, если пользоваться твоей хуевой аналогией.
С таким уровнем "живости" мира лучше в квантовый сеттинг играть, там и то живее будет.
83 1436421
>>6418
А еще на нем живут растс монстры. Охуенно незаброшенный проход. Мысли о том квест на поверхности выдали как раз для очистки этого входа-выхода от монстров дали как раз местные, которые по энным причинам решили разгрести проблему партией тебе не приходили?
И твоя аналогия снова таки заставляет реальность провалить чек, ибо не в банке, но на складах или кладовках с чем-то ценным такое постоянно. Конечно с точки зрения пресыщенных мердерхобо сторожа должны быть комплиментарны ценности вещей и вообще вскрой сокровища и давай отпор мечом +2, гоблин.
84 1436424
>>6421

>А еще на нем живут растс монстры


Rust Monster CR1/2
Страшные чудовища, у дроу, у которых каждую вылазку на поверхность возглавляют минимум воины CR5, точно нет способа мимо них пройти.

>Охуенно незаброшенный проход.


Ты тупой, да? У тебя в двух часах от города проход на поверхность, который золотая шахта и спуск в ад в одном лице, а он у тебя заброооошенный. Конечно, дроу ведь известны тем что дальше своего города носа не кажут, окрестности не разведывают, о том что их с радостью выпилят надземники не знают, сами активно не набигают - только в городах и сычуют.

>Мысли о том квест на поверхности выдали как раз для очистки этого входа-выхода от монстров дали как раз местные, которые по энным причинам решили разгрести проблему партией тебе не приходили?


Отличный план! 11/10. Армия, которой надо штурмовать город дроу, точно не справится с горсткой CR1/2 монстров. Нужно послать 4 утырков 1 уровня, только они справятся с этой непреодолимой преградой. Живой мир на кончиках пальцев.

>но на складах или кладовках с чем-то ценным такое постоянно


Ясно, дурак. Стандарты не читал, на объектах не работал, искренне считает что склад пятерочки - хороший пример.

>сторожа должны быть комплиментарны ценности вещей


Тупа соглы, стражу ж ставят чтоб K P A C N B O было, а не с какой-то целью.

>и вообще вскрой сокровища и давай отпор мечом +2, гоблин.


Интересно было бы посмотреть на твои "живые" миры.
85 1436428
>>6393
Если вкратце, был у нас мастерок, который слишком любил вставлять имбовых неписей-"папочек".
Мы ему сначала намекали, а потом и прямым текстом начали говорить: "Харе уже этой хуергой маяться. Нам твои охуенные неписи уже вот где".
Он соглашался - и снова делал ровно то же, что и до этого.

Апофеозом вышеупомянутого стал случай, когда приключение началось прямо в тронной зале. Дескать, вас позвал король и все дела. Ну и понятно, что король - такой весь из себя охуенный, блаародный, накачанный и могущественный.
Мы сразу смекнули, к чему идет, и мягко послали его селф-инсертшество, собравшись развернуться и валить. Но... мастер уже начал обильно намазывать рельсу, банально парализовав всю пати.

Дальше партийный маг просекает, что из перстня на пальце его неебичества проистекает неебической же силы колдунство, и телепатирует нам.
Партийный бард начинает заговаривать зубы королю, мы делаем умные рожи и киваем, дескать согласны пойти батрачить за честь и славу королевства.
В общем, уговариваем этого мудня снять паралич и дать к нему подойти (уже не помню, какой был повод, но что-то логичное).

В итоге одному из нас разрешили подойти. А дальше быстрый выхват и еблысь со всей дури по кольцу.
Бомбануло у мастера, бомбануло у короля, бомбануло кольцо и весь город вместе с нами.
86 1436429
>>6424

>Стандарты


Вопросов больше не имею, раз СТАНДАРТЫ. Иди гост меча прочекай у воина.
87 1436430
>>6429
Ясное дело, если сказать нечего, то просто заяви что теперь-то тебе все понятно, вопросов нет.

>Иди гост меча прочекай у воина.


>ибо не в банке, но на складах или кладовках с чем-то ценным такое постоянно


Я понимаю, следить за нитью беседы тебе трудно, но ты мог бы хоть попытаться.
88 1436431
>>6428

> мягко послали его селф-инсертшество, собравшись развернуться и валить


А зачем? Вы играть пришли или что? Тем более что его опиздохуеншество не пошел бы с вами на квест.

>бомбануло кольцо и весь город вместе с нами


Обычно артефакты нельзя просто разбить, так что план был так себе.
89 1436432
>>6430
Аргумент к СТАНДАРТАМ по моему ставит точку в обсуждении фантастических миров. Ты слишком банален.
90 1436434
>>6431

>его опиздохуеншество не пошел бы с вами на квест.


>Обычно артефакты нельзя просто разбить, так что план был так себе.


Мы к тому времени слишком хорошо знали стиль нашего мастерка. Не пошел бы сам - пошел бы селфИнсерт2(!король).
С артефактом - да. Но тут вообще-то мы знали, что мастер херово знает матчасть.
91 1436435
>>6432
То есть контекст таки потерян и восстановить его ты не смог? Ну бывает. Пойди чаю попей, старайся не напрягаться.
92 1436436
>>6435
Не, у тебя реально стандарты это не один из способов доебаться?
93 1436438
>>6436
Вась, ну ты сам завел разговор что на складах риторических, видимо, нормально деревянную заднюю дверь со щеколдой ставить и вообще "кокококо реальность не прошла риалитичек покпок". А я тебе говорю что в местах, где есть что охранять, так не делают. А как делают - написано в стандартах. Можешь их глянуть одним глазом, чтобы не делать потом херни уровня общей вентиляции в лаборатории ОХВ, как в каком-то из резидент ивелов. Так что с реалитичеком все в порядке.
Чтобы вот эта ситуация со спуском в пригород дровийского города из центрального парка могла случиться в живом мире нужно чтобы просто ахуительно сошлись звезды, один на миллион. При учете тролля-вахтера, охраняющего мост ИЗ НИОТКУДА - один на миллиард. Это блядь надо понимать и дать прочувствовать. А лучше вообще не делать так. Иначе вместо живого мира выходит хуевая декорация с роялями в кустах на каждом шагу.
94 1436439
>>6438
Ты не ответил на вопрос. По твоему стандарты это не повод доебаться до неправильных типов, которые посмели что-то сделать?
image.png326 Кб, 1080x1080
95 1436440
>>6439
Стандарты - это омытая слезами, потом и кровью квинтэссенция опыта. Почти на каждый пункт пришелся свой Бхопал или Трансвааль. Не шути со стандартами, сука.
96 1436441
>>6438
Вообще изи. Был город в хабе туннелей с тралем на проходной, была людская шахта у поверхности - хуяк, на днях парпл ворм прогрыз проход между этими двумя точками. Все, железное объяснение, все по визардам.
97 1436442
>>6441

>парпл ворм


>в аппердарке


наес
98 1436444
>>6441

> парпл ворм прогрыз проход между этими двумя точками


Уже довольно нечастое событие. Напомню - выходов ОЧЕНЬ мало. Половина кампейна OotA посвящена поиску такого выхода.

>в хабе туннелей с тралем на проходной


Если вурм прогрыз тоннель прямо мимо проходной, то его бы кабанчиком метнулись исследовать, а то мало ли куда он прогрыз. Если нет, то партия бы вышла не в одинокий тоннель, ведущий прямо к троллю, а куда-то в сеть тоннелей, где ориентироваться не так-то просто.
99 1436447
>>6442
Абсолютно норм, иначе бы эти вормы на поверхности вообще не встречались, а не были экстремально редкими. Считай, что это как киты, выбрасывающиеся на берег.
100 1436448
>>6447

>пасаны да они тут экстримли реар


>но это не квантово потому шо я это на бумажку записал видите?


наес
101 1436449
>>6440
В крови мучеников ковались догматы веры. Да-да.
102 1436450
>>6449
Шизик, да? Математика не наука, сопромат считай философия, стандарты - вера?
103 1436451
>>6450
Да. Стандарты это религия, религия для угнетения частной инициативы, чтобы шудры не могли себе позволить что-то делать, а тож все обосруться и обосуться.
А математика не наука уже просто потому что в ней нет эмпирического эксперимента.
104 1436452
>>6451
Да ты же шизло. Это поэтому у тебя в живом мире логики нет?
105 1436453
>>6452
Да. Мой живой мир может не отвечать твоим догматам веры. Ты даже можешь гореть от его язычества и отрицания культа разумизма. Но от этого он не станет тупее или алогичней.
106 1436454
>>6453
Шизюнь, у тебя в сеттинге внутренней логики нет. О соответствии реальности я и не говорю даже.
107 1436455
>>6454
Её нет потому что по нормам гто она не прошла или по мнению очередной коммисии из маня экспертов с бумажной квалификацией?
108 1436458
>>6455
Как понять что в сеттинге нет внутренней логики? Там нельзя последовательно вывести из общего частное, например.
Дроу, в общем, контролируют окрестности города выходы на поверхность, но в частном случае им насрать, причем без всяких предпосылок.
109 1436459
>>6458
Вот ты средней температурой по больнице банально убил игру, начав скулить мастеру под ухо.
110 1436460
>>6459

> средней температурой по больнице


Прими свой аддерол уже и пиши только после того, как дочитаешь до конца.

> причем без всяких предпосылок


Кстати

>начав скулить мастеру под ухо


Тут неуместно. Я у такого мастера как ты просто играть не буду - пожму дверь и дело с концом.
111 1436461
>>6460
Ты просто не понял, что из частного выводят общее, а не из общего частное. Впрочем с твом подходом к стандартикам это не удивительно.
112 1436465
>>6461

>из частного выводят общее, а не из общего частное


Есть индукция, есть дедукция. Даже странно что ты этого не знаешь. Ты вроде шизик, но неужели ты шизик без среднего образования?
В любом случае, человек, активно отвергающий дедуктивный подход, с высокой вероятностью будет иметь проблемы с построением внутренне непротиворчивых сеттингов.
113 1436467
>>6465
Я просто не ставлю равенство между ними. Эксперимент как частное всегда выше, чем манястатистика как общее, а уж и призрак частного, выведенный из общего совсем низко.
114 1436470
>>6467
Я не готов объяснять тебе основы логического мышления. Особенно понимая что усилия будут тщетны.
Как сто раз сказали в треде - можешь водить что хочешь, ролевая полиция не придет. Клепай дальше свои "живые" неквантовые сеттинги.
115 1436471
>>6470
Я знаю основы логики, просто логика работает с абсолютами и идеалами, поэтому к реалу она относится поскольку посколько.
116 1436472
>>6471
Плохая новость: Я считаю тебя охуительно шизанутым.
Хорошая новость: Я встречал и более шизанутых. И, совершенно случайно, все они были математики.
117 1436474
>>6472
Я знаю что математики люди опасные и математика не наука.
118 1436475
>>6474

>математики люди опасные и математика не наука


Грамматика, видимо, тоже.
image.png3 Кб, 152x101
119 1436483
>>6475
ну щяс бы до громматеки докапыватся на анонимном форуме
120 1436490
>>6474
А к майонезу как относишься?
121 1436491
>>6490
Ненавижу и стремлюсь уничтожить со всех сил!
122 1436494
>>6424
Вот этот прав тащемта.
123 1436495
>>6490
Я не вхожу в категорию соусы, молочно белое, вязкое, хрючево и меня не любят. Поэтому выходит что никак.
124 1436499
>>6495
К хрючеву вполне себе относишься.
мимо огненный тролль
125 1436500
>>6499
Но ведь такими вопросами кормят как раз меня.
1566977437038.jpg68 Кб, 540x675
126 1436535
Не буду даже трогать посты антинаучного шизика, просто выражу презрение.
127 1436537
>>6535

>пок-пок авторитетам виднее. брахману лучше знать

128 1436539
>>6483
Ну хули. Че то ненаука, че то. Эт же не теология.
129 1436540
>>6495
Несколько веков назад, мы бы сожгли тебя на костре за неуважение к нашим догмам. Но дикость в прошлом, мы теперь цивилизованные люди и далеко шагнули вперёд. Мы обмажем тебя майонезом и запечём в духовке, чтобы твоя смерть была мучительной не только физически, но и морально, ничтожный еретик! Слава абстракциям! Математическим моделям слава!
130 1436541
>>6540
Аминь.
Ими 131 1436543
Воу)
132 1436545
>>6540
Гендерную дисфорию сначала вылечи.
133 1436546
>>6545
Давно уже лечится. Сменой пола.
134 1436547
>>6546
Только пенькой галстук после тридцати слишком у вылеченных в моде.
135 1436549
>>6547
Ну а что поделать, если в обществе полно консервочек типа тебя или терфок, которые доебываются? Вот у rусских мужуков тоже галстук в моде, без всякой дисфории.
136 1436550
>>6549
А причем тут консерватизм? Что такое тефрок? И почему у тебя так пригорело? Или ты из любителей фейты и очкаВ?
137 1436551
>>6550

>А причем тут консерватизм?


Хочешь сказать что ты либерал?

>Что такое тефрок?


В гугл.

>И почему у тебя так пригорело?


Ты считаешь что если тебе кто-то отвечает, то у него пригорело?

>Или ты из любителей фейты и очкаВ?


Хочешь рассказать о своем Единственном Верном Способе Играть в НРИ?
138 1436552
>>6551

>Хочешь сказать


Хочу сказать что мы не в /po или /pol.

>В гугл


А почему я тебя спрашивал раз есть гугл?

>Ты считаешь


Я считаю что у тебя пригорело.

>Хочешь рассказать


Хочу рассказать что фэйт и очкоВ это игры ориентированные на агрессивных, нетерпимых и просто мало приятных людей, которые не понимаю почему они неприятны.
139 1436553
Антон, ты? Это я, твоя мамка, помнишь меня? Узнала тебя по шизоидным антинаучным высерам и фейтоборчеству. А помнишь как я добавила тебе в борщ мазик и ты съел, потому что не мог сказать, что не любишь его?
140 1436554
>>6553
Сено в чучеле не колит? Не больно ли стаким бороться?
141 1436555
>>6552

>Хочу сказать что мы не в /po или /pol.


Тогда к чему твой вскукарек про трансов?

>А почему я тебя спрашивал раз есть гугл?


Потому что ты тупой или не умеешь гуглить?

>Я считаю что у тебя пригорело.


Почему же ты так считаешь, дружочек?

>Хочу рассказать


Почему ты думаешь что нам интересно твое мнение?
142 1436556
>>6555
Потому что на меня давят с ничего и я догадываюсь кто это.

>Потому что


Потому что если я спрашиваю кого-то, то я хочу получить от него ответ. Не от гугла или тети Васи, а от того у кого спросил.

>Почему же


Моя эмпатия подсказала.

>Почему ты


Потому что ты начал мне что-то доказывать, анонче. А раз борцунствуешь, то чужое мнение важно.
143 1436557
>>6535
Антинаучний шизик - борец с квантовостью и мамин спаситель еблой расСы. Такой занятный винегрет оказывается.
144 1436559
>>6557

>мамин спаситель еблой расСы


А почему не православный фанатик или неосталинист? Есть же еще столько ярлыков, помимо этого и консерватора. Можно еще девствеником обозвать, инцелом. Или "у тебя нет игроков и игр". Да.
145 1436560
>>6556

>и я догадываюсь кто это


Транслобби, да?

>я хочу получить от него ответ


Почему ты думаешь что собеседник будет тебе утирать сопли и разжевывать самые очевидные вещи?

>Моя эмпатия подсказала.


Какая у тебя эмпатия, если ты клинический аутист?

>начал мне что-то доказывать, анонче


Тебе всегда кажется что тебе что-то доказывают, если люди поправляют твои ошибки?
146 1436561
>>6560

>да


Финансируемое рептилоидами, именно рептилоидами, а не массонами или жыдами. Именно это отделение.

>Почему


Чтобы я понимал что имеет ввиду собеседник, а не авторы нагугленного пояснения.

>Какая


Наверное аналогичная твой, что умеет в диагностику по постам в нете.

>Тебе


Да. Вот ты сейчас доказываешь мне что якобы выше меня и имеешь право меня затыкать=поправлять.
147 1436562
>>6537
Ты индус штоле сука? Переродился уже? Чакры не жмут? Прана с конца не капает?
148 1436563
>>6556

>давят с ничего


Может потому, что ты душный мудак?
149 1436564
>>6561

> Вот ты сейчас доказываешь мне что якобы выше меня и имеешь право меня затыкать=поправлять


Дружочек, полечи головушку и усмири эго. Глядишь и поймешь что поправляющие тебя люди ничего не доказывают. Но ты этого не сделаешь, так что удачи тебе в войне с транс-брахманами.
150 1436565
>>6563
Ты что, это просто заговор царистов!
151 1436566
>>6564

>транс-брахманами


>пара-кшатрии


>мета-вайшьи


И прочие химические варны.
152 1436567
>>6561

>затыкать=поправлять


Вот-вот, ходют-бродют тут всякие, затыкают-поправляют нас! Считают-полагают что бретонские шудры-крестьяне ничего не знают-понимают!
153 1436568
>>6565
Конечно. Кстати, как там его ноутбук? Квантово отобран?
154 1436569
>>6568
Нотариально заверенный план не показали - значит квантово.
155 1436570
>>6554
Сено по определению не колит. Одно - сухая трава, второе - кишечное воспаление.
156 1436571
>>6570
Тебе просто правда глаза колит культист грамматеки иди помолись на портреты мертвых феллолагов
157 1436574
>>6540
Циркуляция бинарных оппозиций обрамляется Всеблагим Трансцендентным.
158 1436575
>>6561
Антон, никто не говорит что имеет права тебя затыкать. Единственное на что мы имеем право, так это заставлять тебя есть майонез. Ты должен класть его во всю еду, ты ведь помнишь, да? Это единственный способ защититься от фейтовиков-математиков.
159 1436576
>>6575

>фейтовиков-математиков


чет неистово проиграл
160 1436578
>>6571
фелляции феллологоф
161 1436581
>>6578
Новая ролевая система: Филологи&Фелляции
162 1436586
>>6549

> если в обществе полно консервочек


Это не объясняет такой высокий процент.
163 1436609
>>6581
Но грамарнацы и прочие неудачники, навроде училок в школе уже.
470815102a46714fd36e1ee49c0eedae.jpg100 Кб, 744x1000
164 1436674
Пацаны, хочу водить какую-нибудь гритти систему, в которой сражения будут жестокие и быстрые, с реальной угрозой смерти для персонажей игроков. Пробовал Delta Green, вот это заебись, но только нужно какое-то фэнтези.
Выбираю из 3 вариантов: Forbidden Lands, Symbaorum и Warhammer Fantasy 4. Че скажете?
Не сталь лезть в ФАК, потому что там вопросы про обычные неролевые настолки и хуй кто там адекватно распишет,а здесь мои друзья, давайте без ненависти, ок. Да и все равно вам делать нехуй.
165 1436675
>>6674
Жестокие и быстрые - это савага.
166 1436677
>>6330

>Зачем вообще эта ебанина с убийством монстров?


А я тебе объясню, анончик.

Большинство игроков (включая мастеров) вообще не знает, что делать в игре, кроме как убивать монстров.

Я как-то записался на игру в живом™ открытом® мире, где персонажи могут делать всё, что захотят©. Мастер дал описание места, где мы находимся, последних событий, а потом с лицом ехидного сырка спросил, что делают персонажи. Два игрока сразу ушли в паралич анализа, третий начал белый совет на полчаса с шутейками про жопы эльфиек и охуительными идеями уровня компьютерного Скайрима (лол, давайте убивать стражников, лутать с них броню и оружие, потом продавать ??? PROFIT). Когда белый совет мне совсем надоел, я тупо сказал, что мой персонаж идет искать какое-нибудь помещение, где можно сложить вещи (я на старте неплохо так закупился всякими вёдрами/веревками/спальниками, и решил, что ходить везде с ослом с седельными мешками – не самое удобное дело). Остальные поддержали. Ну я опытный ролевик, хуле, поэтому сразу понял, что если пойти искать пещеру за городом, там по-любому будут Caves of Chaos, d12 гоблинов, вот это всё, а если искать заброшку в городе, там всяко будут гигантские крысы и бандиты-скваттеры. Решил снимать сарай у одинокого дела на окраине города, как и положена всякой лимитной сволочи, покоряющей столицу. Угадаешь, что произошло? Правильно. Если приключенец не идет в Caves of Chaos, Caves of Chaos идет к приключенцу. Ночью на сарай деда набежали какие-то рандомные люди с оружием (бандиты?) и мы имели с ними боевой энкаунтер. Кто это был, зачем они набежаликакова на ощупь женская грудь – ответов на все эти вопросы мастер, я думаю, не знал. Не, ну а чё, фэнтези же, всегда кто-то набегает. Их залутали, кстати, почти как мечтал любитель Скайрима.

Потом я задал самый неудобный для всех ролевиков вопрос после "во чтооо ты там играешь, еще раз? ты какой-то странный", разумеется – что будем делать с трупами? Так начался второй белый совет. Иж вариантов были: сообщить о произошедшим властям, пусть они убирают трупы; закопать в огороде вместе с дедом-рантье, чтобы никто не узнал, ну и конечно же вывести в лес и закопать там. Ну мы повезли трупы в лес, на осле, в две ходки. Отыгрыш всего дела занял минуты 4: ни тебе любопытных прохожих, ни бдительных стражников. Какой-то зуёвый Уикенд у Берни, одним словом. А потом в лесу на нас напали волки, привлеченные запахом мертвечины, с ними мы имели боевой энкаунтер часа на полтора.
166 1436677
>>6330

>Зачем вообще эта ебанина с убийством монстров?


А я тебе объясню, анончик.

Большинство игроков (включая мастеров) вообще не знает, что делать в игре, кроме как убивать монстров.

Я как-то записался на игру в живом™ открытом® мире, где персонажи могут делать всё, что захотят©. Мастер дал описание места, где мы находимся, последних событий, а потом с лицом ехидного сырка спросил, что делают персонажи. Два игрока сразу ушли в паралич анализа, третий начал белый совет на полчаса с шутейками про жопы эльфиек и охуительными идеями уровня компьютерного Скайрима (лол, давайте убивать стражников, лутать с них броню и оружие, потом продавать ??? PROFIT). Когда белый совет мне совсем надоел, я тупо сказал, что мой персонаж идет искать какое-нибудь помещение, где можно сложить вещи (я на старте неплохо так закупился всякими вёдрами/веревками/спальниками, и решил, что ходить везде с ослом с седельными мешками – не самое удобное дело). Остальные поддержали. Ну я опытный ролевик, хуле, поэтому сразу понял, что если пойти искать пещеру за городом, там по-любому будут Caves of Chaos, d12 гоблинов, вот это всё, а если искать заброшку в городе, там всяко будут гигантские крысы и бандиты-скваттеры. Решил снимать сарай у одинокого дела на окраине города, как и положена всякой лимитной сволочи, покоряющей столицу. Угадаешь, что произошло? Правильно. Если приключенец не идет в Caves of Chaos, Caves of Chaos идет к приключенцу. Ночью на сарай деда набежали какие-то рандомные люди с оружием (бандиты?) и мы имели с ними боевой энкаунтер. Кто это был, зачем они набежаликакова на ощупь женская грудь – ответов на все эти вопросы мастер, я думаю, не знал. Не, ну а чё, фэнтези же, всегда кто-то набегает. Их залутали, кстати, почти как мечтал любитель Скайрима.

Потом я задал самый неудобный для всех ролевиков вопрос после "во чтооо ты там играешь, еще раз? ты какой-то странный", разумеется – что будем делать с трупами? Так начался второй белый совет. Иж вариантов были: сообщить о произошедшим властям, пусть они убирают трупы; закопать в огороде вместе с дедом-рантье, чтобы никто не узнал, ну и конечно же вывести в лес и закопать там. Ну мы повезли трупы в лес, на осле, в две ходки. Отыгрыш всего дела занял минуты 4: ни тебе любопытных прохожих, ни бдительных стражников. Какой-то зуёвый Уикенд у Берни, одним словом. А потом в лесу на нас напали волки, привлеченные запахом мертвечины, с ними мы имели боевой энкаунтер часа на полтора.
nm3.jpg76 Кб, 500x377
167 1436679
>>6677

>Что делать с трупами


Классику знать надо.
168 1436682
>>6677

>А потом в лесу на нас напали волки, привлеченные запахом мертвечины, с ними мы имели боевой энкаунтер часа на полтора


Потом начался третий белый совет, в ходе которого вы решали, что делать с трупами волков?
169 1436683
>>6677
Кто в какие игры играл, то такую активность и воспроизводит.
Скажи спасибо что мастер не угорал по старым ролевухам, типа визарди, а то чистили бы не Den of Evil, а что посолидней.

>давайте убивать стражников, лутать с них броню и оружие, потом продавать


Это что-то похуже мёрдер-хобо. Это прям номад-хобо, живущий с экономики набегов.

А вообще, может рантье вас так втянул в суровые разборки за недвигу. Жаль только игра с тобою не пойдет.
170 1436684
>>6682
Социльное хобби. Не готов к обсуждению и решанию, так пожми двери хобби и вали играть на комп.
171 1436685
>>6682
Хуже. Потом пати тупо села на рельсу квестодателя.
А через пару сессий группа ожидаемо распалась и мы больше не играли вместе.
172 1436686
>>6685
То паралич анализа плохо, то рельса квестодателя. Ты определись?
173 1436687
>>6683

>А вообще, может рантье вас так втянул в суровые разборки за недвигу.


Была идея, что рантье тупо навел на нас бандитов. Но никакого подтверждения партия не нашла. Вообще трудно было сделать хоть какой-то вывод из описания мастера. Я на 80% уверен, что это тупо метагеймовый филлер без причин и мотивации.

>Жаль только игра с тобою не пойдет.


Это почему?
174 1436688
>>6687
ТЫЖУМНЫЙПОЭТОМУСМОГБЫНАУЧИТЬИХЧЕМУ
175 1436689
>>6686
Это не единственные альтернативы. Зачем выбирать из двух стульев, если есть еще множество вариантов?
176 1436690
>>6689
Опиши их исходя из представленного выше.
177 1436691
>>6684
Я не он, но знаю, как же много времени впустую уходит на таких обсуждениях и решениях. Самая мякотка - это не придти к решению и ничего не делать, как в нашем примере, играчки могли полчаса спорить, как же избавиться от трупов, в итоге решили бы просто бросить их как есть и свалить в другой город. Решения нет, но время проебано.
178 1436692
>>6691
Бросить и свалить в другой город это уже решение.
179 1436693
>>6690
1. Бороться с параличом анализа. Т. е. тупо учиться принимать решения быстрее. Пусть они будут даже глупые, но это всё равно лучше, чем тупо молчать по полчаса.
2. Временно слушать одного из сопартийцев: у Васи появилась идея, чем заняться в игре – давайте подыграем Васе и поможем его персонажу добиться цели. Потом так же с Петей, Ваней, Салей.
3. Засплитить партию и тем самым вынудить паралитиков принимать решения о том, что делают их персонажи.
4. Играть взаимодействия внутри партии от лица персонажей, а не устраивать ООЦ белые советы.
180 1436695
>>6693

>Бороться с параличом анализа


Гы-гы. Пошли ебашить стражников и их лутать.

>Временно слушать одного из сопартийцев


Знаешь. У меня кошка рожает мать больную и вообще устал я от подлизывания твоему любимцу.

>Засплитить партию


А если партия не червь-пидор?

>Играть взаимодействия внутри партии от лица персонажей


Белый совет с пвп.
181 1436696
>>6691
Или еще "лучше": прообсуждать час, в итоге не прийти ни к какому релению, а потом тупо забыть про эти трупы. Всем, включая мастера. В итоге они пропали как в компьютерной игре, и никакой реакции мира не последовало. Что забавно, причина одна и та де что в КИ, что в НРИ: экономия вычислительных мощностей.
182 1436698
>>6696
А мне нравится когда в КИ трупы пропадают(но лут оставляют), а так же когда физон как в морре и всякая фигня не летает по комнате.
183 1436699
>>6695

>Пошли ебашить стражников и их лутать.


Всё еще лучше, чем тупо ничего не делать и не решать.

>подлизывания твоему любимцу


Это какие-то твои личные тараканы, далеко не все такие капризные.

>А если партия не червь-пидор?


То она всё еще может разделяться. Ничего страшного в этом нет.

>Белый совет с пвп.


Совсем не обязательно. Даже если так, всё ещё лучше, чем ничего не делать и не решать.
184 1436700
>>6698
В КИ и я не против такого, но в НРИ немного напрягает отсутствие внимания к любым деталям, потенциально имеющим последствия.
185 1436701
>>6692
Которое можно принять за 30 секунд без совета племени.
186 1436704
>>6701
А вот это не факт. С точки зрения игрового мира это скорее всего охренеть какое важное решение для персонажей. Это ведь не компьютерная игра, где забежал в другую локацию, и мобы от тебя отаггрились. Это, в конце концов, трупы людей. За такое и спросить могут так-то. А если ты к тому еще и защищался, а потом решаешь убежать, оставив трупы, то со стороны это может быть истолковано совсем иначе.
187 1436705
>>6704

>За такое и спросить могут так-то


В том числе и сами убитые, кстати, в виде каких-нибудь призраков или ревенантов.
188 1436706
>>6704
А с точки зрения реального мира вы собрались, убили трех бандитов, решили что с ними делать и вот уже пора расходиться по домам.
189 1436707
>>6706
С точки зрения реального мира убийство тоже пиздец, я полагаю, если не брать в расчет всяких поехавших. Но я тут не про реальный мир против игрового, а про логику игрового мира против метагеймового ЦРПГ-синдрома.
190 1436708
>>6707
Я имею в виду время в реальном мире и что за всю сессию произошло почти нихуя, кроме обсуждения трупов.
191 1436711
>>6707
Если бы это было содержательное обсуждение ИЦ (не в смысле прямой речью с наигранными интонациями, а хотя бы просто исходя из логики персонажей и мира), то считаю, что это вполне нормальная сессия.
Без названия.jpeg8 Кб, 250x202
192 1436712
>>6683

>Кто в какие игры играл, то такую активность и воспроизводит.


Это очень грустно. Есть же книги, фильмы, арты, а у отдельно взятых людей даже воображение и жизненный опыт имеются. Зачем воспроизводить в ролевых играх компьютерные, по определению имеющие очень жесткие технические ограничения?
193 1436714
>>6712
А доводилось ли вам показывать НРИ людям, для которых РПГ ассоциируются с Диабло, ПОЕ и ММОРПГ? А мне вот да, никому не рекомендую, значение имеет только то, какие кто цифры выкинет на убийстве мобов.
194 1436715
>>6714

>А доводилось ли вам показывать НРИ людям, для которых РПГ ассоциируются с Диабло, ПОЕ и ММОРПГ?


Да почти всем игрокам/мастерам в СНГ так или иначе доводилось. Очень по-разному, на самом деле. Я водил пару сессий для хардкорный задротов ВоВ, которые с самого релиза играли по дофига. Вполне нормально прошло, никакого особого ЦРПГ-синдрома не заметил, разве что очень много ММО сленга в боёвке и всякие штуки на эту тему. Но попадались и очень странные игроки, которые реально как будто играли в Дьябло, в основном среди школьников/студентов такие встречаются.
195 1436716
>>6714

>мне вот да


Пили кулстори.
196 1436717
>>6712
Те кто с фантазией относительно редки и их не любят. Особенно образованцы.
197 1436718
>>6716
Один игрок вообще не принимал социалку ни в каком виде и прямым текстом говорил: "когда уже игра начнется?" То есть я бы может и принял на свой счет, если бы он был бывалым и другим игрокам бы не заходило. Ну и само собой никакие решения вопроса кроме как всех убить даже не поднимались на обсуждение.
Но из плюсов они тактично слаженно сражались и применяли абилки. Но при этом в максимально манчкинском стиле и пытались абузить мету, что было самой большой проблемой поначалу.
Благодаря тебе вспомнил историю из нашей игры похожую на историю про огненного тролля на мосту через магму, лол. Мы играли то ли в Rise of Tiamat, то ли в Hoard of the Dragon Queen и там был момент, где нужно было метнуться кабанчиком на какой-то айсберг, я уже плохо помню, и спасти оттуда магичку. А магичку держал в плену ледяной дракон, и про это были намеки и не было никакого повода его убивать, и я очень жирно намекал, что они имеют неиллюзорный шанс опиздюлиться. Но хуле, это же экспа и лут ))) Я реально плохо помню, но этот самый воен который все хотел начать играть весь файт бегал в фире и когда оклемался был бесполезен в бою, потому что не мог добежать, потом он упал в ноль хп, остальные были на соплях, а воен-лучник примотал веревку к стреле и они по ней вылезли, роняя кал, все выжили, но оказались по сути заперты на этом айсберге и бомбанули, не захотев придумывать решение.
198 1436721
>>6717
Как сам, надеюсь, понимаешь, фантазия фантазии рознь. Мне вот в 15 лет казалось, что мои самопальные оригинальные модули очень хороши, лол.
199 1436723
>>6721
Дай заценить.
200 1436724
>>6723
К сожалению, всё что было в письменном виде или вообще сгинуло при переездах, или лежит где-нибудь на даче.
201 1436727
>>6721

>Мне вот в 15 лет казалось, что мои самопальные оригинальные модули очень хороши, лол


А потом, ты ознакомился с тем, что пишут в своих книжках Беловолки/Визарды/Злые Шапки и понял, что они и правда очень хороши, как минимум в сравнении?
202 1436728
>>6727
А свои дашь заценить?
203 1436729
>>6728
А они у меня есть?
204 1436730
>>6729
А вдруг были. Ты ж наверное по своему опыту решил что что пишут Беловолки/Визарды/Злые Шапки не хуже чем автор-анон.
205 1436731
>>6727
Не, сейчас я на коммерческие модули смотрю совсем по-другому, если вдруг вообде вожу. Я беру готовый модуль, читаю его, и говорю игрокам, что так и так, буду водить вот этот модуль. А потом вожу свои собственные идеи, натянутые на основной сюжет модуля. Если вдруг что не получилось – ну извините, это мне Злая Шляпа со своим модулем в штаны насрала. Если вдруг получилось – то я молодец, сделал из злошляпной фигни к0нфетку. Так что коммерческие модули очень даже ничего для своих целей.
206 1436732
>>6731
Т. е., другими словами, они лучше моих тем, что они не мои.
207 1436733
>>6732
Нет. Просто за пиздешь на компаниюкомпания не прикатит с просьбой пояснить(обычно).
208 1436734
>>6733
Ну как "пизжу" – только если себе самому, как форма психологической защиты от ДМского выгарания. Игроки обычно или довольны, или хорошо притворяются.
209 1436737
>>6674

>гритти систему, в которой сражения будут жестокие и быстрые, с реальной угрозой смерти для персонажей игроков


Бери почти любую из OSR-систем, например. Со смертностью там всё хорошо. В whfbrp всё очень компенсируется очками удачи, и смертность гораздо ниже чем обычно думают.
Gurps сойдёт при должной настройке, особенно если не давать всякие черты типа удачи но ты заебёшься его настраивать под свои нужды
Выше уже сказали про савагу, но там тоже есть очки удачи, которые общую летальность частично компенсируют.
210 1436739
>>6737
Если ты рероллишь за беньки каждый неудачный бросок, а добрый мастер обновляет их каждую сессию, а не за законченную миссию, тогда да, выжить легко и просто.
211 1436740
>>6731
В общем, делаешь необходимую работу за авторов.
>>6730

>Ты ж наверное по своему опыту


По своему опыту их прочтения, да.
212 1436741
>>6739

>а добрый мастер обновляет их каждую сессию


А разве это не базовые правила системы? Давно играл в савагу, не помню уже. Алсо, у нас и с беньками смертность была высокая.
Gutsmad.jpg190 Кб, 640x640
213 1436743
На игру явился только я и мастерок, остальные игрочки не явились. Уже две недели не играю нормально из-за этого. Слегка подпекает.
214 1436747
>>6743
Ищите других игроков. Этим похуй.
image.png187 Кб, 496x375
215 1436748
216 1436749
>>6675

>Жестокие и быстрые - это савага.


"Быстро, Весело, Брутально — выбери два"
217 1436750
>>6674
Выбирай ОСР.
Хоть Принцесску, хоть DCC, хоть что-нибудь лёгкое, вроде Maze Rats или Old School Hack.
218 1436751
>>6748
Еще один форс эльфохейтера? Или эльф какой на игре вниманием обделил?
219 1436752
>>6743
Знаешь, совсем недавно столкнулся с ситуацией, когда один из игрочков заебал всех в партии. Ну да, игра шла уже давно, один человек проявлял больше всего активности, эдакий альфа-игрок, за которым идет остальные. Остальным начало надоедать плестись у него в кильватере, когда их мнение не учитывается, на это еще наложились работа с неудобным графиком, сессия и прочие человеческие факторы. Люди стали отваливаться. Ну хуле, вон у вас есть умник, вы и без нас справитесь, тем более, что кампания идет к концу. Мастер начал бугуртить, а больше всех бугуртил альфа-игрок. Кончилось тем, что он показательно дропнул игру, чтобы она без него развалилась.
А она не развалилась.
Вернулись те, кого давно не было, кого больше не заебывали единственно верным курсом партии. Игра продолжается и довольно бодро.
Так что я на твоем месте бы задумался. Промозговал бы ситуацию со всех сторон. Если люди не приходят на игру, значит она им малоинтересна. А если это так... то чья это вина?
220 1436753
>>6752
Жиза. Только в моем случае вместо альфа-игрока был токсичный нытик, который постоянно заебывал всех своими надуманными проблемами как в игре, так и вне её. Как только он дропнулся, у всех резка перестали рожать кошки.

С другой стороны, иногда рожающая кошка – это действительно рожающая кошка. Сам дропнул несколько хороших игр из-за пожизневой хуйни.
221 1436754
>>6753
А как выбираешь, какие игры дропать, а какие оставлять?
222 1436756
>>6754
Зависит от ситуации. В посте выше я писал про случаи, когда как такового выбора нет: тупо не попадаешь на игры из-за графика.

А бывает, что тупо по косвенным признакам понимаешь, что надо ливать, даже если есть время играть. Например, чувствуешь, как заинтересованность игроков и мастера падают: начали бодро, первая сессия – все активны, заявки сыпятся, всё здорово. На второй уже все какие-то вялые. Потом кто-то предлагает перенести, все соглашаются. Потом игра срывается в последний момент. Тут всё довольно понятно.
223 1436757
>>6752
Лол, амешкам неприятненько в тени деятельного человека.
224 1436760
>>6757
Читаю как "анимешникам".
Наверное, недалеко от правды.
225 1436761
>>6752
Сочувствую, что тебя там чад-игрочок брал в свои руки, грубо загонял свое мнение и теперь у тебя все болит, но это имеет мало общего с моей игрой.
226 1436764
>>6749
Збсь. Выбираю быстро и брутально. То что нужно для моей игры.
227 1436766
Охуительная история с Реддита, конечно же такого никак не могло произойти в реальной жизни:

> Приходишь на Адвенчурерс Лигу


> Вкатываешься левел 3 бардом


> Игра начинается в таверне. А как же ещё?


> Первое действие в игре - играешь там на своей скрипке


> Кидаешь кубик


> Нэйчрал Факинг Ван


> Аристократ (не Боярин какой нибудь, это ж не Рашка) рвёт твои струны и вызывает на дуэль


> Думаешь, что это такой плотхук, соглашаешься


> Кастуешь фир - ехидный мастерок говорит, что он не действует


> Кастуешь сайленс - тоже не действует


> Аристократ кидает в тебя неизвестным спеллом, отсавляющим тебя в пол ХП


> Пытаешься сбежать - наталкиваешься на магический барьер


> Кастует свой спелл ещё раз - ты падаешь в нули


> Остальная партия не может пройти через барьер


> Он дорезает тебя ножом, и уходит, забрав твоё мертвое тело


> Лучшее, блять, применение критфейла в мире. Это вам не сраная таблица фумблов, тут другие ребята


> Подумываешь сменить группу

228 1436768
>>6766
Все еще выглядит как плотхук.
229 1436769
Test
230 1436770
>>6766
За такое в Адвенчур лиге делают нерукопожатым. Там же оче строгий регламент того что на игре можно делать и балансировки энкаунтеров.
231 1436771
>>6770

>опыт_за_сгоревший_сарай.txt


Сомневаюсь.
232 1436772
>>6749
Весело и брутально.
233 1436774
>>6771
Это же почти как с газебо. Классика.
d14812b6bcfc3ab9ca96f1e8cfde6e09.png295 Кб, 800x600
234 1436775
>>6766

>Адвенчурерс Лигу


>аристократ


Вот ваш аристократ. Кастить он не умеет.
235 1436776
>>6775
Просто то был барин-боярин.
236 1436782
>>6770

>За такое в Адвенчур лиге делают нерукопожатым


Тебя сделают. Кого-нибудь другого — нет.
237 1436783
>>6770
Паффин Форест помнится аж видос пили как он нарушил все возможные правила лиги и затравил неугодного играчка и ему за это ничего не было потому что они интернет фэймус и вообще ручкается с тамошним оргом лиги.
238 1436788
Почему мастера вставляют квесты на убийство?
1. Потому что боевке посвящена огромная часть системы.
2. Потому что благодаря системе происходящее легко транслировать в ОВП, даже если ты херово все описываешь. Тебя стукнули - спиши столько-то хп.
3. Потому что благодаря системе у игроков есть конечный список взаимодействий с окружением и они не тупят тупят сильно меньше, чем в ситуациях, где такого списка нет.
4. Потому что в боевке понятно расставлены ставки. Кубик у тебя выпадет плохо - не нанесешь урон. У врага выпадет кубик хорошо - получишь урон. Потеряешь все хиты - умрешь.
5. Потому что любую ситуацию надо свести к боевке и это надо учитывать, а в боевке все и так уже к ней сведено и париться не надо.
6. Потому что ДМГ учит мастера составлять боевку и только ее. Приключения тоже предлагают много боевки мало всего остального.
7. Потому что боевка эффективно заполняет время игры без ощущения "опять сегодня ничего не сделали, всю сессию трепались"
8. Потому что игроки считают что боевка - это прикольно. И не надо снобствовать - они и правда так считают
239 1436789
>>6788

>Почему мастера вставляют квесты на убийство?


Потому что жизнь стоит дешево.
240 1436790
>>6789
Не соглашусь. Это следствие, не причина. Это ведь жанровая условность. Можно водить игры, сеттинги, жанры без неё. Однако это делают редко, ведь тогда боевку внезапно будет вставить сильно труднее.
241 1436791
>>6790
Вот поэтому это и причнина такого акцента на боевочку. Жанр требует.
242 1436793
>>6788

>Почему мастера вставляют квесты на убийство?


Не знаю, я не встречал таких организаторов игр.
243 1436794
>>6791
Жанров этих - хуева туча. В каком-нибудь толкиеновском фентези жизнь дешево не стоит(орков не считаем), однако система для него на базе днд5, что значит боевочка.
Нет, дело тут не в жанре, его можно и поменять. Дело тут в том что боевку проще всего формализировать и она при этом дальше всего от обычного опыта игрока в НРИ.
Бонусом идут прочие вещи типа того что боевка - это предел эскалации конфликта, значит не прорабатывать ее нельзя - ушлые игроки задрочатся и будут всех брать силой.
244 1436795
>>6794
Жизнь врагов стоит дешево - вот и результат.
245 1436797
>>6795

>Жизнь врагов стоит дешево - вот и результат.


Ты путаешь причину со следствием. Перестань.
246 1436798
>>6797
Нет. Если бы игра была не про чистку и геноцид, то и убийств было бы меньше. Если бы за убийство в тюрячку сажали, то три раза бы подумали.
247 1436799
>>6798
И тут мы снова возвращаемся к вопросу "почему таких игр меньше?" Почему даже во всяком МТ частенько играют не в персонал хоррор, а в бруджу с серебряной катаной под селерой? А ответ прост - потому что боевка изначально очень привлекательна.
Можно формализовать с минимальными потерями, всегда является предельной эскалацией конфликта, имеет отличный вау-фактор.
Делая игру, где нет боевки ты стреляешь себе в колено, она очень вероятно будет интересна сильно меньшей аудитории, чем та же игра с боевкой. Делая игру с боевкой, но ограничивая ее жанрово, ты стреляешь себе в ногу, делая большую работу по проработке боевки, фактически запрещая ее использовать. Причем те кто будут играть - вероятно сами откинут твои ограничения и будут наслаждаться возможностью оторвать ебало несогласному.
248 1436800
>>6799

>А ответ прост - потому что боевка изначально очень привлекательна.


Это в мире тьмы? Там же уебищная боевка, которую к тому же в каждой редакции еще и меняют, и каждый лучше не становится. Всеми способами ее там избегал, абы не воевать, такое уебищное говно было.

>И тут мы снова возвращаемся к вопросу "почему таких игр меньше?"


Потому что наследние варгейма, а не драм-кружка.
249 1436802
>>6800

>Это в мире тьмы? Там же уебищная боевка,


Предельно уебищная. Но все равно, чинят, ломают, перекручивают, но вместо дрррррямы или вместе с ней очень часто играют в отрывание еблетов.

>Потому что наследние варгейма, а не драм-кружка.


Ты будешь удивлен, но в огромном количестве пьес кто-то кому-то отрывает ебло. Так что чьим бы наследием не было, а боевка всегда интересна.
250 1436803
>>6802

>Так что чьим бы наследием не было, а боевка всегда интересна.


Интересна-то интересна, но в пьесках оно интересно нихуя не как бросание кубиков.
251 1436804
>>6788
Потому что у персонажей нет никаких обязанностей - они свободношатающиеся приключенцы.
Потому что в мире есть монстры, которые так же шатаются без дела, или живут в ближайшей пещере, и могут побеждены силами отряда приключенцев.
252 1436805
>>6803
Но тем не менее присутствует и, как и в НРИ, является пределом эскалации конфликта.
А еще посмотри на фильмы, там с боевкой тоже все хорошо.
>>6804

>они свободношатающиеся приключенцы.


Они могут быть стаей шабаша, у которой есть прямые указания от хозяев уважаемых шабашитов. Могут быть аколитами инквизиции на службе. Шпионами короля, спецназовцами правительственного отдела по борьбе с паранормальным, короче много кем. Эти ребята убивают не просто так, но тем не менее квесты на убийство у них будут и в достатке.

>Потому что в мире есть монстры, которые так же шатаются без дела, или живут в ближайшей пещере, и могут побеждены силами отряда приключенцев.


И снова следствие. Они есть в мире потому что мастеру нужно выдавать квесты на убийство.
253 1436808
>>6805

>А еще посмотри на фильмы, там с боевкой тоже все хорошо.


И как, много кубов кидают?
254 1436810
ПиД - не ролевая игра, а настольная ММО. Там с монстров падает опыт и лут, так чего бы не сходить на квест по убийству? Единственный способ в ПиДе стать крутым - зарабатывать уровни, а на них нужен опыт.
Петровичам-танкистам и гикам-ГЕЙмерам такое по нраву.
Не хотите монстров убивать, а хотите режиссёрами быть - для вас есть фейт.
255 1436811
>>6810
Трилби, ты заебал.
256 1436813
>>6810
Всегда удивляли ребята, которые за каждого гоблина экспу начисляют и за каждый интересный пук. Только майлстоуны, только молодость и энергия, проходи как хочешь бля, милости прошу.
257 1436814
>>6811

>ты заебал


Это потому, что ТЫ не ебал.
258 1436815
>>6810

>ПиД - не ролевая игра, а настольная ММО


Странное сравнение. ММО - онлайновая ролевая, вся фишка которой - возможность играть с друзьями. ПиД не компьютерная, а в остальном любая НРИ схожа с ММО.
259 1436817
>>6814
Так в личку напиши и пикчи прикрепи. Посмотрим как можно помочь.
260 1436819
>>6761
Ну в конечном счете без игорь ты, а не я.
261 1436821
>>6800

>Там же уебищная боевка


Шикарная боёвка, ты просто не шаришь нихуя.

>>6799

>Делая игру, где нет боевки


А содержание игры определяется не игроками? Как ты удержишь игру от боёвки, если игроки сами полезут бить морды?
262 1436822
>>6821

>ты просто не шаришь нихуя


>А содержание игры определяется не игроками


Судя по содержанию постов, в СМТ не шаришь как раз ты, мальчик.
263 1436823
>>6822
Не, просто не играю у душных долбоёбов.
264 1436827
>>6823

>Не, просто не играю


О чём и речь, мальчик.
265 1436828
Начинающий игрок ИТТ. Тотально не могу в отыгрыш и в социалку. Пример - необходимо убедить непися выдать мне определенную информацию. По сюжет непись этот на меня очень сильно обижен, потому что думает, что я его в прошлом подставил. И тут я впадаю в ступор, потому что не могу придумать разумных стройных аргументов, которые бы на него подействовали. Ну то есть я могу тупо пробросить убеждение, но это же ерунда полная. Другой пример - когда персонаж находится под давлением, и нужно как-то словами разрулить ситуацию, причем действовать надо быстро. Короче говоря, получается, что отыгрываю я лишь себя, какой я есть ИРЛ, с нулевой харизмой. Из-за этого перманентные фрустрации, тем более что играть приходится в основном с языкастыми ветеранами. Если кто помнит себя на моем месте - что могли бы посоветовать?
266 1436829
>>6828
А у тебя отыгрышь это актерство, да? Почему придумывать аргументы должен ты, а не персонаж?
267 1436830
>>6828

>Ну то есть я могу тупо пробросить убеждение, но это же ерунда полная


В таком случае ты хотя бы пару аргументов придумай и бросай на убеждение.

>нужно как-то словами разрулить ситуацию, причем действовать надо быстро


Аналогично. Ты говори не прямой речью, а что-то вроде "Я спокойным тоном и открытыми жестами прошу НПС успокоиться и предъявляю вот такой аргумент" и кидаешь на убеждение.
268 1436831
>>6830

>вот такой


Какой?
>>6829

>Почему придумывать аргументы должен ты, а не персонаж?


А зачем на сессии игрок, который не принимает никаких решений? Не проще ли заменить его ботом?
269 1436832
>>6831
Просто персонаж должен быть важнее играчка, ибо не в варгейме точишся паверным ростером.
270 1436833
>>6832
Саша-стекломойщик, ты опять на связь выходишь?
271 1436834
>>6833
А причем тут гурпс и фэйт?
272 1436835
>>6834
Притом тут схожая своей бессмысленностью риторика.
273 1436836
>>6835
Ты не видишь смысла в том чтобы отыгрывать персонажа?
274 1436837
>>6829
Ну я же должен как игрок вносить вклад в историю. Иначе вся игра сведется к киданию кубов, разве нет?
>>6830
В том-то и проблема, что аргументы хоть какие-то надо придумать. А в той ситуации я был изначально совершенно не в курсе того, что НПС меня знает, да еще и не с лучшей стороны. И я не понял, как его можно было переубедить, потому что выходило так, что он действительно меня хейтит абсолютно по делу. Но это частности, на самом деле. Я вот чего не понимаю - каким образом можно отыгрывать персонажа, более харизматичного, чем ты есть ИРЛ? Может, я чего-то принципиально не понимаю?
275 1436838
>>6837
Ты должен вносить от персонажа, а не себя. Иначе у тебя не отыгрышь, а просто поездка по рельсе.
276 1436839
>>6831

>игрок, который не принимает никаких решений


Игрок принимает решение "помириться с неписем". Игрок играет в настолку, чтобы ощутить себя альфачом, хотя ИРЛ он двух слов связать не может.
277 1436840
>>6837

>В том-то и проблема, что аргументы хоть какие-то надо придумать


Попробовал бы уточнить у непися, в чем дело.

>каким образом можно отыгрывать персонажа, более харизматичного, чем ты есть ИРЛ


Никак. Только кубы.
278 1436841
>>6836
Я не вижу смысла в твоих попытках связать одно с другим.
>>6839

>Игрок принимает решение "помириться с неписем"


Игрок принимает решение "победить". Игрок побеждает, ощущает себя альфачом, а мы наверное продолжим как-нибудь без него.
279 1436842
Отдельно хочу пожелать ущемления мошонки дверью тем, кто отыгрыш пишет с мягким знаком.
280 1436843
>>6841

>Игрок принимает решение "победить".


Кидай кубы.
281 1436844
>>6841
Ты наверное не самый проницательный. Часто уточняешь что-то у мастера?
>>6842
Это неправильный отыгрышь?
282 1436845
>>6841

>Игрок принимает решение "победить"


Ты впадаешь в крайности.
Расскажи, пожалуйста, какие ты предполагаешь действия игрока в ситуации:
- Персонаж игрока харизматичный колдун/бард/кто угодно
- Сам игрок - нерешительный омега
- Персонажу нужно провзаимодействовать с напористым неписем и уболтать его
283 1436846
>>6845
Так ты ж экзамен на роль харизмата не прошел, поэтому страдай.
284 1436847
>>6846
Не-не-не, не увиливай. Такая ситуация вполне реальна и, судя по постам анона ИТТ, случилась. Давай рассказывай, как, по-твоему, следует поступать игроку.
285 1436848
>>6838
А персонажа разве не игрок создает? И говорит от его лица тоже игрок. И в этом трудность - я не могу должным образом оформить словами действия персонажа, потому что сам не могу придумать, что делать в сложившейся ситуации.
>>6840
Да он мне сам все рассказал, что, как и почему. Вот вроде НРИ ценят за свободу действий - но блин, если я сам как игрок в упор не вижу вариантов решения проблемы, то толку-то с этой свободы.
286 1436849
>>6847
Страдать-сосать. Знания игрока >знаний персонажа, поэтому если игрок не может, то персонаж не может.
287 1436850
>>6849
Т.е. если игрок не знает, как правильно выполнять финт и не может рассказать мастеру, то и его персонаж не может?
288 1436851
>>6850
Ага. Нечего необразованным и зашоренным играть.
289 1436852
>>6848

>я сам как игрок в упор не вижу вариантов решения проблемы, то толку-то с этой свободы.


Кидай кубы. Скажи хотя бы пару слов и кидай кубы. Твой персонаж - болтливый и обаятельный пиздобол, его действия в игре определяются кубами. Местных шизиков не слушай.
290 1436853
>>6851
И как только НРИ вообще придумали, ума не приложу.
291 1436854
>>6845

>Расскажи, пожалуйста, какие ты предполагаешь действия игрока в ситуации


Порекомендую игроку взять персонажа, более подходящего под его собственный уровень компетентности.
292 1436855
>>6854
Т.е. у тебя рейнджера должен играть только ИРЛ лесник, воина - ИРЛ фехтовальщик, плута - ИРЛ медвежатник, успешно болтать будет полуорк с харизмой 6 (но зато игрок знатный пиздобол), а магов не будет вовсе, я верно понял?
293 1436856
>>6855

>я верно понял?


Нет?
294 1436857
>>6831

>Какой?


Это ты скажи "какой"? Ты хотел сделать что? Убедить НПЦ что ты на самом деле ничего не делал? Убедить его, что ты делал, но так случилось, и тебе очень жаль? Что ты искупишь вину? Что ты хотел сделать-то?
295 1436858
>>6856
Тогда поясни, пожалуйста, вот эти слова.

>Порекомендую игроку взять персонажа, более подходящего под его собственный уровень компетентности.


Define уровень компетентности и в каких случаях он имеет значение, а в каких нет и почему.
296 1436859
>>6857

>Это ты скажи "какой"?


Нет, это ты скажи! А потом пойми, что если трудностей с придумыванием аргументов не возникает, то скорее всего и с их пересказом прямой или какой угодно другой речью, тоже не возникнет.
>>6858

>Тогда поясни


Сперва поясни, зачем ты в диалоге, мнение оппонента пытаешься подменить соломенным чучелом?
297 1436860
>>6859

>Нет, это ты скажи!


>Сперва поясни


Ты кто вообще такой, чтобы тут требовать? Оригинальный вопрошатель-то на месте?
298 1436861
>>6859

>Сперва поясни, зачем ты в диалоге, мнение оппонента пытаешься подменить соломенным чучелом?


Потому что я не понял твое мнение и теперь прошу пояснить. Твоя очередь отвечать на вопрос.
299 1436862
>>6855
Нет.
Но если рейнджера будет играть человек, у которого вместо домашнего животного был камень и он сдох, воина - пацифист, или тот, кто считает, что средневековый меч весил 10кг, плута - омежка, падающий в обморок от вида гопоты, я посоветую сменить класс.
300 1436863
>>6862
В таком случае что означает "уровень компетентности"?
301 1436864
>>6861

>Твоя очередь отвечать на вопрос


Пожалуй, отвечу в духе заданного уровня беседы. Зачем игроку брать персонажа-хакера/фехтовальщика/медвежатника/мага/лесника/бухгалтера, если он совершенно не разбирается и не хочет разобраться хотя бы на бытовом уровне в той области, которую избрал себе его персонаж? Что такой игрок привнесёт в игру, кроме бросков кубиков?
302 1436865
>>6863
А тебе из примера не ясно? Ты просто доёбываешься в поисках какого-то уязвимого места в аргументе анона, чтобы ткнуть в него и сказать: АГА! Я ТАК И ЗНАЛ!
Это не ведение разговора с целью что-то выяснить, а лишь с целью пабидить. Думаешь не видно?
303 1436866
>>6864

>не хочет разобраться хотя бы на бытовом уровне


Я, кажется, понял твою мысль.

>Зачем игроку брать персонажа-хакера/фехтовальщика/медвежатника/мага/лесника/бухгалтера


Потому что игрок (усталый замученный жизнью мужик/забитый школьник/заебанный студент) хочет ощутить себя хакером/медвежатником/магом/лесником, ГЕРОЕМ он себя хочет ощутить, потому что в жизни у него это не получается. Оттого и берет.
>>6865

>А тебе из примера не ясно?


Честно - нет, не ясно.

>Ты просто доёбываешься в поисках какого-то уязвимого места в аргументе анона, чтобы ткнуть в него и сказать: АГА! Я ТАК И ЗНАЛ!


А вот сейчас чучело строишь уже ты.
Анон оперирует неким термином, я прошу его пояснить.
304 1436867
>>6866

>Анон оперирует неким термином


Набор соответствующих знаний, навыков и/или умений.

>ГЕРОЕМ он себя хочет ощутить, потому что в жизни у него это не получается


Что мешает ощущать себя героем, избирая своему альтер-эго более близкие области и каким образом успешное прохождение скиллчека помогает в ощущении себя героем?
305 1436868
>>6860
На месте, и внимательно следит за дискуссией.
>>6857

>Убедить его, что ты делал, но так случилось, и тебе очень жаль?


Скорее это. Но по сюжету опять же от моего "жаль" никакого толку бы не было. Можно сказать, что раз я как игрок не верил в то, что слова той ситуации что-то решат, то и персонаж тоже.
>>6864
Частично соглашусь. Но с техническими навыками, которыми я ИРЛ не владею (фехтовальщик/маг/хакер и т.д.) персонажу помогает ролевая система. А социальные, получается, идут не от системы, а от игрока? Может, я коряво формулирую по незнанию, но хочется разобраться.
306 1436869
>>6867

>Набор соответствующих знаний, навыков и/или умений.


Ок.

>Что мешает ощущать себя героем, избирая своему альтер-эго более близкие области


Т.е. если ИРЛ игрок - бухгалтер, то персонажа ему стоит брать... кого?

>каким образом успешное прохождение скиллчека помогает в ощущении себя героем?


Не одного только скиллчека. Игрок заявляет "Я сурово сдвигаю брови, прижимаю негодяя к стене и угрожающим тоном требую рассказать где детонатор где похищенные лекарства для деревни" и бросает на запугивание. Игрок убедил негодяя выложить информацию, игрок продвинулся в спасении деревни,и в конечном счете вот это может дать почувствовать себя героем.
307 1436870
>>6869

>Не одного только скиллчека. Игрок заявляет


Т.е. ты считаешь, что от игрока необходимо требовать каких-то развёрнутых заявок, желательно с описаниями и всем таким прочим?

>то персонажа ему стоит брать... кого?


Вопрос не ясен, ввиду недостаточности данных.
308 1436871
>>6870

>Т.е. ты считаешь, что от игрока необходимо требовать каких-то развёрнутых заявок, желательно с описаниями и всем таким прочим?


Я не считаю, что необходимо, я считаю, что желательно. Если игрок выдает развернутую заявку с описаниями и прочим - это отлично. Если он ограничивается хотя бы парой слов - сойдет. Таким образом, я согласен с тобой, что замечательно, если игрок разбирается в теме, но я не считаю это необходимым.
309 1436872
>>6871

>Если он ограничивается хотя бы парой слов - сойдет


Можешь привести пример требуемого минимума? И заодно всё таки ответить, что по-твоему всё таки привносит игрок с нулевой эрудицией и сходными с ней социальными навыками в игру, кроме бросков кубиков?
310 1436873
>>6868

>Скорее это. Но по сюжету опять же от моего "жаль" никакого толку бы не было.


Другими словами, ты просто хотел попросить, чтобы он к тебе лучше относился? На основании чего? Если не собираешься врать что это не ты, то хотя бы извиниться пробовал? Если нет, то можешь ты предложить какую-то сделку ему типа "давай ты сейчас мне поможешь, а я тебе сверху накину тысчёнку в качестве извинений"?
В игромеханическом плане тут разница в навыках будет, - блеф, этикет, переговоры там всякие. Можно от них отталкиваться.
Ну то есть план действий - ок, моя цель Х. Я хочу использовать для её достижения использовать навык У. Каким образом я использую навык? Я делаю действие М (стреляю ему в ногу/пытаюсь успокоить паникующего/подключаюсь шнуром из затылка в порт/вру что меня тут вчера не было).
Попробуй сейчас разложить по порядку.

>Х -


>У -


>М -

311 1436874
>>6872

>Можешь привести пример требуемого минимума?


Лично для меня описанное запугивание - сорт оф необходимый минимум. Если игрок заявляет "Я пытаюсь его запугать", я спрашиваю "Как именно? Что ты делаешь?".

>И заодно всё таки ответить, что по-твоему всё таки привносит игрок с нулевой эрудицией и сходными с ней социальными навыками в игру, кроме бросков кубиков?


Мало чего. Разумеется, игра идет куда веселее, если участвуют харизматичные начитанные альфачи. Но сразу вот так сходу отправлять таких игроков за дверь я считаю неправильным.
312 1436876
Опять вы начали за навыки игрока и социалку, шакалы ебучие.
>>6874

>"Как именно? Что ты делаешь?"


Хуименно. Может играет человек, который вообще не любит конфликты и запугивание, и он не хочет разбираться в том, как именно там его персонаж грозно двигает тазом и дробит суставы молотком, а хочет просто это скипнуть, получить зацепку и двинуться дальше, к тем частям игры, которые ему интересны и приятны.
Нет, если вы играете в игру про палачей в пыточной, то это было бы странно, но это же, как правило, малозначительный эпизод с допросом условного гоблина в условных Пидах, в промежутке между зачисткой двух подземелий.
Не вижу причины не давать игроку "просто типично запугать" непися. Если он опишет--прекрасно, может я даже бонус дам, или вообще без броска разрулю, когда происходит полная дурь типа невозможности кого-то запугать воином, который кулаком разбивает каменную стену, но с маленькой харизмой.
313 1436877
>>6873

>Я делаю действие М


Действие Й.
>>6874

>сорт оф необходимый минимум


Благодарю за пояснение. Со своей стороны подразумевал таки более вырожденные случаи. И опять же, заранее прошу пардону за возможно излишне развёрнутый ответ, но... Если какая-то область находится в фокусе игры (а он, на мой взгляд определяется в том числе и персонажами игроков), то будет не лишним, если кто-то из участников игры разбирается в ней хотя бы на уровне научпоперских статеек из журналов (большее, впрочем, иной раз даже скорее вредит).

>я считаю неправильным


Потому что любишь блистать хотя бы на фоне асоциальных безграмотных омежек али чаво? В смысле, пардонь за личный вопрос, но твой интерес то какой в игре с подобными субъектами?
314 1436878
>>6876

>Может


Может.

>не любит


>не хочет


>а хочет


>которые ему интересны и приятны


А этот риторический человек в принципе задумывается о том, что хотят, любят и считают интересным и приятным окружающие?
315 1436879
>>6878
То есть все остальные включая мастера пришли посмотреть, как омежка-игрок обосрётся в социалке и не сможет запугать гоблина? А не чистить данжи/играть в интриги/вотэвар?
Такое себе развлечение.
316 1436880
>>6879

>То есть все остальные


Т.е. ты сам не замечаешь противоречий в собственном сообщении? Что касается твоего вопроса, полагаю, что участник дискуссии, давший примеры вопросов выше, всё таки хочет услышать на них ответы, а не увидеть, как "омежка-игрок обосрётся в социалке". Впрочем, он наверное и сам за это уточнит, коль скоро посчитает нужным.
317 1436881
>>6880

>противоречий в собственном сообщении


А именно?
318 1436882
>>6880

>ответы


И что же нам дают подробности запугивания? Я надеюсь, не кривляния нескольких взрослых людей ака "отыгрышЬЪ"?
319 1436883
А киньте пасту про боярина
320 1436884
>>6883
На, мужик, пасту
https://pastebin.com/DairPLZs
https://pastebin.com/hxAjCGxn
ГМ: Резчик медленно приходил в себя. Руки и ноги были скованы цепью, металл которой холодил неприкрытую кожу. Стены и потолок помещения скрывала радужная пелена, от взгляда на которую начинало резать глаза. Единственным, на чём можно было сконцентрировать взгляд был круглый металлический стол, на котором лежало оружие Резчика и фигура боярина. Теперь просторные шаровары не скрывали его выпирающее вперёд достоинство, белым костяным пятном выделяющееся на теле. От пары белых шаров размером с кулак, до грибовидной головки члена, перебегали ряды цветных огоньков. Боярин перехватил взгляд Гроссе,
-Нравится же? Мою мать иногда называют "Костяная Нога". Меня же, боярина Василия Ломового Сусековича за глаза называют "Костяная Елда"! Особенно же не заглядывайся, ты не достоин принять её в себя!- боярин ласково провёл рукой по двуручному клинку Резчика.
-Знаешь же в чём твоя проблема, Ганс? Люди делятся на три группы. Есть же пастыри, которые следят за стадом и в должный срок собирают с него причитающееся! Это же я! Есть же псы, помогающие пастырям пасти агнцев! Это же твой друг Мишенька! А есть же овцы, которым нужны пастырь и псы! Так вот же, ты овца, забывшая своё место!- боярин выдержал паузу,
-А мой долг же, как пастыря, напомнить тебе о том, кто ты!

Р: -МАМАШЕ СВОЕЙ НАПОМНИ, ПИДОРАС ЕБАНЫЙ! - Громко заорал Ганс, силясь вырваться из цепей при помощи огромного количества грубой силы - обычно она помогала ему в любой ситуации - А НУ БЛЯ РАЗВЯЗАЛ МЕНЯ, БЛЯДЬ, ПАСКУДАТВАРЬ, ГЛИНОМЕС БЛЯДЬ! ПАСТЫРЬ БЛЯДЬ, НАШ-О-О-О-ЛСЯ ТУТ БЛЯ, ОТРАВОЙ ЛЮДЕЙ ПОИШЬ, ПИДРИ-И-И-ЛА БЛЯ, Я ТЕ ПАСТЬ ПОРВУ, ВОТ ЕНТИМИ САМЫМИ РУКА-А-А-АМИ БЛЯ!

ГМ: Оковы выдержали рывок Резчика. Пока наёмник извивался, силясь избавиться от пут, боярин поднял со стола двуручный клинок, держа его за лезвие,
-Сколько же вещей заблудшие овцы выдумали в своей попытке сойти за волков! Сколько вещей и все бесполезны против тех же, кто править рождён!- когтистая рука сжалась, переломив лезвие, словно тростинку.
-Тише же, тише же, барашек! Твой рот же не для разговоров! Твой рот же для криков боли и ужаса!- когти боярина прошлись по щеке Резчика.

ГМ: -Вот этими же самыми руками, говоришь? А что же ты сможешь, без этих самых рук?- боярин зашипел и выхватив из рукава кафтаны ларец из бересты, помазал лоб и руки Гроссе его пахучим содержимым.
-У нас же есть целых три часа!- боярин принялся за кровавую работу, не оставившую шрамов на теле Резчика, но оставившую шрамы на его рассудке. Раны, нанесённые его бритвенно острыми когтями зарастали на глазах.

Р: -А ТЫ-ТО БЛЯДЬ БЕЗ КОЛДУНСТВА И ПОДТЕРЕТЬСЯ НЕ МОЖЕШЬ, ВЫПЕРДЫШ УССУРСКИЙ БЛЯДЬ!

ГМ: -Умоляй же меня, овца! Умоляй же меня о пощаде!- раз за разом срывалось с уст боярина, но Резчик держался. Держался из последних сил. Люди в Айзене были крепче стали, а Ганс Гроссе по прозвищу "Резчик" был айзенцем от плоти и крови этой древней земли. Боярин прекратил пытку с удивлением глядя на изувеченное тело Резчика,
-А я же кажется ошибся. В тебе же есть кое-что от пастыря! Тебе же просто не хватает руки помощи, чтобы подняться на эту вершину! Я же дам тебе это руку!- боярин склонился над скованными руками Резчика.
-Эти же пальцы нужны овцам, чтобы держать оружие! Пастырям же они ни к чему!- резкая боль прошила тело наёмника, когда один за другим, его большие пальцы отделились от тела.
-Эти же ноги, нужны овцам, чтобы бегать от добрых пастырей и их пёсьей своры! Тому же, кто станет пастырем, они ни к чему!- два быстрых удара рассекли сухожилия на ногах Резчика. Склонившийся над телом Резчика, боярин провёл когтем по завязкам штанов. Мгновение и сморщенное достоинство Ганса было выставлено напоказ. Боярин с силой сжал мужское естество в руках,
-А это же будет отвлекать тебя от обязанностей поводыря!- сильнейшая боль пеленой заволокла глаза и Гроссе потерял сознание. Когда он очнулся, боярина уже не было. Порезы и шрамы, оставленные когтями ныли, но горше всего было смотреть вниз, на снятые штаны.

Как видите, никакого издевательства над одним игроком и фаворитизма по отношению к другому игроку. Всё, исключительно в рамках жанра.

Божественный мастер. Я хочу от него дочку!
320 1436884
>>6883
На, мужик, пасту
https://pastebin.com/DairPLZs
https://pastebin.com/hxAjCGxn
ГМ: Резчик медленно приходил в себя. Руки и ноги были скованы цепью, металл которой холодил неприкрытую кожу. Стены и потолок помещения скрывала радужная пелена, от взгляда на которую начинало резать глаза. Единственным, на чём можно было сконцентрировать взгляд был круглый металлический стол, на котором лежало оружие Резчика и фигура боярина. Теперь просторные шаровары не скрывали его выпирающее вперёд достоинство, белым костяным пятном выделяющееся на теле. От пары белых шаров размером с кулак, до грибовидной головки члена, перебегали ряды цветных огоньков. Боярин перехватил взгляд Гроссе,
-Нравится же? Мою мать иногда называют "Костяная Нога". Меня же, боярина Василия Ломового Сусековича за глаза называют "Костяная Елда"! Особенно же не заглядывайся, ты не достоин принять её в себя!- боярин ласково провёл рукой по двуручному клинку Резчика.
-Знаешь же в чём твоя проблема, Ганс? Люди делятся на три группы. Есть же пастыри, которые следят за стадом и в должный срок собирают с него причитающееся! Это же я! Есть же псы, помогающие пастырям пасти агнцев! Это же твой друг Мишенька! А есть же овцы, которым нужны пастырь и псы! Так вот же, ты овца, забывшая своё место!- боярин выдержал паузу,
-А мой долг же, как пастыря, напомнить тебе о том, кто ты!

Р: -МАМАШЕ СВОЕЙ НАПОМНИ, ПИДОРАС ЕБАНЫЙ! - Громко заорал Ганс, силясь вырваться из цепей при помощи огромного количества грубой силы - обычно она помогала ему в любой ситуации - А НУ БЛЯ РАЗВЯЗАЛ МЕНЯ, БЛЯДЬ, ПАСКУДАТВАРЬ, ГЛИНОМЕС БЛЯДЬ! ПАСТЫРЬ БЛЯДЬ, НАШ-О-О-О-ЛСЯ ТУТ БЛЯ, ОТРАВОЙ ЛЮДЕЙ ПОИШЬ, ПИДРИ-И-И-ЛА БЛЯ, Я ТЕ ПАСТЬ ПОРВУ, ВОТ ЕНТИМИ САМЫМИ РУКА-А-А-АМИ БЛЯ!

ГМ: Оковы выдержали рывок Резчика. Пока наёмник извивался, силясь избавиться от пут, боярин поднял со стола двуручный клинок, держа его за лезвие,
-Сколько же вещей заблудшие овцы выдумали в своей попытке сойти за волков! Сколько вещей и все бесполезны против тех же, кто править рождён!- когтистая рука сжалась, переломив лезвие, словно тростинку.
-Тише же, тише же, барашек! Твой рот же не для разговоров! Твой рот же для криков боли и ужаса!- когти боярина прошлись по щеке Резчика.

ГМ: -Вот этими же самыми руками, говоришь? А что же ты сможешь, без этих самых рук?- боярин зашипел и выхватив из рукава кафтаны ларец из бересты, помазал лоб и руки Гроссе его пахучим содержимым.
-У нас же есть целых три часа!- боярин принялся за кровавую работу, не оставившую шрамов на теле Резчика, но оставившую шрамы на его рассудке. Раны, нанесённые его бритвенно острыми когтями зарастали на глазах.

Р: -А ТЫ-ТО БЛЯДЬ БЕЗ КОЛДУНСТВА И ПОДТЕРЕТЬСЯ НЕ МОЖЕШЬ, ВЫПЕРДЫШ УССУРСКИЙ БЛЯДЬ!

ГМ: -Умоляй же меня, овца! Умоляй же меня о пощаде!- раз за разом срывалось с уст боярина, но Резчик держался. Держался из последних сил. Люди в Айзене были крепче стали, а Ганс Гроссе по прозвищу "Резчик" был айзенцем от плоти и крови этой древней земли. Боярин прекратил пытку с удивлением глядя на изувеченное тело Резчика,
-А я же кажется ошибся. В тебе же есть кое-что от пастыря! Тебе же просто не хватает руки помощи, чтобы подняться на эту вершину! Я же дам тебе это руку!- боярин склонился над скованными руками Резчика.
-Эти же пальцы нужны овцам, чтобы держать оружие! Пастырям же они ни к чему!- резкая боль прошила тело наёмника, когда один за другим, его большие пальцы отделились от тела.
-Эти же ноги, нужны овцам, чтобы бегать от добрых пастырей и их пёсьей своры! Тому же, кто станет пастырем, они ни к чему!- два быстрых удара рассекли сухожилия на ногах Резчика. Склонившийся над телом Резчика, боярин провёл когтем по завязкам штанов. Мгновение и сморщенное достоинство Ганса было выставлено напоказ. Боярин с силой сжал мужское естество в руках,
-А это же будет отвлекать тебя от обязанностей поводыря!- сильнейшая боль пеленой заволокла глаза и Гроссе потерял сознание. Когда он очнулся, боярина уже не было. Порезы и шрамы, оставленные когтями ныли, но горше всего было смотреть вниз, на снятые штаны.

Как видите, никакого издевательства над одним игроком и фаворитизма по отношению к другому игроку. Всё, исключительно в рамках жанра.

Божественный мастер. Я хочу от него дочку!
321 1436885
>>6881
Например, попытка подменить мнения собеседника чем-то, что на него лишь отдалённо похоже. Или допущение, что в ходе чистки данжей/игры в интриги/вотэвар, точно не понадобится задавать какие-то вопросы, призванные внести ясность в поставленные игроком цели и те методы, которыми он пользуется для достижения этих целей.
322 1436887
>>6882
И что же нам даёт успешное проведение запугивание без бросков и вопросов? Я надеюсь, не аутофелляцию немытого чухана ака тебя, желающего поиграть в победку в ролевой игре?
323 1436888
>>6885

>попытка подменить мнения собеседника


>допущение


Охуеть "противоречия", конечно. Так бы и говорил: "ТЫ ДИМАГОГ("

>вопросы, призванные внести ясность


И во что там нужно "внести ясность", например? И почему не нужно "внести ясность" в то, как именно воин бьёт мечом гоблинов, например, или как там маг щёки надувает и языком цокает, когда заклинания произносит?
324 1436889
>>6887
Ну ты дурак что ли?
"Гоблин вас боится"
Всё.
325 1436890
>>6888

>И во что там нужно "внести ясность", например?


В используемую характеристику, например.
>>6889
А, т.е. всё таки немытый чухан ака ты, нуждается в бодрящем минете, но сам до собственной письки дотянуться не может и ждёт, что кто-то ему с этим делом поможет? Понятненько.
326 1436891
>>6890

>В используемую характеристику


Charisma (Intimidation)
Непонятно пиздец.
Что же кидать? Может Силу? Нет, наверное, Интеллект? Да, Инвестигейт от консты, должно прокатить.
327 1436892
>>6882
Социалка в НРИ, оцифрованная эта, вообще не так чтобы очень используется. Все равно в итоге тащит личная харизма и коммуникативность, а не пул кубов. Ну... вот так. Поэтому не вижу смысла в соцыальщиках в играх как таковых. Запугивание-уговоры-сооблазнения - смысла никакого, особенно запугивание. Чуваки не пугаются вооруженных воинов-аколитов с автоматами-литтерали вампиров пьющих кровь? Сами себе злобные буратины.
328 1436893
>>6891

>Непонятно пиздец


Не, мне как раз таки понятно, что ты немношк дурачок.

>Что же кидать?


Зависит от используемой системы и заявки.
image.png105 Кб, 242x189
329 1436894
>>6892

>вообще не так чтобы очень используется


В основном, по причине душных мастеров, которым от игроков надо обязательно угадать, что там любит и не любит маркиз де Живопердю, да обязательно в лицах показать, да на генерийском диалекте с пердением подымышкой, иначе нещитово, даже если игроки у него перед носом раскладывают берцовую кость любимой бабушки, окровавленный топор и 10000 gp.
330 1436895
>>6893

>используемой системы


А что, есть системы кроме ПиДов?
331 1436896
>>6894

>даже если игроки у него перед носом раскладывают берцовую кость любимой бабушки, окровавленный топор и 10000 gp.


Проблемы маркиза, а не партии
332 1436897
>>6894
Блин, пик нерелейтед прикрепился, так что еблан--я
333 1436898
>>6896

>Проблемы маркиза


Там,как правило, проблемы партии, потому что у таких обычно МАСТЕРСКИЙ ЗАМЫСЕЛ, и пока не угадают, не произойдёт ничего, а за "неправильное"--накажут а-ля боярин.
334 1436899
>>6898
Насрать, персонажу и так есть чем заняться, не хочет идти на контакт, хоть ему " игроки у него перед носом раскладывают берцовую кость любимой бабушки, окровавленный топор и 10000 gp", то и хуй с ним. Сюжет у мастерка не взлетает? Проблемы мастерка, на самом деле. Обычно после разворота ИП на 180 градусов от такого НПС обычно доходит, если нет, то потом доносится после игры в виде ненавязчивого фидбека.
335 1436900
>>6899
Можно и так, но по мне так лучше дать персонажам-социальщикам покидать таки свою сраную социалку, зря качали, что ли? Прокинут--молодцы, барон ещё предложит выпить и породниться, не прокинут--пусть воюют.
336 1436902
>>6900

>зря качали, что ли?


Да, в большинстве случаев
337 1436903
>>6888
Неужели так сложно сказать "я хочу очаровать принцессу, чтобы узнать у нее подробнее о связи короля с демонами, поэтому я играю балладу о ее красоте" или "мой варвар поднимает врага за шею, чтобы тот сказал, где находится его босс"? Три вопроса, какой скиллчек, как ты это делаешь и чего хочешь добиться. В двух словах.
Блядь, даже этого не могут выдавить из себя. Сидит такой хиккан и тычет пальчиком на кубик. Смотри, мастерок, я НЭЧУРАЛ ФАКИНГ ТВЕНТИ выкатил, я же подебил, правда? Да, подебил, на что хоть кидал? Чего добиться хотел? Молчание.
Ну 20 же кинул.
Смотри.
338 1436904
>>6900

>зря качали, что ли?


А зачем качали, если не в состоянии продемонстрировать её наличие отыгрышъем?
339 1436907
>>6900
А никогда не было такого, что создал перса-социальщика, а по факту социалил с вот таченной мастерской рельсой? Давай вперед, чисти гоблоту/культистов, похуй, что у тебя рукопашка говна поела, а свои знания персонаж может засунуть куда поглубже.
Два раза так было. Незабываемые ощущения.
340 1436909
>>6904
Он наверняка имеет в виду, что в большинстве модулей социальные навыки нахер не нужны.
Мимо
341 1436910
>>6904
А зачем качали рукопашку, если мастеру ебальник разбить не в состоянии?
А зачем качали магию, если даже файербол скастить не можете?
Никакого отыгрыша, совсем охуели.
342 1436911
>>6903
Копирую исходную заявку из поста:

>Я пытаюсь его запугать


В игре нет навыка "запугивание"? Вообще ничего похожего нет? Из контекста игры непонятно, о чём только что говорили с запугиваемым? И кто после этого аутист без социальных скиллов ИРЛ, уж не мастер ли?
И не насрать ли, как там это риторическое запугивание происходит?
343 1436912
>>6907
И такое бывает, и наоборот: партия мордоворотов, вот вам дворцовые интриги, кушайте, не обляпайтесь.
344 1436913
>>6910
Так уж сложилось, дружок-пирожок, что ролевые игры — хобби социальное. Мне вполне понятно неудовольствие немытых чмош вроде тебя, которые в них, из-за своих отсутствующих социальных навыков, попасть не могут. Тем не менее, может ты и тебе подобные просто найдут себе занятие для таких же чуханов? В мотыжку там поиграете или в ваху.
345 1436914
>>6913
А знаешь, дружок-пирожок, тут сейчас будет небольшой твист.
Я мастер и я разрешаю закидывать социалку кубами. И всем норм. Мне тоже норм, жопа не отвалилась, брат жив, зависимость есть. Хикканы говорят "я его убеждаю", прокидывают и убеждают, альфачи и любители отыгрышаЪ--в лицах отыгрываютЪ, получают бонус и тоже прокидывают.
346 1436915
>>6828

>Если кто помнит себя на моем месте - что могли бы посоветовать?


Ну если совсем плохо, а игромеханически персонаж огого, то так и скажи, что я лично хуй знает как, но персонаж убеждает того-то в том-то и том-то, потому что он неебтася какой социальщик и точно знает нужные подходы.
image.png212 Кб, 600x500
347 1436916
>>6915

>я лично хуй знает как, но персонаж убеждает того-то в том-то и том-то, потому что он неебтася какой социальщик и точно знает нужные подходы.


This.
348 1436917
>>6911
А играть за тебя тоже мастерок будет? И кубы кидать? Так нахуй ты ему и партии такой сдался, а?
Нет, не насрать. В большинстве игр есть вагон опциональных модификаторов на социальные взаимодействия. Взять ту же ваху или ШР. Гипотетический пример - древень, которого хуй запугаешь ударом дубины, но вот огонь сделает его посговорчивее.
349 1436918
>>6914

>будет небольшой твист


И в чём конкретно он заключается, дружок-пирожок? В том, что кучка немытых чуханов нашла друг дружку? Ну чо, рад за вас, кидайте себе кубики на успешность сосания хуёв спасённых принцесс, коль скоро это позволяет вам немношк потешить самолюбие друг дружки. В моём же сообщении, коль скоро до тебя не дошло, шла речь о правиле. И ясен хуй, что из каждого правила бывают исключения.
350 1436919
>>6918

>Ваши игры не игры


Ясно, понятно.
351 1436920
>>6917

>есть вагон опциональных модификаторов на социальные взаимодействия


И если игрок хочет в них упороться, он выдавит из себя что-то более содержательное. Если не выдавливает--не хочет, кинь что больше похоже по умолчанию и двигай дальше, не мучай котика.

>играть за тебя тоже мастерок будет


Ну микроменеджмент социалки это ж не вся игра, разве нет?
352 1436921
>>6915

>и точно знает нужные подходы


Ну ладно, результат проверки навыка выдал успешный результат, ты убедил капитана наёмников вписаться за свою беглую принцессу. Правда, "нужный подход" предполагает, что ты теперь шлюшка всех членов его отряда, включая лошадок и свинку-маскота. А ещё передаёшь ему права на все трофеи, которые вы добудете в рамках совместной деятельности.
353 1436922
>>6918

>речь о правиле


О х и м и ч е с к о м, я надеюсь?
354 1436923
>>6921
Ебать ты далбаеб братишка
355 1436924
>>6921
Ну если мастер мудак, то да. Но в этом случае уже ничего не спасёт.
356 1436925
>>6919

>Ясно, понятно


Видимо не особо ясно и уж тем более не понятно.
>>6920

>кинь что больше похоже по умолчанию и двигай дальше, не мучай котика


Что мешает кинуть игрока и действительно двигать дальше, просто уже без груза в виде асоциальной чмоши с нулевой эмпатией?
357 1436926
>>6924

>Ну если мастер мудак, то да


В данном случае, мудак таки игрок, который считает, что все ему должны сосать-лизать, просто потому что. Не всем по вкусу жрать говно. Но лично тебе я не запрещаю, если очень хочется. Главное занимайся этим где-нибудь подальше от меня и не пытайся выдать свои вкусовые предпочтения за единственно правильные.
358 1436927
>>6925

>асоциальной чмоши с нулевой эмпатией


Возможно и так. А может просто игрок с отсутствием телепатии и желания угадывать, что там от его персонажа хочет риторический маркиз де Живопердю? Мастера-то тоже, зачастую, не бог весть какие актёры, понять что-то из их моего, например, простите, игроки бормотания и кривляния может быть очень и очень непросто.
359 1436928
>>6926

>выдать свои вкусовые предпочтения за единственно правильные.


Ну ты же этим активно занимаешься сейчас, не?
360 1436929
>>6925

>Что мешает кинуть игрока


То что он таки друзяшка, неплохой человек, он нормально играет своим варлоком/паладином/бардом в боёвке, нормально знает правила, подчеркни нужное, например? Просто с социалкой не срослось, стесняша. У меня такие были, более-менее раскрывались уже после длительного времени игры.
Не, если у него ни одного из этих качеств нет, тогда вопрос: какого хрена он тут вообще делает?
361 1436930
>>6928
Нет. Как ты мог заметить из сообщения выше (но почему то всё таки предпочёл не заметить), я тебе говно жрать не запрещаю, о чём написал прямым текстом.
>>6927

>А может просто


А может просто ознакомишься с изначальными тезисами и увидишь, что мастер просто хочет получить ответы на вполне конкретные вопросы? А то ты видимо почему-то считаешь, что мастер должен угадывать, что от него хочет риторический игрок Маня Сосалкин, отказывая себе в праве даже на уточняющие вопросы.
362 1436933
>>6926

>воин, большие циферки атаки и урона


>все ему должны сосать-лизать



>маг, большие циферки спеллов и прочего говна


>все ему должны сосать-лизать



>бард, большие циферки социалки


>АЗАЗАЗА ОТЫГРЫВАЙ ХЕККА ПОБЕЖДАТЬ В РОЛЕВЫЕ ИГРОИ ПРИШЁЛ СУКА СОСИ У СТРАЖИ ШЛЮХА

363 1436934
>>6933
Так, ещё раз. Лично ты, дружочек, можешь сосать у стражи и побеждать (видимо в конкурсах минетов) сколько угодно, главное подальше от меня этим занимайся, ладненько?
>>6929

>какого хрена он тут вообще делает?


Вот и я тебя об этом спрашиваю.
364 1436935
>>6930

>на вполне конкретные вопросы?


>"Как именно? Что ты делаешь?"


А по-моему мастер просто требует описаний. Я могу ошибаться, или "запугивание" в данном случает просто неудачный пример.
365 1436936
>>6934
Ну так я всё-таки исхожу из того, что собравшиеся поиграть--не совсем конченные мудаки без положительных качеств, и ценность любого игрока для игры в целом несколько выше чем ценность для неё же очень важных сцен социалки.
366 1436937
>>6934

>У ВАС НИ ИГРЫ А КОНКУРСЫ МИНЕТАФ))))9)


>А ВАТ МАИ ИГРЫ ИГРЫ ВСЕМ ИГРАМ ИГРЫ))))9)


>У НАС СИРЪОЗНЫЙ ОТЫГРЫШЬ)))))))))))))))))))))))))0)))))

367 1436938
>>6935
Пример видимо и правда не слишком удачный, но в последующих и предыдущих сообщениях было разъяснено, какие цели эти вопросы преследуют и почему вообще могут возникнуть. Я допускаю, что на конкретной игре, социалка может и вовсе быть не в фокусе, уступая место тактикульной боёвке, но зачем вообще тогда персонажи-социальщики и какие-то броски на эту самую социалку, если все равно всем строго похуй на неё?
368 1436939
Ох уж эти компенсирующие омежкины, хотят принцесс ебать и варваров-ерохиных тонкими шутками унижать-с, но только чтобы ни в коем случае ничего не пришлось ради этого делать. Ну мастер, я же кубик кинул, reeeeeeeeeeee.
Слава б-гу, что в моих играх соигроки приходят делать интересные истории для всех участвующих, а не компенсировать свои комплексы, психологические проблемы и сексуальную неудовлетворенность.
369 1436940
>>6939

>а не компенсировать свои комплексы, психологические проблемы и сексуальную неудовлетворенность.


Зато всё это с успехом делает мастер, отыгрываясь на омеганах.
У, суки, правила игры посмели применять пытаться.
370 1436941
>>6939

>Ох уж эти компенсирующие омежкины, хотят магию кастовать и варваров-ерохиных руками убивать, но только чтобы ни в коем случае ничего не пришлось ради этого делать. Ну мастер, я же кубик кинул, reeeeeeeeeeee.

image.png301 Кб, 388x480
371 1436942
>>6939

>приходят делать интересные истории для всех участвующих


В фэйту и очковэ играете, поди?
372 1436943
>>6940
>>6941
>>6942

>ба-бах

373 1436944
>>6943

>мам у меня не бомбит у них бомбит ну мам

374 1436945
Блядь, зашёл в тред, а тут опять платина--социалку обсуждают. Сейчас ещё про кассы шизик возопит и опять по новой.
Ещё бы элайнменты пообсуждали, содомиты.
Ух, ненавижу.
375 1436946
>>6788
Всё так. Только боёвка – это самое простое решение. Её сложно сделать совсем плохо. Даже если ты не очень, всё равно будет нормально.

В то же время социальная сцена или исследование могут быть потенциально ещё более крутыми, но и запороть их проще.

Сейчас прокрутил в голове самые запомнившиеся и вызывающие сильные эмоции сцены из всего своего ролевого опыта и понял, что боёвок там всего штуки три наберется. А тех же диалогов и монологов как минимум с десяток.
376 1436947
>>6945
Пости смешное.
377 1436948
>>6947
Ну вот недавно была ситуация в игре когда нездоровый интерес и намерения нпс-"стражников" были слишком очевидны с самого начала, на вопрос "чего так пристального палите, уважаемые черти?" и предложение выйти и сойтись на дуэли по пацански объяснится за косые взгляды главарь этой шайки нпс-"стражников" не решился, однако решили моего ИП вчетвером бить, на этом моменте остальная партия от расчленения шайки сразу за трактиром или где-нибудь на поле возле деревеньки (один показательно съебался со сцены видом "я мимокрокодил", но он последнее время это делает постоянно и я в общем-то не ожидал от него чего-то другого, а другой по дружеских въебал чем-то тяжелым моему персонажу по голове и потом всячески извинялся перед, эм, "стражей") ведь это же люди местного царька, да еще в форме, вы што! и это в сеттинге где в двух-трех днях пути в любом направление другой царек который первого ненавидит кушать не может, и партию ничего не держит в этих землях, да и сами царьки меняются с завидной регулярностью, и мы имели несколько энкаунтеров с их участием, которые только подтвердили нездоровый интерес этих нпс-стражников к некоторым нашим партийным НПС.
В конце мне все же пришлось в одно рыло всех этих так называемых стражников раскидать в короткой, но кровавой схватке на речном судне, на котором мы путешествовали, куда они вполне намеренно явились за важным НПС. В итоге и партия, и матросы пришли в негодование. Мой персонаж достает нож, разрезает одежду на трупе и становится ясно, что не стражники это, а ебучие мутанты, спиздившие где-то форму.
Меня впрочем обвинили в излишней кровожадности и буйности, с чем я в общем-то не спорю, но партия предпочла три раза потерпеть, хотя с самого начала было понятно, что эта "стража" от партии не отъебется и по хорошему не понимает. И нахуя нужно было это размазывать на пару-тройку часов? По итогу мы бы выяснили причину хоть так, хоть этак.
378 1436959
>>6933
Ну маг же не просто кидает "чек на магию", стоя на месте, он выбирает, куда встать, и что кастовать, а при использовании всяких иллюзий еще и креатив рожает. Хотя, по идее, персонаж сам должен знать, где стоять, что кастовать и на кого. Даже воину в хороших системах пытаются какие-то выборы дать, манявры всякие. Так почему бард должен просто скиллы кидать?
379 1436960
>>6959
>>6959
Знаем мы этот креатив с натягиванием совы на глобус ради имбы.
Изменчивость, динамическая магия, иллюзии или еще что - а не пойти ли господину кретивному нахуй, но нет же. Начнется нытье и новая попытка обыграть мастера.
380 1436962
>>6926

>В данном случае, мудак таки игрок


>Ну я, короче, продал твою жопу, воооот.


Как дела, мудак? Победил всех играчьков уже?
381 1436963
>>6837

>Я вот чего не понимаю - каким образом можно отыгрывать персонажа, более харизматичного, чем ты есть ИРЛ? Может, я чего-то принципиально не понимаю?



Ты принципиально не понимаешь что в социалке и любых других игровых действиях нужно разделять себя и персонажа. Ты же отыгрываешь боёвку? Хотя фехтовать, скорее всего, не умеешь. Но ты иногда описываешь даже приёмы которыми атакуешь, и всем плевать что такая атака не сработала бы ИРЛ. По аналогии, вспоминаешь что твой персонаж это отдельное от тебя существо, он умеет драться и фаерболы метать, сможет и аргументы сам найти. В твоей ситуации:

"Мой перс успокаивает собеседника и пытается аргументтровать что хейтить его незачем" и кидаешь кубик.

Инбифо: так это ж тупо кубометание. Да, именно, как и вся игра. Не хочешь кубометание? На следующей боёвке подерись с мастером на палках, перед кастом фаербола обязательно вворачивай цитаты из трудов герметистов, ищи аргументы которые гарантированно убедят непися.
382 1436965
>>6963
НИИТ. Игрок должен страдать-сосать, если не имеет должную компетенцию. Только экзамены и зачеты. Хочет играть магом? Отличие герметиков от теософистов. Жрецом? Пусть пояснит как троица и монотеизм с несотвори себе кумира с иконами контачат.
383 1436966
ИТТ

>навыки игрока значимее навыков персонажа


>ЕСЛИ НЕ АЛЬФАЧ САСИ У СТРАЖИ



Анон, который поднял вопрос, не слушай местных шизиков. Найди мастера который разделяет убеждения что навыки персонажа значимее твоих личных и играй у него. Научишься в двух-трех словах заявки расписывать и будет всё ок. А если у твоего мастерка нужно угадать на что там непись обиделся и аргументы валидные придумывать каждый раз, ну не играй у него харизматами, дампай харизму. С такими мастерами необщительным ирл анонам только так получится сыграться.
384 1436967
Как отыгрывать сверхразума с интой 20+?
Тут тоже знания и умения игрока должны быть > персонажа?
385 1436968
>>6967
Как обычно в трорчестве. Твори хуйню, а потом когда ответокой переебут сопатку, то ной, что угнетают гения что хотел всех спасти. А если не переебывают, то спиздани что все по плану и вообще все спланированно на тысячи лет.
386 1436971
>>6915
>>6963
>>6852
>>6966

Кажется, понял. Пока что это больше всего похоже на рабочие советы. Наверное, моя ошибка действительно была в том, что я, глядя на более опытных/харизматичных игроков, пытался в лицах и при помощи прямой речи описать действия персонажа. А поскольку актер из меня никудышный, то итог немного предсказуем. Попробую действовать больше от персонажа, а не от себя.

Хотя все равно остается один не совсем понятный мне момент. Возьмем упоминавшийся выше пример с необходимостью убедить обиженного НПЦ. Допустим, я не могу подобрать логических аргументов - либо я их сам не вижу как игрок, либо мой персонаж уверовал, что их нет (такое ведь может быть?). Подкуп, объяснения, что это было ради высшего блага не катят, потому что он (в исполнении мастера) железобетонно уверен, что я виноват во всех его несчастьях. Прибегать к грубой силе не вариант, потому что не вписывается в образ персонажа, его убеждения и мотивацию. Короче говоря, моему персонажу по-хорошему надо себе харакири сделать, потому что он реально поступился своими принципами. Каковы должны быть мои действия? Делать заявку в стиле "похуй, все равно пытаюсь его переубедить"? Такого сорта моральные дилеммы меня просто в паралич вводят.
387 1436978
>>6805
Какие обязанности у кочевой стаи, лалка? Когда такая стая входит в город, уважаемые шабашиты думают лишь о том, как бы сделать так, чтобы эти ребята всё не разъебали. Им не до указаний.
388 1436979
>>6695

>Гы-гы. Пошли ебашить стражников и их лутать


Отличное начало для несерьезной и, вероятно, непродолжительной, кампании в стиле "местные гильдии/культисты/поехавшие охуевают от беспредельщиков-понаехов и пытаются их выпилить или направить в выгодное для себя русло мочить конкурентов".
389 1436981
>>6739
Там, емнип, 3 возможности переброса на сессию. Не так много, учитывая саважную спираль смерти.
390 1436984
ИТТ: аутисты приходят в социальное хобби, основанное на диалоге, и качают права.
Вы ещё БДСМную консент-форму до начала игры подпишите. "Боюсь принимать решения, смотреть в глаза, говорить от первого лица".
Каждому убогому — по сейфспейсовой ролевой группе!
391 1436985
>>6981
Первичный вигор, вторичный характер, файтинг/шутинг по удвоенной цене, черты Упрямый и Удачливый.
Поздравляю, вы неотразимы и жуёте пушечные ядра, превозмогая, как спейсмарин.
392 1436986
>>6984
Кассирный социальщик, привет. Узнал тебя по шизоидным пастам. Как дела?
393 1436987
>>6986
Что такое кассирный социальщик?
Ты хуй изо рта-то вынь, твои аутичные мемы нормальные люди не понимают. Они ведь в ролевые игры играют, а не за тредами на даче следят.
394 1436988
>>6987
Не узнал? Кассирщик это ты. Это же у тебя НРИ это сосальное хобби и ты это проецируешь на всех. Даже через текст хуй нафантазировал.
395 1436989
Представил партию аутистов-несоциальщиков, играющих в ПиД:

Мастер: вы в подземелье и видите перед собой пять гоблинов
Играчок1: Я подхожу к тому, что посередине, ага, на 20 футов, и бью мечом. Такс, кидаю кубасы
Играчок2: Я кастую магическую стрелу
Играчок3: Я стреляю из лука

Спустя несколько ходов
Мастер: Так, вы их убили. У каждого из них выпало D6 моент и ржавое копьё
Играчки: ну что, переходим в следующую комнату. Судя по карте их осталось ещё 19. Вопрос века: направо или налево?

Спустя пол часа обсуждения

Игарчки: мы решили! идём налево!
Мастер: вы видите шесть гоблинов и гоблина-шамана
Играчок3: я пытаюсь заговорить ему зубы. Тэкс, нэйчрал факин твенти. Я успешен и гоблин-шаман теперь мой союзник. Играчки 1 и 2, как мы этим воспользуемся?
396 1436990
>>6988
А что, скажешь, не сосальное? По своим углам сидим, в пол смотрим, молчим, кубы кидаем?
Или как там у вас аутистов проходят игровые сессии, я не знаю.
И при чём тут кассы, болезный?
397 1436991
>>6989
Судя по заявкам мастеро даже не осилил карту для ПиДа. Хуевый мастер с хуевым модул и партия ему под стать.
>>6990
При том что и на кассе идет обмен инфы вербально, но от этого действо особо социальным не стало.
А сессии проходят нормально, да.
398 1436992
Без обид, уважаемые без шуток аноны, но я вот тоже не понимаю, зачем пытаться прятаться от живого общения за игровым столом в ролевой игре. Я понимаю аргументацию с компетенцией вида "не нужно знать 101 кату, чтобы играть самураем". Другое дело, что разговор - это фактически единственная вещь, что сродняет персонажа и игрока, ведь они оба делают одну и ту же вещь - общаются, говорят ртом жестами, кто могёт.
Мы сидим за уютным столом, в то время как наш герой бьется с орком,карабкается на скалу или крафтит паверармор в подвале. Когда же наш персонаж обращается к графу Дэ Пердю прямой речью, то именно в этот момент персонаж и игрок наиболее близки к друг другу и дистанция между ними минимальна, ведь он делает точно то, что и мы. Без ролевой игры у нас остается фигурка персонажа, перемещающаяся по гексам или православным квадратам, варгейм. В варгейме ничего плохого нет, опять же, другое дело, зачем пытаться превратить одно в другое.
Маленькое замечание по поводу компетенции. В ролевых играх живого действия игроку, периодически, приходится действительно показывать, как он там побеждает орков мечом. И если ты не тянешь по своему уровню фехтованию звание "лучшего мечника континента", то не стоит заявляться на эту роль, во избежания фрустрации.
399 1436993
>>6991
Ну если у вас не ролевая группа, а кассир кассиру безликий кассир, и сухой обмен данными, то только поздравить могу, что вам посчастливилось друг друга таких найти.
Очень хорошо, что вы трещите на бинарике под стук кубов в своём тёмном подвале, не огорчая своим присутствием изобретательных и общительных мегачадов.
В публичное поле только вот зачем вылез своей лгбтшной тряпкой аутичного спектра размахивать?
400 1436994
>>6992
Чучело. Мы не баним разговоры. Просто социальность накладывает энные обязаности и необходимость подлизывать уважаемым, а то они на говно изойдут и подсосов на тебя натравят. Как же на полигонах тиранят уважаемые я даже не представляю.
>>6993
Какая лгбтешная тряпка и спект аутизма? Смешались кони, люди.
401 1436995
>>6994
А сам факт сбора на игру не накладывает на игрока обязательств? По отношению к мастеру? К человеку у которого собираетесь или антикафе? А кто кому у вас там подлизивает, кмк, глубоко ваши внутренние проблемы, которые не стоит переносить на всех.
402 1436996
>>6903
Слоупочно, но двачую это. Эти три вопроса определяют что произойдет, как и почему. Позволяют поддерживать это ваше ОВэПэ.

>какой скиллчек


Довольно очевидно. Задает общее направление. Пытаешься ли ты запугать НПЦ, убедить, обмануть.

>как ты это делаешь


Важная часть заявки, потому что определяет контекст происходящего. Одно дело если ты угрожаешь стражнику убийством, другое если компроматом. Будут разные последствия при провале, разная побочка при успехе.

>чего хочешь добиться


Без этого непонятно зачем вообще скилл кидал.
403 1436997
>>6994
Ну знаешь, как радужный флаг с полосочками, только с какими-то другими полосочками. Серыми какими-нибудь, блёклыми. Аутистосексуальными.
Ты же выходишь на сцену, и говоришь, я аутист и это нормально, я такой же играчок со своими желаниями чувствами, как и все. Нет неправильного способа играть в ролевые игры, всё такое. Ты нуждаешься в признании.
Но нет. Аутист это не нормально. Аутиста можно в лучшем случае пожалеть и пожелать ему выздоровления.
Оказать ему поддержку и помощь. Научить, может, чему. Помочь справиться с недугом. Или найти подходящую ролевую группу для игроков с особенностями.
Но когда аутист выходит и заявляет, что ему не нужна поддержка и помощь, что аутизм это нормально, и что он такой же полноценный игрок, как мегачад, это нездорово. Это вызывает отторжение, раздражение и желание с ходу накормить хуйцами. за что, кстати, извиняюсь
Потому что это выглядит, как распространение болезни. И другие аутисты тоже таких активистов читают и думают, ага, я хоть и аутист, но ЯЖИЛИЧНОСТЬ, это не у меня недуг, с которым нужно как-то справляться, это ОНИ шовинисты, кассиры, гадкие гейткиперы и пожимальщики.
404 1436998
>>6971
Нет там никакой дилеммы. Ты просто не в один подход свою социалку социалишь, а в два. Первым делом возвращаешь расположение НПЦ, заглаживаншь вину или извиняешься там, а потом уже просишь от него что-то взамен.
Это вообще для социалки подходит почти всегда, принип "ты мне, я - тебе", а не просто НУ ПОЖААААЛУЙСТА ДАЙ МНЕ ЭТУ ФИГОВИНУ.
405 1436999
>>6995
Эти обязаности исходят не из консенсуса, порабощенного лидерами мнений, а из личной воли и стремлений мастера с игроками. Поэтому и отрицается социальность.
>>6997
Я конечно не эксперт, но вроде серый и чб флаг сексуальности есть. ХЗ зачем.
А по поводу твоей карательной психиатрии - ты идешь нахуй, если в кратце.
Если расширить, то начнем с того что ты обнаружил неких здоровых людей, которых нет по факту. Это концепт стандартизации врачевания, который при желании и голосовании могут в легкую поменять. Во вторых, почему ты решил что твой опонент в состоянии аутизма? Ах, да. Так же проще со мною спорить.

Далее, ты оцениваешь вклад в игру только со стророны красивого пиздения перед мастером. Тем самым ты превращаешь игру в облизывание мастера чтобы ему понравилось.
406 1437000
>>6999

>Поэтому и отрицается социальность.


А математика, часом, не отрицается?
407 1437001
>>7000
Очень смешно это слышать когда отрицалась математика как наука. Но пифагорейцам видимо не выгодно говорить правду.
408 1437002
>>7001
Ясно, понятно.
409 1437003
>>7001

>не выгодно говорить правду


блядб как же орирую с этого пафоса. лучше был только хохол-вояка который оскорблялся с шуточек над днд
410 1437005
>>6992
Ну вообще я в НРИ изначально и пришел за расширением круга общения и практикой живой речи. Походу ошибся.
411 1437008
>>6971
Короче, анон, палю годноту, которая настолько секретна, что напрямую описывается в механике социалки доброй половины новых игр. Чтобы кого-то в чем-то убедить, тебе нужен какой-то социальный "рычаг". Вот этот >>6998 анон в правильную сторону идет.
У каждого НПЦ есть что-то, что ему нужно. Или чего он боится. Или чего он хочет. Вот на это надо упирать.
Вот этот обиженный жизнью непись. Окей, мы поняли что он вот лично тебя ненавидит, аж кушать не может. А чего он по жизни хочет? Убеждаешь? Покайся, потом предложи помощь. Когда согласится - назови свою цену. И вот он уже как минимум торгуется. Или СНАЧАЛА втихую создай проблем, а потом приди и от чистого сердца обманом предложи их разрулить в обмен на то что тебе нужно. А если запугиваешь - то не кайся, а просто объясни что ты ему сейчас каааак создашь проблем. Причем, желательно, сообщай в такой форме, что просто отпиздить тебя от проблем УЖЕ не спасет, только сотрудничество.
Короче мой тебе добрый совет - НРИ позволяют репетировать сценарии, которые ИРЛ при ошибке можно репетировать только один раз, потом тебе репетировалку оторвут. Поэтому постарайся не париться и наслаждайся отыгрышем. Поговори с остальными игроками. Заручись их поддержкой. А дальше отыгрывай. Борзей. Хитри. Выебывайся. Этот как "падение на доверие", только интеллектуально.
412 1437010
>>6992
Согласен с тем что игра это фактически структурированный разговор. Но не согласен с тем что прямая речь прям обязательна. Иногда она мешает, например когда срутся N неписей и игрокам не всралось смотреть театр одного актера. Или когда игрок не умеет еще в прямую речь. Пусть тогда учится, говорит от третьего лица. Потом научится дополнять клевыми описаниями. А потом уже перейдет на прямую речь.
413 1437013
>>6999

>по поводу твоей карательной психиатрии


Дружище-химик, ну почему же сразу карательной? Я просто говорю, что ты ебанат, смирись. Мне нет никакого интереса тебя карать. Я всего лишь выдал тебе талончик, а уж пользоваться им или нет, дело твоё.

А нормальность поощряется не как медицинский консенсус, а как гуманистическое стремление к античному идеалу. Лучше быть общительным, чем аутичным шизлом. Сильным, а не слабым. Красивым, а не жирным и прыщавым. Острым на ум, этос, логику и риторику, начитанным, а не агрессивным и глупым.
Если ты не можешь или не хочешь к этому идеалу стремиться, что ж, жаль, но ты не такой же, как те, кто могут. Бог не сотворил всех людей равными.

>Далее, ты оцениваешь вклад в игру только со стророны красивого пиздения перед мастером. Тем самым ты превращаешь игру в облизывание мастера чтобы ему понравилось.


Давай я тебе объясню, как я оцениваю игру на самом деле, чтобы без домыслов и чучелок, хорошо?
Игра состоит из диалогов людей. Общения игроков и мастера друг с другом. Задача мастера — создавать интересные ситуации и вовлекать игроков в конфликты, описывать мир, давать его реакцию на действия игроков. Задача игроков — принимать решения.
Чтобы мастер мог разрешить заявку игрока максимально точно, обеспечив постоянство, наполнив мир описаниями, и поддерживая обратную связь, ему нужно знать несколько вещей. Что делает игрок, как он это делает, и чего он хочет этим добиться. "Я бью гоблина своим мечом, чтобы его убить". Минимально эффективная заявка.
Потому что в зависимости от подхода игрока он может добиться своей цели с теми или иными последствиями.
Стражника можно подкупить, а можно запугать. Можно дать ему в нос, но "этот персонаж запомнит это".
Не обязательно угадывать настроение графа Же Пердю и растекаться в словесах, но это может привести и к автоматическому успеху, если попадает в мотивацию Же Пердю. Которая, к слову, записана на его карточке, и которую можно не угадать, а попробовать выяснить другой заявкой, например, на сбор слухов или аккуратное прощупывание почвы. "Угощаю вином слуг графа Же Пердю и спрашиваю их невзначай, какие анальные пробки он предпочитает, мотивируя это желанием преподнести подарок, но на самом деле желая подтвердить полученный ранее слух о том, что Же Пердю — анальный клоун, чтобы использовать это как рычаг для давления при разговоре с ним".
Хм. Уже не так просто получается. Ну да мне лень придумывать другой пример.
413 1437013
>>6999

>по поводу твоей карательной психиатрии


Дружище-химик, ну почему же сразу карательной? Я просто говорю, что ты ебанат, смирись. Мне нет никакого интереса тебя карать. Я всего лишь выдал тебе талончик, а уж пользоваться им или нет, дело твоё.

А нормальность поощряется не как медицинский консенсус, а как гуманистическое стремление к античному идеалу. Лучше быть общительным, чем аутичным шизлом. Сильным, а не слабым. Красивым, а не жирным и прыщавым. Острым на ум, этос, логику и риторику, начитанным, а не агрессивным и глупым.
Если ты не можешь или не хочешь к этому идеалу стремиться, что ж, жаль, но ты не такой же, как те, кто могут. Бог не сотворил всех людей равными.

>Далее, ты оцениваешь вклад в игру только со стророны красивого пиздения перед мастером. Тем самым ты превращаешь игру в облизывание мастера чтобы ему понравилось.


Давай я тебе объясню, как я оцениваю игру на самом деле, чтобы без домыслов и чучелок, хорошо?
Игра состоит из диалогов людей. Общения игроков и мастера друг с другом. Задача мастера — создавать интересные ситуации и вовлекать игроков в конфликты, описывать мир, давать его реакцию на действия игроков. Задача игроков — принимать решения.
Чтобы мастер мог разрешить заявку игрока максимально точно, обеспечив постоянство, наполнив мир описаниями, и поддерживая обратную связь, ему нужно знать несколько вещей. Что делает игрок, как он это делает, и чего он хочет этим добиться. "Я бью гоблина своим мечом, чтобы его убить". Минимально эффективная заявка.
Потому что в зависимости от подхода игрока он может добиться своей цели с теми или иными последствиями.
Стражника можно подкупить, а можно запугать. Можно дать ему в нос, но "этот персонаж запомнит это".
Не обязательно угадывать настроение графа Же Пердю и растекаться в словесах, но это может привести и к автоматическому успеху, если попадает в мотивацию Же Пердю. Которая, к слову, записана на его карточке, и которую можно не угадать, а попробовать выяснить другой заявкой, например, на сбор слухов или аккуратное прощупывание почвы. "Угощаю вином слуг графа Же Пердю и спрашиваю их невзначай, какие анальные пробки он предпочитает, мотивируя это желанием преподнести подарок, но на самом деле желая подтвердить полученный ранее слух о том, что Же Пердю — анальный клоун, чтобы использовать это как рычаг для давления при разговоре с ним".
Хм. Уже не так просто получается. Ну да мне лень придумывать другой пример.
414 1437014
>>7008
Заебись чотко расписал.
Уважуха.
415 1437015
>>7013

>Не обязательно угадывать настроение графа Же Пердю и растекаться в словесах, но это может привести и к автоматическому успеху


Так же, к слову, и с культистами, и с гоблинами, и с драконами, и с совомедведями.
Монстры и враги, с которыми ты сражаешься, не должны быть просто болванчиками для убиения, как в каком-нибудь вотанале, возникшими из ниоткуда и ушедшими в никуда.
Они это делают ради чего-то. А конфликт возникает из противоречия мотиваций, пусть даже если это простейшие мотивации "убивать всё живое" и "выжить".
Ведь мякотку ролевой игры и её посконную суть составляют конфликты, а битва — это просто критическая стадия конфликта. Поэтому и детальные правила по бою есть почти в любой системе.
416 1437016
>>7013
Окей, давай по порядку.

>гуманистическое стремление к античному идеалу


А мы про реальную античность или про сказки тех кто франкский пентикль за наследие рима принимали? Просто если по античным меркам:

>общительным, чем аутичным шизлом


Общительный находится в рабстве у софистов и только шизики вроде Сократа или Диогена их ломали.

>Сильным, а не слабым


А в чем сила, брат? В ньютонах ли? Что вообще значит твоя сила?

>Острым на ум, этос, логику и риторику, начитанным


Как антоним к

>агрессивным и глупым


Во первых антоним к агрессивности - дружелюбие. Но видно само моё существование это агрессия по отношениюк кому-то. Но дальше и далее.
Вот монах начитался християнских высеров, избежав античных. И что? Начитанность без информационной гигиены вредна, ты ж не на помойке свой разум нашел чтобы начитываться ради начитывания?
Риторика же твоя убога, ибо состоит из оскорблений и низведения меня до безумства.
В логику ты неспособен, ибо "в зависимости от определения" А будет равно не А.
И да, по античному гуманиз был про то что человек может гнуть мир, поэтому можно и нужно гинуть на барикадах за свои идеалы.
Поэтому я делаю вывод, что обосрался, ибо гуманистический идеал это я, а ты подсос моих недоброжелателей.

Далее.

>Игра состоит из диалогов людей. Общения игроков и мастера друг с другом.


Полилог вы в школе еще не проходили, да? Но я так уж и быть продолжу.
Почему подход должен сработать? Почему стражник коррупционен или пуглив? Почему удар ему по носу принесет телтейловский пук, а не отряд захвата с пожиманием рук, ибо игроки начнут верещать что не сдаются? Подход же. Т.е. ты предлагаешь играть не со стражником, не личностьью персонажа, а неким болванчиком со скриптом.
Удивительно как ты подвел наличие общение к тому что мир квантовый и вообще вокруг вас болванчики.

>Не обязательно угадывать настроение графа Же Пердю


Ага. Потому что персонаж должен понять настроение. Сразу/кинув эмпатию/как угодно или не должен потому что не настолько проницателен. И подходы к нему аналогично.
Но это противоречит твоему корурпированному и пугливому стражнику в вакууме.
416 1437016
>>7013
Окей, давай по порядку.

>гуманистическое стремление к античному идеалу


А мы про реальную античность или про сказки тех кто франкский пентикль за наследие рима принимали? Просто если по античным меркам:

>общительным, чем аутичным шизлом


Общительный находится в рабстве у софистов и только шизики вроде Сократа или Диогена их ломали.

>Сильным, а не слабым


А в чем сила, брат? В ньютонах ли? Что вообще значит твоя сила?

>Острым на ум, этос, логику и риторику, начитанным


Как антоним к

>агрессивным и глупым


Во первых антоним к агрессивности - дружелюбие. Но видно само моё существование это агрессия по отношениюк кому-то. Но дальше и далее.
Вот монах начитался християнских высеров, избежав античных. И что? Начитанность без информационной гигиены вредна, ты ж не на помойке свой разум нашел чтобы начитываться ради начитывания?
Риторика же твоя убога, ибо состоит из оскорблений и низведения меня до безумства.
В логику ты неспособен, ибо "в зависимости от определения" А будет равно не А.
И да, по античному гуманиз был про то что человек может гнуть мир, поэтому можно и нужно гинуть на барикадах за свои идеалы.
Поэтому я делаю вывод, что обосрался, ибо гуманистический идеал это я, а ты подсос моих недоброжелателей.

Далее.

>Игра состоит из диалогов людей. Общения игроков и мастера друг с другом.


Полилог вы в школе еще не проходили, да? Но я так уж и быть продолжу.
Почему подход должен сработать? Почему стражник коррупционен или пуглив? Почему удар ему по носу принесет телтейловский пук, а не отряд захвата с пожиманием рук, ибо игроки начнут верещать что не сдаются? Подход же. Т.е. ты предлагаешь играть не со стражником, не личностьью персонажа, а неким болванчиком со скриптом.
Удивительно как ты подвел наличие общение к тому что мир квантовый и вообще вокруг вас болванчики.

>Не обязательно угадывать настроение графа Же Пердю


Ага. Потому что персонаж должен понять настроение. Сразу/кинув эмпатию/как угодно или не должен потому что не настолько проницателен. И подходы к нему аналогично.
Но это противоречит твоему корурпированному и пугливому стражнику в вакууме.
417 1437017
Кстати, когда ты думаешь конфликтами, то устраняется и проблема "не знаешь что делать — убей монстра", как её выше в треде описывали, сложно с телефона листать ссылку на пост искать.
Мотивация приключенцев — пройти по данжу. Мотивация кобольдов — охранять свою территорию. На лицо конфликт! Проще всего, конечно, разрешить его простым мордобоем. Но можно ведь и договориться. Можно не представлять для кобольдов угрозы, например. Если они не будут чувствовать в приключенцах угрозы, они дадут пройти им по своей территории без боя. Возможно, у них появится новая мотивация, например, любопытство им жадность, и они пожелают ограбить приключенцев. Вот вам следующий конфликт! Но получив достойный отпор, наверное, кобольды не будут стоять насмерть, потому что мотивация охранять территорию и выжить для них сильнее.
Другое дело, что болванчики без мотивации зачастую именно приключенцы, у них метаигровая мотивация — экспа и лут.
Таких играчков надо постепенно воспитывать и учить их новым подходам, показывая наглядно, что в ролевых играх могут быть более интересные вещи, чем месилово в лоб.
418 1437018
>>7016

>Окей, давай по порядку


Нет, не давай. Мне с гринтекстовой черезполосицей общаться неприятно.
419 1437019
>>7018
Какой же ты инфантил. Неприятно ему с людьми общаться. Ничего, жизнь научит со всеми разговаривать..
420 1437020
>>7013

>Чтобы мастер мог разрешить заявку игрока максимально точно, обеспечив постоянство, наполнив мир описаниями, и поддерживая обратную связь, ему нужно знать несколько вещей. Что делает игрок, как он это делает, и чего он хочет этим добиться. "Я бью гоблина своим мечом, чтобы его убить". Минимально эффективная заявка.


Кстати интересное наблюдение: за тем чтобы заявка игрока всё это сдержала часто следит прямо боевая система.
421 1437021
>>7019
Жизнь научила меня социальной гигиене.
А ты мне не друг, не судья, и не начальник, чтобы твои заскоки терпеть, время на тебя своё тратить и в шизе твоей построчно копаться.
Ты бесполезен.
Пожимаю тебе дверь.
422 1437022
>>7019
Ещё один важный скилл, которому можно научиться в этих ваших НэРэИ: не всегда имеет смысл разговаривать с человеком. Простейший пример с тем же обиженным. Если все что он хочет - голову персонажа отдельно от тела, то убеждать его или запугивать, вероятно, бесполезно. Тебе нечего ему предложить. Только инфантильный дурачок будет пытаться как-то напрямую пересоциалить такого человека.
423 1437023
>>7021
Вот мы и пришли к тому, что ассоциальный шизик ты. На игре ты тоже такое предьявляешь, да?
424 1437024
>>7017

>то устраняется и проблема "не знаешь что делать — убей монстра", как её выше в треде описывали


Не устраняется. Потому что если ты не знаешь что делать читай - как разрешить конфликт без эскалации, то ты всегда можешь эскалировать его до предела и устроить веселый геноцид. Именно потому что это разрешает конфликт.

>болванчики без мотивации зачастую именно приключенцы


Тут дело не в том, что у них нет мотивации. Дело в том что у них нет мотивации деэскалировать конфликт. Тут им может подыграть ДМ, не стартуя бой с кобольдами сразу, а начав все хотя бы со стелса/переговоров. Или введя хоть какие-то хуки, которые намекнут что эти кобольды могут быть хоть чем-то интересны персонажам не в виде экспы за голову/награды за хвост.

>играчков надо постепенно воспитывать и учить


Можна ненада?
425 1437025
>>7020
Это так. Ведь…
>>7015

>…мякотку ролевой игры и её посконную суть составляют конфликты, а битва — это просто критическая стадия конфликта. Поэтому и детальные правила по бою есть почти в любой системе.

426 1437026
>>7025
Так тут дело в том, что оно получается достаточно даже если система не особо детальна. Даже без хитлокаций и маневров в том же днд 5 заявка на атаку будет содержать то самое минимальное описание.
427 1437027
>>7026
А зачем описывать каждую атаку да еще и до разрешения результата? Имеет смысл описывать или там совсем убийство, или хотя бы ощутимые криты.
428 1437028
>>7024
Ага. Если монстры у тебя всегда стандартизированные по ГОСТу, энкаунтеры по ЦРу комфортно подкрученные, магошмотки и артефакты раздаты в достатке (и в калькуляторе комфортного дедли энкаунтера не учтены), а стражники в городе без автолевелинга.

>Можна ненада?


Надо, Федя, надо :3
Я уже больше десяти лет в хобби, мне весёлые геноцидники смерть как надоели. А игроков хоть и в достатке, но они в основном нубики, или выучили беспомощность у плохих мастеров, или мморпгшеры-мурдерхобо. Поэтому учить их под себя мне приходится.
Кому не нравится, тот голосует ногами.
Кому нравится, остаётся и просит ещё.

Да ты и сам указал на некоторые методы, как можно игрока научить конфликтологии. Хочу лишь добавить, что ещё это могут быть не плотхуки на милых договороспособных ящерок, а попросту кобольды Такера. И выкинутые в помойку советы по ЦР. До игроков быстро доходит, что пытаться решать конфликты в лоб стратегия не максимально оптимальная, и они, наконец, начинают играть интересно.
Или рейджквитят, когда их снежиночка об огненного тролля убивается.
Меня оба варианта устраивают.
429 1437029
>>7027
Так она и без вдавания в детали содержит. Прям тот самый необходимый минимум.

>Что делает игрок


Заявка на атаку сразу четко укажет стат, модификаторы и урон.

> как он это делает


Даже без подробного описаниядаже без описания вообще тебе система говорит это типом повреждений. Рубящие повреждения от скимитара четко отличаются от колющих повреждений рапиры.

> и чего он хочет этим добиться.


Тоже есть в системе. По дефолту - убить, а так можешь пытаться оглушить нелетальным уроном, например.
430 1437030
>>7029
Поэтому мы и не спорим здесь про то, как рубить гоблина мечом из треда в тред, да?
Поэтому же.в системе есть и надстройка в виде ГМа. Не все конфликты так же хорошо механизируемы, и становятся интереснее, если учитывать большое количество переменных.
Этим и занимается боярский ГМский мозг.
Если бы можно было написать идеальную механику для разрешения конфликтов, ГМ был бы не нужен. Попробовали уже один раз, получился вотанал.
Кстати, поэтому же это хобби — социальное. Конфликты и мотивации социальны по своей природе. Даже если это конфликт с природой, ты её очеловечиваешь, делая актором. Мотивация дерева — лежать. Мотивация ручья — течь. У партии приключенцев, желающих пройти дальше, с ними конфликт.
431 1437031
>>7028

>Если монстры у тебя всегда стандартизированные по ГОСТу, энкаунтеры по ЦРу комфортно подкрученные, магошмотки и артефакты раздаты в достатке (и в калькуляторе комфортного дедли энкаунтера не учтены), а стражники в городе без автолевелинга


Мэх. Вообще не важно, на самом деле. Кобольды бай дефолт ребята малоприятные и не особо интересные. Если они не являются непроходимой в лоб угрозой, то большинство партий аккуратно переведет их на удобрение подземелья и пойдет дальше. Кобольдам просто нечего предложить партии.
Кстати, смысла зажимать магшмоток и артефактов я не вижу вообще, если мы не лоу-мэджик играем. Конечно, доводить все до абсурда с регулярным обновлением тира шмоток и "потами"отвратительное словечко у каждого противника не стоит тоже, но все же.

>учить их под себя мне приходится


Ящитаю что "учить" человека, который пришел к тебе играть - не этично. Я говорю во что играем, согласные остаются, несогласные "голосуют ногами". Все мы взрослые люди в конце-концов.

> попросту кобольды Такера


"Учит" игроков оптимайзиться. Вообще худшее что может быть в НРИ. Вместо того чтобы просто сказать игрокам что такое тебе не интересно, ты как червь-единорос срешь им в кашу. Ни себе, ни людям, ну честно.

>выкинутые в помойку советы по ЦР


Советы по CR нужны чтобы ДМ мог составить примерно сориентировать энкаунтер. Свиделей церкви святого ЦР, которые считают что любой бой должен быть по нему посчитан, я не понимаю.

>пытаться решать конфликты в лоб стратегия не максимально оптимальная


Ну, если ты им квантово подсовываешь огненных троллей, которые совершенно случайно заоптимайжены на разнос этой партии, а для гарантии еще просто имеют кучу хитов и урона, то максимально оптимальная стратегия - сидеть на мастерской чугуниевой рельсе и угадывать что хочет ДМ. Такое себе развлечение, на мой взгляд.
432 1437032
>>7030

>Мотивация дерева — лежать. Мотивация ручья — течь. У партии приключенцев, желающих пройти дальше, с ними конфликт.


И да, я дам своим приключенцам экспу за победу над ручьём или деревом, соразмерно серьёзности конфликта.
433 1437033
>>7030

>Не все конфликты так же хорошо механизируемы, и становятся интереснее, если учитывать большое количество переменных.


Да, тут согласен. Ближе всех к этому подошли всякие *Вэ, сохранив полномочия мастера, но понятно объяснив игрокам необходимый минимум. И повторив его отдельно мастеру уже в четкой формулировке.

> У партии приключенцев, желающих пройти дальше, с ними конфликт.


Ясное дело, классическое "человек против мира".
>>7032

>дам своим приключенцам экспу за победу над ручьём или деревом


А почему не майлстоуны, кстати? Почему именно экспа за разрешение всех конфликтов?
434 1437035
>>7031

>Ящитаю что "учить" человека, который пришел к тебе играть - не этично.


А я считаю, что этично. Естественно, я объясняю игрокам, в какую игру мы будем играть, а потом наглядно это демонстрирую. Мой стиль не так уж и распространён, и игроки нуждаются в адаптации. Придём вот мы с тобой играть к фейтоводам в какую-нибудь Донт Рест Ёр Нуменера, тоже будем у них нарративочке и цирклджеку учиться, так ведь? Это нормально.
Знать, на что подписываешься, и понимать это, а тем паче с ходу это уметь — разные вещи. Люди вообще редко сами понимают, что он хотят. Поэтому маркетинг работает.
435 1437037
>>7031
>>7028
Как-то я агрессивно прозвучал. Миль пардон. Моя позиция, если коротко и по существу, такая: гораздо интереснее не отбирать возможность решить конфликт силой, а дать мотивации не делать этого. Это, имхо, интереснее по ряду причин:
1. Игроки не попадают в ступор принятия сложного решения. Они могут рисковать, пытаться решить все каким-нибудь оригинальным способом, именно потому что чувствуют что у них всегда есть "план Б" - просто всех убить. Это, конечно, не убирает Белые Советы насовсем, но существенно сокращает их количество и продолжительность.
2. Игроку гораздо интереснее, когда его мотивация внутренняя, а не внешняя. Если игрок сам придумал поговорить с кобольдами и пройти мирно, пусть ты и подкинул ему очевидную зацепку, ему будет гораздо интереснее это делать, чем если ты поставишь его перед фактом что просто прорубить путь через кобольдов нельзя и придется договариваться.
3. Кажущаяся неразрешимой проблема часто подталкивает игроков на бунт из интереса, на попытку любым способом разрешить этот конфликт так, как им говорят нельзя это сделать. Кобольдов слишком много и их всех не убить? Хорошо, мы принесем им чуму. Или отравим воду. Или позовем с собой небольшую армию паладинов. Само по себе это не плохо, но рискует здорово сместить фокус игры с того, о чем мы изначально вроде собирались играть.
4. Набор сложных мотиваций позволяет делать более разветвленные последствия. Если ряд фракций, как союзных, так и враждебных, предпочтет увидеть кобольдов мертвыми, а часть союзников предпочтет видеть их живыми и нейтральными или союзными - это дает пространство для отыгрыша и интересных последствий решения конфликта, нежели просто непроходимые кобольды.
5. Я просто предпочитаю говорить "Да, но", вместо "Нет".
436 1437038
>>7037

>коротко и по существу


Да, ну не вышло, увы.
437 1437039
>>7035

> тоже будем у них нарративочке и цирклджеку учиться, так ведь?


Я не могу сказать с чем конкретно я не согласен, но мне кажется что тут что-то не так. Возможно мы как-то по-разному трактуем это "учиться".

>Люди вообще редко сами понимают, что он хотят


Очень спорное утверждение. Особенно в таких узких областях как проведение собственного досуга и хобби.
438 1437041
>>7031
А в кашу я никому не сру и квантовость горючую с целью озалупить не подсовываю. Это ещё один неправильный способ играть в ролевую игру, рад, что мы это выяснили и находимся на одной почве.
Ведь "учить" и ехидно "боярствовать", понимаешь, это не одно и то же.
У меня вообще нет никаких целей. Нет интереса на проигрыш игрока или выигрыш. Учить играть по-моему это не уууу, вот тебе, гадкий мурдерхобо, кобольды Такера и квантовый огр, который контрит твой анус, ух ты у меня помурдерхобствуешь, только попробуй ещё. Мой интерес — наблюдать любопытный конфликт, и судить честно.
Горящий тролль на мосту у меня будет, если накидается такой с нуля, если будет прописан заранее, если соответствует биому, или если прибредёт из случайной таблицы событий.
Игроки учатся моей беспристрастной незаинтересованности. Они учатся не метагеймить в стиле "ну, мастер же тут сидит делать весело, а умирать не весело, поэтому мы не умрём, ррря, с шашкой наголо!"
Нет. Я не чтобы делать весело.
Делать весело вы себе должны сами. А у меня тут просто монстры, мир, и граф Же Пердю. Я постараюсь отыграть за них максимально аутентично, отталкиваясь от их ресурсов и мотиваций.
439 1437043
>>7041
А. Все, вспомнил тебя. Мы на эту тему уже несколько раз срались и к общему знаменателю так и не пришли.
Я лично считаю что мастер не должен проявлять

>беспристрастной незаинтересованности


Что мастер тут

>чтобы делать весело


Потому что мы собственно собрались чтобы нам всем вместе было весело. Я делаю весело игрокам, они делают весело мне.
Но наши с тобой споры так ничем плодотворным никогда не знаканчивались, так что боюсь и этот раз ничего не изменится.
440 1437044
Как же тут завоняло фэйтом с этими конфликтами с деревом. С деревом, блять.
441 1437045
>>7037

> Я просто предпочитаю говорить "Да, но", вместо "Нет".


В этом кроется наше основное различие.
Если игроки не могут победить кобольдов в лоб, значит, не могут. Они могут попытаться и героически сдохнуть, но подкручивать кубики или квантово менять количество кобольдов в поселке я не буду. Как и не буду позволять всякий абсурд вроде соблазнить дракона, перепрыгнуть океан, или ещё что-нибудь в таком духе. Никаких "да, но". Простое и чёткое нет, не можешь. А если пробуешь, то фейлишься. Дракон тебя съел. Ты разбился о воду и утонул.
Иногда персонаж не может выполнить заявку игрока и умирает. И не потому что я такой злой. А потому что мне похуй. Я беспристрастный. Я не подкручиваю ничего никуда.
А прегены щедро разбавляю рандомом, который потом прикручиваю на гайки обоснованности и мотивации. В этом мой ГМский фан от игры — придумать непротиворечивость. Создать из ситуации конфликт.
Поэтому все победы игроков это истинно их победы, а все их смерти и поражения это их провалы. Я не краду у них ни капли эйдженси. Хотят об тролля горючего в лоб убиваться, пускай убиваются.
442 1437048
>>7043

>наши с тобой споры так ничем плодотворным никогда не знаканчивались,


Тем не менее, собеседник ты приятный.
Не то, чтобы я с тобой спорил. Я признаю твой подход к игре. Он не является неправильным. Так можно водить вполне успешные и хорошие игры.
Мы с тобой любим и умеем играть в ролевушки, просто можешь считать, что мне больше по нраву НРИшный дарксоулс. Когда Фан вырван из горячего сердца ужасного мира зубами героического подвига, а не выращен на органической ферме, забит, охлаждён и расфасован по упаковке.
Я тоже люблю мраморный стейк. И даже в Макдак иногда хожу. Но искра первобытного охотника у меня при этом в глазах не горит, если ты понимаешь, о чём я.
443 1437050
>>7045
Ты сейчас извини, если будет грубовато, не знаю просто как четче выразить мысль.
Во-первых, а зачем, ну глобально, ты нужен своим игрокам? Что ты такое делаешь, с чем не справится риторический Mythic GM Emulator? Чем игра у тебя лучше зависания в ВоВ или Дестини? Я просто этого искренне не понимаю. Пытался поиграть у такого ГМа и мне стало нестерпимо скучно, героически убился и больше не играл у него. Наверное я просто не ЦА и такие игры интересны тем же, кто фанатеет от роуг-лайк игр.
Во-вторых,

>Я не краду у них ни капли эйдженси


Ты прости меня конечно, но это ведь хуйня на постном масле не так. Это ТЫ выбрал таблицы, по которым накидалось такое количество кобольдов. Это ТЫ расставил тут какие-то биомы. ТЫ решил что в мире что-то происходит или выбрал табличку, по которой это что-то накидал. Короче, мир именно ТВОЙ. И то что ты стыдливо отмахиваешься от авторства таблицами рандома это, имхо, не изменит. Это ничем, вот вообще, ни на йоту, не отличается от коррекции количества кобольдов до того, как игроки с ними столкнулись или замены всех этих кобольдов на гоблинов, например. Потому что игроку вообще плевать. Он не знает откуда там именно столько именно кобольдов.
444 1437053
>>7050
Очень просто. Я для того, чтобы договориться об игре, в которую хотят играть игроки, или предложить им свой сценарий. А затем судить поступки, быть надстройкой системы, придумывать последствия решений героев, создавать им проблемы, управлять темпом игры, плотностью энкаунтеров и драматичностью музыки, собирать игроков на сессию, говорить по ролям, показывать картинки и всё такое.
Судейство. Мир. Менеджмент.
Я играю с игроками, а не с персонажами. Конечно, я несколько лукавлю, говоря, что не заинтересован в веселье. Я заинтересован. Но я не заинтересован в том, чтобы жертвовать ради этого веселья постоянством своих геймдизайнерских принципов.
Мне кажется, что так веселья может быть больше. Когда игроки погружаются в мир и играют своих героев без оглядки на майлстоуны, режиссуру и мету добренького ГМа.
Отстраняясь от заинтересованности в успехе героя, я обеспечиваю игроку свободу поступать так, как он считает нужным.
Да, мир придуман и описан мной. Но все решения и их последствия принадлежат игрокам.
Нет моей вины в их гибели и нет моей заслуги в их победе.
445 1437054
>>7048

>Тем не менее, собеседник ты приятный.


Спасибо, ты тоже. Просто я к тому что у нас тут с тобой конфликт, мы обсуждаем предпочитаемые стили игры и они у нас сильно разные.

>НРИшный дарксоулс


Аналогия понятна. Учитывая что дарксоулз мне как раз совершенно не зашел... возможно даже точнее, чем мне показалось на первый взгляд.

>Фан вырван из горячего сердца ужасного мира зубами героического подвига


На тему Героев и Подвигов мы, кстати, тоже уже говорили, да. Просто на мой взгляд казуара, игрок, на самом деле, не знает внутренней кухни. И не должен. Ролевые - это магия. Это фокус. Когда ты знаешь секрет, то все уже не так интересно.
И раз игрок не знает внутренней кухни, то нет смысла ограничивать себя. Таблички это клево, но они просто основа для твоего воображения. Если по табличке что-то накидалось и это интересно - отлично. Накидалось не интересно - к черту! В дробилку воображения этот результат! Переработать, переделать, перепридумать. И выдать игрокам интересное. Из чего они могут этот Фан выдрать, а не сдохнуть и пойти на перегенережку, потому-что сукарандом. Горящий тролль против партии друидов в деревянной броне? Убьет, если догонит, бегает быстро, зрение хорошее, говорить не будет? Ну и в топку его. Теперь это просто тролль. Горящий. А они огня не любят. Он бегает, горит и молит его спасти. Откажетесь помочь - нападет. У вас есть шансы его убить(а есть, конечно, и умереть, иначе зачем вот это вот все?). Можете помочь, и лучше вам удостовериться что он не решит вас скушать после. Можете попробовать убежать - он не в лучшей форме. Можете попробовать скрыться - в конце концов ты не такой зоркий, когда горишь.
446 1437055
>>7054

>Из чего они могут этот Фан выдрать, а не сдохнуть и пойти на перегенережку, потому-что сукарандом


Так на перегенерёжку они только первые… раза три… отправятся. Потом они поймут, не будь дураками, что фан можно не только с шашкой наголо в лоб извлекать.
Тем более что я щедро снабжаю их инструментами для нестандартных решений. Слухами про графа Же Пердю. Которые, возможно, неправда. Или Жезлом Двухметровой Сосульки На Носу. Как хотят, так пусть им и пользуются.
Каждый конфликт превращается в паззл.
Особенно если система поддерживает ощущение летальности от прямого боевого столкновения.
И мне, как ГМу, тоже удивительно и весело думать над последствиями и пытаться разрулить по справедливости игроковские подходы.
447 1437056
>>7054

>Просто на мой взгляд казуара, игрок, на самом деле, не знает внутренней кухни. И не должен. Ролевые - это магия. Это фокус. Когда ты знаешь секрет, то все уже не так интересно.


>И раз игрок не знает внутренней кухни,


До поры, до времени. Ощущение наебалова всё равно присутствует, а постепенно и нарастает. Не нужно держать своих игроков за дураков. Играя у тебя достаточно долго, они почувствуют тенденцию. Например, заметят, что никогда не проигрывают и никогда не умирают, разве что в конце арки.
И это будет влиять на их решения.
Мне сейчас было бы у тебя играть, может, и интересно, но не пиково интересно, понимаешь? Без огня в глазах на кончике стула. Потому что я бы ощущал себя в безопасности, на страховке, с матами внизу ущелья и аптечкой за поворотом. Да, можно забыться в моменте, но я-то уже знаю наверняка, что делает правая рука фокусника, пока он отвлекает меня левой. А многие игроки, которые не мастера, не знают, но чувствуют.
Поэтому мой стиль для них как ушат. Холодной воды или говна, уже зависит от человека. Но то, что это для них всегда удивительно, говорит о том, что ты не прав. Люди знают, что ты фокусник. Понимают, что ты мухлюешь. Хоть и не знают, где именно наебалово.
448 1437057
>>7053
Смотри, договориться об игре могут и без тебя, это не сложно. Сценарии есть в эмуляторе и готовых модулях, почти все остальное тоже могут эмулятор с системой. Самое ценное тут

>Судить поступки


>управлять темпом игры, плотностью энкаунтеров


Но, собственно, лично на мой взгляд, тут идет расхождение с твоими же принципами. Да, решения игроков - только решения игроков. Но все решения за мир принимаешь ты. Как ты не обложись прослойками в виде табличек отношения и прочего, но ты решаешь как конкретный стражник Васечкин будет реагировать на попытку шантажа, а как на угрозу убийством. Вон, ИРЛ был недавно пример, где полицай попробовал вальнуть двух особистов, с 50% успехом, предъявивших ему за коррупцию. Светила административка, а теперь того и гляди на четверть века на зону уедет. А это значит твоя заслуга в их победе или поражении есть. Ты решил реакцию мира. Ты расставил энкаунтеры с такой плотностью.

>я не заинтересован в том, чтобы жертвовать ради этого веселья постоянством своих геймдизайнерских принципов


А чего такого в этих твоих принципах? Мы же собрались ради ФАНА, а не ради этих принципов.

>я обеспечиваю игроку свободу поступать так, как он считает нужным.


А я и не предлагаю его этой свободы лишать. Наоборот - я предлагаю её РАСШИРИТЬ. И даже уберечь постоянство геймдизайнерских принципов изменив их.
>>7055

>ни только первые… раза три… отправятся


Нет? Потому что сукарандом и вот племя кобольдов, или огененный тролль, или боярин Живопердов - а они к ним не готовы. Ну так вышло. Не их вина. Так накидалось по табличкам.

>Каждый конфликт превращается в паззл.


Так он и так паззл, нет? Не паззл он только если у нас рельса и требование копать отсюда и до обеда, где мастер покажет всем прикольную катсцену.

>пытаться разрулить по справедливости


Нет её, этой справедливости.
449 1437058
>>7056

>никогда не проигрывают и никогда не умирают


Я вроде такого нигде не предлагал. Опять же, в зависимости от жанра - умирание может и не быть опцией вообще. Если мы играем пальповых Индианов Джонсов, то они и не должны умирать.

> Но то, что это для них всегда удивительно, говорит о том, что ты не прав.


Не соглашусь. Это удивительно для них потому что они ждут чего-то интересного. А интересного нет. Не накидалось. Прости, Марио, твоя принцесса в другом замке. Если бы вы угадали и прошли другим набором гексов, вы бы пришли сюда зная что эта маленькая девочка - ведьма и ее надо убить, но увы... Перегенеривайтесь. Причем если ты водил такой жанр, а я пытался, то ты все равно видишь фокус. Он есть независимо от того, хочешь ты этого или нет.
450 1437059
>>7057

>Нет? Потому что сукарандом и вот племя кобольдов, или огененный тролль, или боярин Живопердов - а они к ним не готовы. Ну так вышло. Не их вина. Так накидалось по табличка


Ну, если они необучаемые, и продолжают каждый конфликт пытаться решать боевым столкновением в лоб, то будут продолжать заходить в тупики интриг, обезглавив очередного Живопердова, и убиваться об кобольдов и троллей, к которым не готовы.
И это полностью их вина.
Не обязательно им встревать в эти конфликты. За уши на мост к троллю, приём к графу или в посёлок к кобольдам никто не тащит.
451 1437060
>>7056
>>7058
Собственно, чем дольше ты водишь, тем сложнее не видеть фокус, когда играешь. Оп, две сессии и я вижу что тыриторический не любишь боевку, твои неписи всегда аргятся, если на них давить, но +-всегда ведутся на лесть. Я выясняю что в сеттинге лучше всего живется женщинам трехполой расы крабов-оборотней и генерю такую. Умеющую льстить лучше всех. Не потому что я мудак и хочу обыграть кого-то, просто игра намекает мне gitgud or gtfo. И я гитгудаю как могу. У нее будут правильные бонусы к правильным абилкам, которые нравятся тебе больше всего.
Если ты понимаешь как все работает за ширмой, ты не можешь не видеть фокус. Потому что он всегда есть. Те игроки кто его видят - тоже станут ДМами. Рано или поздно.
452 1437061
>>7059

>пытаться решать боевым столкновением в лоб


Зачем? У тебя есть любимые методы решения конфликтов. К которым ты расположен. А есть нелюбимые, например, очевидно, боевка. Ты контролируешь темп выдачи экаунтеров, но не контролируешь их содержание. Раз, и персонажи встрянут в энкаунтер против которого их эффективные решалки не работают. Два и они перегенериваются.
Опять же, как ушат холодной воды на людей действует твой стиль ровно до тех пор, пока они не определят паттерны. Определят - и будет для них твой стиль аки бургер в макдаке. Без огонька. И если они тут попадут, например, к нарративщикам с их ведведями, то для них это будет такой же ушат воды и взрыв мозга.
453 1437062
>>7060
По правде говоря мне больше нравятся свои персонажи и иногда персонажи других игроков, и я на играх больше обмазываюсь ими, а окружающим миром из 3.5 кобольдов-спецназовцев и уже какое-то время практически не важно сильно ли там у мастера неебатся накидано все табличками или история с рельсами и подыгрываниями, хотя нет, наверное, если там хорошая история, то так будет лучше.
454 1437063
>>6929

>То что он таки друзяшка, неплохой человек, он нормально играет своим варлоком/паладином/бардом в боёвке, нормально знает правила, подчеркни нужное, например? Просто с социалкой не срослось, стесняша.


Что мешает стесняше взять один из классов/архетипов у которого социалка не ключевой навык и блистать в других областях, не превращая социалку в кринжфест?
455 1437064
>>7058

>Если бы вы … пришли сюда зная что эта маленькая девочка - ведьма и ее надо убить, но увы... Перегенеривайтесь.


Ха. Ну, зато следующая группа приключенцев уже знает.

Но опять ты из меня какого-то мудака лепишь. Это крайность. Игры, в которых игроки могут умереть по беспределу, без знания, мало кому интересны, все сегодня любят играть снежиночек, и жалеют их терять. Я периодически заявляю игру в какой-нибудь Томб оф Анигилейшен-лайк, с девочками-убийцами и сферами дезинтеграции во рту у статуй, предупреждая заранее о чём речь, ну, нахожу игроков поразвлечься на ваншот-другой. Весело, но не надолго. Аутистов, которые целенаправленно решат дойти во что бы то ни стало до конца, закидав такой данж трупами, найти сложно.

Так что игроки у меня всегда умирают телеграфируемо :3
Если кобольдов до жопы, они узнают об этом до того, как сунуться в деревню. Как и горящий тролль, очевидно, будет для их деревянных орудий непреодолимой угрозой. А граф Же Пердю будет известен своей жестокостью, культистами и влиянием.
Хотите убиться в лоб, ваше право, но я угрозу телеграфировал. С меня взятки гладки!
456 1437065
>>7060
Два чая тебе, Дракон.
457 1437066
>>6984

>сейфспейсовой ролевой группе


Ну вот я стараюсь для игроков +- комфортные условия создавать обычно. Если нет--твёрдо и чётко говорю: "вот тут у меня будет жесть, ОСР, ад и израиль, придётся аргументы придумывать, тыкать всё шестом и сосать у стражи, если вам неоч, то играть не советую."
458 1437067
>>6989
А что не так? Не сработал МАСТЕРСКИЙ ЗАМЫСЕЛ на драку с шестью гоблинами и шаманом?
459 1437068
>>7061
Наверное, ты прав.
Собственно, я и не агрюсь на нарративных ведведей. Периодически даже у них поигрываю. Конвекция воздушныхкаловыхигроковских масс.
Fine to me.
Впрочем, свои фокусы и шаблоны я стараюсь обновлять, часто меняя системы, стили, жанры и сеттинги.
460 1437070
>>7039

>Возможно мы как-то по-разному трактуем это "учиться".


Предположу, что ты это понимаешь как нравоучения от мастера вида
"вот как надо играть, нубы, за другое я вас накажу, а вот тут поглажу, моя точка зрения единственно верная и у меня на играх всё КАКВЖИЗНЕ", а твой собеседник "ну вот у нас тут вот такие правила, и примерно вот такая парадигма игрового процесса, лучше играть вот так и так, чтобы всё работало"
image.png252 Кб, 350x350
461 1437071
>>7041

> беспристрастной незаинтересованности


Придерживаюсь той же позиции.
462 1437072
>>7059

>Ну, если они необучаемые


Тут уж без обид, игроки просто рано или поздно научатся, что ты не хочешь, чтобы они дрались вообще с кем-то, что вот у ГМа Васи не деремся и мб не играем
463 1437073
>>7072
Почему не хочу, хочу. Пусть дерутся. Боёвка это круто боёвка это весело. Только вот не всегда она в пользу игрока подкручена. Иногда надо потактикулить. Или схитрить. Или пойти в обход.
464 1437074
>>7050

>Что ты такое делаешь, с чем не справится риторический Mythic GM Emulator


Вот шутки шутками, я мне хочется иногда стать этим самым Mythic GM Emulatorом. Я не хочу выдавливать из себя какой-то убогий креатив, и стараюсь всё отдать на откуп чётким процедурам и генераторам.
А занимаюсь я этим потому, что никто другой в нашем Мухосранске и в моей кампании заниматься этим особо не будет.
465 1437075
>>7054

>игрок не знает внутренней кухни


Частично поддвачну. В большинстве случаев игроку глубинно похуй, откуда взялся огненный тролль--был придуман мастером за год до игры, за день, за три минуты, накидан рандомно по табличке или стоял там с написания модуля лично Гайгаксом в 80м, и он даже разницу не почувствует.
Но в некоторых случаях имеет смысл приоткрывать кухню для игрока, чтобы дать ему больше информации и выбора в рамках игры, типа тех же случайных столкновений: если игрок знает, что вот мы путешествуем, и вот оно--случайное столкновение, он будет примерно понимать риски путешествий, например.
Но опять же, это не всегда работает, не всегда важно и нужно.
466 1437076
>>7075
Ты не прав. Такое заметно, особенно когда мастер по вахе буквально говорит что это строение хрущовка.
467 1437077
>>7063
Ну вот захотелось. Может решил покомпенсировать преодолеть свои недостатки, кто знает.
Ну и что, запрещать ему? Типа:
"Нет, Вася, ты хиккан и омежка, играй хикканов и омежек всю жизнь."
468 1437078
>>7076

>по вахе


>хрущовка.


Надеюсь, по фэнтезийной?
469 1437079
>>7076
Ооо, даааа... хрущевки, похмельные пузатые арбитры, серость и говно вокруг, даааа.
470 1437080
>>7076
И то есть вы вот прям спросили мастера, и о вам честно ответил, что хрущёвку там сам поставил только что?
На моей практике была куча случаев, и когда какие-то кринжовые моменты в модулях(и в официальных, и в самодеятельности) игроки называли нелогичными, и умилялись "нихуя себе, вот это задумка" тому, что я только что на коленке собрал.
471 1437083
>>7080
В основном эти хрущовки появляются там потому что рассказчик что-то кроме них не способен придумать, когда его просят описать сцену, начинаются эти самые таверны, ну типичные такие, город на отдаленном имперском мирке? "Нууу эээ есть эээ домики нууу как хрущевки такиее кароч дааа ну типичный такой город" - почти дословно.
472 1437084
>>7078
>>7079
Нет
Это серьезно, я не в первой такое вижу чтобы именно была хрущевочка.
>>7080
Это часть описания. Не бетонные рокритовые панели и одинаковые тесные ячейки, а в лоб: это хрущевка в N этажей.
473 1437085
>>7083
Или он не готовился/забил на продумывание и имперский мир стал походить на родной мухосранск мастера. Возможно он даже отсылочку на 5 посчитает забавным и вставит её аналог.
474 1437086
>>7062
Я, если играю, тоже стараюсь на персонаже фокусироваться, но не видеть фокус больше не могу. Хорошую историю всегда предпочту честному рандому, впрочем. Один хрен дрова все видно, пусть хоть стабильно интересно будет.
475 1437087
>>7083
Ты не поверишь, но половина официальных модулей состоит из хрущёвок типичных таверн, стереотипных дворфов, мужиков в капюшонах и прочих штампов.
Не надо мнить себя шерлоками.
Скорее всего проблема у мастера именно с описаниями, потому как в некоторых случаях можно наимпровизировать подробнейшее описание какой-то хуйни и ты понятия не имеешь, что это за хйня на самом деле или абсолютно эизодического НПЦ, который появился из воздуха вотпрямщас, а игроки на неё прекрасно ведутся.
Хуёвые описания от мастера означают только что мастеру они плохо даются. Эта самая хрущёвка вполне может быть сюжетноважным зданием, которое он просто очень хуёво описал.
476 1437088
>>7077
Если он не способен сформулировать заявку лучше, чем "эээ, я его убеждаю, мастер, ну я уже кубик кинул, че там?", то да, запрещать. Точно так же как стоит запретить делать солдата человеку, который с десятого и двадцатого раза не может запомнить самые базовые правила боевки.
477 1437089
>>7085
Да, обычно на это забивают и не продумывают.
>>7087

>Ты не поверишь


Конечно не поверю, ведь я эти модули читал.
478 1437091
>>7089

>читал


И чё там? Всё пиздец оригинально, каждый НПЦ--любовно выписанный персонаж с оригинальной историей, каждое строение с уникальным описанием и картинкой?
479 1437092
>>7091
Да, особенно в ранних редакциях каждый нпс любовно выписан, его чарник подробно заполнен и частенько внешку художник накидывает, а также баттл-карты, подробное описание локаций и сеттинга, примеры архитектуры, вот это все. Более поздние приклы составлены уже не так подробно.
480 1437093
>>7087
Когда я читал, то обычно не применяли слова навроде "типичная" и вообще как-то пытаются что-то добавить. И даже важные хрущевки в вахе передергивают, я бы еще понял если бы где по приколу назвали бы мост/танк или еще что в честь Паттона/Патона(ибо из-за схожести имен и времени эти два человека трансформировались в одного такового вармастера-инженера).
481 1437094
>>7064

>зато следующая группа приключенцев уже знает.


Кстати это мне всегда жутко ломало кайф от игры. Я хочу чтобы мой персонаж знал только то что знает мой персонаж, а не коллективная сущность всех моих прошлых персонажей.

>Это крайность.


Это, емнип, Плохой Миримидон.

>угрозу телеграфировал. С меня взятки гладки!


Даже не задаваясь вопросом о том насколько четко она была телеграфирована, я тут вижу некоторую дыру. Ладно еще "до жопы" кобольдов - те кто играют у тебя не первую сессию, будут знать что лезть в боевку бессмысленно. Но вот Товарищ Пердов с жестокостью, культистами и влиянием - вещь в себе. То есть угроза не телеграфирована, она намечена. Тем кто паттерны уже заучил - все может и понятно, но остальные могут только гадать что из этого выйдет. И если они угадают - будет фан, можно собирать паззл. Не угадают и они проиграли до того, как поняли это. Насколько это фаново - мне сказать трудно.
482 1437096
>>7068

>Впрочем, свои фокусы и шаблоны я стараюсь обновлять, часто меняя системы, стили, жанры и сеттинги.


Это хорошо. Имхо, как бы ты ни водил, паттерны нужно обновлять. Иначе будет скучно всем. А чтобы их обновлять - нужно пробовать новое. Даже если может оказаться что это не твое.
483 1437097
>>7070
Кстати возможно. В таком формате

>ну вот у нас тут вот такие правила, и примерно вот такая парадигма игрового процесса, лучше играть вот так и так, чтобы всё работало


никаких препон к обучению готовых учиться игроков не вижу.
484 1437099
>>7074
Не знаю, мне в кайф это все. Пробовал водить жестко по табличкам - такое чувство что сам себя кастрируешь. И даже так результаты неконтролируемо мутировали во что-то новое, отличное от изначальных табличных значений.
С другой стороны - такой вот дзен-ролевизм дает интересный опыт.
485 1437100
>>7075
Ну, на мой взгляд, риск путешествия должен игроком считываться не из механики рандомэкаунтеров, а телеграфироватьсяхехе обстановкой. Если вы планируете срезать через Упокоище и не думаете как сделать это безопасно, то сами себе злобные буратины. Буду ли я кидать рандомэнкаунтеры с охрененным бонусом к шансу столкновения, достану ли я давно заготовленных умертвий, решу ли я просто в последний момент что раз персонаж Жени Марфа-искусница рассказывает на ночевке страшные истории об призраках, то столкнуться им надо с призраками - игрокам знать не надо. Да и не интересно им.
486 1437101
>>7067

> А что не так?


Сухость описаний.

>Перед вами пять гоблинов


>Перед вами шесть гоблинов и шаман


>Я бью


>Я стреляю


>Я заговариваю зубы

487 1437102
>>7101

>Судя по заявкам мастеро даже не осилил карту для ПиДа. Хуевый мастер с хуевым модул и партия ему под стать.

488 1437104
>>7092
Как выписанный чарник и арт мешает нипу быть пиздецки шаблонным говном? Хрущёба чем не пример архитектуры? Подробное описание сеттинга в 9 случаях из 10 - дешманская графомания.
>>7093
О нет! Ебучее слово паразит однозначно намекает на квантовую пену! Надо было шоб этот косный пидор прямо с бужки описание зачитывал, неча тут самодеятельность разводить.
489 1437105
>>7104
Не вижу причину для бугурта. Если анон не умеет разговаривать, то пусть читает с бумажки.
image.png323 Кб, 680x432
490 1437106
>>7105
Ебучие илитисты как же вы заебали
491 1437107
>>7104
Отсутствие выписанного чарника и арта никак не мешает персонажу быть пиздецки шаблонным говном, хрущеба отличный пример архитектуры, особенно во вселенной готического гримдарка, описание сеттинга не нужно, конечно же, мы за авторский сеттинг!
492 1437108
>>7101

>Сухость описаний


В половине случаев это так и будет даже в пати "не аутистов". Если каждого гоблина описывать вплоть до прыщей на пипиське, а каждое "я бью" превращать в описание соревнований по художественной гимнастике, то охуеют все.
Гоблины и гоблины, намотали их на мечи и пошли дальше к дракону. Или гоблины намотали и никто не пошёл.
493 1437109
>>7105

>читает с бумажки


Только не это говно.
Хуже куцых "типичных" описаний может быть только полстраницы графоманского словоблудия по бумажке, из которого всё равно нихуя не понятно и описывает оно всё те же типичные хрущёвки.
494 1437110
>>7109
Зато с порога будет понятен кадр. И больше к ниму никто не прийдет. Одни профиты.
495 1437111
>>7107

>Отсутствие выписанного чарника и арта никак не мешает персонажу быть пиздецки шаблонным говном


А что не так? Где-то тут сарказм? Чем параметры 10 10 10 10 10 10 и невнятный бородатый еблет в капюшоне лучше слова "типичный" в описании?

>хрущеба отличный пример архитектуры


А кроме шуток, попробуй 90% городов на территории постсовка описать без этого слова или каких-нибудь "панельных домов" "пятижтажек".

>описание сеттинга не нужно


Не нужно.
Его читают другие мастера языками поцокать/обосрать/утащить идеи, игрочки не читают.
496 1437112
>>7110
Это хорошо, только играть-то у кого?
Других мастеров у меня для вас нет.
497 1437113
>>7111

>попробуй 90% городов на территории постсовка описать


А ты часто водишь постсовок? Рассказывай.
498 1437114
>>7113
Я вожу постапок
Но там чуть проще, всё это в разной степени разрушено, поросло лесом и т.д.
Я просто к тому что "хрущёвка" в данном случае просто синоним слова "многоквартирный/панельный жилой дом", а не собственно построенные при готическом Хрущёве готические гримдарковые пятижтажки на каком-нибудь Казусанусе IV
499 1437115
>>7107

>REeeee


Наес, значит человечичьих ответов нетути?
500 1437116
>>7114
И как постапок?
А называть в качестве синонима нежелательно в любом случае, ибо это выбивает из мира. Так можно и Императора Лениным звать. Не, ну а чо? Синоним же, сука, хули ты не доволен? Жри и не вякай, падла химозная.
501 1437117
>>7107
Можешь хоть каждому бомжу в подулье персональный чарник сделать. Если за этим не будет стоять никаких идей то это будет типичный чарник типичного бомжа. Зато без слова типичный в описании. Индустриальные миры радостно передают привет своими хрущёбами. Отходишь от главной площади и главной улицы Ленина Императора и попадаешь на поля родных хрущёвочек. Что поделать если в богоспасаемых ранних редакциях вместо хорошего годного описания сеттинга коварные словесочники наплодили графомании?
502 1437118
>>7117
Да. Так его! Дави его как говно. А то на родные хрущевочки полез, умничает тут. Дохуя умный, сук.
503 1437120
>>7118
Отож. Показал бы он ссылочку на RTда не тот рулбук где прямо сказано что вот уж чего, а панелек в вахрамме не было, нет и никогда не будет, то мы бы ему сразу поверили.
504 1437121
>>7115
А зачем тебе человеческий? А ты что, его понимаешь?
505 1437122
>>7120
Епты. Есть же только синонимы, бля. Не химера, сука кто только так может называть, а бтр. Не конченные стабы, а нормальный огнестрел. Плазма-хуязма, мельта-шмельта - бластер. А силовое оружие это джигитское, ну чтобы Гоблин заценил пасхалочку. ГЫГЫГЫ
506 1437123
>>7122
Охуеть просто. Испанка это не грипп, а женщина из Испании. Болгарка не инструмент, а женщина из Болгарии. Не ксерокс, а копировальное устройство. Ты там шизик или да?
507 1437124
>>7123
У меня манямирок игры от подобного трещит. Вместо нормального нейтрального литературного языка я слышу такое просторечие. Я такое и дома услышать могу. И между хрущами сам походить.
508 1437126
>>7124
Не, я могу понять что бомбит когда когитатор обзывают компом. Есть нормальное сеттинговое слово, все его знают. Но бля у хрущей нет такого обозначения. А хрущи есть. Почему бы хрущи не называть хрущами?
509 1437127
>>7126
Потому что нет Хрущова уже давно и его коробочки не важны для сеттинга. Потому что когда я это слышу, то вижу я не суровую готику, а ебучий спальник. Потому что можно описывать нормально, а не через "гы, ну вы в хруще живете".
Нигде нет хрущевок, но нет же. Куда же мы без них?
510 1437128
>>7127
Хрущева нет, а здания, похожие на те, что строили в СССР при нем есть. Надо ли каждый раз тебе описывать эти "облупленные рокритовые панели, образующие высоченный дом, словно сложенный из собачьих будок" или тебе хватит ёмкого хрущёвка?
511 1437129
>>7128
Нахуй пошел со своими емкими. Так достаточно емко?
512 1437130
>>7128
Типовой имперский город по СШК квартальной застройки HR.Ush-77
513 1437131
>>7083

>Нууу эээ есть эээ домики нууу как хрущевки такиее кароч дааа ну типичный такой город"


Даже хрущевки можно описывать довольно долго. Тем более имперские. Тем более, если это первые имперские хрущевки, которые встретились игрокам, а раньше они приключались в улье или в джунглях.
514 1437132
Уж не знаю, насколько глубоко в вас проникла Россия, что вы и в ваху свои хрущевки лепите.
Всегда представлял имперские миры не как родную мухосрань, а как нищие районы Нью-Йорка и Лондона. Только более техноготичные.

https://travelask.ru/blog/posts/2756-30-sensatsionnyh-foto-nischety-i-truschob-velikobritanii-kot
http://www.stena.ee/blog/nepriglyadnyj-nyu-jork-foto
515 1437133
>>7132
Тут даже такое оправдывают.
516 1437134
>>7133
Не понял. Что тут оправдывать?
517 1437135
>>7134
Хрущи, они бы еще ак поместили. Синонимы, блять.
518 1437136
>>7130

>77


Это уже BR3-ZH NEW
519 1437137
>>7135
Ну а чо. Монотонные ряды одинаковых серых зданий с решетом окон. На крыше виднеются выходные контуры реакторного охлаждения. Рядом с каждым кластером зданий - транспортный пункт с антигравтобусами. Поцарапанные сервиторы с полусгнившими манипуляторами спотыкаются о кучи грязи и пепла, развешивая объявления "В блоке К-57.6.1 будет отсутствовать горячее и холодное водоснабжение в течение 30 циклов. Император защищает".
520 1437138
>>7137
Это было бы неплохо, но мне кидали описание в лоб что это хрущ. Ты не читал ветку, но влез.
521 1437139
>>7138

>Ты не читал ветку, но влез.


Я свято блюду традиции двача
autogun.jpg106 Кб, 1280x720
522 1437140
>>7135
Где-то у меня была пикча с автоганом валхалла-паттерна. Хотя не, он (справа) не так уж похож на АК.
523 1437141
>>7140
Жаль только, что сами вальхальцы по униформе больше похожи на немцев-окруженцев под Сталинградом.
Мимо
524 1437142
Часто ли вообще вам приходилось в играх по вахе описывать типовые районы имперских миров?
525 1437143
>>7140
АВТОГАНОМ. НЕ АКМ, НЕ АК-374, а АВТОГАН.
526 1437144
>>7127
А сейчас хрущёвками вполне себе называют и брежневки, хотя казалось бы.
527 1437145
>>7142
У имперских миров нет типичности. Имперские миры во многом уникальны и часто очень самобытны, в отличии, скажем, от миров-кузниц.
528 1437146
>>7141
Криг и Востройя тоже по форме хуй пойми на кого похожи, но первых все считают немцами, а вторых - русскими.
529 1437147
>>7145
В смысле, просто описывать спальный райончик, а не ключевую локацию типа дворца, горячей точки, рынка или тёмного переулка.
530 1437149
>>7147
Почему ты решил, что там обязательно будет охуительнейшее изобретение как спальные районы, которые нагружают транспортную систему я хуею?
531 1437150
>>7149
Хитрая диверсия Тзинча, который впихнул в СШК схему спальника, всего-то.
Мимо
532 1437151
>>7150
Почему на имперском мире хуярят по СШК? У них нет истории до прихода света Императора? Мир заселяли спешно, поэтому строили не люди, но адепты Механикус по фасту? Почему это именно мир, которому позволили рокрит, а не оставили в викторианке, например?
533 1437153
>>7142
Пару-тройку раз приходилось, а что?
534 1437154
>>7151
Мир, который до прихода Империума дополз до аналога наших 1980-х. Ну вот тебе и спальники, и бетон.
535 1437160
>>6971
Раз ты не отождествляешь себя с персонажем, то попробуй говорить о нем в третьем лице. Помогает.
Возможно, мастер заготовил для тебя персонал квест и достаточно покопать больше инфы, чтобы узнать, что действительно стоит за обвинениями в твою сторону.
>>7008
Норм расписал. Осталось не напороться на такого мастера, у которого все нпц все знают, а особо - про то, чем ты занимался в тайне.
536 1437162
>>7142
Петрополис Абнетта был мне в помощь. Длинные серые Стеки, по 45 этажей в высоту, каждый этаж - сотни метров однообразных коридоров с одинаковыми дверями в квартирки-пенальчики. До жителей верхних этажей вода доходит только милостью Омниссии. Лифты не работают уже 120 лет. На широких лестничных площадках ютятся бездомные, а ушлые иммигранты жарят фастфуд для усталых работяг, бесконечными вереницами идущих на работу или домой. Радиоточки в коридорах и квартирах играют затертые в тысячный раз имперские гимны, а на каждом распутье стоит пара гангеров, крышующих местных торгашей и жильцов. Да что уж там, можно и процитировать.

>Ковер в коридоре был истерт до дыр, многие стенные панели проломлены или обожжены. Ремонтировали их, по большей части заклеивая дешевой синей изоляционной лентой, от которой исходил отвратительный запах гнилых цитрусовых. Двери некоторых квартир были распахнуты, открывая взорам картины ужасной нищеты. Сутулые женщины разговаривали между собой, стоя на пороге, или просто молчали, сложив руки на груди и безучастно глядя в коридор. Грязные дети бегали от одной квартиры до другой. Звуки плохо настроенных вокс-приемников; запахи протухшей еды, разложения, выпивки, туалетов.


На проходящую мимо троицу поглядывали искоса, но никто не сказал ни слова. Эти люди не хотели лезть в неприятности. Они были слишком измучены, чтобы нагружать себя новыми проблемами. Хотя наверняка кто-нибудь уже сообщил о посетителях представителям клана, контролировавшего этот район.
Одиннадцать девяносто. Дверь оказалась открыта. Из квартиры доносился отвратительный запах немытого тела. Полки были завалены грязным хламом.
Нейл вошел первым.
Внутри царили беспорядок и жуткая разруха. Из стены с осыпавшейся штукатуркой торчали концы порванной электропроводки. Пол был завален мусором и ломаной мебелью. Две тяжелые емкости из свинцового стекла в металлическом каркасе, наполненные булькающей грязно-коричневой жидкостью, стояли у противоположной стены. От них исходило умопомрачительное зловоние. Единственным источником света служил старый пикт-приемник в углу. На треснувшем экране плясали черно-белые мерцающие тени. У приемника сидела женщинаНейл прочистил горло.
Женщина обернулась, осмотрела их с ног до головы, а затем снова вернулась к своему занятию. «Она слишком стара, — подумала Кара. — Не сестра, а мать. Или даже бабушка».
— Мы ищем вашего брата, — сказал Гарлон.
— Выбирайте, — ответила женщина, махнув в сторону грязных емкостей.
Кара снова посмотрела на них и увидела, что за стеклом плавают бледные, деформированные груды плоти. Лишенные конечностей, бесформенные, подключенные к фильтрам и насосам. Увидела единственный, наполненный страданием глаз.
— Вот дерьмо! — отскочила она.
536 1437162
>>7142
Петрополис Абнетта был мне в помощь. Длинные серые Стеки, по 45 этажей в высоту, каждый этаж - сотни метров однообразных коридоров с одинаковыми дверями в квартирки-пенальчики. До жителей верхних этажей вода доходит только милостью Омниссии. Лифты не работают уже 120 лет. На широких лестничных площадках ютятся бездомные, а ушлые иммигранты жарят фастфуд для усталых работяг, бесконечными вереницами идущих на работу или домой. Радиоточки в коридорах и квартирах играют затертые в тысячный раз имперские гимны, а на каждом распутье стоит пара гангеров, крышующих местных торгашей и жильцов. Да что уж там, можно и процитировать.

>Ковер в коридоре был истерт до дыр, многие стенные панели проломлены или обожжены. Ремонтировали их, по большей части заклеивая дешевой синей изоляционной лентой, от которой исходил отвратительный запах гнилых цитрусовых. Двери некоторых квартир были распахнуты, открывая взорам картины ужасной нищеты. Сутулые женщины разговаривали между собой, стоя на пороге, или просто молчали, сложив руки на груди и безучастно глядя в коридор. Грязные дети бегали от одной квартиры до другой. Звуки плохо настроенных вокс-приемников; запахи протухшей еды, разложения, выпивки, туалетов.


На проходящую мимо троицу поглядывали искоса, но никто не сказал ни слова. Эти люди не хотели лезть в неприятности. Они были слишком измучены, чтобы нагружать себя новыми проблемами. Хотя наверняка кто-нибудь уже сообщил о посетителях представителям клана, контролировавшего этот район.
Одиннадцать девяносто. Дверь оказалась открыта. Из квартиры доносился отвратительный запах немытого тела. Полки были завалены грязным хламом.
Нейл вошел первым.
Внутри царили беспорядок и жуткая разруха. Из стены с осыпавшейся штукатуркой торчали концы порванной электропроводки. Пол был завален мусором и ломаной мебелью. Две тяжелые емкости из свинцового стекла в металлическом каркасе, наполненные булькающей грязно-коричневой жидкостью, стояли у противоположной стены. От них исходило умопомрачительное зловоние. Единственным источником света служил старый пикт-приемник в углу. На треснувшем экране плясали черно-белые мерцающие тени. У приемника сидела женщинаНейл прочистил горло.
Женщина обернулась, осмотрела их с ног до головы, а затем снова вернулась к своему занятию. «Она слишком стара, — подумала Кара. — Не сестра, а мать. Или даже бабушка».
— Мы ищем вашего брата, — сказал Гарлон.
— Выбирайте, — ответила женщина, махнув в сторону грязных емкостей.
Кара снова посмотрела на них и увидела, что за стеклом плавают бледные, деформированные груды плоти. Лишенные конечностей, бесформенные, подключенные к фильтрам и насосам. Увидела единственный, наполненный страданием глаз.
— Вот дерьмо! — отскочила она.
537 1437163
>>7162
А говорите "не хрущёвки, не хрущёвки"
Один в один мой район. Даже соседи похожи
538 1437164
>>7132
Да ну, как-то малоэтажно и нетехнологично для Империума. Мегахрущобы Империума должны состоять из мрачного бетонного брутализма.
540 1437167
>>7163
Ты не понял почему это тупо?
541 1437168
Собственно ваха с ульями и грім-дарком.
543 1437173
>>7168
Это блейм, а не ваха.
544 1437174
Типичная такая имперская хрущёвка
545 1437175
>>7163

> Ковёр в коридоре


> Распахнутые двери квартир


Не. У нас в хрущевках вечно всё заперто, а ковры стелить негде. Говорил же - нью-йоркские бомжатники, такой в ГТА 4 был, где ещё байкер свою шлюху спасал. >>7132
546 1437178
>>7175
Ага. Открытые двери и ковер это же очевидный сигнал что надо прийти и спиздить что-то, а не спизлить, так сломать и обоссать. Кстати, ковры мочой буду вонять сильно, причем не только человеческой, но и кошечек с собачками которых тетя Сака прикормила.
547 1437179
548 1437180
>>7178
Эх, даже в имперском клоповнике лучше чем в сраной рашке.
549 1437181
>>7179
ГЕЙМПАД НИЧУТЬ НЕ ХУЖЕ КЛАВОМЫШИ, СЛЫШИТЕ!!!11 НА ГЕЙМПАДЕ МОЖНО ИГРАТЬ В ШУТЕРЫ!111 РРЯЯЯЯЯ!!11
550 1437182
>>7180
Есть Император - есть Империум. Нет Императора - нет Империума.
Один Империум, один Император.
Если не Император, то кто?
551 1437183
>>7180
Или афтор не шарит просто как в подобном живут.
552 1437184
>>7182

>Если не Император, то кто?


И даже тут импераха переплюнула раху. Там даже преемник уже есть.
553 1437185
>>7180
Хуй знает. Я думаю, ты бы предпочёл жить в своём хруще с железной дверью и интернетом, из которого ты срёшь про сраную рашку, а не в доме типа пикрелейтеда, >>7179 где обитают наркоманы и происходят перестрелки
554 1437186
>>7184

>Там даже преемник уже есть


Уххх, серьезно? Я помню что-то про Дитя в варпе, там что-то новое я пропустил?
555 1437187
>>7185
Словно у тебя в подъезде не пускают хмурого по вене, когда не занято бухающими ссунами?
556 1437188
>>7186
Гулимейн Жилиман же. Верховный суповар.
557 1437189
>>7186
Ребе Жилиман перестал бытьсычом, завел тянку и сейчас наводит порядки.
558 1437190
>>7188
Йопт, Жильку на царство? Сам захотел царствовать и всем владети?
559 1437191
>>7187
Нет. С тех пор как поставили домофон, даже нассано не было ни разу. Мужик сверху свой велосипед, недешевый кстати, летом прямо в подъезде оставлял.
560 1437192
>>7185
Бабка Срака в художке по имперахе не нуждается в железной двери и даже имеет ковер в общем коридоре. Я недавно вернулся из больнички, куда попал после близкого общения с угашенным хачом в подъезде. И это не смотря на дри двери на этаже. Из которых две железные.
561 1437193
>>7190
Пока только хаоня по этому поводу возмущается.
562 1437194
>>7190
Более того, папкой на это благословлен сразу после того как его отроухие своим колдовством подлечили.
563 1437195
>>7193
>>7194
Пиздос, как много я пропустил. Я-то был уверен, что в Варпе вырастет новый Император и вырвется в наш грешный мир новым очком ужаса, а вон оно как, короновали примарха. Да еще и Ультрамарина, разумеется.
564 1437196
>>7191
У меня домофон сломал акаш, что ночью не мог войти. Сначала ломился соседям в окна, а потом просто дверь сломалась, свидетелей нет. Еще в соседнем подъезде постоянно магнитный замок клинит и дверь тупо не открывается.
565 1437197
>>7195
Старчайлд уже вроде как отретконили в пропаганду генкрадов. Типа это на самом деле разум улья, просто они его за культ импи выдают.
15251085546840.jpg64 Кб, 750x600
566 1437198
567 1437199
>>7198
Пиздец был еще с Атласа Преисподней. Крепись.
568 1437200
>>7198
Ну кстати у генокульта очень годный кодекс, как по мне. Плюс, если переконверсить им стремные бошки, то можно легко получить юниты для своей конверсии иг в ссо.
569 1437201
>>7196

>акаш


Ебучие трады, просто пиздос. Все, вызываю хитмарок.
570 1437202
>>7173
Ни одного фрейма из блэйма, между прочим.
571 1437203
>>7175
Ну я полагаю писака списывал знакомый ему просто и в каком-нибудь Карачи или там Норильске просто не был.
572 1437205
>>7178
И что? Зато их проще чистить - выбросил нахуй и нет проблем. Видел, по крайней мере как старыми деревенскими дорожками застилают коридоры в общагах и гостинках коридорного типа, прям поверх плохо струганого деревяного пола. Лежат годами, потом меняются на менее дырявые. Линолеум, говорят, в такой ситуации пиздят, а вот дорожки не трогают - брезгуют, наверное.
573 1437206
>>7187
Ссуны и наркоманы 404 not found.
574 1437207
>>7198
Да не сцы, Робутэн Жильмиэн такой же император, как веселый гном в 888, так, батя меч подержать дал.
575 1437209
>>7201
Не. Судя по всему то был экстатик. Соберутся в кружок и давай синькой мир шатать, от парадокса под забором валяться.
576 1437210
>>7209

>Мой батя вербена ебашит вообще адовые зелья.

577 1437211
>>7210

>У тебя хоть батя есть, а у кого-то он в гараже только сидит, а еще всякие обмотки славянки ставит за дохуя.

578 1437213
>>7033
Мимо проходил. Майлстоуны - та же экспа за конфликты, вид сбоку, широкими мазками.
579 1437268
>>7017

>Мотивация приключенцев — пройти по данжу. Мотивация кобольдов — охранять свою территорию


Вас реально не заебал Скурим на минималках в голове мастерка? Сколько лет прошло, 40? 50? Вы до сих пор чистите гоблинов вилкой на бумаге, вместо пентиума? Охуеть не встать, прихожу после командировки посмотреть че там в треде, пообсуждать НАРРАТИВ, а они тут жалуются на кубометчиков в данжах. Нихуя не меняется в подвальном царстве.
Вам гении геймдизайна дали Dreams Askew и Dreams Apart и Dream Station. Никаких блядских кубов, никаких простигосподи хитпойнтов, никаких буридановых осликов "левую комнату от гоблинов чистить, или правую от кобольдов чистить".

У играчка есть список ходов. Всё, блять, все возможные варианты действия в игре, кроме фристайл пиздежа, четко обозначены. Задача игрока - четко обозначена там же. Задача персонажа - четко там же. Как делать интересные плотхуки и меняться фейтпойнтами с другими персонажами - там же. Все на одном развороте А4. ВСЁ.
Ах да, мастерки с синдромом всемогущества нахуй не нужны. Вот тебе элемент сеттинга, вот тебе все его ходы, вот его интересы, агенды и хуёмоё, и инструкции когда и кому передать буклет если конфликт интересов - все побывают и мастерками, и играчками, никакой ассиметрии.
Гениально ёпта. Машина нарратива просто. А они всё гоблинов вилкой чистят с лудоманией выкинуть начурал 20.
580 1437269
>>7268
Держи в курсе.
581 1437270
>>7269
Держу. Это БiМБА. Это РЕВОЛЮЦИЯ НАХУЙ, каким были Вэ и Фейт в свое время. Тотальный слом парадигмы. Одна бида - авторы лгбтшные жидовские трансквир нечто, но ведь к самому движку это отношения не имеет.
582 1437272
>>7270
Мы поняли что это драмкружки для "не таких как все" лгбт.
583 1437273
>>7268

>Dreams Askew и Dreams Apart и Dream Station


Выглядит как куцая демка для игры с абсолютными новичками под пивас. Если люди хотят чистить вилкой данж, то им оно без надобности. Если не хотят, то тоже.
584 1437274
>>7270

>РЕВОЛЮЦИЯ НАХУЙ


>каким были Вэ и Фейт


А мы и не знали.
585 1437275
>>7273

>Выглядит как куцая демка для игры с абсолютными новичками под пива


Ничего, и ПиД родился не в один день. Допилят до ума.
586 1437276
>>7275
Опиши как оно работает.
587 1437277
>>7275
Там сам концепт идет именно в сторону "куцей демки под пиво". Либо пилить и дальше будут в эту сторону, либо допиленное тебе не понравится.
588 1437279
>>7276
Что-то вроде Вэ, но без рандома. В Вэ у тебя три опции - нормально, хуево, очень хуево, зависит от рандома двух кубов.
В Дримах все ходы изначально разделены на сильные, обычные и слабые.
Сильные всегда успешные действия, автоматический успех на основе сильных сторон/навыков/абилок персонажа. Или автоматический правдивый ответ на вопрос хода. Чтобы использовать сильный ход, надо сбросить жетон. Жетонов со старта ни у кого нет.
Слабые ходы это как 7-9 в Вэ. Ты что-то делаешь, но это создает тебе проблем, на которые ты или кто-то еще должны реагировать, и тем раскручивать маховик ходов в ответ на ходы. В обмен ты получаешь жетон, которые позволит позже оплатить сильный ход.
Средние ходы "нейтральны" - позволяют что-то делать в нарративе, без проебов, но также без сильных сторон перетягивающих сюжетку в твою сторону.
Также есть "приманка"-Lure. Это наводка, что должен сделать другой персонаж тебе, чтобы он получил за это жетон. Так играчки метаигровым образом связываются между собой - чтобы запитать абилку, он должен сделать по игре приятно твоему персонажу, а тот использует это в своей сюжете, ну или ты вязнешь в его.
Также мастерка нет, сеттинг нарезан на элементы, работающие подобно персонажам. Там нет жетонов, все ходы равноправны. У элемента сеттинга есть "цели/интересы", то есть как он должен влезать в нарратив. И указатели КОГДА брать ("возьми буклет, если тебе интересно отыгрывать фауну подземелья...") и когда СБРАСЫВАТЬ ("отдай буклет другому персонажу, если твой начал взаимодействие с фауной подземелья"). Так элементы сеттинга ходят из рук в руки, чтобы не пришлось никому играть самому с собой.
Суть примерно такая.

На Трове хранятся две игры, оригинальная про пидоров в постапоке и версия поинтереснее про жидов в Черте оседлости.
589 1437280
>>7279
А зачем юзать слабые ходы?
590 1437281
>>7279
Теперь даже рандом от бояра не спасет.
591 1437282
>>7280

>А зачем юзать слабые ходы?


Я ж писал, сильные стоят жетон. Жетонов на старте 0.
Можно получить жетон, зацепившись с другим персонажем (скажем, наш Мойша пошел к реббе обкашливать вопросики свиноводства, за что получает жетон, а реббе получает сюжетное обоснование повлиять на сюжетку Мойши) за его манок-Lure, но это невозможно делать бесконечно. То есть, попав в ситуацию поставленную сеттингом, ты можешь отреагировать "средне", но тогда дальше не сможешь использовать свои главные абилки для влияния на сюжет и сеттинг. И появляется торг - оплошать сейчас, чтобы потом засветиться. То есть выкинуть 6-.
С той разницей, что последствия для персонажа не так плачевны, как в Вэ, и в том, что игрок сам выбирает когда оплошать, а когда засветить. Нет такого, что у играчка всю сессию кубы выпадают на 6- и пару раз 7-9 за все броски вообще.

>>7281
Так бояра нету. Всё, нет мастера. И нет хода "анальное изнасилование" у сеттинговых буклетов, во всяким случае в сайфайном и жидовском вариантах, лгбт скипнул.
592 1437284
>>7282

>нет мастера


А кто сюжет делает? Или охуительное голосование, где все равны, но кто-то никогда не протаскивает свою идею?
593 1437286
>>7284

>А кто сюжет делает? Или охуительное голосование, где все равны, но кто-то никогда не протаскивает свою идею?


Все. Коллегиально. Сюжет не "делают", он самозарождается.
У персонажей есть цели, целых три. Есть способы их достижения - сильные ходы. Сильные ходы надо запитать жетонами, которые получаются от помощи другим персонажам либо от слабых ходов. В сценах, где присутствие других игроков не требуется/невозможно, другие отыгрывают элементы сеттинга, реагирующие на ходы персонажей.
И так раскручивают всю сессию.

Как это водится, начать помогает карта отношений, формируемая по опроснику. Дальше игрок-альфач заваливается к игроку по выбору получать жетон за Lure или творит хуйню слабым ходом, на которую реагирует игрок-сеттинг или игрок-персонаж и пошло-поехало.
Теория такая, на практике я пока не нашел играчков потестировать.
594 1437287
>>7284
>>7286
Ах да, там есть "модератор". Тот, кто знает правила лучше прочих и вообще готов доминировать кружок душных аутистов. Но он не решает за всех реакцию сеттинга не имеет мастерских нпц и проч. - он просто решает "так, Петян, а че там у тебя, че ты делаешь? Ваня хорош жрать спотлайт, подожди". Модерирует общение, но не насаживает его на рельсу.
595 1437288
>>7286
Охуительное голосование! Спасибо, не надо.
596 1437289
>>7286
>>7282
>>7279
Миллениалы изобрели Фиаско, ничего нового.
597 1437290
>>7288

>Пришел общаться в кружок разговорных воображаемых игр


>Молчит

598 1437291
>>7287
Хороший мочератор, который затыкает тебя и это не рельса. Ясно.

А мир судя по всему проебан. Впрочем зумеры не понимают такое, у них же кроссоверы.
>>7290
Не общаться, а играть. Играть, а не доказывать кому-то что моя идея хорошая.
599 1437292
>>7291
Химик, если ты аутист по-жизни, то тебе не игрушки надо играть с кубиками, а ходить на психологические практикумы общения без духоты и дрожи в коленках. Если тебя рандомные задроты в воображаемой игрушке угнетают, как ты живешь в России вообще.
600 1437293
>>7292

>пук

601 1437294
>>7293
ОК, я тебя услышал. Васян, так что делает твой Васисуалий?
602 1437295
>>7294
Мне все равно, я сваливаю с этого говна. Приятного разложения.
603 1437298
>>7127

>Потому что нет Хрущова уже давно


А слово для обозначения стиля строительства есть и вошло в имперскую латынь.
604 1437301
>>7127

>когда я это слышу, то вижу я не суровую готику, а ебучий спальник


Наверное потому, что ты не в квартале экклезиархии, а в ебучем спальнике, где надо упаковать как можно больше биоюнитов в как можно меньший объем жилоблока.
605 1437303
>>7301
А тут ты идешь нафиг, ибо эстетика важнее. Наплечники космодесанта очевидно неочень, но это часть эстетики.
>>7298
Нигде нет хрущей. Но копротивление продолжается.
606 1437306
>>7303
Как же я ненавижу эстетикодрочеров, которые хотят и гримдарк и готические финтифлюшки на домах быдла.
607 1437308
>>7306
Ты наверное и не видел что даже на хрущах есть элементы декора, не на всех, но ты же ненавидишь эстетику, поэтому и не заметил.
И вообще, если нет эстетики, то что есть тогда то?
608 1437312
>>7303

>эстетика важнее


Ну хорошо, вот тебе готические хрущёвки с черепами по ГОСТУ , а внутри не насрано, а гримдарково осквернено Хаосом.
609 1437313
Хуя хрущевкодаунам горит, окружены но не сломлены, продолжают копротивление во имя говнобога.
610 1437314
>>7268
Ну охуеть, конечно, изобрёли сторигейм, никогда такого не было.

>скурим на минималках.


Большинство игроков хочет именно этого. Всё понятно, привычно, не надо скрипеть мозгом, рожая "нарратив" про типичных трактирщиков и хрущёвки.
611 1437315
>>7312

>хрущёвки с черепами по ГОСТУ


Опять эти техножрецы со своими священыми стандартами.
612 1437316
>>7313

>хрущевкодаунам


Это которые за хрущёвки или против? ИЛИ ОБОИ?
613 1437317
Следующий тред нараекается именем хрущёвок? Матрас закидывать самое то.
614 1437318
>>7312
Ты не понимаешь сути. А хрущей нет и не было, никто не зовет панельные дома-ячейки хрущовками. Потому что мы не в Мухосранске в СНГ-версе, а в вахе.
615 1437320
>>7315
Наверно еще с помощью математики проектировали. Ух, бля.
616 1437322
>>7318

>хрущей нет и не было


В смысле "не было"? Чего ещё там в Вахе "не было"? Это ж будущее, там всё было. Я прекрасно понимаю что "эстетика", но аргумент "не было" в данном случае ещё тупее
617 1437323
>>7322
Ни один автор не использовал. Хруща уже давно нет, никакого слова в готике тоже. Уймитесь уже.
618 1437324
>>7322
В прямом смысле, в каком же еще? Если там вылезают хрущи, то это рассказчика поплавило на почве снг.
619 1437325
>>7323

>слова в готике


Так этож речь мастера. Я думаю, он с игроками не на готике разговаривает.
620 1437326
>>7324
Вот забавно. Папахи есть, ушанки есть, калаши вальхалльские стабберы есть, персонажи с фамилиями типа "Карамазов" и планеты с названиями типа "Прохоровка" есть, а вот как "хрущёвки" так сразу нигатична ууу сука.
621 1437327
>>7325
Эстетика падает.
>>7326
И? Никто не называет, но наши то самые умные. Никого не умнее. Самое лучшее образования в сфере заряжание банок.
622 1437330
>>7327

>Никто не называет, но наши то самые умные. Никого не умнее. Самое лучшее образования в сфере заряжание банок.


Что сказать-то хочешь?
623 1437334
>>7327

>Эстетика падает


Эстетика стоит как каменная 10 часов!!! Нужно всего лишь раз в день принимать обычный читать продолжение в источнике
624 1437337
>>7334

>Типа-ебта, братан по братски попросил ебнуть гоблу в пещерке за городом, с наградой не обижает. Короче, вы уже у Денки(Den of Evil).


Но зато шизику хрущей не тронули.
625 1437359
>>7337

>Типа-ебта, братан по братски попросил ебнуть гоблу в пещерке за городом, с наградой не обижает.


>Thieves' cant не канон, ломает мне всю эстетику


Ладненько.
626 1437360
>>7334
Хотите увеличить свою эстетику? Достаточно один раз в сессию...
зображення.png1,8 Мб, 1440x594
627 1437361
>>7359
Ты долбаёба или да? Совсем не понимаешь к чему все это?
>>7360
Недостаточно. Надо все держать в тоне. Если поцанчики, то еба-хуеба; если снг-вёрс, то хрущи. Всему свое место. Если не делать это, то все кончается высером как пикрл.
628 1437363
>>7361

>Совсем не понимаешь к чему все это?


Твои последние сообщения вообще не содержат каких-то мыслей, которые можно было бы понять, так что вероятно не понимаю.
Можешь начать разъяснять:

>И? Никто не называет, но наши то самые умные. Никого не умнее. Самое лучшее образования в сфере заряжание банок.

629 1437364
>>7363
К тому что защищать хрущи очевидно тупо, но вы же продолжаете, подобно носителям самого лучшего, не эгешного образования.
630 1437365
>>7364

>очевидно


Ты выдаешь свою точку зрения за объективную истину. Не надо так.
Все еще жду что ты объяснишь что же ты хотел тут сказать:

>И? Никто не называет, но наши то самые умные. Никого не умнее. Самое лучшее образования в сфере заряжание банок.

631 1437366
>>7365
Я уже, но видно я плохой учитель для тебя. Сожалею что не смог помочь.
632 1437367
>>7366
Так ты вообще ничего не объяснил. Ты повторил свое мнение, будто это факт.
Почему планета Прохоровка это канон и эстетику не рушит, как и клюкво-совки валлхальцы с клюкво-царистами востроянцами или инквизитор Федор Карамазов, а хрущевки вдруг рушат?
633 1437368
>>7367
Потому что нет хрущовок. Не завезли. Не используют это слово авторы.
634 1437369
>>7368
Они вообще русский язык не используют. Предлагаешь играть только на английском?
635 1437370
>>7369
Нет, но ты предлвгвешь вместо русского использовать аналог кохни.
636 1437371
>>7367
Потому что хрущ, обычно, пятиэтажка, с огромной зеленой территорией вокруг. Сомнительно, что где-то в Империуме такое строят - агромиры наверняка хутора до горизонта, за каждым своя ферма закреплена, а город-улей это однако ПЫНЯБЛОК.
637 1437372
>>7370
В русском "хрущёвка" - вполне устоявшееся слово.
>>7371
Тут ты неверное прав. Но пока пыняблоки еще в обиход не вошли конечно.
638 1437373
>>7371

>ПЫНЯБЛОК


Еще одно слово для подрыва.
>>7372
Оно стилистически не нужно. А то слов то много, язык богатый, а использовать не хотим.
image.png333 Кб, 500x375
639 1437374
>>7371
В пыняблоках живут креаклы, а в хрущобах настоящие пролы империума зато.
640 1437375
>>7374
Это не хрущ, а барак(или убитая квартира) прямо послевоенной постройки.
641 1437383
>>7375
Не пизди, бывал в хрущевке со стенами дранкой.
642 1437384
>>7383

>Дома хрущёвской постройки (разговорное «хрущёвки») — советские типовые панельные или кирпичные жилые дома

643 1437385
>>7384
И что ты этим хотел сказать? Несущие стены кирпич, перекрытия пол-кирпича и штукатурка поверх дранки.
На фото оно и есть, скорее всего.
644 1437386
>>7385
Только это не типовое строительство. Ты только на дверной проём посмотри. Да и как сделан откос тоже посмотри. Не хрущ это, но постройка послевоенная.
645 1437391
>>7368
Я могу ошибаться, но слово "трусЫ" авторы тоже вроде не использовали. Означает ли это, что весь Империум ходит без нижнего белья, от примархов до последних бомжей из подулья?
646 1437393
>>7391
Разумеется. У них же силовые убибракки.
647 1437394
>>7391
Стилистики и эстетики не существует?
648 1437395
>>7394

>валхальцы


>востроянцы


>Прохоровка


>Карамазоффффффф


Не существует.
649 1437396
>>7395
Ты дебил или да?
650 1437397
>>7394
То есть. если жилой дом пятиэтажный, то это РРРРЯЯЯ НИГАТИШНА АВТОР ПОКАЛЕЧЕН САВКОМ, а если 125-этажный, то всё норм?
image.png218 Кб, 480x360
651 1437398
>>7396
А может ты дебил?
652 1437399
>>7397
Еще один.
>>7398
Иди пынеблоки в ваху вставляй.
653 1437400
>>7399
Ну давай, может, принеси пруфы, что в во всей галактике сороковника пятиэтажки строить запрещено, а вот 125-этажки--пожалуйста.
654 1437401
>>7399

>вставляй


Вставил в твою ваху, проверяй.
655 1437403
>>7400
Сука. Хрущей нет как слова. Нет уже давно Хрущова или Пыни(кем бы он не был). Нет и все.
>>7401
Не Император, а Путин; не Жилиман, а Кадыров; не арбитрес, а росгвардия; не космодесант, а вагнеровец.
Спасибо. А то как же мы без хруща в вахе, то жили.
656 1437404
Агенты трона подошли к пыняблоку№1488, мимо регистрационного сервитора на работу тянулась очередь креаклов администрориума, идущих на работу. Они скармливали регистрационный инфолист сервитору, получали талон на доступ в инфосеть и шли дальше.
657 1437405
>>7403
Ой, да иди ты нахуй. В вахе вон, Ницше цитируют, Моцарта играют, а ты говоришь, что имя одного из крупнейших политических деятелей своего времени забыли.
658 1437408
>>7403

>как слова


Ты дебил или да?
То что мастер употребил слово "хрущёвка" не означает, что это здание, построенное с 1956 по 1980-е в СССР, волею Варпа перенесённое в 41 тыясчелетие на планету Зажопиус V, а он просто так назвал пятиэтажку для игроков.
Это означает, что мастер косноязычный дебич, который не может в описания мастер как смог, так и описал пятиэтажку.
Или ты обсираешься, каждый раз когда кто-то говорит "ксерокс" с воплями "ЭТА КАПИРОВАЛЬНАЯ МОШИНА АНА НИ ФИРМЫ ЗИРАКС!!!" ?
659 1437409
>>7404

>Агенты трона


Люди в штатском

>сервитора


Федора

>талон на доступ в инфосеть


в чебурашку
>>7405
Сравнил. Ницше это великий философ, философов цитируют постоянно через века. Моцарт как человек исскуства пережил за счет произведений. А вот скажи, при ком Петрарха творил? А Данте? Кто при жизни Сократа правил Афинами и при каком архонте ему приговор вынесли?
image.png10 Кб, 211x239
660 1437410
>>7405

>Ницше гатична


>Моцарт гатична


>Сталин гатична


>Гитлер гатична


>Хрущёв фу, нигатична, ещё кукурузу есть заставит

image.png2,8 Мб, 1363x2048
661 1437411
>>7409

>Федора


Типнул
662 1437412
>>7408
Да ну. Как мог? Как мог запороть атмосферу, а ты сиди. А то фанаты пынеблоков с федорами и креклами подтянутся.
>>7410
С кем конкретно срался Данте из политиков? Сколько Александров и чем они занимались до Александра Великого?
image.png487 Кб, 447x503
663 1437413
image.png127 Кб, 396x395
664 1437415
>>7412

>фанаты

image.png2,5 Мб, 1138x1495
665 1437416
>>7412
Кто на ком стоял? Кто там у тебя атмосферу портит? Какие фанаты? Какой Данте? Пикрилейтед?

Ты можешь яснее выражаться?
2015-4-416-43-9.jpg93 Кб, 240x360
666 1437418
>>7416
К тому, что Ницше цитируют, а вот Хрущова забыли. А как же можно Хруощова забыть? И вообще, хрущовка как термин в готике, СШК так еще в Темную Эру технологий подписывали. Пок-пок, кудахт-кудахт. Если есть Валгалла и магия, то можно все, хули ты доебался? Иди трахнись с кем.
image.png351 Кб, 426x421
667 1437420
>>7418
Где ты нашёл хрущёвку "как термин в готике" ? Зачем ты кудахчешь? При чём тут магия? С кем ты меня трахаться посылаешь?
Ты по-человечески разговаривать умеешь? Тебе 10 лет?
668 1437421
>>7420
Читай ветку выше чтобы не быть батхедом.
669 1437422
>>7421
Читал всё, хуйню какую-то несут. Стало только хуже
670 1437423
>>7422
Тогда почему влез? Лишь бы против меня?
image.png770 Кб, 800x566
671 1437424
>>7423
Хк, ты? Узнал тебя?
Да, все против тебя, хуже тебя нет. Вот и я тебя потравить пришёл, заставлю сейчас в твою ваху вставлять хрущёвки и пыняблоки.
672 1437425
>>7424
Ты пошел за хрущи, поэтому против меня.
image.png216 Кб, 480x360
673 1437426
>>7425
Ну сходи поплачь.
Разорвал твою вялую ваху, засунув в неё вздувшуюся лиловую хрущёвку.
674 1437427
>>7426
Изо рта сначала мой хуй достань и подмойся.
675 1437428
>>7427
Вот ещё, для такого чухана мыться. Хуя твоего не нашёл, видать, не дотягиваешься.
676 1437429
>>7428
Видать совем тебе ебало разворотил, раз так онемело. А не моешся ты, но чуханы другие, ага?
677 1437430
Тут всё ещё копротивляются анальным хрущёвкам в Вахе? Г-споди, вам не надоело?
678 1437431
Что, опять в треде гейские заигрывания пошли? Очень увлекательно
image.png901 Кб, 1024x579
679 1437432
>>7429
Насрал тебе в силовые убибракки
680 1437433
>>7432
Ты мой кот?
image.png188 Кб, 311x311
681 1437434
>>7431
Присаживайся. Можно я тебя обниму?
682 1437435
>>7433
Ну, допустим, мяу.
683 1437436
>>7435
Я же тебя кастрировал.
image.png464 Кб, 700x511
684 1437437
>>7432
>>7433
>>7435
Алло, Инквизиция? У меня сосед вместо кота Великого Нечистого завёл. Всю хрущёвку нам засрал, гад. Я непьющий. Император Защищает.
image.png455 Кб, 1080x1080
685 1437438
686 1437440
>>7436
Ну жопу-то ты мне не зашил, так что буду срать.
Кстати, убери лоток и давай корма, раб.
687 1437441
>>7437

>Инквизиция


Гражданин начальник

>Великого Нечистого


Чумичку

>Император


Товарищ Сталин
image.png256 Кб, 480x348
688 1437442
>>7441

>Гражданин начальник

689 1437443
>>7431
Вахаебы же.
690 1437444
>>7440
Сначала к лотку приучим, мордой в говно твое же потыкаем для начала.
691 1437445
>>7444
Иди нахуй, псина. Да, моё говно, да, тебе положил, радуйся. Ночью сяду тебе на лицо.
692 1437446
>>7432
>>7433
>>7435
>>7436
>>7440
>>7444
>>7445
Вот это я понимаю, ролевые игры уровня bg
image.png1,2 Мб, 1200x1059
693 1437447
694 1437450
>>7447
Я бы испугался. У лоялов вырезают обычно посмертно.
695 1437462
>>7450
Поэтому третий вариант.
696 1437467
>>7410
Ааа, вы про Nikethos zu Hrooschtscheff, того самого диктатора агромира Cuckurooz Tertius. Да, был такой. Говорят, его отстранила Инквизиция от управления миром, поскольку его фамилия подозрительно походила на чихание ксеноса. Говорят даже, следующего губернатора планеты расстреляли вместе с 10% населения потому, что посаженная цу Грууштчеффым кукуруза вымерзла в арктических регионах агромира, а отвечать пришлось сменщику - то есть рокировка губернаторов была на деле интригой по отводу глаз от реальной вредительской деятельности цу Грууштчеффа.
Хотя нет, брешут.
697 1437468
Хейтаны, можете поздравить.

Первый раз моя партия дожила до 20лвл по системе Pathfinder и не развалилась в процессе от внутренних распрей.

Играем год и 2 месяца
698 1437469
>>7468
Круто. Поздравляю.
699 1437471
>>7468
Нихуя себе! Ачивмент, поздравляю. Как часто играли?
700 1437474
>>7471
Онлайн через чатик, гугл таблицы и симулятор кубиков. Иначе без вариантов, ибо часть учится в разные смены, часть работает, а часть - вообще живет в Сибири и имеет не +3 часовой пояс, а +7.
А там уже... по разному поначалу бодро, потом чот подтормаживать начали, потом снова поднабрали темпа, потом снова начали тормозить.

Особенно последний месяц ощущалось, что всех уже подзаебало и скорее бы уже эпилог кампании.

По своему предыдущему опыту могу сказать, что максимальный срок, насколько игра играется бодро - полгода. (У меня несколько игр было на большие сроки)
Через полгода людей уже начинает подташнивать от собственных персонажей (в т.ч и мастера порой) и становится очень велик шанс, что они просто забросят и кампания загнется. "Кошки рожают", как это бывает у труъ настольщиков. Да и просто становятся в рамках игры куда более раздражительными, конфликтными.

Так что да, что мы дотерпели 14 месяцев и дожили до 20лвл - огромное достижение. Завтра постараемся уже боевку с финальным боссом провести (О да, я рассчитал экспу специально чтобы финальный бой уже на капе был), а там уже эпилог и титры.
701 1437476
>>7474
Еще больше уважаю. У меня ничего подобного еще не было.
702 1437477
>>7474
Круто. Офигенное достижение так-то.
703 1437482
>>7474

>Через полгода людей уже начинает подташнивать от собственных персонажей (в т.ч и мастера порой) и становится очень велик шанс, что они просто забросят и кампания загнется.


Советую создавать нормальных персонажей, а не картонок, которых можно описать одной фразой и все личностное развитие которых заканчивается на пятой сессии игры.
704 1437483
Перекат бы уже.
705 1437513
>>7482

>а не картонок, которых можно описать одной фразой


Как ты фэйтоёбов то приложил.
706 1437514
>>7474
Завидую. Единственный раз, когда довёл партию до 20 уровня по 3.5, начинали с ECL5 был когда еще был студентом и водил в общаге. Как такое реально провернуть со взрослыми работающими людьми вообще не представляю. Наверное, ты очень круто водишь.
707 1437524
>>7514

>Как такое реально провернуть со взрослыми работающими людьми вообще не представляю. Наверное, ты очень круто водишь.


>Онлайн через чатик, гугл таблицы и симулятор кубиков.


Это не игра, а ссаные буковки в чатике.
708 1437530
>>7524
Играть хоть в каком-то виде лучше чем не играть.
709 1437533
>>7530
Ну, в таком случае тебе прямая дорога в фурри-чатик гнолла, там подобные игры не прекращаются вообще.
710 1437535
>>7533
Гнолл не набирает новичков. Только тех кого давно знает.
711 1437536
>>7535
Запили свой собственный, делов-то.
712 1437537
>>7536
Я еще не придумал комфортный для себе мирок для вождения, а еще я опасаюсь ебанашек.
713 1437538
>>7537

>а еще я опасаюсь ебанашек


>харкач точка ру


У меня для тебя плохие новости.
714 1437539
>>7538
Ты не видел какие бывают у фуррей ебанашки.
715 1437541
>>7524

>ЯСКОЗАЛ

716 1437542
>>7524
С обычной игрой отношение плюс минус как аудиокнига и самостоятельное чтение книги, как по мне.
717 1437543
>>7541
Игра это когда с аспектиками. А когда без, то это дроч с цыфорками. Только описание одной фразой, только хардкор.
718 1437544
>>7537
Гнолл вообще последний раз говорил, мол, доводит последнюю партию и больше не мастерит, только в роли игрока.
719 1437545
>>7544
Вот мы и потеряли мастера. Цените и любите своих мастеров.
720 1437546
>>7537

>а еще я опасаюсь ебанашек


>в ролевых играх


>в России


>на харкаче


Никого нового ты не увидишь, там все твои друзья.
721 1437547
>>7546
Я видел. Не надо тут мне рассказывать про шизоидны медведей обесрунчиков и про то что они шикарная находка.
722 1437548
>>7544
Играчки-потреблядки затравили еще одну светлую душу. Помянем.
723 1437549
>>7543
Ну, мне доводилось играть и в реале, и через групповой звонок с вебками в скайпе, и вообще чисто через чат.

Когда собираешь народ в реале / войсе - они, конечно, не тратят тыщу лет на раздумья, игра идёт бодрее.
Но если брать глобально - экспериенса куда больше при игре через чат, если нет возможности собирать людей, ну... Реально активно. А как у кого работа / учеба - так и хуй соберёшь, одни кошки рожающие.
Сборы ИРЛ мог бы посоветовать только тем, кто живёт в одном доме или хотя бы в одном квартале, учится в одной школе / универе или работает на одной работе.

Погружение - да и хуй с ним. Если твой голос совсем не похож на голос твоего персонажа, не говоря уже о внешности - видя вместо этого аватарку персонажа и озвучивая его реплики своим голосом в голове, как ты его представляешь - едва ли ты потеряешь что нибудь. Чатик разве что более требователен к
- знанию русского или на каком вы там играете
- умению красочно описывать действия, ведь твоей жестикуляции никто не увидит
724 1437550
>>7548
Это не смешно. Реально же прикольный мастер был.
725 1437551
>>7549
Зато если ИРЛ собираетесь - точно все не скатится в бесконечную фурриеблю, ибо на аватарку хуй стоять будет, а на сальное прыщавое ебало - нет. Ничто не помешает вашим героическим приключениям с чисткой пещерок.
726 1437552
>>7551
А должно скатиться?
727 1437553
>>7552
У меня как то раз был опыт, что в игру взяли фурфага и даже разрешили ему играть фуррем, да ещё и женского пола. В чатике, ога.

Кто бы мог подумать, что половина игроков окажется латентными фурфагами и начнут заигрывать с его персонажем и даже драться за него друг с другом?
До этого ИРЛ собирались, он тоже фуррем играл, но уже мужского пола и таких проблем не было.
728 1437555
>>7553
Понятно. А что фуррь быль очень любвиобильным?
729 1437557
>>7550
А я не смеюсь, я бью в набат. Хороший мастер возможен только с хорошим игроками. Играчки же нынче потребляди, считающие мастера бесплатным обслуживающим персоналом, что обязан ублажать их манямирки просто так, а уж подстраиваться под мастера эт ваще зашквар. Естественно мастер посылает наглых блядей либо выгорает в попытках угодить их манязапросам, в обоих случаях оставляя деятельность, приносящую ему куда больше боли чем радости.
730 1437558
>>7555
Видал и куда более... любвеобильных. Это скорее другим от образа сексуальной антропоморфной лисички начало крышу сносить, он лишь скорее давал фидбек в ответ на их... стремления.

У нас при ИРЛ сборах и ебля была, но описывалась довольно кратенько или вообще скипалась до уровня "И они заварили чай!". Вероятно стремно было описывать в деталях, что ты делаешь с персонажем сидящего рядом Васяна. Проще - если с персонажем мастера, ибо с ним тяжело выстраивать ассоциации по причине многоликости.
В чатике уже куда менее стремно, ибо опять же, аватарка.
Фурфаги могут даже в чатик вбросить картинку их персонажа, скажем так, в голом виде, что нисколько не помогает тем, кто бы и собаку, сдерживаться.
731 1437559
>>7558
Мде. Нехватало им немного тепла, видимо.
732 1437560
>>7551

>все не скатится в бесконечную фурриеблю


Попробуйте играть в масках. Должно помочь реализации бесконечной фурриёбли. И не только из-за скрытия сального прыщавого ебала. И не играйте с бабами!
733 1437561
>>7560

>не играйте с бабами


А по моему "бабы" как раз падки.
734 1437562
>>7557
Гнолл говорил пару тредов назад, что у него играчки после пары полученных травм в боевках в начале игры (боевки то они вытащили, и всего то с травмами, а не смертями) стали овощами, которые боятся взаимодействовать с миром, а только жалуются на то, что их на каждом углу поджидает посос. Но ЧСП, играть продолжали. Хз, в каком виде.
735 1437563
>>7558

>от образа сексуальной антропоморфной лисички начало крышу сносить


Вы случайно не в вахнецо играли?
736 1437564
>>7561
Среди фурфагов по статистике 70% мужиков и 30% баб, например.
737 1437566
>>7563
Нет, в дженерик фентези.

Я плохо перевариваю ваху, а остальные даже ничего о ней не знают, кроме картинок с космодесантниками и пиломечами.
738 1437567
>>7564
И? Словно в ролевках не так же.
801564982preview2v2y73t.gif3,3 Мб, 600x500
739 1437569
>>7563
С каждым годом сопротивляться демонам Слаанеш становилось все тяжелее...
740 1437570
>>7562
В плохом виде. Игра это общение. Общность понимается как обмен, но не только лишь информацией "я бью гоблина", это к аутистам, а также обмен эмоциями. В особенности признанием. Транзакционный анализ коммуникаций очень интересен, так как объясняет казалось бы бессмысленные повторяющиеся занятия общающихся между собой людей.
Как ролевую игру. Гоблин глубоко третичен. Важно общение, которое есть признание играчками и мастером друг друга как живых людей, разделяющих общие интересы, общее дело (пускай воображаемое "зачистка данжа"), общую историю (и в этой игре, и в предыдущей игре), понимание мастерства в своей области и ее награда одобрением.
Ролевые игры не для душных аутистов. Это серьезное дело. Но именно душные аутисты тянутся в ролевые игры по ассоциации с фентези-сайфай поделками для аутистов, чтобы их признали и полюбили.
Но они остаются душными аутягами, даже не думая меняться. Итого мастер хочет получить признания как - выдумщик (сеттинг), рассказчик (описание сета), тактический противник (тактикул на столе в гоблинами мастера), наконец собравший всех душных аутистов модератор общения. Аутисты же приходят душить мастера и друг друга. Они не доверяют мастеру, не готовы довериться, чтобы им не насрали в душу. В итоге общения не выходит.
Мастер делает игроку А, чтобы игрок сделал Б, и они обменялись взаимным уважением и пониманием. Мастер тратит -1, чтобы игроку было +1, далее игрок тратит полученное внимание -1 и оказывает внимание мастеру, чтобы тот вышел в ноль. Игроку приятно, пока он держит +1 внимания, отдав его мастеру он выходит в ноль сам. Но в ходе сессии он получает за спотлайт свой +1, а иногда и от других игроков плюсы, и за этими эпизодами приятного одобрения игроки и приходят в игру.
Только мастер лишь вышел в ноль! Мастер тратит намного больше, чем любой отдельный игрок! Чтобы мастер не сгорел, он должен ХОТЯ БЫ выходить в ноль. Если игроков 4, то он каждому отдает -1 спотлайта своего внимания и интереса к его маняперсонажу, и ему нужно КАК МИНИМУМ +4 единицы внимания, чтобы он не сгорел нахуй на месте.
Как можно заметить, мастер начинает любить игроков только тогда, когда игроки возвращают ему внимание И ДОПОЛНИТЕЛЬНО дают своё. Но игроки боятся, что мастер им не отдаст внимание в виде спотлайта персонажу, "поматросит и бросит", потому что им неприятно быть в минусах. Хотя мастер сидит уже с -4 и горит жопой.
И тогда мастера кидают.
Берут его внимание... и не платят взаимностью. Ждут добавки. А когда мастер окончательно испепеляется и разгоняет партию мошенников нахуй, они идут в бэгач жаловаться на боярство.
Мелкие воры внимания, взять товар и не оплатить, типичный обитатель России тащемта.
740 1437570
>>7562
В плохом виде. Игра это общение. Общность понимается как обмен, но не только лишь информацией "я бью гоблина", это к аутистам, а также обмен эмоциями. В особенности признанием. Транзакционный анализ коммуникаций очень интересен, так как объясняет казалось бы бессмысленные повторяющиеся занятия общающихся между собой людей.
Как ролевую игру. Гоблин глубоко третичен. Важно общение, которое есть признание играчками и мастером друг друга как живых людей, разделяющих общие интересы, общее дело (пускай воображаемое "зачистка данжа"), общую историю (и в этой игре, и в предыдущей игре), понимание мастерства в своей области и ее награда одобрением.
Ролевые игры не для душных аутистов. Это серьезное дело. Но именно душные аутисты тянутся в ролевые игры по ассоциации с фентези-сайфай поделками для аутистов, чтобы их признали и полюбили.
Но они остаются душными аутягами, даже не думая меняться. Итого мастер хочет получить признания как - выдумщик (сеттинг), рассказчик (описание сета), тактический противник (тактикул на столе в гоблинами мастера), наконец собравший всех душных аутистов модератор общения. Аутисты же приходят душить мастера и друг друга. Они не доверяют мастеру, не готовы довериться, чтобы им не насрали в душу. В итоге общения не выходит.
Мастер делает игроку А, чтобы игрок сделал Б, и они обменялись взаимным уважением и пониманием. Мастер тратит -1, чтобы игроку было +1, далее игрок тратит полученное внимание -1 и оказывает внимание мастеру, чтобы тот вышел в ноль. Игроку приятно, пока он держит +1 внимания, отдав его мастеру он выходит в ноль сам. Но в ходе сессии он получает за спотлайт свой +1, а иногда и от других игроков плюсы, и за этими эпизодами приятного одобрения игроки и приходят в игру.
Только мастер лишь вышел в ноль! Мастер тратит намного больше, чем любой отдельный игрок! Чтобы мастер не сгорел, он должен ХОТЯ БЫ выходить в ноль. Если игроков 4, то он каждому отдает -1 спотлайта своего внимания и интереса к его маняперсонажу, и ему нужно КАК МИНИМУМ +4 единицы внимания, чтобы он не сгорел нахуй на месте.
Как можно заметить, мастер начинает любить игроков только тогда, когда игроки возвращают ему внимание И ДОПОЛНИТЕЛЬНО дают своё. Но игроки боятся, что мастер им не отдаст внимание в виде спотлайта персонажу, "поматросит и бросит", потому что им неприятно быть в минусах. Хотя мастер сидит уже с -4 и горит жопой.
И тогда мастера кидают.
Берут его внимание... и не платят взаимностью. Ждут добавки. А когда мастер окончательно испепеляется и разгоняет партию мошенников нахуй, они идут в бэгач жаловаться на боярство.
Мелкие воры внимания, взять товар и не оплатить, типичный обитатель России тащемта.
741 1437571
>>7570

>Как можно заметить, мастер начинает любить игроков только тогда, когда игроки возвращают ему внимание И ДОПОЛНИТЕЛЬНО дают своё.


Мне прямо интересно, что ты имеешь ввиду под "вниманием от игроков к мастеру".
742 1437572
>>7562
>>7570
Вот тебе элементарный пример.
Мастер дам играчкам энкаунтер, который они вытащили, даже не сдохнув ни разу. То есть оказал им внимание, дал повод поиграться в солдатика и групповой тактикул. Условно, каждому игроку дал +1 внимания. Положим игроков 4, это -4 на счету мастера и по +1 у каждого игрока. Тут мастер хочет, чтобы повзаимодействовав с воображаемым миром игры (то есть мастером) игроки вернули ему эти 4 единицы внимания. С добавкой, иначе зачем он им приятно делает себе в ноль.
А они не возвращают. Они морозятся, боятся, "стали овощами, которые боятся взаимодействовать с миром мастером, а только жалуются на то, что их на каждом углу поджидает посос".
Как ты собираешься приятно общаться с человеком, которому только что сделал интересно и приятно, а он в ответ тебя боится и тебе не доверяет? Общение очень быстро кончится.
Вот Гнолл и закончил блядский цирк. Сгорел и послал потреблядей нахуй. Возможно это даже приняло вид обмена негативным вниманием, то есть вместо внимания-плюс пошло перебрасывание вниманием-минус ("камни упали, вас распидорасило, кишки на стенах, кости в кашу, боль и страдании" - "уиии баярин сука пидарас нипаправилам идинахуй"), то есть фактически РУГАНЬ. Это тоже внимание, и даже такое внимание лучше, чем 0 внимания.
Поэтому душные аутисты вновь и вновь приходят за пиздюлями. Но поскольку мастер один, а игроков 3-5, то мастер получает в 3-5 раз больше пиздюлей, чем любой отдельно взятый игрок, и опять же сгорает нахуй.
743 1437573
>>7571
Мастер это его неписи, его сеттинг и его подача описания первого и второго. Ему делают приятно, взаимодействуя с его неписями (только не как мердерхобо, если это не чистка данжа - в случае чистки данжа надо испытывать интерес мастера верными тактикульными решениями), с его сеттингом (спрашивать, интересоваться, исследовать, крутить-вертеть-пробовать), с его подачей (ВНИМАТЕЛЬНО блять слушая и не перебивая охуительную историю, добавляя иногда "заебись, давай еще").
744 1437574
>>7570
На кассу! Быстро!
745 1437575
Фэйтоблядь насрала в тред своими тухлыми пастами.
746 1437576
>>7574
Пососи калькулятор, аутист.
747 1437577
>>7553
Тернистый путь. Тоже играл с фурфагами, тоже пытался склеить лисичку.

Забавное в этом было то, что я играл параллельно двумя персонажами, оба влюбились в неё. Сам с собой дрался в итоге. Ну, не прямо таки дрался, но неиллюзорно конкурировал.

ССЗБ
748 1437578
>>7573

>Ему делают приятно, взаимодействуя с его неписями (только не как мердерхобо


Н-но я же кинул кубик на убеждение, вот, двадцаточка, пук... Что, еще и разговаривать ртом надо? РЕЕЕЕЕЕЕ ГЕЙТКИПЕР НЕ ДАЕШЬ МНЕ ИГРАТЬ ПО ФАНУ!
749 1437579
>>7578
Вот и поговорили.
Есть еще проблема - miscommunication, обманутые ожидания, непреднамеренная ошибка. То есть мастер сказал что водит ПИД, идем по данжу. Игроки хотят исследовать данж - то есть посмотреть кинцо про заброшку, сталкер, хуёмоё. А мастер хочет играть в тактикул, резню и рубилово. Свои ожидания они, конечно же, друг другу не озвучивают, они же аутисты.
Того мастер делает игрокам приятно - по своему. Дает им энкаунтер с порога, суровый такой, до хрустиков с 0 ХП. А хрустики хотят не хрустеть головой об огров, а хотят исследовать данж. То есть мастерские +4 внимания для них наоборот -4. Они не понимают что проихсодит и почему мастер их "оскорбляет" с порога, отчего морозятся, или оскорбляют в ответ.
Вот и поговорили, да.
750 1437580
>>6242 (OP)
В качестве домашнего задания предлагаю вам вспомнить последнюю неудачную партию, и проанализировать ее с точки зрения транзакций. То есть обмена позитивным вниманием между игроками, а также между игроками и мастером.
И сразу поймете, чего это мастер сгорел, а игроки ушли размножать кошек.
751 1437582
>>7551
Играю и онлайн, и ИРЛ года уже так два-три. Не разу не видел, чтоб онлайн-пати скатывалась в фурриеблю. По-моему ты проецируешь какие-то свои комплексы или экстраполируешь один неприятный опыт от встречи с фурфагами которые собрались дрочить, а не катать кубы.
752 1437584
>>7551
Зачем пускать фуррей в принципе? Это гомосексуальные вниманиебляди поголовно. Вы представьте, что собрались группой приятно поговорить, когда один собеседник внезапно встает, снимает штаны и поворачивается жопой. И пара других прекращают общаться с вами и тоже прилюдно снимают штаны и начинают жаться к его жопе.
А все потому, что гомосек-вниманиеблядь с самого начала пометил себя вниманиеблядью-гомосеком.

> в игру взяли фурфага и даже разрешили ему играть фуррем


Ой как же так, дали лгбт-флажок человечку, а он педерастию начал разводить в обмен на сексуальное внимание, никогда никто не мог такого предсказать и вот опять.
753 1437585
>>7582

>уже так два-три


Правильней было бы не "уже", а "всего".

>или экстраполируешь один неприятный опыт


А по-моему, тебе просто недостаёт опыта, безотносительно его приятности.
>>7584

>Вы представьте, что


Если не секрет, ты сам случаем не передёрнул в процессе представления?
754 1437586
>>7580
Проанализировал. Два аутиста посрались из-за того, что один сделал себе поломанного персонажа, вообще не вписывающегося в пати. В итоге персонаж нагибал в боёвке и был бесполезен везде, кроме неё. А потом мастер вставил свой мэджикал рилм, от которого у манчкина и еще одного игрока бомбануло.

В итоге манчкин транзактировал исключительно сам себя. Мастер хотел тракзантировать всех, но оказался больным ублюдком. А еще офдин игрок оказался капризным ребенком, который не мог смириться с тем, что кому-то может нравиться что-то, не нравящееся ему. В итоге два игрока свалили в закат, а мастер дропнул, пригласив оставшихся в новую игру к другому мастеру.
755 1437588
>>7549
Есть еще один минус игры в реале.
Ты видишь, чем занят игрок. А игрок, допустим, играет в хартстоун на мобиле. Ему похуй, что происходит, он пробздится после просранного матча и будет спрашивать у остальных, что случилось, или тупить, или отвечать на отъебись. Сказать, что это дизморалит меня, как мастера, - ничего не сказать. В голосовом чате по крайней мере не видно, чем там люди заняты, играют - хуй с ним, лишь бы отвечали вовремя.
756 1437589
>>7586

>А игрок, допустим, играет в хартстоун на мобиле


Отлично поговорили. Превосходный собеседник.

>>7586

>А потом мастер вставил свой мэджикал рилм


А вот с этого момента подробнее. Манчиквроты, которые хотят стоячих оваций за "ну нэчурал 20, ну +20 бонусов сверху, ну чо я внатуре раскатал всех да? я хороший мальчик?", банальны, а вот с мастерком уже интересно.

> А еще офдин игрок оказался капризным ребенком, который не мог смириться с тем, что кому-то может нравиться что-то, не нравящееся ему


Лол. Получил своё внимание от мастерка, охуел, и переключился на игроков в поисках признания его элитарных вкусов.

Ох блять. Начинать ролевые игры надо не с талмудов для аутистов, а книг типа "Искусство светской беседы", "Современный этикет" и тому подобного.
757 1437590
>>7588
Про правило "на игре телефоны на стол и берутся только при необходимости" не слышал? Нахуя унижать себя вождением подобных мудаков?
758 1437591
>>7590
Первая транзакция - прием игрока в партию. Игрок признает мастера мастером, а мастера игрока игроком. То есть они условно доверяются побыть друг с другом какое-то время в рамках общей игры, и вот эта маленькая общность и есть обмен вниманием. А изголодавший по признанию мастер будет любому мудаку рад, пока совсем не сгорит.

Ну а дальше играчок в хартстоун, например, может считать, что ему не уделяют внимания, но не тянуть на себя спотлайт силой, а просто поиграть в игруньку.
Или он может быть пассивной потреблядью, привыкший получать "вау охуеть +100500 молодец" от мобильных игрунек а не от живого общения, и уйти получать свое внимание от рандомов по онлайну.
Или может он хотел бы проявить внимание, но боится что его побьют и отберут ноутбук, потому чтобы успокоить шалящие нервы от наличия незанкомцев рядом он идет в игруньку за легкой дозой допамина.
Вариантов много, без живого присуствия и наблюдения трудно сказать.
759 1437592
>>7590
>>7591
Да в том-то и вопрос, что это мой друг, у нас много общих увлечений кроме игры, пожимать его дверью не хочется.
И ноутбуки я не отбираю. Наоборот, у него был собственный, блядь, торговый корабль. Моя ошибка, да, разделять партию - плохая идея. Но один хрен в конечном счете я сгорел и заморозил игру до лучших времен.
760 1437593
>>7574
>>7576
Кстати, пример транзакции. Повод неважен, просто человечку захотелось внимания. Он поймал слово-триггер и выпалил скрипт "гуманитарий", то есть потребовал к себе внимания. Типичная на постсовке блядская манера общаться оскорблениями, потому что доверие к незнакомцам на нуле, а внимания хочется. А провожу транзакцию "Пососи калькулятор, аутист". То есть я уделяю ему внимание, и даже признаю его технарский склад мышления, как он мою бытовую психологию.
Свершилось.
Субъект А попросил внимания у субъекта Б, сам уделив внимание его образу мышления. Субъект Б ответил вниманием субъекту А, отметив специфичный образ мышления уже собеседника. Оба признали существование друг друга, подтвердили реальность бытийного опыта - транзакция свершилась.
Вот если бы я его проигнорировал, без транзакции внимания, то у субъекта А был бы вечерний бугурт, что его игнорируют. А человек существует только в отношении общего, вне общества он мучается и деградирует, как всякий сиделец в одиночке.

Ну вот примерно так и все человеческое общение. Но это очень упрощенно для ролевиков и максимальной практики. Там еще роли начинаются - подчиняющий, подчиняемый, равноправный, или родитель, ребенок и взрослый, как специфичные стратегии выцыганивания внимания-признания у собеседников. Но это в следующем треде.
761 1437594
>>7592
Значит надо узнать, чего он не получает от игры. Очевидно он не получал того признания, и потому получал гормоны счастья другим образом - через дрочильню.
А может он просто терминальный игрозадрот и ему лечиться от зависимости надо.
2tfsx4.jpg62 Кб, 1151x616
762 1437595
>>7588
У меня буквально сегодня в чатовой игре произошел срач.

Итак, нас трое.
- Я (мастер)
- Игрок 1
- Игрок 2

С обоими игроками уже знаком лет 7 и года 3 мы играем, чуть меньше десятка партий у нас было.

Игрок 1 просит меня поскорее дать финал партии (а финал был очень близко) т.к его послезавтра увозят на год в армейку, он сам паникует, ибо увозят через пол страны, с кнопочным телефоном и т.д. но хочет все же получить концовку и эпилог, чтобы хоть это не останавливать на полуслове и получить какой позитивный заряд.

Я, прекрасно понимая, насколько у него тяжелый график, даже не провожу кубометание для боевки, а просто даю описание, как они героически пафосно победили главного злодея. Тут кнеш требуется немного текста и от игрока 2, а он...

Играет в Лигу Легенд, к тому же, с человеком, которого остальные два участника просто ненавидят. Он так уже несколько недель чуть ли не на полдня пропадает, из за чего партия простаивает.

Я этому игроку как бы намекаю, что он некрасиво поступает, на что тот говорит, мол, надо бы ему меня из друзей в лиге удалить, чтоб не палил его онлайн и вообще заебали, посылает нас обоих нахуй, все настроение ему испортили.

Припоминает, нам, что во время его партии мы могли на 2-3 часа пропасть в ШоШ в рейдах.
Второй проясняет ему за свое положение, а первый отвечает "Даже с тобой говорить по этому поводу не буду, тыкак упрешься ослом, так и будешь стоять" но все же из Лиги выходит и довести концовку соглашается, пусть и немного натянуто.
763 1437596
>>7589

>вот с мастерком уже интересно


Не особо. На одной из стоянок (игра про длинное путешествие) к партии примкнули две мэрисью. Сексуализированная лоля с мудростью столетней старухи и шлюха, разносящая врагов щелчком пальцев, причем не как в случае с манчкином из-за билда, а тупо из-за абилок от происхождения, которые мастер придумал сам. Шлюха вела себя как натуральная шлюха, пыталась со всеми ""флиртовать"", что в исполнении мастера выглядело суперубого, ебалась со всеми подряд. А еще она была во всём лучше персонажей игроков и постоянно получала больше внимания.
15673535038090.jpg19 Кб, 413x395
764 1437597
>>7596
Это многое говорит о вашем мастере.
765 1437599
>>7596
Так и не понел, тебе понравилось флиртовать с лоличкой-вампиршей и шлюшей-магичкой или ты больше по мальчикам?
766 1437600
>>7597
Все ж мы люди. Ну пересмотрел мальчик аниме. В остальном игра неплохая была.
>>7599
Meh, очень избитые типажи, так что не понравилось.
767 1437601
>>7596
Вот это я понимаю, вниманиеблядь. Буквальная. Осталось задуматься, неужели мастерок никак иначе от вас внимания к своим неписям и сеттингу получить не мог или не хотел, и в душе он девочка, которая хочет быть выебанной бомжами под данжами
768 1437610
>>7596
Эх-х, этого бы мастерка, да к моим игрочкам. Минимум один бы попробовал заломать неписей игромеханически (он всегда пробует на зуб новых мастеров и горе им, если они плохо знают игромех), второй устроил бы бугурт выше крыши, а третий начал попытки их угробить, потому что реееее, шлюхи должны страдать.
769 1437612
>>7610

>Эх-х, этого бы мастерка, да к моим игрочкам


Судя по рассказу выше, ему и так достался примерно такой же набор дебилов, что и у тебя.
770 1437613
>>7584

> Зачем пускать хуйнянейм в принципе?


Действительно.
771 1437614
Блять. Весь тред в кассе, а это надо чистить. Сука!

Игра это игра. Не общение, а именно игра. Это не некий серьезный бизнес для поватки с недержнием текста, который еще тут домашки дает. Словно мы тут тупые школяры, а он наш учитель. Тьфу.
Наш дорогой кассирщик уничтожает ролевые игры. Он делает гоблина вторичным, лишь площадкой для дроча мастерской вниманиешлюхоости. Не мир как творение автора, не мир как площадка. Нет, он хочет все низвести к копанию в песочнице! Вот вы играли в детстве с другими детьми? Не, не в подвижную срань, вроде салочек. В салочках нет фантазии. Я вот играл. И если была игру про великую отечественную, то обязательно с какого-то момента начинается дичь с нарушением принципов игры. И все катилось в пизду. Фантазия - скажете вы, а я вам отвечу что вы ошибаетесь. Дичь без правил никакая не фантазия и стоит не больше прихода торчка.

Поэтому для своего же блага гоните кассирщика и не допускайте кроссоверов.
772 1437615
>>7614
Что сказать-то хотел? Какие кассирщики, какие салочки? Что ты вообще, блядь, несешь?
773 1437616
>>7615
Я все сказал четко и правильно, а ты просто поднимаешь шум чтобы очернить мой разбор.
775 1437618
>>7616
С каких это пор шизофазия стала четкой и правильной?
776 1437619
>>7617
>>7618
КРОЕМ НЕУДОБНОЕ МНЕНИЕ!! КРОЕМ!!
777 1437620
>>7619

>Дак что же, будет Муромец, что ли, вырастать? Илья Муромец, что ли, будет вырастать из этого?

778 1437621
>>7610
Первый подъебывал бы мастерка напрямую, вместо общения с ним, чтобы заработать очки знания системы в среде себе подобным душных аутистов. Второй бы просто просил внимания бугуртом, то есть вниманиеблядствовал вместо игры. Третий бы начал попытки угробить персонажей мастера в ответ на попытки мастера с ним коммуницировать, то есть рубить попытки с ним говорить; придти на разговор, чтобы рубить попытки его начать. Тройняшка душных аутистов просто.

Так и представляю сцену в другом контексте:
- Играчки, давайте пить чай. Вот я вам заварил, извольте попробовать. Как вам мой чай?
- А какой ты чай заварил?! Черный?! Ты вообще в курсе, что в Китае черный чай ферментирован на 100% черный и непрозрачный, а у тебя обычный цейлонский красный?! Почему не байховый, а пыль в пакетике?! Какая температура воды? Почему ты говоришь 100, если очевидно что ты недозаварил его при 90 градусах?! Ты считаешь себя чаёвничающим коносьё? Ты не умеешь варить чай, ты мочехлёб ёпта! Иди фунфырики пей лалка! Я победил тебя в споре о заварке чая, теперь все очки статуса мои. Горе тебе, мочехлёб, я победил тебя в заварке чая, придя к тебе на чаепитие доебывать твою технику вместо питья.
- Аааааа блять опять сука аааа нахуй я вас ненавижу опять двадцать пять каждый раз одна и так же хуйня с чайными мастерками, почему мне ПРОСТО не сделают хороший чай как я хочу?!
А третий участник чайной церемонии выливает чай через плечо на паркет, а то хуле он тут подсовывает свой кулинарный мирок. Всегда готов к любой атаке чайного незнакомца, на любой вопрос морозится и огрызается, отвечая односложно "я бью гоблина" и "я пью гоблина".

Вспоминаю в таких ярких деталях, потому что у самого точно такие же архетипы ёбаных играчков были. Не все трое сразу, конечно, это уже флеш рояль. Спасибо, что почесал мне флешбеки из моих первых кампейнов.
779 1437623
>>7601
Уж, чего-чего, а внимания к миру мастера было достаточно. В том и проблема. Обычно неопытные мастера добавляют сильных мэрисью, когда чувствуют, что партия не знает, что делать, и начинает бесцельные шатания в сторону от глобального сюжета и мира игры. У нас всё вышло с точностью, да наоборот. На каждой стоянке партия по мере возможностей взаимодействовала с миром, пыталась вникнуть в сеттинг, разобраться в глобальных событиях (которые, кстати, были довольно интересно поданы). Но как только появилась шлюха, фокус резко переключился на дрочку вокруг любимой сьюшки. Даже события в пути стали попадаться такие, чтобы подчеркнуть избранность непися. Например, внезапно объявился боярин, который очень захотел выкрасть шлюху в свой горем. А позже шлюха взяла квест на расследование убийства не кого-то там, а представительницы своей расы, которых в мире осталось всего с десяток. В это время почти у всех игроков были интересные персональные квесты и очень важная глобальная цель, которую было куда интереснее решать, чем вписываться в очередную драку в барделе.
780 1437625
>>7621
Ну тут ты переборщил. Душный разве что третий, но я уже привык.
Первый - тот еще любитель правил, но он не будет ебать мозги посреди игры. Более того, это тот человек, который подскажет нужные нюансы или кинет ссылку. Но горе той мэрисье, которая круче персонажей игроков только потому что. Он найдет слабое место и таки разнесет ее или просто свалит из той ролки, где у мастера манямиры не подкреплены точными статами. С ним все просто, вот тебе сильный противник, вот его роллы, ищи у него слабые места.
Второй вообще душка, пока не почувствует рельсу своей жопой. А мэрисья - первый признак того, что рельса неминуема. Но он по жизни просто любит контролировать ситуацию сам, по мере своих сил. Даешь ему чувство контроля - и все замечательно.
Ну а третий - типикал мурдерхобо, но не выкидывать же его только потому, что такой уж он, блять, есть.
781 1437626
Игра это игра. Не общение, а именно игра. Это не некий серьезный бизнес для поватки с недержнием текста, который еще тут домашки дает. Словно мы тут тупые школяры, а он наш учитель. Тьфу.
Наш дорогой кассирщик уничтожает ролевые игры. Он делает гоблина вторичным, лишь площадкой для дроча мастерской вниманиешлюхоости. Не мир как творение автора, не мир как площадка. Нет, он хочет все низвести к копанию в песочнице! Вот вы играли в детстве с другими детьми? Не, не в подвижную срань, вроде салочек. В салочках нет фантазии. Я вот играл. И если была игру про великую отечественную, то обязательно с какого-то момента начинается дичь с нарушением принципов игры. И все катилось в пизду. Фантазия - скажете вы, а я вам отвечу что вы ошибаетесь. Дичь без правил никакая не фантазия и стоит не больше прихода торчка.

Поэтому для своего же блага гоните кассирщика и не допускайте кроссоверов.
782 1437627
>>7626
Плохо. Оформи в виде правил с дурацким названием, тогда поговорим.
783 1437628
>>7627
А на хуй пойдешь?
784 1437629
>>7625

>но не выкидывать же его только потому, что такой уж он, блять, есть.


Зависит от уровня аутизма мёрдерхобо. Если случай особо запущенный, то именно что надо выкидывать. У меня был такой игрок, его выжили сами игрочки без моего участия. Потом он ушел играть к другому знакомому мастеру, и тот его послал нахуй после первой сессии. А на третий раз он понял, что, наверное, пытаться убить каждого встречного – не самый хороший план. И ничего, сейчас играет и не устраивает анал-карнавал.
785 1437630
>>7614

>кассе


>кроссоверов


>очернить


Узнал, иди нахуй. Я с тобой может быть и согласился насчёт того что игра это игра, но ты просто душный и неприятный чсв-шизоид, желаю тебе поесть говна.
Считаешь, что все кругом против тебя--кушай, не обляпайся.
786 1437631
>>7623
Так, а что (кроме приобретённого аутизма) помешало тебе просто поговорить с мастером?
>>7625

>но я уже привык


О чём и речь. Да и не стоит человеку, не пробовавшему ничего слаще репы, судить о таких вещах.
787 1437632
>>7631

>Так, а что (кроме приобретённого аутизма) помешало тебе просто поговорить с мастером?


Уход двух игроков и последовавший дроп игры мастером.
788 1437633
>>7632
А они ушли сразу же после сессии, на которой появились лоля-вампирша и шлюховатая милфа-магичка?
15706934754300.jpg76 Кб, 742x652
789 1437635
>>7623
Мне кажется, это он так намекал, что хотел бы сам поиграть мэришлюшкой под чутким руководством нежного мастерка, а мастерованием он занялся от безысходности, когда не нашел куда приткнуться. Точнее, сознательно он мог сам себе врать, что мастерит игру, но подсознательно играл сам с собой, не найдя мастера. А сказать вам напрямую "я не хочу мастерить, я хочу играть писечку-мерисьюшечку" у него кишка тонка была, видимо.
Это печально. Мастерки конечно не святые, у них точно такие же проблемы в коммуникации. Суть в том, что мастерок один, а играчков много, и мастерка очень легко затравить числом, отчего он бросает мастерение в принципе. Если он не гига-альфа, конечно, но у них проблем с общением и не бывает обычно.
790 1437636
>>7631
У меня порядочный стаж как игрока, так и мастера, так что про репу мимо. Но тут такая ситуация, человек постепенно начинает отыгрывать куда более сложных персонажей, нежели бомж с дробовиком. Если приложить немного терпения, получим на выходе нормального игрока, если послать нахуй - еще одного шизоида, который будет срать уже другим мастерам. Или в тред.
791 1437638
>>7633
Ушли они через несколько недель из-за взаимных оскорблений в чате и баттхёрта.
792 1437639
>>7636

>У меня порядочный


Сомневаюсь. Впрочем, могу судить лишь по содержанию твоих постов. Порядочный это какой, кстати?
>>7638
Т.е. выходит, время на разговоры было, не так ли?
793 1437640
>>7639
7 лет игрока, 6 мастера.
А с чего ты взял, что анончик в треде априори имеет опыт меньше, чем у тебя, или что этот опыт хуже?
794 1437641
>>7640

>А с чего


Я уже указал, что с содержания сообщений этого анончика. И хоть касательно качества этого опыта я могу судить лишь субъективно, количество оного явно уступает, судя по твоему ответу.
795 1437642
>>7639

>Т.е. выходит, время на разговоры было, не так ли?


Выходит, причины для разговора не было. Игра распалась раньше, чем мэрисью стали реальной проблемой. Или ты предлагаешь после каждой сессии решать вопрос кабанчиком?
796 1437643
>>7642

>чем мэрисью стали реальной проблемой


А они бы ею точно стали? Или предлагаешь поиграть в Вангу?
797 1437645
>>7641
С другой стороны любой опыт уникален, так что не стоит его недооценивать. Я вообще люблю играть у разных мастеров, перенимать их хорошие стороны или прикидывать, каких вещей на моих играх не будет.
798 1437646
>>7645

>перенимать их хорошие стороны или прикидывать, каких вещей на моих играх не будет


Какие, например?
799 1437647
>>7643

>А они бы ею точно стали?


"Точно" мы не узнаем никогда.

>Или предлагаешь поиграть в Вангу?


А для тебя любой прогноз обязательно сводится к предсказанию Ванги?
1546260224152768546.jpg514 Кб, 1357x1920
800 1437649
>>7633

>лоля-вампирша и шлюховатая милфа-магичка


лоля-вампирша всегда норм и всегда в тему, так и просится на изнасилование как и мастерок который хочет быть маленькой девочкой
801 1437650
>>7649
А шота-вампир?
802 1437651
>>7649
Но лоля не была вампиршей, а шлюха не была ни магичкой, ни милфой.
803 1437653
>>7647
А для тебя любое обсуждение обязательно сводится к решению вопросом кабанчиков после каждой сессии?

>мы не узнаем никогда


Но что-то тебя в описанной ситуации заставило напрячься настолько, что выше ты обозвал мастера больным ублюдком. Странный ты человечек, антоша.
804 1437654
>>7651
Поэтому игрочки и не стали их романсить, а игра закономерным образом развалилась вследствие неудовлетворённости всех участников. А вот завёз бы мастер лоль-вампирш с милфами-магичками, да разбавил бы шотокотиками с лолисичками, до сих пор бы играли и нахваливали!
805 1437655
>>7643
Мэрисьи - это всегда проблема.
Во-первых это признак слабого мастера или игрока, картонный персонаж без слабых сторон.
Во-вторых, мир начинает вращаться вокруг этого персонажа. В пасте он уже начал это делать.
806 1437657
>>7653

>А для тебя любое обсуждение обязательно сводится к решению вопросом кабанчиков после каждой сессии?


Именно потому, что не сводится, я и не стал затевать разговор до развития ситуации. То, что развития не последовало – уже другой вопрос.

>ты обозвал мастера больным ублюдком


Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом.
807 1437658
>>7649
А можно весь список архетипов?
808 1437660
>>7657

>Именно потому, что не сводится, я и не стал затевать разговор до развития ситуации


Ты кажется совсем не понял, что тебе написали.

>Учи мемы, чтобы не быть баттхёртом


Учи правила поведения в обществе, чтобы тебе не разбили ебало.
809 1437661
>>7646
Ну к примеру один знакомый мастер очень ответственно подходит к своей игре, тщательно прописывая лор, он сделал мини-справочник, чтобы игроки находили в нем ответы на большую часть вопросов. В его ролл20 все ключевые неписи тщательно отсортированы и в их описании отображается то, что произошло между игроками и этим персонажем. Это я позаимствовал.
С другой стороны этот же человек иногда сваливается в тотальное заклепочничество, когда нюансы игры рассусоливаются целыми часами вместо собственно игры.
810 1437662
>>7661
Уважаю, но я заметил что никто не читает и жалуются на "заклепки". Ты им мир, а им похуй.
811 1437664
>>7658
лоли-вампирши, девочки-волшебницы, тентаклемонстры, шлюховатые магички и кошкодевочки всегда в тему
812 1437665
>>7664

>и кошкодевочки


Кошкомальчики. Девочкам больше заходят роли лисичек.
813 1437666
>>7664
А если в другой лиге?
814 1437667
>>7666
Лиге? Не играйте в лигу...
815 1437668
>>7662
Не фанат авторских мирков и писанины ради писанины, никак не связанной непосредственно и игрой персонажей. В этом плане мне на мир похуй, да.
816 1437669
>>7665
Котомальчики, лолилисички.
817 1437670
>>7660

>Учи правила поведения в обществе, чтобы тебе не разбили ебало.


Воу-воу, полегче, крутой парень.
818 1437671
819 1437673
>>7664

>всегда в тему


А если вдруг играешь в компании психически здоровых людей с регулярной половой жизнью?
820 1437674
>>7673

>нри


>психически здоровых людей с регулярной половой жизнью

821 1437675
>>7673
Фэнтези?
822 1437676
>>7662
Во всем нужна золотая середина. До того мастера мы, как игроки, свою точку зрения донесли. Ненужные подробности он подсократил и выкатывал их только в ответ на вопросы игроков, когда они были нужны.
823 1437692
>>7674
Выйди из подвала пробздись.
824 1437694
>>7673
А разве речь не об их потребностях шла?
825 1437707
>>7674
НРИ уже давно стильно, модно, молодежно.
826 1437708
>>7707
Уже лет 20 как стильно модно и молодежно, а воз и ныне там.
827 1437709
>>7595
Когда друзья, которых уже много лет знаешь, вдруг начинают говниться - всегда печально, да.
828 1437711
>>7708
Это ты остался "там", а воз давно как уехал. Но ты не расстраивайся, "там" тоже можно жить. Вдохни полной грудью, найди таких же и играй с ними в лоли-вампирш и котомальчиков.
829 1437712
>>7711
Уехал в мир репрессий всех неугодных? Где существует только одно мнение?
830 1437713
>>7712
Как раз наоборот.
831 1437714
>>7713
Пока только травля тех кто мордой не вышел.
832 1437715
>>7711

>а воз давно как уехал


И судя по наблюдаемой картине, уехал он как раз в край шотокотиков и лолисичек, изредка разбавляемых милфгичками.
image.png5,3 Мб, 1920x1080
833 1437716
>>7715
Словно шотакотики и лолилисички это что-то плохое.
834 1437717
>>7714
Да что ты знаешь о травле, мальчик? Лет 15 назад в моём городе в ролевки можно было поиграть в двух местах. В обоих местах был полный тоталитаризм. До такой степени, что нескольких человек при мне завернули тупо даже не дав поиграть. Вот натурально, как ты выразился, мордой не вышли. Моего одноклассника просто не взяли играть, потому что он был слишком выёбистым беткой. Вот прикинь, приходит такой ребенок лет четырнадцати, ребят, можно с вами поиграть? я в балдурсгейт играл, ну меня поперло, давайте я с вами буду в настолку? нет, у нас все места заняты. Он потом месяц ходил обиженный и грустный.

А сейчас любой может себе найти партию. Хочешь – дрочи в фурричатике на лолисичек, хочешь – играй в столичных кафе с чадами и фитоняшками, хочешь – в подвале чисть данжи вилкой с бородатыми гиками.
835 1437718
>>7717

>нет, у нас все места заняты


А вы говорите, что легко. Вон как травили.
836 1437719
>>7715

>И судя по наблюдаемой картине


Не удивительно. Если упасть с воза и, стоя на карачках в грязи, смотреть по сторонам, наблюдаемая картина будет почти статичной.
837 1437720
>>7719
ЧО? Может все же метафора колодца или подвала лучше, а?
838 1437721
>>7719
Это ты историю своей жизни рассказываешь и ждёшь, что тебя кто-то пожалеет или пытаешься обвинить собеседника в том, что это он упал с воза, а ты разумеется и дальше мчишься полным ходом в упряжке?
839 1437722
>>7716
Ничего плохого в них нет, но некоторым подвальным бородачам кажется, что такому не место в их хобби.
image.png553 Кб, 1145x1873
840 1437723
>>7721
Глупые люди. Увольняют тут кого-то. Лучше бы игры пилили и лиги по ним делали, чтобы из своих лиг увольнять.
841 1437724
>>7722
>>7723
промазал
842 1437725
>>7718
Это еще не всё, к слову. Парнягу неплохо так психологически травмировали тогда. Во-первых, потом он узнал, что места не только были, но что поиграли чуть ли не все пацаны из класса, кто хотел. И вообще крутые парни собирались дома у одного чувака из богатой семьи, у которого было дофига удобно тусить, можно было играть не только в ролевки, но и в навороченные игори на топовой по тем временам пекарне, а еще его родоки приносили всякие снэки. А во-вторых почти на каждой перемене или пробитом уроке активно обсуждались детали ролёвок, и как всё было охрененно весело, а Славик Бэткин всё это слушал. Это тебе не отжатый ноутбук или боярская пытка, это реальное психологическое дерьмо. Такие славики потом вырастают и по вечерам мальчиков в осенних парках нейлоновыми колготками душат.
843 1437727
>>7725

>Такие славики потом вырастают и по вечерам мальчиков в осенних парках нейлоновыми колготками душат


Или начинают сами водить игры, хе-хе.
844 1437728
>>7725
Кого-то девушки на свидания звали, чтобы поржать с того, что лох еще на что-то надеется. Или еще много такого, когда славика накручивают, а потом окунают в днище.
А вот эта охуенная история про богатых родителей со снеками не впечатляет и похожа на пиздешь уровня "а у меня дома 2 аэродрома". Не бывает такого, особенно когда все прямо обсуждают что там на ролевочках было, а не за рэпачину говорят.
845 1437729
>>7727
Это сейчас у них такая опция есть, потому что на любом хостинговом сервисе можно скачать все рулбуки любой системы, посмотреть потом на ютубчике мотивационрый ролик от какого-нибудь холёного метросексуала про то, что не стоит бояться начинать водить, и вообще новичку лучше водить так-то и так-то. А потом ещё и игроков найти через интернет за день.

А тогда мастер был посвященным жрецом, носителем тайного знания, нахуй. Просто так мастерами не становились.
846 1437730
>>7728

>не впечатляет


А зря. Я вот на месте Славика не был, а в этом доме был. Двух аэродромов не было, а вот барная стойка из какого-то неебового дерева была, например. Если б мне предложили сейчас отретконить какую-нибудь из амурных трагедий юности, но оказаться вместо этого на месте Славика, я б не согласился.
847 1437731
>>7730
И да, за репчину тогда тёрло ровно два чувака, причем, естественно, за элитную ниггерскую. Все остальные как и положено в 14 лет тёрли за игори, то, какая математичка сука, и кто бы выебал молодую историчку и подъебывали друг друга.
848 1437732
>>7730
Чет не верится. Где дрочка на говнорэп с гуфом? От куда родители разрешили к себе водить шантрапу, да еще и снеками подкармливать?
>>7731
За игори и рэп. Черные немного дальше, но их иногда тоже поминали. Элитности в этом не было. Были еще всякие гетто-приколы, вроде фирменных граффити на бетоне или еще где. Нацвай, синька.
849 1437734
>>7732

>Где дрочка на говнорэп с гуфом?


Я не уверен, что тогда вообще был Гуф. Более того, уверен, что за слушанье Гуфа, если он и был, застебали и затравили бы. Один из чуваков, который тёр за нигрореп (тоже, кстати, из очень непростой семьи) был таким снобом, что илита музача обосрется. Он еще тёр да всякий арабский рэп, испанский рэп, какой-то андерграунд-хуеграунд. Его стебали, но ему было строго похуй. Его старший брат протащил в итоге в какую-то тусовку и он там зависал со крутыми реперками, наверняка ебал тёлочек и упарывал качественные вещества.

>От куда родители разрешили к себе водить шантрапу


Я учился в хорошей школе, там дети были из богатых или интеллигентных семей в основном. Так что это у вас там шантрапа, а у нас илита.
850 1437735
>>7734
Илитная школа в стране эльфов. Арабский рэп, блять.
Ты или пиздишь, или реально из страны эльфов, а значит твой опыт интересен только как диковинка.
851 1437736
>>7734
Граффити, естественно, мистер испанский-гроул-скрич-рэп тоже рисовал, очень, кстати, охуенно, а ещё играл в сокс на уровне не просто пнуть нагой, а всяких там эраундзеворлд, кик-флип-зуип. А еде у него настоящий покупной фингерборд был, пока ты по подъездам бычки собирал.
852 1437737
>>7735

>Илитная школа в стране эльфов.


Обычное такое Подмосковье.
853 1437738
>>7736

>фингерборд


У многих были. Хайп пропал - пропали и фингеры.

>ты


Не тыкай.
>>7737
И за Гуфа бы травили и мажоры на фуршеты зовут? Не. Все еще звучит как байка. Ибо рэп реально еще тогда заебал и нарисовал лично мне картину почитателя жанра уродливую и мажоры снеками не угощали. Снеки это вообще химия и низя, лучше нитратных и гнилых овощей с фрутами наверни.
Вот я и думаю, что ты просто рассказываешь байки чтобы тебе позавидовал анон. Но а я же злой и бесчувственный вскрываю все карты и не даю порадоваться хоть в мечтах. Урод, в общем.
854 1437739
>>7734

>Я учился в хорошей школе


>не просто пнуть нагой


Хех.
>>7737
Поди ж ты, какое же оно большое Подмосковье. Где-то в школьных туалетах в жёпы ябутся и чёрных коз в жертву приносят, а где-то настоящий арабский рэпчик с граффити и "сокс" (чё это блять ваще такое?).
855 1437740
>>7738
Чему завидовать-то? Шкалка говно в целом. Там стоящих людей, не считая преподавательского состава, где и правда было несколько матёрых динозавров, раз, два и обчёлся.

>>7739

>Хех.


Это уже последующая деградация. На выходе из школы я писал отлично.
А сокс – это такой набивной мячик с теннисный размером. Негры шили из насков, вроде, но это не точно. А белокурые славянские дети из интеллигентных или богатых семей покупали. Он вязаный такой, по цвету как лапочка растомана, и набит пластмассовыми пульками или вроде того. Его можно было перекидывать ногами от играющего к играющему, чтобы он не падал. Учителя их отбирали, но мы не сдавались. А про жертвенных козлов – это вы путаете с другой историей.
856 1437741
>>7740

>это вы путаете


Не, это я на всякий случай контрольный сделал.

>А сокс – это такой набивной мячик с теннисный размером


Благодарю за пояснение, а то в наши края сия традиционная забава угнетённого чернокожего населения Америки так и не добралась.
857 1437742
>>7740
Реп, к слову, был не только арабский. Обсуждались и отечественные коллективы, только не эти ваши плебейские Гуфы, а всякие титаны индустрии, вроде группы Огурец Мозга или Инсект Флаинг Килла, или что-то там про взрыв баклажана в коляске с поносом (не уверен, что это реп-реп, правда, не особо интересовала эта часть общественной жизни класса).
858 1437743
>>7740

>белокурые славянские дети из интеллигентных или богатых семей покупали


эльфореальность.
859 1437750
>>7743
Вот чисто по психологии, то если такой сокс увидят предки, то что они сделают? И если просто узнают о таком явлении? Они же на говно изойдут, чем позволят такую простую вещь с наценкой покупать. Да и выдвинут рациональное предложение купить что аналогичное.
860 1437759
>>7750
Чисто по психологии, родители как бы разные. Одному моему другу родители лет с 14 тупо давали деньги. Много денег. Но не покупали ему вообще ничего, кроме самого основного. В итоге парень сам покупал себе шмотки, например, и мобилы. И на эти же деньги покупал завтраки в школе. А мог всё проспать на диски для плойки и ебенячьи календарики с эльфами и небазовыми землями. Уверен, что его родителям было бы тааак похуй на покупку сокса, что они б даже не заметили. Сынок, кстати, вырос гигачадом, в отца. Так что, наверное, не самая худшая модель воспитания детей, если средства позволяют.

А другого гиперопекали как в пастах с /b. Там как бы всё серьёзно, бабушка в школу провожала класса до девятого, а то и десятого, мамка с шизофренической тягой к сутяжничеству ходила в школу ругаться по каждому чиху. Вот этому б точно не дали денег на сокс, а найденный мячик бы выкинули, к гадалке не ходи, потому что это развращающая молодежь игра наркоманов и малолетних преступников. В Мэджик ему, например, запрещалось играть даже чужой колодой, потому что это азартные игры и сатанизм.
861 1437764
>>7759
Никогда не встречал типов вроде первого. Ты точно что-тр недоговариваешь.
862 1437769
>>7764

>Никогда не встречал типов вроде первого.


Верю. Таких не много было, когда учился в шкалке, как сейчас зуммерков воспитывают – без понятия.
863 1437780
>>6242 (OP)
Пилите перекат, игорь тонет.
864 1437782
>>7661

>мини-справочник, чтобы игроки находили в нем ответы на большую часть вопросов


Для 9/10 случаев это восхитительно бесполезная трата времени. Хотя если играть заклепочный кампейн, то годно конечно.
865 1437794
>>7412

> Да ну. Как мог? Как мог запороть атмосферу, а ты сиди. А то фанаты пынеблоков с федорами и креклами подтянутся.



Ты че несешь вообще? Наркоман? Током ёбнуть?

Это какой-то новый вид троллинга, высирать бессвязные предложения со случайным нагромождением слов?
866 1437795
>>7423
Конечно против тебя. Ешь майонез и отдавай ноутбук.
867 1437798
>>7782
Это нахуй не нужно для ваншотов и коротких модулей на 2-4 вечера. Для кампании длиной в полгода это уже пригодится, чтобы игрочки не забывали, чем же так знаменит барон Жи во Пердью и в каком городе после выступления барда их совсем не рады видеть, чтобы запомнить какую-нибудь легенду или полезную биографию.
868 1437800
>>7668
Этого двачую. Если лор подается непосредственно в ходе игры и как-то связан с действиями/окружением персонажей и вообще имеет прикладное значение, то это хороший, годный лор.
Лор ради лора не нужен, это пустая трата времени как при подготовке, так и во время игры.
869 1437801
>>7794
Все ты понял.
870 1437803
>>7794
Стаб-оружие == АК-оружие(блять акашка сила и до 40к доживет), сервиторы == федоры(не. уже показывали робота из человека и как робота федора запускали), шпили == пыняблоки, панельные дома == хрущевки, инфосеть == чебурашка и т.д.
Понравится ли тебе такая ваха?
Братишка.jpg30 Кб, 684x536
871 1437806
>>7803
Слов нету так нравится
872 1437808
>>7806
Вот поэтому нет в вахе хрущей.
873 1437810
>>7803
Буду специально играть в такую ваху, чтобы тебе было НЕПРИЯТНО.
Ты чё, сука, не патриот, бля? Русофоб нахуй? Хрущи ему, блядь, не нравятся.
874 1437814
>>7803
Нормальная такая ваха. Без иронии, вполне себе может быть в каком-нибудь мире-улье на задворках империума. В вахе вообще куча стёба, китча и вот таких вот клюквенных моментов. Какие-нибудь американские вахолюбы бы в такое играли и просили добавки, даже бы не поняли наверняка, что это больший стёб, чем какой-нибудь комиссар из заградотряда или инквизитор Карамазов.
875 1437815
>>7814

>ну нармальная ваха ну че вы пацаны нууу хрущыы

876 1437816
>>7810
Ты только видео запили, чтобы воочию.
>>7814
Нет. Не нормальная. Или раз есть магия, то можно все?
877 1437817
>>7815
Ну, собственно, да, нормальная ваха. У тебя не от вахи ведь горит, а от хрущёвочек. Видно, сильно ими травмирован.
878 1437818
>>7816

>раз не упомянули трусы в источниках, все ходят с голой жопой

879 1437819
>>7817
Поди, в падике хруща поймали и ноут отобрали.
880 1437820
>>7816

>Не нормальная


А в чём отличие от любого другого хайва, кроме названий и скинов?
881 1437821
>>7818

>Если есть штаны, то есть штаны-треники. А значит и мой батя есть.


>>7820
В том, что я заебался уже пояснять. Это вредит эстетике.
882 1437822
>>7821

>В том, что я заебался уже пояснять. Это вредит эстетике.


Если б сумел нормально пояснить, не заебался бы. Но аргументы не особо убедительные. А под конец их вообще нет, вместо аргументов началось "ну это очевидно, я уже всё пояснил".
883 1437823
>>7821
Алсо, "это вредит эстетике" – не ответ на вопрос "в чём отличие?"
884 1437824
>>7822
Аргументы правильные и убедительные, просто против меня фанатики и хейтеры.
>>7823
Ни в чем. Раздницы между разными мирами нет. Похуй лор, похуй эстетика. Го марина в старкрафт закинем или ЗВ?
885 1437825
>>7824

>просто против меня фанатики и хейтеры.


Клин клином вышибают.

>Го марина в старкрафт закинем или ЗВ?


Ваха давно уже попиздила всё, что хотела, из СК и ЗВ. Там и закидывать ничего не надо, СК и ЗВ и так есть в вахе, но с затертыми номерами.
886 1437826
>>7825
Нам с тобою не о чем разговаривать. Иди отсылочек наверни.
887 1437827
>>7814
Во-во.

>вот у нас раса зелёных футбольных гопников-грибов с техникой из говна и палок, гыгы, нормально, вхуярим в игрулю.


>вот у нас ебанутые церковники молются на трупы, скоро бичеваться будут поди, фанатики придурочные. И черепов побольше, они же это любят. Хорош, берём.


>Тэтчер охуела, сидит, не уходит, совсем нам тут рейхосовок устроила. Даже когда помрёт, будет, блядь, всех строить, вечноживой импертор, нахуй. Нормас идея, берём.


>вот тут хрущёбы трущёбы. А, у нас будущее, пусть живут друг у друга на головах и трупами питаются, гыгыгы


>рокеры-сатанисты-панки тоже пизданутые. А ну как правда демонов призывают? Берём в игрулую, заебца идея.


>и пусть у них будут типа обколотые герычем митолизды с гитарами, которыми они будут всех убивать?


>А воюют с ними пусть космические рыцари, хуле Лукасу можно а нам нельзя? А вот эти ещё пусть будут типа как викинги, во.


>Так, ну ещё спиздим вот это и вот это с Дюны, хуё-моё.


>Чё ещё?


>А, ну пусть будет планета Russkys, где всегда зима, и все ходят в их этих идиотских ushanka. Ещё пусть инквизитора зовут Karamazoff, хуле.


>Так, чё ещё хорошего у Russkys есть? Комиссры, которые профилактически расстрелвают? Берём, дайте два!


>И пусть они ещё все на БЕНЗОПИЛАХ рубятся, во!


>Что? Унылый панельный дом с крохотными комнатушками, зассаный и загаженный, где все украшения--выцветший ковёр на стене, иконы и чёрнобелый телек? Где нет никакой звукоизоляции, и слышно всё, что происходит у соседей? В котором живут нищие усталые люди с серыми лицами в одинаковой одежде, уныло плетущиеся каждый день на ненавистную им работу? Где на первом этаже банда каких-то мутантов варит дешёвые наркотики, на лестнице спит разлагающийся заживо бездомный, а из комнат наверху каждый день доносятся стрёмное бормотание и крики, иногда заглушаемые врубленным на полную громкость каналом с пропагандой и бравурными маршами? Не, это клюква какая-то, фу.

888 1437828
>>7824

>против меня фанатики и хейтеры.


Потому что ты душный мудак, может быть?
889 1437829
>>7827

>хуле Лукасу


Быдло не знает про космооперу и что-то тут поясничает.
890 1437830
>>7827
Название «Националь» предполагает репрезентацию национального вкуса. В России он эклектичный, что и отражает обстановка: ковер на лестнице покрыт классическими королевскими лилиями, витражи в окнах – модерн, а в подборе картин на стенах вообще трудно обнаружить какой-нибудь принцип. Церкви, букеты цветов, лесные чащи, крестьянские старушки, сцены из версальского быта, среди которых вдруг мелькнет Наполеон, похожий на синего попугая с золотым хвостом…

Впрочем, это только с первого взгляда между картинами нет ничего общего. На самом деле их объединяет главная художественная особенность – они продаются. Как только вспоминаешь об этом, становится видно удивительное стилистическое единство интерьера. Больше того, понимаешь, что нет никакой абстрактной живописи, а только конкретная. Глубокая мысль, я даже хотела записать ее, но при клиенте было неловко.
891 1437831
>>7817

> У тебя не от вахи ведь горит, а от хрущёвочек.


Ну да, я так в первом посте и написал, что не люблю когда в ваху тащат запах пивасика, водочки, шашлыка, жизненных планов, обсуждения чьей-то судьбы, хихикания полупьяных дурнораскрашенных женщин, золотых крестиков на шеях, среднерусского леса, мусора на опушке, березок, ухающей 50-ти летней женщины, застольных разговоров, мобильных телефонов, метро, детей в яркой китайской одежде, загадочно-дебиловатых улыбок молодых матерей в парках спальных районов, следа от самолёта в небе над подмосковным городком, первых наркотиков шустрых светловолосых детей, молящих о еде собаками у перехода.
892 1437832
>>7826

>Ваха оригинальный сеттинг, оче серьёзный. И с Эстетикой. Я так скозал, твёрдо и чётко.

893 1437833
>>7832
Про серьезность речи не шла. Просто отсылочки и кроссоверы это уродство зумерской культуры. Вместо всего - отсылочки.
894 1437834
>>7833

>Просто отсылочки и кроссоверы это уродство зумерской культуры.


Ага. А пошла эта зумерская культура где-то так с Петрония и его Сатирикона. Молодцы зуммерки, уважаю.
image.png107 Кб, 220x285
895 1437835
>>7833
Ваху делали зумеры, охуеть.
Или ты хотел сказать

>шумерской культуры


?
Тогда да, согласен.
896 1437836
>>7834
Двачую.
897 1437837
>>7834
>>7835
Идите дальше считать что Лукас первый косморыцарей придумал.
898 1437838
>>7834
Не обращай внимания. Он триггерится на слова кроссовер и отсылка, у него сразу начинается РРРЕ НЕЛЬЗЯ !!!ЗАПРЕТИТЬ!!!КЛЯТI ЗУМЕРА!!! Сам-то небось ещё школу универ не окончил
899 1437839
>>7837
Крутое соломенное чучело, бро.
900 1437840
>>7837
Ты дебил или да? Или ты всерьёз считаешь, что тебе в гринтекстовом посте со смехуёчками РАСКРЫЛИ ГЛАЗА НА ИСТИННЫЕ ИСТОЧНИКИ ВДОХНОВЕНИЯ АВТОРОВ ВАХИ ?
Пойнт не в том что Лукас их придумал, а в том что не сами GW, и идея даже близко не была оригинальной на тот момент.
901 1437841
>>7840
Поинт в том, что вы непробиваемые фанатики.
image.png187 Кб, 288x288
902 1437842
>>7839
А лучшее чучело--это наш пламенный борец с "кроссоверами". За мозгом к Гудвину ему точно не мешало бы сходить. Правда, тот был Страшила Мудрый, а этот--Мудила Душный
903 1437843
>>7841

>фанатики.


Фанатики чего? Разверни мысль, может мы проникнемся твоими глубокими идеями.
904 1437844
>>7841

>вы


А кто вообще сказал, что нас много?
ТЫ ЗДЕСЬ ОДИН НАХУЙ!
905 1437845
>>7841
Ты еще больший фанатик. Просто ты в меньшинстве, поэтому тебе кажется, что ты не фанатик, а паладин-берсеркер. Но это не так.
906 1437846
Фух. Сегодня завершилась официально самая долгая партия, которую мне приходилось вести.
907 1437847
>>7842
У Страшилы уже был ум. Несмотря на то что и Страшила, и Железный Дровосек материалисты мир Волшбной Страны больше идеалистичен и наделяет разумом(душою) ни кого попало и если кого наделил, то уже булавкими и мешочком не поправишь.
Вот дуболомы после обработки лиц изменились, но и разум им дал волшебный порошок.
Так что вот. Люблю Волшебную Страну.
908 1437848
>>7846
Расскажешь?
depositphotos104238864-stock-illustration-autism-awareness-[...].jpg53 Кб, 1024x1024
909 1437849
>>7847

>У Страшилы уже был ум...


Спасибо, это очень важная для понимания шутки анона выше ремарка. Держи ленточку!
910 1437850
>>7846
В смысле, кампания или отдельная игра? Или вообще партия в настолку? Которые здесь не обсуждали уже чёрт знает сколько, тред уже давно НРИ-генерал
911 1437851
>>7849
Я стригерился потому что люблю Волкова. А никто толком не любит его тут, вот я на радостях.
image.png1,6 Мб, 1600x1200
912 1437852
>>7845

>паладин-берсеркер


Идеальный класс для ненависть-треда.
Хаотично-законопослушный.
Если что-то происходит не так, как ему нравится, впадает в неадекват и катается по земле 2д10 ходов, пуская пену изо рта.
Может призывать троллей.
913 1437853
Не, ну реально же Волков это круто. Ведь, да?
image.png375 Кб, 400x470
914 1437854
>>7851
Я люблю.
Только я в детстве топил за Урфина Jewsa Джюса, просто потому что мне нравился брутальный дизайн дуболомов. Такой-то ламповый детский диктатор.
915 1437855
>>7854
Я не топил. Я просто наслаждался историей. Клево было. А под конец самый эпик.
916 1437856
>>7854
И да, он реально походу еврей со своей армией тупо големов. А эта тема с тем что он плотник еще подстебывает религию.
image.png539 Кб, 887x400
917 1437857
>>7855
Возможно, я просто был припизднутым ребёнком.
Хотя почему "был"?
Финал мне как-то не очень зашёл, по воспоминаниям, хотя это было очень давно и я уже почти ничего не помню, кроме того что там был замок и пришельцы.
image.png847 Кб, 887x775
918 1437858
>>7856
Интересно, это случайно таки так получилось, или Волков таки так и задумывал?
919 1437859
А перекат будет? А скиньте попить?
image.png219 Кб, 700x394
920 1437860
>>7849

>ремарка


Чё сразу Ремарка?
921 1437861
>>7857
Да, Желтый Туман посерьезней, чем Тайна Заброшенного Замка. Но там есть эпичные моменты когда инопланетяне охуевают с местных порядков. Такое себе сайфай-фэнтези, где нет вратого копротивления магия-технология и технология не имба, как в тех же мечах и магии.
>>7858
Волков отрицает. Но, а там кто знает.
922 1437862
>>7848
>>7850

Кампания. Или... игра? Не шарю в этих терминах.

Я взял игроков, сказал им накинуть персонажей и таскал их по миру в течение 14 месяцев. Начали 11 августа 2018, закончили 14 октября 2019.
Да, >>7474 - це я.

Честно говоря, порой правда хотелось просто сказать "Да ебись оно все конем", да и концовка вышла откровенно... скомканной...
Дело в том, что >>7595 - тоже я.
Завтра утром товарища увозят на поезде на год из Кемерово в Москву, так что вчера условно была финальная битва, а сегодня... эпилог?
Я из тех мастеров, у которых все игры происходят в одном мире, в одном сеттинге, и так или иначе на этот сеттинг влияют и следующей партии придется уже периодически смотреть отсылки на деяния предыдущих. Это помогает... развить сеттинг, продумать моменты, о которых ты не думал, но которые были затронуты игроками и подумать о них ПРИШЛОСЬ.

Эта игра в пределах моего текущего мира была уже... второй, но при этом я внедрил часть персонажей из своего предыдущего мира. Настолько, что их мир умер, а они просто переродились в новом. Части из них во снах пришли флешбеки из старого мертвого мира, что сыграло некоторую роль в сюжетке.

Игроки давно ждали игру, возможность поиграть своими персонажами, и... по правде говоря, вышло довольно спорно. Где то, конечно, получилось насладиться моментом, а где то и ожидало разочарование, что конечно, во многом мой проеб, как мастера.
2 главных проеба, которые постараюсь не повторить в будущем:
1) Я очень хотел попробовать новый класс с билдом через криты и повесил его на мастерского персонажа, который был, можно сказать, гидом партии в этом мире. Хотя... порой скорее богом из машины.
В общем... при критическом диапазоне в 17-20 и критическом уроне х4 ему удалось из 4 атак выбить 4 крита. На боссе. Босс получил в лицо 375 дамага и... в общем, мой НПЦ убил босса в первом раунде, пати даже ковырнуть не успела. Потом он ещё пару раз выбрасывал многовато урона и... в общем, мне это потом часто припоминали, мол, я тут сам у себя в своей игре выигрываю, а играчкам только смотреть. Ну и плюс пару раз мой персонаж добивал врага, из за чего пати обижалась, ибо кто то из партии сам хотел сделать врагу фаталити.

2) Моих персонажей-нпц в пати вообще то было двое (из пяти членов пати всего). Один - гид, а на втором был завязан сюжет. И...
Я раньше не водил в пати сразу двух равноправных членов партии, так что не ожидал, что возникнет проблема с тем, что я не могу так легко распыляться, когда рулю двумя схожими по роли, но разными по характеру персонажами, которые к тому же ещё и не однострочные болванчики уровня нпц-кузнец, нпц-стражник и т.д.
В итоге с периодичностью то один стягивал на себя одеяло, а второй становился мебелью, то наоборот.
В конце оба этих персонажа поругались из за девушки, в подкатам к которой замечалось тоже самое.

Теперь к играчкам:

А их было всего два, ага.
1) У одного из них при этом два персонажа. Проблем с распылением не было, ибо если у меня один был мебелью, а второй - звездой, то у него просто оба персонажа были мебелью, которая проявляла себя только тогда, когда мастер создаст ситуацию, того требующую. После 15лвл даже перестал с левелапами повышать себе циферки, решив, что превозмогание таблицы персонажа и книжки правил того не стоит, ему и капа в 15лвл хватит.

2) Второй был повергеймером не с метовой точки зрения, а с ролевой. Ему было похуй на билды, ДПР и прочее, но его персонаж вечно стремился нарастить силу и сам игрок вечно спрашивал меня "А бонусы за это будут?". Просто желал все в себя собрать, ибо нравится ему такое. Класс у него был фуллкастерский, но сам он практически не реализовывал его разрушительный потанцевал. То же бесконечно имбовое массовое удушение даже не кинул ни разу. Впрочем, не то, чтобы большинству врагов кампании нужен был воздух. Там в основном были демоны или созданные демонам полуживые миньоны. Игрок в основном попукивал фаерболами под метамагией.
А, вот ещё что...
Его персонаж был:
- Нежитью вампиром (часть механик я ему отрезал, ибо имбово выходит)
- Полудемоном (В принципе кроме уязвимости к добру ему это мало что давало. Разве что взаимодействие с демоническими штуками, особую стилизацию)
- Ведьмой (Хотел себе ЕДЖИ саппортский кастерский класс)
922 1437862
>>7848
>>7850

Кампания. Или... игра? Не шарю в этих терминах.

Я взял игроков, сказал им накинуть персонажей и таскал их по миру в течение 14 месяцев. Начали 11 августа 2018, закончили 14 октября 2019.
Да, >>7474 - це я.

Честно говоря, порой правда хотелось просто сказать "Да ебись оно все конем", да и концовка вышла откровенно... скомканной...
Дело в том, что >>7595 - тоже я.
Завтра утром товарища увозят на поезде на год из Кемерово в Москву, так что вчера условно была финальная битва, а сегодня... эпилог?
Я из тех мастеров, у которых все игры происходят в одном мире, в одном сеттинге, и так или иначе на этот сеттинг влияют и следующей партии придется уже периодически смотреть отсылки на деяния предыдущих. Это помогает... развить сеттинг, продумать моменты, о которых ты не думал, но которые были затронуты игроками и подумать о них ПРИШЛОСЬ.

Эта игра в пределах моего текущего мира была уже... второй, но при этом я внедрил часть персонажей из своего предыдущего мира. Настолько, что их мир умер, а они просто переродились в новом. Части из них во снах пришли флешбеки из старого мертвого мира, что сыграло некоторую роль в сюжетке.

Игроки давно ждали игру, возможность поиграть своими персонажами, и... по правде говоря, вышло довольно спорно. Где то, конечно, получилось насладиться моментом, а где то и ожидало разочарование, что конечно, во многом мой проеб, как мастера.
2 главных проеба, которые постараюсь не повторить в будущем:
1) Я очень хотел попробовать новый класс с билдом через криты и повесил его на мастерского персонажа, который был, можно сказать, гидом партии в этом мире. Хотя... порой скорее богом из машины.
В общем... при критическом диапазоне в 17-20 и критическом уроне х4 ему удалось из 4 атак выбить 4 крита. На боссе. Босс получил в лицо 375 дамага и... в общем, мой НПЦ убил босса в первом раунде, пати даже ковырнуть не успела. Потом он ещё пару раз выбрасывал многовато урона и... в общем, мне это потом часто припоминали, мол, я тут сам у себя в своей игре выигрываю, а играчкам только смотреть. Ну и плюс пару раз мой персонаж добивал врага, из за чего пати обижалась, ибо кто то из партии сам хотел сделать врагу фаталити.

2) Моих персонажей-нпц в пати вообще то было двое (из пяти членов пати всего). Один - гид, а на втором был завязан сюжет. И...
Я раньше не водил в пати сразу двух равноправных членов партии, так что не ожидал, что возникнет проблема с тем, что я не могу так легко распыляться, когда рулю двумя схожими по роли, но разными по характеру персонажами, которые к тому же ещё и не однострочные болванчики уровня нпц-кузнец, нпц-стражник и т.д.
В итоге с периодичностью то один стягивал на себя одеяло, а второй становился мебелью, то наоборот.
В конце оба этих персонажа поругались из за девушки, в подкатам к которой замечалось тоже самое.

Теперь к играчкам:

А их было всего два, ага.
1) У одного из них при этом два персонажа. Проблем с распылением не было, ибо если у меня один был мебелью, а второй - звездой, то у него просто оба персонажа были мебелью, которая проявляла себя только тогда, когда мастер создаст ситуацию, того требующую. После 15лвл даже перестал с левелапами повышать себе циферки, решив, что превозмогание таблицы персонажа и книжки правил того не стоит, ему и капа в 15лвл хватит.

2) Второй был повергеймером не с метовой точки зрения, а с ролевой. Ему было похуй на билды, ДПР и прочее, но его персонаж вечно стремился нарастить силу и сам игрок вечно спрашивал меня "А бонусы за это будут?". Просто желал все в себя собрать, ибо нравится ему такое. Класс у него был фуллкастерский, но сам он практически не реализовывал его разрушительный потанцевал. То же бесконечно имбовое массовое удушение даже не кинул ни разу. Впрочем, не то, чтобы большинству врагов кампании нужен был воздух. Там в основном были демоны или созданные демонам полуживые миньоны. Игрок в основном попукивал фаерболами под метамагией.
А, вот ещё что...
Его персонаж был:
- Нежитью вампиром (часть механик я ему отрезал, ибо имбово выходит)
- Полудемоном (В принципе кроме уязвимости к добру ему это мало что давало. Разве что взаимодействие с демоническими штуками, особую стилизацию)
- Ведьмой (Хотел себе ЕДЖИ саппортский кастерский класс)
image.png161 Кб, 352x272
923 1437863
>>7862

>Кампания


Кампания. Игра, ну или сессия, была бы, если бы вы 14 месяцев подряд заседали, с перерывами только на "Мама, какать!"
924 1437864
>>7862
Прикольно. Игроки только всратые - тебе бы таких выкинуть посоветовали. Но круто. Я бы хотел чтобы тоже так долго.
925 1437866
>>7864
Забавно, но это ещё не самые всратые мои игроки.
От одного токсика, с которым раньше играли пару раз, отказались ещё на стадии формирования партии, прямо так и заявив, что никто с ним играть не хочет.

Ещё одного откровенно токсичного партия прямо посреди игры изгнала. Ну, то есть, на старте нас было чуть больше.

Был ещё один овощ, который откровенно тормозил игру - но он сам это понял и ушел, чтобы нас не тормозить.
926 1437867
>>7866
А чем токсичными были?
927 1437868
>>7862

>мастерского персонажа


Не начинай это дерьмо, серьёзно. Ты ещё в начале мастерского пути надеюсь, тебе всё легко.
Довольно печально, когда мастер начинает играть сам с собой под столом. Хочешь помочь игрокам--лучше давай им нескольких персонажей, ну или наёмников/ретейнеров под контроль. Тем более, не будет ситуаций типа "я сам с собой повоевал и сам убил своим имба-персонажем финального босса, игроки только кино посмотрели"
У тебя и так целый мир нпц для отыгрывания, собирай имба-билды на противниках лучше, всё игрокам будет интереснее хотя не переборщи с этим, тарраску тоже не обязательно собирать
А вообще, поздравляю.
Я за 8 лет мастерского стажа завершил нормально целых нихуя кампаний, и столько же как игрок.
928 1437869
>>7867
Первый -... ну...
1) Откровенный манчкин, в принципе этого особо никогда не скрывавший.
2) Если не ноет, какое все хуевое, то дает едкие комментарии по поводу всего происходящего как у себя, так и у других. Сначала мне показалось, что это из за того, что я, как мастер, периодически вставляю ему палки в колеса, мешая реализовать свою имбовость и... социальные навыки, впрочем. тоже. Одну из партий решил напротив, чаще идти ему навстречу, давать возможности реализоваться. Итог? Меньше ныть или портить другим игру он не стал, так что поняв тщетность бытия, я пожал ему дверь и под моим мастерением вместе мы больше не играли.
3) Рассказывает сопартийцам, какими способами он может их убить.
4) Космическое ЧСВ
5) После одной из партий у нас образовалась очень сильная взаимная неприязнь на почве того, что мы не поделили тян. Сначала он получил её через МК, у них были ламповые отношения, они даже поженились. Потом он меня, как своего сопартийца, предал, оставив умирать. Потом меня оживили ребята сверху, дали мне и его тянучке задание, а ему сказали, чтобы как предатель, вообще не рыпался и благодарил, что ему сохранили жизнь. Воспользовавшись их разделением, открыл тянучке глаза. Она при следующей встрече сказала что то вроде "Забери свое сраное кольцо, ублюдок!", после чего его персонаж вскрылся. Тянучка плачет и наконец уже не затуманенным разумом обращает взгляд на того, кто по настоящему любил её всю эту партию.

В принципе, он и по жизни такой. Промывает тянкам мозги сладкими речами, но мы то все знаем, что он на самом деле всего лишь грязный пиздабол и гниль.
Справедливости ради - это тот человек, который втянул меня и пару моих друзей в мир НРИ, и даже первую партию нам отводил. А ещё в школке учились вместе когда то. Миры у него на любителя, если честно.
Играл в него в авторском мире, Рейвенлофте и ещё одном авторском. Он просто великолепно умеет создавать атмосферу (в принципе за это могу его уважать), правда, мира уровня Dark Souls. Мир, в котором царит безысходность, не хочется жить, а хочется просто лечь и сдохнуть мирно, пока ты не сдох мучительно.
Именно с ним >>7595 товарищ играл в Лигу Легенд, к слову.

Второй...

Просто многовато выебывался на сопартийцев. Также играл в мердерхобо и два раза пытался обокрасть партию, один раз на волшебную перчатку, а второй раз на урну с прахом одного из сильнейших демонов в мире. Желал вопреки партийному мнению получить много силы, в т.ч для выебонов на сопартийцев. За что получил по ебалу и пинок куда подальше.

>>7868
За 3 года мастерского стажа завершил нормально одну с половиной с половиной кампании.
Одна (про которую и стори) завершилась, можно сказать, полноценно. Ещё две - тоже была полноценная концовка, но намного более ранняя, чем я планировал. Партийные распри всякий раз вынуждали сделать чекпоинт полноценной концовкой (но там партии все равно были примерно полгода), а остаток сюжета дать уже следующей партии. В обоих случаях персонажи посрались и разделились на два лагера, в результате чего концовку получала только одна половина партии (та, что была на стороне мастера и сюжета), а вторая - хуй, ибо были против второй половины партии, а на мастера и сюжет поебать.

Всего у меня было...
Так...
Первая партия - на третьем уровне расхотелось играть на условиях мастера, мы решили, мол, мастер, раз не хочешь давать нам, что мы хотим, убей нас и давай начнем новую игру, которую уже мастерить буду я, с блекджеком и шлюхами. Закончилась на 3лвл.

Вторая партия - посрались ближе к концовке и разошлись, без возможности влепить прямо на месте концовку. Закончилась на 6лвл.

Третья партия - посрались, разделились, преждевременно сделал чекпоинт, условно завершил, уже к 9лвл партии, хотя рассчитывал где то до 12-15 пати вести.

Четвертая партия - один сюжетно важный нытик ливнул боиже к концу. Я, конечно, потом написал абстрактно, вы победили, а ваши персонажи это и вот это, но за полноценно окоченную партию мне это считать сложно.
26лвл, ибо играли по четверке (где капом считается 30лвл), да ещё и начинали сразу с 10лвл.

Пятая партия - мастерил вышеуказанный человек, кое как выбрались с каторги, но после первого же подземелья жить дальше уже не хотелось. Эмм... 5лвл?

Шестая партия - снова этот человек, прошли вперед, подрались с бандитами, чуть не умерли, пытаясь перебраться через реку, из за идиотской механики плаванья. Когда выбрались на сушу, жить уже не хотелось. Так на 1лвл и ливнули.

Седьмая партия - снова этот человек, в Рейвенлофте. Потеряли желание жить в первом же населенном пункте. Снова 1лвл.

Восьмая партия - мастерил один мой хороший друг, но снова с этим человеком, вновь сюжетно важным. (Да-да, мы необучаемые) Взял да просто перестал отписывать, партия вновь сдохла. 7лвл, но не потому, что мало контента было, а потому, что мастер вечно жидился нам на экспу, давая её куда меньше положенного.

Девятая партия - уже без него, потому, что снова мастерю я. а он пошел нахуй. В целом все было хорошо, но даже без него люди все равно умудрились посраться и разделиться. Вторая "условно успешная", но преждевременная концовка. 14лвл вроде. Мб и 13.

Десятая партия - ну вот, о ней и говорю, 14 месяцев, успешный конец. 20лвл, причем, 91к экспы не хватило до 21лвл.

Откуда любовь к мастерским персонажам? Я играть хочу, потому что. Полноценно поиграть персонажем, развить его,реализовать геймплейно интересный класс / билд на разных уровнях.
А играть как игрок я редко могу - игроков то много, а подходящих мне мастеров - нет. Вот и выходит немного... гибридная игра. Благо, человека, который мне помастерит следующую партию, я уже нашел, могу передохнуть.
928 1437869
>>7867
Первый -... ну...
1) Откровенный манчкин, в принципе этого особо никогда не скрывавший.
2) Если не ноет, какое все хуевое, то дает едкие комментарии по поводу всего происходящего как у себя, так и у других. Сначала мне показалось, что это из за того, что я, как мастер, периодически вставляю ему палки в колеса, мешая реализовать свою имбовость и... социальные навыки, впрочем. тоже. Одну из партий решил напротив, чаще идти ему навстречу, давать возможности реализоваться. Итог? Меньше ныть или портить другим игру он не стал, так что поняв тщетность бытия, я пожал ему дверь и под моим мастерением вместе мы больше не играли.
3) Рассказывает сопартийцам, какими способами он может их убить.
4) Космическое ЧСВ
5) После одной из партий у нас образовалась очень сильная взаимная неприязнь на почве того, что мы не поделили тян. Сначала он получил её через МК, у них были ламповые отношения, они даже поженились. Потом он меня, как своего сопартийца, предал, оставив умирать. Потом меня оживили ребята сверху, дали мне и его тянучке задание, а ему сказали, чтобы как предатель, вообще не рыпался и благодарил, что ему сохранили жизнь. Воспользовавшись их разделением, открыл тянучке глаза. Она при следующей встрече сказала что то вроде "Забери свое сраное кольцо, ублюдок!", после чего его персонаж вскрылся. Тянучка плачет и наконец уже не затуманенным разумом обращает взгляд на того, кто по настоящему любил её всю эту партию.

В принципе, он и по жизни такой. Промывает тянкам мозги сладкими речами, но мы то все знаем, что он на самом деле всего лишь грязный пиздабол и гниль.
Справедливости ради - это тот человек, который втянул меня и пару моих друзей в мир НРИ, и даже первую партию нам отводил. А ещё в школке учились вместе когда то. Миры у него на любителя, если честно.
Играл в него в авторском мире, Рейвенлофте и ещё одном авторском. Он просто великолепно умеет создавать атмосферу (в принципе за это могу его уважать), правда, мира уровня Dark Souls. Мир, в котором царит безысходность, не хочется жить, а хочется просто лечь и сдохнуть мирно, пока ты не сдох мучительно.
Именно с ним >>7595 товарищ играл в Лигу Легенд, к слову.

Второй...

Просто многовато выебывался на сопартийцев. Также играл в мердерхобо и два раза пытался обокрасть партию, один раз на волшебную перчатку, а второй раз на урну с прахом одного из сильнейших демонов в мире. Желал вопреки партийному мнению получить много силы, в т.ч для выебонов на сопартийцев. За что получил по ебалу и пинок куда подальше.

>>7868
За 3 года мастерского стажа завершил нормально одну с половиной с половиной кампании.
Одна (про которую и стори) завершилась, можно сказать, полноценно. Ещё две - тоже была полноценная концовка, но намного более ранняя, чем я планировал. Партийные распри всякий раз вынуждали сделать чекпоинт полноценной концовкой (но там партии все равно были примерно полгода), а остаток сюжета дать уже следующей партии. В обоих случаях персонажи посрались и разделились на два лагера, в результате чего концовку получала только одна половина партии (та, что была на стороне мастера и сюжета), а вторая - хуй, ибо были против второй половины партии, а на мастера и сюжет поебать.

Всего у меня было...
Так...
Первая партия - на третьем уровне расхотелось играть на условиях мастера, мы решили, мол, мастер, раз не хочешь давать нам, что мы хотим, убей нас и давай начнем новую игру, которую уже мастерить буду я, с блекджеком и шлюхами. Закончилась на 3лвл.

Вторая партия - посрались ближе к концовке и разошлись, без возможности влепить прямо на месте концовку. Закончилась на 6лвл.

Третья партия - посрались, разделились, преждевременно сделал чекпоинт, условно завершил, уже к 9лвл партии, хотя рассчитывал где то до 12-15 пати вести.

Четвертая партия - один сюжетно важный нытик ливнул боиже к концу. Я, конечно, потом написал абстрактно, вы победили, а ваши персонажи это и вот это, но за полноценно окоченную партию мне это считать сложно.
26лвл, ибо играли по четверке (где капом считается 30лвл), да ещё и начинали сразу с 10лвл.

Пятая партия - мастерил вышеуказанный человек, кое как выбрались с каторги, но после первого же подземелья жить дальше уже не хотелось. Эмм... 5лвл?

Шестая партия - снова этот человек, прошли вперед, подрались с бандитами, чуть не умерли, пытаясь перебраться через реку, из за идиотской механики плаванья. Когда выбрались на сушу, жить уже не хотелось. Так на 1лвл и ливнули.

Седьмая партия - снова этот человек, в Рейвенлофте. Потеряли желание жить в первом же населенном пункте. Снова 1лвл.

Восьмая партия - мастерил один мой хороший друг, но снова с этим человеком, вновь сюжетно важным. (Да-да, мы необучаемые) Взял да просто перестал отписывать, партия вновь сдохла. 7лвл, но не потому, что мало контента было, а потому, что мастер вечно жидился нам на экспу, давая её куда меньше положенного.

Девятая партия - уже без него, потому, что снова мастерю я. а он пошел нахуй. В целом все было хорошо, но даже без него люди все равно умудрились посраться и разделиться. Вторая "условно успешная", но преждевременная концовка. 14лвл вроде. Мб и 13.

Десятая партия - ну вот, о ней и говорю, 14 месяцев, успешный конец. 20лвл, причем, 91к экспы не хватило до 21лвл.

Откуда любовь к мастерским персонажам? Я играть хочу, потому что. Полноценно поиграть персонажем, развить его,реализовать геймплейно интересный класс / билд на разных уровнях.
А играть как игрок я редко могу - игроков то много, а подходящих мне мастеров - нет. Вот и выходит немного... гибридная игра. Благо, человека, который мне помастерит следующую партию, я уже нашел, могу передохнуть.
DK5I8IZ.gif297 Кб, 200x150
929 1437870
Госспаде, и находят же люди душных и неприятных личностей для игр...
930 1437872
>>7846
>>7862
>>7869

Прохладная история, однако. Пиши ещё.
931 1437884
>>7860
Популярный в снг коллектив авторов же.
932 1437886
>>7869
Фурфаг, ты?
323551456egege465255.jpg14 Кб, 252x200
933 1437890
>>7869

>После одной из партий у нас образовалась очень сильная взаимная неприязнь на почве того, что мы не поделили тян. Сначала он получил её через МК, у них были ламповые отношения, они даже поженились. Потом он меня, как своего сопартийца, предал, оставив умирать. Потом меня оживили ребята сверху, дали мне и его тянучке задание, а ему сказали, чтобы как предатель, вообще не рыпался и благодарил, что ему сохранили жизнь. Воспользовавшись их разделением, открыл тянучке глаза. Она при следующей встрече сказала что то вроде "Забери свое сраное кольцо, ублюдок!", после чего его персонаж вскрылся. Тянучка плачет и наконец уже не затуманенным разумом обращает взгляд на того, кто по настоящему любил её всю эту партию.


>пикрил


Гнолл, опять ты свое говно из чатиков притащил, сука.
934 1437894
>>7851
Да ладно тебе. Волков в детстве был вполне годен. Особенно запомнились как раз эти самые еврейские деревянные големы, кризис беспробудной монархии, битва ОБЧР с мегабабой и та сай-фай часть с угнетателями, прилетевшими пиздить из недр изумруды.
935 1437899
>>7890
Гнолл проходил мимо, Гнолла попросили, Гнолл доставил.

Вроде бы кто то все это уже и слышал, и неоднократно, но почему то всё равно найдутся те, кому как в первый раз.
936 1437902
>>7899
В следующий раз лучше отдельные яркие моменты полностью опустить, авось никто бы и не подумал.
937 1437903
>>7899
Ну, я лично каждый раз охуеваю с того, какой скам называют "ролевыми играми" некоторые сидящие здесь, так что уж прости мне мою реакцию.
938 1437904
>>7894
Два чаю тебе анон. Тоже в детстве любил Волкова.
939 1437906
>>7835

>шумерской


>прикладывает изображение более позднего периода

940 1437907
Странно. Вроде столько анонов знают и любят, а ничего не откладывается. Это же крутой фэнтезийный материал, которого нашего мало.
941 1437908
>>7894
Тоже в детстве читал Волкова, двачую мнение.
942 1437910
Сука, это прям бинго. Фурри, вирт вместо игр, мастерок который отыгрывает в пати мегакрутую всенагибающую мерисью, потому что нормальные ГМы не хотят видеть такого уебка на своих играх и ему не с кем играть, притащенные на игру разборки из ИРЛ, а все игроки как на подбор уебаны, в самый раз подходящие своему мастеру. С одной стороны проблевался, а с другой тут идеальная гармония мастера, стиля игры и игроков.
943 1437911
>>7910
Длина кампаний по моему это признак успеха. А ты далше продолжай блеваться и ваншотиться.
944 1437912
>>7910

> притащенные на игру разборки из ИРЛ


Братан, это даже не ИРЛ-драмы, все эти разборки у них происходят в том же чатике, а "тянки", за которых ведутся интернет-сражения на днд-полях - такие же спермотоксикозные фурри-задроты, наяривающие свои пиструны по ту сторону экрана.
945 1437913
>>7911

>Длина кампаний по моему это признак успеха.


Поехавшие фурри-задроты годами дрочатся в своих гомочатиках друг с другом, потому что из нормальных компаний их выкидывают нахуй, тоже мне признак успеха, лол.
946 1437914
>>7913
Играют годами друг с другом. Игры не разваливаются. И это поехавшие фурри-задроты в гомочатиках. Я вот так же хочу, хочу длинные кампании.
947 1437915
>>7914
Ну стань уебищем без личной жизни и навыков социализации, у которого в голове сперма булькает, тебя в фурри-чатиках как родного примут, тоже будешь играть.
948 1437916
>>7915
У тебя горит от самого существования фуррей.
949 1437918
>>7916
Ты путаешь горение с брезгливостью, бротишка.
950 1437919
>>7869
ШУЕ ППШ ШПШ
951 1437920
>>7918
Называй как пожелаешь. А у меня долгих игр не было.
952 1437921
953 1437922
>>7915
И где такие искать?
954 1437923
>>7910
Как сказал Сергей Борисович: Нужно стремиться к фану. Если играть клёво и весело - мы на правильном пути. Если не клёво и не весело - мы на неправильном пути.
955 1437924
>>7923

>Сергей Борисович


Это Иванов или Тен?
stoplikingfile.jpg79 Кб, 600x673
956 1437925
>>7910
>>7912
>>7913
>>7915

Мне кажется, вы слишком сгущаете краски чрезмерно экспрессивными конструкциями.
957 1437926
>>7924
Буркатовский
смех 10.jpg59 Кб, 782x521
958 1437927
>>7912

>Мам, дрочеры!


>Задроты, мам!


>Сперма! Мам, сперма! Фуу!


>Уебки гомосеки, я скозал!

959 1437929
>>7925
Человека просто выебали конским дилдаком в детстве, с каждым могло произойти.
379b4a87c8aa4e24c240e80420338f28.png565 Кб, 751x602
960 1437930
А потом эти люди заявляют что никакого гейткипинга нет и что играйте как хотите но у себя дома в своей спальне ряяяяя фурии пидоры гомосеки задроты реяяя как же ваха-то без хрущей реее ух ноутбук бы отобрать у тебя мразь!11
961 1437932
>>7930

>никакого гейткипинга нет


Ты что-то путаешь, клуб толерантных ущемленок двумя блоками ниже. У нас тут всегда говорили что гейткипинг был, есть и будет, ибо это вельми прельстиво.
962 1437933
>>7925
>>7927
>>7929
Найс фуррискам порвался :3
963 1437940
>>7930
Будто гейткипинг что-то плохое. Будем еще пускать всякий плебс в элитарное сообщество.
964 1437941
>>7933
Но ведь порвался как раз ты от успехов фуррей.
965 1437942
>>7930
Играть как хочешь надо как надо, а то душный химик-заклепочник.
966 1437943
>>7930
Погодите, это что же это, химик, гнолл и хрущевкофоб - один и тот же шизик?
967 1437944
>>7911

>А ты далше продолжай блеваться и ваншотиться.


Проекция фуррибляди, ваншоты я вожу реже, чем долгие компании.
968 1437945
>>7944
И сколько они длились? Про что были? Рассказывай.
969 1437946
>>7943
Химик и Гнолл точно разные аноны, хоть оба и фурриебы.
970 1437947
>>7943
Нет, я к остальным отношения не имею.
971 1437948
>>7943
И этот шизик - ты.
972 1437949
>>7943
Химик и хрущебофоб определенно да, больно лексика характерная. А гнолл это отдельное шизло.
973 1437951
>>7945

>И сколько они длились?


Длились в среднем от нескольких месяцев до года, самая долгая игра емнип полтора года по ДХ

>Про что были?


40к(ДХ, БК, онливар), WFRP(приключения в разных местах старого света, Империя, Норска, Порубежные Княжества), дедлендс, красная земля, BiD, разное *W (саги об исландцах, темные болота)
974 1437952
>>7951
Ага. Так и поверили. И системы из дженерика имки и год игры. Ну-ну
975 1437953
>>7930
Гейткипинга и нет - пусть играют во что хотят, но и мне иметь своё мнение мнение о таких играх запретить никто не в праве. Хочу и смеюсь в интернете над фуррями, хули они мне сделают?
976 1437954
>>7951
Бля, блеванул с ваходебила. Даже странно, что вахашизики почему-то не любят фурришизиков, хотя казалось бы, две стороны одной монеты.
977 1437956
>>7953

>Гейткипинга и нет


Кажется, ты используешь этот термин, не вполне понимая его значение.
978 1437957
>>7954
Я только на форче такой хейт фуррей от вахофагов видел. ХЗ почему каргокульт и сюда протек.
979 1437958
>>7957
Вероятней всего, это сродни конфликту между гомосексуалистами открытыми и латентными. Вахнерасты соответственно свою гомосексуальность почему-то скрывают, злятся на собственную трусость и пытаются найти отдушину в травле фуррисексуалов. Закономерно обсираются в процессе и оно продолжается...
980 1437959
>>7958

> свою гомосексуальность


Зоофилию, ты хотел сказать. Фурриебство - это зоофилия с примесью гомосексуализма.
981 1437960
>>7959
Фурри же так охуенно похожи на реальных зверей. И звериность там это очевидно не некий образ. Угу.
982 1437961
>>7960
Ну да. Да. Угу.
983 1437962
>>7959

>ты хотел сказать


Не, я хотел сказать, а точнее написать, почти ровно то, что и написал. Гомосексуальность любителей вахи как бе уже давно не секрет. Натуралу сеттинг про мускульных мужыков, передающих друг дружке своё семя и тем инициирующих новых мускульных мужыков, навряд ли зайдёт. Как и в целом акцент на показной маскулинности, имеющийся в сеттинге Военного Молоточка.
984 1437963
>>7952

> так и поверили


Понимаю, что после игр со спермотоксикозными ебланами типа компашки описанной выше поверить трудно.

> системы из дженерика имки и год игры.


Долгие игры надо играть по уникальной авторской системе, с которой знаком только сам автор и его друг-дебил которому он давал ее на плейтест? Или по каком-нибудь немецкому хартбрейкеру-ОСР с которым из российской публики знаком только мастер?
>>7957
Хейт фурей на самом деле не хейт, а просто здоровое отвращение главным образом благодаря Гноллу и подобные ему личности, склонные к вниманиеблядству, аватаркам и пространным высерам, посвященным вирту, по ошибке называемому ролевыми играми.
985 1437964
>>7962
Морячки это не весь сеттинг, а игры про морячков вообще редкость.
986 1437965
>>7962
Дырявый Антошка,ты все никак не можешь забыть, как тебя вахаеб опустил прилюдно?
987 1437966
>>7963

>надо


Надо не пиздеть. Ты спалился когда перечислил весь список систем на слуху.
988 1437967
>>7963

>неправильные игры


А шизик все равно Химик.
989 1437969
>>7957
У вахофагов точно такой же хейт и в сторону поней, и порой даже в сторону аниме.

Просто фанаты вахи ненавидят все яркое, цветное, эротическое...

Хотя вот у меня брат угорает по вахе, книжки читает, водит ДХ, но я его спрашивал - лично ему как то поебать, да и вообще, агрессия обычно идет со стороны идейного космодесанта, а он больше по механикусам.

>>7959
THATS WHRE YOU WRONG KIDDO

Исследование фурри на предмет склонности к зоофилии при помощи шкалы Кинси выявило примерно у 17% фуррей склонность к зоофилии [18]. Для сравнения можно взять исследование 1991 года на долю склонных к зоофилии пациентов психиатрических клиник. В качестве контрольной группы там были и работники психиатрических клиник, которые в целом не отличаются от обычных людей. И при этом среди них склонных к зоофилии было выявлено 15% [1], то есть, существенной разницы с фуррями не обнаружено. Следовательно, любые обвинения субкультуры фурри в распространении зоофилии не имеют под собой основания.

1. Alvarez WA, Freinhar JP./ A prevalence study of bestiality (zoophilia) in psychiatric in-patients, medical in-patients, and psychiatric staff / International journal of psychosomatics : official publication of the International Psychosomatics Institute. – 1991.
18. Osaki A. / State of the Fandom / Furry Research Center – 2008.
990 1437970
>>7965
Проткнутый Васян, кажется, это ты не можешь забыть о том, как тебе насовали полный рот хуёв. Но ты не переживай, время лечит. Глядишь и твой порванный рот залечит.
>>7963

>а просто здоровое отвращение


Я твоим лечащим врачом не являюсь, но ситуация, где один человек спокойно рассказывает о своей игре, а какой-то болезный, брызгая слюной и роняя кал, налетает на него с криками "НИЗЯ, НИПУЩАТЬ, АХАХА ФУРРИБЛЯДЬ СПАЛИЛАСЬ!!!", здоровой не выглядит. И не из-за того, что первый, пардон муа, периодически мастурбирует на картинки антропоморфных животных и, ёлки зелёные, даже не стесняется играть в ролевые игры про оных же жывотных.
991 1437971
>>7969

>Просто фанаты вахи ненавидят все яркое, цветное, эротическое...


Н-но ваха сама по себе яркая, цветная и гомоэротическая. Может, всё дело в приставке "гомо-" и ненависть у вахавасяна на самом деле вызывает не то, что Гнолль передёргивает на фурри, а то, что передёргивает он не на дильфо-фуррей, ябущих друг дружку в мужские волосатые сраки?
992 1437972
>>7969
Помню, вбрасывали видос, где гнолл-венорез полтора часа затирал про границы между фуррями и зоофилией.
В принципе, Которикс сказал практически тоже самое, уложившись в 7 минут.

https://youtu.be/78UE3R_UsH8
993 1437973
>>7971
У тебя своеобразная ваха. Продолжай. К хрущам пойдет.
994 1437974
>>7971
Лично у меня фурри-дилфачи вызывают неприязнь, ибо штампуются в основном или ебаными анимешниками, или фанатами максимальной брутальности, где фурревость является исключительно её символом, с соответствующим подбором рас (быки, носороги, медведи и т.д). И нося исключительно символический характер мужественности, в эта фурревость теряет в себе особую фурревую эстетику, что лично для меня в фуррях очень важно.
ahshit.png758 Кб, 1200x675
995 1437975

>Очередной ненависти тред на доске настольных игр переходит в обсуждение не игр, а фуррей и вахи

996 1437977
Перекат бы.
997 1437978
>>7975
И все по факту делает один человек. На его фоне даже Гнолль кажется адекватным.
>>7910
Не вижу проблем. Сидят себе в своих к0нфочках, играют в свои игори, сторонний человек охуел бы от происходящего, но случайные оттуда сами уходят. Все довольны, все при деле. А вот когда такой игрочок попадет в обычную компанию, все охуеют и запомнят этот момент надолго.
998 1437980
>>7978
Так это ж виликий борец с шизиками, которому гноль и химик в портки говно подкинули
999 1437981
>>7930
Гейткипинга нет, потому что нет единого движа, из которого можно загейткипить. Ну вот я не пущу абстрактного фурря в свою игру, потом пошеймлю его немножечко в интернете и настрою против него своих друзей-игроков. И что изменится? Да ничего. Дверепожатый фуррь возьмет и пойдет в другую игру, где фуррям рады.

Вообще само по себе понятие "гейткипинг" в децентрализованном, разрозненном сообществе звучит довольно странно.
1000 1437982
>>7980
Я не он, но мне фурфаг подкинул однажды говна в игру. Не особо много, но игрочки знатно так прихуели от его тупости, неспособности к кооперации и попыток перетянуть всю историю на себя.
1001 1437983
>>7966
Во-первых если ты не допускаешь мысль о том, что ролевые системы на слуху потому что по ним играют в игры, то ты неироничный шизик.
Во-вторых какие блядь исландцы на слуху, я еле-еле на них нашел троих человек, а в ваху или савагу желающие в очередь выстраиваются. С Красной Землей получше ситуация, но тоже не самая популярная система.
1002 1437984
>>7975
Ну а что делать, если играют только в фуррей и ваххабиту. Принеси историй и всё пройдёт.
1003 1437985
>>7983

>Красной Землей


>не савага


Ты рофлишь?
1004 1437986
>>7981

>Я просто буду вести пропаганду и призывать к травле. Не гейткипинг.

1005 1437989
>>7986
Спокойней, он кажется просто не понимает, что подразумевается под этим термином в силу своей глупости. Или не хочет понимать, в силу своей лицемерности.
>>7982
А мне однажды ты попытался подкинуть говна в игру. Не особо много, ввиду того, что я тебя практически сразу вербально высек плетьми и обваляв в смоле и перьях, изгнал. Но мои достойные коллеги по игре знатно так посмеялись над твоей ничтожностью, узколобостью и агрессивно-неуместными попытками выплеснуть на игре свои странные фетиши.
garygygax2.jpg135 Кб, 720x480
1006 1437991
>>1437988 (OP)
>>1437988 (OP)
>>1437988 (OP)
Ваша партия находится перед входом в грязный и вонючий подъезд ВАХОХРУЩА, который закрыт полуразбитой кодовой дверью.
Осмелитесь ли вы зайти внутрь и узнать его страшные тайны?
1007 1437992
>>7991
Пожалуй, брезгнем.
загружено (2).jpg6 Кб, 225x225
1008 1437995
>>7992
Кто мы? Кто мы-то, блядь, ты один в треде сидишь!
1009 1437997
>>7995

>Ваша партия


>Кто мы?

1010 1438002
>>7989

>А мне однажды ты попытался подкинуть говна в игру


Вруша! Я не играю в роли игрока.
dunno.jpg32 Кб, 600x371
1011 1438006
>>8002
А ты ему в роли мастера говна подкинул!
1012 1438009
>>7978
Не пизди. У нас в уютных чятиках такого нет.
мимо адамантовый боярин
1013 1438023
1014 1438037
>>6559
Православные фанатики
Не отрицают математики.
1015 1438050
>>7940

>элитарное


>три с половиной жирных немытых уёбища катают кубы на мамкиной хате, пыхтя и покряхтывая.

1016 1438053
>>8050
А еще они там в жопы ябуцца. Никакой элиты, все они быдло как и ты.
1017 1438065
>>7957

>ХЗ почему каргокульт и сюда протек.


Наверное потому что фурфаги - душнилы с охуительными историями.
1018 1438067
Вы ебнулись, в перекаченном треде уже шизиков травят!
1019 1438100
>>7985
Я имею ввиду, что КЗ не самый популярный саважный сеттинг по сравнению например с дедлендсом. Плюс срачегенерирующий в силу политоты.
1020 1438123
>>7951
Пиймав терана.
Мог и остальные игры тусовочки описать. От фейты до травелера (которые мрут)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 мая 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски