FateCore.jpg343 Кб, 1552x873
Fate Core и все-все-все #2 1432279 В конец треда | Веб
Старый тред выбит из конфликта здесь: https://2ch.hk/bg/res/1270317.html (М)
Продолжаем стакать преимущества, инвокать аспект "Первая шпага королевства" и компетентно молчать.
2 1432281
Сеттинги от Evil Hat:
Dresden Files - городской мистичекий детектив по мотивам романов Батчера. ДТрехтомник, которым убить можно.
Spirit of the Century - годный пальп.
Freeport Companion - классическое героическое фэнтези
Mindjammer - космос: весь из себя такой тяжеловесный и наукообразный
Bulldogs! - космос: веселый и ненапряжный
Space Opera - нужно открыть хотя бы ради всратого арта.
Jadepunk - кистайскобоевикопанк с нефритовыми технологиями
Tianxia - Уся. Охуенная уся. Для любителей кунг-фу, драчек в воздухе и творчества У Чен Эня - самое то.
Freeport Companion - дында, выпаренная до состояния FAE. Но под пиво оче годно.
Aether Sea - Спеллджаммеру спилили номера и катаются.
Deep Dark Blue - нужно больше золота и зиккуратов. Поэтому человечество, просравшее ресурсы на поверхности, отправляется на 20,000 лье под водой.
Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке. Говно, если честно.
Eagle Eyes - нуарный детектив во времена Римской империи. Механики всяких там интриг присутствуют.
Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы, смеемся над ведрами кубов в Mythender.
House of Bards - "Карточный домик" про фэнтези. Для любителей мартиновщины.
Knights of Invasion - рыцари против пришельцев. Средневековый икском
Masters of Umdaar - если хотите поиграть в антураже субботних забугорных мультов 80-х (Наездники на динозаврах, Skeleton Warriors, He-Man), вам сюда.
The Nest - когда ты был ребенком, ты был героем. Потом ты всю эту Нарнию забыл и сидишь на двачах. Но тот мир нихуя тебя не забыл. Так что пиздуй, герой, в легенду.
Romance in the Air - внебрачный сын жаркого тройничка аббатства Даунтон, Last Exile и доктора Живаго. Жирующие блаародные с пирушками на личных дирижбампелях, надвигающаяся война, скандалы-интриги-расследования.
Sails Full of Stars - стимпанк, притворяющийся, что он Traveller.
SLIP - параллельнореальностные тварьки прут из разрывов реальности. Тихо так прут, незаметно. Если у тебя есть талант к псионике, то твой святой долг подохнуть за родину. Но об этом - тссс…
Save Game - героика в антураже восьмибитных игорь.
The Secrets of Cats - городская мистика глазами котов. Магия истинных имен, птичьи перья и тушки мышей в качестве амулетов, защищающих людей, в наличии.
The Three Rocketeers - мушкетеров вместе со всеми кардиналами и королями Луи красно солнышко захреначили в космос. Со стилем.
Venture City - суперпанк. Корпорации, супергерои на их службе, дикая социальная нишправидливость и финансово-кастовое общество. Годнота, недавно разросшаяся до 100 с хуем страниц.
Nitrate City: киношные классическо-хоррорные монстры в антураже нуарной детективо-боевщины.

Яндекс-диск с платными pdf по фейту:
https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf

Сводки по вышедшим сеттингам:
От Evil Hat:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgSD4fX_Alx9aKIuX
third-party:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgQW12a8U1_HOCyGK
2 1432281
Сеттинги от Evil Hat:
Dresden Files - городской мистичекий детектив по мотивам романов Батчера. ДТрехтомник, которым убить можно.
Spirit of the Century - годный пальп.
Freeport Companion - классическое героическое фэнтези
Mindjammer - космос: весь из себя такой тяжеловесный и наукообразный
Bulldogs! - космос: веселый и ненапряжный
Space Opera - нужно открыть хотя бы ради всратого арта.
Jadepunk - кистайскобоевикопанк с нефритовыми технологиями
Tianxia - Уся. Охуенная уся. Для любителей кунг-фу, драчек в воздухе и творчества У Чен Эня - самое то.
Freeport Companion - дында, выпаренная до состояния FAE. Но под пиво оче годно.
Aether Sea - Спеллджаммеру спилили номера и катаются.
Deep Dark Blue - нужно больше золота и зиккуратов. Поэтому человечество, просравшее ресурсы на поверхности, отправляется на 20,000 лье под водой.
Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке. Говно, если честно.
Eagle Eyes - нуарный детектив во времена Римской империи. Механики всяких там интриг присутствуют.
Gods and Monsters - играем богами, творим мир, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы, смеемся над ведрами кубов в Mythender.
House of Bards - "Карточный домик" про фэнтези. Для любителей мартиновщины.
Knights of Invasion - рыцари против пришельцев. Средневековый икском
Masters of Umdaar - если хотите поиграть в антураже субботних забугорных мультов 80-х (Наездники на динозаврах, Skeleton Warriors, He-Man), вам сюда.
The Nest - когда ты был ребенком, ты был героем. Потом ты всю эту Нарнию забыл и сидишь на двачах. Но тот мир нихуя тебя не забыл. Так что пиздуй, герой, в легенду.
Romance in the Air - внебрачный сын жаркого тройничка аббатства Даунтон, Last Exile и доктора Живаго. Жирующие блаародные с пирушками на личных дирижбампелях, надвигающаяся война, скандалы-интриги-расследования.
Sails Full of Stars - стимпанк, притворяющийся, что он Traveller.
SLIP - параллельнореальностные тварьки прут из разрывов реальности. Тихо так прут, незаметно. Если у тебя есть талант к псионике, то твой святой долг подохнуть за родину. Но об этом - тссс…
Save Game - героика в антураже восьмибитных игорь.
The Secrets of Cats - городская мистика глазами котов. Магия истинных имен, птичьи перья и тушки мышей в качестве амулетов, защищающих людей, в наличии.
The Three Rocketeers - мушкетеров вместе со всеми кардиналами и королями Луи красно солнышко захреначили в космос. Со стилем.
Venture City - суперпанк. Корпорации, супергерои на их службе, дикая социальная нишправидливость и финансово-кастовое общество. Годнота, недавно разросшаяся до 100 с хуем страниц.
Nitrate City: киношные классическо-хоррорные монстры в антураже нуарной детективо-боевщины.

Яндекс-диск с платными pdf по фейту:
https://yadi.sk/d/CsOPcOTluy4Rf

Сводки по вышедшим сеттингам:
От Evil Hat:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgSD4fX_Alx9aKIuX
third-party:
https://1drv.ms/w/s!AvX2lsZUOR5ZgQW12a8U1_HOCyGK
3 1432289
Фейтаны, как лучше всего цифрануть меху?
4 1432313
>>432279 (OP)
Компелю аспект "Уебывайте нахуй!". Защищайтесь.
5 1432322
>>432313
Откупаюсь и посылаю нахуй тебя.
6 1432345
Благодарствую, анонче.
Если лень не разобьет, завтра набросаю кратких описаний того, что у шапок там понавыходило в последнее время.

>>432289
Бери меха вс кайдзю и не парься. Как альтернативу можешь использвать для мехи 3 аспекта, 3 трюка и ебенический размер из айрон эдды (по мелюзге урон сразу по последствиям).
А в целом все зависит от того, насколько у тебя на мехах игра центрирована. Чем больше - тем подробней прорабатываешь.

>>432313

>Компелю


Это у тебя самокомпел? Сочувствую, что у твоего персонажа такой аспект.
Если нет, сначала создай, а потом не компель, а инвокай.
7 1432379
>>432279 (OP)
Когда механ подвезут разнообразный?
8 1432380
>>432379
А какое разнообразие тебе нужно? В тулкитах куча всего лежит.
9 1432381
>>432380
Это ж шизик из прошлого треда. Он даже кору не освоил, судя по тому как жидко обсирался там. Он даже про станты не в курсе (или пока его в них не ткнули, был).
Так что для него "+2 или переброс" - это всё, что в фэйте существует.
10 1432382
>>432381
Я шизик другого сорта. Но все равно вам не рады.
11 1432389
>>432382

>я... вам не рады


Раздвоение личности или мания величия? Впрочем, похуй.
12 1432434
>>432281
И где это? Где гнезд? Где владыки умдаара? Почему это на всратом яндексе?
13 1432435
>>432434
Гнездо и умдаар бесплатные. Нахуй их выкладывать, если можно за 0 баксов на drivethrurpg взять?

Насчет яндекса - а хуй знает. Может, если не заломает, сделаю дубль где-нибудь. Кстати, где лучше? На мега.нз? (гуглодоки не предлагать)
14 1432436
>>432435
А если ты не любишь регаться лишний раз, нет? Надо обязательно к какому-то барину быть прибитым.
15 1432438
>>432436
Резонно. Ок, как будет время - перехреначу на мегу.
16 1432460
>>432435
Не ебу, я просто скопировал из прошлого треда. Почти всё на трове лежит, тащемта, кроме тех же бесплатных штук.
17 1432467
>>432434

>Владыки умдаара


Кому вообще нужно это говно? Одна из самых бесполезных книжек по фейте, только генератор рас спасает.
18 1432470
>>432467
Я всегда хотел поиграть в экшен мульт.
19 1432478
>>432289
Взять GURPS Mecha или Lancer.
20 1432485
>>432478

>фейтотред


>возьми гурпс


На самом деле я бы водил себе Лансер, но не смогу с тактическими картами возиться ещё долгое время.
21 1432490
>>432485

>возьми гурпс


Классика. Привыкай.
22 1432629
>>432434
Держи, анон. По-прежнему без бесплатных сеттингов, которые можно взять на драйвсрурпг.
мега.нз/#F!5F8DkATb!6HS9OsuzGlCXXpBAZJP6Zg
23 1432632
>>432629
Примите чаю, сударь.
ЗЫ: как считаешь, анон, реквест-тред есть смысл/возможность вытаскивать?
24 1432673
>>432632
Вполне возможно. Спэээээйс тулкит и еще какую-то годноту уже периодически выкладывали и в старых фэйтотредах, и в реквест-треде.
25 1433554

>> 1432435


>> 1432436



а чем яндекс и гуглодоки плохи? вот прямо сейчас по ссылке из треда перешел и что-то скачал, что-то читаю онлайн, без смс и регистрации

и разве у меги не ограничено время хранения файла и объем скачивания?

во-первых, там без регистрации и какой-то "своей" софтины много раз натыкался на "чтобы скачать больше N мб, установите..." и много раз в старых тредах по ссылкам на мегу попадал на "файл больше не существует"
26 1433600
>>433554
В яндексе надо регаться или страдать от медленной загрузки (хотя может у кого как).
Гуглодоки подвязаны к куче всего. Если копирасты начнут буйствовать, скомпрометированы будут в том числе и твои рабочие акки, даже если ты делал все с фэйкомыльца (но забыл делать все действия не с одного из постоянно используемых тобой компов).
27 1433605
>>432279 (OP)
Где у вас фейт можно на русском спиздить?
28 1433616
>>433605

>на русском


русек тред >>1433507 (OP)

>где


магнет >>1433509
29 1437299
Ебать у вас тут активный тред.
30 1437321
>>437299
Срачи не генерируем, систему обмусоливать хз как. Все играют себе и играют. Вот и активность. А что ты предлагаешь обсуждать? Кто что из сапплаев собирает, какими модификациями пользуется?
31 1437331
>>437321
А давайте хаками мерятся! У меня вот есть кривоватый набор правил из тулкита, могу скинуть, чтоб сказали, как надо.
32 1437349
>>437331
А скидывай. Мне всегда было интересно что кто из фейты собирает.
33 1437351
>>437321
Кстати, вот это кажется немного странным. В смысле, у меня проблем с пониманием системы не возникало, равно как и объяснения что и как игрокам (в т.ч. в ситуации с обильно перенакрученными дополнительными наворотами).
Но все равно как-то непривычно, что подобная система получается настолько понятной и несрачегенной.
(не беру тупейшие приебки шизиков, не смогших даже в корку, которые решаются прочтением срд)
34 1437352
>>437331
Конечно!
Буду сравнивать по шкале от днища до джейдпанка
35 1437354
>>437352
Хех, насчёт джейдпанка согласен, а через что определим дно?

>>437351
Это происходит потому что ты или не врубился в систему совсем, и тогда ты будешь в ненависть-треде войну со словесочниками вести. Или ты врубился и... И где тогда сраться? Система очень прозрачна. У меня бывали на начальном этапе затупы с пермишенами, например, но железный аптудм с созданием прецедента это решает. Если где-то что-то недопрописано, хоумрулишь на ходу. Фейт подразумевает по дефолту что мастер и игроки должны уметь договариваться, находить компромисс и приходить к консенсусу, наверное в этом дело.
36 1437355
>>437349
Вот киберпанк
https://docs.google.com/document/d/11zku6g23wCp4FoVSHIatX4CMSKRN1n3ys8lmV7Bugik/edit?usp=drivesdk
А вот попытка осовременить Диаспору с помощью спейс тулкита
https://docs.google.com/document/d/1XqxisU9JtdmirGpd2yh-_rMkcB6rgNqm_Oek0sBNBQ0/edit?usp=drivesdk
Турбофейта 37 1437358
>>437331
https://docs.google.com/document/d/1bC7wF8TWHQW65pByuova5Dv7T8WIBNkUvSpOmiucSJs/edit#
Вот пожалуйста. Это не правила под конкретную игру, а по сути то же ядро Фейты, которое можно в дальнейшем подгонять под нужды.
Как мне кажется в таком виде игра будет гораздо сочнее.
38 1437480
>>437358
Аноны, зацените эту штуку. Я по ней водился и это реально прикольно. Делает персонажа более осязаемым и оцифрованным.
39 1437556
Даже так срачи не начались!
40 1437581
>>437351

>подобная система получается настолько понятной и несрачегенной


Wishful thinking. На самом деле всем, за вычетом пары-тройки шизиков, которые ЗА и соразмерной группы шизиков ПРОТИВ, насрать на эту системку, благо есть множество альтернатив попроще, побыстрее и поинтересней.
41 1437698
>>437581

>насрать на эту системку, благо есть множество альтернатив попроще, побыстрее и поинтересней


Своими вкусами ты с нами, разумеется, не поделишься?
42 1437700
>>437698
А есть надобность? "Вы" себе словеску по вкусу нашли, так и играйтесь дальше в своём узком кружке, коль скоро она "вас" всем устраивает. Или используемая система "вас" чем-то не удовлетворяет?
43 1437749
>>437700
Толсто, ты даже не стараешься.
44 1437751
>>437355
Анон, прочитать успел только вторую. Скажи, ты там не заёбываешься с непривычки таблицы на дыры чекать, игроки имба-корабль не собирают? Стрессы-состояния тоже из спейскита вытащил? В социалке ты получается заменяешь выбивание стреса противнику нарративным подбором ключика к его мотивации? Кмк это напрочь убивает киллер-фичу фейтосоциалки - оцифрованность убеждаемости жертвы и весомости аргументов.
45 1437754
>>437751
А я таблицы и не чекал, хых. Но она в основном взята из тулкита, как и весь механ этих модулей с состояниями. Его в деле обкатывали, всё работает. Ну и стресс с кубцами из социалки никуда не исчезает — ключик только открывает возможности и указывает направление действий, я считаю. Хотя вот этот механ пока не удалось толком пощупать, только-только начинаю игру с его использованием. Может по итогу и уберу.
46 1437761
>>437754
Я механ со стрессовыми состояниями видел в Bulldogs! ещё до выхода тулкита (и рекламирую их по всему треду с тех пор). Насчёт социалки нужно тогда сразу понимать зачем это вводится. Пока выглядит просто как дополнительное препятствие. Типа сначала вскрываем мотивацию, потом долбим в стресс.
47 1437763
>>437761
Так в стресс можно и просто долбить, мотивация просто тот же аспект, который может помочь или помешать, если мимо неё бить, я считаю.
48 1437777
>>437763
Анон, ты как обточишь это в своих играх, расскажи что получилось. Я пока не понимаю как это конкретно работает.
49 1437784
>>437777
Сегодня сессия как раз, отчитаюсь.
50 1438215
>>437784
Анон, ты там как? Я за тебя переживаю.
51 1438218
К слову о социалке. Раз мы тут обсуждаем конструктор, делитесь. Кто как реализовывал зоны в сошиал комбате?
52 1438258
>>438215
А не было сессии, смех весёлого фермера. Играчок заснул и явился через три часа после назначенного времени, а мне ещё надо было быстро добить эссе.
53 1438259
>>438218
Я вот всё думаю сделать их для игры про воров разума, но пока руки не дошли.
54 1438327
>>437355

>Показатель брони показывает максимальное количество сдвигов урона получаемое персонажем от атаки.


>Атака со стильным успехом игнорирует броню.


Ну и зачем тогда бронежилет с показателями 4 и 5?
55 1438349
>>438327
Бля, а и правда.
56 1438372
>>437299
Все работает изкоробки, люди заняты играми вместо срачей.
57 1438462
Есть у кого-нибудь дополнение для Tachyon Squadron - Starfighter Academy?
58 1438690
>>438218
Я мутил зоны-темы или зоны-линии-аргументации. Получаются тактические перекаты с аргумента на аргумент, игроки ставят на зоны преимущества, которые закрывают ту или иную линию аргументации, чтобы перейти к определённой теме нужно делать это не резко.
59 1439594
Аноны, есть у кого Acessibility Toolkit? Хочется посмотреть, что там для глухих слепых параноиков-колясочников навыдумывали.
60 1439605
>>439594
Принципиально не читал

>игра за компетентных проактивных персонажей


>отдельная книга под инвалидов



Чивооо блять? Самым лучшим решением для инвалидов было бы НЕ выпускать книгу инвалидов, а по-старинке ровнять их со всеми.
61 1439612
>>439605
Ну не скажи. Поиграть за какого-нибудь условного Ксавьера или слепого псионика, который своей псёвой силой видит биополя/мысли/сущностей в виде гномиков в радиусе Х метров - это вполне и про инвалидов, и про компетентных.
Алсо, там и по психическим расстройствам есть.

В общем, как минимум для расширения общего кругозора и удовлетворения любопытства вполне должно сгодиться.
62 1439735
>>439612

>Алсо, там и по психическим расстройствам есть.



У нас тут пол борды таких. Нахуй не надо их ещё и в правила тащить.
63 1440110
Хай всем на борде. Сам не сильно местный но интерес какой никакой питаю. Водил фейт, играл фейт, ломал фейт. В целом система-восторг. Правил мало, они все логичны, и прочитав раз, по автомату уже запоминаешь. Не устаканилось в моей башке только пара моментов, а точнее даже это больше вопрос к вам, робяты.
1) как нормально реализовать оружие, чтоб не сильно усложнять, но все же чтоб топор как то отличался от копья (возьмём древность). Алсо, туда же вопрос брони. Тулкитовые рейтинги и прочее как то не возбуждает.
2) как сделать игроков более смертными, чтоб вот реально они понимали, что идти на дракон с голой жеппой не хорошая идея. А то понимаешь, полезу, а потом, хуяк, выход из конфликта, давай сюда мои фейтпоинты. Или ещё хуже, набрать дохуа последствий, и вот бы уж и помереть, а оно такое бац, и согласно правилам берет экстра-послежствие. Дело не в том, что стоит задача убить персонажей, а в том, чтобы они понимали опасность и пытались обходить ее, не лезть на рожон. Вот этого я от системы пока не добиваюсь. Может есть способы?
4DDlkGY8eRg.jpg82 Кб, 480x1080
64 1440149
>>440110

>1)


Ну смотря насколько прям подробно нужно. Аспект, рейтинг, можно добавить трюк какой, можно ебануться наглухо и сделать какой-нибудь трекер прочности и навыки для бросков урона типа Рубящий, Колющий, Дробящий и соответственно отдельные рейтинги под типы урона для брони, сверху залить правилами на тяжесть из тулкита для вязкости...
Лично мне аспекта с рейтингом хватает.

>2)


То есть ты хочешь обрубить возможность ливнуть из конфликта, когда дела идут плохо? Это специфика системы, тут персонажи больше страдают, чем умирают, можно только более хрупкими их сделать.
65 1440201
>>440110

>2)


Если ты хочешь именно чтобы вражины типа драконов были более пугающими, возьми правила масштаба из Айрон Эдды.
66 1440204
>>440110
1) самое простое - потолок/пол урона, как альтернатива - доп. кубы при атаке, из которых оставляешь в конце 4. Если нужно больше - прикрути по аспекту. Еще больше - по станту или два. Еще больше - еще больше, вплоть до модульности отдельных частей а-ля бордерлендс.

2) Снизить начальный кап скиллов, использовать бесстрессовые варианты и т.д.

В целом, и то, и другое, емнип, в тулките вполне себе есть.
67 1440206
>>440149

>То есть ты хочешь обрубить возможность ливнуть



Не то что бы хочу совсем убрать, но скажем так, во имя логики, хотелось, что если уж настал игроку писец, то чтоб он не вертелся, как уж на сковородке.
По поводу пиукчи - да, я именно этот парень, который хочет чуть больше симуляции в Фэйт. Просто как оказалось, всякие гурпсы для меня слишком громоздки, и не позволяют именно играть. Савага... ну это савага. что сказать. Кое-где даже подходит, но гроков на нее не найти. А вот Фэйт это именно то, что надо. Ну и раз назвалась универсальной системой, вот пущай теперь и отдувается.
>>440201
Надо будет качнуть посмотреть.
>>440204
Ну я не спорю, в тулките вообще много полезного, просто вдруг кто-то здесь юзал еще более элегантные решения, к чему думать изобретать велосипед)
68 1440207
>>440206
Насчет велосипедов - это понятно. Но тут очень индивидуально всё.
Я вот с оружием остановился именно на доп кубах + стантах. Получается что-то, отдающее соулзами в плане разницы в классах дрынов и мувсетов.

Со смертностью - честно, особо не игрался. Пробовал дуэльные правила без стрессов и вот ту штуку из тулкита с убиранием стресса и заменой его на большее кол-во последствий.
(еще делал как-то вариант стресса для аспектов, но это совсем про другое - там для динамизации изменения персонажа, когда аспект корраптится потихоньку).

Насчет большей симуляции - вроде в Аперите Аркане и Дрездене (в старом - не знаю как там в акселерейтеде) было с этим неплохо.
69 1440231
>>440206

>не найти


Нихуя, я последнее время только в савагу и играю, лол.
>>440207
В старых редакциях правила как-то и правда тяжелее, но сейчас та же Диаспора моя сладенькая жутко архаичной выглядит.
70 1440264
>>440207

>акселерейтед



Рабинович грит не очень.

>>440231
Чувак, всем советую для большей детализации прочитать Bulldogs!, там годные фишки есть и по снаряге и по расам, если у тебя спейсопера или фентози, и по стрессу. Конкретно по стрессу, на боксы вешаются аспекты при заполнении, типа временных последствий с ранжированием по тяжести. Разные типы орудия могут игнорить лёгкие виды стресса. Делает боёвку опаснее.
71 1440466
>>440110

>как нормально реализовать оружие, чтоб не сильно усложнять, но все же чтоб топор как то отличался от копья (возьмём древность)


Аспектом+станты на них. Копье - можешь бить по соседней зоне но инвокается, если к тебе подошел близко мечник. Пика - тебя ссутся кавалеристы, но ты бесполезен против пехоты вообще. Молот - можешь игнорировать броню цели за фейтпойнт но если промажешь, по твоей оголенной туше прилетает автоурок на инвоке. Фламберг - тебя очень ссытся пехота но если тебя взяли живьем, то готовься к анальному родео.
И тому подобное.

>а потом, хуяк, выход из конфликта, давай сюда мои фейтпоинты


Concession gives the other person what they wanted from you, or in the case of more than two combatants, removes you as a concern for the opposing side. You’re out of the conflict, period.
и

>The social contract trumps all rules. The fact that the GM will seldom respond to taking a PC out with, "...and the NPC kills you" isn't because the rules don't let her. Explicitly, the rules let her. She doesn't do that because she knows that would kill the fun for her players.


Если дракон хотел тебя сожрать, и ты сдался, то тебя сожрал дракон. Если партии нормально, то без вопросов. Если нет - ну пускай поймает экстремальное последствие "дракон отгрыз мне ноги" и поживет с этим. А может дракон полиморфится в гуманоида и лишает персонажа анальной девственности - тоже можно в экстремальное последствие записать, мир никогда не будет прежним.

> а в том, чтобы они понимали опасность и пытались обходить ее, не лезть на рожон


Просто скажи группе сразу, что играешь в кровавый хордкор и сдача перед неписем уровня дракона кончается максимально плохо.
72 1440468
>>440110
>>440466
О, только что придумал. Предполагаю, что дракон - это летучая большая скотина с зорким глазом и около-человеческим умом, от которой сбежать физически невозможно - если он тебя не отпускает намеренно; ну и с пещерой сокровищ. Так что варианты без ТПК возможны, например, такие:
- Дракон решил поиграться с персонажами в кошки-мышки. Аспект "Нас преследует дракон Хрыбылдызг", мастер инвокает чтобы внезапно появился дракон в интересное мастеру время. Сжечь квестодателя со всей его деревней, сожрать только что спасенную принцессу.
- Дракон отпустил персонажей, при условии что они отдадут ему весь лут. Вообще весь, пускай выходят в чем мама родила. Об этом, конечно же, узнает вся деревня, а там баронство-графство-королевство. Еще внуки персонажей будут смаковать анекдоты про лошариков.
- Дракон предлагает персонажам стать его личными рабами. Почему бы и нет, собственно. Теперь эти лошарики будут двигать мебель в пещере дракона, чистить ему зубы и массировать жопу. Зато живые. Может, им даже понравится социалка с крокодилом-рабовладельцем, они выслужатся как хорошие рабы и будут выполнять его квесты за пещеркой.
- Дракон отпускает персонажей, при условии что ближайшие деревни принесут ему жрат в компенсацию. Ставим аспект "Дракон поставил деревни Х, У и Й на счетчик" со всем последующим, включая итоговое всесожжение деревень и всесжирание коров и коней.
- Дракон отжирает им руки-ноги и тыкает пальцами в орущие тушки, наконец. Побудь боярином.
Это без магии, если дракон колдует - можно что угодно на сдавшихся болванов навесить, без ТПК.
73 1440472
74 1440799
>>440466
На самом деле гениально, коллега! Да, к чему-то подобному я пришел, но чего-то не хватало. Хрен пойми чего, но вот именно сейчас нехватки больше нет.
По поводу сказать группе - так и планировалось - просто всегда найдется умник, выискивающий лазейку. Таков уж мир)
75 1440876
>>440799

>просто всегда найдется умник, выискивающий лазейку


Как я понимаю сами механику сдачи, это не для того, чтобы снежиночка ни дай бох не растаяла. Это имитация остросюжетной динамики, где противник "накручивается" победами в ходе боя, а протагонист "не дожимает" по нескольку раз к ряду, пока в финальной сцене не тратит все накопленные фишки. Игроки фейлят, и это неизбежно, но первый провал это не конец фильма, а только затравка, распаливающая эмоции зрителей - поэтому враги получают своё, но не окончательную победу, а упав пару раз в грязь герой лвл-апится и забрасывает мастерского непися фишками.
А не палочка-выручалочка для дебила. Если это не юморное фентези, и играчок неспособен сам придумать, как ему выжить в логове летучей гигантской твари, от которой убежать физически невозможно - его сожрали, генерь нового.

Можно даже так и сделать - партейка убежала, потому что последний герой вызвался стать драконьей шаурмой. Получите аспект приключения "Дракон Хрыбылдызг сожрал Бедного Йорика, не забудем не простим!", ну и фейтпойнтов как положено.
76 1440898
>>440876
Можно даже не заставлять генерить нового, а взять механику призрака персонажа из хоррор тулкита.
Пусть доебывает всех полтергейстами и непонятными знаками до конца сюжетной арки. А пати за это получает +2 общих поинта на то, что связано с аспектом "низабудимнипрастим".
sage 77 1441225
Хмм, последние несколько постов в треде нейросеть писала или это так длительное употребление ФЭЙТы на людях сказывается?
78 1441484
>>441225
Ты так говоришь, будто это что-то плохое.
Вроде бы адекватные ребята, подсказали что делать.
79 1441518
>>441484
Это шизло из ненависть-треда протекло, не обращай внимания. Ему что Фейт, что ФАТАЛ.
80 1445005
На днях в форме теста решил организовать с играчками заведомо провальную боевку в этих ваших фейтах.
Процемм примерно следующий - один играчок в курсе о правилах - но ему увы, фатально не везло. его тупо скучковали, а он потратив все ФП (не успевал ему даже надавать новых) слил катку.
Второй был более удачлив, хотя в правила вникал от слова "хуево", поэтому пользовался онли атакой. Выцепив слабое место его натянули на кукан через менталочку. Собственно был тест хардкор сеттинга.
Общие впечатления разнились. играчок в социалочку был в восторге, но наблюдая зрителем сказал что бой - скука смертная. Второй играчок (удачливый) тоже был в восторге, на этот раз от боевки, говоря, что динамишно, интересно, и вот это вот все. Ну неудачливый игрок - в принципе с фейтом ему мало везет - сказал, что оценить ему сложно, но он бы предпочел иную систему в этот мир.

Итого - имеем двух против фейта, и одного "ни рыба ни мясо" - потому как сказал что понравилось, но в принципе и по другой системе не против.

Так как я бухой, и меня укусила графоманка, которую я пожалуй после написания поста трахну, прошу простить за простыню.

Но выводы такие - игроки, которые непосредственно участвуют - ДОВОЛЬНЫ. Я же, как мастер, вижу затянутость боя. Это же видят наблюдатели. Серьезно - я думал моментами, что пока ходит один игрок, второй уйдет оффлайн - да, мы аутировали через интернеты. По факту - ни кто не ушел, но осадочек остался.

Не хохмы ради, а будущих сеттингов для - какие есть способы для ускорения боя кроме вариантов - вы победили, идем дальше, чтобы и в меру опасно было, и не тянуло играчков отыгрывать банальную стычку в течение 2 часов? Не преувеличиваю, реально столько занял бой
sage 81 1445011
>>445005

>какие есть способы для ускорения боя


Вариант с игрой по нормальной системе, так понимаю, не рассматривается в принципе?
82 1445012
>>445005

>банальную стычку


Внезапно двачну серуна. Если тебе нужно быстро порешать мимостражника или бандита походя, не разворачивай это в конфликт... или бери другую систему на свой вкус. В крайнем случае уменьшай живучесть персонажей и вот это всё, шоб коркор на зубах хрустел.
83 1445019
>>445005
Фейт не о тактикуле и не о боевках. Вот решение 80% конфликтов в фейт:
1. Бросок против стабильной сложности. Гоблин +2, кинул выше - гоблина уполовинило. Бой закончен. То же касается стада - оно просто складывается в одного непися "Стадо Гоблинов", у которого стресс-треки равны выбитым гоблинам.
2. Бросок против динамичной сложности. Хобгоблин может прожить на один ход дальше и может кольнуть в ответ, какой хардкор.
3. Броска нет. "Я Великий Воитель Воинляндии, я их и так выпотрошу", вызываю аспект, вот фейтпойнт. Ваше очко судьбы принято, потроха противников вывалены, сэр.

Что-то сложнее имеет смысл только для эпических босс-файтов, но там часто специальные правила. Фейт про "красиво описал, интересно завернул, ведем историю", а не чистку гоблинов в подвале вилкой.
Например, правила на дуэли, где чтобы атаковать противника ты сперва обязан взять Upper Hand - то есть преимущество любым НЕбоевым навыком, прокинув его на +3 шифта. И когда у тебя УХ, ты можешь атаковать - а твоя цель, пока не перекинула твой УХ, только получать и терпеть, или отбрехиваться преимуществами. С точки зрения игромехана это говно собачье, кидают рулетки пока не перекидают рандомные +3_+5 сложности, а потом кидают рулетку "я бью".
Но суть такая, что и мастер, и игрок должны нормально интересно описать КАК они получают УХ с помощью своих аспектов и скиллов. Это фактически игра на импровизацию, уж чем там выделяется персонаж - обматерил мамку супостата на Provoke, показал паркур на Athletics, просчитал школу, сильные и слабые стороны супостата своим Lore. ЭТО главное в бою. Остальное просто дроч кубов, который только нужен способствовать такой импровизации, чтобы все ухнули.

Такой мой личный опыт. С точки зрения тактикула Фейт не существует. Фейт это про нарративное описание интересного кинца, где тактикул только фоновая декорация для сцены с УХ. Грубо говоря, нельзя Смауга просто забрасывать заявками "я бью" по КД. Особенно если у него аспект "Непробиваемая драконья чешуя". Аспекты всегда истинны, если шкура непробиваемая - ТЫ НЕ МОЖЕШЬ его "я бью". Тут нужен хоббит, который своим Notice создаст аспект "Маленький изъян в броне самоцветов" с бесплатным вызовом, который во-первых вызовет Бард Лучник, во-вторых использует как обоснование для атаки по дракону вообще. Формально это тот самый скучный "ваншот с вызовом горы аспектов", но суть не в игромехане вызова, а в нарративном обосновании - как эти аспекты взаимодействуют в этой сцене, чтобы позволяют подвести к такой вот кульминации в кинце.
83 1445019
>>445005
Фейт не о тактикуле и не о боевках. Вот решение 80% конфликтов в фейт:
1. Бросок против стабильной сложности. Гоблин +2, кинул выше - гоблина уполовинило. Бой закончен. То же касается стада - оно просто складывается в одного непися "Стадо Гоблинов", у которого стресс-треки равны выбитым гоблинам.
2. Бросок против динамичной сложности. Хобгоблин может прожить на один ход дальше и может кольнуть в ответ, какой хардкор.
3. Броска нет. "Я Великий Воитель Воинляндии, я их и так выпотрошу", вызываю аспект, вот фейтпойнт. Ваше очко судьбы принято, потроха противников вывалены, сэр.

Что-то сложнее имеет смысл только для эпических босс-файтов, но там часто специальные правила. Фейт про "красиво описал, интересно завернул, ведем историю", а не чистку гоблинов в подвале вилкой.
Например, правила на дуэли, где чтобы атаковать противника ты сперва обязан взять Upper Hand - то есть преимущество любым НЕбоевым навыком, прокинув его на +3 шифта. И когда у тебя УХ, ты можешь атаковать - а твоя цель, пока не перекинула твой УХ, только получать и терпеть, или отбрехиваться преимуществами. С точки зрения игромехана это говно собачье, кидают рулетки пока не перекидают рандомные +3_+5 сложности, а потом кидают рулетку "я бью".
Но суть такая, что и мастер, и игрок должны нормально интересно описать КАК они получают УХ с помощью своих аспектов и скиллов. Это фактически игра на импровизацию, уж чем там выделяется персонаж - обматерил мамку супостата на Provoke, показал паркур на Athletics, просчитал школу, сильные и слабые стороны супостата своим Lore. ЭТО главное в бою. Остальное просто дроч кубов, который только нужен способствовать такой импровизации, чтобы все ухнули.

Такой мой личный опыт. С точки зрения тактикула Фейт не существует. Фейт это про нарративное описание интересного кинца, где тактикул только фоновая декорация для сцены с УХ. Грубо говоря, нельзя Смауга просто забрасывать заявками "я бью" по КД. Особенно если у него аспект "Непробиваемая драконья чешуя". Аспекты всегда истинны, если шкура непробиваемая - ТЫ НЕ МОЖЕШЬ его "я бью". Тут нужен хоббит, который своим Notice создаст аспект "Маленький изъян в броне самоцветов" с бесплатным вызовом, который во-первых вызовет Бард Лучник, во-вторых использует как обоснование для атаки по дракону вообще. Формально это тот самый скучный "ваншот с вызовом горы аспектов", но суть не в игромехане вызова, а в нарративном обосновании - как эти аспекты взаимодействуют в этой сцене, чтобы позволяют подвести к такой вот кульминации в кинце.
84 1445020
>>445019
тлдр: Фейт не про боевку, Фейт про крутое кинцо с иногда боевыми сценами. Если в приключенческом фильме такая боевка никак бы не угрожала главному герою, ее надо решать одним броском. Если там 15-минутная мега-батальная сцена в кинце, то том должен быть Ух на Ух с паровозом вызванных и созданных аспектов, отвечающих за Ух эффекты.
85 1445094
>>445019
Есть же какой то тактикульный доп к фейту
86 1445162
>>445011
Нормальная, это ДнД чтоле? нет, уж лучше фейт.
>>445012

>Если тебе нужно быстро порешать мимостражника


В том и дело, что это вроде как не мимокрокодилы, а вполне себе препятствующие субъекты на которых игроки прямо специально шли. И по сути (по логике мира и ситуации) - и не должны были победить.
>>445019

>С точки зрения тактикула Фейт не существует. Фейт это про нарративное описание интересного кинца


Видать меня не так поняли - я не про тактикул говорил. Я говорил про ускорение боя, но чтобы без банального "вы победили, идем дальше".
>>445020

>Если в приключенческом фильме такая боевка никак бы не угрожала главному герою


Именно она и должна была угрожать главному герою самым непосредственным образом, подталкивая его к ДРАМЕ, а не тупому пальпу. Иначе бы я давно водил савагу.
87 1445180
>>445019
Двачую каждое слово. Поиграл лишь несколько мелких компаний и сложилось впечатление, что это натурально словеска с кубами, но в хорошем смысле этого слова. Фейт больше похож на какую-то просто настольную игру в которой ты по правилам обязан сочинять историю. Это совершенно другой подход к ролевым играм, чем расы-класы-фиты-двуручники-монстрмануал. В фейт нужно играть совершенно забыв о других ролевых системах.

Как шахматы когда они уже были про фигурки, но в них всё ещё присутствовал дух того, как великие полководцы ведут свои войска вперед, а тут хуяк вражеская конница врезается в пехоту, но на перерез ей сводный отряд личной гвардии короля в виде дамы.
>>445162

>И по сути (по логике мира и ситуации) - и не должны были победить.


Я бы заспавнил подмогу и ещё, и ещё, тьму врагов "«Недавне бывшее тихим подземелье теперь больше напоминает живой океан из копий и бликов в свете факела яростных глаз. Пещеру оглашает неистовый рёв сотен скулящих, вопящих и орущих голосов.» заспавнилось "орда гоблинов" всем спасбросок от страха или хули там в фейте, забыл уже, что делаете дальше?" Ну или до боя обозначить "страшная ебака, не ходить". Боярство, но не должны же.

>Видать меня не так поняли - я не про тактикул говорил. Я говорил про ускорение боя, но чтобы без банального "вы победили, идем дальше".


Менять масштаб, сириусли. Бой скорее всего затянулся, потому что у тебя на каждого гоблина отдельный лист статистики. Разделил бы их всех на 2-3 жирных больших отряда с аспектами "жирность" и "большой". Получилось бы то же самое, но меньше действующих лиц не сцене, а значит меньше ходов в раунде.
88 1445194
>>445162
Ну срезай стресс тогда или ещё как перееби здоровье, хуй знает.
89 1445319
>>445005

>первая игра по системе


>игроки нихуя не знают правила


>затянутый бой


Действительно, с чего бы?
А если по существу, то от фэйтового боя у меня как раз осталось ощущение, что он один из самых быстрых из того, что водил. В какой-нибудь пятерке/пасфейндере/саваге, к примеру, ковырять противников дольше.
90 1445321
>>445019

>С точки зрения игромехана это говно собачье


Да и не с точки зрения механа тоже. Очень интересно ждать пока кто-нибудь создаст ультимативную адвантагу и заспамит противника, ага. Эта дуэльная механика крайне сомнительна. В остальном согласен, грамотное создание преимуществ с интересными пермишонами куда интереснее самих одноклеточных кубцов фейты.

Алсо, чтобы 80% конфликтов не проходило как ты описал, советую раз-два в сессию выдавать игрокам энкаунтер собранный по адверсари тулкиту. Освежает впечатления, когда стеклянный хиттер ебошит сразу в последствия под прикрытием жирного трета, разбавляет ритмичное раскидывание хобгоблинов.
91 1445324
>>445162

>ускорение боя


1. Заставь игроков выучить правила и заранее проговори невнятно формализованные моменты, чтобы они знали как ты их рулишь.
2. Организуй мелкомобов в группы, чтобы число болванчиков ненамного превышало число игроков. Если видишь что слишком легко раскидываются, всегда можно подвести подкрепления за компел.
92 1445741
>>445324
Двачую этого. Пока игрок тупит - он отнимает эфирное время.
А это и есть прямая затянутость боя. Да и со вторым пунктом поддержу.
93 1445753
>>445321
Не срача ради, а пользы для. Отчасти согласен, что разнообразие результатов броска в фейте хромает... Но компенсируется нарративом вполне сносно, за счет чего не скатывается в одноклеточность, имхо. Тут вопрос в другом - а где еще найти универсальную систему, которая могла бы позволить легковесность правил и широкие возможности?
ГУРПС? Имхо конечно, но я, как мастер, еще ни разу не поймал себя на ситуации, что в этой вот кампании гурпс был бы очень кстати, и он украшал бы игру., а не разрабатывал бы игрокам анал.
ПбтА? ну вот там вообще одноклеточность - еще чуть чуть и словеска.
Кортекс+? Ну универсальность может и да, но не такая уж "искаропки", да и построение дайспула там трахнутое. Пока играчок соберет комбинацию для удара... в общем тоже в топку.
Савага - а что? я играл и водил - действительно весело-задорно. Ее тут правда не любят за что-то. Ну для таких - велком ту гарпс.

Вот и выходит что фейт - еще вполне ничего экземпляр, при правильном приложении головы и не скатывании до простейшей игромеханики которая везде по сути скатывается к броску кубика и сравнению прокинул/не прокинул
94 1445781
>>445753
Хотите тактикул - играйте в варгейм на компе. Это FICTION-FIRST NARRATIVE GAME. Ее играют не ради боевок, систему делали без тактикульных боевок в уме, максимум палп. Вы не туда воюете!
95 1445802
>>445753
А тебе не пох, что кто-то савагу не любит, если тебе самому и твоим играчкам заходит? Кто не любит, пусть не играет.
96 1445845
>>445802
Да вот именно, что пох.
Мне нравится и савага и фейт - и у кажого есть свои плюсы и минусы, надо просто пользоваться грамотно.

>>445781

>Хотите тактикул


Анон, сосредоточься, ты отвечаешь видимо кому-то другому, в моем посте даже слова такого не использовалось.
Если начать читать, открыв глаза, то можно понять, что я высказал ИМХО в адрес того, что фейт не так уж плох, среди универсальных систем. Иной информации я донести и не пытался.
97 1445846
>>445753
Не, ты прав, нарратив разбавляет, как раз те аспекты с разнообразными пермишонами о которых я говорил. Что я имею в виду. Зависит конечно от мастера, но у большинства такой подход что если на тебя повесили аспект с серьёзными ограничениями, то они блин действуют. Для таких адвантаг конечно нужно поднимать сложность.

А савага норм, единственный косяк на мой взгляд это то что боевка не такая динамичная как заявлено.
98 1446445
>>445846

>А савага норм, единственный косяк на мой взгляд это то что боевка не такая динамичная как заявлено


Поддерживаю, однако все равно боевка довольно бодрая (хотя и не настолько, как заявлено, да). Она еще и простая как три копейки.
Slowpokebayan.jpg21 Кб, 383x500
99 1447982
>>440110

>1) как нормально реализовать оружие


Спизди из drivethrurpg.com/product/166281/The-Three-Rocketeers-o-A-World-of-Adventure-for-Fate-Core
100 1448000
>>447982
В чём там писечка?
101 1448001
>>432279 (OP)

Читаю правила в первый раз. Аноны, донесите пожалуйста смысл того, что написано ниже. С меня два чая

Compelling aspects: A character’s story can be significantly complicated by the presence of an aspect. When this happens, the player or the GM compels the aspect. When a character is compelled by an aspect, he gains a fate point. Compels are often subject to some kind of approval process. If player is undertaking an action that’s complicated by his character’s aspect, and calls out a compel, often it’s up to the GM to agree whether it’s allowed. If the GM compels a character’s aspect, his player may have the option to refuse it (perhaps paying a fate point instead of gaining one). Sometimes a compel may come up after the fact, such as when the GM uses a character’s aspect to introduce a complication to the plot, or when a scene concludes and it’s clear the character was acting underthe dictates of one of his aspects throughout. A compel is a decision to set aside the dice and focus on the dictates of drama instead. It’s a conversation about the aspect and how it creates a new complication, or otherwise shuts down or changes some of the options that were previously available. If the conversation suggests that a character’s Drunk aspect means he makes a fool of himself at the governor’s ball, there’s no need to roll the dice to see what kind of impression he makes. The logic of this conversation replaces the rolling of dice as the way to determine the outcome. Sometimes an aspect may exist outside of a character, but still be used to compel that character, such as with an aspect found on a location. If the location is “On Fire!”, it’s reasonable to suppose the characters located there will face compels related to their present predicament.
102 1448016
>>448001

>донесите пожалуйста смысл того, что написано ниже


Для кого пасту про Первую Шпагу писали?

Аспект с названием "первая шпага королевства" у тебя всегда, а вот работает он только так как ты сам смог отстоять. Вот ты первая шпага? На минус на социалку, ведь никто не хочет с тобой вести бесед, ведь ты тупо опасен. Хочешь прийти на бал? А тебя не приглашают, ты опасен. А еще репутация убийцы, только легального, ведь ты убиваешь только на дуэлях. И к тебе даже подходят с заказами, а в случае отказа порочат слухами. А еще в ходе получения этого титула ты прибил нескольких сынков и теперь у тебя прорва врагов.

Вот такой твой аспект. Ты хотел быть крутым фехтовальщиком? Нет. Ты будешь изгоем, ибо так решил мастер.
103 1448019
>>448000
Оружие и стиль боя представляют собой набор трюков (емнип, в оружии еще аспекты). Получается, что каждое оружие имеет набор мувсетов а-ля дарк соулс.
104 1448020
>>448001
Наш любимый шизик здесь >>448016 даже в присутствии текста умудрился обосратушки сделать. (может, херово с английским?)

Если вкратце:
- Компел происходит на основе аспекта, и компел - это всегда плохо.
- Компел может быть инициирован игроком, чтобы зафейлить и получить фэйт-поинт. Мастер может согласиться или нет.
- Компел может быть инициирован мастером. Игрок может послать компел нахуй (возможно даже заплатив поинтом).
- Компел - это драматическое осложнение ситуации в рамках логики, контекста действия, того, о чем договорились по аспекту на этапе пропуска персонажа в игру (см. раздел "аспекты") и того, что из вариантов осложнения подходит и игроку, и мастеру.
- Компел - не про дайсы, а про драму в рамках того, что происходит.
- Компел может выходить за пределы персонажа (пример с пожаром)

В предложенной шизиком "шпаге" есть три основных недостатка.

1) Игрок рассказал об аспекте еще до игры. Даже если это аспект-проблема, а мастер начал выдумывать что-то совсем свое - мастер идет нахуй.

2) За такое использование аспектов мастера не просто пожмут. Его зажмут в дверном проеме и будут пиздить дверью.

3) Мастером-боярином в фэйте быть крайне непросто. Если игрок обладает трехзначным айсикью, он спокойно будет брать поинты за уебанские компелы, и его персонаж за счет этого быстро станет самым неебически крутым засранцем, который будет внаглую ебать фрейлин королевы, короля, всю королевскую рать, небо и Аллаха.
105 1448024
>>448020
1) Любитель кларифицировать за все возможные осложнения аспектов ещё до начала игры и потом по часу сраться с мастерком за их трактовку? Узнал, узнал! Если ты вдруг не в курсе, то за подобное в нормальных компаниях посылают нахуй.
2) Схуяб?
3) Количество пойнтов у мастера на компелы ничем не ограничено, тащемто. А так да, иной раз имеет смысл взять очко судьбы за компел, если конечно из любителей компромиссов. Впрочем, другие в ФЭЙТ и не играют.
106 1448028
Дыддкьч
107 1448053
>>448024
двачую этого.

>>448020
Я тож так думал, пока не поводил с полгодика по этой системе.
Потому как и 1 и 2 и 3 довод яйца выеденного не стоят, если отпирательства игрока/мастера/Аллаха противоречат логике игрового мира.
Пост шизика прочел, он действительно шиз, ибо явно виден реальный беспредел мастера. С одним нюансом. Если принять во внимание, что мастер делает это в рамках правила (даёт поинт) - то это все именно и возможно.

Допустим мастер - оладушек.
Тогда получаем изгоя с горой ФП и тотальным игнором мира. Игра будет? Кажись нет, игрок быстрее дверь пожмет.

Допустим мастер - шизик.
Тогда мы получаем изгоя без ФП, потому что мастер-боястер проводит свои тонкие нити через анал игрока бесплатно. В этом случае имеет такой же результат - мастер ушел в закат, игрок - в рассвет.

И, наконец, мастер - нормальный.
Получаем игрока, которому иногда можно ввернуть компел, который нагнет его раком сильно осложнит ему жизнь, и для этого не надо горы поинтов. Для этого нужно всего лишь применить теорему Эскобара один раз, чтобы в обмен на этот фп реально поставить игрока в то положение, когда его первая шпага, так недавно приносившая ему трусики всех фрейлин, вдруг обернулась вспядь.

Вот только накатал я тут простыню, и думаю - а зачем? Зачем это все? С какой целью нужно гнуть игрока, с какой целью вообще этот игрок здесь? Получается, что мы изначально для дискуссии взяли шизоидный пример, а теперь пытаемся о нем поспорить.
108 1448054
>>448053

>Если принять во внимание, что мастер делает это в рамках правила (даёт поинт)


Да, важное уточнение. Паста без оного несколько теряет в актуальности, превращаясь в этакое пугало для ПиДоров.

>Получается, что мы изначально для дискуссии взяли шизоидный пример


Хмф, да понятно, что не всегда всё настолько плохо, а иногда бывает очень даже карашо, но... Иногда оно бывает и это стоит учитывать тем, кто только собирается поиграть-поводить по обсуждаемой сисетме. Патамушто, большая часть любителей оной, кажется страдает тем же недугом, что и секта ЖРПСКвиков.
109 1448055
>>448024
1) Читай корник, создание персонажа.
2) Читай корник.
3) Прочитай, наконец, корник, чтобы не обсираться совсем уж постыдно.
110 1448056
>>448053

>Тогда получаем изгоя с горой ФП и тотальным игнором мира


И вот тут сразу нет. Мастер-то оладушек, но есть два "но".
Во-первых, однозначно говорится о том, что аспекты должны быть абсолютно понятны и оговорены в плане того, к чему могут быть применены, еще до игры.
Во-вторых, у масты на сцену столько поинтов для его неписей, сколько игроков. А у игрока при таком мастере - дохуя поинтов, пять аспектов (если игрок не оладушек - в противном случае они нашли друг друга, и поделом - разноплановых). А после одной игры у воннаби-боярина - персонаж с минимум одним стантом с активацией за поинт (а они мощней обычных).
Результат немного предсказуем. Мастера-оладушка будут ебать в мозг как раз за счет этих аспектов другого плана и активируемых трюков.
111 1448059
>>448053
Насчет второго варианта - не давать за компел поинт можно. Равно как и в любой системе "рок фоллз, хуй вам, а не спасы, сессия закончена". Играть с таким мастером - как играть в шахматы с голубем.

Третий вариант вообще норм. Реализуется повсеместно и без этой механики поинтов и компелов.

С выводом почти согласен. Но, имхо, мне такие шизоидные фальсификации во-первых помогают предположить гипотетические варианты, с которыми вряд ли столкнусь. А во-вторых, наш шизик в попытках хейтить сам, пуолчается, рекламирует фейту. А заодно привносит столь нужный на этой борде элемент развлечения для анонов за свой счет.
112 1448087
>>448016
>>448020
Спасибо, обстоятельно
image.png26 Кб, 289x255
113 1448091
>>448056

>Во-вторых, у масты на сцену столько поинтов для его неписей, сколько игроков


И мы продолжаем обоссывать фэйтошизиков, незнакомых с собственной системой.
114 1448094
>>448091
Шизик, ты глазами пост прочитай сначала.
Компелы/концессии и то, что у мастера есть для его неписей - две разные вещи.
115 1448186
>>448094
>>448091
Ребят, ну смысл ваших споров? Эти системы придумываются не для того. Каждый играет как хочет. Если партия получает от этого удовольствие, значит все в порядке.
116 1448188
>>448186
Так шизик не играет, он только шитпосты строчит про то какой плохой фейт, потому что предусмотрена защита от хуёвых ГМов.
117 1448252
Аноны, а где можно бесплатно найти PDF правил на русском?
118 1448253
>>448252
Магнит в русик треде.
119 1448254
>>448253
Нашел, спасибо.
120 1448257
>>448024

>1


Ты ебобо? Адекватные люди как раз так и поступают, чтобы до игры синхронизировать ожидания с манямирком мастера, хотя бы примерно определить границы компелов и инвоков аспекта и не фехтовать на первых шпагах королевства пол сессии.
121 1448305
>>448257

>Ты ебобо?


Нет. И вообще, это необязательный пункт для игры в ФЭЙТ. Ничего в правилах системы не предполагает, что игрок заранее должен обсудить с мастером все возможные варианты компелов его аспекта. Это, как минимум, тупо и немного затруднительно в силу особенностей человеческого языка. Наметить пару-тройку примеров инвока/компела, да, зачастую полезно для лучшего понимания за его трактовку, но обсуждать все возможные осложнения... Если уж у тебя совсем с этим тяжко и ты вот прям не в состоянии пережить навязывание своей снежинки хоть каких-то проблем, рекомендую переползти на какую-нибудь другую систему, более подходящую для лиц с расстройствами аутистического спектра.
122 1448769
>>448059

>Насчет второго варианта - не давать за компел поинт можно.


Ровно до тех пор пока его не попросят выдать. Ретроактивные компелы в правилах прописаны и даже если никто это прямо компелом не назвал, но ситуация попадает под один из аспектов игрока и она приносит ему неприятности, то это дает ему фэйтпоинт.
123 1448775
>>448769
Так ты прочти первоисточник - там русским по экрану написано, что второй вариант - это когда мастер - шизик. Потому - что удивительного-то?
124 1448776
>>448775
Ну да, согласен. Просто шизик, игнорирующий правила - это системонезависимое явление.
125 1450086
Господа! Есть у кого Fate of cthulhu, кто может поделиться?
sage 126 1450087
127 1451923
>>450086
И как тебе левацкая говноподелка? Уважительно отыгрываешь психические расстройства, хуемразь?
128 1451954
>>451923

>3 пик

129 1451993
>>451954
Кота, кстати, звали Ниггер-Мэн. Тоже так назову нового кота.

When Lovecraft was a boy, the family adopted a black kitten which was named Nigger-Man. It is not clear when he acquired his pet or who named it - and there is no record what any of the adults of the family thought of the name, either for or against. Some of Lovecraft's letters, even to the end of his life, recount happy memories with his cat:

What a boy he was! I watched him grow from a tiny black handful to one of the most fascinating & understanding creatures I've ever seen. He used to talk in a genuine language of varied intonations—a special tone for every different meaning. There was even a special "prrr'p" for the smell of roast chestnuts, on which he dotes. He used to play ball with me—kicking a large rubber sphere back at me from half across the room with all four feet as he lay on the floor. And on summer evenings in the twilight he would prove his kinship to the elfin things of shadow by racing across the lawn on nameless errands, darting into the blackness of the shrubbery now & then, & occasionally leaping at me from ambush & then bounding away again into invisibility before I could catch him.

H. P. Lovecraft to Harry O. Fischer, 10 Jan 1937, quoted in H. P. Lovecraft: A Biography 40

And my old nigger-man was leaping in & out of the shadowy bushes, occasionally deigning to let his Grandpa Theobald pick him up, put his green shining eye to the telescope, & show him the critical surfaces of remote planets—where for all we know the dominant denizens may be lithe, quadrupedal, sable-furred gentlemen exactly like Nigger-Man himself!

H. P. Lovecraft to Annie Gamwell, 19 Aug 1921, Selected Letters of H. P. Lovecraft 1.147
The cat disappeared in 1904, a tumultuous year in Lovecraft's life: the death of his grandfather removed most of the family's wealth and source of income, requiring the young Lovecraft and his mother to move out of the family home. Lovecraft never had another pet, though he greatly loved cats and would play and name the neighborhood cats, describing them in his letters as a fanciful fraternity, Kappa Alpha Tau.

I still mourn my old Nigger-Man, who vanished into his native night in 1904.

H. P. Lovecraft to J. Vernon Shea, 23 Oct 1931, Letters to J. Vernon Shea 74
129 1451993
>>451954
Кота, кстати, звали Ниггер-Мэн. Тоже так назову нового кота.

When Lovecraft was a boy, the family adopted a black kitten which was named Nigger-Man. It is not clear when he acquired his pet or who named it - and there is no record what any of the adults of the family thought of the name, either for or against. Some of Lovecraft's letters, even to the end of his life, recount happy memories with his cat:

What a boy he was! I watched him grow from a tiny black handful to one of the most fascinating & understanding creatures I've ever seen. He used to talk in a genuine language of varied intonations—a special tone for every different meaning. There was even a special "prrr'p" for the smell of roast chestnuts, on which he dotes. He used to play ball with me—kicking a large rubber sphere back at me from half across the room with all four feet as he lay on the floor. And on summer evenings in the twilight he would prove his kinship to the elfin things of shadow by racing across the lawn on nameless errands, darting into the blackness of the shrubbery now & then, & occasionally leaping at me from ambush & then bounding away again into invisibility before I could catch him.

H. P. Lovecraft to Harry O. Fischer, 10 Jan 1937, quoted in H. P. Lovecraft: A Biography 40

And my old nigger-man was leaping in & out of the shadowy bushes, occasionally deigning to let his Grandpa Theobald pick him up, put his green shining eye to the telescope, & show him the critical surfaces of remote planets—where for all we know the dominant denizens may be lithe, quadrupedal, sable-furred gentlemen exactly like Nigger-Man himself!

H. P. Lovecraft to Annie Gamwell, 19 Aug 1921, Selected Letters of H. P. Lovecraft 1.147
The cat disappeared in 1904, a tumultuous year in Lovecraft's life: the death of his grandfather removed most of the family's wealth and source of income, requiring the young Lovecraft and his mother to move out of the family home. Lovecraft never had another pet, though he greatly loved cats and would play and name the neighborhood cats, describing them in his letters as a fanciful fraternity, Kappa Alpha Tau.

I still mourn my old Nigger-Man, who vanished into his native night in 1904.

H. P. Lovecraft to J. Vernon Shea, 23 Oct 1931, Letters to J. Vernon Shea 74
130 1452012
>>451954
Не нравится - не покупай. Замечательный совет, я вот ему следую и доволен. Кстати, Злые Шапки проебали серию World of Adventure. Оказывается, что если в течении длительного времени набирать авторов из-за цвета их кожи, народности, ебанутости и продвинутости взглядов, то результат будет плохо продаваться. Кстати, интерес к тулкитам так же падает, потому что хорошие и востребованные вещи задвигаются ради Accessibility Toolkit. Uprising не провалился только потому что с кикстартера, Tachyon Squadron взлетел, Fate of Cthulhu провалился и это при узнаваемом бренде.

Так что да, Антоша, слушай Злых Шапок и не покупай всякие левацкие говноподелки.
131 1452015
1
132 1452023
Господа, не могу найти корник на русском. Будьте великодушны скиньте ссыль, если таковая имеется. С меня как обычно
134 1452053
>>452042
Спасибо большое
135 1452056
>>452053
Рад был помочь. В дополнение к книжке правил, рекомендовал бы ещё ознакомиться с "Кратким руководством по Fate Core" (легко ищется в инторнетах). Оно в общем и целом, написано толково и даёт хорошее понимание системы.
136 1452057
>>452056
Я бы еще почиткал все вышедшие на русском книги. Поищу и если не найду - еще раз здесь попрошу. Жаль в закрепе нет русских вариантов. Скачал, а там все на англе. Переводить уже впадлу и так много рулбуков в ориге читал, но узнал что fate есть на русском
sage 137 1452058
>>452057

>Поищу и если не найду - еще раз здесь попрошу


Если не против, сэкономлю тебе время. Там, кажется, не все, но значительная их часть. Приятного чтения и, возможно, игр!
magnet:?xt=urn:btih:c6067dfcb69fd979c7ee4d3749ec58824153a1d9&dn=TRPG_RU&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=http%3a%2f%2fretracker.local%2fannounce
138 1452068
>>452058
Я поставлю за тебя свечку, дорогой друг
139 1452075
>>452058
Да ты святой! Я докачал и ахуел сколько там всего. Честь и хвала тебе Анон. Анон с большой буквы.
140 1452166
>>451923
Нет. Никакого уважения. Но я и книги их не покупаю, так что всё честно. Злая Шляпа не хочет моих грязных угнетательских денег, я не даю им свои грязные угнетательские деньги.

А сириусли, не читал ещё ктулхофейт. Если кто из фейтанонов уже наложил свои тентакли на эти богомерзкие тексты, непостижимые белым гетеросексуальным здоровым человеческим рассудком, поделитесь компетентной оценкой. Стоит воровать-читать?
141 1452177
>>452166
Ну хз, не читал, но уже по 1 и 2 скину видно, что уже на моменте дизайна там какая-то поебота. Ну, если ты космического ужаса ищешь, правда.
142 1452179
>>452177
А где у злых шапок был хороший дизайн? Без иронии, хочу посмотреть на хорошо сделанную книгу. Обычно они отдают рисование иллюстраций какому-то инвалиду с расстройством аутического спектра и отбитой кукухой или просто рисоваке-обмазывателю без чувства вкуса
143 1452182
>>452166
Лучше не надо. Сделали крайне халтурно как в плане игры про всяких Ктулх, так и в плане игры по Фэйту. Что не удивительно, ведь они выпустили до этого Horror Toolkit, который не имел никакого отношения к хоррору.

>>452179
Venture City неплох, потому что Шапки его не делали, а только издавали. По тем же причинам неплохо получился Mindjammer и Transhumanity's Fate (это Eclipse Phase на Фэйте). Из того, что делали непосредственно шапки я хорошим могу разву что ускоренного Дрездена назвать. Ну ладно, может быть он и не хороший, но по крайней мере неплохой.
144 1452183
>>452182

>По тем же причинам неплохо получился Mindjammer и Transhumanity's Fate (это Eclipse Phase на Фэйте).


Эти Шапки не издавали, но так даже лучше.
145 1452184
>>452182
А у самих Шапок нихуя? Мне вот интересно, у них иллюстратор негр, которого они не могут уволить, или в чем проблема? Или им реально нравится то что он делает? Они типа смотрят на эти перекошенные фигуры в деревянных позах, нарисованные без понимания анатомии, человеком который никогда не интересовался как ложится на поверхности свет и как полутень нормально отображать, который просто фотки обмазывает в ФШ, и такие "заебись, охуенно сделано, очень прогрессивные иллюстрации"? Или как? Мне реально с этого горит, есть же множество недорогих иллюстраторов в сети, у которых есть чувство вкуса, которые умеют в нормальные позы и анатомию, в светотень или хотя бы стилизацию, которая маскирует слабую светотень. Нахуя они клепают говно?
146 1452190
>>452182

>Mindjammer


А вот мне он люто не зашел. Он какой-то переполненный внутренними противоречиями, не могу такое водить.
147 1452208
>>452184
Пруфов не будет, но шапки писали, что их цель - нанимать всяких обиженок, чтобы внести разнообразие в состав игроделов. Вот и донанимались.

Им мимопроходимы каждый месяц заносили 4к американских рублей, чтобы шапки могли издавать приключения, окупающиеся ещё до момента издания и шапки это проебали. Стали задвигать всякие прикольные вещи от белых гетеросексуальных угнетателей в пользу прогрессивной отрыжки и почему=то эта затея перестала окупать себя.
https://graphtreon.com/creator/evilhat
148 1452210
>>452208
Пиздец, походу к ним прислушались и проголосовали деньгами, раз за январь-февраль они потеряли чуть ли не столько же, сколько за предыдущие пять лет.
Обидно.
149 1452211
>>452210
Хотя пизжу, не за 2020й они столько потеряли, за 2019.
breakingnews.png21 Кб, 874x310
150 1452222
>>452012

>интерес к тулкитам так же падает, потому что хорошие и востребованные вещи задвигаются ради Accessibility Toolkit


пикрелейтед
151 1452225
>>452208
То есть продвижение ущербности распространяется и на нанимаемых рисовак? Печально. Зато у продукции единый стиль оформления, всё выглядит как говно. Ситуация с деньгами - ожидаемо. Go woke or go broke в последнее время работает в обратную сторону. Сейчас всё чаще происходит так, что если ты начинаешь делать продукт в котором вместо содержания диверсити и неироничное выливание помоев на свою культуру, тебе в итоге остаётся только обвинять белых угнетателей которые продажи заруинили специально из политических убеждений. Потому что кроме политизированной горстки солидарных никто деньги не несёт.

>>452222
Я хуй его знает как это комментировать, только какое-то недоумение и желание запилить фейтохак на рахову появляется. Интересней темы они не нашли? Ну или там иронично обыграть хотя бы?
EP-iv4RW4AAXaN0.png261 Кб, 898x894
152 1452227
Политачеры, там список изменений в Фейт Сгущёнка выкатили.
153 1452229
>>452227
Фейт Сгущёнка это бехайнд зе волл или что? Или это изменения в коре? Где почитать?
154 1452239
>>452229
Фред наш Хикс называет его Фейт 4.5. Краткий пересказ с некоторыми изменениями, по сути. На днях появится на сайте срд, если не ошибаюсь.
nbEY7Ye[1].png66 Кб, 516x807
155 1452242
>>452208

>Пруфов не будет


Я пиздел. Пик - письмо от 28 января 2015.
image.png47 Кб, 533x502
156 1452246
>>452242
Ну, закономерно
14758668984701.jpg26 Кб, 439x429
157 1452270
Fate Condensed уже на срд, если что.
159 1452367
>>452279
Посредственно.
160 1452368
>>452279
А нахера они стресс так поменяли? Это же все затягивает.
image.png219 Кб, 474x474
161 1452370
>>452368

>А нахера они стресс так поменяли? Это же все затягивает

162 1452377
>>452370
По твоему лучше стало?
163 1452383
>>452377
Да. И дело не только в замене стресс-боксов на хитпойнты.
164 1452391
>>452383
Чем лучше стало?
165 1452393
>>452391
Чем раньше.
166 1452403
>>452393
То есть ничем и они обосрались со стрессом.
167 1452419
>>452391
Нубасам легче.
168 1452421
>>452368
Что это затягивает? Наоборот. Новичкам стало проще считать. Вместо разных боксов зачеркиваешь хитпоинты. Стресса стало чуть меньше, так что боевка тоже ускоряется. Это как раз они сделали хорошо. Ещё хорошо что слепили наконец вместе активную оппозицию и защиту, меньше путаницы в терминах. Хорошо что дали нормальное указание на то что компел должен серьезно менять сцену, раньше это была серая зона, разные компании играли по-разному. У кого-то были лёгкие комелы, которые едва что-то меняли игромеханически, теперь понятно что нужно как минимум переписать или добавить аспекты сцены или вообще завершить сцену. Добавили хорошие штуки из Дрездена и Адверсари Тулкита.

Что сделали плохо:
1. Инициатива. Просто пиздец. Сами там как-нибудь порешайте кто первый ходит - говно ебаное. Точно идёт нахер.
2. Сошиал комбат просто упомянут как опция в одном предложении. Ну охуенно, как обычно хуй знает как это интересно играть, тащи сапплаи блять.
3. В главе про последствия нет числовых значений, не написано сколько можно впитать, вербально это всё равно никто не запоминает Учитывая что Сгуха явно ориентирована на быстрый вкат новых игроков, это очень плохо, я бы нихуя не понял как это работает.
169 1452426
>>452368
>>452421
Обсуждение механик это конечно хорошо, но у меня вот самый сильный Барнаул случился от Сейфети Тулс и Скрипт Ченжа. Мало было Х-карты, теперь у нас есть рекоммендация по выдаче игрокам личерали пульта от мастера с кнопками паузы и перемотки и набором кодовых фраз и специальных символов, которые позволяют какой-нибудь ебанушке не только показать что ей от чего-то некомфортно, хуй знает от чего, но и потребовать чтобы мастер сделал с этим именно то что ебанушка хочет, ток хз что ебанушке надо. Например, чтобы он переигрывал сцену до посинения, пока не угадает с чего там ебанушке было некомфортно, пока бедное создание машет табличкой с нарисованной кнопкой "перемотать назад", мычит и багровеет от угнетения/дисфории/вашареклама. Ничего не имею против того чтобы игрок мог сказать мастеру что рейпы неоч или что у него на вот такое вот говно фобия и может давай без этого, но блять. Теперь нужно в книге правил отдельно объяснять мастерам что они не должны быть мудаками? И давать ссылку на формализованную инструкцию как игрок должен правильно выебать мастеру мозг, если ему что-то не зашло, вместо того чтобы просто сказать на перерыве по человечески? Зачем это в книге вообще? Хватило бы предложения одного. Типа "ребят, мы тут все прогрессивные, так что игр очки пусть не стесняются говорить что им с каких-то тем некомфортно и мастера пусть стараются таких вещей избегать или заранее предупреждать о потенциальном треше, ок?" и всё.
170 1452428
А наше, православное краткое руководство всё равно лучше!
171 1452439
>>452426
А теперь скажи то же самое по правилам.
172 1452470
>>452439
молча машет карточкой "перемотать назад пока Злые Шапки не откатят как было*
173 1452482
>>452439
Я достаю Х-карту и ты молча идешь нахуй.
174 1452509
>>452439
Зачем мне что-то говорить угнетателю, если я могу просто ткнуть тебе карточкой в лицо?
175 1452553
В английский пока не сильно умею - и в целом сгущенка показалась более продуманной... Но вот X-карты... и судя по всему, это не рофл... В общем это очень странная инициатива.
176 1452571
>>452553
Тебя пользоваться ими лично Фред Хикс заставит? Я вообще про главу с этой хуитой только из треда узнал.
177 1452581
>>452571
Потому что читал жопой?
178 1452586
>>452403
Т.е. тем, что считать и списывать хиты проще и быстрее, чем какие-то стрессбоксы. Последние зачастую затягивали игру, когда игрок, получив стресс, думал над тем, что и как ему выгоднее списать. Упрощение инициативы тоже в общем-то правильное решение, направленное на ускорение процесса игры (хоть это нововведение немношк меня самого коробит). Изменение механики прокачки и такие мелочи, как разделение Lore на два навыка, при всей их незначительности, порадовали. Все равно, я по Фэйту если что и буду водить, так с мистикой, где подобное разделение навыков выглядит уместным.

А ещё порадовали кларификации некоторых моментов. Шутки шутками, а сталкивался с недоумками, непонимающими разницы между hostile invoke и compel и с пеной у рта настаивающих на том, что ФП за последний, приходит только в конце сцены.
>>452553
А что тебя удивляет? Злые Шапки тащемто один из оплотов инди-леваков в НРИ-индустрии. Ладно хоть от пассажей про нацистов воздержались и на том спасибо.
179 1452588
>>452586

>А ещё порадовали кларификации некоторых моментов. Шутки шутками, а сталкивался с недоумками, непонимающими разницы между hostile invoke и compel и с пеной у рта настаивающих на том, что ФП за последний, приходит только в конце сцены.


Не ты один. Спасибо Сгухе за нормальную часть про компелы и пример с песком в глазах.

Алсо, аноны, раз в Сгухе совсем забили на ментальный конфликт, накидайте плиз сапплаев с нормальными примерами ведения такого конфликта или какими-нибудь надстройками. Можете даже свои васяноправила описать.
180 1452623
>>452586
А ещё лучше будет выкинуть стресс нахуй и не списывать ничего. Стресс как затягивал игру, так и продолжает затягивать. Только теперь он ещё и насчитывается совсем по ебанутому, вместо предыдущего наполовину ебанутого.

>Шутки шутками, а сталкивался с недоумками, непонимающими разницы между hostile invoke и compel


Ешё бы, ведь понятие hostile invoke в корнике отсутствует. Оно появилось в блоге Раяна Макдина и оттуда перекочевало в СРД. Однако его версия противоречит правилам корника, так что люди или вообще не употребляют этот термин, или в нем путаются.
181 1452626
>>452623
Ты бы ради скорости сразу в последствия ебашил? Хардкорненько. Я бы у тебя за компетентного и проактивного воина, который от любой тычки ловит рану, от которой может потом восстанавливаться три сессии, играть бы не стал. И что ебанутого в том чтобы иметь хитпоинты и списывать количество хитпоинтов, равное урону от атаки? Механ прямиком из самой распространенной и мейнстримной НРИ в мире. Хиты и урон. Нет ничего проще и понятнее, продублировано в личерали каждую компьютерную РПГ, интуитивно понимается и запоминается с первого раза.

>hostile invoke в корнике отсутствует


Мы с тобой читали какие-то разные корники, видимо.
182 1452629
>>452626

> Мы с тобой читали какие-то разные корники, видимо.


Поправлю себя,. Именно термина hostile invoke там емнип не было, да и сейчас по диагонали не нашёл, но был бардак в части объяснения получения фейтпоинтов.

>Earning Fate Points


>You earn fate points in any of the following ways:


>• Accept a Compel: You get a fate point when you agree to the complication associated with a compel. As we said above, this may sometimes happen retroactively if the circumstances warrant.


>• Have Your Aspects Invoked Against You: If someone pays a fate point to invoke an aspect attached to your character, you gain their fate point at the end of the scene. This includes advantages created on your character, as well as consequences.


Разница между этими двумя ситуациями нормально не прописана в разделе про комапелы, но это описано как разные ситуации с разной работой получения поинтов. Бардак. Хостайл инвок как бы есть, но его как бы нет.

Потом термин уже появляется в srd, но с бардаком никак не помогает, потому что объяснение различий опять хромает. В конденседе эту проблему наконец решили и прописали адекватно разницу.
183 1452647
>>452626

>Я бы у тебя за компетентного и проактивного воина, который от любой тычки ловит рану, от которой может потом восстанавливаться три сессии, играть бы не стал.


Зато стал бы играть в компетентного и проактивного воина, который три сессии настакивает преимущества, чтобы перебить настаканные преимущества оппонента и завершить бой одним ударом. Одним ударом, потому что пытаться пробиться через 12 шифтов последствий, десять шифтов стресса и настаканные преимущества будет дольше. Очень компетентно, очень проактивно, очень затянуто.

А может быть ты бы сыграл за очень компетентого и проактивного воина, который ни разу за игру не встречает адекватного противника и очень компетентно и проактивно мочит пушечное мясо? Звучит не очень компетентно, честно говоря. Зато будет быстро.
184 1452657
>>452647
А, ты из этих. У которых на игре все только настакивают и ваншотают. В такое я бы тоже не стал играть, если честно.

Мне другие штуки интереснее. Оппонент, который отступил после того как словил первое последствие, и решил взять реванш на своих условиях, для разнообразия, как-то интереснее. И угрозы, которые не состоят из двухстрессового пушечного мяса тоже полезны, для разнообразия. Собранные по Адверсари Тулкиту опасные стеклянные пушки, толстые и противные твари которые меняют поле боя, территориальные угрозы, в общем, всё что пр носит в конфликт что-то кроме рубки мобов и настака преимуществ. А ещё полезно обращать внимание на нарративный аспект преимуществ, а не просто считать +2. Но это лично моё мнение. Если тебе нравится абстрактно и однообразно закидывать что угодно адвантагой, кто я такой чтобы тебе запрещать. Это даже не баг а фича системы, для кого-то. Хз правда чем тебе новый стресс помешал. До сих пор не пойму. Он будет легче и быстрее уходить, попробуй на игре, базарю, понравится.
185 1452692
>>452657
Ещё бы ты не стал, ведь для тебя конфликт, который заканчивается меньше четыре часа - это пустая трата времени. А уж если в первые пол часа кому-то последствие навесили, то это вообще такой зашквар.

>А ещё полезно обращать внимание на нарративный аспект преимуществ, а не просто считать +2.


Нарративный аспект преимуществ нет смысла обсуждать, потому что он зависит от соглашения вашей игровой группы. Если вы там все долбоебы, то у вас могут и аспекты вида "я победил" разрешены, и внезапные появления вылканов в кустах, ну просто потому что вулкан очень был нужен, а у тебя был лишний фэйтпоинт. Мне просто не интересно дно на дне дна, на котором вы предпочитаете играть.
186 1452693
>>452657

>А ещё полезно обращать внимание на нарративный аспект преимуществ, а не просто считать +2


Вот эт кстати крайне важный момент при всей его кажущейся простоте. Частенько на практике сталкивался с теми, кто трактует "Aspects are always true" лишь как возможность что-нить задекларировать в рамках сотворчества за ФП. Или получить +2 за тот же ФП.
187 1452702
>>452692
Вот такой вот разный у людей бывает Фейт. Один играет в словеску с кубами, другой в однокнопочный настак, обы считают друг-друга говноедами.Алсо, хуясе ты токсичный.

>>452693
Ну а как ты бы это трактовал? Претензия, как я понимаю, в том что два в одном получается, и +2 и заявленный факт?
188 1452705
>>452702

>Претензия


Чья?
189 1452706
>>452702

>Алсо, хуясе ты токсичный.


А то!
190 1452718
Я смотрю, ментальные/социальные конфликты никто особо и не вводит, да?
191 1452725
>>452718
Чаще всего взаимное желание обоссать не присутствует в социальном взаимодействии, а без этого конфликта не будет. Вот и получается, что используются два оставшихся режима разрешения сцен.
192 1452729
>>452725
А как же конфликт интересов? Ну допустим, есть у меня задача убедить крутого мага помочь мне с какой-то хернёй. Достаточно крутого, чтобы преодоление его социалочки броском оверкома смотрелось неоч. Помогая мне, он потратит важные для него ресурсы, поставит под удар свою репутацию и судьбу важных для него исследований, которыми он занимался последние несколько лет и которые для него очень важны. У меня, в свою очередь, есть достаточно сильная мотивация, мне очень нужны его ресурсы для великой цели, и у меня есть рычаги для воздействия на него. Но при этом мы с ним хорошие коллеги, учились в одной магической академии и давно поддерживаем уважительные приятельские отношения. Вроде бы желания обоссывать друг-друга нет, а заявка на конфликт есть.
193 1452736
>>452729

>In a conflict, characters are actively trying to harm one another.


Конфликт в фэйте требует взаимного желания навредить. Если твое желание - убедить мага, то это уже не конфликт по определению конфликта. Разумеется, в сгухе это забыли упомянуть, но там большую часть корника забыли упомянуть.
194 1452777
>>452736
Хм. С одной стороны, действительно так и написано, значит конфликт ограничивается до ситуаций с прямым социальным вредом. Публичный обмен остротами и оскорблениями, судебное заседание, политические дебаты. Но с другой стороны, в описанной мной ситуации есть косвенный вред. Если я достигают своей цели, это навредит магу, если нет, это навредит мне. Как это классифицировать?

Ну и raw получается что убеждение это оверкам, максимум контест, если ситуация позволяет.
195 1452781
>>452702
позволю себе пару слов от мимокрокодила
В этом и цимес, что система на грани словески может быть настолько разной, и при этом укладываться во вполне осязаемые рамки приличия.
Гоняли тут с ребятами по Саважке - и вроде по началу ОК, но потом взрывающиеся кубики и полная алогичность последующих решений заставили топнуть ножкой и перекатиться на этот ваш фейт. Игра ускорилась, стала более насыщенной, решения стали обдумваться, ведь смерть персонажа в саваге давала повод игрокам относиться к персам на отъебись (прямым текстом - ну а чо, все одно я в этом бою походу сдохну - так покуражусь). Теперь в фейте они переживают, как бы пальцы персу не переломали или зуб не выбили. ведь игроку как то дальше водить подобного персонажа...
При этом игра в фейт все равно проще и требует куда меньше просчетов и копания в книге правил, что очень удобно. Да, местами думается "А вот бы тактики сюда еще завезли" - но потом понимаешь, что всю тактику можно нарративом закрыть не хуже.
196 1452792
>>452781
Круто читать как кто-то открывает для себя Фейт. Многие со временем начинают допиливать себе формализованную тактику, хотя бы примитивную. Плюс, тебя впереди ждёт удивительный мир сапплаев и тулкитов, из которых можно много чего надергать. Во всяких фантастических обычно можно посмотреть идеи по классификации снаряги и правила для транспорта. Мне зашли конструкторы рас из Bulldogs! и Masters of Umdaar, и конструктор трюков из Джейдпанка.
197 1452810
>>452736

>Разумеется, в сгухе это забыли упомянуть


Полагаю, что таки не забыли, а сознательно не упомянули. Так уж вышло, что искаропки, механика конфликта является наиболее комплексной и интересной системой разрешения заявок. И применима она не только в сценах, где стороны хотят обоссать/побить друг дружку, но и в иных ситуациях. Например, через тот же конфликт можно реализовать сцену сборки/разборки паззла, решения загадки или исследование подземелья. А то и сцену секса, где зонами в конфликте будут разные эрогенные зоны, а счётчик стресса отображает вероятность кончить раньше партнёра/партнёрши.
198 1452814
Как субъективно оценивать крутость тех или иных навыков персонажа? Вот в классических системах все ясно
199 1452818
>>452810
Святой фейтофрактал, слава ему! Всё может быть оцифровано как персонаж, всё может быть оцифровано как конфликт. Читал как-то раз хак пвп 4Х стратегии на фейте никогда в такое не играйте по многим причинам и там через конфликт было оцифровано изучение технологий. У технологии есть стресс-трек сложности и пара произвольных навыков типа Опасные Реактивы или Ресурсоёмкость Экспериментов, у государства есть навыки Науки и Ресурсов для атаки и адвантаги. И они обмениваются в этом конфликте каждый ход. Причём исследование может навесиьь гос-ву последствия типа "Вырвавшийся из лаборатории вирус" или "На исследования потрачено слишком много ресурсов".

>>452814
Уточни вопрос. Чего тебе не хватает в численном измерении крутости навыка (+1, +2, +3, +4)? Что тебе неясно в этой системе, что ясно в остальных?
200 1452819
>>452818
Когда игрок придумывает себе навыки, он берет как можно круче как можно дешевле. Другой игрок может быть поскромнее. Как определить кто прав?
201 1452825
>>452819

>придумывает себе навыки


Если игроки придумывают себе навыки, ты делаешь всё не так.
Если ты перепутал с аспектами или стантами, в первом случае учи скромного пользоваться шире, во втором - приведи пример. Имхо, достаточно понятен уровень силы стантов по шкале "без платы - раз в сцену - сколько хочешь за поинт - раз в сессию / в сцену за поинт - раз в сессию за поинт".
202 1452827
>>452810

>Полагаю, что таки не забыли, а сознательно не упомянули.


Ага, как и всю мастерскую секцию там тоже не упомянули, не потому что она не помещается в 50 страниц, а потому что идите нахуй с такими вопросами. Золотое, серебряное и бронзовое правило не упомянули по тем же причинам.
203 1456790
>>432279 (OP)
Ну что вы, первые шпаги? Как играется?
204 1456819
>>456790
Охуенно.
Правда, собраться вживую как-то все не можем, так что играем онлайн, через ТТС.
205 1456837
>>456819
А почему через ТТС, а не ролл20/маптул?
мимопроходил
206 1456844
>>456837
Из-за теплого аналогового кидания кубов в основном. Плюс, они сейчас доделали плеер, так что можно полностью нормально антураж сделать (чтобы не только задник, стол и всякая мишура на нем, но и эмбиент без подключения сторонней лабуды).
Ну и в целом худо-бедно хоть какая-то симуляция нормальных настольных поигрушек. А в том же ролл20 функционал есть, а атмосферы - нет.
207 1468461
Народ, а кто нибудь condensed переводил на славянский? На индиго надежды нет, они переводят медленнее черепахи.
Вообще есть мысли заняться самому вёрсткой и переводом, благо сложного я тут ничего не вижу, просто время которого на карантине до ёбушек... Только вот жалко труд впустую тратить если кто-то уже делал.
208 1468594
>>456837
знаю только roll20, а что за зверь "ттс"?
209 1468620
>>468594
TableTop Simulator
210 1468881
>>456844
Вроде никто не делал. Так что у тебя все шансы получить сотни нефти и чая от анонов.

Алсо, о другом, меркантильном: случайно ни у кого из анонов нет инструментария по сборке инвалидов/шизиков (который аксессибилити тулкит)?
211 1468935
>>468881
Есть на Меге. Английский. Там найдешь все и немного больше. (Собаку сам знаешь на что заменить, как и dot)
rebr@ndDOTly/phate
Всех благ))
А я тем временем стартовал создание русского конденседа)
212 1469076
>>468935
Молодец, анон. Обязательно назови его Фейт:Сгущёнка.

>>468881
А нахуй он нужен? Почему ты просто не впишешь в проблему аспект, отражающий то что перс ебобо или инвалид?
213 1469252
>>468881
Огромное спасибо тебе, анон.

>>469076
Очевидный интерес. Хочется знать, что там шапки что-нибудь с механиками намутят поинтересней, чем "просто запишите аспект "первый ебобо королевства" (как они с допмеханиками сделали в других тулкитах).
214 1469261
>>469252
А разве в других тулкитах главной рекомендацией было не создавать "что-то" как персонажа?
215 1469282
>>469261
Фрактал есть фрактал.
Я о другом. О доп механиках и подсистемах, которые шапки пихают в тулкиты. Вроде тех же кондишнов и систем магии в систем тулките, правил по сдохшим в процессе игры персонажам признакам в хорроре, спейскомбату в спейсе и тому подобного.
216 1469555
Есть у кого Fate of Cthtulhu в пдф?
217 1469556
Есть у кого Fate of Cthtulhu в пдф?
218 1469564
>>469555
Тебе зачем выше ссылку на дохуя фейтоматериалов дали?
219 1469703
>>469261
Это общая рекомендация, она и в корнике есть. В тулкитах основная ценность - годные примеры реализации этих абстрактных рекомендаций. Грубо говоря, корник дал тебе конструктор которым можно оцифровывать. Универсальная фрактал-сущность (персонаж) и универсальные свойства, которые можно в произвольном порядке и колличестве добавлять (аспекты, скиллы, стресс-трек, станты) или убавлять чтобы оцифровать небо и Аллаха, ну и несколько способов взаимодействия этого говна друг с другом. Тулкиты дают разной степени годности примеры как лепить из этого Франкенштейна.
220 1469730
>>469703
Ага, а в итоге имеем тех самых разноцветных и разноразмерных крабов из ммо, вагончик вместо головы и поверарморы во время ношения меняющие персонажу расу на поверармор...
221 1469978
>>469730
Чувак, в даже в гурпсе с поверарморами таж хуйня. Пошли плакать вместе.
222 1469979
>>469978
Ну, то что гурпса сосёт, так это нихуя не новость со времен паверарморов из фоллача.
223 1470100
>>469979
Ну принеси пид или еще что, которые в поверарморах не сосут, you, miserable pizda (c) ляовский бук.
224 1470205
>>470100
Так ведь нет систем, которые не сосут тут или там.
Мимо другой анон
225 1470261
>>470205
Здесь мирно плакали о системах, в которых сосут (хотя на самом деле не имеют фокуса на подробном обкидывании механики, что на самом нужно не часто) правила по повераморам. А потом порвался какой-то грязный пидр, с заявой что эти системы сосут ваще, за что и был вежжливо послан.
226 1470318
>>470261
Понятно. Ну и земля ему, долбоебу такому.
227 1470942
>>469730
Честно, не понимаю к чему отсылка и о чем твой бугурт. Можешь подробнее объяснить причем тут крабы и баги из црпг?
228 1471893
Да где в этот ваш фейт закатиться. На всяких базах объявления по фейту раз в тысячу лет случаются и даже тогда мастер после нулевой сессии дропает игру.
229 1472110
>>471893
K0нфoчки всякие полны фейтовиков.
CB7708500.jpeg.jpg74 Кб, 420x538
230 1472151
Есть ли на Русском Legends of Anglerre?
231 1472204
>>472151
Зачем? Там очень простой и понятный английский.
232 1472331
233 1473850
Что-то я не пойму, если в фейте всё строится на аспектах, аспекты строятся на навязывании и от навязывания можно откупиться жетоном, то получается что любую ситуацию можно избежать? Вот например у здания есть аспект "могучая охрана", а игроки собираются проникнуть внутрь здания. Мастер должен навязать аспект, чтобы игроки встретили охрану и при этом игроки могут просто откупиться жетоном, дабы избежать охраны?
234 1473869
>>473850
Жетоны кончаются
235 1473883
>>473869
Т.е. это вполне реальная ситуация?
236 1473912
>>473883
Вполне, если проникновение в здания не в фокусе игры
237 1473915
>>473912
Ну так тут и вещи в фокусе игры это тоже аспекты. Вот у игры есть аспект и фокус "зомби апокалипсис", мастерок его навязывает чтобы в сцене заспавнить зомби, а игроки берут и откупаются. Или я что-то неправильно понял.
238 1473928
>>473915
вещи в фокусе игры рассматриваются более детально

если мы играем в зомбиапокалипсис, то встречи с зомби нам будут обязательно, без инвока аспектов и откупа от них, это часть истины зомбиапокалипсиса (аспект = истина)

а дальше мы уже прячемся/убегаем/отбиваемся от них с использованием навыков и трюков
239 1473974
>>473912
Достаточно упоротые тебе могут и пулю в ляхе превратить в энкаунтер.
Где пуля тебя атакует, а ты ей сопротивляешься и даже атакуешь в ответ.
Как сказал анончие

>вещи в фокусе игры рассматриваются более детально

240 1474197
>>473915
Если в фокусе игры, то там могут быть просто персонажи. И аспекты - только часть того, из чего состоит каждый из них.
241 1476262
>>473850
Не обязательно. Аспект это факт - в здании есть охрана и игроки с ней столкнутся без навязывания. Но можно и навязать, конечно, типа охрана появляется в самый неудачный момент и планы персонажей идут по пизде.
242 1476349
Сап, аноны. Перекатываемся группой дындарей к вам в фейт, и сразу возникли следующие вопросы: как структурно строится приключение и как к нему готовиться? В днд для боевки можно просто намалевать данж из пяти комнат и это прекрасно работало - шахматисты радуются убиению гоблоты, исследователи уссываются от мазаики на стенах, социальщики выносят мозг местному гоблинскому культу мистры. Все счастливы, всё генерится без напряга. Но что делать в фэйте? Работает ли тут стандартная схема из пяти комнат? Как сделать рубилово интересным? Что надо прописать заранее, а что лучше придумать во время игры? Как удержать игроков на рельсах? Можно ли вести подобным образом скайфай? Есть ли у тебя готовые модули для хлебушка? Заранее спасибо.
243 1476358
>>476349
Что-то не понял, даже моих поверхностных знаний хватит, чтобы понять, что ФАТЕ всё-таки сильно о другом. Это не днд, если ты хочешь играть в данжен кроул, стоит всё же придерживаться традиционных систем: ДнД и *Файндеры отлично с этим справляются.
Тебе чего хочется, попробовать в своей тёплой дружеской компании что-то новое, нетрадиционное, то, чего раньше не пробовали? Или ФАТЕ по-твоему подходит лучше всего для какой-то идеи, которая родилась у тебя в голове?
244 1476363
>>476358

>Тебе чего хочется, попробовать в своей тёплой дружеской >компании что-то новое, нетрадиционное, то, чего раньше не >пробовали? Или ФАТЕ по-твоему подходит лучше всего для какой-то >идеи, которая родилась у тебя в голове?


Хочется какого-нибудь легкого прикручивания фишек к происходящему. В дынде чтоб добавить новую механику нужно перелопатить книгу, чтоб найти аналоги и переделать, чтоб не поломалось, а тут из-за системы поинтов все само баланситься будет. +очень хочется переложить на играчков побольше нарратива. А то хуй поймешь почему кто-то заскучал. А тут кинул в играчка навязыванием и он опять в игре.
245 1476365
>>476363
Я бы на твоём месте так быстро без нормальной нужды в фейт не прыгал, а сначала бы подготовил игроков, взял бы что-нибудь вроде Forbidden Lands или Мутантов, где игрокам выдаётся немного нарративных прав, чтобы процесс менее болезненно шёл. Можно, если не спугнёшь, попробовать Кориолис, там ещё и фишки используются. А к самому фейту приступать уже после всего этого.
Но, может, знающие и опытные фейтовики тебе здесь подскажут способ значительно лучше и интереснее сменить свою систему на фейт.
246 1476374
>>476349
Лучше оставайся в днд и нарабатывай мастерский скилл.
Фейт тебе нахуй бесполезен.
247 1476375
>>476374
Мне скайфай интересен, а из дынды ничего лучше "фентези в космосе" выжать не получилось, косметических замен не хватило.
248 1476377
>>476375
Сайфай в основном по хэвирулзу водят. Очевидно, что не дынде.
249 1476380
>>476377
А посоветуй какую нибудь. Нужно что нибудь по духу бибопа - реалистичный космос, медленное терраформирование, медленные корабли и болтание на орбите без топлива.
250 1476381
>>476380

>Можно, если не спугнёшь, попробовать Кориолис

, там ещё и фишки используются
Ещё Traveller и ГУРПС, очевидно же, что именно он и будет под спойлером.
251 1476399
>>476380
Да можно и на фэйте, зависит от желаемого стиля игры. Какая разница, какие кубики кидать на Piloting. Я водил бы по гурпсе или саваге.
252 1476400
>>476358
Тащемта, для любителей данж кроула и боев по клеточкам давно уже Апериту Аркану замутили.
Так что можно и так.

Хотя из боевко-ориентированных мне больше Тяньша по душе, с её стилями кунг-фу и прочей китайщиной, которая вполне элегантно реализована.
253 1476402
>>476363
Фейт даст тебе прикручивание механик на ходу и вообще фейт у каждого свой особенный, потому что механики из сапплаев каждые набирает под свой вкус и перераспределение нарративных прав, но ты должен уяснить что игра будет строиться на других принципах. Для начала, "данж" это больше не набор комнат. Это набор сцен и тебе будет проще если ты сразу при планировании приключения будешь учитывать это. Грубо говоря, пачка гоблинов в замкнутом помещении это просто декорации, которые равнозначны по своей сути джинну с загадками в бескрайней пустыне -- перед целью игроков встало препятствие и это породило конфликт. Кстати, привыкай также что энкаунтеры без конфликта в Фейте бессмысленны, потому что если игрокам ничего не мешает что-то получить, то они это получат. Дальше, если ты хотел узнать как сделать чтобы игроки не ломали рельсу, то никак. Если ты не будешь включать тирана-мудака, или не договоришься с игроками заранее что "ребят у меня тут рельса, давайте на ней кататься, ок", то ты в принципе не сможешь удержать их на твердой рельсе. С другой стороны, на фейте очень удобно водить игроков по резиновым рельсам, которые прогибаются туда куда игроков несёт. Это основные моменты, кроме непосредственно механических различий, которые тебе пока нужно держать в уме. А вообще, полистай сайфайные и космооперные книжки по фейте, в некоторых есть приклы-ваншоты. Можешь их зарескинить и попробовать провести по ним пробную сессию. Также могу порекомендовать найти онлайн партию а лучше две разных которая возьмёт тебя на поиграть игроком, так ты лучше поймёшь как система работает.
254 1479024
пиздец, даже я таким конченым не был
255 1479969
Есть какой-то доп про иссекай / стилистику JRPG?
256 1479982
>>479969
Смотря что именно тебе нужно. Так-то подкрутить фэйту легко в любую сторону.
257 1479991
>>479982
Вообще мне что-то близкое к Fate \ FGO нужно. Мне очень нравится их система описания слуг/магов но я хз как это к FATE прикрутить.
258 1480088
>>479991

>FGO


В каком-то из Fate Codex был материал в плане всех этих петов. Там больше покемоно-дигимонообразное, но вполне допиливается до того, что тебе нужно. Алсо, саммонеры из систем тулкита тоже могут пригодиться.
259 1480143
>>479991
Делаешь как кастрированного чара.
Три аспекта, одна колонка навыков 0-4.
Доступ за аспект + стант.
260 1480195
В чём принципиальная разница FAE и FATE?
261 1480287
>>480195
Кастрированая версия
262 1480435
>>480195
Скиллы здорового человека заменили на подходы курильщика.
Отдельных чекбоксов ментального шока нет. Кол-во чекбоксов стресса не зависит от физухи (всегда 3).
Крайне хуево поддерживает длительные кампании из-за перекоса в раскачке подходов.
263 1481258
О тред вроде полуживой.

Ребзя, объясните вот прям как идиоту как работают аспекты и что с ними делать можно. Не хочу обосраться на сессии перед ДМом и соигроками. Мне почти сорокет мозг не воспринимает объяснение на англицком.
264 1482984
>>481258
Если в целом, аспект - описательная фраза, относящаяся к чему-либо, что стоит особого акцента или упоминания.
Прикрепляются к предметам, окружению, персонажам и т.д.

Аспекты всегда истинны. Если у погоды аспект "Палящий зной", значит пиздец как жарко, солнце слепит, пот выедает глаза.

Для использования аспекта нужно потратить фэйт-поинт.
И тут надо разделить аспекты персонажей и окружения.

С персонажами все просто:
- Хороший аспект - обоюдоостный аспект. Т.е. должен работать на тебя как во благо, так и во вред.
- Аспект говорит о персонаже больше одной вещи.
- Детали и границы работы персонажного аспекта игроков обговариваются на этапе заполнения чарников (как правило, коллективно, и есть куча доп. механик в сеттинговых книгах, которые правила меняют: например, назначение тебе аспектов другими игроками)

Аспекты персонажа как правило используются либо для переброски кубов, либо для добавления +2 к результату чека (решить, использовать ли аспект ты можешь после броска).

С аспектами обстановки сложней.
Во-первых, их можно создавать соответствующими скиллами. Одноразовый самострел, собранный на коленке, будет, как правило, аспектом.
В зависимости от удачности создания такие аспекты могут иметь одно или два шаровых использования. Если нет ограничений в рамках набора дополнительных правил, бесплатные аспекты можно стакнуть с платным при призыве (например, охуенно собранный самострел с двумя шаровыми использованиями при использовании с оплатой поинтом может дать до +6 к броску стрельбы).

Во-вторых, мастер может в рамках жанровой и обычной логики делать самые разные штуки (игроки, в принципе, тоже).
Например, есть комната с охранником и аспект у этой комнаты "Здоровенный медный гонг". Мастер может использовать поинт, охранник долбанет в гонг, и сбежится подмога.

Еще аспекты окружения можно взрывать. Но это - отдельная история из серии "как из ничего сделать всем вокруг только хуже".
265 1482998
А вот как по-вашему выглядит инвок аспекта с точки зрения нарратива? Ладно, если это айтем какой - он лежит и существует всегда, а используется только иногда, потому и бонус/рерол даёт только по случаю.
Но как быть с чертами персонажей? Они, как и любые аспекты, always true, но выстреливают только по инвоку. Как же тогда это выглядит в истории?
Положим, персонаж пытается подобрать пароль к камплюхтеру, проёбывается, но он "задрот - хацкер" и со своими дополнительными +2 справляется. В этот момент он делает что-то из ряда вон для себя самого, или он попадает в свет софитов и идёт небольшой монтаж с тем как он жмякает по клаве, или это ваще флэшбэк к моменту, когда он впервые научился обходить такие системы защиты?
Вот почему аспект типа всегда истинный, но прокает тока за поинт? Помогите, анонасы.
266 1483023
>>482998
Игрок-хакер: "Беру себя в руки, вспоминаю, что читал по поводу этих систем в мануал_нейм и пытаюсь провести аналогии с теми системами, с которыми уже имел дело".
Вот тебе и +2.
267 1483026
>>482998

>почему аспект типа всегда истинный, но прокает тока за поинт


В принципе, в фэйте общий принцип аспектов похож на другие системы-конструкторы с адвантагами/дизадвантагами, чертами или подобными штуками.

Если человек - алкаш, он не будет носить с собой рюкзак с водярой, 24/7 прикладываясь к бутылке и начиная новую как только закончит очередную. Но у него будет тяга к алкашке, и это вполне может сыграть как за, так и против него (куча друзей-алканавтов, знание о том, где есть точки с дешевой паленкой, луженый желудок и тренированная печень, возможность нажраться на важных переговорах в присутствии халявного виски и т.д.)

Просто вместо "кидай на резист к твоему дизадвантагу" мастер ехидно улыбнется и спросит: "Хочешь поинт?"
268 1483050
>>483026
То есть, аспект всегда как бы отражает возможность персонажа сунуться в какую-то специфическую сферу и особенно смачно преуспеть/прогореть в чём-то для него значимом, нежели является чертой, постоянно работающей на максималках? А в пассивном виде аспект - это просто констатация, что персонаж что-то могёт, знает, имеет и т.д., но насколько это ему поможет/навредит в конкретных обстоятельствах - чисто воля случая. Понял-принял.
А то сложно обернуть мозг вокруг факта, что описательно персонаж такой всегда, а игромеханически - только когда игроку с мастером приспичит.
269 1483101
>>483050
Да. Это как-бы особенность персонажа (будь то особенность характера, образования и т.д.).
Если брать по системам, ближе всего к адвам/дизадвам гурпсы, чертам с непостоянным характером в саваге, страстями в неизвестных армиях и подобному.

Для всего, что имеет постоянный эффект в определенных условиях, используются станты.
270 1483102
>>483101

>адвам/дизадвам гурпсы с шансом срабатывания


cамофикус
271 1489233
Доброго дня всем! Подскажите, кто-нибудь занимается переводом #IHunt?
272 1489238
>>489233
Нет, можешь переводить.
273 1489377
>>482998

в прошлом треде было полотно текста на эту тему в контексте "почему Аспект медленные дает +2 к бою только за поинт?"
https://2ch.hk/bg/arch/2019-10-03/res/1270317.html#1391356 (М)
274 1489732
Аноны, можно ли по правилам fate играть 1-1? Или получится не очень, если мастер является таковым только по названию?
275 1489769
>>489732
Играть можно, фэйт этому не поможет и не помешает. Если водить долго, то получится не очень в любом случае, но это особенность игры один ни один по любой системе.
276 1494460
>>494445 (Del)
Стрельба/броня была, емнип, проработана в Дрезден Файлз (я про старый: акселерейтед так и не прочитал).
Также, был какой-то хак на Бордерлендс, где всё было заточено под ганпорн.

Алсо, в систем тулките были советы. Глянь еще там.

Из идей:
- По дальности оружия:
-- Ограничение дальности по принципу "-1 к броску за каждую следующую зону после соседней". Для отдельных видов оружия - свои правила по минусам (оружие, рассчитанное на средние и дальние дистанции имеют минуса в упоре, компенсирующиеся равными плюсами на расстоянии в 2/3/хз сколько зон).
- По урону оружия:
-- Вариант с потолком урона: определенный вид оружия не может нанести больше Х стресса (напр., потолок "Макарова" - 2 стресса и т.д.)
-- Вариант с "полом" урона: при успехе (но не равном результате, который дает только буст) оружие наносит не менее Х стресса (с макаровым из примера выше: успех на 1 - это однохуйсвенно 2 стресса. Успех на больше - 2 и выше, правила по успеху со стилем - как обысно).

-По броне:
-- Броня как аспекты. Легкая позволяет нивелировать 1 успех до простого создания буста (или снизить успех со стилем до успеха в 2) раз в бой. Тяжелая - 2.
Опционально - ячейки стресса у брони: 1-2 для легкой, 2-4 для тяжелой. Для нивелирования урона отмечается 1 стресс. Ячейки ушли в ноль - броня бесполезна, и ее надо чинить.

-- Статичное снижение урона. Броня при успешном попадании автоматически минусует кол-во стрессов. Рекомендуется делать очень мелкие защитки на броню (или заебетесь друг в друга стрелять, устраивая карнавал создания адвантаг), либо комбинировать с системой поломки брони.

Оружие и броня: система доп. кубов.
- Оружие или броня имеет свой класс мощности, от 1 до 3. При атаке или защите помимо основных кубов кидается соответствующее кол-во дополнительных другого цвета. Кубы мощщи можно использовать вместо любых обычных кубов броска (так, чтобы результат все равно состоял из 4-х кубов).

Ну и аспекты для специфичных ситуаций, куда ж без них. Можно с 1 (или 2, если что-то особо мощное) бесплатным использованием в сессию.
276 1494460
>>494445 (Del)
Стрельба/броня была, емнип, проработана в Дрезден Файлз (я про старый: акселерейтед так и не прочитал).
Также, был какой-то хак на Бордерлендс, где всё было заточено под ганпорн.

Алсо, в систем тулките были советы. Глянь еще там.

Из идей:
- По дальности оружия:
-- Ограничение дальности по принципу "-1 к броску за каждую следующую зону после соседней". Для отдельных видов оружия - свои правила по минусам (оружие, рассчитанное на средние и дальние дистанции имеют минуса в упоре, компенсирующиеся равными плюсами на расстоянии в 2/3/хз сколько зон).
- По урону оружия:
-- Вариант с потолком урона: определенный вид оружия не может нанести больше Х стресса (напр., потолок "Макарова" - 2 стресса и т.д.)
-- Вариант с "полом" урона: при успехе (но не равном результате, который дает только буст) оружие наносит не менее Х стресса (с макаровым из примера выше: успех на 1 - это однохуйсвенно 2 стресса. Успех на больше - 2 и выше, правила по успеху со стилем - как обысно).

-По броне:
-- Броня как аспекты. Легкая позволяет нивелировать 1 успех до простого создания буста (или снизить успех со стилем до успеха в 2) раз в бой. Тяжелая - 2.
Опционально - ячейки стресса у брони: 1-2 для легкой, 2-4 для тяжелой. Для нивелирования урона отмечается 1 стресс. Ячейки ушли в ноль - броня бесполезна, и ее надо чинить.

-- Статичное снижение урона. Броня при успешном попадании автоматически минусует кол-во стрессов. Рекомендуется делать очень мелкие защитки на броню (или заебетесь друг в друга стрелять, устраивая карнавал создания адвантаг), либо комбинировать с системой поломки брони.

Оружие и броня: система доп. кубов.
- Оружие или броня имеет свой класс мощности, от 1 до 3. При атаке или защите помимо основных кубов кидается соответствующее кол-во дополнительных другого цвета. Кубы мощщи можно использовать вместо любых обычных кубов броска (так, чтобы результат все равно состоял из 4-х кубов).

Ну и аспекты для специфичных ситуаций, куда ж без них. Можно с 1 (или 2, если что-то особо мощное) бесплатным использованием в сессию.
277 1494465
>>494460
Забыл еще по боеприпасу. Имхо, самое адекватное для сталкероподобного - аммо трэк из того же систем тулкита.
https://fate-srd.com/fate-codex/lock-and-load-using-ammo-fate
278 1497513
https://indigogames.ru/
Начался крауд Фейт и инструментариев. Идёт он не очень. Кто хочет поддержать, получить книжку, присоединяйтесь.
279 1498244
>>497513
То, что они на спейс тулкит собирают - это хорошо. А вот инвалид тулкит вместо хоррора - это ненесколько хуйня.
280 1498258
>>497513

>Идёт он не очень.


Потому что инструменты для фейты никому особо не нужны, когда у тебя есть золотое правило.
281 1498322
>>498244

>инвалид тулкит вместо хоррора


У тебя тут Эскобар во все поля
282 1498340
>>498322
А что там с хоррором не так?
мимо
283 1498405
>>498340
Оче хуево сделали. Половина хоррора - это дополнительные опции, которые делают перонажей игроков сильнее. В остаток впихнули рассуждения на тему, что играчкам не должно быть некомфортно, поэтому все кровь-кишки-распидорасило происходят по общему согласию, как водить феминный хоррор для тупых пезд и прочие развлечения для скучающих либералов. Самого по себе хоррора в Хоррор Тулките хуй наплакал.
284 1498406
>>498405
Ого, действительно, настоящий хоррор. Спасибо за объяснение.
285 1498490
>>498405
Это да. Но при всем этом инвалид у них хуже хоррор тулкита.
286 1503058
Пытаюсь вкатиться в Фейт, натыкаюсь на free invoke все время. Что это, где искать? Я даже не могу понять, что такое просто invoke.
287 1503062
>>503058

>что такое просто invoke


+2 к броску или оппозиции, когда ты тратишь фэйтпойнт на активацию какого-то аспекта. Не забывай, что в фэйте, чтобы получить игромеханические бонусы от какой-нибудь чепухи, типа "Первой шпаги", тебе нужно тратить ресурс. Фри инвок это в общем-то тоже самое, только бес платно.
288 1503069
>>503062

>в фэйте, чтобы получить игромеханические бонусы от какой-нибудь чепухи, типа "Первой шпаги", тебе нужно тратить ресурс


А, да, я как-то это действительно упустил. А как получить бесплатный инвок?
289 1503075
>>503069
Успешно создать преимущество.
290 1503095
Как звучит лестница (0 Mediocre, +1 Average и т.д.) на русском? Есть стандартный перевод? (Так-то на коленке я могу перевести, просто, может быть, есть каноничные названия)
291 1503305
>>503095
-2: Ужасно
-1: Плохо
0: Посредственно
1: Средне
2: Неплохо
3: Хорошо
4: Отлично
5: Великолепно
6: Фантастически
7: Эпично
8: Легендарно
292 1503562
>>503305
Спасибо, это было +6!
293 1503619
>>503305
с 4 до 8 идут по-сути синонимы
294 1503632
>>503619
1 и 2 - синонимы. 3 и 4 - тоже. И т.д.
Но не находишь странным, если бы при оценке уровня успеха было бы по-другому?
295 1515288
Кто-нибудь знает какие-нибудь видео (или на крайняк аудио) с игрой по правилам Fate? На русском или на английском, именно с самим процессом игры, а не обзором.
Нашел только https://www.youtube.com/watch?v=NOFXtAHg7vU , хотелось бы еще (и на русском неплохо бы)
296 1515335
>>515288
Бреганов снимал.
Вот тут на конвенте каком-то с ним люди играли: https://www.youtube.com/watch?v=ugwYpTTQqZo&ab_channel=Madcube
И еще цикл видео по "Звездным войнам" у него был.
Да и просто можешь "fate core стрим" в поиске ютуба набрать.
297 1518670
А есть вообще fate condensed на русском?
На indigogames не нашел
298 1518710
>>518670
Пока только собираются переводить.
299 1518743
>>518710
Понятно, спасибо.
Надеюсь, быстро переведут, в конце концов она коротенькая.
300 1520037
Смотрел тут с Брегановым https://www.youtube.com/watch?v=6Wu7ZJn9wYo , они там на ходу пытаются перевести список подходов из FAE. А есть какой-то официальный список на русском для них,
Forceful, Quick, Clever, Sneaky, Flashy, Careful
?
301 1520041
Добрый вечер, подскажите пожалуйста, игрок, потратив жетон, может призвать только свой аспект, либо и аспект противника против него же самого?
image.png251 Кб, 729x764
302 1520043
303 1520064
>>520043
Спасибо, анон, отлично!
А это откуда страница?
304 1520065
>>520041
Отдельным действием можно compel'нуть любой аспект у кого угодно. А вот можно ли во время своего действия, скажем, во время атаки для получения +2, это интересный вопрос.
305 1520067
>>520041
Может призвать спокойно, если это возможно по нарративу, как обычный аспект, для бонуса или переброса. Это не компел будет, а враждебный призыв.
306 1520076
>>520065
спасибо
307 1520077
>>520067
Спасибо, а не мог бы ты пояснить, чем компел отличается от призыва?
308 1520135
>>520077
У компела эффект больше нарративный - он меняет сцену, вкидывает ПОВОРОТ и новые проблемы. Призыв использует нарратив (то есть аспект) для механического бонуса.
309 1520350
Подскажите, пожалуйста, от одной и той же атаки можно защищаться разными навыками, или только одним. Например, можно ли защищаться от драки, допустим, атлетикой, уворачиваясь от ударов, или дракой, блокируя удары, либо же от нападения каждым навыком нужно защищаться одним конкретным навыком?
310 1520481
>>520350
Как мастер порешает. По базе драка от драки, атлетика от стрельбы. Через трюки можно вообще хоть как угодно сделать, от танкования телосложением до предсказания выстрелов эмпатией.
311 1520497
>>520350
Обычно в драку входит и уклонение и блокирование и работа ногами и все прочее имеющее отношение к обычной драке. Вот если ты вдруг заявишь "я уклоняюсь от удара, выполняя прыжок на два метра в высоту с места", то это будет уже атлетика.
312 1520510
>>520481>>520497
Спасибо
313 1520895
На трюки тратится жетон всегда или только если это есть в описании трюка?
314 1520937
>>520895
А, нет, не всегда
315 1521129
>>494460
А где можно поглядеть на этот хак на Бордерлендс?
316 1521253
>>521129

Если не ошибаюсь, кроме вот этого ничего по сути и нет, либо лежит немного глубже в интернетах
https://imaginaria.ru/fate/fate-gunporn-borderlands-style.html
317 1521744
Подскажите, где взять лист персонажа на фейт конденсд на русском?

(со списком дефолтных скиллов на русском, если есть такой зверь)
318 1522832
>>521744
Нет его на русском. Просто пользуй лист от нормальной фэйты, не используя блок экстров и при необходимости дорисуй ячейки стресса.
319 1524341
А есть какие-нибудь альтернативные системы боев для fate? Мне нужно что-то менее опасное для ПС, чем стандартный бой .
(Скажем, если в ДнД у всех где-то по 80-90 хитов и за удар снимается по 15-20, то можно довольно долго мочиться без особого вреда для здоровья)
320 1524343
>>524341
Докинь стресса, хули.
321 1524388
>>524343
Спасибо! Хе, все гениальное просто...
А сколько посоветуешь дать? Так чтобы не переборщить?
322 1524416
Никак не понимаю бусты. Допустим, атакующий выбросил столько же, сколько защищающийся, и получил буст. Как это описывается нарративно? "Ты наносишь удар и ..." - что? И как потом этот буст используется? Нарративно и механически.
Никто не может какой-нибудь пример написать?

Кроме того, мне кажется тут с балансом что-то не то. Если я выбросил на 1 больше, чем защищающийся, то это и есть один шифт в мою пользу. А если я выбросил ровно столько же, то это буст, который эквивалентен +2 в мою пользу?
323 1524417
>>524416
В смысле, что +2 же больше, чем +1, хотя я выбросил на 1 меньше.
324 1524546
>>524388
Смотоя кскую систему стресса ты используешь и насколько жирнее тебе надо. Сделай 3 или 4 бокса стартовыми, ну и сверху за телосложение, например.
>>524416
Нуу смотря как атака эта происходила. Персонаж мог не нанести урон, но заставить противника подставиться, на жопу ёбнуться или отвлечься там...
А буст обычно исчезает быстро, так что не всегда +2 на следующую атаку будет выгоднее чем таки нанести хоть какой урон. Но это я так думаю.
325 1525681
>>524416
Обычно буст ты или успел использовать на следующем раунде, или он пропал.
Это типа "отвлек", "выбил из равновесия" и т.д. Т.е. кратковременная ситуативная фигня.
326 1526077
>>525681

>или успел использовать на следующем раунде, или он пропал


Что-то не соображу, а что может тебе помешать его использовать? Понятно, что могут быть нарративные причины (рядом другой враг почти убивает твоего друга и ты бросаешься к нему на помощь, забыв про своего врага с бустом), но в среднем ты на следующем раунде почти всегда его используешь, не?
327 1526366
Посоветуйте какй-нибудь готовый адвенчур для Фейт. Желательно в фентэзи мире (а ля днд). А то материалов тонна, а мне бы просто готовый модуль
328 1526380
>>526366
Фейт предлагает максимум зацепки для сюжетов. Такая игра хули.
329 1526381
>>526077
Если мастер не сделал тебе подляну (читай - если забыл). Так-то может много что быть: ты можешь быть вынужден переключиться на другого врага, переместиться в другую зону, создавать локальное преимущество, не связанное с этим конкретным врагом...
Короче, куча способов проебать, но обычно мастер дает возможность испльзовать до того, как буст протухнет.
330 1526382
>>526366
Берешь подходящий тебе мини-сеттинг от злых шапок (уже тонны их)
@
Используешь готовую адвенчуру оттуда.
331 1526652
>>526382

>(уже тонны их)


Вот именно, их столько, я и прошу какое-нибудь конкретное название, если кто-то уже пробовал.
Особенно если фентэзи
332 1527439
Подскажите, какие у нас есть большие форумы (или современные аналоги) по настольным РПГ? Желательно с разделом про Фейт, конечно.
333 1527519
>>527439
Ты на нём находишься. Поищи в вк, есть https://rpg-world.org/, тренируй англюсик и иди на реддит, там до хрена впаривателей фейтоты.
334 1527522
>>526652
Nest говорят неплох, но сам я его конечно не пробовал, увы.
335 1527979
Одна деталь, которая мне не нравится в фейте, так это сильный привкус метагейминга. Всякие аспекты и трюки, которые дают возможности реткона типа "у меня как раз с собой есть именно нужный инструмент", который помогает выйти из любой неприятности, или "у меня брат капитан стражи и он как раз именно сейчас проходит мимо нас" и выручает нас из беды и т.п. Напоминает детские игры, когда ребенок кричит "а я... а у меня в кармане атомный пистолет и я тебя та-та-та"
336 1528006
>>527979
А всё из-за того, что все вокруг горланят: "Универсальная система! Можно отыгрывать, не снимая свитер!" А фейт-то на самом деле нихуя не универсальный. Он нужен исключительно вот для таких вот игр, когда мимо проходит брат в чине капитана стражи, в любом кабаке сидит старый знакомый хитрожопый русский, который может достать всё, что тебе нужно, а враги настолько слабы, что PC, будучи домохозяйкой-инвалидом, выносит их за один обмен призывая аспект "Инвалидная коляска смерти 3000". А потом выходит босс и кладёт всю партию поломным стантом.
337 1528103
>>527979
Кому как. Мне как раз это в фейте и нравится. А не нравятся две вещи.
Во-первых, фейт требует хорошего систем мастери, при чем, в отличие от большинства других систем - не только от мастера, но и от игроков.
А во-вторых, фейт, сука, медленный. Много таск-резолюшена, а главное, компелы, ебать их в сраку, без которых не обойтись. И вот сидишь ты такой, грустно смотришь на единственный оставшийся фейтпойнт и думаешь, что надо бы компелить, но это еще пятнадцать минут нирелейтед-игры от и без того короткой игрвой сессии. Кортекс плюс намного пизже в этом отношении.
338 1528296
>>528103
Таск резолюшен - он не в сортирах фейти, а в головах.
If all the tasks are really part of the same overall goal, like “detaching the detonator,” “stopping the timer”, and “disposing of the explosive material” when you’re disarming a bomb, then that should be one overcome action, where you use those details to explain what happened if the roll goes wrong.
339 1528328
>>528296
Кстати, да.
В этом смысле в "Книге Ханца" хорошо написано про это, что это инструмент ГМа для "pacing"'а (что-то не могу на ходу подобрать термин по-русски). И что по идее можно было бы всю кампанию отыграть одним оверкамом и закончить за 20 секунд. Но поскольку это неинтересно, то мы начинаем ее дробить на отдельные сцены. Соответственно, уровень детализации каждый может подобрать такой, какой подходит для данной игры и игроков.(И это еще не вспоминая правило про "если один из исходов не очень интересен, то и кубы кидать не нужно")
340 1531427
а как этот ваш фате в плане разнообразия? его частенько рекомендуют под уйму сеттингов, но я не слышал, чтобы он был универсальным как гурпса.
341 1531436
>>531427
Берёшь веточку
Вчера это была шпагат, а ты мушкетёр
Сегодня это катана, а ты самурай
Завтра это цвайхандер, а ты ландскнехт
Послезавтра это винтовка, а ты солдат76
Через три дня это пиломеч, а ты космодесантник
Через четыре дня это драгонслеер, а ты гатс
Через неделю это м60, а ты рембо
342 1531474
https://tesera.ru/game/Deponia-RPG/

там на тесере положили предложение по переводу депонии с механикой Fate. никто не хочет поучаствовать?
343 1532240
>>531427
В самом фейт коре пишут, что основные правила те же, своеобразие для сеттинга достигается набором скиллов и трюками.
344 1533721
>>531427
Фейт очень универсален. Главное, как по мне, отличие от Гурпсы - минимум цифр и задротства, максимум истории и художки. Это такая НРИ для гуманитариев, отрицающих нёрдско-физматовские корни хобби. Лично мне этим она и нравится.
Но если тебе надо, чтобы всё было строго оцифровано и ты кайфуешь от построения билдов и прокачки - Фейт не твой бро.
345 1533726
>>533721

>отличие от Гурпсы - минимум цифр и задротства


>кайфуешь от построения билдов и прокачки


Изучаем ГУРПС по напевам Рабиновича. ГУРПС требует цифр только если мастер хочет, чтобы он того требовал.
Преимущество/фатальный недостаток ФАТЕ в совместном создании истории и простых механик для повествования без нужды думать над тем, как отдельные элементы должны работать с точки зрения правдоподобия или баланса игры.
346 1533804
>>533726
А таки, извините, существуют мастера гарбза без церебральной инвалидности, без циферок головного мозга, и ещё и не водящие натуральную словеску с 3д6 ролландер под гордым #GURPS правила знать не обязательно?
347 1533863
>>533804
Ну у меня так дети пиздили робоизбушкой пиздили Билла Шифра и его подсосов.
348 1536078
Сап, где можно спиздить Книгу Пепла? С меня как всегда.
349 1536124
>>536078
Ты погоди чуток. Сейчас второе издание выкатят - тогда уже и спиздить можно будет.
350 1536131
Re
351 1539207
Если здесь есть те, кого нет в ОФФ телеграм канале треда, то заходите немедленно
А тем временем. Есть ли интересующиеся переводом Horror Toolkit на руssкий?
https://papasevs.blogspot.com/2021/06/fht.html
352 1549213
>>528296
Поясните тогда, почему бой не решать одним броском. Зачем стресс, последствия, особенно стресс? Ведь все, что происходит в бою - часть одной задачи "победить".
Вот вчера играли. Мой персонаж атакует с +4, враг защищается с +5. Ого, повезло, аж один сдвиг урона, охуеть теперь. Враг меня бьет - два сдвига. И так десять обменов. При чем провоцируется это злоебучее " бью мечем еще раз".
Что я делаю не так?
353 1549220
>>549213
Наверное то, что играешь в Fate, как в DnD. У нас, например, нет этих 10 обменов - просто столько стресса нет, после 2-4 попадания развлекайся с последствиями (которые дополнительные аспекты по сути). Плюс вся пачка как-то работает на то, чтобы у кого-то этих сдвигов было больше. То есть не каждый бьет по очереди, как в DnD, а создают возможности и преимущества тому, кто внесет больше урона. В итоге все решается за пару-тройку раундов. Иногда с последствиями. которые отражают сложность задачи.
354 1549228
>>549220
Ну, во-первых, в Нудмере, в который мы играем, система запрещает стакать ситуативные преимущества.
Во-вторых, эти самые 2-4 попадания на моей практике растягиваются на тот самый десяток обменов из-за активных защит. Потому что если враг защитился, то ничего не происходит - пустой бросок. Как-то так.
355 1549246
>>549220
>>549228
Вчерашний бой.
Два персонажа игроков против средне-крутого врага и пятерки его культистов.
Три часа реального времени.
58 бросков кубов (считая броски мастера). Из них 4-5 на создание преимуществ, 2-3 на преодоление, остальные атаки и защиты. Это какой-то пиздец.
При этом на уровне нарратива бой вышел крутой, очень кинематографичный, с кучей спецэффектов. Но, блядь, такоооой мееедленный.
Как это фиксить? (Ну, кроме того, что не играть в Нудмер, это и так понятно).
356 1549323
>>549228

>в Нудмере, в который мы играем, система запрещает стакать ситуативные преимущества.


Где ты там такое откопал?

"Основные отличия от базовых правил Fate Core, касательно персонажей игроков, которые вы найдете в этой книге:
♦♦ Новые навыки: Выживание, Медицина, Оккультизм.
♦♦ Новые сверхъестественные применения обычных навыков — Плетения.
♦♦ Изменения в счетчиках стресса.
♦♦ Измененные правила призыва аспектов.
♦♦ Новый вид вызова — групповая проверка.
♦♦ Новый вид аспектов — стратегические преимущества.
♦♦ Порча — плата за использование сверхъестественных способностей.
♦♦ Правила по рейтингу оружия и рейтингу брони.
Новые аспекты персонажа — Маска и Связь. Обновления в правилах Трех фаз.
Если не указано иного, все остальные правила работают как в базовой Fate Core."

"В игре «Нудмер: город-ключ» мы изменили стандартные правила призыва аспектов:
♦♦ Призывы аспектов в одной проверке позволяют получить только один бонус +2.
♦♦ Не имеет значения, платные призывы или бесплатные.
♦♦ Остальные призывы в той же проверке дадут повторный бросок кубиков или увеличение пассивного сопротивления для противника, если это применимо."
357 1549328
>>549323

>Призывы аспектов в одной проверке позволяют получить только один бонус +2.

358 1549329
>>549328
Захаусрульте на максимум 3 бонуса +2, а то что-то совсем невесело.
мимо
359 1549708
>>549228
Нудмер писали рукожопы.
360 1549768
>>549328
Поддержу этого анона >>549329
Только я бы сделал по-другому. Стакайте, сколько влезет, но каждый аспект после первого дает +1
361 1550143
>>549768
Ты же понимаешь, что результат такого изменения - это всё равно заявки вида "бью его снова", потому что по действиям создавать преимущества становится невыгодно?
362 1550717
>>550143
Менее выгодно, но все же. 4 использования преимущества - это как-никак +5. Хотя тут еще сильно зависит от кол-ва игроков. Если хотя бы 3-4, то пойдет норм, чтобы особо бронированных злоебучих гадов пробить. Если двое - нафиг такое надо.
363 1556978
Вопрос для мастеров, подготавливает ли кто-то виртуальные или физические карты перед игрой? И какой опыт использования таких столов как фаундери для Фейта?
364 1557123
>>556978
Рисую маркером на доске во время игры.
365 1557137
>>556978
Редко, но пользую. Просто вместо деления по клеткам берешь рисуешь зоны.
366 1557141
>>556978
Фаундри использую регулярно. Карты не рисую, если требуется, то на ходу нахожу нужную картинку в интернете и прям вместе с игроками размечаем на зоны.
367 1557206
Вопрос: Где-нибудь можно почитать логи игр? или, хотя бы, записи без пдежа не по делу на 80% ролика?
Хотим толпой закатиться в фейтоту (сначала в фае, а там как зайдет), но нет опыта (кроме как в 4 и 5 D&D), так что хз как тут правильно мастерить и бегать
368 1557473
>>557206
Fate SRD и The Dungeon Newb's Guide. Сама система пойдет если интересен сам процесс написания совместной стори и отыгрыша. Но никак не зайдет если вам нравятся Crunchy Games с длинными списками предметов, способностей, тактикульной боевкой и поисками формул чтобы сломать баланс игры.
369 1557522
>>557473
книги и мануалы есть
вопрос был конкретно про примеры игр в виде текста или видео

> Где-нибудь можно почитать логи игр?

370 1557589
>>557473
Этот пиздит как дышит.
371 1557692
>>557589
Тогда я не дышу.
372 1557696
>>557589
Можно, конечно, из фэйти сделать Aperita Arcana, но зачем?
373 1557756
>>557696
Потому что Фэйт - это Фудж со спиленными номерами.
374 1560593
Аноны, есть у кого Фатё плюс 10 и 11 (некромантия и стимпунк)?
И есть ли у кого фантастик кричерс?

С меня, как обычно, честное пиратское нихуя.
375 1560624
Проверь на форче
rebrand#точечка#ly\PHATE

последние пять букв обязательно большие
376 1560625
>>560593
Ты в курсе что все выпуски плюса можно получить за двести рублей? Просто попроси у мамки на гамбургер
377 1560817
>>560625
Из возможности получить за 200 рублей не следует, что оно этого стоят.
378 1560827
>>560817
Ну, анону ж нужны, значит стоят. Выше верно написали, что 200 деревянных - не та сумма, чтобы пиратить.
379 1560857
>>560827
Хочу посмотреть и ссу кипятком - это разные вещи. А средний уровень статей в этом журнале такой, что за их чтение 200 рублей должны платить читателю.
380 1561320
>>560624
Благодарствую, анонче.

>>560625
Это где это где?
381 1562226
Где можно достать книги на русском по Fate все магнет сссылки не рабочие тут.
382 1562323
>>561320
На ихнем патреоне.
Регаешься на месяц, платишь 200 рублей (ну примерно по курсу), качаешь ВСЕ ВЫПУСКИ
Отменяешь платеж на следующий месяц
В чем суть ФАТЕ 383 1562628
В чем суть ФАТЕ, пацаны? Знаете ли вы ее? Понимаете ли вы ее? Или довольствуетесь осознанием, что вы "не такие как все"?
384 1562631
>>562628

>довольствуетесь осознанием, что вы "не такие как все"


Сейчас бы игры выбирать из каких-то иных соображений. Что там знать и понимать? В книге/срд всё нормально расписано. Вот подходит ли ФАТЕ твоей группе - другой вопрос.
385 1562641
>>562628

>В чем суть ФАТЕ, пацаны? Знаете ли вы ее? Понимаете ли вы ее?



Я выбрал эту систему, так как она удобно разделяет процесс метагейма и отыграша персонажей, роль зрителя и роль актера. У меня есть прямое представление что я хочу преподносить игрокам, а именно сюжет и драматические выборы, развитие персонажей в сюжетных арках и небольшой цифровой прогресс. Но меня вообще не интересует дрочильня с экспой (даже те же уровни), какие-то условности класов, минмаксерство и прочие подходы к игре, которые берут за основу попытки "победить в игре". Я подхожу всегда с одним принципом "совместного рассказа интересной истории" и воспринимаю игровой процесс как фильм или сериал, но не как компьютерную игру и прочую оцифровку. Фейт отлично справляется с этим, так как в процессе игры создания мира участвуют все, а не прямое разделение: игрок - персонаж, мастер - все остальное. Игроки способны добавлять отсебятины в сцены, а на крайняк, ты можешь регулировать нюансы, если они выбиваются из сеттига. Система отлично поощряет отыгрыш действий, которые осложняют жизнь персонажа из-за характера, особенностей, внешнего вида, даруя из Фейтпоинты.

>довольствуетесь осознанием, что вы "не такие как все"?



Какая-то недалекая и юношеская мотивация для выбора системы. Тут все действует наоборот, чем больше комьюнити, тем проще реализовывать процесс игры и взаимодействовать, я по этой причине забросил ГУРПС в свое время (ну и не только по этому)
386 1562755
>>562641
Понаписал фигни всякой, прямо золотой стандарт впаривателя фейты с реддита, эталон поверхностого копирайтинга нахуй.А за отказ от элитизма поменяй один из своих аспектов на "Выписан из фейтовиков".
Короче, всю ту херню, что ты написал, точно также делает большинство систем при желании на то мастера и игроков. Ну, кроме компелов, хотя, по сути, многие игровые группы добиваются того же эффекта без встроенного механа. И вот здесь и заключаются главные отличия: фате имеет механику, напрямую управляющую ходом вашей общей вымышленной истории, а игрок находится преимущественно в роли сценариста или режиссёра своего персонажа, а не актёра. И именно к этим двум отличиям очень тяжело привыкнуть игроку традиционной настольно-ролевой ориентации.
387 1562786
У нас победитель! >>562755
388 1562787
>>562641
Признайся честно, ты забросил ГУРПС просто потому, что это слишком элитная система для тебя.
389 1562880
>>562755
Я написал исключительно свой опыт использования системы, зачем ты рвешься маня?
390 1562882
>>562880
Опять херню несёшь, ты не написал ничего про свой опыт использования системы. Можешь начать прямо со следующего сообщения: во что играли, чем фейта это сделала лучше. Кулстори >>>>>>>> высера воспалённого мозга копирайтера.
391 1562884
>>562882
Я правильно понимаю, что ты пытаешься доказать мне что мой опыт игры не опыт? Я не услышал ни одного аргумента, а только фразы обвинения и запрет выражения своих мыслей и опыта. Образцовый экземпляр фатешиза.
392 1562885
>>562323
А можно ссылку на патреон хотя бы?
393 1562886
>>562884

>Образцовый экземпляр фатешиза.


>ты пытаешься доказать мне что мой опыт игры не опыт?


>>ты не написал ничего про свой опыт использования системы


>запрет выражения своих мыслей и опыта


>>Можешь начать прямо со следующего сообщения: во что играли, чем фейта это сделала лучше.


Прямо фейтовая проблема срача по аспекту. Могу словом каким обозвать, если без наличия врага в треде дышится тяжело. Я тут без злобы какой-либо пишу, считаю твои выводы по опыту плохими аргументами в поддержку системы, потому что эту кашу из слов можно натянуть на большинство систем. Предлагаю продолжить раскрывать с конкретикой, а не строчить обидки. Повторюсь, что твоя кулстори представляет большую ценность, чем простые размышления.
394 1563168
>>562628
Если коротко, система для охуительных историй и драмы, расчитанная на дохера ленивого мастера. Цифири минимум, но хватает, чтобы не скатилось в ебучую словеску. Алсо, рельсовики идут тут строго нахуй, ибо.
В общем мне как ленивому мастеру, любящему охуенные истории, зашло.
395 1563191
>>563168
Сказал словесочник, которому стыдно признаться в этом.
396 1563857
>>563191
Словно что-то плохое. Годно получившаяся словеска, равно как и годный скирмиш-варгейм с элементами отыгрыша, дают фан. Собственно, главную причину играть в эти ваши ролевки.
397 1564047
Впервые прикасаюсь к фейту. The core of Fate Core это то с чего начать?
398 1564185
бамп
399 1564603
>>564047
Достаточно просто корбук фейта читнуть (и еще тулкит желательно: там некоторые хорошие штуки имеются). Еще говорят, что можно краткое руководство по Fate Core от Тена почитать, но сам до него не добрался, поэтому не знаю.
400 1564619
>>564603

>и еще тулкит желательно: там некоторые хорошие штуки имеются


На какие стоит обратить внимание?
401 1564628
>>564619
Я оттуда шкалирование призывов использовал, кондишны и магию в основном. Там еще соцконфликты на мотивациях мне показались интересными, но так руки до них не дошли.
402 1566559
Сап, фейтаны. Вопросец такой банальный, наверное, но всё же. Где игры-то искать, если друганов, которых можно на фейту (или НРИ в целом) поднять? Что-то все русскоязычные сообщества по фейте, которые мне попадались они полумёртвые, в основном, а во всяких там базах игроков хорошо если раз в месяц кто-то набор на фейт откроет.

Есть какие-то живые русскоязычные фейтосообщества? Уровня сервачка в дискорде, хотя бы.
403 1566823
>>566559
В NoRP регулярно на фейту набирают.
405 1567192
>>440468
Ля, я бы поиграл в составе партии неудачников, которым пришлось служить дракону со всеми вытекающими, да ещё и ходить по квестам его! Черт, может прописать такой кампейн своим извращенцам игрокам...
406 1573142
https://disk.yandex.ru/i/oki6WUD8MHP-vg
Принес вам нормальный заполняемый чарник, пожалуйста, спасибо.
Хуй знает, надо оно вам или нет, но я не нашел, поэтому сделал сам, мб кому надо.
407 1573146
>>573142
Спасибо.

>я не нашел, поэтому сделал сам


Уважаю.
408 1573279
Прошу помощи нуфагу.
Пару раз играл в днд. Понравился концепт, не понравилась реализация.
Прочитал фейт кор, но так и не понял почему она именно про КОМПЕТЕНТНЫХ и ЦЕЛЕУСТРЕМЛЕННЫХ персонажей. Это имеет значение или все-таки можно играть за моих любимых лошков, которые нихуя не могут без мамкиного леща? Я этим игру не сломаю?
409 1573330
>>573279
Компетентность: персонаж с самого начала способен победить главгада, ему не нужно качаться до 20 уровня для этого, эту же мысль поддерживает и черепашья система развития цифр на листе персонажа. Конечно же, он не может прямо вот сходу всё решить, для этого ему нужно пройти некоторый путь с препятствиями, противниками и прочим, но он уже способен это сделать.
Целеустремлённость: никто, кроме персонажа не возьмётся и не справится. В чём смысл истории, если и без участия персонажа всё само решится?
За лошков поиграть можно, но лучше уж за компетентных и целеустремлённых против кажущейся непреодолимой угрозы.
410 1573334
>>573279
Компетентность заключается в том, что если персонажа оставить наедине с проблемой, то он её решит. Чисто из механики следует, что создаст 100500 преимуществ и преодолеет сложность. Чтобы персонаж не преуспевал в любой ситуации, там должен быть кто-то активно мешающий персонажу или должно быть существенное ограничение по времени.

Целеустремленность заключается в том, что персонажи должны проблемы решать сами, а не ждать пока эти проблемы решит кто-то за них. В целом, это очень полезная характеристика для любой ролевой игры в том числе и днд, где предполагается именно игра, а не коллективная мастурбация.
411 1573390
>>573330
>>573334
Спасибо, мне стало понятнее.
Перед НГ попробую провести свою первую сессию, обычные д6 и маркеры уже купил (пока дайсы с плюсиками с алика идут), пожелайте удачи.
Реально ли провести адекватную сессию для одного игрока?
412 1573738
>>573390

>Реально ли провести адекватную сессию для одного игрока?


Реально, но для тебя как ведущего это будет сложнее, чем 3-4 игрока.
У тебя не будет пауз, пока команда обсуждает дальнейшие действия. Ты не сможешь брать из таких обсуждений удачные идеи.
1641766828.jpg393 Кб, 667x889
413 1575543
Инвокаю аспект "на дваче найдут всё", дайте это на русском, шишка дымится на кошек
414 1575545
Отбой, я пропылесосил тред и нашел магнет

>>452058, добра тебе, счастья, любви, господи, охуенный сборник, жену тебе хорошую, красивую, игроков интересных, тес6 чтоб на печке хорошо пошел
415 1575883
А где ваша телега?
416 1583681
>>432281
перезалейте куда-нибудь плиз
417 1583727
Тоже двачую перезалив.

Фейтаны, поясните один момент, вот мне нравится лаконичность фейта, но его героика, компетенция персов из коробки и совместное придумывание чтожебылодальше не нравится, как бы люблю водить хардкор, отсюда следует забить хуй и просто накидывать сложности персам на задачи и вводить сложных врагов или я иду нахуй и фейт это только про изи мод и раскрытие сюжета? Не прочь за фейт поинт дать игроку возможность придумать что было дальше по ситуации, не больше, этого достаточно?

Короче, можно играть в хардкор, но чтобы по фейту?
418 1583733
>>583681
>>583727
Пишите, что нужно. Ну или на форчане в пдф шаре треде найдёте откуда качать.
>>583727
Ты малость переоцениваешь влияние игроков на игру. Даже не учитывая всех доступных мастеру рычагов и ограничений экономики фейтпоинтов, "что было дальше" решает вся игровая группа и голос мастера здесь весомее больше остальных.
В любом случае, в фейт можно хорошо поиграть только если вы в своей компании достигнете взаимопонимания. А то, во что вы собираетесь играть и какими героями - вопрос для обсуждения №1. Договоритесь, что играете в навозпанк 30% нажористости, опиши границы возможного в мире и вперёд.
Хардкор можно сделать (прочитай кору + тулкит, там есть намёки на то, как систему можно менять), придётся поднастроить под себя. Есть даже "Книга Пепла" от российского автора аж в двух редакциях, не читал, но заявлено о суровом мире. Даже на попытку в конверсию поцфайндера натыкался, что уж там этот ваш киркор.
419 1583745
>>583727
Вообще это не совсем так. Фэйт не ставит под сомнение возможность героев преуспеть, но спрашивает чем они готовы заплатить за успех. Чем жестче ты ставишь этот вопрос, тем хардкорней становится игра. Если ставка в конфликте - это какая-то фигня, то игроки спокойно сдадутся, получат фэйтпоинт и отыграются потом. Не делай так, если хочешь хардкора.

Вторая особенность - мастер получает жетоны в начале каждой сцены. Трать жетоны агрессивно и тут же заканчивай сцену - тут у тебя и динамика игры возрастет, и игрокам будет резче прилетать. Кстати, жетоны лучше тратить на достижение успеха для НПС, чем на предотвращение успеха игроков.

Третье - героичность достигается за счет стресса, который восстанавливается сам по себе и не несет никаких последствий. Если условие восстановления стресса привязать не к концу сцены, а к какому-нибудь событию внутри игры (хоть к отдыху), то уровень героичности сразу же снизится. Вообще, рекомендую смотреть в сторону состояний из тулкита или чекбоксов из Dresden Files Accelerated.
420 1583752
>>583733
>>583745

Угу, понял.

Прост есть ощущение, что повсюду фейт считают совместным сторителлингом, а не игрой как например ДнД. Я сам из гурпса и пытаюсь совместить лучшее из двух миров - простоту правил и реализм, при условии, что я понимаю как с помощью фейта сделать хардкор и реализм (условный) можно ли забивать хуй на главные идеи фейта о компетенции и героизме персов, если моим игрокам норм? Не люблю срать в комьюнити, поэтому и вынюхиваю чем живёте.
421 1583753
>>583752
Под компетентностью героев подразумевается лишь то, что они уже в самом начале способны справиться со стоящим перед ними вызовом, им не нужно "качаться" для этого. Это не значит, что они знают, как это нужно делать или у них прямо сначала выполнены все условия для этого. Возьми большинство историй, например фильмы про супергероев: супергерои в кино не качаются и уже в самом начале и способны, и желают справиться с проблемой, просто для финальной победы им придётся пройти какой-то путь и даже где-то проиграть. Собственно вот тебе и основной смысл "компетенции и героизма" - герои могут победить проблему твоего сценария/кампании и желают это сделать, в ином случае нах вообще нужно в эту историю играть?
Fate по большей части не делает ничего такого, чего нельзя было бы сделать и в других НРИ, и как и все НРИ лучше подходит для определённых видов игр. Если тебе без опыта изучения и вождения системы хочется и хардкора и реализма, то лучше всего обратить внимание на другие игры. Просто если тот же реализьм вполне легко сделать (при условии, что все игроки имеют схожие представления о реализьме в игре), то как ты справишься с киркором - вопрос открытый.
Ты можешь играть в условный вархаммер соулз по фейту: мир мрачный, везде плохо, даже рядовые враги не проходной трэш, в книгах есть вся информация о том, как настроить систему для этого, а в интернете найдётся реддитор человек с советом. Но сначала почитай правила (и, может быть, посмотри какую-нибудь нормальную игру на ненашем рутубе), потому что о сотворчестве и прочих особенностях системы у тебя ложные представления.
422 1583769
>>583753
Что ты несешь?

>Regarding skill levels, your main NPCs will come in one of two flavors—exact peers of the PCs who grow with them as the campaign progresses, or superiors to the PCs who remain static while the PCs grow to sufficient strength to oppose them.

423 1583776
>>583769
Да, это одно (1) предложение из книги/срд, и к чему ты это высрал? В каких местах поста выше твой воспалённый или просвещённый мозг увидел противоречие?
424 1583787
>>583776

>им не нужно "качаться" для этого


>корник говорит, что нужно


>ряяя, твой корник не корник

425 1583794
>>583787
Ясно. Книгу прочитай сначала, дебил гринтекстовый, потом возвращайся с вопросами.
426 1583796
>>583753
Так обычно же и так во всех играх персам даются те задачи с которыми они справятся (обычно не легко), если это не специальная кампания типа вот ты шкет и 10 лет качаешься для того, чтобы потом въебать кого-нибудь сильного (например), смысл давать условному воину политическую задачу? Поэтому и пати делаются обычно многогранными условно - маг воин плут. Вот с этим и сложность понимания у меня - типа и так же понятно что персы должны быть компетенты, а если нет - часть сюжета может быть овладеть навыками, например.

Смотри, вот у меня в планах следующее - беру лояльную пати, которая любит сложные игры (аля харкдор и реализм), беру олдскул фентези песочницу, где даю игрокам возможность находить квесты, качаться, угорать и играем "обычную НРИ" + фейтпоинты, ибо для меня новое из этой системы непохожее на системы типа гурпс и днд это фейтпоинты, хотя когда пиздюками были и у нас было подобие спасбросков в авторской системе..

И насчет других систем - есть что-то похожее с лаконичностью правил и супер универсальностью?
427 1583797
>>583794

>ряя, не я книгу не читал - ты не читал!

428 1583913

>>80293761

429 1584443
Нужен совет касательно двух моментов:
1. Персонаж кидает нож с намерением вывести противника из конфликта. Атлетикой атаковать нельзя, драка базируется на рукопашке и ближнем бое, стрельба слабо вяжется.
2. Персонаж - плохой лжец в обычной жизни, но он прекрасный фокусник. Как это можно выразить?
430 1584446
>>584443
1. Почему стрельба слабо вяжется?
2. Аспектом.
431 1584471
>>584443
1. Фейт явно не для тебя. Поищи менее абстрактную систему.
2. Фейт явно не для тебя. Поищи менее абстрактную систему.
432 1584487
>>584443

>Персонаж кидает нож с намерением вывести противника из конфликта


Очевидная стрельба очевидна. Если это хочется сделать фишечкой персонажа - возьми стант как их там перевели? трюк?, который позволит атаковать метательными ножами от атлетики или драки вместо стрельбы.

>Персонаж - плохой лжец в обычной жизни, но он прекрасный фокусник. Как это можно выразить?


Игра про фокусы и/или мошенников? Если да, то стант. Пусть кидает фокусы от чего там подразумевается он это делает. Если нет, то аспекта связанного с фокусами должно хватить.
433 1584527
Хотел давно спросить, а есть еще какие-то системы, в которых реализовано правило фрактала?
2. Как вам Fate condensed?
434 1584538
>>584527

>2. Как вам Fate condensed?


Это корник с минимальными правками. Например стресс стал работать как хиты. В целом, бессмысленная штука.
435 1585782
Господа, кто располагает чищеной пдфкой по Красной земле на FATE? Можете поделится?
436 1586303
>>585782
Поддвачну реквест. В первую очередь интересует, унавозили ли фейти.
437 1586422
>>586303
Таки есть, но как в классике "Камень я не дам" тута, ибо не хочу никого палить и прочее
438 1590230
А есть варик ядиск починить?
439 1590652
>>432279 (OP)
Зачем это, когда есть ГУРПС?
440 1590654
>>590652
Чтобы не начинать генерировать персонажа за два дня до игры.
441 1590908
>>590654
И все равно генерится приходится заранее, ибо вопросы трюков-аспектов затягиваются дай боже. А если ещё и хак перегруженный...
442 1590909
>>590654
А в чем проблема?
443 1590910
>>590909
Возможно, возможно, тут из разряда "ря, у книги 500к страниц, не могу, ни буду читать, это сложна!"
Хотя для создания персонажа нужно от силы 30+-
444 1591420
>>590910
Это тред по фейту, пиздуй нахуй отсюда.
445 1591426
>>591420
У него есть аспект "Я в другом городе", зря ты начал вахтёрствовать.
446 1591499
>>591426
Он в другой нри, че он тут возбухает. В гурпсе аспектов нет, пусть чекает попадание каждой пульки по моему аспекту "мамка ОПа"
447 1591505
>>591420
Сам пиздуй, ебобо, где хочу и в каком хочу треде пишу. Ты не в ту сторону воюешь вообще.
Ты хоть в контекст всмотрись или у тебя проблема "Глаза на жопе" ?
448 1591506
>>591505
Это ты нурпсу свою ебаную принес в мой уютный нетоксичный фейт. Маму твою ебал.
449 1591745
>>591506
Токсичить начал ты первым, пёс. И после этого кричат "Ря, вы агрессивные, ря"

Что Гурпс, что Фейт системы как системы под свои цели, а вот люди - пидорасы, что любят поливать говной одну или другую. Или блять даже пару страниц прочитать не могут, зато блять оценивать систему не читав и не играя - так сразу
450 1591746
>>590652
Чтобы играть, а не пукать по интернетам "Зачем это, когда есть ГУРПС?"
451 1604726
Эт самое.
Ни у кого случаем не завалялось Mindjammer? Nova Praxis тоже бы пригодилась.
Заранее спасибо.
452 1604730
>>604726
Если тебя не удерживает против твоей воли админ норпа, напиши это своими словами. уронимне/2VUOf
453 1604732
>>604730
Спасибо тебе, анонче!
Эх, минули славные времена, когда все можно было выкачать с ядиска. Был молод и глуп, не догадался себе схоронить отдельно интересные штуки.
454 1605114
Как вам крассная земля?
Я джва года ждал её.
Теперь я в дичайшем восторге от буйства идеологией (правда они сводятся к 4м основным) и угара гражданской войны (как в песнях про батьку Махно).
455 1605873
>>605114
Говно. Или ты про фейтоверсию? Тогда говно на фейте.
456 1605994
>>605114
Удвою >>605873
Срань от мелкобуржуев и любителей господского сапога. Играть в такое - это как говно с лопаты есть и причмокивать.
457 1606693
>>605994
Совоблядь обидели
458 1607128
>>605114
Бляяядь...
Если бы ты не сказал, не узнал бы, что эту уныль на фейтоту портанули.
Есть же куча интересных ебанутых в хорошем смысле сеттингов. А не нравится - спарк в зубы. Нахуй было это говно портировать?
459 1611224
Есть какой-нибудь гайд для не самых умных нубов? Корник почитал, но сходу в эти аспекты после всяких днд вкатиться сложновато, а попробовать хочется.
460 1611246
>>611224
Книгу Ханца в конце актуального русского корника читал? Если нет, топай на сайт индиго геймс и покупай по плати сколько хочешь.

На ещё длинные ролики с играми:
https://www.youtube.com/watch?v=NOFXtAHg7vU
https://www.youtube.com/watch?v=2cNCmo3Lqs4
461 1613682
>>528006

>Инвалидная коляска смерти 3000


https://www.youtube.com/watch?v=IgGyWBu7SM8
462 1613898
Фейтовики и ханцавчане, не хотите поиграть >>1613820 → ?
463 1614285
Всем привет. Есть у кого-нибудь солянка с модулями в стиле фэнтези по Fate Core (кроме Книги Пепла)? Буду благодарен
464 1614310
>>432281
Можешь скинуть Freeport Companion на русском, если у тебя есть? Очень нужно
465 1614961
Всем привет. Пишу сюда еще раз, потому что не к кому больше обратиться. Планирую провести фэнтезийную компанию по Фейту в стиле ДнД. Охота дать игрокам какой-нибудь готовый модуль или книжку, красивую и с картинками, ну или просто кем-то опробованную систему. Самому делать не очень охота.

Может, сможет кто подсобить?
466 1615054
>>614961
Очевидный Fate Freeport Companion.
467 1615092
>>614961
Не знаю, зачем желать играть в ДнД и использовать Фате, когда есть ДнД. Тебе всё равно придётся изучить Фате, а игрокам необходимо будет понять, как в этой компело-аспектовой оргии участвовать. Помимо Фрипорта есть
+ Aperita Arcana
+ High Fantasy Magic
+ Fate of Dungeons, с проваленного кикстартера

>Охота дать игрокам какой-нибудь готовый модуль


БЕРЁШЬ ЛЮБОЙ МОДУЛЬ
@
ВОДИШЬ ЕГО ПО ФАТЕ


>книжку, красивую и с картинками


Все так себе. Ну кроме Красной Земли и кНиги Пепла, конечно же. Ещё Atomic Robo ничё так.
468 1620769
Инвокаю осложнение "Некротред", фейтпоинт вложу в бросок поиска.

Заебался искать переводы, чёто покупать денегнет. Нашёл магнет ( >>575545, >>452058 - история вас не забудет!) но никто не раздаёт. :(

Насыпьте пдфок кто сколько сможет, сами мы не местные, кушать хочется аж переночевать негде!
469 1620770
>>620769
Очнадо: Адверсари Тулкит, Mindjammer
470 1620933
>>620769
Ахуеть, новый пост в фейтотреде
watching-eyes.gif66 Кб, 220x220
471 1620968
472 1621105
>>620968
Золото ты, а не человек. Одна кошкожена тебе вне очереди.
473 1621108
А на русском Майнджаммера нет? Адверсари у меня есть, могу поделиться если кому ещё надо.
474 1621150
>>621108

>А на русском Майнджаммера нет?


Нет, но на него админ норпа надрачивает, у него могут быть какие-то материалы. Публично он делиться с ними, скорее всего, не станет, так как в стране есть душевное, но полуживое издательство Indigo Games, у которого можно покупать пдфки, да ещё и есть дружественная к покупателю схема "книга + пдф бесплатно". Вот у них и стоило бы интересоваться переводом на русский Майнджеммером, Диаспорой и Спейс Тулкитом.
475 1621176
>>621108
Мне надо, скинь, пожалуйста
476 1621370
>>621176
Я видел, что автора раздачи очень сильно не любили где-то в прошлых тредах, так и не нашёл, за что. Но тут много вкусного:

magnet:?xt=urn:btih:09f96e17deac0f7aeff240984592f1db2c1f3100&dn=%d0%9d%d0%a0%d0%98%20%d0%bd%d0%b0%20%d1%80%d1%83%d1%81%d1%81%d0%ba%d0%be%d0%bc%20%d1%8f%d0%b7%d1%8b%d0%ba%d0%b5&tr=http%3a%2f%2fbt3.t-ru.org%2fann%3fmagnet
477 1621880
>>432281
Можете перезалить архив с пдфками, а то в шере треде только на ангельском
479 1634661
>>621883
Всем привет в этом полумертвом треде.
Можно мне пожалуйста архив с тайными знаниями по фейту.
Есть у кого фейт конденсед, желательно ру? Если нет ру, можно на англ.
И вообще все пдфки какие были, поделитесь, товарищи.
480 1634992
>>621108
Какая-нибудь удача с Mindjammer есть?
481 1635013
>>634661
Русек-тред почитай, там были ссылки на рутрекер и телегу, где, возможно, есть все.

>>634992
Вот анон ответил >>621150
Слишком нишевый сеттинг, тут FST хотя бы увидеть на русском.
482 1635234
Сап, фейтач.

Есть у кого-нибудь пдфка Crashing Beasts & Crumbling Halls? Аналог Фрипорт Компаньона.

https://www.drivethrurpg.com/en/product/344495/Crashing-Beasts--Crumbling-Halls
483 1637069
Почему у персонажа может быть только пять личных аспектов? Предположим, персонаж с аспектом "Вспыльчивый" успел поконфликтовать словесно, а иногда и физически с половиной неписей в каком-то месте. Логически отсюда вытекающий из этого аспект "Таких как ты здесь не любят" должен по-идее к персонажу относиться, а в лимит не лезет. Или это аспектом местности становится? Но как-то странно целый аспект одному персонажу посвещать.
484 1637072
>>637069
Это сделано просто для виеняемой управляемости игроком (тот прикол про 7 объектов, которые удерживает мозг одновременно).
На практике это так и есть, я играл в фейту и там когда на поле было больше 5 аспектов плюс личные, все что нибудь начинали забывать или упускать из виду.
Поэтому предлагают такие варианты решения:
-переписывать, модифицировать аспект, отражая новую ситуацию.
-убирать один аспект и ставить на его место другой. Не обязательно персонаж что то забыл, просто в какой то момент сменился фокус. Фейт не симулятор где надо описать все на свете, а только важное.
-в подходящих случаях вписать стант, а не аспект. Стант это что-то вроде +2 в определенной ситуации. Но это обычно положительный эффект, а у тебя скорей негативный. Хотя идея negative stunts в принципе гуглится. Может быть, обычные вещи в этом поселении начинают требовать стресса или фейт поинтов от игрока.
-таки описать аспектом местности/непися. Ведь это именно их задолбал.
-попробовать играть с 6 аспектами, ничего не сломается, просто больше в голове деражать
З.ы. я не эксперт в фейте, читал его десяток лет назад краем глаза
Обновить тред
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее