Это копия, сохраненная 16 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
А вот извольте-ка посмотреть на этот остров,
Остров, где все у нас есть:
И адская жара, и всяки приключенья,
И дикие туземцы, и богам моленья,
И база пиратов, и гигантские змеи,
И поднятые зомби, и большие аранеи,
И зубы акульи, и злые горгульи,
И саблезубы тигры, и с ракастами игры,
И храмы богов, и контроль мозгов,
И пара городов, и плетенья пауков,
И полчища врагов, и море мертвецов,
И кровь у берегов, и будь уже готов
Огров покромсать, и гидру обоссать,
И копру покусать, и с туземцами плясать,
И к местам, где полно ловушек,
И к местам, где стреляют из пушек,
И Басё, и то да сё, и всё-всё-всё!
И это еще не всё…
Старый тред >>1414839 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons and Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
База знаний: https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
1)Можно ли совершать два рывка? За ци и за осн действие?
2)Есть совершить два рывка+способность табакси, будет ли скорость персонажа 240? При начальной скорости в 45.
3)Есть ли книги старых редакций или какие-то источники, где можно прочитать о драконорождённых подробнее? Как в Мордекайнене, язык не важен.
В душе не ебу как ты 240 получил, но абуз там сильный.
Если брать вординг и судить по нему то получается так:
>When you take the Dash action, you gain extra movement for the current turn. The increase equals your speed, after applying any modifiers. With a speed of 30 feet, for example, you can move up to 60 feet on your turn if you dash.
>Feline Agility. your reflexes and agility allow you to move with a burst of speed. When you move on your turn in combat, you can double your speed until the end of the turn. Once you use this trait, you can't use it again until you move 0 feet on one of your turns.
То есть дэш увеличивает твой мув, а не даёт второй мув, а значит абилка табакси будет его удваивать, всё верно.
Если скорость 45 то (мув45+дэш45+дэш45)*2=270. Посчитал ты хуёво, но мысль верная.
Спасибо, с этой темой разобрался. Просто мой игрок со мной спорит немного, теперь я вник в эту тему.
А по драконорождённым, у тебя ничего нет, дорогой анон?
Да, счёт у нас с ним, видимо, херовый.
Каких именно? Внешние, внутренние и всё такое? Они используются в разной степени для приключений. Вообще, планы - часть дефолтной мультивсленной ДнД, часть лора, так сказать, часть любого дефолтного сеттинга. На одних планах - Внешних - живут божества и прочие существа, другие планы - Внутренние - есть первородная топка мультивселенной.
Можешь упоминать их в приключениях, а можешь и не упоминать, можешь жителей планов вставлять в приключения, например, демонов каких или целестиалов. Можешь, к примеру, сделать так, что план ненадолго пересекается с местом, где твои приключенцы находятся и на основании этого сделать модуль целый. Можешь приключенцев на планы кидать (но это скорее на хайлевлах). На часть планов отправляются существа после смерти и в дефолтных сеттингах это тоже может быть завязано. В общем, их можно по-разному юзать.
Можешь загуглить "Великое Колесо" и почитать подробнее про них.
2) И удваиваем в конце скорость за способность табакси, значит 270.
Да, у меня точно 45. У мокна +15 на 6.)
Спасибо большое, милый друг.
>Выносливость
Они не в курсе, что выносливость по пхб - часть консты?
А по остальному вроде ничего плохого не увидел больше.
Блин, скиллы пропустил, когда смотрел. Да, пиздец тот еще.
Расследование - тоже хуйня полная.
Меня, в принципе, устроило, как анон в ПХБ перевёл "Тайные знания".
Магия точно не подходит, потому что аркана включает в себя и знание про всякие планы и символы, которые не являются магией.
>>18705 (Del)
Блин, это тоже не заметил, когда жопой проглядывал. Нет, не хотим использовать термин, который комьюнити использует 20+ лет, хотим своё говно придумать. Так жи навичкам прощи будит! Пиздос, блядь.
>Пункты здоровья
Ох, мальчик... Здесь мы идём снова. Ну как можно так обсираться-то. В ПХБ черным по жёлтому написано, что хит-поинты - это не здоровье. Как они это делают?
Из определения слова.
Тайные знания вполне подходят под определение. Это некоторые скрытые от обычных смертных знания, которые постигают всякие волшебники и прочие личности. Эдакая оккультность.
А тебе нормально, что они вкладывали в него не смысл "магия"?
>что создатели днд в это слово немного другой смысл вкладывали?
Ну давай, расскажи, что создатели вкладывали в это слово. Хули ты? А потом я тебе свою версию расскажу, обнимемся и вместе на хуй пойдём.
Устройство станков на заводе и быдлокодинг - не тайные знания. Лучший аналог арканы ирл - это оккультные знания, знания всяких шаманов и т.п. Думаешь, шаман какой-нибудь вот так возьмёт и начнёт тебя учить? Хуй-то там. Думаешь, всякие "маги" и сектанты начнут тебе рассказывать всё сразу о том, как устроен мир на самом деле (согласно их видению, конечно)? Нет. Это и есть тайные знания.
Покажи, я что-то видимо упустил. Или и дальше будешь соскакивать и вилять жопой, лишь бы срач развести?
Ну я его видел и хочу найти.
Кто-то уже читал пикрелейтед? Как оно?
Только вместе с тобой. Опять ты жопой читаешь. Впрочем, ничего нового.
Не читал кампейн, но читал правила на корабли. Не то что бы что-то существенно новое, но забавно. Я на самом деле довольно долго ждал пока эту срань выкатят, даже корабли мастерить начал что бы погрузиться в будни пиратской шалупони, но чёт проебался с типом судна и количеством экипажа. Нужно будет хоумрулить сильно видимо, потому что пушечного боя как такогого там особо не выйдет, больно много они урона выдают, а баллист у меня нет. Буду курить что нибудь, интригует как это всё играет.
так это ж один в один терминология поцфайндера.
включая испытания и пр.
https://hobbyworld.ru/download/rules/pathfinder_corerulebook-charactersheet_ru.pdf
Просто вырезки.
Скорее всего просто скопировали, типа чтобы было одинаково и не рвало шаблончик нубам
>не рвало шаблончик нубам
Вот этого я не понимаю. Есть уже довольно немалое комьюнити, которые в случае хорошего перевода купят книги уже напредзаказали на 4 миллиона, когда я в последний раз смотрел, хз, какой суммой закончился сбор. И есть какие-то потенциальные новички. Неужели они думают, что спустя 5 лет после выхода редакции, они наберут по продажам с книг денег больше с новичков, нежели с уже устоявшегося комьюнити?
Нет. Если так не терпится, чекай /5eg/-треды в /tg/ форчана. Там сразу известят, как станет доступен.
Да потому что понимают, что это устоявшееся комьюнити нихера не будет покупать новые книги независимо от перевода. Найдут к чему доебаться и продолжат играть по оригиналу или распечатывать свои переводы.
Реально эти книжки можно впарить тем кто уже покупает продукцию хоббей - вроде Пасфандера. А эта публика уже привыкла к этому переводу.
>Да потому что понимают, что это устоявшееся комьюнити нихера не будет покупать новые книги независимо от перевода
Откуда цифры? Если те, кто любит делать предзаказы себе в рот, набрали 4 миллиона рублей, то остальные бы тоже купили. Я бы купил, например, если бы перевод был норм. Оригинальные книги меня не обламывало купить.
>>18912 (Del)
ПОДДАЙТЕ ГАЗКУ
>то остальные бы тоже купили
То еще часть остальных могла бы купить после выхода уже.
быстрый самофикс
Скорее токсичный зеленый, как всегда на своём посту.
Я бы купил пдф. А физическую книжку мне по антикафе тем же самым таскать просто не с руки.
Какой ты жалкий.
А я и не для того, чтобы по всяким местам с ней носиться, её покупал. Для этого лучше пдфки, да.
Ничего страшного, если перестанешь срать сюда, то и неприятно тебе тоже перестанет быть, лох.
Ну, я особой любовью к физическим носителям не отличаюсь, но коллекционеров вполне понимаю.
Кстати, ни у кого нет выхода на хоббиков? Может им продать идею ррррррусского бейонда?
На свой бейонд у них денег не будет, а на языковую поддержку на самом бейонде - визардам оно нахер не надо поди.
Думаю что проблема даже не в том что не хватит, а в том что в России/СНГ не окупится.
>купить что-нибудь полезное
Ну-ка, просвяти, зеленый, что бы ты купил на жалкие 4к полезного?
Разумеется водки.
Если ты еще не заметил, тут не два человека сидят, обоссанчик. У меня нет полки.
Да ладно тебе, целая полка книг по 5е будет стоить меньше штуки баксов. Это примерно одна актуальная армия в ВХ40к. Без учета покраса и времени на поклейку и тот же треклятый покрас. Так что вполне себе затраты на хобби.
Потому что могу. Также как и ты тут срёшь, потому что можешь. Насколько надо быть тупым дващером, чтобы не понимать этого?
Ты чтоооо! Нельзя тратить ни копейки на то, что тебе нравится! Только пиратство и свободный ветер! И не говори мне, что ты кубы покупаешь, а не из своего говна делаешь!
Лол, проснись, мань. Пока что только тебя тут обоссывают, и то с ленцой. Ушаты говна какие-то нашёл, гринтекстит сидит, выёбывается, как может. Смешно. Ладно, не буду больше тред к бамплимиту двигать, чао.
О, а вот и полиция удовольствия подъхала. Ваше хобби - не хобби, ваше удовольствие - не удовольствие.
Ну вот я когда в х-винг играл - примерно штуку баксов потратил. Теперь он у меня стоит и я в него не играю. Сколько уходит в год на хардкаверы какой-нибудь фантастики/фентези даже считать не хочу. Мои игроки периодически закупаются кубами и если дешевые стоит 7-10, то дорогие от всяких инстаграм мастериц могут и 25-50. Короче не вижу никаких проблем чтобы просто иногда тратить деньги на хобби - зачем иначе я тогда зарабатываю эти бумажки?
Странный ты. Так говоришь будто визарды обязаны какую-то конкретную цену ставить на свою продукцию. И вот сейчас они как-то объективно несправедливы.
в D&D Beyond :trollface:
Нет, серьезно, в шаринге треда еще 2 места. Ссылка в прошлом треде.
>>18928 (Del)
Печально быть тем, кто настолько сильно возгорается от того, что другой человек покупает на свои деньги D&Dшные книги, что аж должен на него наехать, лишь бы успокоить своё жалкое полыхание.
>Это у тебя проекции такие? Я всего лишь назвал его лохом, а тут сразу весь тред подгорел. Ну сорян, если вы такие чувствительные, я думал, мы как никак на дваче, но видимо это филиал пикабу.
Ну вообще-то то, когда человек называет другого лохом, потому что тот сделал что-то, что ему не нравится — ну, то есть, то что ты делаешь — это и есть проекции, приятель. Ты своё нищебродство (или из-за чего ты считаешь, что для тебя тратить 4к рублей на книжку делает человека лохом) проецируешь на другого человека. А у него может быть совсем другая финансовая ситуация, нежели у тебя. Для кого-то купить полную коллекцию книжек пятерки не является чем-то особенным. Возможно, следует подумать об этом в следующий раз, нежели язвить в треде?
Вот взял и наехал на себя самого. Зачем ты так?
Прости, приятель, но ничего не говорит "сопляк", как то, что у человека нет денег на своё хобби и он истерит в попытках принизить тех, у кого есть.
Тут не все книги. Две пыхи покупались пару лет назад "для игроков", чтобы больше одного человека одновременно могло, к примеру, персонажей собирать. Ну и через некоторое время, с тех пор, как скупил весь D&D Beyond, я утратил интерес к покупке хардкаверов, потому что банально не пользуюсь ими, да и всем игрокам проще было принести ноутбуки-телефоны и забивать свои изменения в веб-страничку, чем возиться с бумагами по сто лет.
Какой уж тут залётный, он тут плотно обосновался уже, гнездо свил.
Для незнающих - полудед-олдфаг пилит огромные топики о том, как улучшить игры, изливая свои мысли в узнаваемо саркастичной манере.
У меня друг его переводил.
Терпеть не могу чуваков, которые в высокомерно-безапелляционной манере учат, как правильно играть. Может, конечно, это юмор такой специфичный, а я не вкурил, но все же.
Если будешь переводить - выброси длинные полотна бессмысленного пиздежа и сарказм. Чувак пишет правильные вещи, но порой их слишком уж нудно читать, пробираясь сквозь тонны левой болтовни.
Думаю, все, кто хотел прочитать их, уже сделали это. Языковой барьер - проблема времен Советского Союза, а потому, скорее всего, твой перевод будет бесполезен, это правда, анон.
Лучше переводи игровой материал ИМХО. Блоги – это здорово, но у нас твердозуя книг правил и приключений не переведено, а это важнее. Хотя, с другой стороны, твоё время и силы, тебе веднее, как ими распоряжаться.
Переводить материал сложнее чем блог, верстка и тд
ПХБ беру на все сессии. Очень удобно, когда он под рукой.
Никогда не понимал, зачем нищета лезет в хобби, только для того, чтобы жаловаться на копеечные затраты на необходимый минимум аксессуаров.
А еще надо посылать на хуй и гнобить начинающих мастеров, которые пилят свои кампейны, А потом жаловаться хуле так мало мастеров? где поиграть? заебали рельсовые кампейны визардов!
>>19021
Ебошь!
Переводил в стол или есть где-то на просторах интернета? Если уже переведено, то дважды работу не хочу делать.
>>19027
Да бля, анон, проблема в том, что все его советы умещаются в листик А4 инфографики, если выбросить пиздёж. Так что не знаю даже, дилема о двух стульях.
>>19029
Трудно в одиночку. Я переводил Heist, но в одиночку это огромные трудо- и времязатраты, да ещё и вахтёр на ноте сидит и терминологию правит. Была бы команда, Heist можно допилить за 3-4 месяца, он маленький.
Я не гноблю, но когда начинал мастерить столкнулся с этим
Мое уважение.
Я тоже увлекаюсь переводом (уже месяц или около того)
Одну статью даже перевел.
https://github.com/Transl8tor/GroznyiMaster
Завезли, в UA. Их подклассами можно заменить вообще все остальные классы.
Не чуют. Волшебнику прятаться особенно никак и не надо.
Можно наложить Nystul's Magical Aura например - спелл, сделанный специально, чтобы ебать мозги паладинам и "проучивать" особо ретивых паладинов, которые убьют крестьянина, которого ббег замаскировал под крестьянина. Так себе тактика, к слову, но есть любители.
Есть еще магический предмет Ring of Mind Shielding. Да и в общем-то, всё.
То есть для паладина хаотик ивел и собрат паладин при прочих равных будут пахнуть примерно одинаково?
Просто я хочу ввести в гудовую партию волшебника ХЗ, что бы он занял пустующую роль м вызывал срачи.
Никак они не будут пахнуть. Паладин детектит только: финды-андеды-селестиалы. Всё.
>Просто я хочу ввести в гудовую партию волшебника ХЗ, что бы он занял пустующую роль м вызывал срачи.
Понимаешь, пизды-то тебе будут давать не за то, что в чарнике не те буквы написаны, а за
>срачи
Два чая, если этот пепсонаж не будет важным с точки зрения игрового повествования, кроме того что он PC, фана никто получать не будет, у всех буднт наростать желание либо ебнуть его ингейм или пожать дверь инлайф.
В любом случае, относиться к персонажу плохо, только потому, что у него злая аура это сродни отыгрыша тупого фанатачного клирика или паладина.
Хаотично злой это не только аура. Это в первую очередь соответствующие поступки.
>>19142
>>19143
>>19144
Спасибо за ответы.
все не так плохо. Я вводу этого МП в партию ради нескольких целей.
1) занять пустующую роль "бога" в партии.
2) Докладывать главгаду о действиях героев.
3) Доставлять мне лулзы спорами из разряда
Партия гудов: Давайте поможем им!
Мой МП: Но кто поможет нам?
4) Быть голосом разума в партии, опыт в ролевках есть только у одного, да и то небольшой. Так что если партия встретит на болоте, ночью, вдали от человеческих поселений, одинокую девочку, то игрочки будут осторожней, да и доставят мне лулзов из пункта три.
Я решил, что паладины все таки могут чуять добро/зло в обычных разумных, но только после активации "божественное чувство" и скрытой проверки проницательности с кс 20
М-да, какая-то хуйня.
В итоге ты обнаружишь, что играешь сам с собой, забив на других персонажей, либо, если они не совсем рохли, то твой персонаж будет нахой им не нужон.
Про то, что один и тот же персонаж будет генерировать срачи, посреди болота-то, и быть голосом разума одновременно - это вообще пушка.
Как будто его остановят наши советы, ей-богу.
После таких "союзников" новичков лечить приходится, как жертв изнасилования.
У меня ощущение, что это вброс.
В этом вашем /bg не поймешь, кто жирный, а кто реально долбоеб.
http://rgho.st/6RTvVQBTq
Ведь это самая имбовая вещь, которая может быть.
Можно же просто сказать "Нет", если ты мастер. Это же не ММОРПГ, всё-таки.
Это пустая трата времени, которое можно потратить на что-то стоящее.
Почему, например, сопартийцы не могут выгнать твоего "бога" из партии? Просто потому, что ты так решил или, возможно, ты зайдешь дальше и начнешь писать, если, конечно, сможешь, судя по твоему посту, ты никогда этого не умел уебищный сценарий, где им придется взять в союзники твоего персонажа, даже если они не хотят этого, что, кстати, не очень хорошо.
В общем, ПМ-няньки обычно досаждают игрокам, так что бросай эту идею.
ГМ кидает ситуацию "вот вам задача", например, вот повозка (с гоблинами), вот странный колодец, вот подозрительный сундук, а игроки пытаются скипнуть это все, под предлогом "кабы не случилось чо", "давайте не будем пока трогать\рыться в сундуке\в повозке", давайте скипнем, потом вернемся к этому. Как выходить из таких ситуаций? Типа игроки не съезжают с рельс, но отсрачивают те или иные задачи, тем самым меняя колею. Ведь если сказать- вот повозка, чо делать будете? Но скипать нельзя, на что могут сказать- а в чем свобода действий если скипать нельзя, откладывая на потом?
Увозишь повозку, уносишь сундук, закапываешь колодец.
Сразу начнет появляться решительность.
Я помню мои конвоировали заключенного, я выслал банду шифрующихся довольно хорошо прописанных убийц, так мои скипнули их, было обидно, заключенного потом отпустили, хотя он тоже был чем-то вроде сюжетной завязки.
Смотри, ты мимокрокодилишь по условному Фаэруну. Мастер набросал тебе завязок сюжета и приключений, но ты и твои сопартийцы-сычи не хотят ничего делать, усердно игнорируют их, только пробухивают свои стартовые 10-15 золотых сидя в тавернах. А обыскать телегу для вас это как к тянучке подойти - страшно, не случилось бы чего. В то ли вы собрались играть? ДнД это же про приключения!
Я об этом, да. Вот как быть? Пропишу каждый "камень" русофоб, а его скипнуть. Не пропишу- придется жонглировать горячей картошкой на ходу. И как быть-то?
Ну хуй знает, дракон. Я вообще не сторонник таких завязок как "вы сидите в таверне и ничего не происходит, ищите квест". У нас основная задача обычно предельно ясно описывается либо в описании игры, либо квестодателем. Плюс еще часто имеет место таймер, так что обычно есть резон пошевеливаться.
А чуваков, которые ссут всего на свете и собирают Белый совет всякий раз, как надо решить, идти направо или налево, я и сам не особо люблю.
почему русофоб?
а вот тут еще вопрос, не ведешь ли ты себя как мудак?
возможно после третьего мимика-сундука игроки теперь параноят по малейшему поводу.
сколько ведешь партию? сколько в ней новичков? вкидывай ниндзя, атакующих персонажей, пусть на них ищут записки и кто их там подослал.
У меня другая проблема, игроки хотят ммммаксимум интерактивно взаимодействовать со всем. С каждым камнем, я устаю говорить, нет ничего не происходит, этот рычаг не активировал ловушку, по крайней мере ты этого не слышишь.
А вообще проведи нулевую сессию. Спроси, во что хотят играть твои друзья. Скажи им, что им будет веселее, если они станут решительнее.
Так я про то и говорю, что персонажам нужно быть более инициативными, а не сидеть-пердеть-всего бояться
Камень русофоб - это мем такой.
>>19301
Ну тут можно долго изъебываться, чтобы расшевелить. Делать таймер на квесты, типа "гоблины похитили моего ребенка, спасите, пока его не сожрали". Можно нужно поощрять годным лутом начинания персонажей. Можно изначально поставить их в ситуацию, которая требует разрешения - приключение, начинающееся в осажденной крепости или в тюрьме, например. Или, если ты совсем мудак, ввести квестодателя, который заставляет их что-то сделать под угрозой выпила. Можно позвать на игру кого-то посмелее и опытнее, кто не даст приключению провисать и будет что-то делать (одна моя знакомая только так и водит - минимум половина проверенных игроков в партии, остальные могут быть ньюфагами).
Да, устроить войну, набег, пленить это все здорово. Ситуация для таких малоподвижных партий должна быть пан или пропал.
Еще можно пустить слух, или даже не слух, а счастливого непися, который нашел под камнем-русофобом, кошелек с деньгами и какую-то занятную вещицу. Ввод неписей, которые решают проблемы за твоих героев достаточно здорово.
Если партия сидит и бухает можно подослать к ним воришку, который подкинет им колечко местного большого шишки, а следом ворвуться стражники и карманы к осмотру! Найдется колечко, партию в тюрьму, а там сюжет Алладина украдите мне вещьнейм у НПСнейм, раз вы смогли украсть это у меня, у вас не будет проблем, чтобы украсть что-то где-то там.
Пусть герои устроят дебош и разобьют лицо кому-нибудь важному/таверну и пусть расхлебывают!
Особо мутный НПС предлагает спор или выпить что-нибудь особенное, в глазах темнеет, просыпаются связанными в повозке по пути в Хелген.
Ты будешь удивлен, но примерно так и лечат всякие фобии.
Шоковая терапия мать ее.
Боишься пауков? Получай парочку под одеяло!
Разговаривать с женщинами? Пиздуй работать в секс по телефону!
Высоты? Как тебе прыжок с парашютом?
Если партию не встряхивать она и будет сидеть на одном месте и всего бояться. Другое дело можно показать, что к ситуации можно подготовиться, предложить оригинальное решение ее, но пока ты не сделаешь хоть что-то ничего не произойдет или произойдет, то что задумал больной на голову мастер. И лучше самому проявлять инициативу, чем потом сидеть у дроу в казематах и ждать перевозки в Мензоберранзан.
Серьезно, мастер, поговори с партией во что они хотят играть, и если они хотят играть в приключения устрой им налет на таверну!
Может и собираются, но у них там на очереди еще дохрена всего. В лучшем случае, через год переведут может.
>или в тюрьме, например
РЕШИЛ НАЧАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ С ТОГО, ЧТО ПЕРСОНАЖИ ИГРОКОВ ОКАЗЫВАЮТСЯ В ТЮРЬМЕ
@
ПРОДУМЫВАЕШЬ ВСЁ, ЧТО МОЖНО. ПРЕДВКУШАЕШЬ, КАК ОНИ БУДУТ ИСКАТЬ СПОСОБЫ ДЛЯ ПОБЕГА, ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ С СОКАМЕРНИКАМИ, СТРАЖЕЙ, АЛЛАХОМ
@
ИГРОКИ-СЫЧИ РЕШАЮТ, ЧТО ЛУЧШЕ ОТСИДЯТ ПОЛНЫЙ СРОК В 20 ЛЕТ, А ТО МАЛО ЛИ ЧТО СЛУЧИТСЯ ПРИ ПОБЕГЕ
Лол, не неси хуйни. Это лишь один из этапов лечения, и то там всё суперосторожно происходит. Надеюсь, ты не врач, лечащий своих пациентов так.
Ну, пожары ты вряд ли тушить будешь во время приключений. Лучше всего сделать борьбу с огнём небольшой фичей, которая придаёт колорит, а не является основной способностью персонажа. Проще всего взять Жреца, у которого будет заклинание Create Water, которым ты тушил пожары. И поговорить с Мастером и сделать бэкграунд пожарного. Что-нибудь типа такого: https://www.dandwiki.com/wiki/Firefighter_(5e_Background)
Остальное у жреца взять более полезное для боёвки и приключений, чтобы не быть слабым звеном совсем уж.
Это был бы оверпаверфул кек, конечно.
Но есть, например, Out of the Abyss, где персонажам надо бежать, или их казнят сраные дроу. Я про такой вариант.
Бери тифлинга, жреца домена Природы или друида. Отыгрывай поехавшего, который считает себя избранным для борьбы со страшнейшим врагом всех лесов и полей - огнем.
Тифлингская кровь делает тебя огнеупорным, а заклинания позволят создавать водичку и тушить всякое.
Со временем карьера пойдет в гору, и ты будешь браться уже за элементалей, а потом и красных, мать их, драконов.
Черт возьми, да я и сам бы таким поиграл!
Классика.
Нубас детектед.
Просто я ловлю себя на мысли что 5е лучше всего играется на супер узком промежутке 4-6 уровни. Вот прям идеально. И гадаю - не растягивал ли кто их каким интересным способом? И если нет - интересно ли это кому-то кроме меня?
У меня проблемы со спеллами. Все эти телепорты, воскрешения, перерождения, прямые звонки божествам и прочий хай-левел, стартующий с 5 круга заклинаний - это фактически убивает всякую надежду на локальную историю. Да и горы хитов, не позволяющие умереть при падении с эвереста тоже как-то не вдохновляют.
Ты уж определись, игра играется лучше, или просто ты не тянешь что-то серьезнее гоблинов.
Твою точку зрения я понял, не волнуйся. Хаки-то знаешь какие-нибудь подходящие?
Зачем как новейшую? Честно скажу что вот мол хоумбрюшные правила для игры в локальные кампейны, но без необходимости торчать 75% игры на 4 уровне.
Игроков у меня на это вполне найдется.
Я мимо проходил.
Если тебе что-то непонятно из выше написанного, то еще глупее, чем я думал. Мельчают аноны.
Ну не то, чтобы хаки. Я вижу тут три пути на самом деле:
1) Играть в кампанию "Все крутые, а вы мелкота, за счет хитрости и знания своего места побеждаете". Это Dragon Heist. Проблема этой кампании в том, что она заканчивается на пятом уровне.
2) Играть в кампанию "Первые пять уровней играем в бытовые сложности, а потом перестаем о них париться". Это Tomb of Annihilation. Весело и прикольно отыгрывать потеряшек в джунглях и считать жратву и воду, но к 5 уровню это начинает надоедать - как раз тогда еще и появляются спеллы хижина леомунда и создать-жрат-и-пить. К 5 уровню ДМ вдоволь наедается зарезанием уровня игроков и перестает ебать себе и другим мозги на тему того, что телепорт слишком сильный спелл.
2а) Подтип "Никак не могу отпустить первый тир". Это сама гробница аннигиляции. Придумываем какой-нибудь НЕХ, который объяснит, почему все клёвые способности не должны работать или должны портить жизнь персонажам (Вроде того, что при любом телепортационном заклинании ты улетаешь в ловушку). Минусы: быстро заебывает.
3) Играть в LOW MAGIC кампанию. Запрещаем всех спеллкастеров, расширяем возможности воинов (иначе будет всего 2 типа классов в игре), единственное волшебство разрешаем только EK/AT и Magic Initiate, выдаем все крутые эффекты только магпредметами. Минусы: многие закономерно откажутся в это играть, а если нет, то очень важно поддерживать сеттинг, выставляя немагических или маломагических оппонентов в кампанию. С другой стороны, если играть так, то есть системы и лучше.
Неоднократно играл в ваншоты без магии. Доставляли не меньше "традиционных" игор с магией и артефактами. Некоторые штуки, типа метки охотника, просто описывали через немагические эффекты, вроде обширных познаний в анатомии.
Будешь чувствовать себя бесполезным 90% времени
>Как вкатиться?
Для начала взять книги и начать читать. Параллельно с этим искать тех, с кем сможешь играть.
>Как редакцию читать?
Сверху вниз, слева направо. Страницу за страницей.
5 редакция.
>Друзей нет.
Это проблема. С одной стороны, это показывает, что ты не социальный нихуя, а ДнД - это про общение и социалку с другими людьми, а с другой - что тебе еще и сложно будет найти, с кем поиграть нормально. Ищи в городе клубы, в которых мастера водят за деньги или бесплатно рандомных людей. Либо юзай базу мастеров и игроков из шапки треда.
>Получится в одного поиграть?
Нет. Это коллективная игра.
Сам посмотри, уровни 1-3 фактически обучающие, там еще даже не все фичи класса и архетипа есть. При этом с 7 уровня идет уже 4 круг заклинаний. С 9 - 5 со всеми его воскрешениями, телепортами, реинкарнациями и созданием святых мест. Так что 4 уровень тут получается самым оптимальным.
Но нет, я наоборот хочу получить максимальный простор, чтобы играть локальные кампейны на на ~3 уровнях, а хоть на 6. В идеале, конечно, больше.
>>19411
Эти три пути мне понятны, но они все не совсем то, о чем я говорю.
Понятное дело что можно играть на уровнях 4-6 и делать вид что 3/4 остальной системы нам и не нужны. Но это не то что хочется.
Дело-то не в том что телепорт, скрай или то же воскрешение кажутся мне игромеханически очень сильными и мне непоугнетать играчков. Да и подсчет еды/воды уходит вместе с гудберри, так что тоже не проблема.
Ну и к спелкастерам на первых трех кругах я отношусь спокойно. А на 4-6 уровнях они вообще замечательны и укладываются в умеренную низкомагичность.
Собственно мне хочется как-то растянуть локальную низкомагическую героику 4-6 уровней на хоть сколько-то длительный кампейн с адекатным количеством левел-апов.
Так может выкинь к хуям дынду тогда?
Она то во многом о волшебниках, а не суроывх наемниках, превозмогающим всё своим ебалом
>Как редакцию читать?
Лучше начать с актуальной пятой. Тут и сообщество активное, и материалы переводят быстро, и сама игра более дружелюбна к новичкам.
>Как вкатиться?
Прочесть правила из стартера. Лежит в русекохранилище треда -> Стартовый набор (phantom studio) -> Книга правил.
Потом либо найти группу и провести им приключение из стартера, либо пойти на сходочку Adventurers League и поиграть там.
>Друзей нет.
Заодно на сходочке Лиги можно задружиться с кучей народу.
>Получится в одного поиграть?
Скорее нет чем да. Но для одиночных игр есть книги-истории.
Дракон, вот тебе мое мнение, если угодно.
Любая система, в том числе и дында - это просто инструмент, который помогает тебе играть так, как тебе хочется. И если для этого нужно выкинуть или перепилить три четверти того, что она предлагает - так почему бы и нет?
Но вообще, играть долгую кампанию без какого-либо прогресса - это не каждому по вкусу, да. Но можно, например, давать новый уровень после завершения длительной арки, а внутри самих арок давать игрокам какие-то ресурсы, новые возможности, артефакты, влияние - вот это вот все, вместо опыта.
Ну а вообще днд не для тебя, получается. Не может быть низкомагичности в игре, где каждый класс может кастовать.
Суть такова.
Бард говорит, что погладил единорожку. После этого в деревне начинается лютый пиздец в виде мора скота и неурожаев.
Барда сажают в темничку и скорее всего казнят.
Вместе с этим пропадает единорожка и друид. В этом тоже винят барда.
На самом деле происходят какие-то хитрые мутки гоблинов, в чьей пещере и сидит друид в заложниках.
Приключенцы освобождают друида, разруливают ситуацию с бардом, и узнают, что единорожка убежала на блядки.
Ваншот для 4 или 5 редакции.
>>19411
>>19390
>>19387
А нахуя играть именно ДНД, если тебе претит зашкаливающее количество кастеров-персонажей и хайлевел магии? Навалом же систем под фэнтези с лоу мэджиком, от WFRP с Цвайхандером до всяких ОСР или универсальных систем(под савагу есть хеллфрост и еще какие-то фэнтези-сеттинги, что-то есть под гурпс, на звездочку есть хаки).
Ничего против волшебников с 1-3 кругами не имею. Просто предпочту чтобы всякие Teleportation Circle были прерогативой крутых старых пердунов, сидящих в башнях и оставались за пределами кампейна.
>>19440
Ну, мне просто было интересно, не перепиливал ли ее кто уже так.
Получение нового уровня - всегда приятное игрокам событие, поэтому если уж перепиливать, то я бы как-нибудь добавил приземленных, но интересных способностей, чтобы получалось уровней 10-12.
>>19441
Ну, на 10 уровне партия просто один регион перерастает. Да и появляются возможности спрашивать ответов у богов, телепортироваться в столицу за помощью, воскрешать или реинкарнировать значимых персон, исцелять калек прикосновением и прочие чудеса творить. Да и противники им нужны под стать, так что даже если формально они будут сидеть в том же регионе, общий тон кампейна неминуемо начнет сваливаться в куда-то спасение мира.
>>19442
Никаких проблем в этом не вижу. Персонажи - исключительные личности, герои. Ничего странного что у них есть экстраординарные способности. Вопрос только в пределе этих способностей. Вот некоторые мне и с 9 круга кажутся достаточно "обычными". Prismatic Wall - мощная штука, но за вычетом наносимого урона не сильно более значима, чем Chaos Bolt.
Кастеры-персонажи - не проблема. Лоу меджик, который меня устраивает, не настолько лоу что реконструкция пятнахи с одним кастующим классом, который должен молиться что он не помрет от очередного каста.
Мне нравится как днд играется на этих уровнях, мне нравится баланс, у меня нет желания уводить все грязный "реализм" друруча или вахи. Не хочется водить партию криворуких деревенских дураков, которые обречены умирать пачками как в ОСР. Нет желания страдать посекундной боевкой из ГУРПС и нарративненько контролировать боевку как в звездочке.
Еще раз - меня устраивает днд на 4-6 уровнях. Мне нравится. Оно охрененно идет. Я не хочу выкидывать кастеров. Все что меня интересует - нет ли у кого готового способа как-то растянуть этот отличный отрезок с 4 по 6 уровни с 3 до хотя бы 6 уровней.
Готового нет, но можно прикинуть несколько вариантов.
Например, дать в самом начале персонажам какую-нибудь штуку, которую они могут улучшать - какой-нибудь полуразрушенный форт, который можно отстроить, или самоходную бричку, да хоть арбалет, на который можно навешивать все более и более крутые штуки. Таким образом улучшать то, что у них есть, не сильно задирая крутость самих персонажей относительно мира.
Это я все понимаю. Меня интересует именно перепил системы.
Принципиальной разницы между телепортацией в столицу и отсылкой гонцов в столицу нет.
Воскрешение, как и многая высокоуровневая магия, имеет редкие компоненты, которых может не быть в наличии. Хочешь алмаз за 5к золотых - вперёд, иди грабь сокровищницу древнего дракона, легенда говорит что там есть. Да и душа может просто отказаться возвращаться из рая, её силой не заставить.
Читай заклинания внимательно и вдумчиво, контрмеры прямо в них описаны.
Все никак в голову не возьму, а зачем надо сидеть то в одном регионе?
А что будет, если варвар побежит со скоростью 100-200 км/ч нахуй от твоих приключений?
Ну и пусть бежит на хуй, если такой умный и не хочет играть нормально.
Найди еще хотя бы одного. Или двух. У самого сейчас 3 игрока, один скоро отвалится, в панике ищу третьего.
Бард коллегии знаний получает на поздних уровнях абилку выдавать вдохновение самому себе. А так, часто видел, как на это правило клали хуй и вдохновлялись когда угодно.
Разница между телепортацией и гонцом во времени, скорости и возможности перехвата.
Воскрешние, которое Raise Dead с 5 круга, требует не алмаз за 5к, а за 500. Что совсем другой коленкор. Реинкарнация стоит 1к, зато в качестве компонентов тупо масла.
>Читай заклинания внимательно и вдумчиво, контрмеры прямо в них описаны.
Честно говоря, я не большой фанат выдумать игрокам объяснения почему они все сделали правильно, но у них все равно не получилось. Опять же, проблема не в том что они этими "могучими" заклинаниями мне что-то сломают. Проблема в том что сюжет неминуем дрейфует в сторону эпики.
>>19451
Сидеть в одном регионе бывает очень круто. Партия начитает пришлыми героями-по-необходимости в депрессивном регионе и к концу кампейна становятся местными героями в цветущей и богатой местности. И местность такая благодаря их усилиям. то камерный, но от этого не менее интересный тип кампейнов, а при засилье всяких Принцев Апокалипсиса, что хотят положить Сферу Света на Алтарь Тьмы и вызвать Некротресяние - это может быть глотком свежего воздуха.
Если игроку в это не интересно будет играть - пусть не играет, при подготовке я всех честно предупреждаю о чем планируется кампейн.
А что с ней? Ты просто тратишь одно вдохновение из запаса и наносишь дополнительный урон. Кость вдохновения там кидать не надо.
А, значит вот такой хитрый финт ушами! Понял, принял, спасибо, дракон.
Если бы мог найти, то не спрашивал бы совет.
В приключении на одного ключевых вопроса два:
1) как сделать его интересным при участии всего одного персонажа;
2) как сбалансировать сложность так, чтобы боевые сцены (особенно на низких уровнях) не состояли из дуэлей.
Сам вижу это так:
1) Все внимание в приключении направлено на одного персонажа, вся история вокруг него должна закручиваться, значит это будет классическое героическое фэнтези про охуенного героя и эпизодические попутчики-помощники Мастера (типа Конана варвара или Геральта).
2) Герой в одиночку сможет биться против группы противников только если он не низкоуровневый лошок или если в сцене будут участвовать статисты (например на звуки боя прибегают стражники, начавшаяся драка с громилами в таверне переходит во всеобщее побоище, ПИ помогает охране каравана отбиваться от шайки бандитов). На низких уровнях ПИ может биться против группы безобидных противников, но для подстраховки всегда должен быть припасен Таинственный незнакомец, который спасет ПИ, если дело примет неприятный оборот. Опять-таки противников нужно подбирать так, чтобы они не были неодолимы для ПИ или нужно заранее давать множество подсказок о том, кто его ждет впереди, чтобы он смог заранее обмазаться оберегами/зельями или взять наемников-статистов.
Как одолеть такого хитрого супостата? Как вычислить? Навязаться охранниками, вступить в бой, допросить местных разбойников?
Какую мотивацию придумать?
>Забалтывает купцов, знает кто, что, куда везет.
>Как одолеть такого хитрого супостата? Как вычислить?
Либо купцы - болтуны и их намерения и маршруты известны всем окружающим (тогда твой бард бандитам не нужен, он секретными сведениями не обладает), либо он узнает секретные сведения, а значит их знает крайне ограниченный круг лиц и вычислить барда очень несложно.
А вот не обязательно.
Пусть тратит свои деньги за проход по дороге. Будет пленен, охотится на одиночных чудовищ.
>Пусть тратит свои деньги за проход по дороге.
Т.е. противники должны предлагать иной вариант развития событий, нежели смерть? ("кошелек или жизнь", "не бейте, лучше обоссыте").
В дынде, где половина мимокрокодилов может в ОЧАРОВАТЬ ПЕРСОНУ не так уж и сложно знать торговые маршруты.
Тем более как ты будешь с мертвыми разговаривать? тут шутка про вторую половину, которая знает РАЗГОВОР С МЕРТВЫМИ Тем более как ты его уличишь? Птичка же улетела, а сам он вообще в другую сторону поехал.
Что по мотивации? Личная выгода и обогащение?
>>19474
Да, кошелек или жизнь, пленение, обоссывание, продавание в рабство, сексуальное насилие.
>>19467
Да, конечно когда заперт на одних и тех же четырех уровнях и играешь только в локальные сюжеты, это тоже грустно. Сочувствую, анон.
Могу разве что предложить лайфхак - стартовать сразу 7+ уровнями, брать за основу события какого-нибудь SKT и играть сендбокс по всему северу Фаеруна или в каком там регионе его домашнего сеттинга ДМ будет готов вас водить. События достаточно глобальны, враги могут быть разнообразны, конец света даже не такой банальный, как может показаться.
Главное сразу принять тот факт что сам по себе кампейн кривоват, придется нещадно пилить напильником.
Если память мне не изменяет, то в грядущем Essentials Kit будут советы по вождению приключений для одного игрока. Но он пока не вышел, увы.
Могу порекомендовать наемников/нпц, которыми добьешь партию до стандартного размера. Типажи возьми те, которые легко представляешь например укради из любой црпг и которые не будут сраться особо между собой. Одинокий ИП пусть будет гласным/негласным лидером этого отряда.
Боюсь, что это не имеет большого смысла. Купцы ездят или по рекам-морям, или по трактам, они не рассекают через поля на джипах. Торговые пути и так известны, и ездят по ним регулярно.
Спасибо, дракон. На русике для Поцфайндера нашел 2 переведенных приключения из этой линейки, а вот для ДнД не смог такого найти.
>В дынде, где половина мимокрокодилов может в ОЧАРОВАТЬ ПЕРСОНУ не так уж и сложно знать торговые маршруты.
В таком случае торговцы давно должны магией защищаться от такого, что приводит нас к >>19472
>Что по мотивации? Личная выгода и обогащение?
Кто и зачем заставляет искать наводчика? Проблема-то не в наводчике, а в бандитах. Соответственно, наводчика имеет смысл вылавливать только ради того, чтобы он выдал местоположение бандитов.
У тебя получается, что бард этот - гастролер. он что, на каждом новом месте легко выходит на новые банды? Или банда с ним качует? Тогда КТО дает задание разгромить их?
>в грядущем Essentials Kit будут советы по вождению приключений для одного игрока.
На счет советов не слышал, но пишут, что будет приключение 1 на 1.
>Могу порекомендовать наемников/нпц, которыми добьешь партию до стандартного размера. Типажи возьми те, которые легко представляешь например укради из любой црпг и которые не будут сраться особо между собой.
И это, мне кажется, должны быть "молчаливые" нпц (иначе ДМ будет сам с собой разговаривать). Буквально немой нпц или раб/слуга/оруженосец, немногословный тупой телохранитель.
>И это, мне кажется, должны быть "молчаливые" нпц (иначе ДМ будет сам с собой разговаривать).
Вообще не обязательно. Если они просто болтают на фоне, то можно просто коротко сказать "М. и Н. болтают о том, на что они потратят деньги с задания". Если они говорят с ПЦ - они же это не одновременно делают, можно и отыграть.
>>19484
>на каждом новом месте легко выходит на новые банды?
Банды у него аж целых 3 в трех государствах.
>Тогда КТО дает задание разгромить их?
Местные власти, посидели, почесали репы, решили, что нехорошо, когда грабят купцов. Кстати, возможно по поручению купеческой гильдии.
Есть здесь дракон, который знает чем занять ПИ в разного рода темницах-тюрьмах и как они устроены?
Мало ли, кому-то еще понадобиться:
https://www.rpg.net/columns/list-column.phtml?colname=duets
Подборка советов, как водить дуэты. На ангельском, но даже с гуглтранслейтом все понятно.
>7. У вас есть только один компьютер, поэтому будьте очень осторожны. В большинстве групповых кампаний, если компьютер или два умирают, это не обязательно конец света, но с дуэтом это может быть катастрофическим.
У местных властей/купеческой гильдии нет стражи/ЧОПа, чтобы расчистить дороги от бандитов? Повторюсь, грабят-то бандиты, а не наводчик. Торговцы по дорогам ходят, а не скрытно по буреломам/болотам.
>Есть здесь дракон, который знает чем занять ПИ в разного рода темницах-тюрьмах и как они устроены?
Ну как же. Сцены из тюремной жизни. Вход в хату. Тюремные загадки. Первый поход в душ с проверкой ловкости, чтобы мыло не выронить.
Квест на выживание в тюрьме (смотри любой фильм про тюрячку). Квест на побег из тюрьмы. Можно замиксовать. Сюда же можно вплести некоего НПЦ с которым игрок на нарах скорешился (вместе мыло ловили, авторитета гасили, бежали) и который дает новые связи/возможности/квесты на воле например, знает, где спрятан артефакт/где он скинул награбленное/как проникнуть в спальню королевы и т.д.
Скажем так местные власти НЕ УСПЕВАЮТ.
Вот поподробнее про выживание в тюрьме. Побег мне как мастеру не нужен.
На работы их отправить? Плеткой бить? Собаками травить? Заставлять баланду хлебать?
В ТИПИЧНОМ ТАКОМ средневековье тюрем вообще не было, там или каторги, или штрафы, или розгами по жопе и свободен. Ну или калечащие наказания/казнь.
Другое дело если узник благородных кровей, тогда можно кинуть в темницу и требовать выкуп.
А если кто-то благородных кровей требует вот этих поймать и держать до его приезда, потому что он хочет с ними лично разобраться. То Этих куда?
>Вот поподробнее про выживание в тюрьме.
Говорю же, посмотри любой фильм про тюрячку. Конфликт с одной из группировок зэков. Вынужденный союз с другой группировкой. Или попытки лавирования между ними. Или работа на администрацию тюрьмы (стукачество). Много интересного можно придумать.
С языка снял. Имхо, без побега ерунда какая-то получается. Может в этом средневековье еще и женщины ПРАВА имеют? А крестьяне ГОЛОСУЮТ?
а нахрена их на галеру на другой край света, если этот кто-то благородных кровей будет тут дней через 10?
В ублиет. Или в донжон, если его светлость захочет не просто плюнуть в них перед смертью, а может даже убить собственноручно.
От тюрьмы отличается тем, что никаких других заключенных вероятно не будет, камера одна и общая.
Ему крышка, если персонажи не стартуют сразу в колодках. Сдаваться игроки не умеют как правило, так что или перебьют стражников при задержании, либо полягут.
Полягут с не смертельным уроном. Делов-то. Тогда на галеры. А этому нарисовать вооруженную охрану и антимагические трусы.
> будет требовать, чтобы герои выполнили для него пару заданий и они в рассчете
Никогда не понимал этот троп. Почему каждый думает что банда озлобленных бомжей-убийц будет для него что-то выполнять, а не съебут в закат при идеальном раскладе или не прирежут его ночью при плохом?
Кто посадит-то? Он их сам отпустил, с заданием. К тому моменту как он прочухает что они свалили в закат, они будут сильно за пределами мест, где он сможет кому-то что-то приказывать. Да даже если они просто в соседний город уехали - фотороботов еще не придумали, придется как-то вычислять их по охрененно точному словесному описанию.
Это не говоря о том, что они - сраные профессиональные убийцы и просит он их не в магазин за хлебушком сходить, а сделать что-то, опасное для жизни. Почему он вообще настолько уверен что банда поехавших мразей у которых печёт не приложит все усилия чтобы его убить? А это не так сложно - он же на охоту ездит наверняка. И вообще из своего сраного замка вылазит.
Поверь этих и без всяких фотороботов найдут. Уж больно специфические. Дракон, эльфийка и табакси. Эльфийка еще может где-нибудь затеряется, а кот с драконом сядут тут же.
Ничего страшного. В следующий раз будут умнее, сгенерят к тебе неприметных джонов-круглых сирот без друзей детства, жён и детей. Молодец, научил.
Че, всех драконов и котов вязать будут? А то им достаточно малость цвета поменять и по словесному описанию их больше не опознают.
Ну и повторюсь - у тебя там местный лордик или долбаный король? Потому что они кивнут и за пределы владений лорда выедут за три дня. И он может обприказываться, на территории другого лорда на его приказы всем посрать.
Это если он вообще настолько тупой что не думает что агрессивные и обиженный бомжи-убийцы - не те с кем стоит ссориться. Потому что терять им вообще нечего и один Асмодей знает что у них там в головах.
>>19509
Лять херли вы такие душные?
Они знают, что за ними косяк. Им дают шанс его исправить.
Да, будут вязать всех котов. Они бывают достаточно редко.
Могут попробовать сделать съебахтунг, но где гарантия, что там не сидит брат-сват-друг-дядька-тетка-племянник местного феодальчика?
>>19511
Думаю, им будет даже интересно узнать что же все-таки произошло и вообще какого хрена? Моим нравятся всякие резкие сюжетные повороты.
Или у тебя принцип, что твой персонаж не должен сидеть в тюрьме ни при каких обстоятельствах?
Просто не люблю этот троп.
>где гарантия, что там не сидит брат-сват-друг-дядька-тетка-племянник местного феодальчика
Бросок истории со сложностью 10?
Ну и надо понимать - это они знают куда они уехали, феодальчик - нет. Ему нужно рассылать дядьям-сватьям требования задержать группу проходимцев на все 4 стороны. И хорошо если гонец доскачет, а не встретит на дороге партию с предсказуемым исходом.
Ну и никаких тюрем в типичном фентези нет. Их могут посадить в подземелья, где обычно держат знатных пленников или кинуть в казематы, где обычно держат преступников день-другой до вынесения приговора.
Мои игроки понимают, что кусаться с власть имущими себе дороже.
Ну значит в подземелье дней на 10, а там видно будет.
Ох уж это типичное средневековье с интерполом и тюрьмами.
>>19500
Попробую перевести обсуждение в более конструктивное русло.
Интересные тюрьмы и чем в них заняться.
Что: Партию сбросили в каменный мешок и сказали что покормят когда они понадобятся. Чем заняться: Постараться получить поменьше уровней усталости от голода. Поговорить с забытым тут пять лет назад загадочным полусумасшедшим узником. Выведать у него через серию сложных скиллчеков страшный секрет и понять что он тут жрет.
Что: Партию поместили в подземлья под замком. Чем заняться: Разговорить скучающего стражника. Постараться найти потайной ход. Стянуть у стражника ключи и бежать пока он спит. Выяснить что кто-то выцарапал на стене карту.
Что: Партия отправлена в кпз сторожку стражи. Чем заняться: Поговорить с товарищами по несчастью. Узнать за что на рассвете казнят того, с которым партия больше всего подружилась. Попытаться бежать или организовать ему побег.
Что: Партия отправлена на каторгу или в рудники. Чем заняться: Познакомиться с местными порядками. Понять кто правит среди заключенных. Выяснить что за странный культ распространяется среди заключенных и почему некоторые стражники присоединяются к нему.
>>19500
Попробую перевести обсуждение в более конструктивное русло.
Почему партия не попадет в тюрьму и почему будет работать с дворянином.
Дворянин встречает их сразу, вместе с нарядом стражи. Агрессивно заявляет что все знает и оскорблен таким предательством. Выслушав оправдания партии багровеет и предлагает вместе разобраться с тем, кто пытался обмануть их обоих.
Дворянин встречает их сразу, вместе с нарядом стражи. Угрожает убийством, требует извинений, как вдруг резко меняет тон и предлагает выполнить для него пару заданий и заслужить этим прощение. Успешная проверка Арканы выявит следы магического воздействия на него, но источник не ясен.
Стража задерживает партию и приводит к дворянину. Тот обвиняет их в том, чего они не совершали, стражник предлагает допросить партию в Зоне Правды у местного священника. Когда выясняется что партия и правда невиновна, дворянин, искренне смущенный, предлагает им работу с чрезмерно щедрой оплатой.
Стража задерживает партию и приводит к дворянину. Тот обвиняет их и, не желая слушать их объяснения предлагает - выполнить для него грязную работу, на этот раз под заклинанием Обет, или болтаться в петле.
>Выяснить что за странный культ распространяется среди заключенных и почему некоторые стражники присоединяются к нему.
АУЕ
Я аж рассмеялся. Вообще я имел ввиду что-то лавкрафтианское или каких-нибудь вархаммеровских генокрадов.
Вариант 1: после 6 все обязательно уходят в мультикласс. Какой, пусть выберут сами.
Вариант 2: после 6 все последующие четные лвл все получают абилити скоро аджастмент, каждый нечётный - куб здоровья д10 для боевых, д6 плюс кантрип для фулл кастеров. На 10 все получают расовую фиту.
А первый вариант мне прям нравится.
В ДМГ опциональные правила по урону есть.
1. Инициативу не кидать, а ходить всегда сначала игроки в произвольном порядке, потом нпц если есть, потом враги. Если сюрпрайз, то враги первые.
2. Кидать сразу и д20 на попадание, и кубы урона, одним роллом. Не попал так не попал. Да, это экономит время.
3. Ограничивать время игрока на ход 30 секундами (или до чего договоритесь), пусть думают между ходами.
Если не хотят играть в рамках истории, а телепортироваться куда-нибудь в ебеня и ничего не делать, лишь бы игру и сюжет пошатать, пусть и телепортируются и чарлист сдают.
>Вариант 1: после 6 все обязательно уходят в мультикласс. Какой, пусть выберут сами.
Начинаю сорком, ухожу в лока, твоё противодействие?
Моё.
Контрмеры.
Там постер переживал не о мощи в бою, а о том, что слишком сильно ломают игру телепортики с воскрешениями. Не думаю, что 6 выстрелов в ход вместо 3 ему сильно помешают, или на что ты пытаешься намекнуть.
https://www.sendspace.com/filegroup/UgpgOQcLk0qD9xvJmCnz3g
Ну, хотелось бы идей с чем там игроки поиграться могут, кроме того как слушать описания.
Ну какое-нибудь несмертельное окружение вроде пазлов, секретных дверей, лабиринтов, иллюзий.
Иллюзии отметаются - у варлока инвокация на обнаружение магии. Паззлы можно, но боюсь превратить сессию просто в вечер разгадывания головоломок. Секретные двери интересные только если их обнаружат, но когда их обнаружили - они уже вроде как и не особо отличаются от обычных.
Пусть будут иллюзии. Варлок почувствует себя не бесполезным, и будет здорово, если ты потом объяснишь почему они здесь.
Верно конечно, но просто иллюзии переезжают в область описаний, а не значимых элементов.
Вполне себе значимый элемент, просто он сразу отметается варлоком. Но сделай его значимым. Делай так как будто у тебя в партии нет варлока развеивающего иллюзии.
Возможно я не очень понятно сформулировал - мне нужны идеи чем занять персонажей на 6 часов. Иллюзии были бы значимым элементом, если бы варлок не мог однозначно их определять. Это значит что они игроков не займут. Вещей которые персонажей не займут я могу придумать достаточно. Мне нужны идеи насчет того, что их точно займет.
Ну так если ловушки и враги отметаются - то головоломки и приходят на ум.
Можно попробовать социалку впихнуть.
У иллитидов совершенно ебанутая письменность, которую даже при помощи магии понять непросто. Для прохода в нужную комнату или активации портала нужно понять, что написано на табличке. В этом может помочь один из поехавших призраков замученных в этом улье рабов, который еще при жизни видел, как именно нужно установить причудливые куски камня на алтаре, чтобы проход заработал.
И тут у партии следующие варианты: попытаться расшифровать надпись самим, рискуя рассудком, упросить призрака помочь, заключить сделку с призраком - похоронить его останки на поверхности по нормальному обряду. Останки лежат в наполовину затопленной какой-то органической жижей комнате, в которой плавают недоразвитые головастики иллитидов. Они пиздец голодные, так что нужно придумать, как достать кости и не пойти им на корм.
Хм, да, всякие иллитидские шифры и призраки это годно.
Чего вообще еще такого можно впихнуть в разрушенный улей? Группировки рабов, которые освободились из-под контрлоя и теперь не враждебны, но и делиться "хламом" не хотят? Неолитида в тоннелях? Разведчиков от аболета, которые тоже ищут чем поживиться?
Да, вполне. Могут например уговаривать рабов пойти к ним в "убежище".
Несколько отбившихся от рейда гитьянки, которые держат всю власть над рабами. До открытого конфликта с персонажами им доводить не хочется, хоть они им и не рады. Больше всего они хотят съебать отсюда на астральный план, потому что на прайме они потихоньку стареют. Но их ялик разрушен и нужную деталь утащила в свое логово какая-то тварь, поселившаяся неподалеку.
Неплохо, но с тварью бой будет, так что наверное лучше чтобы они хотели распотрошить какую-нибудь иллитидскую штуку, которая уже за семью печатями и всем таким. Учитывая что партии недавно перепал гитовский мечик, то может быть вдвойне интересно.
Можно сделать не обычную боевку, а экшон-сцену, задачей которой будет отвлекать тварь, пока гиты пиздят деталь, или наоборот - пиздить деталь, пока отвлекают гиты. Дать персонажам выбрать, это тоже займет время.
Да, хорошая мысль.
>>19799
Не, тогда они либо раскатют гитов, либо раскатаются об них.
>>19803 (Del)
На самом деле это некоторый отдых после очень напряженных двух предыдущих сессий. От персонажей многое зависело, у них выходило не все, таймеры тикали, союзники оказывались на линии огня, один игрок тихонечко от нервов сожрал половину своего чарника. В итоге меня попросили сделать филлерную сессию чтобы немного выдохнуть. Так что личинусы бодиснетчеры штука отличная, но, наверное, не в этот раз.
Ненапряжный филлер для передышки в заброшенном улье иллитидов - это сильно, черт возьми! Боюсь представить, что с ними происходило в напряжных сессиях.
Ну, сады Заггатмой с гниющими заживо дроу. Мексиканская дуэль между Заггатмой, Аромикосом и Джуиблексом, когда один из союзников добровольно слился с Аромикосом в обмен для виш для другого. Бой в астрале, где у Заггатмой оказался приныкан козырь в рукаве - зараженный рыцарь гитов с серебряным мечом, для борьбы с которым бард гламура отказался от посмертия и стал феемэто долгая история, чтобы став аутсайдером больше не иметь серебряной нити. Очень неправильно пошедшее изгнание Погибели Огремоха, которое по моим планом должно было стать отдыхом, где в итоге им пришлось ботчнуть свой же телепорт, утащить на план земли к Энтемоху кусок реальности, чуть не убить Энтемоха тем что к нему притащили Погибель, прорваться до места схватки и, не смотря на заканчивающийся кислород и проигрывающего в бою Энтемоха, хитропланом дать ему поглотить Погибель. И все это примерно за две сессии, потому что обе эти ветки примерно синхронно подошли к концу.
Ух, твиты Кроуфорда не лучший источник, но вполне валидный. Но трактовку правил на переправе менять уже не буду, в этом кампейне детект мэджик всё-таки будет видеть вокруг иллюзий ауру иллюзии.
А тесты бэкграундов это интересно, надо будет подумать что бы им такое дать.
Все правильно он сказал. Детект магик не кажет иллюзии, максимум ауру школы иллюзии.
Да, фантазмал форс хорошо, да и укладывается в мозгоебство иллитидов.
>>19824
>>19827 (Del)
Главное что я понял что он сказал. Например будет стена, она светится аурой иллюзии. Можно подумать что этой стены нет, а на самом деле стена есть, а иллюзии маскируют ловушки. Или вообще аура иллюзии тут потому что строитель-дроу так выдал заказчикам иллитидам бетон за мрамор.
Да, но тут уже хоумрул что светится, увы.
Пачка. Плут Свашбаклер - 4, Паладин Короны - 5, Монах Солнца - 6, Воин - 7
Волна 1
Капитан Хобгоблинов - 1 шт. (700 ОП)
Хобгоблины - 6 (600)
Волна 2
Капитан Хобгоблинов - 1 (700)
Хобгоблин - 4 (400)
Лютоволк - 2 (400)
Багбир - 2 (400)
Волна 3
Вождь багбиров - 1 (700)
Хобгоблин Опустошитель - 1 (1100)
Хобгоблин Железная Тень - 1 (450)
Гоблины на Воргах - Неограниченно
Гоблины будут досаждать персонажам пока те не доберуться до вождя и не убьют его. Тому оказывает поддержку опустошитель.
Ваши соображения - не будет ли это слишком легко?
О, это снова ты.
Боевка - штука малопредсказуемая, конечно. Но мне кажется, что первые две волны размотают как нехуй, а в последней кто-то может и лечь - у опустошителя четыре фаерболла. Тут, кстати, интересно. Он будет кидать их на похуях, не боясь задеть гоблинов, или нет? И есть у них возможность лечиться и поднимать упавших в нули?
Да, как видишь, до игры только сейчас добрались. И то не факт - жрец жизни уже слился, забрав ту самую возможность поднимать. А ещё у монка зелье яда с собой, которое он обязательно выпьет.
Часть с воргами будет отыграна кинематографично - 1-3 противника будут находится перед персонажами, препятствуя проходу, остальные гоблины будут неустанно дэшиться, нанося удары и уходя из зоны досягаемости, досаждая игрокам таким образом и забирая реакцию, которая будет тратиться на опорту. Так что большая часть гоблинов не будет попадть в зону поражения шара, а если один-два погибнут, то это не будет иметь для опустошителя значения.
Конечно, хотелось бы добавить челленджа во вторую волну. Может, придумаю с террейном что-нибудь.
Есть, кстати, идея перенести опустошителя во вторую волну и заменить его в третьей варлордом, но я не уверен, что они выдержат.
Если они дэшатся, то как они будут забирать оппорту?
В томе Морденкайнена есть годный монстр - огр с башенкой на плечах, которая несет до четырех гоблинов. По-моему, такой противник - это очень круто.
>Не, тогда они либо раскатют гитов, либо раскатаются об них.
Наноси гитами несмертельный урон. Будут сильно убивать сдавайся гитами. Не обязательно биться на смерть. Гиты могут просто орать СДАВАЙТЕСЬ ИТТИЛИДСКИЕ ОТРОДЬЯ! А игроки ИДИТЕ ЛЕСОМ, МЫ НЕ ИТТИЛИДСКИЕ ОТРОДЬЯ И ВООБЩЕ ВЫ ОШИБЛИСЬ ДВЕРЬЮ, ЭТОТ ГОРОД ЗАБРОШЕН И БЛА БЛА БЛА
Пока ты не угадал, что это иллюзия, для тебя это-объект.
Я кастую мэджик миссл на темноту.
аааа
Я тут мимокрокодил. Все мои ролевые игры сводятся к Фалауту1\2 и АйсВиндейл2 на компуктере.
Услышал по радио (в подкастах же) что вышла русифицированная версия ДнД.
Внимание, знатоки, вопрос.
Реально ли мимокрокодилу пойти в магаз, купить эту вот игру и сесть с такими-же крокодилами которые не играли ни разу и потратив пару часов на изучение - начать играть?
Можешь пойти на торрент и купить ее бесплатно в электронном виде. Никакой стафф для игры в ДнД по сути не нужен помимо дайсов (кубиков), да и они эмулируются при желании. Миньки, карты и прочие объекты фетиша нужны только чтобы потешить своего внутреннего плюшкина и повыпендриваться перед посонами.
Ок, как минимум инструкцию почитать стоит точно за ранее. Это логично, спс.
Еще тогда вопрос, там столько изданий-названий этой ДнД, с какого начать?
Сейчас актуальна пятая редакция, она же и является наиболее дружелюбной к ньюфагам, с нее и начни. Тебе понадобятся как минимум Player handbook, dungeor master guide и monster manual из книг. Вроде есть какие-то удобно скомпонованые стартер паки но как минимум один из вас, интеллектуал, должен будет осилить все 3 книги, последние 2 хотя бы по диагонали.
Вполне реально, тебе нужен упрощенный Starter Pack.
Единственное ведущему нужно чуть больше времени. Читнуть ДМГ и само приключение, хотя бы по диагонали.
Ебаная рельса офф приключения.
>Миньки, карты и прочие объекты фетиша нужны только чтобы потешить своего внутреннего плюшкина и повыпендриваться перед посонами.
Никогда не слушайте адептов минимализма.
Бои в ТЕАТРЕ РАЗУМА намного красочнее, чем когда миниатюры по квадратикам двигаешь. Бои на тактической карте безусловно нужны, когда много противников и сложно держать в голове, кто где, кого заденет фаерболом. И то лучше пользоваться обычной разлинованой картой и жетонами персонажей, чем миньками, чтобы подключалось воображение.
Миниатюры и террейн превращают ролевку в ебучий варгейм, игрок из представляемого вокруг него окружения взлетает над полем и играет в настолку вместо личного реалистичного переживания нахождения в далеком мире.
Зависит же от персонажа(-ей) и событий. Например, могут пересечься у входа в подземелье, которое и те и другие хотят исследовать и объединяют усилия. Или объединяются против общего врага (как глобально, так и в виде мелкой стычки, например, с бандитами на дороге). А может познакомились в забитой таверне... где вас поселили в одной комнате. Что ты как маленький, не можешь придумать, как люди могут познакомиться? В очереди к лекарю, блядь.
>курлык-курлык, не смей получать удовольствие от создания и коллекционирования околоигровых аксессуаров! Кубики эмулируй на телефоне! Баттлмат и фигурки/фишки не нужны, все в голове можно представить. Чарники не печатай, запомни и все. Иш чего надумали, может тебе еще и бумагу и карандаш купить, чтобы инициативу записывать? Ты вообще знаешь, какие сейчас цены в книжном? Да еще и стол подавай? На полу играй! Ничо, привыкнешь.
Есть некоторые вещи которые сильно повышают удобство и качество жизни. Сделать павнов из ламинированной бумаги, стоит того. Но не стоит делать больше 12-20 павнов, если много одинаковых павнов (например толпа зомби, то легко запутаться в них) потому для зомби использую и гоблина, и эльфов и т.п. Ещё коврик для рисовки карт и поля боя годная вещь, может кому-то дороговато 2к за него отдавать, но я купил и доволен. ОЧЕНЬ сильно повышает удобство и скорость проведения боёв.
Прошлый раз он на них свалился с неба. Ближайшая возможность вставить была через пару живых часов, потому, чтобы не тратить время на условности и заставлять ждать человека, сделал так.
Прикольная тема. Многие кудахчат, что там рельсы и т.п. Я знаю ватердип и чульт, они больше дают и строят сеттинг, делают каркас чем ведут по рельсам. Туда легко можно вставить вещи которые ты сам хочешь сделать, энкаунтеры, нпс и т.п. В итоге у нас кампания отличается от книги
Внезапно, миньки не исключают театра разума. А наоборот, дополняют. Это, конечно, если игрочки не инвалиды с нулевым воображением. Тогда, правда с ними и театра разума не получится.
Но если людям заходит, то пусть играют, как хотят.
Анон спросил, как в игру вкатиться, а не как получать "удовольствие от создания и коллекционирования околоигровых аксессуаров".
Ты вообще читаешь, о чем речь идет?
Гоблинская пещера, а в ней пленники!
В стартере ПОЦфайндера нет минек - там картонные фишки (но их дохрена разных). Поле там норм, но жесткое (вкусовщина, но в интернетах видел тонкие очищаемые поля, которые легко раскатываются по столу без всяких складок от сгибов)
В стартере поцфайндера базовые правила до 5 лвл, книга приключения, чарники и доп.инфа по классам, фишки мобов, поле, дайсы.
В стартере ДнД: базовые правила до 5 лвл, книга приключения, чарники, вроде бы географическая карта для приключения, дайсы.
Стартер ДнД примерно на 1к дешевле ПОЦфайндера - нет поля и фишек, но они для стартерного приключения и не нужны.
Отдельно поле (в том же хобби геймс) и дайсы (с алиэкспресса) стоят значительно дешевле ненужного поцфайндера (ненужного, если анон в ДнД собирается играть). Картонные фишки мобов поцфайндера не особо подходят для ДнД - в ДнД нет таких мобов просто можно, конечно, играть и ими, воображая, что какой-нибудь илохват - это какой-нибудь бехолдер, но с таким же успехом можно хоть пуговицами играть
Качай симулятор кубов на ведроид пока идут кубы с али.
Павны найдешь на просторах сети или адаптируй/нарисуй сам.
>>20001 (Del)
Шизики только те, у кого такая безобидная вещь, как кубы и фигурки вызывает неадекватную реакцию и ему везде мерещатся плюшкины и понторезы.
Покупаете листы для флип-чарта с дюймовой сеткой и самые дешёвые маркеры. Вот вам и баттлмат.
Вместо фигурок можно канцелярские зажимы и небольшие бумажки, на которых заранее можно распечатать павны из Пасфайндера.
тогда печатай и склеивай
можно, кто ж спорит, но я не понимаю почему на али они стоят 100 рублей, а в мухосранском магазине 400?
На самом деле доставка с али пару недель всего, Я оттуда 5 наборов за 300 взял и своим игрокам раздаю если забыли. Вряд ли есть какая-то особая спешка начать играть у новичка, а на али ну действительно дешево да и выбор есть довольно хороший.
Не берите кубы с Али, я брал, у них баланс кривой.
Или берите, но не ноунейм, а Chessex какой-нибудь.
>Цену бушной машины
Если ты настолько отстал в развитии, что у тебя такие проблемы со счётом, то что ты забыл в треде про ДнД?
Опять полиция удовольствия подъехала
спасибки
Какое смешное быдло тут свои скобочки раскидало.
Какое я тебе быдло, залетный. Это твои подпивасы -словесочники из драмкружка быдлы.
Помню когда мы в старших классах играли с посонами ДнДу по хардкору у нас были токены, которых разумеется было мало и все они вынужденно были универсальны. В одном бою это был волк, в следующем гуль и т.д. Постепенно эти самые кусочки пластика с буковкой/циферкой начали обретать персональные черты и даже прозвища. Например был популярный дуэт "Борис Бумия и Игорь Рашидович" Если кому интересно изначально были просто токены Б- бандит и И-имп, но потом в одном бою Б отличился и стал из безымянного бандита харизматичным разбойником Борисом, а в другом играл роль мумии (все еще с буквой Б) и получил звание "бумии" и в обоих боях отличился критами по группе из-за чего был выделен из общей кучи, с Игорем похожая история который обычно играл роль босса и его элиты, были токены-чуханы которым доверяли исполнять только роль массовки, были токены-олды на которых уже живого места не было от надписей и токены-комик релиф потому что противник которого им изображали обычно рабовал всех критпромахамит, были токены-бро которые изображали союзных НПС... Эх какое же было охуенное время. Ни 1 самая крутая минька этого не заменит.
Чайка, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным крикам и высерам
Таз за 50к - это хуже, чем этими 50к костёр разжигать. У тебя реально все плохо с мозгом. Тебе стоит сходить провериться, ты не бойся, сейчас только буйных закрывают.
Ну смотри, таз за 50к можно ушатать, намотать на столб, сделать из него кабриолет, сделать потом из кабриолета лодку, заварив двери, либо прорезать люк и закопать в земле, сделав себе няшный бункер, разобрать на запчасти и сварить из них себе железный трон, а можно просто картоху возить, это блять машина, хоть и плохая - применений миллион.
А ты решил накупить пластиковых игрушек. Наверняка на те же деньги можно было купить себе небольшой 3д принтер и самому эти игрушки напечатать.
Ну и да, инфантил, собирающий игрушечки на полочку ценой в штуку баксов, будет еще кого-то больным называть.
>Ну смотри, таз за 50к можно ушатать, намотать на столб, сделать из него кабриолет, сделать потом из кабриолета лодку, заварив двери, либо прорезать люк и закопать в земле, сделав себе няшный бункер, разобрать на запчасти и сварить из них себе железный трон, а можно просто картоху возить, это блять машина, хоть и плохая - применений миллион.
И все это конечно бесплатно, а не вкладывая 100500 дополнительных деньгзнаков и своего бесценного времени.
Пиздец, как такие анацефалы вообще в интернет заходят. У таза к него применений миллион
Какой же ты омежка, всего боишься, вечно какие-то оправдания, вместо того, чтобы взять и сделать без задней мысли. Ну да, покупать пластиковые игрушки безопаснее.
Ну сгниет, и что? Он все равно закопан, и ездить на нем нельзя. Машина же чисто на погонять и выбросить, о каких там вливаниях долбоеб говорит, не понимаю.
Пошёл нахуй. Новичку понравится, - докупит постепенно. Не понравится, - ну и чёрт с ним с днд.
Я планирую взять Hold Person, так как он слишком уж имба, плюс меня как трикстера привлекает фантазм, но не знаю, насколько это полезно. Хотел бы брать больше спеллов, позволяющих скипать боевые энкаунтеры. Инвиз хотелось бы, но я считаю, он бесполезен, так как стелс вкачан очень высоко, а опыт меня научил, что соло стелс мало что дает: пати все равно остается без стелса.
Я бы все же взял инвиз. Дело в том, что его можно кастануть не на себя, а на сопартийца. А два чувака в стелсе - это уже солидно.
Странное утверждение. Во-первых, можно не брать с собой на стелс-моменты остаток партии. Во-вторых, рассчитывать успех проверки можно и коллективным броском, где пройти проверку должна хотя бы половина персонажей для успешного результата.
Эм, нет. Коллективные проверки работают по принципу большинства. Половина прокинула - прошли
> Во-первых, можно не брать с собой на стелс-моменты остаток партии.
А они тем временем просто в сторонке посидят, пока эти два человека играют за них в игру? Они просто решат выбрать другой путь и все.
> Во-вторых, рассчитывать успех проверки можно и коллективным броском, где пройти проверку должна хотя бы половина персонажей для успешного результата.
Это не игрокам решать. Гм может попросить сделать груп чек на свое усмотрение. Но я не думаю, что он на это пойдет, так как свойство тяжелой брони при этом не будет иметь значение. Я бы сказал, что груп чек на стелс можно применить, чтобы спрятаться неподвижно в канаве от назгула, так как хай стелс персонажи скажут, где спрятаться, но при этом стелс зачистка замка не пройдет, так как лязгающие доспехи не скрыть никаким инвизом. В любом случае, мне нравится отыгрывать, а не абузить правила и недочеты.
>А они тем временем просто в сторонке посидят, пока эти два человека играют за них в игру? Они просто решат выбрать другой путь и все.
Долбоебы, которые не знают, что такое "тимплей" - конечно. Умные люди, которые понимают, что в каких-то ситуациях необходимо отдать спотлайт более компетентным в определенной сфере персонажам - нет.
Основная характеристика + бонус мастерства. Для спасбросков сложность 8 + бонус мастерства + модификатор основной характеристики. Это описано у каждого класса в разделе заклинаний.
Не совсем понимаю, где ты в его посте увидел что-то про подебить ролевку, ну да ладно.
А по твоему вопросу - открываем список заклинаний и выбираем из кучи годноты. Внушение, Mirror Image, левитация, открывание, паутина, тьма, трюк с веревкой - выбирай любое.
Ну ты сам подумай, епту.
Внушение - отличное заклинание для социалки. Даже если проебал бросок, то жертва не заподозрит, что ты пытался ее околдовать. Отражения - неплохая защита, плуту с его скромными хитами как раз. Левитация, открывание - это воровские штуки. Левитация тягает довольно большой вес, кстати. Паутина, тьма - годный контроль в бою. Тьму кастуешь на камешек или монетку, свободным действием прячешь в кулаке, когда кончается твой ход.
Один из игроков взял билд халфлинга-варвара. Ломает от всех, кого тольео может, а может всех.
Помогите, что ему противопоставить в битве, чтоб при этом другие сопартийцы не погибли, не ставить же армию военачальников против него.
Чар лист пикрелейтед
А что в нем такого поломного, собственно? Обычный варвар. Я бы на его месте даже выкинул щит и взял два топора - так брутальнее.
А вообще, практически любой варвар страдает от уязвимости перед магией. Спасброски мудрости и харизмы у него так себе, так что всякие майндфаки могут неплохо послужить.
Intellect devourer. Если слишком - гоблины-лучники с бесплатнысм побегом из рукопашной.
Спеллслоты квадратно-гнездовые, списки заклинаний удпучают, а в ДМГ все криво. Надо все делать заново.
Монах тени 6 лвл.
Делает прыжок из тени в тень, совершает атаку.
И тут сказано что первая атака делается с адвантагой, это распространяется на все первое действие атака (то есть два удара с адвантагой) или же именно на первый удар действия атаки?
>>20434
Реакция делается 1 раз между своими ходами.
Реакция делается один раз за раунд
Делай.
Иди нахуй.
Знавал я одну бабу, которая на вопрос, что именно ее не устраивает, отвечала: "ВСЕ!!!". Только это неконструктивно нихуя. Что именно-то ты хочешь от системы магии, что с этим не справляются ячейки и списки заклинаний?
Или в редактируемой ПДФ будет ок?
Редактируемая пфд неплоха, как по мне. Пока заполнял ее в первый раз, понял, как вообще работает система.
Есть оркпаб2, к нему есть архив со всеми книжками, его заливали тредов пять назад. Может, сейчас кто зальет еще.
Ну, и ролл20, если извратиться. Но тогда уже проще там и играть, как по мне.
Очевидный D&D Beyond. В бесплатной версии не так много барахла, но ты всегда можешь вписать недостающее через систему хоумбрю.
Ну или подожди случайный период времени до месяца и дождись, когда я ротирую контент-шаринг кампанию двача.
В ролл20 создаешь свою игру и там делаешь себе персонажей.
И тут ты такой доставляешь еще хотя бы два спелла, которыми можно накидывать в мили используя оружие
Shillelagh не надо кастовать каждый удар, это бафф
ГФБ есть, давай еще один (его нет, можешь не искать)
Так шиллеагхом ты и накидывать не можешь, ты баффаешься
Мамке твоей накидывают
> В чем сакральность спеллов, которые позволяют делать мили вепон атаку?
в наличии сабклассов, на это завязанных, очевидно хексблейд\блейдсингер\ЭН вполне валидно могут бить в мили спеллами
> Чем эти заклинания предпочтительнее того же Shillelagh
Почему предпочтительней? Можно и то и то
> Ведь твой хексблейд тоже умеет накладывать усиления на оружие.
Кто мешает комбинировать смайт и кантрип?
Ой, иди нахуй, душняк
Миллион разных смайтов забыл?
А, прочитал начало дискуссии, снимаю свой комментарий
Скажите мне, насколько этот модуль суров и насколько сильно нужно оптимизироваться что бы нормально там себя чувствовать?
Чего мне там нужно бояться в первую очередь?
Есть вопрос по трактовке правил.
Ситуация: Мультикласс полномагических классов. Берём, например, чародея или жреца или друида(не важно), допустим, 5-го лвл. И мультиклассуем в волшебника. По правила мультикласса мы получаем заклинателя 6-го уровня.
В phb написано, что волшебник может копировать заклинания не превышающие уровень самой высокой ячейки.
Получается, что, допустим, Друид 19\волшебник 1 может иметь в книге заклинания волшебника 9-го уровня?
Но в книге написано вот что. Тут нигде не сказано, что я ограничен тем, какая ячека у меня должна быть на этом уровне в этом классе. Тут написано что можно подготоавливать любой уровень, если слот даёт.
Та же тема со жрецом, кстати, как я понимаю.
Это общие правила
>>20638 (Del)
А это уточнение для мультикласса.
В правилах по мультиклассу ясно сказано, что для целей меморайза мы каждый раз рассматриваем каждый класс отдельно, игноря ячейки остальных. Поэтому в указанном тобой примере у тебя ячеек как друида или волшебника 20, но подготмвливать магию ты можешь только как друид 19(все магия друида в колличестве 19+Мод.Муд) и волшебник 1 (только первый круг в колличестве 1+мод.Инт.)
Вот меня больше про круги интересовал вопрос. Если только того круга, который доступен конкретному классу на том уровне, который у тебя есть - это одно. Если по ячейкам - это другое.
Модуль написан очень своеобразно. Выставить 5 теней на партию 2 уровня в качестве наказания за "полутали итем за 25 зм" для них это норма. Страду же самому даны такие мощности, что, в принципе, сколько бы вы не оптмизировались, всё зависит лишь от того, хочет ваш ДМ, чтобы вы прошли кампанию или нет.
Насколько тебе нужно оптимизироваться, собственно, от этого и зависит.
Есть ДМы, которые водят Страда как любую другую кампанию, несмотря на все ужасные условия, никакой особенной подготовки тебе там не потребуется. Мой же ДМ вёл меня ровно по книге. Ну то есть если написано, что кампания должна давить психологически темой "всё хуево, вокруг мудаки и монстры, припасов нет", то он и давил, на все 146%, заебывая партию серьезностью 24/7. В ответ на первый TPK об вышеупомянутых теней я собрался максимально манчкински.
Yuan-Ti Anicents Paladin 8 / Forge Cleric 2.
Сопротивление всему урону от спеллов себе и партии, иммун к яду и болезням, преимущество против любой магии, космические бонусы к сейвам себе и всей партии, возможность создавать себе и союзникам волшебные броню/оружие/аммуницию, AC20. Всё это мегаполезно в КоСе, не буду говорить конкретно где и почему, чтобы не спойлерить, но идея должна быть понятна. Вот что-то подобное у меня до конца кампании и дожило.
Другой товарищ собрал Revised Ranger'а кобольда с ручным арбалетом и crossbow expert'ом, который в силу очевидных причин стрелял с постоянным преимуществом. Тоже хороший вариант.
>>20637
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
>Your Spellbook (p. 114). The spells copied into a spellbook must be of a spell level the wizard can prepare.
Правила мультикласса здесь не играют роли, т.к. выше первого уровня не приготовишь, соответственно и не скопируешь.
Мой вопрос был не о том что выбрать вместо BB, а в чем соль. Хотя я сам считаю что для того чтобы сделать валидного мили кастера можно взять паладина или друида. Зачем брать два атакующих мили кантрипа, их итак не хватает всегда? Я могу еще понять смысл так делать если один кантрип рейнджовый а другой мили.
Это даст тебе ячейки спелов, но не заклинания, то есть ты сможешь кастовать заклинания из достапного круга но уровнем выше. В случае с клерик 19/ маг 1 ты сможешь кастовать мэджтк мисайлы за 9 круг, но не сможешь кастовать файрбол даже за 3 тий.
Спасибо. Ну для первого раза попробую не очень оптимайз билд. Блейдсингер хайэльф с двумя скимитарами.
Оптимайз тут может быть только заменить скимитары на рапиры(с фитом разницы не будет), тем более мастер разрешил рескин, но чет меня коробит от этой идеи, так как данные рескинное оружие потребуете владения рапирами. И тут у меня возникает диссонанс, так как по стилю боя рапиры это одно, а мечи это другое.
P.S. насколько осмысленно дипаться на 1 лвл в воина?
Так блейдсингер в свой танец входит только со свободной рукой, два скимитара таскать нельзя.
Начиная со 2го уровня, вы можете использовать тайную эльфийскую магию, называемую Песнью Клинка, при условии, что вы не носите средних или
тяжёлых доспехов и не используете щит. Песнь Клинка наделяет вас сверхъестественной скоростью,
ловкостью и сосредоточенностью.
Вы можете использовать своё бонусное действие, чтобы начать Песнь Клинка, которая продлится 1 минуту. Она прервётся раньше, если вы окажетесь
недееспособным, наденете средний или тяжёлый доспех, щит или воспользуетесь обеими руками,
чтобы провести атаку оружием. Вы также можете прервать Песнь Клинка в любое время (для этого не
требуется действий).
Ничего про то что руки должны быть свободными, только то что всякими двуручами нельзя пользоваться. То есть если ты с длинным мечем и возьмешь его в две руки для атаки, то потеряешь баф.
Резонно. В оригинале тоже довольно туманная формулировка, а создатели в твитах дают противоречивые ответы, так что почему бы и да.
Есть же фит специальный, после обмазывания которым мечи и щиты не мешают кастовать.
Не совсем. Соматический компонент можно осуществить всего лишь, если есть материальный, - то придется бросать оружие и хвататься за фокус или компоненты.
Брать визарда чтобы в бою драться в мили кантрипами и всё, - как-то не очень интуитивно.
Драконы, к 6 уровню всегда выдаю партии доступ к сети телепортов или хотя бы летучий корабль. Я пидор и можно сделать путешествия пешкодрапом интересными или батя грит маладца?
Тык этыть, у тя в логике дырень. Даже джве. Попервой я вполне вожу роудмуви на первых ранних уровнях. А вовторых ежли ты знаешь как их водить так шоб они не заебывали - так я очень даже с радостью поучусь. Ебаш, рви душу, покажи скилл.
Это не в логике дырень, а в повествовании. Что ты там до 6 делаешь - в посте не сказано, да и неинтересно. Ибо речь о 6+.
Да и хуй с ним. Лично ТЫ водишь персонажей долгими перходами на мид и хай левелах? Расскажи как ты делаешь так шоб було интересна.
Я вожу не персонажей, а игроков, к тому же только своих знакомых. Я знаю что ИМ интересно, вот и всё. Ты тоже так можешь! ДОЛГИМИ переходами, впрочем, не вожу и на лоулевелах. Мне рассказывал один товарищ по переписке, как их онлайн группа высадилась на планету и восемь (вроде бы?) сессий ехала до нужного места на транспортёре. Это же бред полный.
Вот твоим игрокам роудмуви интересны? Ты делал для них интересные роудмуви? Как ты решаешь проблему что было бы поездато сменить обстановку и утрирую бджад! дать им попиздиться с ледяными гигантами и полярными гномами на белых медведях, потом посоциалить с амазонками в джунглях, потом поинтриговать во дворце ифрита в джунглях и все это желательно не стартуя новый ваншот? Таймскипить дорогу? А не потеряется тогда осчусчение что мир немножечко в катится в самую пизду и там пять минут до конца света, если они могут три месяца пиздовать на север и потом еще два на восток?
> восемь (вроде бы?) сессий ехала до нужного места на транспортёре
Чет лол. И че там, хекскравлили и кидали случайные встречи?
Ну ебушки, ты там из буквазльной вселенной капчуешь штоле сука? У тебя в кампейнах нет никакого давления по времени? Персонажи могут дрочить вприсядку и все равно везде всегда успеют?
Про роудмувивость ответь лучше.
> И че там, хекскравлили и кидали случайные встречи?
Кажется просто рельса была. Меня там не было, так что точно не скажу.
>А не потеряется тогда осчусчение что мир немножечко в катится в самую пизду и там пять минут до конца света, если они могут три месяца пиздовать на север и потом еще два на восток?
Наверное теряется, только у меня как правило не катится. Давление бывает, но они и не путешествкют в таких случаях. Обычно.
Анон, посоветуй годных ресурсов с готовыми ваншотами, желательно (но необязательно) русифицированными.
А необычно? А в каких условиях они у тебя путешествуют? Как ты делаешь так чтобы путешествие было интересным?
Эта логика омежки-нищеброда.
Пардон. Разобрался. Крэк 3.6 подошёл на 3.7.
Пусть охотится на гоблинов
Бросаем проверку межприключенческого переката сложностью 20. В случае успеха вы оказываетесь в Авернусе >>1421188 (OP), первом из Девяти кругов Ада, в случае же провала вы попадаете в один из бесчисленных слоёвв бездны >>1420972 (OP).
Тот еще выбор, правда?
Использую путешествия чтобы познакомить игроков с местами интереса и дать обзавестись там связями. Подкидываю старых знакомых тоже.
Я тут не много проебался и полез куда не надо точнее туда, куда пока было рано, и мне нужно до завтрашнего вечера создать персонажа и быть готовым им играть
Но я нихуя не понимаю, а мастер занят и я не могу доебать его вопросами, поэтому прошу помощи
Значиться ДнД, 5е. Допустим я выбрал себе Тифлинга-Варлока, и мне он нужен сразу 9-ого уровня. Самый большой вопрос у меня по поводу спелов, тут сказано, что я знаю 10 заклинаний, 2 спелл слота и 5 слот лвл. Что это значит? Какого уровня спелы я могу знать? 5-ого, так как спел слот 5-ого? и сколько 5-ых спелов я могу знать? все 10? а ограничение на использование? сколько раз я могу кастовать? или 2 спел слота у меня идут на каждый уровень спелов и в итоге у меня в день 10 кастов? В общем объясните, пожалуйста, какой максимальный уровень спелов я могу брать, сколько заклинаний приходиться на каждый уровень спелов и сколько кастов каждого уровня у меня есть
И про кентрипы, я правильно понимаю что их я могу кастовать бесконечное кол-во раз?
Ещё вопрос про фиты, как часто они берутся? Правильно ли что на 9 лвл у меня должно быть 9 фитов? Или они не привязываются к уровню и берутся чисто вначале?
И что такое Proficiency Bonus?
Заранее спасибо за ответ
TL;DR: https://www.dndbeyond.com/ Идёшь сюда, регаешься, заводишь персонажа, забиваешь параметры в духе "Далее-далее-готово".
Ты знаешь 10 заклинаний. У тебя 2 слота 5 уровня. Все твои заклинания ты кастуешь с этих слотов. Если ты кастуешь заклинания ниже, чем 5 уровня, то они кастуются в усиленном варианте за разницу между 5 и уровнем заклинания, если оно такое подразумевает. Слоты откатываются за короткий отдых (условно около часа).
Раз в 4 уровня (т.е. на 4 и 8 уровнях) ты можешь повысить свои атрибуты (сила, харизма, итд) либо взять фит.
Ага. Зато после боя можешь за часок откатить их обратно, тогда как визард того же уровня ограничен своими двумя пятыми слотами за день. Ты же можешь, я не знаю, призывть демонов или делать скрайинг по кд.
Понял, спасибо
Лучше под пятерку.
Тематика любая, желательно с прегенами
Говорят у них центр тяжксти смещен
Дайте плиз ссыль на годный набор
На Али не бери. Брал металлические, 1 набор и два д20, оказался смещен у всех. Лучше взять что-то нормальное, типа pound-o-dice с амазона.
Это копия, сохраненная 16 января 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.