Вы видите копию треда, сохраненную 20 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Кастрация персонажа - не повод отчаиваться. В конце концов, у него есть шанс сделать певческую карьеру.
В смысле, чтобы ИГРАТЬ НА ИГРОКЕ КАК НА СКРИПКЕ, УЧИТЬ, ПОМОГАТЬ УЗНАВАТЬ ЧТО-ТО НОВОЕ, РАСШИРЯТЬ ГОРИЗОНТЫ, ТОНКО И ПСИХОЛОГИЧНО?
Михаил, уймись.
УМЫВАТЬ ДУШИ ИГРОКОВ СЛЁЗАМИ КАТАРСИСА, ЧТОБЫ ПО ИТОГАМ ОНИ СТАЛИ НЕМНОГО ЛУЧШЕ И СОВЕРШЕННЕЕ КАК ЧЕЛОВЕКИ?
В смысле когда мастер гомосексуал, гомосексуалист, педераст; разг.: гей, голубой, гомик, гомосек, мужелюб; устар.: мужеложец, мужеложник, содомит; книжн.: уранист, урнинг; сленг: в теме, зайка, крашу ногти, сижу в окопе, тематический; жарг.: ахтунг, барсук, василёк, васька, галя, гамадрил, гамаз, гамазей, гамак, гном, гобсек, говносек, голубарь, голубец, голубок, голубчик, голубь, гома, гомс, гомусик, двустволка, дирижёр, додик, дочка, дуплан, ермак, жоподрючник, жополаз, жопочник, жопотрах, заднепроходец, звезда, кентавр, котик, кьюр, маркоташник, мастёвый, мужиковед, папа, парафин, пед, педагог, педарь, педе, педерага, педераго, педеряга, педигрипал, педик, педр, педрик, педрила, педрило, педрильник, педруччо, педя, петух, пидарас, пидарь, пидер, пидор, пидорас, пидорасина, пидораскин, пидорюга, пидорюжник, пидорюк, пинчер, половой демократ, пэдэ, рудокоп, руслан, субчик-голубчик, такой, темовой, тёпленький, тёплый брат, хали-гали, чебурашка, чичеряка, шахтёр, шкицнурик, шура; (активный:) акт, актив, активист, георгин, глиномес, говномес, дятел, кочегар, марксист, педикатор, печатник, печник, печной ящер, ромео, солидол иванович, топтун, трубочист, уважаемый, чужежопник; (пассивный:) акробат, ананаска, армянская королева, бархотка, валет, вафел, вафёл, вафлеглот, вафлёр, вафлист, вафло, гребень, дама, даша, дашка, жена, женива, женщина, жопа, жопник, козёл, козлик, козочка, конь педальный, кочет, манька, маня, маргаритка, маша, машка, моргалик, мурка, наташа, наташка, незабудка, округлённый, пассив, педер, педерасик, педермот, петюнчик, петя, пидовка, пинч, плашкет, подруга, пярну, санта-лючия, Светка, сестра, туз червонный, умница, универсал, шпидагуз, шурик, шурин; (изнасилованный:) обиженный, опущенный, петух, петушня, петушок, петяра, пятёра, пятёрка
Да ты же бабахнутый, безрассудный, безумец, безумный, бесноватый, бешеный, буйный, бурный, винтиков не хватает, вольтанутый, глупый, двинутый, дегенерат, дефективный, дикий, дурак (и не лечится), дурка, душевнобольной, зашибленный, идиот, исключительный, исступленный, креза, крезанутый, крезовый, крейзи, кретин, крысанутый, крыша (едет, плывет, поехала, поплыла, потекла, протекает, протекла, съехала, течет) (неспеша тихо шифером шурша), малахольный, маниакальный, маньяк, мозгами тронутый, на вышке неблагополучно, на кого находит, не в своем уме, не все дома, невменяемый, неистовый, ненормальный, одержимый, отмороженный, пациент (сумасшедшего дома, дома умалишенных), поврежденный в уме, полоумный, помешанный, поприщин, прибабахнутый, прихлопнутый, псих, психарь, психический, психованный, психопат, психушник, реханутый, рехнувшийся, рехнутый, с присвистом, сдвиг по фазе, сильный, скаженный, скорбный головою, стебанутый, сумасбродный, суматик, тормозной, трахнутый, тронутый (в уме, мозгами, умом), тронутый, тюкнутый, ум за разум зашел, умалишенный, ушибленный, факанутый, фиганутый, херакнутый, хренакнутый, чайник, чебурахнутый, чеканутик, чеканутый, чердак не в порядке, чокнутый, чпокнутый, чума, чумка, чумовоз, шалый, шальной, шарики за (бебики, ролики) (заехали, запрыгнули, заскочили, зашли), шиз, шиза, шизанутый, шизик, шизняк, шизо, шизовый, шизоид, шизуха, шизый, юродивый, яростный, ярый столько постить.
"Боярину" я бы да, пожал дверь, а вот в пасте Гаррета ничего криминального не вижу. Там просто тянка истеричная играла, расплакалась от только лишь упоминания изнасилования. Никаких описаний действа в кадре, перманентных увечий тоже не было.
Одним взмахом - обоим? Это уже LARP какой-то
Как ты не знаю, а мы да, разделяем.
>Там просто тянка истеричная играла, расплакалась от только лишь упоминания изнасилования
Рыдать на играх. Ммммммда.
У тянок очень часто такое. Глубоко переживают за персонажей, плохо разделяют явь и вымысел.
А еще у них бзик. Даже посткоитальное несогласие придумали.
>Это всего лишь
Так много про что сказать можно, но это не причина лишать себя права на проявление эмоций.
По-разному, как и кунцов. Но в среднем по больнице тянки хуже шарят в механе, но более вовлечены в отыгрыш роли.
Михаил, уймись.
>Изучить книгу на бедре инквизиторши
Что-то спiймав себя на обилии сильных и независимых женщин-мэрисьюх на игорах. Предпоследняя длительная по МТ почти целиком из них и состояла. Из сыгравших мужиков сходного уровня сил было разве что два дедка, один инвалид в коляске, а другой шибко вумный оператор реальности от своего невъебенного умища чуток съехавший. Был и эпизод с обучением тайнам ирреальности на сочном бёдрышке одной из этих мэрисьюх, оставивший у игрока двойственные впечатления по итогам. С одной стороны тайны мироздания с симпатичной наставницей изучаем, да она ещё мелкие проколы персонажа прикрывает, с другой она же заставляет персонажа участвовать в кровавых оргиях во славу Нового Человека и приносить в жертву беременных девственниц на алтарях.
А я вот частенько мужиков-козлов из своих нпс делаю. Обнимемся?
Плохо - если не по правилам. А у меня тут табличка в рулбуке ,во вложенной страничке, написанной от руки: "Если персонаж игрока обидел мастерского непися, отрезать игро... то есть, персонажу яйки".
>>3878
Это наилучший, оптимальный, самолучший, избранный, отборный, первый, первейший, первоклассный, первостатейный, выдающийся, классический, идеальный, образцовый, предпочтительный, преимущественный, превосходнейший; шедевр, (лучший) перл (создания, в чьей короне), совершенство, жемчужина, цвет, слава, слив(оч)ки, пенки, соль, гордость, украшение (общества), венец (творенья), товар с казового конца, хороший; элитарный, высшего разбора, безупречный, лучше не надо, не имеющий себе равных, выше всяких похвал, неуязвимый, казовый, перворазрядный, вящший, не подкопаешься, люксовый, без изъяна, лучше не бывает, вне конкуренции, безукоризненный, не придерешься, показательный, унший, привилегированный, совершенный, первосортный, экстра, элитный, крутой тренд в этом сраном-выдохшемся треде ярости-ярости.
Лежит в шкафу у боярина.
Согласно правилу молочной кислоты, если средняя сила соприкосновения стандартизированного по ГОСТ дайсфилда из древесины березы повислой с лицевой частью черепа мастера превышает 400 кг (что оценивается по итогам эксперимента, повторенного не менее 20 раз и наблюдаемого минимум тремя не участвующими в эксперименте наблюдателями), то действие мастера можно считать обидным.
Оба совали в игру про ЯРКИХ РОМАНТИЧНЫХ ГЕРОЕВ, КОТОРЫЕ ХРАБРО ПОБЕЖДАЮТ ЗЛЫХ АНТАГОНИСТОВ НА ШПАГАХ И СОБЛАЗНЯЮТ ПРЕКРАСНЫХ ДАМ злодеев, способных унизить героев по щелчку пальца, садизм, пытки и еблю в жопу. Боярин хотя бы об этом честно предупредил, а вот Гаррет не стал, от чего у игроков случился ГЭС.
То есть тебе норм, когда мастер откровенно пиздит игрокам о сюжете и атмосфере игры, меняя их на прямо противоположные и при этом откровенно подыгрывая своим любимчикам?
В магах предупреждений не было.
Ты хотел сказать барин, ведущий, господин, дворянин, хозяин, данженмастер, мастер игры, рассказчик, гейммастер, церемониймейстер, администратор, летописец, режиссер, редактор, геймредактор, маршал, рефери, сенешаль, сторигайд, владыка TWERPS; голубая кровь, помещик, медведь, топтыгин, мишка, аристократ, благородный, чистоплюй, владелец, косолапый, лесной хозяин, лесной барин, косолапый мишка, барич, белоручка, пан, белая кость
МЕДВЕДЬ И ДРУИД
Пещеристые ящеры.
Видел однажды на живой игре, как тянка разрыдалась и убежала. Сначала мы думали, что это был просто очень СОЧНЫЙ ОТЫГРЫШ, там дохуя убедительно играющих было очень много - но потом оказалось, что это ее по жизни так накрыло.
Если вкратце - то лидер группы вместе со своими приближенными спрашивал с ее персонажа за ингеймовые косяки. Ближайшая аналогия - разбор поведения на партсобрании.
Вот это НЕЖНОЕ СОЗДАНИЕ.
Ох уж эти любители просто поотыгрывать облеченного властью мудака, который мешает персонажа с говном в максимально агрессивной манере. Действительно, что может быть не так? Неужели игроку может не понравиться что на него агрессивно давят в течение минут пятнадцати, а он должен максимально корректно оправдываться что он не верблюд? Да не, бред какой-то.
Вот это БОЯРСКАЯ ДУМА.
Ну не скажи, отыгрыш со стороны лидера был выше всех похвал на протяжении всех двух суток игры. Просто там типа ДОХУЯ ГЛУБОКАЯ ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА была, причем даже без иронии, а девочка оказалась впечатлительной, ну и это вообще ее первая живая игра была.
>Жалуется что игрока накрыло
>Видел однажды на живой игре, как тянка разрыдалась и убежала. Сначала мы думали, что это был просто очень СОЧНЫЙ ОТЫГРЫШ, там дохуя убедительно играющих было очень много - но потом оказалось, что это ее по жизни так накрыло.
Где тут жалоба?
А кто сказал, что я жалуюсь? Мне похуй было тогда, и как персонажу, так и как игроку. Похуй и сейчас. Просто случай смешной вспомнился.
Действительно, ведь та гамма эмоций, когда тебя отчитывают власть предержащие это такой охуенный ЭКСПИРИЕНС. Все просто мечтают его пережить снова. Ведь в школе это было со всеми. А еще можно было игрока изнасиловать. Что, тоже ведь дохуя психологично. А если вдруг она чем-то недовольна будет, то это просто потому что она баба тупая и тонких психологических игр не понимает.
>игрока изнасиловать
Ну персонажей было при желании можно, хотя за всю игру было вроде 1 или 2 случая всего.
Власть же лидера там не была формальной. И этого персонажа играла тоже тян, правда раза в 2 старше расплакавшейся и убежавшей.
Кстати там не было криков. Там предлагали оправдаться за косяки, но персонаж лишь потерянно мямлил. Что полностью подходило под прописанный характер.
Ой, тня играла, это все меняет! Погодите, нихуя это не меняет. Так уж выходит, что наш обезьяний мозг не любит, когда его обладателя распекают перед всей стаей. А еще он очень много ресурсов тратит на сдерживание негативных эмоций. В итоге когда на тебя агрессивно наезжают, а ты должен пресмыкаться, то твой мозг чувствует себя НЕВАЖНО.
Да, чтобы без криков придется чутка постараться, а еще нужно будет чтобы ты хоть слегка в роль вошел. Дальше ничего не меняется. Босс тебя отчитывает и предлагает оправдываться что ты не верблюд. Ты должен пресмыкаться и как-то оправдываться. Крик-то нужен чтобы даже не стараться, чтобы даже самый ленивый дурачок принял правила игры и даже не сомневался кто здесь главный.
>>4054
Согласен. Вот херачить молотком по пальцам - шикарный досуг. Эмоции-то незабываемые!
>Вот херачить молотком по пальцам - шикарный досуг
Эт да. Интереснейшие ощущения, чувствуешь себя по-настоящему живым. Игры с бритвой и верёвками и сигаретные ожоги работают не хуже! Жаль только, что это всё немного вредно, а тело менее пластично и восстанавливается хуже, чем разум.
пидора ответ
Просто у кого-то психологическая травмочка. Заприте его в гробу и пусть загадки отгадывает.
Значит, этот тред существует во имя благого дела. Ибо столько деградации, как тут, мало где найдешь.
>Живая игра
>Партсобрание с отчитывающим начальником
>Игрок вполне пожизнево разревелся
Вот это прям совсем неожиданно, да. Никогда такого не было и вот опять.
Ну бывает, там в целом игра была заточена на получение сильных эмоций. А ту тян отпоили чаем на мастерке, она легла спать (дело ночью было поздно), и проснувшись уже продолжила нормально играть.
>игра была заточена на получение сильных эмоций
>ЛАРП
Класс. Трудно придумать более комфортную среду для процветания пиздецом различной степени тяжести.
Блядь.
Ну это просто значит что ты тупой. Изолированная среда, искусственно нагнетаемое напряжение, резкий разрыв в статусе между людьми - все это выливается в лучшем случае вот в такие партсобрания и дедовщину, в которой хорошо проводят время только те кто "сверху". В худшем будут травмы или смерть, потому что вот условный Вася тоже сорвется и надает по мордам своему "начальнику" или вообще один раз удачно ебнет его в запале перочинным ножичком, а медики, как это всегда бывает на таких играх, все один как назло отошли посрать.
Даже на тысячниках, где общее напряжение на порядки ниже, а в пожизняк можно выйти вообще по щелчку, регулярно случаются пожизневые конфликты. А тут горстка дебилов уселась на пороховую бочку и смолит. Короче я считаю что катарсисоеб хуже словесочника.
Там 80+% игроков были тян, что резко понижало шансы физической агрессии.
И разрывы в статусе были отнюдь не такими большими. Плюс хватало кучи всего другого, всяких глобальных проблем, конфликтов и мистики, чтобы такие моменты были бы пусть и важными и неотъемлимыми, но отнюдь не главными элементами игры. Ну и в сеттинге без этого никуда.
Так что игроки играли с нихуево глубоким погружением, получали дохуя яркие эмоции и вообще были в восторге после игры. А эта тян была просто недостаточно опытной и не совладала с ситуацией.
Так говорят о каждом отпизженном в сортире.
Мастер игры не должен допускать таких ситуаций. Тем более в ёбаном ларпе.
Люди в костюмах устраивают театральные импровизации.
>Изолированная среда, искусственно нагнетаемое напряжение, резкий разрыв в статусе между людьми - все это выливается в лучшем случае вот в такие партсобрания и дедовщину, в которой хорошо проводят время только те кто "сверху". В худшем будут травмы или смерть, потому что вот условный Вася тоже сорвется и надает по мордам своему "начальнику"
Так посудить, так и жить опасно. В жизни ж подобное тоже периодически случается и даже почаще, чем в эрпоге.
>>4084
Live action role-play.
Знаю твои дела; ты ни холоден, ни горяч; о, если бы ты был холоден, или горяч! Но, как ты тепл, а не горяч и не холоден, то извергну тебя из уст Моих.
Тогда что, антиутопия?
>Там 80+% игроков были тян, что резко понижало шансы физической агрессии.
Говорит человек, который никогда, очевидно, не видел как тни пытаются угандошить друг друга, входя в раж. А все известные мне тни из области еще и все время ходят с ножичками "на всякий случай" - тяжелое детство.
>И разрывы в статусе были отнюдь не такими большими.
У одного роль босса группы, у другого роль подчиненного. Это может быть хоть генералиссимус и один из генералов - суть не изменится.
>Плюс хватало кучи всего другого, всяких глобальных проблем, конфликтов и мистики, чтобы такие моменты были бы пусть и важными и неотъемлимыми, но отнюдь не главными элементами игры. Ну и в сеттинге без этого никуда.
Я хз что у вас там было, ты сам сказал
>игра была заточена на получение сильных эмоций
Все, конец рассказа. То что там можно было не только своих подчиненных дрючить, шанс конфликта не уменьшает, даже наоборот.
>А эта тян была просто недостаточно опытной и не совладала с ситуацией.
Поздравляю, ты не только тупой, ты необучаемый. Когда у вас там случится ЧП и вы подставите весь ларповый движ в СНГ - задумайся как же так вышло.
>>4089
В жизни такое встречается в армии, школе и тюрьме. И внезапно именно там процветают неуставные отношения и периодически творится всякое.
Только вот почему-то ЧП не случалось - напротив, после игры как минимум 3 новых пары возникло долгосрочных.
А "неуставные отношения" там - одна из основ вообще, из сеттинга выкинуть невозможно в принципе.
Полагаешь, что-то меняет разведение демагогии тобой?
>А "неуставные отношения" там - одна из основ вообще, из сеттинга выкинуть невозможно в принципе
Полёвка велась по циклу Гора?
Иди, мальчик, постучи себе молотком по пальцам. Живи полной жизнью. Пойти, наконец, на ковер к начальству и отчитайся о проебе пары лямов - живи реальной жизнью, а не ларповым суррогатом.
Ебать ты экстримал на острие опасности, вывез кучу подростков в лес палками махать, а аж хрюкнул от смеха.
мимо
Иди, девочка, и проживи ещё один скучный серый бессмысленный день в ожидании неминуемой смерти. И помни, ты всем безразлична и никому и нахуй не нужна.
Да хоть густенько, выставлять ЛАРП как ту самую полноценную насыщенную (тм) жизнь это конечно сильное заявление.
Да хоть себе в штаны насри, долбоёба кусок, не могущий в понимание текста. Ни ума, ни жизни у тебя так и так не появится.
Я понимаю что у тебя сейчас КАТАРСИС, но тебе стоит научиться отличать плохие идеи, нарушение ТБ и прочую хрень на которую ведутся малолетки от жизни полной жизнью и ЭКСТРИМА. Ну и уж точно не стоит считать плохо сделанные игры ролевые чем-то хорошим и прорывным.
То что суррогат ощущений может привести ко вполне реальным плохим последствиям не делает его чем-то клевым или экстремальным. Устройся на ответственную работу, с парашютом попрыгай, поучаствуй в научных конференциях, не знаю - займись чем-то реальным, раз уж хочешь этим гордиться. Поводы для гордости тоже сомнительные, конечно, но всяко лучше ларпа с катарсисом.
Ну гляди, моя юная подруженька, разберём твой бред по пунктам. Т.е. ты сейчас что-то невнятно попёрдываешь по поводу контролируемого риска на игре, в пользу риска в жизни? Тебе собственная кривость мышления жить то не мешает?
>может привести ко вполне реальным плохим последствиям
Ещё раз, подруженька, твоя демагогия работает ничуть не лучше демагогии моей. То, что тебя выебли спящим в палатке на игре по бомжаку, не повод писать херню на сосаче. С этим тебе б лучше к профессиональному мозгоправу.
>бомжаку
Пам-пам-пам! Да у нас тут приглашенная звезда их /v/, спешите взять автограф. Алсо
>Эти попытки оскорбить оппонента называя девочкой
У меня прям ностальгия по младшей школе началась.
Тебе как раз и пытаются донести, дебиляка, что на игре, в отличие от прыжков с парашютом, риск по большому счету неконтролируемый и понарошечный катарсис может привести к реальному срыву и состоянию аффекта. Поэтому все нормальные полевики стараются любые возможные конфликты на игре свести к минимуму, оставаясь в рамках "Это наши, это ваши, деритес, а вечером вместе пива выпьем", а не заниматься их эскалацией. Вы же устроили натурально Стэнфордский эксперимент.
>Т.е. ты сейчас что-то невнятно попёрдываешь по поводу контролируемого риска на игре, в пользу риска в жизни?
Сколько раз нужно сказать что понарошку втаптывая в дерьмо мимо-Машку ты можешь получить ответочку, на какую в обычной жизни вряд ли бы нарвался? И что сама организация игры была просто хуева? Нет, ничего это не понимаешь? Ну ладно.
> То, что тебя выебли спящим в палатке на игре по бомжаку, не повод писать херню на сосаче
На бомжаке, Вахе и ЖТ шанс такой хуйни ниже. Но тб - хуйня, верно? Давайте пальцы в работающую мясорубку совать - экстрим же, живем полной жизнью, не то что эти ссыкуны!
не ну ладно. быть запертым с полтосом шимейлов уже покруче чем с полтосом бабцов. согласен
срочно надо обсудить реверс тогда.
Выяснилось, что Святая Болгария проводит в этом регионе спецоперацию. Имитируя голос попавшего в беду ролевика, болгаре подманивали путников поближе и дуплили их кольями. После этого они намеревались заложить по игровому полигону широкий круг, разнося стоянки и расшвыривая по сторонам костры. Это, объяснил Гаврила, послужит гарантией соблюдения общечеловеческих прав — раз все сегодня бунтуют, так не грех будет разгуляться и нам. Болгаре предложили встретиться еще раз попозже — у дальней крепости, где встали лагерем какие-то иногородние ролевики.
Мы хотели было продолжить свой путь, но Гаврила нас задержал. Выспросив о нашем намерении и понимая важность стоящей перед нами задачи, Гаврила выделил нам сопровождающего. Для участия в поимке Красной Шапки он направил нам в помощь болгарина по имени Гор. К палатке Шапки мы подошли в полной тишине. Обступив её кругом, мы приготовили ловчую снасть — перекинули через сук стоящего рядом дерева веревку с петлей. По замыслу, мы должны были обманом выманить Шапку из его логова и зацепить поперек тулова скользящей петлей. Для этого двое, уцепившись за конец веревки, встали чуть поодаль и приготовились тянуть. Я и Строри встали рядом с газовыми баллонами наготове, а Маклауд замер перед входом в палатку с веревкой. В обращении с удавкой он всегда был наиболее опытным.
— Ша-апка! — подал голос Строри. — К тебе посыльный из штаба.
— Что? — услышали мы Шапкин голос, в котором сквозили, правда, нотки недоверия. — Кто там?
— Твой пиздец! — отозвался Маклауд, и тогда Шапка сразу же все понял.
— А-а-а! — заверещал он. — На помощь, на помо-ощь!
Операция оказалась под угрозой, необходимо было срочно Шапку заткнуть. Тогда мы со Строри переглянулись и пустили в дело верное средство — слезоточивый газ. Струи «Перцового шока» с шипением втянулись внутрь, и Шапка неожиданно оборвал свои вопли. Ему словно перехватили горло петлей — он захрипел, а потом принялся судорожно кашлять. Из палатки к этому времени уже вовсю травил газ — сначала зачесались глаза, а потом появилось такое ощущение в носу, будто готовишься вот-вот чихнуть. У меня самого к горлу начал подступать кашель, но тут вход в палатку распахнулся и оттуда вылетел Шапка.
Двигался он так быстро, что мы даже не успели толком среагировать, но двигался вслепую. Он попал прямо в мастерски расставленную петлю, а рывок его тяжелого тела передался по веревке и сотряс дерево от макушки и до самых корней.
— Тяни! — заорал Маклауд.
Множество рук вцепись в веревку и потянули, и тогда Шапка оторвался от земли и взлетел, будто бы действительно на время превратившись в птицу. Мы закрепили веревку и с полминуты отдыхали поодаль, ожидая, пока рассеется вырвавшийся на волю из заточения газ. Все это время Шапка бесновался на дереве, но об этом мы догадывались разве что по характерному звуку. Было очень темно, и уже в трех метрах Шапкин конвульсионирующий силуэт терялся на фоне раскинувшихся сумрачных крон. Отдохнув немного, мы включили фонари, так как захотели Шапку как следует рассмотреть.
— Ебаный в рот! — поразился Строри, когда луч электрического света выхватил висящего Красного Шапку из темноты.
Петля не попала Шапке на плечи — она затянулась у него на шее, и теперь он висел, бешено перебирая ногами и изо всех сил выпучив глаза. Лицо у него почернело, он судорожно елозил по веревке руками — но тонкий репшнур резал пальцы, и Шапка постоянно соскальзывал. Впрочем, видно было, что силы у Шапки уже на исходе.
— Опускай! — крикнул Строри, но веревку заело.
Шнурок перекрутился и намертво встал в развилке, похоже было, что Шапка утомил не одних нас. Даже когда второй конец веревки ослабили и полностью отпустили, Шапка остался висеть. Срезать его не представлялось возможным, так как висел он высоко, а поддерживать Шапку под ноги желающих не нашлось. Жизнь Красной Шапке спас болгарин Гор, который догадался подпрыгнуть, уцепиться за Красную Шапку и полезть по нему вверх. От добавочного веса Красная Шапка принялся бешено колотиться в петле, и в первый раз Гор сорвался и обрушился вниз. Но на второй раз он сумел подняться по Шапке до груди и дотянуться до горла. Выхватив из-за пояса нож, он попробовал перерезать веревку у Шапки над головой, но не смог дотянуться. Тогда он приставил нож к Шапкиному горлу и вмиг перерезал охватившую его шею веревочную петлю. При этом он немного «перерезал» и самого Шапку, который обрушился с дерева вместе с Гором — полузадушенный и окровавленный с ног и до головы. Вообще-то, с этого места мы планировали начать мирные переговоры, но из-за известного стечения обстоятельств противоположная сторона оказалась к ним совершенно не готова.
— Что поделаешь? — посетовал Крейзи. — В другой раз.
— Пошли отсюда, — напомнил о себе Гор. — У нас еще дела возле крепости.
Выяснилось, что Святая Болгария проводит в этом регионе спецоперацию. Имитируя голос попавшего в беду ролевика, болгаре подманивали путников поближе и дуплили их кольями. После этого они намеревались заложить по игровому полигону широкий круг, разнося стоянки и расшвыривая по сторонам костры. Это, объяснил Гаврила, послужит гарантией соблюдения общечеловеческих прав — раз все сегодня бунтуют, так не грех будет разгуляться и нам. Болгаре предложили встретиться еще раз попозже — у дальней крепости, где встали лагерем какие-то иногородние ролевики.
Мы хотели было продолжить свой путь, но Гаврила нас задержал. Выспросив о нашем намерении и понимая важность стоящей перед нами задачи, Гаврила выделил нам сопровождающего. Для участия в поимке Красной Шапки он направил нам в помощь болгарина по имени Гор. К палатке Шапки мы подошли в полной тишине. Обступив её кругом, мы приготовили ловчую снасть — перекинули через сук стоящего рядом дерева веревку с петлей. По замыслу, мы должны были обманом выманить Шапку из его логова и зацепить поперек тулова скользящей петлей. Для этого двое, уцепившись за конец веревки, встали чуть поодаль и приготовились тянуть. Я и Строри встали рядом с газовыми баллонами наготове, а Маклауд замер перед входом в палатку с веревкой. В обращении с удавкой он всегда был наиболее опытным.
— Ша-апка! — подал голос Строри. — К тебе посыльный из штаба.
— Что? — услышали мы Шапкин голос, в котором сквозили, правда, нотки недоверия. — Кто там?
— Твой пиздец! — отозвался Маклауд, и тогда Шапка сразу же все понял.
— А-а-а! — заверещал он. — На помощь, на помо-ощь!
Операция оказалась под угрозой, необходимо было срочно Шапку заткнуть. Тогда мы со Строри переглянулись и пустили в дело верное средство — слезоточивый газ. Струи «Перцового шока» с шипением втянулись внутрь, и Шапка неожиданно оборвал свои вопли. Ему словно перехватили горло петлей — он захрипел, а потом принялся судорожно кашлять. Из палатки к этому времени уже вовсю травил газ — сначала зачесались глаза, а потом появилось такое ощущение в носу, будто готовишься вот-вот чихнуть. У меня самого к горлу начал подступать кашель, но тут вход в палатку распахнулся и оттуда вылетел Шапка.
Двигался он так быстро, что мы даже не успели толком среагировать, но двигался вслепую. Он попал прямо в мастерски расставленную петлю, а рывок его тяжелого тела передался по веревке и сотряс дерево от макушки и до самых корней.
— Тяни! — заорал Маклауд.
Множество рук вцепись в веревку и потянули, и тогда Шапка оторвался от земли и взлетел, будто бы действительно на время превратившись в птицу. Мы закрепили веревку и с полминуты отдыхали поодаль, ожидая, пока рассеется вырвавшийся на волю из заточения газ. Все это время Шапка бесновался на дереве, но об этом мы догадывались разве что по характерному звуку. Было очень темно, и уже в трех метрах Шапкин конвульсионирующий силуэт терялся на фоне раскинувшихся сумрачных крон. Отдохнув немного, мы включили фонари, так как захотели Шапку как следует рассмотреть.
— Ебаный в рот! — поразился Строри, когда луч электрического света выхватил висящего Красного Шапку из темноты.
Петля не попала Шапке на плечи — она затянулась у него на шее, и теперь он висел, бешено перебирая ногами и изо всех сил выпучив глаза. Лицо у него почернело, он судорожно елозил по веревке руками — но тонкий репшнур резал пальцы, и Шапка постоянно соскальзывал. Впрочем, видно было, что силы у Шапки уже на исходе.
— Опускай! — крикнул Строри, но веревку заело.
Шнурок перекрутился и намертво встал в развилке, похоже было, что Шапка утомил не одних нас. Даже когда второй конец веревки ослабили и полностью отпустили, Шапка остался висеть. Срезать его не представлялось возможным, так как висел он высоко, а поддерживать Шапку под ноги желающих не нашлось. Жизнь Красной Шапке спас болгарин Гор, который догадался подпрыгнуть, уцепиться за Красную Шапку и полезть по нему вверх. От добавочного веса Красная Шапка принялся бешено колотиться в петле, и в первый раз Гор сорвался и обрушился вниз. Но на второй раз он сумел подняться по Шапке до груди и дотянуться до горла. Выхватив из-за пояса нож, он попробовал перерезать веревку у Шапки над головой, но не смог дотянуться. Тогда он приставил нож к Шапкиному горлу и вмиг перерезал охватившую его шею веревочную петлю. При этом он немного «перерезал» и самого Шапку, который обрушился с дерева вместе с Гором — полузадушенный и окровавленный с ног и до головы. Вообще-то, с этого места мы планировали начать мирные переговоры, но из-за известного стечения обстоятельств противоположная сторона оказалась к ним совершенно не готова.
— Что поделаешь? — посетовал Крейзи. — В другой раз.
— Пошли отсюда, — напомнил о себе Гор. — У нас еще дела возле крепости.
Придумал себе какое-то чучело и нападаешь, смешно смотреть.
Довелось мне в начале-середине нулевых повидать настоящего неадеквата. Там и привязывание к дереву, и обоссывание особо убогих толчков бывало, и сранье в их шлемы. Видел я и пожизнево торчащие из спины ножи, и вызовы на пожизневые дуэли с приставлением заточенного стального меча к горлу вызываемого. Вот там действительно бывал неадекват и перегибы и нарушение ТБ. Но никак уж не здесь.
Ну по ебалу-то чего бы и не съездить?
Ну а в 90ые совсем весело бывало, да. Сами же Грибные при ирл-общении - вполне душевные ребята, проверял. Если ты конечно, не являешься неуподоблюсь. Или просто душным ссыкливым мудаком.
>И что сама организация игры была просто хуева?
Мимовтоптанная Машка в тредике? Откуда дровишки то?
>вот я говна полный рот при Сталине набирал, че вы выебываетесь, щенки, когда вас сейчас просят ложку-другую скушать. А еще у меня хуй стоял тогда.
На девочку немного покричали по игре, о божи, они же сейчас поубивают друг друга, вызывайте полицию! Из дома то со своим букетом навязчивых фобий выходить то не боишься? А то как бы чего не случилось ненароком. Кирпич же упасть может, а то и машина переедет, а что это за ребята через два подъезда.
Ну как бы ситуация когда обличенный властью игрок-верхний другого игрока-нижнего морально давит просто потому что может- тревожный звоночек. Я не говорю что твои машки там с заточками по карманам ходили и забивали РЛ стрелы за криво кинутый в рамках РП взгляд, но сам же в своем посте отметил что бывали и такие игры в сумрачной практике русского ларпа.
Иногда мне кажется что суть таких эвентов это выехать на природу на недельку и воссоздать там самую настоящую российскую военную часть с легким фентезийным флером.
Что с обиженных сычей взять, которые все забыть не могут, как их в школе в унитаз головой макали?
У вас ТИРАНОФОБИЯ.
Забыл спросить, уважаемые ли они ребята.
>все нормальные полевики
ХАХАХА. А я уж тебя за нормального человека принял. А ты оказывается полёвка.
Сам то кто по масти будешь? (Если не уверен, выбери из списка в начале треда)
Я вот со Строри не пересекался особо, но с Джонни, Гоблином и Маклаудом знаком. Ну и еще с Трейсом был неплохо знаком, но он позапрошлой осенью умер.
Вот этого удваиваю. Что тут вообще, игра или институт благородных девиц?
Тридцать три!
>60 игроков в домишке без нормальной пожизневки
>В игре намеренно нагнетались негативные эмоции
>Минимум одному игроку стало настолько неприятно что он из игры выбыл
Судя по описанию - игра организована была плохо. Или ты намекаешь что ларпер пиздит?
>>4155
Игра организована плохо. Поубивают друг друга - крайний случай. Но то что на тысячниках как-то даже у девочек-девочек обходится без такого как бы намекает что орги - криворукие мудаки. Гордо кричать что «Зато КАТАРСИС» просто тупо.
>>4158
Да. А вместе с ней медик и часть оргсостава. А можно было нормальную игру сделать.
Я еще понимал, когда ксенофилы "милых" эльдар постили. Но как можно было до крыс докатиться?
>о критериях нормальности
Отпизжено до кровавых соплей: 10%.
Отпизжено до синяков: 60%.
Не отпизжено: 30%.
Ну ты чо. Занавесочник со стажем сказал что плохо, значит плохо!
А катарсисоблядь-словесочник? Расположите в порядке убывания хужести:
- Катарсисоблядь
- Катарсисоблядь-словесочник
- Словесочник
- Химшизик
но крысолюди - это истории всяких дурачков! на картинке эльф и уродливая бретноская крестьянка. верь-доверяй мне
>В порядке убывания хужести.
В простом словесочнике очевидно "хужести" меньше всех. Он же еще личинка ролевика, из него можно вылепить годного члена комьюнити, а остальные уже конченые.
А где между ними связь? Химик играл в каких-то волшебных мальчиков-мистиков с ноутбуками, барин водил дип дарк фентези по рескину седьмого моря.
Репой-корнеплодом. Не сомневайся.
BOYARIN did nothing wrong.
Именно Михуил и водил. По его же словам.
Впрочем, кому я это пытаюсь втолковать? Будь у здешних память чуть длиннее, чем у рыбки, сэд-стори химика давно перестала бы быть тайной.
Да быть не может. Там бы одним ноутбуком не обошлось, яйца бы оторвали через параллельное измерение или через него же бы хуец просунули.
Ну если вот такие, то пусть захватывают.
Так это один человек?! Я бы у него поиграл. Играть буду персонажем, у которого нет нихрена - ни родных, ни друзей, ни ноута, ни яиц.
Да не, всё правильно. ГУРПС-Боги круче всех.
Нет, он/она жаждет исключительно сражаться/умереть за какую-нибудь сверхценную хуйню
Хуйню изнасилуют, сломают, испортят, кастрируют или уже просто оплодотворят через задницу и мутируют.
Не, хуйню абстрактную, типа Бога или Свободы. Ведь тру-фанатику не помешает за них сражаться даже тотальное доминирование конкурирующей идеологии.
Вариант с "ТЫ играешь" и оплодотворение задницы никто не отменял. Еще можно сухожия вырезать.
А ты думал ОСР-даун будет играть в игру, а не побеждать и унижать тебя?
Хороший вариант борьбы с гомомастером это играть тянкой. Описания традиционного оплодотворения ему будут неинтересны, и он переключится на кого-нибудь из сопартийцев.
Вспомнилось отрубание руки друидке.
Позовет некромантку из 20-ых тредов. И наградит чем-нибудь вроде сифилиса под конец.
>все эти способы глумиться над играчками
БУДЬТЕ ДОБРЫ ПОМЕДЛЕННЕЕ! Я ЗАПИСЫВАЮ!
>подразумевая что мастеру больше интересно протыкание ножами мужской плоти, чем унижение игрока и злоупотребление своей властью
ИГРОКИ САМИ СЕБЯ НЕ УНИЗЯТ
УНИЗЬ ИГРОКОВ, УНИЗЬ ИХ ЕЩЕ РАЗ
ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНО ДАРИТЬ ИМ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ
У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ, ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С ЭТИМ
ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ УНИЖУ ВСЕХ
Я УНИЖАЮ КАЖДОГО ИГРОКА МИНИМУМ ТРИЖДЫ ЗА ИГРУ
КАЖДАЯ ДЕТАЛЬНО ПРОРАБОТАННАЯ И ПСИХОЛОГИЧЕСКИ ДОСТОВЕРНАЯ СИТУАЦИЯ СТОИТ ПЕРСОНАЖУ ВСЕГО ОДНОЙ КОНЕЧНОСТИ ИЛИ ВНУТРЕННЕГО ОРГАНА
Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ
Я УСПЕШЕН И ПОТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ УНИЖАЮ ИГРОКОВ
А ПОСЛЕ ЭТОГО ПОПРАВЛЯЮ БОЯРСКУЮ ШАПКУ
ТУПЫЕ МАСТЕРА ОДЕРЖИМЫ ПРАВИЛАМИ
А Я ТОЛСТЫЙ И ГОРДЫЙ ХОЗЯИН ИГРЫ
ДОВЕСТИ ДО КАТАРСИСА КАСТРАЦИЯ ИЗНАСИЛОВАНИЕ КВАНТОВАЯ СТРАЖА ТАКЕРА ДЕМОН НЕ СМОГ ЗАПЛАТИТЬ ЗА СВЕТ ОТОБРАТЬ ЛЮТНЮ ОТРЕЗАТЬ НОГИ
ЛУЧШЕ Я УНИЖУ ИГРОКОВ ЕЩЕ РАЗ
И ВНАГЛУЮ, ПРАВИЛА НЕ НУЖНЫ
Я НЕ УНИЖАЛ ИГРОКОВ НЕДЕЛЮ
С УНИЖЕНИЕМ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО
БОРДЕЛЬ, ОХРАНЯЕМЫЙ СПЕРЯМНЫМ ЖЕЛЕ, ГОЛЕМ ИЗ НАВОЗА, СТУДЕНИСТЫЙ КУБ-КОММАНДОС
ОШИБКА ИГРОКИ ЗАЖАЛИ МЕНЯ ДВЕРЬЮ
ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО ЧТО НАДО ДЕЛАТЬ
ВОРОБУШКИ ЦЕЛЬТЕСЬ В ГЛАЗА ДЕМОНИЧЕСКИЙ БОЯРИН ЗАСОВЫВАЙ НАГЛЕЦОВ И ХАМОВ В НЕОБЪЯТНЫЙ КАРМАН СВОИХ ТРУСОВ ПОДКАТИМ АРТИЛЛЕРИЮ И АВИАЦИЮ ОБРУШИВАЕМ ПОТОЛОК ЛЮСТРЫ ВОЛШЕБНЫЙ СПЕЦНАЗ ЗАКУПОРИТЬ В ГРОБУ
ГУРГУРГУРГУРГУРПСГУРГУРГУРГУРГУРПСГУРГУРГУРГУРГУРПСГУРГУРГУРГУРГУРПСГУРГУРГУРГУРГУРПСГУРГУРГУРГУРГУРПСГУРГУРГУРГУРГУРПСГУРГУРГУРГУРГУРПС
Он им станет только как надоест мастерку-барину, не раньше.
А что, были?
К слову, сам Михаил упоминал, что ему этот образ очень даже импонирует и сам бы он с удовольствием за персонажа химика поиграл. Типаж как в "Достучаться до Небес" считай.
Не припомню, чтоб кто-то из персонажей этого фильма был юным волшебником, потерявшим свой ноутбук из-за демонических крыс и кретинов-сопартийцев.
Почему они ПРОСТО не поговорили нормально? Если импонирует, так чему химику рождаться?
Кстати я тебе тут даже больше скажу. Там очень многие играли в лично тяжелые для себя темы, чтобы разрулить их. Как один из многих примеров - персонаж с флэшбэками с войны, которого играл ветеран Второй Чеченской, хлебнувший там дерьма поварешкой. И ничего, только игра улучшилась от такого.
Химик потому что не умеет говорить нормально и у него какие-то другие представления о игре. Он заебал не только сторителлера, но и всех игроков тоже. Все инструменты чтобы решить свои проблемы ингейм у него были, другое дело что своими ингейм репликами он обратил против себя и всех встреченных нпц, и всех сопартийцев (кроме доброй девочки, которая фармила вилпавер, помогая ущербному), а как именно использовать магию (арканы судьбы, времени и прайма), чтобы вернуть себе ноутбук самостоятельно, он тоже не понимал. Советы по применению магии ооц привели к чему-то вроде "Я ВЕШАЮ НА СЕБЯ КОНДИЦИЮ ЧАРМЕД ПОСРЕДИ УЛИЦЫ, МАСТЕР СДЕЛОЙ!!" Когда ничего (по мнению химика) не происходило здесь и сейчас, шли обидки и укреплялась уверенность, что мастирок играет против него и можно что-то дальше делать даже не пытаться. Но виноват во всем, конечно же, Михаил, что он и пытается доказать хотя бы на дваче уже пол года с момента как игра закончилась.
>инструменты чтобы решить свои проблемы ингейм у него были
Мы уже видели, что оснований нет.
>другое дело что своими ингейм репликами он обратил против себя и всех встреченных нпц и всех сопартийцев
Подробней.
>а как именно использовать магию (арканы судьбы, времени и прайма), чтобы вернуть себе ноутбук самостоятельно, он тоже не понимал
Наверное это все те же основания.
>"Я ВЕШАЮ НА СЕБЯ КОНДИЦИЮ ЧАРМЕД ПОСРЕДИ УЛИЦЫ, МАСТЕР СДЕЛОЙ!!"
И как кондиция работает?
>Когда ничего (по мнению химика)
Прояснить ему обстановку нельзя было? Оснований снова не было?
>оснований нет
Чего? Что это за мантра?
Прояснять что-то кому-то во время игры, когда моего персонажа в этой сцене вообще нет, да еще и с сомнительным шансом что пояснения будут поняты — нет, спасибо. О том что ничего не произошло только по его мнению ему сказали, но это тот случай когда "произошло не то что я хотел, значит ничего не произошло и заклинание бесполезно".
>Чего? Что это за мантра?
В прошлом треде так объясняли почему магия не работает.
>Прояснять что-то кому-то во время игры, когда моего персонажа в этой сцене вообще нет, да еще и с сомнительным шансом что пояснения будут поняты — нет, спасибо. О том что ничего не произошло только по его мнению ему сказали, но это тот случай когда "произошло не то что я хотел, значит ничего не произошло и заклинание бесполезно".
Что-то новенькое. Ты там был?
>"произошло не то что я хотел, значит ничего не произошло и заклинание бесполезно".
Имхо, а зачем заклинания которые работают не так как игрок хочет?
Это конкретное заклинание манипулирует удачей, у игрока нет контроля над ее эффектами.
Изменение временной линии, которое раньше обсуждали, вообще произошло благодаря парадоксу. Мастер выкидывает кучу успехов на ролле парадокса, и игрок хочет чтобы вместо глобального пиздеца ему ноутбук вернулся, смешно.
>заклинание манипулирует удачей, у игрока нет контроля над ее эффектами
И какую удачу шизик отверг?
>Изменение временной линии, которое раньше обсуждали, вообще произошло благодаря парадоксу. Мастер выкидывает кучу успехов на ролле парадокса, и игрок хочет чтобы вместо глобального пиздеца ему ноутбук вернулся, смешно.
И какой пиздец произошел?
Лень расписывать. Про откат времени где-то был отчет, можешь сам поискать. В ВоД тредах, кажется.
>А в этом треде он вполне нормально говорил
>Насколько я могу судить, его давно нет в треде
События не связаны никак. Откат времени был на пару часов, а ноутбук к этому времени уже несколько дней как проебан был. Другие изменения (такие как попадание в другую временную линию, где вместо Масонов в качестве тайного общества Primus Invicta, пропал проход в мир духов в подвале, а у школьников появился дядя-алкаш вместо тёти-волшебницы) произошли из-за парадокса на касте.
>>4285
Раскопал специально для тебя нужный тред >>1313216
Имел ввиду что химик пытается это доказать. А Михаил в прошлом треде вроде постил.
Что и требовалось доказать.
Лучшее от фурри И от псинолюбов?
>Другие изменения (такие как попадание в другую временную линию, где вместо Масонов в качестве тайного общества Primus Invicta, пропал проход в мир духов в подвале, а у школьников появился дядя-алкаш вместо тёти-волшебницы
Я бы тоже не понял с хуяли ноут не вернулся. И судя по твоему оправданию барина химику было фигово, с такими то сопартийцами.
Честное слово, отдал бы ему этот ебучий ноут и дело с концом. Что, блядь, поломного в ноуте?
Ничего, просто мастер хотел побыть ХОЗЯИНОМ.
Вообще описание самой игры выглядит очень странным.
Вот персонажи выполнили ровно то, что им вроде как надо выполнить - убили тень во сне. Но внезапно выясняется что это все не то и после рестарта времени то же самое заклинание показывает что делать надо другое. Как это вообще работает?
А еще совершенно непонятно, почему аж три куба парадокса просто пидорасят тетушку, но так, что ее без проблем можно спасти, а видимо менее "джекпотовое" заклинание перемотки ломает реальность без шансов на исправление.
Ну держи.
"Ты заставил меня вспомнить одного знакомого, который постоянно водил одного и того же персонажа - некромантку, которая трахала все что движется. Если партия останавливалась в таверне то стопроцентов что он прокидывал харизму на служаночек.
Партия остановилась на зимовку в одном городе. Спустя время обстановка в городе изменилась (и это было связано с неудачным похищением древней вазы из дворца правителя, парой трупов и оживших черепов), и нужно было срочно уматывать оттуда. Некромантка и наш воин-северянин пошли на стоянку викингов, которые тоже зимовали в городе и как раз собирались уплывать. Вот только по пути выяснилось что некромантка захотела пойти другим путем: она сдала городской страже воина, надеясь на вознаграждение и помилованием. Однако правитель решил с предательницей не церемониться, и повесить за компанию. Однако магичке удалось скрыться и целый день прятаться от стражи, пытаясь прорваться к стоянке викингов.
Воина тем временем выручила остальная партия, и они отправились таки к ярлу. Денег у партии не было вообще, поэтому нужно было отрабатывать. Воин предложил свой меч, клирик стал латать больных и раненых, а охотник принялся тренировать лучников. Места себе так заработали. Услышав историю, он даже согласился помочь как-нибудь с поимкой предательницы.
Но кто ж знал что некромантка окажется настолько тупой, и из трех вариантов выбраться из города тоже возьмет этих налетчиков. Пришла она к вождю и состоялся примерно такой диалог:
-Бородач! Я такой-то-такой-то великолепный маг, служительница такого-то и такого-то культа. Прошу места на борту твоих драккаров.
-Хм, а хрен ли мне с этого будет? От тебя польза какая-нибудь должна быть.
-Ну а я тебе сейчас отсосу и все плавание с тобой в каюте проведу, сойдет?
(вождь почесал в голове и спустил портки)
-Ну давай, приступай!
А тем временем по лагерю уже разносился его приказ - некромантшу то сразу опознали. Так что спустя 10 минут магичка с удивлением обнаружила что в палатку зашло штук эдак восемь накачанных северных мужчин.
-Я, знаешь ли, вождь хороший, и привык имуществом делиться с верными мне людьми. Так что давай ка ты ещё и моих парней обслужишь.
-Да вообще без проблем. Ну, чей драккар заплывет в гавань первым?
Пока некромантша пожинала плоды ТИМПЛЕЯ остальная команда при поддержке вождя быстренько готовились к бою. К счастью, магичка (и игрок) не понимали до последнего что вот это связывание по рукам и ногам не является агрессивным северным способом бондажа, а поэтому связанную и с заткнутым ртом магичку притащили всей группе.
-Вот ребята, как и обещал: ваша предательница. Возникает вопрос что вы с ней делать будете?
Партия огляделась, посмотрела друг на друга...
-Я пойду первым. - сказал воин.
-А я сзади пристроюсь - подакнул охотник.
Собственно на этом героическая судьба некромантши кончилась, и она ушла в разряд НПС. В течении всего плавания её насиловали всем гуртом, а под конец плавания воин ещё сумел вытрясти с вождя 50 золотых за такую-то рабыню. Тхе энд".
Ну держи.
"Ты заставил меня вспомнить одного знакомого, который постоянно водил одного и того же персонажа - некромантку, которая трахала все что движется. Если партия останавливалась в таверне то стопроцентов что он прокидывал харизму на служаночек.
Партия остановилась на зимовку в одном городе. Спустя время обстановка в городе изменилась (и это было связано с неудачным похищением древней вазы из дворца правителя, парой трупов и оживших черепов), и нужно было срочно уматывать оттуда. Некромантка и наш воин-северянин пошли на стоянку викингов, которые тоже зимовали в городе и как раз собирались уплывать. Вот только по пути выяснилось что некромантка захотела пойти другим путем: она сдала городской страже воина, надеясь на вознаграждение и помилованием. Однако правитель решил с предательницей не церемониться, и повесить за компанию. Однако магичке удалось скрыться и целый день прятаться от стражи, пытаясь прорваться к стоянке викингов.
Воина тем временем выручила остальная партия, и они отправились таки к ярлу. Денег у партии не было вообще, поэтому нужно было отрабатывать. Воин предложил свой меч, клирик стал латать больных и раненых, а охотник принялся тренировать лучников. Места себе так заработали. Услышав историю, он даже согласился помочь как-нибудь с поимкой предательницы.
Но кто ж знал что некромантка окажется настолько тупой, и из трех вариантов выбраться из города тоже возьмет этих налетчиков. Пришла она к вождю и состоялся примерно такой диалог:
-Бородач! Я такой-то-такой-то великолепный маг, служительница такого-то и такого-то культа. Прошу места на борту твоих драккаров.
-Хм, а хрен ли мне с этого будет? От тебя польза какая-нибудь должна быть.
-Ну а я тебе сейчас отсосу и все плавание с тобой в каюте проведу, сойдет?
(вождь почесал в голове и спустил портки)
-Ну давай, приступай!
А тем временем по лагерю уже разносился его приказ - некромантшу то сразу опознали. Так что спустя 10 минут магичка с удивлением обнаружила что в палатку зашло штук эдак восемь накачанных северных мужчин.
-Я, знаешь ли, вождь хороший, и привык имуществом делиться с верными мне людьми. Так что давай ка ты ещё и моих парней обслужишь.
-Да вообще без проблем. Ну, чей драккар заплывет в гавань первым?
Пока некромантша пожинала плоды ТИМПЛЕЯ остальная команда при поддержке вождя быстренько готовились к бою. К счастью, магичка (и игрок) не понимали до последнего что вот это связывание по рукам и ногам не является агрессивным северным способом бондажа, а поэтому связанную и с заткнутым ртом магичку притащили всей группе.
-Вот ребята, как и обещал: ваша предательница. Возникает вопрос что вы с ней делать будете?
Партия огляделась, посмотрела друг на друга...
-Я пойду первым. - сказал воин.
-А я сзади пристроюсь - подакнул охотник.
Собственно на этом героическая судьба некромантши кончилась, и она ушла в разряд НПС. В течении всего плавания её насиловали всем гуртом, а под конец плавания воин ещё сумел вытрясти с вождя 50 золотых за такую-то рабыню. Тхе энд".
И кстати, об игроке этой самой тоже упомянуто
>Он еще неделю потом дрочил на такой финал, никакого бугурта.
Учитесь, нытики, у которых снежиночке пальчиком погрозили да на собрании разобрали.
>Парень играет за эджи шлюху некромантку.
>Не обижается когда ее насилуют
Вау! Шерлок, почему же это может быть? Не может же так быть что игрок специально создал такого персонажа с этой целью? Может нам обратиться за советом к гомо-фурфагам, экспертам в этом вопросе?
Ты не понял посыла. А он в том, что надо банально проще относиться к игровым ситуациям.
>игрок сгенерил крейзилуни нимфоманку чтобы вечером дрочить на ее похождения и когда ее выебли не расстроился а пошел дрочить
>игрок сгенерил брутального война-андройда и чет расстроился когда ему отрезали яйки и лишили возможности воиват
беспезды очевидно шо ситуации одинаковы да. иди проспись пан
>Ну мозг не мозг, а был случай когда я играл за детеныша дракона, который к тому же ещё получился из-за мутации попугая. Официально у него было 0 очков. Практически - он кидал запугивание против 18, и одним тоненьким рыком мог обратить в бегство лагерь разбойников.
>Нет, интеллект был большим. Там фишка была в том что по разуму это был охренительно древний дракон, душа которого была привязана к его мертвому костяку. Некромантша попалась в ловушку ГМа, и этот дракон попробовал захватить её тело. Но она не растерялась, перехватила заклинание, и из-за извращенного чувства юмора засунула душу дракона в своего ручного попугая. Который от таких шуток сразу мутировал в гибрид попугая и ящера.
>А вот сила, здоровье подводили. Плюс отсутсвие манипуляторов. Плюс вся магия испарилась (хуле, попугай же). Плюс тонна, тонна недостатков характера. Плюс отсутствие нормальных манипуляторов. И ещё пачка мелочей.
>В общем единственное что у него оставалось - тонна черного юмора, мата по поводу тупых смертных и репутация чудовища несмотря на размеры, которая и давала бонусы к запугиванию.
Эта снежиночка была создана для того чтобы ложить ее под все что движется, just as planned вышло же.
а епть погодити. тут все еще круче. ты там занавесочный отыгрыш где персонаж=ты на полном серьезе сравниваешь настольным крейзилуни? охлол блядь
Это просто был риторический пример, очевидно же.
>крейзилуни
>Крейзилунизм (англ. crazy loony — чокнутый псих) — стиль поведения игрока, когда его персонаж намеренно совершает нелогичные, нелепые и неестественные поступки, разрушающие атмосферу игры, зачастую — просто «потому, что может», либо чтобы позабавить игрока.
А что неестественного и нелогичного для нимфоманки она делала?
>персонаж намеренно совершает нелогичные, нелепые и неестественные поступки, разрушающие атмосферу игры
>для нимфоманки
Для нимфоманки - ничего.
Вопросы к написавшему/запостившему определение крейзилунизма.
>Игра и состоит из действий игроков, которые и формируют атмосферу
Ага. А потом мастер решает, чья атмосфера ему больше нравится, и по итогам этого решения некромантки-нимфоманки переходят в разряд нпц.
Ну тут как посмотреть, на самом деле. Ведь существует атмосфера мира, в котором действуют игроки. В какой-нибудь Вахе она одна, в ВОДе другая и т.д.
Ничего, это просто ноут и магический инструмент с незначительным бонусом к касту и несколькими утилитарными ритуалами на жестком диске.
Сопартийцам на шею нпц вешаются с их то 1 харизмы, а моему даже ноут зажали.
А в чем проблема? Игрок остался недоволен?
в логах ты гейб?
>>4360 (Del)
>намеренно совершает нелогичные, нелепые и неестественные поступки, разрушающие атмосферу игры
Ты таким тупеньким родился или в детстве с качельки упал? Ноу оффенс, просто любопытно.
а. ожидаемо хуль. имхо пан просто отыгрывал не твои статы, а свое отношение к тебе. и скорее всего он и остальная партия считает тебя дохуя занудой. докинь в общую кашу наличие одной из самых поломных сфер - времени. и вот у мастера немношк свербит от тебя в попке и он тебя за это и дрючит. ну наскок я могу все это оценить по двум постам об игре и твоим постам тут
>Давайте играть в военную драму про тяжелое превозмогание гвардейцев, личную доблесть, травмы войны
Создаю себе растомана-наркомана-юмориста, который прячется от опасностей, но ссыт в ботинки комиссару когда он этого не видит, не испытывает слабостей и угрызений совести
Все нормально.
Естествено нет, играй на здоровье. Не забудь потом только материал для ненавистетреда принести.
Хуяльно. Была заявлена тема игры, игрок положил на нее хуй. Это - не нормально, а пидорство.
хули тут поделать? мудаки. да и некоторым тупо некомфортно говорить "уась ты душный дохуя. давай разойдемся друзьями" и они делают типа "ой твоего перса убило спидораком очень жаль досвидання".
аще на мой взгляд выглядит пока так шо в той ситуации ты прав чуть ли не по всем параметрам. особенно с охуительным 3 куба парадокса = бля тетку откачивать а 1 куб = ууу все история пошла по пиздееее.
шок! сенсация! платные мастера-шлюшки выбирают себе игроков которые будут им платить! теперь ты доволен илон маск?!
>>4379
ужо рассказал же. и даже игроков набрал. пока затачиваю титановую рельсу
>>4380 (Del)
>мне поебать что вы тут играте в гримдорк. вот моя няша-фелинид. она побежала ебаться с ефрейтором в подсобку.
охуенно наверное придти поиграть в спасение рядового райана и играть в дмб. всегда о таком мечтал. рукопожимаю
>если принести паладина в серомораль
То его нахуй пошлют. Конец. Истории про одиноких героев-снежиночек, меняющих ход истории, можешь приберечь.
>ужо рассказал же. и даже игроков набрал. пока затачиваю титановую рельсу
Ну забрось своё говнецо ещё разок, хули.
А что плохого в платных мастерах? Я вот не хочу деньги брать и вожу друзей в удовольствие. А захочу - пойду к платному мастеру, от души отыграю его в дэхало.
так хули - я постов двести после утопления позапрошлого кажись треда ныл и мне подсказывали. деятельное обсуждение гурпсосирии с играчками переросло в игру по десусексусмотру и теперь я перепиливаю благородно подкинутый аноном одиночный адвенчур про киллтиму которая вынуждена убеждать три морячков на твд не хуями друг друга обкладывать а воеват. бонусом поперчил все это жилемаринами и новым крестовым походом в нихилум империумеили как там этот зажописк зовут
>Давайте играть в военную драму про тяжелое превозмогание гвардейцев, личную доблесть, травмы войны
>в рефах райн и дурацкий брод
>Неа. Ты пришел поиграть не в спасение рядового райана, а в некую игру по армейке
здается мне шо ты пиздишь как дышишь. но хули - если я обознался и все тут в дмб пришли играть, а я тут со своим обвмным воякой для гримдорку то крейзилуню уже я. пожимаю себе руку и иду искать себе игру
Спасибо.
>>4392 (Del)
Говорю. Прямо не посылали вплоть до второго персонажа. Специально взял себе другой типаж. Я уже описывал.
ваще нахуй делать правила кстати? для нринря лутшее всего подойдет не континентальное право а англосаксонское.
inb4: рулингз нот рулз - оср следовательно идешь нахуй
Позволяй дальше авторам делать хуйню за твои деньги, которую нужно еще допиливать напильником.
ну вон даже в химических правилах анон уже нашел дыру. регуляции делают рыночку только хуже так что можно просто признать пул игроков свободным рынком и использовать литерали англосаксонское право
>>4407 (Del)
фейр поинт. но там же рулинги емнип записываются и становятся прецедентами. вот для каждой игровой группы будет набираться свой пул рулингов-прецедентов. заодно удобно знакомить с ними новых играчков. одновременно и морозные былины травишь и рассказываешь на какой стул у вас тут принято садиться. вин-вин ведь. а вместо полноценного суда можно решить что вердикт выносит вся группа. типа как присяжные.
Какую дыру? И почему одним можно выкидывать большие модели и прочее, а тут химические правила нет?
вотъ >>4397 (Del)
так-то выкладывать можно что хочешь. вопрос в ток один - нахуя?
потому шо я лично не слышал ни об одной группе где мастер бы игрокам зачитывал какие-то мета-правила. даже рассказ поучительных морозных былин-рулингов при вводе в группу представляется мне более реальным.
а гольденруль ты можешь хейтить скок хочешь но он существует шоб затыкать дыры. а дыры есть и никуда не уходят. и пока рыночек порешал так шо игры без голденруля не особо взлетают - видимо вообще без дыр хуй сделаешь.
>если вам не нравится наша игра
Сложно сказать нравится или нет твоя игра нам, судя по абзацу бессвязного текста.
Игры арены и пвп чому нельзя? А против мастера сыграть невозможно.
>>4414
>он существует шоб затыкать дыры. а дыры есть и никуда не уходят. и пока рыночек порешал так шо игры без голденруля не особо взлетают - видимо вообще без дыр хуй сделаешь.
Это какое-то магическое мышление. Фетиш делает удачу, блин.
А игра игрока против игрока и игрока против мастера это проблема?
Просто напомнило одного игрока, который вне зависимости от жанра, системы, темы, предыдущих договоренностей всегда создает снежинку-одиночку, мрачного героя, который шлет всех нахуй а при попытках спросить с него за его действия сразу прячется за кубы в социалке.
Шизик, не удивлен, что ты не считаешь игру против своей пати и игру против своего мастера проблемой. Для тебя ведь дефолтная ситуация, когда и пати, и мастер считают тебя унылым чмошником и ссут в лицо, вот и приходится защищаться:^)
По первому - игрок может например убивать всех квестодателей как только видит, а мастер в ответ нини. По второму - ну вот выше писали что химик соигрокам не нравился. Они могли и сами ноут у него отнять к примеру.
чому бы? самое обычное последовательное мышление. если игра с полными правилами и без гольденрула объективно лучше игры с гольденрулом то она произвела бы фурор попав на рынок. просто потому что коммьюнити маленькое и сарафанное радио тут - неплохая реклама. но этого не происходило вообще. единственная игра без златоправки которую принесли - квантовая пена с очень средними отзывами даже в среде квантовиков. из всего этого следует что либо его отсутствие не делает игру лучше либо что выпустить игру с достаточно полными правилами и без дыр которые приходится затыкать злотым указом сделать не получается.
а что если его выкинуть из существующей системы? да ничего хорошего. дыры никуда от этого не денутся. определять в сюрпризе или нет персонажи все равно придется мастерским произволом в том же дх2.
так щö если ты прям знаешь как такую систему замутить - ебош. прям пили и тащи а мы даж поплейтестим. но чёт пока ни у кого каменный цветок не вышел
>А против мастера сыграть невозможно.
Старик Хендерсон передает привет.
Хотя когда я читал эту историю, она казалась мне шибко прохладной. Как правило подобный дерейл истории напарывается на категоричное NO, U CAN'T DO THAT! и скорее игрок пожмет дверь по своей воле, чем подобная кампания дойдет до конца.
>>4417
Иногда ПвП перерастает в проблему, особенно когда силы явно неравны. Проигравший может отгрести немало бугурта или вообще покинуть игру - ну тут уже от человека зависит.
А что насчет игры против мастера? Формально игроки хотят выйти победителями из того, что ГМ им заготовил, а у ГМа есть обязанность балансировать энкаунтеры и приключение в целом, чтобы победить было можно, хоть и не без труда. CR и аналоги в помощь. Но если в дело победы идут эксплойты игры или мозгоебство за столом, создающее отвратительную атмосферу, то да, это уже игра против конкретного человека, неважно, мастера или игрока.
Теперь картина складывается, один из игроков оказался манипулятором и решил потравить химика, не удивлюсь если там приваты с мастером летали, где они обсуждали что бы такого отнять, и "помочь спрятать" в такое место где крысы сопрут было заранее спланировано. А то ишь чего захотел, имбой с контролем времени поиграть, вот получи, читер.
Вот, двачую, голденрул вставляют маркетотологи. А игры без голденрула прекрасно живут, мотыга например.
Это же охуенная штука на самом деле. Можно было таких фортелей с контролем времени отколоть, что "Эффект бабочки" бы отдыхал. Но мастер, видимо, не совладал.
>сравнивать ККИ с НРИ
Ну такое себе. Уже варгеймы с ролками сравнивали, теперь до картона опустились.
Двачую
ебучей индоты тред! - в другом месте.
>хуй длинный и тонкий и палец тоже длинный и тонкий! Почему нельзя сравнивать? Ты шизик, шизик, шизик!
если мастер не хочет играть против игроков то ему и правило это не нужно. если же он хочет показать шо он тут масса и хорошенько на игроках оторваться то это остановит его так же как вывеска ган фри зон останавливает масс шутинги - никак.
причём даже если его на этом поймают а это не просто не гарантированно - тут вообще не очень понятно когда ему формально можно че-то предъявлять ваще то правило не даёт нихуя. игроки и так возмутились бы говну в своих штанах. а от обвинений в нарушении правила он уходит банальным «йопть я не против вас играю а делаю игру интереснее для вас же!»
Это создает тему в ролевом обществе. Пока мы постоянно говорим о том как надо, так будут пытаться делать.
Мелкобуквенный, используй знаки препинания, блядь.
Вся так называемая "игра против игроков" - признак слабости и неопытности мастера, который квантовыми монстрами прикрывает неумение балансировать энкаунтеры, боится, что их заявки сдерейлят сюжет или имеет мощную рельсу, с которой нельзя скатиться. ЧСХ в таких случаях химия ни рожна не помогает.
хуйня. вон оон уже скоко квохчет щё «воевать нинада! эта плоха!!» и че? кто хочет и можеттот воюет
еси те не нраицца стиль моих постов -не читай
играть против игроков можно не ток квантовыми монстрами - вон белая кость это наглядно на химике показал
Это пока гуманитарные бомбардировки не начнутся. Если ты придумал какую-то идею\правило\еще что-то - то в общем-то ты с ней и сидишь, и на нее дрочишь, всем фиолетово. А полезешь куда-то, так еще шизой назовут. А если ты придумал что-то и можешь подкрепить силой (читай от "дать по голове за противодействие" до "посадить в тюрьму\разбомбить нахуй"), то ты молодца и правильно все сделал.
>Он заебал не только сторителлера
Да не особо, а остальным участникам да, кажется несколько поднадоел за время совместной игры. В любом случае, некоторую долю положительных эмоций лично мне этот игрок принёс. Остальные участники вроде тоже кое-что урвали, пусть даже и не от него. По итогам лично мне конечно больше всех понравилась играющая за девочку-духолова, своей редкостной для женщины адекватностью. Два других игрока тоже порадовали, но я уже с ними ранее играл и в общем представлял, чего от них ожидать, так что подаренная ими радость сюрпризом не стала.
З.Ы. А с экспозицией я конечно перетянул будь здоров.
>имплаинг шо гуманитарные бомбардировки - это не война
так вот в игрульках как раз масса и может посылать игрокам гуманитарные бонбардировки
а так какоть/писоть на играчков с особым цинизмом считается дегродством и без химправил. на этом блядь ненависть-тред зиждется еп
>>4448
лул. по уровню возможности отслеживать нарушения правило «не играть против играчков» ближе к запрету всех поз кроме миссионерской. замах на рубль - удар на копiйку
Ты их к сожалению пишешь не кому-то в личку, а на публичном ресурсе. Что мешает закрыть глаза на наваленные тобой в треде кучи дерьма.
тадыть лучше поясни за свою позицию. а то по уху мне хоть чикатила съездить может. но прав он от этого не станет
>имплаинг шо гуманитарные бомбардировки - это не война
Как более сильный назовет, так и будут считать, очевидно же. И в играх, соответственно, тот же принцип. Масса имеет власть - он может удалить игрока, закрыть игру и т.д., слушаются его только и исключительно поэтому. Если ты пришел на двачи и начал орать "хочу чтобы все играли вот так" - ты шиза. Если ты, например, выпустил собственную систему с такими-то правилами - большинство будет по ней играть так, как ты сказал. Но даже так, конечно, будут те, кому похуй что там вопит Вася, потому что - дааа, по голове за такое не дадут, в тюрьму не посадят, и вообще он Васину игру не купил, а в интернете скачал. И сколько бы Вася не рвался, нихуя он не сделает.
тогда стродай. вот я играю против тебя и даже не нарушаю химические правила. квантово спавню тебе рельсовых запитых ,,,,,
В треде существует мнение, что ты вывел из себя норм игрока. В общем, расскажи как сам видишь эту сетуевину в более глубоком чем отчетах смысле.
>В треде существует мнение
Придерживаюсь мнения, что каждый из посетителей треда может при должном желании разыскать обоих упомянутых в пастах игроков (и жертву насильственной магофеминизации боярином и жертву крыс-гопников, отжавших нубук), поиграть с ними и составить своё собственное уникальное впечатление о том, норм они игроки али не очень. А кто-то так даже уже, поиграл и составил.
>в более глубоком
Писать эссе на тему мне лениво. В общем, сформулируй более конкретный вопрос об интересующих тебя аспектах "сетуёвины" и я на него отвечу.
Да хватит уже о себе в третьем лице говорить, химущербный. Никому тут до тебя дела нет.
Ну давай, насемень теперь десяток постов, доказывающих обратное.
ну тык в игорях их и называет мастер. не играл против игроков а создал интересный и драматичный сюжет. не голденрул а рулинг. или не голденрул а так написано в списке хоумрулов на 154страницы который перед игрой всем скинули и ссылка на который протухла. не квантовый огр соспавненный прямо под жопу а давно запланированный энкаунтер.
а за мастерский произвол шо на двачах шо на ролемире шо в вэкашечке всегда помоями обливали.
про васю и его систему вообще не понял. химикову систему готов поплейтестить. а остальные васи чёт ролочки с голденрулом ебашат
Может все же ответишь на вопрос?
>такой взрыв
Какой-такой? Вообще, человек видимо эмоциональный. Кто-то пылает ровно, кто-то едва тлеет, кто-то уже погас, а вот он взрывается. Не нам его за это осуждать.
>и почему вы не могли просто поговорить?
О чём например? А так, он регулярно общался со всеми участниками игры, в том числе и с теллером. На тему игры, изменений в персонаже и сложившейся на игре ситуации.
я трактую это применительно к химическим правилам онли
>про васю и его систему вообще не понял
Это любой, у кого "в этом доме неправильно играют", "X не правила, я правила" и т.д. Неважно, химик там, хуимик или еще какая нечисть. Пусть вначале запилят и издадут систему, вот тогда у них будет законное право ныть.
>запрещает то, но не запрещает это и не запрещает это
Здесь уголок СЖВ, я правильно попал?
Вот вам истинное лицо химика.
Вначале такой - "Я принес вам свет новых правил, а ну кланяйтесь, все не поколонившиеся должны быть уничтожены".
Когда хозяин игры молча пнул под зад - "плак-плак, ну за что же так, мы же разумные люди, чего не поговорить просто, нормально же общались".
Какой же ты жалкий. Нежные девочки, плачущие от того, что на "живой" игре их персонажа отругали в сравнении с тобой титаны воли.
Потому что переговоры не всегда являются панацеей от разногласий. И не являлись бы таковыми, даже если б люди использовали для их проведения и более совершенные способы, нежели язык.
> Вначале такой - "Я принес вам свет новых правил, а ну кланяйтесь, все не поколонившиеся должны быть уничтожены".
> Когда хозяин игры молча пнул под зад - "плак-плак, ну за что же так, мы же разумные люди, чего не поговорить просто, нормально же общались".
Чет ты совсем запизделся. Что же у тебя так от химика пригорело.
Ну да. Вначале человечка обидели, он решил что что-то может придумать, чтобы обид больше не случалось. И внезапно жестокому миру безразличны его придумки. Я не твой мастер, но ответ дам - если тебя до сих пор не отпускает от игр, которые были, как я понимаю, чудовищно давно, тебе не правила нужны, а медицинская помощь. Потому что посмотри на себя. Ты посмешище всего треда. Тебе напиши "ты хуй" - и вместо того, чтобы проигнорировать и показать, что умнее, будешь доказывать, что хуй именно твой собеседник. Смешно? Нет, грустно.
та даже ежли и издадут то могут жаловаться шо в их систему играют не так и только. но это ж нихуя не изменит вообще. потому шо по факту чаще за любым столом более-менее все рили работает на исключениях. есть какая-то общая кора. есть рулинги мол при васе не материмся при ане не насилуем и вся такая хуйня. если не сошлись там характерами или ещё чем - ну расходитесь нахуй и не ебите друг другу мозга. можно пожаловаться на хуевого игочка/мастерка в сети и если там совсем ебанистика была то это мб срежет ему потенциальных игроков/мастеров. но если там просто не сошлись вкусами то нихуя не будет ваще. все поахают и те кто и так бы не пошёл играть туда скажут шо они бы в такое никогда в жизни играть бы не стали. не соврут суки.
Давайте лучше расскажите насколько плохо играть за игроков.
Когда они думают что нпц их наебет и выебет, а он.
ПРИВЕТЛИВО ПОЗДОРОВАЛСЯ, КОМПЛИМЕНТОВ НАГОВОРИЛ, ЧАЕМ НАПОИЛ, ТОВАРЫ КУПИЛ, ПОМОЧЬ ПООБЕЩАЛ И ЗАХОДИТЬ ПОЧАЩЕ ПОПРОСИЛ.
?
>слишком
Или излишнее упрямство проявила иная сторона переговоров. Или дело было вовсе не в упрямстве.
>дали добро?
Добро на что?
>>4480
Не надо всё таки огульно оскорблять человека лишь на основании того, что пережитое оставляет на его душе чуть более глубокие шрамы, чем у тебя. Каким бы пустяком не казалось это пережитое для тебя самого. Ну и уж тем более не стоит судить человека за стиль его общения буквами. Вот выше человек без знаков препинания и со строчной буквы пишет и ничего, может в жизни он умный и весёлый человек с широким кругозором и не менее широкой ду...
Он еще и подкатить успел ко всем абсолютли добровольно, причем на всякий случай не делая особенных различий по половым признакам, случаи бывают разные.
>излишнее упрямство проявила иная сторона переговоров
А мы не знаем, вы отмалчиваетесь и не идете на контакт.
Твоя точка зрения была бы валидной, будь химик просто впечатлительным пацаном, который обиделся на плохую игру. Но он ебнутый пидорас с комплексом мессии, который искренне считает, что он один знает, как правильно играть, а кто с ним не согласен, тот сектант и его надо уничтожать. Кек.
Вопрос видимо в недостатке желания этот контакт получить. Как уже замечал выше, любой желающий может разыскать и жертву феминизации боярином и владельца нубука, отработанного крысами-гопниками и составить своё собственное впечатление о соответствии этих игроков норме. Моё же впечатление безусловно будет искажено уже моей собственной призмой восприятия.
Когда я читал "за игроков", то уже представил себе каноничного Хозяина, который отбирает у игроков управление. А ты имеешь в виду лишь "обилие подачек игроку, причем необоснованных", верно?
Ну тут сразу стоит отметить, что если они даются кому-то одному, это естественно плохо. Дальше уже по ситуации. Может, мастер просто не хочет чтобы игроки слились.
>Может все же тебя
Может быть и так.
>Интересуются твоим мнением и восприятием
Моё мнение сводится к тому, что оба игрока из процитированных паст принесли мне кое-какие, но радостные эмоции, пусть их мнение о ролевых играх и не совпадает с моим собственным.
Ну не совсем подачек.
Просто по факту. Игроки ожидают подлостей, предательства, скандалов, интриг, и ножа в спину ежеминутно, а большая часть нпц РИЛИ добрые, благородные и отзывчивые люди, которые при возможности не против помочь.
Поэтому конфликтов просто особенно и не возникает.
Подачек я особенно не раздаю. В моей ситуации наоборот было через час уже в ООЦ чате после сессии.
"Э бля, это мы же ему выходит нихуевые сокровища просто так подарили, на добром слове? Ведь он старается ни во что толком вмешиваться и его расположение нам нихуя не даст."
Но тем не менее буквально в каждом метре игроки видят очередную подляну, которой там просто никогда и не было.
>собственным
На случай, если тебе почему-то любопытно и это, то оно неплохо сформулировано (правда не мной) в одном из прошлых тредов
>Партия в которой сейчас больше всего играю, придерживается политики "делай что в логике персонажа и истории, будет баттхерт - так будет, это, в конце концов, тоже часть игры". Это как раз оттуда была история про лоботомированного барда-дипломата.
А ты неразговорчив. Наверное поэтому и не смогли просто поговорить.
Деформация такая от игр (и от рл).
Пригласи игроков пана на игру, продолжи историю.
Добавь дровишек, хуле!
Пишу модуль по дарк хереси, где не будет ни одного еретика, ксеноса или мутанта. С незначительным исключением
Он же постил свои правила на неанонимном троллемире. Можешь с ним там связаться и прояснить интересующие тебя вопросы.
>не будет ни одного еретика, ксеноса или мутанта
Просто Хранитель секретов верхом на Кровожаде )))))))
Наверно даже два исключения. У одного из врагов будет ксеноартефакт, чьего назначения он не понимает (и нет, с его помощью поработители не контролирует его разум), да один еретик в боковом коридоре, который не является целью этого модуля.
Ну и что же за цель этого модуля?
У меня тоже есть небольшая идея с модулем, где не будет еретиков, ксеносов и демонов.
Я в гурпсе ни в зуб ногой, но уверен, что должны быть. Это же гурпс, там на все есть правила.
На визги хейтеров внимания не обращай, система как система, не хуже прочих.
А ТАМ СЛОЖНЫЕ ПРАВИЛА? МАТЕМАТИКИ МНОГО? А ТО ВОТ МНЕ КВАДРАТНЫЙ КОРЕНЬ ДАЖЕ НЕ СОСЧИТАТЬ...
Если кратко - стартовый модуль для кампании. Ячейку посылают убить ганглорда на дно улья, выставив все так, что это происки другой банды (поэтому никакого хамеолина и плазмаганов, автоганы, дробовики, вот это все). Раскрываться нельзя ни в коем случае. Модуль начинается с того, что они провалили покушение (из-за необъяснимых обстаятельств, когда телохранитель ганглорда закрыл собой господина от снайперской пули, да еще и выжил после попадания в грудь как ни в чем не бывало), часть ячейки убито, остаткам пришлось отступить и зашкерится в подвале. В добавок, как в судье дредде, ганглорд, рассерженный покушением на себя перекрывает район, а вскоре аколиты понимают, что альфа-аколит, лидер ячейки попал в плен и вопрос времени, когда его раскроют.
Наес.
Теперь аколиты чистят вилкой подулей.
...
Только теперь они реально чистят вилкой подулей без каких либо плоттвистов, причем на серьезных щщах.
Свежо. Оригинально.
>Раскрываться нельзя ни в коем случае
Унижаться перед швалью с подулья на каждых переговорах, снова. Мммм. Не забудь РАЗОРУЖИТЬ.
Свежо, интересно, а главное насколько отлично от обычного досуга аколитов Инквизиции. Даю идею, на случай если кто-то из игроков не любит боёвку, предпочитая социальные взаимодействия. Руководство аколитов отдаёт распоряжение внедрить социальщиков партии в банду ганглорда в роли давалки, армиды, бабочки, банжихи, баядеры, безотказки, биксы, бланкетки, блудницы, блядушки, бублика, вечерней бабочки, королевы полутьмы, курвы, лагерной сучки, лакшовки, легкой кавалерии, лоретки, марухи, мамочки, мозгов на передке, мочалки, сосуда для спермы, стельки, шмары, шлюшки.
Ячейка аколитов высаживается на захваченный силами Хаоса мир, где им предстоит ликвидировать таинственного предводителя культа, который серым кардиналом стоит за своими приспешниками и марионеточными правительствами. Даже интересно, успеют ли они собрать силы сопротивления и расправиться с верхушкой хаосни, прежде чем поедут кукухой, скорраптятся или будут выявлены?
Аколиты должны проникнуть на закрытую месячную вечеринку местного сибарита-нобля и попытаться прочекать его и его гостей на связь с культами.
Спойлер: Нет, не связан, но невинность таки утеряна.
Нагаш
>>4319
В первый раз бабка умерла как раз из-за того что ее, в ее умирающем и так состоянии, подвергли парадоксу по магии жизни. Из отчета это может быть не ясно, но мозг у нее умер именно из-за этого. Школьники в это время по снам шлялись, а врачи пытались (неудачно) откачать.
>после рестарта времени то же самое заклинание показывает что делать надо другое
Разный вопрос на дивинацию - разный ответ. После того как нас переиграли во сне, емнип, мы специально уточняли "как изгнать сущность из тетушки, не заходя в сон" или что-то подобное.
Аколитов отправляют собирать хворост на дикий мир.
Говно.
КВАДРАТНЫЕ КОРНИ
Хуя тебе дела нет, что от одного упоминания химика тебя разорвало. Ты так упорно продолжаешь его во всех детектировать, даже если тебя вообще не спрашивали, будто он тебе в тапки нассал. Ой, давай я с тобой поиграю в твою игру - как будто я тебе в тапки нассал. А то еще потратишь время на написание поста с детектированием.
Нужно проникнуть на корабль, перевозящий полк Гвардии, помешать отбытию и вычистить вилкой скрытых хаоситов-Механикусов. Плюс можно найти следы тиранидов в командовании корабля. Проникать под видом новобранцев.
Я начну.
Стандартный довод о квадратных корнях.txt
>представители самой могущественной организации Империума
>посылают убивать лоулевел криминал скам
>ТАЙНО убивать лоулевел скам и запрещая использовать хайтек, а то маскировку раскроют лолблядь, хамелиолин предназначе для того, чтоб делать своего носителя незаметным
>начинают модуль в говне из-за рельс
Ставлю этому приключению 7 баринов из 10
Хрюкнул с легкой кавалерии
ТЫ НИПАНИМАЭШЬ ТАМ ТИЛОХРЫНЫТЕЛЬ НИПРАСТОЙ А УБРАТ ЕГО ПРОСТА ТАК НЕЛЬЗЯ ИНАЧЫ ИГРЫ НЫ БУДЭТ ПОЭТОМУ УСЕ ТЫЙНО НЫДО ДЫЛАТЬ ВООООТ
Дежурное напоминание, что определение нормального мастера не было представлено, равно как и определение мудака.txt
У меня всё заебись, неосиляторы.txt
Барин - мудак.
А можно определение игры?
Звучит так, будто не одобряешь. А как бы ты обыграл предсказания?
Впрочем, после этой сессии было решено от изменения предсказания в зависимости от формулировки отказаться, так что видимо сторителлер разделял твою точку зрения. Но вообще разгадывать эти загадки было очень весело и круто по крайней мере мне.
Когда тебе не приходится заниматься тем, что не нравится. Или что занимает объективно много времени, переусложнено и пр. Положим, в одной системе можно живенько сесть и начать играть, потратив немного времени на расписывание персонажей. А в гурпсе надо вначале собрать систему, определиться с деталями, оцифровать то, чего нет, но что хочется видеть в игре и пр.
КОМФОРТ - ЭТО КОГДА БОЯРИНА КАСТРИРУЕШЬ ТЫ
>начать играть, потратив немного времени на расписывание персонажей
Сомнительный плюс, учитывая квантовый мир.
>Игра — тип осмысленной непродуктивной деятельности, где мотив лежит не в ее результате, а в самом процессе.
А если я хочу
>вначале собрать систему, определиться с деталями, оцифровать то, чего нет, но что хочется видеть в игре и пр.
?
Ты кем там был?
Зависит от количества времени у игроков и их общей заинтересованности в том, чтобы его тратить. Если вы собрались играть серьезно, у вас есть время, собственно, собрать систему, все продумать, запилить и оцифровать все, чего в ней не хватает, и хотите регулировать большинство протекающих в игре процессов четкими формулами, то гурпса - ваш капитан. А если просто на вечерок собрались поиграться, лучше взять что-то не такое увесистое.
Может это как раз та связь, которую коммьюнити не смогло увидеть за все эти годы.
>Работа на Инквизитора дело сложное, опасное. Требующее ресурсов которых нет. Если партия входит в игру первым рангом - да и даже пятым, то вряд ли стоит прямо формализовать статус нанимателя, все эти "и вас втолкнули в тёмное помещения, одна свеча, сияющая инсигния, лица не видно" - зачем всё это? Конечно, нечто собравшее в одном месте нобля-чиновника, младшего сына потерявшего право наследства, механикуса, арбитра, скама и псайкера без сомнения могуч. Но прямо утверждать что это - инквизитор? Инквизитор лично занимающийся отбором нижайших слуг? Нет, мне сложно в это поверить. Вероятнее всего, вместе их собрала воля более низкого чина, некого аколита, возможно даже лично не видевшего хозяина ни разу. Застрявший в этом месте, не получающий приказов, восстанавливающий информационную сеть после провала прежнего агента.
>Впрочем, нашим героям очевидно об этом не известно ничего. Их собрали вместе. Их грехи или доблесть, достаточные дабы хотя бы частичка Инквизиции заметила их, но недостаточные для того чтобы казнить прощены - точнее отложены в долгий ящик. Им даны первичные задания, немного странные конечно. Не только утверждение на назначенной территории, не только сбор данных, но и предположим - сбор денег. Что если платить не новоявленным аколитам, а требовать деньги с них самих? Для привыкших к рутине "ну, тут допросим, там изобьём, а потом поймаем еретика среднего звена который выведет нас прямо к ДЕМОНУ", требование последовавшее после рутинных бросков на количество агентов которых группа успела завербовать за уловный игровой месяц, требование в течении двух недель достать и отправить десять тысяч тронов - сильно будоражит.
>Десять тысяч? В бедных районах улья? В течении месяца? Группе третьего ранга? О, это даёт больше эмоций и обсуждения и идей чем Грейтер Тзинча.
>Обустройство группы, здесь при старте игры возникает проблема, заключающаяся в том, что аколиты прибывшие в неизвестное им место люди новые. Нагружать персонажей только только ступивших в новый мир заданием уровня, "вот вам пикт мужика, ищите" - это прямой путь к миллиарду роялей в духе "партия прибыла и тут же натолкнулась на миллиард еретиков - прямо на выходя из терминала прибытия".
>Гораздо эффективней дать им месяц, и подробно обсудить что именно в это время они делали. Партии для нормальной деятельности нужна основа, агенты, связи, простое знание имён местных боссов. Простое знание преступного мира мало чем поможет только что прибывшему скаму, следует помнить не только он должен знать как отличить кабак где встречаются местные шестёрки от кабака простых рабочих, не менее, а то и более важно что бы знали и его.
>Механикус может получить разрешение на обслуживание одного из технических элементов систем района где действует партия, получив косвенный доступ к массивам данных механикусов, адепт стать вхож в местные бюрократические органы, даже если они состоят из одного всеми забытого младшего клерка, документация имеющаяся там бесценна.
>Арбитр - выявить сеть информаторов Арбитрата и Энфорсеров, запустить в неё свои щупальца, организовать конспиративные квартиры, ассасин может получить первые заказы, и выйти на более высокие уровни как преступного мира так и высшей знати.
>Не стоит забывать про любимое развлечение пресыщенных жителей шпиля - спускать вниз за парой голов и накидкой из свежеснятой шкуры. И ассасин может как вступит на сторону шпилевиков, так и оказать покровительство тем кто является их жертвами. И не только прямой борьбой, но и просто советами профессионала убийцы.
>Священник вхож в культы Императора, как официальные так и нет, а псайкер - что же, к его роже хотя бы привыкнут.
>Имея такую базу уже не надо вызывать к жизни жуткие способы получения информации "вы внезапно наткнулись на умирающего который немедленно выложил вам где собирается культ Кхорна".
>Меньшее зло.
>Это занятный выбор для партии которая расследуя одно дело и выходя на группу слуг одного противника Императора обнаруживают что все ресурсы этого культа уходят на борьбу с иным, более хитрым противником. Классически лежащий на поверхности вариант - хаотический культ ведущий борьбу с культом генокрадов, не желая отдавать мир великому пожирателю. И обнаруживать заражённых им позволяют именно дары их бога а не некий пикающий артефакт который можно спереть. От решения партии и так и иначе зависит будущее, и даже не мира - самой партии. Ибо не стоит забывать - она действует не сама по себе, ни в вакууме. Есть другие группы. Есть продолжение сети, есть агенты наблюдающие за агентами. То что вы сделаете, что что вы сообщите, то что вы скроете, важные элементы решающие вашу судьбу, ваше продвижение вверх или падение. Игроки должны понимать, решение кого убить, кого пощадить, пройти мимо или вмешаться, это не просто решения "здесь и сейчас", это будет им припомнено в будущем. Или - прямо сейчас.
>Самый страшный враг для сети Инквизиции, для её частей, не убер демоны лезущие из стен, а сама сеть. И тема врага внутри, не обязательно хаоса или ксеносов, не стоит забывать о банальной жадности, подлости, жажде власти и продвижения, зависти. Неудачная карточная игра главы одной ячейки может впоследствии иметь большие последствия для всей сети чем инфильтрировавшийся арлекин.
>Потому что к ксеносам и демона и еретикам группа готова. А к приказам от проигравшегося в пух и прах, должного тем кому лучше не быть должным вышестоящего агента прикрывающего своё отчаяние и необходимость Розеттой - нет.
>Работа на Инквизитора дело сложное, опасное. Требующее ресурсов которых нет. Если партия входит в игру первым рангом - да и даже пятым, то вряд ли стоит прямо формализовать статус нанимателя, все эти "и вас втолкнули в тёмное помещения, одна свеча, сияющая инсигния, лица не видно" - зачем всё это? Конечно, нечто собравшее в одном месте нобля-чиновника, младшего сына потерявшего право наследства, механикуса, арбитра, скама и псайкера без сомнения могуч. Но прямо утверждать что это - инквизитор? Инквизитор лично занимающийся отбором нижайших слуг? Нет, мне сложно в это поверить. Вероятнее всего, вместе их собрала воля более низкого чина, некого аколита, возможно даже лично не видевшего хозяина ни разу. Застрявший в этом месте, не получающий приказов, восстанавливающий информационную сеть после провала прежнего агента.
>Впрочем, нашим героям очевидно об этом не известно ничего. Их собрали вместе. Их грехи или доблесть, достаточные дабы хотя бы частичка Инквизиции заметила их, но недостаточные для того чтобы казнить прощены - точнее отложены в долгий ящик. Им даны первичные задания, немного странные конечно. Не только утверждение на назначенной территории, не только сбор данных, но и предположим - сбор денег. Что если платить не новоявленным аколитам, а требовать деньги с них самих? Для привыкших к рутине "ну, тут допросим, там изобьём, а потом поймаем еретика среднего звена который выведет нас прямо к ДЕМОНУ", требование последовавшее после рутинных бросков на количество агентов которых группа успела завербовать за уловный игровой месяц, требование в течении двух недель достать и отправить десять тысяч тронов - сильно будоражит.
>Десять тысяч? В бедных районах улья? В течении месяца? Группе третьего ранга? О, это даёт больше эмоций и обсуждения и идей чем Грейтер Тзинча.
>Обустройство группы, здесь при старте игры возникает проблема, заключающаяся в том, что аколиты прибывшие в неизвестное им место люди новые. Нагружать персонажей только только ступивших в новый мир заданием уровня, "вот вам пикт мужика, ищите" - это прямой путь к миллиарду роялей в духе "партия прибыла и тут же натолкнулась на миллиард еретиков - прямо на выходя из терминала прибытия".
>Гораздо эффективней дать им месяц, и подробно обсудить что именно в это время они делали. Партии для нормальной деятельности нужна основа, агенты, связи, простое знание имён местных боссов. Простое знание преступного мира мало чем поможет только что прибывшему скаму, следует помнить не только он должен знать как отличить кабак где встречаются местные шестёрки от кабака простых рабочих, не менее, а то и более важно что бы знали и его.
>Механикус может получить разрешение на обслуживание одного из технических элементов систем района где действует партия, получив косвенный доступ к массивам данных механикусов, адепт стать вхож в местные бюрократические органы, даже если они состоят из одного всеми забытого младшего клерка, документация имеющаяся там бесценна.
>Арбитр - выявить сеть информаторов Арбитрата и Энфорсеров, запустить в неё свои щупальца, организовать конспиративные квартиры, ассасин может получить первые заказы, и выйти на более высокие уровни как преступного мира так и высшей знати.
>Не стоит забывать про любимое развлечение пресыщенных жителей шпиля - спускать вниз за парой голов и накидкой из свежеснятой шкуры. И ассасин может как вступит на сторону шпилевиков, так и оказать покровительство тем кто является их жертвами. И не только прямой борьбой, но и просто советами профессионала убийцы.
>Священник вхож в культы Императора, как официальные так и нет, а псайкер - что же, к его роже хотя бы привыкнут.
>Имея такую базу уже не надо вызывать к жизни жуткие способы получения информации "вы внезапно наткнулись на умирающего который немедленно выложил вам где собирается культ Кхорна".
>Меньшее зло.
>Это занятный выбор для партии которая расследуя одно дело и выходя на группу слуг одного противника Императора обнаруживают что все ресурсы этого культа уходят на борьбу с иным, более хитрым противником. Классически лежащий на поверхности вариант - хаотический культ ведущий борьбу с культом генокрадов, не желая отдавать мир великому пожирателю. И обнаруживать заражённых им позволяют именно дары их бога а не некий пикающий артефакт который можно спереть. От решения партии и так и иначе зависит будущее, и даже не мира - самой партии. Ибо не стоит забывать - она действует не сама по себе, ни в вакууме. Есть другие группы. Есть продолжение сети, есть агенты наблюдающие за агентами. То что вы сделаете, что что вы сообщите, то что вы скроете, важные элементы решающие вашу судьбу, ваше продвижение вверх или падение. Игроки должны понимать, решение кого убить, кого пощадить, пройти мимо или вмешаться, это не просто решения "здесь и сейчас", это будет им припомнено в будущем. Или - прямо сейчас.
>Самый страшный враг для сети Инквизиции, для её частей, не убер демоны лезущие из стен, а сама сеть. И тема врага внутри, не обязательно хаоса или ксеносов, не стоит забывать о банальной жадности, подлости, жажде власти и продвижения, зависти. Неудачная карточная игра главы одной ячейки может впоследствии иметь большие последствия для всей сети чем инфильтрировавшийся арлекин.
>Потому что к ксеносам и демона и еретикам группа готова. А к приказам от проигравшегося в пух и прах, должного тем кому лучше не быть должным вышестоящего агента прикрывающего своё отчаяние и необходимость Розеттой - нет.
Изображение_человека-хуманса_обнимающего_собрата_и_понимающего_его_чувства-филингс.жпг-жпг
>что занимает объективно много времени, переусложнено
Игра по любой популярной ролевая системе. Корник меньше ста страниц? Не, не слышали.
>От себя добавлю - "идите и расследуйте как хотите" это весьма неестественная и нелогичная модель отношений Аколитов и начальства. В каких-то случаях она, возможно, может быть оправдана. Но обычно выглядит как желание Инквизиторов или Дознавателей (а по меньшей мере до пятого ранга, с которого Аколиты становятся трастед аколитами сомнительно, чтобы инквизитор стал с ними возиться, как ОП совершенно верно подметил. Если только у него вообще больше никого не осталось, кому можно доверять) отделаться от докучливых подчинённых. Суть в том, что Дознаватель посылает Аколитов на задание не потому, что они путаются у него под ногами и скучают без дела. Дознаватель посылает Аколитов на задание потому, что ему кровь из носа нужен результат и сам он не может всё сделать в силу каких-то причин. Дознаватель заинтересован в том, чтобы Аколиты преуспели в своём задании, это обязательно нужно как-то показать. Если у Дознавателя нет серьёзных причин оказаться от Аколитов далеко - пусть он прибудет с ними в тот же улей и занимается какой-то фоновой работой. Если он по каким-то причинам не может отправиться с ними - пусть даст им максимум информации по миру и обстановке на нем, нет большого смысла, чтобы Аколиты мотались по кабакам и выясняли у грузчиков то, что есть в таможенной инфосети улья и может быть добыто Дознавателем в два слова заранее. Наконец пусть начальство снабдит Аколитов нужной экипировкой/спецодеждой. Если их посылают в какое-то неожиданное место вроде пустыни - им обязаны выдать запасы воды, всякие антипылевые комбинезоны с охлаждением и т.п... Дознаватель не должен выполнять задание за Аколитов, но он должен обеспечить его выполнение и продемонстрировать, что организационная работа им проведена.
>Как минимум стоит дать им завязки на уже завербованных агентов, да. Пароли, явки условные сигналы для встречи, места и/или способы получения инструкций и сдачи отчётов.
>О последнем бывает забывают, всё таки сообщать вышестоящему начальству требуется не только по факту завершения задания.
>Проблема демонов в том, что они слишком. Без продолжения, просто слишком - велики, злы, страшны, всезнающи, воплощённый демон ужасающий кошмар - выносимый одним небольшим грузовиком фузелина подчистую. При этом прикинувший сколько кубов на урон ему придётся бросить мастер понимающий, что аннатурал тафнеса может и не хватить начинает вытаскивать из головы рояли в духе "Но он демон Тзинча и всё знал", и "Ну вашу взрывчатку надо было освятить иначе она вся превратилась в слизь" - второе решение конечно, на бесчисленное число порядков лучше ибо предполагает, что у игроков был выход.
>Более всего в таких боссах уровня меня раздражает сама их сущность боссов уровней, и во вторую очередь им унылая материальность. Всё таки бэк говорит, что воплотить даже мелкую тварь варпа в реальности, очень сложно. И что успех такого процесса весьма не тонко намекает что планету эту ждут невесёлые деньки.
>Да и низведение противостояние с чем-то столь могучим и древним до масштабов перестрелки из Серьёзного Сэма, вопрос вкуса конечно, вопрос вкуса. В любом случае часто возникают ситуации когда подобные боссы либо слишком сильны, либо наоборот до смешного слабы, особенно при наличии в партии опытного минимаксера механикуса парии с двумя нервными центрами и лоботомией, делающего его фактически нечувствительным к коррапту - да и вообще к чему угодно.
>Более интересный вариант представляется мне, как классический демон-искуситель. Лишь шепот звучащий в множестве голов. Никаких порталов и артефактов - только классический контракт позволивший ему воплотиться, пусть даже в таком виде. Хотя, почему "пусть даже" вспомним большая часть бэка говорит о нежелании демонов торчать в так называемой реальности.
>Борьба с такой угрозой, подразумевающей не концентрацию ведра кубов на объекте, а выуживание условий контакта демона и реальности, на мой взгляд более соответствует как духу игры так и уровню игроков если в дело не пошли плюшки Dark Heresy - Ascension.
И конечно, условием привязки совсем не обязательно должен быть некий ритуал осознанно проводимый жуткой группой жутких культистов в чёрном-чёрном подулье.
Простенький поворот "Твой голос будет звучать пока раздаётся глас главного колокола собора Св. Сангвиния" - даёт группе Аколитов совершенно неожиданное задание, сталкивая её с совершенно незнакомым препятствием. И возможно, проще добиться формальной смены названия собора на один час, чем не позволить бить его колоколу.
Условия конечно, могут быть и более пространными, запутанными, включая в том числе и требование победить демона в определённом месте в определённое время, месте которое в это мгновение смешается в варп, превращаясь в безумное поле боя (привет механикус минимаксер, твой выход!).
>И демонические влияния, отнюдь не всегда восставшие мертвецы и иные кошмары от Ромеро. Небольшое поселение среди химических пустынь, давно молчащие, давно мёртвое.
>Но если войти на него, усталость наваливается на вас, хочется спать - и если вы заснёте, то увидите совсем иное поселение, ставшее больше, чище, а главное населенное и живое. Всё что жило здесь, заперто небольшой игровой комнате - возможно даже и демона уже никакого нет, да может и не было. Просто что-то прошло, и проклято это место.
>И решение как же спасти все эти запертые души, лежит и в реальности и в реальности сна.
>И ещё. Инквизиция в 40k - это не Следственный Комитет и не ФБР. Поиск и разоблачение культов и демонов - не единственная их забота. Их скорее можно сравнить с ФСБ и ГРУ. Саботаж и терроризм на ауксиларных мирах Тау, разжигание истерии по типу satanic ritual abuse против каких-нибудь социальных групп, похищения, политические убийства, провокации, вызволение VIPов, шпионаж (например против Инквизиторов из противостоящей фракции) и так далее - всё это их забота.
Культы и демоны не обязаны быть на первом плане. На тот момент, как Аколиты прибудут на планету, культ уже может свернуться и улететь на другую планету, его может вообще не быть, инквизитор мог отправить Аколитов расследовать ерунду (возможно инсценированную самостоятельно) только для отвода глаз конкурентам. Я часто встречаю Игроков, которые настолько привыкли к такой стандартизированной модели игры, что метагеймово уверены что культ в модуле обязательно есть и что-то, на мой взгляд, не так в играх, в которые они играли раньше.
>От себя добавлю - "идите и расследуйте как хотите" это весьма неестественная и нелогичная модель отношений Аколитов и начальства. В каких-то случаях она, возможно, может быть оправдана. Но обычно выглядит как желание Инквизиторов или Дознавателей (а по меньшей мере до пятого ранга, с которого Аколиты становятся трастед аколитами сомнительно, чтобы инквизитор стал с ними возиться, как ОП совершенно верно подметил. Если только у него вообще больше никого не осталось, кому можно доверять) отделаться от докучливых подчинённых. Суть в том, что Дознаватель посылает Аколитов на задание не потому, что они путаются у него под ногами и скучают без дела. Дознаватель посылает Аколитов на задание потому, что ему кровь из носа нужен результат и сам он не может всё сделать в силу каких-то причин. Дознаватель заинтересован в том, чтобы Аколиты преуспели в своём задании, это обязательно нужно как-то показать. Если у Дознавателя нет серьёзных причин оказаться от Аколитов далеко - пусть он прибудет с ними в тот же улей и занимается какой-то фоновой работой. Если он по каким-то причинам не может отправиться с ними - пусть даст им максимум информации по миру и обстановке на нем, нет большого смысла, чтобы Аколиты мотались по кабакам и выясняли у грузчиков то, что есть в таможенной инфосети улья и может быть добыто Дознавателем в два слова заранее. Наконец пусть начальство снабдит Аколитов нужной экипировкой/спецодеждой. Если их посылают в какое-то неожиданное место вроде пустыни - им обязаны выдать запасы воды, всякие антипылевые комбинезоны с охлаждением и т.п... Дознаватель не должен выполнять задание за Аколитов, но он должен обеспечить его выполнение и продемонстрировать, что организационная работа им проведена.
>Как минимум стоит дать им завязки на уже завербованных агентов, да. Пароли, явки условные сигналы для встречи, места и/или способы получения инструкций и сдачи отчётов.
>О последнем бывает забывают, всё таки сообщать вышестоящему начальству требуется не только по факту завершения задания.
>Проблема демонов в том, что они слишком. Без продолжения, просто слишком - велики, злы, страшны, всезнающи, воплощённый демон ужасающий кошмар - выносимый одним небольшим грузовиком фузелина подчистую. При этом прикинувший сколько кубов на урон ему придётся бросить мастер понимающий, что аннатурал тафнеса может и не хватить начинает вытаскивать из головы рояли в духе "Но он демон Тзинча и всё знал", и "Ну вашу взрывчатку надо было освятить иначе она вся превратилась в слизь" - второе решение конечно, на бесчисленное число порядков лучше ибо предполагает, что у игроков был выход.
>Более всего в таких боссах уровня меня раздражает сама их сущность боссов уровней, и во вторую очередь им унылая материальность. Всё таки бэк говорит, что воплотить даже мелкую тварь варпа в реальности, очень сложно. И что успех такого процесса весьма не тонко намекает что планету эту ждут невесёлые деньки.
>Да и низведение противостояние с чем-то столь могучим и древним до масштабов перестрелки из Серьёзного Сэма, вопрос вкуса конечно, вопрос вкуса. В любом случае часто возникают ситуации когда подобные боссы либо слишком сильны, либо наоборот до смешного слабы, особенно при наличии в партии опытного минимаксера механикуса парии с двумя нервными центрами и лоботомией, делающего его фактически нечувствительным к коррапту - да и вообще к чему угодно.
>Более интересный вариант представляется мне, как классический демон-искуситель. Лишь шепот звучащий в множестве голов. Никаких порталов и артефактов - только классический контракт позволивший ему воплотиться, пусть даже в таком виде. Хотя, почему "пусть даже" вспомним большая часть бэка говорит о нежелании демонов торчать в так называемой реальности.
>Борьба с такой угрозой, подразумевающей не концентрацию ведра кубов на объекте, а выуживание условий контакта демона и реальности, на мой взгляд более соответствует как духу игры так и уровню игроков если в дело не пошли плюшки Dark Heresy - Ascension.
И конечно, условием привязки совсем не обязательно должен быть некий ритуал осознанно проводимый жуткой группой жутких культистов в чёрном-чёрном подулье.
Простенький поворот "Твой голос будет звучать пока раздаётся глас главного колокола собора Св. Сангвиния" - даёт группе Аколитов совершенно неожиданное задание, сталкивая её с совершенно незнакомым препятствием. И возможно, проще добиться формальной смены названия собора на один час, чем не позволить бить его колоколу.
Условия конечно, могут быть и более пространными, запутанными, включая в том числе и требование победить демона в определённом месте в определённое время, месте которое в это мгновение смешается в варп, превращаясь в безумное поле боя (привет механикус минимаксер, твой выход!).
>И демонические влияния, отнюдь не всегда восставшие мертвецы и иные кошмары от Ромеро. Небольшое поселение среди химических пустынь, давно молчащие, давно мёртвое.
>Но если войти на него, усталость наваливается на вас, хочется спать - и если вы заснёте, то увидите совсем иное поселение, ставшее больше, чище, а главное населенное и живое. Всё что жило здесь, заперто небольшой игровой комнате - возможно даже и демона уже никакого нет, да может и не было. Просто что-то прошло, и проклято это место.
>И решение как же спасти все эти запертые души, лежит и в реальности и в реальности сна.
>И ещё. Инквизиция в 40k - это не Следственный Комитет и не ФБР. Поиск и разоблачение культов и демонов - не единственная их забота. Их скорее можно сравнить с ФСБ и ГРУ. Саботаж и терроризм на ауксиларных мирах Тау, разжигание истерии по типу satanic ritual abuse против каких-нибудь социальных групп, похищения, политические убийства, провокации, вызволение VIPов, шпионаж (например против Инквизиторов из противостоящей фракции) и так далее - всё это их забота.
Культы и демоны не обязаны быть на первом плане. На тот момент, как Аколиты прибудут на планету, культ уже может свернуться и улететь на другую планету, его может вообще не быть, инквизитор мог отправить Аколитов расследовать ерунду (возможно инсценированную самостоятельно) только для отвода глаз конкурентам. Я часто встречаю Игроков, которые настолько привыкли к такой стандартизированной модели игры, что метагеймово уверены что культ в модуле обязательно есть и что-то, на мой взгляд, не так в играх, в которые они играли раньше.
>Тут вообще возникает довольно интересный вопрос, насколько демоны действительно самостоятельны. В бэке они представлены как частицы бога, но всё же всё более и более самостоятельные с ростом уровня сил. Не зря Тзинч отрядил искать осколки посоха мелочь аля Снипс и Снейз.
Может ли демон вести полностью свою игру, не связанную с привычными "всех скоррапчу один останусь"? Может ли он укрыться от взора своего бога? Может ли он существовать лишившись покровительства?
Ответы на эти вопросы могут позволить ввести весьма неожиданные сущности, не демонов лоялистов конечно, до такого аниме в голове я к счастью ещё не дошёл, но демонов нуждающихся в убежище и заинтересованных в небывалом - в стабильности реальности. Прочности завесы между варпом и той частицей себя что смогла укрыться.
>Собственно подобный обмен опытом даже на уровне "мне подумалось может быть стоит делать так а не так", хорош именно тем что позволяет протереть замылившийся в демонах/культах/взятках/коррапте/ксеносах/наркотиках/торговцах органами взгляд, и посмотреть на готовые сюжеты под иным углом. Или вообще не новый пласт сюжетов.
>Кстати, что касается демонов - ничто так не обескураживает игроков, как доминейт и необходимость стрелять друг по другу. Доминейт тоже не стоит лепить везде подряд, но мне кажется он гораздо лучше, чем просто бой с сильным и живучим демоном-боссом. А для техножрецов-парий в расширении Creatures Anathema есть шизматики, поражающие импланты и бионику и перехватывающие над ними контроль вирусы.
>Так часто во всех модулях пишется, что главная цель всех противников Аколитов – могущество. Идея фикс. Но тут стоит посмотреть по иному.
>Еретики. Что страшнее, что больше пугает? Кто опаснее? Жадный нобиль, продавшийся за право вечной жизни? Или мать, убитая горем гибели ребенка и готовая на все, чтобы его воскресить? Очередной берсеркер? Или прославленный имперский генерал, что приказал казнить каждого второго врага во взятой крепости политических противников, за отказ от добровольной сдачи? Колдун, молящийся Тзинчу? Или инквизитор, что изучает запретные труды, ради знаний, как остановить вторжение демонов?
>Культы и тайные общества. Не обязательно за ними должен стоять демон. Нет, иногда нет ни демона, ни чернокнижников, ни законспирированных ксеносов. Только политическая идея, почти всегда разумная по сути. И это отлично описано в ДХ 1.0 на примере культа Логиков. Что важнее для сектора? Спокойствие? Или война на окраинах, развязанная лишь для тренировки гвардейцев и испытания новых технологий? Лишний улей из сотни на планете? Или генный вирус для борьбы с ксеносами, который испытают на жителях этого города?
>Демоны. Как-то сложилось такое понимание у многих игроков и мастеров, что задача демона – всех скораптить. И у него всегда есть план, как это сделать. Но ведь это Хаос. И часто демон не хочет никого кораптить. А хочет чего-то иного. Например, убивать. Просто постоянно убивать всех и каждого, кто попадется под руку. Без плана. Иле его цель – разрушения, но не через людей. А через механизмы. Ведь если демон контролирует все системы жизнеобеспечения улья, это много более опаснее для жителей, чем миллионы его рабов. Или это меньший демон Слаанеш, и он просто хочет ласки смертных, каждый вечер превращаясь в обольстительницу, ночь с которой смертельна. И годами этот демон бродит по дворцовым балам, оставляя вереницу трупов самых красивых ноблей.
>Ксеносы. Не каждый ксеновид хочет разрушить Империум и уничтожить человечество. Нет, оставьте жажду разрушения оркам и тиранидам. Ксеносы могут видеть людей и по иному. Как скот, среди которых можно жить и питаться вечно, скрываясь под личиной. Как жадных дураков, которым можно впарить что угодно по баснословной цене. И даже как партнеров по бизнесу (привет Вольным торговцам!), только вот ксенотовар может быть смертельным для людей (пусть даже никто из сторон сделки этого не понимает).
>Обычные люди. Часто аколиты могут заполучить врагов, с которыми у них личные счеты. И это могут быть и не еретики, а обычные граждане. Вольный торговец с кучей связей, которому Инквизитору проще скормить насолившую ему ячейку, чем начинать войну. Планетарный губернатор, чей двоюродный брат был десять лет назад завербован амалатианцами и ставший сам Инквизитором. Проповедник в подулье или пустошах, считающий, что только он поистине служит Императору, а Аколиты нет (хоть и несут инсигнию).
>Время как челендж:
>Очень часто у игроков, складывается ощущение, что главная задача приключения – найти врагов и вынести всех в финальной схватке. И в этом случае главный челлендж – босс в конце приключения.
>С этим нужно бороться. Вводить то, что не раз и не два срывало все красивые планы, - нехватку времени. Это должно заставить партию шевелиться, быстро обдумывать и решать возникающие задачи, а не ходить спустя рукава. Это ограничение во времени может быть вызвано чем угодно. Например, аколиты должны вытащить с планеты губернатора перед тем, как ее разнесут с орбиты циклонными торпедами. Или должны выяснить, кто стоит за ритуалом, проведенным в полнолуние, ведь до следующего полнолуния осталось лишь три дня.
>Аналогом такого временного челленджа должны также быть ответные действия еретиков. Как только культ осознает, что рядом рыщет инквизиция – он начнет действовать. Подошлет к игрокам ассасинов, чтобы убрать их. Если ассисины провалятся, попытается уйти в тень. Если и это не поможет, то вероятно просто сбежит куда подальше. И игрокам стоит это показать, что чем дольше они возятся с мелочами, тем больше вызывают у окружающих подозрений и тем дальше они от своей цели. В этом плане хороша механика Subtlety из ДХ 2.0. После каждого косяка Аколитов, когда они косвенно могут выдать себя, еретики будут пытаться их убрать, уйти от преследования, пустить по ложному следу и так далее.
>Ну и таки надо построже. Аколиты, они как дети - пока не пизданешь, будут страдать полной хуйнёй.
>Тут вообще возникает довольно интересный вопрос, насколько демоны действительно самостоятельны. В бэке они представлены как частицы бога, но всё же всё более и более самостоятельные с ростом уровня сил. Не зря Тзинч отрядил искать осколки посоха мелочь аля Снипс и Снейз.
Может ли демон вести полностью свою игру, не связанную с привычными "всех скоррапчу один останусь"? Может ли он укрыться от взора своего бога? Может ли он существовать лишившись покровительства?
Ответы на эти вопросы могут позволить ввести весьма неожиданные сущности, не демонов лоялистов конечно, до такого аниме в голове я к счастью ещё не дошёл, но демонов нуждающихся в убежище и заинтересованных в небывалом - в стабильности реальности. Прочности завесы между варпом и той частицей себя что смогла укрыться.
>Собственно подобный обмен опытом даже на уровне "мне подумалось может быть стоит делать так а не так", хорош именно тем что позволяет протереть замылившийся в демонах/культах/взятках/коррапте/ксеносах/наркотиках/торговцах органами взгляд, и посмотреть на готовые сюжеты под иным углом. Или вообще не новый пласт сюжетов.
>Кстати, что касается демонов - ничто так не обескураживает игроков, как доминейт и необходимость стрелять друг по другу. Доминейт тоже не стоит лепить везде подряд, но мне кажется он гораздо лучше, чем просто бой с сильным и живучим демоном-боссом. А для техножрецов-парий в расширении Creatures Anathema есть шизматики, поражающие импланты и бионику и перехватывающие над ними контроль вирусы.
>Так часто во всех модулях пишется, что главная цель всех противников Аколитов – могущество. Идея фикс. Но тут стоит посмотреть по иному.
>Еретики. Что страшнее, что больше пугает? Кто опаснее? Жадный нобиль, продавшийся за право вечной жизни? Или мать, убитая горем гибели ребенка и готовая на все, чтобы его воскресить? Очередной берсеркер? Или прославленный имперский генерал, что приказал казнить каждого второго врага во взятой крепости политических противников, за отказ от добровольной сдачи? Колдун, молящийся Тзинчу? Или инквизитор, что изучает запретные труды, ради знаний, как остановить вторжение демонов?
>Культы и тайные общества. Не обязательно за ними должен стоять демон. Нет, иногда нет ни демона, ни чернокнижников, ни законспирированных ксеносов. Только политическая идея, почти всегда разумная по сути. И это отлично описано в ДХ 1.0 на примере культа Логиков. Что важнее для сектора? Спокойствие? Или война на окраинах, развязанная лишь для тренировки гвардейцев и испытания новых технологий? Лишний улей из сотни на планете? Или генный вирус для борьбы с ксеносами, который испытают на жителях этого города?
>Демоны. Как-то сложилось такое понимание у многих игроков и мастеров, что задача демона – всех скораптить. И у него всегда есть план, как это сделать. Но ведь это Хаос. И часто демон не хочет никого кораптить. А хочет чего-то иного. Например, убивать. Просто постоянно убивать всех и каждого, кто попадется под руку. Без плана. Иле его цель – разрушения, но не через людей. А через механизмы. Ведь если демон контролирует все системы жизнеобеспечения улья, это много более опаснее для жителей, чем миллионы его рабов. Или это меньший демон Слаанеш, и он просто хочет ласки смертных, каждый вечер превращаясь в обольстительницу, ночь с которой смертельна. И годами этот демон бродит по дворцовым балам, оставляя вереницу трупов самых красивых ноблей.
>Ксеносы. Не каждый ксеновид хочет разрушить Империум и уничтожить человечество. Нет, оставьте жажду разрушения оркам и тиранидам. Ксеносы могут видеть людей и по иному. Как скот, среди которых можно жить и питаться вечно, скрываясь под личиной. Как жадных дураков, которым можно впарить что угодно по баснословной цене. И даже как партнеров по бизнесу (привет Вольным торговцам!), только вот ксенотовар может быть смертельным для людей (пусть даже никто из сторон сделки этого не понимает).
>Обычные люди. Часто аколиты могут заполучить врагов, с которыми у них личные счеты. И это могут быть и не еретики, а обычные граждане. Вольный торговец с кучей связей, которому Инквизитору проще скормить насолившую ему ячейку, чем начинать войну. Планетарный губернатор, чей двоюродный брат был десять лет назад завербован амалатианцами и ставший сам Инквизитором. Проповедник в подулье или пустошах, считающий, что только он поистине служит Императору, а Аколиты нет (хоть и несут инсигнию).
>Время как челендж:
>Очень часто у игроков, складывается ощущение, что главная задача приключения – найти врагов и вынести всех в финальной схватке. И в этом случае главный челлендж – босс в конце приключения.
>С этим нужно бороться. Вводить то, что не раз и не два срывало все красивые планы, - нехватку времени. Это должно заставить партию шевелиться, быстро обдумывать и решать возникающие задачи, а не ходить спустя рукава. Это ограничение во времени может быть вызвано чем угодно. Например, аколиты должны вытащить с планеты губернатора перед тем, как ее разнесут с орбиты циклонными торпедами. Или должны выяснить, кто стоит за ритуалом, проведенным в полнолуние, ведь до следующего полнолуния осталось лишь три дня.
>Аналогом такого временного челленджа должны также быть ответные действия еретиков. Как только культ осознает, что рядом рыщет инквизиция – он начнет действовать. Подошлет к игрокам ассасинов, чтобы убрать их. Если ассисины провалятся, попытается уйти в тень. Если и это не поможет, то вероятно просто сбежит куда подальше. И игрокам стоит это показать, что чем дольше они возятся с мелочами, тем больше вызывают у окружающих подозрений и тем дальше они от своей цели. В этом плане хороша механика Subtlety из ДХ 2.0. После каждого косяка Аколитов, когда они косвенно могут выдать себя, еретики будут пытаться их убрать, уйти от преследования, пустить по ложному следу и так далее.
>Ну и таки надо построже. Аколиты, они как дети - пока не пизданешь, будут страдать полной хуйнёй.
>"Ну вашу взрывчатку надо было освятить иначе она вся превратилась в слизь" - второе решение конечно, на бесчисленное число порядков лучше ибо предполагает, что у игроков был выход.
Нихуя оно не лучше. Это рояль в чистом виде. Такого свойства нет у демонов, а то, что на них обычное оружие действует хуже, чем освященное и психическое - трейтом "демоник". Мастер, конечно, может ввести такие анальные особенности достаточно могучему демону, не отойдя от бэка, но это в чистом виде угадайка "дай заявку, которую у себя в голове придумал мастер".
Пиздуй на парашу и не возвращайся оттуда, пока не принесешь хоть один профиль демона из любой вахосистемы с трейтом уровня "НУ КОРОЧ ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ, КОТОРЫМ ЕГО БЬЮТ СТАНОВИТСЯ СЛИЗЬЮ УОТ ТАК УОТ)))". Предупреждая визги про каштомных демонов - лови скрины из демонхантера с трейтами каштомных. У демонхостов в нечестивых изменениях тоже ничего подобного нет.
И что? Берешь и вводишь любое свойство и способность демона, которое тебе по нраву золотым правилом.
>РЯЯЯЯ ГОЛДЕНРУЛ
Золотым правилом ты можешь хоть персонажа в ожившую дилду превратить, хоть выдать демону ворпальный меч абсолютного разрушения, наносящий 10д1000 урона, что дальше? Я еще в первом посте говорил, что мастер может ввести подобное, не натягивая бэк на глобус, просто он будет при этом мудаком.
Все вахоебы такие квадратно-гнездовые? Захотел и нарисовал что тебе надо, проблем тут нет.
Так мудаком-то будет, несомненно.
Да, в 40к есть большие проблемы с этим. Довольно много ограниченных шизиков, рякающих на неправильную ваху.
Шизюнь, проблема в том, что кроме твоих хотелок есть еще такая вещь как баланс и нарратив. Ты конечно можешь нарисовать сколько угодно мерисьюшных демонов, которые всех сжигают одним взглядом или об которых ломается любое оружие или у которых неестественная аура, от который люди мгновенно сходят с ума, только это во-первых скучно, а во-вторых с таким подходом игроков у тебя скоро не останется. И нет, дело тут не в "надо все по книжке, ни шагу в сторону!", а в том, чтоб проявляя фантазию(что хорошо само по себе) тоже надо уметь сделать интересного антагониста, не слабого, но и не чрезмерно оверпавернутого.
>>4593
Проблема в том что вводя мастерского произвольного демона мастерским произволом ты должен избегать абилок в духе "ха ха я в домике", которые будут безусловно контрить какие-либо возможности игроков. Если игроки не могут положиться на имеющиеся у них ресурсы и долгосрочное планирование то они теряют ощущение что их действия на что-то вообще влияют. Нахуя они купили и таскали с собой ящик взрывчатки, если у демона есть аура превращающая взрывчатку в слизь? Нахуя снайпер тюнил винтовку и прокачивал стрельбу, если у демона иммунитет к стрелковым атакам, нахуя они готовили засаду если у демона ясновидение и он всегда знает заранее где находятся игроки и т.п.
Вот если у демона иммунитет к огню и они это знали, но все равно решили что с освященным прометиумом дело пойдет веселее и все взяли огнеметы- тут да, сами дураки, коробочка хорони ребят.
Для местных шизиков это, похоже, открытие
Он НЕ МЕРТВ, он в торпоре. Пости туда.
>ограниченных
Посреди улицы уже посрал, мошенку к мостовой прибил или иной перфоманс сделал, незашоренный ты наш?
Тоже верно.
Вот из-за таких пидоров, спрашивающих не туда, активность и упала.
Впрочем, там и без тобi жизнь имеется.
Накажи меня, гетеросексуально накажи.
Нет-нет. Скавены - это миф-вымысел. Я чистокровный бретон с брюквой-репой. Просто кушал мало-плохо.
>марксисты
Тригерред.
Все и так знают чому.txt
А вообще, я то сам не такой, но милым, женственным уке поиграл бы. 3
Опять дрочить.
Да, а как ты догадался?
>чтобы ебля была нормальной и чтобы до персонажа постоянно домагались
Поищи вконтактике в группах типа "ищу ролевую", там обитают словесочники разной степени извращенности. Под такой запрос найдешь довольно быстро.
Или в вирт-чатиках попробуй.
В чатике x-time периодически всплывает довольно годный "ролевик" откуда-то из Австрии, который уже несколько лет ищет партнершу. Ему идея некромантки точно зайдет. ник EvilMaster
chat.x-time.ru не благодари. Обиталище виртуальных дрочеров хуй знает с какого года.
В кавычках, потому что основная идея все-таки поебаться буковками, а не катарсисы отыгрывать или кубы кидать по тактической карте.
Может в первый раз обойдутся без волшебных каменных дилд.
Куда?
Тем, что сайт +18, а закон говорит о несовершеннолетних.
А правильность пола это совсем пушка, с чего это должно волновать админов?
>приспособленным
Мне, конечно, приходилось допиливать под свои игры, как и играть только на допиленных, но для этого здоровые сапплменты читать не нужно и делается всё за час. Ощущения хорошие, зависимость есть.
Скажем так, смутили строки "Система вам подойдет, если вы доверяете игрокам и вообще команда сработанная".
А кто будет шлепать?
Хм. Ну ладно, почитаю дальше.
Тут кто-то от сайта требовал? Просто потеряли клиента.
Да, они самые.
Пост в Ненависти-треде.
Это такая охуенная система, которая, в отличие от ГУРПСЫ полностью сбалансирована, что означает, что игромеханически меч ничем не отличается от огнестрела, а фехтование от социалки. Как происходит игровой процесс, можно почитать в рассказе Носова "Фантазеры".
- Врешь!
- Нет, правда!
- Почему же ты не умер?
- А зачем мне умирать? Я выплыл на берег и пошел домой.
- Без головы?
- Конечно, без головы. Зачем мне голова?
- Как же ты шел без головы?
- Так и шел. Будто без головы ходить нельзя.
О Ненависть-треде.
"Фантазеры" Носова, читаю и прям ух. Ненависть-тред на минималках, квантовый мир. Всем советую.
>Что значит "сделать"?
Значит, просто берёшь-делаешь!
>Оно что, изкаропки не работает?
Работает-трудится, ясно-разумеется!
Работает, просто кому-то может не понравиться отсутствие цифорок у оружия, кроме рейтинга. Но по желанию Фейт можно докрутить до тактикула и подсчёта патронов.
>и подсчёта патронов
Вот вам патроны, щитайте!
>до тактикула
Хмм, получить ли мне +2 за эту притянутую за уши хуиту или +2 за ту несформулированную до конца хуиту. Такой сложный выбор, что прям не знаю, ух.
Мишутка задумался. Ему хотелось переврать Стасика. Он думал, думал, наконец говорит:
— Один раз я шёл по улице. Кругом трамваи, автомобили, грузовики…
— Знаю, знаю! — закричал Стасик. — Сейчас расскажешь, как тебя трамвай переехал. Ты уже врал про это.
— Ничего подобного. Я не про это.
— Ну ладно. Ври дальше.
— Вот я иду, никого не трогаю. Вдруг навстречу автобус. Я его не заметил, наступил ногой — рраз! — и раздавил в лепёшку.
— Ха-ха-ха! Вот это враки!
— А вот и не враки!
— Как же ты мог раздавить автобус?
— Так он же совсем маленький был, игрушечный. Его мальчишка на верёвочке тащил.
— Ну, это не удивительно, — сказал Стасик. — А я раз на Луну летал.
— Эва, куда махнул! — засмеялся Мишутка.
— Не веришь? Честное слово!
— На чём же ты летал?
— На ракете. На чём ещё на Луну летают? Будто не знаешь сам!
— Что же ты там на Луне видел?
— Ну, что… — замялся Стасик. — Что я там видел? Ничего и не видел.
— Ха-ха-ха! — рассмеялся Мишутка. — А говорит, на Луну летал!
— Конечно, летал.
— Почему же ничего не видел?
— А темно было. Я ведь ночью летал. Во сне. Сел на ракету и как полечу в космическое пространство. У-у-у! А потом как полечу обратно… Летел, летел, а потом бряк о землю… ну и проснулся…
Типичные словесочники.
Мишутка задумался. Ему хотелось переврать Стасика. Он думал, думал, наконец говорит:
— Один раз я шёл по улице. Кругом трамваи, автомобили, грузовики…
— Знаю, знаю! — закричал Стасик. — Сейчас расскажешь, как тебя трамвай переехал. Ты уже врал про это.
— Ничего подобного. Я не про это.
— Ну ладно. Ври дальше.
— Вот я иду, никого не трогаю. Вдруг навстречу автобус. Я его не заметил, наступил ногой — рраз! — и раздавил в лепёшку.
— Ха-ха-ха! Вот это враки!
— А вот и не враки!
— Как же ты мог раздавить автобус?
— Так он же совсем маленький был, игрушечный. Его мальчишка на верёвочке тащил.
— Ну, это не удивительно, — сказал Стасик. — А я раз на Луну летал.
— Эва, куда махнул! — засмеялся Мишутка.
— Не веришь? Честное слово!
— На чём же ты летал?
— На ракете. На чём ещё на Луну летают? Будто не знаешь сам!
— Что же ты там на Луне видел?
— Ну, что… — замялся Стасик. — Что я там видел? Ничего и не видел.
— Ха-ха-ха! — рассмеялся Мишутка. — А говорит, на Луну летал!
— Конечно, летал.
— Почему же ничего не видел?
— А темно было. Я ведь ночью летал. Во сне. Сел на ракету и как полечу в космическое пространство. У-у-у! А потом как полечу обратно… Летел, летел, а потом бряк о землю… ну и проснулся…
Типичные словесочники.
Даже в совке знали словесочников и стебали их.
Так иди ГУРПСу наворачивай, если у тебя НИВЕРЮ. Квадратные корни всегда к месту и твердочеткие.
Дрочун на циферки проецирует.
>РРЯ НЕ ХОЧУ ОБЪЕКТИВНЫХ ЗАКОНОВ МИРА ПУСТЬ МОЙ МНОГОТОННЫЙ СЛОН ЛЕТАЕТ И ПРОНИКАЕТ В ЩЕЛОЧКИ КАК НИНДЗЯ Я НАПИСАЛ АСПЕКТ РРЯ СОЦИАЛЬНЫЙ ДОГОВОР
Суть фейта в этом. Это как словеска, только говно посыпано пудрой. Лучше не трогать его.
А еще игрок вписывает аспект "Управляю все, у чего есть руль", а ему говорят, что надо было брать еще и навык "Умею приделывать руль", "Умею снимать руль", "Умею не забывать взять руль из дома".
Содомит.
SLEPOMU OCHE VIDNO
>РРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯ ФАНТАЗИРОВАТЬ НЕ УМЕТЕ ПРИТЕЯСНЯЕТЕ МОЙ ПОЛЕТ ФАНТАЗИИ ДУШНЫЕ СВОЛОЧИ
ДВИНЬ-КА ЭТИМ ДАЙСФИЛДОМ ПАНА В ЛОБ
В конфликтах.
>созданный гуманитариями для гуманитариев.
В этом вся суть. Фэйт - это как гурпс для гуманитариев. Та же универсальность, но намного быстрее и "не надо считать".
>Где банальные кинь на попадание, кинь на дамаг?
Нету. В фэйте правила для любых конфликтов одинаковы: что пытаться отпилить башку в боях без правил, что за обедом пытаться унизить графа прилюдно, чтобы затащить в постель его жену.
Скажем, в бою, игромеханически разницы между "перехватил оружие" и "ткнул отвёрткой в глаз" - нету. Просто создаются разные временные аспекты: "оружие перехвачено" и "ослеплен" соответсвенно.
>но намного быстрее
Это на сколько? Можно точнее цифры и со ссылками на заслуживающие доверия источники?
>и "не надо считать"
Но надо долго и нудно обсуждать трактовку и применимость отдельно взятых словосочетаний, называющихся в системе аспектами.
- Ты что, ебанутый? Это же пиздец зашквар. Это где-то на одном уровне с литрпг и написанием эротических фанфиков с собой в главной роли.
- ДА НЕ. СЛОВЕСКИ ЭТО НОРМАЛЬНЫЙ СОЦИАЛЬНОПРИЕМЛ....
- Пошел нахуй отсюда, дичь!
...
- ПАЦАНЫ, ДАВАЙТЕ ПОИГРАЕМ В ИЗЯЩНУЮ, УНИВЕРСАЛЬНУЮ, БЫСТРУЮ НАРРАТИВНУЮ СИСТЕМУ. FATE НАЗЫВАЕТСЯ.
- Вот это я понимаю. А то все в словеску да в словеску.
Достаточный, чтобы дочитать до конца ваши предложения. Так какой?
ВРЁТИ, Фэйт благодаря своей квантово-фрактальности может всё! Просто делаете более подробные аспекты. Не просто "ткнул отвёрткой в глаз", а "Ткнул отвёрткой FELO Flat/Slotted в правый угол левого глаза на полтора сантиметра".
Может.
>"Ткнул отвёрткой FELO Flat/Slotted в правый угол левого глаза на полтора сантиметра"
Аж поиграть захотелось.
Я дндешник, гурпсу не читал и играл по ней полраза, но там не считается, потому что там была вообще словеска мастер сам ее так называл с какими-то переработанными механиками из гурпсы по его же словам. В общем было нихуя не понятно.
Шоб инвольтировать к эгрегору Сотоны, разумеется!
Не надо издеваться над бедными гурпсовиками посредством квадратных корней. Они ведь их делением числа на себя пытаются получить.
Хм. Ну давай вспомню все варианты "+2", которые встречал:
- то самое +2 в конкретной ситуации;
- возможность атаки по соседним зонам (с вариантом "без минусов по соседней и -1 за кажду следующую по удаленности);
- +1 на одну хуйню и +1 на другую;
- вепон/армор рейтинг (то есть, бонусы к урону/негация урона вплоть до "попал, но получил только буст");
- создание буста при определенной ситуации (бонс на потом);
- создание полноценного преимущества с бесплатным использованием (бонус на потом + последующее платное использвание);
- "потолок" урона (больше опрделенного кол-ва шифтов урона не нанесешь);
- "пол" урона (то же, что предыдущее, но наоборот - меньше не нанесешь);
- моментум дайсы (запасаешь-откладываешь на будущее, используешь для всяких эффектных выебонов);
- применение правил скалирования при использвании этой вашей ебалы;
- заменение части кубов для оружия/брони на другой цвет (при выпадении плюсов на них срабатывает определенный эффект);
Это не все: только то, что вспомнил.
По патронам тоже все весело: можно использовать как унылые "бесконечные патроны" или считать каждый, так и использовать полуабстрактные системы, вроде "вместимость рожка отображается стресс-треком (от 1 до 3, емнип); хочешь - вычеркни ячейку, получи свой бонус. Когда вычеркнуты все, давай перезаряжай, трать действия".
Так что да: фэйт можно и в тактикул.
Охлал. У нас тут одноногий карлик-грандмастер боя клевцом! Вот теперь я верю что это легитимный ненависть-тред.
>Скажем, в бою, игромеханически разницы между "перехватил оружие" и "ткнул отвёрткой в глаз" - нету.
Ноуп. Если ты про "кинь кубы, добавь бонус, сравни" - то да.
Если по механике действия, то первое - создание преимущеста по типу барьера (уровень успеха - сложность, которую придется потом кидать, чтобы вернуть оружие). Второе - типичная атака: нанесение урона и, в зависимости от успешности броска, возможное создание буста. Если играешь прям снайпером, тогда бери стант Called Shot, чтобы намеренно причинять кондишны на таких атаках.
Как минимум еще аое-атаки забыл (с минус 2 по зоне кроме себя, просто позоне и похер кто там и т.д.).
Ну и оружие как стили - набор трюков (типа как в тяньше с кун-фу или космомушкетерах, где вепон оф чойс определяет часть общего стиля драки персонажа тем, какие финты ты можешь проворачивать).
Лодку уже поднял? Или не получилось и надо ПЕРЕКИНУТЬ КУБИК?
Остальное от лукавого.
Корнеплоды вообще проигрывают клубням. Батат и картошка - лучшие.
А вот и тот самый подвал, где водят гурпсу.
Теперь я хочу тактикульной фейты!
Но их же нет, сказки всё это. Как и игра в ГУРПС.
Вступай в гурпсосекту, у нас есть обжитые подвалы.
Обиженки в НРИ есть, их нужно только поняшить и они совсем хорошими будут.
Ага, только в базовых правилах ничего из этой хуйни нету, а все раскидано по специализированным книгам. И при этом сплошная геймистская абстракция. Кубики, блядь, другого цвета. Шарики вместо кубиков.
>И при этом сплошная геймистская абстракция. Другие, блядь, цифры. Два двадцатигранника вместо одного.
Я стесняюсь и у меня места нет.
Ебля не первична, хочу историю с приключением, где моего персонажа будут спасать из-за того, что он нетуда полез, например.
>высеры шизиков про то, как правильно в НРИ играть
>Неужто у всех все хорошо на играх? Адекватные ДМы и игроки-милашки?
Так вот же они, неадекваты, которые считают, что правильнее других играют в НРИ!
"Хорошо на играх" это субъективщина. Химику не будешь хорошо играть в звездочку вэ, а словесочнику будет, хотя сама игра одна и та же. Это не делает ее хорошей или плохой саму по себе.
Это да. В коре только тимворк, аое-атаки в стантах, маневр полной защиты и что-то там еще в экстрах. Может еще вепон и армор рейтинги, но не помню, там это или в тулките.
Понятно, что фэйт - это про "максимально просто, а дальше сами накручивайте по фракталу то, на чем в игре идет упор". Но вот побольше деталей в боевку коры могли положить, это да.
Да ненависти всегда полно-полно. Вот у меня игроки уже третью неделю собраться не могут. Сраная работа-труд и осень-сырость.
Когда кто-то выступает со своим охеренно важным мнением, что он ЗНАЕТ, как ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ В НРИ - это делает игру с такими личностями не очень хорошей для других игроков и мастера (если мастер не один из этих).
Да. А что плохо из избы не выносим.
А ты организуешь игру?
Всего третью неделю?
Круто тебе.
У меня уже второй месяц.
Сначала договорились, что можем играть без одного, но как до дела дошло - один из игроков пригорел, и теперь ждать, когда все пятеро сумеют выделить день или хотя бы загодя предупредить, что играть не смогут.
А у меня просто желания играть нету. Сижу, смотрю системы, книжки, иногда ради интереса генерю персонаже, а как играть, так появляется огромное не желание и скука.
Просто нету какого-то желания в этот весь отыгрыш, придумывание персонажей. Все кажется каким-то нелепым и фальшивым, неуклюжим. Потом вспоминаешь предыдущий опыт о том, что разницы между всеми своими снежинками вообще не много и как-то печально это все.
А хоумрулы? Да хуйня они, когда мне доставляло, не обращал на них внимания особого.
Тоже мне проблема. Берете рулз-лайт, договариваетесь играть по чему-то не обязывающему (типа Плоского мира или чего-то такого) и под пиво водитесь. Проверено: помогает.
Для подсчета угловой скорости Бинки при развороте используются корни или логарифмы?
И ДА: ГУРПС - ЭТО ХОРОШО.
Пошел нахуй, пидорас!
Ах да, забыл совсем. Матрицы ведь можно считать и для урона. Разбиваем урон на типы - и вуаля, у нас вектор урона от атаки. Делаем аналогично различные запасы хп под каждый тип урона, назовем вектором хп, если все компоненты вектора хп будут меньше или равны нулю, то персонаж погибает.
Потом запиливаем вектор резистов, в качестве магии уже умножение МАТРИЦЫ на вектор...
Охуенно же, и это только базис.
Математика не наука. Как пифагорейцев вас всех будем гнать отовсюду, математический пузырь лопнет.
Анон, как там оцифровывается фриформ-магия волшебников и ведьм? Есть ли правила по головологии и воображаемым драконам? Что с механом действия октарина?
>Математика не наука
>НИНУЖНО ЯСКОЗАЛ НИНУЖНО ЯНИПАНИМАУ И НЫКТО НИИИ ПАЙМЕТ РЯЯЯЯЯ ХОЧУ ПРОСТА КУБИКИ КИДАТЬ ДАЙТЕ КУБИКИ
Вы только посмотрите на внешний кредит доверия Ахримеда!
Весь этот мир имеет аспет "Сон Шивы".
Я вижу монитор с пиклелями. Ты ирл покажм свою матрицу или функцию
Если ты никогда не видел сыра, значит сыра не существует?
С показыванием символов и мастематики справляются.
Этот тред притягивает шизиков любых сортов.
>как там оцифровывается фриформ-магия волшебников и ведьм
Так и идет, как фриформ-магия. Кидаешь против скилла магии, в зависимости от сложности эффекта (ап ту гм) идет штраф к скиллу. На касты тратится МП, в зависимости от силы эффекта (для атакующих заклинаний - в зависимости от дамага). Можно тратить лишние МП, чтобы уменьшить штраф.
>Есть ли правила по головологии
Есть, идет как скилл Psychology.
>воображаемым драконам
Есть. Дисадва Gullibility даже дает бонус к броску на воображение дракона.
>Что с механом действия октарина?
Волшебники его видят, что еще тебе надо?
>Да тут уже какая-то сверхтолщина
Это постмодернизм. Математика и логика это всего лишь инструменты, поддерживающие опрессивный нарратив патриархии.
Удивительно, сколько всего мерзкого заключено в слове "пост". Постмодернизм, постирония, порашник, кукарекающий "постирай штаны", церковные посты, постсоветское пространство, позорный столб, постное масло, Почта России, американские почтальоны, совершавшие массовые убийства.
У меня так кампания пятимесячная наебнулась. Весна, работа, прежде чем игроки собрались на последнюю сессию, бомбанул и дропнул игру нахуй.
Чекни GURPS:Квантовая механика.
В моей группе мы вымучили долгим и печальным опытом несколько способов бороться с этой проблемой. Один из членов ввел традицию вербовать на кампанию как можно больше игроков - если часть пропадет до начала кампании, будет не так больно. Другой придумал принцип "Одна сессия, один модуль один рейх, один фюрер". Если правильно построить в сочетании с этим принципом кампанию, то отсутствие части игроков даже в середине кампании (а то и исчезновение посреди сессии) никак не повредит самой кампании.
Кажется, скоро последую твоему примеру.
Расскажи, после этого жить стало проще?
Или всё же сожаления о незавершённой кампании перевешивают?
Обосрались всем тредом, да аккурат тебе в рот.
>Математика не наука.
Естественно, не наука. Это вообще язык.
Не знаешь английский — не поймёшь английский текст.
Не знаешь математики — не поймёшь математические формулы.
Как и с любыми другими языками, лучше выучить, пока молодой. А то потом окажется, что даже квадратный корень извлечь не можешь.
>>5026>>5030
И оппоненты достойные петушка выше. Квантовая физика, видимо, не наука, если пользоваться вашей "логикой"?
Какие оппоненты, ты 3 поста одного тролля процитировал.
Тоже перешел на эту систему. Ну в РТ все проще, отсутствующий член экипажа переводится в нпс и растворяется среди остальных офицеров. Если игрок пропадет посреди подземелья в ДнД или ПФ, то я даже не знаю, что делать. Разве что на ходу перебалансировать все энкаунтеры, которые могут встретиться за сессию.
>>5053
Ни хрена не проще.
Когда я заебанный приходил с работы, времени на подготовку было мало и качество сессий просело, что заметили игроки. Так как в ближайшее время все становилось только хуже, я прекратил ролку перед последней сессией. Естественно, они возмутились, но ничего тут не поделаешь.
Будь у меня больше времени, я бы закончил ролку логичным эпичным сражением. С другой стороны, сейчас будет новая, с учетом предыдущих ошибок.
Да вот это попытка как то поднять себе настроение
Та я в общем-то сейчас нигде и не играю, вот закатился в пару новую, но все равно не чувствую особой радости по этому поводу.
Вырезать формулы и заменить на простые операции с кубами не проблема. И вот уже рвешься ты.
Покажи объект изучения. Как можно ставить эксперимент на числах когда все они выдумка?
Насчет магии - спасибо.
Про драконов - там такая фишка, что они существуют, пока в них верят. Причем, емнип, важен некий критический "объем" веры (примерно как с тамошними богами).
Ясно, понятно.
Доброй ночи, сладкий принц.
Перекатил несмешное за вас
Вы видите копию треда, сохраненную 20 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.