Вы видите копию треда, сохраненную 28 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Когда приключенцы пришли за вождём холмовых великанов, я молчал – я не был холмовым великаном.
Когда приключенцы пришли за ярлом ледяных великанов, я молчал – я не был ледяным великаном.
Когда приключенцы пришли за королём огненных великанов, я молчал – я не был огненным великаном.
Когда приключенцы пришли за мной – мне было похуй, я не был великаном вообще, я же Лолс и просто отпиздил их.
Старый тред >>1340798 (OP)
D&D 5e:
Книги на русском: https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr
Книги на английском:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/
https://yadi.sk/d/BLwLAROZtf7p9
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний: https://5etools.com https://www.dndbeyond.com
D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dndtools.net
D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
Старые редакции и прочее:
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/
Общее:
Материалы всех редакций на русском:
https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
https://rpg.rem.uz/
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1332018 (OP)
Дucк1opд-конференция для игр с аноном: https://disc1ord.gg/BsGMkte
Анон, это у меня какая-то хуйня или все на 5etools.com зайти не могут?
Похоже, что роскомнадзорные фокусники зарезали. У зарубежного анона работает, у меня через прокси тоже заработал.
Мало ли во что вы там играете. Не по паспортам небось.
Найс шапка
Учись писать правильно грязный угнетатель!
>великанкой
>не великан_кой
Ты сначала подучи сам матчасть, феминист_ик, лол.
Лолс-то играет мужик, поэтому всё правильно написано. Все же знают, женщины не умеют в D&D.
Сейчас бы на Мидгарде сидеть без Тора, план скоррапчен копирастами.
Вот тебе локальная версия: https://dropmefiles.com/b3qAJ Ключ l2sOSK
Жрецу доступны все заклинания (в отличие от визарда, которому надо искать) на выбор. Во время отдыха ты можешь выбрать определённое количество и подготовить их. Подготовленные заклинания ты можешь кастовать. Доменные же заклинания считаются всегда подготовленными и их подготавливать не надо во время отдыха. Но слоты на них тратишь также, как на обычные заклинания. То есть фишка доменных заклинаний только в том, что они всегда с тобой - всегда готовы для использования.
Спасибо большое.
Да спасибо, только локальную версию с get.5e.tools исправно раздают.
В Лиге даны рекомендации к изменению сложности в зависимости от уровня отряда, но я не понимаю как их конкретно применять. Считаем Средний Уровень Отряда - СУО. У меня четыре фуфела - Визард 2, Вариор 2, Паладин 1 и ещё Фуфел 1. Складываем уровни - 6, делим на число персонажей - 6/4=1.5. Округляем в большую сторону, СУО = 2. И тут я нихуя не понимаю. В таблице написано СУО ниже, СУО равен, СУО превышает. Превышает что, равен чему, блядь, нихуя не понятно. Подскажите, пожалуйста.
Приключение на 5 игроков СУО 2. С ним и сравнивай.
С другом вкатились в днд5. Решили начать с Затерянных Рудников Фанделвера. Чисто что бы вникнуть в механики как-то по ходу адаптировали приключение для одного (тот ещё бдсм, но пофиг). Но чёт как-то с него начинать нам показалось такое-себе.
Посоветуйте пожалуйста какой-нибудь ваншот. И вообще имеет ли смысл дальше так продолжать или лучше найти ещё пару челиков для игры?
Нет, не могу тут ничем помочь, звиняй.
Во-первых, ваншотов хороших в принципе немного, во-вторых, для 5ки и того меньше. В-третьих, не лезь, блядь, она тебя сожрёт - просто послушайте советов мудрых и не играйте в приключения с одним игроком, не пытайтесь что-то менять в приключениях, уже рассчитанных как минимум на 3-5 персонажей. У вас просто нет опыта и понимания работы системы, чтобы сделать это правильно, поэтому выйдет либо полная хуйня, либо полный пиздец. Есть, конечно, шанс, что вы уникальные и у вас получится, но это такой себе шанс. И ваншотов для одного игрока точно нет.
Так, кстати о понимании работы системы. Как правильно балансить энкаунтеры, если я по своей глупости скзал что наемники не умирают сразу, а падают в минуса? А то на выходных партия из 3 приключенцев 5 уровня в выходные с отрядом в 6 наемников CR1/2 и одним CR2 размазала дэдли энкаунтер для партии 4 персонажей 5 как нефиг делать. 13 рыл от CR3 до CR1/2, Total XP: 2,550 Adjusted XP: 7,650
Это вообще нормально? Что посоветуете? inb4: убери наймитов. Нет, игрокам нравится, они о них заботятся, слили на них треть сокровищ, хилят в первую очередь их и вообще расставаться не хотят
если ты про пятёрку, конечно
Я столкнулся с тем, что толпа мяса сжирается партией любых игроков за нехуй, и стал искать причины. Могу предложить следующее:
1. Ты боишься играть за врагов партии. Не используешь некоторые особые способности монстров, боясь, что они слишком больно бьют, сливаешь атаку в раунд на бесполезную херню, или не используешь тактику отряда. Моё решение - зная, что партия в любом случае с потрохами сожрёт энкаунтер такой сложности, играй этими существами как будто это их последний бой. Не стоит недооценивать захваты, особенно если есть тяжело бронированный член партии, которого тяжело пробить. Если в бою часть партии держит дистанцию (кастеры, дальний бой, поддержка), то туда можно заслать пару диверс-пидоров, которые наведут шороху и помешают этой части партии выполнять свою роль, и тем облегчат смерть жизнь тем, кто дерётся в первом ряду.
2. Ты накидываешь тонну мяса. Персонажи 5 уровня уже слишком круты, чтобы идти чистить канализацию от гигантских крыс, разносить племя кобольдов в честном бою, грабить караван гоблинов или разбираться с бандитами на большой дороге. Золотое правило: CR монстра, который будет по зубам партии из 4-5 персонажей, равен их уровню. Натрави на своих пацанов виверну, холмового великана, вермедведя - и увидишь, как они легко разнесут их, просто сражаясь открыто.
3. Противники - это только половина боевой сцены. Особые условия боя, например, бой на скользком льду с противником, который парит над ним - это уже повод для игроков искать интересные решения. Сбрось персонажей за борт и натрави акул - подводный бой совершенно отличается от обычного. Пусть какие-нибудь миньоны отравят жратву партии, и им придётся роллить спас от отравления, и в случае провала принять бой, имея помеху ко всем проверкам. Дай любому нпс в сцене свиток с заклинанием, и пусть он им воспользуется. Заготовь ловушек в логове, и пусть его жители ими пользуются. Игроки свободны использовать окружение, и будет справедливо, если ты подаришь ту же возможность их противникам.
И в завершение: если тебе помогут какие-то из моих советов, то твои сцены могут стать смертоносными. Я помню, как когда-то партия моих приключенцев на ранних уровнях легко убивала огров и великанов, а сейчас даже головорезы и культисты представляют серьёзную опасность. Мои игроки очень живо переживают за персонажей, и это делает отыгрыш чуть более живым: завидев серьёзного врага, они не лезут напролом, а думают, как нужно подготовиться, увидев пещеру с монстрами, они могут сказать "мы рискуем, если сейчас уставшие и не готовые полезем куда-то", а проигрывая бой, они ищут план для отступления. Тем не менее, персонажи игроков имеют свойство иногда погибать, и игроки должны знать это и быть к этому готовыми - тогда мастер сможет реализовать смертоносный потенциал сцены полностью. Сцена, в которой пришлось не на шутку испугаться за свою шкуру, понравится игрокам больше, чем очередная пачка пушечного мяса, которая разве что как зубочистка после прошлой порции.
если ты про пятёрку, конечно
Я столкнулся с тем, что толпа мяса сжирается партией любых игроков за нехуй, и стал искать причины. Могу предложить следующее:
1. Ты боишься играть за врагов партии. Не используешь некоторые особые способности монстров, боясь, что они слишком больно бьют, сливаешь атаку в раунд на бесполезную херню, или не используешь тактику отряда. Моё решение - зная, что партия в любом случае с потрохами сожрёт энкаунтер такой сложности, играй этими существами как будто это их последний бой. Не стоит недооценивать захваты, особенно если есть тяжело бронированный член партии, которого тяжело пробить. Если в бою часть партии держит дистанцию (кастеры, дальний бой, поддержка), то туда можно заслать пару диверс-пидоров, которые наведут шороху и помешают этой части партии выполнять свою роль, и тем облегчат смерть жизнь тем, кто дерётся в первом ряду.
2. Ты накидываешь тонну мяса. Персонажи 5 уровня уже слишком круты, чтобы идти чистить канализацию от гигантских крыс, разносить племя кобольдов в честном бою, грабить караван гоблинов или разбираться с бандитами на большой дороге. Золотое правило: CR монстра, который будет по зубам партии из 4-5 персонажей, равен их уровню. Натрави на своих пацанов виверну, холмового великана, вермедведя - и увидишь, как они легко разнесут их, просто сражаясь открыто.
3. Противники - это только половина боевой сцены. Особые условия боя, например, бой на скользком льду с противником, который парит над ним - это уже повод для игроков искать интересные решения. Сбрось персонажей за борт и натрави акул - подводный бой совершенно отличается от обычного. Пусть какие-нибудь миньоны отравят жратву партии, и им придётся роллить спас от отравления, и в случае провала принять бой, имея помеху ко всем проверкам. Дай любому нпс в сцене свиток с заклинанием, и пусть он им воспользуется. Заготовь ловушек в логове, и пусть его жители ими пользуются. Игроки свободны использовать окружение, и будет справедливо, если ты подаришь ту же возможность их противникам.
И в завершение: если тебе помогут какие-то из моих советов, то твои сцены могут стать смертоносными. Я помню, как когда-то партия моих приключенцев на ранних уровнях легко убивала огров и великанов, а сейчас даже головорезы и культисты представляют серьёзную опасность. Мои игроки очень живо переживают за персонажей, и это делает отыгрыш чуть более живым: завидев серьёзного врага, они не лезут напролом, а думают, как нужно подготовиться, увидев пещеру с монстрами, они могут сказать "мы рискуем, если сейчас уставшие и не готовые полезем куда-то", а проигрывая бой, они ищут план для отступления. Тем не менее, персонажи игроков имеют свойство иногда погибать, и игроки должны знать это и быть к этому готовыми - тогда мастер сможет реализовать смертоносный потенциал сцены полностью. Сцена, в которой пришлось не на шутку испугаться за свою шкуру, понравится игрокам больше, чем очередная пачка пушечного мяса, которая разве что как зубочистка после прошлой порции.
Выше уже по царски расписали, но могу добавить.
Попробуй не делать "1 бой в день". Заставь игроков потратить часть ресурсов до финального боя, даже если это не данж. Вбрось на них случайной дикой фауны или каких-то других проблем до того, как они придут и перережут всех бандитов. Заставь задуматься, стоит ли тратить спел слот сейчас. Стоит ли пытаться отдохнуть или это только увеличит опасность.
>Натрави на своих пацанов виверну, холмового великана, вермедведя
И партия просто рашанет их на бустах по инициативе.
Да, пятера.
1) Хм, возможно. Но партия в целом грамотно использовала наемников, прикрыв кастеров и снайпера который вкачал все в арчери и в этот раз впервые был полезен, а я недоложил врагам хитропидоров. Стрелки-маги слишком быстро были отстреляны снайпером.
2) Да, пожалуй. Веский элемент энкаунтера - 8 CR1/2 хобгоблинов, которые были как миньоны в 4е - буквально на один удар. Но если ставить просто одного монстриллу CR5-6 то будет немного скучно. Хотя можно дать ему миньонистую свиту и стравить с наемниками, наверное.
3) Ну, там был абордаж и партия хорошенько этим воспользовалась, встав максимально далеко, чтобы боардить могли только узкую полосу левого борта, а их наемники держали ее до последнего, заставив врагов подходить группами. Свиток у врагов был, но это был путь отступления у вражеского лидера и он им воспользовался. Но да, пожалуй в следующий раз попробую поле деятельности повраждебнее поставить.
> они могут сказать "мы рискуем, если сейчас уставшие и не готовые полезем куда-то"
Вот беда в том, что это у меня уже есть. И я пытался, как советуют тут >>45312 втравить их в бои ранее днем, но они все честно разруливали стелсом, социалкой и придумыванием обходных маршрутов.
Энивей, на следующей сессии боссом подразумевался Tloques-Popolocas, но теперь думаю что ему надо дать какую-никакую свиту, иначе он будет просто размазан. Вопрос в том - какую?
Так я тебе и говорю, "И" соло монстр равный уровню СР партии=просто бесполезное мясо которое рашится за 1-2 хода бурстами, проверенно на личном опыте, какой-никакой челлендж вызывает 1,5х СР, настоящий 2Х СР.
Ах, да, маги пытались в контроль холд персоном, но хил и снайпер имеют неприличную визду, поэтому спокойно проигнорили, а паладину так не везет на кубах, что я стараюсь особенно его не фокусить.
Я конечно передёргиваю, но выглядит смешно:
>не кидаю спеллы на тех игроков, на кого их по тактике надо кидать
>кидаю спеллы на тех игроков, у кого дофига резиста против этого спелла
>бля, пацаны, почему моих монстров так разбирают?
Хех, да, согласен. Но у игрока очень не идут кубы, поэтому если я его еще и в контроле держать буду, то он может спокойно садиться в телефон играть. Проблему с виздомом я отметил, Тлока изменю, дам ему какой-нибудь аффликшен по интеллекту в довесок, он попробует холдперснуть кого-нибудь из виздовых разок, они порадуются своей крутости, а потом уже накрою чем-нибудь интовым.
А паладину там хватило минотавра, которого он героически сдерживал.
Нет. Полного аналога нет и не предвидится, потому что их закрывают. Есть https://5etools.com/
Да книги не проблема, все на руках, кроме самой крайней. Мне бы именно чарбилдер, чтобы в подскасках всё показывал и адекватно считал. Мне влом лазить в книгу каждый раз.
Там как бы опции чарбилда покупать нужно.
> Пляжным Оккулистам хватит того, что я у них дисплеи покупают, да и с Твичом я связываться не хочу.
Про деньги и докупание я уже понял, а с жопой/душой-то что не так? Сложно зарегистрировать аккаунт на твиче и привязать к нему бейонд?
Ну зарегаю я аккаунт, ну привяжу я его, и что дальше, мой милый менеджер по продажам? Покупать то я всё равно не буду, а мне нужен весь контент, который у меня есть в бумажном виде.
Ну а что тебе с этим контентом делать? Возьми лист бумаги и карандаш, если не хочется пользоваться бейондом. Забилдить можно и в бесплатной версии бейонда, да и в 5етулзе.
>бесплатной версии бейонда
без половины нужного контента.
Да я лучше буду пользоваться листом бумаги, чем платить дважды.
Ну так у местного дракона вроде нормально чего куплено было.
А твоя боязнь твича попахивает какой-то паранойей.
>без половины нужного контента.
Там вроде как фитов нет и всё. Что ещё ты там посчитать не можешь?
Почему зомби и скелеты имеют мировозрение если у них и разума нет?
Потому что по правилам положено
Мировоззрение не определяется сознательно, а является результатом твоих поступков.
Нет, их эрзац разум никакой. Он не осознаёт поступки. Тут всё проще, они порождение этого мировоззрения и пропитаны ими. Как клинок которым убивали младенцев во имя Ллолс со временем станет отдавать хаотично злой аурой, но это не значит, что у него есть разум, пока что, пока что, друзья мои.
Если так всё упрощать, то у них есть алигмент лишь игромеханически вот и всё.
Приказы осознает, тактическое положение осознает, оружием пользуется - у него есть эрзац разум.
У дрона тоже есть эрзац разум? Магическое ядро плетения работает как ардуинка и двигает кости/плоть. Есть конечно варианты воскрешения с созданием эрзац сознания, но они сложнее в разы.
Я мудак и не прав? Есть ли ситуации, в которых кинжал эффективнее и предпочтительнее какого нибудь короткого меча на d6, рапиры и так далее? Урона-то мало, бонусов, кроме метания, никаких. Мб есть хоумрулы на криты? Или черта какая-то, которая делает их полезнее?
У тебя просто игори и ММО в голове.
Кинжал в НРИ нужен в тех же ситуациях, что и ИРЛ:
1) Когда вообще не осталось никакого оружия кроме кинжала за голенищем сапога / на поясе.
2) Когда ничем кроме кинжала орудовать неудобно. Узкие проходы, свалка и тд.
3) Когда оружие нужно скрытно протащить куда либо.
Кинжал это дополнительный инструмент, не более и не менее.
Используя кинжал вместо шортсворда ты платишь меньшим дайсом за thrown, вес и меньший размер с ролеплейной стороны. С учетом того, что они полагаются роге в основном, который все равно бьет сникой, а не дамадж дайсом, по большому счету разницы никакой.
А как, собственно, отличить "нормальный" разум от эрзац? Где та грань? не бэйт, я по этой теме мало читал
мимо-дракон
В пятёрке кинжалами не интересовался, но в 3.5 даггеры было проще скрытно носить - давали бонусы для Sleight of Hand. Я на этом концепте персонажа делал забавного. У него даггеры были по всему телу были спрятаны. А еще он использовал заклинание Облако Кинжалов, а благодаря совету местного дракона, он их еще и невидимыми делал легко. Эх, классный был персонаж, столько продумал для него крутого по бэку, лору, планам на будущее и прочему.
В ДнД довольно чётко проведенна по неспособности понимать и/или использовать языки.
В 4 редакции была хорошая книга Open Grave: Secrets of the Undead. По ней в живом человеке есть 2 сущности: душа и анима. Анима отвечат за контроль тела и даже его физическую удаль. При смерти душа летит в рай, а ноги в милицию анима же остается с телом, чем и пользуются некроманты. Личность на чистой аниме(если повезет)может обладать лишь обрывками памяти тела, тупо и злое. Такие андеды даже Королеву Ворон не напрягают, а вот когда некромант активирует аниму и присобачет к ней душу, то выходит лич(или что-то подобное, вариковские отрекшиеся тоже в этой категории, например)и вот их Королева Ворон завещает пиздить що есть мочи до победного конца, никого не щадя.
>У тебя просто игори и ММО в голове.
Датс райт, но что поделать. Я пытаюсь отучаться.
>Кинжал это дополнительный инструмент, не более и не менее.
Принято. С этой точки зрения нормально. Но они ведь крутые и аутентичные, хотелось бы мотивировать игроков их использовать почаще.
>>45418
возможно, дело в том, что мы не следим за весом в наших играх. Но окей, спасибо. Я понял принцип.
>>45421
>проще скрытно носить - давали бонусы
В играх где я сам мастер так и сделаю.
В общем, я понял. По вашему мнению, я должен сам создавать ситуации, для того чтоб кинжалы были хоть сколько-то нужны? Понятненько.
А что касается тех партий, где я как игрок? Есть ли примеры интересных билдов или просто креативных вариантов использования кинжалов?
>Скелет сторожит имущество хозяина это такое Зло. Или стоит на страже двери это так по злому.
Лобби нежитефобов. Стереотип слишком многим выгоден.
Потому что скелеты в свободное от "стоять, курить" время пробавляются... э... чем-то злым?
У орков хоть обычно списывают на "ну они ж спят и видят, как бы ближайшую деревню вырезать, аж зубами во сне скрипят, поэтому их не зазорно убивать". А у скелетов и того нет.
>Самый серьезный.
Ну если серьёзный, то они злые просто потому что андеды. Они просто объективно злые в реалиях системы. Они враждебны всему живому, и оставшись без присмотра будут кидаться на любое живое существо чтобы убить.
Вообще существу без свободы воли и способности решать за себя как-то особенно странно пририсовывать добрую или злую нравственность.
Каждый для себя объясняет по своему это явление, а тем, кому не нравится такое положение вещей, берут и меняют под себя.
А по поводу злой природы андедов вы сейчас можете на весь тред в срач погрузиться что в принципе не так плохо, но такое обсуждение, по-моему каждые год-два всплывают и ничьей победой не заканчиваются
>Они враждебны всему живому
Так партия приключенцев враждебна ко всему живому. Они приходят в чужие дома убивают жителей и отжимают их имущество, их поведение мало отличимо от поведения гнолов и орков.
Не знаю, это ли имел в виду дракон, но от себя замечу, что всё привычное дженерик-"живое" существует благодаря позитивной энергии. А дженерик-андеды существуют благодаря негативной энергии. Отсюда и возникает вся эта херня, что андеды "злые", как мне кажется. Но это лишь моё наблюдение, часть анонов не соглашается с ним.
Ну и чем занимаются "добрые" приключенцы кроме как зачистки от всего подземелий/замков/поселений и сбора лута? Хобгоблины на их фоне лайфул гуды, а не ивелы. Они хоть живых оставляют и приносят порядок и закон.
Сочувствую.
Я бы почистил твою пещерку своим большим жилистым приключенцем.
>чем занимаются "добрые" приключенцы
Примерно таким:
СМОТРИТЕ, ГЕНЕТИЧЕСКИЙ КУКОЛД ХОЧЕТ СЕСТЬ НА ЩУПАЛЬЦЕ ШОГГОТА!
@
ШКОЛОИВЕЛ НЕБОСЬ?
@
КОКОКО СЕРАЯ МОРАЛЬ, СУБЛИМИРУЕШЬ НЕБОСЬ?
@
ЧТОБ СКАЗАЛ ТВОЙ ПАПА, УЗНАЙ ОН ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ НЕ МУДРЫМ БЛАГОРОДНЫМ ВАРВАРОМ ОТРЫВАЮЩИМ ГОЛОВЫ ЗЛЫМ ДРАКОНАМ?
@
ПОЧЕМУ ГОСПОДИН ИГРОК, ПОЧЕМУ ВЫ ПЫТАЕТЕСЬ ИГРАТЬ НЕ ГЕРОЕМ?
@
НЕБОСЬ ПИХАЕШЬ СЕБЕ Д100 ЗА ЩЕКУ?
@
ВО ИМЯ ЧЕГО ВЫ ПРЯЧЕТЕ ПОДБОРКУ РЕДАКЦИЙ Днд В СКРЫТОЙ ПАПКЕ ШИФРОВАННОГО РАЗДЕЛА ВИНТА?
@
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ВСТАЁТЕ?
@
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ СРАЖАЕТЕСЬ?
@
ЧУВСТВУЕТЕ, ГОСПОДИН ИГРОК, ЭТО РУКОЯТЬ МЕЧА
@
МЕЧ, ЭТО ИДЕЯ, СОРОК С ЧЕМ ТО САНТИМЕТРОВ ИДЕИ БЛАГОРОДСТВА И СПРАВЕДЛИВОСТИ КОТОРЫЕ МОЖНО ВСАДИТЬ В ГНИЛУЮ УТРОБУ ТЁМНОГО ВЛАСТЕЛИНА
@
ЕГО ПОДРУЧНЫХ
@
ЕГО СЛУГ
@
ЕГО МАМКИ
@
ЗА ПРИНЦЕССУ, ЗА КОРОЛЯ, ЗА СВОБОДУ, ЗА ШИР, ЗА ГОРЯЩИЕ КОРАБЛИ, ЗА БАШНИ ТАНЕЛОРНА
@
НЕУЖЕЛИ ВЫ НЕ ВЕРИТЕ В МИССИЮ РАДИ КОТОРОЙ НЕ СТРАШНО ПОГИБНУТЬ?
@
СВОБОДА, ПРАВДА, МИР ИЛИ МОЖЕТ ЛЮБОВЬ?
@
ИЛИ МОЖЕТ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ЭТО ИЛЛЮЗИИ, ГОСПОДИН ИГРОК, ПРИЧУДЫ ВОСПРИЯТИЯ?
@
ВЫ ДОКАЗЫВАЕТЕ СЕБЕ ЧТО ЭТО ХРУПКИЕ ЛОГИЧЕСКИЕ ЦЕПОЧКИ, ИСКУССТВЕННЫЙ КОНСТРУКТ, ЧТО МОРАЛИ НЕТ, ЗЛА НЕТ, ДОБРА НЕТ, ЕСТЬ ЛИШЬ ПЛЯСКА ПОСРЕДСТВЕНЫХ СЕРОСТЕЙ В МГНОВЕНИЕ МЕЖДУ НАЧАЛОМ И КОНЦОМ, ВЫДУМАВШИХ СЕБЕ МИССИЮ ЧТОБ ОПРАВДАТЬ СВОЁ СУЩЕСТВОВАНИЕ, БЕСЦЕЛЬНОЕ И БЕССМЫСЛЕННОЕ
@
А ТЕПЕРЬ ВСТАНЬТЕ ГОСПОДИН ИГРОК
@
РАСКРОЙТЕ ГЛАЗА, ВОЗЬМИТЕ РУКОЯТЬ
@
НЕ ЗАБУДЬТЕ ЧАРНИК
@
ВИДИТЕ ЭТУ ТЬМУ, ГОСПОДИН ИГРОК?
@
В НЕЙ ТАИТСЯ ЗЛО, ГОСПОДИН ИГРОК, НАСТОЯЩЕЕ, ИЗНАЧАЛЬНОЕ, ТО ЧТО НЕ УДАЁТСЯ УВИДЕТЬ ВЗБИРАЯСЬ НА ГОРУ ИЗ ТРУПОВ ПОД ГРАДОМ КАМНЕЙ В ОКРУЖЕНИИ МОЛЯЩИХ ЧЕРЕЗ ЭМПАТОСКОП ЖИВЫХ
@
ВОЗЬМИТЕ МЕЧ, ГОСПОДИН ИГРОК, ВОЗЬМИТЕ МЕЧ, И ЩИТ И ЗАПАС МАСЛА И ФАКЕЛЫ И ПРИПАСЫ И КАЛТРОПЫ И МРАМОРНЫЕ ШАРИКИ И СВИТКИ ЗАКЛИНАНИЙ И ВОДУ И ЗЕЛЬЯ И ВЕРЁВКИ И КОЛОКОЛЬЧИКИ
@
ВАМ ПОРА ПОНЯТЬ ГОСПОДИН ИГРОК, ВЫ МОЖЕТЕ ПОБЕДИТЬ, ПРОДОЛЖАТЬ БОРЬБУ ИМЕЕТ СМЫСЛ
@
А ЕСЛИ НЕ СМОЖЕТЕ ВЫ, ТО СМОЖЕТ ТОТ ВЕЧНО БУХОЙ БАРД
@
ИЛИ ТОТ ПЕРЕОПТИМИЗИРОВАННЫЙ ВАРВАР
@
ИЛИ ЭТОТ ЖУТКИЙ МУЖИК СЛЕПЛЕННЫЙ ИЗ КУСОЧКОВ ЗАМЕТОК НА ПОЛЯХ ДРАГОН МАГАЗИНОВ
@
ПОТОМУ ЧТО ВЫ ГЕРОИ ГОСПОДИН ИГРОК
@
И БОЛЬШЕ ОСТАНОВИТЬ ЗЛО НЕКОМУ
@
И ВЫ ОСТАНОВИТЕ ЕГО
@
И БУДЕТЕ ПИРОВАТЬ В ВАЛГАЛЕ ВЕЧНО
@
А ПЕДИКОВ НЕ ИГРАЮЩИХ В ДНД ГЕРОЯМИ ОТПРАВЯТ ЧИСТИТЬ СОРТИРЫ
>чем занимаются "добрые" приключенцы
Примерно таким:
СМОТРИТЕ, ГЕНЕТИЧЕСКИЙ КУКОЛД ХОЧЕТ СЕСТЬ НА ЩУПАЛЬЦЕ ШОГГОТА!
@
ШКОЛОИВЕЛ НЕБОСЬ?
@
КОКОКО СЕРАЯ МОРАЛЬ, СУБЛИМИРУЕШЬ НЕБОСЬ?
@
ЧТОБ СКАЗАЛ ТВОЙ ПАПА, УЗНАЙ ОН ЧТО ТЫ ИГРАЕШЬ НЕ МУДРЫМ БЛАГОРОДНЫМ ВАРВАРОМ ОТРЫВАЮЩИМ ГОЛОВЫ ЗЛЫМ ДРАКОНАМ?
@
ПОЧЕМУ ГОСПОДИН ИГРОК, ПОЧЕМУ ВЫ ПЫТАЕТЕСЬ ИГРАТЬ НЕ ГЕРОЕМ?
@
НЕБОСЬ ПИХАЕШЬ СЕБЕ Д100 ЗА ЩЕКУ?
@
ВО ИМЯ ЧЕГО ВЫ ПРЯЧЕТЕ ПОДБОРКУ РЕДАКЦИЙ Днд В СКРЫТОЙ ПАПКЕ ШИФРОВАННОГО РАЗДЕЛА ВИНТА?
@
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ ВСТАЁТЕ?
@
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ СРАЖАЕТЕСЬ?
@
ЧУВСТВУЕТЕ, ГОСПОДИН ИГРОК, ЭТО РУКОЯТЬ МЕЧА
@
МЕЧ, ЭТО ИДЕЯ, СОРОК С ЧЕМ ТО САНТИМЕТРОВ ИДЕИ БЛАГОРОДСТВА И СПРАВЕДЛИВОСТИ КОТОРЫЕ МОЖНО ВСАДИТЬ В ГНИЛУЮ УТРОБУ ТЁМНОГО ВЛАСТЕЛИНА
@
ЕГО ПОДРУЧНЫХ
@
ЕГО СЛУГ
@
ЕГО МАМКИ
@
ЗА ПРИНЦЕССУ, ЗА КОРОЛЯ, ЗА СВОБОДУ, ЗА ШИР, ЗА ГОРЯЩИЕ КОРАБЛИ, ЗА БАШНИ ТАНЕЛОРНА
@
НЕУЖЕЛИ ВЫ НЕ ВЕРИТЕ В МИССИЮ РАДИ КОТОРОЙ НЕ СТРАШНО ПОГИБНУТЬ?
@
СВОБОДА, ПРАВДА, МИР ИЛИ МОЖЕТ ЛЮБОВЬ?
@
ИЛИ МОЖЕТ ВЫ СЧИТАЕТЕ ЧТО ЭТО ИЛЛЮЗИИ, ГОСПОДИН ИГРОК, ПРИЧУДЫ ВОСПРИЯТИЯ?
@
ВЫ ДОКАЗЫВАЕТЕ СЕБЕ ЧТО ЭТО ХРУПКИЕ ЛОГИЧЕСКИЕ ЦЕПОЧКИ, ИСКУССТВЕННЫЙ КОНСТРУКТ, ЧТО МОРАЛИ НЕТ, ЗЛА НЕТ, ДОБРА НЕТ, ЕСТЬ ЛИШЬ ПЛЯСКА ПОСРЕДСТВЕНЫХ СЕРОСТЕЙ В МГНОВЕНИЕ МЕЖДУ НАЧАЛОМ И КОНЦОМ, ВЫДУМАВШИХ СЕБЕ МИССИЮ ЧТОБ ОПРАВДАТЬ СВОЁ СУЩЕСТВОВАНИЕ, БЕСЦЕЛЬНОЕ И БЕССМЫСЛЕННОЕ
@
А ТЕПЕРЬ ВСТАНЬТЕ ГОСПОДИН ИГРОК
@
РАСКРОЙТЕ ГЛАЗА, ВОЗЬМИТЕ РУКОЯТЬ
@
НЕ ЗАБУДЬТЕ ЧАРНИК
@
ВИДИТЕ ЭТУ ТЬМУ, ГОСПОДИН ИГРОК?
@
В НЕЙ ТАИТСЯ ЗЛО, ГОСПОДИН ИГРОК, НАСТОЯЩЕЕ, ИЗНАЧАЛЬНОЕ, ТО ЧТО НЕ УДАЁТСЯ УВИДЕТЬ ВЗБИРАЯСЬ НА ГОРУ ИЗ ТРУПОВ ПОД ГРАДОМ КАМНЕЙ В ОКРУЖЕНИИ МОЛЯЩИХ ЧЕРЕЗ ЭМПАТОСКОП ЖИВЫХ
@
ВОЗЬМИТЕ МЕЧ, ГОСПОДИН ИГРОК, ВОЗЬМИТЕ МЕЧ, И ЩИТ И ЗАПАС МАСЛА И ФАКЕЛЫ И ПРИПАСЫ И КАЛТРОПЫ И МРАМОРНЫЕ ШАРИКИ И СВИТКИ ЗАКЛИНАНИЙ И ВОДУ И ЗЕЛЬЯ И ВЕРЁВКИ И КОЛОКОЛЬЧИКИ
@
ВАМ ПОРА ПОНЯТЬ ГОСПОДИН ИГРОК, ВЫ МОЖЕТЕ ПОБЕДИТЬ, ПРОДОЛЖАТЬ БОРЬБУ ИМЕЕТ СМЫСЛ
@
А ЕСЛИ НЕ СМОЖЕТЕ ВЫ, ТО СМОЖЕТ ТОТ ВЕЧНО БУХОЙ БАРД
@
ИЛИ ТОТ ПЕРЕОПТИМИЗИРОВАННЫЙ ВАРВАР
@
ИЛИ ЭТОТ ЖУТКИЙ МУЖИК СЛЕПЛЕННЫЙ ИЗ КУСОЧКОВ ЗАМЕТОК НА ПОЛЯХ ДРАГОН МАГАЗИНОВ
@
ПОТОМУ ЧТО ВЫ ГЕРОИ ГОСПОДИН ИГРОК
@
И БОЛЬШЕ ОСТАНОВИТЬ ЗЛО НЕКОМУ
@
И ВЫ ОСТАНОВИТЕ ЕГО
@
И БУДЕТЕ ПИРОВАТЬ В ВАЛГАЛЕ ВЕЧНО
@
А ПЕДИКОВ НЕ ИГРАЮЩИХ В ДНД ГЕРОЯМИ ОТПРАВЯТ ЧИСТИТЬ СОРТИРЫ
Между прочим к этому посту ты прилепил арт с главной злодейкой Фор Хонор которая обчиталась гей фанфиков по вахе.
Считай что это постирония.
На вкус и цвет, дракон. На вкус и цвет.
Господа, есть один варлок.
Не могу выбрать/убалансить статы для его покровителя/посредника. То бишь не Древнее зло жаждущее кровавых подношений, а некий лакей более большой ебаки.
Ситуация такая:
Здоровенная, главное толстая широкая анаконда с достаточно прочной чешуёй в морозных цветах. Владеющая кастами на холод соответственно и звук. шо
размер лардж
Выходить на связь с варлоком 3лвла будет в эту пятницу. Нужно накидать статов так чтобы в случае матеарилизации на плане она могла и помочь с боссом в перспективе ближайших лвлов 5, но и при этом игроки в дальнейшем не могли её без трудностей завалить.
Прошу помочь найти подходящий CR или же чарлист похожой ебаки. Касты адаптирую по возможности.
А рожа не треснет у варлока, мммм?
Ты все делаешь не так, коль уж решил варлока использовать как Деус Экс Машину для сейва своих долбоебов, то пускай патрон пропускает через варлока дохуя энергии и сил, чтобы тот например ебашил бластами 10д10 пару ходов, а потом варлок без сил пару дней валялся в отключке пока и остальная партия раны зализывала.
Если хозяина варлока можно завалить, это уже не йобасущность дарующая нехилые способности а мелочь подзаборная. Ну это так, к слову.
Вот тебе вариант.
Кинжал - единственное оружие с Finesse среди симпл оружия. Я помню делал дексового гнома-варлока (до выхода Xanathar's Guide), и пользовался тем что хекс добавляет бонус к урону с каждой атаки чтобы резать обоими ножами.
Клерики без профишенси с мартиал оружием тоже неплохой выбор чтобы кинжалами тыкать.
Драмы ради естественно.
>или рука
Хм. Ты навёл меня на идею отыгрыша платы варлока за службу вообще, методами платы адептов из Неизветных армий. Всегда лгать, нетратить больше серебрянного в день, не уклоняться от риска, каждый день играть новую роль, и так далее.
Если бы им давали кастовалку, фамильяра/ковыряло/книжку на выбор и инвокации платили бы.
Тут проблема чтоб отыгрышь не превращался в ёбаный цирк дивного шизика.
>Как он на ногах после удара втоком по кумполу остался?
Как видишь по побелевшему экрану и тому что стамина села на 50% хуево остался.
если что играю классом Механик (artificer) от Unearthed arcana
Отдано на откуп мастера, или же получение навыка через мультиклассирование.
Whispersilk Cloak запили блядь.
Срочникам тоже дают кастовалки в караул и на стрельбы. Кормят-поют-одевают. Физически развивают, всякой фигне учат.
Фит возьми, четвёртый же левел.
У тебя и без того есть этот навык. Никто не мешает роллить.
Спасибо за ответ!
Быть жрицей престижнее. В визарды идут петухи и опущенцы, которые больше нигде успеха достичь не могут.
Но жрицы Ллос это не только клерики если что. Могут быть и сорки, и варлоки, и в книгах даже псионка была одна но плохо кончила.
Не бомбись, дракон. Ну не хватило Интеллекта, чтобы в программисты взяли, ну дворником-юристом тоже можно жить.
Не ебешь мозги и пишешь в гугле dnd 5e encounter calculator. На партию средней умелости используй хард рейтинг или дедли, но не более двух подряд- ловкий способ развести партию на ресурсы и при этом заставить их думать перед тем как полезть в драку.
>натрави акул - подводный бой совершенно отличается от обычного.
Помню партия 10лвла так и не решилась пойти искупаться в затопленных этажах башни с видимостью 10футов.
Ну, в классическом фэнтези это обычно зло просто по факту того, что душу лишают заслуженного посмертия, принудительно деформируют и из самоценного элемента личности приспосабливают под батарейку или кого там. Серая зона обычно начинается в районе "но что если я поднимаю скелетонами и зомбями исключительно нехороших людей", "но что если объект воздействия и не против совсем", "но что если Суровая Необходимость", "а почему сжечь кому-то лицо файрболом или оторвать руки телекинезом - менее злое дело при прочих равных, чем иссушить и состарить негативной энергией". И всякие прочие этические теоремы, при которых простенький двухосевой элайнмент окончательно выдыхается и не справляется.
Я как бы работаю погромистом и почти все мои подчинённые попадают под это описание и у меня не может не бомбить, вот так вот
Я тоже работаю программистом и все коллеги умные и образованные люди, в большинстве своём еще и в общении адекватные, за исключением малой части поехавших, которые и без программирования были бы ебанутыми. Может дело не в программировании, а в области конкретной? У тебя какая?
>а в области конкретной
В точку. IT отдел при производстве, занимаемся в основном самописной мордой для БД и 1C. Не свалил по двум причинам: 1) платят хорошо, график 5/2; 2) Всё равно лучшей работы в радиусе 500 км нет, а покидать семейную сычевальню я не хочу.
Понятно. Удачи тебе, дракон, с твоими визардами школы Опущения. А лучше вообще место получше чтоб нашёл, семейные-родовые сычевальни - такое себе удовольствие.
>Necromancy spells manipulate the energies of life and death. Such spells can grant an extra reserve of life force, drain the life energy from another creature, create the undead, or even bring the dead back to life. Creating the undead through the use of necromancy spells such as animate dead is not a good act, and only evil casters use such spells frequently.
Так-то и спеллы воскрешения, gentle repose, astral projection и лечебный life transference тоже некромантия. Ну и чисто интереса ради, вроде даже были добрые личи где-то.
В Эберроне какие-то эльфы когда стареют предпочитают личизироваться. Массовое явление.
Легко.
Данжоны чистить может и не имеет смысла, а вот во всяких детективах расхаживать в железном арморе по городу бывает не комильфо. Ну и чисто с эстетической точки зрения ходить в броне отсос если ты не какой-нибудь рыцарь.
Впрочем, свою точку зрения не навязываю.
> Может ли быть некромант белым или вся некромантия 100% зло?
Даже лич может быть по мировоззрению гудом, особенно если это персонаж игрока.
Ведь для некромантии не важно души гноллов ты порабощаешь или добрых эльфийских детишек, выбор всегда за магом.
Поднимай трупы гоблинов, ороков, гноллов и прочих недорас и никто этого не осудит.
Играл не очень давно магом специалистом-некромантом. Партия была из новых, незнакомых мне людей, кроме мастера. Все меня подозревали в том, что я в сговоре с мастером и начну убивать партию в определенный момент. Я не был в сговоре с мастером.
Может. В 3.5 был Малконвокер, специальный класс который это делал.
Все это что не про убийство демонов это игра в их игры, а значит и помощь им.
Держите варлока!
Целестиалы это добро, свет и отхил с воскрешениями. Целестиал это лучший партон. Он твой бро.
А если в планы демона входит то, что маг его уничтожит и последствия будут злыми? Короче, так себе аргумент.
>Может ли добрый маг вызывать демонов
Если захочет то может, он же не паладин.
>Может ли добрый персонаж заключать сделки с дьяволами если это принесёт добро?
Конечно. Только потом душа доброго мага будет испытывать вечные муки.
>душа доброго мага будет испытывать вечные муки.
Зачем вечные, и в Пандемониуме можно подняться. Опять же, зависит от контракта и лазеек.
А уж за простой призыв, какие муки, за что?
Молись Огме, постись и всё будет ок.
Волосы на лице, голове и теле у Эльфов(и хайлевл друидов кстати тоже) растут примерно в 4 раза медленней чем у обычного человека и 2.5 раза медленней чем у фейри.
Но отмечу, что большинство эльфов навсегда избавляются от волос на теле и лице магическим способом.
Я думаю у неё есть специально обученный чемпион для этого.
Зачем ей брить ноги, если она открыла в себе внутреннюю богиню?
В тройке точно не мог, там пререквизит - evil
В пятерке требования такие, что лично я бы как ДМ не разрешил гуду остаться гудом после превращения. Там даже на нейтрала не тянет
>Даже лич может быть по мировоззрению гудом
Их две штуки на весь Фейрун из всех личей, окстись.
Странно, учитывая что метка смерти - довольно популярная тема в эббероне
>Там даже на нейтрала не тянет
Приноси в жертву души злых существ, перекрывай действительно кислород Темным Богам/Демон Лордам/Дьяволам.
Тащемто принести в жертву душу - уже не особо добрый поступок
А личдом в пятере подазумевает служение злобным сущностям. Именно служение, а не присасывание
>служение
Так лич это тот кто не хочет платить по счетам вот и держит свою душу в сосуде, что бы она демонам, дьяволам и богам не досталась. А души он же свой же фелактерии приносит, что бы тело не распалось.
Кому он служить будет, если к истинной свободе он ближе чем любой из живых?
Самый конец седьмой главы.
В тройке и гудовые есть, не пизди.
Здравствуйте уважаемые форумчане доски настолок. Пишет вам мать троих детей, которая хотела бы привить им любовь к хорошему времяпровождению за играми Dungeons & Dragons. Хотела бы организовать им эти игры выступая в качестве Мастера. Посоветуйте понятных и несложных руководств что нужно купить, какие правила прочесть (желательно на русском, ибо английским владею на тройку по школьной программе). Также хотелось бы узнать как сэкономить на покупки нужного материала, возможно можно что-то смастерить своими руками, благо есть опыт в создании аппликаций и ножницами владеть умею. Заранее благодарю за полезные советы.
С уважением Евгения Ройзман.
Выбери ДнД. Выбери пятую редакцию правил. Выбери быть Мастером. Выбери игроков. Выбери нихуя не покупать и всё спиратить на двачах. Выбери ебаться с ошибками переводов, но зато на русском, родном языке. Выбери переведённый Стартовый Набор из хранилища в оп-посте. Выбери файл с приключением из стартового набора и аккуратно прочитай его от корки до корки. Заставь игроков прочитать правила игрока из стартового набора и прочитай сам (лучше дважды). Пойми, что лучше тебе прочитать не только стартовый набор, но и полноценное Руководство Мастера. Выбери ответы на вопросы игроков относительно того, что это всё за херня и может лучше сыграем в Манчкина по-быстрому. Выберите прегены персонажей из того же стартового набора и пусть игроки выберут себе кому какой больше нравится. Выбери и купи кубики или используй эмуляторы в интернете. Выбери копировальный центр и распечатай там прегены персонажей игроков, потому что эти уёбки сами нихера не сделают, либо проебутся и распечатают коряво. Выбери, как вы будете проводить бои - только в воображении или с использованием карт и фигурок-фишек. Выбери, будешь ли ты сам рисовать карты от руки и хуёво или попытаешься распечатать готовые карты, но с немалой долей вероятности не в том масштабе.
Выберите место встречи, соберитесь, а потом ждите, пока один или два игрока будут проёбываться и опаздывать на час или два, а то и вообще забьют, потому что "сорян дела появились". Выбери срачи относительно понимания правил игры, залипания в телефоны и прочей хуйни. Выберите попытки отыгрыша, весёлые моменты, эпичные фэйлы и охуенные вины. Выберите критические промахи и летающих гномов на natural fucking twenty!
Но зачем мне всё это? Я не стал выбирать игры в ДнД, я выбрал кое-что другое. Почему? Да ни почему. Какие могут быть «почему», когда можно не играть, а просто обсуждать ДнД на дваче.
Не обращай внимания, это постмодернисты.
Нихуя ты вбросил.
Какой еще колдун? Сорсерер? Варлок?
"Договор" варлока не является геймплейным элементом. По умолчанию считается, что твой договор уже исполнен и магическая сила у тебя имеется без привязок к чему-либо на начало игры. Нет, ДМ конечно же может сделать какие-то спецправила и условия, но по умлочанию, ты чего угодно можешь это делать со своим договором, но на твои силы это влияния не окажет. Более того, считается, что силы даются разово и навсегда, т.е. отнять их не получится. Опять же, ДМ может накрутить что угодно.
Могу принести ссылки на Кроуфорда, если кто-то хочет подробнее.
И так - как я это понимаю: Визрады огранизовали лигу, сорт оф спортивное ДнД, для участие в которой клуб должен зарегистрироваться в загнивающей и получать "лицензию" на проведение мероприятий. В Москве такой один - Единорог. Каждые пол года выходит новый сезон и на данный момент их всего 7, начиная с Драконов и сейчас выходит 8-ой - Ватердип. В каждом сезоне есть свои типы приключений. И вот тут то у меня мозги и ебутся, особенно что касается аббревиатур.
-DDEX 01-01 - DnD Expeditions, то есть группа приключений, не связанных общим сюжетом, но связанных идейно и местом? Где 01 - номер сезона и следующие 01-02-0N номер самого приключения. Можно играть любое, главное чтобы уровень вписывался?
-DDHC - видимо DnD Hard Cover, приключения в твёрдой обложке, которые все есть в свободном доступе.
-DDEN - Encounters, те же полноценные приключения что и DDHC?
-DDEP - Epics, особо не понимаю что это за дерьмо.
-DDAL - хуй знает, видимо, DnD Adventure League, но чем они отличаются от Expeditions?
-Что это за дерьмо - CCC-ROZK01-02, CCC-MIND01-01, CCC-ODFC01-01, CCC-UCon-1, CCC-BMG-25 CORE 3-1 и как это понимать?
-DDIA?
К каждому сезону выходит новая редакция правил для игрока и для мастера. Если я вожу первый сезон, то мне нужно курить первую редакцию или я могу прочитать и раздать игрокам редакцию из 7-ого сезона? Также к каждому сезону выходят различные предыстории, небольшие расширения, нарратив и небольшие плюшки - они обязательны к прочтению или опциональны?
Ещё в Вконтактие сейчас прочитал про Red War, мне интересно, но я вообще не понимаю что за формат будет у этого приключения.
Просвятити, пожалуйста, я даже сотку на дошик скину добрым людям.
inb4 нахуй тебе это надо
Анонче.
Оно всё гуглится быстрее, чем ты писал этот пост
https://rpg.rem.uz/Dungeons & Dragons/D&D 5th Edition/Adventure League/Adventurers League Content Catalog v7.03a.pdf
Вообще похуй. Вы же играете не что хуями фэнтезийными мериться, а чтобы удовольствие получать.
Ну ты там изменяй и комбинируй только, а то, блин, придет очередной темный эльф с двумя скимитарами и ручной пантерой.
>не что хуями фэнтезийными мериться, а чтобы удовольствие получать.
Как будто одно мешает другому.
Ни насколько. Можешь смело пиздить.
Если нравится, то почему бы и нет, конечно. Но, желательно чтоб всем участникам этого вида спорта нравилось.
А еще добавлю спросившему дракону, что лучше брать чужие бэки и всё-таки как-то изменять их. Так сказать, пиздить и брать за основу - хорошо, а вот полностью под копирку сделать персонажа Дзиррака Де'Удона с пантерой Гвенстефан, сражающегося двумя саблями и поклоняющегося богине Мистре - от такого хочется блевать.
http://whothefuckismydndcharacter.com/
Специально придумали.
Сам пользуюсь для разгона фантазии.
Анон, когда к тебе в последний раз приходил на игру "очередной темный эльф с двумя скимитарами и ручной пантерой"? У меня вот таких никогда не было.
В русском, кстати, скорее встретишь кого-нибудь Фессо-подобного (герой Перумова который), и то крайне редко.
В нашей компании игровой есть только локальный мемчик "воин-маг с севера", который и в ёбыч прописать мастер, и маг не слабый, да и на районе аристократ не последний а еще у него светятся глаза разными цветами, в детстве он жил на севере холодном, где выживает один из ста, потом он был в аду много лет, где его черти пытали, но это делало его только сильнее и так далее. И всё это игрок всегда пытался в одного персонажа впихнуть..
Полгода назад, а до этого год назад, алсо, это же не единственный перс кого плагиатят.
Конкретно воин-маг с севера когда был изначальный, тогда второго вроде начинали. Как раз четверку пробовали. Он там нахуевертил какой-то мультикласс, который хз вообще как мастер пропустил. Что-то типа варвар 1/ волшебник 1 с какой-то мутной расой из Эберрона вроде. Причём он не был имбой - павергеймом там вообще не пахло, просто было настолько дерьмово сшито белыми нитками в кадавра, что аж пиздец. Но в глазах игрока он был охуенным лирично-трагичным превозмогательным и романтичным героем уровня этого самого Фесса.
Мне кажется тут не в копировании образа дело, а в том что есть категория игроков, которые любят чтобы у их персонажа все было.
Да я это не к конкретно вопросу про копирование образа, а скорее по отношению к замечанию о мемасах.
Вроде неплохо знаком с бэком всяким, но не знаю, что прокачивает себе клерик? Связь с богом? Тип, он поступками учится привлекать внимания божества? А если он не поклоняется богам (как те же друиды)?
Или вот откуда вот этот список заклинаний, которые клерик может заучить?
Я верно понимаю, что если у друида перед лонгрестом остались свободные слоты, то он может понаделать гудберри этими слотами, и на следующий день иметь по 10хп небоевого хила за слот в довесок ко всем его слотам?
Не, про то, что такое "божественная магия" я нигде найти не могу. даже в forgottenrealms wiki
Да.
>>47046
>>47175
Эх, сиберис марок опять нет.
И с таким подходом марка больше не может появиться спонтанно - нужно чтобы с самого начала была раса подходящая, неудобно. Лессер драгонмарка тоже считай потерялась. Скачок в павере на 8 уровне, вместо плавного роста.
С другой стороны драгонмарка как раса это круто - куча новых вариантных рас в качестве опции это явно плюс
Исправили свой проеб из УА - спелы от марок теперь не требуют мат компонентов, как и должно было быть. И можно получить грейтер марку на уровень раньше. Спелы стали лучше (за исключением марки Handling; но старый Conjure Animals меньше в духе марки, так что с этим я окей)
Абберант марка как обычно говно. Хотя, можно попробовать какой-нибудь экзотический констовый билд сделать; но на одном кантрипе далеко не уедешь, если это не элдритч бласт. Вижу единственное ее использование это взять Booming Blade какому-нибудь клерику или роге вместо Magic Initiate чисто ради бонуса к консте. Но я бы лучше взял ричевое оружие и спел снайпер, чтобы гарантировать дополнительный урон от кантрипа по монстрам без рича.
Абилка усиливать полученный от аберрант марки спелл... Ну я не знаю. Давай посмотрим спелы, подходящие под реквест. Ага... бёрнинг хендс (или другой говнонюк с +1д6 за уровень) на 4д6, тандервейв на 3д8, сон на 7д8, мэджик мисл на 4д4+4. С учетом того что конста у нас не мейн стат, остаются сон и мэджик миссл. Ну я даже не знаю. Может пригодиться, если ты пришел на короткий модуль одноразовым первоуровневым персонажем, поусыплять гоблинов, но в всех остальных случаях вместо этого лучше взять какое-нибудь утилити вроде иллюзий и тумана либо Shield. На которые эта фича не работает.
Ничего удивительного, сиберис совсем не в духе пятерочки, с ее порезанными спеллами и магшмотками.
Нет артифишеров, вот это вообще пушка.
Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
А где взять без СМС? Я видать в глаза ебусь, всё есть этого не вижу.
Блджад. Багорящие Багратионы форча говорили о них так, что я решил вышли уже.
Кто этим шизикам обещал Спелджамер что они теперь рвутся?
Хотя Равника, что блядь за Равника у вас город невидимого оверлорда есть хули вы мне пихаете.
>Спелджамер
Потому что визарды устраивали опрос, что хотят фанаты, и говорили, что они учтут результаты, а потом еще обещали, что вот, мол, объявим два охуенных сеттинга. Из этого аноны построили теории, что скорее всего будет Dark Sun/Eberron и Spelljammer, как наш ответ новому звездному сеттингу от Следопытов. Ну и Плейнскейп ждали.
А визарды в результате выкатили Равнику, которая нахуй никому не нужна, кроме мотыжников. Но на то и расчёт видимо - привлечь в эту область больше народу из мотыжников. Только драконы в рот ебали в большинстве своём мотыжные сеттинги, и рвутся теперь от того, что им обещали золотые горы, а выдали одну золотую гору без нормальных драгонмарок и без артефактора, и вообще больше похожую на проходной буклетик-плевоа, и гору говна в виде Равники. Не в курсе, плоха ли они или хороша, но фанаты ждали от визардов не такое, это точно.
Они даже более унылые, чем питурды. Рря почему Эберрон, а не Дарк Сан. Уверен что если бы вышел Спелджамер они бы ныли почеме Спелджам, а не Эберрон.
Может быть. Но она нахуй не нужна. Чем она так хороша, чтобы вместо неё выкатить охуенные Эберрон нормально и Плейнскейп или Спеллжаммер? Чем она может заинтересовать начать изучать этот сеттинг?
Я в принципе не рвусь, давно от визардов ничего не жду. Просто странным кажется сначала проводить опрос, потом разгонять хайп среди фанатов, а потом выкатывать мотыжный сеттинг, который драконам не нужен особо, когда у них хватает своих сеттингов.
Это да. Есть еще вариант что их юристы заставили, а то МтГшная хоумбрю на реддите популярна очень уж была.
У них там такие законы, что они обязаны защищать свою интеллектуальную собственность.
Ну да. Зачем нужно опять издавать Сигил, когда можно издать не-Сигил и не утруждать себя переписыванием старого бека с минимумом изменений?
>>47334
Помимо черной девушки на обложке, что равно +100 к урону по кошелькам любателей социальной справедливости?
Техномагический экуменополис возрастом в миллионы лет, который управлялсяили еще управляется советом Гильдий, каждая из которых владеет сплавом нескольких типов магии.
Эдакий сплав Сигила, Нуменеры и Спеллджаммера.
>>47337
Ну, они выкатили Эберрон. А это только в планах на осень.
А нехуй было обсираться.
Что-то пока от выкаченного Эберрона больше плюются, чем радуются. Но сам я не читал пока, сказать ничего не могу.
>Эдакий сплав Сигила, Нуменеры и Спеллджаммера.
И зачем он мне, если есть Сигил и Спеллджаммер? Я так могу выкатить дженерик-сеттинг и сказать, что это эдакий сплав Забытых Королевств, Грейхока и Средиземья. Он теперь от этого охуенный станет?
Ладно, пофиг. Любителям Равники заебись, остальные всё равно по своим сеттингам играть дальше будут.
>сплав Забытых Королевств, Грейхока и Средиземья.
Без всякой иронии было бы интересно почитать. Как минимум потому что Средиземье очень далеко от ЗК и на сплав было бы любопытно глянуть.
>остальные всё равно по своим сеттингам играть дальше будут
Пока не знаю как будет, но в любом случае рекомендую как минимум украсть и проглядеть. Вдруг понравится.
Они выкатили ПДФ по Эберрону с комментарием: "это очередная УА, а вы все наши сучки, и мы будем менять правила и лор столько, сколько захотим"
Эм, ты уверен что говоришь о Средиземье? Ну там сеттинге в котором есть всего 3 волшебника на сеттинг, эльфы живут буквально вечно и не умирают, а уплывают на Запад, есть единый бог-творец и нет гномов, полуэльфов и драконорожденных?
>>134735
Фанаты Гарри Поттера смотрят на тебя с деланным сочувствием, испытывая при этом ВЗРЫВОЖОП.
А, ну даже Перумовское Средиземье вроде далековато от ЗК. Но его я почти не читал, мне Рабинович напел. Сам я и первой книги его не осилил.
Персонаж может прочитать и использовать те свитки, заклинания которых есть в его списке заклинаний. Если на свитке паладинское заклинание - сможет. Если нет - то не сможет его прочитать.
По палочкам - ты именно про магические предметы? Всё зависит от описания предмета. Если предмет говорит "Requires attunement by a spellcaster", то может (потому что spellcaster в понимании маг предметов это любой персонаж, который может скастовать любое заклинание, включая кантрипы). Если предмет требует непременно быть варлоком/сорком/визардом. Если предмет вообще не требует аттюна, то использовать его может кто угодно, например так работает Wand of Magic Missiles.
>Если предмет требует непременно быть варлоком/сорком/визардом.
..то потребуется быть именно ими.
*быстрофикс
Ясно. Можно ещё вопрос? Как лучше тому же паладину получить возможность атаковать с дистанции магическим уроном? Кантрипов не завезли, мастер предложил вязть один уровень в варлоке\сорке (благо харизма высокая), но мне кажется это с моей клятвой не вяжется (Oath of Vengeance).
>+100 к урону по кошелькам любателей социальной справедливости
Они не потребители. Потребляют проклятые белые мужчины-угнетатели.
Мне тоже не хочется брать мультикласс пока. Я бы взял клерика скорее. Мне домен войны нравится, но это -3 уровня к паладину.
В этом то и суть. Их только так и можно, правда они сами не нужны.
Типично предлагается Magic Initiate, ну или да, один уровень в тех классах. Клятва никак не влияет на мультиклассинг, это вы сами себе ограничения придумываете. А так да, арбалет магический или лук и вперед.
Фиты и сиберис марка будут в следующей книжке от кита бейкера на дмгильд
>Мне тоже не хочется брать мультикласс пока.
Читай внимательнее.
Один уровень сорка/лока не самая крутая идея
Мультиклассить паладина вообще не нужно, разве что в сорка или барда после шестого уровня и прям до двадцатого.
Одно другому не третье. Среди белых мужчин-угнетателей полно любителей социальной справедливости.
И как покупка книжек помогает социальной справедливости? А, я забыл, что главное - показать, что ты любишь социальную справедливость.
Все так, главное показывать, а не быть.
Особенно мило это выглядит на постсоветских просторах, где такие любители, сразу после пламенных речей о равенстве, жалуются на надоевших хачей и тупых чурок.
Периодически. Я от таких разговоров обычно отмораживаюсь.
Паладин завоевания одержимый идеей очищения мира от нежити.
Потомственный аристократ паладин древней клятвы продолжающий семейную вендету с личём/ввсшим вампиром.
Вот тебе сразу два что с Королевой Воронов заодно. Если по варианту из UA ещё легче, фамильный меч.
Да на тематику насрать, я и сам выдумщик ещё тот.
Дракон правильно говорит, но не до конца рассказал. Есть "магические" свитки в целом, и среди них есть свитки заклинаний. Свитки заклинаний действительно требуют наличия заклинания в списке заклинаний класса, чтобы его можно было активировать. Но есть и другие свитки, как например Scroll of Protection, которые может кастовать любой согласно правилу пикрила, либо правилу, указанному в описании каждого конкретного списка.
Короче, общее правило гласит, что список может попробовать активировать любой, и это правило продолжает работать для списков, которые являются скорее артефактами каким-то (как Scroll of Protection), а частное правило для свитков заклинаний гласит, что конкретно свитки заклинаний можно использовать только если у твоего класса есть это заклинание в списке.
Дооооооооооооооо. Давай будем реалистами - всем похуй на Scroll of Protection и прочие свитки не-заклинаний.
Красиво за всех говоришь нет. Тебе может и похуй, как и большинству, а кто-то использует некоторые свитки как общие артефакты, а не как свитки заклинаний.
Двачую, в типичной пятеркоигре все равно их не встретишь, ну а как встретишь так и разберешься.
На пикриле 5x5 квадрат и 10x10 квадрат. Сколько по-твоему влезет мелких квадратов в большой?
>четыре 152 см в одном 304
Тогда уж считай правильно.
Один квадрат 5x5 - это 152x152 = 23104 кв.см.
Квадрат 10x10 - это 304x304= 92416 кв. см.
Делим 92416 на 23104, получаем 4.
Суть в том, что на самой карте написано, мол одна клетка (хотя там прямоугольник вообще) = 10 футов.
>на самой карте
Ну так может стоит тогда эту карту выкатить, чтобы у драконов не было вопросов?
Блять, оказалось, что в roll20 эта хуйня была растянутой, отчего прямоугольники и появились.
спасибо большое!
Взрослый в треде, все под одеяло!
Как видишь.
Бистмастер не плох, вы просто не умеете его готовить!
Если я правильно понял его механику, то ты до 20 уровня будешь сычевать с монстрой CR1/4. И даже если ты не павергеймер, а просто хочешь играть Дриззтом, то будешь расстроен, потому что монстра там обычная, и умирает если ее убьют.
Берешь маленькую расу и катаешься верхом, берешь фит на верховую езду, и на 7 уровне с копья делаешь хит'н'ран не получая ответки из-за 10 футового радиуса. + игнорируешь свое короткие ноги и получаешь +30% хп
А зачем нужно гробить на это подкласс, если можно просто купить ездовое животное? Оно стоит что-то в районе хилки по цене. И можно выбрать какой-то более полезный подкласс.
>>47691
Более того, если в сеттинге нет ездовых хищников, то нафига пытаться его туда как-то пропихнуть?
И если мастер может запретить тебе купить ездового волка, то что помешает ему сказать что ты не можешь ездить на своем рейнджерском? В классе сказано что
>The beast obeys your commands as best as it can
Вот тебе ДМ скажет что он не обучен быть ездовым и всё тут.
Уговорить на ездовой волка = это фигня, если хочешь челенжа, скажи что у тебя ездовой птеродактиль
Ну вон в ЗК есть ездовые грифоны и гиппогрифы, которых вполне можно покупать, а северные варвары чуть ли на ездовых гигантских воронах или типа того летают если верить Storm King's Thunder. Так что если нужен именно летучий маунт, то это не то чтобы проблема.
С одним из мастеров, который таки разрешил бы ездить на нем, пришлось считать грузоподьемность птеродактиля и вес шмота, что на персе. Если летать без средней брони и с одним арбалетом, то вполне возможно
Мой вопрос как сыграть Нотика. Есть советы?
Смотришь на страхи и прочие черты характера в листах персонажей. Когда успешно выкидываешь на "узнавание секретов" - используешь инфу. Голос копируешь у извращенца из обзоров Бэдкомедиана. Если хочешь дать им договориться - намекни, что кормят тебя плохо и за пару свежих трупов ты их пропустишь.
Просто берёшь и отыгрываешь без задней мысли. Я для него тревожную музыку подобрал эмбиентовую и включал каждый раз, чтобы они пугались (еще вроде с саундпада брал звуки дополнительные). Голос отыгрывал, как у поехавшего хитрого психопата, постоянно похихикивающего и между делом вставляющего фразы о фактах персонажей (после успешного узнавания секретов). В итоге игроки зассали и не стали связываться с ним вообще.
>Голос копируешь у извращенца
В голосинус! Сделал мой вечер!
А... ня... ахаха... ня... и тут из леска выходит... нннь... розовый слоник... партия с ним обнимается... и ваш меч +5 превращается в -5! Мнндяя... навсегда... вот уж нестояк мммддд хрря!!
Вот тебе смишьно, а я знал мастера который на игроков КАТАРСИС с РАВАЛИЗМОМ так отливал. Вот примерно в тех же интонациях
Подобосрался, да. Пойду помоюсь.
Кстати, варвар-полурослик-наездник на птеродактиле вполне нормально смотрелся бы на Эберроне.
Варвар-полурослик у меня в 3.5 был в фаэруне.
Можно взять кавалера и получить отличный верховой класс.
Можно взять паладина и получить отличный верховой класс.
Да.
Про пятёрку, спасибо за рулинг.
Ну да. Эльминстер нахуй не нужен.
Можно ещё начать с игр балдурс гейт 1 и 2.
Какие есть варианты "вороватого мага" кроме арканного трюкача? Лично для меня 4 круга мало, а свитками не запасёшлся на все случаи жизни. Хоумбрю пойдёт.
Она дальше появиться в 3 и если мне не изменяет память втором сезоне, где то под конец 3 сезона вскроется что девочка с козой на самом деле избранная цирика
Бля-я-я, но он же CE. Ну хуй с ним, я даже не думаю, что мы когда нибудь до второго сезона доедем учитывая наши перерывы в 10-15 дней между играми.
Спроси у е-бея.
Один удар. После удара по голове враг получает просветление и вы с ним улетаете в Нирвану.
Укажи следующие:
1) Раса
2) Разрешены ли фиты
3) Подкласс монка
Продвижение получается такое примерно
DDEX 1-1 - 2 lvl
DDEX 1-2 - 3 lvl
DDEX 1-6 - 4 lvl
А в почтовые ящики он не срал? >>48095
Ну давай разберем по частям тобою написанное... Базово ты можешь просто ебнуть палкой за экшон. Это 1 атака.
Плюс ты можешь за бонус напнуть с ноги/руки/головы это уже две атаки.
Плюс ты можешь за бонус использовать Ки и сказать что ты начинаешь махать руками (flurry of blows) и получить две атаки с руки/ноги/головы. Это три атаки суммарно. Все
Низкоуровневая просто идет в расход и поднимается новая на замену. Высокоуровневая либо умеет вытягивать жизнь из врагов, как призраки, либо попросту почти неубиваема, как рыцарь смерти. Поэтому в пятерке какого-то магического лечения нежити не описано. Во всяком случае, так я вижу эту ситуацию.
Наверное, клон МтГ шной карты, типа по условию ты проигрываешь, но играешь эту сверхдорогую карту и вместо этого выигрываешь.
Спеллы Goodberry, Life Transference, Aura of Vitality, Regenerate. Фит Healer. Селестиал варлок и Dream друид могут лечить нежить классовой абилкой. Зелья лечения тоже работают. Плюс в случае зомби/скелета можно добить и реснуть заново. Восстановление хп на отдыхе тоже никто не отменял, это вам не 3.5.
Up to DM, это же школопятерка, такие вещи никогда не будут прописаны, на словах порешаете.
>Смотри в Complete Shitrules том 3, подкнига 25, блок правил 223, работающий только если вы используете еще Dragon Magazine #355, но только по средам. Это же еботрёшка, такие вещи охуенно прописаны, но ебануто так, что будете сраться относительно рулинга 20 часов.
Ну, как тебе сказать. Играть во что-то официальное, не являющееся классикой, это такой себе угар, подходящий далеко не всем.
Wut?? DDEX - это экспедиции, они и не подразумеваются как непрерывная линия прокачки. Это дополнительные квесты, в которые вы типа в свободное от основной кампании время (HotDQ) катаетесь по всему континенту.
Кроме того, в лиге как раз для таких неуспевашек есть специальная опция "догонять" как раз между тирами.
Если жрец "далеко" отходит от плана своего бога, он теряет связь с ним (и силы), так? А если этот жрец начнет поклоняться на время своих "странствий" другому богу, а потом вернется к старому, старый восстановит его в полномочиях? Как это вообще работает?
>Если жрец "далеко" отходит от плана своего бога, он теряет связь с ним (и силы), так?
Нет. На этом, в общем-то, можно и закончить.
>>48399
Ээ, Ну в аднд была такая фишка:
>"Сила священника на Планах зависит от расстояния, отделяющего его от Плана, на котором обитает его божество. Чем дальше священник от этого Плана, тем слабее его способности. Стабильность заклинаниям священника придают очень редкие силовые ключи, всегда материальные."
Тип, разве в пятерке не так? Одна же космология
В пятерке все Up to DM. В дмг сказано, что мастер решает как работает в его мире магия, и все. А космология с каждой редакцией менялась, к тому же то что ты пишешь скорее всего не аднд, а конкретно планшкаф.
Подтверждаю, сие есть шкаф. Так же как и ключи для заклинаний на планах для arcane заклинателей.
Ясно, спасибо
Книги по планам пока не выходило, в остальных источниках ничего такого не было. Учитывая что по видео от Меарлза даже варлок никак не может потерять силу от своего патрона, то вряд ли это правило с "уходом слишком далеко от плана своего божества" вообще когда-нибудь появится в 5е.
Tl;dr Зависит от твоего домашнего сеттинга.
>даже варлок никак не может потерять силу от своего патрона
То есть если лок пошлёт патрона нахуй, он теряет только возможность выпросить реген слотов и прогрессию в классе?
Он даже реген слотов и прогрессию не теряет. Там где-то выше по треду кидали видео с офФициальными пояснениями.
О, я кажется нашел свой второй любимый класс. Я то грешным делом думал, что таке варлок зависит от патрона, как собака от хозяина, а тут вот оно что.
1. Есть ли такие боги, которым плевать на своих клериков, лишь бы имя его иногда произносили?
2. Насколько заметно или незаметно применение магии его жрецами?
3. Может ли клерик вытягивать силы из мертвого бога?
1. Есть ли такие боги, которым плевать на своих клериков, лишь бы имя его иногда произносили?
Огма, Ао
2. Насколько заметно или незаметно применение магии его жрецами?
Заметно
3. Может ли клерик вытягивать силы из мертвого бога?
Нет
Если ты у мамы аметист или слишком правоверный христианин/мусульманин, то служи идеи, а не богу и не еби себе и мастеру мозги.
>Не очень понимаю о чем ты
Он имел ввиду то, замечает ли бог использование его клериком даруемой им силы. Человек явно читал поперёк ПХБ и слова про МОЛИТВЫ не заметил.
1. Да.
2. Там только Divine Intervention заметен в принципе.
3. Могу сказать, например, что в Forgotten Realms боги вполне себе могут возвращаться или быть возвращены после своей гибели. Бог вроде как умирает только если у него фолловеров нет, а раз там клерик есть, то и бог не должен быть мёртвым.
Плюс к тому, у тебя ошибка в суждении, - клерики не вытягивают силу из бога. Когда ты бумаги на столе прижимаешь с помощью пресс-папье, то ты не вытягиваешь силу из гравитации, ты просто применяешь эту вселенскую силу. Так и с клериком.
Нет конечно, тут просто варгеймеры раскудались А ВОТ В РУЛБУКЕ ПРАГРЕССИЯ НИЧЕ НЕ ОТНИМЕШЬ
Ничего не теряет.
> Когда ты бумаги на столе прижимаешь с помощью пресс-папье, то ты не вытягиваешь силу из гравитации, ты просто применяешь эту вселенскую силу.
Что такое закон сохранения энергии
>Ты главное сначала ДМу видос покажи и убедись что он согласен.
Я просто мимопроходя посмеюсь над теми игроками, кто играет у ДМов, которые могут без заранее обговоренных договоренностей свалить на игрока такую анфан поеботу ("ты теряешь свои уровни/реген слотов/магию/whatever"), отсутствие которой в 5 редакции явно показано в оф. источниках.
>>48426
Почему ты задаешь эти вопросы? Почему ты не посмотришь >>47165 ?
Он тут не применим.
>2. Там только Divine Intervention заметен в принципе.
Нет это не так. Бог может воспринимать реальность в радиусе 16 миль от места где было произнесено его имя, находится его фолловер или было применено заклинание как либо затрагивающее его сферу. Так что в псину клерику может не только его родной Бог смотреть. Допустим Мистра может смотреть в псину фолловерам Азута.
Статблоки богов из 3.5 ищи сам, ёпта, я в то болото больше не полезу.
Ну тут скорее дело не в том что ДМ хотел бы свалить на игрока такую проблему, а в том как ДМ вообще видит отношения варлок-патрон.
Никак не влияет на то, что я говорю. ДМ в праве сказать rocks fall everyone dies, как и я в праве сказать ему идти искать нового игрока. В реальности, а не в "мань"-диалогах, вменяемый ДМ отдает себе отчет в том, что если он будет вести себя как мудак по отношению к игроку, заваливая его камнями, плохо будет всем.
>>48444
Если подобные отношения заранее обговорены между ДМом и игроком, и сказано, при каких условиях возникают анальные кары - клёво. Но именно по умолчанию считается, что ничего этого нет. Любое из перечисленных ограничений делает персонажа неиграбельным, что в прицнипе равно убиванию падающими камнями, поэтому я и говорю, что очень опасно вводить такие мощные хоумрулы потому что "дмвсегдаправ".
Если мы абстрагирумся от варлоков, а например, поговорим о правилах воскрешения, и выяснится, что кроме спеллслота и бриллиантов клерику нужно еще 10 кубов прокинуть, спеть песенку и подуть в хуй, то будет очень грустно, если никто об этом не знал заранее. Или вообще где-то через полкампании выяснится, что воскрешение не работает "Потому что в моем мире его нет". Вот тут примерно то же самое.
Можно ли за один раунд использовать бонус на один хелп, и основное действие на другой хелп?
Какие при этом ограничения?
Цель (атаки) может быть одна и та же?
Союзник может быть один и тот же? Вряд ли, хотя если это будет хелп на разные действия? например Вырваться из граппла, и бонусная атака какая-нибудь?
Насчет выгоды по ДПС не волнуйтесь, представьте, что мастермайнд потерял свои кинжал и арбалет.
>кроме спеллслота и бриллиантов клерику нужно еще 10 кубов прокинуть, спеть песенку и подуть в хуй
Ох, критикал ролл, как ты испортил ролевое сообщество.
>Игрочёк
Дружок-пирожок, тобой был выбран неправильный тред. Ненависть-тред на два этажа ниже
>>48448
Можно. Но малополезно, потому что союзник должен сделать абилити чек на то, с чем ты пытаешься ему помочь до начала своего следующего хода. Если у него хватает действий на два чека - супер, иначе немного бесполезно. Если ты просто работаешь целеуказателем, то да, можно указать на две цели.
480x270, 0:07
Ну собственно я об этом же. Разница между людьми, начитавшихся старых редакций и насмотревшихся Мерсера минимальна.
Никаких "умолчаний" не существует. Каждый отдельно взятый мастер может как угодно изменить вообще все, что угодно, правила в том числе. У тебя есть выбор - играть или не играть.
Если ты не общаешься с мастером по поводу своего персонажа или мастер не рассказывает нихуя о своем пседоавторском сеттинге и местных правилах - это ваши персональные проблемы коммуникации.
Охуеть вообще, "хочу пиздеть от лица персонажа часами напролет, а обсуждать организацию не хочу". Как бы вообще говорить научились, если не хотите разговаривать.
>Если мы абстрагирумся от варлоков, а например, поговорим о правилах воскрешения, и выяснится, что кроме спеллслота и бриллиантов клерику нужно еще 10 кубов прокинуть, спеть песенку и подуть в хуй, то будет очень грустно, если никто об этом не знал заранее. Или вообще где-то через полкампании выяснится, что воскрешение не работает "Потому что в моем мире его нет".
Хэй!
>Если подобные отношения заранее обговорены между ДМом и игроком, и сказано, при каких условиях возникают анальные кары - клёво. Но именно по умолчанию считается, что ничего этого нет. Любое из перечисленных ограничений делает персонажа неиграбельным, что в прицнипе равно убиванию падающими камнями, поэтому я и говорю, что очень опасно вводить такие мощные хоумрулы потому что "дмвсегдаправ".
В целом - согласен.
>Никаких "умолчаний" не существует. Каждый отдельно взятый мастер может как угодно изменить вообще все, что угодно, правила в том числе. У тебя есть выбор - играть или не играть.
Умолчания это то, что написано в книге. Еще есть такая аббревиатура как RAW. То, что мастер меняет в своем мире это уже Dungeon Master's Workshop и глава 9 дмг, т.е. хоумрулы и прочая чепуха.
>Если ты не общаешься с мастером по поводу своего персонажа...
>Охуеть вообще, "хочу пиздеть от лица персонажа часами напролет, а обсуждать организацию не хочу"
Отучаемся говорить за других. Подмена тезиса, конечно, прикольный прием, но в данном случае не сработает. Ничего из того, с чем ты споришь, сказано не было.
Но отключать клерика от бога, а варлока от патрона, за разрыв клятвы или отдаление, не мудачество, а как раз здравый смысл. Считать же что игрок может творить любую хуйню и продолжать прожимать абилки потомку что пхб разрешает - крейзилунизм в чистом виде.
Твоя философская демагогия не решает проблему. Играй или не играй. Обсуждай с мастером взаимно (я не предлагаю всецело ему поклоняться) или соси. Все остальное меня не интересует.
"Разработчики" D&D имеют дурную славу - а) противоречить друг другу б) противоречить тексту изданной ими же книги.
Сказано, что клир и лок получают силы от божеств и патронов - значит могут и потерять.
А ты, как я предполагал, крейзилунист.
ахуеть ваще. ща бы мимохую с двоща гнать на мерсера. чем он те не угодил?
Щас бы надрачивать на шоумена, который не умеет в основы правил игры по которой водит, кееек.
>Играй или не играй
>Все остальное меня не интересует.
>Обсуждай с мастером взаимно (я не предлагаю всецело ему поклоняться) или соси.
>говорит это после того, как изначальный пост уже говорит о том, что надо обсуждать такое перед игрой или не играть, если ДМ упорот.
Приятель, тебе бы сбавить обороты не помешало, как и в общем, так и конкретно в этом случае, особенно с учетом того, что ты в итоге сам пришел к тому, с чем спорил.
но он ведь пездатый шоумен. и в правила он норм может - там только мариша брейнлет неспособный запомнить даже механ монка
Мне кажется, тебе не помешало бы играть в редакцию, которая тебя устраивает, вместо пятой.
>>48462
Я не гоню на мерсера, и не надо мне это приписывать. Он играет, как ему заблагорассудится, я рад за него, подписан на его твитч и смотрю его шоу вживую. Но вот людям, которые тащат увиденное в критроли в обычное днд, а потом с пеной у рта доказывают правильность и первопреемственность увиденных у него правил, явно не помешал бы реалити чек, как и тем, кто тащит тройку в пятерку.
>Если подобные отношения заранее обговорены между ДМом и игроком, и сказано, при каких условиях возникают анальные кары - клёво. Но именно по умолчанию считается, что ничего этого нет
Ну иди дальше телепатируй умолчания из головы ДМа, что тебе еще посоветовать.
Мне не нужны советы, у меня все и без тебя хорошо. Но тебе бы не помешало понять, что умолчания - это то, что описано в книгах, а вот то, что ДМ напридумывал является его обвесом. И поэтому ничего из его головы телепатировать не надо. Надеюсь, это объяснение тебе поможет!
Да я вижу, что с книгой и без мастера тебе лучше играется. Не буду нарушать идиллию.
Но ведь из нас двоих это ты не прошел реалити чек, не осилив рулбук 5-ки, где прямым текстом говорится, что сила, которую дают боги и патроны, можно потерять.
Алсо
>тем кто тащит тройку в пятерку
Твои любимые разработчики с первых анонсов во всю глотку заливали, что преемственность, все старые сурсбуки будут поддерживаться.
Мне как-то посоветовали посмотреть его видосики, а там началось с того, что маг со связанными за спиной руками сколдовал детект мэджик (соматическое, да). На этом и закончил.
[citation needed]
Двигал руками за спиной. Магам их нахуй рубить нужно, чтобы не было таких эксцессов.
А мастер сказал, что можно. Енжой фифт редакшен.
Из wr вроде как дндшников выгоняют. Играть можно на этой борде, но конкретно сейчас вроде не водит никто. Недавно какой-то дм собирался, но сдох.
Ну давай разберем по частям тобою написанное...
Во первых указывай название фита на английском, не все играют на русике и это позволит избежать жать неточных переводов.
Во вторых, как я понял ты хочешь в начале хода кидать хелп за экшон и второй хэлп за бонус.
Цель может быть любой емнип, и главное чтоб у нее хватило действий на выполнение твоих заявок. То есть хелп дает ей адвантаж только на одно действие указанное в табличке хэлп экшон + если что то есть у роги. Тут возникают проблемы тайминга как я думаю, базово ты можешь сказать "я помогаю бить" это адвантаж на одну атаку, все другие, как я понимаю, будут простыми, значит надо отдельно говорить что второй хэлп помогает второй атаке или бонусной атаке, с другой стороны твой герой должен сделать это в момент второй атаки, как я думаю, а это уже рэди экшон.
Хотя это нисколько не противоречит правилам если ты свой экшон с реэкшоном тратишь на рэди хэлп, а бонус на хэлп. Тут я вижу такие проблемы.
А так если не зарываться в правила тебе нужно следить за тем что на одном чеке кубов небыло двух хэлпов, ведь кубы адвантажа не увеличивается в количестве.
Нет такого правила. Иначе бы только и делали, что брали бы наручники, грапплили магов и экшен сюрджем запрещали бы им колдовать. Хочешь запретить соматические компоненты - руби руки/отправляй в бесзонанку/и так далее.
Хм, черт побери, ты прав. Точнее, может и не ты прав, но я точно не прав. Я почему-то думал, что manacles накладывают Restrained, в то время как ничего подобного они не делают. Более того, правила манаклов вообще никак не расписывают, что именно происходит, отдавая это на откуп дму. В приключениях даже отдельно говорится, что манаклы спокойно можно одевать не только на руки, а на ноги (это снижает скорость до 5 футов), и то, как это ограничивает спеллкастеров (хотя не говорится, как именно). Ну и в добавок, Мирлз, пусть и не авторитетный источник, говорит, что некоторые рестрейнты/байнды могут ограничивать возможность использовать соматик компоненты, в зависимости от того, что именно за рестрейнт.
Может из обоих листов. Обрати внимание, что взятые клериковые спеллы становятся сорсерерными для него. Это выливается в пару интересных взаимодействий, например, в то, что читать свитки, он может всё так же сорсереные, а не клериковые + к ним свитки с теми заклинаниями, что он взял себе из клерикового листа.
Вообще охрененный саблкасс, отыграл за него ToA без единой смерти в моем отряде с момента присоеденения персонажа к партии. Возможность твинить вещи вроде Death Ward и Greater Restoration (не говоря уже о Revivify, пусть мне это в силу кампании и не пригодилось) просто шикарна. +2d4 к сейву на шортрест с первого же уровня это вообще суперсила. Empowered Healing конечно же так себе абилка, кроме пары редких случаев, когда ты наролил все единички но тоже сойдет.
>Вообще охрененный саблкасс
Согласен, я хочу играть варлоком и ничего адекватного в сабклассах кроме этого не увидел.
Возможно, ладно пойду посплю.
Ну, значит если союзник успевает сделать две проверки, значит дважды его выбирать можно.
А одну и ту же цель атаки выбирать можно? Для второго абзаца. Для разных союзников например, там же
>first attack roll
Книжка охуенная, схоронил
Визарды, вроде, советские железные конструкторы не делали.
А вот и нихуя.
лолблядь, как же толсто
Драконы, хочу делать заявки, что мой персонаж ходит срать как обычные люди, но в правилах нигде не сказано, что разрешено. Как сделать так, чтобы мастер разрешил?
На выбор - будь нормальным ДМом или играй сам с собой
Первое.
Я, наверное, сейчас задам архитупой вопрос, но все же:
Существуют ли модули для малого количества игроков? (двое).
Я знаю, что есть модули для 1 игрока, и можно подрезать энкаунтеры в обычных.
Есть ли специальные для 2 человек?
Берешь опциональные гештальты из 3.5, и оп, два игрока играют на уровне пати из четырех.
Рандомные подземелья в донжон бине можно задать на пати от одного до 13 играчков.
Ецл соответствует тем не менее
Пруф или пиздабол
Я вроде ошибаться могу, но те, что именно для боя, это NPC Adventurers и у них немного другие правила.
ДМ царь и бог, всё от него зависит
Надо было просто родиться в нормальной семье.
Тут смотри, со страницы 304.
Смотря что понимать под боевым магом. Если кастующего пацана в доспехах - пожалуй, Eldrich Knight. Если просто кастера, завязанного на боевые действия в плане отыгрыша, то, наверное, волшебник с традицией военной магии. Еще можешь посмотреть волшебника Песни клинка из SCAG, но он рискует быть тонким из-за d6 кости хитов.
Что-то по типу Герванта Ривийского из игр (где он активно юзал ведьмачий аналог магии).
Тогда варлок Hexblade, или следопыт с архетипом убийцы монстров, или паладин отмщения.
Как вариант, есть хоумбрю класс "Кровавый охотник", он специально под гервантов сделан, если мастер пропустит, конечно.
Не я не про суть ведьмачества, я именно про стиль боя. Геноцидить мы намерены людей.
Мистик рога и два три уровня воина, если три то мастер войны. Бум блейд, щит, чарм персон.
Вообще Гервант скорее вопрос отыгрыша, так любой воинский класс с каплей магии сойдёт.
А с какого уровня начинаете?
Out of the Abyss готовое пятёрочное.
Трилогия Descent into the Depths of the earth, Shrine of the KuoToa, Vault of the Drow это придётся причёсывать под пятёрку.
Или классически, дварфы возвращаются домой из дальнего странствия по дварфийским делам, а все ворота закрыты, тишина и андеды шастают.
Далее пиздишь тропы "катастрофа в подземном комплексе".
>Далее пиздишь тропы "катастрофа в подземном комплексе"
ахуеть дайте две
Так, показывай откуда пиздить. Догадываюсь что откудато с тивитропов, но вот откуда конкретно?
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/ResidentEvil1?from=VideoGame.ResidentEvil
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Film/ResidentEvil
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Film/Dredd
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Film/TheRaid
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SurvivalHorror
Вспоминай все фильмы с сюжетом "группа входит в заброшенное/внезапно прекратившее выходить на связь нечто".
Главные герои - дворфы. Вау, так сложно!
На самом деле для воровства тропов подойдёт любое произведение, где действие происходит в закрытом пространстве. Чужой, Ночь в музее, Дарк соулз, Десять негритят, - бери да воруй.
>Главные герои - дворфы. Вау, так сложно!
Ну вообще да, "техногенчик" несколько отличается от подземелий Мории и от автозамены Валентайн на дворфов получится как в той эпичной пасте, где МАСТА решил поводить по звёздным войнам, тупо приписав к фентезийному оружию, всем этим мечам и копьям эпитеты "силовое", "световое" et cetera.
Начиная с самого подхода к ундедам. Одно дело - дрянной вирус, и другое - Неупокоенные, верно служащие Тёмному Властелину, от чего они собстна и не УЗБАГОИЛИСЬ как все нормальные гуманоиды.
Неа. Тут философия другая. Зомбовирус может подцепить кто угодно, в этом его и фишка, когда всякие Ромеры рисовали под его видом враждебные идеологии и тому подобные АЛЛЮЗИИ.
Проклятие же в европейской культуре более зависит от личности самого проклинаемого и требует нехилого личного участия вроде продажи души, нарушения клятвы, падения и т.д. Раздавать проклятия как вирус всем встречным и поперечным - это уже японщина в плохом смысле вроде "звонка", которая упирается рогами в понятие кармы (вот живёшь ты простым обывателем, бабушек через дорогу переводишь, и вообще няшечка, а вдруг ты в прошлой жизни Чикатилой был и тебе за это огребать ещё?), и европейцу достаточно чужда.
Всё равно не очень понимаю как интересно сделать - пока что получается Сталкер с мутантами, аномалиями и радиацией.
Вообще у меня была такая идея: герои - агенты (гы, хороший вопрос кого - Арфистов, Жентарима, Красных Волшебников?), которые под видом рабов попадают к дроу/дуэргарам, сычуют на раскопках мега-артефакта ну и устаривают диверсии с последующим выкрадыванием самого артефакта, в чём и состоял собсна хитрый план который такой хитрый.
Пока не могу закрутить саму мега-аферу и что людям надо чтобы они пошли на такие ухищрения.
>герои - агенты, которые под видом рабов попадают к дроу/дуэргарам
Ага, отлично. И как там у тебя файтероиды без оружия и кастеры без компонентов и спеллбуков будут превозмогать? Рабами на рудниках много не разузнаешь, а если разузнаешь - не выберешься.
>Всё равно не очень понимаю как интересно сделать
Потому что ты зацикливаешься на пещерах. Придумай кампейн, который тебе кажется интересным, а уже потом засунь его в андердарк.
Даже не совсем с оружием и спеллбукомами дело, а компоненты и так большинство игнорирует. Дроу и дуэргары не самые тупые и не самые необразованные в магии народы, пленников допрашивают, причём с применением хитровыебанных заклинаний. А партия которая может этот вопрос спокойно игнорировать, просто вырежет всех нахуй и спиздит артефакт.
Дуэргары захапали в рабство не ту писечку, странствовавшую инкогнито с минимум охраны принцессу.
Король рвёт волосы на жопе и яйцах, глава разведки прикидывая свои шансы в традиционной оркской рулетке арбалетом с одним болтом, собирает лучших что были в наличии и приказывает "сдохнуть но принцессу вернуть бля".
Время ограниченно, нагнать караван никакой возможности, но можно его опередить.
По всем признакам, принцессу ведут в Дунспейрин, огромный город дуэргаров где каждой твари по паре. Так что пацаны, вот вам задание. Прошуровать к городу по известному, но давно заброшенному в силу пиздеца на нём пути. Вот вам карта. Легенда, ну хули вы наёмники желающие лизать дуэргарам. Пункт второй - выйти на связь с агентом который вас и наймёт обеспечив поддержку легенды и действий.
Далее вы ПРОСТО покупает эту тупую пизду прямо из прибывшего вниз каравана и шуруете вверх. Или крадёте. Или что хотите, без сладкой королевской писечки домой не возвращаться!
Предварительно прочесть хотя бы книжку Андердак.
У него база отличная, так что с любым не прогадаешь (кроме долгой смерти и 4 элементов, там можешь в принципе и ошибиться).
Открытая ладонь.
Двач, что-то я туплю.
Как в случае пикрелейтед расситыаается сложность спасброска?
Днд пятерка, монах, классовое умение
Слишком мало Ки. Жрёт как не в себя.
Я забыл тройку, но думаю чистый фактотум уровня так 14го разберёт за раунд. Если он фит на инспирейшн пойнты абузил конечно. Плюс шмотка на блокировку телепорта.
Вообще что-то не вижу в нём ничего жуткого. Ну магия да. Но раз на раз, полуоптимизированная пати на четыре рыла уровня десятого его зароет.
А оптимизированный перс и в одиночку закопает.
Чем фактотумы вообще монстров ебашат? Я кроме какого-то дурацкого билда на яйдзюцу про фактотумов ничего не помню.
Тем чем и все остальные?
Превращаются в гидру и хуярят. Если мастер закрыл дырку и гидре для полной атаки девятью башками нужен не атак экшн а фул раунд, просто сливают свои инспирейшены в кучу атак.
Но тогда можно и не завалить.
Вы посмотрите на этого мужчину. Двадцатый уровень нажил, ни одного сопротивления, ни одного иммунитета. Император ужаса, прямо видишь психически неполноценного прыщавого омежку задрота который высунув язык выводит выдуманное злодейское имя в тетрадке. Тридцать шестой АС насосал, охуеть вообще, АС на двадцатом уровне в 3.5. Когда у пацанов на этом уровне уже неуязвимость. 130 хитов, Сычёв ты чего, у тебя старшаки в Слизерине пирожки из рта вырывали? Инициатива +1, реально похоже отбирали и обоссывали. Это когда уже пора ходить первым вне зависимости от результатов инициативы.
Где твоя армия элементалей, демонов, высшей неж... Импы? Тебе твоих импов в сраку засунут, ты мамочка! взвизгнуть не успеешь.
Император ужаса блядь. С устрашением 24 блджад, без всегда активных пассивок на ужас, в системе где у каждого полупокера иммунитет к страху а каждый оставшийся дэйр витч на полписечки.
Детей он сука мучает. А что остаётся, этому задроту с книжечкой только детей да коммонеров тиранить.
Тордек от двадцатого левела. Йа знаю слова силы смирть!
А я ебу твою мамашу, баклан. Шмот он крафтить научился, ну охуеть.
> С устрашением 24 блджад
А у обычного завалящего воина к тому уровню разве не примерно столько же будет?
>>50080
Мне в BoVD люто доставили множество минут здорового смеха совершенно жлобские расценки за уничтожение чужой души в ходе крафта. Казалось бы, это настолько зашквар что хуже уже ничего нет, и какова цена вопроса?
- Что ж ты, баклан, бабульку-то ради десяти копеек зарубил?
- Ну не скажи, десять старушек - рупь.
Одно дело запомоиться и совсем другое - запомоиться за три копейки. ЖЕСТЬ.
А он что, обычный воин? У ссаного варлока уровне на седьмом без всякого шмота и оптимизации любого вида столько будет.
Я даже не говорю про всякие престижки "я перднул ты умер обосрашись и седым"
Воля +18. На двадцатом.
Да у Господина Бесполезная Потная Пятка монаха будет больше.
Представил себе окаменевшего полуорка со стояком и выражением оргазма на лице и капитулировал.
Прото SJW?
А вообще - до чего людей либидо доводит которое не может себе нормальный выход найти.
Монах
Хочу дорастить до пятого уровня и вырубать злых волшебников 4мя ошеломляющими ударами в состояние ошеломлен добивать хитпойнты руками до 0, обьявлять их нокаутированными и при условии , что партия разобралась с миньонами - брать этого, вероятно сказочно богатого, мага в плен и пытать его пока он не рассссскажжжжет где сокровищщщщща , которые мы направим на совершение добрых дел.
Вопросы. У монаха получается так вырубать злых и богатых персонажей?
Как пытать в пятерке и вообще есть приложение по злу?
>вероятно сказочно богатого, мага в плен и пытать его пока он не рассссскажжжжет где сокровищщщщща
ГЫ. А отыгрыш? Если ты из ивельных монахов, то они и за так пытать будут, за идею, и на сокровища им пофиг, а если из добрых то какие пытки.
Ну чисто технически надо сначала войти к магу в мили.
Дальше, из четырех атак - одну он точно снимет щитом.
Из трех ты попадешь - две.
Из двух он может первую атаку и прокинуть телосложение.
Окей у тебя получилось. Ты потратил все свои очки ци, и до отдыха ты бесполезен. Пати терпит от миньонов рассчитанных на то что ты будешь телом закрывать их (своего мага).
У тебя будет еще один раунд избивания.
Если у него будет на один хит больше чем ты нанесешь...
Угадай кого сегодня будут пытать после ужина?
Для монашеской ловли магов нужны два фита, на борца и убийца магов. Самый важный борец. Удушающий сильно мешает произносить заклинания.
Статистика дело хорошее, но на деле отыгрышь решает, кубы склонны к крайним значениям, вырубить мага часто стоит траты всех ки. А на удачном броске ты можешь.вырубить ДРАКОНА о чем будут вспоминать в летописях. Молодого, но да кого это волнует.
Фиты не нужны. Особенно борец, это просто мусор, тратить экшн на рестрейн, когда у тебя вдобавок атлетика меньше чем у мага скорее всего это пушка.
Просто подбегаешь и лепишь стан пока не получится, это лучшее что ты можешь сделать.
Вместо фитов прокачивай статы как можно быстрее до 20.
Характеристико-повышалка закукарекал
>Дальше, из четырех атак - одну он точно снимет щитом.
Знаток механик, Щит действует до начала следующего хода Мага. Дальше собственно не читал
Ты ебанатос? У мага 17-18 АС без щита с щитом 22-23. Посчитай, епт. У тебя в лучшем случае проходит 1 атака при 25% распределение на каждый отрезок в 5 очков на кубе.
Что за блядские маги с AC 17-18 в базе? Они в клепаной коже с DEX20?
Че тебе не понятно? На 1 атаку меньше в среднем из 4-х и попадет.
Вся суть магов в том, что у них низкий AC и дохуя мощных спеллов, а спелл shield как раз дается, чтобы закрывать эту дыру за слот, разве нет?
Вся суть магов в том, что они крутят стереотипы на хуе и являются богами в днд, особенно после первых нескольких уровней, когда заклинаний на всё не хватает.
С магическим доспехом у них ац уступает только фулплейтам и тем кто щиты носит. У рогов, ренжеров, варваров и монахов ац ниже, потому что они недоклассы и должны сосать.
Суть магов в том что если вам выкатили противника мага, то готовьте вазелин.
У варвара, учитывая DR, эффективно в 5 раз больше ХП.
А ф пятёрке не так? Ну ладно, монк перестал сосать, и стал лучшим другом мага.
Правильно ли я понимаю, что когда я к моему монаху-маго-вырубателюна предмет-золота-пытателю добавлю 2 уровня друида, я смогу затаиваться на потолках и поджидать жертву подрагивая ядовитыми жвалами?
А) Он нанесёт урон и рассыпится нафиг.
Б) Он рассыпится нафиг вовремя атаки и не нанесёт урон.
О, он такой прямо у меня у дома есть. Спасибо, анонче!
Через час развалится.
Значица смотри, вызванный Малый Призывом объект может существовать вечно, но он исчезает через час в следующих случаях:
1. если ты повторно использовал Малый Призыв;
2. если объект получил урон;
3. если ты нанёс этим объектом урон;
Так же объект не должен быть длинней чем 90 см по длинной стороне и весить не более 4 килограмм. Ты вполне можешь призвать хоть скимитары как у Широ, хоть копию ануса Тосаки
Читая текст "also disappears if it deals any damage ", думаю что читать надо "Если получилось", а не "Если попытаются". Так что скорее А.
Но, это экшон на доставание оружие, и только на следующий ход будет атака. Если ты не под хастом, то не стоит даже пытаться.
The object disappears after 1 hour, when you use this feature again, or if it takes any damage.
Для долбозвончиков даже оксфордскую запятую поставили.
Если бы ты был поумнее, то понял бы, что вопрос в том, что сломается он до того, как успеет нанести урон врагу, или сразу после.
В том и дело что он считает что даже если сломать вызванный предмет он просуществует еще час (после того как нанесен урон). А если не ломать (и никого не бить) - вечность.
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/7yvcqw/minor_conjuration_valid_uses_and_limitations/
>damage is rolled
Скорее всего если урон нароллили, то его и применят. Значит сломается после.
Странно у меня в печатном варианте вот так выглядит этот абзац, накидываем к нему эррату и получает то, что я говорил выше.
>нахуя?
Буду выслеживать высокоуровневых магов, пропрадываттся в тонели под видо местной живности и захватыватт цельв одно лицо, что ьы выяснить где сокровища.
Как пытать впятерке мнеикио-нибудь скажет?
>Буду выслеживать высокоуровневых магов, пропрадываттся в тонели под видо местной живности и захватыватт цельв одно лицо, что ьы выяснить где сокровища.
Маг тебя опознает в твоей форме животного и огреет каким-нибудь Finger of the Death.
>Как пытать впятерке мнеикио-нибудь скажет?
Up to DM.
>>50572
>Сколько же изданий у великой книги...
А давайте, в лучших христианских традициях устроим раскол из-за Minor Conjuration?
Заметив в канализации своего дома паука ларджового размера, уважающий себя колдун делает телепорт на другой план и метеоритный дождь по всему городу на всякий случай.
> по желанию левой пятки
Очевидный NE. Помогал бы по строгому кодексу чести или закону - был бы LE.
Не нужен.
Как он заметит, если я на потолке вишу в его собственных катакомбах.
Ну вот лич, например.
Во-первых, лич давно живет и очень беспокоится что бы не умереть. Честно говоря, больше всех в этих мирах лич не хочет умирать. А живет давно. Магических шмоток - море. Книги древние, доспехи героев, что пришли с ним сразиться и нешмогли, драгоценные камни невероятных размеров для магических экспериментов лича. И тут.
Идет лич по коридору. Я превращаюсь из гигантского паука в человека, падаю ему на голову ииии.... пробиваю ему 17кд(ac), трачу 1ци, он не проходит спасбросок телосложения. Если он проходит спас, то у меня еще 3 атаки в ходу.
И это все не по желанию манчить, а по моей стори. У меня драм-кружок в бекстори и мне очень нужно кое-кому навалять. А для этого нужны хорошие шмотки и много. А где ж их взять, как не у магов? про лича это я зря, наверно, у него спас к телосложению +10 ёпты
А можно не всирать два уровня, а отсосать мастеру найти анкоммон тапки лазанья.
>Как он заметит, если я на потолке вишу в его собственных катакомбах.
>что такое школа дивинации
Если что, как раз именно маг тебя скорей всего и заметит.
Истинное зрение разве не подсвечивает шейпшифтеров которые магией шифтанулись?
Лич кидает щиты и легендарное сопротивление от твоих потугов и просто говорит: "Умри". И твоё приключение заканчивается.
Ты отпиздит сможешь разве что какого-либо адепта, у которого на кармане не больше 10GP. Лучше смотри в сторону воров и торговцев. ПОВТОРЯЮ ЕЩЁ РАЗ, НЕ ЛЕЗЬ БЛЯДЬ ДЕБИЛ, ОН ТЕБЯ УЕБЁТ.
Поясните за расы. Если брать лесного эльфа, то будет Ловкость+2 и мудрость +1 или только мудрость?
У каких еще рас есть ловкость+мудрость?
Олсо, накидайте сториз, как монах тащит или отсасывает или дайте тег, где такое на родном наречии искать
Ну лич да. Кстати, кем его в одиночку можно щавалить?
https://www.reddit.com/r/dndnext/comments/95aej2/advice_on_death_punishments_question/
И ловкость, и мудрость.
>У каких еще рас есть ловкость+мудрость?
В пхб - у людей и полуэльфов, например.
> отнимания сил у варлоков
Но это же реально логично. Подписал договор, который дает тебе магические силы, но взамен ты должен делать некоторые вещи для работодателя – отлично. Расторгнул – ок, обязательства исчезают, но вместе с ними и магия.
Как по мне, очень даже справедливо.
Нет.
Патрон не обязательно так работает. Я могу присосаться к его силе без его ведома, например. Могу вопреки его воле.
Договоры тоже разные бывают
>Как он заметит, если я на потолке вишу в его собственных катакомбах.
По взрывам и орде засаммоненых элементалей и демонов, которые ты стриггерил, ползая по защищенным глифами потолкам.
Player's Handbook.
У людей же +1 ко всем, а не к мудрости с ловкостью
Олсо, как взять черту на старте? О чего-то нужно отказаться?
Тогда скорость. Монах довольно быстрый. Можно еще взять расу с полётом, быстро-быстро добираться до глав.гада вырубать его с одного удара и спокойно разбираться с охраной на минималках, потом колоть демилича иииииИИИИИ... МАГИЧЕСКИЙ ШМОТ СОТНИ ЕГО
Шутки химия за сто
Драконы, какой шанс , что у меня к пятому-шестому уровню
Будет шмотка +1 мудрость(статы)? А +1 спасбросок ловкости/мудрости, например?
Ибфо: как ДМ захочет
Тотали анрилейтед, но как же меня печет срок жизни ааракокр в 30 лет. Нахуя они это сделали?
Это всё лобби Кенку в ВОТК. У этих пидорасов есть крылья, значит они должны страдать.
Да. Читай расу хумана, там variant написан с фитом
Берешь шмотку
Смотришь ее редкость.
Идешь в дмг, там две таблички. Одна в наградах, одна в старте приключений. Там примерный референс сколько и каких магшмоток может быть у персонажей на каком уровне на какой магичности мира
Ничего плохого. Мастер дебил
Хн - рак отыгрыша, мастер хочет сделать из тебя человека.
Шанс нулевой потому что в дмг таких шмоток нет
Мастер очевидно видит, что ты хочешь не иметь мировоззрения, а крейзилунатить "что хочу то творю".
Потому что цн - это вместо мировоззрения. Хотя совсем новичку я бы не запрещал, но как минимум сообщил, что тон дурной. Для новичка это удобное мировоззрение, потому что не нужно задумываться о характере персонажа и можно творить любую дичь.
Ну мастер немного особенный, и считает, что TN это только друид приямком из ADnD с философией гармоничной нейтральности. А не просто самый обычный (немного ленивый) человек, которому по барабану до высоких материй и он действует по обстоятельствам.
>>50714
>>50711
Всё равно не понимаю, в чём может быть дурного, в персонаже с немного протекающем шифером, некоторые киты явно такие по своей природе (чернокнижник служащий ктулхоидной сущности и дикий чародей).
По тому что N и CN в твоём случае просто способ не выбирать ни какого мировоззрения. И, Сань, ёб твою мать чисти историю если юзаешь мой ноут.
Это уже не лига, если такие ограничения. Обратись к организатору.
Тебе обязательно вообще его вписывать? Просто придумай характер своего персонажа и что его определяет, а мировоззрение уже потом само впишется. Вообще, конечно, забавно. LG-NG-CG-LN и всё. 4/9 вариантов.
Вообще, кстати, забавно. Большинство новичков, что я знаю, когда им предлагают создать персонажа, тут же говорят "Нееее, не хочу добряка, это скучно, типа не интересно быть альтруистом, вот надо сразу же злого/эгоиста/мудака взять". И 95%, конечно же, это именно то, что описал >>50714, где CN сродни CE и традиционно приводит к хуйне в игре.
Команда приключенцев не станет ходить с мудаком, который подставляет/ворует/прибирает к рукам лут (потому что он эгоист типа), как и с тем, кто из-за протекшей крыши устраивает партии проблемы (потому что решил сделать хаотично-нейтральненько, по-своему, не считаясь с другими персонажами). Собственно, поэтому и не берут CE/NE. Мне кажется, в твоем случае, ты просто не совсем верно понимаешь алайнменты (а мастер тебе не дает взять то, что ты считаешь TN). Обычный человек, которому по барабану до высоких материй вполне может быть LG. Я бы тебе рекомендовал почитать какую-нибудь адвенчуру, в которую ты всё равно не планируешь играть, потому что там даны примеры NPC, их мотивации и поведение и тут же написан алайнмент. "Действует по обстоятельствам" - очень расплывчатая фраза, может значить что угодно, от парня, который может окурок на улице кинуть, когда никто не смотрит до чувака, который за грош прирежет своего лучшего друга. Логично, что за большинство столов второй пример не очень любят.
>Команда приключенцев не станет ходить с мудаком
>устраивает партии проблемы
У тебя какой-то лок на ивилах. Как будто буйнопомешанные LG паладины пиздеца не устраивают или жрецы Латандера с шилом в жопе. Пиздец может устроить кто угодно, от алаймента это не зависит. И если человек нормально отыгрывает CN, на хоть CE это ничего плохого партии не сделает, а если сделает это будет даже лучше для повествования.
Да нет у меня ничего, да и прекрасно я знаю, что похуй, умирать от того, что тебя паладин за идею режет, или буйный, чтобы развлечься. Я к тому, что тенденция быть ебенатом и играть мудаком есть именно у желающих быть злыми, и даже правила AL говорят об этом. Далеко не все игроки способны играть не по-мудацки злых персонажей, и далеко не все столы имеют достаточный уровень рп, чтобы играть со злыми персонажами в партии.
Кенку жадные, а у моего монаха добрая благородная сверхцель . Повергнуть злодея, который высасывает жизнь из маленьких детей эльфов. И после этого основать орден борцов с киднепингом . и ради этого добра нее он низвергнется в бездны дьяволизма. Ну, покрайней мере, такой план.
А вол оетающий на 60фт быстрый в решениях добрый птиц, прекрасный старт для монаха и для того что бы рушиться в бездну
Школоивилы в командной игре не нужны.
Паладины в партии доставляют проблемы опять же только школоивилам, а тут см п.1.
Господа, что имеет ввиду завсегдатай ланного форума, когда говорит >pic
"Атрибуты, полученные в результате случайного распределения с помощью броска игральных костей не способствуют серьёзному, вдумчивому отношению к персонажу, его роли в мире и игре в целом".
Бессмысленная фраза.
Возможно он имел в виду, что в Лиге не накидывают статы.
Но подпивасник обозначает лайтовую игру, где народ поверхностно относится к персонажам.
Получается противоречие, ведь Лига и есть лайтовый подход к ролевке.
>все персонажи в мире рождаются равноправными идеально сбалансированными
>статы не могут быть выше 15, ну максимум 17 у некоторых рас, и уж точно никогда не 18.
>персонажи это не стопка чарников, которые меняются по мере нужды, а какие-то боги в плот арморе
У меня с такого сурьезного манямирка суспеншн оф дисбелиф треснул.
>песонажи игроков = все персонажи в мире
>имеешь статы = родился с этими статами
>статы никогда нельзя поднимать
>персонажи с поинтбаем неубиваемы и неостановимы
Что-то дохуя предположений.
А как же добро и любовь?
Что за "монашеское оружие" надо использовать?
Олсо, на пятом у монаха две атаки оружием и две руками 1к4?
Что то говно, что это говно. Зачем тебе вообще мультиклассировать, что ты хочешь получить?
От профишенси с доспехами и оружием тебе пользы 0, бонус экшенов для домена войны у тебя нет, урона от грома/электричества для Бури у тебя тоже нет, мультикласс без задач какой-то.
Если мультиклассить, то в домен Знаний ради скилов, либо, скажем, в домен Света, который пару новых опций даст.
Сделайте проверку арканы. Те, кто пробросят 20 и выше, смогут узнать, куда отправился камбион >>1350994 (OP), остальные же ошибутся и отправятся в Карсери >>1350041 (OP), откуда им уже не выбраться никогда.
Спасиб
Если говорить не об отыгрыше, то с кем в кого монаха-ладони мультиклассировать стоит?
Мог бы конечно у ГМа спросить, но у нас ограниченное время и не хотелось бы его отнимать на подобные вопросы
Почти любое дамажущее аое.
В барда или рогу.
Долбоеб? А чего не цыганом дрессировщиком сразу?
Распространяется ли уклонение от скакуна на седока? Или котлеты отдельно, мухи отдельно?
+ противник сам выбирает кого атаковать, или есть некий приоритет (седок и ездовой зверь)?
Меч и будешь скальдом.
лучший выход коллеж Вэлора или Мечей
Тоже играю монаха и думаю брать мультикласс в жреца жизни, чтобы бегать по полю и хилять сопартийцев.
Как тебе такая идея?
Вы видите копию треда, сохраненную 28 апреля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.