Это копия, сохраненная 21 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Попробуй присоединиться. Ситуация располагает. Но у нас всё очень медленно.
Гадалка — аватар неосознанный, и я сомневаюсь, что ему пришло бы в голову пытаться использовать лежащую на боку машину для того, чтобы продолжить путь.
Не, это я про предполагаемый аватарный состав Rescue Rangers шутканул.
А теперь, будет и такой.
А. Ну, не знаю, есть ли эти ебалаи в штате Алекса.
Большая часть имеющегося в наличии находится в игровом треде https://2ch.hk/bg/res/1237448.html (М) и ещё одна модель — в предыдущих, благополучно утопших. По каким-то причинам ездок не жалует коллег репостами из треде в тред. А это не помешало бы.
Жизнь боль.
Оперативниками TNI. В принципе, сейчас удобный момент для ввода второй ячейки - первая-то в глубокой жопе. С другой стороны, вот прямо сейчас есть два бесхозных непися, которых можно взять при желании.
За ту корреспондентку с печеньками, да? :3
Personal army ниггера-миллионера, желающего контролировать оккультный мир.
Наиболее распространённый стереотип — tough guy, и один такой как раз остался без игрока. Другой вариант — фрик с полезными навыками.
При этом в TNI (The New Inquisition, Новая Инквизиция) идут не от хорошей жизни обычно. Туда вербуют людей, которые загнали себя по уши в дерьмо, и которым некуда больше податься. Им предлагают эдакий аналог программы защиты свидетелей.
Кампания была выпущена под вторую, так что по ней.
Хотя, если партия вдруг захочет перегенериться под третью, это обсуждаемо.
В TNI не особо доверяют адептам из-за того, что одержимость собственной магией для них важнее целей организации (и всего остального).
То есть, адепты в TNI есть, но за ними приглядывают.
>если партия вдруг захочет перегенериться под третью
Не хотелось бы.
Если новинки в бестиарии и сеттинге мне скорей симпатичны (тут и мемовирус, вызывающий спонтанное прорастание сэйлор-фуку, маски котика и навыков кунфу у детей до 15; лоли-версия Сен-Жермена; леденцы в виде пинусов, наносящие урон астральным сущностям), то об изменениях самой системы такого же сказать не могу.
Мне нравятся личности и связанная ними механика. Любопытна попытка оцифровки отношений. Не нравится механика достижения целей.
>механика достижения целей
Вот это пожалуй, из всей новой механики — отвратило более всего. Остальное просто не зацепило, за исключением разве что личностей, но тут сказываются мои собственные, испорченные неумеренным потреблением ПиДа, вкусы.
Личность:
Одержимость:
Стимул Страха: (Насилие) Боль и Смерть
Стимул Гнева: Его собственная ущербность
Стимул Благородства: Помогать своим
240 120 160 170
Тело 30 (Я не опасен)
Общая Атлетика
Драка
Темп 40 (Я хорошо учился)
Уклонение
Вождение
Инициатива
Разум 70 (В школе я был ботаном)
Общее образование
Наблюдательность
Скрытность
Душа 70 (Я тебя слушаю, расскажи что тебя беспокоит)
Харизма
ой. случайно вышло
Тело 30 (Я не опасен) + Темп 40 (Я хорошо учился) + Разум 70 (В школе я был ботаном) + Душа 70 (Я тебя слушаю, расскажи что тебя беспокоит) = 210. Если будешь допиливать и планируешь играть, сперва дораспредели ещё 30 очков в характеристики.
Личность: Сапожник без сапог
Одержимость: Безопасность
Стимул Страха: (Насилие) Боль и Смерть
Стимул Гнева: Его собственная ущербность
Стимул Благородства: Помогать своим
Тело 30 (Я не опасен)
Общая Атлетика 20
Драка 20
Мне не больно, со мной все хорошо 20
Темп 70 (Я хорошо учился)
Уклонение 30
Вождение 35
Инициатива 50
Разум 70 (Я ботан)
Общее образование 50
Наблюдательность 25
Меня тут нет 50
Душа 70 (Я тебя выслушаю)
Харизма 15
Обман 25
Я тебя слушаю 50
Я не причиню вреда 50
Жестокость 0H 3F
Сверхъестественное 2H 1F
Самоосознание 0H 0F
Беспомощность 3H 0F
Одиночество 0H 1F
Личность: Сапожник без сапог
Одержимость: Безопасность
Стимул Страха: (Насилие) Боль и Смерть
Стимул Гнева: Его собственная ущербность
Стимул Благородства: Помогать своим
Тело 30 (Я не опасен)
Общая Атлетика 20
Драка 20
Мне не больно, со мной все хорошо 20
Темп 70 (Я хорошо учился)
Уклонение 30
Вождение 35
Инициатива 50
Разум 70 (Я ботан)
Общее образование 50
Наблюдательность 25
Меня тут нет 50
Душа 70 (Я тебя выслушаю)
Харизма 15
Обман 25
Я тебя слушаю 50
Я не причиню вреда 50
Жестокость 0H 3F
Сверхъестественное 2H 1F
Самоосознание 0H 0F
Беспомощность 3H 0F
Одиночество 0H 1F
А по безумию подскажите.
Ви-Ва такой загнанный человечек, который разуверился в том что может сделать что-то сам поэтому решил помогать другим. Труслив, слаб и сам стыдиться этого, поэтому тригериться когда ему об этом говорят.
Что тут лучше?
>который разуверился в том что может сделать что-то сам поэтому решил помогать другим
Это в Noble.
>>Труслив, слаб и сам стыдиться этого, поэтому тригериться когда ему об этом говорят
А это в Fear и/или Rage можно. А, вижу ты уже. Зависит в том числе и от причин, по которым он разуверился в своих силах, но я бы добавил немного в Self, пожалуй.
Скиллы. Пересчитай их:
Темп 70 (Я хорошо учился)
Уклонение 30
Вождение 35
Инициатива 50
У тебя изначально есть 15 в Уклонении, 15 в Вождении и 35 в Инициативе (базовая Инициатива = Темп/2). Уже поверх этого распределяешь 70 очков, полагающихся за Темп 70.
Разум 70 (Я ботан)
Общее образование 50
Наблюдательность 25
Меня тут нет 50
У тебя изначально есть 15 в Общем Образовании, 15 в Наблюдательности и 15 в Прятках (или в Меня Тут Нет). Уже поверх этого распределяешь 70 очков, полагающихся за Разум 70.
Душа 70 (Я тебя выслушаю)
Харизма 15
Обман 25
Я тебя слушаю 50
Я не причиню вреда 50
Изначально есть 15 в Харизме и 15 в Обмане. Сверху раскидываешь ещё 70 очков за Душу 70.
И потом сверх этого есть ещё 70 очков на скиллы, которые ты дораспределяешь в любые навыки — Тела, Темпа, Разума, Души.
Что касается навыков Я Тебя Слушаю и Я Не Причиню Вреда — подозреваю, что они вполне укладываются в пенумбру навыков Харизмы (и, при случае, Обмана). Если только ты не хочешь специально выделить высокие навыки удержания чьего-то внимания и убеждения в отсутствии агрессивных намерений на фоне остальных, не столь высоких способностей персонажа в области общения. Также советую подумать, чем именно этот агент ценен для TNI. Чего он такого умеет, в чём столь хорош, что Алекс его содержит?
На тему одержимости: на какой навык она завязана?
Скиллы. Пересчитай их:
Темп 70 (Я хорошо учился)
Уклонение 30
Вождение 35
Инициатива 50
У тебя изначально есть 15 в Уклонении, 15 в Вождении и 35 в Инициативе (базовая Инициатива = Темп/2). Уже поверх этого распределяешь 70 очков, полагающихся за Темп 70.
Разум 70 (Я ботан)
Общее образование 50
Наблюдательность 25
Меня тут нет 50
У тебя изначально есть 15 в Общем Образовании, 15 в Наблюдательности и 15 в Прятках (или в Меня Тут Нет). Уже поверх этого распределяешь 70 очков, полагающихся за Разум 70.
Душа 70 (Я тебя выслушаю)
Харизма 15
Обман 25
Я тебя слушаю 50
Я не причиню вреда 50
Изначально есть 15 в Харизме и 15 в Обмане. Сверху раскидываешь ещё 70 очков за Душу 70.
И потом сверх этого есть ещё 70 очков на скиллы, которые ты дораспределяешь в любые навыки — Тела, Темпа, Разума, Души.
Что касается навыков Я Тебя Слушаю и Я Не Причиню Вреда — подозреваю, что они вполне укладываются в пенумбру навыков Харизмы (и, при случае, Обмана). Если только ты не хочешь специально выделить высокие навыки удержания чьего-то внимания и убеждения в отсутствии агрессивных намерений на фоне остальных, не столь высоких способностей персонажа в области общения. Также советую подумать, чем именно этот агент ценен для TNI. Чего он такого умеет, в чём столь хорош, что Алекс его содержит?
На тему одержимости: на какой навык она завязана?
>Чего он такого умеет, в чём столь хорош, что Алекс его содержит?
В качестве полевого агента, кстати.
Вроде считал и все совпадало.
Хотел завязать на избегании угроз.
А про TNI я знаю мало, но Ви-Ва лоялен ей и вроде как имеет высокий навык Общее образование, что по рульбуку делает его профессором.
>Вроде считал и все совпадало.
Но не совпадает.
>>321676
Да по-разному бывает. Но вот конкретно этому парню за что платят? Чем он в своей группе занимается? Внимательно слушает и не причиняет вреда? Я б посоветовал тебе тогда ещё и скилл психотерапии в группу скиллов, зависящих от Разума, взять. Причём, с высоким значением.
Возьми высшее образование вместо общего, раз уж скилл образования у тебя всё равно высокий. Однако, для работы с метками сумасшествия есть отдельный скилл. В любом случае, тебе нужно пересчитывать скиллы.
Pillowtalk? Psychotherapy?
>Селф странный
Есть немного, но им как раз можно отразить то, что самому ВВ не норм то, кем он является и на что способен.
Тело 30 (Я не опасен)
Общая Атлетика 20
Драка 20
Мне не больно, со мной все хорошо 20
Темп 70 (Я хорошо учился)
Уклонение 50
Вождение 35
Инициатива 50
Разум 70 (Я ботан)
M. D. 50
Наблюдательность 35
Меня тут нет 50
Гипнотерапия 50
Душа 70 (Я тебя выслушаю)
Харизма 50
Обман 50
Причём, навык M. D. отображает медицинское образование, теоретические знания, касающиеся различных областей, от валеологии до нейрофизиологии, а Гипнотерапия — собственно, практический навык мозгоправства.
Не торопись. Ещё остаётся открытым вопрос об одержимом навыке. У тебя там безопасность в одержимости. Что к нему подвяжешь? Меня Здесь Нет (непосредственно прячемся от угрозы)? Или, может быть, Гипнотерапию (предотвращаем потенциальные эксцессы, чтобы даже не сталкиваться с угрозами)? Или, может быть, что-то другое?
Уклонение тоже неплохо смотрится.
Для этого у него должен быть минимум уровень С - мало ли что оперативники на сеансе выболтают. И если у него есть уровень С, значит, у Абеля, в свою очередь, есть что-то, вселяющее уверенность, что Ви-Ва можно доверять. Или HRы сказали Алексу, что он настолько тряпка, что точно никогда не сбежит и не предаст (так себе повод для уверенности в человеке), или у Абеля ест рычаг влияния (только дёрнись, и мы убьём твою семью).
Мне кажется забавным вариант, когда TNI (у которой всё же не так много оперативников) отправляет профессора в твидовом пиджаке быть на подхвате у головорезов, которых он обычно только у себя на кушетке видит. И Ви-Ва такой "это не то, о чём мы договаривались!", а Мелисса такая "выполняй, сука!".
Таким образом можно даже хорошо вписать в персонажа то, что игрок мало осведомлён о реалиях оккультного андерграунда и действиях TNI: он всё время был не периферии.
Как знаешь. Теперь оформи чаршит и подожди дополнительных вопросов от ведущего.
Он может считать TNI своими и помочь им как свой долг, даже так.
Кстатеда.
>Чисто теоретически, можно сделать Ви-Ва не полевым агентом.
Впрочем, с его Харизмой и Обманом он и в качестве специализированного полевого агента, специализирующегося на социалке, мог бы вполне себе существовать. Теоретически.
Я правильно понимаю, что "Мне не больно" - это навык игнорирования повреждений, а "Меня тут нет" - аналог маскировки с большим акцентов на слияние с фоном и растворение в толпе?
Набросай небольшую квенту в пару абзацев - откуда он, зачем ему всё это надо, почему TNI может ему доверять. Если не хочешь палить что-то здесь - могу дать мыло. Опиши, что у него в карманссах. И надень трип.
Будешь тем самым "контактом", который вытащит из задницы команду Эпсилон.
>>321697
>"Мне не больно" - это навык игнорирования повреждений
да. Ему это нужно.
>"Меня тут нет"
Скрытность с флафом. Можно и как у тебя.
>почему TNI может ему доверять
А можно о ней подробней?
Куча головорезов, разбавленная специалистами-профи, занимающаяся охотой за современной магией и современными магами по указке мультимиллиардера. Высокий уровень секретности и паранойи. Низкое доверие к тем, кто эту самую современную магию практикует.
Ви-Ва случайно попал под одного такого чувака и TNI его спасли.
А он сам как специалист нужный, вот его и взяли.
То есть, речь всё-таки не о полевом агенте с уровнем допуска С, а о случайно попавшем под раздачу психиатре, которого взяли на заметку, и теперь потребовали вернуть должок?
TNI могли его после этого завербовать, ведь спец уже видел с кем и почему идет борьба.
>с кем и почему идет борьба
Бля, надеюсь он расскажет об этом остальным, а то походу не все из Эпсилонов в курсах.
Впрочем, для примера неплохо бы описать, как и от кого/чего там бравые инквизиторы нашего психотерапевта спасли — это может помочь оценить потенциальный уровень доверия.
>Вероятно от какого адепта-мясника
А пусть будет Dark Stalker/Epideromancer! Чтоб савсем страшно было!
>походу не все из Эпсилонов в курсах
Очень похоже на то.
>>321710
>Вот тут оккультный маньяк чуть не порезал и обычный закон ничего не может.
Ну, кто ж его знает. Может, и есть. Короче, давай поподробнее про инцидент с моняком. Что там? Парень в зеркальной маске и чорных одеждах, с фенечками из ногтевых фаланг человеческих пальцев, похитил доктора и, голышом привязав его к стулу в каком-то подвале, сперва поливал его водой из ковшика под заунывный бубнёж, потом начертил на полу вокруг стула гептаграмму красным мелком, достал нож и, уже приблизившись к несчастному пленнику, собрался отхреначить ему палец, как вдруг...
Т.е., если Ви-Ва просто был спасён от поехавшего адепта оперативником TNI, у него может быть поверхностное и искажённое представление о том, чем занимается эта славная организация. "Ну, они, типа, Инквизиция. Новая. Валят ублюдочных колдунов, охраняют сон и покой граждан, сражаются за всё хорошее против всего плохого".
В сурсбуке TNI описаны два психотерапевта, работающих на Абеля. И оба являются изгоями в своей профессии - т.е. нормальная работа им не светит. Одна из них при этом ещё и социопатка, уверенная, что в насилии как социальном инструменте нет ничего плохого.
Какие варианты мне кажутся перспективными:
- Ви-Ва порвал с прошлой жизнью ради TNI. Что-то вроде "твоя дочь теперь живёт в хорошей семье, для неё уже оплачен колледж, так что будь умницей и не подведи её";
- адепт был эпидеромантом, который поколдовал над внешностью Ви-Ва. Оценив его полезность, Абель оплатил пластическую хирургию, но профессор ещё долго будет отрабатывать вложенные в него деньги;
- инквизиторы спугнули адепта, но не убили его. Ви-Ва имеет основания верить, что адепт может за ним вернуться. И думает, что парни Абеля его защитят.
Вообще важен сам факт такого нападения, чем подробности.
- Ви-Ва порвал с прошлой жизнью ради TNI. Что-то вроде "твоя дочь теперь живёт в хорошей семье, для неё уже оплачен колледж, так что будь умницей и не подведи её";
- адепт был эпидеромантом, который поколдовал над внешностью Ви-Ва. Оценив его полезность, Абель оплатил пластическую хирургию, но профессор ещё долго будет отрабатывать вложенные в него деньги;
- инквизиторы спугнули адепта, но не убили его. Ви-Ва имеет основания верить, что адепт может за ним вернуться. И думает, что парни Абеля его защитят.
Давай все три.
Обязательно, чтобы начальство было настолько, насколько это возможно, уверено в лояльности Вика. Так что, семья в заложниках тоже не помешала бы.
Думаю, что семья скорее под охраной, чем именно в заложниках. Но сути не меняет - их жизнь в руках TNI
Хорошо.
Расскажи в общих чертах о персонаже. Как выглядит, кем был до Происшествия, что за семья теперь "под опекой TNI". Можешь и само "происшествие" описать с точки зрения Ви-Ва.
И дооформи чарник: одержимый навык, метки безумия. Да и просто, чтобы всё было в одном посте.
>обычным танатомантом
А они получают заряды за еблю тех, кого только собираются наглухо заебашить? Или надо сперва убить, а уже потом трахнуть и съесть?
Личность: Сапожник без сапог
Одержимость: Безопасность
Стимул Страха: (Насилие) Боль и Смерть
Стимул Гнева: Его собственная ущербность
Стимул Благородства: Помогать своим
Тело 30 (Я не опасен)
Общая Атлетика 20
Драка 20
Мне не больно, со мной все хорошо 20
Темп 70 (Я хорошо учился)
Уклонение 50
Вождение 35
Инициатива 50
Разум 70 (Я ботан)
M. D. 50
Наблюдательность 35
Меня тут нет 50
Гипнотерапия 50
Душа 70 (Я тебя выслушаю)
Харизма 50
Обман 50
Жестокость 0H 3F
Сверхъестественное 2H 1F
Самоосознание 0H 1F
Беспомощность 3H 0F
Одиночество 0H 0F
Личность: Сапожник без сапог
Одержимость: Безопасность
Стимул Страха: (Насилие) Боль и Смерть
Стимул Гнева: Его собственная ущербность
Стимул Благородства: Помогать своим
Тело 30 (Я не опасен)
Общая Атлетика 20
Драка 20
Мне не больно, со мной все хорошо 20
Темп 70 (Я хорошо учился)
Уклонение 50
Вождение 35
Инициатива 50
Разум 70 (Я ботан)
M. D. 50
Наблюдательность 35
Меня тут нет 50
Гипнотерапия 50
Душа 70 (Я тебя выслушаю)
Харизма 50
Обман 50
Жестокость 0H 3F
Сверхъестественное 2H 1F
Самоосознание 0H 1F
Беспомощность 3H 0F
Одиночество 0H 0F
Разочарую: ебля там вообще не обязательна. Зато можно неограниченно продлевать свою жизнь. Раз в год заебашиваешь пару-тройку человек в рамках ритуала — и уже норм.
Валентайн Вик
В школе был ботаном, неудачником, лузером. После школы попросился в вуз на психотерапевта, с трудом убедил родителей, что все выйдет. В вузе поднялся, но не изменился. До сих пор считает себя кем считает. К спецу ходить как-то стесняется, да и для карьеры такое вредно.
До прошествия был психотерапевтом, придерживался не совсем почитаемой практике лечения гипнозом. Не был особо почитаем среди коллег за это, но в целом вел успешную практику. Кейт, жена - познакомился с ней в вузе, тоже имеет диплом искусств но никогда не работала по нему, есть дочь 5 лет Мария и совсем маленький сын - Джон.
Внешность
Зеленые глаза слегка вдалеке от маленького носа, плавные скулы ,которые подчеркиваются слегка впалыми щеками, неглубокий разрез губ.
С точки зрения Ви-Ва был сущий кошмар и он бы хотел не помнить такое. Он кричал, плакал и т.д.
Точно видел мистику и что она реальна.
Личность: Сапожник без сапог
Одержимость: Гипнотерапия
Стимул Страха: (Насилие) Боль и Смерть
Стимул Гнева: Его собственная ущербность
Стимул Благородства: Помогать своим
Тело 30 (Я не опасен)
Общая Атлетика 20
Драка 20
Мне не больно, со мной все хорошо 20
Темп 70 (Я хорошо учился)
Уклонение 50
Вождение 35
Инициатива 50
Разум 70 (Я ботан)
M. D. 50
Наблюдательность 35
Меня тут нет 50
Гипнотерапия 50
Душа 70 (Я тебя выслушаю)
Харизма 50
Обман 50
Жестокость 0H 3F
Сверхъестественное 2H 1F
Самоосознание 0H 0F
Беспомощность 3H 0F
Одиночество 0H 1F
Личность: Сапожник без сапог
Одержимость: Гипнотерапия
Стимул Страха: (Насилие) Боль и Смерть
Стимул Гнева: Его собственная ущербность
Стимул Благородства: Помогать своим
Тело 30 (Я не опасен)
Общая Атлетика 20
Драка 20
Мне не больно, со мной все хорошо 20
Темп 70 (Я хорошо учился)
Уклонение 50
Вождение 35
Инициатива 50
Разум 70 (Я ботан)
M. D. 50
Наблюдательность 35
Меня тут нет 50
Гипнотерапия 50
Душа 70 (Я тебя выслушаю)
Харизма 50
Обман 50
Жестокость 0H 3F
Сверхъестественное 2H 1F
Самоосознание 0H 0F
Беспомощность 3H 0F
Одиночество 0H 1F
Хорошо. Давай ещё немного проработаем.
Возраст? Как одевается?
С семьёй ему видеться можно? Или TNI просто присылают Вику отчёты и фото/видео - мол, смотри, с ними всё хорошо?
>>321735
Правильно написать "Одержимость: Безопасность (Гипнотерапия)". Когда будешь вбрасывать чарник в игровой тред, поправишь.
Возраст около 30. Носит черные джинсы, зеленую водолазку с толстым воротником и рыжий пиджак из хорошего вельта. Семью видит, но обычно по скайпу. Иногда приезжает надолго . По легенде у него особый работодатель который лично его таскает с собой. Работает добровольно.
>Одержимость: Помощь (Гипнотерапия)
Поменяю
Жду вводной.
Благодарю.
Не исчезай. Alex Abel wants you tonight.
>Кейн смеется и отдает Жанетт всю экипировку ТНИ, включая ключи, оружие и документы.
Мне хотелось бы знать, что конкретно на данный момент находится в сумке. Какие именно документы, какое оружие, что помимо этого. В частности, мне неизвестно, находятся ли там материалы по текущей операции (распечатки фотоматериалов), равно как и папка с инфой, касающейся Монтгомери (до начала операции !LEXXBDHXMQ упоминал, что Кейн таскает её с собой).
Игрок Кейна третий раз отвечает: прочитай штученьки, которые нам дала Мелисса и будет тебе счастье.
>прочитай штученьки
Это не ответ на вопрос. Также, предлагаемое тобой позволяет довольно широкую трактовку.
>третий раз
Первые два раза страдали теми же недостатками.
Считаю, что Кейн сдал:
- тазер;
- хлороформ;
- рофинол;
- авторучка-шприц;
- hush puppy;
- Чуть менее 10000$;
- ключи от апартаментов АА в LA;
- распечатки фотоматериалов по операции;
- фальшивое удостоверение;
Также, как !LEXXBDHXMQ ранее писал, у Кейна на руках были материалы, касающиеся Монтгомери.
Что кроме этого находится в сумке Эймс?
Вопрос к Slowpoke !!f.WwTnwvI6.
Я на выборы никогда не ходил, но в этот раз точно пойду за Абеля голосовать. Кандидат от народа!
Ну и замечательно.
Я бы уже скипнул, но я не мастер.
Тогда проснись и пой.
>Что кроме этого находится в сумке Эймс?
Косметичка, права, блокнот и цветная ручка. Ещё вроде смартфон и комплектующие к нему (зарядка, гарнитура), но тут не уверен. По поводу инвентаря, сброшенного туда Каином — могу только догадываться. Палач своего имущества ей не сдавал, напоминаю. Жду ответа от ведущего по поводу ориентации в пространстве.
Скинуть? А то у меня он как раз где-то валялся (ещё б вспомнить где). С ответом не спешил не из-за вредности, а ввиду того, что вопрос в этом треде благополучно пропустил.
http://rgho.st/8JtKbNqsB К сожалению, без картинок.
На всякий случай, в контексте содержимого сумки вполне мог допустить ошибки ввиду весьма длительного перерыва.
Получил.
>Если совсем скучно - можешь пока взять контроль над Итаном. Он тоже нифига не одупляет, что происходит.
Единственное, если Ви-Ва поддержит эту идею, настоятельно попросил бы его ознакомиться с вводной по группе (было в первом треде и надеюсь имеется у ведущего). Ну и хоть немного о случившемся до того, как Итан пропал со сцены.
>ознакомиться с вводной по группе
http://rgho.st/7Wc8TMcRL
>немного о случившемся до того, как Итан пропал со сцены
http://rgho.st/8JtKbNqsB
Ящитаю, не особо не повредит. Разве что Вегас я бы посоветовал пролистать, хотя бы финальную часть.
Знание локаций наперёд подпортит впечатление, но в целом кампания сильно зависит от того, на каких "путях" находятся ключевые неписи.
Какая-то херь с трипом.
Из того, что твоего персонажа сбагрили за тачкой вместо того, чтобы отчитываться о происходящем, не обязательно следует, что с ним не хотят взаимодействовать. Сбагрил его мой персонаж, а непись просто не возражал против этого (возможно, потому что и ему тоже больше хотелось сменить транспорт без лишнего палева с покоцаной коллегой в бессознанке, нежели как-то иначе взаимодействовать с кем-то, кого он в первый раз в жизни видит). Что касается остальных игроков — их персонажи взаимодействовать с твоим просто не могли, так как один из этих самых персонажей в тот момент чалится в кутузке, а второй, как упоминалось выше, был не контактен в силу действия транквилизатора.
Ты ж играешь персонажем, мог и придумать. Тут и так сонное царство, а вы еще и одного в никуда послали.
Ну, ты тоже персонажем играешь. Тоже, может быть, мог бы придумать, как так сделать, чтоб взаимодействовали иначе. А я, так уж вышло, играю персонажем, у которого есть свои цели, и перед которым стоят определённые задачи. Эти задачи я придумал решать теми средствами, которые персонажу видятся оптимальными. Ну, и посылали не в никуда, а в автопрокат. Просто знать заранее, что и у кого при этом получится, я, к сожалению, не очень хорошо умею. В любом случае, хотелось бы ещё раз уточнить, будешь ли ты всё-таки продолжать игру. Если вдруг да — >>1335710, персонаж добрался до пункта проката автомобилей. Если нет — подтверди, пожалуйста.
Дерек Джеймс
Личность: Земмельвейс
Одержимость: Спасение
Стимул Страха: (Самоосознание) Выбор между двух зол.
Стимул Гнева: Серьезная некомпетентность "профессионалов", беспричинное хвастовство.
Стимул Благородства: Уменьшение страданий непричастных.
Прошел Инициацию подростком во время теракта 9/11: приехал в башни-близнецы, чтобы похвастаться отцу приглашением в сборную страны. В итоге не только увидел его смерть от асфиксии и гибель пытавшегося вас спасти брата-пожарного, но и выжил сам буквально чудом, увидев вознесение душ родных. окончательно лишился всех родственников через полгода после трагедии: мать не выдержала потери мужа и сына, покончив с собой.
После пережитой душевной травмы отучился в лучшем медучилище штата Нью-Йорк и отправился добровольцем Красного Креста в Республику Конго. Вернулся домой через два года, поняв, что попытки уменьшить страдания в Африке личным вмешательством имеет столько же смысла, как строительство плотины в устье Нила голыми руками.
Вернувшись, устроился работать в службу спасения. Хладнокровность, концентрация и сосредоточенность на деле создали Джеймсу репутацию отличного врача и полного говнюка, которому показательно неинтересно все, кроме медицины. В общей сложности отработал на скорой 12 лет, общий возраст недавно перевалил за тридцатник.
На связь с оккультным сообществом вышел как замкнутый специалист с сомнительной моралью, который заштопает почти все что угодно за умеренную сумму. Не первый раз работает с командами Новой Инквизиции, знает о существовании потусторонних существ и душ. Считает магов шизиками, а ритуалы — ненужной мишурой, имеющей значение только в их больных головах.
Тело 60 +10
Большое будущее в спорте оказалось прервано событиями Инициации: физическое здоровье не пострадало, психическое было порвано в клочья. Ты — четкая иллюстрация к притче про закопанный талант, впрочем, тебя это не сильно беспокоит.
Общая Атлетика 35. Сильное тело не роскошь, а средство передвижения. Идеальная форма спортсмена-юниора осталась где-то позади, но генетики все еще хватает на уровень развития чуть выше среднего для служб 911.
Дзюдо 30. Руки врача — его лучший инструмент, который может как лечить, так и калечить. Только нерегулярность занятий и небрежность отделяют от мастерства. Впрочем, этой преграды вполне достаточно.
Бег 35. Беги, Дерек, беги. Места в первой десятке ежегодных марафонов — это все, что ты можешь себе позволить. Одержимость отнимает все свободное время и волю, но врача все еще кормят ноги, поэтому каждую свободную минуту ты бежишь. Возможно, если получится бежать в два раза быстрее, дорога наконец выведет тебя в другое место.
Вынес навык бега из общей атлетики чтобы подчеркнуть: в целом по физике герой чуть лучше обычного тренированного человека, но в беге он действительно хорош. Поднять 200кг камень Дерек не сможет, но выдать стометровку за 11 секунд, пробежать пять километров не запыхавшись или уклоняться от летящих заклинаний, одновременно убегая с опасного места - легко. Значение броска при чистой пробежке представлял как Атлетика+Бег=70, для сочетания с остальными скиллами - на усмотрение мастера.
Темп 80 +20
В детстве ты был хоккейным вратарем уровня сборной, но событие Инициации слишком повлияло на характер, уничтожив интерес к чистому спорту. Десятилетия работы на скорой отточили рефлексы до максимума: приходилось и бегать от безумных нигеров в гетто, и решать вопрос трахеоктомии за полминуты подручными средствами.
Уклонение 30. Белый халат защитит от большинства проблем даже на территории триад в Чайнатауне, но если дерьмо все-таки попало в вентилятор - уворачиваться и убегать ты умеешь немногим хуже, чем лечить людей
Вождение 25. В первый год работы водителя скорой подстрелили случайной пулей во время перестрелок банд и вам пришлось убираться оттуда самому, вытаскивая на машине с простреленными колесами бьющуюся в истерике напарницу и гангстера-пациента. Тогда вам чудом удалось спастись, а на следующие же выходные вы записались в автошколу на курсы экстремального вождения. Не уровень «Форсажа», но для уверенной езды по улицам и немного большего вполне хватает.
Инициатива 60. «Действуй, потом рефлексируй» могло бы стать девизом вашей семьи, если бы там уже не стояло «Мой руки перед едой». Ваш характер и опыт требует принять решение как можно быстрее, пока не стало слишком поздно. Иногда это ошибка, иногда — наоборот.
Координация 30. «Скорость без точности действий не имеет значения», вбивал вам в голову хоккейный тренер и это то немногое, что осталось от него после смерти от рака. Жонглирование, ловля предметов, уклонение от смятой салфетки с кружкой пива в руке — все это дается тебе чертовски легко. Потеря координации во время лечения может привести к нервному срыву позже из-за собственной некомпетентности — такое уже случалось раньше, как минимум дважды,
Разум 50 +40
Закончил медицинский колледж (аналог медучилища в России) графства Салливан. Выбор был сознательным - хотел как можно быстрее начать помогать обычным людям и спасать жизни. Ты достаточно умный, но прямолинейность и нехватка общей эрудиции часто мешают принять верное решение, а поспешность только усугубляет проблему.
Общее образование 25. Посредственность во всем, что не касается одержимости. Путаешь Линкольна с Ларри Кингом и подозреваешь, что Холокост - очередная праздничная скидка в Волмарте.
Наблюдательность 35. Немногие хорошие знакомые и коллеги в шутку называют тебя "Дерек Холмс". Частые выезды на убийства и наблюдение за работой полиции тоже лишними не были.
Скрытность 20. Можешь тихо стоять несколько десятков минут, не привлекая внимания.
Медицина 55. Одержимость. Общий навык лечения, от накладывания шин до определения ядов. Сильно ограничен поверхностностью обучения, но богатые практические навыки и десятилетия работы над собой позволяют «перевернуть стол», когда это действительно нужно. Специалист широкого профиля, однако о сложных операциях, вроде нейрохирургии или пластики знаешь только из книг и пробовать станемшь только в случае вопросов жизни или смерти.
Душа 50
Годы работы научили прятать сострадание за черным юмором и цинизмом, как и у многих коллег. Однозначно зачерстветь душой не дали четыре сверхъестественных события за всю карьеру: напоминание о правильном выборе Пути.
Харизма 25. Ты можешь быть добр и внимателен к пациенту, но это скорее обязанность и навык, чем внутренняя потребность. Большие группы людей раздражают, хотя и не вызывают страх.
Обман 20. Мама учила, что сильным людям нет нужды врать. Когда оказалось, что это неправда - было уже слишком поздно.
Ощущение неправильности 35. Все врут, реальность не исключение. Хороший врач встречается с этой истиной чаще других. Ты можешь заметить, что что-то вокруг не так, как обычно, определять ложь и нестыковки, догадываться о присутствии незримого. Не работает автоматически, для использования нужны основания во внешнем мире. При срабатывании резко усиливает наблюдательность и может открыть информацию, недоступную обычным путем.
Дерек Джеймс
Личность: Земмельвейс
Одержимость: Спасение
Стимул Страха: (Самоосознание) Выбор между двух зол.
Стимул Гнева: Серьезная некомпетентность "профессионалов", беспричинное хвастовство.
Стимул Благородства: Уменьшение страданий непричастных.
Прошел Инициацию подростком во время теракта 9/11: приехал в башни-близнецы, чтобы похвастаться отцу приглашением в сборную страны. В итоге не только увидел его смерть от асфиксии и гибель пытавшегося вас спасти брата-пожарного, но и выжил сам буквально чудом, увидев вознесение душ родных. окончательно лишился всех родственников через полгода после трагедии: мать не выдержала потери мужа и сына, покончив с собой.
После пережитой душевной травмы отучился в лучшем медучилище штата Нью-Йорк и отправился добровольцем Красного Креста в Республику Конго. Вернулся домой через два года, поняв, что попытки уменьшить страдания в Африке личным вмешательством имеет столько же смысла, как строительство плотины в устье Нила голыми руками.
Вернувшись, устроился работать в службу спасения. Хладнокровность, концентрация и сосредоточенность на деле создали Джеймсу репутацию отличного врача и полного говнюка, которому показательно неинтересно все, кроме медицины. В общей сложности отработал на скорой 12 лет, общий возраст недавно перевалил за тридцатник.
На связь с оккультным сообществом вышел как замкнутый специалист с сомнительной моралью, который заштопает почти все что угодно за умеренную сумму. Не первый раз работает с командами Новой Инквизиции, знает о существовании потусторонних существ и душ. Считает магов шизиками, а ритуалы — ненужной мишурой, имеющей значение только в их больных головах.
Тело 60 +10
Большое будущее в спорте оказалось прервано событиями Инициации: физическое здоровье не пострадало, психическое было порвано в клочья. Ты — четкая иллюстрация к притче про закопанный талант, впрочем, тебя это не сильно беспокоит.
Общая Атлетика 35. Сильное тело не роскошь, а средство передвижения. Идеальная форма спортсмена-юниора осталась где-то позади, но генетики все еще хватает на уровень развития чуть выше среднего для служб 911.
Дзюдо 30. Руки врача — его лучший инструмент, который может как лечить, так и калечить. Только нерегулярность занятий и небрежность отделяют от мастерства. Впрочем, этой преграды вполне достаточно.
Бег 35. Беги, Дерек, беги. Места в первой десятке ежегодных марафонов — это все, что ты можешь себе позволить. Одержимость отнимает все свободное время и волю, но врача все еще кормят ноги, поэтому каждую свободную минуту ты бежишь. Возможно, если получится бежать в два раза быстрее, дорога наконец выведет тебя в другое место.
Вынес навык бега из общей атлетики чтобы подчеркнуть: в целом по физике герой чуть лучше обычного тренированного человека, но в беге он действительно хорош. Поднять 200кг камень Дерек не сможет, но выдать стометровку за 11 секунд, пробежать пять километров не запыхавшись или уклоняться от летящих заклинаний, одновременно убегая с опасного места - легко. Значение броска при чистой пробежке представлял как Атлетика+Бег=70, для сочетания с остальными скиллами - на усмотрение мастера.
Темп 80 +20
В детстве ты был хоккейным вратарем уровня сборной, но событие Инициации слишком повлияло на характер, уничтожив интерес к чистому спорту. Десятилетия работы на скорой отточили рефлексы до максимума: приходилось и бегать от безумных нигеров в гетто, и решать вопрос трахеоктомии за полминуты подручными средствами.
Уклонение 30. Белый халат защитит от большинства проблем даже на территории триад в Чайнатауне, но если дерьмо все-таки попало в вентилятор - уворачиваться и убегать ты умеешь немногим хуже, чем лечить людей
Вождение 25. В первый год работы водителя скорой подстрелили случайной пулей во время перестрелок банд и вам пришлось убираться оттуда самому, вытаскивая на машине с простреленными колесами бьющуюся в истерике напарницу и гангстера-пациента. Тогда вам чудом удалось спастись, а на следующие же выходные вы записались в автошколу на курсы экстремального вождения. Не уровень «Форсажа», но для уверенной езды по улицам и немного большего вполне хватает.
Инициатива 60. «Действуй, потом рефлексируй» могло бы стать девизом вашей семьи, если бы там уже не стояло «Мой руки перед едой». Ваш характер и опыт требует принять решение как можно быстрее, пока не стало слишком поздно. Иногда это ошибка, иногда — наоборот.
Координация 30. «Скорость без точности действий не имеет значения», вбивал вам в голову хоккейный тренер и это то немногое, что осталось от него после смерти от рака. Жонглирование, ловля предметов, уклонение от смятой салфетки с кружкой пива в руке — все это дается тебе чертовски легко. Потеря координации во время лечения может привести к нервному срыву позже из-за собственной некомпетентности — такое уже случалось раньше, как минимум дважды,
Разум 50 +40
Закончил медицинский колледж (аналог медучилища в России) графства Салливан. Выбор был сознательным - хотел как можно быстрее начать помогать обычным людям и спасать жизни. Ты достаточно умный, но прямолинейность и нехватка общей эрудиции часто мешают принять верное решение, а поспешность только усугубляет проблему.
Общее образование 25. Посредственность во всем, что не касается одержимости. Путаешь Линкольна с Ларри Кингом и подозреваешь, что Холокост - очередная праздничная скидка в Волмарте.
Наблюдательность 35. Немногие хорошие знакомые и коллеги в шутку называют тебя "Дерек Холмс". Частые выезды на убийства и наблюдение за работой полиции тоже лишними не были.
Скрытность 20. Можешь тихо стоять несколько десятков минут, не привлекая внимания.
Медицина 55. Одержимость. Общий навык лечения, от накладывания шин до определения ядов. Сильно ограничен поверхностностью обучения, но богатые практические навыки и десятилетия работы над собой позволяют «перевернуть стол», когда это действительно нужно. Специалист широкого профиля, однако о сложных операциях, вроде нейрохирургии или пластики знаешь только из книг и пробовать станемшь только в случае вопросов жизни или смерти.
Душа 50
Годы работы научили прятать сострадание за черным юмором и цинизмом, как и у многих коллег. Однозначно зачерстветь душой не дали четыре сверхъестественных события за всю карьеру: напоминание о правильном выборе Пути.
Харизма 25. Ты можешь быть добр и внимателен к пациенту, но это скорее обязанность и навык, чем внутренняя потребность. Большие группы людей раздражают, хотя и не вызывают страх.
Обман 20. Мама учила, что сильным людям нет нужды врать. Когда оказалось, что это неправда - было уже слишком поздно.
Ощущение неправильности 35. Все врут, реальность не исключение. Хороший врач встречается с этой истиной чаще других. Ты можешь заметить, что что-то вокруг не так, как обычно, определять ложь и нестыковки, догадываться о присутствии незримого. Не работает автоматически, для использования нужны основания во внешнем мире. При срабатывании резко усиливает наблюдательность и может открыть информацию, недоступную обычным путем.
Сверхъестественное 3H 1F. Дежавю и прочие атрибуты сверхъестественного преследовали Дерека с детства, но он отмахивался от них, считая нерациональными. После контакта с призраками отца и брата чуь не сошел с ума. Несколько раз видел души сильных личностей во время работы. Считает себя тертым калачом, которого не проймешь балаганным фокусами, хотя ни разу не попадал под прямое магическое воздействие.
Самоосознание 1H 2F. Дважды страдал от кризиса идентичности, оба раза — сделав выбор, жить или умереть пострадавшим от катастрофы. Да, он помнил о концепции сортировки раненых, нет, это не помогло. Психологи службы спасения подозревают развитие у Джеймса комплекса Бога, но оснований для снятия с работы пока мало.
Беспомощность 2H 1F. Имеет проблемы с провалами в профессиональной области. За десять лет Дерек отучился принимать каждую смерть на свой счет, но спорные случаи он по-прежнему добавляет на личное кладбище. Рано или поздно эти могильные плиты его задавят.
Одиночество 3H 1F. Типичный интроверт, не испытывает проблем при отсутствии общения. Психологи говорят, что подобный тип людей предпочитает любить человечество целиком вместо его отдельных представителей. Есть намеки на социопатию и мизогинию по неизвестным причинам, старается держать эмоции под контролем.
Если нового персонажа взять некуда - готов принять дропнутого с небольшими доводками под себя.
Окей, персонажу 27 вместо 32, чуть меньше опыта, можно скинуть несколько пунктов проверок в Безумии и с НИ начал работать совсем недавно. Один хрен свое некоторое дерьмо он повидал и характер будет примерно тем же.
Мне не нравятся стандартные "70 к наблюдательности", потому что какого хуя обычный парамедик будет в этом навыке лучше, чем профессионал-полицейский? Поэтому еще с домашних игр с друзьяшками использую такие вот извращения.
В целом параметр низкий, но в исключительных случаях, по усмотрению мастера и если прокатит ролл - могу удивить. Это обычно идет на пользу как ДМу, так и мне: у ДМа больше простор для маневра с модификаторами, я же могу попробовать обосновать бросок того же "ощущения неправильности" при возможном обмане, посещении данжа, попытке завести заминированную тачку.
Стандартные правила тоже устраивают, просто киньте бег и ощущение в атлетику и восприятие. Правда, получится Мартистюшный врач-качок-детектив, который членом ломает кирпичную стену, но это будет уже проблема мастера, кек.
Обычно, насколько я помню, такие штуки просто берутся отдельным скиллов с большим значением, без суммирования. Однако, я не ГМ, так что на эту тему побеседуйте с ним, когда он тут обозначится.
>Обычно, насколько я помню, такие штуки просто берутся отдельным скиллов с большим значением, без суммирования.
Так я про то же - можно просто взять атлетику на 70 и роллить ее при каждом удобном случае. Но это будет не фонтан в плане отыгрыша, потому что мой персонаж ни разу не про-спортсмен. То же с наблюдательностью и ловкостью - задрать параметр в небеса не сложно, сложно потом вживаться в этого гения.
Так что к примеру разделения бега и атлетики - самоограничение, а не манчкинизм. Я не буду пытаться роллить бег с чем попало, чтобы ускорять действия или требовать, чтобы уклонение+бег было 65 по умолчанию. Но свалить из опасности или догнать кого-то можно будет действительно быстро, несмотря на средненькую физуху во всем остальном.
Или наблюдательность+ощущение. Допустим, по сюжету есть наводки, что некий маг попытается меня наебать. Войдя в его логово, сначала прокину ощущение, и если оно взлетит - наблюдательность даст больше инфы, будет иммунно к провалу, даст подсказки правда/ложь или еще какая-нибудь особенность по выбору ДМа. При этом просто так в каждой новой локации я "ощущать" не могу, для этого нужен веский повод.
А мне казалось, что взятие таких штук отдельно, местами так уже учтено.
General Athletics 15%. Running, jumping, swimming, catching, hitting—all that stuff you spend some time doing as a kid, including organized sports. This is a poor substitute for specialization, though. If you’re playing dollar-apoint volleyball against someone with a Volleyball skill, you have to make a significant skill check. If the winner gets the loser’s car, it’s a major check.
Отдельным от атлетики. Например, Sprint, значение которого выше, чем значение General Athletics, и т. п.
Ну, тогда осталось только ДМа дождаться, который пояснит мои заблуждения. Узнаю точно, как работает - поправлю статы.
Альсо, меня еще даже не взяли, так что разговор в пользу бедных. :3
Кэп!
>так что разговор в пользу бедных
Как бе это ничуть не мешает потрепаться за механику одной из любимых игрушек.
Между прочим, соотношение ожесточения и провалов у тебя 11 к 6. А должно быть 1 к 1.
Тело 60 + 10
Общая Атлетика 45
Дзюдо 30
Регенерация 25 - каждый контакт с душами мертвых усиливал твою волю к жизни и раздувал слабый очаг магии. При удачном броске возможно остановить кровотечение, избавиться от мелких травм, прибавить адреналина. Дубль лечит средние травмы или наносит урон себе. Использовать не чаще, чем раз в эпизод/сутки.
Темп 80 +20
Уклонение 30
Вождение 25
Инициатива 60
Бей или беги 30 - при удачном ролле первое действие в бою станет эффективнее в два раза, при неудачном эффективность упадет на треть. Не влияет на бросок успешности самого действия - его по-прежнему можно зафейлить или критически зафейлить.
Разум 50 +40
Общее образование 25.
Наблюдательность 35.
Скрытность 20.
Медицина 55. Одержимость.
Душа 50
Харизма 25.
Обман 20.
Отрицание 35. Неверие - всего лишь другая сторона веры. Уменьшает эффект магии, может снять наложенный эффект или частично защитить от заклинания. Пассивный скилл, роллится при каждом заклинании (неважно, положительном или отрицательном), наложенном на персонажа. Три провала подряд или критический провал ведут к проверке на Сверхъестественное.
Жестокость 2H 1F.
Сверхъестественное 3H 1F.
Самоосознание 1H 2F.
Беспомощность 1H 2F.
Одиночество 0H 1F.
Поправил статы, сменил сомнительные скиллы на еще более сомнительные.
Тело 60 + 10
Общая Атлетика 45
Дзюдо 30
Регенерация 25 - каждый контакт с душами мертвых усиливал твою волю к жизни и раздувал слабый очаг магии. При удачном броске возможно остановить кровотечение, избавиться от мелких травм, прибавить адреналина. Дубль лечит средние травмы или наносит урон себе. Использовать не чаще, чем раз в эпизод/сутки.
Темп 80 +20
Уклонение 30
Вождение 25
Инициатива 60
Бей или беги 30 - при удачном ролле первое действие в бою станет эффективнее в два раза, при неудачном эффективность упадет на треть. Не влияет на бросок успешности самого действия - его по-прежнему можно зафейлить или критически зафейлить.
Разум 50 +40
Общее образование 25.
Наблюдательность 35.
Скрытность 20.
Медицина 55. Одержимость.
Душа 50
Харизма 25.
Обман 20.
Отрицание 35. Неверие - всего лишь другая сторона веры. Уменьшает эффект магии, может снять наложенный эффект или частично защитить от заклинания. Пассивный скилл, роллится при каждом заклинании (неважно, положительном или отрицательном), наложенном на персонажа. Три провала подряд или критический провал ведут к проверке на Сверхъестественное.
Жестокость 2H 1F.
Сверхъестественное 3H 1F.
Самоосознание 1H 2F.
Беспомощность 1H 2F.
Одиночество 0H 1F.
Поправил статы, сменил сомнительные скиллы на еще более сомнительные.
>Три провала подряд или критический провал ведут к проверке на Сверхъестественное.
Вообще, стресс-чек Unnatural 6 ранга по умолчанию идёт в комплекте с почти любым входящим бластом школы, адептом которой цель не является. Также различные стресс-чеки зачастую прилагаются к иным эффектам сверхъестественных воздействий на персонажа. И аналог Отрицания, имеющийся у одного из персонажей от авторов UA, дополнительными чеками не обременён. Ваимя простоты я б посоветовал не переусложнять всё "дополнительным стресс-чеком каждый третий раз" то, что и без них уже имеется. Особенно, учитывая то, что, если персонаж уже вальнул стресс-чек (да хоть бы из-за попадания под тот же бласт), то новые стресс-чеки он, один хрен, игнорирует, покуда реагирует на свой провал (впадает в транс/в режим берсерка/удирает в панике).
Без понятия. Я не ГМ. Но мне, например, не совсем понятна суть скилла Бей или беги. В случае мордобоя он применяется только к причиняемому урону? Если да, то как влияет на проверки по другим скиллам(если вообще влияет)?
>не совсем понятна суть скилла Бей или беги
Прямой модификатор первого действия. На практике выглядит как х2 (или х2/3) параметра первого использованного навыка. Например, прошедший БиБ для уклонения 30 разгоняет параметр до 60, зафейленный превращает в 20.
Почему так много? Потому что математика. Шанс проебать БиБ 2/3, а это вешает на первое действие дебафф. И даже если навык проходит - нужно еще зароллить сам скилл, который даже с разгоном находится в районе 60-70%. В итоге шанс на удвоение уклонения будет 1/3 х 6/10 или 20%. Еще в 8% случаев сработает навык в ослабленном виде (мощность 20). остальные 72% будут фейлом в той или иной степени. Да, на длинной дистанции это выгоднее, чем просто роллить 30% уклон, но я для этого навык и брал. :3
Больше всего скилл вроде бы дает одержимой медицине - при срабатывании разгон силы и шанса навыка до сотни, охуеть. Вот только навык боевой и заюзать медицину первым ходом экшона будет иметь смысл только на что-то простое, вроде перевязки, массажа сердца или чего-то похожего. Прокать вот эта вот 100% медицина будет только один бросок из трех, в остальных случаях параметр 55 режется до 35, что даже с одержимостью совсем не радостно. То есть либо нормальный отхил 55 с шансом около 75% благодаря одержимости, или кинуть два броска с шансами примерно 30 и 50%. Такой себе выбор, ага.
Короче, лотерейный навык для экстренной ситуации. Например, прыгнуть в машину и по-царски проехать пару сотен метров. Увернуться от выстрела противника в упор. Спасти союзника, теряющего сознание от неизвестного яда. Но работает только один раз за эпизод и только на первом ходу, жрет целых 30 пунктов навыка и минусов во многом больше, чем плюсов.
Взял, потому что подходит под модус операнди персонажа - в момент опасности сначала действуй, потом задавай вопросы. Ну и еще можно ставить все на красное при полном пиздеце, заказывая совсем упоротый трюк и надеясь на чудо.
>Я б такой не пропустил вместе с вашей математикой
На любителя, ага. Я в курсе, что всю эту порнуху нужно обсуждать с ГМом, вот и лезу со своим уставом в чужой монастырь.
Идея в целом - быстрый персонаж, который делает что-то полезное со старта, пока остальные щелкают клювом. Магии нет, так себе дерется, основной скилл - обычное лечение без изысков, но в экшене он соображает исключительно хорошо, что и отражают его навыки.
Технически этот скилл делает следующее: все остальные скиллы получают в среднем положительный коэффициент 1,16 с вероятностью, равной значению скилла БтБ, так?
>с вероятностью, равной значению скилла БтБ
На самом деле, при значении БиБ = 50%.
На мой вкус, слишком сильная зависимость эффективности от уровня скилла. То есть, при низких значениях этот скилл будет иметь в среднем довольно сильное отрицательное влияние на проверки других скиллов, при средних и высоких, — в среднем, весьма сильное положительное. Ну и, с учётом того, что он влияет и на Mind-based skills, я бы не делал его Body-based. Хотя, дело хозяйское.
Нет смысла растягивать вероятность на все скиллы, потому что баффнуть в любом случае выйдет только один навык. Общий показатель эффективности будет
для 33% БиБ (200% + 67%x2)/3 = 111%.
для 50% БиБ (200% + 67%)/2 = 133%.
для 75% БиБ (200%/2 + 67%) = 167%.
Если учесть, что нужно вбить 75 навыка для 67% прироста на один скилл за бой... ну хуй знает. Лишний опыт можно потратить на гораздо более имбалансные вещи. Та же физуха или рукопашный бой на 75 дико надирают жопу.
>имбалансные вещи
Не знаю, надо ли вообще на имбалансные. Более они являются таковыми, или менее.
Я не так выразился. Элементарное вбрасывание 20-40 пунктов в любой из основных статов даст гораздо больше, чем этот недонавык.
БиБ - либо попытка выжать максимум из ситуации, либо последний шанс для игрока. Видишь, что враг отвел взгляд от Кольца Всевластия? Попробуй начать бой украв его, почему нет. Попал под перекрестный огонь с мизерным шансом выжить? Прыгай в машину с простреленными колесами и пробуй увести группу, хуже все равно не будет.
Цепляюсь за этот навык только потому, что он придает смысл персонажу в целом. Ему по большому счету похер на оккультные заморочки (кроме того, что связано с призраками и смертью), он хочет выполнить задачу и вернуться домой одним куском. Вот такая вот первая наглая атака или быстрое решение - в его характере. Причем фейлит он заметно чаще, чем побеждает и только на высоких уровнях это может стать именно сильной способностью, а не вращением рулетки на удачу.
Ну и обычные модификаторы ГМа, вроде -30% за сложность, тоже никто не отменял.
Именно. Проворачивать такое каждый ход было бы жирно.
Прошу прощения, это все /v/ виноват. Постараюсь держать себя в руках, если вы понимаете.
Кто-нибудь, проверьте арифметику.
Статам остро не хватает описания, в два-три слова, не в абзац текста. Например: Тело - Бывший спортсмен.
Бей-беги я бы сменил (по эффекту) на "успех добавляет к следующему скиллчеку бонус, равный сумме значений дайсов в успешном броске". Провал, соответственно, отнимает. Дубль прибавляет/отнимает значение броска, не сумму.
По квенте: хотелось бы увидеть развитие мысли относительно контакта с оккультным андерграундом. Дерек вышел на Новую Инквизицию, или они вышли на него? В чем его мотивация работать на них - только деньги? Какие у TNI причины верить Дереку (т.е. как они возьмут его за яйки в случае необходимости)?
>Статам остро не хватает описания, в два-три слова
Тело 60 (Сдавшийся спортсмен)
Общая Атлетика 35 (Стайер-любитель)
Дзюдо 30 (Коричневый пояс)
Регенерация 25 (Как на собаке)
Темп 80 (Пришел, увидел, победил)
Уклонение 30 (Эксперт уличных потасовок)
Вождение 25 (Пять лет за рулем)
Инициатива 60 (Реакция мангуста)
????? 40
Разум 50 (Обыватель)
Общее образование 25.(Жертва бесплатного образования)
Наблюдательность 35. (Заметит зайца в поле)
Скрытность 20. (Чемпион детсада по пряткам)
Медицина 55. Одержимость. (Добрый сын доктора Менгеле)
Душа 50. (Ничего необычного)
Харизма 25. (Телепродавец)
Обман 20. (Начинающий лжец)
Отрицание 35. (Бич фокусников)
>"успех добавляет к следующему скиллчеку бонус, равный сумме значений дайсов в успешном броске". Провал, соответственно, отнимает.
На такое не подпишусь уже я - слишком много очков навыка надо вложить, чтобы скилл хотя бы начал работать.
Несколько вариантов навыков, которые бы меня устроили.
Предусмотрительность - возможность объявить задним числом, что у персонажа в кармане любой предмет из тех, которые я смогу разумно обосновать. Вилка, флешка, капроновый шнур, дамский револьвер - все, что могло быть найдено в одной из трех предыдущих локаций. Ну и чем фантастичнее заказ, тем ниже модификатор от ГМа, конечно же.
Вещества - после первой миссии с ТНИ вы сварили себе боевой коктейль, притупляющий боль и усиливающий физические навыки (+1/2 от уровня Веществ к навыкам Тела). Из побочек - опиаты плохо влияют на соображалку (-1/2 от уровня Веществ к навыкам Разума), а следующий день-другой будет омрачен худшим похмельем в вашей жизни. При фейле навыка его эффективность падает вдвое с прежними штрафами. При себе Дерек носит три дозы, для большего - нужна хотя бы школьная лаборатория + аптечка или возможность заехать домой.
Поток - состояние сознания, в котором действия получаются максимально эффективными. Работает для составных действий из трех и более шагов, последовательно увеличивая при каждом успешном ролле шанс следующего. Провал приводит к обратному эффекту - каждая ошибка уменьшает шанс следующей попытки в арифметической прогрессии.
Ну или что-то похожее: неоднозначное, без магии и условно полезное в бою.
>Статам остро не хватает описания, в два-три слова
Тело 60 (Сдавшийся спортсмен)
Общая Атлетика 35 (Стайер-любитель)
Дзюдо 30 (Коричневый пояс)
Регенерация 25 (Как на собаке)
Темп 80 (Пришел, увидел, победил)
Уклонение 30 (Эксперт уличных потасовок)
Вождение 25 (Пять лет за рулем)
Инициатива 60 (Реакция мангуста)
????? 40
Разум 50 (Обыватель)
Общее образование 25.(Жертва бесплатного образования)
Наблюдательность 35. (Заметит зайца в поле)
Скрытность 20. (Чемпион детсада по пряткам)
Медицина 55. Одержимость. (Добрый сын доктора Менгеле)
Душа 50. (Ничего необычного)
Харизма 25. (Телепродавец)
Обман 20. (Начинающий лжец)
Отрицание 35. (Бич фокусников)
>"успех добавляет к следующему скиллчеку бонус, равный сумме значений дайсов в успешном броске". Провал, соответственно, отнимает.
На такое не подпишусь уже я - слишком много очков навыка надо вложить, чтобы скилл хотя бы начал работать.
Несколько вариантов навыков, которые бы меня устроили.
Предусмотрительность - возможность объявить задним числом, что у персонажа в кармане любой предмет из тех, которые я смогу разумно обосновать. Вилка, флешка, капроновый шнур, дамский револьвер - все, что могло быть найдено в одной из трех предыдущих локаций. Ну и чем фантастичнее заказ, тем ниже модификатор от ГМа, конечно же.
Вещества - после первой миссии с ТНИ вы сварили себе боевой коктейль, притупляющий боль и усиливающий физические навыки (+1/2 от уровня Веществ к навыкам Тела). Из побочек - опиаты плохо влияют на соображалку (-1/2 от уровня Веществ к навыкам Разума), а следующий день-другой будет омрачен худшим похмельем в вашей жизни. При фейле навыка его эффективность падает вдвое с прежними штрафами. При себе Дерек носит три дозы, для большего - нужна хотя бы школьная лаборатория + аптечка или возможность заехать домой.
Поток - состояние сознания, в котором действия получаются максимально эффективными. Работает для составных действий из трех и более шагов, последовательно увеличивая при каждом успешном ролле шанс следующего. Провал приводит к обратному эффекту - каждая ошибка уменьшает шанс следующей попытки в арифметической прогрессии.
Ну или что-то похожее: неоднозначное, без магии и условно полезное в бою.
>хотелось бы увидеть развитие мысли относительно контакта с оккультным андерграундом.
>Дерек вышел на Новую Инквизицию, или они вышли на него?
Так получилось - четвертый (и последний) контакт парня с душой мертвого совпал с одной из операций ТНИ, где дерьмо влетело в вентилятор. В тот раз Дерек по случайности оказался со своей скорой ближе всех и с отпавшей челюстью увидел отделение души сильного мага.
Лидер команды зачистки оказался наблюдательным и поставил его на карандаш. Дальше дело техники: фельдшер особо не скрывался в интересе к сверхъестественному, да и дома у него всякое нашлось.
>В чем его мотивация работать на них - только деньги?
Деньги и знания о душе?посмертии, причем второе - из чистого любопытства, эту информацию он никак не использует. ТНИ это знает и скармливает ему самую бесполезную хрень, вроде "в последние 10 секунд работы мозга аура меняет свой цвет с ярко-желтого на лиловый".
>Какие у TNI причины верить Дереку (т.е. как они возьмут его за яйки в случае необходимости)?
У Дерека в тайнике есть кое-какие запрещенные препараты вместе с наличностью на черный день, которую сложно будет объяснить. До того, как ТНИ на него вышли, он не гнушался брать взятки за молчание и помогать мафиози, если это не затрагивало обывателей. Он всего лишь врач-сирота, друзей нет, путей для отхода и опыта нелегального существования нет. О возможности поиска человека по крови и вещам ему тоже известно. В случае чего инквизиторы грохнут и не поморщатся.
В остальном - взаимовыгодное сотрудничество. Они передают деньги и информацию о загробном мире, он - честно и усердно работает на заданиях. Если лепила снова начинает выпендриваться, отказываясь от задачи, то ТНИ напоминает о сомнительных связях с бандами и деньгах на счетах/в тайнике/закопанных на окраине города, которые Дерек раз за разом безуспешно пытается перепрятать. Вопросы с внеочередными отгулами тоже решает организация.
Новые предложения - это навыки Разума.
С "Предусмотрительностью" я могу согласиться, если оно будет отыгрываться - т.е. я жду регулярных заявок о том, как Дерек набивает карманы хламом из серии "О, дохлая ворона. Пригодится!".
Положительный эффект "Веществ" хотелось бы видеть более конкретно. Т.е. пусть они или притупляют боль, или улучшают реакцию, или дают силушку богатырскую.
Неоднозначные и условно полезные в бою навыки можно найти в сурсбуке TNI.
>"успех добавляет к следующему скиллчеку бонус, равный сумме значений дайсов в успешном броске". Провал, соответственно, отнимает.
А как насчёт такого варианта: простой успех даст шифт +10 к следующему скилл-чеку, успешный дубль даст шифт +30, 01 сделает любой бросок успешным (кроме, разве что, 00), простой фейл ничего не даст, провальный дубль даст -20, 00 сделает любой бросок провальным (кроме 01)?
В данном варианте, в отличие от предложенных выше, скилл имеет смысл вот прямо начиная со значения 10%, как и подавляющее большинство скиллов-по-умолчанию.
И, наконец, я предложил бы сделать этот скилл Soul-based, а не Body-based, поменять ему название и юзать раз за сцену, а не раз за бой. Или хотя бы столько раз в день, сколько полных десятков содержит значение скилла (30-39% даст 3 раза в день).
Personality: J/H.
Fear (Self): Make wronged himself.
Noble: Cure.
Rage: Be wronged.
Obsession (Magic): Correction.
Body 50
General Athletics 30%
MDK 50%
Speed 50
Dodge 40%
Drive 15%
Initiative 50%
Mind 70
Conceal 30%
General Education 25%
Notice 30%
Stealth 30%
Soul 70
Avatar: Hunter 70%
Charm 20%
Lie 20%
Magick: Skyromancy 60%
Madness
Helplessness 1H 1F
Isolation 0H 0F
Self 1H 1F
Violence (manic syndrome) 5H 5F
Unnatural 3H 3F
Posessions: student's outfit, Witch's blade, Glasses of Sanity: personamanser's major mask that makes user's Madness Meters clear, blocks all derangements (if any, including adept skills — like Celestial Blindness — but not avatar skills) and prevents acquireing of any notches of madness (but not stress-checks and short-term consequences of stress) until it is removed.
Personality: J/H.
Fear (Self): Make wronged himself.
Noble: Cure.
Rage: Be wronged.
Obsession (Magic): Correction.
Body 50
General Athletics 30%
MDK 50%
Speed 50
Dodge 40%
Drive 15%
Initiative 50%
Mind 70
Conceal 30%
General Education 25%
Notice 30%
Stealth 30%
Soul 70
Avatar: Hunter 70%
Charm 20%
Lie 20%
Magick: Skyromancy 60%
Madness
Helplessness 1H 1F
Isolation 0H 0F
Self 1H 1F
Violence (manic syndrome) 5H 5F
Unnatural 3H 3F
Posessions: student's outfit, Witch's blade, Glasses of Sanity: personamanser's major mask that makes user's Madness Meters clear, blocks all derangements (if any, including adept skills — like Celestial Blindness — but not avatar skills) and prevents acquireing of any notches of madness (but not stress-checks and short-term consequences of stress) until it is removed.
>Мне нравится всё, кроме переноса в Soul.
С учётом того, что автор изначального варианта предполагал воздействие этого скилла не только на проверки Body-based и Speed-based скиллов? Ну, не знаю... Хотя, возможно, этот предложение ему придётся не по вкусу тоже. Насколько я понял, ему хочется более диких экстремумов. Беда в том, что при низких и высоких значенияхего вариант скилла — действительно имба.
>Это вольная фантазия на тему или заявка?
Скорее, шутка юмора. Такой инвестигатор-тряпка с вечными нулями в сумасшествии, который триггерится на любого ранга стрессовые стимулы, пока в очках. И превращается в адепта-психопата, просто сняв очки.
Ты >>340032 что ли? Ну вкатывайся, чо.
Как ты мог понять, у нас тут играется (медленно) официальный кампейн To Go второй редакции Unknown Armies.
Партия играет за ячейку Новой Инквизиции. >>330413 здесь ссылки на начало их приключений. Прямо сейчас есть два непися, которые жаждут, чтобы кто-то взял над ними контроль: гадалка и палач.
Ethan Walters (Итан Волтерс)
Личность: Паж Пентаклей - человек, способный сосредоточиться на той или иной проблеме. Практичен, склонен к рефлексии и размышлениям, тяготеет к знаниям. Символизирует осведомленность, новые идеи, новости.
Одержимость: В моих руках ключи от будущего. Семьдесят восемь ключей.
Стимул Ярости: Религиозные фанатики, сектанты.
Стимул Страха: Полицейские допросы (беспомощность)
Стимул Благородства: Спасти человека, чью смерть предсказал.
Тело 50 (Ничего необычного)
Общая атлетика: 15
Бить не оставляя следов: 30
Бег сквозь препятствия: 30
Темп 65 (Пальцы шулера)
Вождение 15
Уклонение 15
Инициатива 32
Вооруженная самозащита (firearms): 30
Вытянуть нужную карту: 40
Разум: 55 (Внимательный к мелочам)
Все обо всем: 30
Наблюдательность: 50
Скрытность: 20
Душа: 70 (Шестое чувство сильнее пяти вместе взятых)
Предсказатель Эры Водолея(*): 50
Аватар (Вестник): 55
Обаяние: 30
Обман: 30
Безумие:
Жестокость: 1H 2F
Сверхъестественное: 1H 0F
Беспомощность: 0H 1F
Одиночество: 2H 0F
Самоосознание: 0H 1F
Ethan Walters (Итан Волтерс)
Личность: Паж Пентаклей - человек, способный сосредоточиться на той или иной проблеме. Практичен, склонен к рефлексии и размышлениям, тяготеет к знаниям. Символизирует осведомленность, новые идеи, новости.
Одержимость: В моих руках ключи от будущего. Семьдесят восемь ключей.
Стимул Ярости: Религиозные фанатики, сектанты.
Стимул Страха: Полицейские допросы (беспомощность)
Стимул Благородства: Спасти человека, чью смерть предсказал.
Тело 50 (Ничего необычного)
Общая атлетика: 15
Бить не оставляя следов: 30
Бег сквозь препятствия: 30
Темп 65 (Пальцы шулера)
Вождение 15
Уклонение 15
Инициатива 32
Вооруженная самозащита (firearms): 30
Вытянуть нужную карту: 40
Разум: 55 (Внимательный к мелочам)
Все обо всем: 30
Наблюдательность: 50
Скрытность: 20
Душа: 70 (Шестое чувство сильнее пяти вместе взятых)
Предсказатель Эры Водолея(*): 50
Аватар (Вестник): 55
Обаяние: 30
Обман: 30
Безумие:
Жестокость: 1H 2F
Сверхъестественное: 1H 0F
Беспомощность: 0H 1F
Одиночество: 2H 0F
Самоосознание: 0H 1F
Не буду добр: сегодня и завтра нахожусь не там, где мог бы перезалить.
>Будь добр, перезалей
Первая и вторая части http://rgho.st/78XQ9652r
К сожалению, без картинок.
3. "Эра Водолея" - это название колоды Таро, которой он пользуется, пикрелейтед. Я вижу два применения у этого скилла. Первое это получение достоверной информации о некоем человеке, его прошлом, будущем или о его взаимоотношениях с другими людьми. Можно гадать о самом себе, нельзя дергать колоду слишком часто - обидится и начнет врать. На создание и интерпретацию расклада нужно время, в идеале от часа до двух, это сродни медитативной практике.
Второе, это выдергивание одной случайной карты из колоды и получение предсказания, аналогичное "Моменту истины" дипсомантов.
Это, если что цитата.
Мой хороший товарищ ведёт уже третий модуль по второй редакции "Эры Дуралея". И не желает слушать про преимущества Культа, Армий или хотя бы "Дневников Авантюриста".
У него в партии нет сенсов и магов, а способности антагонистов работают скорее на мастерском произволе, чем на механике системы. "Школьники-спецназовцы" ему норм. Но допиливать всё равно пришлось, да.
При этом он так и не объяснил, почему не мог взять сеттинг "Эры", раз ему так хочется водить по России, и оцифровать, например, по ВоД.
Мой хороший товарищ провел нам как-то модуль по первой. Из ностальгии. Помимо всего прочего, там был Семен Парсунов, школьник-людоед.
Personality: Mystical albino twins.
Fear (Violence): Be mutilated.
Noble: Siblings' relatonships.
Rage: Gross claims.
Obsession (Magick): Find it's place in the world.
Body 25/25 (Childish)
As One 5% — common HP pool.
Attractive 25%
General Athletics 25%
Hit Those Who Close 25%
Speed 50 (Enough for one)
Dodge 50%
Drive 15%
Initiative 25%
Hit Those Who Far 35%
Mind 70 (Sober)
As Two 50% — both twins are acting in one round.
General Education 20%
Notice 15%
Sneak 30%
Soul 70 (Enough for two)
Avatar: MG 70%
Charm 15%
Lie 15%
Magick: Cryptomancy (Western) 70%*
Minor Formula Spells:
Astral Touch — 1 — Next touch inflicts Soul damage (counts as HtH damage).
Eyes of Athena — 1
Eyes of Hecate — 1
Hands of the Gods — 1
The God`s Forgotten — 2
Truth`s Hammer — 3
Hermes`s Tongue — 3
White Call — 4 — Summon a demon and let it control over your for one hour, then send it back.
Checks for control not needed.
Bregovich can let the demon to control one body and hold control over another for itself.
Significant Formula Spells:
Celestial Sight — 1 — Gain Symbolsight for one day.
Taste the Darkness — 1
Hermes` Blessing — 1
Heart of the Gods — 1
Lore of Humanity — 2 — Gain one mundain skill for one day.
The Gods` Prison — 3
Sacred Invitation — 3
Celestial Blindness — 4
Madness
Helplessness 1H 1F
Isolation 1H 2F
Self 0H 1F
Violence 1H 1F
Unnatural 2H 0F
Posessions: White clothes.
https://www.youtube.com/watch?v=ypApKTXuOxU
Да, это я от нефиг делать. Есть, на самом деле, но не хочется. Похоже на Раяб, однако, механически реализовано слегка иначе. Ну и Фриковато слеганца.
Personality: Mystical albino twins.
Fear (Violence): Be mutilated.
Noble: Siblings' relatonships.
Rage: Gross claims.
Obsession (Magick): Find it's place in the world.
Body 25/25 (Childish)
As One 5% — common HP pool.
Attractive 25%
General Athletics 25%
Hit Those Who Close 25%
Speed 50 (Enough for one)
Dodge 50%
Drive 15%
Initiative 25%
Hit Those Who Far 35%
Mind 70 (Sober)
As Two 50% — both twins are acting in one round.
General Education 20%
Notice 15%
Sneak 30%
Soul 70 (Enough for two)
Avatar: MG 70%
Charm 15%
Lie 15%
Magick: Cryptomancy (Western) 70%*
Minor Formula Spells:
Astral Touch — 1 — Next touch inflicts Soul damage (counts as HtH damage).
Eyes of Athena — 1
Eyes of Hecate — 1
Hands of the Gods — 1
The God`s Forgotten — 2
Truth`s Hammer — 3
Hermes`s Tongue — 3
White Call — 4 — Summon a demon and let it control over your for one hour, then send it back.
Checks for control not needed.
Bregovich can let the demon to control one body and hold control over another for itself.
Significant Formula Spells:
Celestial Sight — 1 — Gain Symbolsight for one day.
Taste the Darkness — 1
Hermes` Blessing — 1
Heart of the Gods — 1
Lore of Humanity — 2 — Gain one mundain skill for one day.
The Gods` Prison — 3
Sacred Invitation — 3
Celestial Blindness — 4
Madness
Helplessness 1H 1F
Isolation 1H 2F
Self 0H 1F
Violence 1H 1F
Unnatural 2H 0F
Posessions: White clothes.
https://www.youtube.com/watch?v=ypApKTXuOxU
Да, это я от нефиг делать. Есть, на самом деле, но не хочется. Похоже на Раяб, однако, механически реализовано слегка иначе. Ну и Фриковато слеганца.
Ёпт, надо бы внимательнее читать, чего пишу.
А кто б знал? Может тебя, а может ведущего. А может и меня.
Ожидаем Жаннетт, которая увидела приближающегося Ви-Ва, но пока не отреагировала.
>неохота играть самому с собой
Вот новости. Всегда ж любил.
Не хотелось бы выводить персонажа, которого так удобно использовать в качестве clue dispencer. А в качестве PC он мне интереснее, чем как GMC. Благо, за время его присутствия в модуле Итан особо не раскрылся, и неизбежное изменение характера не сильно поломает образ.
Ждём тогда у моря погоды дальше? В смысле, отклика того желающего, который может больше и не отписаться запросто?
Не, если выбора не будет - поведу Итана сам. Но если есть возможность этого избежать - я за неё ухвачусь.
>неохота играть самому с собой
Вот уж и правда новости.
>>342057
>Но если есть возможность этого избежать - я за неё ухвачусь
Я б конечно предложил свою кандидатуру, не столько из-за желания искупить кармический грех, сколько из-за нежелания тормозить и так не шибко быструю забаву, но не уверен, что ты оценишь.
Ждём Жаннетт.
Итан сел позади пустого кресла штурмана (если ему никто не помешает), Дженнифер явно собирается плюхнуться за водителем.
Если француженка займёт единственное свободное место, справа от водителя - никого не ждём, едем.
This. Плюс Кейн куда-то проебался.
Не похоже.
Читать основную книгу правил Unknown Armies второй редакции. Факультатив - дополнение Lawyers, Guns and Magick.
Не парься. Может, лучше не пытаться сразу загребать во весь опор, а вместо этого сперва попробовать как следует почувствовать течение. Правда, я чувствую, что вот сейчас есть шанс, что я тебе энкаунтер персональный заруиню. Или нет.
А ещё сказали никуда не уезжать на случай атомной бомбардировки. Но вообще, вопрос о том, кого мы ждём, был 2GM.
L
еще раз простите, но я совсем потерялся. Можно описать обстановку, а то вообще сейчас потерял нить.
Привет, наркоман. Тачка стоит у здания, к которому и нужно было, собственно, приехать: >>1342736.
Бри вышла, пассажиры ещё потрепались между собой, Вик что-то там у них попробовал спросить >>1343452, получил от Бри намёк катить отсюда сдавать тачку, а затем сразу же от Джорджа прямую директиву ждать тут. Затем Джордж с Паулой тоже вылезли из тачки, Джордж ещё о чём-то потрепался с Бри и наконец пошёл с Паулой в здание. Бри задержалась, начала разглядывать прохожих, а потом вернулась к тачке и, собственно, обратилась к Вику >>1345361. И потом ушла за Паулой и Джорджем. Ты там хот напиши, что дальше будет делать Вик. Да, даже если ничего не будет делать — напиши.
За исключением некоторых случаев (например, когда таймлайны не совпадают, или когда персонаж так или иначе не может или не будет вовлечён в описываемое действие по каким-либо иным очевидным причинам), имеет смысл таки давать ответ на пост ГМа. Просто ваимя пущей ясности.
https://youtu.be/MQ5ziNOtoMU
Всех принимаем. Только у нас TNI, так что адепты на коротком поводке.
>Не Спеллджаммер-релейтед, часом?
Да, они самые. По поводу эпизода из криминального прошлого тамошней бардессы.
И чой-то отсутствие отзыва со стороны принимающей стороны, опять же несколько запоздало навело на нехорошие размышления.
Мы, если что, не торопимся. В последнее время вообще так замедлились, что аж самому стыдно. Так что если надо подождать - ты скажи, не стесняйся.
Cтесняюсь
ОК, не ждём, ускоряемся.
>не выдерживает и стреляет
Не совсем моё дело, но под какую стрессовую категорию это вот попадает, ежели у неё истерика всамделишная, а не симуляция? А то, мне кажется, в последнем случае шифт применим. И в первом, с вероятностью 70%, тоже.
Helplessness, вероятно. Можно и Violence притянуть, но выглядит сомнительно. Пока никто и ни в кого не тыкает, а только обещает.
>и, по просьбам читателей, в Helplessness. А также Failed Notch в Isolation
По просьбам игроков, пренебрегающих трипкодами. По последнему кстати, хотелось бы услышать пояснения. А то, чой-то не сообразил почему. Эт я про Isolation.
По моему мнению, когда у тебя на глазах убивают напарника и (хотя бы отчасти) друга, да ещё и (опять же, хотя бы отчасти) из-за действий персонажа - это не только стресс по Violence, но и удар по социалочке, за которую у нас в основном отвечает Isolation.
В моём представлении это больше на Helplessness тянет. Если не слишком против, предпочёл бы записать этот провал туда или даже в Self (всё таки, Итан хотя бы отчасти являлся другом Жаннет и погиб, опять же, хотя бы отчасти из-за неё).
_Игрок Даррелла_
Жаль, что тогда о нём не вспомнил.
Бес сомнения.
Было б неплохо, но кажется это не только от степени мёртвости Каина зависит. Там случайно какие-нибудь красочные галюны в комплекте с корово-зарядом не идут? А то я б посмотрел мультики, пока кулдаун идёт.
Так грят, не факт, что мертвечина может магию удерживать.
Ну, в крайнем случае подогревать придётся.
Это копия, сохраненная 21 октября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.