Это копия, сохраненная 27 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый тред
https://2ch.pm/bg/res/1164346.html (М)
ссылочку можно? кстати неизвестно там, когда выйдет книжка по техномантам и сурсбук по Великой и Могучей?
Ссылочка: http://www.mediafire.com/file/8j7fyqa9obvbs6d/Shadowrun_5E_Forbidden_Arcana.pdf
Про книгу ничего не известно кроме того, что она в работе.
>>266260
Они становятся имбой с новых ракурсов. Плюс появилась некая новая категория металюдей - Awake. Точно пока не знаю что к чему там.
Другое дело.
ну на реддите пока выясняют, что за фигня. Алсо, там тред для будущей эрраты этой забытой арканы и чет много недочетов, имбалансных моментов, либо вещей, которые можно интерпретировать совсем по разному.
>чет много недочетов, имбалансных моментов, либо вещей, которые можно интерпретировать совсем по разному.
Всё в порядке вещей.
в прошлых редакциях была та же фигня, когда редактор работает на отъебись? Или у них типа новая команда (погружаюсь в тенебег всего полгода)
Да в принципе в 4е было то же самое. Там произошла интересная история, что кто-то в верхушке компании спустил все деньги на кокаин и шлюх, поэтому фрилансерам платить стали чуть ли не едой, и то через раз.
Довольно иронично, учитывая специфику шедоурана.
Но надо сказать, что в основном у меня претензии к вёрстке материала и пруфридингу, а не к самому содержанию. Есть места, где можно из-за вординга погнуть правила, но просто надо помнить, что играешь-то ты с друзьями, а не против них, и наёбывать нехорошо. Ну то есть глупости вроде старого дндшного прикола "покупаем лестницы - ломаем на палки - продаём палки - профит!" не надо делать. Имейте здравый смысл и более-менее понимание RAI, и всё будет играться хорошо.
Вообще ща странно, что тут не идёт обсуждение новой книги (хотя может ща все активно читают и потом буду горы текста в духе "что хорошо, а что надо чинить") и вообще первый тред был как Дункельзан после инаугурации . Я конечно понимаю, что единственный паблик в вк насчитывает около 1к человек, но неужто всё настолько в СНГ с тенебегом плохо?
Система механически не самая простая для изучения и применения.
Ну то есть ядро механики-то простое и годное, - характеристика+скилл+модификаторы против порога или ролла противника, ничего сложного.
Но вот не всегда очевидно когда что есть что. Вот, допустим, у тебя автономный дрон на высоте 120 метров пролетает над Центральным Парком NYC. Время - ночь, но вокруг полно амбиентного освещения, а дрон снабжён системой low-light видения. Что нужно роллить, чтобы заметить ебущихся на лавке в парке белок? А если белки прячутся? Так сходу и не скажешь. И это даже модификаторы ещё в ход не пошли.
Это так, просто что в голову пришло. Помимо этого, материала довольно много изучать приходится, а раскидан он так, что читать книги надо от корки до корки, чтобы ничего не упустить. К примеру, про то, чем грозит заполнение Stun-трэка написано не в главе про здоровье, урон, бой или базовую механику, а мимоходом(!) упоминается в описании одного из имплантов. Офигенно? Офигенно.
Ещё и не переводят шедоуран, насколько я знаю. Для многих это проблема, особенно с таким объёмом материала.
Перевод есть от ГМД(но в итоге проблемы вординга/вёрстки умножай на 2) и коллективный(не свёрстан, заморожен).
Собственно, если бы не перевод ГМД, даже не взялся бы за освоение шадоурана (вникаю в основную механику, а потом уже читаю оригинал и понимаю, что и как работает).
Про заполнение оглушающего урона я как раз мог пропустить, лол, а по точнее, где это описано (СУКА РОТ ЕБАЛ РЕДАКТОРА/ВЕРСТАЛЬЩИКА КАТАЛИСТОВ)?
Только вот у дронов нет ни атрибута Intuition, ни скилла perception, но в целом всё так.
Про урон написано в опиании Pain Editor, Cultured Bioware секция, не знаю как перевести.
>ГМД
Что это за буковки?
> Только вот у дронов
Ну с дронами/риггерами у меня пока не очень, ни 1 игрок не делал себе риггера, поэтому не обращал на них особого внимания, тут бы научиться работать, чтобы и в обычном мире, и в матрице было чем заняться(а про астрал уж я молчу).
> Про урон написано
ЛООООООЛ, теперь я еще сильнее ненавижу их редакторов/верстальщиков. Кстати пробежал через поиск conscious, и по книге в других местах написано, что персонаж теряет сознание, только я так и не нашел, как это "лечится" в бою, типа укол адреналина или хз что. Спасибо
> Что это за буковки?
ГМД - никнейм переводчика. На видео он справа: https://www.youtube.com/watch?v=Rcc6s1KBsf8
Может ли слепой риггер использовать дрона вместо глаз ?
Смотря как ослеп.
Есть даже такой дрон-имплант.
Есть некоторые нюансы, вообще говоря. Например, есть негативное качество "слепота", которое делает персонажа принципиально незрячим, неспособным обрабатывать визуальную информацию. Такому ни пересадка глаз, ни дроны, ни дед Бабай не помогут видеть, пока он качество за карму не выкупить.
Где можно поискать информацию о Шедоурановском Лос-Анджелесе? Карты, интересные места и все такое прочее. Потихоньку собирается песочница для моих игроков, но вот как-то всем стукнуло в голову перейти из Сиэтла куда-нибудь в более теплые края. На вики про город написано крайне мало, в основном только информация по демографии и тому что его аннексировало Пуэбло.
Инфы нету, по крайнем мере актуальной для пятерки. Можешь предложить им Гонконг как вариант потеплее.
Есть книга под тройку и кое-что в Альманахе.
Есть фанатский мод на третью игрушку, Caldecott Caper, кстати.
Я хоть и большой поклонник ГИТСов, но боюсь азиатскую культуру смогу передать с трудом. Или там особо нет подводных камней в сеттинге Шедоурана?
Пиздуйте в Майями! Карибская лига, пираты, вудуизм, крутобёдрые негритянки.
А_ТО
Воры там есть, дабы кровь по улицам текла?
Разрывались между ЛА и Майями, но таки решили что Карибы и пираты это будет очень уж чересчур. Там совсем уж практически анархия по духу, а Западное побережье контролируется хоть и индейцами, но оно таки более-менее цивилизованно.
Вообще, таки остановлю выбор на ЛА, справедливо решив что для песочка простор полета фантазии в плане городского наполнения будет лучше. К тому же тут ещё и штаб-квартира Горизонта, можно будет добавить и чутка корпоративных интриг, благо игроки решили уйти на хардкор-уровень, и сразу продаться корпорациям в полное анальное рабство. Захотелось что-то вроде Syndicate, видите ли.
Последний раз когда я проверял, ЛА был под водой, по крайней мере частично. Не знаю как вам такое зайдёт.
Южная часть города (это там где был Гроув-Стрит в GTA V) утонула в 69ом, а так город вполне себе стоит. Он же спровл, что ему будет от гибели одного из районов. Зато вот есть атмосферная локация для подводных операций.
Ещё там есть какая-то сеть подземных туннелей магического происхождения - зачем и откуда никто не знает, но тянутся они вплоть до Сан-Диего.
Про город хоть и мало написано, но достаточно чтобы создать в голове его историю и пару атмосферных локаций.
Multiply Food. Эта хрень полностью ломает мозги и чувство реальности, призывая токсичного ментора взаимоисключающих параграфов.
>This food is not created from mana, but rather, the space around the food is altered to magically speed up and duplicate the natural processes which produced it. For each hit on the spellcasting test, whatever food is touched by the caster is multiplied by ten. That is, one soyburger becomes ten soyburgers, two loafs of bread becomes twenty, and so on.
>natural processes which produced it
>soyburgers
>mfw
Зато оно не ебет баланс в рот.
Есть интересное комбо - Элемент мастер плюс Элементал фокус (из хард таргетс). Элементал фокус делает дрейн от спеллов какого-нибудь элемента (например огня) элементальным уроном. То есть - кастуешь фаерболл - дрейн дамажит тебя огнём. Элементал мастер режет весь урон от выбранного элемента пополам. То есть такой вот элементальный дрейн тоже. Это само по себе не особо полом, просто позволяет чаще оверкастить.
Шарлатан - в зависимости от конкретной игры или полом, или выброшенная в окно карма.
Barehanded Adept - забавная мастери. Нигде же не сказано, что кулаками кастовать можно только боевые заклинания. Фэшн, левитейт, импрувед инвиз, детокс, - только фантазия останавливает.
Pacifist Adept - в бан.
Если честно, то там больше куча интересных опций, чем куча способов посадить мундейнов на бутылку.
Кстати, а нульмаги вообще имеют право на жизнь или проблемы у них уровня честных самураев?
Короч говно и не нужны.
а чем так проблемны пацифисты-адепты? в боевке он будет мешать всем( в том числе и себе), подойдет только циркачу-стелсовику либо для социальных модулей.
Тем плохи, что они дизруптивный элемент для других игроков. Такой персонаж механически ограничивает других, заставляет "плясать под свою дудку" просто своим существованием, даже делать ничего не надо.
А мохавк-стритсэм, значит, не ограничивает? В прошлом треде, помнится, был бугурт про такого.
Ну блин, если партия собирает тупо боевиков и модуль расчитан в сторону убийств, взрывов и голых сисек, то да, такой пацифист будет ТОЛЬКО мешать, а если социалка не на последнем месте, то такой адепт хорошо зайдет. Даже задания уровня "Защити дочку президента" хорошо пойдут: пока хакер в матрице, а боевики отвлекают тех, кто собирался убить вашу цель, такой адепт постоянно сопровождает дочку президента и она точно будет под защитой.
Единственный не ясный момент: если таких адептов в команде 2, будут ли их ауры стакаться или нет.
>
>Вот скажем хакер хочет попасть на матричный аналог форчана - ему нужно будет его отыскать взглядом в матрице, и потому бешено шумя рваться к нему?
Ну, да. При этом, уже долетев (оче быстро) до Форчана и оглядевшись, он поймет, что вокруг, собственно, ЮКАС.
А как тогда на скорость перемещения в матрице влияет грид пользователя? По идее его должно как-то тормозить, или скорости соединения с удаленными хостами не сильно труднее чем у нас подключение к каким-нибудь североамериканским серверам из рашки?
>ЮКАС
Эм, а что это? Не встречал в тексте такой абревиатуры.
А, ясно - я привык что обычно в переводах у них название СКАШ.
>ему нужно будет его отыскать взглядом в матрице, и потому бешено шумя рваться к нему?
>>266677
>Ну, да.
Хуйня полная анончики. Увидев каким либо образом иконку хоста можно сразу выполнить действие "войти в хост". То есть увидел иконку, открыл дверцу и ты уже там.
> оглядевшись, он поймет, что вокруг, собственно, ЮКАС.
Это будет только в том случае если иконка хоста куда то привязана географически - если это иконка магазинчика там. (или иконка комлинка, но это не совсем по правилам, это по нашим хоумрулам). Иконки же форчанов просто есть в матрице, географически не привязаны. Нашел, кликнул, ты внутри.
(При этом считается что одну марку на хост дают автоматически всем попросившим. )
>А как тогда на скорость перемещения в матрице влияет грид пользователя? По идее его должно как-то тормозить, или скорости соединения с удаленными хостами не сильно труднее чем у нас подключение к каким-нибудь североамериканским серверам из рашки?
Скорости перемешения персоны по матрице самой по себе(в тч гриде) - не существует. То есть ты мгновенно где тебе надо.
Существует скорость перемемещения персоны внутри хоста, это определяется системным sculpting. То есть админ хоста может задать например что все иконки выглядят как металюди и перемещаются со скоростью обычного человека. Ты можешь это отменить лично для себя, но это будет заметно, вызовет(может вызвать) гнев админа - и в общем это примерно то же самое что нарушать правила на форуме: тебя забанят. При этом учитывая то что в шестом мире крайне развиты технологии набить морду по ИП, ну ты понел...
То есть драконы имеют два физических тела: одно человеческое, а другое драконье ?
Скорее правильнее будет сказать что дракон имеет физическую, и астральную форму. И если физическую форму убить крайне сложно без тяжелой артиллерии и пары звеньев перехватчиков, то астральную невозможно в принципе. И рано или поздно дракон вернется.
Ну он же из Астрала видит, что там пиздец уже намечается (не сильно шарю в сеттинге, но читал упоминания о Войне Драконов), че ему мешает вернуться, заодно очередной раз покажет смертным, что лучше не выебываться на драконов. Пускай там Гоуствокер ему поможет, он же вроде как его братишка.
А События Earthdawn каноничны? Где-то читал, что права у каталистов выкупили, и по этой причине ща весь сюжет крутиться вокруг наномашин, а не жуков и хороров.
Хорроры всё равно через пару тысяч лет на манапике должны быть, не раньше.
Про них целый сурс имеется! Но по тройке.
Ты слишком много подразумеваешь.
>>266650
Персонажи совсем без социального навыка вообще близки к бесполезности в шедоуране, но не в том дело. Любой персонаж, который подсирает другим, - плохая идея. Это как в партию с аллергиком завалиться заядлым собачником, всегда обвалянном в шерсти. "Ну а чо, интересные взаимодействия, ёба!" Только аллергия на персонажа в данном случае у всех.
По умолчанию, модификаторы от аналогичных источников не стакаются, если правильно помню. Нужно специфическое правило для этого.
>права у каталистов выкупили
Их у каталист никогда и не было. Раньше шедоуран выпускала компания FASA, которая владела и землерассветом. Шедоуран выкупили, а права на Earthdawn остались там.
Алсо,
>че ему мешает вернуться
Он же не суетливая жучка, вертеться туда-сюда. Великому дракону сотня-другая лет - это как нам пара недель.
1) Можно ли восстановить эсенцию?
2) Есть ли биотехнологические датаджеки не жрущие эсенцию?
3) Умеют ли маги использовать холод?
4) Как именно Блек АЙС наносит урон декеру?
5) Людских рас всего 5 или в настольной игре есть ещё?
>1) Можно ли восстановить эсенцию?
Нет. Вообще. Никогда. Над решением этой проблемы, по сути, работают многие люди с большими деньгами - но пока вот хуй.
5) Смотри. Есть нелюдские расы еще, во-первых - всякие там кентавры и сасквочи. Есть варианты рас - например, японские орки называются "они" и выглядят весьма непривычно.
+не совсем расы, но всякие вампиры и гули.
Не являюсь хардкорным знатоком лора, так что могу быть не прав.
1)Эссенция не восстанавливается, но новая кибернетика не забирает больше эссенции, а, условно говоря, занимает дыру в душе от старой - если она меньше или такая же по размеру.
2)Все жрет эссенцию, просто биотех меньше
3)Да
4)А вот тут не подскажу
5)Есть гибриды и подтипы, но глобально вроде только эльфы, гномы, тролли, орки и людей(ну это не считая нечеловеческих рас типа драконов).
А если допустим руку человек потеряет эссенция тоже уходит или это только от желе хрома?
И да , где можно стянуть всю пятую редакцию бесплатно и без смс?
Эссенцию можно отрегенить в принципе, если в Хромоплоти найти ревитализацию.
Вот теперь я не понял. Если эссенция снижается не от потери куска тела и нервной системы, то тогда от чего? От способа подключения хрома к нервной системы?
4) взламывает твой datajack/троды и заставляет его запечь тебе мозги повышенным напряжением
Душа против по дефолту.
>4) Как именно Блек АЙС наносит урон декеру?
Атакует кодом, который вызывает сбои в работе твоей кибердеки и датаджека. Когда у тебя начинает гореть в голове электроника это немного неприятно, как думаешь?
>>267537
Ты на это не влияешь. Душа не терпит обмана. Потеряешь руку - она стерпит. Но вот если воткнешь на этом место функционалом что-то отличающееся от крюка, то она сразу взбунтуется и начнет покидать твое тело.
Ну а если совсем увлечься - уйдет окончательно. И ты станешь мертвым металлическим куском мяса.
Я уже представляю мастера, который вычитав об этой особенности будет проводить раны только по выходным и праздникам. НУ ТИП В ДРУГОЕ ВРЕМЯ ВАМ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ НАЙТИ, БЫВАЕТ)))00
Можно тоньше. Шаббат в христианстве можно крайне по разному трактовать. Пошла группа на ран и тут мастер объявляет теургу, что сегодня день поминовения Пидалия Двачевского и он кастовать не может, Гейс есть Гейс.
Если персонаж верующий, то он должен был знать о дне поминовения великомученника Педалика заранее
>Нет. Вообще. Никогда.
В четверке же можно было восстановить (но очень долго и очень дорого).
Она не то чтобы взбунтуется и уйдёт, просто диссонанс (не путать с техномансерским термином, это не он) между тем что должно быть и тем что есть по факту настолько велик, что душа тело уже не узнаёт/считает мёртвым. Соответственно делать тут больше нечего.
>>267591
В пятёрке тоже.
>>267566
Не знаю такого экстремала, который бы взял эту опцию для теурга, когда дефолтный теург кастует хоть на похоронах прабабушки, хоть во вторник.
>>267607
Быстро ты.
2.Как понять, что игроки уже перешли в "высшую лигу"? какой-нибудь критерий в духе "3+ умения с рейтингом 10+"
1. "Бригада" vs. "Джон Вик" vs. "Матрица".
2. Когда инициатива стабильно переваливает за 30 (плюс-минус немного), а дайспулы в основных скиллах - за 20-24, во вторичных - 12-14; несколько разнообразных вторичных и побочных скиллов, есть скиллы, выходящие за рамки стелс-стрельба-социалка. Аугментированные начали ставить себе бета+ грейд, пробуждённые подняли Магию выше 6-7.
>Эссенция не восстанавливается
А если, например, спирит пактом, способность поглощения эссенции получить?
Это не восстановление как таковое, а дрейн. Вампиризм по сути.
Есть корник и квикстарт пятой, смотри в русек-трде. Не уверен, что школота осилит.
Фентези они тоже не хотят, можно конечно взять киберпунк сеттинг и савагу, но как-то изобретать лисопед не хочу.
Вот тут дико соглашусь, особенно если НРИ-опыта 0. Есть у меня 2 игрока, одному 13 лет, второй 15. Первый ранее играл по гурпсе(спасибо его старшему брату) и адекватен как игрок, проблем с ним особых нет. А вот вторая школьника - пиздец Вообще я в том треде о ней уже писал:1) захотела быть магом с катаной, ладно, хуй с ней, безклассовая система; 2)по квенте у неё раздвоение личности и там аниме уровня "няша-стесняша в бою превращается в бестию", ладно, хуй с квентой, потом обсудили, как это работает(человек не понимал, что раздвоение личности - нихуя не весело для персонажа) и прочее; 3) Приходит она на игру, начинает спрашивать, как кидать файерболлы (с момента создания персонажа прошел месяц), объяснил, наступает в игре момент, когда она решает использовать заклинание :ой, мастер, я забыла, а че кидать/считать надо, про духов, енчант и астрал я молчу.
После такого пиздеца я просто сказал своим: всё, новых игроков не беру, если им меньше 18 (у меня открытый стол, набрал 3-4 игрока - отправляются на задание, поэтому можно набирать новичков).
А чтобы эти неучи начали учить наконец правила, ввёл такой хоумрул: если во время модуля вы вдруг не знаете, как у вашего персонажа что-то работает, то оно либо не работает, либо работает так, как я хочу (в примере со школьницей выше я просто взорвал шар молний у неё в руках), ибо заебали.
>и там аниме уровня "няша-стесняша в бою превращается в бестию"
А в чём проблема с онеме в биографии в игре по онеме-сисетме? Ты там своим игрокам не пробовал объяснять, что несмотря на наличие стрит-самураев с рокетджампами и нанокатанами с обратной связью и нейросетью, шагающих танков и прочих сэйлор-мунов в системе, играть ты планируешь в риализм.
С самой квентой проблем не было бы, будь там норм отыгрыш, а в итоге получалось, что при переходе во вторную личность вылезал школьний хаотик ивел "гыгы, мясо, рофляночки", отчего офигели все игроки. Потом обсудили, она поняла, что не так, обещала исправиться.
Концепт персонажа то у него нормальный, среди раннеров много подобных фриков. Но вот незнание правил это конечно пиздец.
Самая жёпа имхо при вождении, потому что при полной пати ведешь три разных мира одновременно, мясной, овощной кибер и атсрал.
Плюс как декером играть я так и не понял даже проведя пару игр лол. Слышал что в 5ке упростили (и урезали нахуй без книжки которая хз вышла ещё или нет)
Раннеры, не подскажите ссылку где можно было бы найти все вышедшие по пятой редакции книги?
АНТОН ВЕРНИСЬ В РЕАЛЬНОСТЬ У НАС СЕГОДНЯ БЕГ ХВАТИТ СИДЕТЬ В СИМЕ 2017 ГОДА, МАТЬ ТВОЮ!
-из_vg-кун
Обсмотрелись Призрака в Доспехах наверное
Пусть тролль-адепт ему подзатыльник пропишет.
Кто ж спорит.
Не норм, если ты конечно не тот анон с открытым столом.
Если у тебя играет одна группа (или несколько, но более-менее постоянных), то выдавай карму всей группе одинаково; бонусы за отыгрыш-хуётыгрыш и хорошие идеи - уже индивидуально.
Ну у нас клуб настольных игр, кинул объяву, мол снова вожу, набираю игроков в киберпанк с магией, школьница 15 леттоварищ майор,
мы только играем написала, что заинтересовалась, ну а дальше вы знаете.
я как раз тот анон с открытым столом, персонажей где-то 8, а на игру обычно 3-4 приходит, один вообще в армию ушел, постоянен только хакер (т.к. он админ клуба). Собственно открытый стол устроил, т.к. постоянная группа если сможет играть, то раз в 2 месяца, что меня не сильно устраивает.
А с открытым столом даже и не заморачивайся считать. Не давай вообще ничего.
Персонажи занимались повседневным проживанием. Это выражается в том, что за лайфстайл не надо платить из средств персонажа, но и карма не приходит.
Дрейн это что-то вроде отката? Я не могу даже по человечески почитать ПХБ, я учил в школе дойч.
Московская область, все ещё хочешь? Сейчас из-за универа часто не получается водить, если к июлю желание останется, милости просим, для меня ща важно набраться опыта вождения)
Прочёл со словарём квиксатарт. Теперь почти понял. Осталась буквально три вопроса.
Как именно рассчитывается максимальное значения форса у заклинания? Если верить переводу то: если элемент воздействия магический то до значения магии, если физический то до удвоенного значения магии. Я правильно понял?
От дрейна отгребаешь именно от значения заявленного форса, а не от успехов?
Может ли мастер обратить глитч в пользу магу? Допустим хотел скастовать фаербол, а создал поток пламени, но при этом обжог руки? Или глитч всегда должен навредить?
Форс не может быть выше удвоенной магии.
Если успехов набрал больше, чем у тебя магия, то урон от дрейна физический, в противном случае оглушающий.
Сам урон считается от заявленного форса (указывается в заклинании, например F-3), но минимум всегда 2.
Глитч всегда работает против игрока, обычно урон от дрейна выше получается. Сама механика глитча заключается в том, что тебе удалось сделать то, что ты хотел, но что-то пошло не так.
Эх, что же я за балбес. Какой интерфейс зеро, когда есть One Last Job? Замечательная рулзлайтина, из которой что хочешь лепи.
Всё понял, а я подумал, что маги всегда получают физический откат. У меня даже мысль сформировалась: "да нах*я вообще эта магия"
Ну да, кто бы сомневался. Не побегать мне с вами.
>На форчане, раздел /tg/
В первую очередь проверил там, но в шедоуран-треде ничего подобного не нашлось.
Корник штука большая, и крайне сложно запомнить все и сразу. Особенно учитывая манию авторов на каждый тип урона делать отдельный бросок сопротивления.
Выбираешь спелл, выбираешь форсу с которой кастуешь Вплоть до (Магия общаяХ2).
Кидаешь магию+спелкастинг.
Определяешь дрейн исходя из форсы и заклинания. но не меньше 2
Кидаешь на резист, (исходя из традиций).
Если успехов в закле больше чем твоя магия то урон физика, меньше стун.
Применяешь метмамагию, артефакты и вот это всё.
Офк это для чистых заклов.
Уточню ещё что Попаданий выше форсы набрать нельзя.
Например манаболт с форсой 3, выше 3 успехов набрать не сможет.
Несколько заклов можно кастить но каждый из них забирает свою часть спелкастинга и магии.
Также уточни у мага, дистанцию заклинания и какого оно типа, и вид урона, ну или распечатай карточки заклов.
Смотри лучше. В шапке треда.
my.mixtape.moe/jvzbfw.pdf
Якуты себя наклонировали что-ли? Моя Якутская часть за, но Русская против.
>индейцев/туземцев
Сейчас обидно было, немного. Но ясно каким образом Россия потеряла Сибирь. Но немножко не реалистично, среди местного населения, самые радикально настроенные это поехавшие русские неоязычники.
Там у них сотни шифтеров всяких. Зверей, которые могут перекидываться в людей. Плюс шаманизм РАБОТАЕТ.
США вообще балканизировались, и ничего.
Туземец это не обязательно "дикарь", это в первую очередь "коренной житель". Как ни крути, а Россия в своё время Якутию колонизировала.
>Плюс шаманизм РАБОТАЕТ.
Он и ИРЛ работает. Уж поверь на слово, и ней дай Бог тебе с этим дерьмом столкнуться.
>>268180
>Как ни крути, а Россия в своё время Якутию колонизировала.
И вполне успешно. Местное население вполне себе ассимилировано, просто фольклор немного другой, и язычники менее отбитые.
> Синонимы: абориген, автохтон, индиген, коренной житель, местный житель, островитянин, уроженец
Я не наркоман же. Капча намекает, что я слишком зарвался.
...Дорогой ты мой, ты бы знал, какой ебаный срач идет ВНУТРИ мира Шэдоурана между ингдейцами по поводу саого слова "индейцы", amerindians. В более упоротых местах типа ССС за "индейца" могут и в морду дать.
Как вообще выглядят изнутри все эти государства индейцев? Пуэбло вообще какое-то корпоративное государство создали, но меня на смех раздирает как я представлю дикарей разгуливающих в смокингах и обсуждающих как шаман Дурной Ветер вчера плохо припарковал свою машину, и прогневал из-за этого духов неба.
А в том и фишка. Есть два способа создать индейское государство: либо государство, либо индейское.
Смотри, есть два гранда: Пуэбло и Сиу. Они очень разные - пуэбло сделали из государства корпорацию и живут... ну, как Германия под Лофвиром, только без Лофвира; сиу выстроили централизованное бюрократическое государство с сильнейшим офицерским корпусом и слегка напоминают Японию - но оба вестернизированы.
Есть ССС или АМС, а в прошлом еще и Юта, у них племена, бардак, правительство не может найти свою жопу без карты и вообще вот примерно как ты описал. Ну... это фейл.
Есть промежуточные случаи, например, племенная, но богатая нефтью и неплохо организованная Атабаска, напоминающая... ИРЛ-Якутию, что ли?
А есть две фабрики ада пизды, две крайности - Цимшиан и Трансполяры. Там пизда.
Пятерка слишком перегруженная, а Anarchy слишком сторителлинговая и без адекватной механики (из крайности в крайность).
Пытался адаптировать Dark Heresy под шестой мир, но спустя некоторое время понял, что это может оказаться гораздо более сложным делом, чем я расчитывал.
Собственно, вопрос. Есть ли какие-то фанатские хаки под шэдоуран? Может уже кто-то какие-то адекватные системы под него переделывал?
Ну не то чтобы пятёрка сильно перегружена... Может просто не все книги разрешишь?
Сорян, неправильно выразился. Она скорее не перегруженная, а медленная. Ходы занимают достаточно долгое время, особенно если у персонажа вкачана инициатива и/или он в матрице или в астрале. Правила, к тому же, очень специфические, не похожи на ранее игранные нашей группой системы, и привыкание к ним может занять очень продолжительное время. Боюсь, что эта неспешность может навредить повествованию.
К тому же, некоторые правила очень переусложнены (когда я увидел, как работают взрывы, у меня глаза чуть из орбит не вылезли).
Я сам ни разу на практике не играл, но читал в интернетах множество обзоров и отзывов, как русских, так и зарубежных, на них и основываюсь. Поправьте меня, если где-то не прав.
Понятное дело, что многие делают игру динамичнее через упразднение неудобных правил и, местами, хоумрулинг. Однако боюсь упереться при этом в противоречивость получившейся механики и неизбежное "но в правилах же написано!..."
Ну, есть универсальные компендиумы правил (нихуя кроме правил, компонованы и все такое) по пятой и четвертой точно. У меня где-то была пятая такая шпаргалка, но я сейчас не дома. Вечером занесу, если не занесут до меня.
>Правила, к тому же, очень специфические
Правила боя от той же Dark Heresy почти не отличаются.
Кидаешь атаку - смотришь попал-не попал, враг доджит-не доджит. Если попал - жертва соакает урон сколько сможет. Всякие модификаторы и в ДХ есть, и без них играть так себе.
В основе игры лежит унифицированная механика, -
>характеристика+скилл+модификаторы против порога или ролла противника
Насчёт астрала можно не беспокоиться от слова совсем, оттуда на материальный план влиять нельзя. А матрица, ну, лучший взлом, который может совершить декер в бою, - это взломать чем-нибудь тяжёлым кому-нибудь черепушку. И чем быстрее декер это усвоит, тем меньше будет тратить времени на глупости.
>И чем быстрее декер это усвоит, тем меньше будет тратить времени на глупости.
Дорогой друг! Уведомляю тебя, что в норме глупости - это как раз бои. Нормальный ран должен проходить так, чтобы вас не поймали. Идеальный же ран - тот, о котором жертва не так и остается не в курсе.
>Уведомляю тебя
Нашёл кого учить. Почитай ещё раз пост, в суть сказанного вникни. Разговор идёт про ходы в бою. В ситуации боя (обращаю внимание ещё раз, бой уже идёт, это вводные данные) заниматься взломом стреляющих в тебя людей - это глупости. Надо или бежать, или прятаться, или стрелять в ответ.
Ну смотря какой ран. Если ты сможешь сорвать жукоблядям ритуал, то тебе крайне трудно сорвать ритуал без резни.
Боевка в Шедоуране протекает на самом деле быстро. Это конечно не ДнД, где попадание\непопадание определяется один бросок кубика, но тем не менее. Проблема Тенебега в том что он требователен к тому чтобы игроки помнили свои возможности, иначе потеряется львиная доля охуенности и тактикульности боевки. Ходы из-за этого, как правило, пролетают очень быстро, тем более есть много всяких способов пожечь инициативу без ходьбы.
А у Дарк Хереси, несмотря на мою некоторую любовь к Ваха-системам, есть большой недостаток: боевка скучнейшая. Ты можешь либо стрелять, либо не стрелять. Все.
Заебись. То есть в прошлый раз, когда пулеметчик Лон Стара подавил нашу группу, не давая пробиться к фургончику, я дошел был с покерфейсом заявить что "Ну ебана, мужики, тут уже бой, я не должен ничего взламывать, я должен стрелять. Да, и похуй что под пулеметным огнем". Я тебя понял.
Окей, чаммер, надеюсь тебе тоже попадется декер что будет вместо кирпичения вражеского тяжелого оружия стрелять из какой-нибудь пукалки, в которую у него вложены от силы 2 очка.
Да, поэтому в своих модулях по ереси я стараюсь ориентироваться на детектив, в первую очередь. Для детектива она прям создана.
Да немного, один ход и две инициативы - повезло что в тот ход выролялось 11.
Сам же наемник сидел в укрытии, да ещё и поливал нас с верхотуры - так что штурмовать его позицию без гранатомета было бы затруднительно. А у нас гранатомета не было.
За это время ты нашёл и определил иконку и ударил датаспайком так, что сходу превратил пулемёт в кирпич? Не верится что-то. Да и огнестрельное оружие это сплошная механика, оно и без электроники стреляет хорошо.
*Если модами не дорабатывать, типа удаления спускового крючка.
Иконка ближе 100 метров (а он находился где-то метрах в 30) определяется автоматически если она не скрывается. У него было локальная сеть на основе его комлинка, к которой был подключен беспроводной пулемет со смартганом. И нет, датаспайков понадобилось два, а если бы он ролял удачно на дефлект урона, то пришлось бы наверно ещё парочку закинуть.
И таки нет, в условиях Шедоурана закирпиченное оружие становится полностью бесполезным. Если на нем нет штыка конечно.
Как бы тебе описать сцену - большой ангар, где-то у дверей стоит наш фургончик. Снизу есть двери откуда мы пришли, над нами есть площадки, по которым можно двигаться, попав туда из соседнего здания. И вот на одной из этих площадок на другой стороне выполз пулеметчик.
Впрочем даже если бы он скрывался или находился бы за 100 метров найти его это лишнее сложное действие. Подзадержался бы на ход, но пушку все равно бы запек.
А он бы засел за 250 метрах в зоне подавления матрицы с винтажным кулеметом.
Ну это уже истории из разряда "ты не можешь колдовать по праздникам - все беги проходят по праздникам!". Корпы стараются использовать высокотехнологичное оружие, в чем их преимущество и слабость. Винтажное оружие и драненькие калашниковы с одной механикой можно встречать у банд, там и правда декер реже в бою пригождается. А глушилки - глушилки можно и вырубить, да и всюду их не ставят, если конечно группа не нарвалась на конченных параноиков.
>Винтажное оружие и драненькие калашниковы с одной механикой можно встречать у банд,
Хочешь совет? Не играй с политикой. Поликлубы этим говном просто-таки обмазаны!
Не особо. Есть еще пара пистолетов-пулеметов и обосрамс Каталистов с РПК, который у них перешел в разряд тяжелых пулеметов
Производит, например АК-98.
Я использую Advanced, он хоть и перегружен малость, но позволяет использовать все что нужно и когда нужно.
Вот на тему индейцев - а сильно ли сохраняются свои культурные традиции "цивилизованные" нации? Видел арты где солдаты NAN носят традиционные одежды поверх современных бронекостюмов, но при этом всякие чиновники и простой люд рассекают в привычном западному человеку стиле. И как у них с имена, лол? Неужели в совете директоров сидят все эти Сидящие Быки и прочие индейские имена, или они используют нормальные?
Просто интересно. Наш ГМ водится по максимально американизированному Сиэтлу, практически не вводя никаких иностранцев, и все мое знакомоство с нациями индейцев ограничивается их шаманкой из Returns
Ну вот думай про Японию Сёва. То есть, японские офицеры - вполне себе современные своему тактическому уровню граждане, знают тригонометрию, управляются с корабельной артиллерией и вообще. Но меч все-таки носят. Вот так и вампумы на поясах Диких Котов Сиу.
Что до имен - ты даже не представляешь, насколько разная у индейцев традиция наименования. То есть, грубо говоря, Кэрри Ясное Небо, Джон Смит, Солохо Салава и Хуан Хоакин Эспиносо - все это индейцы. И все они запросто могут вот именно в таком составе сидеть в совете директоров (хотя вру, тут вперемешку Сиу и Пуэбло).
Ну, по индейцам неплохие сурсы, я просто себе делал декера-дене из Атабаски. Есть подробные книги на троечку, есть сурс по Сиу для пятеры.
Не совсем. Может быть два стандарта оформления. Грубо говоря, как это все забить в документы? Поэтому кое-где у нас есть Сидячий Бык, и это все его имя, first name (то есть так же, например, в США оформляют индонезийцев, у части которых фамилий вообще нет), а кое-где есть Билл Сидячий Бык, и тогда Сидячий Бык - это last name.
В ШР, разумеется, это уже никого не ебет.
мимо-другой
Лол блядь, только недавно один знакомый про CP2020 вспомнил, сговорились вы все что ли?
Еблониво будет. Там есть пачка деталей, которые вступают в противоречие с миром ШР: например хром там тоже снижает статы, но другие. Увязать это будет как-то сложно. Ну и магов нет в принципе, насколько я помню, что тоже усложнит задачу.
Чёта хуйня. Может в России и был некоторый проёб с электроникой после развала союза, но с 2012 всё начало исправляться, могли бы и добавить пушек от российских корпораций. Тем более сейчас, судя по всему КБ продали души Внешним Богам, и начали клепать оружейный хтонический ужас.
Оружейная промышленность плотно занята Аресом и японцами, российская Эво специализируется на биотехнологиях. Зато радуйся, они первыми на Марсе колонию основали.
Надежда на Владивосток 5 редакции. Можно адаптировать еще из 4 редакции книгу по Евровойнам.
>но с 2012 всё начало исправляться
А в этом мире оно не успело - в 2012ом вылезли драконы, и началось пробуждение.
С другой стороны, Евровойны Россия начала явно не импортным оружием, так что тут вопрос интересный.
При этом в всякие ремингтоны есть, а объекта фапа всех американских выживальшиков сайги/вепря нет. Да, и тот же АШ-12 с ранцевым питанием, это просто мечта раннера.
Вот и так подумал. Перекраивать слишком много, это разрушит баланс которого нет, лол
Поэтому, видимо, без хаков
Не забывай, что шр начинал писаться ещё в 90-х. По официальному таймлайну в 2006 году русские интервенты вторглись в Беларусь которая вторглась в Польшу, а в 2009 упомянутые выше по треду индейцы попытались жахнуть по Смоленску ядерной бомбой, но та воткнулась в российскую дорогу аки чугунная болванка.
АГС в принципе поднять и таскать сможет, но вот БК к нему приличных размеров - врядли.
Этот пост можно вставить в любое место этого треда. В ответ на любой пост!
Доктор Воклер, залогиньтесь.
Великая раса тут анбек.
>Characters can carry their Strength x 10 kilograms in weight without any sort of test—this is your carrying capacity. Lifting and carrying more calls for a Strength+Body Test. Each hit increases the weight you can carry by another 10 kilograms.
И чего?
Тролль естественно декер-эстет с второй силой, а не детина с хромом и восьмой.
У него личная беха без верха.
У тебя два атрибута на расовом максимуме, а киберклешни его только слабее делают, тем более без кастомизаций всяких.
А, вру, три атрибута на максимуме.
2. Какая максимально возможная магия?
-всё ещё читаю корник жопой
>а киберклешни его только слабее делают
-Да Мойша, наш Абрам таки лучший снайпер в Одессе.
-Но тётя Саra он же совершенно слепой! Как он может быть лучшим снайпером?
-Мойша, если бы он не был слепым, мы бы с тобой были мёртвыми.
>A key political group within Russia is the Red Army. Russian society is highly militarized, both socially and politically. Constitution requires military service by every adult, male or female, for a period of no less than 24 months. Political candidates are expected to have served no less than 5 years in the Army. heightened militarization
of Russia has led to conflict when the country was in need of resources that could not be obtained through diplomatic means.
И вот по твоему вот это самое милитаризированное государство на планете, устроившие одну из самых больших войн в Шестом мире не обладает развитой военной промышленностью, выдавая своему пушечному мясу только потешные пищали, называемые АК-98?
>потешные
Совсем ебанулся? Даже 97 не потешные.
>>268452
1.Body 3, Willpower 5, Logic, Intuition или Charisma (в зависимости от того, чем резистишь дрейн помимо виллпавера) - максимум. Если это была не интуиция, то интуицию берём 5. Дальше статы в порядке убывания полезности: Reaction, Agility, Charisma (если не ей дрейн резистишь), Strength (для физ.лимита повыше), Logic.
2.Максимальная (на данный момент) магия это результат формулы ниже плюс грейд Инициации.
Максимальная на старте - 6+(текущая essence-6), округление до целых, вниз.
Другими словами, если ты поставил себе датаджек (стоит 0.1 essence), то максимальная магия у тебя 6+(5.9-6)= 6-0.1 =5.9 = 5.
Подбампну немного тред.
Понял, то есть магу лучше всего никакие ауги не ставить, если уж совсем руки/ноги не по отрывало.
Конечно выглядит круто, но реализуется достаточно просто. Сейчас полно фреймворков, которые помогают обрабатывать данные телеметрии с камер и датчиков. Вот когда это начнёт так-же работать без внешних камер, вот тогда наступит киберпунк.
Если поотрывает это его эссенцию не снизит. А вот если захочешь себе новый крутой кибер-хуй, то да, тогда кастовать станет чуточку сложнее.
Сомневаюсь что магу удобно будет жить без руки-ноги, и их замена таки будет стоит чутка снижения магии.
Ват?
>>268419
Ты обосрался, у тролля минимум Тело 5 и Сила 5.
>>268468
Сейчас бы каждому рядовому топовые пухи выдавать.
Не сравнивай бегунов у которых в большинстве своём есть бабки, связи, и навыки для лучшего что есть, и рядовой состав которому можно мосинки дать.
>>268497
Магия может быть 4, тогда можно вписать на 2 эссенции.
Что мешает их восстановить лол?
>Магия может быть 4, тогда можно вписать на 2 эссенции.
Вне зависимости от количества магии, снижение эссенции снижает её на 1. Даже если у тебя 4 магии, снижении эссенции с 6 до 5 опустит её до 3х.
Однако в других системах обычно нельзя уклоняться бесконечно, за каждый дополнительный уворот накладываются либо штрафы, либо его вовсе нельзя сделать. Но тут я не нашел ничего подобного - неужели можно спокойно кидать на уклонения хоть от целой толпы стрелков?
Био-импланты тоже отнимают сущность. Душа считает что если что-то оторвало, то так оно и должно быть.
>
>Извиняюсь что врываюсь с совсем тупыми вопросами, но с трудом понял как тут работает механика защиты. То есть в принципе все ясно: ты кидаешь кубы на уклонение, и если успехов больше - атака уходит мимо, не уклонился - кидай на броню, и поглотишь часть урона. Тратя инициативу можно получать бонусы на все эти броски. Это все ясно.
>Однако в других системах обычно нельзя уклоняться бесконечно, за каждый дополнительный уворот накладываются либо штрафы, либо его вовсе нельзя сделать. Но тут я не нашел ничего подобного - неужели можно спокойно кидать на уклонения хоть от целой толпы стрелков?
Нет, толпа дает штрафы к каждому новому уклонению. Если, конечно, ты не особо злоебучий адепт.
Понял, прочитаю все это внимательнее. Странные впечатления от ШР, словно 4-5 отдельных систем в одной книге, сложно уследить за всем и сразу.
Кто говорит про биоимпланты? Свою родную ноженьку клонируешь и пришиваешь обратно.
Зачем?
Ведь есть универсальная:
Augmented Healing: Augmented healing is a wholebody therapy that restores the body to its full genetic
health template.
The patient’s Condition Monitors are healed of all damage regardless of the source, but that’s just a side effect.
The real benefit is the complete regrowth of injured organs, crushed bones, severed limbs, and damaged nerves.
The treatment doesn’t repair damaged cybernetics or nanoware—in fact, when these systems are present, the treatment costs an additional twenty-five percent for the nanite treatment to keep the healing body from rejecting the machines.
Augmented healing can also be used to repair bioware systems, increasing the cost by twenty-five percent.
Всего 35к ньюйенн и 1 недельный курс Чаммер позволит отрастить тебе все твои руки ноги в зад.
И да, это не стоит эссенции 157 страничка Хромма.
Это "Тип О"-замена, с полки. Там ниже эссенс -. Слушай, там текстом тоже написано, но мне правда лениво скринить снова.
>Вы там все играете на прайм-уровне, раз для вас это "всего"?
Пара или тройка ранов (и это даже если тима пошлёт нахер, нет заначек, и общака для таких дел тоже), чего бузишь чаммер?
Вполне себе посильная цена, тем более для мага тем более за подобную процедуру.
Это же не кибердека ценой в жалких 823к и 250 ньюйенов.
Понимаешь ли, пара-тройка ранов чтобы набрать денег на замену потерянной конечности могут привести к тому что конечностей восстанавливать придется больше чем планировалось изначально.
>>268573
Да я лучше у гуманистов занимать буду, чем связываться с русскими в этой вселенной. Они тут все ебанутые, наглухо.
Если у тебя абсолютно нет денег то или занимай или бегай хуле ты хотел в киберпанке то?.
Можно ещё пойти в рабы и накопить за пару месяцев.
С чего такая реакция будто ты каждую неделю теряешь пачку конечностей?
>Понимаешь ли, пара-тройка ранов чтобы набрать денег на замену потерянной конечности могут привести к тому что конечностей восстанавливать придется больше чем планировалось изначально.
А вот так, друг мой, мы и учимся отбирать раны и бегать аккуратно. Подсказка - те, кто тебя не обнаружили, очень редко могут тебе что-то отстрелить.
>С чего такая реакция будто ты каждую неделю теряешь пачку конечностей?
Может его очень любит "мастер" или он гремлин.
Ты не можешь убить всех свидетелей, если их нет вообще.
>>268592
Ну хрен его знает по поводу любит мастер или нет, но стандартный бег у нас проходит так: собрали информацию от наших контактов (как правило около 60% даваемой ими информации оказывается ложной), проверили все декерами и магами (но это конечно же приводит к тому что к нападению готовятся заранее) и вломились внутрь, уже хоть немножко зная об охране и целях нашей миссии. В конце обычно идет опциональное "убей нанимателя быстрее чем он вас", разве что если работает на чувака с 6ым уровнем дружбы это дает более-менее уверенность в том что он нас не кинет.
Ложной в плане вместо охранника Эльфа встречает охранник Дварф?
Или думали заброшеный завод у которого нет не то что тока, но даже провода все вырезали, а на деле пачками штампует дронов новеньких которые летят вломить звездюлей?
но это конечно же приводит к тому что к нападению готовятся заранее
Вы вечно палитесь по чёрному в духе Дорогой охранник подскажи сколько метачеловек охраны во вторник часов в 17 будет?
Или Гм говорит: вы наследили инфа 100%.
Можно попробовать намекнуть ГМ что неплохо бы разнообразить миссии например Доставкой или защитой.
>Или Гм говорит: вы наследили инфа 100%
Что-то в этом духе. Мол "ты декер начал накапливать очки наблюдения как только вломился в хост лаборатории, а ты маг оставил повсюду свою астральную подпись". В правилах вроде это прописано не настолько радикально, но ГМ утверждает что достаточно начать хоть раз сделать что-то хакерское как БОГи тебя сразу заметят. Ну а если стирать свою астральную подпись то типа "ну все равно если смотреть внимательно все найдут, там же не лохи работают".
>Ложной в плане вместо охранника Эльфа встречает охранник Дварф?
Нет, например один из наших заказов строился на том что мы должны были проскользнуть в лабораторию Ареса, и наш контакт сказал что его охраняют Лон Стар. Мы сумели через нужные контакты добыть лонстаровские ксивы и собирались выдать себя за отряд сменщиков, благо все нужные документы тоже подделали. А как только приехали выяснилось что лабораторию то охраняет Эррант Найт, и что у них четкие распоряжения стрелять по любому что не из конторки или не имеет допуска к лаборатории.
Когда приехали набить морду контакту, что так на подставил тот сам начал наезжать мол в форме не разбирается и это наши проблемы, а ударим - он все расскажет что мы зашкварные раннеры, и нельзя нам больше ничего доверять.
>Один я вижу здесь противоречие?
Нам ГМ объяснял что это нормальная ЧВК что занимает охраной и таких объектов, так что вроде противоречия не видели. А что, они по идее враждуют с Аресом?
У Ареса все предприятия будет охранять их "дочка" в виде Кнайт Эррантов.
>Ну а если стирать свою астральную подпись то типа "ну все равно если смотреть внимательно все найдут, там же не лохи работают".
Можно ехидно спросить Давно великие драконы работают в мухосранске?
Если её полностью стёрли то её уже нет.
Скорей всего он просто не может в стелс или считает что чёт вы изи с подготовкой смогли, нужно высрать проблем.
Вероятно с матрицей то же самое.
Сама инфа дырявая и по хорошему проверять её, но за такие подставы и быкование после них можно и в расход контакта.
>а ударим - он все расскажет что мы зашкварные раннеры, и нельзя нам больше ничего доверять.
>Ну не стукай
Ну так обоссыте его.
>>268606
Пикси с 11 силой уже выехала.
>Давно великие драконы работают в мухосранске?
>
Я тебе больше скажу - Ронабви в одном валлийском Мухосранске живет. Потому что он любит валлийское хоровое пение и покровительствует ему, еще как!
Убедил, чаммер. Жаль только нету книги по Рашке и бывших ее территориях для 5 редакции.
Vladivostok Gauntlet.
http://www.mediafire.com/file/ej2d7celo7kwdm2/Shadowrun_5E_Short_Story_The_Vladivostok_Gauntlet.pdf
Это конечно не саплемент, но хоть что-то.
>>268603
ГМ говно.
Мне не сложно отписал.
>
>Вместо этикет(воры) нужно поянтия
А вместо пистолетов волыны.
А вместо ножей перья.
А вместо аммуниции маслины.
А вместо метатипов масть.
Менять понятный вординг для господ ради хотелок сноунигеров никто никогда не будет.
Ну если они когда-нибудь выпустят саплемент по бандам, то лишний национальный колорит им не помешает. Тем более те же якудзы и триады вполне аутентично были расписаны.
Чаммер, русская мафия одна из самых крупных криминальных структур в сеттинге, а так же самая ебанутая. Она достойна своего антуража и перо != любой но.
Вор в Драконе Горыныч точно всем этим рулит, сукой буду!
>>Ты на это не влияешь. Душа не терпит обмана. Потеряешь руку - она стерпит. Но вот если воткнешь на этом место функционалом что-то отличающееся от крюка, то она сразу взбунтуется и начнет покидать твое тело.
Ну а если совсем увлечься - уйдет окончательно. И ты станешь мертвым металлическим куском мяса.
Вроде не дохнешь, а становишься киберпсихом с тз мясомешков. Ходишь-думаешь, чо за быдло, ультразвук не слышат, 300fps с 300хZoom IR не видят, прокрутить по кадрам события двухмесячной давности не могут, фуру обходят, а быстрее было откинуть. "Лавров сказал" и тупое мясо. Вкусное мясо, хорошо прожарить и хомярить.
Если сущность упадет совсем до нуля, то таки умираешь. Но вот если просто сильно опускать её то да, начинаешь ехать крышей из-за утери человечности и когнинтивного диссонанса из-за этого.
С другой стороны, исключение есть: если ты социопат и изначально не сильно отличаешься наличием каких либо следов эмпатии, то хрома можно вливать очень и очень много. Ты и так двинутый, разницу не заметишь.
Путаешь с киберзомби.
Нахуя? Прописать можно, правда проверить возможность адаптации, ну и это врядли винтаж. Бери АМ-47 или Баррет 122 модели.
А всё увидел, просто пропустил её как-то. Опять дорого, и опять Мастер скажет, что она весит минимум 15 кг.
Чаммер, тут такое дело. Лидер нашего блядского цирка, впрочем самопровозглашённый, встречается с каким-то Джонсоном в трущобах, я жопой чую, что всё это полетит к фраговой матери. Встреча один на один, но я хочу прикрыть претворившись ветошью, засяду на крыше с валыной. Но вся загвоздка в том, что встречаться они будут на пустыре, ближайшая халупа метрах в двухстах. Я у нас снайпер на пол-ставки, своего дула не имею. Основная часть группы в это же время на ране. Но впрочем, если всё пойдёт чисто, то я сорвать дело не хочу, по этому вариант только снайперка.
А ещё мастер сказал, что я смогу сидеть на этой крыше, только со снарягой, которая весит: вес моего персонажа + 10 кг.
>JP-K50
Да хороший вариант, всё равно я хотел заменить свой FN HAR на что-то более хорошее, а тут как раз и снайперка и BF в комплекте.
Просто поставь на ФН оптический или цифровой прицел. Кстати раз там халупа одна, то на крыше уже человек Джонсона сидит, лол. Или на соседней, если не одна.
Джонсон встречаться с представителем собирается встречаться по какому делу?
>Джонсон встречаться с представителем собирается по какому делу?
Покупка у нас базы данных. Зачем встреча в мясном мире не ясно. По этому я и опасаюсь.
>Просто поставь на ФН оптический или цифровой прицел.
Посмотрю, что у барыги будет. На худой конец так и сделаю.
>Кстати раз там халупа одна, то на крыше уже человек Джонсона сидит, лол. Или на соседней, если не одна.
Домики кругом вокруг этого пустыря, сначала облечу там всё дроном за 7-9 часов до встречи потом, натыкаю камер и засяду в одной из халуп.
>Зачем встреча в мясном мире не ясно.
Не все люди - холодные вычислительные машины, руководствующиеся только логикой, точно высчитывающие на сколько миллисекунд один вариант быстрее другого.
Как вообще ГМ может помешать использованию этой штуки и когда расчитывать что начнет маневрировать и говорить что "ну вот здесь они тебе не помогут"?
Как ДокВагон собирается разгонять службу безопасности АА+ корпорации на их же территории?
Как они пришьют персонажу голову, когда её отрежет игиловец активист Terra First?
Съеденного феральными гулями они клизмой выковыривать будут из этих гулей?
Не будет ДокВагон рисковать потерей своих парамедиков, если у тебя дешманский контракт. Больше потеряют.
>Как они пришьют персонажу голову, когда её отрежет активист Terra First?
Так вроде они способны реанимировать чуть ли не трупы
Отрублена башка, душа уходит из тела.
>Как вообще ГМ может помешать использованию этой штуки и когда расчитывать что начнет маневрировать и говорить что "ну вот здесь они тебе не помогут"?
Никакого манёвра нет. Запоминай, чаммер:
-ДокВагон не работает на территориях корпов без их разрешения. Вообще никак, даже если у тебя аноптаниевый контракт.
-Тебе не пришьют новое тело если тебя разнесёт ракета, и не намотают новую нервную систему после Чёрного ЛЬДа. И да лучше не стоит становиться едой для тварей.
-Боевые парамедики ДокВагона не твоя личная армия, они вытащат твой истекающий полутруп под огнём и закинут его в машину, но не будут помогать твоим напарникам по бегу.
-И да бесплатные протезы тебе тоже не дадут, не теряй конечности, особенно если ты Пробуждённый.
Какие органы пришьют зависить от уровня контракта.
За базовый только аспирин, то за платину могут и клонировать
>-И да бесплатные протезы тебе тоже не дадут, не теряй конечности, особенно если ты Пробуждённый.
Эй! Давали же протезы на высоких контрактах?
На высоких контрактах реанимация становится бесплатной, про протезы там ничего не сказано. Да, тушку восстановят, но лишнего ничего пришивать не будут.
На платине тебе бесплатно вырастят утерянные куски тела, это даже не потратит эссенцию.
Под кунг-фу пандой я и имел ввиду адепта.
"Мистик-адепты"-то? Можно, я играл.
Потому что шадоуран.
Я тебе в рот нассал, как тебе такая проблема?
Подключаясь напрямую к устройству, включённому в хост, можно не ебстись с защитой хоста, а сразу внутрь залезать.
Да и вообще там можно не ебстись с защитой. Я уже плохо помню детали.
>везде шастают и шмыгают хакеры
>ДАВАЙТЕ ПОДКЛЮЧИМ К МАТРИЦЕ ВООБЩЕ ВСЕ И ПО ВАЙФАЮ
>И ВАЛЫНЫ ТОЖЕ ПУСТЬ ПО ВАЙФАЮ ПОДКЛЮЧАЮТСЯ, ЧТОБЫ ИХ ХАЦНУТЬ МОЖНО БУДЕТ
Умные там люди.
Ну вообще довольно умные. Хакеры больше не шастают, для работы с матрицей нужно специальное оборудование теперь. Раньше (в 4е) скриптами с мобильника хакали даже аллаха. Ну и что надо, то защищено или вообще без выхода во внешнюю сеть. Валыны ноунеймов никого не интересуют.
Ты забыл что кибервэр тоже подключен к матрице и вот тут я уже сам теряюсь в догадках "а нахрен"?
Но, чаммер, посмотри на ситуацию внимательнее: декеры существа редкие, и то против них в любой уважающем себя предприятии стоит куча льда и пауков, а вещи поменьше обмазывают фаерволлами с ног до головы.
Удобства, обеспечиваемые матрицей, покрывают недостатки - увеличиваете быстродействие сетей, можно обмениваться информацией практически мгновенно и из любого места мира, да можно даже сразу через матрицу оказаться на совещании в далеком офисе твоей корпы без необходимости несколько часов трястись в шатлле или самолете.
Ну и ты вроде тоже не отказываешься от интернетов, хотя твой пека хакнуть при желании могут. Только кому это надо?
Загружает банки данных о лысом из Браззерс, и автоматически подстраивается под его технику работу.
Если я правильно помню, шум. За расстояние до цели, за заспамленность зоны, за плохое настроение дм-а - все это дает пенальти. Не хочешь шума - лезь проводом в хакаемую локалку (или комби vectored signal filter и signal scrub и ссы всем на лицо из сычевальни)
>Уже даже в отчаянии думал забраться в редактор компьютерного Шедоурана, несмотря на его изометричность.
Так забирайся. Там всё довольно просто потрошится, есть даже уже готовые архивы с игровой графикой на тематических сайтах.
С изометричностью на R20 конечно проблемы есть. Но есть во-первых сетки под изометрию, которую можно отдельно выставить поверх карты, во-вторых можно и на другой сервис переехать.
Не слышал о том что есть виртуальные столы с изометрией, разве что какой-нибудь Тейблтоп Симулятор. Да и все уже нагенерились на ролке, много чего придется переносить.
А вот про сетки под изометрию - звучит интересно. Посмотрю.
Вооот, это уже лучше. Спасибо, теперь хоть могу обмазываться пушками.
Игроки у нас захотели заиметь личное хозяйство, и с помощью контактов, покупки места и нужных приоритетов смогли заполучить себе на старте магазин, который по идее должен торговать оружием. Поначалу захотели сделать все детально, но когда углубились в цифры - мама дорогая, да торговля оружием в этом мире на редкость невыгодное занятие. Оно стоит очень дешево, и если продавать в среднем один ствол за нюйен 800 на человека то для полной окупаемости магазина и выхода его на более-менее окупаемость с небольшой минимальной прибылью хотя бы 1000-2000 нюйен в месяц надо продать оружие больше чем сотне человек, считай что за час рабочего времени обслуживается 2 человека. Да, по идее основной доход должен идти скорее с продажи боеприпасов, но там опять же придется таскать их целыми мешками. Где-то за год один такой небольшой подпольный магазин сливал бы где-то в районе тысячи стволов, и я акцентирую внимание что это небольшой магазин. Какиме же цифрами тогда оперирует Арес? На каждого человека по 2-3 ствола должно приходиться такими темпами, даже если население Земли 2075 года превосходит современное в два раза.
Получается либо экономикой в системе никто не запаривался, либо у меня есть крайне мало объяснений почему огнестрел так невысоко ценится:
А. Оружие очень быстро изнашивается, и его приходится заменять в среднем где-то хотя бы раз в полгода.
Б. Количество желающих купить оружие в каких-нибудь Редмондских пустошах исчисляется сотнями тысяч, а количество торговцев десятками (при таком уровне дохода я этому даже не удивлюсь)
В. Мы вообще что-то не поняли, и упустили какую-то деталь в расчетах.
У кого какие мысли?
>А. Оружие очень быстро изнашивается, и его приходится заменять в среднем где-то хотя бы раз в полгода.
А теперь возьми в руку свой айфон. И постучи им об стол.
Запросто. Два образца корпоративного продукта, направленного на получение прибыли на ритейле.
Я писал долгую простыню, но решил удалить её и сократить до следующего:
- Давай сначала определимся, что из себя представляет цена, указанная в рулбуке. Исходя из правил приобретения, а также из разъяснений доступности (которая Availability), можно смело заявлять, что это "средняя по палате" розничная цена на чёрном рынке. Я сейчас говорю о вещах с R и F в основном.
- Производителю вроде АРЕС каждый пистолет обходится в копейки, а продают они их контейнеровозами. Они не платят эту цену. Их клиенты - минестерства обороны, корпоратиыне службы безопасности и ЧВК, а не только обрыганы из трущоб.
- Чтобы успешно вести бизнес, нужно, ВНЕЗАПНО, успешно вести бизнес. Искать лучших поставщиков, выбивать скидки на аренду и коммунальные услуги, проводить всякие промо-хуёмо (игромеханически - иметь кноуледжи, связанные с коммерцией, и их выролливать с успехами, negotiation (bargaining, contracts) успешно роллировать на переговорах с арендодателем и поставщиками оружия и вооружения, всеми правдами и неправдами находить инфу про поставщиков (matrix search'ами или кноуледжами бизнес новостей узнавать об акциях производителей и держателей франшиз, конкурентов, вот это всё). Без этих знаний и умений понятное дело что очень трудно вырулить на прибыль.
- Если тебя интересует почему оружия так много, то подумай о следующем: оружейные энтузиасты и охотники вполне могут иметь и двадцать стволов, и сорок; ствол могут приобрести, сделать пару выстрелов и выкинуть в речку; ствол может просто надоесть. Это просто навскидку. Плюс зря вы собрались одним оружием окупать магазин, вот >>271922 правильно пишут же. Помимо пистолета надо гарантию на пистолет, смартган систему, подписку на ПО для смартган системы с автоматическим обновлением и поддержкой четырнадцати языков, гарантию на пистолет, кобуру и смартган систему, расширенную гарантию, страховку, аммуницию, набор мишеней, патронташ, снаряжение для посещения тира (очки, наушники, кепочка, куртка-ветровка, кевларовые перчатки всё фирменное от Ares Macrotechnology, всего $99.99 если в комплекте с Ares LightFire 70), оружейный сейф... Ну вы поняли.
- Ах да, если бизнес окупается в первый же год В НОЛЬ, то это очень успешный бизнес.
Всё равно простыня получилась. Ещё короче: покупаете вы по оптовым ценам, а продаёте в розницу. Не забывайте про сопутствующие товары и услуги и программы лояльности.
Я писал долгую простыню, но решил удалить её и сократить до следующего:
- Давай сначала определимся, что из себя представляет цена, указанная в рулбуке. Исходя из правил приобретения, а также из разъяснений доступности (которая Availability), можно смело заявлять, что это "средняя по палате" розничная цена на чёрном рынке. Я сейчас говорю о вещах с R и F в основном.
- Производителю вроде АРЕС каждый пистолет обходится в копейки, а продают они их контейнеровозами. Они не платят эту цену. Их клиенты - минестерства обороны, корпоратиыне службы безопасности и ЧВК, а не только обрыганы из трущоб.
- Чтобы успешно вести бизнес, нужно, ВНЕЗАПНО, успешно вести бизнес. Искать лучших поставщиков, выбивать скидки на аренду и коммунальные услуги, проводить всякие промо-хуёмо (игромеханически - иметь кноуледжи, связанные с коммерцией, и их выролливать с успехами, negotiation (bargaining, contracts) успешно роллировать на переговорах с арендодателем и поставщиками оружия и вооружения, всеми правдами и неправдами находить инфу про поставщиков (matrix search'ами или кноуледжами бизнес новостей узнавать об акциях производителей и держателей франшиз, конкурентов, вот это всё). Без этих знаний и умений понятное дело что очень трудно вырулить на прибыль.
- Если тебя интересует почему оружия так много, то подумай о следующем: оружейные энтузиасты и охотники вполне могут иметь и двадцать стволов, и сорок; ствол могут приобрести, сделать пару выстрелов и выкинуть в речку; ствол может просто надоесть. Это просто навскидку. Плюс зря вы собрались одним оружием окупать магазин, вот >>271922 правильно пишут же. Помимо пистолета надо гарантию на пистолет, смартган систему, подписку на ПО для смартган системы с автоматическим обновлением и поддержкой четырнадцати языков, гарантию на пистолет, кобуру и смартган систему, расширенную гарантию, страховку, аммуницию, набор мишеней, патронташ, снаряжение для посещения тира (очки, наушники, кепочка, куртка-ветровка, кевларовые перчатки всё фирменное от Ares Macrotechnology, всего $99.99 если в комплекте с Ares LightFire 70), оружейный сейф... Ну вы поняли.
- Ах да, если бизнес окупается в первый же год В НОЛЬ, то это очень успешный бизнес.
Всё равно простыня получилась. Ещё короче: покупаете вы по оптовым ценам, а продаёте в розницу. Не забывайте про сопутствующие товары и услуги и программы лояльности.
Магазин то у игроков подпольный, расположенный в беднячком районе, и обслуживающий в основном местных бандитов и других бегущих. С рекламой, программой лояльности и поставки серьезного ПО (продаем то в основном реликтовое оружие) тут немного траблы. Вот с выбиванием коленных чашечек клиентам да, уже будет ближе по теме. Да и со знаниями и бросками тоже все накидали, тут проблема была именно в том как найти обоснуй количеству клиентов как в соседней Пятерочке.
В остальном спасибо за объяснение, очень развернуто и интересно.
> Магазин то у игроков подпольный, расположенный в беднячком районе, и обслуживающий в основном местных бандитов
Скупаем криминальные калаши у местных бомжей по 100 нюйен, трём RFID, если есть, чиним, если сломаны, продаём по 800.
>как найти обоснуй количеству клиентов как в соседней Пятерочке.
С такой клиентской базой - очень просто. Преступникам оружие зачастую "на выброс" нужно. Это не армия, у которых всё под расчёт. У них постоянно изымают оружие, накрывают рейдами арсеналы, просто теряются стволы.
На самом деле, раз уж у магазина есть комнда бесплатных шэдоураннеров (а это именно так, а не наоборот - посмотрите, что бывает, когда музыканты открывают паб) - я бы вообще рекомендовал ганраннинг.
То есть поставку крупного опта наидешевейших стволов ненадлежащему крупному клиенту. Юкатеки. Фронт Освобождения Хайда. Тысячи их, были бы контакты.
1)если персонаж теряет сущность, он теряет магию(с 6 на 5.9 например), следом он теряет очки силы и какие-то свои силы?
2) если персонаж начал с, скажем, 4 магии, потом её апнул до 5, он бесплатно получает очко силы. Потом можно доапаться до 6 магии, а потом уже только через инициацию, там тоже получаешь очки силы. Всё так?
1) Да.
2) Да, но. Инициация сама по себе силу не даёт, только если выбрать метамагию "павер поинт".
т.е. если после инициации апаешь магию до 7(6+1 степень инициации), то очко силы адепта не получаешь?
Когда магию поднимаешь, - тогда получаешь конечно. Я про то, что автоматом за инициацию ничего не дадут.
Пиздуй импланты ставить
как я понял, ты можешь использовать только духов определённых стихий для тех или иных задач, т.е. шаманы для сражений будут призывать духа зверей, но нельзя этого же духа использовать с целью помочь тебе скастовать иллюзию, для этого тебе надо призвать духа воздуха. Поправьте, если не прав.
Different aspects of the world (the elements) are important to traditions in different ways-the description
Of each line With the different types of spells, reagents, and spirits in their thinking, indicating which types of spirits and the spirit of powers they might be likely to call upon when in particular Situations.
Each tradition's description also includes the Attributes used in the Drain Resistance Test for spellcasters of this tradition.
Как и планировалось, начали новую игру-песочек. Сразу все игроки и ГМ решили, что единственное ограничение в игре будет глобальный фоновый сюжет почти не влияющий напрямую на судьбы игроков, а в остальном все могут спокойно искать и брать себе любые заказы какие пожелают благо генератор рандомных бегов у меня всегда под рукой
И вдохновившись полученной свободной, компания собралась разная. Во-первых, сама шобла раннеров:
Бывший ГРУшник, выпранный из армейки за расстрелы мирного населения.
Адепт, тоже эмигрант из России и бывший бандит, который вовремя перебрался к своему дяде-раннеру и избежал судьбы своих бывших товарищей а их банально покрошили конкуренты по криминалу. Дядя пропал, но парня обучил, и тот сейчас ушел в свободные бега.
Ну и орк-декер, подрабатывающий на стороне пауком в клубе якудзы.
Но вот два других игрока решили устроить свой геймплей, и выступают в роли одновременно и арендодателей для раннеров, и посредников для них:
Первый - это владелец магазина оружия да, именно с ним были связаны вопросы чуть выше по треду торгующий с мелкими уличными бандами бандитского гетто, и заодно башляющий за крышевание ворам в законе. Отличный человек и хладнокровный бизнесмен, воспитывающий ко всему прочему дочь-подростка.
Второй - бывший чеченский террорист, вторая необходимая часть оружейного бизнеса, ибо именно он занимается сниманием все меток с оружия, ну и заодно услугами модификации чужих стволов.
И вот вся эта замечательная компания живет посреди главного изолированного бандитского района всея Лос-Анджелеса, где потихоньку пытается сводить концы с концами, ибо доходов с магазина хватает только оплачивать еду, крышу и охрану. Хочется чего-то больше - надо использовать раннеров под рукой.
С этого все и начилось, притом сразу и для всех.
Во-первых - через нужные контакты оружейный наш барон сумел выйти на связь с какими-то корпоратами, что очень хотели наехать на своих конкурентов. Дело гнилое, ибо условия слабо предсказуемые - нужно дать проход на секретный объект другой корпы агенту, потом дождаться когда тот закончит дела внутри и помочь ему с эвакуацией. Дело хорошее, но куча факторов что могут пойти не так: агент поднимет тревогу, раннеры поднимут тревогу, кто-то случайно нападет на здание, какая-нибудь проверка, и хрен пойми сколько самому агенту копаться в здании.
Во-вторых, уже с помощью удачно подвернувшейся партии оружия (а поставщик у игроков - военторг, толкающий на сторону старые армейские стволы индейцев) начали искать себе возможность поднять доходы магазина, перейдя на прямые поставки клиентам, без того чтобы ожидать когда клиент сам придет. Условия благо замечательные - мало того что есть выход сразу на воров в законе, так и через других игроков есть подвязки и среди якудз, и среди конкурирующих фракцией внутри самой правительственной и корпоративной структуре. Проблема тут по сути только одна - воры в законе же ебнутые наглухо, а их смотрящий на районе даже на фоне остальных своих братков выделяется.
И в принципе со всех сторон начался интересный геймплей, и все довольны - одни ведут социалку и ищут способы крупно навариться, другие следят за объектом и готовятся начать на него бег. Все хорошо... если смотреть по-отдельности. Но, к сожалению, получается что у всех групп разный геймплей, и пока одна получает спотлайт, другая группа вынуждена скучать и ждать когда внимание снова перейдет к ним. И так уж выходит что и с одной, и с другой стороны все хотят получать достаточно времени чтобы все успевать, поэтому нет варианта сокращать время чтобы все делалось по-быстрее.
Какие есть у кого мысли, чтобы сделать игру интересной для всех игроков? У меня пока получается мысль сделать раннерские забеги отдельными играми, где участвовали бы только одни бегунки, а на общих играх все двигалось бы в сторону намечающейся экономическо-социальной стратегии. Но тогда, кроме других игр, будет как-то сложно следить за точным действием времени в игре и совмещать его для каждой группы.
Как и планировалось, начали новую игру-песочек. Сразу все игроки и ГМ решили, что единственное ограничение в игре будет глобальный фоновый сюжет почти не влияющий напрямую на судьбы игроков, а в остальном все могут спокойно искать и брать себе любые заказы какие пожелают благо генератор рандомных бегов у меня всегда под рукой
И вдохновившись полученной свободной, компания собралась разная. Во-первых, сама шобла раннеров:
Бывший ГРУшник, выпранный из армейки за расстрелы мирного населения.
Адепт, тоже эмигрант из России и бывший бандит, который вовремя перебрался к своему дяде-раннеру и избежал судьбы своих бывших товарищей а их банально покрошили конкуренты по криминалу. Дядя пропал, но парня обучил, и тот сейчас ушел в свободные бега.
Ну и орк-декер, подрабатывающий на стороне пауком в клубе якудзы.
Но вот два других игрока решили устроить свой геймплей, и выступают в роли одновременно и арендодателей для раннеров, и посредников для них:
Первый - это владелец магазина оружия да, именно с ним были связаны вопросы чуть выше по треду торгующий с мелкими уличными бандами бандитского гетто, и заодно башляющий за крышевание ворам в законе. Отличный человек и хладнокровный бизнесмен, воспитывающий ко всему прочему дочь-подростка.
Второй - бывший чеченский террорист, вторая необходимая часть оружейного бизнеса, ибо именно он занимается сниманием все меток с оружия, ну и заодно услугами модификации чужих стволов.
И вот вся эта замечательная компания живет посреди главного изолированного бандитского района всея Лос-Анджелеса, где потихоньку пытается сводить концы с концами, ибо доходов с магазина хватает только оплачивать еду, крышу и охрану. Хочется чего-то больше - надо использовать раннеров под рукой.
С этого все и начилось, притом сразу и для всех.
Во-первых - через нужные контакты оружейный наш барон сумел выйти на связь с какими-то корпоратами, что очень хотели наехать на своих конкурентов. Дело гнилое, ибо условия слабо предсказуемые - нужно дать проход на секретный объект другой корпы агенту, потом дождаться когда тот закончит дела внутри и помочь ему с эвакуацией. Дело хорошее, но куча факторов что могут пойти не так: агент поднимет тревогу, раннеры поднимут тревогу, кто-то случайно нападет на здание, какая-нибудь проверка, и хрен пойми сколько самому агенту копаться в здании.
Во-вторых, уже с помощью удачно подвернувшейся партии оружия (а поставщик у игроков - военторг, толкающий на сторону старые армейские стволы индейцев) начали искать себе возможность поднять доходы магазина, перейдя на прямые поставки клиентам, без того чтобы ожидать когда клиент сам придет. Условия благо замечательные - мало того что есть выход сразу на воров в законе, так и через других игроков есть подвязки и среди якудз, и среди конкурирующих фракцией внутри самой правительственной и корпоративной структуре. Проблема тут по сути только одна - воры в законе же ебнутые наглухо, а их смотрящий на районе даже на фоне остальных своих братков выделяется.
И в принципе со всех сторон начался интересный геймплей, и все довольны - одни ведут социалку и ищут способы крупно навариться, другие следят за объектом и готовятся начать на него бег. Все хорошо... если смотреть по-отдельности. Но, к сожалению, получается что у всех групп разный геймплей, и пока одна получает спотлайт, другая группа вынуждена скучать и ждать когда внимание снова перейдет к ним. И так уж выходит что и с одной, и с другой стороны все хотят получать достаточно времени чтобы все успевать, поэтому нет варианта сокращать время чтобы все делалось по-быстрее.
Какие есть у кого мысли, чтобы сделать игру интересной для всех игроков? У меня пока получается мысль сделать раннерские забеги отдельными играми, где участвовали бы только одни бегунки, а на общих играх все двигалось бы в сторону намечающейся экономическо-социальной стратегии. Но тогда, кроме других игр, будет как-то сложно следить за точным действием времени в игре и совмещать его для каждой группы.
>Но, к сожалению, получается что у всех групп разный геймплей, и пока одна получает спотлайт, другая группа вынуждена скучать и ждать когда внимание снова перейдет к ним. И так уж выходит что и с одной, и с другой стороны все хотят получать достаточно времени чтобы все успевать, поэтому нет варианта сокращать время чтобы все делалось по-быстрее.
>Какие есть у кого мысли, чтобы сделать игру интересной для всех игроков?
Никак, чаммер, это специфика Шедоураннера. Пока декер решает - стрит самурай сосёт хуи. И наоборот.
p.s. "мастер"-кун со школьницей-анимешницей, которая не может в базовые правила по магии.
p.p.s. да и тред надо поднимать, а то утонет как первый.
Посоветуй им поиграть в трилогию компьютерную. Ну а что Гибсона наворачиваешь, это малаца, рассказы рекомендую.
из компьютерных сам прошел dragonfall и понемногу гонконг и returns. Один из игроков как раз из-за компьютерной игры поддержал желание попробовать систему/сеттинг. Меня больше интересует литература, чтоб лучше передавать атмосферу этакого "техно-нуара" (хотя щас shadowrun уже вроде как больше пост-киберпанк, но это не важно)
Ну я вот вчера начал читать Теневые Игры. Вроде пока неплохо. Хотя, я бы туда накинул побольше атмосферности.
>Сорян ,но не верю.
Define "Работает".
>Австралийские колдуны-аборигены носят с собой кости гигантских ящериц, выполняющие роль магического жезла. Стоит колдуну произнести смертный приговор и указать этим жезлом на кого-нибудь из своих соплеменников, как тот заболевает и умирает. <…>
>Но если колдун попытается сделать то же самое с кем-нибудь из европейцев, хотя бы с тем же антропологом, вряд ли у него что-нибудь выйдет. Европеец просто не поймет значительности происходящего — он увидит перед собой невысокого голого человека, махающего звериной костью и бормочущего какие-то слова. Будь это иначе, австралийские колдуны давно правили бы миром.
Не в психосоматике, которая антинаучное дерьмо ко всем прочему, дело дружище. А в силе тех духов к которым обращается шаман, у этих аборигенов слабые духи, вся сила которых в крови этого племени. Есть сильные духи как например Лоа или языческие боги.
>Есть сильные духи как например Лоа или языческие боги.
Жаль разочаровывать, но нету. За пределами мозга одного конкретного вудуиста. Иначе докажи объективное наличие.
Ты забыл добавить: на основе верифицированного двойного слепого рандомизированного исследования.
А с чего он летать должен?
Пока что всем везет, когда кому-то везти перестанет, тогда и начнется обсуждение того, что с законом всемирного тяготения не так.
А что мешает эфирному давлению держать монитор вне состояния парения на эфирных течениях? Почему именно гравитация? Обитателя паблика "Сцентизм эта крута" я в тебе вижу.
Из вас эфирный жир протек, вернитесь на свою лей-линию, пожалуйста.
https://www.youtube.com/channel/UCKo7Y8q3ZVpGSyl5X-Hr7Kw/featured
Потому что у него всего 3500 подписчиков, так что о нем мало кто знает. Я вот не знал. Добра тебе, анон.
Законы описывают наблюдаемые явления, если сам по себе летающий компьютер к ним не относится, то абсолютно похуй почему. То же самое с удачей. Пока что наблюдаемым остается только то, что человек уделяет больше внимания фактам, подтверждающим его точку зрения. Пока у нас не появится везунчика, который может достоверно гнуть вероятности в свою пользу, на принцип удачи будет положен хуй.
>Законы описывают наблюдаемые явления
Явление получения желаемого результата при наличии шанса провала.
>То же самое с удачей. Пока что наблюдаемым остается только то, что человек уделяет больше внимания фактам, подтверждающим его точку зрения. Пока у нас не появится везунчика, который может достоверно гнуть вероятности в свою пользу, на принцип удачи будет положен хуй.
Это не отменяет факт существования удачи.
И никто не говорил про законы ,как квинтэссенцию рационализма.
>удачи
>стандартного распределения успехов по Гауссу среди всей наблюдаемой выборки
пофиксил тебя
>стандартного распределения успехов по Гауссу
>Явление получения желаемого результата при наличии шанса провала.
Выборка по определению субъективна
>Применение математике к реальности
Лiл
Объективна в пределах погрешности. ну давай, придерись к погрешности Применение допустимо при анализе большого количества однотипных действий (например, успехов-неуспехов).
Жиром жирно, так-то. И вообще, давай доказывай наличие удачи. Бремя доказательства, вся фигня.
>ну давай, придерись к погрешности
Придерусь
>Применение допустимо при анализе большого количества однотипных действий (например, успехов-неуспехов).
Вот только на результат этих действий никак не влияет.А нас интересует именно объективная реальность ,а не потенциальный шанс.И уж тем более не человеческий субъективный анализ объективной вселенной.
>И вообще, давай доказывай наличие удачи.
Полтинник на дороге не находил никогда?
Это университетский курс формальной логики, дурень. Тезис доказывает тот, кто его выдвинул; недоказанное считается отсутствующим.
Не совсем понимаю, с чего бы стороннику иной парадигмы пользоваться инструментом чужой?
Хотел ещё в соседнем треде посоветовать, но лучше наверное тут. Пробел ПОСЛЕ знаков препинания. Культура письма может пригодиться в жизни.
Блядь. Опять ты.
Мальчик, в русском языке пробел ставится после знаков препинания. Не перед. После.
Abreten.
И правда,зачем?
Э,СЛЫШЬ ТЫ ЧЁ ,МАСТА,НОРМАЛЬНО ЖЕ ОБЩАЛИСЬ.
>Это не доказательства, докажи обратное
>Вот доказательства
>Это не доказательства, докажи обратное
"Это не доказательства" является утверждением, которое следует доказать согласно принципу бремени доказательства, но если ты игнорируешь этот принцип, то приведенный цикл будет бесконечным. Из чего следует, что ты никогда не сможешь показать свою правоту. Дальше есть два варианта: ты слишком туп, чтобы это понять или ты слишком зеленый, чтобы тебя волновала правота.
Следует различать научную парадигму (которая рано или поздно будет заменена более совершенной) и общепринятые принципы доказательства теорий в научной и околонаучной среде. Второе - это некие стандартные логические правила, аксиомы, у которых на сегодняшний день попросту нет альтернатив.
Конечно, сам спор со сторонником духовно богатой концепции мира заведомо бессмысленнен с научной точки зрения - однако если он заявляет, что хочет что-то кому-то доказать, то пусть уж пользуется общепринятым правилами, иначе будет осмеян и вывалян в пуху проигнорирован, как и любой другой сторонник всепроникающего животворящего эфира.
Теперь это позитивизм-тред.
>>274914
Божечки(Кхорн), неужели адекваты на этой доске в тредах ролевых остались только в Шадоврань-треде?
По такому случаю спрошу - играл в игры и зашло, вытался водить *В хак - не зашло. Стоит ли смотреть Анархию или лучше сразу закопаться в кору 5 редакции? И искать пати соглусную в этом копаться, потому что мои обленились и ни на что, сложнее 5 днд не согласны
Тебе может кажется, что анархия проще. Но она совершенно не проще. Анархия - странный кадавр, поражденный в подвалах Ацтехнолоджи, из которого торчат криво пришитые куски различных механик. Я вообще не очень понимаю, зачем она.
Лучше попробуй быстрый старт пятой.
Быстростартачую. Главное начать осваиваться в механе, а там уж придёт понимание и чувство правил.
Так-то есть, насколько я слышал, и ГУРПС-хак. Но это, наверное, не тот обмен, что тебе нужен.
Не уверен, что хочу трогать хаки.
ГУРПС-хак так-то я и сам могу запилить, лол, я ж с гурпсы и начинал когда-то.
Поэтому если и брать рулз-хэви систему, то родную. Вернусь с работы - посмотрю квикстарт.
Заодно, кстати, скажите, есть ли где удобная хронология сеттинга, или мне ее опять по вики подновлять?
По весу же есть пояснение, что пока раннеры не пытаются на себе утащить рояль, вес можно игнорировать. Ну либо смотри в предыдущих редакциях.
Ну таки гобба с ЛМГ, 1000 патронов в 10 лентах, 5-6 ракетных и броником поднять не должен.
Что, опять эта специальная олимпиада?
Спасибо. Особенно за вариант с форума.
Особенно про инициативу. Вообще она выглядит, эм, сломанной. Потому что какие-то персонажи делают фактически три раунда, какие-то один. И все это - только один раунд. Это так?
Второй вопрос по времени - сколько вообще длится раунд и как ин-гейм выглядит персонаж с высокой инициативой, как обсчитывать моменты "жду пока он высунется, а потом стреляю", если у планирующего высокая инициатива и за раунд он походит трижды, а его цель - всего один раз?
Третий вопрос по ней же - пистолеты для ребят с высокой иней бесполезны? И вообще огнестрел? Вот он один раз выстрелил и еще два своих хода может весело заниматься репозишонингом. А какой-нибудь сэмми, например няшка Глория, может трижды распотрошить какого-нибудь незадачливого слоупока. Это так и задумано, или я что-то не понял?
Боевики ходят несколько раз, всяким декерам и одного хватит. Маг сходить один раз, но этого одного хватит на всех. Стрелок с 30+ инициативы может выстрелить три раза за раунд на своём ходе.
Попробую объяснить на примере: вот у тебя 3 игрока с инициативой 43, 28 и 14.
Они сходили все в первый раз, потом отнимают 10 от своей инициативы, у кого больше 0 , ходят еще раз. Это называется Initiative pass(проход инициативы, если так удобней).
В нашем случае будет всего 5 таких проходов:
1. 43, 28, 14
2. 33, 18, 4
3. 23, 8
4, 13,
5, 3.
Вот все эти проходы - это один боевой ход, который длится 3 секунды. Т.е. более быстрые персонажи реагируют на всё гораздо быстрее. Только скорость персонажа указана на весь боевой ход(она не обновляется каждый проход инициативы).
По поводу 3 вопроса: ты можешь стрелять/резать/взрывать каждый свой ход.
У самурая 34 инициативы, а у охранника только 12.
Самурай ходит, остаётся 24 инициативы.
Охранник ходит, остаётся 2
Самурай ходит, остаётся 14 инициативы
Охранник ходит, остаётся 0.
Самурай ходит, остаётся 4 инициативы.
Самурай ходит, остаётся 0.
Раунд окончен, выжившие накидывают инициативу заново.
>Боевики ходят несколько раз
Ок, значит я понял правильно.
>Маг сходит один раз
Вот стрелок говорит, что ждет пока маг не высунется их укрытия, чтобы снести ему голову точным выстрелом. У него потом еще два хода будет?
>Стрелок с 30+ инициативы может выстрелить три раза за раунд
Для этого у пушки должно быть autofire? Или и из пистолета можно?
>>275417
>>275418
Да, проходы инициативы я понял. Я не понял как это выглядит внутри игры.
Вот у нас ситуация с охранником и самураем. Два раза они ходят типа одновременно, а потом что, охранник зависает на 6 секунд? Причем чем резвее враг, тем больше он стоит и тупит? А если охранник столкнется с магом с инициативой в 11, то тупить они не будут?
>ты можешь стрелять/резать/взрывать каждый свой ход.
Я так понял, что не каждая пушка умеет стрелять больше одного раза за раунд. А те что умеют - накапливают штрафы. В то время как кулаки/ножи/катаны - нет. Это так?
> Для этого у пушки должно быть autofire? Или и из пистолета можно?
Можно стрелять из чего угодно в любом режиме - три раунда одиночными или три раунда очередями палить.
> Я не понял как это выглядит внутри игры.
Двигается так быстро, что враги не успевают отреагировать.
> У него потом еще два хода будет?
Да.
>Можно стрелять из чего угодно в любом режиме
Хм, ок, спасибо, так гораздо лучше.
>Двигается так быстро, что враги не успевают отреагировать.
Но тогда было бы логично давать ему подействовать лишний раз до того как будут действовать не успевающие сообразить, а не после, не?
> А те что умеют - накапливают штрафы. В то время как кулаки/ножи/катаны - нет. Это так?
Накапливают штрафы, пока стреляешь в автоматическом режиме неприрывно. Если пострелял, пробежал, пострелял - штраф сбросится. Кулаки, ножи, катаны не имеют отдачи, но имеют рич - достать в ближнем бою врага с длинным оружием или ногами сложнее, чем с коротким. Кроме того до него требуется ещё и добежать.
Окей. Не, если можно хоть одиночными стрелять, то тут вопросы отпадают.
Действуют и так в порядке инициативы. Самурай подбежал, охранник успел только достать свой шокер и неловко выстрелить, как самурай изрубил его катаной на куски.
> как самурай изрубил его катаной на куски.
Но самурай рубил его шесть секунд! Я бы согласился с такой трактовкой, если бы у нас один раунд был ограничен во времени. Но у нас вроде ограничен по времени только один прогон внутри раунда.
Главное чтоб самурай не словил маслин от товарища охранника.
>Но тогда было бы логично давать ему подействовать лишний раз до того как будут действовать не успевающие сообразить, а не после, не?
Можно и так, в доп. книге есть альтернативное правило на инициативу, там игроки отнимают 10 СРАЗУ после своего хода, т.е. возвращаясь к моему примеру с 43, 28, 14: первый игрок сходил 2 раза(43-10-10), потом второй игрок, потом опять первый и т.д. Проходов инициативы нет в итоге и ситуация, когда киборг с оптоволокном вместо позвоночника убивает бандитов в мгновение ока, вполне реальна.
> Потому что какие-то персонажи делают фактически три раунда, какие-то один. И все это - только один раунд. Это так?
У тебя всё в кучу свалено, вот и не можешь понять.
Есть combat turn, есть initiative pass. Turn - это один кон боя. Ролльнули инициативу, - кон пошёл пока у всех инициатива до нуля не упадёт.
Initiative pass - это когда по разу сходили все, у кого инициатива ещё осталась. Пассов в турне может быть несколько. Передвижение у персонажа общее на турн.
Пример: няшка Глория и полисмены Джон и Джон2 не поделили карамельку, в связи с чем начинаем бой.
Начало первого турна - Роллим инициативу: у няшки Глории 3d6+15 (результат ролла - 26), Джон имеет 8+1d6 (нароллил 14), Джон 2 - 7+1d6 (ролл - 9).
Ходим в порядке от наибольшей к наименьшей инициативе, - няшка Глория, потом Джон, потом Джон2.
Няшка Глория делает quick draw (простое действие, успех), выхватывая Кольт Мэнхантер и отправляя Джона в Страну Вечной Охоты. Мувается в укрытие (take cover, второе простое действие).
Джон2 фейлит квик дроу, поэтому ему придётся потратить второе простое действие чтобы выстрелить из пистолета в няшку Глорию. Он даже попадает, но весь урон заблокировали стальные сиськи Няшки Глории. Увидев что дело плохо, Джон2 бросается бежать (фри экшон+мувмент). Initiative pass 1 закончился, потому что каждый участник сходил по одному разу. Дальше отнимаем у каждого из инициативы 10 и продолжаем. Няшка Глория 26-10=16, Джон2 9-10=-1. Инициатива Джона2 - ноль или меньше, значит он не ходит в этот пасс. Все остальные участники боя, у которых инициатива больше нуля, (няшка Глория) могут действать.
После третьего пасса (когда у няшки Глории останется 6-10=-4 инициативы) турн закончится, и надо будет роллить инициативу снова.
>Второй вопрос по времени - сколько вообще длится раунд
Turn длится 3 секунды
>и как ин-гейм выглядит персонаж с высокой инициативой
Как Макс Пейн, также есть выдержка из Cybertechnology, где знаменитый самурай Хатчетмэн описывает как ему жилось с вайрд рефлексами, я в конце дам цитату.
>как обсчитывать моменты "жду пока он высунется, а потом стреляю"
Корник, страница 161, Delaying Actions.
>Третий вопрос по ней же - пистолеты для ребят с высокой иней бесполезны?
Каждый твой пасс у тебя есть фри экшон, а ещё два симпла или один комплекс. Хоть обстреляйся. А вот мувмент у тебя один на весь турн. Я про расстояние, которое можно пройти, а не про сам поступок шагания.
Hatchetman:
>I got my first set of wired reflexes right after the wendigo incident. I hated them. They gave me a terrific edge, but I lost total control of my own body. With wired reflexes, you're -always- on edge. Any little noise, any little motion, could set me off. It took me years to train myself to handle the edginess. They're called wired reflexes for a reason, a reflex action is automatic, you react and the reflex takes over, removing the thinking/judging/responding time from the equation. Perceived threat equals reaction, so you better hope the threat's real. Early on I took steps to lose control. As dangerous as it was, I kept my gun turned off. It took only fractions of a second to bring it to a ready-state, and I needed those milliseconds to bring things under control.
>I started doing all the things that I'd spent years laughing at street sams for doing. I sat with my back to the wall, not just so that no-one could sneak up on me, but also to force my friends to approach me from the front. That way my wires couldn't overreact and geek them. I kept my eyes open, tracking everyone, watching the movement around me I became paranoid by necessity. I was lucky, I never accidentally killed anyone. I punched my brother Fizz too many times to count and sent more than one poor slob who stumbled too close spinning across the pavement, but that's it.
> Потому что какие-то персонажи делают фактически три раунда, какие-то один. И все это - только один раунд. Это так?
У тебя всё в кучу свалено, вот и не можешь понять.
Есть combat turn, есть initiative pass. Turn - это один кон боя. Ролльнули инициативу, - кон пошёл пока у всех инициатива до нуля не упадёт.
Initiative pass - это когда по разу сходили все, у кого инициатива ещё осталась. Пассов в турне может быть несколько. Передвижение у персонажа общее на турн.
Пример: няшка Глория и полисмены Джон и Джон2 не поделили карамельку, в связи с чем начинаем бой.
Начало первого турна - Роллим инициативу: у няшки Глории 3d6+15 (результат ролла - 26), Джон имеет 8+1d6 (нароллил 14), Джон 2 - 7+1d6 (ролл - 9).
Ходим в порядке от наибольшей к наименьшей инициативе, - няшка Глория, потом Джон, потом Джон2.
Няшка Глория делает quick draw (простое действие, успех), выхватывая Кольт Мэнхантер и отправляя Джона в Страну Вечной Охоты. Мувается в укрытие (take cover, второе простое действие).
Джон2 фейлит квик дроу, поэтому ему придётся потратить второе простое действие чтобы выстрелить из пистолета в няшку Глорию. Он даже попадает, но весь урон заблокировали стальные сиськи Няшки Глории. Увидев что дело плохо, Джон2 бросается бежать (фри экшон+мувмент). Initiative pass 1 закончился, потому что каждый участник сходил по одному разу. Дальше отнимаем у каждого из инициативы 10 и продолжаем. Няшка Глория 26-10=16, Джон2 9-10=-1. Инициатива Джона2 - ноль или меньше, значит он не ходит в этот пасс. Все остальные участники боя, у которых инициатива больше нуля, (няшка Глория) могут действать.
После третьего пасса (когда у няшки Глории останется 6-10=-4 инициативы) турн закончится, и надо будет роллить инициативу снова.
>Второй вопрос по времени - сколько вообще длится раунд
Turn длится 3 секунды
>и как ин-гейм выглядит персонаж с высокой инициативой
Как Макс Пейн, также есть выдержка из Cybertechnology, где знаменитый самурай Хатчетмэн описывает как ему жилось с вайрд рефлексами, я в конце дам цитату.
>как обсчитывать моменты "жду пока он высунется, а потом стреляю"
Корник, страница 161, Delaying Actions.
>Третий вопрос по ней же - пистолеты для ребят с высокой иней бесполезны?
Каждый твой пасс у тебя есть фри экшон, а ещё два симпла или один комплекс. Хоть обстреляйся. А вот мувмент у тебя один на весь турн. Я про расстояние, которое можно пройти, а не про сам поступок шагания.
Hatchetman:
>I got my first set of wired reflexes right after the wendigo incident. I hated them. They gave me a terrific edge, but I lost total control of my own body. With wired reflexes, you're -always- on edge. Any little noise, any little motion, could set me off. It took me years to train myself to handle the edginess. They're called wired reflexes for a reason, a reflex action is automatic, you react and the reflex takes over, removing the thinking/judging/responding time from the equation. Perceived threat equals reaction, so you better hope the threat's real. Early on I took steps to lose control. As dangerous as it was, I kept my gun turned off. It took only fractions of a second to bring it to a ready-state, and I needed those milliseconds to bring things under control.
>I started doing all the things that I'd spent years laughing at street sams for doing. I sat with my back to the wall, not just so that no-one could sneak up on me, but also to force my friends to approach me from the front. That way my wires couldn't overreact and geek them. I kept my eyes open, tracking everyone, watching the movement around me I became paranoid by necessity. I was lucky, I never accidentally killed anyone. I punched my brother Fizz too many times to count and sent more than one poor slob who stumbled too close spinning across the pavement, but that's it.
>Но самурай рубил его шесть секунд!
За три секунды пробежал 30 метров, достал меч и зарубил. Я за три секунды разве что жопу почешу, и то не вдоволь.
Хм, выглядит летально и еще более сломано, но принять мне проще.
>>275432
С initiative pass и combat turn я разобрался еще на первом ответе, спасибо.
>Turn длится 3 секунды
О, а вот тут действительно ошибался. Хм, тогда беда с рассинхронизацией действий не такая большая.
>Корник, страница 161, Delaying Actions.
Ясн, придется таки прочитать всю кору, чтобы спокойно водить.
>Каждый твой пасс у тебя есть фри экшон
Это я понимаю. Мне казалось что у оружия тут, как в гурпсе, есть некий показатель максимального количества пуль, которые они могут выпустить за turn, а не за pass. Отсюда и ошибка.
>Цитата
Бля, это охуенно. Ладно, буду читать кору, потому что я хочу это водить. Такой-то айневерэскдфозис!
>>275433
Справедливо. Я уже понял, что в некоторых местах путал turn и pass. И мне казалось что 3 секунды идет pass. А тосюда и ощущение, что самурай 6 секунд целая вечность по ГУРПС режет не сопротивляющегося охранника.
>С initiative pass и combat turn я разобрался еще на первом ответе, спасибо.
Да это у меня просто страница не обновилась, я не видел что тебе уже ответили.
Ещё хочу обратить внимание на то, что цитата из второй редакции, это кажется 40е-50е года, технология успела шагнуть вперёд. Другими словами, самураям не обязательно быть дёрганными как на иголках.
>уже ответили
В любом случае спасибо.
> 40е-50е года
Все равно буду читать кору. Опять же, в случае чего - кто меня остановит от того, чтобы использовать новую редакцию с гиаром от старых и играть по 50м?
Плюс, даже если персонажи игроков будут щеголять новым хромом - истории от "счастливых" обладателей древнего хрома, типа той же няшки Глории, тоже вполне себе зададут атмосферу.
>использовать новую редакцию с гиаром от старых и играть по 50м?
Я тебе больше скажу, есть Shadowrun Returns Hong Kong Sourcebook с этим гиром.
Просто отлично.
Хм, так, надо вкурить, собрать прегены и предложить ребятам сыграть за "брошенные игрушки" - чуваков с экспериментальным, но древним хромом, которых заменили молодые новички. Мне кажется, или была какая-то французская комедия на эту тему?
Или проще сразу в 4чан-архиве искать?
И если есть, то не стоит ли его закинуть в шапку при перекате?
http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5169565
По 5-ке только Forbidden Arcana вроде нет (но её в начале треда кидали)
Нам нужна нормальная шапка.
5 редакция, всё что у меня есть. Если есть чем дополнить кидайте в тред.
https://pastebin.com/SsWTY7qr
Дополняю всеми книгами всех редакций, кучей инструментов и парой прог.
Допустим, ранерам нужен файл, который лежит на корпоративном хосте - что нужно сделать декеру?
Насколько я понял порядок действий примерно такой:
Входим в нужный нам Грид.
Находим хост и входим в него (получая метку хоста).
Трем с себя метку хоста, что бы появилась возможность упасть в скрытый режим.
Ищем файл, накидываем меток, копируем и выходим.
(не отгребаем от Льда)
Верно или херни написал?
1) Заходишь на грид
2) Матрикс серч хоста
3) Как нашел - метку на хост и заходишь
4) Матрикс серч файла/закрытого хоста или матрикс перцепшен, если чуешь, что хост спрятан
5) Перцепшен на файл (проверка рейтинга защиты, наличие датабомб)
6) Метка на файл
6) Дизарм бомбы если есть
7) Кряк файла (при удаче хост тебя начнёт искать тут или на пункте 6, ибо действие атаки при успехе палит хосту о нападении на него)
8) Эдит файла (если декер, копируй файл на деку)
8*) Техначи призывают спрайта (курьера вроде) и через него уже передают
Как то так
Мимо-начинал играть декером
Благодарю.
хз как у других, а я со своими веду календарь так, чтобы минимум неделя(игровая) прошла со сдачи предыдущего задания и до появления нового. В итоге за игровой месяц в среднем 1-3 раза выходят на задание.
Получается, можно 12 раз в год выходить из дома и ни в чём себе не отказывать? Вот это жизнь!
ну как ни в чем себе не отказывать...аренду низкого-среднего уровня жилья, восстановиться после задания(если был файт или неудача), на дорогой эквип надо копить. При этом на задание уходит около 3-х дней, т.е. это не "взял задание-забежал-убил всех-забрал деньги"
На это уходит столько денег? Ну то есть я понимаю накопления (да и то никто не заставляет откладывать всё что можно), но вот восстановление и аренда?
>на задание уходит около 3-х дней
Что делают остальные два? Разведывают?
>На это уходит столько денег?
Ну я выдаю ребятам деньги в соответствии с таблицей, выходит в среднем около 10к каждому(учитывая переговоры), аренда в месяц высокого уровня жизни стоит 10к/месяц, норм врач(либо контракт доквагона) тоже денег стоит, либо восстанавливаешься минимум неделю(сужу по своим игрокам), потом за всякие услуги контактам уходят деньги. Короче по началу не по шикуешь.
>Что делают остальные два?
планировка/разведка, какие-то данные надо узнать через контактов, а это тоже не быстро.
Вот как. Ясно, спасибо.
мои пока не додумались до такого, только с хакером интересная тема: когда прошли модуль splintered state, хакер-техномант со снайпером разделили 400к между собой(остальных аккуратно устранили), в итоге хакер ща тупо каждые 1-2 недели меняет отели, в которых живет, причем номера берет не дешевые(сразу тратит 10к на месяц, спустя 1-2 недели выезжает и поселяется в другой отель). На мой вопрос "зачем?" он сказал "ну у меня бабла много, почему бы и нет + я параноик"
Странный параноик.
На pinterest попробуй искать в следующий раз.Там вообще просто найти арт для персонажа.
Спасибо, чаммер, чтобы карма была и ньюйены водились у тебя.
В run and gun или в run faster есть допправила, в коре нет.
в run&gun called shot смотришь, хоть в глаз, хоть в ухо, хоть в левое яйцо.
Если игроки соберутся на следующих выходных, то завезу, там как раз новичок захотел быть риггером, будет забавно.
Ты не можешь покидать историй, если половина участников из них регулярно чекает тред.
Постите сами смешное!
>новичок
>риггером
ПАНИКА
Вы там с ним порепетируйте сначала хоть всяческие взаимодействия дронов с окружающей средой, персонажа с дронами, и всего этого вместе.
да ясен фиг порепетируем, т.к. за 1 день еще не всё догенерили, т.к. человеку непривычно много информации после пасфайндера.
Олсо, ранее я писал о школьнице-магичке(да я тот самый анон), так вот, её поехавшего персонажа было решено убить (игрок сама не против) и теперь она себе решила делать стрит сэма, НО её персонаж при этом не любит аугментации и хочет быть без железа, сделала себе только металлическую кисть и ВСЁ.
Ну по квенте она была ребёнком одного директора корпы А-рейтинга, и кто-то из братьев/сестёр её подставил (борьба за наследство тип), в итоге выкинули на улицу, пойти в бегущие решила т.к. на панель "гордость не позволяет", а там еще дядька один добрый приютил, правда он уже умер. Выкинули на мороз в 16, сейчас персонажу 19, так что может как гей-шлюху в ацтлан её продам, если надоест.
Может она хотела от самурая только название? Мог бы ей предложить что ее персонаж таки сэмми, а вот по классу - таки адепт.
Но вообще по твоим описаниям у нее аниме головного мозга и ничего бы ей не помогло.
>у нее аниме головного мозга
это я еще по первому персонажу понял, а потом ей показал, что раздвоение личности - нихуя не весело. Этому персонажу еще добавила:" ну она как бы рассеянная, но если что-то важное, то постарается запомнить/записать", т.е. игрок теперь пытается делать многовоходовки, чтобы я не добавлял ей отрицательных качеств. Кстати, какое качество подходит под рассеянность/забывчивость? не амнезия.
>качество подходит под рассеянность/забывчивость
Имхо, это только отыгрышем. А она по сеттингу хоть чего-нибудь почитала?
только то, что в начале книги, и это касается почти всех игроков, вот так всё грустно.
Лол, всегда считал аниме заразой.
А биотех или даже нанотех? (второе ясно, что надереве не растет, но первое же можно купить при наличии денег)
хрен его знает, может потом созреет(а может она до сих пор не знает, что стрит сэм может вместо хрома вставлять биотех, если богатый очень), просто мне уже задолбалось за игроков решать, что им взять, а что нет; если не считать риггера, у остальных была куча времени изучить хотя бы базовую книгу. Я лишь уточняю, как те или иные умения/предметы/качества связаны с квентой.
Ну прям как на войне пусть будет - обосрется так обосрется, а выживет - поумнеет.
ну я так и поступаю, щас только риггеру помогу. А так я вводил такое правило: если игроки уже на игре задают вопросы уровня "мастер, а я вот взял медицину, можно я в бою использую аптечку и подхилю себя, ой нельзя, а как тогда", то я шлю их заявку нахуй, либо выполняю их заявку, но не в их пользу.
А вообще у меня от игроков тот еще бугурт: прочитал трилогию Техномансера, поиграл на пк в шадовран, смотрел старый ГИТС(который полнометражки), т.е. знаю про киберпанк хоть что-то, охота играть в нормальный такой киберпанк с магией, а игрокам лишь бы смехуечки и превозмогания уровня "хочу катаной рубить, в сеттинге разбираться не хочу". Еще задолбали делать себе персонажей из России, несмотря на мой запрет, а если быть точнее, то я им говорю "сурсбука по России ща нет, если вы найдете какую-то инфу по старым редакциям, то окей, потом мне покажите(специально ради игрока искать и вычитать нет никакого желания) и будет вам нормальный русский в мире тенебега", так игроки сразу ливают со своей заявкой. И делать что-то качественное и крупное для таких игроков всё меньше и меньше хочется.
Они еще не догадались заявить "Жил в детстве в Нео-совке, потом с семьей приехал сюды" или это тоже в бане?
был один эльф русский из КРЫМА, который хотел себе в контакты добавить маму либо бабушку, которая присылала бы ему по киберпочте сало. Сам потом отказался от такой идеи.
Ну а чо, если бабушка - не просто бабушка, а Вор или тенебежец-B@bushka666, то норм же, не?
Днем она заботливая бабушка, а в тенях оказывается риггером с кучей дронов, спрятанных в погребе.
Уникальный транспорт с 40 хеви веапонами, армором уровня танка, антенной для усиления приема (замаскирована под печную трубу) и креплением для МЛА типа "Metla" для полетов верхом.
>Metla
Это ж вроде у европейских коллег. У нее вроде "STUPA"? Более старая, но более надежная.
Может залутала, может и действительно на Stupa летает. Не знаю, не сталкивался.
Ньюфаг в треде. Думаю поводить свою группу по Шэдоурану. До этого был большой опыт вождения Dark Heresy 2.0. В связи с этим ряд вопросов:
1. Насколько я понимаю, самая нормальная редакция - последняя, т.е. 5-я? Есть ли ее перевод? Или может есть какая-то краткая выжимка по правилам, чтобы ознакомится с базисом правил?
2.Насколько сложна там боевка, хакерство, магия? В особенности интересует боевка. Большой ли даунтайм между действиями персонажей? Для примера в Dark Heresy 2.0 как по мне иногда даунтайм великоват, когда бросается тест на стрельбу, тест на уворотцели, кость дамаг и еще 1-2 куба в зависимости от типа оружия (всякие огнеметы, электрошокеры, ядовитые дротики)?
3. Насколько требователен сеттинг к игрокам? В том плане, если игрок или мастер прочтет бэковую часть из книги, будет ли этого более-менее достаточно, чтобы понять, как в этом мире все работает? Может есть краткая история мира шэдоурана и его культурных особенностей?
4. Требовательная ли игра к разнообразию партии? Мои игроки как-то очень любят делать себе всяких ультрабойцов.
Ну или небоевому персу серьезно качать боевые навыки на всякий случай. Или система дает возможность равные возможности раскрыться любым архетипам персонажей (социальщик, хакер, боец и т.д.)? Может ли небоевой перс нивелировать свои недостатки более крутым снаряжением и оружием?
1) Самая свежая - пятерка, перевод имеется только на корник. Квик старт в помощь.
2) Даунтайм там огромен. В дарк хереси ты редко за одного персонажа по 10-20 дайсов кидаешь на одну только стрельбу. И это еще модификаторы надо учесть, а их многа.
4) Требовательна. Без декера твоя пати дойдет до первого шифрованного терминала. Без риггера - хуй что узнает с безопасного расстояния.
4.1) Как по мне, небоевых в Тенебеге только 2 типа - декер и фейс, и то под вопросом. Навыки самообороны должны быть у всех. Небоевой перс не сможет иметь преимущества за счет более годного гира зачастую, кроме редких случаев. Банально навыков нет.
>2) Даунтайм там огромен. В дарк хереси ты редко за одного персонажа по 10-20 дайсов кидаешь на одну только стрельбу. И это еще модификаторы надо учесть, а их многа.
Это удручает. А вообще, насколько затянут бой? Условно говоря боевка между 5 персами и например 8 врагами займет час-полтора? Если броски костей будет считать ролл20, это ускорит бой?
Смотря от условий. Может и быстро пройти, если это засада и у атакующих еще и навыки с гиром лучше.
>4) Требовательна. Без декера твоя пати дойдет до первого шифрованного терминала. Без риггера - хуй что узнает с безопасного расстояния.
Почти всегда можно найти выход, если есть шифр, то твоя пати из стритсэмов может найти того, кто этот шифр знает и выбить его. Или взорвать дверь. Или выбить ее.
Не говоря о таком простом варианте, как наем хакера со стороны.
но да лучше иметь в пати хакера (декера или техномансера) и кого-нибудь, кто может в астрал.
>Про урон написано в опиании Pain Editor, Cultured Bioware секция, не знаю как перевести.
РЕДАКТОР БОЛИ
КУЛЬТУРНЫЙ РАЗРАБОТЧИК ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
Решил вот вкатиться. Играл в D&D и хроники тьмы, крайне активно вожу по пасфайндеру, сбежал от гурпсы как от огня, знаком с FUSION, опыт вождения и игры в разные настолочки солидный.
А попытка осилить даже корник шадоурана, чтобы накидать первого тестового персонажа-инвалида, выносит мне мозг. Это нормально?
Это норма. Покрутись от шаблонов ддя теста.
Если ты про пятый эдишн, его писали безрукие анацефалы, вставив в зад стилус и тыкая им в экран планшета, в результате там все вперемешку и не пойми где.
В идеальном мире все так и должно быть, но ИРЛ большая часть игроков выебывается, когда их в социалке забаривают скиллами.
Я просто не нашел на это указаний конкретно в шедоуране
Про сеттинг, но меня как-то зацепила вся эта охуительная идея с магическим киберпанком.
Теперь вопрос: я выяснил, что с каждой редакцией метаплот двигался на десять лет. Должен ли читать все редакции руллбуков ради сладкого лора, или есть варианты получше? В переводе история была подана как охуительная история для некоего Чаннера, и хотелось бы чего-то в этом стиле.
Самые сочные вещи (вроде восстания ии, управляющим городом) происходили в старых редакциях, да и бессмертные эльфы из закулисья там же.
А есть какая-то вики либо компиляция чисто лора без механики, чтобы почитать?
Алсо, 5 редакция, аркана позволяет заниматься созданием спеллов, но ни в стрит гримуаре, ни в новой аркане я не нашел правил крафту своих спеллов, на реддите прочитал, что нечто подобное было в 4 редакции. В общем, кто как решал этот вопрос и где именно в 4 редакции можно это почитать?
К сожалению, придётся читать даже не книги правил а приключения 2-3 редакции ради интересных вещей. В 4 редакции есть книга с вижимкой всей хронологии, но детали теряются и вроде нет погружения в суть происходящего не помню есть там что-нибудь про арлекина и прочих эльфов оставшихся с 3 мира, но это не точно.
Потому что Деки вне закона.
Если комлинк по сути мобильник который у каждого 2 богатея может быть яблоком (читай 6 рейтинг).
То хороший сервер с широким каналом и мощным железом для хакинга ты не у любого профи найдёшь.
Аналогию я надеюсь ты понял.
По хакингу я не особо знаю, но как ты эту связку видишь?
Что такого трудно в том чтобы распределить приоритеты, а затем раскидать статы, скилы, заклы/техномантию, черты, и шмот?
Где всё брать написано в разделе создание чара.
На это всё уйдёт 2 часа от силы, даже если ты вобще не брал ни 1 корника в руки.
я не тот анон, но сужу по своим игрокам: игроки могут не знать сразу, что именно они хотят от персонажа (особенно если не играли ни разу), какие статы на что влияют и прочее, + прибавь время на прочтение матрицы/магии если ты у мамы пробужденный/хакер/риггер. За 2 часа всё выйдет если ты уже четко представляешь, кого ты хочешь собрать.
А если обмазаться допами, то можно надолго залипнуть.
Если чётко знать то и 30 минут норм.
Допы нужны разве что если игроки хотят делать Пикси, Кентавров или Наг.
Другой момент если игрок будет сравнивать 100500 заклятий и пушек и пролистывать все черты во всех допах.
>Есть интересное комбо - Элемент мастер плюс Элементал фокус (из хард таргетс). Элементал фокус делает дрейн от спеллов какого-нибудь элемента (например огня) элементальным уроном.
>Получать Дрейн Физическим уроном.
>10 из 10 план.
>Допы нужны разве что если игроки хотят делать Пикси, Кентавров или Наг.
а как же всякие боевые искусства из run&gun? Да и не забываем про подвиды метатипов в виде всяких огров, гномов и дриад.
>Другой момент если игрок будет сравнивать 100500 заклятий и пушек и пролистывать все черты во всех допах.
Даже от основной книги у игроков разбегаются глаза, опять-таки сужу по своим эти аутисты еще умудряются делать ошибки при распределении атрибутов/качеств/умений.
Как бы итог один: когда садишься за создание в первый раз, времени уходит много, особенно когда пытаешься сам разобраться, т.е. нет рядом опытного мастера/игрока.
Проще реально выучить и захоумрулить любую механику, чем шар на глобус натягивать.
1. Да. 5 редакция. Переведён только корник(а сорс буков то там дохуище, хотя новичкам и корник мозг сломает), за качество перевода не скажу.
2. Всё охуенно сложно особенно когда всё вместе, до той степени что в корнике прописано что игроки должны знать свои способности и особенности лучше чем ГМе. Дарк Хереси по сравнению с этим безмерно простая система.
Под сложно подразумевается не какие-то сложные формулы, а просто дохуя всего нужно учитывать и это всё ГМ даже с подсказками не вспомнит.
3. Сеттинг требователен как и любой другой. Тоесть адекватность и фантазия. Базовые знания о киберпанке + одна из рпг по шадоурану дадут достаточное представление, остальное зависит уже от личности.
4. Игра абсолютно требовательна к разнаобразию партии. Задания могут разниться, но в любой универсальной партии дожен быть деккер(а то и два), маг, фейс и адепт или стрит сэм заточенный в боёвку.
Прочитал корник четвёртого, решил посмотреть, что в пятом изменилось и осел - приоритеты, лимиты на тесты - неужели всё настолько плохо было в четвёрке и я просто ничего не понимаю?
Заранее спасибо.
Разница между 4 и 5 редакциями на самом деле не так и велика. Переосмыслен урон оружия и режимы стрельбы, поменялись правила матрицы, введены лимиты, максимальный уровень скилла теперь 12, а не 6.
Механика лимитов приносит трудности только персонажам, построенным по примеру Пун-Пуна, а ещё на них повешены немного редко возникающих вопросов (вроде encumbrance, например).
Приорити - не единственный способ генерёжки, а "дефолтный", дальше в Run Faster довезли ещё несколько.
tl:dr
Пятёрка - это допиленная четвёрка. Но работать ещё есть над чем, да.
И предпочитаю пятёрку.
нет нельзя, как и нельзя потом стать пробужденным или техномантом. Сразу решаешь, кем ты будешь.
Олсо, по поводу астральной проекции обратись к мастеру, может он че-нить придумает, что ты вообще из астрала вылезать не будешь.
А как же мистические квесты, инициации, путешествия по планам? Ты чего, возможность проецировать - это не шутки.
Define "разведывать". Астральные проекции плохо воспринимают материальный мир, мало что понятно.
Чтоб не было убивателей грейт драконов по кд.
Чтобы сделать бесконечное стаканье бонусов непродуктивным и ненужным.
Как минимум Аура живых охранников и критеров.
Ну и
Any non-living objects appear as faded semblances of their physical selves; grey, lifeless, and intangible.
Не вижу тут описания что ничего не разобрать, тут скорей про то что цвет у всего неживого серый.
A projecting mage can travel around the astral plane at great speeds unimpeded by material objects such as walls, floors, and burly goons (unless they are dual-natured).
можно шустро проверить всё здание на секретные ходы.
Так что дефайн плохо воспринимают.
Чтобы слепой снайпер не мог из дидовского маузера через 350 метров попасть в цель.
Речь о 5 редакции.
>Так что дефайн плохо воспринимают.
When astral projecting, you do not hear the din of the physical world, nor can you read written words. Technological displays and holographic images don’t exist even as shadows on the astral plane. All the lifeless objects in the physical world appear as dull and intangible shadows to astral forms, allowing them to easily pass through. Details on these objects (color, texture, smell) are almost impossible to understand; a book’s words are impossible to read, as is the context of the writing unless it’s tied to some emotion that the character can perceive.
Street Grimoire, стр. 28.
>Например Взлом на лету пушки охранника Хакинг+Логика[Слив] (статы хакера) против Интуиция(охранника?)+рейтинг устройства?
Да.
> И если он подключен в локальную сеть комлинка или еще чего?
Тогда рейтинг устройства (пушки) меняешь на параметр Фаерволл коммлинка.
Он будет делать это реже
Сделай неубогий аналог, что ты как этот.
Если "бесхозный" предмет ломаешь, то роллишь (рейтинг устройства)х2 кубов. Вообще микроволновки - чаще всего часть "домашнего" ПАН, так что там наверное соответственно уровню лайфстайла и фаерволл.
Ну если ты собрался быть мамкиным шпионом из астрала то да, но разведывать место ходят когда уже примерно знают что в нём ищут.
Чтение не нужно, Дисплейи и Голограммы тоже, то что на кухне не разобрать ножи вобще не проблема, ну и вкус с цветом и вовсе не нужны.
>>286227
Одно дело подфартило в духе у вас в животе рванула граната и вы ЖИВЫ!!!! Которых максимум 7 за весь рейд.
Другое стабильные попадания каждый выстрел.
Шустро проверить всё здание на секретные ходы тоже не выйдет, если не знать где искать. А если знать, - то можно и без проекций найти.
Имея возможность двигаться практически мгновенно и проходя сквозь стены, найти тайные комнаты сможет даже дитя.
А если шурудить ИРЛ Дядя Ашот делает предупредительный в глаз из тазера.
В Астрале за минуты можно по планете круги нарезать.
Так что скорость там дело относительное.
По планете - часы, но и я о том же, слишком быстро двигаться будешь, - просто не заметишь как проскочишь. Хотя конечно если тебе надо через стену посмотреть в пяти известных местах, то наверное получится, да.
Гипотетическая ситуация: я подходу к окну, прицеливаюсь и стреляю по стоящему на улице метачеловеку. В свою экшон фазу он стреляет по мне в ответ. Получу ли я бонус +2 к броску защиты, если я не применял действие take cover в своей прошлой экшон фазе, но стена и подоконник все равно закрывают меня процентов на 30?
Могу ли я стрелять "в середине" движения? Т.е. начать движение слева от окна, остановиться напротив окна, выстрелить в метачеловека на улице, а потом продолжить движение и снова зайти за стену так, чтобы с улицы меня не было видно? Если могу, то как игра будет расценивать попытку стрелять по мне с улицы в следующей фазе бедного метахумана под окнами? Сможет ли он в меня выстрелить в свою экшон фазу, которая идет после моей, как бы задним числом выстрелить в меня в тот момент, когда я был напротив окна? Или, возможно, для таких трюков применим только delay action и последующее его использование одновременно со мной с разрешения ведущего?
Заранее спасибо.
Стоп, а в первой ситуации разве не стандартная ситуация, при которой цель должна прокинуть на сюрпайз?
Я бы для простоты представил, что бой уже идёт. Т.е. метахуман с улицы штурмует дом понимает, вокруг стреляют и всё прочее.
>Получу ли я бонус +2 к броску защиты, если я не применял действие take cover
Нет.
>Могу ли я стрелять "в середине" движения?
Да.
>Сможет ли он в меня выстрелить в свою экшон фазу, которая идет после моей, как бы задним числом выстрелить в меня
Нет, но он может за interrupt action сделать что-нибудь, когда ты атакуешь. Например, если бы ты бросил гранату, то он мог бы закинуть её обратно тебе в окно.
>Или, возможно, для таких трюков применим только delay action
Или так.
1)Могу ли я играть риггером-деккером(имеет ли смысл в пати на 3 человека)?
2)нужно ли мне купить консоль управления дронами или достаточно деки и модуля контроля(смогу ли я включить дронов в локальную сеть без нее)?
3)Есть ли у дронов программа пилот по умолчанию?
4)Как установить в машину риг-интерейс?
5)почему я такой тупой?
1. Можешь, но риггером придётся на полставки, ДОРАХА. (Смысла нет особо, разве что минидронов купить для разведывательной деятельности).
2. Консоль позволяет расшаривать автософты на несколько дронов и давать команды нескольким дронам одновременно. Если тебе это не нужно, то хватит и коммлинка.
3. Да.
4. В автомобильный ЮСБ проводок из свой башки вставляешь и вперёд.
5. Правила хоть и просты, но в них очень много частных случаев. А ещё объём информации, которую нужно знать и помнить риггеру очень велик. Серьёзно - не советую играть полным риггером, если нет прям вот совсем жгучего желания; это - геморрой и игроку, и мастеру.
Где написаны боеприпасы для огнеметов? правила по ним написаны в run&gun но какого-то топлива не нашел. Просто указано, что это clip и всё.
Вопрос по тем же огнеметам: решил игрок установить подствольный огнемёт, chummer5a почему-то уменьшает кол-во боеприпасов с 6 до 3, почему? Огнемёт если что Shiawase arms incinerator из gun heaven 3.
По топливу в книгах ничего нет, считай как Regular ammo для простоты. Уменьшает количество боеприпасов наверное из-за того, что модифицирует огнемёт в компактное, или ещё какой-то схожий эффект накладывает. Если это так, то надо ковырять официальные шедоурановские форумы в поисках разъяснений по правилам подствольников, так как прогер чаммера на что-то опирался. Либо просто ошибка в чаммере.
Каталисты забыли прикрутить.
http://www.shadowruntabletop.com/wp-content/uploads/Downloads/E-CAT27002E_RG-Errata.pdf
Кстати о контроле толпы: маг решил одной командой посылать врагам идею "убить себя", это вообще легально в том плане, что если у врага/игроков нет мага с контрспеллом, можно так половину отряда за один ход убить силой мысли?
Файерболу по большому счету без разницы, есть ли между магом и врагами барьеры (т.е. он Inderirect LOS(A), им отсутствие видимости - не приговор). Для файербола важно, есть ли барьеры между эпицентром взрыва и врагами. Если есть, то используй правила пробивания барьеров и смотри, зацепит ли того, кто стоит за ним. Если нет, то все еще проще. Просто считай, насколько врага зацепило. Там еще мутная история с тем, есть ли дефенс от взрывной волны,
кларификации авторов противоречат друг другу, а официальной эрраты, насколько я знаю, нет.
Контроль толпы не Indirect, так что он работает только на тех, кого ты видишь внутри зоны действия спелла. Не знаю, честно говоря, какой конкретно спелл подразумеваешь под контролем толпы. Если Mob Control, то там команды на уровне физических действий, без интерпретаций. Т.е. уместно не команда "убей себя", а, например, кидай гранату себе под ноги. Если Mob Mind, то контролируешь как раз идеи, там команда "убей себя" вполне допустима, но конкретная реализация остается на усмотрение подконтрольного. Т.е. он вполне может при такой формулировке за ход и не справиться.
Официальная или нет, но какая-то эррата есть, но я использую second printing, так-что хз. Я просто файерболл интерпретирую не как именно взрыв, а просто шар огня, т.е. взрывной волны нет, следовательно штуки с отражением нет. Сам видел на реддите путаницу и там пришли к мнению, что единственная схожесть с гранатами - надо перекинуть 3 успеха, чтобы попасть куда надо.
Имел ввиду именно спелл, который позволяет "передавать" идеи противнику. Просто в том же днд даже если очаровать кого-нибудь, то он может сопротивляться, если что-то не совпадает с его понятиями (например заставить пристрелить своего любимого брата).
>Я просто файерболл интерпретирую не как именно взрыв, а просто шар огня, т.е. взрывной волны нет, следовательно штуки с отражением нет.
>Использовать АОЕ как без взрывной волны.
Почти весь майнд контроль имеет время, чем грубей тем короче.
Всё в корнике есть, Читай и будет счастье.
Пересмотрел core rulebook (master index edition), да забыл, что враг может сложный действием сопротивляться броску, но всё равно, если прокнуло, ничего не мешает подать врагу идею "неплохо вонзить в свою голову топор" или "враги страшные, надо убегать" и как бы всё, минус противник. С другой стороны, там дреин f+1.
Также перечитал раздел про отражения...всё равно на спеллы он не работает, только на гранаты/ракеты с blast уроном, да и было бы странно, если бы какой-нибудь manaball отражался от стен.
Если бы он не мог это внушить зачем вообще был бы нужен контроль разума в игре про Бег в Тенях?
А можно просто направлять Аое спеллКислоту над укрытием, барьером, толпой противников. попробуй ещё захочешь.
Вопрос был не в том, можно или нельзя, а в том, не слишком ли легко и отсюда имбово, уже понял свою неправоту.
Зачем именно НАД толпой, если toxic wave быстро испаряется? Либо я не так понял способ использования(подумал, что кислота польется на врага).
>Зачем именно НАД толпой, если toxic wave быстро испаряется?
Токсин и Кислота разное.
>Либо я не так понял способ использования(подумал, что кислота польется на врага).
Над противниками обычно нету укрытий за которыми любят укрываться все подряд, не будет ситуаций когда отряд врагов не получил всего урона потому что заклинание попала в передние цели и задело лишь их.
Детонация дальше от себя, что плюс в тим файтах.
>(первый же пример: нет места под 10 заклинаний, которые ты можешь взять сразу за приоритет А в магии)
Чекани 3 страницу чарника который отдельно от корника идёт, там как раз куча места под магию.
Эксель если его нет, как вариант.
Не, если бы у неё была анимеголовия, она бы брала адепта и не выёбывалась.Я вообще уже не помню ни одного тайтла, где самурай был бы именно "мужик с катаной", а не "Разенган Искрящиеся Лазеры".
>Я вообще уже не помню ни одного тайтла, где самурай был бы именно "мужик с катаной", а не "Разенган Искрящиеся Лазеры".
Наруто.
Там Самураи ВНЕЗАПНО! и в самом деле с Катанами.
тот самый мастер-анон с аниме-школьницей.
Штука в том, что она, толком не разобравшись с тем, как делаются адепты, испугалась в
том разбираться (предыдущий опыт создания мага сказался), поэтому и было желание "вот как бы стрит сэм, но как бы без железяк". Сейчас уже этот персонаж мёртв и вроде как всё налаживается.
Тут очередной вопросец возник: не до конца понял, как делается changeling, ты выбираешь его класс(1,2,3), а затем уже набираешь(или рандом, если класс 1 или 2) ему всякую генетику и надо чтобы + и - качества уравнялись. Но я не понял, как взять 3 класс при создании через таблицу приоритетов, а потом еще закупать генетику. Или changelings через таблицу приоритетов не создать надо использовать два других метода?
Так, сообщение чутка поломалось:
Штука в том, что она, толком не разобравшись с тем, как делаются адепты, испугалась в его механике после игры за полноценного мага(ну типа и те и те пробужденные, неохота пока в магию лезть снова), поэтому и было желание "вот как бы стрит сэм, но как бы без железяк". Сейчас уже этот персонаж мёртв и вроде как всё налаживается.
Почти, бегать прыгать и махать мечами они могут на все 100500 от необходимого, всё остальное максимум зарядить меч магией чтобы резал лучше и не особо ломался.
>>291835
Игрочки из 10.
Берёшь уровне SURGE, в зависимости от выбора либо рандомно берёшь положительные и отрицательные 1, либо только отрицательные 2, либо выбираешь себе всё сам 3.
Балансишь по карме + и - помимо того что тратишь на Сурж.
????????
Профит.
Подробности на 103 Run Faster.
Такие дела чаммер.
как он создается - я понял, и, если создавать персонажа методом "у тебя 800 кармы - вперёд", то проблем никаких нет. Но вот создаешь ты через таблицу приоритетов, а там у тебя 25 очков кармы и нельзя чтоб качества превышали 25/-25, т.е. 3 класс уже не взять, я не говорю уже о том, чтобы добирать ген. качества. Либо я вижу проблему там, где её нет.
>Полтинник на дороге не находил никогда?
Моему мозгу стало больно. Даже больнее, чем от
>>Применение математике к реальности
>Лiл
Я-то надеялся, что хотя бы в тенебеге обойдется без кретинов. Но нет, ру-комьюнити засрано по всем фронтам.
Это копия, сохраненная 27 апреля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.