Это копия, сохраненная 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Я хочу создать ролевую по сталкеру и поэтому прошу помощь у анонов могущих в настолки. Пока это больше текстовая РПГ, но так как я хочу сделать больше упор на настольный вариант(или текстовую но наподобие ДнД) я решил создать тред тут.
сё что пока придумал и написал(пока только неписи и неполное описание 2 локаций) тут: https://vk.com/club120113866
Пока план такой:
1 стадия(основа):
1) Закончить описание локаций и неписей
2) Создать описание Зоны и её локаций.
3) Продумать правила и навыки
2 стадия(игровое мясо):
1) Добавить новые аномалии, артефакты, мутантов и придумать для них правила.
2) Продумать врагов, группировки и правила для них.
3) Продумать снаряжение
4) Придумать пару сценариев
3 стадия(обработка напильником):
1) Найти кого-нибудь кто проверит орфографию(допускаю много пунктуационных ошибок)
2) Найти иллюстратора готового рисовать за еду и похвалу.
3) Привлечь игроков и выслушать критику.
4 Стадия(эх, мечты, мечты)
1) Выпустить игру в печатном варианте и немного подзаработать.
Игра задумывается как хардкорная. Всякие типа "сталкер говно съеби пидор", необоснованную критику и крики о том что игра говно т.к. я не принимаю некоторые предложения попрошу оставить при себе.
Изучать уже существующие системы я не буду, т.к. хочу создать свою оригинальную игру.
ВНИМАНИЕ: я не ставлю целью заработать на этой игре. 4 стадия является моей так сказать несбыточной целью. Любые выяснения по поводу заработка, покупки авторских прав и прочего лишь утоляют моё любопытство, не более. Также прошу помнить, что этот сеттинг не совпадает с классическим сталкером. Многие группировки, локации и прочеее будут либо изменены, либо придуманы мной.
Прошлый тред тонет тут:https://2ch.hk/bg/res/1201079.html (М)
ИДЕЯ
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Степенное ограничение на модификаторы. То есть, если персонаж имеет, допустим, 30 очков на стрельбе, то логично предположить, что он уже научился создавать своё оружие, но было бы перебором давать ему такой большой модификатор для меткости. Так что я думаю сделать так. Каждые, допустим 10 очков, позже решим сколько именно, дают степень навыка, т.е. если у меня 30 очков, а создание оружия требует 20, то это значит что у меня 2 степени на стрельбу и 1 степень на создание оружия. Не знаю как точнее выразиться. Если что спрашивайте. Нужно это для того, чтобы персонаж не мог получить больше определённого количества модификаторов, но продолжал качать данный навык, т.к. создавать отдельный навык для создания оружия, по моему, принесёт лишь неудобства. Как вам?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перки и приёмы. Перки это стандартные, как и во многих играх, бонусы. А приёмы, это что-то вроде активируемых способностей. Например, кинуть на прогиб, выстрелить рикошетом и прочее.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Влияние биографии на статы персонажа. В ДнД распределение статов идёт с помощью кубиков, в саваге игрок распределяет очки сам. Я предлагаю таблицу биографии. Выбираешь, допустим, 2 жизненно важных или связанных с твоей жизнью момента. Например был электриком и занимался боксом. Смотрим на таблицу и берём нужные статы. Например на пересечении электрик-боксёр(это просто примеры) статы сила:7, интеллект:5, харизма:4 и так далее. В зависимости от выбранных моментов идут бонусы/штрафы к навыкам или приёмам. Как вам?
Уровни износа оружия. Для того чтобы определить штрафы на урон, точность и прочее, а также цену на починку, предлагаю ввести уровни износа.
0-нормальное оружие; детали распространены
1-немного изношенное оружие, есть вмятины или заедания; детали распространенны, но дороже
2-оружие явно побывало в боевых действиях, есть сколы, износ составляющих, нечасто чистили; детали придётся находить или покупать у военных
3-древнее, но для своего возраста неплохо сохранившееся оружие, есть ржавчина, детали найти трудно, придётся чистить, подгонять и проверять. Ппш пролежавший в подвале у деда со времён Великой Отечественной вполне подходит по описание
4-ржавое, древнее оружие, детали уже давно не производят, придётся делать самому или на заказ, отсутствуют некоторые составляющие.
Штрафы и тому подобное пропишу попозже.
С какого перепугу изношенное оружие будет иметь меньший урон и меньшую точность?
Репутация. В зависимости от поведения и достижения персонажа, у него будет создаваться репутация, влияющая на отношение к нему неписей. Например, сталкер, берущий в основном задания на убийства людей, прославится как наёмник, из-за чего Данко будет давать ему соответствующие задания, или направлять к бандитам. Также он не будет давать информацию о расположении известных ему сталкеров или говорить кто куда собирается пойти.
И тут назреваю три вопроса:
1)Стоит ли вообще добавлять репутацию? В обычных играх мастер сам делает подобное и без правил или как?
2)Если всё таки добавлять, то какой вариант лучше? Добавить типы репутаций(псих, наёмник, хороший парень) и вместе с ними требования и модификаторы или оставить это на усмотрение мастера?
3)Стоит ли добавлять модификаторы?
Во первых это игра, а во вторых может сбиться прицел, плохо работать составляющие и так далее. я спать
Вероятность поломки
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Смекалка
Интуиция
Ну так сделай на основе системы d20 Modern. Лицензия бесплатная от слова совсем, и немного рекламы. Ибо просто стремная система от Васяна звучит хуже чем стремное дополнение для d20 от Васяна. Привлечешь поклонников d20 к проекту возможно.
Хотя вполне возможно что многие моменты будут похожи.
Нахуй своё если есть готовое? Возьми только Базовую механику. Т.е. Характеристики, спас-броски, Экшн Поинты. Все равно тебе только мясо нравится делать.
Во первых мне нравится делать ВСЁ, с чего ты взял что мне нравится только мясо делать? Во вторых, логика "нахуя делать своё когда есть готовое", наверно самое тупое что я слышал. Буду своё делать.
http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/msrd
Вот открытые правила. Первые несколько глав почитай.
Я всю книгу игрока прочитал если что
Ну так делай, лол. У тебя пока только идеи. сделай скелет сейчас. К тому-же у тебя сейчас каникулы, а не ебучая практика.
Modern d20 - неработающая попытка натянуть дынду на современность. Как раз то что ОПу подойдет.
Посмотри на систему создания персонажа в игрушке маунт энд блейд. Похоже на то, что ты описываешь, но более подробно.
Зачем ебаться со степенями износа? Сделай просто, как в темной ереси, качество. Оружие низкого качества - ненадежное, неточное и так далее.
>нихуя не умею
>вот готовая механика, которую придумали и оттестировали умные люди
>нет, буду жрать говно и делать свою систему "vasyan_nagibator_1998_123_roll_d_9"
Своё делает? Вот скотина, хуже Гитлера.
ДА КАК Я ПОСМЕЛ ДЕЛАТЬ ЧТО-ТО СВОЁ?! ТЕБЯ ЖЕ ПОТОМ ЗАСТАВЯТ ИГРАТЬ В ЭТО! не нравится-не читай
Уже видел
Да жри говно, господи. Просто в идеальном случае, самом лучшем, одном из тысячи, оно будет на том же уровне, что существующие системы. Но твой случай не будет идеальным и ты запилишь устаревший еще на момент выхода аутизм.
Может, казахский школьник через пару лет поймет, каким он был аутаном - на все нужно время...
"Если человек идиот, это надолго". (с)
Где ты нашел куб d3?
>>1210245
>логика "нахуя делать своё когда есть готовое", наверно самое тупое что я слышал
Вообще-то, именно так цивилизованное человечество живет уже несколько тысяч лет. У тебя нет шансов сейчас сделать что-то лучше, чем игроделы с сорокалетним шансом. Ты уже сейчас переусложняешь игру, забывая о том, как это будут считать игроки. Ты уже сейчас игнорируешь проблемы, которые должны возникнуть. Ты уже сейчас забываешь о работе, которую проделали до тебя, не желая посмотреть разные системы. Ты уже сейчас игнорируешь проектирование системы, основную механику разрешения заявок, концентрируясь на незначительных частностях. Глубоко плевать, как назначаются модификаторы и работает репутация, если твоя система не имеет единого механизма разрешения заявок.
Да пусть продолжает. Весьма питательный тред.
>Ты уже сейчас игнорируешь проектирование системы, основную механику разрешения заявок
И? Автор гениальной VTNL пошел по этому пути, вообще не читав ничего. Причем намеренно. И какая у него охуенная штука получилась.
Думаю, аноны, знакомые с этой гениальной системой, подтвердят.
Подтверждаю!!
Больше всего мне нравятся безграничные Возможности в этой игре
А еще классно на бекар кнопку жать
ОП, подумай о фишках системы, то, что будет запоминаться
Желательно, что-то, что можно подержать в руках - например, березовый дайсфилд
На одного автора VTNL приходится тысяча школьников-васянов, в системы которых за всю жизнь не поиграет никто, кроме пары их бухих и гыгыкающих друзей. Потому что изобретают велосипед, причем хуево.
А мне не кажется, что ОП к таким относится
В нем есть потенциал для того, чтобы стоять в одном ряду с Elenorn Maethor
Если тебя послушать, так вообще не надо делать новые игры, Монополия то уже есть.
"Игру мечты" и правда нет никакого смысла делать, учитывая заполненность рынка нужно провести нихуевый анализ ЦА чтобы успешно приткнуться в какую-то нишу, выкинув протухший труп ближайшего аналога.
>Вообще-то, именно так цивилизованное человечество живет уже несколько тысяч лет.
Эмм, нет. Если бы так жили, то ничего бы не изобретали
> Если бы так жили, то ничего бы не изобретали
Правда блять? Ничего себе откровения. Ну-ка расскажи подробнее, прям интересно послушать. С примерами.
идеальный, идеальный, не беспокойся, все хорошо
Зато создает свою собственную систему и ничего не боится, а ты - нет!!
Да даже по заготовкам видно, что система оригинальна, самобытна и взойдет.
а ты понимаешь, что игра на губной гармошке и на гитаре - это очень разные вещи?..
Мне кажется, не стоит их под один навык грести
Тот же Ян Левингук, который создал микроскоп и нашел бактерии исключительно благодаря интуиции и таланту.
Или открытие пенициллина - тоже очень нихуевое изобретение, сделнное совершенно наобум.
Так и этот анон может подарить миру что-то по-настоящему оригинальное и свежее.
Школьник шутить пытается.
Если брать все возможные навыки, то это гурпс будет. Даже в саваге (хоть у меня с этого и полыхает) один сука навык ближнего боя. БЕЗ РАЗДЕЛЕНИЯ. А бить ручками, фехтовать рапирой, и тыкать например копьем, очень разные вещи.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Не знаю как сказать, детальная игра что ли? То есть не будет как в ДнД с мешочком с ингредиентами(для тех кто не знает, у магов есть мешочек, в котором находятся в неограниченном количестве недорогие и распространённые ингредиенты) или как в Красной Земле с чёрным рынком(прокидываешь проверку уличного чутья и тем самым выясняешь, нашёл ты что нужно или нет), а придётся искать каждую деталь самостоятельно. Это касается как оружия, так и оружейных деталей и прочего. Придётся отыгрывать как игроки ищут оружие, патроны, болты и прочее.
Ну например. Ява обещал что? Обещал "мяса не будет", обещал страшное одиночество так что всякие репутации и социоблядский цирк можешь сразу же запихать туда, где уже лежит оригинальный столкер, и вообщё чё-т вроде ГоЯкий 17 и Incubation, только тридеэкшон очень интересный. Про то как одиночка попал в страшный город, он хочет съебать оттуда, но... но ему надо в центр. А город реально страшный. Патронов мало, столкиров штук 20 на весь город (а не футбольные поля, как в пекашной), при том патроны, что сука характерно, заныканы там, где они обычно есть. ПМ - в оружейке местного милицейского участка, СВДшные - не военных складах, в домиках - берданки. Водяра радиацию не выводит, мгновенных лечилок нет, ну и все дела.
Но главное сам пойнт. Не тупо пробежать локации, а гм... пять метров прошёл не похерив говноступы в невидимой аномалии - уже праздник.
Репутация и прочее это только идеи. Я потому их сюда и вкидываю чтобы аноны могли оценить и посоветовать. А так я и собираюсь сделать практически так как ты и говоришь. И ещё, кто такой Ява?
Это я думаю уже на желание мастера будет. Не всем захочется так водиться. Можно как в Trail of Chtulchu (На гамше который) сделать два подхода- хардкорный, и авантюрный.
Это дурачок из ВоД-треда протёк, не обращай внимания.
Нахуя? Искать ловушки 10-футовым шестом уже лет 20 как непопулярно. К тому же придется делать уклон в сторону соло рпг, а это уже редкостный зашквар. Ну и общая идея, что где-то в конце лежит deus-ex-machinae - это может и работает в литературе, да и то иногда, а для игры это тоже уже слишком примитивно.
Ты несколько неправ. В саваге, как и в любой универсальной системе, открытый список навыков. То, что в коре - просто генерализованный пример. И даже там есть дополнительное правило по специализации.
и ЧУЙКУ
Они святые у индусов?..
Как говорил Раджеш: "Святая корова!"
Пока думаю добавить клан неписей мутантов, но насчёт игры за мутантов пока не думал
Интуиция - за параметры вроде внимательности. Смекалка - за знания, для которых не нужно образование, а нужен опыт. Пока как то так. Позже продумаю
Советую подумать об этом и разрабатывать в первую очередь
Это ведь может стать ключевой особенностью игры!
А вот и дауны с их спирвадобейся!!1 Что бы создать нормальную систему надо знать, какие системы вообще бывают, а ОП жрет говно.
Хуйня. Гайгакс создал, Джексон создал, Галутва вообще гениальную систему создал (при условии нынешнего-то изобилия). Так что иди на хуй. Оп все правильно делает.
Я жиром чуть не захлебнулся, ирод.
двачую
Гайгакс в первой итерации создал конченную хуиту. Джексон основывался на опыте предшественников. А если ты смог играть по системе Галутвы, то ты ебаный герой.
Тогда почему появляются такие игры, как, например, Lamentations of the Flame Princess?
Утки. Утки никогда не меняются.
Потому что ностальгирующие старые пердуны пытаются воссоздать ту атмосферу когда они были беззаботными пиздюками, играли в первую редакцию и у них хер стоял.
Нагугли замечательную книжку "Искусство геймдизайна" и осиль. Будешь уже на голову выше всех мамкиных дизайнеров уровня /бг
Впрочем, мы оба знаем, что ты проигнорируешь мой совет и сам соберешь все аномалии лбом. Так что удачи и терпения, их тебе понадобится просто дохера.
LotFP мягко говоря похожа на первую/вторую редакцию разве что по духу. По механике от первой отличается кардинально. Из общего - разве что бросок d20.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Принципы. Что-то вроде мировоззрения. Игрок выбирает принцип или набор принципов которые его персонаж не может нарушить. Это нужно для полноты персонажа и ограничения манчкинского поведения, т.к. на сколько я знаю, у игроков в основном стоят лут и опыт в приоритете, а не отыгрыш или доблесть в игре, как выразился >>1201848
У кого как. Если наткнёшься на манчкинов, забивающих на отыгрыш, то эти твои принципы, скорее всего, не спасут. Хотя идея не говно, см. Мир Тьмы.
Если нет поощрения/наказания, то работать не будет (аналогично элайментам).
Делай либо недостатками, за которые игроки получают плюшки на генерацию персонажа (гурпс, савага и т.д.) или мотивируй отыгрывать в процессе игры, давая за это бонусы (фэйта, страйк).
> см. %systemname%
Очевидно же, что он не будет, иначе бы взял ризус вместо своей системки и радовплся.
Хочу, чтобы в полной книге были только такие иллюстрации для полноты ощущений.
Безысходность впереди.
поясни про аааргх - много что про него слышал, но гугол находит только игру про пиратов и настолку про пришельцев
Гугли "Альтернативная Русская Ролевая Редакция Господа Христа"
1-город
2-окраина города
3-военная база
4-деревня
5-безымянное поле
6-речка
7-лес
8-заброшенная деревня
9-болото
10-мёртвый город
11-свалка
12-думал что будет Рыжий Лес, окружающий ДАЭС, но пока пусть будет Толстый Лес(ну, или как то так)
13-ДАЭС
14-атомный городок(так ведь называется поселение работников АЭС?)
15-электрическая долина(потом распишу)
16-железная дорога
"Дверь"-что вроде 2 пикрелейтед
Ну как? Не похоже что я просто накидал локаций? Заодно помогите придумать новые и замены старым локациям.
Конечно, похоже, что ты от балды накидал локаций.
Что это за железная дорога на севере? Почему она не идёт к станции и в города? Почему река обрывается в лесу? Зачем нужён посёлок работников, если город и мёртвый город и так являются поселением работников станции. Поле только одно? В курсе, что деревни, как правило, окружены полями? Почему же сохранилось только одно?
Идеи для локаций: можно добавить твою школу отдельной локацией, и всех своих корешей-одноклассников как лидеров фракций в ней. Также можно добавить локацию, пространство которой занимает гигантский мутант Кампомаа, который посредством галлюцинаций, передаваемых телепатически, заманивает путников к себе и насилует до смерти.
Да. ОП занимается хуйней.
Как там с power 19? Как раз тот базис, после которого ты можешь перейти от ненужной детализации сеттинга к реально нужным вещам.
Power 19 - ненужная хуйня, с ней хорошо затрещать по философски на кухне за чайком, но она никак не приближает к созданию игры. Вода уровня "корпоративных стратегий развития".
ОПу и это поможет. А то сегодня «я зделаю локацию с пси-излучением», а завтра — «о, хочу, чтобы навык ловкости влиял на сопротивление натиранию яиц в комбинезоне»
Поможет окончание школы и, самое главное, игра в самые популярные системы.
Двачую адеквата
Попизде мне тут за ненужную. Ты просто не умеешь его готовить. http://imaginaria.ru/p/pochemu-vash-power19-ne-rabotaet-i-kak-eto-ispravit.html
Гомокультист прав: ОПу один хрен нужно будет сделать что-то типа павера, если он хочет, чтобы у него хоть что-то получилось.
Как минимум, вопросы 5-7 и 9-14
А он не хочет. Он долбоеб же.
Отнюдь, слишком хорошо умею составлять для инвесторов все эти ваши диздоки, артбуки и прочие "игранейм"-библии и понимаю их "ценность". Вот Гайгакс, он что по твоему садился и писал Павер19? Нет же, он брал варгейм и пробовал добавлять магию, локации. Так что я поддержу свободный дух творца-ОПа и в жопу эту бюрократию.
К слову, я сторонник теории, что геймдев - искусство, следовательно, такими инструментами можно проводить ретроспективный анализ, но они никак не помогают синтезировать игру.
>Вот Гайгакс, он что по твоему садился и писал Павер19? Нет же, он брал варгейм и пробовал добавлять магию, локации
Нет, и поэтому на выходе появилось вырвиглазное говно, которое доводили до ума ещё 5 редакций, не считая .5 версии.
Но когда ты создаешь что-то принципиально новое, ему положено быть вырвиглазным говном на фоне того, чем оно быть может станет в будущем.
А ОП не делает ничего нового. Поэтому нехуй сравнивать жопу с пальцем.
Имплаинг редакции выпускали для улучшения чего то там, а не для заколачивания бабосов. Таки да, павер 19 - писанина для маркетолохов.
>редакции выпускали для улучшения чего то там, а не для заколачивания бабосов
Имплаинг, что это взаимоисключающие друг друга вещи.
>Таки да, павер 19 - писанина для маркетолохов
Убойный аргумент, чо. Прям нотки профессианализма слышаться.
ОП делает васянскую парашу по Сталкеру, где оригинальности не то что ноль, а минус сто, блядь. За весь тред не было ВООБЩЕ НИ ОДНОЙ ОРИГИНАЛЬНОЙ ИДЕИ. Вообще, блядь.
Клянусь, я видел моды к сралкеру, в которых было больше ролевого творчества, чем в оп-идеях.
>умею составлять артбуки
>за весь тред ни одного своего арта
Лол блядь
>диздоки
Поэтому твой сеттинг буквально вопит "подайте иск за нарушение авторских прав, во мне вообще всё вторично".
А ведь объект плагиата тоже вторичен по отношению к Стругачами.
Чуешь дно, оп-хуй?
>он садился и писал Павер 19
Да, блядь, лол. Он делал не наративку, а как бы логическую игру. И, соответственно, подходил к труду как к математической задаче (ибо был математиком по образованию). За мтг скрываются такие адовые тонны матана, школьничек, что тебе и не снилось.
Ты отвечаешь не ОПу, если что.
Давай, хуярь прям в этот тред. Заценим.
Тряпка.
Мы тобой гордимся, ОП. Возможно, когда-нибудь даже сделаем из тебя приличного человека.
А чего сразу имкапидор-то?! Я всего один раз зашел, чиста попробовать.
Хуевая идея, честно. Создание оружия никак не связано с тем, насколько хорошо ты из него можешь стрелять. Если человек играет снайпером там и совершенно не хочет уметь создавать оружие, а другой человек наоборот крафтером хочет быть, который пушки чинит и подобное (это очень полезно на Зоне), то у второго будет выше меткость?
"Твое" ничем не отличается от любого рандомного васянского дополнения. Твои идеи пиздец какие старые и уже кучу раз были обсосаны. Лучше действительно делай это как приблуда для д20 системы, ибо такая хрень, как показанная тобой клепается за 10 минут на коленке. Даже рандомные правила, по которым мы играли в общаге, были продуманнее.
Лучше пусть делает сталкер-хак на Fashan или VTNL.
При правильном подходе такая-то годнота будет.
Блять, да вы заебали уже! Сколько раз говорить, я НЕ БУДУ брать готовую систему! Я хочу создать свою! Не нравится? Не читай и отъебись, если нет нормальных советов.
>>Не читай и отъебись, если нет нормальных советов.
Понимаешь дружок, в системотворчестве есть два пути. Первый: прочитать кучу систем, набраться практического опыта ведущего/игрока и создать свою систему под конкретную задачу/набор условий. Это легкий путь.
Есть путь тяжелый: нихуя не читать, не знать, постить рандомные бессмысленные куски механики/сеттинга/ещечегототам, получать в ответ смех, плевки и рекомендации перейти на первый путь. Это то что выбрал ты.
Третьего пути (когда ты ведешь себя как в сложном, а реакция окружающих как в легком) - нет. Инжой.
приятно видеть столь лихой НИБАМБИТ, продолжай
1. О чём ваша игра?
Это игра о выживании в Зоне.
2. Чем заняты персонажи?
Игроки ищут артефакты, участвуют в перестрелках и пытаются не попасть в тюрьму.
3. Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)?
Просчитывают риск, строят планы, развивают персонажей и их снаряжение.
4. Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
Зона, как место малоизученное и непредсказуемое, позволяет заставить игроков быть в напряжении, надеяться только на себя и 10 раз думать перед каждым действием.
5. Как правила создания персонажей помогают реализовать концепцию игры?
Вот тут заминка. Пока что.
6. Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?
Осторожный, но с допустимым риском.
7. Как именно эти стили игры/поведения в вашей игре поощряются (или пресекаются)?
Придётся понимать что главные герои не всесильные и не шибко особенные, придётся считаться как с неписями, так и с теми, чья роль в игре незначительна.
8. На кого в вашей игре возлагаются повествовательные права и обязанности?
Если я правильно понял пояснение по ссылке того анона, то мне предлагается ввести "инструмент" для работы мастера.В игре будет таблица случайных событий, также игроки могут использовать части своей биографии.
9. Как и чем ваша игра увлекает игроков?
Кроме классических уровней и создания предметов, возможность пройти через очень сложное испытание и выжить.
10. Какая механика разрешения заявок используется в вашей игре?
Пока не определился, но скорее всего разрешение задач.
11. Как механика разрешения заявок согласуется с концепцией вашей игры?
См. выше.
12. Развиваются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?
Система уровней и доп. очков за определённые действия.
13. Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
За каждый поход в Зону, после которого персонажи выжили, даётся уровень, так же есть бонусы за нахождение артефактов, убийства монстров и т.д. После определённого порога придётся идти всё глубже в Зону чтобы повысить уровень, т.к. иначе получить его не получится.
14. Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры?
Возможность получения именно опыта(не для повышения уровня, а как познание), знаний о Зоне и особых местах, дабы почувствовать себя бывалым сталкером, способным придумать, найти или создать новое решение поставленной задачи.
15. Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему?
Пока не знаю.
16. Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему?
Пока никакая.
17. Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?
Пока ничего кроме духа сталкерства(и то не факт)
18. Как вы хотите опубликовать игру?
Пока никак
19. На кого рассчитана ваша игра?
Фанаты Сталкера.
Заодно подскажите на какие вопросы я ответил не так или плохо.
1. О чём ваша игра?
Это игра о выживании в Зоне.
2. Чем заняты персонажи?
Игроки ищут артефакты, участвуют в перестрелках и пытаются не попасть в тюрьму.
3. Чем заняты игроки (и мастер, если он есть)?
Просчитывают риск, строят планы, развивают персонажей и их снаряжение.
4. Как ваш сеттинг (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
Зона, как место малоизученное и непредсказуемое, позволяет заставить игроков быть в напряжении, надеяться только на себя и 10 раз думать перед каждым действием.
5. Как правила создания персонажей помогают реализовать концепцию игры?
Вот тут заминка. Пока что.
6. Какие стили игры/поведения ваша игра поощряет (или пресекает)?
Осторожный, но с допустимым риском.
7. Как именно эти стили игры/поведения в вашей игре поощряются (или пресекаются)?
Придётся понимать что главные герои не всесильные и не шибко особенные, придётся считаться как с неписями, так и с теми, чья роль в игре незначительна.
8. На кого в вашей игре возлагаются повествовательные права и обязанности?
Если я правильно понял пояснение по ссылке того анона, то мне предлагается ввести "инструмент" для работы мастера.В игре будет таблица случайных событий, также игроки могут использовать части своей биографии.
9. Как и чем ваша игра увлекает игроков?
Кроме классических уровней и создания предметов, возможность пройти через очень сложное испытание и выжить.
10. Какая механика разрешения заявок используется в вашей игре?
Пока не определился, но скорее всего разрешение задач.
11. Как механика разрешения заявок согласуется с концепцией вашей игры?
См. выше.
12. Развиваются ли персонажи в вашей игре? Если да, то как?
Система уровней и доп. очков за определённые действия.
13. Как развитие персонажа (или его отсутствие) помогает реализовать концепцию игры?
За каждый поход в Зону, после которого персонажи выжили, даётся уровень, так же есть бонусы за нахождение артефактов, убийства монстров и т.д. После определённого порога придётся идти всё глубже в Зону чтобы повысить уровень, т.к. иначе получить его не получится.
14. Какого результата вы хотите для игроков, какое вы хотите оставить им впечатление от игры?
Возможность получения именно опыта(не для повышения уровня, а как познание), знаний о Зоне и особых местах, дабы почувствовать себя бывалым сталкером, способным придумать, найти или создать новое решение поставленной задачи.
15. Какие части вашей игры получили больше внимания? Почему?
Пока не знаю.
16. Какая часть вашей игры приводит лично Вас в наибольший восторг? Почему?
Пока никакая.
17. Что ваша игра даёт игрокам такого, чего другие игры не могут дать, не дают или даже не обещают дать?
Пока ничего кроме духа сталкерства(и то не факт)
18. Как вы хотите опубликовать игру?
Пока никак
19. На кого рассчитана ваша игра?
Фанаты Сталкера.
Заодно подскажите на какие вопросы я ответил не так или плохо.
Школяр в треде.
И тебе норм, что кроме тебя и парочки твоих друзей задротов в неё никто не будет играть?
Везде где "пока не знаю" - плохо. В пункте 3 нормально только вторая половина. Попробуй ответить на этот вопрос как "каким образом игроки взаимодействуют с механикой игры?".
От последней фразы пункта 2 веет могучим духом Жыстокой Голактеги. Пахнет точно в привокзальном сортире.
В самых нужных местах "ну, хуй знает". Очень плохой диагноз, ОП. Очень плохой.
>Система же ещё разрабатывается. В процессе постараюсь ответить
Твоюналево, это надо делать ДО начала разработки игры! Процесс называется "концептирование".
>Меня всегда путал термин "механика игры". Можешь объяснить?
Инструкции и алгоритм их использования.
Например, механика разрешения задач вида "Брось 2d6+модификатор. Результат 7-9 - успех с ценой, 10 и выше - успех, 6 и ниже - провал".
Инструкции здесь - это ЧТО надо сделать, чтобы получить результат, а алгоритм - это ПОРЯДОК, в котором надо выполнять инструкции.
Инструкции и алгоритм их использования формируют механики.
Механики и указания, как и когда их применять формируют систему.
Сеттинг и система создают настольную ролевую игру.
Так понятно, или надо ещё тщательнее разжевать?
Пример, если что, очень упрощенный. Тут я лихо проигнорировал кучу статичных сущностей, которые взаимодействуют с механиками, передавая им значения (модификатор в моём примере) - персонажей, игровые предметы и тому подобные вещи.
>Про галактику не понял
Да ты вообще тупенький погугли, блин, не позорься.
> это надо делать ДО начала разработки игры! Процесс называется "концептирование".
Ты заебал со своим карго культом.
> Сначала надо подумать, чего хочешь добиться, чтобы осознавать, в какую конкретно сторону копать
> ДА ВЫ ЗАЕБАЛИ КАКУ-ТО ХЕРНЮ СОВЕТОВАТЬ Я САМ СЕБЕ РАЗРАБОТЧИК МОЯ КАША В ГОЛОВЕ ЛУЧШЕ ЗНАЕТ КАК МНЕ НУЖНО
Вот поэтому у нас и не может быть ничего хорошего.
Это не системчанка. Это атипичный хронический неосложненный буллезный пиздец мозга.
У вас не может быть ничего хорошего, потому что вы каргокультисты изо дня в день повторяете неработающие ритуалы и у вас ничего не выходит. А не выходит потому что вы не понимаете простую вещь - полная проработка заранее невозможно, она эквивалентна созданию полной игры. Это не работает - никто не пишет содержание книги чтобы потом наращивать мясо.
Вам в голову не приходит что есть другие способы мыслительного процесса. То что для вас каша на самом деле упорядоченый набор блоков, которые можно переставлять и смотреть что получится в зависимости от того как их комбинировать.
Охлал.
Прототипирование - основа создания. И оно не равно полному созданию игры. Это как набросок в изобразительном искусстве, развертка в анимации или то же прототипирование при создании любой технической приблуды.
>никто не пишет содержание книги чтобы потом наращивать мясо
Я так понимаю, про синопсис, зарисовки сцен и прочую типичную подготовку ты ничего не слышал.
Про то, как по этим "костякам" дописывают книги после смерти писателей, тоже.
А вообще ты настолько толст, что уже выплескиваешься.
М, ты ОП? Тогда ты взял какой-то странно поучительный тон для человека, пришедшего с призывом "У МЕНЯ ЧО-ТО У САМОГО НИ ХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ ПОМОЖИТЕ ПЛЗ". Ну так и показал бы класс, если сам все лучше знаешь и оригинальность из всех отверстий так и прет, шо ж мешает-та? Но ведь если б ты что-нибудь умел, то пошел бы и сделал без чужих советов, правильно?
>Это не работает - никто не пишет содержание книги чтобы потом наращивать мясо.
Ты правда так думаешь?
Насчёт механики спасибо, а насчёт галактики, если ты имел в виду Звёздные Войны, то я понял что ты про них. Мне непонятно причём здесь они.
>никто не пишет содержание книги чтобы потом наращивать мясо
Ах ты ж пидорас ебучий. Как бы я, по-твоему, книггерством подрабатывал без плот-лайна, описания сцен и прочего костяка от автора?
Алсо, скачай какой-нибудь Scrivener - посмотришь, КАК на самом деле происходит процесс написания книги.
А по существу?
Пока что:
ОП: не, нихуя так не делается. Я вобще нихуя не знаю, но так не делается.
Ремесленники: да ты опух. Мы с этим работаем и знаем, как оно происходит. А особа, экспертная во всех вопросах, говорит, что нет.
ОП, косящий под левого анона: Ойвсе.
По существу? На русскоязычной доске? Пффф
После такой предъявы у тебя есть два пути:
1) Взять и быстро решительно показать, как делать правильно, с небольшим, но ощутимым выхлопом прямо здесь и сейчас.
2) Позорно слиться, продолжая кричать про ниосиаторство, карго культы и прочие фантазмы мамдизайнеров. В этом случае я призываю каждого анона высрать поносную кучу прямо тебе в рот, чтобы ты заткнулся и не выебывался попусту.
Выбирай.
>ОП, косящий под левого анона: Ойвсе.
Мне интересно, а с чего ты взял что я кошу под левого анона?
>спасибо
Это прописные истины. Так что не благодари. Хочется надеяться, что в тебе есть хотя бы капля обучаемости и я тут не зря распинаюсь.
Просто система, без привязки к конкретному сеттингу, лучше.
>Я хочу создать систему для хардкорных и полных ловушек, тех же аномалий и прочего игр
Молодец, это уже начинает отдаленно напоминать концепт. Распиши для себя подробно все свои хотелки и начинай строить механику, которая сможет их реализовать.
Ты тупой совсем как мой парень. Сделай уже хоть что нибудь. Потом уже можно смотреть передает хуйатмосферу или нет. А то ты так и до системы не доберешься и будешь писать о тлене и безнадеге.
Мне не нравится не то, что ты пытаешься создать свою систему, в этом ничего плохого я не вижу, а то, что твои попытки ничего нового не создают и такие правила я видел десятки раз. У тебя нет ни одной оригинальной идеи или механики.
Меня зовут Антон, но у меня уже есть парень.
Двачую.
Наконец этот парень показал, что может выкатить что-то стоящее, в отличии от всех этих пиздаболов в треде.
Видишь, какая шняга, ОП. Ты оцениваешь всё по шаблонам, которые не менялись с эпохи "заколдовки" на толкиенистских вписках или, в лучшем случае, тролемансера образца 2008го.
Все эти кубики, хуябики, проверки, обязательно е описание для даунов "чё такое ролевые игры вообще" и как кидать кубик...
Блядь, ты понимаешь, что ты занимаешься творчеством? Как думаешь так и напиши, и пусть все идут в пень. Можешь вообще сделать механику тупо на одних перках
например
Мастер-ломастер
Не хватает точных научных знаний? Не беда. Кого это когда останавливало? Сделать штекер и из щепки и изоленты или отцентровать вал кувалдой - самое оно.
Игромеханика: любые проверки на крафт автоматически успешны, но при использовании вашего щидевра нужно кидать кубик d6. Если выпадает шестёрка, это говно красочно взрывается со снопом искр, фонтаном машинного масла, реактивной струей пороховых газов или что у тебя там.
В общем как ихъебнёшься, так и делай. Один хуй на альфа-тестировании вычеркнешь 80% инноваций за громодкостью.
А то что хуями накормят - так тебя ими в любом случае накормят. Коммммммммммммунете жи.
Не сделаешь вообще - кудах кудах а чего добился ты?
Сделаешь плохо - ну, мудель, плохо сделал.
Сделаешь хорошо - "ну вообще игра могла бы быть так ничо, но нет правил по анальному сексу с ослом и как снайперски срать с вертолёта на голову, блядь, опять шаблонное говно зделал нимог лудше сделать чтоле?".
А если нет разницы...
Поддержу товарища. Действительно, такого ещё не видал мир! Можно подавать заявку на нобелевку.
Небольшой совет: определи эти 4-5 столбцов как временные периоды жизни (детство там, потом юношество. профессиональная деятельность и т.п.). Сделай еще так, чтобы можно было при особо неудачных бросках по таблицам сдохнуть еще в процессе создания персонажа. Тогда точно будет реалистично и так, как никто еще не делал.
Ну не скажи. Вон, у черногномов даже свои почитатели имеются.
>определи эти 4-5 столбцов как временные периоды жизни
Вот кстати стало интересно, почему еще нет игры, где надо отыгрывать пенсионеров? Игроки собираются, генерят себе старика на определенное число очков: можно сделать постарше, но поздоровее, или помладше, но тогда придется докупать штрафы в виде всяких энурезов и синдромов Альцгеймера. А потом гм заселяет персонажей в дом престарелых и игроки по очереди кидают кубы, чтобы не умереть от старости. Ну и игру усложняют рандомные энкаунтеры, вроде урезания пенсии или злых внуков, которые саботируют диализ, чтобы получить квартиру в наследство. Между бросками кубов можно играть в лото, смотреть Домашний и скрывать, что служил офицером СС в Освенциме.
Для усиления эффекта присутствия, можно играть с бабушкой и дедушкой.
Ну вот зойчем ты так? Мы тут серьезные возможности, а ты со своим тралленгом. Лучше бы помог опу каким-нибудь советом, чем ехидничать.
Друже, лень читать всю эту канитель с начала, скажи пожалуйста, а ты на какую систему вообще ориентируешься и что от своей системы хочешь?
>Воля нужна против попыток убедить
> попыток убедить
У персонажей игрочьков? ЗАЧЕМ?!
Это же классика бутхурт-тредов
- Короч, я собираюсь ебнуть Васю прикладом по голове
- Тааак... кидай кубик... нет, ты не можешь его ебнуть, он УБЕДИЛ тебя что он хороший
- Нет, не убедил, он опетушил мою тёщу и трахнул мою собаку 42 раза, УНАСЗАТАКОЕУБИВАЮТ!!!
- Нет, убедил!
- Не убедил!
- Ой, всё, да иди ты нахуй, мончкен ебаный.
Вот здесь и пригодятся мастера, которые любят назначать проверку навыков на самые простые действия.
Чет вспомнился рассказ Бабба Хо-теп
Для разнообразия можно побить эти столбцы на более мелкие отрезками по пять-десять лет с переходными столбцами с особыми перками. Плюс прокидывания особо неудачных параметров ведёт к новым столбцам типа «быдло-бинго», где сгруппированы самые отстойные перки для данного отрезка жизни.
А играть-то в это как?
- Эээ... Вася... поздравляю, ты короч неудачник, пьяница, чмо и гомосек, твой отец членодевка, мать проститутка, тёща страдает слабоумием и энурезом, а тесть ебёт собак.
- А перекинуть можно?
- Лол нет. Нахуя нужны правила если им не следовать?
- Хороший мастер и игры интересные...
>Пачиму не дают отыгрывать себя самого
В том и смысл, побывать в шкуре других. Рассматривай как театральный кружок, тебе дали роль, твое дело осмыслить как такой персонаж себя будет вести.
>>1217808
Так и играй, можно устраивать любую чернуху списывая на тяжелое детство, можно наоборот показать невъебенный духовный рост над этим, можно скрывать прошлое и душить по ночам тех кто узнал, можно гордиться тем что ты простое быдло и близок к народу. Сотни путей. В чем проблема?
В том, что игроку предлагается играть в то, что он не хочет, то, что он не заказывал и что ему просто так на кубах выпало.
Блять чувак, я живу в рашке. Нормальные парни моего возраста с собой таскают презервативы на всякий случай, а я таскаю набор дайсов, несколько пустых листов и карандаши. Поверь мне и так не особо повезло, так нахуя еще блять в это и играть?!
>я живу в рашке
Да ты что? Ну нихуя себе. Как там Часлав Клонимирович поживает? Византийцы не беспокоят?
>Нормальные парни моего возраста с собой таскают презервативы на всякий случай
Вот, правильно. Я жопу на всякий случай брею. Случаи-то разные бывают, да не за всякий из них пить стоит.
А то ты так всегда знаешь наперед, куда пойдет сюжет или песочница, и как кубы повлияют на твоего персонажа. Совсем у вас уже мозг разъело этим поинт баем.
В тех театральных кружках в которых я был я хотя бы мог выбирать из нескольких стульев ролей. А тут все за тебя решают.
В наперед заданной роли есть свои плюсы. Я за годы игры создавал стольких персонажей, что придумать что-то принципиально новое очень сложно, да и надоело порядком. А так берешь готовый характер и в бой.
Мне нравится такая идея. Я бы вот еще что предложил: мелкие детали биографии персонаж волен заполнить сам на свое усмотрение. А вот значимые события можно "покупать" за очки судьбы. И эти значимые события будут влиять на механику персонажа в той или иной мере. Самый очевидный вариант - контакты. Персонаж в молодости был в банде и теперь у него есть друг, способный подогнать незаконный товар (оружие, наркотики, какую-нибудь краденную со складов снарягу). Или всякие бонусы к навыкам от событий: персонаж серьезно занимался, например, футболом в детстве, жесткая физуха оставила след, теперь у персонажа + к выносливости и бегу. И всё в таком роде. Еще можно вставить "вредные" события, и возвращать за них очки судьбы: получил серьезное сотрясение, упав с крыши в 10 лет - получаешь -3 к зрению, но получаешь дополнительное очко судьбы.
Ну мы так подкидываем всякое говно в качестве идей этому горе-создателю, а он над ним всерьёз думает
Обязательный набор кубиков от 1d4 до 1d100 уже был? Ну чтобы не как всякие уёбушки с НИЩЕКУБИКАМИ, у нас же илитный ролеплей.
>D1
Как ты собрался шарики катать? Или это для внедрения элемента подвижной игры, чтобы игроки лазили по ковру и искали, куда закатился?
d1 можно
1. проебать
2. сломать
Ещё надо придумать уникальную механику и можно будет вживаться.
Нужно песочные часы на 1 минуту добавить в атрибутику игры. Чем меньше скилл или сложней проверка - тем больше д1 кидаешь (и сильней). За время, пока сыплется песок должен найти все. Нашел - успешно прошел проверку. Нет - находишь оставшиеся и должен проглотить.
Нужно два вида D1, белый для успехов и черный для провалов.
>Нет - находишь оставшиеся и должен проглотить.
Или засунуть в задницу, если относишься к фракции «Бандиты» и провалил проверку убеждения.
Вообще можно взять песочные часы и использовать вместо кубика. Чем меньше параметр, тем быстрее проходит минута.
Воля по идее должна была использоваться против психического оружия, запугивания и чего-то вроде "давай выпей с нами, не мужик чтоль?"
Окааай
- Тибя короч запугали и ты решил выпить
- Нет, не решил, буду я ещё со всяким говном пить. Расчехляю пушку...
- Нет, не расчехляешь, потому что ты ссышь!
- Так я ж от страха, ёбана. На войне первый рефлекс - чуешь опасность - сними с предохранителя.
- Нет, ты от страха навалил бы в штаны, кому ты врёшь?
- ЙОБ ТВАЮ МАТЬ Я ВЕТЕРАН СПЕЦНАЗА!!! А ВОЛЯ У МЕНЯ НИЗКАЯ ИЗ-ЗА АФГАНСКОГО СИНДРОМА!
- Нет, со времён афгана ты превратился в хекку-домоседа.
- Нет, только больше ебанулся.
- Не, нихуя.
- Пошёл ты нахуй со своим манямирком.
Решать за игрочка что будет делать его персонаж - плохая идея.
Какой смысл тогда в том, что у такого персонажа низкая воля?
'Игрок проваливается спасбросок на запугивание'
Дм: твой персонаж позорно
Игрок: мастер - ты мудак, не решай что мой персонаж будет делать. Вообщем, у меня начинается психоз и я бросаюсь на обдидчиков с ножом.
Дм: какого хуя, ты вообще понимаешь что такое проваленый бросок?
И: пошел нахуй, я, блядь ветеран авгана, а такие не сдаются, так вот я бросаюсь в ярости на противников, не забудь мне штрафы за боль после недавнего сражения убрать, я себя плохо контролирую уже.
Вот серьезно, тебе надо играть в словески с такими принципами.
Дружок ты вообще когда нибудь играл в ролевые игры? Мастер постоянно говорит что твой персонаж делает.
-Я открываю дверь
-Хорошо, ты подходишь к ней
Было время, играл. Сейчас, главным образом, вожу.
>>1218022
В двух словах
"Я открываю дверь чтобы выпустить туда очередь неглядя" - хорошая заявка. Потому что дверь может быть закрыта, заминирована, там может никого не быть, или быть склад взрывчатки.
"Я открыл дверь и всех там убил" - плохая заявка, потому что чел и так всё прекрасно знает, с собой бы и играл. Проще говоря, игрок заранее решил за мастера ответ мира и результат нескольких проверок.
Но мастера забывают что в обратную сторону это тоже работает.
"Таак (кидает)... ну ты попал два раза в стол, один в стул, и случайно прикладом... соседу прямо в ебальник." - это хорошее разрешение.
"Ну ты в общем никого не убил попал соседу в ебальник, поэтому расплакался и подорвал себя гранатой из-за того что ты такой криворукий долбоёп xDDD" - это хуёвое разрешение, потому что мастер... правильно, заранее решил за игроков последовательность действий их персонажей.
Пример с хуёвой заявкой символизирует что такому игроку не нужен мастер, потому что он играет сам с собой. Пример с хуёвым разрешением символизирует что такому мастеру особо не нужны игроки, потому что он... правильно, играет сам с собой.
Справедливости ради, в системах, построенных на разрешении конфликтов вполне норм. В каком-нибудь Cortex+ вторые варианты из твоих примеров хорошие, а первые не очень.
мимокрокодил
Не, ну есть и всякие звёздочка-ве, где игрок сам должен тебе сказать что он там за дверью увидел, но опу же вроде нужна именно ролевая в традиционном плане?
>мастер - ты мудак, не решай что мой персонаж будет делать. Вообщем, у меня начинается психоз и я бросаюсь на обдидчиков с ножом
>тебе надо играть в словески с такими принципами
Илитарий закукарекал.
Иди нахуй. В гурпс хорроре именно так. Игрок сам выбирает: или забиться в угол, или херачить все и всех подряд сильными неточными атаками, пока или его не уложат, или вокруг живого не останется.
Окей, с испугом неправ. Беги или дерись. Классика.
Вернусь с работы - поищу. Но до главы с системами стресса, душевных расстройств и коррапта точно.
>именно так цивилизованное человечество живет уже несколько тысяч лет
Двачеры это не цивилизованное человечество.
Блин. Ебал я в этих многотомниках искать. Или может действительно перепутал с какой-нибудь похожей системой.
Короче, ты заочно прав, анон.
Поправочка- он не изобретатель и не ученый, открытия возможны в тех областях в которых есть вопросы без ответов.
Оп мог бы с тем же успехом проектировать диван, забив хуй на десятки проверенных временем конструкций, на сопромат и на физику в целом- собрать уебищную конструкцию с нулевой надежностью и отвратительным осьминожьим формфактором.
>Создание игр - область в которой решены все вопросы?
Все вопросы, которые может решить школьник-полуебок - да.
Он уже не школьник!!
Если персонаж будет напуган то у него будут штрафы к броскам.
Модификаторы должны быть ТОЛЬКО для характеристик:Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Обаяние и Воля.
Помогите накидать вариантов, а то мне в голову кроме ДЦП и порока сердца ничего не приходит.
>кроме ДЦП и порока сердца
Бля. А как же рахит? Болезнь Крона? Системная красная волчанка? Синдром Кляйнфельтера? Спина бифида? Прогрессирующий плече-лопаточно-лицевой паралич?
Конечно, дают. С такими болезнями человек вряд ли отправится в зону, и, пока все будут превозмогать и получать увечья, твой персонаж с рахитом будет пытаться вбить хуекапчу.
Это всё неправильно. Во-первых, болезни должны быть главным образом ментальные, во-вторых, не болезни, а так, расстройства. Аутизм, хикковатость, кидалты и все дела.
Во-первых это приблизит игру к целевой аудитории и даст повод для сопереживания; во-вторых, даст множество интересных завязок для приключений, когда столкир Гена обменял свой ПМ на плазменную гаусс-базуку, которую ему вот я теб точно говорю, завтра на этом же месте принесут, и, чтобы сократить время, отправился в саркофаг за ведром жидкой трансмиссии, дабы заработать таким образом респект и уважение опытных столкиров. Ну и в третьих, это будет более риалистичьно, чем традиционный геймплей. Вообще в целях риализьма артефакты, аномалии и О-Сознание нужно убрать, а всю драму сконцентрировать именно на взаимоотношениях между людьми. Веть нет ничего интереснее.
ональная
Вообще если серьёзно, ОП, то могу написать тебе следующее. Ты уж постарайся воспринять не в рамках местного троллеркоастера и выяснения того, кто больше мужик.
Плюсы
- удачный сеттинг. Постсоветское пространство, Чернобыль, это круто. Это узнаваемо, это всё ещё не заблевано бездарными сценаристами. Ну кто тут был? Только сталкеристы, Тарковцы, всякие самиздатовцы типа говнокруза да татарки Кашаповой, да и усё. Тут ты молодец.
- Ты начал своё обращение с того
1. что у тебя есть
2. что тебе надо конкретно
И пусть у тебя считай нихуя толком и нет, это уже гораздо лучше чем типичное "привед анончек хочу чтобы вы сделали игру суть такова нужен художник сценарист дезигнер а я буду всеми вами руководить !!!"
Теперь о минусах
1. Я почитал твой вконтактик. Тебе показалось остроумным тащить в свою игру все ебучие штампы, на которых навернулись GSGшники. Зачем? Почему сталкер не может быть чем-то вроде экспедиции профессора и его студентки в запретную зону в каком-нибудь анимублядском "ONI", где каждый порез травинкой может плохо кончиться, а дневники экспедиции потом будут передавать из поколения в поколения? Почему это не может быть спецоперацией отряда спецназа, который бросили в горячей точке, надеясь прикрыть свои задницы от вышестоящих чинов? Да чем угодно только не этим ебучим социоблядским сборищем самых разных фриков, которые пришли в смертельно опасный регион побыдлить яжку.
Ну например
>Людей младше 14 не бывает. И старше 30 тоже.
НАХУЯ? Нахуя тащить в ебучую зону отчуждения детей? Ну и прочее. Дебилы-разрабы сморозили откровенную тупость про то, что зона - проходной двор (интересно, где они наши это у Стругацких, Тарковского и прочих прототипов), остальные повторяют.
2. Ты не представляешь себе свою ЦА. Если это юноши - им нужно одно, дядечки - другое. Пример выше по сути сводится к тому, что ты не представляешь себе, что это ебучий технохоррор. Ты можешь себе представить чтобы "Ностромо" из вселенной Чужого превратился в проходной двор, где шастают космические пираты, вояки в самоволке, учОные и работает бар, принимающий только йены 2100 года выпуска, которых на этом Ностромо случайно оказались целые мешки, оставшиеся от строителей-япошек? Блядский цирк и клоуны-дегенераты.
3. Следствие из предыдущего пункта. Разные люди всегда будут хотеть разного. У тебя нет своего видения, и ты хочешь получить его из своей ЦА, вместо которой у тебя сбор непонятно кого. Ты хочешь сделать статую, но один говорит что должна быть не мужская, а женская, второй что с маленькими сиськами, третий - что с большими, но мужская, а четвертый - что это должна быть маленькая девочка с еблом Валуева. И наконец, когда ты сваял хоть что-то, отдаленно похожее на пикрелейтед, все смущенно цокают языком, и расходятся. Почему? Потому что "баба без члена - деньги на ветер", как сказал тебе один из уже бывших фанатов, соизволивший объяснить тебе причину своего разочарования.
Вообще если серьёзно, ОП, то могу написать тебе следующее. Ты уж постарайся воспринять не в рамках местного троллеркоастера и выяснения того, кто больше мужик.
Плюсы
- удачный сеттинг. Постсоветское пространство, Чернобыль, это круто. Это узнаваемо, это всё ещё не заблевано бездарными сценаристами. Ну кто тут был? Только сталкеристы, Тарковцы, всякие самиздатовцы типа говнокруза да татарки Кашаповой, да и усё. Тут ты молодец.
- Ты начал своё обращение с того
1. что у тебя есть
2. что тебе надо конкретно
И пусть у тебя считай нихуя толком и нет, это уже гораздо лучше чем типичное "привед анончек хочу чтобы вы сделали игру суть такова нужен художник сценарист дезигнер а я буду всеми вами руководить !!!"
Теперь о минусах
1. Я почитал твой вконтактик. Тебе показалось остроумным тащить в свою игру все ебучие штампы, на которых навернулись GSGшники. Зачем? Почему сталкер не может быть чем-то вроде экспедиции профессора и его студентки в запретную зону в каком-нибудь анимублядском "ONI", где каждый порез травинкой может плохо кончиться, а дневники экспедиции потом будут передавать из поколения в поколения? Почему это не может быть спецоперацией отряда спецназа, который бросили в горячей точке, надеясь прикрыть свои задницы от вышестоящих чинов? Да чем угодно только не этим ебучим социоблядским сборищем самых разных фриков, которые пришли в смертельно опасный регион побыдлить яжку.
Ну например
>Людей младше 14 не бывает. И старше 30 тоже.
НАХУЯ? Нахуя тащить в ебучую зону отчуждения детей? Ну и прочее. Дебилы-разрабы сморозили откровенную тупость про то, что зона - проходной двор (интересно, где они наши это у Стругацких, Тарковского и прочих прототипов), остальные повторяют.
2. Ты не представляешь себе свою ЦА. Если это юноши - им нужно одно, дядечки - другое. Пример выше по сути сводится к тому, что ты не представляешь себе, что это ебучий технохоррор. Ты можешь себе представить чтобы "Ностромо" из вселенной Чужого превратился в проходной двор, где шастают космические пираты, вояки в самоволке, учОные и работает бар, принимающий только йены 2100 года выпуска, которых на этом Ностромо случайно оказались целые мешки, оставшиеся от строителей-япошек? Блядский цирк и клоуны-дегенераты.
3. Следствие из предыдущего пункта. Разные люди всегда будут хотеть разного. У тебя нет своего видения, и ты хочешь получить его из своей ЦА, вместо которой у тебя сбор непонятно кого. Ты хочешь сделать статую, но один говорит что должна быть не мужская, а женская, второй что с маленькими сиськами, третий - что с большими, но мужская, а четвертый - что это должна быть маленькая девочка с еблом Валуева. И наконец, когда ты сваял хоть что-то, отдаленно похожее на пикрелейтед, все смущенно цокают языком, и расходятся. Почему? Потому что "баба без члена - деньги на ветер", как сказал тебе один из уже бывших фанатов, соизволивший объяснить тебе причину своего разочарования.
>интересно, где они наши это у Стругацких, Тарковского и прочих прототипов
ЭТАХУДОЖНИК! ОНТАКВИДИТ! НА САМОМ ДЕЛЕ СТАЛКИРЫ - ЭТО АЛЛЮЗИЯ НА ПИДЕРАСТОВ, ЖЕЛАНИЯ - НА КАСТРАЦИЮ, А КОМНАТА - НА КАСТРАЦИОННУЮ!!! ПОЭТОМУ ОНИ И НИ РИШИЛИСЬ ЗАГАДАТЬ ЖЕЛАНИЯ!!! ЭТО ТОНКАЯ ИГРА И ПСИХОЛОГИЬЗЬМ А ТИБЕ ПОДАВАЙ СМЕХУЁЧЬКИ!!!
А один из главных героев после того как потусил с мужиками, берется за ум и возвращется к жене и детям... ох ты ж блядь!
Хорошо пыхнул?
Нуок. Тогда синдром дефицита внимания и гиперактивности, сниженная толерантность к стрессу, умственная отсталость (все степени - отдельно), тревожные расстройства, детская шизофрения. Ну и как же без характерных изменений психики при деткой эпилепсии (особо хуево выкинет - вообще синдром Драве впаять).
Я решил делать систему основанную на хардкоре и ловушках.
Синдром Туррета же ещё. Но его надо покупать отдельно за призовые очки: назвать во время переговоров по заложникам переговорщика от второй стороны пидором - бесценно.
> Нахуя тащить в ебучую зону отчуждения детей?
По идее там полно народу должно остаться отказавшегося выселяться, да ещё и всякие старообрядцы и луддиты наверняка понаехали в заброшенный и закрытый регион устраивать свои коммунки.
Знаешь, как говорят умные люди, не откладывай на завтра то, что можно сделать послезавтра! А знаешь, как говорят те, кто ещё умнее? Не откладывай на завтра то, что можешь вообще не делать.
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Хитрость
Обоняние
Воля
Воля отвечает за сопротивление психическому воздействия и попыток запугивания. Хитрость это что-то вроде смекалки. То есть интеллект отвечает за научные знания ( история, химия и т.д.), а хитрость за житейские знания (как правильно давать взятки, додуматься до чего-либо). Щас выложу первый столь таблицы.
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Хитрость
Обоняние
Воля
Воля отвечает за сопротивление психическому воздействия и попыток запугивания. Хитрость это что-то вроде смекалки. То есть интеллект отвечает за научные знания ( история, химия и т.д.), а хитрость за житейские знания (как правильно давать взятки, додуматься до чего-либо). Щас выложу первый столь таблицы.
Вот пока варианты для детства:
ДЦП: - обаяние, - ловкость, - сила
Беспризорник: + хитрость, - интеллект
Усыновлён: + интеллект
Был похищен: - воля
Воспитан животными(пока думаю добавлять или нет): - обоняние, - интеллект, + сила, + выносливость
Среднестатистическая семья: + сам выбирает, - сам выбирает
В рубашке родился: + сам выбирает
Здоровяк: + ловкость, + сила
Должно быть 20 пунктов, но пока это всё что мне в голову пришло. Сам понимаю что пока всё очень сырое, потому надеюсь на вашу помощь.
Заебал путать обаяние и обоняние.
>Воспитан животными(пока думаю добавлять или нет): - обоняние, - интеллект
Я бы посмотрел на тебя в лесу без обоняния.
Ты бы и собаку посмотрел. А потом понюхал.
>Воспитан животными(пока думаю добавлять или нет): - обоняние, - интеллект
Ты долбоеб или даун?
Просто он Воспитан животными
Я не путал. И даже писал оба слова без ошибок.
Чувак, ты хуйню городишь, тебе об этом уже 2 треда подряд пишут, а на всю критику ты отвечаешь фразами типа "Вы нихуя не понимаете,у меня все клево будет" ну куда уж нам гнаться за гением?
Но ладно, допустим сыграем по твоим правилам и возьмем за факт, что ты своего ждалкера допилишь и выпустишь. Вот возьмем конкретно данный пост, про прошлое. Ты понимаешь вообще какое дерьмо ты сейчас пытаешься сделать?
ДЦП? Серьезно? То есть ты предполагаешь что твои игроки будут отыгрывать ДЦПшника?
Воспитан животными? Когда последний раз ты слышал о подобных фактах? А сколько из подобных людей нормально социализировались ?
Судя по всему, в твоей системе будет бросок д20 на выбора прошлого. То есть ты отдаешь себе отчет, что вероятность старта с ДЦП у твоего игрочка 5 процентов? Или у вас в Казахстане 5 процентов населения воспитаны животными, 5 процентов дцпшники, еще 5 похищали геи-нигры из глубокого космосаБыл похищен, блять? Серьезно? Он что лошадь?
Смотрю я на твою систему и понимаю, что по ней не в сталкера играть, а в каких-то ябучих реднеков с юга Америки.
Не обижай творца. Возможно, он сотворит шедевр уровня божественного VTNL или даже выше.
Да не обижаю я его, а пытаюсь сделать так что бы его шедевр как раз и был выше уровня ВТНЛ.
Сейчас по тем материалам, что тут есть, выходит что у него жуткая помесь Lotfp и VTNL.
Вот только автор не пидор-раги и у него это не прокатит.
Ты б, небось, еще и заставил его почитать что-нибудь из современных популярных систем, чтобы он понял всякие там тенденции, основы современного геймдиза и просто во что людям сейчас интересно играть.
Нет уж, хуй тебе: он пилит свое, родное, самобытное.
Очевидно что lamentations of the flame princess
Ну вот и я говорю игра про ябучих реднеков.
Жил в подвале: - сила -обаяние - обоняние
Двачер: - сила -интеллект - обаяние +хитрость
Шлюха: -сила +интеллект +обаяние +хитрость
Воспитан гастарбайтерами: +сила +сила -интеллект
На самом деле кот: +хитрость +обоняние +интеллект
Короткоствол: -выбирает сам -выбирает сам
Проткнутый: +сила +обаяние
Казах: +выбирает сам +выбирает сам +выбирает сам
Аргументировать реальным Казахстаном в фантастической постапокалиптической игре - это сильно.
Алсо киднаппинг, увы, вешь распространенная и в нашей реальности.
>Аргументировать реальным Казахстаном в фантастической
Я могу аргументировать фантастическим Казахстаном, то что он фантастический не означает что там такой пиздец творится.
Про детипиздинг:
Черт, да ладно тебе, случаи довольно редки. Явно на заявленные 5 процентов не тянут.
>Алсо киднаппинг, увы, вешь распространенная и в нашей реальности.
Двачую, сука, каждого двадцатого ребенка по статистике воруют. И это ещё приблизительные оценки, так-то я думаю что-то около каждого десятого.
Мне неизвестно, в каком смысле автор применил слово похищение, поэтому я умышленно использовал этот термин, чтобы не путать, например, с похищением инопланетянами.
Алсо возможно мы чего то не знаем - пикрелейтед
>для них выборка естественным образом другая и глупо ждать нормального распределения.
Ну да, если в жопу не выебали\не похитили, то и не герой считай.
Было у Диккенса.
Если везер из файн, мы шелл гоу фор э волк чтобы сприд по стенке шит.
>Остроги и Змии
Как что-то плохое.
Вот недавно помню партию водил: Ведун Казимир, Волх Фэр, Богатырь Илья и Лихой молодец Ворон отправились по просьбе княжича местного Трехглавую напасть зарубить. Змий совсем распоясался - девок насильничал, деревни жег, на пахотные поля срал.
Ну и в этом ратном деле героям пришлось половину княжества обойти, что бы выведать, в чем Гороныча слабость, да себе в помощь людей набрать.
Знатно игральные кости мы тогда покатали.
Рад, что Айка не бросил свою затею.
Если вкратце - чего удалось добиться из того, что прописано целями в шапке треда?
1)Я НЕ КАЗАХ! Однажды в /b/ я хотел создать ролевую по сталкеру и мне предложили создать группу в вк. Тот казах меня опередил и просто передал админство мне.
2)Согласен, про животных загнул. Но детей похищают часто, да и вряд ли кто-то захочет играть за простого клерка который ни с того, ни с сего решил стать приключенцем.
3)Ошибки в словах обаяния и обоняние делала автозамена. Я писал с телефона брата.
4)Я не делаю больше Сталкера. Я делаю систему нацеленную на современность/ближайшее будущее, ловушки и хардкор. Дабы неосознанно не тырить идеи из других систем я их не читаю.
5)Насчёт системы создания персонажа. Мне очень нравится система генерации в ДнД 3.5. В ней есть некий фактор случайности. То есть не долбанные очки, которые раскидываешь, а кубики и случайность. Подобное я и хотел сделать, к тому же, как мне кажется, это поможет игрокам использовать и продумывать биографию. И нет, я не буду тырить идею с кубами из ДнД.
ООООО, давно не виделись! От всего пришлось отказаться, начинаю делать отдельную систему.
2. Ну, конечно, все любят играть за животноподобных беспризорников с плохим нюхом.
4. Отлично. То есть, ты прямо уверен, что сразу начнёшь тырить из других систем, если ознакомишься с ними? Собирать все банальные ошибки новичков гораздо приятнее, чем небольшое заимствование хороших идей?
>>1220919
Строго говоря, создать что-то "с нуля" невозможно. Как минимум будет что-то мешать. Как минимум образование и эрудиция, если они есть.
Все так или иначе знаменитые писатели я не про Донцову неплохо знали античную мифологию, отсылки к мимосикам и тому подобный джентльменский набор, характерный для того или иного времени.
Когда начинаешь копать какое-то культовое произведение, то там оказывается 100500 отсылок к более древним культовым произведениям, даже если это не постмодернизм.
Ну например
игра VtM под пека - отсылки к Блейду, зачастую до прямого заимствования вроде сцены убийства вампира-педераста, который пришёл подрочить на танцовщиц, а там оказался Блейд. Так и тут на нашего персонажа нападает танцовщица с катаной.
Сеусекс.... как тебе сказать.
https://www.youtube.com/watch?v=gHUqNCDwQj4
Ничего не напоминает? Одна из возможных концовок первой части
Звёздные Войны - ну тут проще сказать что Лукас не заимствовал. Ну и так далее.
И, наоборот, произведения, выросшие в условиях культурного вакуума часто несут на себе печать какого-то местечкового вырождения, как некоторые артефакты советской эпохи, творцы которых не могли заимствовать стильно-модные-молодежные решения по ряду причин.
>Но детей похищают часто, да и вряд ли кто-то захочет играть за простого клерка
Чет проиграл с казахского приключенца. А по твоему, похищенный дцпшник, воспитанный животными видимо у них и похитили гораздо более склонен к становлению авантюристом?
Почитай генерацию в Mongoose Traveller, там тебе и случайность, и предыстория, и похищение дцпшниками.
Сученыш, чай расплескал из-за тебя
Зато ты потырил генережку из тревеллера, причем очень хуево, лал.
Именно поэтому "не буду читать, чтобы не спереть что-нибудь" - максимум ущербная позиция.
Это как раз доказывает что читать ничего не нужно, раз до интересных идей можно догадаться самому.
Брось его, он же явно необучаемый казах.
Да и что Лукас украл для Звёздных Войн?
А вообще зря ты это спросил. И до этого, конечно, было понятно, но теперь ты сам подтвердил, что ты необразованный мудак ничего сложнее азбуки не читавший.
Не просто самурайский вестерн, а вполне конкретные "Три негодяя в скрытой крепости" Куросавы.
Знаешь, почему такая странная реакция на тебя? Ты напомнил людям какие они были... когда-то. Лет 10 назад.
По этому поводу я могу что сказать - вот знаешь разницу между чайником и ламером? Чайник - это тот, кто не знает чего-то, а ламер - это тот, кто в добавок ко всему ещё и знать не хочет. Чайниками все когда-то были, чайником быть не позорно. В отличие от ламера.
Так что бери книги, дуй учись. Тред, конечно, тралльский, но с главным-то не поспоришь: хочешь писать годноту - читай и смотри годноту. Унон, конечно, малый жирный, ему лишь бы затралить кого, но когда ты не развиваешься и не познаёшь новое, ты сам делаешь ситуации, в которых тебя будут траллировать.
> бери книги, дуй учись
Ты либо поставь после слова "дуй" запятую, либо пофикси "дуй учиться".
Но первый вариант не очень хорош. А то ведь закроют за пропаганду наркотиков.
А разве знание других систем не лишит меня оригинальности? Да и как я смогу использовать эти знания в создании своей системы?
>Знаешь, почему такая странная реакция на тебя?
Потому что ты долбоеб с синдромом утенка, конечно же.
Порошу обосновать за синдром утёнка.
>А разве знание приемов изобразительного искусства не лишит меня оригинальности? Да и как я смогу использовать эти знания в написании своей картины?
Ты хотя бы знаешь что такое синдром утёнка? Тупая идея с ним никак не связана.
>>1221103
Ну ты сравнил. В ИЗО есть разные стили рисования, мазки, способы смешивания красок и т.д. А я создаю свою систему. Как знание того, как создают персонажа в ГУРПСЕ, например, поможет мне создать? Или ты советуешь мне таким образом набрать идей?
Ни капли.
При разработке чего угодно нового сейчас всегда прорабатывают историю предыдущих разработок.
___________________________________________________
Рэйпнуть и выкинуть за порог мастера, потому что не нужен.
Ты только что половину инди хуинди.
>В ИЗО есть разные стили рисования, мазки, способы смешивания красок и т.д.
>Как знание того, как создают персонажа в ГУРПСЕ, например, поможет мне создать?
Принцип тамошнего поинтбайного баланса и соответствие с подходом к геймплею (стиль рисования). Причина такого уровня кранчевости и как это работает на игру (мазки). Модульность со смешиванием разных книг и сеттингов, влияние модулей на стиль и наоборот (смешивание красок).
Алсо, причины именно такого прогрессирования персонажа. Посекундная боевка с ее обилием маневров. Принципы вознаграждения и ограничения. Принципы соответствия реальных моментов и как они отображены в игромеханике (влияние статов на скиллы, баланс влияния той же силы на удар холодным оружием и т.д.).
Это - только одна система, то, что первое пришло в голову и да: вершина айсберга.
Потому что всё остальное - нежизнеспособное говно.
То есть, ты хочешь сказать, что понимание того как разные приёмы в других системах влияют на игру поможет мне избежать ошибок?
Сеттинг это просто мир(ы), где происходит действие. Его можно вообще без системы создавать.
Кажетс, что именно это и хотел сказать тот анон. От себя добавлю, что это ещё поможет тебе определиться с тем, какой ты хочешь видеть свою систему. Ты не сможешь сравнивать и делать выводы, не зная матчасти.
Да. Это как обучаться тому ИЗО или - элементарно - письму. Буквы выучишь, красиво складывать в слова и предложения сможешь, но полный идиотизм думать, что от этого ты будешь писать только "мама мыла раму" и ничего более.
Лучше сначала штук пять систем с разным подходом прочитать хотя бы по диагонали (чтобы и геймисские, и нарративные, и хай-кранч, и казуальные). Понять, что тебе ближе. Посмотреть как делают сеттинги и конверсии на понравившуюся систему (лучше - на несколько).
Потом запилить свой сеттинг или конверсию. Потом уже задумываться о создании своей полноценной системы.
Это - оптимальный путь.
Каждый раз когда тебе в голову приходит охуенная идея, вспоминай, что игрокам придется это делать. И мастеру придется это делать. Постоянно. Каждую сессию.
Поэтому люди играют во всякие говнофейты
Я не казах.
Что-то мне сдаётся нихуя она не лучшая и не реалистичЬная.
Страйкболисты знают, что большая часть всех попаданий приходится в руки-ноги и верхний торс, при том в очень специфичные места, а не куда швитой рандом пошлёт. Дело в том, что в бою чел не идёт как дебил пикрелейтед прогулочным шагом, а, как правило, занимает ту или иную позу, характерную для одной из стоек с оружием. Плюс углы прицеливания и положение относительно друг друга. Когда человек лежит в траве головой по направлению к тебе, ему легко попасть в лобешник, но сложнее в пятку, особенно если ты сам стреляшь из положения лежа.
В общем где я кекнул - так это в том, что чел написал такие таблицы, а тольку - нихуя. НИРИАЛИСТИЧЬНО получилось.
Я проебал корник феникса, но кажется, там как и в ЖУРПС вероятность попасть в торс сильно выше, чем куда-то еще.
Положение тушки тоже на них сильно влияет
А с чего ты решил, наивное чукотское дитя, что там это не учитывается? Во-первых, там идут отдельные таблицы на вид спереди, сзади, сбоку и в 45 градусов. Во-вторых, там есть таблицы-индексы, которые говорят какие таблицы и под-таблицы использовать при каких позах и укрытиях. Что то наподобие фильтров в современных экселях. В-третьих, при необходимости мастер может использовать таблицу задом наперед, это покрывает случаи если таблица рассчитана на прострел сверху в голову, а тебе надо снизу через потолок в ноги.
Насчет кека - игра побочный продукт, афтар срубил долларев продав сами таблицы пиндосским военным и они их использовали в МилСимах.
У меня одна серьезная претензия к РИАЛИСТИЧНОСТИ феникскомманда - при такой проработанности мяса, вообще нет кровеносной системы, то есть смертельное ранение в бедренную артерию там симулируется однострочным правилом типа спасброска на выживание.
Не надо устраивать мор:утопию, где раз в пятнадцать минут требовалось искать фабричного работягу. Это как если б в боевике герой меньше стрелял, а больше мылся и менял носки.
И о чём доводить будем, господа культисты?
Беседа-то беспредметной получится, основной объект обсуждения исчерпал себя.
Были ли у вас (у ваших знакомых, друзей, врагов, ночных кошмаров) персонажи-некрофилы? Как это отыгрывалось? Зачем?Вампиры в счёт не идут.
> rwby
По сравнению с ним ведь даже нарута неплохо выглядит. Как самим-то не противно?
Фанаты жн
Зачем вы их пилите, вы что, ебанутые? Вы не умеете пользоваться гуглом?
https://drive.google.com/file/d/0B5rRomq7u0plcHo4NE9Pbkh6X2s/view
Ты просто не понимаешь сути.
Нашли. Мы это за основу брали. И распилили архетипы еа классы
А у вас тут ни в каком контексте нельзя упоминать систему на букву Г? Пнятненько...
Лол, можно, просто это настолько стереотипично.
-А я вот тут ищу/делаю систему...
-ВОЗЬМИТЕ ГУРПС
ВОЗЬМИТЕ ЛУЧШЕ FATE!
>С пятеркой же мы знакомы и играли.
Не, ну дело барское, но как по мне - натягиваете сову на глобус.
Насколько я знаком с RWBY (видел 2,5 серии) там способности персонажей ну вообще индивидуальные, поэтому бесклассовая система предпочтительние.
>>1262605
Я вообще, когда писал, думал что стриггерятся на Савагу.
>поэтому бесклассовая система предпочтительние
Для тех, кто знает что делает. Классы это фундаментальные ограничения, чтобы не получилось непонятное и неспособное ни на что нечто. Да, даже класс можно запороть, но не насколько сильно, как бескласс. Бескласс интереснее, но он сложнее.
>>1262605
Потому что дженерик. Когда в ОП-посте
>хочу создать свою собственную ролевую игру
довольно очевидно, что даже будет
>возьмите Универсальную Систему Создания Ролевых Игр, aka GURPS
Ну так вбросивший анон как раз хочет создать специфические классы под этот вот мульт. Насколько я понимаю, простым рефлаффом этого не добиться. Так что по мне проще накидать навыков и перков, чтобы вышла анимешная девочка с косой-винтовкой, чем прописывать с ноля класс таких девочек.
Лучше кучку линеек запилить.
Могу вбросить свой хартбрейкер, если хотите обоссать. Система с фокусом на мили и боевой магии, но недопиленая. Допиливалась в течение года, но результаты меня так и не удовлетворили.
Я дошел до той точки, когда ничего нового придумать не смог, а дальнейшие попытки запихать всё что хотелось в относительно лёгкий и простой пакет - стабильно заставляют мои мозги закипать. Так что считайте эту хрень creative commons, если кому надо и допиливайте под свои игры.
Эберрон койой то.
Это копия, сохраненная 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.