Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
793 Кб, 1024x556
Dungeons & Dragons #1191362 В конец треда | Веб
Мрачная Бесконечность Треда Геенны
Это место без жалости и пощады. Это адская топка. Это место, где жирные юголоты строят свои планы.

Старый тред >>1189874 (OP)

Старые редакции и прочее:
https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw

D&D 3.5:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: http://www.d20srd.org/
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База знаний (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)

D&D 4e:
Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

D&D 5e:
Книги на английском:
https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOA
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783
Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjA
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред: >>1183862 (OP)
>>1195192
#2 #1191364
>>1191350

>то, что их так люто срывает - как раз и говорит об общей уравновешенности


Нет, это лишь говорит о том, что она зачем-то полностью скрывает свои эмоции, сдерживая их в себе, но потом чаша переполняется и у неё бомбит похлеще атомной бомбы. Адекватный человек, понимая, что он эмоционален, спускал бы пар порциями, а не ждал, пока ебанёт.
>>1191377
#3 #1191377
>>1191364

>Адекватный человек, понимая, что он эмоционален, спускал бы пар порциями, а не ждал, пока ебанёт.


Но ты же этого почему-то не делаешь, адыкват диванный.
>>1191378>>1191380
#4 #1191378
>>1191377

>Но ты же этого почему-то не делаешь, адыкват диванный.


Он именно это в этом треде и делает.
#5 #1191380
>>1191377
Что? Кажется у тебя детектор сломался, я вообще спор на эту тему пропустил и только сейчас смог написать.
#6 #1191382
Здрасти, я мимо-гость, нужна небольшая помощь. Как перевести на русский название класса монстров "aberrations"? Не, в гугле я не забанен, и транслейтом пользоваться умею, но буквально это слово переводится как "ошибка, отклонение". Может, в английском это и работает как название группы существ, но не в русском. Может среди вас, русскоязычных игроков, есть какой-то устоявшийся перевод? Пока что напрашивается что-то вроде "твари" или "отродия", но как-то это не в ту степь. Не отражает их ненормальности, чуждости нашему миру. Что-то вроде "чужих"? Может даже тупо "пришельцы", но это уже как-то в скай-фай больше.
То же самое с "fiends". Тупо демонами их не назвать, т.к. это конкретная группа внутри этих самых fiends.
#7 #1191383
>>1191382

> Может среди вас, русскоязычных игроков, есть какой-то устоявшийся перевод?


Двачеры.
#8 #1191384
>>1191382
Мне нравится вариант "искажения" или "искажённые".
>>1191396
#9 #1191386
>>1191382
Как вариант, чудища. Fiends — встречал перевод их как извергов.
>>1191396
#10 #1191388
>>1191382
Мне нравится вариант "Отродье", хоть и не совсем корректно.
>>1191389
#11 #1191389
>>1191388
Тебе и собака понравится.
>>1191390
#12 #1191390
>>1191389
Aberration - собакище, особакенный.
Норм, мне и правда нравится.
>>1191391
#13 #1191391
>>1191390
Обсобачился.
#14 #1191394
>>1191382

>но как-то это не в ту степь


Почему? "Отродье" как раз максимально близко по смыслу подходит. Ну не выродками выблядками, уебками, объебосами же их называть, в самом деле. Можешь конечно сдать назад и обмазаться ПОТУСТОРОНОННИМИ как вариант - понаехавшими, но мне кажется что использовать прилагательное это как-то неоч.
>>1191395>>1191399
#15 #1191395
>>1191394
Потусторонние/понаехавшие — это outsiders.
>>1191398
#16 #1191396
Ух ты, не ожидал такой быстрой реакции. Благодарю за идеи.

>>1191384
Вариант "искажённые" очень нравится. Пожалуй, возьму на вооружение.

>>1191386
"Изверг" какое-то детское слово что ли, у меня такое чувство, что его никто серьёзно не употребляет, только в ироничном смысле. Если хотят о серьёзно жестком человеке сказать, говорят "садист" или там "тиран", но не изверг. Да и не подходит оно для названия группы монстров. Ну как-то не смотрится.
Можно fiends обозвать отродьями если abberations у нас будут искажёнными. Или такой вариант, что fiends станут "демонами" (т.к. это пожалуй самая обширная и общая категория злых существ в русском языке, сюда вполне вписываются ракшасы и прочая хуйня с Нижних Планов), а самих demons назвать, ну не знаю, "чертями" что ли?
#17 #1191397
>>1191396

>самих demons назвать, ну не знаю, "чертями" что ли?


Чет проиграл с тебя. Хорош на пустом месте проблемы разводить уже.
#18 #1191398
>>1191395
Тогда объебошенные\додвачевавшиеся.
#19 #1191399
>>1191394
Искажённый, как по мне, вариант не оче, ибо

>Aberrations generally all have bizarre anatomies, strange abilities, alien mindsets, or any combination thereof.


А искажённый не несёт негативной окраски.
#20 #1191400
>>1191399 -> >>1191396

P.S. Это ты, анон, переводчик ПХБ от анона, решил монстрятник перевести?
>>1191411
#21 #1191401
>>1191382
Дословно не перевести, так что не заморачивайся и переводи как считаешь нужным. Как по мне наиболее простой и универсальный перевод "чудища/чудовища" если хочешь подчеркнуть их ненормальность и чуждость- "аномалии, извращения"

Fiend- в контексте ДнД- "Исчадия ада"
>>1191404>>1191411
#22 #1191402
>>1191399

>А искажённый не несёт негативной окраски.


Как насчет ВСРАТЫЙ?
#23 #1191403
>>1191396

>т.к. это пожалуй самая обширная и общая категория злых существ в русском языке, сюда вполне вписываются ракшасы и прочая хуйня с Нижних Планов


А как же старая добрая нечисть? Обширнее и проще уже просто некуда.
>>1191411
#24 #1191404
>>1191401
Чудища/чудовища/монстры обычно используются для просто monster, так что плохой вариант.

>>1191396
Демоны - это демоны, и большинство монстров не подпадают под категорию демонов. У меня вообще от тебя начинает пригорать с этим Fiends переведу как демонов, а демонов переведу как чертей, а мать переведу как отца, а отца переведу как батя.
>>1191417>>1191680
#25 #1191405
>>1191399

>А искажённый не несёт негативной окраски.


Да я б не сказал, гугление выдает синонимы вроде "деформированный" и "извращённый". В целом что-то не вписывающееся в норму это заведомо не хорошо. Под искажённый лицом обычно понимают жуткую/злобную гримасу и т.д.
>>1191406>>1191408
#26 #1191406
>>1191405

>Под искажённый лицом обычно понимают жуткую/злобную гримасу и т.д.


Ну точно ВСРАТЫЕ.
>>1191407>>1191408
#27 #1191407
>>1191406
Abberations - Всратые
Fiends - Черти
Demons - Опущенные

Перевод уровня /bg/.
#28 #1191408
>>1191406
Пора делать перевод ПХБ уровня /bg/?

>>1191405
Да, ты пожалуй прав. Попробуй еще исковерканный :3
>>1191409>>1191418
#29 #1191409
>>1191408
Распидорашенный, ага.
#30 #1191410
>>1191407
Fey — выблядки
Slaad — ушлёпки...
>>1191418
#31 #1191411
>>1191403
Нечисть больно будет перекликаться с нежитью, которые undead.

>>1191400
Да не, ты что, я не переводчик никакой. Так, организую у себя на компе паки с картиночками.

>>1191401
"Аномалии" тож неплохой вариант.
"Исчадия ада" - неплохо. Можно даже просто "исчадия", т.к. Ад вроде как одно конкретное измерение, населённое конкретно дьяволами. К тому же третьх героях Pit Fiends так и перевели по моему.
>>1191412
#32 #1191412
>>1191411

>Нечисть больно будет перекликаться с нежитью


А почему это плохо? Никому никогда не мешало, а тот на тебе.
Давай тогда уже просто фиендами их обзовем, чтобы уж точно не перепутать.
#33 #1191413
>>1191407

>Отюг


>Большой Всратый


>6d8+9 (36 hp)

#34 #1191414
>>1191413
Неистово проиграл, хорошо, что все коллеги на перекур ушли.
#35 #1191415
>>1191413
36 ударных очков.
#36 #1191417
>>1191404

>У меня вообще от тебя начинает пригорать с этим Fiends переведу как демонов, а демонов переведу как чертей, а мать переведу как отца, а отца переведу как батя.


Проиграл чуть не до слёз. Весёлые вы ребята, надо почаще сюда заглядывать.
А вообще я тоже фанат маскимально бувального перевода, но с этими fiends был определённый ступор. К тому же слово "чёрт" не используется нигде. Но вот отличный вариант уже предложили (исчадия).
>>1191419>>1191420
#37 #1191418
>>1191407
>>1191408
>>1191410

>The planes with some element of good in their nature are called the Upper Planes. Celestial creatures such as angels and pegasi dwell in the Upper Planes. Planes with some element of evil are the Lower Planes. Fiends such as demons, devils, and yugoloths dwell in the Lower Planes. A plane's alignment is its essence, and a character whose alignment doesn't match the plane's experiences a profound sense of dissonance there. When a good creature visits Elysium, for example, it feels in tune with the plane, but an evil creature feels out of tune and more than a little uncomfortable.


Планы с небольшим содержанием добра называются Верхнеполочными Планами. Астрономические существа типа кукаретиков и крылатых непарнокопытных обитают в Верхнеполочных Планах. Планы, перемазанные во зле, называются Заниженными Планами. Черти типа опущенных, рогатых и еболотов сидят в Заниженных Планах. Центровка плана это его эссенция, и персонаж, чья центровка не совпадает не совпадает с плановой испытывает глубокое чувство разлада. Когда добротное существо посещает Элизиум, для примера, оно чувствует в тон плану, но злое существо чувствует не в тон и немного более чем неблагоустроенно.
#38 #1191419
>>1191417
Чем тебе нечисть не угодила, черт?
#39 #1191420
>>1191417

>маскимально бувального


Чё-то я сам уже как ВСРАТЫЙ пишу.
#40 #1191421
Почему кстати драйдеры записаны во ВСРАТЫЕ? Как может из эльфа-негра и паука получиться ВСРАТЫЙ?
>>1191424
66 Кб, 602x507
#41 #1191422
>>1191413

Вантуз Вандербурен
Мужской червь-пидор
Средний понаехавший (злой как чёрт)
Опущенный смерть рыцарь
Инициатива +3
...
#42 #1191424
>>1191421
Очень всратое колдунство.
>>1191426
#43 #1191426
>>1191424
Паук - форма ВСРАТЫХ, служащих Ллос, и не обязательно просто насекомое.
#44 #1191428
>>1191382
Аберрация
>>1191429
#45 #1191429
>>1191428
Ебать ты транслатор.
>>1191431
#46 #1191431
>>1191429
Изыйди, фиенд.
#47 #1191440
Кстати, а никто не хочет на борде игру поводить? А то ОП прошлой, кажется, совсем слился.
>>1191451>>1191460
#48 #1191451
>>1191440
Я бы с удовольствием поиграл, боюсь что для того чтобы водить у меня навыка не хватит, да и все игры которые я водил по таким всратым хоуммейд вселенным протекали, что показать стыдно.
>>1191452>>1191456
#49 #1191452
>>1191451
Я бы поиграл по всратой хоуммейд вселенной. Пафос официальных сеттинга приелся.
>>1191453>>1191457
#50 #1191453
>>1191452
Тогда как насчет гомофуррей в стар треке?
>>1191455
#51 #1191455
>>1191453
А че, без СтарТрека никак? Говорю же, надоели официальные сеттинги.
#52 #1191456
>>1191451
Я бы поиграл по исследованиям ВСРАТОГО космоса. Твори чё хошь же.
#53 #1191457
>>1191452
Ну у меня скорее было все очень дженерик- небольшое человеческое королевство (вообще 4) на задворках цивилизации, великое, но неприметное козло, герои против культа хуй пойми чего.
>>1191458>>1191459
#54 #1191458
>>1191457
Легким движением руки превращаем в

>небольшое королевство фуррей (вообще 4, все фурри разные) на континенте в форме бублика, невеликое, но приметное добро, герои против культа веобу с катанами за 5$

#55 #1191459
>>1191457
Играть на борде я все равно не смогу. Но такого плана сеттинга считаю хорошими. Для ДнД лично мне ничего больше и не нужно. Дженерик, чтобы всё было ожидаемо; зло, с которым бороться, есть, королевство, за которое бороться, тоже имеется. Если ещё не придётся читать перед игрой 100+ страниц истории, а ведущий расскажет своими словами, что там и как, то просто игра мечты.
#56 #1191460
>>1191440
Тред - запилишь - вбросишь ссылку.
>>1191467
#57 #1191461
Фурфаги уходите. Лучше сделайте мне поняшек и чтобы без зла и культов и можно было ходить друг к другу в гости пить чай с маффинами, а объевшись можно подремать обнявшись возле уютного теплого камина, ласково поглаживая животик и дыша в ушко своему понидругу.
#58 #1191462
>>1191461

> маффинами


Утопить бы тебя в говне за это.
>>1191464
#59 #1191464
>>1191462
Ну не стукай, специально для тебя пускай это будут капкейки, например.
>>1191465
#60 #1191465
>>1191464
Ты хуже червя-пидора.
63 Кб, 600x435
#61 #1191467
>>1191460
Пикрелейтед. Если бы я хотел и мог водить, я бы уже это сделал.
#62 #1191468
>>1191461
Но ведь поняши это ебучие фурри.
>>1191472
#63 #1191472
>>1191468
Ну пони-то формально да, а конеложцы обычно отказываются признавать себя фурфагами.
>>1191473>>1191475
#64 #1191473
>>1191472
Будто это что-то меняет.
#65 #1191474
>>1191461
Без зла и культов нет драмы. А в пони по D&D есть несколько хоумбрю систем, чтоб играть.
>>1191476
#66 #1191475
>>1191472
Так они не фурфаги, а простые зоофилы.
1424 Кб, 400x226
#67 #1191476
>>1191461
>>1191474
Имплаинг в понях не хватает чорных властелинов, культов и великого козла, против которого можно превозмогать.
#68 #1191477
>>1191476

>в понях не хватает


В понях нет вообще ничего. По смысловой нагрузке их даже Винни-Пух уделывает.
98 Кб, 800x580
#69 #1191478
>>1191476
Проблема в том, что любители поней делятся на три типа:
https://derpicdn.net/img/view/2016/1/28/1075655.gif
http://i.4cdn.org/mlp/1459696920475.png
http://i.imgur.com/nrJJy2Y.jpg

И они часто довольно плохо совмещаются.
#70 #1191481
Вечер в хату, Дриззты да Рейстлины. Всё думал попробовать вкатиться в D&D тусовку, да времени и мозгов раньше было слишком мало. Что посоветуете почитать для вливания в сеттинги/правила. В ПХБ глаза разбегаются с циферок и абилок.
>>1191482>>1191483
#71 #1191482
>>1191481
Бери ПХБ пятой редакции. 3.5 даёт намного больше возможностей, но там надо быть ещё тем задротом, чтоб ими пользоваться — а к тебе это, я так понимаю, не относится.
А механика лучше и проще для понимания в пятёрке.
>>1191484>>1191509
#72 #1191483
>>1191481

>В ПХБ глаза разбегаются с циферок и абилок.


Ну тогда ты конченый, ничем не помочь уже.
>>1191484
#73 #1191484
>>1191482
Спасибо, а то я как раз с 3.5 пытался разобраться. Но отсутствие опыта сказывается.
>>1191483
Такие дела, что уж поделать. Без опыта и хотя бы знакомых в этой сфере тяжело разбираться.
>>1191486
#74 #1191486
>>1191484

>тяжело разбираться


Да еб жеж, проще пхб уже ничего быть не может. Все эти страшные цыферги) это хуита.
>>1191487>>1191494
#75 #1191487
>>1191486
Они не страшные. Просто из-за количества тяжело сосредоточиться на чём-то одном. Читаю про файтера, вроде бы удерживаю инфу в голове, начинаю про какого-нибудь мага читать и тут же из головы вылетает вся предыдущая инфа, ибо теперь увлекает это.
>>1191491
#76 #1191491
>>1191487
Ну прочти все, а потом уже конкретно разбирай то, что нравится. Зачем ты все наизусть выучить пытаешься, а?
>>1191492
#77 #1191492
>>1191491
Интересно же. И то, и то, и другое. Хотя действительно, стоило бы подход изменить.
>>1191493
#78 #1191493
>>1191492
Напомнило, как я года два назад ушёл читать WoD и до сих пор не вернулся.
#79 #1191494
>>1191486
Блядь вангую что ты прочитал ПХБ разок, нихуя не понял, но точно уверен что ты просто неебовый эксперт. А потом в игре тебя натыкают носом в то что твой билд нарушает все мыслимые правила и вообще неработает. Мне лично понадобилось откатать 2 модуля прежде чем я перестал обсираться в неочевидных правилах 5е, а в мультиклассирование заклинателей до сих пор не лезу.
#80 #1191495
>>1191494
Ничего себе пожар на ровном месте.
>>1191498
#81 #1191496
>>1191494
Ты явно странный. Пятерочные правила проще некуда, если начинать с пятерки.
>>1191500
#82 #1191497
>>1191494
Обосрался ты со своими вангованиями, манька. Весь ПХБ наизусть я предположим не зазубрил, но все чем пользуюсь при игре знаю точно. Если ты ждал что я тебе смогу по памяти рассказать все фиты и спеллы, то извини.
>>1191499
#83 #1191498
>>1191495
Да у меня в последней игре был такой умник сраный, который нихуя не понимал в правилах, но был уверен что он, сука, знаток. Я заебался его в книжку тыкать, и на каждую ошибочную трактовку, которая была в его пользу, он усирался как цицерон в римском сенате. До сих пор подгорает.
#84 #1191499
>>1191497
Ну расскажи по памяти хотябы как граппл работает.
>>1191501
#85 #1191500
>>1191496
Там есть мутные моменты, пару тредов назад был дискач на тему как работает киллер клауд и в какой момент противник получает от него дамаг.
#86 #1191501
>>1191499
Атакующее действие - проверка на атлетику против броска на атлетику\акробатику противника. Выкинул больше - схватил, меньше - сасай.
Только вот как доказать что я это помню, а не подсмотрел в рулбуке?
#87 #1191502
Алсо, кхм, а миниатюры в D&D как котируются? А то я немного их купил, дабы начать с упрощенных правил, а там оказалась вообще скримишевая игра.
Всё тот же нюфаг
#88 #1191503
>>1191502

>а миниатюры в D&D как котируются


Как рубль к доллару.
Да похуй на них всем, хоть из грязи шашки лепи.
#89 #1191504
>>1191502
Миниатюры это конечно хорошо, но если их нет то фишки/кусочки пластика/хлебные мякиши их отлично заменяют.
#90 #1191505
>>1191476
Но на кой они нужны? Можно ведь вместе устаивать вечеринки, помогать поняшам с уборкой зимы, сбором урожая, участвовать во всяких дружеских соревнованиях. Делить единственного годного самца на деревне в конце концов, там вам будет и драма и конфликт интересов.
>>1191506>>1191508
#91 #1191506
>>1191505
Х-ха! Гейййййй!
#92 #1191508
>>1191505
Ну не тролль плиз
Помнится заводили ролеплейный сервак майнкрафта с модом на поней именно для этих целей, напомнить каким содомом все обернулось?
>>1191514>>1194400
#93 #1191509
>>1191482
Во-первых, если совсем не играл в ДнД-подобные игры, советую пару вечеров убить на Neverwinter Nights 2. Сама игра мне не очень нравится, но объясняет самые основы нормально. Правда больше актуальна для 5е, но для 3.5 тоже подходит.

Во-вторых, определись с редакцией. Это тема жутко холиварная, лично я бы рекомендовал 3.5 (сложнее, но опций больше на два порядка, кроме самой игры есть пассивная часть хобби - "собирание паззлов" из механики, многим доставляет не меньше), но 5е тоже ничего (проще, более дружелюбная к новичкам). 4е особый случай, она самая непохожая на классические ДнД, её или любят, или ненавидят, промежуточного варианта почти никогда не бывает.

В-третьих, пересмотри подход к изучению правил. Они все условно делятся на 2 части: общие правила и частности. Ну, к примеру, магия: есть описания того, как кастовать, что такое компоненты, зоны действия и т.д., эту часть тебе нужно изучить, сразу ты не выучишь наизусть, ясное дело, да это и не обязательно, но будешь представлять, о чем там, и потом при случае сообразишь, в каком разделе книги это правило найти. А потом идут списки из сотен спеллов. Это нужно просто причитать, не стараясь запомнить. А потом на игре тупо открывать нужную страницу и читать, что заклинание делает. Это долговато, но уже через пару-тройку игр ты запомнишь, что самые часто встречающиеся у тебя на игре спеллы делают. И так в книги придется лезть все реже и реже. И так же с фитами, классами, предметами. Вот на что особое внимание стоит обратить, так это на разделы Бой, Навыки и Магия. Их нужно стараться знать как можно лучше.

>>1191502
Миньки это предмет роскоши. Т.е. хорошо, когда они есть, но без них вполне можно обойтись, заменяя миньки разноцветными кубиками, монетками и т.д. Промежуточный вариант - скачать с торрентов Pathfinder Pawns, распечатать, наклеить на картон, вставить в канцелярские зажимы и играть.
#94 #1191510
>>1191502
Если хочется прям красивыми миньками играть, то бери, но на самом деле суть ДнД не в них, поэтому они не критичны и большинство игроков обходится всем подряд. Игрушки киндер-сюрпризов, мелочёвка всякая, фишки, даже монеты видел. И ничего, почти всех устраивает. Как вариант, можешь взять миниатюры общего назначения для своих игроков (миниатюрка лучника, и нет разницы, эльф у тебя или человек, главное, что всем понятно, что эта миниатюрка лучника твоя), а монстров обозначать говном и желудями
>>1191518
#95 #1191511
>>1191509
Не тому ответил. Относилось к посту новичка. Но все и так поняли, надеюсь.
#96 #1191512
>>1191509

>Сама игра мне не очень нравится


(
#97 #1191513
>>1191509
Наркоман, током ебнуть? НвН2 по 3.5 так-то сделана.
>>1191515
#98 #1191514
>>1191508
И что же там было? Я так-то только с фурчановским аноном лошадок обсуждаю, об ужасах ролеплея не слыхивал.
>>1191516
#99 #1191515
>>1191513
Больше актуальна для 3.5, конечно же. Опечатался по невнимательности.
#100 #1191516
>>1191514

>Я так-то только с фурчановским аноном лошадок обсуждаю


Аналогично, коллега.
И да, я тоже видел, во что превращаются подобные ролёвки. Душераздирающее зрелище. Махровый МС, не имеющий никакой художественной ценности.
А потом доходит и до https://derpicdn.net/img/view/2013/5/1/313617.jpg
>>1191517
#101 #1191517
>>1191516
Кек, типичный пониеб.
>>1191519
#102 #1191518
>>1191509
В NWN2 я играл, более того, она даже сейчас у меня установлена. Но в игре одно, а с книгами другое. Думаю, совмещу - буду читать книгу и играть в NWN, если возьмусь за 3.5

По поводу редакции тоже задумаюсь, но в итоге хотелось бы и рыбку съесть, и на ролевой стул сесть.

Окей, вот за совет к подходу изучения отдельное спасибо.

А про миниатюры - у меня их препокрашенных уже штук 80, но они слишком разные и не подойдут для какого-то одного модуля. Если таки получится с правилами, потом закажу набор однотемный.

>>1191510
Мне до игры еще как до луны раком. Просто прийти в клуб нюфагом не хочется, а там уже как-нибудь разберусь. А миньки сами по себе нравятся, стоят красивые за стеклом, пыль собирают[//s]
#103 #1191519
>>1191517
Этот как раз особенно выдающийся, из-за чего его скриншоты и сохраняют для истории.
Каждый поней любит по-своему и по очень разным причинам.
>>1191520
#104 #1191520
>>1191519

>по очень разным


Плез. Причина у аутистов всегда одна и та же - желание запереться в своем манямирке от жыстокога мира, где заставляют работать и шевелить конечностями.
>>1191521
#105 #1191521
>>1191520
Хаха. Нет. Часто с точностью до наоборот: поне выступают в качестве очень сильного мотиватора, заставляя работать и чего-то добиваться.

Впрочем, это уже слишком оффтоп, наверное.
>>1191522
#106 #1191522
>>1191521

>поне выступают в качестве очень сильного мотиватора,


Да-да, охуительные истории просто.
>>1191523
#107 #1191523
>>1191522
Ну, доказывать я ничего не собираюсь. Но лично я пишу стихи/учусь рисовать/зарабатываю достаточно неплохие деньги исключительно благодаря поням.
>>1191524
#108 #1191524
>>1191523
Доказывать не собираешься, зато истории одна другой охуительнее становятся, я смотрю.

>пишу стихи/учусь рисовать


>заставляя работать и чего-то добиваться


Ну в принципе ничего другого никто и не ожидал.
>>1191526
#109 #1191526
>>1191524
Хе-хе.
Ну, можешь считать, что я вру. Не то чтобы это было важно. В любом случае я инвойсы/банковские выписки не буду сюда выкладывать.
Ладно, тред действительно засрали оффтопом, дальше эту тему не продолжаю.
#110 #1191552
>>1191382
Аберрейшенс - наваждения же
>>1191553
#111 #1191553
>>1191552
Нет, ты спутал с apparitions.
#112 #1191602
Я чой та не понял. В главе о мультисклассах есть таблица слотов мультиклассового кастера. То есть варлок с ограниченными слотами, всего лишь замультиклассируясь получает доступ к слотам нормального мага?
>>1191604>>1191618
#113 #1191604
>>1191602
Указывай, БЛЯДЬ, редакцию!

Если ты про пятерку, то да, все верно. Но уровень варлока при этом в расчет не идет (смотри пояснения по его спеллкастингу в главе мультикласса)
>>1191605>>1191607
#114 #1191605
>>1191604
А ты не отвечай просто на вопросы без указания редакции, либо если прям не суперочевидно если и всё.
#115 #1191607
>>1191604
А какой смысл тогда играть чистым варлоком и отказывать себе в слотах?
>>1191608>>1191618
#116 #1191608
>>1191607
Получать уровневые плюшки чистого варлока. То, что он, как и воин, идеальный фундамент мультикласса, не значит, что именно так и следует всегда играть.
#117 #1191618
>>1191602
>>1191607
Но при этом слоты нормального мага и восстанавливаться будут на длинных отдыхах, а не на коротких, и высокоуровневые заклинания будут от мага, а не от варлока, и инвокаций не будет.
#118 #1191680
>>1191404
Раньше были охуенные названия для демонов. Баатезу, танарри, юголоты. Общее название - демоны, то бишь fiends. И никаких проблем с переводом. В своих играх использую их.
#119 #1191681
Бампну свой вопрос из прошлого треда - никто не желает провести игру на борде?
#120 #1191682
>>1191680

>Раньше были


А потом у тебя случилась амнезия что ли?
>>1191733
#121 #1191685
>>1191680
Мне больше по нраву демон типа II. Но проблему твоего перевода уже приводили - fiends это демоны И дьяволы, а дьяволы демонами не являются.
>>1191733
#122 #1191724
>>1191680
Есть дьволы, которые не баатезу, и демоны, которые не танарри. Например, Bebilith и Hellcat.
>>1191733
#123 #1191733
>>1191682
В старых редакциях, в смысле.
>>1191685
Потому что нечего пихать понятие дьявол в ДнД.
>>1191724
То же самое. Дьявол - достаточно узкохристианское понятие, в отличие от демона.
>>1191738>>1191743
#124 #1191738
>>1191733
Ты какой то ПГМнутый. Не похуй ли что там христиане считают.
>>1191743>>1191746
#125 #1191743
>>1191738
>>1191733
Гайгакс и Арнсон вообще очень многое взяли из мировых религий. И дьяволов вполне себе из околохристианства адаптировали. Но потом пошла волна недовольств, и на какое-то время их переименовали в баатезу. А так по сути это синонимы в ДнД.
#126 #1191746
>>1191738
Мимо. Я не про то. А про то, что дьявол понятие вполне определенное и персонифицированное, в отличие от демона.
>>1191750>>1191755
#127 #1191750
>>1191746
Дьяволы в буржуйском это примерно то же, что в русском черти. Не совсем, но где-то так.
#128 #1191755
>>1191746
Ты видимо клонишь к тому что Дьявол это Сатана, но если поискать немного то у него есть слуги дьяволы, черти, бесы и т.д.
А насчет персонифицированное, мне кажется ты это слово не так используешь, это же как моэ-антропоморфизм или монстер-гёрл. Фишка наверное в том что Дьявол это персонифицированное зло или персонифицированный анти-Бог, но демон он тоже персонифицированное что-то, свойство природы там. Если же ты про то что он конкретную личность представляет, то демоны тоже вполне конкретны, возьми джинна из сказок там.
inb4 философ уровня /b
>>1191767
#129 #1191765
Какой чек идет при попытке вскрыть ебало замок?
#130 #1191766
>>1191765
Ловкость.
#131 #1191767
>>1191755
Я про массовое представление. В нем, КМК, демон - любое инфернальное существо, злой дух, а дьявол - либо глава демон, либо демон с очень высоким положением, элита демонов.
>>1191779>>1191781
#132 #1191778
>>1191765
Проверка навыка Open Lock.
УКАЗЫВАЙ РЕДАКЦИЮ, ПИДОР
>>1191780
#133 #1191779
>>1191767
В массовом представлении дварфы - это гномы, а гномы - вообще хуй пойми кто. Не стоит равняться на массовое представление.
ТАНГАРЫ
>>1191782>>1191797
#134 #1191780
>>1191778
Пятерка. Там нет такого навыка, емнип.
>>1191790
#135 #1191781
>>1191767

>КМК


Ccу тебе в рот.
#136 #1191782
>>1191779

>В массовом представлении дварфы - это гномы, а гномы это карлики, а карлики это недоросли, недоросли это полурослики, а полурослики это половинчики

#137 #1191787
>>1191765
D20+мод.владения воровскими инструментами
>>1191802
#138 #1191790
>>1191765
>>1191780
Отчасти рилейтед цитата из DMG пятёрки:

>GLOVES OF THIEVERY


>Wondrous item, uncommon


>These gloves are invisible while worn. While wearing them, you gain a +5 bonus to Dexterity (Sleight of Hand checks and Dexterity checks made to pick locks.


Видимо, получается, что связанный с взламыванием замков навык - это ловкость рук. Не ожидал, что приду к такому ответу.
>>1191791>>1191803
746 Кб, 621x700
#139 #1191791
>>1191790
Я бы не брал что-то там из описания некоего предмета, когда в PHB чёрным по жёлтому в разделе про Ловкость написано, что применимо к Sleight of Hand (и там нет вскрытия замков), а потом в Other Dexterity Checks написано Pick a lock.
>>1191802
#140 #1191797
>>1191779
Ну ладно, уж с ВоВом многие знакомы, чтобы различать дварфов и гномов.
>>1191800
#141 #1191800
>>1191797
Сейчас дела обстоят получше, да. Но всё равно процент знающих ненамного вырос, как по мне.
#142 #1191802
>>1191791
Пропустил этот момент. Спасибо.
Тогда всё равно получится
d20 + Dex + профа на thieve's tools (если есть) - лучше чем предложенный выше >>1191787 d20 + профа.
>>1191804
#143 #1191803
>>1191790

>Вы получаете +5 к дексе (проверкам на SoH и проверкам дексы на вскрытие замков)


>получается, что связанный с взламыванием замков навык - это ловкость рук. Не ожидал, что приду к такому ответу.


Авторы днд тоже не ожидали, что ты придешь к такому ответу.
>>1191810
#144 #1191804
>>1191802
Да, d20 + владение инструментами не верно, Ловкость тоже прибавляется.
#145 #1191810
>>1191803

>(Sleight of Hand checks) and (Dexterity checks made to pick locks)


Ещё и в глаза ебусь. Я сегодня вообще молодец.
7 Кб, 159x318
#146 #1191849
Дракоши, кто-нибудь пробовал проводить урбан-фентези по 5е? Как ощущения? Если какой хоумбрю пилили - спалите плиз, от виззардов как-то маловато.
218 Кб, 1920x1080
#147 #1191852
А что в фаеруне происходит с демонопоклонниками после смерти? Они же попадают в Абис или 9 кругов ада, в зависимости от того, кому поклонялись? А то у нас один играчёк, отыгрывающий жуткого бесоёба варлока хочет вернуть своего персонажа из того мира.
>>1191854>>1191877
#148 #1191854
>>1191852
В зависимости от мировоззрения тоже. Хаотично-злого должны бы на хуй послать в Девяти Адах.
>>1191859
#149 #1191859
>>1191854
Да, хаотично-злой, абсолютно беспренципный, изменял демонам с феями.
>>1191860>>1191877
#150 #1191860
>>1191859
Тогда точно не Баатор, там же всё м-м-максимально законно.
>>1191866>>1191945
#151 #1191866
>>1191860
Ага. Ну так это, такие персонажи возвращаются в виде демонов или что там?
#152 #1191870
>>1191866
Такие персонажи превращаются в говно, и начинают свою новую жизнь с самого ебаного дна демонического сообщества. Если их вообще не схарчат до этого.
#153 #1191875
>>1191866
В Бездне он становится Маном (Мэйном?). Я не понял, вы хотите воскресить персонажа или что-то поизвращённее?
>>1191930>>1191945
#154 #1191877
>>1191866
>>1191859
>>1191852
Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss. Хотя это может быть не-фаэруновская мультивселенная:

The most pitiful souls of chaotic evil mortals come to the Abyss in the form of larvae, sickly yellow Medium worms with distorted human faces. Demons often devour these creatures as food, destroying them utterly and forever erasing their essence from the multiverse.
By bending the tenuous natural laws of the Abyss, a demon might “promote” a larva into a proper demon such as a quasit, dretch, manes, or rutterkin, while larvae of exceptionally evil pedigree—such as the soul of a great dictator or violent mastermind—might evolve immediately into a much more potent demon. Millennia ago, demons engaged in the Blood War discovered a way to subvert this process,
shunting many of the nascent souls to the 400th layer of the Abyss, a place called Woeful Escarand. There a cadre of nalfeshnee called the Lords of Woe pass judgment upon the souls, promoting them on the spot to feed the endless appetite of the oldest ongoing conflict in the multiverse.
Most petitioners in the Abyss manifest as manes, pale white creatures with oozing sores and bloated, maggotridden bellies. Manes vaguely resemble their mortal forms, but the shock of the transformation from mortal to petitioner is overwhelming, and the psychic pain is so great
that a mane remembers little of its original life except that it has lost something precious, and that sense is enough to drive the creature to
violence and madness.
The most wicked (and perhaps luckiest) manes who manage to survive the harsh environs of the Abyss often spontaneously evolve into more powerful tanar’ri such as rutterkins or dretches. The most powerful of those often ascend to the ranks of “true” tanar’ri such as vrocks or succubi. Some of the mightiest demon lords in the Abyss started their afterlife as a lowly petitioner.
Demon lords who control a layer of the Abyss have a special relationship with their mortal followers. When chaotic evil worshipers of these demon lords die, their souls manifest on the home layer of their demon lord, usually as manes. The souls of those foolish enough to have entered a demonic pact that promised their soul to the demon lord suffer the same fate. Some demon lords sacrifice a portion of their dedicated souls to maintain a hold on their Abyssal layer, whereas others press them into service in huge armies that defend their holdings from the predations of rival demon lords. The most chaotic and evil of these creatures eventually evolve into greater tanar’ri who serve their demonic liege.
#154 #1191877
>>1191866
>>1191859
>>1191852
Fiendish Codex I: Hordes of the Abyss. Хотя это может быть не-фаэруновская мультивселенная:

The most pitiful souls of chaotic evil mortals come to the Abyss in the form of larvae, sickly yellow Medium worms with distorted human faces. Demons often devour these creatures as food, destroying them utterly and forever erasing their essence from the multiverse.
By bending the tenuous natural laws of the Abyss, a demon might “promote” a larva into a proper demon such as a quasit, dretch, manes, or rutterkin, while larvae of exceptionally evil pedigree—such as the soul of a great dictator or violent mastermind—might evolve immediately into a much more potent demon. Millennia ago, demons engaged in the Blood War discovered a way to subvert this process,
shunting many of the nascent souls to the 400th layer of the Abyss, a place called Woeful Escarand. There a cadre of nalfeshnee called the Lords of Woe pass judgment upon the souls, promoting them on the spot to feed the endless appetite of the oldest ongoing conflict in the multiverse.
Most petitioners in the Abyss manifest as manes, pale white creatures with oozing sores and bloated, maggotridden bellies. Manes vaguely resemble their mortal forms, but the shock of the transformation from mortal to petitioner is overwhelming, and the psychic pain is so great
that a mane remembers little of its original life except that it has lost something precious, and that sense is enough to drive the creature to
violence and madness.
The most wicked (and perhaps luckiest) manes who manage to survive the harsh environs of the Abyss often spontaneously evolve into more powerful tanar’ri such as rutterkins or dretches. The most powerful of those often ascend to the ranks of “true” tanar’ri such as vrocks or succubi. Some of the mightiest demon lords in the Abyss started their afterlife as a lowly petitioner.
Demon lords who control a layer of the Abyss have a special relationship with their mortal followers. When chaotic evil worshipers of these demon lords die, their souls manifest on the home layer of their demon lord, usually as manes. The souls of those foolish enough to have entered a demonic pact that promised their soul to the demon lord suffer the same fate. Some demon lords sacrifice a portion of their dedicated souls to maintain a hold on their Abyssal layer, whereas others press them into service in huge armies that defend their holdings from the predations of rival demon lords. The most chaotic and evil of these creatures eventually evolve into greater tanar’ri who serve their demonic liege.
29 Кб, 300x250
#155 #1191882
>>1191877

>sickly yellow Medium worms with distorted human faces


Вчера этого пидора в Химках видал.
#156 #1191930
>>1191877

>c pain is so great


>that a mane remembers little of its original life except that it has lost something precious, and that sense is enough to drive the creature to


>violence and madness.


>>1191875
Понятно, спасибо. Мы хотели его воскресить в виде демона или чего-то подобного. А скорее всего он будет между червём и Маном получается, в лучшем случае Вроком.
>>1191937
#157 #1191937
>>1191930
Ну если у него есть покровитель (он же варлок) который за него по какой-то причине впрягется, то ваш ман может сесть на неплохой карьерный лифт и скипнуть уровень совсем уж червей-пидоров.
#158 #1191945
>>1191875
>>1191877
>>1191860
Откуда вы повылезали, знатоки? Два треда назад же все кричали, что у ДнД нет ни своего мира ни сеттинга.
#159 #1191946
>>1191945
Речь же не про абстрактный ДнД по корбуку, а про вполне конкретный фаерун.
>>1191949
#160 #1191947
>>1191945
Я цитирую supplement для устаревшей 9 лет назад 3.5 редакции. Мастер, который не хочет придумывать свою космологию, а хочет за 29,95 купить несколько сотен человеко-часов чужой работы, может воспользоваться моим источником.
В пятёрке Асмодея перевели пидором в петушиную хату богом тирании в пантеон одной строкой, а в 3.5 он был главным дьяволом и про него было страниц 15 в книжке про 9 адов. И никто не помешает ДМу воспользоваться этой старой инфой, а не городить свой огород, если ему не хочется.
#161 #1191949
>>1191946
Так они там Фаерун и обсуждали. И обсуждение закончилось тем, что в Фаеруне ничего не прописано.
>>1191952
#162 #1191952
>>1191949
Обсуждение закончилось тем, что "Иди читать сеттинговые книжки из третьей редакции, тут только по своим санясеттингам водят", не путай.
#163 #1191962
Кроссбоу эксперт стакается со спелами? Я понимаю, что спел атак подходит под описание, но там же надо сделать атак одноручный оружием. А там может быть пустая рука, если не нужны компоненты.
>>1191965
#164 #1191965
>>1191962
Второй пункт стакается (который про отмену дисадвы вблизи)
Третий пункт не стакается никак, потому что когда ты колдуешь у тебя Cast a Spell Action, а никак не Attack action. Даже если ты гринфлейм кастуешь.
>>1191972
#165 #1191972
>>1191965
Ну а как же спелы, у которых make a spell atack ?
>>1191976
#166 #1191976
>>1191972
Тебе нужен Attack action. Не просто атаковать, а потратить действие на атаку оружием. А если ты колдуешь заклинание, то это действие "Колдую заклинание", а не "Атакую", не важно, есть там spell attack или нет.
#167 #1192144
>>1191945
Может просто ты хуёвый? Ну или карма-хуярма у тебя не очень.
#168 #1192188
Посоветуйте нубу без компании, как вкатиться в ДС в днд и что нужно знать ? Т.е. какая база необходима ?
>>1192190>>1192197
#169 #1192190
Дополнение к >>1192188
Рядом с рогом живу, но там вроде редко кто играет
>>1192195
#170 #1192195
>>1192190
Ты про это? вк/unicorn_dd
>>1192254
#171 #1192197
>>1192188
1. Для начала выбери редакцию. Новичку проще всего начинать с пятой.
2. Либо читаешь Players Handbook, он же Руководство Игрока. Либо, если не можешь осилить, читаешь Книгу Игрока из Стартового Набора. Все книги есть в оп-посте.
3. Ищешь компанию, которая готова тебя принять. Либо смотришь по базе игроков и мастеров (есть в оп-посте), либо ищешь среди знакомых, либо в клубах (в ДС должно быть больше одного), либо на конвентах/ролеконах/игроднях и т.п.
#172 #1192254
>>1192195
не, я про тот что на новослободке с мтг и пидорками-вахаебами
#173 #1192320
Если у меня по арбалету в каждой руке, то я же могу юзануть кроссбоу эксперт, чтобы выстрелить бонус экшном?
И перезарядки они теперь не требуют, так ведь?
>>1192323>>1192331
#174 #1192323
>>1192320
Нет, не так. Чтобы перезарядить арбалет тебе все равно нужна свободная рука.
НО
Тебе не нужно 2 арбалета, чтобы 2 раза выстрелить. Кроссбоу эксперт позволяет из одного и того же арбалета выстрелить дополнительный раз (внимательно прочитай вординг - там просто нужно хенд кросбоу держать в одной руке, по поводу того что атака должна быть не из арбалета ничего не сказано, и да, так и задумано, было в ответах от Сейжа).
#175 #1192327
>>1192323

>Нет, не так. Чтобы перезарядить арбалет тебе все равно нужна свободная рука.


Я что-то не нашёл этого в правилах, можно страницу? Просто лоадед значит, что я не могу стрелять несколько раз в ход, а кроссбоу эксперт лоадед убирает.
>>1192336
#176 #1192330
>>1192323

>


>Нет, не так. Чтобы перезарядить арбалет тебе все равно нужна свободная рука.


>НО


>Тебе не нужно 2 арбалета, чтобы 2 раза выстрелить. Кроссбоу эксперт позволяет из одного и того же арбалета выстрелить дополнительный раз (внимательно прочитай вординг - там просто нужно хенд кросбоу держать в одной руке, по поводу того что атака должна быть не из арбалета ничего не сказано, и да, так и задумано, было в ответах от Сейжа).


>ЧТО?????


Дьяволский файтер-эджрич кнайт под хастой с миллиардом выстрелов пришёл выебать вас в жопу, держа щит во второй руке, имея армор класс танка???
>>1192331>>1192337
#177 #1192331
>>1192330
По степени разрывания сраки он не сильно отличается от Дьяволского файтера-эджрич кнайта под хастой с миллиардом ударов мечем.
>>1192320
Допкой ты стреляешь, емнип, что-то жирновато бонусным экшоном стрелять.
>>1192334
#178 #1192334
>>1192331
Что ещё блять за допка? Есть же экшн, бонус экшн и мув. Откуда допка?
А стреляет арбалет допкой с эксперта.
>>1192335
#179 #1192335
>>1192334
Не уверен за вординг в английской ПДФке, если дополнительное действие это bonus action то ок, просто есть еще так называемое свободное действие, открыть дверь/поднять предмет/дернуть рычаг и т.п. Вот по нему атаковать точно нельзя.
>>1192338
53 Кб, 337x410
#180 #1192336
>>1192327
В разделе про оружие явно этого не написано, но подразумевается, что ты и сам это поймешь из Ammunition проперти, лол.
Держи ссылку на сейжэдвайс, там много внимания этому уделили. http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/SA_Compendium.pdf
#181 #1192337
>>1192330
Ога. Как только научишься перезаряжать арбалет не имея свободной руки.
#182 #1192338
>>1192335

>спорить касательно прочтения правил, прочитав только перевод


эпик шин
>>1192339
#183 #1192339
>>1192338
Я читал оригинал, но я не помню его буква в букву.
849 Кб, 1920x1200
#184 #1192341
>>1192323

>Тебе не нужно 2 арбалета, чтобы 2 раза выстрелить. Кроссбоу эксперт позволяет из одного и того же арбалета выстрелить дополнительный раз (внимательно прочитай вординг - там просто нужно хенд кросбоу держать в одной руке, по поводу того что атака должна быть не из арбалета ничего не сказано, и да, так и задумано, было в ответах от Сейжа).


Что блять?
Подождите. Берём сначала файтера, потом кроссбоу эксперт. Берём спелл инициэйтинг и хекс у варлока. Учитывая количество атак файтера в ход и, как вы говорите, выстрел бонусным действием, добовляем шапршутера и... получаем?
>>1192344>>1192345
#185 #1192344
>>1192341
Напомни что делает инишиэйтинг, потому что я пока не понял в чем суть ореха.
>>1192350
#186 #1192345
>>1192341

>хекс


Учти, что он кастуется за бонус экшн. В первом раунде скастовал, во втором раунде убил, в третьем раунде опять за бонус экшен перекидывать на следующую цель... Говно.

>добовляем шапршутера


Попасть с -5 сложно.
И у хенд кросбоу всего 1д6 урон. Можно без шарпшутера стрелять из тяжелого арбалета по 1д10 с ГОРАЗДО более высоким шансом попасть.
Ну и да, всего на 1 атаку в раунд меньше (у файтера их в итоге 4). 4 атаки по 1д10 это лучше, чем 5 атак по 1д6, если без шарпшутера стрелять.
За бонус экшн можно более интересные вещи делать как правило.
>>1192350
#187 #1192346
Предположим что у нас есть чистый плут, берем фит кроссбоу эксперт. Берем в правую руку хенд кроссбоу. Стреляем. Теперь свободным действием меняем руки и стреляем с бонус экшоном с левой руки. Лично я не вижу никаких противоречий правилам, получается это жонглирование ваябл?
>>1192351>>1192363
#188 #1192350
>>1192344
Даёт 2 кантрипа и спел 1 левела от любого класса.
>>1192345

>Учти, что он кастуется за бонус экшн. В первом раунде скастовал, во втором раунде убил, в третьем раунде опять за бонус экшен перекидывать на следующую цель... Говно.


Так он же переползает. А против толстых врагов так вообще.

>За бонус экшн можно более интересные вещи делать как правило.


Милишнику вторую атаку с рапиры, например. А с двуручным оружием дальнего боя, смысл-то?
>>1192352
#189 #1192351
>>1192346
А еще можно НЕ перебрасывать арбалет из правой руки в левую и оба раза выстрелить из правой.
Так что да, ваибл.
>>1192363
#190 #1192352
>>1192350

>Так он же переползает.


За бонус экшен. А бонус экшен у тебя один. Либо ты из арбалета стреляешь, либо хексы хуексы.

>более интересные вещи


Хексы-хуексы, например. Камминг экшон роговский. Другие спелы, некоторые файтерские маня-маневры, бардовский инспайр. Много всего есть.
#191 #1192353
А чё, есть какой нить кантрипчик на накидывание урона от множественных атак вроде хекса или хантерс марки?)))
>>1192375
#192 #1192354
Как работает смена оружия в бою? Я могу вместо мува достать/убрать или даже поменять одно оружие, или мне надо вместо полного экшна (которым атакуют/кастуют) делать?
>>1192359
#193 #1192359
>>1192354
Можешь убрать или достать оружие как часть атаки, но не одновременно.
У нас в группе предполагается что если ты хочешь в один ход сменить оружие и атаковать им то это можно устроить, но старое придется ронять на землю.
>>1192361>>1192364
#194 #1192361
>>1192359
Понятно. То есть за основное действие я могу атаковать и либо убрать либо достать? А действие движения вообще на это никак припахать нельзя?
>>1192378
176 Кб, 200x200
#195 #1192363
>>1192346
То что он >>1192351 сказал
#196 #1192364
>>1192359
В наше время привязывали оружие к поясу или руке с помощью веревок (вместо которых зачастую использовались пращи, так как стоили — денег, кек).
>>1192365>>1192366
#197 #1192365
>>1192364
В смысле чтобы бросать за фри экшн и при этом не проябывать в пропасти над которой дерешься.
>>1192366
#198 #1192366
>>1192364
>>1192365
Я б за такое штрафы выдавал. Драться, когда у тебя на руке привязанная хуита болтается и наматывается на руки и ноги пиздец же. А если на нее еще кто-нибудь наступить догадается то персонажу хоть coup de grace прописывай. Хотя это же днд, тут всем похуй.
>>1192379
#199 #1192375
>>1192353
Хуй знает, парниш, мож и есть чёпочём)))
#200 #1192378
>>1192361
Выпустить оружие из рук - это свободное действие, так что ты можешь бросить оружие, выхватить второе и атаковать в тот же ход. Убрать - это всё же вложить в ножны или что-то подобное. Если тебе хочется чего-то большего, то придется тратить экшон, за который ты мог бы атаковать.
#201 #1192379
>>1192366
Так выдавай.

>The DM can also decide that circumstances influence a roll in one direction or the other and grant advantage or impose disadvantage as a result.


У роги сразу же сника отвалится.
>>1192381>>1192408
#202 #1192381
>>1192379
Чет представил как рога крадется, а за ним тащится и гремит длинная веревка, на которой привязаны 10 кинжалов, которыми он атакует и сразу выбрасывает, потому что яд на каждом одноразовый.
>>1192550>>1192559
#203 #1192408
>>1192379
Из опыта, роге похрен на ситуативный адвантаж, будет фигачить в того кто рядом с танком, или кого маг парализовал.
>>1192425
#204 #1192425
>>1192408
Но если у него будет дизадвантага то он даже по парализованному не получит сники, а без нее он хуесос с 1д4+4 урона.
>>1192426>>1192429
#205 #1192426
>>1192425
Хотя нет, спиздел, по парализованому всеже получит, там же встроеный адвантейдж.
#206 #1192429
>>1192425
Ты наверное прав, адв на дисадв дают ноль, так что остается только в тех кого сопартийцы вблизи крошат.
>>1192442
#207 #1192442
>>1192429
Не просто в тех, кого сопартийцы вблизи крошат, а в тех против кого у тебя есть адв и кого сопартийцы вблизи крошат. В противном случае дизадв не будет отменен, а с дизадвом сника не работает.
#208 #1192550
>>1192381
Ты почти точно описал фактотума из 3.5, заточенного в иаидзюцу.
>>1192559
#209 #1192559
>>1192381

> за ним тащится и гремит длинная веревка, на которой привязаны 10 кинжалов


Перевязь с метательными ножами для кого придумали?

>>1192550
Фактотум может обратно вкладывать катану (или что у него там).
>>1192561
#210 #1192561
>>1192559
1. Не может, если хочет больше одной атаки в раунд и оружие не бритва;
2. У него часто вообще метательные кинжалы.
>>1192573
#211 #1192573
>>1192561

> 1. Не может, если хочет больше одной атаки в раунд


Хм. Возможно так. По-моему, больше одной атаки нельзя, но это мог быть хоумрул по иайдзюцу. Гномья бритва была слишком омской, ее даже не рассматривали.
>>1192576
#212 #1192576
>>1192573
Можно больше одной атаки по RAW, если оружие выбрасывать. Бритва не омская, а хитрозаточенная под интересные случаи: как оружие для нормального файтера она говно, а вот для извращений годно. Вообще люблю такие нестандартные виды вооружения.
#213 #1192679
Насоздавать добряники перед длинным отдыхом, а и на следующий день иметь полные карманы ягод при полных ячейках заклинаний это нормальная практика или за такое манчкином назовут и мастер камнепадом убьет?
#214 #1192680
>>1192679
Наш так делал при подготовке к опасной вылазке, и нормально.
#215 #1192681
>>1192679
Вообще не проблема. Они всего 1 хит лечат, а больше 8 за день не съесть.
>>1192684
#216 #1192684
>>1192679
Манчкином тебя могут назвать, если ты возьмешь клерика жизни и фитом возьмешь друидские ягоды. Когда такой клерик лечит заклинанием, он восстанавливает дополнительные два хита плюс один хит за уровень заклинания. Так твои ягоды начнут лечить на 4 хита.
>>1192681
Пруф?
>>1192689>>1192690
#218 #1192690
>>1192684
Не начнут. Клерик жизни усиливает лечение, "когда использует заклинание для восстановления хитпоинтов". Заклинание добряника не восстанавливает хиты, оно создает ягоды в руке.
>>1192693
#219 #1192692
>>1191382
Отродья.
Fiends - чудища.
>>1192736
219 Кб, 354x260
8 Кб, 422x100
#220 #1192693
>>1192689
В 5ке такого ограничения нет (см. пикрелейтед-1).

>>1192690
Ещё как начнут - см. Sage Advice Compendium (пикрелейтед-2).

Манчкините на здоровье, господа.
>>1192694>>1192695
#221 #1192694
>>1192693
В пятерке есть ограничение еще хуже - ягода дает насыщение не как один обед, а как дневной рацион! Значит, после уже после первой тебя или стошнит, или получишь уровень усталости, если вообще сможешь заставить себя затолкать эту чертову ягоду в рот.
>>1192697
#222 #1192695
>>1192693
Сажа адвайс, противоречащий изданному тексту. Кек, хорошо, что в жизни есть что-то что никогда не меняется.
#223 #1192697
>>1192694
То, что она насыщает тебя, не мешает тебе съесть несколько, ты сам придумал это ограничение. Иначе зачем при партии в 3-5 человек друид вообще может создавать от 10 и до дохера этих ягод?
>>1192698
#224 #1192698
>>1192697
Не от 10, а до 10, друид не будет портить природу без смысла, так что твой аргумент инвалид.
>>1192699>>1192702
#225 #1192699
>>1192698

>друид не будет портить природу без смысла


Это уже флавор и не RAW же.
>>1192700
#226 #1192700
>>1192699
Нет-нет, ты утверждаешь, что друид должен создавать от 10 ягод и больше, и это якобы оправдывает то, что раз партия из 3-4 человек, то они могут съесть несколько ягод.
Но в RAW такого нет, там есть up to 10, то есть до десяти, значит на партию он и создаст 3-4. А 10+ он сделает когда это будет нужно, например накормить целую деревню в небоевой ситуации.
>>1192702>>1192706
#227 #1192702
>>1192698
>>1192700
Мы всегда просто кидали д10 чтобы определить сколько ягод друид создал.
#228 #1192703
Есть какие-нибудь оФФициальные допки на примете, которые вводят новые классы и расы? Фанатское тоже принимается, вопрос только в том - где взять?
#229 #1192706
>>1192700
Я не он, я мимодракон.
#230 #1192708
>>1192703
Всю серию Complete советую, море классов, престижей и рас.
указывай редакцию, пидор
>>1192710
#231 #1192710
>>1192708
Пятерка.
Где эти Complete можно скачать?
>>1192712
#232 #1192712
>>1192710
В интернете.
>>1192716
#233 #1192716
>>1192712
В оппосте есть?
#234 #1192733
>>1192703
Все еще жду ответа, редакция пятая, если что.
Complete,насколько я понял, есть только в 3.5
#235 #1192736
>>1192692
И в чем разница между чудищами и монстрами?
#236 #1192738
>>1192733
Аркану прочитал? По пятерке пока маловато такого материала. Помимо троебучия есть только 1 официальная книга - SCAG, и полуофициальная аркана. Еще вроде есть несколько платных книг, но может быть, что я ошибаюсь, или они только выходят. Аркану ищи в гугле.
#237 #1192739
>>1192733
Ну и наконец, пятерка хорошо подходит для адаптации классов. Бери те же комплиты да переводи в пятерку, она простая.
#238 #1192740
>>1192703
Фанатские были на форчане, но сейчас что-то не могу найти.
#239 #1192751
>>1192733
dmsguild.com
Начинай с бесплатных и с pay what you want.
#240 #1192787
Какой смысл в блейдлоке? Ну вот он сделал за свой экшн два удара, а бонус экшн у него пустой остаётся, на него нормальных кантрипов даже нет. Или я что-то пропускаю?
#241 #1192788
>>1192787
Two-Weapon Fighting
>>1192792
#242 #1192792
>>1192788
Да смысл? У него же нет стайла, чтобы прибавлять стату ко второму оружию.
>>1192805
#243 #1192797
>>1192787
Ну можно подмутить себе хекс и его абузить как и любой кантроп. Но вообще гринфлейм лок>блейдлок. А гибрид с паладином вообще всем пососать даст
>>1192803
#244 #1192803
>>1192797
Это чтобы от харизмы атаку-то скейлить и бонус экшном смайты накладывать?
>>1192841
#245 #1192805
>>1192792
А я вообще локов не понимаю. Но демейдж и профа с выбором квазита/кантрипа вообще худшая изо всех классов, как по мне. А с появлением эльфийского магофайтера так и блейдлок не нужен.
#246 #1192807
>>1192805

>эльфийского магофайтера


А че там?
>>1192809
#247 #1192809
>>1192807
Аддишнл атак, как обычно, а ещё к армор класу и дамагу прибавляется инта (работает только с одноручным оружием и в лёгкой/без брони).
#248 #1192841
>>1192803
Ато! Паладинская абилка добавляющая харизму к атаке на 10 из 10 зайдет, да и многие паладинские спеллы можно бонусом кидать.
#249 #1192842
>>1192805

>Но демейдж и профа с выбором квазита/кантрипа вообще худшая изо всех классов


Квазит (лучше имп или спрайт конечно) это один из лучших "утилити" спеков- тебе дается на постоянной основе интеллектуальный невидимый летающий пиздюк, который мало того что безупречный разведчик, так ты еще и можешь поддерживать удаленную связь с группой через телепатическую связь, в случае если вы разделитесь. Спрайт за тебя еще и чеки на инту покидает. Алсо очень полезна возможность доставлять касательные заклинания, особенно лечащие. А если совсем уж в разудалый абуз идти- фамилиар может давать тебе адвантейдж на половину бросков и атаку используя действие для помощи. И при этом он остается невидимым.

Что до гриммуара- это мощнейший инструмент для впихивания невпихуемого и мультиклассирования, т.к. это единственный способ кастовать по харизме кантрипы и спеллы из списков друида, клирика и визарда. Основываясь на этом можно курейзи билды.

Ты просто не осознаешь всю охуенность этих спеков, видя только "о, можно 2 раза за ход леща отвесить, круто"
#250 #1192846
>>1192842

>единственный способ кастовать по харизме кантрипы и спеллы из списков друида, клирика и визарда


Бард умеет же чужие спеллы кастовать по харе.
#251 #1192848
>>1192787
Пафос.
Идёшь такой с пустыми руками а потом БАХ и у тебя в руках двуручный молот.
Пафос.
Мастеря тяжёлого оружия + тьма + хекс + дьявольское зрение.
Идёшь и лопаешь мелочь, блокируешь стрелков, доставляешь багеты, копишь хитпойнты за счет ПАФОСА ДЬЯВОЛЬСКОГО КОНТРАКТА. Весь в тьме и броне агатиса.
Короче ты контроллер. Ты не главная цель врага, главный вот тот Пал Палыч но ты не даешь по нему ебашить.

>>1192805
Фамильяр это имба во многих случаях требующих разведки, второй пары глаз, присутствия там где тебя не должно быть. Усыплялка спрайта так же весьма неплоха. Гибкий инструмент не уступающий туманным видениях. Блэйдлок прямолинейная хуйня.
Книга это то что даёт пососать блэйдлоку ибо друидская ПАЛКА, но в ней нет пафоса так что я не пользую.
#252 #1192852
>>1192842

>Основываясь на этом можно курейзи билды.


Учитывая, что кроме болта у Варлока и так есть все нужные кантрипы, просто совсем курейзи.
#253 #1192865
А трансмутейшн только в биста превращает что ли? Получается не стильно как-то. Да и дальше седьмого уровня, получается, ловить нечего. Один Джиант Эйп только.
Пятёрочка, если кто не понял.
>>1192867>>1192937
#254 #1192867
>>1192865
Тру полиморф заклинанием на 17 уровне. Это тебе не имбадруль-элементаль на 10. Школы магии вообще не задались в этот раз.
>>1192871
#255 #1192871
>>1192867
Фак. А есть из официальных приключений бисты посильнее?
>>1192919
#256 #1192919
>>1192871
Сила бистов и полиморфов в частности в том, что пока ты выхватваешь пиздюляндоров в форме биста, тратя врагу слоты и пер дей абилки твои собственные НР не отнимаются. Превращаешься в какого-нибудь слона, впитываешь урон, когда враг выдохся превращаешься обратно и разносишь его в щепки.
>>1192926
#257 #1192926
>>1192919

>Ограничение трансмьютера CR 1


>слона


Еще что расскажешь?
>>1192929
#258 #1192929
>>1192926
Ну какого-нибудь блядского медведя. Короче выбери самое жирное из списка, я это активно абузил за мун друида у того получше с выбором.
#259 #1192937
>>1192865
Тирекс цр8 бист.
#260 #1192938
Братишки, а расскажите годноту какую по мотивам партий. Помню тут анон был, очень складно рассказывал про то как сам водил. Все эти барды в китайском аду, стилизация спеллов под геометрические фигуры и всё в таком стиле.
>>1192992
#261 #1192992
>>1192938
Дико пафосный момент в самопальном модуле по мотивам одного зомбиапокалипсиса в отдельно взятом городе. Финальная сцена, партия подземными коммуникациями добралась до колодца воскрешения в котором местный некромант поехавший омывал тела для воскрешения и подчинения себе. Здоровенный подземный грот, часть системы древних пещер. У алтаря частично им скрытый главгад, закрывшийся ещё и магическим щитом. Вокруг толпы зомбачья, гулей, скелеты, всякое говно. Пати, мстящий паладин/4, знаниевый бард/4, клерик домена грома2/колдун хаоса 2 и личеёб варлок3/монах долгой смерти 1
Пафос - чернокнижник порицая и проклиная некроманта, грозя ему наказаниям в подземных царствах, карами от владык мертвых и прочее, прочее, игнорирую вопли пати рванул вперёд сквозь всех мертвяков.
И все как один провалили спас по мудрости не в силах даже коснутся траурных одежд слуги просветлённого лича с Востока.
Выглядело очень круто.
Хотя распространяется ли among the dead на атаки по возможности вопрос поднимался
>>1193109
#262 #1193087
Раскидайте классы по масти плекс.
#263 #1193089
>>1193087
ПЯТЕРКА
>>1193090
#264 #1193090
>>1193087
>>1193089
Все нагибают. Даже рейнджер если вывести наконец пати в чисто поле.
#265 #1193091
>>1193087
Все более менее на уровне, разве что мне показалось что кастеры малость сосут у воинобыдла и мультиклассов на его основе, алсо с таким-то бардами присты ненужны.
#266 #1193101
>>1192842

>Что до гриммуара- это мощнейший инструмент для впихивания невпихуемого и мультиклассирования, т.к. это единственный способ кастовать по харизме кантрипы и спеллы из списков друида, клирика и визарда


А какие есть реально полезные кантрипы?
>>1193103>>1193113
#267 #1193103
>>1193101
Гайданс спам на проверки навыков
#268 #1193109
>>1192992
Я однажды играл конченную блядь. Не в том смысле что "я заправляю его член себе в пезду", а чисто социалочка и все дела, без еротики даже толком. Так ей почему-то везло на кубах со всякими явно задротами по сюжету, и невезло с серьёзными людьми вроде чиновников. Которые так-то по логике могут хоть гарем себе позволить, чисто по возможностям.
#269 #1193113
>>1193101
Shillelagh - чтобы бить морду от кастерского стата и наносить урон от него же.
#270 #1193115
>>1193087
Год тир - Бард, Друид
Гуд тир - все остальные
Червь-пидор тир - рейнджер
#271 #1193119
Бля, ща писал такую-то пасту, но двощ меня затраллил. Суть такова: голиаф под enhance ability и enlarge будет иметь макс. загрузку 4800 lb. Ему на плечи приделываются корзины и в корзины садятся гном-маг и хафлинг-бард, накидывающие спеллы выше. Голиаф берёт в руки корабельную пушку. Хафлинг с гномом её заряжают и наводят. Cannon Ball. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 600/2,400 ft. , one target. Hit: 44 (8d10) bludgeoning damage. Это на третьем уровне. Вопрос - как изъебнуться так, чтобы можно было делать мультиатаки?
#272 #1193120
>>1193119
Сам себе ответил, надо просто ещё брать с собой таран. Ram. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one object. Hit: 16 (3d10) bludgeoning damage.
#273 #1193126
>>1193119
Идея на уровне слона-зомби с осадной башней на спине. Мне нравится.
>>1193156
#274 #1193156
>>1193126
Ебать, а полиморф-то открывает ещё больше возможностей! Гаргантюанский тирекс с улучшенной силой откусывает кусок крепостной стены! А на голове у него сидит голиаф с хафлингом и гномом и стреляют ядрами.
>>1193164
#275 #1193164
>>1193119
Жаль тебя расстраивать анон, в 3.5 и не такие штуки вытворяли, но в 5-ке не взлетит. Опустим момент, что тебе надо еще найти двух других аустистов, которые мало того что должны билдится и выбирать спеллы по твоей указке, так еще и садиться верхом и рисковать жизнью. Теперь по пунктам

>enlarge


1 минута

>Хафлинг с гномом её заряжают и наводят.


Наводит явно голиаф. Но может это и к лучшему, тут вопрос кто кидает кубик на попадание от ловкости.

>Cannon Ball.


Надеюсь заряжающий не надорвется.

>one target


Кекнул с геймдизайна

>на третьем уровне.


Где вы найдете 2000 голды на 3-м уровне? Даже если все возьмут задник наследник или нобель, а маг станет трансмутатором с фальшивыми слитками серебра inb4 вырву пушку с корабля

>мультиатаки Ram


Таран поднять то ты сможешь, но Голиаф все равно только медиум->лардж, значит он и пушку то в двух руках держит. А таран двое ларжовых должны бы носить. Хотя раз по описанию это осадная машина на колесах, можно как на скейте рассекать.
>>1193156

>полиморф


Ну это уже не 3-й уровень, если только сыр с пикси не использовать. Да и все 3 заклинания на концентрации.

>на голове у него сидит голиаф с хафлингом и гномом


Гном получает арбалетным болтом, тирекс схопывается, бард бьется головой, голиаф уменьшается и их всех придавливает пушкой с ядрами. Rock falls everyone dies.
#276 #1193300
А есть нормальные ритуалы вообще в игре? На дамаг там, на саммон? А то только утилити говно всякое вроде вопросов гм-у и разговоры с письмами.
>>1193301>>1193344
#277 #1193301
>>1193300
на суммон фамильяра
>>1193304
#278 #1193304
>>1193301
Ну охуеть теперь.
>>1193306
#279 #1193306
>>1193304
Фамилиар, особенно варлокский на самом деле полезный, как швейцарскйи нож.
#280 #1193309
В карточных играх варлок с договором цепей, ивокацией на ментальную связь и спарайтом вообще непобедим.
Вот кстати вопрос. Чисто исключительно по букве правил, без допущений, договоренностей с мастером и прочего - возможно ли и сколько будет стоить обучение спрайта профессиям? Положим, воровским инструментам и ядам.
>>1193349
#281 #1193344
>>1193300

>ритуалы на дамаг


Forbiddance

>на саммон


Phantom steed.
Правда толку с них, 100 раундов колдовать, тебя съедят за это время.
Если ты имеешь в виду ритуал типа волшебники встают в круг и поют, потом все умерло - придумай сам. Поищи в кампании по элементальному злу у злодеев.
#282 #1193349
>>1193309
Хуй знает, без дма никак. Правила по тренировке читай, 250 дней даунтайма.
>>1193353
#283 #1193353
>>1193349
Учитывая однохитовость бедняги уж очень дохуя. С другой если выйдет то с профой на яды спрайт выходит чистой йобой. А время, если прикинуть то это как раз как пожертвовать свлим халявным левлапом ради апа фамильяра.
#284 #1193359
Есть мысль запихать пати в классический зомбиапокалипсис масштаба города. Зачин обычный, партия охранники дома эксцентричного богача затворника, месячный контракт близкий к истечению и выплатам. Уединённый дом смахивающий на крепость в стороне от основных жилых районов. Утро, хозяин будит охрану обеспокоеный тем, что его личный телохранитель он же доверенное лицо не вернулся к сроку. За порогом плотнейший серый туман. Жуткие приглушенные звуки прилагаются.
Накидайте рандомных идей для разнообразия, осада, выжившие требующие и молящие впустить, всё это есть.
Есть так же вариант перенести действие в участок местной стражи, там движухи и социалки нажорестей. Но именно поэтому хочу сначала потренироваться на меньшем масштабе. Одна из особеностей, пати не надо убивать главгада и искать причины, гада нет а причина комплексная алч магический Чернобыль, пати надо продержаться шесть суток.
>>1193360>>1193370
#285 #1193360
>>1193359
Под зомбиаппокалипсисом ты понимаешь то, что восстали зомби из могил или то, что жители превращаются в зомби? Если второе, то как происходит заражение?
>>1193365
#286 #1193361
Сын богача — поехавший гот, которого от зомбей прёт. Мать его покрывает, но пытается не выпустить на улицу.
>>1193366
#287 #1193365
>>1193360
Встаёт любой покусаный, первая партия покусанных всосала ноздрёй не ту смесь элексиров и порошков. Далее везде. Городские ворота заперты. Дело началось поздней ночью, первые инфицированые верхушка города, управление потерянно на критические первые часы. Далее паника, далее везде.
#288 #1193366
>>1193361
Мамки нет, папки нет, три слуги, телохранитель и нанимаемая в периоды обострений паранойи охрана. Но идея про сделать из него зомбинекрофага занятна.
#289 #1193370
>>1193359
Местный поехавший помещик поначалу очень боится зомби и приказывает их всех уничтожить, однако в ходе вылазки за едой группа убивает местного припиздка-чернокнижника и забирает у него камень позволяющий владельцу (и только ему) контролировать зомби. Узнав о находке в нашем графе пахоме постепенно просыпается дух рационализатора и он решает приспособить зомбей в дело, этот пусть дом охраняет на цепи, этого к мельничному жернову приковать пусть зерно мелет, а этого привяжите к палке пусть ворон отгонеят. Постепенно входит во вкус и понимает что у зомби сплошные плюсы по сравнению с обычными селянами- пить есть не просят, не бунтуют, работают 24 часа в сутки, можно хранить складывая поленнецей, а значит дома им нахуй ненужны, пустим всю землю под посевы. Потом он решает что и солдаты из зомби тоже отличные, живучие, исполнительные, и жалование платить не надо, а еще они не оспаривают тупые приказы в отличие от группы приключенцев, а значит приключенцы-зомби- это новый тренд! А слуги зомби? Тихие исполнительные и не сплетничают за спиной, да и зомби-жена не пилит, всегда молчит и вкусно готовит. И в конце концов он приходит к мысли что если бы все были зомби не жизнь была бы а сказка, и умышленно превращается в зомби сам.
>>1193380
#290 #1193373
Драконы, раздумываю тут, как в скором будущем качать персонажа. А именно, какие фиты ему брать.

Дано:
Silverbrow Human (но для флавора в предках черные драконы вместо серебряных, так что вместо Disguise бонусным скиллом идет Hide, а вместо Feather Fall дается Charm Animal (reptiles and snakes only) согласно таблице из Races of the Dragon
Conjurer 1/Sorcerer 1/Master Specialist 3
Статы: 8/16/16/18/14/15
Фиты: Precocious Apprentice, Acidic Splatter, Sudden Widen, Spell Focus (Conjuration), Greater Spell Focus (Spellcraft), Skill Focus (Spellcraft) Practiced Caster (Sorcerer), Improved Initiative, Draconic Heritage
Флавы: Vulnerable, Noncombatant
Трейты: Aggressive
Вместо фамильяра визарду взят Immediate Magic: Abrupt Jaunt
Вместо фамильяра сорку взят Dragonblood Substitution Level (дающий халявный фит Draconic Heritage, в основном для флавора)
Вместо Scribe Scroll взят Improved Initiative за счет ACF Combat Wizard
GSF (Conjuration) и Skill Focus (Spellcraft) идут за уровни Master Specialist'a

Следующим уровнем (который будет скоро) я беру Ultimate Magus'a и следующие 10 уровней буду качаться именно в него.

По флавору (играть этим персонажем начинал с 1го уровня) - молодой волшебник, недавно закончивший обучение в академии и отправившийся в странствия с целью сбора материала для написания диссертации на соискание степени младшего магистра магии. Еще ему всегда особо хорошо давались связанные с кислотой заклинания, а в какой-то момент он и вовсе научился использовать их почти неограниченно. Про свою драконью кровь он не знал.
Начав приключаться и впервые побывав в действительно серьезных ситуациях от стресса у него проснулась дремлющая в крови сила (отсюда и уровень сорка). С тех пор он уже понял, кто он такой, откуда у него такая сила, откуда такое сродство к кислотной магии и возможность отращивать магией драконьи части тела (спелл Ghostly Tail в сорке, Alter Self в Viletooth Lizardfolk'a с выраженно драконьими чертами для нелетающей формы, для летающей формы механически взяты статы Avariel, выглядит же оно как и нелетающая, просто потоньше, поизящнее и не с такой прочной чешуей). Другие флаворные заклинания из Draconomicon/Races of the Dragon/Dragon Magic (в том числе и уникально сорковские) в будущем будут активно браться. Dragonskin/Wings of Swift Flying и т.д.
При получении следующего уровня персонаж наконец-то поймет, как сплетать воедино свою врожденную магию и магию изученную.

Хотел бы услышать мнение, какие фиты на ближайших уровнях лучше всего брать.
С некоторым ингейм обоснованием ретрейнить фиты по правилам из PHB2 можно.
#290 #1193373
Драконы, раздумываю тут, как в скором будущем качать персонажа. А именно, какие фиты ему брать.

Дано:
Silverbrow Human (но для флавора в предках черные драконы вместо серебряных, так что вместо Disguise бонусным скиллом идет Hide, а вместо Feather Fall дается Charm Animal (reptiles and snakes only) согласно таблице из Races of the Dragon
Conjurer 1/Sorcerer 1/Master Specialist 3
Статы: 8/16/16/18/14/15
Фиты: Precocious Apprentice, Acidic Splatter, Sudden Widen, Spell Focus (Conjuration), Greater Spell Focus (Spellcraft), Skill Focus (Spellcraft) Practiced Caster (Sorcerer), Improved Initiative, Draconic Heritage
Флавы: Vulnerable, Noncombatant
Трейты: Aggressive
Вместо фамильяра визарду взят Immediate Magic: Abrupt Jaunt
Вместо фамильяра сорку взят Dragonblood Substitution Level (дающий халявный фит Draconic Heritage, в основном для флавора)
Вместо Scribe Scroll взят Improved Initiative за счет ACF Combat Wizard
GSF (Conjuration) и Skill Focus (Spellcraft) идут за уровни Master Specialist'a

Следующим уровнем (который будет скоро) я беру Ultimate Magus'a и следующие 10 уровней буду качаться именно в него.

По флавору (играть этим персонажем начинал с 1го уровня) - молодой волшебник, недавно закончивший обучение в академии и отправившийся в странствия с целью сбора материала для написания диссертации на соискание степени младшего магистра магии. Еще ему всегда особо хорошо давались связанные с кислотой заклинания, а в какой-то момент он и вовсе научился использовать их почти неограниченно. Про свою драконью кровь он не знал.
Начав приключаться и впервые побывав в действительно серьезных ситуациях от стресса у него проснулась дремлющая в крови сила (отсюда и уровень сорка). С тех пор он уже понял, кто он такой, откуда у него такая сила, откуда такое сродство к кислотной магии и возможность отращивать магией драконьи части тела (спелл Ghostly Tail в сорке, Alter Self в Viletooth Lizardfolk'a с выраженно драконьими чертами для нелетающей формы, для летающей формы механически взяты статы Avariel, выглядит же оно как и нелетающая, просто потоньше, поизящнее и не с такой прочной чешуей). Другие флаворные заклинания из Draconomicon/Races of the Dragon/Dragon Magic (в том числе и уникально сорковские) в будущем будут активно браться. Dragonskin/Wings of Swift Flying и т.д.
При получении следующего уровня персонаж наконец-то поймет, как сплетать воедино свою врожденную магию и магию изученную.

Хотел бы услышать мнение, какие фиты на ближайших уровнях лучше всего брать.
С некоторым ингейм обоснованием ретрейнить фиты по правилам из PHB2 можно.
>>1193376
#291 #1193376
>>1193373
По RAW Precocious Apprentice не канает для выполнения требований престижей и резерва. Но некоторые ДМы пускают. Уточни этот момент со своим.
Недостаток Noncombatant некоторые могут отказаться давать магу, ибо магу он почти совершенно пофиг.
Если ты попытаешься слить все повышения от магуса в одну сторону за счёт Practiced Spellcaster — есть очень серьёзный шанс получить книгой по голове и баном по персонажу.

Посмотри в сторону ACF focused specialist, он для кожурера хорош очень.
>>1193379
#292 #1193379
>>1193376
Я уже этим персонажем отыграл не одну сессию, а начинал вообще первым уровнем. Сейчас в посте изложена его текущая расписка.
Я просто думаю на тему того, какие мне фиты лучше всего на 6м и последующих уровнях брать.

ДМ ничего против всех этих моментов не имеет. Один хрен он у меня самого одновременно играет, причем оптимизированным тир 1 кастером.
>>1193384
#293 #1193380
>>1193370
Неплохо.
#294 #1193384
>>1193379
Тогда посмотри на invisible spell, assume supernatural ability, dragon cohort.
>>1193392
#295 #1193392
>>1193384
Invisible Spell как раз в списке того, что я рассматривал, да.
Assume Supernatural Ability - может быть интересно, но мы стараемся особо не пользоваться материалом из 3.0
Dragon Cohort - хорошая идея, на 9м уровне можно будет взять, если что.
>>1193395
#296 #1193395
>>1193392
Spell thematics, draconic breath, прочие драконические фиты тоже посмотри.
>>1193399
#297 #1193399
>>1193395
Дыхание прекрасно получается при помощи заклинания Acid Breath, тратить фит на это особо не хочу. Суть в том, что персонаж соответсвующие аспекты своего наследия вызывает при помощи своей магии (что механически реализовано применением соответсвующих заклинаний).
А Spell Thematics вполне хорошо подходит.
>>1193400
#298 #1193400
>>1193399
Фишка в том, что это не заклинание, а нормальное драконье дыхание, Su. Не провоцирует AoO, не контрспелится, все дела. И можно на него потом накрутить фиты, требующие драконьего дыхания.
#299 #1193512
Есть кинги правил на русском?
>>1193513
#300 #1193513
>>1193514
#301 #1193514
>>1193513
А хде? Мне 3.5 надо
#302 #1193515
>>1193514
http://dungeons2.narod.ru/books.htm
Только там далеко не всё, в 3.5 очень много книг, из них только капелька переведена.
#303 #1193516
>>1193514
Пиздец. Ну на первой есть отдельный тред для убогих же.
#304 #1193517
>>1193514
Ссылка в шапке.
Аж 2 блять
733 Кб, 2240x1344
#305 #1193586
Всё это ваше ДнД в одном фото.
#306 #1193587
>>1193586
Ёмкость с сосисками колоссального размера.
>>1193591
#307 #1193590
При мультиклассировании владение спасбросками нового класса не дается же? Пятерка.
>>1193605
#308 #1193591
>>1193587
я атакую емкость 2d10: (4 + 9) = 13
>>1193595>>1193604
#309 #1193595
>>1193591
Immediate interrupt: Improved Shield Ally!
#310 #1193604
>>1193591
Там DR пиздец. Всё поглотил, хули ты вообще со своими 2д10 полез на Сосисочного Монстра? Думаешь из чего оно сосиски делает?
Из Тарасок и драконов.
#311 #1193605
>>1193590
В пятёрке есть табличка в разделе мультикласса, что даётся а что нет.
>>1193610
#312 #1193610
>>1193605
Да, прочитал ее перед тем как задавать вопрос. Спросил на всякий случай.
352 Кб, 988x741
#313 #1193622
>>1193586

>Навалить еды и бухла на стол


>Не позвать друзей


>Фотографировать стол в одиночестве


У тебя неправильный ДнД.

P.S. Что за уёбки едят там же, где и играют?
>>1193628>>1193630
#314 #1193628
>>1193622
Голодные видать.
#315 #1193629
>>1193586
На фото не хватает еще дивана/кресла, заваленного куртками, и блядского кота под столом. Вот тогда действительно всё ДнД будет.
>>1193637
#316 #1193630
>>1193622
Мы так же делаем, но у нас стол раза в три больше.
245 Кб, 600x550
#317 #1193637
>>1193629
Чем тебе кот не нравится?
#318 #1193642
>>1193586
Они жрать пришли или играть? Небось жирные мрази, под которыми стулья разваливаются.
>>1193643>>1193967
#319 #1193643
>>1193642
А ви таки лукист?
>>1193644
#320 #1193644
>>1193643
У тебя триггер на лук?
#321 #1193649
>>1193586
Так же хочу, но у меня друзей нет.
>>1193650
#322 #1193650
>>1193649
Так ведь и на пике друзей нет.
>>1193651
#323 #1193651
>>1193650
Хм, ты прав. Пойду варить сардельки.
#324 #1193660
Пацаны, поясните.
Вот в пятерке dual-wield же какое-то говно, если я правильно понимаю как он работает.
Получается одна атака + ещё одна в качестве бонусного действия, это вроде на первый взгляд неплохо. Если конечно оружие легкое и т.д.
Но ведь с уровнями выдаваемый урон будет все хуже и хуже по сравнению с другими стилями, нет? Конечно будут доп. атаки, но они только на основную руку распространяются, то есть второй рукой все равно раз за раунд будешь атаковать. Нахуй нужно такое счастье?
#325 #1193665
Анон, есть в природе выжимка правил пятёрки без flavour-текста и прочей хуиты? Чтобы чётко, конкретно, по существу.
>>1193666>>1193668
#326 #1193666
>>1193665
называется срд и комплект быстрого старта.
>>1193667
#327 #1193667
>>1193666
Спасибо, сатана.
#328 #1193668
>>1193665
Нет, потому что в пятерке флавор встроен в правила.
#329 #1193721
>>1193660
Не знаю, как в пятёрке, а в 3.5 урон таким способом ниже... Если не использовать бонусы, которые зависят от количества атак. Например, самый простой — роговская сника.
#330 #1193723
>>1193660
Ну дуалвилд это скорее инструмент для повышения шансов доставить атаку в цель, нежели средство для выдавания тонны урона, т.е. он хорошо работает там где важен в первую очередь факт попадания а не нанесённый урон, например для рейнджера с его боевыми стилями которые добавляют повох кубов к каждому попаданию. Для воина-критовика с его 4 атаками он реально не слишком полезен, ну помимо того что это +1 кб емнип.

Реально хорошо дуалвилд внезапно сидит на паладине, позволяя ему накидать овердохуя смайтов за один раунд, аннигилируя большинство противников адекватного для группы уровня если все атаки попадут в цель. А еще на разбойнике это хорошее средство страховки, гарантирующее что твоя сник атака найдет таки цель. На чистого воина и правда полезнее другие стили. Хотя мастер сражений может как и паладин выдавать на 1 маневр больше за ход, что может быть крайне полезно, например сбить с ног какого-нибудь утырка ударом с оффхенда а потом всей группой запинывать с адвантейджем.

Не забывай что у многих классов на 20 уровне всего 2 атаки, и для них дополнительный удар это серьезное подспорье.
>>1193724>>1193741
7 Кб, 207x200
#331 #1193724
>>1193723
И то верно, что-то я поторопился дуал-вилд со счетов списывать.
#332 #1193741
>>1193723

>накидать овердохуя смайтов за один раунд


Если смайт тратит слот, разве нельзя за действие выбрать только какой-то один?
>>1193744>>1193746
#333 #1193744
>>1193741
Можно кидать на каждое попадание по 1 смайту, нигде не указано противоположного.
>>1193745
#334 #1193745
>>1193744
А несколько смайтов за одно попадание?
>>1193747
#335 #1193746
>>1193741
Можно кидать на каждое попадание по 1 смайту, нигде не указано противоположного. Это не спел а то что в 3.5 называлось бы спелл-лайк абилити. В отличие от варлокского гринфлейма, например, который является кастом заклинания включающим в себя рукопашную атаку, смайт это таки именно рукопашная атака с дополнительным свойством.
#336 #1193747
>>1193745
Нет, очевидно нельзя, иначе бы паладин 6-7 уровня ваншотал бы драконов и личей слив все слоты за 1 удар.
>>1193752
#337 #1193752
>>1193747
Ну не совсем, у паладина есть фича - диванный смайт и спелы - смайты. Если ты накастуешь смайт перед атакой, то вместе с ней можно выдать два смайта - диванный и спеловый. А вот больше уже не получится. так как диванный ограничен одним на атаку, а спеловый требует концентрации.
#338 #1193761
Пятёрка.
Два уровня жреца шторма, всё остальное колдун шторма с адептом стихий. Есть ли подводные камни?
>>1193764>>1193777
#339 #1193764
>>1193761
Во время шторма увидишь.
>>1193767
#340 #1193767
>>1193764
Я САМ ШТОРМ, Я ВЕТРА СУДЬБЫ, Я ВЕТЕР ВЫРЫВАЮЩИЙ КОСТИ ИЗ ВАШЕЙ ПЛОТИ, Я МОЛНИЯ, Я ГРОМ!
Тигром ветер налетал
Он рычал, ломая сосны,
И в бамбуковую рощу
Он ворвался с горьким стоном,
Словно раненый дракон.
И рычало в гневе небо,
Извергая град разящий,
С неба камни полетели,
Пыль и пыль – со всех сторон.
>>1193779
#341 #1193777
>>1193761

>Пятёрка


>Unearth Arcana


>Есть ли подводные камни?


>Пятёрка


>Unearth Arcana

>>1193913
#342 #1193779
>>1193767
Это был у меня ебанутый вдупель маг, который, на своем шестнадцтом лвл призывая на головы врага бескнечный штормовой по элементу пиздец, немузыкально (ну нету перформа!) выл:

- Оооон придет! Он будет добрый, ласковый! Ветер перемен!!!
#343 #1193785
>>1193660
Яд на оружии.
Hunter's mark/Hex.
Divine Favor, Elemental Weapon, Crusader's Mantle, если слоты совсем некуда девать.
Improved Divine Smite паладина.

Для тех, у кого мало атак, есть способы разгона урона с не-основной руки.
>>1193910
#344 #1193829
Анон, где можно найти колоду множества вещей с оформлением 4 редакции в нормальном качестве, чтоб удобно было распечатать и заламинировать впоследствии?
>>1194162
#345 #1193910
>>1193785
И спиздить инъекторы яда из 3.5.
#346 #1193913
>>1193777
Тебя даже шторм не разбудил, штормовое происхождение в Побережье Мечей введено официально.
#347 #1193967
>>1193642
Мы все после работы, голодные, как псы. Есессно, и пожрать перед игрой надо
#348 #1194056
Драконы, есть у кого перевод рас из Компаньона Элементального Зла?
>>1194058>>1194060
#349 #1194058
>>1194056
А нахуя?
>>1194059
#350 #1194059
>>1194058
А поцчегму ви спгашиваете?
>>1194064
#351 #1194060
>>1194056
Переводы не нужны. Учи язык белых людей.
>>1194061>>1194062
#352 #1194061
>>1194060
Сраный англосакс, плиз.
#353 #1194062
>>1194060
Но китайцы желтые.
>>1194063
#354 #1194063
>>1194062
А малина - ягода. Ты к чему это сказал.
>>1194068
#355 #1194064
>>1194059
Потому что нахуй всрался перевод книжонки, где английский язык уровня май нейм из Вася? Это же не худлит, в конце концов.
>>1194067
#356 #1194067
>>1194064
Кто то и в это не может.
И я у тебя не спрашивал нужен ли он или нет я спросил есть он или нет.
#357 #1194068
>>1194063
К тому что учить английский уже поздно, есть более актуальные языки.
#358 #1194073
>>1194068
Я этот пиздеж уже лет 12 слышу, лет через 60 я положу англо-русский словарик на могилу дебила который сегодня учит китайский и буду смеяться, смеяться...
>>1194076
#359 #1194075
>>1194068

>учить английский уже поздно, есть более актуальные языки


Шел 2016 год, мантры оставались те же.
#360 #1194076
>>1194073
Смейся смейся. 60 лет назад учили немецкий, 120 - французский.
>>1194077>>1194078
#361 #1194077
>>1194076
Чет в голос с таких сравнений.
#362 #1194078
>>1194076
Правильно, гений, потому что это было актуально. Сейчас актуально учить английский потому что муррика стронг и ебала всех этих азиатов с амбициями в рот. Когда геополитическая ситуация изменится тогда и поговорим об актуальности китайского или арабского, только ситуация может изменится через 30 лет, а до тех пор всякий незнающий английского это пещерный человек неспособный в международное общение.
>>1194080>>1194099
#363 #1194080
>>1194078

>только ситуация может изменится через 30 лет,


Это если Раша снова внезапно будет стронг аки в Ред Алерте. Фантастика короче, накинь ещё где-то полвека.
>>1194082>>1194099
#364 #1194082
>>1194080
Вангую китайцы будут тут лет через 15, а инструкции к технике уже давно пишутся на китайском и переводятся на ломаный пиндосский. Так что через 30 лет китайский учить будет уже поздно.
>>1194085
#365 #1194085
>>1194082

>Вангую китайцы будут тут лет через 15,


Так 15 лет назад ванговали, если не раньше.
>>1194093
#366 #1194092
Господа, а есть места, где можно поскачивать приключения эдвенчур лиги по пятерке? А то всё за бабло, всё за бабло.
>>1194114
#367 #1194093
>>1194085
Еще Чехов, больше сотни лет назад, когда на дальний восток катался, сказал что китайцы совсем скоро всё захватят.
>>1194101
#368 #1194099
>>1194078

> 30 лет


>>1194080

> полвека


Вы там еще помните, сколько времени прошло между 1922-м и 1941-м ? А то, что Испания 3 века подряд в жопе находится?

Это не от времени зависит.
#369 #1194101
>>1194093
И таки скажите что Антон Павлович не Антон Павлович.
#370 #1194103
Может прикрутите порашу уровня бабок на лавочке?
#371 #1194104
>>1194103
Двачую, всего лишь спросил про перевод, а развели геополитику.

Я так понял что ни у кого нет?
1308 Кб, 320x180
#372 #1194107
Это чувство когда ты понимаешь, что ты не на гитлераче.
>>1194109
#373 #1194108
>>1194103
Давай прикрутим, только куда?
#374 #1194109
>>1194107
Это чувство, когда ты понимаешь что с тобой на доске сидит быдло из /hi/-пораши.
#375 #1194110

> К тому что учить английский уже поздно, есть более актуальные языки.


Тем временем китайцы учат английский.
>>1194112
#376 #1194111
>>1194103
Не надо. Порашников нужно пиздюлями гонять, а не прикармливать.
#377 #1194112
>>1194110
Так китайцы ж не люди, не считается. Разговор про нормальных людей идет.
#378 #1194114
>>1194092
Чем тебя папка Лиги Приключений в ОП-посте не устраивает?
1103 Кб, 685x1644
#379 #1194116
Предлагаю всех, кто после этого сообщения напишет что-то из области политики, репортить за политоту. А то им дай только волю.

Рыба-карась, игра началась!
>>1194117>>1194118
#380 #1194117
>>1194116
Тебя бы репортнуть за такую картинку хуевую.
>>1194121
#381 #1194118
>>1194116
Яволь, партайгеноссе! Будем репортить. А вообще, репортить нужно сразу и не стесняться. Хуле вы тут своими околоисторическими тредами человека в заблуждение вводите? Да и жирного трала тоже надо бы банхаммером огреть.
>>1194119
#382 #1194119
>>1194118

>А вообще, репортить нужно сразу и не стесняться.


Причем репортить не только за политоту. Желательно пресекать на корню также жирный троллинг, аватаркоблядство, некачественный контент и гурпсоебство, а также репортить всех четверкоговноедов. И ещё неплохо было бы почистить пасфайндеродебилов.
#383 #1194121
>>1194117
Ну репортни. А потом еще репортни всех, кто с разметкой проёбывается.

>>1194119
Тогда и тебя придётся. Очень уж жирно у тебя получилось.
#384 #1194123
>>1194119

>неплохо было бы почистить пасфайндеродебилов.


Почистите мне член своим язычком.
#385 #1194132
>>1194119
Так и гибнет свобода.
>>1194135
#386 #1194135
>>1194132
Ошибочно полагать что свобода- высшее благо. Неограниченная свобода это анархия, хаос, диссонанс.
>>1194138
#387 #1194138
>>1194135
Изучи что такое анархия, чтобы не садиться в лужу.
>>1194140>>1194142
#388 #1194140
>>1194138
Вот только не надо тут топить про определение анархии с точки зрения философии или идейных анархистов, это такая же карамельная утопия как коммунистическое общество. В бытовом смысле анархия это отсутствие структурированной власти и органов госрегулирования.
>>1194143
#389 #1194141
Ой, блядь, как вы доебали. Сначала политота, теперь мамкины филосуфы.
>>1194144
#390 #1194142
>>1194138
Вот только не надо тут топить за определение анархического общества с точки зрения идейных анархистов-философов, это такая же карамельная утопия как и коммунистическое общество. В бытовом смысле анархия это отсутствие госаппарата и структурированной власти.
>>1194143
#391 #1194143
>>1194140
>>1194142
Ох уж эта макаба.
#392 #1194144
>>1194141
Так у нас иначе дед тред. Тем более что философия краеугольный камень того же планскейпа.
#393 #1194146

> это такая же карамельная утопия как и коммунистическое общество


И это такая же карамельная утопия, как любая идеологическая фантазия, хоть "правове государство", хоть "тоталитаризм", хоть "демократия", хоть "народовластие".
>>1194148
#394 #1194148
>>1194146
Ну так-то да, всё утопия, хуё-моё, но сам процесс становления утопией Х постоянно видоизменяет общество же, в том числе даже в нужную сторону, не?
#395 #1194155
>>1194068
Для настольщика сейчас нет более актуальных языков, чем английский.
А к тому моменту, как китайские ролёвки затопят рынок, ты будешь седомудым старцем, играющим по всё ещё английской D&D 7.2 и утверждающим, что после D&D 8.6 душу проебали и играть в этот новодел ты никогда не будешь.
>>1194156>>1194157
#396 #1194156
>>1194155
Но ведь душу проебали после AD&D2.
>>1194158
#397 #1194157
>>1194155

>играющим по всё ещё английской D&D 7.2 и утверждающим, что после D&D 8.6 душу проебали и играть в этот новодел ты никогда не будешь.


>Домен Толерантности убрали и баланс по пизде пошел, престиж-класс Радужного Воена понерфили, мой любимый был, бля! Теперь всего три навыка осталось - Воровство, Маговство и Воинство, Бардовство убрали, не отыграть теперь дипломата! Нахуя коричневых эльфов добавили, а шоколадных полуросликов убрали непонятно!

#398 #1194158
>>1194156
Как можно проебать то, чего не было изначально?
>>1194159
#399 #1194159
>>1194158
Гурпсоёб, плиз.
>>1194160
#400 #1194160
>>1194159
Отчего у тебя так бомбит, что аж групсоебов везде детектить начал?
Алсо, репортнул за детектирование гурпсоебов.
>>1194161
#401 #1194161
>>1194160
Где ты бомбёжку-то увидел, лол?
И да, я неправильно понял изначально твой пост.
#402 #1194162
>>1193829
Все еще жду.
>>1194163>>1194164
4 Кб, 300x100
#403 #1194163
>>1194162

>4 редакции


Долго ждать будешь.
#404 #1194164
>>1194162
В раздаче на рутрекере, твой шанс. Если там нет то хз.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830
>>1194165>>1194167
#405 #1194165
>>1194164
Репортнул за пропаганду пиратства.
>>1194166>>1194179
#406 #1194166
>>1194165
Долбоеб............
#407 #1194167
>>1194164
Хрониклер, ты тред попутал.
#408 #1194179
>>1194165
Естественно! А то мы же так потеряем Индустрию!!!
#409 #1194198
Драконы, заясните новичку, а то что-то особо не гуглится.
Versatile посох, держащийся в двух руках, считается за одноручное или двуручное оружие?
Монах с этим посохом в двух руках сможет кидать по своей ловкости и на дополнительную рукопашку?
>>1194202>>1195071
#410 #1194202
>>1194198
Редакцию блядь указывай. Если ты про 5е то можно и бить по ловкости и шквал атак использовать, если этот посох является монашеским оружием, но это up to DM. Чтобы делать шквал тебе даже свободная рука не нужна, можешь пинаться.
>>1194203>>1194204
#411 #1194203
>>1194202

>Редакцию блядь указывай.


Понятно ж, что не по трёхсполовинке.
>>1194205
#412 #1194204
>>1194202
Да, пятая, спасибо
Проблема в том, что DM - я
>>1194205
#413 #1194205
>>1194203
Может по четверке, я даже ее ПХБ не открывал, так что понятия не имею что там есть.
>>1194204
Скинь статы посоха тогда, а то разрешишь игроку его как монашеский использовать, а он какой-нибудь абуз заабузит.
>>1194206
#414 #1194206
>>1194205
Quarterstaff, 2sp, 1d6 bludgeoning, 4lb, Versatile (1d8)
Я так понял, что двуручное - это то, чем можно орудовать только двумя руками, и взятие этого посоха двумя руками его двуручным не делает?
>>1194207
#415 #1194207
>>1194206
Ну собственно да, двуручное это то что можно использовать ТОЛЬКО двумя руками, Versatile- двумя или одной (1д8 и 1д6 урона соответственно). Кватерстафф классический выбор для монаха, никаких проблем. Можешь считать что он делает монашеский шквал пинками или перехватывает посох в 1 руку и бьет рукой, это роли не играет, я уже точно не скажу как там по букве правил, но вроде смена хвата даже не свободное действие, она вообще ничего не требует.
>>1194208>>1194211
#416 #1194208
>>1194207
А если ягодицами держать?
>>1194209
#417 #1194209
>>1194208
Представление (шутка): провал.
>>1194210
17 Кб, 401x480
#418 #1194210
#419 #1194211
>>1194207
Так, я тогда еще уточню - если если некий дворф будет перехватывать в одну/две руки свой некий молот, ему придется снимать и одевать щит? И это будет тратить обычное действие на снимание-одевание щита?
>>1194212
#420 #1194212
>>1194211
Да, он может в один ход потратить действие на то чтобы снять щит и свободным действием поменять хват некоего молота, при этом он, разумеется может еще и двигаться как обычно. Не вижу никакой практической ценности это делать, бтв. И не в коем случае не пускай в игру щиты не занимающие руку, а то пунпуны по одному на каждую оденут.
>>1194213>>1194214
#421 #1194213
>>1194212
Ещё и к ногам привязать можно будет.
#422 #1194214
>>1194212
Ясно, спасибо
Фуф, скоро уже начнем
#423 #1194227
Привет всем :) Я раньше играл в ПФ, но теперь с друзьями играем в пятёрочку :))) А потом на нашей маня-вечеринке поремся в сракотаны С: А тройкодебилы ненужны, ахаха, тупые задроты))
#425 #1194293
>>1194227

>тройкодебилы


>задроты


Аххах, эти казуалы? Топ как. Только двойка, только хардкор.
>>1194296
#426 #1194296
>>1194227
>>1194293
Залетный не спалился.
#427 #1194297
Драконы, нужен необычный NPC под 3,5. Основное требование - персонаж должен уметь воскрешаться после смерти с минимальными тратами, а лучше вообще бесплатно, при этом мочь выступить в роли боксерской груши. Лучше хоть отдаленно напоминающий гуманоида, но не суть.
#428 #1194298
>>1194297
Поищи в монстрятнике ремнанта или из 5е конвертируй, парень будто прямиком из песен КиШа вышел: мертв, пугающе силен, всегда сверхъестественно знает где находится его убийца и никакая магия не может того скрыть, способен общаться и достаточно интеллектуален чтобы не палиться и собирать информацию, а главное оперативно возрождается после смерти и снова идет мстить. Избавиться от говнюка практически невозможно, он может преследовать даже через планы и отправляется в забвение только очень хайлевельными спеллами.

Единственная слабость- у него всего год чтобы прикончить субъект своей мести.
#429 #1194299
>>1194298

>ремнанта


Ревенанта
фикс
#430 #1194301
>>1194297
Друид?
>>1194304
#431 #1194302
>>1194298

>Конвертировать из 5е в 3.5


Теперь я видел в жизни все.
#432 #1194303
>>1194297
На какой уровень партии/CR его пилить? У меня куча вариантов на самые разные.
Ещё можешь сказать, какой сеттинг в целом. Можно подобрать под сеттинг.
>>1194304
#433 #1194304
>>1194298
>>1194301
Спасибо за наводки. А можно подробнее, как друид такое может?
>>1194303
В партии ECL 6+/-1, но все, включая меня, нубасы, так что лучше что-то не очень сильное. Сеттинг FR со значительными изменениями (выпилена половина именованных персонажей, очень много неканона). Если в двух словах, то персонаж хочет стать официальным членом гильдии наемников/убийц, для чего должен доказать свою преданность и выполнить заказ на убийство. Поскольку соискателю с улицы полноценный заказ не доверят, а убийство случайного человека для гильдии будет нарушением кодекса, один из высокопоставленных членов закажет сам себя через третьих лиц. Игроки, естественно, об этом знать не будут, если не придумают способ раскрыть схему. Всего в испытании получится как бы три части. Сперва выследить цель и добраться до нее, потом бой, а в самом конце убитый воскреснет и попытается сдать партию официальным властям, и игроки должны будут придумать, как от них отвязаться.
#434 #1194308
>>1194304
Тогда ревенант тебе не подойдет, это как никак одержимый местью андед.
#435 #1194310
>>1194304
Итак:
— Самый простой и тупой способ, но очень дорогой по деньгам: Разумное кольцо с абилкой Special purpose item dedicated power: Item can use true resurrection on wielder, once per month.
http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Intelligent_Items

— Другой достаточно тупой способ: фит troll-blooded. Регенерация как у тролля, пробивается кислотой и огнём. Если ты поверх этого добавишь из любого источника иммун к кислоте и огню, то партии надо будет быть достаточно креативной, чтоб такого убить. Если оно ещё и варфорж, то там вообще печально всё.

— Вампир.

— Fiery discorporation: http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/fieryDiscorporation.htm

— Кукловод: это не его настоящее тело. Способов очень много.

Остальное, пожалуй, слишком круто будет для этого уровня.
>>1194311>>1194313
#436 #1194311
>>1194310

>dandwiki


Туда ли ты зашел? Рассадник хуевых хоумрулов без признаков разумности.
>>1194312
#437 #1194312
>>1194311
Там есть хоумрулы, да. А есть статьи без них, на которые удобно давать ссылки, когда не факт, что у собеседника есть книга.
Нужно просто уметь отделять мух от котлет.
#438 #1194313
>>1194304

>А можно подробнее, как друид такое может?


Бесплатное воскрешение в спелл-листе есть, куча защитных обкастов и лечения в спелл-листе есть. Если это не ололо оптимайз пати - то вполне себе подходит под описание
>>1194310

>фит troll-blooded


>Если оно ещё и варфорж


Крутая тема, а как он этот фит возьмёт?
>>1194314
#439 #1194314
>>1194313
Я чуток перепутал, шаблон полуголема.
http://www.realmshelps.net/monsters/templates/halfgolem.shtml
#440 #1194324
>>1194297
Монстры:
Лич через d10 дней регенерируется в своей филактерии.
Вампир после смерти превратится в туман и должен будет лететь в родной гроб.
Оба в монстрятнике 1, оба прописаны как CR+2, обоим будет потом сложно обращаться к властям.

Магия:
Clone - http://www.d20srd.org/srd/spells/clone.htm
Если у господина есть возможность нанять 15-уровневого кастера, то можно наложить это заклинание хоть на 1-ровневого коммонера. Партия будет уверена, что совершила убийство, ей надо будет избавляться от тела, а клон оживёт и побежит стучать местной страже.
>>1194325
#441 #1194325
>>1194324
P.S. Воскрешение через клонирование - это потеря уровня и примерно 3 тысячи монет. Не уверен, что это проходит под

>воскрешаться после смерти с минимальными тратами

>>1194328
#442 #1194328
>>1194325
Тогда уж лучше воскрешаться через revenance+revivify.
>>1194330
#443 #1194330
>>1194328
Воскрешение через клонирование позволит партии проверить в то, что они выполнили свой заказ на убийство.
Я всё-таки пытаюсь загнать воскрешение в рамки придуманного аноном >>1194304 сюжета.
И мне никогда не нравилась оптимизация revenance-revivify. Совсем обесценивает смерть персонажа.
#444 #1194334
Триггер спел "если я умру" и засунуть туда одновременно воскрешалку и истинный телепорт подальше. Нужно быть или магом, или заплатить магу. Ничего сверх-сверх
>>1194335
#445 #1194335
>>1194334
Contingency - personal. Надо самому быть магом. И в него засовывается по 1 спеллу.
>>1194341
#446 #1194336
Пацаны, где в мире Забытых Кококоролевств тусуют динозавры?
>>1194338
#447 #1194338
>>1194336
В Змеиных королевствах.

Кстати никто не видел конвертацию юань ти?
>>1194340>>1194351
65 Кб, 1280x720
#448 #1194340
>>1194338

>В Змеиных королевствах.


Блядь, и ведь действительно. Спасибо.
#449 #1194341
>>1194335
Craft continget spell, spell phylactey.
#450 #1194351
>>1194338
Конвертацию куда и подо что?
>>1194373
#451 #1194356
Напомните, как называется дорогое мега вино в ДнД, 50 золотых бутылка плюс работает как зелье лечения. И где его производят.
>>1194358>>1194360
#452 #1194358
>>1194356
Путинка.
(Автор этого поста был предупрежден.)
#454 #1194373
>>1194351
Под пятерку в играбельную расу.
>>1194374
#455 #1194374
>>1194373
Я им впилил ловкость и резист к ядам, думал дать спелл какой-нибудь типа полиморфа слабенького, но пока что не очень понятно, как это реализовать, ибо получалось как-то небалансно.. Но и так зашло.
А еще можешь взять из монстрятника и по правилам ДМГи перевести
#456 #1194386
>>1194360
Спасибо.
#457 #1194400
>>1191508
Напомнить. Ибо не все в курсе.
>>1194430
#458 #1194430
>>1194400
Интриги, скандалы, аутизм, подковерная борьба за власть, лезбодеревня, лезбодеревня эвривэа, все сплетаются в объятиях сестринских, треть деревни- оборотни-чейнджлинги под прикрытием которые рыскают по ночам в поисках жертвы, еще треть- культисты Йог'Сотота, которые приносят кровавые жертвы в подвале переоборудованном в святилище, да много чего было. И конечно метасрачи и админский произвол.
>>1194453>>1194535
#459 #1194453
>>1194430
Звучит интересно.
88 Кб, 1857x384
#460 #1194464
Как же я проиграл.
>>1194467
#461 #1194467
>>1194464
Ага, вот только проблема- сник атака прокает только с фехтовальным и стрелковым оружием.
>>1194469
320 Кб, 500x572
#462 #1194469
>>1194467
Ему неоднократно пояснили чому он дебил. Сама идея впечатлила, откуда сбегают эти мамины оптимизаторы?
>>1194472
#463 #1194472
>>1194469
Хуй знает, у меня есть друг, любитель оптимизировать, у него это еще со времен когда он в РО играл осталось. Причем когда пятерка только вышла он нашел дыр и реально абузных билдов наделал, которые потом патчами пофиксили.
>>1194519
#464 #1194519
>>1194472
Никаких абузных билдов он не делал, просто правила жопой читал.
>>1194528
#465 #1194528
>>1194519
Не, я сам с потом каждую буковку проверил- все работало. Потом вышла эррата и все починила. Ну вернее все поломала, с этой точки зрения.
>>1194530
#466 #1194530
>>1194528
Ну давай, покажи вершины обуза, которые обломала такая злая эррата на целую одну страницу. Там во всей эррате ровно три места, в которых режут обуз, из них два требовали неоднозначной трактовки правил, а третье затрагивало 20 уровень, на котором никто не играет.
#467 #1194535
>>1194430
Это не тот сервер, который Табрис держал?
#468 #1194908
Обновили бы в следующем треде ссылку в шапке на нормальную.
Ту, где уже по равенлофту книжки выложены.
https://mega.nz/#F!BUdBDABK!K8WbWPKh6Qi1vZSm4OI2PQ!AINTjQpA
>>1194992
#469 #1194992
>>1194908
У нас своё хранилище, ибо у той больше шансов быть забаненной. Просто напоминайте мне обновлять наш репозиторий, если я забываю.
Спасибо, сейчас обновлю.
#470 #1195071
>>1194198
С небольшим опозданием, есть личное мнение Мирлса на схожую тему:
http://www.sageadvice.eu/2016/04/24/can-a-pc-attack-with-a-versatile-weapon-then-a-draw-dagger-extra-attack-with-other-hand/
#471 #1195192
>>1191362 (OP)
Есть гаед как конвертить классы из ПФ?
А лучше если уже кто нибудь сконвертил и вы подскажите мне в какой стороне это искать.
#472 #1195201
>>1195192
Есть другой вопрос. ЗАЧЕМ конвертить классы из ПФ.
>>1195206>>1195245
#473 #1195206
>>1195201

>- Вот это должен быть основной вопрос к тексту, - говорил Ди. - Карма. Что-то с кармой.

#474 #1195213
Не обижайтесь, драконы, сейчас будет немного ПФблядского трёпа.
>>1195192
Знаю только гайд по конверсии 3.5 -> PF, но там совершенно очевидные вещи и покрывает он только PHB+DMG -> CRB. http://paizo.com/products/btpy89m6?Pathfinder-Roleplaying-Game-Conversion-Guide

На уровне диванной теоретизации: в ПФ больше кранча в каждом отдельном классе, но в 3.5 больше саппорта под мультикласс, и тут могут возникнуть проблемы. Если у вас низкий уровень оптимизации, то в принципе можно брать пасфайндеровские классы как есть, фиты давать по схеме 3.5, порезать HD (для какого-нибудь условного пасфайндеровского арканиста с д6 на д4), бонусы к CMD/B заменить на статические бонусы к маневрам, начислять скиллпоинты по схеме тройки, вернуть концентрацию и т.д. На мой взгляд, из пайзоклассов хоть как-то заслуживают внимания всякие шестикруговые кастеры (алхимик, инквизитор, магус). Саммонер хорошо зайдет, но если его спеллайковый саммон разогнать фитами из 3.5, может получиться непредсказуемый эффект. Всяких барбарианов, рог и других ребят, которым в ПФ добавили псевдофиты (рэйдж паверы, рог тэланты) можно переносить, но погоды это особой не сделает и всё равно оставит их в ранге опций в основном для дипа.

Из непайзо (нормального) контента: Если конверсить файтанмагов, то базовые способности пасфайнндеровских лучше порезать немного, т.к. у них и восстановление профитнее, и просто абилок больше, плюс нужно учитывать, что в ПФ-дисциплинах хватает родных айрон харт сурджей, если их намешать еще и с троешными, может получиться не очень интересное для игры сочетание. Акашиты с мелдшейперами без напильника сочетаются с трудом: нужно учитывать, что они сбаланшены вокруг того, что их вэйлы при бинде не блокируют магайтем-слот, как это происходит с сулмелдами, но в то же время они часто слабее. Как это фиксить я не могу с ходу придумать. С псионикой всё путем должно быть. Пасфайндеровский сулнайф просто шикарен, виталист и эгис вообще хорошо впишутся в компанию к родным псионикам, только, опять же, нужно придумать, как в случае первого расширить паверлист, а в случае втрого - что делать с мелдшейпами/виалами и файтанмагией за модификацию сьюта.

А в целом, куда проще будет использовать материалы из 3.5 под ПФ, просто добавляя классам немного лишних опций. Вот стоит ли это делать - вопрос открытый.
#474 #1195213
Не обижайтесь, драконы, сейчас будет немного ПФблядского трёпа.
>>1195192
Знаю только гайд по конверсии 3.5 -> PF, но там совершенно очевидные вещи и покрывает он только PHB+DMG -> CRB. http://paizo.com/products/btpy89m6?Pathfinder-Roleplaying-Game-Conversion-Guide

На уровне диванной теоретизации: в ПФ больше кранча в каждом отдельном классе, но в 3.5 больше саппорта под мультикласс, и тут могут возникнуть проблемы. Если у вас низкий уровень оптимизации, то в принципе можно брать пасфайндеровские классы как есть, фиты давать по схеме 3.5, порезать HD (для какого-нибудь условного пасфайндеровского арканиста с д6 на д4), бонусы к CMD/B заменить на статические бонусы к маневрам, начислять скиллпоинты по схеме тройки, вернуть концентрацию и т.д. На мой взгляд, из пайзоклассов хоть как-то заслуживают внимания всякие шестикруговые кастеры (алхимик, инквизитор, магус). Саммонер хорошо зайдет, но если его спеллайковый саммон разогнать фитами из 3.5, может получиться непредсказуемый эффект. Всяких барбарианов, рог и других ребят, которым в ПФ добавили псевдофиты (рэйдж паверы, рог тэланты) можно переносить, но погоды это особой не сделает и всё равно оставит их в ранге опций в основном для дипа.

Из непайзо (нормального) контента: Если конверсить файтанмагов, то базовые способности пасфайнндеровских лучше порезать немного, т.к. у них и восстановление профитнее, и просто абилок больше, плюс нужно учитывать, что в ПФ-дисциплинах хватает родных айрон харт сурджей, если их намешать еще и с троешными, может получиться не очень интересное для игры сочетание. Акашиты с мелдшейперами без напильника сочетаются с трудом: нужно учитывать, что они сбаланшены вокруг того, что их вэйлы при бинде не блокируют магайтем-слот, как это происходит с сулмелдами, но в то же время они часто слабее. Как это фиксить я не могу с ходу придумать. С псионикой всё путем должно быть. Пасфайндеровский сулнайф просто шикарен, виталист и эгис вообще хорошо впишутся в компанию к родным псионикам, только, опять же, нужно придумать, как в случае первого расширить паверлист, а в случае втрого - что делать с мелдшейпами/виалами и файтанмагией за модификацию сьюта.

А в целом, куда проще будет использовать материалы из 3.5 под ПФ, просто добавляя классам немного лишних опций. Вот стоит ли это делать - вопрос открытый.
#475 #1195214
>>1195213

>просто добавляя классам немного лишних опций


В смысле 3.5 классам добавляя абилки на пустых уровнях, чтобы их подвести под стандарт ПФ.
367 Кб, 600x270
#476 #1195216
215 Кб, 545x266
#477 #1195217
259 Кб, 520x268
#478 #1195218
319 Кб, 602x268
#479 #1195219
#480 #1195236
>>1195213
На ПФ тут обижались только Ссаня да еще пара альтфаков, остальным норм.
#481 #1195245
>>1195192
>>1195201

> Есть другой вопрос. ЗАЧЕМ конвертить классы из ПФ.


Вот это правильный вопрос. Какой смысл конвертить ПФ-классы (которые говно на 98%) в 3.5-систему, если ПФ (как система) все-таки лучше 3.5? Кому-то хочется помножить уебищность дезигнеров из Пайзо на жопорукость игроделов Визардс?

Чисто по новым классам, один только саммонер не вызывает желания уебать кирпичом. Да и то, только из-за опции синтетика. Тут еще псионику упоминали, но я в ней не специалист.

Что ты там хочешь конвертить? Все нормальные люди конвертят 3.5 классы в ПФ.

>>1195213
Похуй. По мне, можно даже ПФ и ДнД треды совместить. Вы тут все равно ебаный чатик устроили.

> На уровне диванной теоретизации: в ПФ больше кранча в каждом отдельном классе


Не больше кранча, а меньше эргономики. Кранч - это опции, имеющие значение. В ПФ их меньше.
#482 #1195246
>>1194304
Доппельгангера проверить не хочешь? Воскресать не воскреснет правда.
#483 #1195247
>>1195192
Конвертить в пятерку.
Сорри не поставил редакцию.
>>1195248
27 Кб, 400x331
#484 #1195248
>>1195247
А какой класс ты хочешь конвертить?

На гайды можешь не надеятся. ВотКи что-то на отъебись написали, а публика особого интереса не высказывала.
>>1195252
#485 #1195252
>>1195248
Оракула,Алхимика и Саммонера.
Пока.
>>1195293
#486 #1195293
>>1195252

> Оракула,Алхимика и Саммонера.


https://www.dandwiki.com/wiki/Summoner_(5e_Class)
>>1195321
#487 #1195321
>>1195293
Благодарствую добрый человек, вроде годно.
#488 #1195721
Если использовать на цель сглаз, а потом волшебную стрелу, то d6 некротика будет добавляться к каждому заряду волшебной стрелы или один раз? 5 редакция, если что.
>>1195727>>1195729
#489 #1195727
>>1195721
Один раз даже если мастер посчитает каст мэджик мисла атакой, а это не атака ибо нет броска на попадание, лол.
Хекс же требует именно броска на атаку, он нанесёт удар даже если ты промазал, но именно как следствие попытки атаки.
>>1195730
#490 #1195729
>>1195721
Ни разу.
>>1195730
#491 #1195730
>>1195727
>>1195729
Печально. Чертов русский перевод меня спутал. А я уже навыдумывал билдов. С элдричем и подобными заклинаниями хотя-бы работает?
>>1195733
#492 #1195733
>>1195730
У элдрича каждый луч имеет свою собственную атаку, так что да, порча сработает с каждого луча. Точно так же инвокация добавляет харю к урону каждого луча.
>>1195737
#493 #1195737
>>1195733
Напомни, удвоение элдрича метамагией с мультикласса осталось или побанили?
>>1195750
#494 #1195750
>>1195737
Удвоение обламывается от одной только возможности применить заклинание к нескольким целям, так что до пятого уровня твинспел с элдричем применять можно, после - уже нельзя. В принципе, так всегда было, в эррату пояснение внесли только из-за частоты задаваемых вопросов.
35 Кб, 420x316
#495 #1195752
Господа, существуют ли какие-нибудь онлайн-сервисы для игры в DnD? Конкретно интересует бросок костей, то есть чтобы один за своим компом кидал дайс, а другой, в свою очередь, видел его результат.
>>1195755>>1195758
#496 #1195755
>>1195752
roll20. Там вообще во все можно.
>>1195757
#497 #1195757
>>1195755
Премного благодарен.
#498 #1195758
>>1195752
Тонны же их. От древних ботов в ирко-чатах, до плагинов в скайпе.

Совсем бюджетный вариант чата: https://rolz.org/
118 Кб, 800x556
#499 #1195772
Дракон, который n тредов тому назад выкладывал ссылку на mega-хранилище со всякими книгами, в том числе и книгами старых редакций, дай ссылку еще разок пожалуйста.
334 Кб, 438x650
#500 #1195777
ПЕРЕКАТ
Пред вами открывается очередной портал, кидайте проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в
>>1195774 (OP)
В случае провала вы попадаете в >>1190656 (OP).
#501 #1200213
Подскажите клубец DnD в САО СВАО, куда можно было бы заявиться после прочтения хэндбука
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 декабря 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /bg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски