Это копия, сохраненная 20 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мышь принесла свиток. в котором написано следующее.
Q: Че эт ваще такое?
A: НРИ. Внебрачный отпрыск одноименной карточной игры, знаменитой тем, что официальный сторилайн пишется не по желанию левой пятки Мэтта Варда, а по результатам турниров, и прочих коммьюнити ивентов.
Q: Эт, кароч, про япошек, суши-хуюши, штоле?
A: Не только. Сеттинг весьма эклектичен, хотя и строго ориентален. Многое взято и у Китая, Кореи, Монголии, Индии, Тибета, можно доплыть до Римской Империи.
Q: И че там интересно штоле?
A: Весьма. Отличительной особенностью НРИ является полновесная социалка, без которой никуда, система ролл-энд-кип, которая несколько сглаживает традиционное 5% фейлов + 5% успехов системы d20.
Q: А че надо, штоп зарубицца?
A: ИРЛ - ведро кубов, в клинических случаях может до 10 d 10 доходить, а так дайс роллер, рекомендую генератор персонажей - http://l5rcm.wordpress.com Он, не без грехов, и продумывать персонажа лучше в голове, но хорошо экономит время на заполнение чарлиста и отсекает недоступные по разным причинам заклинания и способности.
Q: А почетать чё-как, где?
A: Офсайт http://www.l5r.com
Офвикиа http://l5r.wikia.com/wiki/Legend_of_the_Five_Rings_Wiki
Q: Кароч, рулбуки взять можна?
A: Яви миру свое ниндзюцу
magnet:?xt=urn:btih:B43689C9A3C1689595204047F3142E1F7FEFA581&dn=Legend%20of%20the%20Five%20Rings&tr=udp%3a//tracker.openbittorrent.com%3a80
Если и карточные-игроки-сама обнаружатся на доске, будут тепло приняты. Дополнения и уточнения приветствуются.
Что-то с магнитом пошло не так, не иначе козни клана Паука.
http://rghost.ru/8jppXdcgs
Пароль своеобычный.
А ты как с ним связался? У меня вот такая няша-шугенджяша из семьи Комори есть, квенту завтра-послезавтра запишу, продумал, записывать лень.
>>1159558
А, ну тогда норм, значит мне сослепу показалось.
Генератор
http://sourceforge.net/projects/l5rcm/
Паки правил, без оных, он голая платформа без данных.
http://sourceforge.net/projects/l5rcm/files/Data Packs/
Какую из редакций брать? Ну, в оп-посте такое собрание для коллекции или война отцов и детей как в ДнД?
самая современная редакция - 4. Ходят очень мутные слухи про пятую, но про нее вообще нихуя не известно, когда будет и будет ли вообще
http://sourceforge.net/projects/dice-roll/
Для коллекции и не только, разрабы хвастались, что перепиливыла системы по редакциям не надругиваясь над флаффом, поэтому описаловки можно посматривать и в старых редакциях.
Спасибо. Осталось выбрать спелы и имя залипающему Фениксопустотнику и можно бросатся в чад кутежа и поедания говна к основной партии.
Нету.
Кампейн у нас немножко забуксовал на 3 недели - то у меня не получалось, то Журавль вздумал жениться ирл, на этих выходных так вообще у всех дела-делишки нарисовались.
Партия успела дойти до Рёко Овари, второго по величине города в империи, но несколько обломалась по факту того, что городской порт закрыт нахер в связи с пиратской блокадой и уплыть отсюда к Мидзумире, куда они изначально хотели попасть, у них не получается. Управление городом парализовано из-за болезни губернатора, повсюду шляются стаи пьяных Богомолов, торговцы бугуртят, пожарники (местные ОПГ) хуеют, найс.
По пути к городу наткнулись на чемпионов кланов Скорпиона и Краба, спешащих к зимнему двору в Кюден Байуши, с большей или меньшей приятностью провели там время.
Наш краб-"рыбак" начал несколько забывать об обстоятельствах своего ухода из клана, о чем ему "вежливо" напомнили гвардейцы чемпиона, позвав его ночью "подышать свежим морозным воздухом в зарослях можжевельника". На прогулке на него почему-то напали крепко сложенные молодчики с окованными посохами и основательно так отдуплили, бегущий на помощь героический Журавль тоже прилег в снежок. Несмотря на не самый лучший расклад потасовки, нападавшие были вынуждены ретироваться, потому что Журавль привел у себя на хвосте сестру скорпионовского чемпиона. Краб, не без затруднений поднявшийся из снега, с здоровски раздолбанным ебасосом, гордо объявил, что нападавшим засчитывается "техническое поражение". Ввиду чего ооц Журавль и Краб получили ачивку "чемпионы можжевельника", чему были несказанно рады.
По прибытии в Рёко Овари чуть было не откушали "алой птицы" говядинки (редкостный зашквар по меркам самураев), когда по ошибке забрели в закусочную для Единорогов.
Пока так. Задавайте ваши ответы - хотя я хз, ни в коем разе не могу назвать себя гуру системы и сеттинга. Играем то всего несколько месяцев.
>с большей или меньшей приятностью провели там время.
"там" - в походном лагере чемпионов.
кларификэйшн
Первый вопрос - по сети поводить не желаешь, тут вроде в треде минимум 2 желающих?
Второй вопрос - в коре написано, что можете играть монахом, но ДМ вас будет ненавидеть. Это связано с тем, что монахи фактически параллельны социальной структуре, и хоть и неблагородные, но ДОВИТЬ на них зашквар?
Третий вопрос - шугенджи могут читать свои свитки в броне? Вроде никаких ограничений не нашел, любопытно.
Четвертый вопрос - луки использовали, как впечатления? По мне они не то, что имбоватые, но там многое как ИРЛ - резанули по пузу катаной/всадили стрелу в печень - все, человек не боец.
Ну на пока хватит.
Я, пожалуй, немного позанудствую.
> По прибытии в Рёко Овари чуть было не откушали "алой птицы" говядинки, когда по ошибке забрели в закусочную для Единорогов.
Формально, это противоречит сеттингу: Единороги едят красное мясо только в своих землях. Более того, зашкваром является не только поедание красного мяса, но и прикосновение к нему, и это зашквар не только для самураев, но и для крестьян, поэтому ни один уважающий себя крестьянин не будет готовить говядину. Кроме Единорогов, которые клали на эту традицию. Рёко Овари же находится в землях Скорпиона, где не разводят коров, а крестьяне не готовы их готовить. Описанная тобой ситуация могла произойти только в родных землях Единорогов.
> По пути к городу наткнулись на чемпионов кланов Скорпиона и Краба, спешащих к зимнему двору в Кюден Байуши.
Крайне маловероятное хотя и не невозможное с точки зрения сеттинга событие: чемпионы кланов обычно проводят зимы либо организуя свой собственный двор (чаще), либо в императорском зимнем дворе (реже). В зимние дворы других семей и кланов они приезжают крайне редко, обычно обходясь посланной делегацией. А тут сразу двое.
Нет ничего плохого в том, что ГМ меняет сеттинг под себя, но для тех, кто только знакомится с ним, лучше эти изменения понимать.
По принятым в наших широтах правилам транслитерации должно быть «Баюси» или хотя бы «Баюши», но никак не «Байуши».
Это если клана Паука, там да - йоба в броне с нагинатой и воздушной абилой с первого уровня на разгон брони - даст просраться всем, а есть и монахи недосоциальщики, которые всосут в бою. Мне кажется проблема в мотивации приматывания монаха скотчем к партии, и как я выше предполагал то, что они параллельны социалке.
Тщательно это скрывая. Вряд ли они будут подавать её в закусочной, куда может забрести гость из любого клана.
Алсо, речь шла про говядину.
Это вторично, красное мясо употребляют за пределами земель Ки-Рин, просто ты тут не один тут зануда.
>Это вторично, красное мясо употребляют за пределами земель Ки-Рин
С такой формулировкой согласен. Пауки вообще всё подряд едят.
Пауки, тащемта например, лучшее, что случалось с Империей. И их теперь разрешили, с малыми вопросами, игрокам.
>Формально, это противоречит сеттингу
Спорно. В Рёко Овари живет Единорогов чуть ли не больше, чем в любом другом поселении (даже в землях клана) - единорожная диаспора там была огромная даже на момент первой редакции, а после событий 20-30-40 летней давности, когда Единороги по многу лет удерживали Рёко Овари в своей власти - так тем более. Вряд ли в городе с многотысячной диспорой они отказывают себе в своей традиционной пище. К тому же, в отличие от Драконов, Единороги никогда особо не чурались показывать свои странные обычаи. Ну и опять же - забегаловка находилась нихуя не на видном месте, и у игроков спросили, по чьей рекомендации они пришли в это место.
Два - это ж четыреждыблядский Рёко Овари, наиглавнейший пидорятник и рассадник декаданса в Рокугане. Запретное и постыдное здесь можно обнаружить с куда меньшими усилиями, нежели в любой другой точке Изумрудной Империи.
>Крайне маловероятное хотя и не невозможное с точки зрения сеттинга событие
Эти двое каждый год обновляют одно дипломатическое соглашение , кроме того это не зима, а последние дни последнего месяца осени - самое время отправиться к чьему-нибудь двору. Тем более все "стратегические ходы" основных действующих лиц в рокуганской политике у меня записаны и совершаются регулярно - так что внутренняя логика везде сохраняется.
А вообще ты конечно пиздец зануда, нахуй так живешь?
>1
Наверное, с радостью бы повел, но просто нет времени - веду игру ирл, играю еще ирл в рожтрейдера теперь, да и с работой напряги бывают.
>2
Игромеханически можно конечно собрать довольно поломного монаха, как за счет кихо, так и с помощью драконьих татуировок (все это еще можно и скомбинировать грамотно). Но основной момент все же социальный - монахи (монахи братства) не принадлежат к самурайской касте, а игра в первую очередь про самураев, вроде как. Хотя ничего против монаха в большой стабильной партии вменяемых игроков я бы не имел.
>3
Ты знаешь, я может тоже где-то не увидел, но не помню подобных запретов. Как по мне, так тут больше момент традиций и социума - он тут первичен над игромеханическими ограничениями. "Твой дед не делал - и тебе не велел" по сути - вполне адекватное объяснение в сверхконсервативном обществе. Кроме того, робы шугенджа выделяют его среди воинов на поле брани - считается правильным делом предложить вражеским шугенджам сдаться и пощадить раненых заклинателей. Если они будут носить броню подобно буси - хер их кто будет различать во время рубки.
>4
Персонажа хорошо вкачанного в стрельбу у нас нет, с Цуручи в бою тоже не сталкивались. Лук вполне себе эффективен, хотя против тяжелой брони и высокого кольца земли не особо впечатляет своим уроном. Наш ниндзя его пару раз довольно успешно использовал, отстреливая бандитов, да и всё на этом.
> There are no legal repercussions to being rude to a monk, but the social consequences for showing such lack of piety and respect can be severe. Monks have dedicated themselves to the teachings of Shinsei, who was honored by the First Emperor and the founding Kami of the Great Clans, so disrespecting a monk can, by implication, be taken as disrespect for the Celestial Order.
То есть разрешая монахов в партии, ГМ приобретает себе дополнительную головную боль: как НПС должны будут противостоять ему, чтобы при этом не проявлять неуважение к Божественному Порядку. Ну и проблема с мотивацей имеется.
>Паука
От игрока зависит. Но головной боли точно побольше, чем с монахом. Хотя если концепт был бы интереснее чем "ивел хурр дурр шоридо стронг" - можно и попробовать.
> Пауки, тащемта например, лучшее, что случалось с Империей.
Дело вкуса.
> И их теперь разрешили, с малыми вопросами, игрокам.
Я бы вряд ли разрешил. Особенно если играть в базу, до событий, описанных в Second City. Да и после только в особых случаях. Единственное исключение — если все игроки партии хотят быть Пауками.
Полный нуб
Про гайдзинов немного написано в конце Emerald Empire, но правил игры за них я не видел. Посмотри в Enemies of the Empire, там есть правила для наг и нэзуми, возможно, и для гайдзинов есть.
>как НПС должны будут противостоять ему, чтобы при этом не проявлять неуважение к Божественному Порядку.
Зависит от НПЦ, но любой подход кроме вызова на дуэль, а это здесь мощнейший инструмент не отрицаю, работает - чашка чая с ядом, помогите ребенку плохо @ ночные гопники с дубьем, карманный шугенджа, с длинным лором который затралит лалку и выставит невежей.
>>1159679
>>1159681
Не я про то время, когда Пауков формально разрешили, но большую часть отправили воевать индусов. Да и до этого Пауки повнедрялись везде где только можно, даже в писечку к императ..., да и внедренный агент врядли должен своим Шоридо потрясать налево и напрво.
>>1159685
В Emerald Empire p.258, но там только флафф, больше нигде не встречал, даже в Enemies of Emipire.
Вдогонку.
>>1159685
>есть ли вариант играть длинноносым варваром из дальних земель
Чисто теоретически - есть, если ДМ захочет, но на тебя натурально все будут смотреть как на говно, и ты с этим ничего не сможешь поделать, исключение, если ты амбассадор, но тогда тоже будут смотреть как на говно. Хотя есть вариант вступления в клан, особенно легко влиться к монголам и малайцам, то бишь Единорогоам и Богомолам.
Вообще не понимаю смысла играть в азиатском сеттинге чужеродным басурманином. Нет, играть-то можно, вот только нахуя?
Но разрабы допускают для ГМа возможность их совместить, немного шлифанув напильником. Была где-то сносочка вроде в одной из Imperial Histories
Но зачем?
Разрабы чему угодно поспособствуют, если это увеличит продажи их книжек. Здравый смысл подсказывает, что суп и мух всё же по отдельности держать.
Согласен но как же опиумные войны и выдача пиздюлей чёрным кораблям капитана Мэтью Пэрри?
Серьёзно же, можно сделать прекрасную компанию на основе 7море + корабли-сокровищницы Рокугана + пересказ избраных мест Путешествия на Запад.
У Империи что-то спиздили/кто-то сбежал и это надо срочно вернуть. Или именно история кораблей сокровищниц, Рокуган посылает флот дабы удостовериться, длинноносые всё такие же ничтожные варвары и дела с ними вести не имеет смысла.
Хочешь западные кораблики и восточные сокровища? Играй в Седьмое море и отправь там игроков в местный Китай. Хочешь рокуганских героев отправить к варварам — отправь их в местную Индию или на север к кочевникам.
Мешать эти два сеттинга не стоит. Основой одного является Европа, а остальное — небольшой придаток. У другого в основе азиатообразная империя, а всё вокруг — небольшое дополнение. При смешивании будет не один центр, а два, потеряется целостность системы.
Кроме того, у этих сеттингов совершенно разная атмосфера. В западной атмосфере Седьмого Моря азиатские герои будут не в тему. Аналогично наоборот.
Если тебя интересует именно сыч как сыч, то нет. Если тебя интересует клан аутистов-хиккарей, то это добрая треть, а то и половина клана Дракона
В первой книге в отделе Книга Воды есть правила по клану Паука, мелким кланам и императорским семьям. Также есть несколько мелких кланов в книге Imperial Archives
Кто именно интересует? Там флафф ровным слоем по всем книгам размазан, основное в корбуке стр 215 и далее. Всякие пути и прочее, собрано со всех книг, можно попробовать поискать через статью на офвикии там внизу статьи список источников. Я так по клану мышей инфу собирал.
Благодарю за наводку, прояснилось. Интересовал лисий клан, а он теперь, согласно вики, исчез, став частью богомолов. Действительно, в чаргенераторе семью Китсуне можно найти в обоих кланах. Автору проги, конечно, было бы неплохо актуальные временные рамки указывать при выборе семьи/клана. А то у неопытных игроков, плохо знакомых с лором, могут возникнуть парадоксы.
Как по мне:
1) Crane
2) Spider
3) Phoenix
4) Lion
5) Scorpion
6) Unicorn
7) Crab
8) Mantis
9) Dragon
Ну, ок, сделаю, правда все равно лучше банальные книги почитать, ну да ладно. Начну тогда в алфавитном порядке, с крабов
Из небольших знаний по Рокугану, Единороги. Можно безопасно косить под дурачка юродивого, традиций не знающего и границ не ведающего. А вечерами строчить отчёты Престолу.
Вровень идут шпионы Скорпионы и детективы Драконы.
За ними Богомолы.
Странно что при этом мне не нравятся Пауки.
Журавли - эстетствующие пидорасы
Пауки - лучшее, что когда-либо случалось с Империей
Фениксы - задроты-омежки
Львы - ЧСВшные мудаки
Скорпионы - мамкины >аноны
Единороги - конеебы
Крабы - быдло-воины
Богомолы - сельская гопота
Драконы - сычи-питурды
>Пауки - лучшее, что когда-либо случалось с Империей
Мамкины ценики анархисты ни такие как все.
Начиная разговор о кланах, их особенностях, отличиях и повадках надо изначально понимать о контексте существования этих самых кланов. Вселенная Рокугана, как и многие фентезийные вселенные, являет собой пример мира, а если точнее, набора миров: небеса, мир предков, мир животных, мир снов и так далее, обособленных, но при этом они в той или иной степени связанных между собой, в особенности с Нинген-до, или Мира Людей. В общем, ничего удивительного для современного читателя фентези/игрока в ролевые игры нету. Но важный момент: существование духов леса/камней/реки - доказанный факт. Существование драконов, богов солнца и луны - доказанный факт. И то, что Изумрудная империя была основана богами точно такой же доказанный факт. И если идея богов-покровителей государств или родословных с якобы присутствием в них божественной крови абсолютно не нова даже для реального мира, то ситуация, где ты можешь просто пойти в ближайший архив, проверить родословную и узнать абсолютно точно, есть у местного короля божественная кровь или нет достаточно редка. Также это 100% объясняет такую консервативность этой вселенной: твой дед был БОГОМ, и если он говорил, что солнце зеленое, то оно, значит, зеленое, а ты, тупорылый смертный, имеешь проблемы со зрением. Конечно, есть исключения. Но подавляющее большинство людей консервативно до глубины души. Итак, когда 8 (на самом деле 9, но об этом позже) богов упали на землю, некоторое время они скитались по территории будущей империи, решили, что человечество надо охранять и направлять и запилили империю. Для того, чтобы определить, кто будет править, они провели турнир, победителем в котором был Хантей, он же Хантей I. Его братья и сестры присягнули ему на верность и каждый взял на себя определенную обязанность и стал искать людей, которые бы подходили бы для выполнения этой самой обязанности. Важный момент: каждый из изначальных Великих кланов нес на себе одну конкретную задачу и все действия клана (в идеале) должны быть направлены на ее выполнение и рассматриваться через призму этой задачи. Делает ли это все кланы однобокими? Нет. Певцы и поэты были даже среди "военных" кланов. Но надо помнить, что у каждого клана есть своя роль, которую он должен выполнять безукоризненно. И важность этой перспективы поможет нам как в понимании членов этого клана и их поступков, так и создания интересных (я надеюсь) ситуаций, в которые могут попасть наши персонажи
Клан Краба
Основанный Ками Хида, клан Краба защищает Стену - огромное оборонительное сооружение на юго-западной части Империи, предназначенное для отражения нападений существ из Теневых земель. Написанное выше тезис о важности роли клана для его понимания вдвойне важен для Крабов: вся их жизнь, от рождения до смерти определяется вечной, непрерывной войной с нечеловеческим противником. Войной, которую невозможно выиграть. Войной, которую большая часть Империи старается игнорировать. В приличном обществе в каком-нибудь Кюуден Дожи само упоминание о существовании Теневых земель будет считаться нарушением этикета. А клан Краба должен их защищать и отправлять на смерть своих сыновей. Каждый. Божий. День. В таких условиях не удивителен тот факт, что многие нормы поведения и этикета, которые считаются нормой в других, мирных частях Империи, абсолютно отсутствуют среди членов Клана Краба. Следующей особенностью клана является его невероятная сплоченность. Точно также, ничего удивительного. Когда твоя выживаемость зависит не только от твоих личных усилий, но и от того, сколько нефрита смогли достать Ясуки, смогли ли вовремя починить катапульту Кайю, смогли ли Куни выяснить слабые места у трехметрового монстра - хочешь не хочешь, но ты будешь им помогать, ты будешь их защищать, ты будешь заинтересован в их успехе. Весь клан напоминает работающую сложную машину, и если даже одна шестеренка даст сбой, машина ломается. Именно поэтому Крабы считают друг друга чуть ли не братьями.
Интересными особенностями культуры клана является их отношение к детям, матерям и старикам. Дети - это будущее. Им уделено большое внимание в любом клане. Но в клане Краба забота о них доходит порой до фанатизма. Не то, чтобы их баловали и потакали любым им желаниям - вовсе нет. У Краба нет на это ресурсов. Но все дети будут накормлены, одеты, обучены и защищены в первую очередь. Потому что умерший сегодня самурай выполнил свой долг. Умерший сегодня ребенок не сможет выполнить свой долг через 10 лет. Точно также, матери особенно почитаемы - как никак, не будет матерей, не будет и детей. Многие говорят, что оскорбить предков Льва - самоубийство. Это не так. Лев даст тебе шанс забрать свои слова назад. Если ты оскорбишь мать Краба, такой щедрости он не предоставит
Но со стариками дело обстоит иначе. Как один из самых прагматичных кланов, Крабы считают, что на благо клана надо использовать все доступные ресурсы. Человек без руки может смотреть за перемещением противника. Человек без ноги может заполнять бумаги. Старик, который уже не может поднять свой тетсубо, все еще может говорить при дворе. В результате, Крабам абсолютно чужда концепция ухода на пенсию или уход в монастырь. Всех самураев, которые поступают так, рассматривают в лучшем случае с непониманием, в худшем - с презрением. Настоящий Краб всегда служит клану, до последнего вздоха.
Также, посольку жизнь самурая часто коротка, а на Стене - совсем коротка, то Крабам свойственно все моменты передышки использовать по полному - любое радостное событие, будь то свадьба, рождение или фестиваль, празднуется грубо, громко, дико, с драками, смехом и выпивкой. Созерцание восхода солнца, высокая поэзия и театр (за исключением их собственной вариации), как и прочие подобные развлечения не пользуются большой популярностью.
Война с Теневыми землями опасна не только страшными монстрами и потусторонними силами - это еще и опасность Заразы, Taint. Незлечимая "болезнь", которая превращает людей в монстров и сводит их с ума. Многие люди, которые узнают, что подхватили ее, совершают сеппуку или уходят в специализированные монастыри, где проживают до конца своих дней. Клан Краба, естественно, видит в этом трату ресурсов. Те самураи, которые хотят и дальше служить своему клану, несмотря ни на что, присоединяются к отряду Проклятых, целиком состоящий из больных, которые используют силу Джигоку (мира тьмы) против его же порождений. Также, стресс, которому подвержены бойцы клана иногда выливаются в серьезные психические расстройства. И если все остальные кланы устраняют подобных индивидуумов подальше от общественных глаз, иногда с помощью меча, то клан Краба пытается провести психотерапевтическую операцию, если это можно так назвать: больного сажают в железную клетку в отдельной комнате, сажают рядом его друга, который просто с ним разговаривает. Иногда это помогает и боец возвращается в строй. Естественно, вероятность успеха этого экспериментального метода далека от желаемой, но ни один другой клан не делает ничего схожего.
Начиная разговор о кланах, их особенностях, отличиях и повадках надо изначально понимать о контексте существования этих самых кланов. Вселенная Рокугана, как и многие фентезийные вселенные, являет собой пример мира, а если точнее, набора миров: небеса, мир предков, мир животных, мир снов и так далее, обособленных, но при этом они в той или иной степени связанных между собой, в особенности с Нинген-до, или Мира Людей. В общем, ничего удивительного для современного читателя фентези/игрока в ролевые игры нету. Но важный момент: существование духов леса/камней/реки - доказанный факт. Существование драконов, богов солнца и луны - доказанный факт. И то, что Изумрудная империя была основана богами точно такой же доказанный факт. И если идея богов-покровителей государств или родословных с якобы присутствием в них божественной крови абсолютно не нова даже для реального мира, то ситуация, где ты можешь просто пойти в ближайший архив, проверить родословную и узнать абсолютно точно, есть у местного короля божественная кровь или нет достаточно редка. Также это 100% объясняет такую консервативность этой вселенной: твой дед был БОГОМ, и если он говорил, что солнце зеленое, то оно, значит, зеленое, а ты, тупорылый смертный, имеешь проблемы со зрением. Конечно, есть исключения. Но подавляющее большинство людей консервативно до глубины души. Итак, когда 8 (на самом деле 9, но об этом позже) богов упали на землю, некоторое время они скитались по территории будущей империи, решили, что человечество надо охранять и направлять и запилили империю. Для того, чтобы определить, кто будет править, они провели турнир, победителем в котором был Хантей, он же Хантей I. Его братья и сестры присягнули ему на верность и каждый взял на себя определенную обязанность и стал искать людей, которые бы подходили бы для выполнения этой самой обязанности. Важный момент: каждый из изначальных Великих кланов нес на себе одну конкретную задачу и все действия клана (в идеале) должны быть направлены на ее выполнение и рассматриваться через призму этой задачи. Делает ли это все кланы однобокими? Нет. Певцы и поэты были даже среди "военных" кланов. Но надо помнить, что у каждого клана есть своя роль, которую он должен выполнять безукоризненно. И важность этой перспективы поможет нам как в понимании членов этого клана и их поступков, так и создания интересных (я надеюсь) ситуаций, в которые могут попасть наши персонажи
Клан Краба
Основанный Ками Хида, клан Краба защищает Стену - огромное оборонительное сооружение на юго-западной части Империи, предназначенное для отражения нападений существ из Теневых земель. Написанное выше тезис о важности роли клана для его понимания вдвойне важен для Крабов: вся их жизнь, от рождения до смерти определяется вечной, непрерывной войной с нечеловеческим противником. Войной, которую невозможно выиграть. Войной, которую большая часть Империи старается игнорировать. В приличном обществе в каком-нибудь Кюуден Дожи само упоминание о существовании Теневых земель будет считаться нарушением этикета. А клан Краба должен их защищать и отправлять на смерть своих сыновей. Каждый. Божий. День. В таких условиях не удивителен тот факт, что многие нормы поведения и этикета, которые считаются нормой в других, мирных частях Империи, абсолютно отсутствуют среди членов Клана Краба. Следующей особенностью клана является его невероятная сплоченность. Точно также, ничего удивительного. Когда твоя выживаемость зависит не только от твоих личных усилий, но и от того, сколько нефрита смогли достать Ясуки, смогли ли вовремя починить катапульту Кайю, смогли ли Куни выяснить слабые места у трехметрового монстра - хочешь не хочешь, но ты будешь им помогать, ты будешь их защищать, ты будешь заинтересован в их успехе. Весь клан напоминает работающую сложную машину, и если даже одна шестеренка даст сбой, машина ломается. Именно поэтому Крабы считают друг друга чуть ли не братьями.
Интересными особенностями культуры клана является их отношение к детям, матерям и старикам. Дети - это будущее. Им уделено большое внимание в любом клане. Но в клане Краба забота о них доходит порой до фанатизма. Не то, чтобы их баловали и потакали любым им желаниям - вовсе нет. У Краба нет на это ресурсов. Но все дети будут накормлены, одеты, обучены и защищены в первую очередь. Потому что умерший сегодня самурай выполнил свой долг. Умерший сегодня ребенок не сможет выполнить свой долг через 10 лет. Точно также, матери особенно почитаемы - как никак, не будет матерей, не будет и детей. Многие говорят, что оскорбить предков Льва - самоубийство. Это не так. Лев даст тебе шанс забрать свои слова назад. Если ты оскорбишь мать Краба, такой щедрости он не предоставит
Но со стариками дело обстоит иначе. Как один из самых прагматичных кланов, Крабы считают, что на благо клана надо использовать все доступные ресурсы. Человек без руки может смотреть за перемещением противника. Человек без ноги может заполнять бумаги. Старик, который уже не может поднять свой тетсубо, все еще может говорить при дворе. В результате, Крабам абсолютно чужда концепция ухода на пенсию или уход в монастырь. Всех самураев, которые поступают так, рассматривают в лучшем случае с непониманием, в худшем - с презрением. Настоящий Краб всегда служит клану, до последнего вздоха.
Также, посольку жизнь самурая часто коротка, а на Стене - совсем коротка, то Крабам свойственно все моменты передышки использовать по полному - любое радостное событие, будь то свадьба, рождение или фестиваль, празднуется грубо, громко, дико, с драками, смехом и выпивкой. Созерцание восхода солнца, высокая поэзия и театр (за исключением их собственной вариации), как и прочие подобные развлечения не пользуются большой популярностью.
Война с Теневыми землями опасна не только страшными монстрами и потусторонними силами - это еще и опасность Заразы, Taint. Незлечимая "болезнь", которая превращает людей в монстров и сводит их с ума. Многие люди, которые узнают, что подхватили ее, совершают сеппуку или уходят в специализированные монастыри, где проживают до конца своих дней. Клан Краба, естественно, видит в этом трату ресурсов. Те самураи, которые хотят и дальше служить своему клану, несмотря ни на что, присоединяются к отряду Проклятых, целиком состоящий из больных, которые используют силу Джигоку (мира тьмы) против его же порождений. Также, стресс, которому подвержены бойцы клана иногда выливаются в серьезные психические расстройства. И если все остальные кланы устраняют подобных индивидуумов подальше от общественных глаз, иногда с помощью меча, то клан Краба пытается провести психотерапевтическую операцию, если это можно так назвать: больного сажают в железную клетку в отдельной комнате, сажают рядом его друга, который просто с ним разговаривает. Иногда это помогает и боец возвращается в строй. Естественно, вероятность успеха этого экспериментального метода далека от желаемой, но ни один другой клан не делает ничего схожего.
Хида - самая большая из семей и "визитная карточка" клана. Здоровенные, мускулистые, грубые и прямые в словах и методах, практически поголовно в тяжелой броне с дробящим оружием - будь то тетсубо или дай тсучи (большой молот). Армии клана набираются в первую очередь из этой семьи. Несмотря на кажущуюся неотесанность, поголовно тупицами не являются
Хирума - вторая по размеру из семей, глаза и уши клана. Прекрасные разведчики, следопыты и воины - но если Хида предпочитают вытерпеть удар и вернуть стократ, то Хида предпочитают использовать свою скорость и точность, чтобы нанести удар и отступить перед контрударом противника.
Кайю - инженеры клана. Говорят, что нет замка или стены, которую Кайю не смогут сровнять с землей, а если и есть - то только Кайю могли его сделать. Фортификации, ловушки, осадные орудия - Кайю вносят свой вклад в дело клана если не боевой доблестью, то своим интеллектом и хитростью. Также среди Кайю находятся лучшие кузнецы клана
Куни - как говорится, в семье не без урода. В данном случае эта поговорка относится к семье, к которой с недоверием относятся даже в самом сплоченном клане. Куни - семья, посвятившая все свои силы пониманию вечного противника клана - Джигоку. Они ищут любые возможности, используют любые методы для выяснения повадков и особенностей, слабых и сильных мест его порождений. Очень часто это стремление сводило Куни с ума или приводила к предательству многих их членов. Но куда чаще именно их знания позволяли другим членам клана победить
Торитака - сравнительно новое дополнение к клану Краба (12 век), семья Торитака раньше была единственной семьей малого клана Сокола. Их традиционные навыки во многом напоминают Куни в их стремлении познать потустороннего противника, но если Куни направляют свой взор на Джигоку, Торитака специализируются на призраках и злых духах успоших
Ясуки - бывшие члены клана Журавля, Ясуки меньше других напоминают стереотип клана Краба. Они не грубы и неотесаны. Они обходительны и вежливы. Они знают как вести себя при дворе, хоть и никогда не выглядят добрыми самаритянами. Они торговцы, контрабандисты и вымогатели клана и не скрывают этого. Проблема в том, что клану Краба для выживания и выполнения своей задачи нужно огромное количество ресурсов, у которых их банально нет. И решение этой проблемы падает на плечи именно этой семьи.
Естественно, это только выжимки из всей литературы, связанной с кланом Краба, но для первого описания, думаю, сойдет
Хида - самая большая из семей и "визитная карточка" клана. Здоровенные, мускулистые, грубые и прямые в словах и методах, практически поголовно в тяжелой броне с дробящим оружием - будь то тетсубо или дай тсучи (большой молот). Армии клана набираются в первую очередь из этой семьи. Несмотря на кажущуюся неотесанность, поголовно тупицами не являются
Хирума - вторая по размеру из семей, глаза и уши клана. Прекрасные разведчики, следопыты и воины - но если Хида предпочитают вытерпеть удар и вернуть стократ, то Хида предпочитают использовать свою скорость и точность, чтобы нанести удар и отступить перед контрударом противника.
Кайю - инженеры клана. Говорят, что нет замка или стены, которую Кайю не смогут сровнять с землей, а если и есть - то только Кайю могли его сделать. Фортификации, ловушки, осадные орудия - Кайю вносят свой вклад в дело клана если не боевой доблестью, то своим интеллектом и хитростью. Также среди Кайю находятся лучшие кузнецы клана
Куни - как говорится, в семье не без урода. В данном случае эта поговорка относится к семье, к которой с недоверием относятся даже в самом сплоченном клане. Куни - семья, посвятившая все свои силы пониманию вечного противника клана - Джигоку. Они ищут любые возможности, используют любые методы для выяснения повадков и особенностей, слабых и сильных мест его порождений. Очень часто это стремление сводило Куни с ума или приводила к предательству многих их членов. Но куда чаще именно их знания позволяли другим членам клана победить
Торитака - сравнительно новое дополнение к клану Краба (12 век), семья Торитака раньше была единственной семьей малого клана Сокола. Их традиционные навыки во многом напоминают Куни в их стремлении познать потустороннего противника, но если Куни направляют свой взор на Джигоку, Торитака специализируются на призраках и злых духах успоших
Ясуки - бывшие члены клана Журавля, Ясуки меньше других напоминают стереотип клана Краба. Они не грубы и неотесаны. Они обходительны и вежливы. Они знают как вести себя при дворе, хоть и никогда не выглядят добрыми самаритянами. Они торговцы, контрабандисты и вымогатели клана и не скрывают этого. Проблема в том, что клану Краба для выживания и выполнения своей задачи нужно огромное количество ресурсов, у которых их банально нет. И решение этой проблемы падает на плечи именно этой семьи.
Естественно, это только выжимки из всей литературы, связанной с кланом Краба, но для первого описания, думаю, сойдет
>>1159870
Вам, почтенный муж воздвигнется памятник за ваши труды. Ибо смиренный благополучно пройдет всю Изумрудную, а невежа и шага не ступит
спасибо, конечно, но стоило мне перечитать перед тем, как постить. Грамматика и построение предложений как говно. Прямо в роль Краба вжился, лол. Следующий на очереди журавль
Клан Журавля - или Левая рука Императора - часто называют прямой противоположностью клана Краба. И хотя это не так, это два клана которые почти что ненавидели друг друга все 12 веков совместного существования. В чем же
причина этой ненависти? Очень просто - роль, которую на себя принял клан Журавля. Основаный леди Дожи (Дози? как правильно перевести Doji?) клан взял на себя задачу создания и сохранения культуры всей Империи -
культуры не только в понимании художественного, поэтического, архитектурного, любого представимого мастерства - но и культуру общения и общественной этики. Правила составления хайку? Клан Журавля. Чайная церемония?
Клан Журавля. Формализация дуэлей? Клан Журавля. Правила этикета при императорском дворе? Клан Журавля. Правила любовной аферы, не заканчивающийся сеппуку? Клан Журавля. Каждый день жизни самурая не может пройти без
совершения поступка или наблюдения за чем-то, что непосредственно было вдохновлено действиями клана Журавля. Это влияние настолько въелось в жизнь, что подчастую его даже не замечают. Яркий театр кабуки, которым
славится клан Скорпиона, является притягательным не в последнюю очередь потому, что он отличается от стандартного театра Но, выращенного усилиями клана Журавля. Помимо вопросов этики и эстетики клан известен - и
многие скажут, больше известен - своим политическим влиянием. Клан, который создал социальную среду, будет мастером ее использования. Журавли прекрасные собеседники и мастера стиля. С ними легко и приятно. Не успеешь
оглянуться, и они твои друзья. Когда у тебя трудности, ты иногда обращаешься к друзьям за помощью. Предоставляют ли они ее? Еще как! Поэтому, когда Журавль просит у тебя о сущем пустяке - принять на обучение одного
юного парня или пристроить молодого подающего надежды поэта ты с радостью готов вернуть долг. И в этом и заключается их основная сила - клан Журавля знает лучше всех (с возможной конкуренцией Скорпионов), кому что
надо, у кого это можно получить, с кем для этого нужно переговорить и выглядят они при всех этих махинациях воплощением благопристойности. Как говорит поговорка, "Важно не то, ЧТО ты знаешь, важно то, КОГО ты знаешь". Также, благодаря своему влиянию, клан Журавля традиционно предоставлял жен для императоров - история назовет не больше пяти-шести императоров, у которых жена была НЕ из клана Журавля. ЗА 12 ВЕКОВ. Также, клан Журавля занимает невероятно плодородные земли, а также большую часть побережья империи, в том числе самые крупные торговые порты. В результате, клан Журавля богат. Нет, даже не так. Клан Журавля НЕВЕРОЯТНО БОГАТ. Единственный клан, который может сравниться - Богомолы. Конечно, вопрос финансов ниже достоинства настоящего самурая, но такое высокомерие куда проще показывать, когда ты не голодаешь и не вынужден носить обноски 20 летней
давности. Другой стороной знания большого количества людей благородного происхождения является возможность (а в случае Журавлей - целое искусство) создания политических браков. Брак в Рокугане всегда был в первую
очередь необходимостью и долгом, нежели проявлением любви (хотя сама любовь воспевается при любой возможности), а иногда и методом получения статуса и влиятельного "родственника" и клан Журавля приноровился в этом деле
лучше всех. Читая все это, можно сделать вывод, что навыки Журавлей лучше всего подходят для мирных условий - и вывод будет абсолютно верен. Клан Журавля является вторым после Феникса кланом пацифистов. Они делают все
возможное, чтобы избежать любой войны - в пределах чести, конечно. И даже в этом случае их тактика чаще всего сводится к оборонительной войне с устранением командования противника в личных дуэлях, в то время как дипломаты пытаются найти компромисс. И это приводит нас к еще одному фундаментальному аспекту клана Журавля - институту дуэли. Так исторически сложилось (невероятно успешное лоббирование еще зараждающегося клана Журавля), что любой конфликт, связанный с запятнанием чести - будь то оскорбление или обвинение без предоставления очевидных доказательств - между двумя самураями может быть разрешен дуэлью. Кто выиграл, тот и прав. И - вы не подумайте ничего плохого, не более чем совпадение - самой лучшей школой искусства дуэли была школа семьи Какита - одной из семей клана Журавля. И боги свидетели, они использовали его по назначению не одну сотню раз. И именно эта комбинация факторов - невероятное богатство, плодородство почв, низкий милитаризм и подавляющее влияние при дворах противопоставила клан Журавля двум своим древнейшим противникам - клану Льва и клану Краба. Оба сильно милитаризованных клана, оба с недостатком пищи, оба со слабым представительством на политической арене считали Журавлей помпезными транжирами и трусами, и что их ресурсы послужат куда лучше под их чутким началом. И именно такой взгляд вызывает отвращение у Журавлей: они ценят мир, жизнь и красоту, которой можно ее наполнить. Их противники готовы уничтожить саму суть империи для удовлетворения их военных амбиций
Клан Журавля, как и клан Краба, тоже выделяется своей высокой сплоченностью, но причина этого кроется в другом: это именно кровное родство. Все четыре семьи, составляющие клан имеют в своих жилах кровь Леди Дожи. Весь клан в реальности одна большая семья. И как в семье у каждого есть своя "роль" и никто не наступает друг другу на пятки и дополняют друг друга, та же ситуация проявляется в клане.
Когда заходит речь об особенностях клана, их отличия от нормы, про клан Журавля редко можно сказать много. Причина этого проста: клан Журавля определяет что есть норма. Они - точка отсчета, шкала, мерный стакан, эталон, с которым сравнивают другие кланы.
Клан Журавля состоит из четырех семей:
Дожи - главная семья. Они берут на себя всю работу политической машины клана. Дипломаты, послы, представители, конфиданты, советники - они лицо и голос клана, "тяжелая артиллерия" политической арены при любом мало-мальски важном дворе. В семейной интерпретации, они - "мать", направляют, советуют, помогают и решают все мирные вопросы.
Дайдожи - "защитники Дожи". "Железные журавли". Молчаливые стражи клана. Единственная реально военная семья. Они обеспечивают все необходимое для того, чтобы остальной клан жил и процветал - будь то военные операции, физическая защита подопечных, патронаж торговцев и любая другая задача, для которых руки остальных членов семьи слишком чисты. В семейной интерпретации клана они - "отец": они защищают дом, они делают всю тяжелую работу, чтобы семья жила и процветала
Какита - семья деятелей искусства и перфекционистов. Непревзойденные мастера своего дела, каким бы оно ни было. Простые самураи довольствуются хорошим. Какита стремятся к совершенству несмотря ни на что. Также являются лучшими дуэлистами империи - но это тоже является последствием их перфекционзма. В семейной интерпретации они - "дети": ради них семья и трудится, они предоставляют смысл всего существования клана
Асахина - клан был основан девушкой из семьи Дожи и сюгензя из клана Феникса Исава Асахина. Семья сюгензя, монахов и теологов, Асахина выделяются своим ярым пацифизмом даже на фоне других членов клана. Они - совесть клана, их моральный компас и мастера воздушной магии. И если интересы остальных члены клана всегда направлены наружу, Асахина больше напоминают интровертов-аскетов. В семейной интерпретации, они - "дед": он отошел от внешнего мира, у него колоссальный запас мудрости и моральных наставлений, он тихо занимается тем, что ему нравится, как правило в дали от остального гудящего мира - но они всегда готовы помочь советом и развеять сомнения
Клан Журавля - или Левая рука Императора - часто называют прямой противоположностью клана Краба. И хотя это не так, это два клана которые почти что ненавидели друг друга все 12 веков совместного существования. В чем же
причина этой ненависти? Очень просто - роль, которую на себя принял клан Журавля. Основаный леди Дожи (Дози? как правильно перевести Doji?) клан взял на себя задачу создания и сохранения культуры всей Империи -
культуры не только в понимании художественного, поэтического, архитектурного, любого представимого мастерства - но и культуру общения и общественной этики. Правила составления хайку? Клан Журавля. Чайная церемония?
Клан Журавля. Формализация дуэлей? Клан Журавля. Правила этикета при императорском дворе? Клан Журавля. Правила любовной аферы, не заканчивающийся сеппуку? Клан Журавля. Каждый день жизни самурая не может пройти без
совершения поступка или наблюдения за чем-то, что непосредственно было вдохновлено действиями клана Журавля. Это влияние настолько въелось в жизнь, что подчастую его даже не замечают. Яркий театр кабуки, которым
славится клан Скорпиона, является притягательным не в последнюю очередь потому, что он отличается от стандартного театра Но, выращенного усилиями клана Журавля. Помимо вопросов этики и эстетики клан известен - и
многие скажут, больше известен - своим политическим влиянием. Клан, который создал социальную среду, будет мастером ее использования. Журавли прекрасные собеседники и мастера стиля. С ними легко и приятно. Не успеешь
оглянуться, и они твои друзья. Когда у тебя трудности, ты иногда обращаешься к друзьям за помощью. Предоставляют ли они ее? Еще как! Поэтому, когда Журавль просит у тебя о сущем пустяке - принять на обучение одного
юного парня или пристроить молодого подающего надежды поэта ты с радостью готов вернуть долг. И в этом и заключается их основная сила - клан Журавля знает лучше всех (с возможной конкуренцией Скорпионов), кому что
надо, у кого это можно получить, с кем для этого нужно переговорить и выглядят они при всех этих махинациях воплощением благопристойности. Как говорит поговорка, "Важно не то, ЧТО ты знаешь, важно то, КОГО ты знаешь". Также, благодаря своему влиянию, клан Журавля традиционно предоставлял жен для императоров - история назовет не больше пяти-шести императоров, у которых жена была НЕ из клана Журавля. ЗА 12 ВЕКОВ. Также, клан Журавля занимает невероятно плодородные земли, а также большую часть побережья империи, в том числе самые крупные торговые порты. В результате, клан Журавля богат. Нет, даже не так. Клан Журавля НЕВЕРОЯТНО БОГАТ. Единственный клан, который может сравниться - Богомолы. Конечно, вопрос финансов ниже достоинства настоящего самурая, но такое высокомерие куда проще показывать, когда ты не голодаешь и не вынужден носить обноски 20 летней
давности. Другой стороной знания большого количества людей благородного происхождения является возможность (а в случае Журавлей - целое искусство) создания политических браков. Брак в Рокугане всегда был в первую
очередь необходимостью и долгом, нежели проявлением любви (хотя сама любовь воспевается при любой возможности), а иногда и методом получения статуса и влиятельного "родственника" и клан Журавля приноровился в этом деле
лучше всех. Читая все это, можно сделать вывод, что навыки Журавлей лучше всего подходят для мирных условий - и вывод будет абсолютно верен. Клан Журавля является вторым после Феникса кланом пацифистов. Они делают все
возможное, чтобы избежать любой войны - в пределах чести, конечно. И даже в этом случае их тактика чаще всего сводится к оборонительной войне с устранением командования противника в личных дуэлях, в то время как дипломаты пытаются найти компромисс. И это приводит нас к еще одному фундаментальному аспекту клана Журавля - институту дуэли. Так исторически сложилось (невероятно успешное лоббирование еще зараждающегося клана Журавля), что любой конфликт, связанный с запятнанием чести - будь то оскорбление или обвинение без предоставления очевидных доказательств - между двумя самураями может быть разрешен дуэлью. Кто выиграл, тот и прав. И - вы не подумайте ничего плохого, не более чем совпадение - самой лучшей школой искусства дуэли была школа семьи Какита - одной из семей клана Журавля. И боги свидетели, они использовали его по назначению не одну сотню раз. И именно эта комбинация факторов - невероятное богатство, плодородство почв, низкий милитаризм и подавляющее влияние при дворах противопоставила клан Журавля двум своим древнейшим противникам - клану Льва и клану Краба. Оба сильно милитаризованных клана, оба с недостатком пищи, оба со слабым представительством на политической арене считали Журавлей помпезными транжирами и трусами, и что их ресурсы послужат куда лучше под их чутким началом. И именно такой взгляд вызывает отвращение у Журавлей: они ценят мир, жизнь и красоту, которой можно ее наполнить. Их противники готовы уничтожить саму суть империи для удовлетворения их военных амбиций
Клан Журавля, как и клан Краба, тоже выделяется своей высокой сплоченностью, но причина этого кроется в другом: это именно кровное родство. Все четыре семьи, составляющие клан имеют в своих жилах кровь Леди Дожи. Весь клан в реальности одна большая семья. И как в семье у каждого есть своя "роль" и никто не наступает друг другу на пятки и дополняют друг друга, та же ситуация проявляется в клане.
Когда заходит речь об особенностях клана, их отличия от нормы, про клан Журавля редко можно сказать много. Причина этого проста: клан Журавля определяет что есть норма. Они - точка отсчета, шкала, мерный стакан, эталон, с которым сравнивают другие кланы.
Клан Журавля состоит из четырех семей:
Дожи - главная семья. Они берут на себя всю работу политической машины клана. Дипломаты, послы, представители, конфиданты, советники - они лицо и голос клана, "тяжелая артиллерия" политической арены при любом мало-мальски важном дворе. В семейной интерпретации, они - "мать", направляют, советуют, помогают и решают все мирные вопросы.
Дайдожи - "защитники Дожи". "Железные журавли". Молчаливые стражи клана. Единственная реально военная семья. Они обеспечивают все необходимое для того, чтобы остальной клан жил и процветал - будь то военные операции, физическая защита подопечных, патронаж торговцев и любая другая задача, для которых руки остальных членов семьи слишком чисты. В семейной интерпретации клана они - "отец": они защищают дом, они делают всю тяжелую работу, чтобы семья жила и процветала
Какита - семья деятелей искусства и перфекционистов. Непревзойденные мастера своего дела, каким бы оно ни было. Простые самураи довольствуются хорошим. Какита стремятся к совершенству несмотря ни на что. Также являются лучшими дуэлистами империи - но это тоже является последствием их перфекционзма. В семейной интерпретации они - "дети": ради них семья и трудится, они предоставляют смысл всего существования клана
Асахина - клан был основан девушкой из семьи Дожи и сюгензя из клана Феникса Исава Асахина. Семья сюгензя, монахов и теологов, Асахина выделяются своим ярым пацифизмом даже на фоне других членов клана. Они - совесть клана, их моральный компас и мастера воздушной магии. И если интересы остальных члены клана всегда направлены наружу, Асахина больше напоминают интровертов-аскетов. В семейной интерпретации, они - "дед": он отошел от внешнего мира, у него колоссальный запас мудрости и моральных наставлений, он тихо занимается тем, что ему нравится, как правило в дали от остального гудящего мира - но они всегда готовы помочь советом и развеять сомнения
>как правильно перевести Doji?
Переводи как Doge.
Also, Ki-rin hijack.
Клан Единорога
Сильно военизированный кавалерийский клан, проживающий на северо-западе страны. Списаны с монголов. Обладают сильнейшей кавалерией, имеют множество своих традиций, на которые остальные кланы смотрят с ужасом - типа, поедания красного мяса, рукопожатий и обнимашек, использование кожи и меха животных в одежде, нормально смотрят на гайдзинов и женщин. Возглавляются семьей Мото - потомками влившихся в клан степных племен Уджик-хай. Остальные семьи: Шинджо - потомки ками-основательницы, Отаку - кавалергард-девицы (матриархальная семья с тяжелой кавалерией), Иде - спецы по переговорам, даже с теми чьего языка они не понимают, Июти - семейство-шугендж, которые набрались знаний от других народов и освоили искусство создания магических амулетов, Хориюти - маленькое семейство лекарей, которое исчезло во время индийской чумы. Клан, как и положено, имеет несколько скелетов в шкафах, например в свое время тайное общество Колат образованных революционеров, состоящее из потомков тех, кто рулили людьми до прихода ками, и желающими свергнуть текущий порядок, и вернуть всех взад, сильно заразило ряды клана, что привело к скандалу и смене руководства клана с семьи Шинджо на семью Мото. А позже амбициозный лидер Мото поехал воевать Лю Фенга и, в результате, скорраптился вместе с элитными частями в Землях Теней, сильно ослабив клан и добавив тяжелую кавалерию к войскам Дайготсу.
Помимо названных выше шокирующих "варварских" традиций и лошадей клан Единорога известен тем, что довольно хорошо относится к хейнинам, связано с тем, что в условиях кочевой жизни все от всех сильно зависят. Религиозными особенностями вроде Жрецов Смерти клана Мото. Свободными взглядами на общение и торговлю с гайдзинами, вплоть до Наг, однажды чемпион клана даже женился на змеюке.
Основательница клана Единорога, тогда еще клана Ки-рин - Шинджо (Shinjo), была женщиной, которая очень любила погулять и своих родственников Настолько любила, что во-первых во время Первой Войны посетила Лю Фенга, надеясь вернуть его в семью, сражалась с ним на крыше его замка, и проиграв бежала. Во - вторых, после этого решила, что империи могут угрожать извне, собрав своих сторонников, отправилась гулять и гуляла 800 лет, завидуй Моисей. Во время путешествия клан сталкивался с многими народами, и, в самом начале сражаясь с варварами-йобажинами обвалил за собой ущелье отрезав дорогу домой, далее они встретились и вобрали в свои ряды племена Уджик-хаев, которые были дохуя кавлеристами, и от них пошли знаменитые лошади клана Ки-рин. Бродили по пустыням Горящих Земель, много кого воевали, много чего видели и учились странным путям гайдзинов. Шинджо верная своим склонностям нагуляла в одном оазисе от духа единорога пятерых детей. Вернувшись в земли Империи клан Единорога занял полагающееся ему место среди верховных кланов. Единороги ненавидят Скорпионов, благодарны Журавлям за помощь после возвращения, уважают Богомолов и Крабов, имели серьезные срачи со Львами, считают Драконов - СТРАННЫМИ, и недолюбливают Фениксов.
>как правильно перевести Doji?
Переводи как Doge.
Also, Ki-rin hijack.
Клан Единорога
Сильно военизированный кавалерийский клан, проживающий на северо-западе страны. Списаны с монголов. Обладают сильнейшей кавалерией, имеют множество своих традиций, на которые остальные кланы смотрят с ужасом - типа, поедания красного мяса, рукопожатий и обнимашек, использование кожи и меха животных в одежде, нормально смотрят на гайдзинов и женщин. Возглавляются семьей Мото - потомками влившихся в клан степных племен Уджик-хай. Остальные семьи: Шинджо - потомки ками-основательницы, Отаку - кавалергард-девицы (матриархальная семья с тяжелой кавалерией), Иде - спецы по переговорам, даже с теми чьего языка они не понимают, Июти - семейство-шугендж, которые набрались знаний от других народов и освоили искусство создания магических амулетов, Хориюти - маленькое семейство лекарей, которое исчезло во время индийской чумы. Клан, как и положено, имеет несколько скелетов в шкафах, например в свое время тайное общество Колат образованных революционеров, состоящее из потомков тех, кто рулили людьми до прихода ками, и желающими свергнуть текущий порядок, и вернуть всех взад, сильно заразило ряды клана, что привело к скандалу и смене руководства клана с семьи Шинджо на семью Мото. А позже амбициозный лидер Мото поехал воевать Лю Фенга и, в результате, скорраптился вместе с элитными частями в Землях Теней, сильно ослабив клан и добавив тяжелую кавалерию к войскам Дайготсу.
Помимо названных выше шокирующих "варварских" традиций и лошадей клан Единорога известен тем, что довольно хорошо относится к хейнинам, связано с тем, что в условиях кочевой жизни все от всех сильно зависят. Религиозными особенностями вроде Жрецов Смерти клана Мото. Свободными взглядами на общение и торговлю с гайдзинами, вплоть до Наг, однажды чемпион клана даже женился на змеюке.
Основательница клана Единорога, тогда еще клана Ки-рин - Шинджо (Shinjo), была женщиной, которая очень любила погулять и своих родственников Настолько любила, что во-первых во время Первой Войны посетила Лю Фенга, надеясь вернуть его в семью, сражалась с ним на крыше его замка, и проиграв бежала. Во - вторых, после этого решила, что империи могут угрожать извне, собрав своих сторонников, отправилась гулять и гуляла 800 лет, завидуй Моисей. Во время путешествия клан сталкивался с многими народами, и, в самом начале сражаясь с варварами-йобажинами обвалил за собой ущелье отрезав дорогу домой, далее они встретились и вобрали в свои ряды племена Уджик-хаев, которые были дохуя кавлеристами, и от них пошли знаменитые лошади клана Ки-рин. Бродили по пустыням Горящих Земель, много кого воевали, много чего видели и учились странным путям гайдзинов. Шинджо верная своим склонностям нагуляла в одном оазисе от духа единорога пятерых детей. Вернувшись в земли Империи клан Единорога занял полагающееся ему место среди верховных кланов. Единороги ненавидят Скорпионов, благодарны Журавлям за помощь после возвращения, уважают Богомолов и Крабов, имели серьезные срачи со Львами, считают Драконов - СТРАННЫМИ, и недолюбливают Фениксов.
> … Льва и клану Краба. Оба сильно милитаризованных клана, оба с недостатком пищи…
Про недостаток пищи у Льва — неверно. В Emerald Empire, p. 137 читаем:
>The northern plains of the Lion, lying just south of the Drowned Merchant River and the border with the Dragon lands, are the clan’s prime agricultural area. Rich and fertile, they allow the clan to grow vast crops of rice, so great that in many years they can exceed their needs despite their vast armies.
Возьми и выложи, умник, там поди регистрироваться надо. Правь, дополняй, давай ссылку на тред, хули ты как маленький?
Пропустил - цвета клана фиолетовый и желтый.
Продолжим
Клан Богомола.
Уникальный в своем роде великий клан, создатель его не являлся ками, хотя и был его потомком. Выходец из клана Краба Хида Киймецу-Уо, был потомком Осано-Во, который в поиске себя основал клан, отомстил клану Феникса за убийство предка.
Клан срисован с юга Японии, Сацума, пираты все вот это, с немалой добавкой малайцев. Земли клана не собраны в одном месте. Основное их владение это тропические острова Шелка и Специй, расположенные на юге Империи, вассальные семьи Китцуне, Моши и Цуручи владеют землями на континенте, в центральной части Империи, но они отделены от моря землями клана Журавля. Клан воинственный, и весьма богатый, обладает сильнейшим в Империи флотом и довольно мутной репутацией. Достаточно сказать, что клан шантажировал Императора, дважды. При чем один раз, держа кинжал у его горла прямо во время приема во дворе, а второй взяв в «гости» наследника. Второго раза им не простили, и несмотря на то, что «гостя» вернули, правящей кланом семье Гусай было приказано сеппуку, а ее место лидера клана заняла семья Йоримото. Помимо этого крепкая доля доходов клана приходится на контрабанду гайдзинских товаров, Богомолы, как и Единороги, терпимы к иностранцам и довольно хорошо относятся к хейнинам. Долгое время клан промышлял фактическим пиратством, грабя судна других кланов, при этом не терпя конкурентов и жестко преследуя независимых пиратов. Фактически клан представляет собой объединение из четырех малых кланов.
Семейство Йоримото – коренные Богомолы, приняли в свои ряды немало ронинов, да и иногда пиратов и контрабандистов из хейнинов, борзые, самодостаточные, в семействе попадаются и бойцы, и шугенджи, и дипломаты. Правда дипломаты клана Богомола больше похожи на братков из 90х, но зато не считают торговлю зашкваром и приносят стабильную и высокую прибыль. Бойцы заточены на бои в трудных условиях вроде качающейся палубы при абордаже или тесноты трюма, многие используют крестьянское оружие вроде камы или паранга. Цвета клана зеленовато-голубой и золотой
Семейство Китцуне (клан Лисы) – пиздолисят духам, живут в лесу на континенте, происходят из клана Ки-рин, сильные шугенджи. В знак особых заслуг даже после вступления в клан сохранили семейные цвета красно-коричневый и серебряный.
Семейство Мойши (клан Сороконожки) – страдают матриархатом, особо дрочат на Солнце, маленько бугуртят от репутации клана, но клятву верности не нарушают, в основном шугенджи.
Семейство Цуручи (клан Осы) – элитные лучники и следопыты, обладают своим лафул-гудным кодексом, уровня убивать только тех, кто этого заслуживает.
Кроме того на самом юго-западном острове их архипелага, обосновался молодой малый клан Летучей Мыши - шугенджи, связисты. Остров отдан им императором в безраздельное пользлвание, взаимоотношения с кланом Богомола - прекрасные, но в сам великий клан Мыши не входят и пока входить не собираются..
Богомолы ввели в Империи моду на суши, в частности из фугу, и вообще будучи островитянами повернуты на рыбной пище.
Уважают Крабов и Единорогов, нейтральны к Журавлям, Драконов и Скорпионов считают ебанутыми, все еще ненавидят Фениксов, хотя убийцу Осано-Во, укрываемого Фениксами, давно наказали, Львов – считают узколобыми дебилами.
Пропустил - цвета клана фиолетовый и желтый.
Продолжим
Клан Богомола.
Уникальный в своем роде великий клан, создатель его не являлся ками, хотя и был его потомком. Выходец из клана Краба Хида Киймецу-Уо, был потомком Осано-Во, который в поиске себя основал клан, отомстил клану Феникса за убийство предка.
Клан срисован с юга Японии, Сацума, пираты все вот это, с немалой добавкой малайцев. Земли клана не собраны в одном месте. Основное их владение это тропические острова Шелка и Специй, расположенные на юге Империи, вассальные семьи Китцуне, Моши и Цуручи владеют землями на континенте, в центральной части Империи, но они отделены от моря землями клана Журавля. Клан воинственный, и весьма богатый, обладает сильнейшим в Империи флотом и довольно мутной репутацией. Достаточно сказать, что клан шантажировал Императора, дважды. При чем один раз, держа кинжал у его горла прямо во время приема во дворе, а второй взяв в «гости» наследника. Второго раза им не простили, и несмотря на то, что «гостя» вернули, правящей кланом семье Гусай было приказано сеппуку, а ее место лидера клана заняла семья Йоримото. Помимо этого крепкая доля доходов клана приходится на контрабанду гайдзинских товаров, Богомолы, как и Единороги, терпимы к иностранцам и довольно хорошо относятся к хейнинам. Долгое время клан промышлял фактическим пиратством, грабя судна других кланов, при этом не терпя конкурентов и жестко преследуя независимых пиратов. Фактически клан представляет собой объединение из четырех малых кланов.
Семейство Йоримото – коренные Богомолы, приняли в свои ряды немало ронинов, да и иногда пиратов и контрабандистов из хейнинов, борзые, самодостаточные, в семействе попадаются и бойцы, и шугенджи, и дипломаты. Правда дипломаты клана Богомола больше похожи на братков из 90х, но зато не считают торговлю зашкваром и приносят стабильную и высокую прибыль. Бойцы заточены на бои в трудных условиях вроде качающейся палубы при абордаже или тесноты трюма, многие используют крестьянское оружие вроде камы или паранга. Цвета клана зеленовато-голубой и золотой
Семейство Китцуне (клан Лисы) – пиздолисят духам, живут в лесу на континенте, происходят из клана Ки-рин, сильные шугенджи. В знак особых заслуг даже после вступления в клан сохранили семейные цвета красно-коричневый и серебряный.
Семейство Мойши (клан Сороконожки) – страдают матриархатом, особо дрочат на Солнце, маленько бугуртят от репутации клана, но клятву верности не нарушают, в основном шугенджи.
Семейство Цуручи (клан Осы) – элитные лучники и следопыты, обладают своим лафул-гудным кодексом, уровня убивать только тех, кто этого заслуживает.
Кроме того на самом юго-западном острове их архипелага, обосновался молодой малый клан Летучей Мыши - шугенджи, связисты. Остров отдан им императором в безраздельное пользлвание, взаимоотношения с кланом Богомола - прекрасные, но в сам великий клан Мыши не входят и пока входить не собираются..
Богомолы ввели в Империи моду на суши, в частности из фугу, и вообще будучи островитянами повернуты на рыбной пище.
Уважают Крабов и Единорогов, нейтральны к Журавлям, Драконов и Скорпионов считают ебанутыми, все еще ненавидят Фениксов, хотя убийцу Осано-Во, укрываемого Фениксами, давно наказали, Львов – считают узколобыми дебилами.
обосрамс, согласен. Почему-то казалось, что после того, как у них отобрали земли Юникорна, то содержание их четырех армий стало ВНЕЗАПНО намного сложнее. Пока меня не было, я вижу, мои описания подхватили и написали про Юникорнов и Мантисов. Я тогда займусь Драконом
Это описание напомнило мне какое говно официальная карта. Её по-разному рисуют, но суть всегда одна. Во-первых, потеряли на юге джунгли индокитая. Дальше, на севере можно было степи получше сделать. Смешное количество островов. Стена с севера переехала на запад, а туда можно было и горы запилить по типу Тибета/Непала (да, я знаю про порченные земли, но всё же). Короче, взяли нормальную, интересную реальную карту и сузили её до размеров одного побережья, выкинув всё разнообразие, а из-за культурного объединения азиатчины, в географии никак не представлены Корея и Япония. Я думал намного лучше будет это всё.
Когда Ками устороили состязание за право быть первым императором, один из них предпочел не участвовать в нем. Это был Тогаши, основатель клана Дракона, обладающий колоссальной мудростью и даром предвидения. Он знал, что Хантей станет победителем и просто наблюдал за разворачивающемися событиями. Когда император назначал роли своим братьям и сестрам, Тогаши было поручено наблюдать за империей, как изнутри, так и вне ее, быть одновременно частью империи и сторонним наблюдателем, записывать ее историю и предоставлять помощь и направление в нужную минуту. И если все другие кланы были собраны активно - Ками искали людей, которые подходили бы для роли, которая им выпала, Тогаши уединился в горах на севере, для медитации, созерцания и наблюдения. Он не искал помошников - люди искали его сами. Некоторые пытались найти ответы, которые никто не мог дать. Некоторые искали просветления вдали от шумных городов. Некоторые приходили, потому что им не было места в других землях. Как бы то ни было, с первой секунды существования клана Дракона уже начали выделяться его основные черты: добровольная изоляция, поиск просветления, важность поиска личного пути и куда больший индивидуализм, чем в каком бы то ни было ином клане. Земли клана Дракона лежат по большей части в неприступных северных горах, которые не мог прокормить большое количество людей, поэтому клан всегда был сравнительно мал - в несколько раз больше, чем малый, разумеется, но несравним со Львом или Журавлем. И поскольку большая часть клана стремится к просветлению, добросердечные отношения с Братством Шинсея уходят корнями вглубь истории. Также клан выделяется отсутствием семьи, происходящей непосредственно от Ками-основателя. Семья Тогаши вовсе не семья, а монашеский орден, известный своими татуировками, обладающими магическими свойствами.
Говоря о клане Дракона, нельзя не упомянуть о стиле боя "Нитен". Рокуган, будучи консервативным практически во всех аспектах, обладает видением, что вакидзаси символизирует душу самурая и не должен использоваться в бою. Катана - оружие двуручное. Стиль же боя Нитен ставит эту норму с ног на голову: бой должен вестись с катаной в одной руке и вакидзаси в другой. Мирумото, основатель этого стиля и один из лучших когда либо существовавших дуэлистов, говорил по этому поводу: "У меня на поясе висят два меча. Почему я должен использовать только один из них?". И поскольку он был мастером своего дела и доказал эффективность этого стиля (а после его смерти, его сын продолжил традицию), в империи появилась уникальная школа фехтования. И противоборство двух известнейших школ за звание лучшей: Какита из клана Журавля и Мирумото из клана Дракона - продолжается по сей день. И на этом моменте стоит остановить свое внимание. Клан Дракона, известный своими странностями и нестандартным видением, часто использует этот факт в своих интересах: от драконов ожидают странности, поэтому драконы могут позволить себе странные и нетрадиционные поступки. И это приводит нас к Китсуки - одной из семей клана, известный своим странным методом ведения расследований. Так уж сложилось, что законодательство в Рокугане игнорируют все, кроме двух вещей: слов самураев и явные улики. Если на месте преступления нашли платок с изображением герба Журавля, значит совершил его один из клана Журавля. Если самурай говорит, что он не насиловал крестьянку, значит, он этого не делал и крестьянка лжет. Конечно, если другие самураи смогуть доказать его вину, то этот самурай получит двойное наказание: и за ложь, и за преступление. Но стандартный "западный" метод расследования чужд всему Рокугану - за исключением семьи Китсуки. Они "Шерлоки Холмсы" этого мира. Их метод работает, и не один преступник получил свое наказание просто потому, что расследование вел Китсуки, но идея перенять этот метод встречается в штыки другими кланами. Почему? Во-первых, традиции, во-вторых, этот метод подразумевает равный подход ко всем людям в независимости от статуса - что является почти что еретичным взглядом в империи, которая хочет во всем походить на Небесную модель
И говоря о странностях клана нельзя не упомянуть об их разобщенности. Не в смысле внутренних конфликтов, но в смысле отсутствия общности. Два Журавля при дворе почти гарантированно работают вместе. Два Краба будут всегда готовы придти на выручку друг другу и решать проблемы будут скорее вдвоем. Драконы всегда отдельные индивидуумы. Да, они все служат кому-то - но они служат по-своему, своим видением. Но тем не менее нельзя забывать, что любой, даже самый эксцентричный дракон - самурай, который должен быть готов отдать свою жизнь, если того требуют обстоятельства
Семьи клана Дракона:
Мирумото - самая большая и самая "нормальная" семья из всего клана. В большинстве своем воины, но их отличает глубокие знания о том, как работают духи и заклинания - в этом они напоминают семью Шиба клана Феникса, но это связано с тем, что клан дракона чаще всего использует комбинацию сюгензя и буши в своих войсках.
Китсуки - как писалось выше, семья, известная своей проницательностью, умом и желанием всестороннего осознания окружающего мира. Помимо работы магистратами, роль дипломатов чаще всего выпадает также на плечи Китсуки
Тогаши - не семья в привычном понимании этого слова - это орден самураев-монахов, которые приходят в орден по своему желанию и дают обет безбрачия. Они наносят на свои тела татуировки и известны своими неустанными поисками просветления самыми необычными методами. Настолько необычными, что Тогаши считаются эксцентричными даже другими членами клана дракона
Тамори (Бывшие Агаша) - изначально, Агаша были семьей сюгензя клана Дракона. Они были известны своими нестандартными навыками, например алхимией, а также своими взглядами: сюгензя других кланов в первую очередь жрецы, которые считают что всякая жизнь священна и очень неохотно используют свои могущественные способности в войне. Агаша пытались понять окружающий мир, для них он был загадкой, которую надо разгадать и хоть они не были кровожадными убийцами, они испытывали куда меньше сомнений для использования магии в боевых ситуациях. Однако в 12 веке большая часть семьи покинула клан Дракона и присоединилась к клану Феникса в знак протеста и презрения к действиям безумного чемпиона клана Дракона Мирумото Хитоми. Немногочисленные члены семьи, которые решили остаться, были переформированы в семью Тамори
Когда Ками устороили состязание за право быть первым императором, один из них предпочел не участвовать в нем. Это был Тогаши, основатель клана Дракона, обладающий колоссальной мудростью и даром предвидения. Он знал, что Хантей станет победителем и просто наблюдал за разворачивающемися событиями. Когда император назначал роли своим братьям и сестрам, Тогаши было поручено наблюдать за империей, как изнутри, так и вне ее, быть одновременно частью империи и сторонним наблюдателем, записывать ее историю и предоставлять помощь и направление в нужную минуту. И если все другие кланы были собраны активно - Ками искали людей, которые подходили бы для роли, которая им выпала, Тогаши уединился в горах на севере, для медитации, созерцания и наблюдения. Он не искал помошников - люди искали его сами. Некоторые пытались найти ответы, которые никто не мог дать. Некоторые искали просветления вдали от шумных городов. Некоторые приходили, потому что им не было места в других землях. Как бы то ни было, с первой секунды существования клана Дракона уже начали выделяться его основные черты: добровольная изоляция, поиск просветления, важность поиска личного пути и куда больший индивидуализм, чем в каком бы то ни было ином клане. Земли клана Дракона лежат по большей части в неприступных северных горах, которые не мог прокормить большое количество людей, поэтому клан всегда был сравнительно мал - в несколько раз больше, чем малый, разумеется, но несравним со Львом или Журавлем. И поскольку большая часть клана стремится к просветлению, добросердечные отношения с Братством Шинсея уходят корнями вглубь истории. Также клан выделяется отсутствием семьи, происходящей непосредственно от Ками-основателя. Семья Тогаши вовсе не семья, а монашеский орден, известный своими татуировками, обладающими магическими свойствами.
Говоря о клане Дракона, нельзя не упомянуть о стиле боя "Нитен". Рокуган, будучи консервативным практически во всех аспектах, обладает видением, что вакидзаси символизирует душу самурая и не должен использоваться в бою. Катана - оружие двуручное. Стиль же боя Нитен ставит эту норму с ног на голову: бой должен вестись с катаной в одной руке и вакидзаси в другой. Мирумото, основатель этого стиля и один из лучших когда либо существовавших дуэлистов, говорил по этому поводу: "У меня на поясе висят два меча. Почему я должен использовать только один из них?". И поскольку он был мастером своего дела и доказал эффективность этого стиля (а после его смерти, его сын продолжил традицию), в империи появилась уникальная школа фехтования. И противоборство двух известнейших школ за звание лучшей: Какита из клана Журавля и Мирумото из клана Дракона - продолжается по сей день. И на этом моменте стоит остановить свое внимание. Клан Дракона, известный своими странностями и нестандартным видением, часто использует этот факт в своих интересах: от драконов ожидают странности, поэтому драконы могут позволить себе странные и нетрадиционные поступки. И это приводит нас к Китсуки - одной из семей клана, известный своим странным методом ведения расследований. Так уж сложилось, что законодательство в Рокугане игнорируют все, кроме двух вещей: слов самураев и явные улики. Если на месте преступления нашли платок с изображением герба Журавля, значит совершил его один из клана Журавля. Если самурай говорит, что он не насиловал крестьянку, значит, он этого не делал и крестьянка лжет. Конечно, если другие самураи смогуть доказать его вину, то этот самурай получит двойное наказание: и за ложь, и за преступление. Но стандартный "западный" метод расследования чужд всему Рокугану - за исключением семьи Китсуки. Они "Шерлоки Холмсы" этого мира. Их метод работает, и не один преступник получил свое наказание просто потому, что расследование вел Китсуки, но идея перенять этот метод встречается в штыки другими кланами. Почему? Во-первых, традиции, во-вторых, этот метод подразумевает равный подход ко всем людям в независимости от статуса - что является почти что еретичным взглядом в империи, которая хочет во всем походить на Небесную модель
И говоря о странностях клана нельзя не упомянуть об их разобщенности. Не в смысле внутренних конфликтов, но в смысле отсутствия общности. Два Журавля при дворе почти гарантированно работают вместе. Два Краба будут всегда готовы придти на выручку друг другу и решать проблемы будут скорее вдвоем. Драконы всегда отдельные индивидуумы. Да, они все служат кому-то - но они служат по-своему, своим видением. Но тем не менее нельзя забывать, что любой, даже самый эксцентричный дракон - самурай, который должен быть готов отдать свою жизнь, если того требуют обстоятельства
Семьи клана Дракона:
Мирумото - самая большая и самая "нормальная" семья из всего клана. В большинстве своем воины, но их отличает глубокие знания о том, как работают духи и заклинания - в этом они напоминают семью Шиба клана Феникса, но это связано с тем, что клан дракона чаще всего использует комбинацию сюгензя и буши в своих войсках.
Китсуки - как писалось выше, семья, известная своей проницательностью, умом и желанием всестороннего осознания окружающего мира. Помимо работы магистратами, роль дипломатов чаще всего выпадает также на плечи Китсуки
Тогаши - не семья в привычном понимании этого слова - это орден самураев-монахов, которые приходят в орден по своему желанию и дают обет безбрачия. Они наносят на свои тела татуировки и известны своими неустанными поисками просветления самыми необычными методами. Настолько необычными, что Тогаши считаются эксцентричными даже другими членами клана дракона
Тамори (Бывшие Агаша) - изначально, Агаша были семьей сюгензя клана Дракона. Они были известны своими нестандартными навыками, например алхимией, а также своими взглядами: сюгензя других кланов в первую очередь жрецы, которые считают что всякая жизнь священна и очень неохотно используют свои могущественные способности в войне. Агаша пытались понять окружающий мир, для них он был загадкой, которую надо разгадать и хоть они не были кровожадными убийцами, они испытывали куда меньше сомнений для использования магии в боевых ситуациях. Однако в 12 веке большая часть семьи покинула клан Дракона и присоединилась к клану Феникса в знак протеста и презрения к действиям безумного чемпиона клана Дракона Мирумото Хитоми. Немногочисленные члены семьи, которые решили остаться, были переформированы в семью Тамори
Если занудствовать, то уж до конца: не Йоритомо, а Ёритомо.
Бля, спасибо, ты прав. Вот с первого раза поверхностно прочитал, теперь надо в мозге перезаписывать, что они -томо.
1. Для дуэли только катаны, или любое оружие с темплейтом самурайское?
2. Отношение к половой ебле такое же как в феодальной Японии?
3. Заселенность земель? Какие шансы, что высокородные приключенцы будут ночевать под сливой, вместо монастыря/деревеньки?
4. На крестьян нужно бычить, при этом будучи готовым к тому, что хозяин тебя на дуэль вызовет?
5. Бабы равноправные как фентези, или редкие исключения как ИРЛ?
1. Ъ-дуэль - только катаны, единственное исключение - клан дракона, которые берут катана+вакидзаси. Как-то раз был один краб, который притащил с собой тетсубо, убил оппонента, социально он стал персона нон грата во всех приличных дворах, а клан получил еще больших социальных пиздюлей, чем обычно. ОЧЕНЬ редко самураи по предварительной договоренности могут использовать другое оружие - диспуты между Тсуручи часто решаются с помощью луков, например.
2. Отношение к половой ебле странное. Пока никто не видит - делай что хочешь. Но если тебя засекут или не дай бог наплодишь бастарда - зашквар на всю жизнь, если повезет, сеппуку если удача так себе, позорное изгнание если совсем с ней хуево
3. Очень неоднородно. В землях Львов, Журавлей и Скорпионов деревенек допизды. У Фениксов так себе. И ты охуеешь искать деревни в землях Драконов.
4. К крестьянам отношение как к домашнему скоту. Какбе бычить на них - нарушение бусидо, терпеть их наезды и грубость - нарушение Небесного порядка и должно караться незамедлительно. И никто тебя на дуэль за убитого крестьянина вызывать не будет, господь с тобой. Разве что ты целые деревни вырезать будешь
5. Ситуация вдвойне забавная. Изначально отношение было такое: "У нас такой современный взгляд, что у нас есть АЖ ДВА клана из (на тот момент) 7, где бабы рассматриваются не только как собственность и фабрики по клепанию юнитов!". Их в свое время за это чуток попиздили феминистки. Теперь у них подход, что бабы полностью равноправны, но прямо в базовой книге правил представлен вариант, более "приближенный к реальности". То есть, если хочется, бабы будут на кухне, пожалуйста.
1. Ясно, без йоджимбы никуда.
2. Ну, примерно так в феодальной Японии и было, сама ебля не табуирована, ебись хоть в уши, табуирована огласка. Исключение - гейши, но они не люди, так что на них похуй.
3, 4. Ясно, большое спасибо, за информацию.
5. Я больше с позиций игрока спрашивал. Просто у тех же монголов ИРЛ бабы вполне себе права имели, да и в Японии баб воительниц не в пример больше было чем в Европах, правда, они считались бабами пока не одевали доспехи, после одевания доспеха считалась воином, и в раговоре с ней рекомендовалось избегать гендерной определенности. Такие себе онна-бугейся Шредингера.
> 4. К крестьянам отношение как к домашнему скоту. Какбе бычить на них - нарушение бусидо, терпеть их наезды и грубость - нарушение Небесного порядка и должно караться незамедлительно. И никто тебя на дуэль за убитого крестьянина вызывать не будет, господь с тобой. Разве что ты целые деревни вырезать будешь
Неверно. Emerald Empire, p. 77:
> Farmers are valuable vassals, and a samurai who kills another man’s farmer is likely to face a duel as a result — he has in essence taken food from the mouths of other samurai by his actions.
Более того, чуть ниже на той же странице читаем:
> Slaying eta in the service of one’s own lord is considered poor form, however, and can be considered a crime under certain circumstances— albeit one more like vandalism than murder.
Так что даже за убийство эта могут быть последствия.
>albeit one more like vandalism than murder
Ты че, падло, это убил? https://www.youtube.com/watch?v=8SsTcwi7kp4
я не говорил, что последствий не будет - они, безусловно, будут. Но, а) они будут куда меньшего размера, чем было бы в случае если вместо крестьянина был самурай и б) тут упускается важный момент - тут приводятся исключительно ситуации "в вакууме", в которых крестьяне которые действительно ничего плохого не сделали. Но! В том случае, если крестьянин нанес оскорбление самураю, он должен понести наказание. Необязательно смерть - но она не исключена. Более того, считается, что если крестьянина наказали за дело, считается, что это для его же блага. Если его наказали, значит скорее всего он этой ошибки больше не совершит и будет иметь бОльший шанс в следующей жизни родится в лучшем положении. Так что в реальности, если самурая попросят объясниться, то он скорее всего сможет отмазаться и ему ничего серьезного не будет - в худшем случае ему намекнут, что было бы неплохо дать небольшой подарок местному лорду и инцидент будет исчерпан. Если же он действительно как отморозок просто убил крестьянина и еще не смог объясниться, тогда да, он понесет наказание. Ну и конечно, тут зависит от клана. Все минорные кланы и Мантисы, например, крестьян своих холют и лелеют. Единороги также своих стараются оберегать. Но при этом есть Скорпионы/Журавли/Крабы, которым, в целом, либо по барабану на их страдания, либо считают самой важной частью заботы о подобечных напоминание им их места в мире с точки зрения теологии (да, Фениксы, я говорю про вас). Ну и конечно, есть клан Льва, который печально известен тем, что давит нахуй собственных крестьян если они не освободили дорогу. Еще раз, крестьяне - домашний скот: они ценны, они важны, но если твоя собака тебя не слушается, ты ее пиздишь и если это не помогает, то ты ее убиваешь.
Преувеличиваешь. Всё-таки к домашнему скоту ближе эта, низшая каста. Хеймин, а в особенности крестьяне (фермеры), имеют лучшее положение. И за убитого хеймина подарка может быть недостаточно. Хотя и сепукку тебя вряд ли предложат совершить.
Собственно, я спорил с этим:
> И никто тебя на дуэль за убитого крестьянина вызывать не будет, господь с тобой.
И привёл цитату из книги, утверждающую обратное.
>если крестьянин нанес оскорбление самураю, он должен понести наказание. Необязательно смерть - но она не исключена.
А какое ты видишь наказание? По ебалу на? Потому что членовредительство типа руку отрубить - не намного лучше смерти, ценность крестьянина сильно падает. Пока писал вспомнил про якудза обычий с пальцами, в принципе вариант, и больно, и если большой не трогать способность работать не страдает.
да, ошибся, признаю. Но дуэль будет точно не до смерти, тут со мной согласишься? Мой же пример с домашним скотом должен быть символизировать следующие моменты:
1) Они ценны
2) Они ценятся меньше людей
3) они уважаемы за то, что они делают. Серьезно, ИРЛ крестьяне к собственной скотине относятся очень хорошо. Эта же этим уважением не пользуются - они презираемы за то, что они делают. Примерно так же, как рассматриваются мусорщики современными элитариями. Про мои преувеличения - да, страдаю этим, mah bad. Но и в противоположную крайность впадать не стоит - читая про то, как самураи уважают и защищают своих крестьян может сложится впечатление, что им вообще заебок живется - хотя это нихуя не так, и не в последнюю очередь как раз благодаря своим "защитникам"
>>1159996
членовредительство да, как правило исключено. А так все стандартно - розги, удары, колодки, яма. Идея с отрубанием мизинчика мне по нраву, хоть описание этого не встречал
> Но дуэль будет точно не до смерти, тут со мной согласишься?
Да, вряд ли до смерти, хотя когда два человека начинают махать заточенными метровыми стальными палками, называемыми катанами, несчастные случаи не заставят себя ждать. Но это уже другой вопрос.
> …читая про то, как самураи уважают и защищают своих крестьян может сложится впечатление, что им вообще заебок живется…
Доля истины в этом есть. Core Book, p. 39:
> Peasants in Rokugan have a saying: "Samurai are punished for their deeds in this life by being reborn as samurai in their next life." Although this is partly a joke the peasants use it to keep up spirits, it contains an element of truth.
Тема взаимодействия разных социальных слоёв в Рокугане сложна. Желающим разобраться лучше почитать первоисточник самостоятельно (Core Book и Emerald Empire).
Клан Скорпиона, так же известный как тайная рука Императора, ненавидят все, но, так и было задумано. Еще на первом турнире Хантей попросил своего братца Баюши побыть злодеем, а пророк Шинсей преподал ему урок, о том, что пиздеть людям надо так, чтобы они тебя не спалили. С тех пор клан Скорпиона является всеобщим жупелом, стягивая на себя негатив, который иначе бы лился на Императора и поголовно носит маски, необязательно полные, полу-маски тоже в ходу. Почему они все еще живы? Неотступное заступничество Императора и преувеличенная верность. В принципе любой самурай должен помереть за Императора с радостью, но Скорпион пойдет буквально на все, Долг для них это очень, очень серьезно. Правда однажды они устроили заговор и даже убили Императора, но потом их простили, и даже признали, что так вышло лучше для Империи.
Клан состоит из нескольких семейств. Семейство Баюши - OG Скорпионы, потомки ками Баюши. Шугенджи в семействе наблюдаются редко, производят бойцов и дипломатов, известны своими "подлыми" методами, например приехавшего для переговоров постоянно угощают всяким, что в сочетании с репутацией отравителей, немало нервирует, или не дают гостю спать, поселив в комнату с косым полом, положив короткий матрас, специально обученные слуги шумят ночью, а то и добавив стимулятор в еду или питье, в результате посол приходит на следующий день на переговоры после бессонной ночи и с тяжелой головой, не чураются шлюхования, пикрелейтед.
Семейство Шосюро - имеет репутацию мастеров клана, знатные травники и актеры, вроде как семейство просто обеспечивает трудом Баюши, но это только фасад, на самом деле большинство убийц и шпионов клана происходят из этого семейства, они же владеют школой подготовки ниндзя. Хотя все знают, что ниндзя не существует, это все выдумки глупых хейминов.
Семейство Соши - шугенджи клана, практикуют теневую магию, создатель семьи был поражен Порчей Землей Тени, но в целом неагрессивны, изучают себе, работают на благо клана.
Семейство Його - потомки шугенджи предателя Його изгнанного из клана Феникса, с персональным проклятием, которое передалось потомкам. Умеют ставить магическую защиту и охранные амулеты, что не удивительно ведь именно они отвечают за сохранность Темных Свитков, в которых запечатана сущность Лю Фенга.
Считают, Крабов опасными, поскольку те слишком тупы, чтобы ими можно было манипулировать; презирают и считают легкоуправляемыми Львов, Богомолов и отчасти наивных Фениксов, хотя признают, что подколы уровня /б на последних не действуют; сомневаются в том, что Единороги являются теми, за кого себя выдают, уважают Драконов и Журавлей.
Клан Скорпиона, так же известный как тайная рука Императора, ненавидят все, но, так и было задумано. Еще на первом турнире Хантей попросил своего братца Баюши побыть злодеем, а пророк Шинсей преподал ему урок, о том, что пиздеть людям надо так, чтобы они тебя не спалили. С тех пор клан Скорпиона является всеобщим жупелом, стягивая на себя негатив, который иначе бы лился на Императора и поголовно носит маски, необязательно полные, полу-маски тоже в ходу. Почему они все еще живы? Неотступное заступничество Императора и преувеличенная верность. В принципе любой самурай должен помереть за Императора с радостью, но Скорпион пойдет буквально на все, Долг для них это очень, очень серьезно. Правда однажды они устроили заговор и даже убили Императора, но потом их простили, и даже признали, что так вышло лучше для Империи.
Клан состоит из нескольких семейств. Семейство Баюши - OG Скорпионы, потомки ками Баюши. Шугенджи в семействе наблюдаются редко, производят бойцов и дипломатов, известны своими "подлыми" методами, например приехавшего для переговоров постоянно угощают всяким, что в сочетании с репутацией отравителей, немало нервирует, или не дают гостю спать, поселив в комнату с косым полом, положив короткий матрас, специально обученные слуги шумят ночью, а то и добавив стимулятор в еду или питье, в результате посол приходит на следующий день на переговоры после бессонной ночи и с тяжелой головой, не чураются шлюхования, пикрелейтед.
Семейство Шосюро - имеет репутацию мастеров клана, знатные травники и актеры, вроде как семейство просто обеспечивает трудом Баюши, но это только фасад, на самом деле большинство убийц и шпионов клана происходят из этого семейства, они же владеют школой подготовки ниндзя. Хотя все знают, что ниндзя не существует, это все выдумки глупых хейминов.
Семейство Соши - шугенджи клана, практикуют теневую магию, создатель семьи был поражен Порчей Землей Тени, но в целом неагрессивны, изучают себе, работают на благо клана.
Семейство Його - потомки шугенджи предателя Його изгнанного из клана Феникса, с персональным проклятием, которое передалось потомкам. Умеют ставить магическую защиту и охранные амулеты, что не удивительно ведь именно они отвечают за сохранность Темных Свитков, в которых запечатана сущность Лю Фенга.
Считают, Крабов опасными, поскольку те слишком тупы, чтобы ими можно было манипулировать; презирают и считают легкоуправляемыми Львов, Богомолов и отчасти наивных Фениксов, хотя признают, что подколы уровня /б на последних не действуют; сомневаются в том, что Единороги являются теми, за кого себя выдают, уважают Драконов и Журавлей.
Но ведь он мог её ужалить и если бы доплыл до пункта назначения! Глупая жаба.
максимум, что я находил, это вот такие карты
https://www.dropbox.com/s/ai8m2yxl2s2wsqr/MapofRokugan.jpg?dl=0
https://www.dropbox.com/s/1j5lylsafjlwvpl/MapofRokuganColors.jpg?dl=0
Спасибо, это очень хорошая карта. Схороню, ибо очень наглядная в плане занимаемой Великими Кланами территории.
>>1160138
И тебе спасибо, Антуан. Это сгодится для основной мапы, которую можно показать игрокам. Не совсем уловил разницу между первым и вторым файлом. В первом указаны провинции, а во втором - нет?
Клан Льва, носящий почетное звание Правой руки Императора, является, пожалуй, самым консервативным, милитаристским и бескомпромиссным кланом. Основанный Ками Акодо - автором кодекса Бушидо и трактата "Лидерство" - клан выполняет роль военной мощи Империи. В то время как остальные кланы поддерживают в постоянной боевой готовности от одной до двух армий, клан льва поддерживает четыре. Для члена клана война - смысл жизни. Для Скорпиона война - все лишь метод достижения цели. Для Краба - постоянная реалия жизни, такая же, как сон и еда. Для Феникса - трагедия. Но для Льва война сама по себе цель. Но при этом этот же клан следует кодексу Бушидо с фанатизмом, перед которым меркнут все другие кланы. Все кланы понимают, что кодекс Бушидо противоречив и не каждый человек способен следовать ему неукоснительно. Львы считают, что никакого противоречия нет, сам факт неоднозначности - всего лишь тест убеждения и ясности мысли. Если человеческие чувства мешают выполнению долга, их надо подавлять и игнорировать - потому что они Правая рука Императора, его воля и сила, и их роль определена небесами и ничто этого не изменит. Такой яростный фанатизм и верность императору удивляет и восхищает многих, но мало кто может сказать, с чем это связано. А разгадка достаточно проста: во-первых, сам Акодо был великим воином и тактиком, благородным и храбрым, но он был падок на гнев и несгибаем в своих взглядах. Настолько, что он единственный из всех Ками отверг учения Шинсея, сказав, что "твой путь - не мой путь". Более того, когда Ками пошли искать людей, которые помогли бы им в их роли в Империи, Акодо искал "не тех, кто будет следовать за мной, но тех, кто будет достоен стоять рядом со мной". И в без того консервативной империи, мы имеем клан, чьи предки были признаны чуть ли не равными самому Ками-основателю. Естественно, этих предков будут почитать как святых и во всем равняться на них, а любые отклонения от их видения - избегаться. И в довершение картины, их сюгензя обладают умением общаться с духами предков. Члену клана Льва не нужно думать, что бы сказал его предок в данной ситуации. Он может просто спросить. В результате, роль каждого члена клана определена столетия назад, их поведения, взгляды и поступки предопределены предками и любое отклонение от этого пути заканчивается кровью. Но, как бы клан Льва не желал обратного, его члены - всего лишь люди. И иногда они оступаются. И тут проявляется еще одно противоречие клана Льва - они куда более склонны прощать ошибки. Если кто-то оскорбит льва, тот потребует забрать свои слова назад, и если обидчик пойдет на попятную, инцидент будет исчерпан. Если ты проиграл сражение - проанализируй почему, чтобы впредь этого не повторялось. Именно этим подходом известна Военная Академия Акодо (Akodo War College), где главный акцент лежит именно на изучении битв, которые клан Льва проиграл. Также, клану льва свойственно некоторое высокомерие - как-никак, ценность самурая определяется его следованием кодексу Бушидо, а кто может следовать ему лучше, чем потомки его создателя. Именно эта чванливость не раз и не два приводила к конфликтам между кланами. Но на поле боя ярости, храбрости, тактическому умению и доблести клану Льва нет равных - за возможным исключением клана Единорога, и их соперничество продолжается с той самой секунды, когда они вернулись в Империю.
Семьи Клана:
Акодо - главная семья клана, Акодо - семья лидеров, тактиков и стратегов. Они меньше других похожи на "стереотипных" львов: им несвойственны вспышки гнева, бездумность поступков, или жажда битвы. Наоборот, они всегда стараются рассмотреть проблему с разных сторон, продумать ход действий, взвесить риски/выгоду. Они всегда стараются к идеальному исполнению плана, каждая ошибка учитывается, чтобы впредь ее не было. Эта черта делает их на удивление похожими на семью Какита из клана Журавля, их традиционных противников.
Матсу - самая большая семья клана и самая большая семья в империи. Именно они сформировали стереотип Льва. Они считают, что не бывает проблемы, которую невозможно решить силой - если она не решается, значит, приложены недостаточные усилия. Они храбры, яростны, и бескомпромиссны, любому их начинанию они отдают все свои силы. Такая агрессивная и грубая натура очень напоминает семью Хида клана Краба, но есть существенный момент - Матсу фанатично преданы кодексу Бушидо. Они, конечно, слегка по-своему интерпретируют его: например, заповедь "Сострадание" для них распространяется только на тех, кто ее достоин. Но сама идея о том, что кодекс иногда только мешает для Матсу - богохульство. Также, Матсу отличает внутрисемейная конкуренция: каждый другой член семьи - соперник, которого надо обойти, превзойти, добиться большего. Тот факт, что они способны при этом формировать дисциплинированные боевые соединения порой лишь доказывает лидерские навыки семьи Акодо. Также, Матсу - одна из немногих семей, чьи главы - женщины.
Китсу - самая маленькая из семей Льва, и они выполняют роль сюгензя и духовных наставников клана. Они происходят от союза дочерей Акодо с пятью последними львоподобными существами Китсу (откуда и пошло название семьи). Благодаря их наследию, некоторые Китсу способны путешествовать в мир предков и общаться с духами. Источник этих способностей - строжайший секрет, дажи среди самого клана. В силу их малочисленности и манере держать секреты, Китсу практически не участвуют в повседневных проблемах клана.
Икома - уникальная семья не только для клана, но и для семьи. Это единственная семья самураев, которым позволено проявлять эмоции в открытую. Они - барды клана, рассказчики и хранители истории клана, Львы, которые проявляют те чувства, которые не могут проявить остальные семьи. Они берут на себя ту работу, на которую не годятся ни Акодо, ни Матсу, и уж тем более Китсу. Они - цемент, который делает клан единым целым, несмотря на все их противоречия.
Клан Льва, носящий почетное звание Правой руки Императора, является, пожалуй, самым консервативным, милитаристским и бескомпромиссным кланом. Основанный Ками Акодо - автором кодекса Бушидо и трактата "Лидерство" - клан выполняет роль военной мощи Империи. В то время как остальные кланы поддерживают в постоянной боевой готовности от одной до двух армий, клан льва поддерживает четыре. Для члена клана война - смысл жизни. Для Скорпиона война - все лишь метод достижения цели. Для Краба - постоянная реалия жизни, такая же, как сон и еда. Для Феникса - трагедия. Но для Льва война сама по себе цель. Но при этом этот же клан следует кодексу Бушидо с фанатизмом, перед которым меркнут все другие кланы. Все кланы понимают, что кодекс Бушидо противоречив и не каждый человек способен следовать ему неукоснительно. Львы считают, что никакого противоречия нет, сам факт неоднозначности - всего лишь тест убеждения и ясности мысли. Если человеческие чувства мешают выполнению долга, их надо подавлять и игнорировать - потому что они Правая рука Императора, его воля и сила, и их роль определена небесами и ничто этого не изменит. Такой яростный фанатизм и верность императору удивляет и восхищает многих, но мало кто может сказать, с чем это связано. А разгадка достаточно проста: во-первых, сам Акодо был великим воином и тактиком, благородным и храбрым, но он был падок на гнев и несгибаем в своих взглядах. Настолько, что он единственный из всех Ками отверг учения Шинсея, сказав, что "твой путь - не мой путь". Более того, когда Ками пошли искать людей, которые помогли бы им в их роли в Империи, Акодо искал "не тех, кто будет следовать за мной, но тех, кто будет достоен стоять рядом со мной". И в без того консервативной империи, мы имеем клан, чьи предки были признаны чуть ли не равными самому Ками-основателю. Естественно, этих предков будут почитать как святых и во всем равняться на них, а любые отклонения от их видения - избегаться. И в довершение картины, их сюгензя обладают умением общаться с духами предков. Члену клана Льва не нужно думать, что бы сказал его предок в данной ситуации. Он может просто спросить. В результате, роль каждого члена клана определена столетия назад, их поведения, взгляды и поступки предопределены предками и любое отклонение от этого пути заканчивается кровью. Но, как бы клан Льва не желал обратного, его члены - всего лишь люди. И иногда они оступаются. И тут проявляется еще одно противоречие клана Льва - они куда более склонны прощать ошибки. Если кто-то оскорбит льва, тот потребует забрать свои слова назад, и если обидчик пойдет на попятную, инцидент будет исчерпан. Если ты проиграл сражение - проанализируй почему, чтобы впредь этого не повторялось. Именно этим подходом известна Военная Академия Акодо (Akodo War College), где главный акцент лежит именно на изучении битв, которые клан Льва проиграл. Также, клану льва свойственно некоторое высокомерие - как-никак, ценность самурая определяется его следованием кодексу Бушидо, а кто может следовать ему лучше, чем потомки его создателя. Именно эта чванливость не раз и не два приводила к конфликтам между кланами. Но на поле боя ярости, храбрости, тактическому умению и доблести клану Льва нет равных - за возможным исключением клана Единорога, и их соперничество продолжается с той самой секунды, когда они вернулись в Империю.
Семьи Клана:
Акодо - главная семья клана, Акодо - семья лидеров, тактиков и стратегов. Они меньше других похожи на "стереотипных" львов: им несвойственны вспышки гнева, бездумность поступков, или жажда битвы. Наоборот, они всегда стараются рассмотреть проблему с разных сторон, продумать ход действий, взвесить риски/выгоду. Они всегда стараются к идеальному исполнению плана, каждая ошибка учитывается, чтобы впредь ее не было. Эта черта делает их на удивление похожими на семью Какита из клана Журавля, их традиционных противников.
Матсу - самая большая семья клана и самая большая семья в империи. Именно они сформировали стереотип Льва. Они считают, что не бывает проблемы, которую невозможно решить силой - если она не решается, значит, приложены недостаточные усилия. Они храбры, яростны, и бескомпромиссны, любому их начинанию они отдают все свои силы. Такая агрессивная и грубая натура очень напоминает семью Хида клана Краба, но есть существенный момент - Матсу фанатично преданы кодексу Бушидо. Они, конечно, слегка по-своему интерпретируют его: например, заповедь "Сострадание" для них распространяется только на тех, кто ее достоин. Но сама идея о том, что кодекс иногда только мешает для Матсу - богохульство. Также, Матсу отличает внутрисемейная конкуренция: каждый другой член семьи - соперник, которого надо обойти, превзойти, добиться большего. Тот факт, что они способны при этом формировать дисциплинированные боевые соединения порой лишь доказывает лидерские навыки семьи Акодо. Также, Матсу - одна из немногих семей, чьи главы - женщины.
Китсу - самая маленькая из семей Льва, и они выполняют роль сюгензя и духовных наставников клана. Они происходят от союза дочерей Акодо с пятью последними львоподобными существами Китсу (откуда и пошло название семьи). Благодаря их наследию, некоторые Китсу способны путешествовать в мир предков и общаться с духами. Источник этих способностей - строжайший секрет, дажи среди самого клана. В силу их малочисленности и манере держать секреты, Китсу практически не участвуют в повседневных проблемах клана.
Икома - уникальная семья не только для клана, но и для семьи. Это единственная семья самураев, которым позволено проявлять эмоции в открытую. Они - барды клана, рассказчики и хранители истории клана, Львы, которые проявляют те чувства, которые не могут проявить остальные семьи. Они берут на себя ту работу, на которую не годятся ни Акодо, ни Матсу, и уж тем более Китсу. Они - цемент, который делает клан единым целым, несмотря на все их противоречия.
угу, во второй показаны границы клана и владения семей
Конечно, я весь тред утверждаю, что Паук это лучшее, что когда-либо случалось с Империей.
Был. До тех пор, пока его не узаконили. Из крутого и своеобраного клана превратился в еще одних Единорогов, которые "не такие как все", но по факту утратили свою соль (читай: антагонизм Империи).
Вообще, не понимаю нахуя Пауков сделали легальными.
Чтоб Паучьи сохеи нагибали все, даже небо, даже Изумрудного чемпиона. На самом деле, я согласен, зря их легализовали, хотя там довольно по-азитски запиленная история про то, зачем Императрице орава головорезов. Нормального внедренного Паука я бы и по старым правилам отлично сыграл, если бы ДМ согласился, а так, ну открытые, ну полезут ДриззтыдоУрдены, как с дровами в свое время из всех щелей. Все равно, чтоб толково сыграть Паука с Шоридо, надо уметь сыграть ситха, не скатываясь в "ябал, я всех ваших, мамок, я злой - нигадяй"
Крабы включают режим "нахуй все полумеры" и идут пиздить пауков
Журавли отбрасывают свой стандартный пацифизм, надевают броню, достают клинки и идут делать, "То, что должно быть сделано"
Драконы включают стандартную муть: воздерживаются от прямого вмешательства, но помогают остальным кланам стать сильнее/мудрее и преодолеть препятствия
Львы включают режим Краба - тоже идут пиздить Паука, и похуй на их претензии
Мантисы распидорашены и потихоньку восстанавливаются, приняв в изрядной степени кодекс Шоуридо
Фениксы, в ответ на объединение Джигоку с Нинген-до, собираются добавить баланса путем добавления к этой солянке Тенгоку
Скорпионы делятся на две части и устраивают внутренний междусобойчик: одна половина присоединяется к Пауку в обмен на помощь в устранении Колат (с предательством в нужным момент в будущем, скорпионы же), а другая устраивает войну террора против них же
Юникорны частично съебывают в поисках союзников извне и вооружают крестьян. Они не говорят внаглую, против кого конкретно эта армия будет использоваться, но всем все понятно.
Пауки же перестают строить из себя добрячков, берут трон силой с использованием махо, джигоку, они и тейнта
Как все это в итоге будет обыграно и что из этого выльется пока не известно, но движуха имеется
>>1160177
Исходя из того факта, что большинство жен - журавли, то левой
Клан Паука в общем и целом является антиподом Изумрудной Империи, следующим антикодексу Шоридо. Если Бушидо - путь служения, то Шоридо - саморазвития, но все началось не с этого. Давным-давно Лю Фенг пизданулся с небес вместе с родственичками, да так удачно, что проломил башкой мир людей до мира всего плохого Джигоку. Там он перемазался всяким и стал злым-злым-нехорошим, из дырки расползлась пакость, заразив область, названную Земля Теней, превратив местных аборигенов в злобных и агрессивных питурдов, которые устроили там /б ИРЛ, да еще и нечисти всякой поналезло. Завидуя тому, что люди потянулись к ками и стали им служить, злой-злой-нехороший Лю Фенг замутил Первую Войну, в которой быстро и решительно нагибал, не в последнюю очередь за счет Порчи Земли Теней, которая поначалу незаметно подтачивала души людей, а потом превращала их в питурдов, но Лю Фенга нагнули совместными усилиями и долгое время о Потерянных, то есть людях, которые подверглись значительной Порче не было ни слуху ни духу, со стороны Земель Тень на Крабов перли гоблины пополам с они, и редко набигали сумашедшие человеки, хотя среди них попадались и довольно опасные махо-буджин, воины кровавой магии. Еще реже среди Потерянных появлялись великие лидеры, которые впустив кровь Лю Фенга в себя получали огромные силы, собирали сильные армии и набигали. Особо отличился в свое время Мото Цумэ из клана Единорога, который обещал победить всех, и даже пошел побеждать, но попал по влияние Порчи, стал йоба-чемпионом, и обеспечил в дальнейшем клан Паука тяжелой кавалерией. Но переломными моментами стали Война с Лежащей Тьмой и Битва у Врат Обливиона, когда войска Империи оставили тысячи пораженных Порчей самураев, которые стали формировать сообщество под руководством Лорда Дайготсу. Мало кто знает, но он вполне императоских Хантеевских кровей. Борьбу он вел долгую и неуспешную, но с рождением сына, которому собирается оставить в наследство, пока не захваченную Изумрудную Империю, пришло резкое изменение тактики, Дайготсу подал петицию на признание своей бригады Великим Кланом Паука, например, и, несмотря на отказ, объявил подчиненным, что они теперь пауканы и пора начинать инфильтрацию. Внедрение велось масштабно и успешно, малые кланы типа клана Воробья были в состоянии Паук на Пауке и Пауком погоняет, Богомолы с их нестрогой политикой принятия кого попало так же пострадали. Пауки устраивали провокации стравливая кланы, набирали себе союзников, типа случайно набежавшая на помощь Единорогам против Львов армия Паучьих сохеев, и медленно, но уверенно подгрызали силы Империи, эпично вписались за Империю при набигании индусской Кали, и чуть было не соснули во время смены династии и возвышения императрицы Ивеко, которой было видение о планах Пауков, и которых она решила использовать, назначив Сусуму Дайготсу императорским советником. Пауков официально признали, хотя культурное общество от них все равно шарахается, и всех, кто с Порчей, сослали на ту сторону моря, завоевывать Индию, которую распидорасило от той же Кали. Пауки развернули еще более мощную кампанию по пролезанию во все дыры, плюс зарабатывали популярность у крестьян защищая их, от зачастую самими Пауками же созданных проблем.
Семейства клана:
Дайготсу - самая многочисленная семья, правая рука темного лорда, состоит из умелых, беспощадных бойцов и манипуляторов-дипломатов, хотя и включает в себя несколько интересных личностей вроде они или разумной нежити.
Чуда - бывший клан Змеи почти уничтоженный Фениксами за их нечестивые практики. Шугенджи клана. Угорают по магии крови.
Годжю - не совсем семейство, это последователи Дракона Теней, как и их повелитель типы мутные, с весьма неясной мотивацией. Являются синоби клана Паука, но верны исключительно своему Дракону.
Коуджин - тоже не семейство, а монаший орден организованный поехавшим братишкой любителем татуировок. Эдакие анти-Тогаши. Братишка давно помер, поскольку был дохуя самостоятельный, но орден существует.
Орден Паука - самая писечка, те самые сохеи - монахи воины, носят броню, при этом, используя кихо, быстры и вообще, ебашат в кашу.
Орден Яда - выпизженные на мороз из Братства Шинсея поехавшие на рукопашке сектанты. Им просто нравится всех пиздить.
Про отношения с прочими кланами писать нечего, Пауки ненавидят всех, и их лорд желает царствовать и всем владети.
Клан Паука в общем и целом является антиподом Изумрудной Империи, следующим антикодексу Шоридо. Если Бушидо - путь служения, то Шоридо - саморазвития, но все началось не с этого. Давным-давно Лю Фенг пизданулся с небес вместе с родственичками, да так удачно, что проломил башкой мир людей до мира всего плохого Джигоку. Там он перемазался всяким и стал злым-злым-нехорошим, из дырки расползлась пакость, заразив область, названную Земля Теней, превратив местных аборигенов в злобных и агрессивных питурдов, которые устроили там /б ИРЛ, да еще и нечисти всякой поналезло. Завидуя тому, что люди потянулись к ками и стали им служить, злой-злой-нехороший Лю Фенг замутил Первую Войну, в которой быстро и решительно нагибал, не в последнюю очередь за счет Порчи Земли Теней, которая поначалу незаметно подтачивала души людей, а потом превращала их в питурдов, но Лю Фенга нагнули совместными усилиями и долгое время о Потерянных, то есть людях, которые подверглись значительной Порче не было ни слуху ни духу, со стороны Земель Тень на Крабов перли гоблины пополам с они, и редко набигали сумашедшие человеки, хотя среди них попадались и довольно опасные махо-буджин, воины кровавой магии. Еще реже среди Потерянных появлялись великие лидеры, которые впустив кровь Лю Фенга в себя получали огромные силы, собирали сильные армии и набигали. Особо отличился в свое время Мото Цумэ из клана Единорога, который обещал победить всех, и даже пошел побеждать, но попал по влияние Порчи, стал йоба-чемпионом, и обеспечил в дальнейшем клан Паука тяжелой кавалерией. Но переломными моментами стали Война с Лежащей Тьмой и Битва у Врат Обливиона, когда войска Империи оставили тысячи пораженных Порчей самураев, которые стали формировать сообщество под руководством Лорда Дайготсу. Мало кто знает, но он вполне императоских Хантеевских кровей. Борьбу он вел долгую и неуспешную, но с рождением сына, которому собирается оставить в наследство, пока не захваченную Изумрудную Империю, пришло резкое изменение тактики, Дайготсу подал петицию на признание своей бригады Великим Кланом Паука, например, и, несмотря на отказ, объявил подчиненным, что они теперь пауканы и пора начинать инфильтрацию. Внедрение велось масштабно и успешно, малые кланы типа клана Воробья были в состоянии Паук на Пауке и Пауком погоняет, Богомолы с их нестрогой политикой принятия кого попало так же пострадали. Пауки устраивали провокации стравливая кланы, набирали себе союзников, типа случайно набежавшая на помощь Единорогам против Львов армия Паучьих сохеев, и медленно, но уверенно подгрызали силы Империи, эпично вписались за Империю при набигании индусской Кали, и чуть было не соснули во время смены династии и возвышения императрицы Ивеко, которой было видение о планах Пауков, и которых она решила использовать, назначив Сусуму Дайготсу императорским советником. Пауков официально признали, хотя культурное общество от них все равно шарахается, и всех, кто с Порчей, сослали на ту сторону моря, завоевывать Индию, которую распидорасило от той же Кали. Пауки развернули еще более мощную кампанию по пролезанию во все дыры, плюс зарабатывали популярность у крестьян защищая их, от зачастую самими Пауками же созданных проблем.
Семейства клана:
Дайготсу - самая многочисленная семья, правая рука темного лорда, состоит из умелых, беспощадных бойцов и манипуляторов-дипломатов, хотя и включает в себя несколько интересных личностей вроде они или разумной нежити.
Чуда - бывший клан Змеи почти уничтоженный Фениксами за их нечестивые практики. Шугенджи клана. Угорают по магии крови.
Годжю - не совсем семейство, это последователи Дракона Теней, как и их повелитель типы мутные, с весьма неясной мотивацией. Являются синоби клана Паука, но верны исключительно своему Дракону.
Коуджин - тоже не семейство, а монаший орден организованный поехавшим братишкой любителем татуировок. Эдакие анти-Тогаши. Братишка давно помер, поскольку был дохуя самостоятельный, но орден существует.
Орден Паука - самая писечка, те самые сохеи - монахи воины, носят броню, при этом, используя кихо, быстры и вообще, ебашат в кашу.
Орден Яда - выпизженные на мороз из Братства Шинсея поехавшие на рукопашке сектанты. Им просто нравится всех пиздить.
Про отношения с прочими кланами писать нечего, Пауки ненавидят всех, и их лорд желает царствовать и всем владети.
>Мантисы распидорашены и потихоньку восстанавливаются, приняв в изрядной степени кодекс Шоуридо
Ну, теперь то я точно за Богомолов. Кстати кто/что их распидорасило?
>Они не говорят внаглую, против кого конкретно эта армия будет использоваться, но всем все понятно.
Против ЧСВшных мудаков Львов?
пока не говорят. Но исходя из намеков, что-то охуительное прилетит со стороны моря и Мантисы примут удар на себя. Подохнет бОльшая часть семьи Йоритомо, родной замок распидорасит/будет захвачен, флот разъебет вхлам, но часть Мантисов выживет и пойдет шароебится, собирая остатки своих, принимая в свои ряды толпы ронинов и вообще потихоньку приходить в себя. За их поступок уважуха +100 со стороны всех кланов и уход из-под возможных санкций/пиздюлей со стороны оных же (как-никак, добить лежачего, плюс некоторые поступки Мантисов на мировой арене мягко скажем не вызывают желания погладить их по головке). При этом тот факт, что они успели перед распидорашеньем сгладить трения с Пауком обеспечивает тот факт, что Паучки+Джигоку будут смотреть на их поползновения сквозь пальцы (скорее всего)
Юникорны собирают армию 100% против Пауков. Львы и так в заднице будут, плюс Львы все же люди. Пауки, которые сели на йоло-джигоку маршрутку, свою человечность считай что потеряли. Плюс, ходят слухи, что Юникорнам достанется пиздюлей также в первых рядах. Это не очень вяжется с тем, что большой пиздюль летит со стороны моря, но поживем-увидим.
Клан Феникса, основанный ками Шиба, заслуженно носит звание как самого подкованного в делах магии, теологии и мистицизма. Не каждый его член является сюгензя, разумеется, но их общее и относительное количество намного превышает все остальные кланы. Судите сами: у клана Феникса есть легионы, состоящие полностью из сюгензя. Обладающий такой мощью клан, казалось бы, должен быть одним из самых могущественных и влиятельных в военных вопросах - однако реальность прямо противоположна. Причина проста и кроется в самой сути их силы: клан Феникса - клан, управляемый сюгензя, а сюгензя - жрецы Рокугана, ценящих любую жизнь. В результате, Фениксы являются самыми ярыми пацифистами империи, даже больше, чем Журавли (которые являются их традиционными союзниками). И если кланам Богомола или Краба свойственен максимальный прагматизм в обучении своих солдат - то есть, только то, что им поможет в бою, воины клана Феникса известны своим глубоким знанием теологии, магии и истории, так и специальными техниками, которые помогают им в защите и охране сюгензя. А защищать их приходится часто - во-первых, из-за их высокомерия (возможно, заслуженного, но это другой разговор), которое частенько приводит к вызову на дуэль или просто потасовке, а во-вторых, глубокие знания о магии частенько приводят их к конфронтации с теми, кто использует ее неподобоающим образом, или даже опускаются до махо. Инквизиция клана Феникса бдительна и влиятельна: настолько, что много столетий империя обходилась без надобности услуг Нефритового чемпиона. Также клан Феникса известен тем, что имеет не только отличные школы, посвященные магии 4 элементов - у них есть достаточно знаний и умений, чтобы тренировать редчайших сюгензя Пустоты. В отличие от всех остальных кланов, Чемпион клана не является его главой - управляется клан советом 5 Элементальных мастеров, сильнейших сюгензя клана соответствующего элемента. Чемпион клана занимается исключительно вопросом войны, юриспруденции и налогов - вся политика вне его власти.
Семьи клана:
Исава - семья сюгензя, само сердце клана. Непревзойденные мастера магии и горды этим. Они постоянно ищут новые знания и умения, особенно в плане магии, но они понимают, насколько опасно может быть подобное знание в руках недостойного, им свойственно также и нежелание ими делиться. Также, позиция величайших мастеров волшебства, хранителей тысячелетней мудрости и умений, им свойственно относиться к остальным самураям с высокомерным снисхождением, поскольку "они как дети, не знают и десятой доли того, что знаем мы, поэтому совершенно естественно, что мы должны направлять их. Это для их собсвтенного блага"
Шиба - семья, происходящая от Ками-основателя, является главной военной силой клана - как на поле боя, так и в качестве йожимбо - и за их заслуги на этом поприще они пользуются большим уважением - как за их умения, так и за то, что они способны служить семье Исава, чье высокомерие притча во языцах.
Асако - семья ученых, историков и монахов. Им свойственно спокойствие, оптимизм и некоторая гордость, но не гордыня. Из всех семей они, наверное, самые приятные собеседники: Исава невыносимы в своем высокомерии, Шиба молчаливы и пассивны, Агаша эксцентричны. Не удивителен тот факт, что Асако часто выполняют роль дипломатов, хотя они и предпочитают, чтобы все политические моменты рассматривались Исава или, на крайний случай, Шиба
Агаша - бывшие члены клана Дракона, Агаша были приняты достаточно радушно, но все равно сохраняется некоторая отстраненность со стороны других семей. Их подход к магии разительно отличается от семьи Исава - Агаша пытаются понять магию чуть ли не "научным" путем, в отличие от набожного почитания, свойственного "стандартной" модели. Мастера Алхимии, которые, получив доступ к архивам клана Феникса, начали применять свои идеи в волшебной практике - и с успехом добились техник с использованием нескольких элементов
Клан Феникса, основанный ками Шиба, заслуженно носит звание как самого подкованного в делах магии, теологии и мистицизма. Не каждый его член является сюгензя, разумеется, но их общее и относительное количество намного превышает все остальные кланы. Судите сами: у клана Феникса есть легионы, состоящие полностью из сюгензя. Обладающий такой мощью клан, казалось бы, должен быть одним из самых могущественных и влиятельных в военных вопросах - однако реальность прямо противоположна. Причина проста и кроется в самой сути их силы: клан Феникса - клан, управляемый сюгензя, а сюгензя - жрецы Рокугана, ценящих любую жизнь. В результате, Фениксы являются самыми ярыми пацифистами империи, даже больше, чем Журавли (которые являются их традиционными союзниками). И если кланам Богомола или Краба свойственен максимальный прагматизм в обучении своих солдат - то есть, только то, что им поможет в бою, воины клана Феникса известны своим глубоким знанием теологии, магии и истории, так и специальными техниками, которые помогают им в защите и охране сюгензя. А защищать их приходится часто - во-первых, из-за их высокомерия (возможно, заслуженного, но это другой разговор), которое частенько приводит к вызову на дуэль или просто потасовке, а во-вторых, глубокие знания о магии частенько приводят их к конфронтации с теми, кто использует ее неподобоающим образом, или даже опускаются до махо. Инквизиция клана Феникса бдительна и влиятельна: настолько, что много столетий империя обходилась без надобности услуг Нефритового чемпиона. Также клан Феникса известен тем, что имеет не только отличные школы, посвященные магии 4 элементов - у них есть достаточно знаний и умений, чтобы тренировать редчайших сюгензя Пустоты. В отличие от всех остальных кланов, Чемпион клана не является его главой - управляется клан советом 5 Элементальных мастеров, сильнейших сюгензя клана соответствующего элемента. Чемпион клана занимается исключительно вопросом войны, юриспруденции и налогов - вся политика вне его власти.
Семьи клана:
Исава - семья сюгензя, само сердце клана. Непревзойденные мастера магии и горды этим. Они постоянно ищут новые знания и умения, особенно в плане магии, но они понимают, насколько опасно может быть подобное знание в руках недостойного, им свойственно также и нежелание ими делиться. Также, позиция величайших мастеров волшебства, хранителей тысячелетней мудрости и умений, им свойственно относиться к остальным самураям с высокомерным снисхождением, поскольку "они как дети, не знают и десятой доли того, что знаем мы, поэтому совершенно естественно, что мы должны направлять их. Это для их собсвтенного блага"
Шиба - семья, происходящая от Ками-основателя, является главной военной силой клана - как на поле боя, так и в качестве йожимбо - и за их заслуги на этом поприще они пользуются большим уважением - как за их умения, так и за то, что они способны служить семье Исава, чье высокомерие притча во языцах.
Асако - семья ученых, историков и монахов. Им свойственно спокойствие, оптимизм и некоторая гордость, но не гордыня. Из всех семей они, наверное, самые приятные собеседники: Исава невыносимы в своем высокомерии, Шиба молчаливы и пассивны, Агаша эксцентричны. Не удивителен тот факт, что Асако часто выполняют роль дипломатов, хотя они и предпочитают, чтобы все политические моменты рассматривались Исава или, на крайний случай, Шиба
Агаша - бывшие члены клана Дракона, Агаша были приняты достаточно радушно, но все равно сохраняется некоторая отстраненность со стороны других семей. Их подход к магии разительно отличается от семьи Исава - Агаша пытаются понять магию чуть ли не "научным" путем, в отличие от набожного почитания, свойственного "стандартной" модели. Мастера Алхимии, которые, получив доступ к архивам клана Феникса, начали применять свои идеи в волшебной практике - и с успехом добились техник с использованием нескольких элементов
Кстати, да, сам думал, но если кланы с листа я свободно пишу, то в тонкости системы еще не вник, общее там сколько катить, сколько оставлять ясно, но наверняка моменты и тонкости есть.
ОП-хуй
И да, может кто знает, где можно поискать ДМа, для игры по сети. От моей команды игроков/сменных ДМов остались я и еще один чел. Плить модуль - очкую, ибо броски не чувствую от слова совсем, да и два последних модуля по Онли Вор и Нуменере, фактически лягли в стол, написанные процентов на 70.
Вы охуенны. Но вопросы все равно есть.
1. Что вообще за пять колец?
2. Боевка в этой системе может спокойно разыгрываться без поля и минек, или будет некомфортно?
3. А можно ли подробнее обо всех видах магии, что используются в Рокугане? А то я знаю что "махо - это магия крови", но мне сходу представляются маги крови из Dragon Age, что наверняка не слишком-то верно - да и хотелось бы знать, чем так отличаются монашеские заклинания с алхимией.
1. Roku gan - буквально пять колец, название сеттинга, 8 параметров объединены в 4 круга по стихиям - Огонь, Вода, Земля, Воздух плюс анал Пустота.
2. Я ХЗ. Надо сенсея L5R-куна ждать, он водит, он знает.
3. Где-то так и есть, нечистая, презираемая в обществе, но дохуя эффективная магия, некромантия тут в эту же шкатулку. Пикрил.
ОП-хуй
Смотря что именно вас интересует. Текст/голос? Длинный или короткий модуль? Опытная партия или из новичков?
А шо у вас, таки что-то, есть?
Не знаю точно, наверное текст. Модуль лучше длинный, люблю прогресс персонажа. Опытность - пофиг, обучал дикарей НРИ, как миссионер африканцев в свое время.
Я как-то с 2002 года так и не сподобился ни разу по сети поиграть, не вкурсе на какой площадке играют & каким образом, команда была, даже несколько, по месту проживания, водил/играл, но как-то народ подрастерялся со временем. На последние две попытки собрать народ не удалось.
ОП-хуй
Ну, могу предложить поиграть с компанией, которую буквально на этих выходных сорвали с ДнД и пересадили играть в Рокуган. Абсолютно все, включая ДМа, с L5R будут впервые знакомиться.
Данные по кампейну прилагаются.
Количество игроков: 4 (+2 в уме, нерешившие еще - зашквар это играть по виабушному сеттингу или нет)
Атмосфера в конфе: в отсутствие ДМа игроки имеют привычку обсуждать всякую ненужную хрень и друг друга хуесосить по поводу и без.
Примерная длительность кампейна: короткая. Ориентировочно полгода.
Количество сессий: 1-2 в неделю.
Время игры: по выходным, с часу-двух и до упора. Суббота железно, воскресенье - опционально.
Игровая платформа: roll20 + Skype. Весь отыгрыш текстом, механ - в голосовом звонке.
>Количество игроков:
Ну тебе виднее, но если 7 рыл на одного тебя, если ты ДМ, не многовато будет? Хотя торжественно и заранее обещаю не делиться и не почковаться, сам знаю как бесит, когда партия как тараканы по углам разлазится.
>Атмосфера в конфе:
Я на заводе 10 лет ведущим инженером-конструктором с длительными командировками проработал, и сейчас год - завскладом, меня чем-либо удивить сложно, мудаков повидал разнообразнейших, впрочем как и хороших людей, а ума вот себе не нажил.
>Примерная длительность кампейна: короткая.
Ну, у нас разные понятия о короткая, по мне короткий это 3-4 сессии по 3-5 часов.
>>1160309
>Количество сессий: 1-2 в неделю.
Ну, ок.
>Время игры: по выходным, с часу-двух и до упора. Суббота железно, воскресенье - опционально.
М-м-м. С часу-двух дня или ночи по МСК или как? Планетка то у нас, так-то немаленькая.
>Игровая платформа: roll20 + Skype. Весь отыгрыш текстом, механ - в голосовом звонке.
А вот тут я нихуя не знаю, буду гуглить/спрашивать.
Альсо, в какую рокугановскую эпоху играете? Бабоперсонажей допускаете? Особенности, там Пауки, Наги, прочее, как?
С часу-двух по МСК. До упора - это где-то до 6-8, если очень хорошо пойдет, то может и до 10 затянуться.
>Ну, у нас разные понятия о короткая, по мне короткий это 3-4 сессии по 3-5 часов.
Физически не представляю как в таком малом формате что-то можно успеть наиграть. Разве что коротенькую игрушку, завязанную ровно на одну миссию в Shadowrun или ровно один данжен в D&D.
>Альсо, в какую рокугановскую эпоху играете?
Начало 12 века. Ровно то, что в таймлайне корника, ибо за его пределами я не разобрался еще досконально. Какой-то Дестроер, какая-то Кали-Ма, Фу Ленг и Дайготсу спасают Империю... кашица. Так что играем в том временном промежутке, когда Ивеко уже короновалась, но еще не начался очередной глобальный пиздец.
> Бабоперсонажей допускаете?
Допускаем.
> Особенности, там Пауки, Наги, прочее, как?
Нелюди побанены к чертям, в силу того, что партия с Рокуганом знакома очень плохо на данный момент. Паука мб в игру одного и допущу, но втемную от остальной партии.
>какая-то Кали-Ма,
https://www.youtube.com/watch?v=KBIdcUxdgo0
Мдя-с, с моим расписанием будет сложновато, не хочу понаобещать, а потом являться раз, через два. Надо подумать, но в любом случае огромное спасибо за предложение.
Спасибо, анончики, было очень интересно читать вашу писанину.
По поводу магии:
Если мы говорим о магии, которую используют в Рокугане, то она является по своей сути молитвой ками - всяким мелким духам соответствующего элемента. То есть когда сюгензя надо скастовать фаерболл, он обращается к огненным ками, когда надо скастовать каменную кожу - к земляным. Из этого следуют два момента: первый, если в округе нету ни одного ками, то твои спеллы бесполезны. Второе - в отличие от "стандартной" магии, если ты не знаешь спелла, то ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ сильно помолившись ты-таки его сделаешь. Это не так просто, как это кажется на бумаге, но возожность есть. Основная проблема с магией и общением с ками - мало кто их чувствует и тем более способен с ними общаться, поэтому сюгензя весьма редки, ценны и чуть ли не единственные из всей касты самураев кому не зашквар сдаваться в плен. Махо же слегка отличается от стандартной магии, в том плане, что это молитва кансен - духам, испорченным влияением Джигоку. И они, в отличие от простых ками, жаждут распространить заразу на всю империю, поэтому активно ищут контакта с любыми людьми. Но при этом требуют символическую жертву - ту самую кровь. Игромеханически это означает, что Махо могут пользоваться кто угодно, хоть крестьяне (но кансен все-таки духи, поэтому молитвы знать все-таки надо), но каждый раз когда ты кастуешь спелл ты хватаешь очки Тейнта раз и должен потратить количество хит поинтов два (ну, или использовать жертвы - тогда хит поинты считываются с них). Алхимия, к сожалению, представлена скорее для флаффа, нежели серьезной механики: огромных толмудов со списком алхимических огней/дымовых шашек нет, а навыки семьи Агаша заключаются в возможности траты слотов одного элемента на касты заклинаний другого (по крайней мере, по базовым правилам, может, в других книгах есть и больше вариантов, но я на сюгензя смотрел вскользь, каюсь)
Про пять колец: как сказали выше, в философии рокугана все существующие состоит из 5 элементов: огня, воды, воздуха, земли и связывающей их всех пустоты. Каждый из них (кроме последнего) отвечает за один физический и один ментальный параметр:
Огонь - Ловкость, Интеллект
Земля - Выносливость, Сила Воли
Вода - Сила, Восприятие (Perception)
Воздух - Рефлексы, Awareness (я хуй знает, как это перевести, но исходя из описания параметра, он отвечает за интуицию, эмпатию и чувственное восприятие окружающей действительности, в отличие от персепшона, который просто замечает мелкие детали, скрытых врагов и так далее).
По поводу поиграть я сам был бы не против, но если мест уже нету, пойму
По поводу магии:
Если мы говорим о магии, которую используют в Рокугане, то она является по своей сути молитвой ками - всяким мелким духам соответствующего элемента. То есть когда сюгензя надо скастовать фаерболл, он обращается к огненным ками, когда надо скастовать каменную кожу - к земляным. Из этого следуют два момента: первый, если в округе нету ни одного ками, то твои спеллы бесполезны. Второе - в отличие от "стандартной" магии, если ты не знаешь спелла, то ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ сильно помолившись ты-таки его сделаешь. Это не так просто, как это кажется на бумаге, но возожность есть. Основная проблема с магией и общением с ками - мало кто их чувствует и тем более способен с ними общаться, поэтому сюгензя весьма редки, ценны и чуть ли не единственные из всей касты самураев кому не зашквар сдаваться в плен. Махо же слегка отличается от стандартной магии, в том плане, что это молитва кансен - духам, испорченным влияением Джигоку. И они, в отличие от простых ками, жаждут распространить заразу на всю империю, поэтому активно ищут контакта с любыми людьми. Но при этом требуют символическую жертву - ту самую кровь. Игромеханически это означает, что Махо могут пользоваться кто угодно, хоть крестьяне (но кансен все-таки духи, поэтому молитвы знать все-таки надо), но каждый раз когда ты кастуешь спелл ты хватаешь очки Тейнта раз и должен потратить количество хит поинтов два (ну, или использовать жертвы - тогда хит поинты считываются с них). Алхимия, к сожалению, представлена скорее для флаффа, нежели серьезной механики: огромных толмудов со списком алхимических огней/дымовых шашек нет, а навыки семьи Агаша заключаются в возможности траты слотов одного элемента на касты заклинаний другого (по крайней мере, по базовым правилам, может, в других книгах есть и больше вариантов, но я на сюгензя смотрел вскользь, каюсь)
Про пять колец: как сказали выше, в философии рокугана все существующие состоит из 5 элементов: огня, воды, воздуха, земли и связывающей их всех пустоты. Каждый из них (кроме последнего) отвечает за один физический и один ментальный параметр:
Огонь - Ловкость, Интеллект
Земля - Выносливость, Сила Воли
Вода - Сила, Восприятие (Perception)
Воздух - Рефлексы, Awareness (я хуй знает, как это перевести, но исходя из описания параметра, он отвечает за интуицию, эмпатию и чувственное восприятие окружающей действительности, в отличие от персепшона, который просто замечает мелкие детали, скрытых врагов и так далее).
По поводу поиграть я сам был бы не против, но если мест уже нету, пойму
> алхимических огней/дымовых шашек нет
Потому, что за использование пороха смертная казнь.
> Roku gan - буквально пять колец...
А можно пруфлинк? «ROKU» — это онское чтение иеролифа 六, означающего «шесть» (можно проверить на yarxi.ru), так что это утверждение выглядит странно.
Но фейерверки разрешены.
6, ну ладно, я чего-то думал 5. Ошибся, бывает.
Это такой рельсовый баланс или что? Могли бы и разрешить примитивные ружья, благо механика от лука не сильно отличается.
Йобу дал? Бесовский гайдзинский перец в Империю тащить задумал? Духовные скрепы погрызаешь? Пойди, лучше Императорки накати, и ками помолись.
Но это внутренние изобретения. Гайдзины позаимствовали артиллерию у китайцев, например.
Добрый человек, я тут подумал, народ у вас вроде есть, даже если я периодически проебываться буду, сильно партии не подосру, так что, если не против пиши контакты на disMVTcoarc13ANUSgm>hjailPUNCTUMcoQ[Am . У тут придворную Йоритомку рисовал http://rghost.ru/8XCntmCny , пароль своеобычный. Описание на английском и коротенько и не везде грамотно, потомучто генератор от кириллицы бугуртит на экспорте, да и писалось на работе в краткие минуты свободного времени. Но, опять же если ДМ и партия не против, нарисовал бы моняшку, что бы меньше заметно отсутствие было, все же монашество в Империи на вторых ролях.
Шел бы ты в свое ИРЛ, кокатрис. Тут командер Перри и его чОрные корабли, правда эти гайдзины от чумы почти все перемерли.
Это мнение с дивана, не прокидывал тесты, времени нет. Система не бог весть как сложна, и имеет некоторую вариативность. Ролл-энд-кип - катай-и-бери. Бросок пишется в виде xky, где x - количество бросаемых d10, y - количество результатов бросков, которые учитываются. Броски идут против сложности, назначаемой ДМом, в коре есть ориентировочная таблица, или встречные, если меряетесь скилами. На натуральной 10, куб, хоть он и d10, все равно куб, бросается еще раз результат добавляется к 10. Что лучше? С моего дивана, идея ДнДы, что длинные кубы НИНУЖНЫ, нужны плюсы - праздник который всегда с тобой, тут не совсем играет. 4к2 или 3к3, первое - лучше критует, а на четырех d10 выкинуть 10 на каком либо кубе и навернуть сверху вполне вероятен, с другой стороны три взятых кубы дают более стабильный средний результат.
x и y - формируются из параметров и скилов персонажа, коротко x = скилл + параметр, y = параметр. Бросок атаки так же формируется из скилла + параметра, дамага - из дамага оружия + параметра.
Если где объебался, извиняйте.
ОП-хуй
Тема: Социальное устройство.
1. Высшую ступень общества занимают самураи. Они - полноценные люди, со всеми правами и привилегиями. В свою очередь самураи делятся на под-касты.
-Куге это знать, высшее руководство, включая императора, чемпионов клана (те, кто управляет кланами империи), даймё семей.
-Буке все оставшиеся входят в эту категорию. Начиная с провинциальных даймё, управляющих городами, судей, советников, военных офицеров и заканчивая простыми воинами, придворными и священниками на службе империи.
2. Среднюю ступень занимают хеймин, другими словами - простолюдины. Они - полулюди, их права заканчиваются там, где начинаются права самураев. Это, как не трудно догадаться, основное население Рокугана, двигатель её экономики. Вообще, им не разрешено использовать оружие, но существуют исключения вроде ашигару (крестьянских рекрутов) или будока (собственных самурайских армий). Сами хеймины разделены, в свою очередь, на собственные под-касты, но реальной пропасти между ними нет, так что положение внутри хейминской группы не даёт командовать другими, нижестоящими. Тем не менее, на вершине расположены крестьяне и ремесленники. Они производят еду, необходимые вещи, куют оружие. Бремя всего труда ложится на них. Следом за ними торговцы, обменивающие производимые товары внутри империи. Монахи занимают собственную, необычную нишу, хотя я и разместил их немного неудачно - в конце списка. Дело в том, что их роль как религиозной силы очень важна, но не являясь самураями они могут быть только хейминами, а не производя материальных ценностей, не двигая экономику, они и в этой категории немного теряют в весе. И последние ронины. Ронины, технически, самураи, но в силу неких причин лишённые клана и семьи. Обычно они наёмничают, работают телохранителями, выживают как могут. Они явно не ровня настоящим самураям, но в тоже время никак не ниже простолюдинов. Я разместил их параллельно хейминам, хотя кто-то может поставить их выше крестьян, но ниже Буке.
3. Последнюю ступень занимают хинин, они же - нелюди. Их права нигде не начинаются, даже крестьяне смотрят на них сверху-вниз. Для самой близкой аналогии подойдёт индийская каста неприкасаемых. Это рабочие имеющие дело с грязными вещами: кровью, мусором, мёртвой плотью. Гробовщики, кожевенники и прочие, все они известны как эта. Они - нечистые и не могут покинуть свою страту, они в ней рождаются и умирают. Единственная их надежда - в будущей жизни родиться в касте повыше. Рядом с эта расположились гейши, занимающиеся древнейшей профессией.
Тема: Социальное устройство.
1. Высшую ступень общества занимают самураи. Они - полноценные люди, со всеми правами и привилегиями. В свою очередь самураи делятся на под-касты.
-Куге это знать, высшее руководство, включая императора, чемпионов клана (те, кто управляет кланами империи), даймё семей.
-Буке все оставшиеся входят в эту категорию. Начиная с провинциальных даймё, управляющих городами, судей, советников, военных офицеров и заканчивая простыми воинами, придворными и священниками на службе империи.
2. Среднюю ступень занимают хеймин, другими словами - простолюдины. Они - полулюди, их права заканчиваются там, где начинаются права самураев. Это, как не трудно догадаться, основное население Рокугана, двигатель её экономики. Вообще, им не разрешено использовать оружие, но существуют исключения вроде ашигару (крестьянских рекрутов) или будока (собственных самурайских армий). Сами хеймины разделены, в свою очередь, на собственные под-касты, но реальной пропасти между ними нет, так что положение внутри хейминской группы не даёт командовать другими, нижестоящими. Тем не менее, на вершине расположены крестьяне и ремесленники. Они производят еду, необходимые вещи, куют оружие. Бремя всего труда ложится на них. Следом за ними торговцы, обменивающие производимые товары внутри империи. Монахи занимают собственную, необычную нишу, хотя я и разместил их немного неудачно - в конце списка. Дело в том, что их роль как религиозной силы очень важна, но не являясь самураями они могут быть только хейминами, а не производя материальных ценностей, не двигая экономику, они и в этой категории немного теряют в весе. И последние ронины. Ронины, технически, самураи, но в силу неких причин лишённые клана и семьи. Обычно они наёмничают, работают телохранителями, выживают как могут. Они явно не ровня настоящим самураям, но в тоже время никак не ниже простолюдинов. Я разместил их параллельно хейминам, хотя кто-то может поставить их выше крестьян, но ниже Буке.
3. Последнюю ступень занимают хинин, они же - нелюди. Их права нигде не начинаются, даже крестьяне смотрят на них сверху-вниз. Для самой близкой аналогии подойдёт индийская каста неприкасаемых. Это рабочие имеющие дело с грязными вещами: кровью, мусором, мёртвой плотью. Гробовщики, кожевенники и прочие, все они известны как эта. Они - нечистые и не могут покинуть свою страту, они в ней рождаются и умирают. Единственная их надежда - в будущей жизни родиться в касте повыше. Рядом с эта расположились гейши, занимающиеся древнейшей профессией.
Во-первых, ронины всё-таки к самураям относятся, и не только технически. Скажем, ронин имеет право прийти в любую деревню и начать ставить требования. И крестьянам придётся отнестись к нему серьёзно, хотя и не обязательно выполнять требования. См. Emerald Empire, p. 38.
Во-вторых, корбук разделяет крестьян и ремесленников, помещая их в разные подкасты, ставя первых чуть выше. Власти у них столько же, а уважения побольше. Скажем, крестьян не призывают в армию.
В-третьих, монахи не относятся к хеймин. Они вообще существуют параллельно всей этой системе.
В-четвёртых, надо отдельно сказать про тех, кто занят в индустрии развлечений. Формально, они относятся к хинин, но часто пользуются среди самураев большим уважением, даже больше, чем крестьяне. Сюда же относятся и гейши.
И наконец: гейши — это НЕ проститутки. Ни в Рокугане, ни в средневековой Японии. Сколько можно уже?
Ой, да ладно. Ну не упомянули юдзё, ойран и таю из западных стандартов морали, но подразумевали же.
>Скажем, крестьян не призывают в армию.
ЛОЛШТО. Какбе призывают и еще как - асигару набираются в первую очередь как раз из крестьян
>гейши не проститутки
де-юре да, но прецеденты собственно ебли с ними достаточно часты (Sword and Fan), и многие гейши не против провести ночь-другую с самураем за дополнительную плату. А так да, в первую очередь разговоры/музыка/танцы
> Какбе призывают и еще как - асигару набираются в первую очередь как раз из крестьян
Emerald Empire, p. 262:
> Ashigaru—Ashigaru are peasant soldiers enlisted for service in clan armies. They comprise a significant portion of any major military force in the Empire of Rokugan. Although the perception of some samurai is that they are farmers, in truth no clan wishes to remove its farmers from the fields, so most ashigaru are recruited from towns or cities.
>Ride the Water Dragon
>Ring: Water
>Mastery: 3
>Type: Kharmic
>To walk with the Water Dragon's power is to harness the incredible restorative abilities of the ocean. While this Kiho is active, for a number of Rounds equal to your Insight Rank, you recover Wounds equal to your Water Ring during the Reactions Stage of the Round.
Если когда буду водить мастерским произволом ограничу применение до 1раз/бой, а в небоевой обстановке будет требовать значительного объема проточной воды, а то водный шугенджа себе куб воды призовет, сядет в тазик, и айда регенерировать.
ОП-хуй
В том-то и дело, что в Японии это были совсем другие люди из других «классов». Мне кажется, что здесь то же самое. Есть описанные в рулбуках гейши, которые существуют для того, чтобы самураи могли расслабиться. Секс с ними возможен, но после некоторых ухаживаний. И, я так понимаю, у них есть право отказать, хотя вряд ли они пользуются им слишком часто. А есть (в рулбуках описания не видел, видимо, AEG решили скромно умолчать, но должны быть) обычные проститутки: пришёл, заплатил бабки и сношай её.
Онсен-гейша, вроде как и гейша, пусть и низкопробная, а в тоже время - банная шлюха. А так, да я про юдзё и написал, умлчали ведь проституция это ая-яй, Бох - накажыт.
>Soul of the Four Winds
>Ring/Mastery: Air 4
>Type: Internal
>By bringing their chi in alignment with that of the wind, monks may dramatically increase their reaction time and ability to evade the blow of others. While this Kiho is active, your Armor TN is increased by an amount equal to your Insight plus your Air Ring.
А вот паучий сохей, который на старте имеет на выбо халявную броню, обмазанный таким в легкой броне имеет статы тяжелой без пеналей на ловкость, а в тяжелой так вообще неприлично говорить.
>Breaking Flow
>Ring: Fire
>Mastery: 3
>Type: Martial
>Fire destroys all it touches, and a monk harnessing his Fire chi can achieve similar effects. While this Kiho is active, your unarmed strikes inflict full damage to all non-metal substances, including wood and stone, without inflicting any ill effects on you as a result of punching such objects. This effect lasts a number of minutes equal to your Fire Ring. The GM is the ultimate judge of how much damage a particular inanimate object can withstand before being destroyed.
С этим вообще не ясно как бороться, только взывать к совести игрока.
ОП-хуй
Абу, сын обезьяны и шакала, гори в аду.
Сказать, что ему же самому пробивает голову булыжником? Извиняюсь если в эффектах "защита" от этого - английский не очень хорош.
Да и вообще - если монах/шугенджа АБИЗУМИЛ, ЗАМКИ И КРЕПОСТИ РУШИТ - мне кажется, его пойдут дружно выпиливать все, кто находятся в округе. Либо чемпиону клана намкнут, что припомнят какие-то грешки, если он не прикажет охуевшему самураю (если это шугенджа) выпустить себе кишки.
Отчего-то припоминаются шаманы из Shadowrun, которые с достаточно маленьким уровнем могут устроить пиздец уровня ядерного взрыва.
>>1160478
>>1160485
БАЛАНС. Зато каличные пороховые ружья не завезли, потому что у какого-то там маня-императора от них бомбануло. Потрясающая вселенная, конечно. Лупить имбовой магией, которая породила столько проблем для империи можно и почётно, а вот пороху не фортануло один раз оказаться у гайдзинов. Надеюсь в будущей редакции сюжет продвинут и добро-таки дадут, исправив это вопиющее безумие.
Да нет, защита конечно есть, я так, поныть, финальное слово насколько сильно он рушит конструкции за ДМом, опять же на метал не распространяется. Способов вагон. Просто у монахов ОЧЕ много способностей, которые по дефолту могут быть весьма поломны. Альсо они мало ограниченны в количестве их применения если заклинания шугенджей прибиты слотами, то здесь катай медитацию и включай.
Ты странный, ей богу. Ограничение на порох, суть флаффовое, вон у сенсея, L5R-куна партийный ниндзя, и пакетом пороха владеет и огнестрел скрыто таскает. Или ты просто пророк Баланса и набрасывать маленько пытаешься?
Боже упаси упоминать баланс всуе, при живой-то магии в системе.
Если оно флаффовое, где же прочитать про пороховое оружие и его механику?
http://l5r.wikia.com/wiki/Flintlock_weapons
http://l5r.wikia.com/wiki/Firearms
http://l5r.wikia.com/wiki/List_of_gaijin_weapons#Merenae
Ссылки традиционно внизу страницы.
и тем не менее, в самой корке их называют peasant. И в эмералд эмпайре, кстати, они тоже говорят про peasant (страница 74). И в Book of Air на странице 41 мы видим пример, когда в крестьянской деревне живут асигару в четвертом (как минимум) поколении. Короче, твоя единичная фраза, на мой взгляд - одно из редких противоречий, которое-таки проскакивает в большом наборе книг. И это вообще логично, потому что в городах проживает куда меньше народу, чем в дервнях раз, и в городах проживают как раз ремесленники, которые должны своему ремеслу учиться, а не просто въебывать на полях, поэтому терять их хуже. Но даже если и так, твой тезис что крестьян не набирают в армию - пиздеж
Ну, значит маловато, система ни к черту не годится, ибо в ней нет огнестрела. Покинь тред, не мучь себя, оставь нас тут погибать во мраке и грехе.
Ты серьезно думал, что я с тобой буду носиться и что-то доказывать? Источники дал - ищи. Не желаешь искать/что-то не нравится - гуляй
Конечно, все именно так и есть.
> партийный ниндзя, и пакетом пороха владеет и огнестрел скрыто таскает.
Но ведь ниндзя - это бабушкины сказки. Все знают, что их не существует.
Как и пороховых ружей.
>>1160497
Все противоречия уходят, если вспомнить, что «peasant» — это не только тот, кто обрабатывает землю, но и представитель не правящего класса, хеймин, в данном контексте. А «farmer» — это именно занимающийся сельским хозяйством.
1) Сюгензя редки. Когда у противника есть пара-тройка мощных магов - да неприятно, но можно справиться. В худшем случае пошлем убийц. Огнестрелом же можно вооружить даже небо, даже аллаха и от убийства пары-тройки даже отличных стрелков никакого серьезного эффекта не будет.
2) Сюгензя очень сильно связяны по рукам собственной религией. Все сюгензя воспитывались с очень малого возраста, воспитывались хардкорно, поэтому им - чаще всего - идея использовать магию для убийства претит. Конечно, бывают исключения и исключительные случаи, но тем не менее, мы имеем ситуацию, когда владелец мощнейшего оружия также обладает моральными установками против его использования. О том, что случается, когда в руки преступников и отморзков попадает огнестрел, напоминать не надо?
3) Требования к умению в обращении. В случае магии - этому надо учиться и учиться, и тот, кто доучится станет могущественным представителем касты самураев. Холодное оружие тоже требует определенного мастерства, и достаточно компетентый самурай в одиночку спокойно убьет даже несколько крестьян. С точки зрения Небесной модели, все верно: самураи просто лучше хеймин. Но огнестрел стирает это различие: никакой серьезной тренировки для него не требуется и один крестьянин спокойно может застрелить одного самурая. С точки зрения Небесной модели - непорядок.
Так что причина запрета достаточно ясна, ящитаю
>>1160518
Если бы они хотели написать хеймин, они бы написали хеймин. Просто потому, что хеймин состоят из: peasants, craftsmen and traders. И если и это тебя не убедит, core book страница 26:
slightly below the peasants are the craftsmen and artisans.
И это, на самом деле, логично, что набирают именно крестьян. Смотри в чем фишка: крестьяне живут общинами. И даже если ты заберешь 10 мужиков из деревни, оставшиеся жители деревни с грехом пополам, с криками/болью, но возьмут на себя их работу и деревня-таки вырастит нужное количество риса. Ремесленники в городах общинами не живут. И если ты заберешь 10 столяров из одного района в городе, никто потерю в продукции столов/стульев не восполнит. Потому что, и я настаиваю на этом, при всех прочих равных и несмотря на уважение к крестьянам, отправлять на убой специалистов всегда невыгоднее, чем отправлять простых людей. Примерно по той же причине в армию не берут хинин: если они умрут, кто говно и трупы убирать будет?
1) Сюгензя редки. Когда у противника есть пара-тройка мощных магов - да неприятно, но можно справиться. В худшем случае пошлем убийц. Огнестрелом же можно вооружить даже небо, даже аллаха и от убийства пары-тройки даже отличных стрелков никакого серьезного эффекта не будет.
2) Сюгензя очень сильно связяны по рукам собственной религией. Все сюгензя воспитывались с очень малого возраста, воспитывались хардкорно, поэтому им - чаще всего - идея использовать магию для убийства претит. Конечно, бывают исключения и исключительные случаи, но тем не менее, мы имеем ситуацию, когда владелец мощнейшего оружия также обладает моральными установками против его использования. О том, что случается, когда в руки преступников и отморзков попадает огнестрел, напоминать не надо?
3) Требования к умению в обращении. В случае магии - этому надо учиться и учиться, и тот, кто доучится станет могущественным представителем касты самураев. Холодное оружие тоже требует определенного мастерства, и достаточно компетентый самурай в одиночку спокойно убьет даже несколько крестьян. С точки зрения Небесной модели, все верно: самураи просто лучше хеймин. Но огнестрел стирает это различие: никакой серьезной тренировки для него не требуется и один крестьянин спокойно может застрелить одного самурая. С точки зрения Небесной модели - непорядок.
Так что причина запрета достаточно ясна, ящитаю
>>1160518
Если бы они хотели написать хеймин, они бы написали хеймин. Просто потому, что хеймин состоят из: peasants, craftsmen and traders. И если и это тебя не убедит, core book страница 26:
slightly below the peasants are the craftsmen and artisans.
И это, на самом деле, логично, что набирают именно крестьян. Смотри в чем фишка: крестьяне живут общинами. И даже если ты заберешь 10 мужиков из деревни, оставшиеся жители деревни с грехом пополам, с криками/болью, но возьмут на себя их работу и деревня-таки вырастит нужное количество риса. Ремесленники в городах общинами не живут. И если ты заберешь 10 столяров из одного района в городе, никто потерю в продукции столов/стульев не восполнит. Потому что, и я настаиваю на этом, при всех прочих равных и несмотря на уважение к крестьянам, отправлять на убой специалистов всегда невыгоднее, чем отправлять простых людей. Примерно по той же причине в армию не берут хинин: если они умрут, кто говно и трупы убирать будет?
Не корми, ему просто срач нужен, на сеттинг и огнестрел ему насрать.
Давай начнём с того, что огнестрел того времени проигрывает по многим параметрам лукам (кроме, пожалуй, пробиваемости) и этим же закончим. Запрет пороха связан только с велением левой пятки разрабов.
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Nagashino
дорогой мой друг, всякий раз, когда я слышу тезис "огнестрел того времени проигрывает по многим параметрам лукам" мне хочется разбить лицо фейспалмом. Давай начистоту, о каких параметрах идет речь? Поехали, по порядку:
1) Точность. Да, профессиональный лучник попадет в неподвижную цель чаще, чем крестьянин (или даже самурай) из аркебузы. Но а) от стрелы можно увернуться и б) когда дохуя стрел или пуль, хоть одна да попадет, так что в реалиях "выдать всем крестьянам луки или огнестрел" точность не имеет такой уж большой роли (имеет, конечно, но далеко не критичную)
2) Скорострельность. Если ты убил противника одним залпом, тебе она не нужна. Если ты не убил его одним залпом, тактики из серии "первый ряд выстрелил, отошел, начал перезадрядку, стреляет второй" и так далее появились очень быстро.
3) Дальнобойность. Луки если и выигрывают (в чем я очень сомневаюсь), то незначительно. И, что еще немаловажно, надо понимать, что чем дальше стрела летит, тем меньше ее пробивная способнось. Так что эффективная дальность стрельбы у них практически одинаковая
4) Пробивная способность. И вот это является основным параметром в войне против бронированного противника (а я напоминаю, что все самураи носят броню, даже асигару хоть что-то напяливают) тут луки курят в сторонке.
5) Требовательность к телосложению. Чтобы стрелять из хорошего боевого лука, лучник должен обладать достаточно могучим телосложением. Чтобы поднять аркебузу и выстрелить - не обязательно
6) Трудность в эксплуатации - да, порох капризен и аркебузу надо чистить, и вообще гемору много. Луки такой проблемы не испытвают
7) Трудность в обучении пользования оружием. Ну, тут объяснять, думаю, не надо
Итого, луки выигрывают у примитивного огнестрела только в простоте в эксплуатации, скорострелности (с оговорками), дальности (тоже с оговорками) и возможностью стрелять навесом (тоже не бог весть какая польза, но не упомянуть нельзя). То есть, как орудие харасса лук, наверное, лучше. Как орудие собственно убийства, аркебуза в первенстве.
https://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Nagashino
дорогой мой друг, всякий раз, когда я слышу тезис "огнестрел того времени проигрывает по многим параметрам лукам" мне хочется разбить лицо фейспалмом. Давай начистоту, о каких параметрах идет речь? Поехали, по порядку:
1) Точность. Да, профессиональный лучник попадет в неподвижную цель чаще, чем крестьянин (или даже самурай) из аркебузы. Но а) от стрелы можно увернуться и б) когда дохуя стрел или пуль, хоть одна да попадет, так что в реалиях "выдать всем крестьянам луки или огнестрел" точность не имеет такой уж большой роли (имеет, конечно, но далеко не критичную)
2) Скорострельность. Если ты убил противника одним залпом, тебе она не нужна. Если ты не убил его одним залпом, тактики из серии "первый ряд выстрелил, отошел, начал перезадрядку, стреляет второй" и так далее появились очень быстро.
3) Дальнобойность. Луки если и выигрывают (в чем я очень сомневаюсь), то незначительно. И, что еще немаловажно, надо понимать, что чем дальше стрела летит, тем меньше ее пробивная способнось. Так что эффективная дальность стрельбы у них практически одинаковая
4) Пробивная способность. И вот это является основным параметром в войне против бронированного противника (а я напоминаю, что все самураи носят броню, даже асигару хоть что-то напяливают) тут луки курят в сторонке.
5) Требовательность к телосложению. Чтобы стрелять из хорошего боевого лука, лучник должен обладать достаточно могучим телосложением. Чтобы поднять аркебузу и выстрелить - не обязательно
6) Трудность в эксплуатации - да, порох капризен и аркебузу надо чистить, и вообще гемору много. Луки такой проблемы не испытвают
7) Трудность в обучении пользования оружием. Ну, тут объяснять, думаю, не надо
Итого, луки выигрывают у примитивного огнестрела только в простоте в эксплуатации, скорострелности (с оговорками), дальности (тоже с оговорками) и возможностью стрелять навесом (тоже не бог весть какая польза, но не упомянуть нельзя). То есть, как орудие харасса лук, наверное, лучше. Как орудие собственно убийства, аркебуза в первенстве.
Простота обучения, технологичность, массовость. На деле огнестрел вытесняет луки как только так сразу, но процесс можно затормозить если государство против.
Судя по тому что я тут читал, реально огнестрел требуется только и исключительно Крабам, которым вообще нужно всё что может МОЧИТЬ.
>Дальнобойность. Луки если и выигрывают (в чем я очень сомневаюсь), то незначительно
Диванный, ты наш.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Аркебуза
>Пуля, выпущенная из аркебузы конца XV века, имела дульную скорость около 300 м/сек и пробивала тяжёлый рыцарский доспех на расстоянии до 30-35 метров. Примерно такая же была прицельная дальность.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Лук_(оружие)
>Из современных охотничьих луков прицельно поражают зверя с расстояния порядка 50 метров, прицельная стрельба на 200 метров возможна только на стрельбище, с предварительной пристрелкой
Стрела турецкого султана Мурата-Гази IV, увлекавшегося стрельбой из лука, улетела однажды на 878,5 м.
>Рекордный тюркский составной лук выбрасывал стрелу на 250 собственных длин. Обычный же составной лук стрелял примерно на 150 собственных длин. Деревянный — на 100, составной — где-то на 120.
>В 1428 году в Англии устроили состязание стрелков. Стрелы рекордсменов, пущенные с расстояния около 213 м, пробивали дубовую доску толщиной 5 см.
>При силе натяжения ~70 килограмм, славянский композитный лук пробивал любые доспехи с расстояния 150 м.
> возможностью стрелять навесом (тоже не бог весть какая польза, но не упомянуть нельзя).
Диванный ты наш х2.
Стрелять по подходящим резервам, при наступившей рукопашной сквозь своих будешь?
>Стрелы рекордсменов
Вот именно это и обеспечило победу огнестрела. Арбалет был сложен в обслуживании.
В общем неясно чего спорите, выше верно сказали нефиг всякое отребье ёбами вооружать хотя первый вооруживший перевернёт Империю
Ружьесрач тут устроили, я смотрю.
Так вот, огнестрел у нас в кампании используется как минимум одной фракцией, противостоявшей игрокам. Контрабандные ружья, пистоли и т.д. Используем в довесок плашку "чуждая метафизика" из "имперских историй", которое делает огнестрел ёбой из ёб - он игнорирует броню, редакшн, любые неуязвимости, магическую защиту, урон нельзя регенить тратой О.П. и залечивать магией. Внутриигровая расплата за обладание таким оружием тоже соответствует - преступление против имперского закона, иммэдиэйт смертная казнь, ну и честь от этого тоже не выиграет если ты не ниндзя
>Раздел закрыт
А я и не возражаю, простота эксплуатации + возможность массового производства дают тотальную и безоговорочную победу огнестрела, при том, что по остальным параметрам (дальность/бронепробиваемость/скорострельность) он хуже, про точность могут говорить только дебилы, ибо стреляют массово и по толпе. За те же деньги и меньшее время имеем трех быдло-асигару с бездуховными теппо, которые безо всяких скреп и дайшо, но дадут просраться любому самураю, да и в содержании подешевле. Просто диванного с его беспруфным кукареканьем стоило макнуть, там вообще что ни пункт, то жемчужина, луки у него в эксплуатации просты и обслуживания не требуют. А так, ИРЛ узкоглазики огнестрел зело любили и использовали охотно, ибо тоже люди, а на войне целесообразность прежде всего. Просто от Токугавы не было нормальных замесов, чтоб от души, так резали друг дружку по кабакам да борделям. Но тащить ИРЛ-факты и ИРЛ-категории в мир, где монахи, что только закончили обучение (1ый уровень) - дробят голыми руками скалы, прыгают на 30 метров и регенерируют аки беспозвоночные, а юные служители культа, зачитав со свитка решения 26го съезда КПСС молитву - летают, изменяют погоду в регионе и метают благодатный огонь - неразумно.
>хотя первый вооруживший перевернёт Империю
Если это будут не Единороги, то шансы не так уж велики, тяжелая кавалерия выебет начинающих огнестреловодов как детей, хотя, конечно, полевые укрепления тоже никто не отменял.
>>1160534
Отчеты еще будут?
Абу - порочное отродье осла и блудницы, чтоб тебе потребнадзор анус зашил суровыми нитками
А где я этому противоречил?
так, "диванный" вернулся, чтобы с тобой, профессионал стрельбы из лука и аркебузы, подискутировать. Итак, по порядку:
Ты же сам, сука, приводишь пример скорости полета пули аркебузы в 300 м/сек. Почему ты не можешь посмотреть скорость полета стрелы, которая - О УЖАС - даже у английского лука на начальном этапе полета имела скорость 55 м/с? Посчитаем вместе. Масса стрелы 70г. E=0,0755^2/2=105.875 Дж. Масса пули 20г E=0,02300^2/2= 900 Дж. КИНЕТИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ ПУЛИ НА ВЫЛЕТЕ ПРЕВЫШАЕТ В 9 РАЗ КИНЕТИЧЕСКУЮ ЭНЕРГИЮ СТРЕЛЫ НА ВЫЛЕТЕ. НУ И КТО ТУТ ТЕПЕРЬ ДИВАННЫЙ?. И я даже не буду упоминать про то, что дохуя этой самой энергии уходит на деформацию стрелы при попадании ею в цель. Но ты ж даже и этого не знал, правда?
И если и это тебя, сука, не удовлетворит, я использую твой же источник, ненаглядную твою википедию: пуля пробивала плейт армор (твоя же ссылка). Луки его не пробивали (https://ru.wikipedia.org/wiki/Английский_длинный_лук):
>В зависимости от поставленной цели английские лучники могли выбирать из разных типов стрел. Чаще всего использовались стрелы с наконечником типа бодкин[15]: они обладали большой пробивной силой (но меньшей убойной, так как при их попадании раневой канал уже, а кровопотеря меньше) и легко изготовлялись. Из-за шилообразной формы наконечника стрелу было легко извлекать из тела — в отличие от «бродхеда» (broadhead). Бодкины в основном использовались с небольшого расстояния против тяжёлой пехоты и кавалерии. Лучше всего они пробивали кольчуги, но от пластинчатых доспехов отскакивали, если не попадали прямо перпендикулярно поверхности доспеха[
Твои примеры про поражение современными луками НА ОХОТЕ НА ЗВЕРЯ меня вообще рассмешили. К чему этот пассаж вообще был? Показать, что луки могут на охоте использоваться? Или у тебя олени в пластинчитой броне ходят?
Пассажи про пробитие 5см дубовой доски больше напоминают бахвальство английских авторов, чем реальность, какой там год? 1428? Окстись, маня. Это все еще то самое время, когда подобные истории писали люди с персказов других, которые за свою жизнь ни из лука не стреляли, ни дубовой доски не держали. Или раз один пиздобол из Кента что-то написал, то все так и было? ЕБАНЫЙ В РОТ РЕБЯТА, ДА ГРЕКИ ОКАЗЫВАЕТСЯ МИЛЛИОННУЮ АРМИЮ ПЕРСОВ ПРИ ФЕРМОПИЛАХ РАЗЪЕБАЛИ, ТАК ОДИН МУЖИК СКАЗАЛ В ОДНОМ ТРАКТАТЕ. Пиздец просто.
Дальше, про капризность в использовании. Да, сука, за порохом надо следить, чтобы не намок, засыпать его надо ровно столько, сколько нужно, ствол надо чистить, если проебешься, то у тебя аркебуза треснуть нахуй может, если не взорвется к ебеням. На этом фоне рутинное "снять тетиву и не проебаться с тем, как стрелы в колчан засунул" - просто нехуй делать.
Короче, "профессионал". Ты высокомерный уебок, порющуй заведомую хуйню и даже не удосуживающийся перепроверить собственные "факты" и весьма хуево обладающий навыками демагога
так, "диванный" вернулся, чтобы с тобой, профессионал стрельбы из лука и аркебузы, подискутировать. Итак, по порядку:
Ты же сам, сука, приводишь пример скорости полета пули аркебузы в 300 м/сек. Почему ты не можешь посмотреть скорость полета стрелы, которая - О УЖАС - даже у английского лука на начальном этапе полета имела скорость 55 м/с? Посчитаем вместе. Масса стрелы 70г. E=0,0755^2/2=105.875 Дж. Масса пули 20г E=0,02300^2/2= 900 Дж. КИНЕТИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ ПУЛИ НА ВЫЛЕТЕ ПРЕВЫШАЕТ В 9 РАЗ КИНЕТИЧЕСКУЮ ЭНЕРГИЮ СТРЕЛЫ НА ВЫЛЕТЕ. НУ И КТО ТУТ ТЕПЕРЬ ДИВАННЫЙ?. И я даже не буду упоминать про то, что дохуя этой самой энергии уходит на деформацию стрелы при попадании ею в цель. Но ты ж даже и этого не знал, правда?
И если и это тебя, сука, не удовлетворит, я использую твой же источник, ненаглядную твою википедию: пуля пробивала плейт армор (твоя же ссылка). Луки его не пробивали (https://ru.wikipedia.org/wiki/Английский_длинный_лук):
>В зависимости от поставленной цели английские лучники могли выбирать из разных типов стрел. Чаще всего использовались стрелы с наконечником типа бодкин[15]: они обладали большой пробивной силой (но меньшей убойной, так как при их попадании раневой канал уже, а кровопотеря меньше) и легко изготовлялись. Из-за шилообразной формы наконечника стрелу было легко извлекать из тела — в отличие от «бродхеда» (broadhead). Бодкины в основном использовались с небольшого расстояния против тяжёлой пехоты и кавалерии. Лучше всего они пробивали кольчуги, но от пластинчатых доспехов отскакивали, если не попадали прямо перпендикулярно поверхности доспеха[
Твои примеры про поражение современными луками НА ОХОТЕ НА ЗВЕРЯ меня вообще рассмешили. К чему этот пассаж вообще был? Показать, что луки могут на охоте использоваться? Или у тебя олени в пластинчитой броне ходят?
Пассажи про пробитие 5см дубовой доски больше напоминают бахвальство английских авторов, чем реальность, какой там год? 1428? Окстись, маня. Это все еще то самое время, когда подобные истории писали люди с персказов других, которые за свою жизнь ни из лука не стреляли, ни дубовой доски не держали. Или раз один пиздобол из Кента что-то написал, то все так и было? ЕБАНЫЙ В РОТ РЕБЯТА, ДА ГРЕКИ ОКАЗЫВАЕТСЯ МИЛЛИОННУЮ АРМИЮ ПЕРСОВ ПРИ ФЕРМОПИЛАХ РАЗЪЕБАЛИ, ТАК ОДИН МУЖИК СКАЗАЛ В ОДНОМ ТРАКТАТЕ. Пиздец просто.
Дальше, про капризность в использовании. Да, сука, за порохом надо следить, чтобы не намок, засыпать его надо ровно столько, сколько нужно, ствол надо чистить, если проебешься, то у тебя аркебуза треснуть нахуй может, если не взорвется к ебеням. На этом фоне рутинное "снять тетиву и не проебаться с тем, как стрелы в колчан засунул" - просто нехуй делать.
Короче, "профессионал". Ты высокомерный уебок, порющуй заведомую хуйню и даже не удосуживающийся перепроверить собственные "факты" и весьма хуево обладающий навыками демагога
>Одна ссылка на наличие бронебойных наконечников, которая не опровергает цифры
@
>ЯТАКСКОЗАЛ КАПСОМ пополам с попытками личных оскорблений, выглядящее как результат порвавшейся сраки.
Ясно. Можешь не продолжать, твой манямирок без пруфов очень важен, спасибо, что высрал его здесь.
>>1160562
ты ебанутый? Какие цифры я тебе опровергать должен? Единственные цифры, которые ты приводил - цифры расстояния полета и толщина мифической дубовой доски. Все. Каким образом эти цифры относится к пробитию брони (зависящее в первую очередь от кинетической энергии, и эти цифры я привел) и сложности в эксплуатации (как ты тут цифры приводить собрался?)
Пойди, прочитай приведенные статьи википедии, там внизу источники, посмотри и их, штопай свой свой манямирок, потом возвращайся и приноси его снова.
Традиционно - через гугль, ставишь в запрос l5r+уточнение что тебе надо, а там смотришь, гже девиант или подобное, вкатываешься в галерею.
Я неспешно читаю корник, но вроде как тоже созреваю поиграть. Может ещё кто объявится - соберёшь пати.
>Может ещё кто объявится - соберёшь пати.
Смешно, я вообще-то поиграть хотел, а не поводить. >>1160291 Не хватало мне еще третий модуль в стол писать. Или ты вести собрался?
Теоретически - я бы мог. Но у меня мало опыта в общем и я плохо знаю механику/сеттинг в частности. Так что это был бы плохой выбор.
У меня опыта хоть жопой жри, но систему так же не знаю, плюс пригоревшая жопа. Так что я не намного лучше.
Собственно, механику тут назубок вроде никто не помнит. Если будут возникать вопросы - поглядим в книжку, что за проблемы. Все свои же. По поводу малой опытности вождения - вот и поднаберешься опыта на практике. По части сеттинга - никто от тебя не требует знание событий всех 12 веков империи. Достаточно, на мой взгляд, прочитать первую часть корки для понимания происходящего. А так как игроков пока сравнительно мало не будет стандартной проблемы "Как свести в одно русло 6 рыл, да так, чтобы всем было интересно и никто не тянул на себя одеяло".
Первый-писарь-кун
У тебя есть все необходимые навыки, не знаю чего ты. Разве что ты именно хочешь играть, а не водить, тут я пойму.
>Как свести в одно русло 6 рыл
Да в общем это не такая уж проблема, к тому же, появляется возможность убить несколько зайцев одним выстрелом. Можно сыграть короткий, пробный кампейн, с персонажами-детьми. Что-то вроде флешбека в качестве вступления. Завязка какая угодно, допустим, свадьба одного из членов императорской семьи. Разные кланы прибывают на празднество в какой-нибудь загородный летний дворец, среди которых и наши персонажи с родителями. Игромеханика: география ограничена дворцом и окрестностями, скандалы-интриги-расследования-покушения в которых дети консолидируют усилия для борьбы с внешним врагом/выживания. Для игроков урезать немного начальные ХР. После кампейна, если всех всё устроит, добавляем недостающие очки опыта, допиливаем листы персонажей, скипаем время лет на пять-шесть и играем большой, уже настоящий, кампейн. Теперь вопросов вроде "как эта разношёрстная пати из разных кланов и семей оказалась вместе" уже не возникает. Какие-то особенности, вроде шрамов, увечий, психологических травм и фобий для взрослых персонажей, можно отыграть получение в этот самый детский период. Почему именно дети? Облегчённая механика, ограничение по предметам/вещам, возможность несколько вольно соблюдать кодексы поведения (по-крайней мере вас не убьют из-за неосторожной фразы). Почему короткий, я думаю, объяснять не надо. Начинать марафон даже не зная, не отвалится ли завтра половины группы потому что кошка рожает, надо ехать в сад копать картошку, в школу ходить - просто наивно.
> Разве что ты именно хочешь играть, а не водить,
This. Сидишь, пишешь как вася, семь листов одной копипасты для описаний, саундтрек (про который вечно забываешь на самой игре), картинки, выпускаешь "прочтения правил с ДМом", рассылаешь их.
-Всем все понятно?
-Да!
-Рисуйте персонажей и присылайте будем согласовывать.
-Тишина Прислал один человек.
>>1160812
Ви таки разумный человек, с вами приятно иметь дело.
План заебись, мне нравится. Если анон готов начать вести такой пробный модуль, то смело ожидайте мелкого пиздюка из клана феникса (не сюгензя).
То вина игроков, а не твоя. Если у них нет мотивации даже на собственного персонажа, о чём речь?
>>1160815
Посмотрим по народу, вроде как собираются люди понемногу. Может у кого будут лучше предложения или появится ГМ. Подождём. Это же даже никакой не план, это я только что придумал чтобы оправдать объединение разных игроков. Ни сюжета толком, ни нпс.
>This can make a Rank 0 campaign very suitable for new players
Я бы с вами тоже поиграл, но стены текста писать не могу, а также плохо умею во взаимодействие с другими игроками по тексту.
Стены текста разные бывают. Я думаю со мной согласятся, что тут качество>количество. Главное - роль отыграть, неважно какая она большая или малая. Но вообще, если для тебя это системная проблема, рекомендую художественной литературы больше читать. Взаимодействие...ну не знаю. Оно само собой должно складываться. Из-под палки тебя никто заставлять не будет, но это всё же социальная игра.
>но стены текста писать не могу,
А стены без смысла и нинужны, ибо утомляют. Лучше меньше, да лучше.
>а также плохо умею во взаимодействие с другими игроками по тексту.
Не совсем понимаю о чем ты, но не все люди общительны, отыгрывай сыча, присматривайся, потихоньку раскрывай персонажа, дело житейское.
Обычно стены текста городят жирухи-яойщицы на форумных говноролевках, не понимая, что сюжет из-за этого нихуя не двигается - а потом удивляются, что они два месяца "отыгрывали" пару игровых дней, и что-то всем уже жутко настопиздело.
Так что простыни нинужны.
Улики и показания свидетелей говорят о том, что. Во-первых, эпистолярный жанр, подразумевает возможность немного подумать, и если надо - подправить. А так, слово не воробей. Во-вторых, у людей бывают на удивление противные голоса, но это нечасто, а вот слова-паразиты в речи есть у каждого первого, с непривычки атмосферу убивает начисто. В-третьих, в тексте меньше желания петросянить вне персонажа, это тоже не у всех, но встречается частенько. Наконец, не у всех могут быть микрофоны с наушниками. И да, товарищи со скайпом >>1160309
>Весь отыгрыш текстом, механ - в голосовом звонке.
разумно. Ок, идею со скайпом посылаем куда подальше.
Это охуенно. Да, у меня тоже постоянно возникали проблемы с отыгрышем голосом, я и сам часто путался, да и чужие голоса частенько ломали мне АРПИ. Но везде я слышал мнение, что без голоса вообще совсем никуда, некомильфо, не работает, и поверил в это. Значит люди таки играют текстом? Круто.
И еще я сыч, который живет в общажке, и выставлять весь мой РОЛЕПЛЕЙ общественности мне как-то стыдновато. Так что если я смогу сидеть в игре без активно использования голоса, или только для механа - будет идеально.
Ну, очевидно корник 4ой редакции, кстати самой 4ки там 1,7 гига, не пять. Много флаффа в Emerald Empire и Great Clans, в последнем можно ограничиться выбранным кланом персонажа. В отдельных пяти Book of..., продвинутые механики с которыми можно не спешить, чтоб вперед ДМа не забегать. С остальным тоже можно вроде не спешить.
Оскорбления при дворе. Вообще, с моего дивана порядки при дворах в Рокугане, имеют много общего с уголовными понятиями. Всегда надо быть готовым пояснить за базар, и при необходимости за него же ответить. Оскорбления признаются непрямые, и предпочтительно строго личные. Конечно можно сказать и "мамку ибал, азаза", провоцируя на дуэль, но симпатий людей это точно не вызовет, и не факт, что хозяин двора не сочтет подобное неподобающим и не выставит против вас своего ололо-илитного шампиньона. В случае же с Крабами и их "мать это святое", вообще можно достукаться, что оскорбление запишут на счет всего клана и опиздюлят. Да, еще раз, барагозить на клан крайне контрпродуктивно, организованно затравят любого, если за него свой клан не впишется. Ценятся правдивые, либо похожие на правду оскорбления, то есть сказать, намекая, что кто-то жирный при его въезде в село хейнимы ложатся спать, решив, что солнце закатывается, при том, что он таковым не является за нормальное оскорбление не канает. Да и не только оскорбления, в качестве примера успешного применения Этикета, чтобы уйти от щекотливой ситуации чреватой потерей головы без ущерба для ЧСВ, приводится ответ самурая на вопрос жирнющего губера - "является ли он сильнейшим воином", "остальные просто тонут в твоей могучей тени".
Методы поощерения, для остроумцев/стимулирования, для тех кто "катаю этикет на этого", ясно на усмотрение ДМа.
Хреново написал. Не неправильно, но очень непонятно. Интересующимся лучше посмотреть оригинал (Emerald Empire, p. 100), там не так много.
Ну, извиняй, увлекся бордосленгом.
Проблема взяться мастерить в высоком пороге сеттинга. Слишком много нюансов помноженных на отсутствие опыта. Мало того что чуждая азиатчина, так ещё и свои фентизийно-мирковые особенности. Честное слово, осилить Троецарствие или Эпоху воюющих провинций было бы в разы проще.
>Эта магия
Мало того что ушли от традиционной японо-китайской оммёдо, скатившись в фентезийно-элементальную банальщину, так ещё и никаких представлений о балансе не завезли. Действует на всё: на социальную сферу, бои. Ехала имба через имбу. Ненависть.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>никаких представлений о балансе не завезли
>представлений о балансе
>балансе
Ружьесрач уже не насыщает, пышечка?
(Автор этого поста был предупрежден.)
Ты так иронизируешь над словом "баланс", что складывается впечатление будто ты не руководствуешься здравым смыслом при игре. Это не просто какая-то метафизическая величина, это часть математической модели, которая делает законченную систему самодостаточной, логичной и правильной. В арена-подобных видеоиграх правкой таких абилок [суть - магии] занимаются на всём протяжении жизни проекта. А про ружья можешь вообще не заикаться, они, даже будь такими имбовыми как ты их описываешь, просто ничто в сравнении с магией.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>В арена-подобных видеоиграх
Тебе в вг, точнее ммо. Ты поди выигрывать приходишь в НРИ?
(Автор этого поста был предупрежден.)
Ты понимаешь что ты поехавший? Это не вг и ммо, ты разделом ошибся.
Баланс в ролевой игре, охуеть вообще.
(Автор этого поста был предупрежден.)
И снова ты за старое. Понимаешь, что для того чтобы хорошо провести время, для чего мы тут собственно собрались, нам нужны правила. Правила делают, или стараются сделать, из обезьян-мери-сьюх - человека. Они приводят игровой мир в равновесие, в результате которого у тебя появляется:
а)Проблема, которую нужно решить (ведь ты не всемогущий бог)
б)Трудности на пути к решению этой проблемы
в)Удовлетворение от достижения цели и награда за неё
Безусловно, будь все люди ответственны - ни правил, ни кубиков нам бы не понадобилось. Но это не так. И когда человек у тебя в пати спрашивает "почему я не могу испепелить мир взглядом" ты тянешься за рулбуком, чтобы объяснить ему. Итак, мы с тобой плавно подошли к необходимости контроля: правил и системы. Но система должна быть справедливой. БАЛАНСНОЙ. Иначе в чём её отличие от безправильных дикарей? Ты возмутишься, если будешь сидеть высчитывать какие-то крохи в своих таблицах, молясь на броски кубиков, пока человек рядом с тобой взглядом испепеляет миры. Это и есть баланс. И создан он не для победы.
(Автор этого поста был предупрежден.)
А ты видимо проигрывать приходишь в НРИ?>>1160976
НРИ жизненно необходим баланс, причем как PvE, и межклассовый. Первый чтобы не было ёба игр, где маста сначала вываливает в 100 раз больше чем надо врагов, а потом воскрешает левой пяткой. Второй, чтобы за столом не было скучно взявшему неудачный класс.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>Ты возмутишься,
Нет, ибо этого персонажа я создавал осознавая меру тяжести его доли, доверяя мастеру и понимая что мои испытания и испытания йоба мага будут разными не по челленд рейтингу а по самой сути. Мастер разделит нас не по классам, а по персонажам и каждому даст испить горечи поражений и побед.
А когда дело дойдёт до парней с челлендж рейтингами я буду стоять скалой пока испепеляющий взглядом вспоминает какой там у него спел пенетрейшен, кастер левел и... блджад, я материальный компонент забул купить посоны!
Мимо ДнДёб игравший самураем/ронином в пати жреца-друида-мага.
>взявшему неудачный класс.
Эта тема обширна и неподъёмна. Термин неудачный класс, размыт.
Баланс в настолках с супернатуралами и магией недостижим и главное не нужен. Попытка сделать баланс почти никогда ни к чему хорошему не приводит.
Я брал неудачный класс. В том плане, что как выяснилось уже на игре, он хоть и удачен по сути никак не приносит мне фан. И это было неплохим испытанием и опытом в смысле раскрытия персонажа не через абилки.
>ну покормите, плизки, я ж старался целую стену три раза наваял((
>>1160981
>А ты видимо проигрывать приходишь в НРИ?
Дихотомия, как образ жизни. Забавно.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>Мам, меня траллят, ну скажи им
Всё равно что бисер перед свиньями метать. Я тебе привёл возможные примеры, ни с целью ТЕБЯ ЗАТРАЛИТЬ АЗАЗА, а потому что действительно пытаюсь втолковать тебе прописные истины. Но как и в случае с ружьём, ты заперся в манямирке собственных заблуждений, с показным цинизмом комментируя оттуда происходящее.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>как я вижу обсуждения на тему "мне не нравится, как это сделано"
>мне не нравится, как это сделано
>сделай лучше
>мне не нравится, как это сделано!
>сделай лучше
>фубрбурбр сперва добейся фаггот мне не нравится сказал!
>сделай лучше
>короче, надо вот так сделать
>иди делай
(Автор этого поста был предупрежден.)
>Я тебе привёл возможные примеры
Петросня ad absurdum - не пример и не аргумент.
>Всё равно что бисер перед свиньями метать.
>пытаюсь втолковать тебе прописные истины
М-м-м, подростковый пафос попёр.
>ты заперся в манямирке собственных заблуждений
Ты источники почитал уже? Цифры из википедии опроверг? Твое ВЫВСЕВРЕТИ и ЯТАКСКОЗАЛ это признаки манямирка, отнюдь не ссылки на онлайн энциклопедиию.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>как я вижу обсуждения на тему "мне не нравится, как это сделано"
>мне не нравится, как это сделано
>БАЛАНС НИНУЖЕН
>мне не нравится, как это сделано!
>РУЖЬЯ НИНУЖНЫ
>мне не нравится как это сделано и вот почему
>ТРАЛИНГ
>мне не нравится как это сделано
>НЕ СЛУШАЙТЕ ЕГО
(Автор этого поста был предупрежден.)
>Твое ВЫВСЕВРЕТИ и ЯТАКСКОЗАЛ
Постой, но ведь это твоя роль в этом разговоре. Я привёл свои доводы, взамен увидел лишь жоповерчение.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Сделай лучше.
>Я привёл свои доводы
М-м-м, ясно. Отвечу на твой ad absurdum своим ad hominem, ок? Ты хуй.
>взамен увидел лишь жоповерчение.
В глазах смотрящего.
(Автор этого поста был предупрежден.)
Я привёл тебе подходящий пример, когда человек не скованный правилами начинает делать всё, что ему заблагорассудится, разрушая вообще всю игру. Ты даже не попытался хоть как-то обосновать свою позицию, продолжая эти нелепые обвинения в троллинге.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>Я привёл тебе подходящий пример
Абсурд ты привел и крайность, но, пожалуй, хватит засирать тред. Надень трип, пожалуйста, чтоб тебя скрывать проще было.
(Автор этого поста был предупрежден.)
С моей точки зрения, это свойственно столь значительной доле систем, что уже не баг и фича. И исправлять это не нужно.
Другое дело, возникает вопросы, "почему мы вообще играм кем то кроме первых двух трёх тиров классов?", и "у меня в игре персонаж тира один - йоба маг, специализация в трансмутации, мастер траснформаций и так далее и воен, что мне делать?"
И ответ зачастую - ничего. Мы играем не только классами но и персонажами.
Вопрос надо решать именно на их уровне, благо как я понял из треда Рокуган весьма социален и простым "ну я значится в ледяную гидру там, двенадцать атак ё моё..." не исчерпывается.
Если же человек ошибся в выборе перса, не идёт игра, не нравится, нет фана - так пусть его заменит в чём проблема то? Но фан у всех разный.
>Вопрос надо решать именно на их уровне
Я вижу персонажа уничтожителем миров. Книга даёт мне всю имбалансную магию. Теперь ты видишь зерно проблемы?
В этом квесте и во всех последующих не надо уничтожать мир. Надо найти к сроку пропавший веер подаренный в знак уважения Двора. Всё.
Проблема решена.
И давай перекатываться а модер почистит тред. Я не против поговориьт на тему тиров и баланса, ибо проблема действительно есть но это Рокугана тред.
А это, ты не поверишь, РОКУГАНА МАГИЯ. С какой стати модеру чистить тред? И кому перекатываться, тут три с половиной человека.
>>1161097
Или пили конкретные заклинаня в Рокугане, которые уничтожают миры, или иди нахуй. Второе предпочтительнее.
На всякий случай накатаю репорт за шитпостинг на вас петухов.
ОП-хуй
Эта общая проблема и я Рокугане не в зуб ногой. Зато прекрасно знаю что 80% процентов "убиваю всех одной пяткой" билдов идут от ОЧЕНЬ ебанутой трактовки RAW. На всякий случай создал >>1161098 (OP)
Для обмывания вопроса пищаль или лук рекомендую http://2ch.pm/hi/res/206696.html (М)
Сам с собой потом в треде сидеть будешь? Или может ты думаешь, что создав тред ты получаешь на него исключительные права? Может это мне тебя за назойливое вниманиеблядство зарепортить?
Вот туда можешь и отправляться.
Нет, мне 3,5 адекватных человек, которые тут есть, хватит, срачи ради срачей не по теме не нужны, для этого есть /б. А так, давай, репорть.
ОП-хуй
Ты как то не выдвинул ни одного тезиса основанного на примерах из правил. Конкретные заклинания, механики, способы применения.
Факты а не жалобы.
Баланса нет нигде. И меньше всего его ИРЛ.
Условный "уровень" завязан на "уровень просвещения
(инсайт рэнк)", который считается от суммы скилов и значений кругов Воды+Воздуха+Огня+ итд. Взявши очередной "уровень", можно пойти не в свою родную школу, а в прочую, по согласованию с ДМом и все такое, ясно. Кстати, насколько обычно для школ обучать студентов из других кланов? Первый "уход на сторону" - почти несчитовый, только проебывается соответствующая техника буде она на том уровне есть, и шугенджи/монахи - получают одно заклинание/кихо вместо сколько им там положено, в остальном для расчета абил, например, уровень считается взятым. А вот второй "уход на сторону" - уже останавливает прогресс.
Иначе говоря в рассчетах:
3 уровень А+1 уровень В = 4 уровень А
4 уровень А + 1 уровень В + 1 уровень С = 4 уровень А
Есть твой Insight Rank, который зависит от твоих скиллов и колец, а есть твой School Rank, который определяет, какие техники ты можешь использовать. Более того, если у тебя оказалось несколько школ, то у каждой из них будет свой School Rank. Когда ты получаешь очередной Insight Rank, возможны следующие варианты:
1) Ты просто увеличиваешь School Rank в своей текущей школе.
2) С разрешения ГМа ты берёшь Multiple Schools Advantage и получаешь School Rank 1 в новой школе. School Rank твоей начальной школы больше никогда не изменится.
3) Ты получаешь School Rank 1 в одной из Advanced Schools. Твоё обучение в твоей начальной школе прерывается и ранг в ней не меняется. С разрешения ГМа после окончания обучения в Advanced School можно вернуться в обычную.
4) Ты берёшь один из Alternative Path. Вместо очередной техники, которую ты выучил бы в своей школе, ты получаешь технику, которую даёт Alternative Path. Что касается School Rank, то если это твой первый Alternative Path, то он повышается. Это не даёт тебе права использовать очередную технику твоей начальной школы (так как у тебя вместо неё техника Alternative Path), но некоторые умения завязаны на School Rank. А если это твой второй или более Alternative Path, то School Rank не меняется. Пример:
Самурай со School Rank 2 достигает Insight Rank 3, но вместо того, чтобы получить очередную технику в его школе, он выбирает Alternative Path, получает его технику. Теперь он имеет Insight Rank 3 и School Rank 3 в своей школе.
Позднее он, имея School Rank 4, получает Insight Rank 5 и выбирает очередной Alternative Path, получает его технику. Теперь его School Rank не увеличивается, то есть он имеет Insight Rank 5, но School Rank 4. Немного непонятно, что он должен сделать, когда получит Insight Rank 6? Видимо, поднять свой School Rank до пяти и получить последнюю технику.
Про обучение в других кланах: это редкость, секреты стараются особо не раскрывать, но иногда могут принять чужих студентов в качестве услуги, за которую полагается соответствующая оплата. Скажем, Журавли принимают некоторое количество чужаков в свои школы фехтования и искусств имени Какиты.
Есть твой Insight Rank, который зависит от твоих скиллов и колец, а есть твой School Rank, который определяет, какие техники ты можешь использовать. Более того, если у тебя оказалось несколько школ, то у каждой из них будет свой School Rank. Когда ты получаешь очередной Insight Rank, возможны следующие варианты:
1) Ты просто увеличиваешь School Rank в своей текущей школе.
2) С разрешения ГМа ты берёшь Multiple Schools Advantage и получаешь School Rank 1 в новой школе. School Rank твоей начальной школы больше никогда не изменится.
3) Ты получаешь School Rank 1 в одной из Advanced Schools. Твоё обучение в твоей начальной школе прерывается и ранг в ней не меняется. С разрешения ГМа после окончания обучения в Advanced School можно вернуться в обычную.
4) Ты берёшь один из Alternative Path. Вместо очередной техники, которую ты выучил бы в своей школе, ты получаешь технику, которую даёт Alternative Path. Что касается School Rank, то если это твой первый Alternative Path, то он повышается. Это не даёт тебе права использовать очередную технику твоей начальной школы (так как у тебя вместо неё техника Alternative Path), но некоторые умения завязаны на School Rank. А если это твой второй или более Alternative Path, то School Rank не меняется. Пример:
Самурай со School Rank 2 достигает Insight Rank 3, но вместо того, чтобы получить очередную технику в его школе, он выбирает Alternative Path, получает его технику. Теперь он имеет Insight Rank 3 и School Rank 3 в своей школе.
Позднее он, имея School Rank 4, получает Insight Rank 5 и выбирает очередной Alternative Path, получает его технику. Теперь его School Rank не увеличивается, то есть он имеет Insight Rank 5, но School Rank 4. Немного непонятно, что он должен сделать, когда получит Insight Rank 6? Видимо, поднять свой School Rank до пяти и получить последнюю технику.
Про обучение в других кланах: это редкость, секреты стараются особо не раскрывать, но иногда могут принять чужих студентов в качестве услуги, за которую полагается соответствующая оплата. Скажем, Журавли принимают некоторое количество чужаков в свои школы фехтования и искусств имени Какиты.
Любой самурай владеет дайшо, «двумя мечами»: катаной и вакизаши (что-то типа кинжала). Ношение их с собой не является обязательным. Если у самурая с собой катана, это означает, что на дуэли он будет защищаться сам. Те, у кого катаны с собой нет, могут в случае дуэли использовать кого-то, кто будет сражаться за них. Если у них есть с собой телохранитель, то предполагается, что это будет именно он. В противном случае это может быть кто угодно. Даймё может назначать того, кто будет сражаться за тебя на дуэли.
В книгах те, кто сражается за другого на дуэлях, называются «чемпионы», но, видимо, у авторов AEG какая-то особая любовь к этому слову, поэтому они его используют ещё в двух случаях. Во избежание путаницы, я его тут не использую.
А защитник на случай дуэли не "кладется в инвентарь" при генерации, допустим, придворного без катаны? Как контакт. Здесь вообще есть какая-то система контактов, чтобы можно было призвать защитника, телохранителей, наемного убийцу, воров или все эти роли падают на игроков-компаньонов? Вот, удачно спровоцировал я кого-нибудь, получил вызов - где мне брать защитника?
есть адвентажи из серии Allies, Blackmail и так далее, которые дают тебе некоторые связи, которые могут помочь тебе, но именно адвентажа "у вас есть тупоголовый НПС без собственного мнения, желания и потребностей, но будет сражаться за вас на дуэлях" нету. Собственно, если ты не уверен, что никто из окружающих за тебя не вступится, то просто не залупайся
По умолчанию не кладётся. Кажется, есть какое-то преимущество (Advantage) для этого, можно его взять.
Где его взять, тут может быть несколько вариантов. Например, это могут быть другие игроки. Это может быть твой НПЦ-телохранитель. Это может быть любой другой НПЦ из твоего клана (если он согласится, но если дуэль достойная, то шансы велики). Придворные не ездят обычно в одиночестве, ко двору приезжает целая делегация, в составе которой есть и дуэлянты. Далее, дуэль не обязательно должна происходить сразу после вызова. Любая легальная дуэль должна быть заапрувлена кем-то более высокого ранга. Если таких людей поблизости нет, приходится отложить дуэль. Организовать дуэль до смерти ещё сложнее, там может и год пройти с момента вызова. За это время ты успеешь связаться с даймё, и он кого-нибудь тебе назначит.
>>1161257
Как это все долго. Я думал, что устранение конкурентов на какой-нибудь пост через дуэль может иметь место в ролевке, когда прочитал станичку по интригам и оскорблениям.
Обычно есть кто-то, на чей меч можно положиться, и кто-то, кто заапрувит дуэль. Поэтому обычно дуэль происходит сразу после вызова. Но бывают исключения.
Другой вопрос, что дуэли до смерти — большая редкость, обычно дерутся до первой крови (с точки зрения механик: до первого удачного удара).
Опять начинаешь, ебучий шакал?
Спасибо за пояснения, в целом не сильно я в трактовке и проебался.
>>1161248
>вакизаши (что-то типа кинжала)
Тащемты скорее короткий меч, вполне себе серьезное оружие. ИРЛ разрешался японскому быдлу типа торговцев и ремесленников.
По классификации
Кинжал имеет клинок до 40 сантиметров
Вакидзаси — от 30 до 61 см.
Вы таки будете смеяться, но по правилам местные катаны - те самые, тысяча-раз-свернутые-и-прокованные, которыми перерубают стволы бездуховных гайдзинских пулеметов. Местные тру-катаны не ломаются, хотя может легендарки кланов и ебашат их.
Дженерик шутка про мамку.
цены указаны в корнике, в разделе экипировки
собственно, для чего используются:
1) Закуп того эквипа, который ты точно хочешь чтобы у тебя был. Стандартная идея о том, что твой лорд обеспечит тебя всем необходимым, к сожалению, далеко не всегда работает: лорд может быть далеко, лорд может отказаться, а тебе эквип нужен ПРЯМО СЕЙЧАС
2) Плата за услуги. Когда ты приходишь в чайный домик отдохнуть и насладиться ароматным напитком, ты должен заплатить денюжку - и ответить из серии "выпишите счет моему господину" не проканает
3) Метод воздействия на не-самураев. Это ты члену клана Журавля будешь рассказывать о том, что ЧЕСТЬ ОБЯЗЫВАЕТ ПОМОЧЬ МНЕ В ЭТОМ НЕЛЕГКОМ ДЕЛЕ. Хеймины и ронины предпочитают то, что сможет их прокормить
Как оно дробится на мелкие монеты? Никаких подсказок в википедии.
>Исторически коку определялся как среднее количество риса, потребляемое одним взрослым человеком в течение года. Вес 1 коку риса приблизительно равен 150 кг. Число коку риса являлось также основной мерой богатства и служило денежным эквивалентом в средневековой Японии. Например, размер жалованья самурая определялся в коку, доходность провинций тоже определялась в коку.
Все есть в wiki, дрочи меньше, зрение лучше будет.
http://l5r.wikia.com/wiki/Koku
>One koku could be broken into five smaller silver coins known as ichibukin, or more commonly known as bu. A bu could be further broken down into ten copper coins known as zeni.
И в корнике, кстати. тоже лень искать страницу.
То, что лорд обеспечивает всех своих самураев всем необходимым, не означает, что он обеспечивает их всем, чего им хочется. А для выполнения того, чего им хочется, нужны деньги. Так что монетами и на самураев можно воздействовать. Да и коррупцию никто не отменял. Ронины, опять таки, будут рады тебе помочь за некоторое количество коку.
>и ответить из серии "выпишите счет моему господину" не проканает
М-м-м, пусть обоснуют.
Мимо-краб
Не думаю, что краб будет требовать эквип в принципе - у крабов же система безусловного взаимообеспечения внутри клана, никто даже не спрашивает, а дает тебе все необходимое, иначе смерть (твоя же), шэдоулэндс, таинт, пидор.
Плюс лоу инсайт крабино вообще не аргумент, не смотря на его ужасающих батек. Так что в партии, наверное, эквипа отвалят журавлю только бесплатно.
Ты выдаёшь желаемое за действительное, а твоя паранойя начинает переходить разумные границы.
Как скажешь.
Ну голову включи, шатенка, луки в ассортименте - есть, магия "метание огня" есть даже на первом уровне, на шестом - поддать огонька на 10d10. В школе земли на первом уровне есть - "джей страйк" с радиусом действия 100'. Что тебе еще надо?
Альсо, на стене прямым текстом указаны siege engines - то есть катапульты, баллисты, и прочие бомбарды, через каждые 50 ярдов.
>The Carpenter Wall was over 100 feet tall with its foundations sinking many 100's of feet beneath the soil. Its battlements were almost 30 feet thick and it was garisoned by 150,000 samurai and stocked with enough rations to feed an entire army for two years. It has strongpoints located at 50 yard intervals, which housed siege engines. Each blockhouse holds one crew for the engine and a further two units of troops numbering 50-100 bushi. Between the strongpoints archers and bushi patrolled. There were also 12 great towers that lined the wall from end to end
СЧЕТВЕРЕННЫЕ СКОРОСТРЕЛЬНЫЕ БАЛЛИСТЫ
@
ЗЕНИТНЫЙ КОМПЛЕКС КРАБ-300 КАТАПУЛЬТА ЗАПУСКАЕТ НА ВЫСОТЫ ДО 10000' СПЕЦ ЗАРЯД С ОСКОЛКАМИ НЕФРИТА, ОБМАЗАННЫМИ ФАПЧОЙ ХАНТЕЯ, СПЕЦИАЛЬНО ОБУЧЕННЫЙ ШУГЕНДЖА, ПРОИЗВОДИТ ДИСТАНЦИОННЫЙ ПОДРЫВ. СИСТЕМА НЕ ИМЕЕТ АНАЛОГОВ У ГАЙДЗИНОВ.
The Great Clans, p. 8
> The thing is at least one mile up, but he can make out a vague shape through the cloud, see how huge it is.
> one mile.
Из лука сбивать будем?
Алсо, я могу придумать разные варианты, как можно решить эту проблему, просто не хочется изобретать велосипед, если это уже есть в книгах.
>at least one mile up,
Сука, еще одни эксперты, теперь из сказочной страны, которые определяют на глаз в небе высоту полета объекта, не зная его угловой скорости. А так - магия, шторм устроить, все вот это.
Ужос кокой((9
собирать инфу приходится, честно говоря, из нескольких источников, как то: форумы соответствующих кланов, официальный сайт и собственно рассказы, но вот мои источники
по части юникорнов:
http://www.unicornclan.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=2337
по части чисток, третья часть рассказика:
http://imperialassembly.com/news.php?news=117
по части пороха, последняя часть:
http://imperialassembly.com/news.php?news=119
понятное дело, что его некоторые отморозки использовали и раньше. Вот только если раньше, когда император узнавал про это, виновников казнили как предателей и а на всех родных валилилсь санкции, то теперь его величество какбе не против (при условиях, указанных выше). Для клана, который кичится своей честью, это означает, что людей, которые будут баловаться использованием пороха станет НАМНОГО больше
Эти писульки-то юридическую силу имеют? В следующую редакцию история войдёт?
А когда и где будет официальная инфа? В Atlas of Rokugan? В пятой редакции, если она когда-нибудь будет? В другой какой книге?
эти "писульки" - официального происхождения, тащемта. То есть, проводятся CCG турниры/ролевки на конвентах, по результатам которых игроки получают возможность выбрать какие-нибудь плюхи для своего клана, после чего стори тим выдумывает, как эти плюхи логично вписать в сторилайн. Так что иногда получается, что плюха, которую попросил победитель турнира выходит для клана раком, ну или по крайней мере не так, как хотелось бы. Собственно, те ссылки с историями, которые приведены - официальная позиция, так что да, юридическую силу она имеет.
далее, когда будет официальная инфа - ну, какбе все написанное уже официально. Ситуация с юникорнами и остальные штуки, которые проводились на клан диннерах/генконах пока не оглашается, потому что стори тим пока не написал истории, но исходя из слов участников, мы можем ожидать некоторые широкие границы. Например, мы не знаем точно, каким конкретно образом будет рассматриваться проблема Журавль вс Дракон (которую выбрали на Crane Clan dinner), но мы точно знаем, что она рассматриваться будет. Мы не знаем всей подноготной ситуации с юникорнами, но Клан чемп точно серьезно ранен и они точно уебывают.
И да, надо помнить, что Рокуган в первую очередь CCG и только во вторую ролевка, так что когда эти события будут описаны именно в книгах для ролевой игры - бог его знает
это точно демоны/инфернальное зло в виде слияния мира людей с джигоку. Официальный сайт:
>The Sacred Seals, hidden from mankind’s knowledge for more than one thousand years, are being destroyed. The barrier between the realm of men and the Realm of Evil grows thinner with each passing day, and should all three seals fall, the wall between the worlds may fall altogether. It is a time of terror and desperation such as the Empire of Rokugan has rarely known during its history. It is a time of heroes and of villains, and there are no guarantees that either will survive to see the next age of Rokugan.
Европейские колонизаторы ужо обсирались в одной из альтернативных вселенных, где то что ты описываешь как раз и происходит.
Уже хотя бы то, что у них уже есть демоны за стеной делает эту затею ебаной безыденой парашей, я уже не говорю о банальности. Вам, блядь, дали азиатскую историю, даже придумывать ничего не надо. Не хочу! Буду делать дженерик фентезийное говно с пробудившимся злом.
справедливости ради, надо отметить следующее:
1) Идея с мейдзи-стайл Рокуганом уже есть в Imperial histories, пользуйся на здоровье. Ребята вообще любят предлагать всякие альтернативные истории, например, что было бы если Фу Ленг выиграл второй День Грома
2) Тот факт, что демоны за стеной лезут как раз из того самого темного измерения, с которым происходит слияние, было известно со дня 1 существования этой вселенной. Вот существование каких-то печатей, которые Канпеки разхуячивает, да, это уже новодел, ничего не скажу
3) С Пауками надо было что-то делать. Клан, целью которого является анальное порабощение всех и вся, которые используют силы и покланяются злым духам, которые пытались уничтожить империю добрую тысячу лет, ну просто не может существовать в этой самой империи наравне с другими, особенно учитывая существование Краба и Льва. Ну не работала эта система. Поэтому надо было четко и окончательно решить: Паучки, вы либо силу джигоку используете, либо в империи состоите. А поскольку без охуенного бума этот ответ дать невозможно, решили провернуть вот такую тему. То есть, я к чему веду, тот факт, что главным антагонистом будет Джигоку был просто неизбежен. И следующим антагонистом будут скорее всего не колонизаторы аля испанцы/англичане, а как раз местная Римская империя, про которую авторы толстят уже хуй знает сколько времени
>И следующим антагонистом будут скорее всего не колонизаторы аля испанцы/англичане, а как раз местная Римская империя, про которую авторы толстят уже хуй знает сколько времени
Так у римлян еще ж вроде непереваренные арабы бунтуют, которых они кстати совместно с самураями, вроде, опиздюливали, и анператор тихонький.
>И следующим антагонистом будут скорее всего не колонизаторы аля испанцы/англичане, а как раз местная Римская империя
Ну, с этим им нужно в /hi сходить, там столько срачей самураи против легионеров против викингов против мобильных мушкетеров в фуллплейтах было, на три книги хватит.
Первое сентября животворящие, жи есть!
Это абсолютно нормально, если семья жены более престижна или жена занимает более высокое положение. Например, если твой вдовец-буши всю жизнь въебывал рядовым в армии юникорнов, а жена - молодой гунсо в имперском легионе, то грех фамилию не сменить. Также, какой-нибудь второй сын губернатора городка какого-нибудь минорного клана если чудом женится на Дози-красавице сразу получит +100500 понтов и уважухи, если будет носить ее фамилию
Мужья переходят в клан жены примерно настолько же часто, как и жены в клан мужа. Другой момент, что я нигде не видел информации о том, можно ли жениться/выходить замуж тем, кто уже овдовел. Вроде бы, раз не сказано, что нельзя, то можно, но в описаниях героев в The Great Clans ни разу не женятся/выходят замуж повторно. Или читал жопой?
http://zajcev-ushastyj.livejournal.com/209124.html
Эт классическая Японщина со ссылками. Разводы - норм, повторные браки - норм, в случае если не развод, а смерть супруга - тем более норм. Альсо, в онемэ папа зачастую бывает во втором браке, а мама, даже если молодая вдова - нет, патриархальщина-с.
У всех кланов, кроме Скорпов повторные браки - повседневность. А вот Скорпы как раз стараются повторный раз не женится. Loyalty-с, ваше благородие
>>1160994
>>1160995
>>1160996
>>1161002
>>1161008
Так удобно, когда холивары выделены специальными строчками. Можно не тратить время на их чтение.
>превратив местных аборигенов в злобных и агрессивных питурдов, которые устроили там /б ИРЛ
Если очень вкратце:
1) У нас есть Ivory kingdoms - те самые "Индийцы", про которых ты говоришь. Достаточно долгое время были какбе индийским вариантом рокугана: есть анальная кастовая система, есть прорва высокомерных вояк-кшатрий, которые нихуя кроме как пиздиться не умеют (привет, самурайская каста), есть брахмины, которые местные сюгензя. То есть, когда их обнаружили Мантисы, то увидели очень много общего и даже начали с ними втихаря торговать и даже вписываться в некоторые междусобойчики. Увы, в самый важный междусобойчик они вписаться по-нормальному не смогли, поэтому практически всех индусов вырезали местные фанатики, призвавшие Кали-Му (какбе демон) и ее прихвостней, после чего решили поплыть вслед за Мантисами и устроили кровавую бойню в Рокугане. Самураи оказались сильнее, вернулись к ним уже в полном составе кланов и оккупировали все, что осталось. Собственно, колонии - это как раз остатки Айвори кингдомс
2) Thrane и Merenae - местные Англичане и Испанцы, соответственно. Любят плавать, любят порох, любят грабить, не умеют в магию. Англичан практически полностью разъебала чума в 10 веке - умерло 4/5 населения, так что в ближайшее время они точно на горизонте не появятся. Испанцы держались получше, хотя их тоже шатнуло. Магией также не отличаются. Моряки лучше Мантисов, броня лучше рокугановской, огнестрел развит, все супер. Ни в какую реинкарнацию не верят, поэтому шкурками дорожат куда больше, чем рокугановцы, поэтому считаются ими трусами.
3) Йодотай - это как раз Римляне. Все включено: есть Император, есть сенат, есть легионы, есть экспансия и ассимиляция покоренного населения. В последний раз были замечены в землях местных египтян, которых они таки захватили. Особой фишечкой является то, что хоть магией они не пользуются, их охраняют духи павших легионеров, поэтому НА ИХ АРМИИ МАГИЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ. По крайней мере, гораздо меньше, чем сюгензя привыкли. То есть, от супер-нюка их резист не спасет, но от повседневных фаерболлов - запросто.
3) Сенпет - те самые недавно захваченные (и бунтующие) египтяне. Верили в пантеон десяти тысяч божеств с фараоном в качестве их наместника на земле и культом смерти как таковой. Сидели у себя, никого не трогали. Фараоны правили, жрецы глядели на звезды, воины сторожили, рабы вкалывали и строили пирамидки. Пришли римляне и все разъебали.
4) Мединаат аль-Салам - здоровенный город-государство арабов. Представьте себе нечто среднее между Багдадом 1001 ночей, Стамбулом и Вавилоном. Был - да и есть - крупным торговым центром. Раньше управлялся султанами, но со временем прибыли так называемые Кади (Kahdi) - волшебники, которые с помощью ритуала вырезали у себя сердце и стали бессмертными, пока это само сердце не уничтожено. С тех пор там творится треш и угар, но торговцы все равно приезжают. К началу 12 века их покарали союз семьи Мото из клана Юникорна, изгнанных на тот момент клан Скорпиона, римлян, местного населения и черта в ступе. Римляне же оставили постоянный контингент для "поддержания порядка"
5) Йобанжин - северные конные племена, потомки тех рокугановцев, которые решили послать ками нахуй с их идеями об империи и ушедшие в закат. Отношения с рокугановцами странные. Иногда участвуют в рейдах и грабят северные земли. Иногда торгуют. Иногда женятся/выходят замуж за членов клана Юникорна. Иногда вписываются в рокугановские междусобойчики за ништяки. Короче, местный вариант манчжуров/монголов. Ах да, помимо коней, научились ездить на местных летающих змиях, какбе драконах, но не драконах
Если очень вкратце:
1) У нас есть Ivory kingdoms - те самые "Индийцы", про которых ты говоришь. Достаточно долгое время были какбе индийским вариантом рокугана: есть анальная кастовая система, есть прорва высокомерных вояк-кшатрий, которые нихуя кроме как пиздиться не умеют (привет, самурайская каста), есть брахмины, которые местные сюгензя. То есть, когда их обнаружили Мантисы, то увидели очень много общего и даже начали с ними втихаря торговать и даже вписываться в некоторые междусобойчики. Увы, в самый важный междусобойчик они вписаться по-нормальному не смогли, поэтому практически всех индусов вырезали местные фанатики, призвавшие Кали-Му (какбе демон) и ее прихвостней, после чего решили поплыть вслед за Мантисами и устроили кровавую бойню в Рокугане. Самураи оказались сильнее, вернулись к ним уже в полном составе кланов и оккупировали все, что осталось. Собственно, колонии - это как раз остатки Айвори кингдомс
2) Thrane и Merenae - местные Англичане и Испанцы, соответственно. Любят плавать, любят порох, любят грабить, не умеют в магию. Англичан практически полностью разъебала чума в 10 веке - умерло 4/5 населения, так что в ближайшее время они точно на горизонте не появятся. Испанцы держались получше, хотя их тоже шатнуло. Магией также не отличаются. Моряки лучше Мантисов, броня лучше рокугановской, огнестрел развит, все супер. Ни в какую реинкарнацию не верят, поэтому шкурками дорожат куда больше, чем рокугановцы, поэтому считаются ими трусами.
3) Йодотай - это как раз Римляне. Все включено: есть Император, есть сенат, есть легионы, есть экспансия и ассимиляция покоренного населения. В последний раз были замечены в землях местных египтян, которых они таки захватили. Особой фишечкой является то, что хоть магией они не пользуются, их охраняют духи павших легионеров, поэтому НА ИХ АРМИИ МАГИЯ НЕ ДЕЙСТВУЕТ. По крайней мере, гораздо меньше, чем сюгензя привыкли. То есть, от супер-нюка их резист не спасет, но от повседневных фаерболлов - запросто.
3) Сенпет - те самые недавно захваченные (и бунтующие) египтяне. Верили в пантеон десяти тысяч божеств с фараоном в качестве их наместника на земле и культом смерти как таковой. Сидели у себя, никого не трогали. Фараоны правили, жрецы глядели на звезды, воины сторожили, рабы вкалывали и строили пирамидки. Пришли римляне и все разъебали.
4) Мединаат аль-Салам - здоровенный город-государство арабов. Представьте себе нечто среднее между Багдадом 1001 ночей, Стамбулом и Вавилоном. Был - да и есть - крупным торговым центром. Раньше управлялся султанами, но со временем прибыли так называемые Кади (Kahdi) - волшебники, которые с помощью ритуала вырезали у себя сердце и стали бессмертными, пока это само сердце не уничтожено. С тех пор там творится треш и угар, но торговцы все равно приезжают. К началу 12 века их покарали союз семьи Мото из клана Юникорна, изгнанных на тот момент клан Скорпиона, римлян, местного населения и черта в ступе. Римляне же оставили постоянный контингент для "поддержания порядка"
5) Йобанжин - северные конные племена, потомки тех рокугановцев, которые решили послать ками нахуй с их идеями об империи и ушедшие в закат. Отношения с рокугановцами странные. Иногда участвуют в рейдах и грабят северные земли. Иногда торгуют. Иногда женятся/выходят замуж за членов клана Юникорна. Иногда вписываются в рокугановские междусобойчики за ништяки. Короче, местный вариант манчжуров/монголов. Ах да, помимо коней, научились ездить на местных летающих змиях, какбе драконах, но не драконах
https://www.youtube.com/watch?v=-P5wbtTpNPc
Да, ты ж вундеркинд. А за Одессу про нелюдей, там наги, крысаки могёшь?
вот тут вообще швах, честно скажу. Про наг знаю только то, что они (как и крысаки) имели до людей свою охуенную цивилизацию, но впали вспячку из-за какого-то катоклизма (есть теория, что как раз начало пиздиловки Хантея с папашей, но все это вилами по воде писано, честно), после чего иногда просыпаются, пиздятся со всякой нечистью, после чего засыпают обратно. С крысами ситуация схожая: тоже была не бог весть какая цивилизация, которая развалилась к херам, и они с тех пор живут там, где человеку противно. При том джигоку ненавидят всеми фибрами своей души и имеют странную способность: им похуй на тейнт. То есть совсем. Вообще. Именно поэтому союз Крабов и крыс так высоко ценится первыми.
Древних рас пять - китсу, тролли, нингьо, кенку и зокужин. Позже появились еще огры, наги и незуми. И только потом человеки.
Первые пять рас - манифестации элементов, не дохнут от старости, но убиваемы.
Кенку - проявление Воздуха - гуманоидные вороны ростом полтора метра, свалили в духовный мир трикстеров, но многие до сих пор шароебятся по Рокугану, замаскированные магией, идейные форевер-элоны, мудры и йоба-мечники.
Нингьо - Воды, местные русалки, соответственно живут под водой, из-за своего предательства были прокляты Китсу, в результате деградировали до скотского состояния, численность подрубило еще и то, что по легенде если пожрать мяска древней расы, можно получить их способность не стареть.
Тролли - Огня, их история практически история двачей, тролли были креативные и трудолюбивые, но полностью проебали свою культуру, скатившись до полных дегнератов. Несмотря на наличие руин былой мощи, полностью забыли чем являлись, и считают ололоканье и мамкоебство нормой жизни. Как и покорившие их жирные огры, продали свои жопы Джигоку.
Китсу - Пустоты - скиловынные оборотни, хотя и котоебы, уважают форму гуманоидного льва. Обосрались в первых разборках с Джигоку и от баттхерта скрылись от мира, попутно прокляв Нингьо. Наблюдали за развитием Наг и их войной с Джигоку, хихикая и пихая друг друга локтями, что дескать, где этим мелким дебилам, мы то обосрались, а они и подавно, но наги выебли Джигоку и лягли спать до его следующего возвращения, а баттхерт Китсу достиг космических масштабов. Клан Льва когда обнаружил этих деятелей, по своей узколобости принял их за монстров Земли Теней и устроил им такой няшненький геноцидик, вырезав всех кроме пяти штук, которые еще и все мальчики оказались. Покаявшись Акодо дал им баб и от них пошла семья Китсу, которые эксперты по духам и предкам. Вроде бы линия их закончилась, ан нет, есть еще Тсуно - изгнанники Китсу, которых выперли в Тошигоку (духовный мир убийства) за то, что они были слишком быдло, они постепенно слепили культуру Южного Бутово, основанную на битии, потеряли способность превращаться и обросли шипами и клыками, особо в Нинген-до не лезут.
Зокужин - Земли, землееды и землеебы похожие на мелких гоблинов цвета металик. Тоже подрастеряли большую часть своей культуры, скатившись, большинство зарылось ОСНЕ глубоко, но несколько племен достаточно много для древней рас контактируют с людьми - Львы используют их как шахтеров, Драконы изучают магию шаманов.
О няшных змеюках и прочих - позже.
Древних рас пять - китсу, тролли, нингьо, кенку и зокужин. Позже появились еще огры, наги и незуми. И только потом человеки.
Первые пять рас - манифестации элементов, не дохнут от старости, но убиваемы.
Кенку - проявление Воздуха - гуманоидные вороны ростом полтора метра, свалили в духовный мир трикстеров, но многие до сих пор шароебятся по Рокугану, замаскированные магией, идейные форевер-элоны, мудры и йоба-мечники.
Нингьо - Воды, местные русалки, соответственно живут под водой, из-за своего предательства были прокляты Китсу, в результате деградировали до скотского состояния, численность подрубило еще и то, что по легенде если пожрать мяска древней расы, можно получить их способность не стареть.
Тролли - Огня, их история практически история двачей, тролли были креативные и трудолюбивые, но полностью проебали свою культуру, скатившись до полных дегнератов. Несмотря на наличие руин былой мощи, полностью забыли чем являлись, и считают ололоканье и мамкоебство нормой жизни. Как и покорившие их жирные огры, продали свои жопы Джигоку.
Китсу - Пустоты - скиловынные оборотни, хотя и котоебы, уважают форму гуманоидного льва. Обосрались в первых разборках с Джигоку и от баттхерта скрылись от мира, попутно прокляв Нингьо. Наблюдали за развитием Наг и их войной с Джигоку, хихикая и пихая друг друга локтями, что дескать, где этим мелким дебилам, мы то обосрались, а они и подавно, но наги выебли Джигоку и лягли спать до его следующего возвращения, а баттхерт Китсу достиг космических масштабов. Клан Льва когда обнаружил этих деятелей, по своей узколобости принял их за монстров Земли Теней и устроил им такой няшненький геноцидик, вырезав всех кроме пяти штук, которые еще и все мальчики оказались. Покаявшись Акодо дал им баб и от них пошла семья Китсу, которые эксперты по духам и предкам. Вроде бы линия их закончилась, ан нет, есть еще Тсуно - изгнанники Китсу, которых выперли в Тошигоку (духовный мир убийства) за то, что они были слишком быдло, они постепенно слепили культуру Южного Бутово, основанную на битии, потеряли способность превращаться и обросли шипами и клыками, особо в Нинген-до не лезут.
Зокужин - Земли, землееды и землеебы похожие на мелких гоблинов цвета металик. Тоже подрастеряли большую часть своей культуры, скатившись, большинство зарылось ОСНЕ глубоко, но несколько племен достаточно много для древней рас контактируют с людьми - Львы используют их как шахтеров, Драконы изучают магию шаманов.
О няшных змеюках и прочих - позже.
> Но ведь он мог её ужалить и если бы доплыл до пункта назначения!
В оригинальной байке (со скорпионом и черепахой) так и было. Правда, там мораль другая.
Позволю себе вмешаться.
> прицельная дальность
Есть еще и неприцельная, которая вполне себе бьет на 150 метров бьет, и которую вполне можно использовать для стрелбы по толпе набигающих противников.
> Стрела турецкого султана
Стрелы турецких султанов слуги обычно поднимали, клали на подушечку и доносили нужное расстояние, прежде чем засчитывать расстояние. Стандартное расстояние выстрела дальнобойных английских луков - 200 метров (202, если быть совсем точным). Емнип, рекордов дальше 400 метров у них не было.
Т.е. ИРЛ дальность тех же аркебуз немногим хуже луков (особенно, если учесть, что большинство лучников не были столь дальнобойными).
Основная проблема луков состоит в том, что для нормальной стрельбы нужен навык и мускулы, которые нужно качать буквально годами. А также постоянные тренировки. Из-за этого, кстати, имбовые английские лучники довольно быстро вымерли после Азенкура (изменился образ жизни).
Блеать. Я не видел какой у вас там срач начался дальше. Можете игнорировать пост.
Рассмотрим ситуацию: есть самурай А, его друг-Журавль самурай Б и некий самурай В. Самурай В оскорбляет самурая А и/или его предков:
1) Самурай А может проигнорировать выпад против себя и будет выглядеть при этом нормально, но проигнорировать выпад против его предков - не комильфо и по-хорошему должен вызвать самурая В на дуэль
2) Самурай Б НЕ может вызвать на дуэль самурая В за оскорбление самурая А, НЕ может вызвать за оскорбление предков самурая А, но МОЖЕТ вызвать за оскорбление предков самурая А, если самурай Б из того же клана или имеет ближайших родственников из этого клана
3) Если самурай А носит с собой катану и не болен/ранен, то выставление вместо себя своего чемпиона будет выглядеть некрасиво и небольшим нарушением этикета. Если болен/ранен/месячные (в случае женщин) - это нормально. Если самурай А занимает более высокое социальное положение, чем самурай В, то он может выставить против него своего чемпиона без потери лица.
Спасибо.
Действительно:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/9/11/a-new-emperor-rises/
Краткий пересказ: вместо CCG теперь будет LCG, про RPG говорят, что они «excited to explore new possiblities», но пока никаких подробностей.
Впрочем, каких либо изменений предлагают ждать только на ГенКоне 2017-го года.
Ну, что это будет прям ужос-ужос, это еще писями по воде виляно, хотя к ФФГшным писакам у меня две серьезные претензии таки есть. Первая - в их вахо РПГ, в частности в Хам Барыге, имеется старая ДНДшная болезнь, когда в каждой следующей книжке выпускаются все более йобистые йобы. Самый жуткий пример того - Навис Пример. Второе они злоупотребляют своим бриттиш инглиш не к месту и плохо умеют в нормальное структурирование текста, точно навскидку не помню, но в корнике ДХ был разрыв связанных правил страниц на 60, который нормально отслеживался только по алфавитному указателю.
Только две? А то, что они не могут свести воедино одну ебаную систему, которую они с минимальными отличиями (чтобы не расслаблялись!) копипастят из линии в линию - это у тебя что?
Это капитализм, детка, если можно продать одно и то же три раза, почему бы и нет.
Перезапуск CCG в виде LCG мне по нраву: во-первых, я не люблю модель распространения CCG, во-вторых, редизайн и перевыпуск игры от известной компании наверняка привлечёт много новых игроков. Кроме того, я не знаю ни одного места, где в ДС можно попробовать сыграть в CCG, а в LCG будут играть многие, я думаю.
Что касается RPG, то тут пока вообще ничего не понятно. Будут они поддерживать четвёртую редакцию или возьмутся за пятую? Но в любом случае всегда будет возможность играть только по старым книгам. Зато, может, наконец нормальные карты сделают, у AEG с этим полный швах жду Atlas of Rokugan, возможно, он улучшит ситуацию.
А вообще, тот факт, что игра живёт уже десятилетия, к CCG выходят новые паки карт, а к RPG новые книги, а теперь ещё и FFG её купила, говорит о немалом успехе L5R.
> я не знаю ни одного места, где в ДС можно попробовать сыграть в CCG
Я тоже не знаю, потому что там не живу. Но уверен на стопицот процентов, что в ДС таки играют в мотыгу и такие места есть.
Не понял вопроса. Причём тут Седьмое море?
Так и писал бы "сыграть в L5R", а не CCG. Других L5R нет, а вот других CCG предостаточно.
Из контекста (LCG) понятно, что речь о картах.
1) АEG выпустят-таки Atlas of Rokugan, но пока не признаются, когда
2) FFG ЖИРНО намекают, что они собираются использовать бренд по полной программе, в том числе и РПГ, но только после наблюдения за результатом перезапуска. То есть если карточные игроки ждут 2017, мы ждем вообще у моря погоды
Также, покопавшись в их РПГ, вангую, что L5R также переведут на странные официальные кубы, а не d10
> вангую, что L5R также переведут на странные официальные кубы, а не d10
Если так, то я надеюсь, что это уже в пятой редакции будет. А четвёрку не тронут.
На Кулстаффе написано, что Атлас в сентябре будет. Ждём.
>Maintain the MacOSX version ( @neonbasschild are you still available ? )
>Data-mining the “Book of Water” and build its data-pack
>Data-mining the “Book of the Void” and build its data-pack
>Beta testers ( need to be able to run the program from source, and submit issues to GitHub )
>The next version will be labeled 3.10.x, and a lot of under-the-hood work has been done to make the program more reliable.
>One of the compromises that I had to accept is that old character files will not be compatible.
Да нифига не выродили, читай глазами. Просто новый пост в блоге о том, как у автора нет времени, как ему нужны помощники, и о том, что новая версия когда-нибудь выйдет и не будет открывать старые файлы.
Не обещает, а планирует. Если ты когда-нибудь занимался разработкой программ, то должен представлять себе разницу и её величину.
>Если ты когда-нибудь занимался разработкой программ,
Нет, у меня вполне традиционная половая ориентация.
два момента:
1) Коней продавать-то продают, вот только не в большом количестве. У некоторых кланов (Журавли, например) есть небольшие отряды именно на конях, но все равно их не так много, чтобы кардинально менять военную тактику. Также, не забываем про анальный традиционализм, а наиболее прагматичные по части войны кланы - Крабы и Мантисы - в них не нуждаются: Тейнт ставит крест на долгом использовании коней первыми и акцент на морском деле вторых также оставляет их без надобности
2) Коней-то они продают, но специалистов по тренировке/уходу нет. Плюс к тому, коням нужно место для жратвы. Какбе реально много. У Единорогов чуть ли не половина плодородной почвы оставлена именно под пастбища, а не под выращивание риса как раз по этой причине. И перспектива снизить свой пищевой выхлоп для сомнительного (с точки зрения правящей верхушки) бонуса в военном деле не радужна
Как-то так
Звучит разумно, особенно второй аргумент. Спасибо.
Представь, что ты - какой-нибудь предприниматель средней руки, будь то владелец небольшого чайного домика, хороший плотник или еще кто, главное, что твое рабочее место и главный источник дохода стационарен и находится внутри помещения. Как ты можешь догадаться, помещение это сделано из дерева, бумаги и бамбука. В какой-то из простых будних дней к тебе подходит странного вида ребята и говорят что-то в духе: "Хорошая у тебя лавка. Аккуратная, ухоженная. Жалко будет, если сгорит. Но за скромную сумму мы и мои ребята проследим, чтобы этого не случилось". Это вариант нагло-вымогательский и если смогут доказать, что подожгли именно они - пиздюлей они отхватят дай здоров. Есть вариант хитро-вымогательский: когда пожарные, которым не заплатил владелец, очень не торопятся тушить дом, который находится рядом с лавкой и огонь перекидывается на нее. То есть, по большому счету, это самые обыкновенные рэкетиры, только в случае реальных пожаров хоть что-то делающих. Профит также понятен: владельцу абсолютно не улыбается перспектива стать владельцем сгоревших развалин, поэтому и делится регулярно кругленькой суммой. Как-то так
Понятно, спасибо. А до того, чтобы самим поджигать тех, кто не платит, они ещё не опустились?
в большинстве случаев нет. Просто потому, что за поджог в городе Рокугановского (да и средневеково-японского) типа карают очень жестко, и даже самый коррумпированный и ленивый губернатор/судья будет непреклонен. Конечно, иногда отморозки попадаются, но это исключение, нежели правило
Спасибо.
>You may expend one spell slot to store a spell you know that has an Area of effect "one target person" or "one target creature" in a potion, to be activated later. This stored spell may be activated instantly by anyone holding the potion by expending a Simple Action to drink it or a Complex Action to throw it (depending upon the spell's target), using Athletics (Throwing) / Agility. Spells stored in this manner may be stored indefinitely, but count against your spell slots per day for each day that they continue to await activation. Creating a potion in this manner requires a number of hours equal to the stored spell's Mastery Level.
Просто использование слота для активации позже. Может в сапплементах типа Книги Земли попадалось? Ну, то есть ролл то подразумевается, как быть с рейзами, особенно халявными? Может там еще флафф какой был, тоже так-то понятно, пузырьки закупать, собирать/покупать лавровый лист для супчика, но механически интересно, вроде как на флейте посвистел для воздушных ками - рейз бесплатный получил. Кроме того спеллы вызова оружия, чисто технически имеют область действия не "one target person" or "one target creature", а "one target object", то есть формально не могут, но по логике - почему бы и нет, тот же огненный щит Fires of Purity можно в банку залить и потом обмазаться.
как я понимаю эту котовасию с алхимией:
каст ролл ты делаешь когда ты готовишь зелье. То есть, захотелось тебе Path to Inner Peace на потом заготовить. Говоришь мастеру: делаю попытку. Кидаешь ролл, если успех => зелье приготовил. Если нету успеха => зелье не приготовил. Про халявные рейзы: как мне кажется, тут так же зависит от ситуации на момент приготовления. Например, если тот же PtIP ты делаешь на берегу озера в лесу - держи халявный рейз, а то и два. Если же ты пьешь его там, а приготовил бутыль у себя дома, то рейза ты не получишь. Касательно оружий/щитов - я бы от буквы правил лишний раз не отходил, но в данном конкретном случае я думаю, что можно. Но тут уж как мастер скажет
Я бы сказал, что в этой школе больше всего оставлено на усмотрение мастера, в том числе и те вопросы, что ты перечислил. Другой пример: а можно ли добровольно отказаться от «поддержки» спелла в бутылке и вернуть себе слот? Если нет, то что делать, если у тебя её украли? Если да, что происходит в этот момент с бутылкой?
В общем, на мой взгляд, тут всё на усмотрение мастера. В том числе и про то, какие спеллы можно запихнуть в бутылки.
Про ролл действительно ничего не написано, но не вижу причин его не делать. Тем более что очень похожая школа Yogo Wardmaster из The Great Clans заставляет это делать даже с рейзами.
>Почему в империи им никто не заинтересовался?
Наги на двачах писали, что теперь они к теинту иммуны? Я как-то пропустил, не в курсе. Йоба Куни
>Почему те же Куни не изучили его вдоль и поперёк и не попробовали повторить на людях?
Изоляционизм даже от людей другой культуры, а тут змеегады. С нагами только юникорны по своим степям ябаются, а юникорн хуже варвара йобанжина. Кроме того где-то, в вики точно было, люди нихуя не могут в магию анальных шариков из жемчуга.
>Ведь если люди будут невосприимчивы к тейнту, это будет, возможно, поворотной точкой в борьбе против Фу Ленга и его прихвостней.
НЕ БУ-ДУТ! Твердо и четко, иначе все вахоподражание с корраптом от укуса/немытой жопы пойдет по пизде, а здесь оно немалый слой сеттинга.
1. Наги сражались вместе с людьми во время Второго Дня Грома. Они тогда проснулись. Никто из самураев не обратил внимание, что эти змеегады без нефрита, а не мутируют?
2. До ухода в сон во второй раз они не только с юникорнами общались. Люди не могут в магию из жемчуга — ок, но это не мешает им её изучать. Вдруг получится добиться того же обычным заклинанием. Даже небольшое число самураев, невосприимчивых к тейнту, было бы очень полезно империи.
3. Это уже метаигровая информация.
1. Они что мутировать тебе как в фильме "кровавые мутанты 48" должны? Сразу, всеми клетками тела, с фонтанами зеленой слизи и воплем "ФЫВАПРОЛДЖ!!!1"? Теинт он так-то не сразу вылазит, ну если тебя они не проглотил и высрал.
2. И нигде нет инфы, чтобы с ними даже любознательные Драконы сотрудничали по магии, которые даже землеебских и крысаческих шаманамов изучают.
3. И что?
У наг тащемта свое "белое кольцо", "гусеница опричная" и коллективный разум, покажи, где написано, что их вообще интересуют людишки и они с ними делятся знаниями.
Учитывая местные правила получения тейнта и получения мутаций от него, после битвы с силами тьмы хотя бы часть точно должна была бы мутировать.
Люди только в совке ждут, когда кто-то к ним придёт и всё расскажет и подаст. За его пределами люди идут и берут сами то, что им нужно.
>Учитывая местные правила получения тейнта и получения мутаций от него, после битвы с силами тьмы хотя бы часть точно должна была бы мутировать.
И тут ты такой идешь нахуй читать корник, таблица 4.2 стр 276, о скорости развития теинта, мамкин траллер.
>только в совке
Пардон, мамкин по/рашный траллер.
По поводу наг и иже с ним
1) Ви таки будете смеяться, но изрядный кусок империи до сих пор считает наг если не выдумками, то уж точно чем-то настолько редким, экстраординарным и вообще за гранью интересов империи, что даже не задумываются, что их можно найти и поучиться чему-нибудь
2) Наги таки действительно находятся на отшибе и к людям доверия не испытывают, так что не факт, что захотят делиться знаниями. Плюс к тому, кто сказал, что нынешние наги вообще помнят как этот ритуал проводить?
3) Вообще, у Куни под боком есть точно также иммунные к тейнту Незуми, и выяснить по какой причине они не могут уже какую сотню лет.Так что не перспектива посылать ценных специалистов хуй знает в какие чащобы с непонятно каким выхлопом встречается Крабами мягко скажем не на ура
> точно также иммунные к тейнту Незуми
Не совсем такие же. Незуми иммунны сами по себе, а наги добиваются этого же эффекта магией. Если не получилось разобраться в первом, то может во втором получится.
> посылать ценных специалистов хуй знает в какие чащобы с непонятно каким выхлопом встречается Крабами мягко скажем не на ура
Мне кажется, когда речь заходит о иммунитете к тейнту, оно того стоит.
C чего ты взял, что Рокуганцам известно про иммунитет змееблядков? Теинт в начальных стадиях требует 1 броска по сложности 5 в месяц, потом одного броска по сложности 10 в месяц, если не сидеть в желудке у они/не кастовать каждый день по 10 махо спелов с теинтом человек может жить годами, прежде чем он вылезет, это уж Крабам известно, так как и откуда им знать, что змееблядки именно имунны? И чего бы им, даже если предположить, что они сдедуктировали иммунитет, его приписывать ритуалам, если рядом есть такие замечательные крысы, логично же всякая мерзость - крысы, змеи, наверное жабы еще, к теинту имунны, тип, говно к говну не липнет.
Во время Второго Дня Грома змеюки сражались вместе с людьми в Теневых Землях. Посмотри таблицу в корнике, когда нужно делать бросок на заражение. В бою многие из этих событий будут происходить по многу раз. Если бы это были не змеи, а люди, то наверняка нашёлся бы один такой, который провалил бы десять проверок. А у них ни один не оказался под влиянием тейнта. И как-то не верится, что Куни об этом не подумали.
> И чего бы им, даже если предположить, что они сдедуктировали иммунитет, его приписывать ритуалам, если рядом есть такие замечательные крысы, логично же всякая мерзость - крысы, змеи, наверное жабы еще, к теинту имунны, тип, говно к говну не липнет.
Логично. Но тогда возникает другой вопрос: если с крысами не получилось понять, почему они иммунны, то может со змеями получится?
>Посмотри таблицу в корнике, когда нужно делать бросок на заражение.
DA TI OHUEL. Там половина бросков - по сложности 10, один заваленный - 1 поинт теинта, на втором уровне теинта, а это 20 заваленных бросков, из физических проявлений только - кошмары, тошнота и рвота, мышечные спазмы, бледность. Ты у змееблядков в физилогии разбираешься? Что там у них соответствует бледности? Блевать для них - норм или нет? А то вон бакланы птенцам полупереваренным в рот срыгивают, а те и не против. А после боя с ранениями? От сотряса люди тоже блюют дальше чем видят.
>Во время Второго Дня Грома змеюки сражались вместе с людьми в Теневых Землях.
Сколько по времени это заняло? И пили пруфы, что совместно стояли лагерями, так-то в бою, особо не порасматриваешь, кто там как себя ведет.
Ну, вот в альтернативном рокугане, где императором стал Тогаши, вместо драконов есть клан Совы с семьей Хантей во главе. Сойдет?
Спасибо тебе, добрый самурай, вот тебе шлюха.
Звучит логично. Хотя всё равно не верится, что ни один Куни, которые наверняка присутствовали на этой битве во множественном числе, не потыкал в них нефритом. И не задумался потом, почему они не реагируют на него.
2. Можете привести несколько примеров розыгрышей, которые любят устраивать обитатели Саккаку? Желательно разных: и безобидных и опасных.
1. Я прямо никогда не говорил, нигде и никому - "перекинь 20", исключение было в роготрейдере на космобитвах, где у всех был паровоз из динамически меняющихся модификаторов, там вынужденноо отдавал на доверие личные просчеты самим игрокам, ибо проц перегревался и космобой растягивался неоправданно. В той компании, где я водил и играл, по всеобщему сговору старались давать намеки уровня - "яма не меньше трех твоих ростов, просто так не перепрыгнешь", не скатываясь в - "яма 6,5 метра, катай атлетику по сложности 15" или в "кидай атлетику, кинул 12, азаза, не перепрыгнул, яма то большая оказазазалась, что значит предупреждать надо, иди нахуй, может тебе еще абилу "выиграть все" дать". Аналогично с врагами, народ был приучен давать заявки, по возможности, на "присматриваюсь, оцениваю врагов", что в успехе дает оценочную характеристику, а в проёбе приводит к забавным случаям.
2. Пришел буши покупать кобуто, а он ему как раз, этим буши был Аруберуто Эйнушутейну.
С моего дивана, любая детская петросня из файн, в зависимости от обстятельств может быть как забавной, так и опасной. Незаметно подлететь и напугать внезапным шумом, если сидел дома, максимум хакама от подливы придется отстирывать, а если шел по коньку крыши, наебнуться и насмерть можно. Забраться в сад к какому-нибудь журавлю и подхимичить с цветами, чтоб от запаха человек чихал пол часа, в обычных условиях - фигня почихает и перестанет, а если во время визита в сад даймё, можно и приказ на сеппуку получить за хуйню с уважаемым человеком. И так далее, полный набор - скользкий пол; дверные ручки в солидоле; прикинуться няшей стесняшей 10/10, пригласить на свидание и не прийти; нашептывать во сне идеи, типа постройки вечного двигателя, да вариантов миллион, причем прокатит все.
Не за что. Добавлю, что в примере в Сикретс оф емпайр, приводился розыгрыш шейпшифтера - прикинуться младенцем, самоподкинуться в семью, расти вместе со всеми, а незадолго до совершеннолетия - исчезнуть с концами. Иллюстрирует, что приколы довольно жестокие с точки зрения человека, плюс у духов понятие времени от людского отличается совсем, но чисто с моего дивана, такой уровень ИММЕРСИВНОСТИ доставит далеко не всем, поскольку без ДМовского дивана/пояснений с него хуй допрешь до понимания такого, а прятать все за роллы на знания, мне как-то НИОЧЕНЬ. Так что уж лучше пусть каппа всех обссыкает из пруда.
ОП, поделишься архивом с изображениями на тему Рокугана, LFR? Находил кое-что в интернетах, но, уверен, у тебя явно больше папочка.
Гугл действительно неплохо находит подходящие картинки, что неудивительно, учитывая сколько разных карт было нарисовано. Но архивчик бы я скачал.
Основная проблема в том, что та же L5R это дела минувших дней (и, да, в курсе про грядущую метаморфозу в ЖКИ), вот и изображения с карточек, преимущественно, низкого разрешения (кроме скорпионьих девушек, само собой). Есть вероятность, что в треде заинтересовались художественной стороной игры раньше меня, поэтому и набор картинок получше.
Последнее дополнение для CCG вышло, согласно Википедии, в марте 2014-го. Последняя книга для РПГ — в сентябре 2015-го. Как-то не так я представлял себе «деля минувших дней».
Oh boy here we go...
Мертвая игра, бро. Посмотри, как в нее рубали раньше (не в России, а по миру) и как теперь. И с удовольствием погляжу, много ли найдешь изображений из более ранних выпусков L5R (высокого разрешения!). Думаю, ничего из этого ты делать не станешь, поэтому не стоит и дальше вскрывать эту тему.
А у меня их нет, добрый человек, я нюфажный нюфаг, который почитал откровения сенсея в ненависти-треде, заинтересовался, нашел скачал правила, почитал. Решил поделиться со всеми, ну и в тайне надеялся, что кто-нибудь, да возьмется повести, но как видишь не вышло.
Понял тебя. Еще сыграешь. Для этого, возможно, как и мне в свое время, придется самому стать ДМом, чтобы, наконец, поиграть, лол.
>Мертвая игра, бро. Посмотри, как в нее рубали раньше (не в России, а по миру) и как теперь.
Вот статистика с последнего ГенКона 2015
Pathfinder 390 events 11000 tickets
D&D 362 events9102 tickets
Shadowrun 172 events 1684 tickets
Legends of Five Rings 68 events 1596 tickets
А вот с 2012
D&D 300 events 8000 tickets (но тут был релиз 5-ки, много плейтестов по 1 часу).
Pathfinder 300 events 6000 tickets
Legend of the Five Rings 24 events 794 tickets
Shadowrun 86 events 671 tickets
По-моему, более чем достойно представлена на 3-4 месте.
А как в нее раньше рубали? Более старую статистику RPGA 2000-х годов не смог нагуглить.
>Мотивацию Рейкуна мы узнали лишь спустя пару дней напрямую от мастера - поэтому здесь я ее рассказывать не стану. =3
Поделись, пожалуйста.
Не хочу тут спойлерить, посмотри в приключении. Оно в конце корбука. То, что ты ищешь, написано на странице 372 в конце первой колонки и в самом конце страницы 373.
Намекай при описаниях.
Если персонажи профи, то просто скажи. Если новички -нет.
Если это двинет сюжет - просто скажи. Если застопорит - нет.
1. Преступник мог переодеться и закрыть лицо маской.
2. Преступник мог изгнать ками.
А другие варианты есть?
сделай так, чтобы ками, когда рассказывали о случившимся, были максимально неинформативны. То есть сразу сделай так, чтобы водных ками не было, или отвечали они в самую последнюю очередь. Юзай воздушных - они перескакивают с темы на тему, не обращают внимание на детали, раздражают пиздец и вообще для расследования мало пригодны. Или земляных, которых вообще нихуя кроме веса и размера не интересует.
Спасибо.
я у FFG играл в 3 редакцию Вархаммера и читал правила Star Wars, и, честно и откровенно, не считаю их правила кривыми и перегруженными. Хотите кривых и перегуженных правил? Почитайте "Викториану". Плюс, как сказал анон выше, у AEG они тоже не кристально чистые и интуитивные. Лично я предрекаю следующее: легенда как рпг не сдохнет в канаве только если карточная игра при переиздании произведет просто фурор. А поскольку я в это мало верю, то и на будущее рпг я надежд не возлагаю. Лучше быть приятно удивленным своей неправотой, нежели ждать 2-3 года провального продукта
Они не очень простые, но понятные. После первой сессии всё становится на свои места.
>>1180285
Выше уже обсуждали. Для начала надо сказать, что в L5R сейчас не так мало играют, чтобы говорить про «возрождение». Анон выше цифры приводил. А так мне кажется, что либо новая редакция заменит предыдущую, либо начнётся война версий.
Но не стоит забывать, что пока FFG ничего не говорит про сроки. То есть если что и будет, то в таком далёком будущем, что они сами не предсказывают.
Ничего хорошего.
В лучшем случае словесочка с кастомными кубами уровня сторворсов.
Кольца, как рпг увы не для всех, из-за того что львиная доля игры завязана на том что в игровой группе все разбираются в реалиях Рокугана. Одинокими зимними вечерами тереблю свой рульбук лезу ему в глянцевые странички
Да не стоит так переживать по поводу РПГ от ФФГ. Во-первых, они сами не знают, когда они её сделают, а во-вторых, всегда останется возможность играть в четвёртую редакцию.
А я и не переживаю.
Мне просто немного не так, потому что что весь мой рокуган это теребить страницы и читать чужие стори, а теперь еще и шанс получить что-то совсем иное, потому что у ффг немного не очень с дизигном рпг сужу по своим ощущениям от старворзов, 40к, вфрпг и анимы в отличии от их гораздо более удачных кки и прочих бордгеймов.
Прост и без задней мысли?))
Мне лично то, наша группа игроков/сменных ДМов самораспустилась, так что не с кем.
ОП-хуй
самое смешное, что я - один из писарей - продолжаю заходить в тред, с пустой надеждой, что кто-то таки сподобиться начать водить. Сам-то я с голодухи зафорсил идею у своих ирл-товарищей отойти от днды и попробовать легенду, на что они сначала нехотя согласились, а теперь втянулись по полной программе, но водить еще и онлайн-легенду вряд ли смогу, плюс хочется все-таки поиграть. Вот такие пироги
>, на что они сначала нехотя согласились, а теперь втянулись по полной программе
Рад за тебя, честно.
> но водить еще и онлайн-легенду вряд ли смогу
Проведи ваншот. Я с удовольствием присоединюсь, а то тоже ИРЛ только вожу.
ну, перво-наперво, у меня с ваншотами история странная - всегда, как ни старался, ваншоты либо на несколько часов затягивались, либо превращались в нихуя-не-ваншонты. Плюс, ни разу не водил по интернету. НО! Я, на самом деле, слегка заинтригован в получении этого опыта, поэтому, была-небыла, предварительно соглашаюсь на проведение пробной партии. Теперь, братцы, вопрос: сколько нас будет народу и когда будем, собственно, водиться.
Кто тут к примеру записываться на модуль крайний? Никого? Так я первый буду.
Мне так идеальное время пятница/суббота после 2200 МСК часов на пять, но по ходу посмотрим.
ОП-хуй
> ваншоты либо на несколько часов затягивались
А сколько по-твоему должно быть? На мой взгляд, так они и должны длиться.
Алсо, записываюсь.
ну, просто у меня было мнение, что ваншот длится 4-6 часов. Чаще всего получалось следующее: пока все соберутся, пока всем объяснишь правила, пока то се, уйдет часа 2, а то и дольше. В результате ваншот превращается в полный рабочий день. Не то, чтобы мне это так уж претило, но я склонен считать такую ситуацию НЕ нормальной. И ты забыл написать, когда тебе удобней играть.
Я подумываю над третьей четвертью 12 века с серьезными переделками событий: 1) Тотури II не умерла и спокойно правит 2) Дайготсу жив-здоров и хардкорных вторжений с разъебом столицы не делал 3) Спайдеры есть, но они именно как инфильтраторы-шпионы, а не служители полноценного Грейт клана
Почему я все это делаю: 1) Смерть Тотури I позволяет делать некоторые поползновения среди Отомо из серии "Героя на троне мы еще, скрепя сердце, потерпели, но вот его дочурку, в которой божественной крови меньше, чем в каждом из нас - хуй", и, соответственно, полтические игрища, на этом построеных
2 и 3 - как мне кажется, такой радикальный подход загубил изначальную идею с проникновением в Империю. Надо поправить, ящитаю
Шугенджа - клан Дракона, семейство Тамори, сочетание Sage/Consumed (Knowledge), на халявное оружие - вероятно нодачи, персонаж вероятно баба. Если будет избыток шугендж у меня так-то на все роли припаснены идейки, могу спокойно подвинуться.
ОП-хуй
> Героя на троне мы еще, скрепя сердце, потерпели, но вот его дочурку, в которой божественной крови меньше, чем в каждом из нас - хуй
Забавно. А кого они тогда видят достойным претендентом трон?
> так что пока задумайтесь, за кого хотите играть
Это от модуля зависит. Например, если планируется данжн зачищать DnD-style, то нафиг куртье. Намекни хоть, какая будет пропорция боёв/интриг/всего остального.
> И ты забыл написать, когда тебе удобней играть
Со временем у меня хреново. Можно попробовать в воскресенье, но тогда не в два ближайших. Ещё может в будний день в рабочее время получиться, но это надо заранее планировать.
>если планируется данжн зачищать DnD-style, то нафиг куртье.
Пили придворного богомольца Йоритомо, они и ебало крошить умеют и при дворе угрожать раскрошить ебало, милые ребята
Да, один из рассматриваемых мной вариантов — Богомол. Но только не такой, как ты описал. Но сначала хочется всё-таки хоть какую-то информацию о предстоящем приключении получить.
Нет, тоже Ёритомо.
То есть:
1) В основном будет пиздеж, турнирчики, немного расследований и сильно опциональный файт
2) Оправдано присутствие всех кланов, Мантисов и Минорных - в особенности
>Простите, что долго не отвечал.
Да норм, так-то не на самолет опаздываем.
Уточнение. То есть в партию допускаются и ронины? Или лучше всем сплотиться под зеленым знаменем Пророка Богомола, чтобы не переразмазывать по времени ваншот ведением параллельных линий и "знакомством в таверне".
в партию допускаются и ронины, и Спайдеры, и черта в ступе. Если хотите работать все вместе на Богомолов - пожалуйста. По поводу параллельных линий - тут у меня сомнения в возможности водить не-данженкроулинг БЕЗ них, но учитывая временные ограничения да, стоило мне об этом задуматься. Но пока что да, ограничений на тему того, за кого играть не делаю (ну, до разумных пределов - играть за клан Кабана, которого уже добрую тыщу лет нет, низзя)
Конечно же нет, поедем к ДМу в гости, где бы он не обитал.
Хм, а я думал про Ролл20. Всё-таки тут кубы ролять неудобно, как мне кажется.
можно и там, просто я вафел по части онлайн-игр, так что любые предложения приветствуются
Допиливать описание внешности и бэкстори? Или отложить как излишне поломное? А то броня в рукопашке - 31 и бисенто.
https://yadi.sk/d/F-h6vBlWmY2XM
>>1183813
Всегда прежде чем отвечать что русека нет заглядывай в русектред.
бери на здоровье, правда ты ж помнишь, да, что монахи, хоть и уважаемы, но находятся вне иерархии самураев, поэтому отношение к тебе будет вдвойне странное - не говоря уж про других местных монахов? Но если хочется - бери.
Итого, сколько нас, двое или трое?
Мимошел, в разговор влез: я слышал что монастыри часто уходили проштрафившиеся самураи, т.к. бушидо предписывал им уйти из жизни дабы избежать позора, а уход в монастырь считался таки уходом из мирской жизни и был по сути легальным способом избежать харакири, если помирать не хочется. Собственно потому японские монастыри больше походили на крепости укомплектованные отборными солдатами.
Перепись населения? Перепись населения!
ОП-хуй, здеся. http://rghost.ru/8DhFLwGGt Пароль - своеобычный.
>>1184043
>Собственно потому японские монастыри больше походили на крепости укомплектованные отборными солдатами.
Не совсем так. В целом - да, самурай уходя в монастырь, умирал как самурай и получал новое имя как монах. Но про крепости - чушь, максимум там было расположение на горе, реальных фортификаций - хуй да нихуя, да и влияние и независимость это было очень не всегда. Точнее было в период от смуты Онин до Оды Нобунаги, который привел там всех к общему знаменателю. Весь фокус с прибранием под себя власти в отдельных регионах был возможен только потому, что в стране шла гражданская война, и монастыри в нее вовлечены были меньше всех, подрастая экономически, и становясь сильнее в военном отношении выпиливающих друг дружку феодалов, это раз. И второе, буддийские монахи ИРЛ таки выпадали из-под нормальной юрисдикции, даже императора, так что разборки между различными сектами банально было некому разруливать, это два. Альсо, как и эуропейские коллеги нихонские сохеи не стеснялись читов уровня /б, типа принести с собой переносное святилище, и объявить пришедшим на разборку самураям, что устраивать кровопролитие в святилище - большой харам, а нам можно, мы ж его типа обороняем. Ну что посаны, шквариться будете?
https://www.kickstarter.com/projects/johnwickpresents/7th-sea-second-edition
Я так и не дождался ответа мастера о том, кого Отомо видят достойным претендентом на трон в его истории.
>>1184607
Почему подвоха? Мне кажется, Седьмое море имеет в себе массу отличных идей. Нужно лишь поупорядочить механики да сеттинг чуть причесать и будет вполне себе вин. А Легенду теперь продали ФФГ, ждите новостей от них через пару лет. Да и последняя редакция весьма удачна, таких больших проблем, как в Седьмом море, в ней нет, поэтому нет такой нужды в новой редакции. Но если выйдет, я обязательно прочитаю.
Седьмое море очень хороший сэттинг, он идеально подходит под меч и шпагу, но вот с механикой всегда были большие проблемы. Ну и основная, как по мне, то что она в некоторых местах была медленной. В основном это бои и массбаталии. Некоторые механики достаточно кривые и очень редко использовались. Ну и конечно красивая и киношная игра не поощрялась системой. Есть конечно драма дайсы, но их мало. Ну а по квик рулам мне нравится идея с накапливанием успехов, но в тоже время очень многое на откуп мастеру. Это может и не так плохо, но это выходит и не словеска и не хэви рул система. Но хз какие правила будут при выходе игры.
Сеттинг там тоже не без проблем. Фактически, это несколько сеттингов (по каждой стране), слепленные скотчем между собой. При этом если каждую страну начать рассматривать как отдельный сеттинг, то каждый из них получится недостаточно проработанным. Грубовато там всё, но потенциал есть.
Имхо, главная проблема механик: скиллы и кнаки. Надо убрать то, что там называется скиллами, переименовать кнаки в скиллы (короче, сделать как в Легенде), сократить их количество до разумного и опубликовать полный список в базовом рулбуке. Ну и далее упростить всё. Разные скиллы для защиты в зависимости от ситуации — это круто, но фиг запомнишь, когда какой юзать.
А почему всё-таки ты ждёшь подвоха?
Прошлая игра Вика House of the blooded была словеской которая передавала наративные права игрокам, но в редких случаях. Вышла так себе, зачем если есть апокалипсис. Судя по квик рулам 7е море к тому же идет.
Таки да, теже сестры это просто пиздец, по Катаю играть просто не возможно, хотя мы старались.
Тем кто подписался на новости бесплатно дают пдфку для пробы, там немного правил и мини модуль.
http://rghost.ru/8nLBhjbrC
Почитал, спасибо. Это, конечно, ни фига не вторая редакция, это просто новая игра в том же сеттинге. Жаль, что убрали систему Roll&Keep, мне она нравится, хотя возможно, что новая лучше подходит для атмосферы. Есть риск, что в новой системе игроки после каждого броска будут подолгу решать паззл «собери максимум рейзов» и тем самым очень тормозить процесс.
Да, игра очень сильно ушла в сторону сторителлинга. Хорошо это или плохо — сложно сказать. Надо пробовать, да и там не до конца понятно будет: от мастера сильно зависит.
Кстати, никак не могу понять, тяжелее или проще в новой системе будет водить: логика говорит, что тяжелее, интуиция — что проще.
Интересно, как создание и прокачка персонажа будут сделаны, учитывая что и увеличение скилла и увеличение трейта позволяет бросить лишний дайс. Совсем не тот баланс, что в Легенде и первой редакции.
Как-то мы отвлеклись от темы треда. Если так и дальше будет, надо бы в отдельную тему переехать.
Бонус с описанием хорош, на играх из-за специфической механики некоторых фехтовальных школ все скатывалось в удар мечом, репост, удар мечом репост. И так минут 30. В начале вроде и стараешься описывать, но на десятом ударе уже становится скучно. Ну и не боевым персонажем тоже скучно играть из-за достаточного количества боевок. По сути большинство кнаковы были безполезны или применялись раз за кампанию, доп дайс может помочь ситуации. Но это похоже еще далеко не окончательный вариант, надо ждать. Но я бы уже сыграл пробную кампанию.
Можно и трэд создать, но маловероятно что здесь много поклонников этой игры, хотя я просто не мог представить что кикстартер соберет больше 100к.
> Бонус с описанием хорош
Особенно тем, что перекладывает немалую часть создания атмосферы с мастера на игроков. И радует, что не требуется совсем уж крутого и подробного описания.
> Ну и не боевым персонажем тоже скучно играть из-за достаточного количества боёвок.
Зависит от мастера и приключения. И там и в Легенде можно успешно водить небоевые приключения.
> По сути большинство кнаков были безполезны или применялись раз за кампанию
С этим там был полный бардак, особенно, когда они в дополнительных книгах стали новые вводить. В новой версии пока список скиллов небольшой и выглядит адекватным.
> Но я бы уже сыграл пробную кампанию.
Тоже думаю над тем, чтобы своих игроков на это сподвигнуть.
> я просто не мог представить что кикстартер соберет больше 100к
Да нет, в мире не так мало фанатов. Иначе бы столько книг не выпустили.
Блин, клево. Тогда расскажешь как оно, я то времени точно не смогу в ближайшие пол года выделить.
В легенде 5 колец социалка важнее чем в 7 море, этикет все дела, но я не играл в Монтене, там целая механика на этом завязана.
Это же вроде для 7 моря вышел талмуд на 500 страниц где поясняли только за социалочку?
Там уйма книг было, но я у себя при беглом осмотре не нашел ничего такого, а у меня почти все есть.
>>1184811
Книга Noblesse Oblige. В паках, которые я на торрентах покупал её нет, поделись, Антоша.
Спасибо. У меня тоже большая коллекция, но это книги нет.
Может, у тебя и Atlas of Rokugan найдётся?
Не, у меня только по 7 морю.
Поясните, а карточная игра мертва? В бытность студентом играл в неё в Портале на Смоленской, есть лютое желание возобновить.
Новые карты до сих пор делают, как мне известно. Но играют ли в неё в ДС — не знаю.
считай что да. Всю торговую марку купили Fantasy Flight и будут полностью перелопачивать игровую систему, в частности из CCG сделают LCG. Так что покупать и собирать старые карты практически не имеет смысла (разве что исключительно из антикварных соображений)
Отмечу, что сами ФФГ говорят, что игра выйдет не раньше ГенКона 2017-го года. То есть ещё почти полтора года до появления первых сетов. Если не хочется ждать, то можно попробовать поиграть в старую версию.
Законы ещё понятно, помогут выбраться из неприятностей или обвинить соперника, крафт и игры позволят пару раз за игру произвести впечатление, а для таких навыков разве что специально сюжет делать.
От мастера и сюжета зависит. Знание теологии позволяет бросать на знания богов, которые в мире Рокугана имеют немалое могущество, а самое главное — реально существуют. Знание клана — на знание истории своего клана, нужных знакомств и т. д. Насколько оно будет нужно в твоей игре — зависит от сюжета.
Я своим игрокам дал за бесплатно знание своего клана на единичку. Так реалистичнее.
также добавлю, что знание теологии помогает разобраться в орденах монахов - кто на что обращает большее внимание, кого и по какой причине признали "неканоном" и так далее.
Лучше не думай про практическую полезность навыков, думай про отыгрыш и целостность персонажа. Если тебе кажется, что твой персонаж должен уметь разбираться в богах, возьми ему знание теологии.
Пролистал корник и империю наискосок, не заметил правил по общению с богами. Или ты про духов?
Если нет в правилах, это не значит, что нельзя. Это значит только, что этот момент оставлен на усмотрение мастера.
Боевые сцены и быт я могу подсмотреть в несвежем Пути Самурая 3, а вот многоходовочки завязанные на этикете представляю смутно.
В The book of air есть несколько подходящих adventure seeds. Начни оттуда.
Насколько помню, в синтоизме ками - это вообще духи всех рангов, включая синтоистских богов. У них даже потом проблема была отделить ками от будд, когда из Индии новую религию притащили.
А в Рокугане как-то по-другому?
Мимо сеттинг не читал
Ведение войны и политики.
Тут уж каждый судит по своей испоречнности. У меня первая ассоциация была пикрилейтед, а не веселье или полководец.
До того, как настал пиздец с падением стены и бунтом пауков и скорпионов.
>вводить новичков
>Водить хочу интриги
>С какой эпохи на ваш взгляд лучше
Ты не так вопрос ставишь.
Тебе надо начать с вопроса перед игроками осилят ли они хоть какой-то рокуганский социальный этикет.
Иначе всем че мы типа пиздоглазая игра престолов азаза нормик))0)0
По своему опыту знаю, что не всем игрокам нравится читать кучу книг перед игрой, так что, возможно вместо мировых интриг, стоит сделать интриги локальные, уровня двора малого клана, чтобы игрокам было проще прижиться.
Это копия, сохраненная 20 ноября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.