Вы видите копию треда, сохраненную 24 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ITT делимся впечатлениями, ссым на говноперевод сдутии 101, реквестируем годноту и обсуждаем всякую хуету по системе/игровому процессу.
Заодно жалеем обделенных, зашедших только побугуртить, что системанейм лучше и вообще нахуя это всё.
И сразу реквест. У кого есть sci-fi companion и/или High Space?
Скажем так: местами хреноват. Но эти места - в основной терминологии (про тот же былинный перевод Spirit и Parry уже сто раз писали). Опять же, перевод названия в лучшем духе отечественных "адаптаций" названий фильмов. Ну и клеточки заместо дюймов (зачем - хз).
Почти все остальные косяки вроде за два года эррат убрали, но не уверен: пользуюсь англобуком.
> Ну и клеточки заместо дюймов (зачем - хз).
Мне казалось, что у нас в основном по клеточкам играют, а не "на открытом пространстве" (ну и уж точно не в дюймах). Плюс если речь об игре через интернет, то там тоже с клетками всё проще.
Вон в 5ке ДнД указывают и футы ("реальная длина"), и клетки. Первое удобно если играть на открытом столе, второе - если на разлинованном.
> перевод названия
Это да, тоже смутило, когда узнал. С другой стороны: "Дикие миры"?..
>по клеточкам играют
ага, но что стоило перетащить вместе с этим и элементарную логику? Перемещение по диагонали они решили оставить как одну, а не полторы клетки. В результате - дикие искажения пространства.
Как альтернатива - использовать дюймовые гексы.
>"Дикие миры"?
Да никак, в общем-то. Или так как на пикрилейтед: очень грамотный подход. И тебе нормальное название, и - меленько - перевод. Тогда даже "дикие миры" смотрелись бы нормально.
> Перемещение по диагонали они решили оставить как одну, а не полторы клетки.
Хм. Я играл с перемещением за полторы. Видимо, мастер захоумрулил на правах очевидного.
> Или так как на пикрилейтед
Действительно, хорошо сделали. С другой стороны, надо понимать, что ДнД - это устоявшийся вариант и вообще "на слуху", тогда как по Дневникам едва ли на момент перевода была какая-то традиция.
> Опять же, перевод названия в лучшем духе отечественных "адаптаций" названий фильмов
Так писали же, что это не перевод системы, а название книги: «Savage Worlds: Дневник авантюриста». Типа дальше вон будут «Savage Worlds: Ужасы» и «Savage Worlds: Правила игры».
Анон, а расскажи за Hellfrost. В чём плюсы/минусы сеттинга, как лёг на механику и т.д.?
>не перевод системы, а название книги
Лучше бы сразу сделали по-нормальному. Правила игры - и все. А то на обложке огромедными буквами "Дневник авантюриста" и внизу шильдик саваги. И все. Только кто так верстает? Правильно.
А хеллфрост - годнота. Имхо, один из лучших сеттингов. Обморожения, гномы, впадающие в летнюю спячку, система славы и неплохое переложние магической системы в наличии. Ну и вроде собираются переводить бестиарий, который там весьма объемен (тащемта, по-моему единственный нормальный монстер мануал на все саваговские книжки).
Но сдается мне, что выбрали его не за это, а за то, что там дофига дополнительных материалов уже вышло, типа газетира (всякая интересная фиговина по миру) и подробных описаний регионов мира. Типа продадут основу, а потом скачивайте DLC
Дизайн облоги это не верстка. Умниг. Но то что реаьно непонятно - факт.
Ясно, херфрост тоже запорот. Уныние.
А где можно найти список линеек для Дневников? Интересуют не только официальные и переведённые, но и абсолютно любительские. Какой-нибудь Наруто (или иное аниме) там же должен быть.
В маршале мелкий. А тут - нормальные 100 с фигом страниц по большей части годноты под практически все случаи жизни (если фэнтезю водить - то вообще под все).
>>130731
Не преувеличивай. Тут тред ведется только одним-единственным аутистом - тобой. Сам пишешь, сам себе отвечаешь. Просто ты не в курсе про свои другие личности.
>>130733
Держи, вот тут список конверсий и сеттингов: http://savagepedia.wikispaces.com/
тут не все, правда. Кстати, аниме-сеттинги на просторах нета встречались. Наруту не видел, но ван-писька где-то была.
Ага, как-то совсем мало в официальных - нет даже Железных Династий или Кошмаров Фей.
>>130737
Спасибо. Нашёл Аватара, Девушку-Гения и Гарри Поттера. Хотя ни один из этих сеттингов не относится к аниме.
А ещё увидел сеттинг за названием Mechanoids SW. Ага, как же, разбежался, к компьютерной игре "Механоиды" сеттинг не имеет никакого отношения (хотя некоторые моменты и выглядят любопытно).
Ну отгадай сам. Поделочка для инди?
Если нравится киберпанк со всякими там имплантами, то юзай.
Тащемта, книжку читал по диагонали. Все, что помню - что добротно и система тех самых имплантов заебись.
Если вкратце, несколько фирм, у них разные подходы к созданию. Так что разные цены и разные побочки. При этом в каждой линейке можно выбирать себе подороже и покачественней или подешевле и бояться, что откажет/коротнет, ну или просто будет здоровенной уродливой металлической херней. Плюс еще надо будет пережить операцию (что зависит от качества, а значит и от цены, клиники и врача). Как-то так, может что и перепутал, но в целом такая годнота.
Самый годный киберпанк для саваги, но как обычно проигрывает конкурентам. В целом, если не собираешься смотреть другие системы, то только IZ смотреть и стоит.
из генерик системов, пожалуй, только киперпанковому гурпсобуку. Но это можно сказать про любой сеттинговый бук: более подробной и дотошной фигни-по-чему-угодно в плане годного флаффа найти сложно.
Нет. Просто нет.
То, что ты в них не умеешь (возможно, просто не играл по нормальному дженерику у нормального мастера), не значит, что они не доставляют другим.
Также, а что именно такого они не могут, что нужно тебе?
>То, что ты в них не умеешь (возможно, просто не играл по нормальному дженерику у нормального мастера), не значит, что они не доставляют другим.
То, что они доставляют другим, не означает, что они не универсально бесполезны.
>Также, а что именно такого они не могут, что нужно тебе?
Нормальный киберпанк, например. Что гурпса, что савага, что любая другая универсальная хуйня - они все существенно хуже специализированных систем вроде того же Cyperpunk, Corporation или даже Shadowrun по одной простой причине: специализированные системы следят за тем, чтобы все ключевые фичи были связаны друг с другом, а универсальные системы понятия не имеют, что ты будешь использовать в своей игре. Поэтому у последних на базу устанавливаются надстройки для конкретной игры, в результате чего часть правил направлена на то, чтобы бороться с базовыми правилами.
Да, все универсальные системы плохи и подходят только для тех, кому достаточно посредственной системы при малых затратах времени, вместо хорошей системы при больших.
> То, что они доставляют другим, не означает, что они не универсально бесполезны.
Но то, что они доставляют, означает, что они выполняют свою функцию (развлекать игроков) aka приносят пользу. Если нет, то определи понятие "бесполезны".
> Поэтому у последних на базу устанавливаются надстройки для конкретной игры, в результате чего часть правил направлена на то, чтобы бороться с базовыми правилами.
В целом, да, хорошая специализированная система будет лучше равнохорошей универсальной. Но лишь при условии равнохорошести.
>доставляют другим
>универсально бесполезны
Ну ладно, мамкин демагог, расскажи, каковы же функции настольных и в том числе настольно-разговорных игр?
>Cyperpunk, Corporation или даже Shadowrun
Окай, вот и расскажи, чем же CP2020 или Shadowrun так выделяются и что они могут, чего не могут универсалки.
Алсо, CP ты тут явно зря приплел: говневая плюсовая фью-подобная механика (Interlock же) и хуевый нетраннинг отсасывают у любой универсалки, включая BRP, фэйт и ризус (в разных аспектах). Все остальное просто на уровне генериков.
Выигрывает лишь у упомянутого фью, если не брать тамошние правила от атомиков по раннингу и прочей киберпанк-фигне. А если учитывать, что ты упомянул систему с генерик-рпг ядром, то полный фэйл.
Shadowrun - и что тут не может сделать (или делает хуже) любой генерик с неплюсовой механикой (то есть, с таким же дайс-пулом, процентажем или использованием постоянного TN при использовании разногранников в виде показателя скилла/стата) и соответствующим буком по флаффу/дополнительным механикам? В чем неповторимый изюм?
>чего часть правил направлена на то, чтобы бороться с базовыми правилами.
Нет. Ни в гурпсе, ни в саваге, ни в фьюжне, ни в БРП, ни в фэйте. Все надстройки отлично ложатся на базовую механику и не противоречат логике базы, только дополняя ее.
И напоследок: а ты вообще в генерики играл? Или ты из бракованной серии "не играл, но осуждаю"? В этом случае твой фанатизм даже понятен.
в том-то и дело. Берется крайняя позиция "отличная специализированная vs неподготовленная универсалка". Такой довод инвалиден по причине очевидности софизма.
Точно так же можно взять "универсалку с взятыми нужными дополнительными модулями vs специализированную, где мастер не прочитал особенности местности, где водятся/генережки энкаунтеров/баланса боевок/прочей нужной хери".
А вообще специализированные, которые объективно лучше универсалок, есть. Но их единицы. Тех, которые имеют действительно неповторимую механику и геймплей (а остальное типа флаффа, таблиц генережки городов/местостей/энкаунтеров и пр. спокойно используется где угодно) - единицы из единиц.
>Но то, что они доставляют, означает, что они выполняют свою функцию (развлекать игроков)
Э, нет. Дота развлекает игроков, покер развлекает игроков, но хорошими ролевыми играми они от этого не становятся. Развлечение игроков - это необходимое условие, но не достаточное. К тому же, игроков развлекает мастер, а не система.
>Берется крайняя позиция "отличная специализированная vs неподготовленная универсалка"
А даже если хорошо подогнанная универсалка против качественной специализированной. Тот же Фэйт хренов для любых случайностей, потому что там специально введены механизмы контроля над событиями. Или, наоборот, савага для контроля над событиями.
>Фэйт хренов для любых случайностей, потому что там специально введены механизмы контроля над событиями
Wat? Ты бы хоть поиграл, прежде чем писать такую откровенную хуйню. Фэйт-поинты - офигенный инструмент, чтобы на ровном месте "сделать красиво", и выполняет эту функцию отлично. Вотэтоповороты делаются на раз, причем что важно - без бугурта игроков и медведей.
Да и в саваге контролить события ничуть не сложнее, чем в какой-нибудь дэхе/нуменере/эклопс фазе/травеллере. Ты о чем?
А ещё есть бусты и халявные инвоки, которые применяются к любым проверкам. То есть игрок вполне уверенно может модифицировать результат в нужную ему сторону. Вплоть до того, что игроку вообще будет плевать на результат броска, так как сумма одноразовых модификаторов доведёт итоговый результат до нужного числа даже при выпадении -4. Между прочим, пишет тот чувак, который делает официальную конверсию Achtung! Cthulhu под фэйт. Так что это не просто я придумал, чтобы на тут спиздануть.
Мастеру фэйт-поинты принципиально не выдаем? А если игроки получили возможность использовать столько бустов и это проблема, то мастер скорее всего действует, нормально не используя аспекты противников и окружение, чтобы создать преимущества/помехи и дает слишком маленький челлендж игрокам (может, противников мало, может синдром гурпсы с боязнью загубить игрочковых персов, может еще что). Но скорее всего - попытка играть в дынду под фэйт, с прямым подходом "ходи-руби", который тут не работает.
А вообще, в какой ситуации такая хня возникла? Интересно просто. У меня всегда
>А вообще, в какой ситуации такая хня возникла?
При попытке запилить систему коррапта из Томной Ереси. Коррапт не персонаж, чтобы самому создавать бусты, у него нет аспектов, чтобы мастер тратил фэйтпоинты.
порча - аспект (все в фэйте аспект. А что не аспект - то нераскрытый аспект), а значит, всегда можно использовать во вред или как средство выцыганивания фэйт-поинтов в важной сцене.
Как коррапт связан с тем, что у игроков скопилось столько бустов, так и не понял.
>во вред или как средство выцыганивания фэйт-поинтов в важной сцене
В итоге получается средство изъятия фэйтпоинтов, а не коррапт из Ереси.
>Как коррапт связан с тем, что у игроков скопилось столько бустов, так и не понял.
С тем, что коррапт вылезает в том числе и после столкновения с противниками. Но после столкновения с противниками у персонажей могут остаться релевантные бусты и аспекты с халявными инвоками. То есть как раз прямое столкновение с хаосом скорраптит тебя меньше, чем косвенное.
>В итоге получается средство изъятия фэйтпоинтов, а не коррапт из Ереси.
фэйт позволяет делать аспект таким, каким ты хочешь. Не понимаю, в чем именно проблема. Да, можно волевым усилием не оттрахать соратника, заразив его при этом коспоспидом. И?
На самом деле тут просто вопрос грамотного применения.
>после столкновения с противниками у персонажей могут остаться релевантные бусты
Писец. Это какие же? Как они получили бусты, которые могут использовать после того как? Ведь буст максимально релевантен тому, что делаешь. То есть, они вместо того, чтобы выбивать противников из равновесия, ослаблять защиты и делать препятствия херачили по обшивке корабля, чтобы потом сделать вакуум (так как этот аспект останется и после)?
В таком случае все может неожиданно прорвать
Ты просто опиши, что и как вообще случилось. Я теряюсь в догадках.
>фэйт позволяет делать аспект таким, каким ты хочешь.
А игроку откупаться от его воздействия. Такая механика пошла бы под пиво в игре по Rogue Trader.
>Как они получили бусты, которые могут использовать после того как?
Аспекты и бусты, как одноразовые аспекты, верны пока они верны. Зачитали персонажу изречение уважаемого им святого, повесили аспект ignorance is bliss и он попёр на врага с уверенностью в победе, не смотря на страх и силу противника. А в конце сцены он инвок с этого аспекта использует против коррапта, так как в горячке боя не особо вдумывался, вслушивался, вглядывался и вообще ему это не надо - его ведёт воля Императора.
>А игроку откупаться от его воздействия.
если это его аспект. В остальных случаях - нет. Да и тратить один из фэйт-поинтов - тоже плата. Главное - правильно использовать (вплоть до того, что показать игроку, что он бы что-то узнал/сделал, если бы поддался. Но это - удел мастеров-тзинчитов).
Как неведение релевантно коррапту - не совсем понимаю. Попер невзирая - отлично. Прокинул самостоятельно, без использования буста - шикарно. А как это влияет на тлетворное действие варпа - хз.
С другой стороны, если он использует этот один-единственный буст на один бросок от коррапта в конце сцены - что тут плохого? Не понимаю. Заслужил же.
учитывая это:
>будет плевать на результат броска, так как сумма одноразовых модификаторов доведёт итоговый результат до нужного числа даже при выпадении -4
не понимаю, в чем вообще проблема, кроме самого мастера. Потому как исходя из примеров, проблема выглядит настолько раздутой и надуманной, насколько это возможно.
P.S.: Все же посоветую Ктулху не трогать, пока не будут решены эти проблемы. Судя по дискуссии, они именно в мастере и непонимании кое-каких ключевых моментов системы.
>если это его аспект.
Неважно, компел внешних аспектов не имеет каких-то дополнительных правил, только уточнение, что лучше осложнять жизнь событиями, а не решениями.
>А как это влияет на тлетворное действие варпа - хз.
Коррапт идёт в том числе и от знаний о варпе, тварях и прочем колдунстве. Чем меньше знаешь - тем проще не скорраптиться, аспект как раз про это.
>С другой стороны, если он использует этот один-единственный буст на один бросок от коррапта в конце сцены - что тут плохого? Не понимаю. Заслужил же.
Заслужил, да. Но этот коррапт похож на коррапт из Ереси только названием. Это не лучшим образом влияет на атмосферу, которая и в Ереси-то местами скатывалась на in the grim darkness of far future there is only весёлые пострелушки.
>не понимаю, в чем вообще проблема, кроме самого мастера.
Проблема в том, что если выставлять сложности исходя из наличия у персонажей возможности разогнать результат броска, то при отсутствии этих возможностей персонажа просто распидарасит. Если же исходить из отсутствия, то при наличии будет автоуспех. Нужен отдельный инструмент для обсчета коррапта, чтобы он не был чисто сюжетным поворотом по воле игрока. В итоге мы возвращаемся к тому, что Фэйту требуется подсистема, нарушающая привычные правила, когда Ересь обходится без этого.
про компелл - со страницы 71 и дальше (про ситуационные - с 74-й). Где игрочки создают проблему? Сами аспекты-то ими не создаются.
>Чем меньше знаешь - тем проще не скорраптиться
Наглядный пример положительного призыва аспекта после столкновения?
>Но этот коррапт похож на коррапт из Ереси только названием
Blame того, кто конвертил. Из серии "сам сделал - сам ругаюсь. Все говно, я - Д'Артаньян".
>при отсутствии этих возможностей персонажа просто распидарасит
уже говорил: даешь возможность накопить слишком много бонусов. От этого и проблемы с балансировкой.
>требуется подсистема, нарушающая привычные правила, когда Ересь обходится без этого
Ты имеешь ввиду, что требуется любая нормальная конверсия с родной системы, которая изначально была заточена под использование этой важной для геймплея части? Удивительно... но про нарушение правил фэйт явно лишнее.
Самая главная твоя ошибка - то, что ты не хочешь осознать, что тебе нужно адаптировать не только идею, но и учесть разницу в механике таск резолвинка и баланса разных систем. Нужно, чтобы было 100% как в оригинале - бери d100 и книжку дарк хереси. Нужно, чтобы работало - нормально разберись в системе, в которой водишь и сделай так, чтобы работало.
Плаканье: "Фэйт плохо, потому, что я не смог сконвертировать вот это сюда", - это не проблема системы. Это проблема конверсии.
P.S. а полную ситуацию ты так и не описал. Общая картинка там, сложности, которые надо было прокинуть, аспекты персонажей, на которых должно было повлиять, бусты... вот все это, что реально важно.
под фэйт конвертировать на самом деле легко. Надо только пользоваться здравым смыслом, так как там именно он, а не цифирь.
Под савагу гораздо проще. Там привычная для большинства цифирь + ее очень немного.
Спор тут скорее. Первый:
>Я сделал вот так. У меня не получилось. Фейт - говно. Фейт ничего не умеет.
Второй:
>Ну в общем-то, ты мог и по-другому. И это бы отражало то, что ты хотел, и было бы по правилам Фейт.
Просто Fate работает довольно специфическим образом и он не предназначен для эмуляции механики из других игр. То есть сделать коррапт по Fate - раз плюнуть, а вот сделать коррапт как в DH - это придётся сильно извращаться.
Вообще да, конверсия под Фэйт будет сильно отличаться от привычной конверсии, потому что одно и то же явление (коррапт из примера выше) может быть оставлено на уровне чистого описания, аспекта кампании, аспекта самого персонажа, нового стресс-трака, экстры персонажа или, из-за фрактальности Фэйта, персонажа под контролем мастера. В последнем случае можно устроить настоящую битву с корраптом за собственную душу и тело. Ещё какая-нибудь фигня могла бы быть навыком или стантом, но для коррапта это не подходит.
А всё потому что привычные системы используют соответствие по функциональности, а Фэйт - по положению в сюжете.
двачую этого. Подход фэйта сильно отличается от стандартного скилл-базированного таск-резолвинга. Поэтому и делать под нее нужно совсем не так, как под привычные системы.
Если образно, то это как при воссоздании какой-нибудь физической фигни: гурпс - глина, hero - пластилин, савага - лего-кубики, W - картон, Interlock (фьюжн, мектон, CP2020) - говно, фэйта - марка ЛСД.
За систему не скажу, а вот литературные куски просто отличные.
Есть какие-нибудь способы укрутить противника, чтобы нужно было заебаться бить именно его, и это было бы весело?
спасибо, блядь, за информативный ответ. Охуеть как спасибо. Даже подсказал, где лучше всего смотреть и где боссы поколоритней.
мимо. Юзаю нормальную англоверсию, на студию ложил
Посмотри нерьфрост, ахтунгов и сюзерен. В дедландах идей мало, обычно тупо имуунитеты с уязвимостями. Многофазовость хорошо показана в сердце науки от хуридури.
Двачую. И вообще реквест всего студийского саважья, а то странно как то тред на харкаче без пиратства.
Вот еще разбираться в этих сортах говна. Лучше неси, пидр.
Так суть в том чтобы гоноделатель не наживался на говноедах.
Олсо что может сделать студия тому чьи копии их говнопереводов утекли?
Я-то может и обосрался, а ты всё равно жрёшь говно.
Если докажут личность, то засадить на сотни 3-4 рублей ну и пару условно. Это максимум. Но скорее всего они ничего не докажут, ибо хуй им кто выдаст соответствие одного айпишника в их магазе и на файлопомойке
Научите ватермарки снимать - выложу годноты.
В одном из пиратотредов говорили что ватермарки по 2 на каждой странице одна за пределами экрана.
Были
Мыло и номер заказа. Я ступил и у меня там рабочий ящик так что не хочу чтоб палили.
Вся эта годнота у меня уже давно имеется, у меня нет Книги Маршала от студийцев, именно поэтому я ее и реквестирую
ну, в мертвоземлях у них лаж поменьше, чем в остальном, так что может оказаться и годной. Но маршала тут вроде ни у кого.
Это не ответ. По моим, достаточно требовательным, нормам у них плохо только Фиаско. Дневник не идеален, но в Дедлендах и Красной Земле все отлично, так что переиздания Дневника жду.
Дневник ужасен переводом базовой терминологии. Ну и вычиткой перед изданием (впрочем, почти все исправили). Дэдлэнды - да, неплохая работа.
Насчет будущего переиздания ожидания смешанные. Вряд ли студийцы отойдут от своей обычной упоротости и исправят все, учитывая, что несколько сеттинговых буков издали с этими их корявыми терминами.
Насчет возможности printer-friendly pdf'ов со слоями надежд еще меньше.
P.S. Ктулху не читал, ибо нормально моделируется той же саважной механикой с использованием хоррорных книженций. Хотя если кто тут выложит, было бы неплохо.
Перевод с ХАРАКТЕРОМ.
Да термины, как термины. Это же не художка, вон в ДнД вообще чёрный пиздец творится.
Премного благодарен. Маршала нет. Есть "Красная земля" и "Волчье солнце". Если сильно надо, могу выложить чисто для коллекции (один хуй играть по этому говну не станешь).
Правильно: приживалы - это эпик фэйл. И это не делает перевод ДнД хорошим. Просто как раз-таки это не художка: здесь терминология - самая важная часть.
Можно, конечно, назвать в сантехнической инструкции flat washer "мойщиком квартир" (ну а чо?) или "металлическим пончиком" (ну вот захотелось, звучит красивее). Или для красивости написать "обработать файлом": слово же красивее, чем "напильник".
Но это будет пиздец какая лажа. За такое переводчиков пиздят, выгоняют на мороз и берут нормальных.
КЗ и ВС уже имеются в коллекции. Играть я в них и правда не стал бы.
Реквест приключения для Мертвых Земель и Сердце Науки
Тузы и Шестерки есть у кого? запилите в тред
Кор в втентаклике был. Красная земля тебе не нужна. Бери лучше рипперсов.
Если не найдешь, я потом могу залить на какой-нить файлхостинг (только корник там старый, проэрраченный наполовину).
Викторианские икс-мены с ложами, вживлением в себя органов от монстров и прочей годнотой.
Что-то вроде смеси "Лиги выдающихся джентльменов" и миньоловского "Хеллбоя".
>Викторианские икс-мены
Теперь я знаю почему почему эта система такое говно.
Петухи даже не знают ничего о том что сами советуют.
Лал, ну ты затраллил. Мамке побеги расскажи, похвастайся.
А потом подумай, в каком месте рипперы не про супергероику в антураже викториалы.
>Ripper Street
Нет. Хоть в книжке и написано, что это хорор, но на деле нихуя не так (что можно понять уже по направлению механики на раскачку и превозмогание сверхъестественных злодеев, а не очки безумия, появление фобий, социопатий и др. и пр. Ну и ). Генератор адвентюр тоже весьма непрозрачно намекает.
Ну а после одной-двух имплантаций риппертеха (что, учитывая специфику сеттинга и противников, случится относительно скоро, если пациент в процессе не откинет копыта), это будет типичнейшая лоу-пауэр супергероика. Хотя да, в дохуя раз больше в стиле Hellboy или Solomon Kane, чем марвелловских комиксов.
Хорошо же
В дэдлендах есть свои траппинги? Надо будет почитать.
А в коре или ты хуево читал, или я плохо помню. Там же идет по принципу условий-триггеров. Типа "любое атакующее - ок, -2 к атаке, +2 к урону", "получил подъем - хуяк доп. эффект" или там "каст в темноте +2, каст на свету -2".
Хотя можешь напомнить, в чем там >чистой словеской регулируются
Так я про это пишу, они не описаны, правил нет.
>>139473
Мы немного о разных вещах. Ты говоришь о стандартных трапингах для различных типов энергии из рулбука. А я о трапингах, позволяющих воссоздать уникальные пауэрсы из старых книг. Например, какой-то кун спрашивает на форуме Аутистов. А как мне реализовать пауэрсы из классической версии? Официальный представитель Аутистов отвечает, что нужно делать траппинги и описываются различные варианты. Например, как сделать вертолёт и прочее. Так вот правил по ним нету и они "up to GM".
Паверы классические у картежников есть в Тузах. А у остальных вообще другая механика - несоместимо же. Кстати в коре дедов есть несколько траппингов с механическим эффектом.
Это которые "Тузы и Шестёрки"? Я их что-то не могу нагуглить в обменниках.
Понял. Но первая версия системы действительно сильно другая была, а в новую (которая уже савага) - не помню, перетащили траппинги или нет. В книге маршала вроде мистик бэкграунды были (картовые) и кнэки (фишковые)
Что-то игромеханическое по маниту и науке еще было, но точно сейчас не вспомню.
А вот Hucksters an Hexes под релоад дедландов не видел. Вроде "Тузы и шестерки" - это оно, но в свободном доступе не находил, чтобы ознакомиться). Может быть, студийцы просто взяли старую книжку и воспользовались этим https://deadlands-weird-west.obsidianportal.com/wiki_pages/huckster-hexes при оцифровке эффектов. ХЗ.
Смотря что тебе надо. По теме зомбей и около того есть:
Horror Bestiary
Horror GM's Toolkit
Horror Compendium
Accursed
Realms of Cthulhu
Necropolis
War of the Dead (самая классически зомбячья).
GURPS Zombies
Буду дико благодарен, если кто-нибудь скинет pdf на английском.
В русикотреде магнет есть.
как правильно работает сисьема урона? ранение наносится за разовый урон, или, например, за ход партия нанесла 18 урона монстру со стойкостью 6. после последнего урона ему наноситься ранение?
>кубик за подъем идет один
Один, всегда один.
> ранение наносится за разовый урон, или, например, за ход партия нанесла 18 урона
От одной атаки всегда
Не всегда.
Ну зачем тебе оно?
Дженерик фентези же практически.
Хотя как основа для фентези побегушек по саваге норм в отсутствии фентези компаньона.
К тому же без бестиария опять таки трудноиграбельно.
Я не себе - товарищ просит. Там или найду, или он будет покупать, чего бы я не хотел.
Нахуй-нахуй покупать. Оно же на русском. Когда у нас хоть что-то прилично перевели? А тут оригинал слабый (ну ничего нового после ФР и Профессора сказать нельзя в жанре фентези), так еще и попорченный.
БАМП!
bump
по сути она им и является, со слабыми потугами на универсальность, подглядев у ГУРПС пару приемов
Ты реквест-то почитай сначала.
Ты еще PDQ, Cortex и BRP объяви клонами d20 с заимствованиями из гурпсы. Хотя мало ли, бывают же и настолько всратые.
PDQ - всраная нарративка
Кортес - клон ГУРПС, а не Д20, он из другой ветви пошел.
Что за БРП я не в дуб, опять индюшатина - стормбрингеры, элрики, викингосы, ктулха - хер поймешь
>Кортес - клон ГУРПС
Тогда давай уж сюде еще и Херо рпг, лал. А ризус - клон жрупс ультралайт.
Я ж говорил - всратый.
Вытекай, зелёный.
Очередной бамп.
Ой, пиздец, что творится.
Может у тебя ещё гамша или гурпс d20-клонами являются? Может даже небо, даже Аллах?
Hellfrost Encounters Book 1
Hellfrost Expansion 2
Heroes & Villains 2: Spellcasters
Hellfrost Creature Guide
Hellfrost Encounters Book 1
Hellfrost Matters of Faith
Hellfrost: Legendary Endeavors
Hellfrost Atlas of the North (вроде должен был выйти в бета-версии)
Вот все остальные материалы по Хеллфросту, включая все бесплатные дополнения, бумажный террейн и несколько картинок персонажей
https://cloud.mail.ru/public/CXeh/3KSNprdv7
У студии есть пара линейных, но приличных модулей. Почти во всех книгах на сайте - рельсы.
Если это для тебя ок - скупай все оптом и фапай.
Если твои братюни предпочитают песочек - ничего путного ты там не найдешь.
В тех же Наследниках не рельсы а очень голный сэндбокс. И оно по Дедландам. Так что не пизди.
и тоже сендбокс
Можно. Бери-играй. Она для того и предназначена.
Читаю вот дневник и вижу спорный с т.з. баланса момент.
В саваге есть механика "взрыва кости", когда к и без того максимальному результату плюсуется результат переброса (без лимита на взрывы). При этом мои гуманитарные познания в теорвере говорят, что шанс взорвать дайс на четыре грани выше, чем крутой десятигранник.
Т.е. реальное спокойное преимущество будет лишь в случае разброса этак в четыре грани, и то оно неслабо нивелируется рандомом. Если же разница в паре граней, то малая кость становится более выигрышным вариантом, ибо в случае взрыва в самом худшем случае она недотянет до "старшей кости" лишь на одну-две позиции, а в худшем приведет ко второму, третьему и т.д. взрыву, т.е. персонаж, по умолчанию обладающий меньшими познаниями в, допустим, убеждении, может творить просто чудеса Гитлера за счет большей форы в рандоме, тогда как персонаж, кидающий десятигранник, по-прежнему не застрахован от эпик фейлов на однушку, но шанс взорвать свою костью у него стремительно утекает за счет бОльшего числа граней.
Поясните, если не прав.
Ты прав: есть такой косяк системы. Частично лечится уже кем-то упомянутым на этой доске методом ограничения в один взрыв на куб.
Почему хотя бы так не сделали сами создатели системы - хер знает.
Олсо иожно воспринять это как особенность жанровую. Новичкам и дуракам в этой системе если везет то везет.
Олсо это компенсируется практически нулевыми шансами провалов многогранников и если они взрываются то это еще эпичнее.
Понятно, спасибо.
Да тысячи есть вариантов исправить: лимит на взрывы, вычет из каждого последующего броска единицы, двойки, тройки и т.д. (без учета самого факта взрыва), требование перебросить взорвавшуюся кость, если на второй кости выпала единичка (при этом игрок имеет право заранее отказаться от эффекта взрыва, а также сам фарт можно превратить в русскую рулетку, когда крит. неудача на втором кубе наступает при двух, трех и т.д. очках, а не при одном).
Наверняка есть годные хоумрулы.
Просто мне кажется, что та луркопаста про летающего гнома в тяжелых доспехах, которая в днд была не так уж вероятна (хотя и забавна) в дневнике становится частью будней игроков.
Про то, какое поле открывается людям со скиллами нечестного крупье я вообще молчу.
Подъем на проверке еще не означает что гном полетел. Более того, зачастую они ничего не значат.
>Да тысячи есть вариантов исправить
Исправлять нужно то, что работает не как задумывалось. Авторы хотели устроить игру в рулетку, авторы её устроили. Сделано это не потому что решение дофига гениальное, а потому что авторам нравились азартные игры.
Ну так я и пишу "не так уж вероятна", а в саваге она как раз-таки работает.
>>174501
Сама система заявлена как драйвовая, но без лютого трешака, который возникает, когда ножиком герой убивает парового голема из ада благодаря параду взрывов кости. Или с лютым трешаком, но по лору, артам и прочему вот этой тарантиновщины как-то все же нет.
>>174502
Разве только на дамаг? Ситуация, когда человек с минимальными (но имеющимися) навыками убеждения через взрывы костей убеждает красную армию выебать себя штыками невозможна?
>та луркопаста
Известная ещё до создания лурка.
>в днд была не так уж вероятна
Была невозможна. За вычетом случаев, когда за игровой стол садился ДМ неспособный в английский и страдающий тяжёлым расстройством психики. Впрочем, среди контингента такие встречаются часто.
>хотя и забавна
Для тех, кто смеётся при слове "лопата" вероятно и была.
А еще у тебя грубая пунктуационная ошибка, если уж включать уебище с моноклем и бокалом бургундского.
Хех. Телки тебе точно не дадут с таким суровым взглядом на жизнь, бро.
Двачую отписавшихся ниже товарищей.
>Сама система заявлена как драйвовая, но без лютого трешака
Так там и драйва тоже нет. То у тебя половину игры весь дамаг уходит в сок и пари, то противника распидорасило с такого количества взрывов, что он не откидался.
Система крайне плохо себя ведет, если уводить ее в крайности.
Перестрелка народа с д8 стрельбой и без кучи боевых фитов может быть куда драйвовее, динамичнее и напряженнее, чем заход одного снайпера с автоматом и д12+2 стрельбой.
У системы нет баланса. И нет механизмов защиты от увода в крайности.
Так что либо все играют в убей-наруби, либо никто в это не играет. Иначе половине будет плохо.
Нет, взрывы на убждении могут максимум сместить шкалу отношения на один шаг. А это не так уж и много.
думалку проветри
В прошлых тредах все ссылки протухли, я проверял.
Спасибо. Я уже нашел.
Там сильно привязано к основной ветке про Дикий Запад (все-таки прошло каких-то 45 лет с событий железнодорожных войн)? Или это вообще отдельная реальность, где никаких войн и Ворона-шамана не было никогда?
На торрентах книги найти не могу, придется лично у Пинаклов брать на сайте. А если окажется привязанным к дикозападной ветке, то и покупать не буду - там дурацкий сеттинг был.
Что скажете?
Кто-нибудь имеет на руках "тузов" или "города-призраки"?
Нет, это из-за механики, в которой персонажи игроков и персонажи мастера подчиняются разным правилам. Такой-то реализм.
>Я говорил о сетинге, а не игромеханике.
>Это у тебя из за невозможности обсчитать полет стрелы и урон до запятой?
Расскажи ещё этих влажных маняисторий про то, как сеттинг помогает тебе обсчитывать полет стрелы и урон после запятой.
где?
Вот не пизди. Во-первых, ты в первый раз в этом посте упомянул бытовуху. Во-вторых, ты никогда не спрашивал о том, почему они не о реализме. В третьих, не смешивай бытовуху и реализм.
Реализм разный бывает.
Одним хватает обсчета полетов стрел, другим описаний говна и доооолгого плаванья в соседнею деревню.
Саги про последний вариант.
Нет, ты.
Годное и даже не совсем дженерик хай фентези, хорошая система магии с разными сортами,годные правила славы и выживача.
В принципе позволяет сконвертировать любой фентези мир или играть в этом.
Правда без бестиария не то.
Ужасы,желательно.
Там обязательно знать, что происходило в дикозападной ветке? Вообще, правила идут по двум корникам сразу: дневнику и корнику мертвых земель или достаточно дневника?
Нуар как сеттинг обожаю, а дикий запад - совсем нет.
Раздельны буквально - как старый и новый мир тьмы или просто "прошло аж целых сорок лет и всем похуй на Ворона и железнодорожных баронов"?
magnet:?xt=urn:btih:FB389D72CC22116C326F7FB5F9CBAA3196567B69&dn=101&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce
Модерацию скоро пройдёт, книги там следующие:
Savage Worlds: Дневник авантюриста
Волчье солнце: Тени орла
Красная земля
Мертвые земли
Мертвые земли: Книга Маршала
Мертвые земли: Тузы и шестёрки
Сердце науки
Обрати внимание в русектреде есть папка по саваге там есть грань вселенной и терминус эст. Космоопера в вакууме и космоопера по Зоричу соответственно. Еще есть модули Сюзерен там же.
А на английском материала хоть жопой жуй начиная с сайфай компоньона заканчивая всяческими сетингами и конверсиями
О, спасибо, как-то и не заметил сначала.
Есть ли годные методы подсчитывания боевки?То что написано в книге выглядит совсем ебануто и неудобно
тебе в FATE
Вот скажи нахуя ты поднял мертвый тред? И как ты умудрился найти мертвый тред но не найти русектред?
Это неверно, сто раз уже рассусоливали с цифрами. Дайс с большим числом граней лучше во всем, среднее значение всегда строго выше (с учетом всех взрывов), подъемов в среднем больше, к штрафным модификаторам устойчивее и так далее.
Спасибо большое!
1) Неумелые попытки: Получается, чтобы проверка оказалось успешной, необходимо либо на диком кубике выкинуть 6-ку, либо на d4 - 4ку+взрыв, верно?
>Фишки ведущего
В начале каждой игровой встречи ведущий берёт себе по одной фиш-
ке за каждого персонажа игрока. Он может тратить их на любое дей-
ствие своих персонажей в процессе игры. Каждый персонаж ведуще-
го, являющийся дикой картой, получает две фишки на игровую встречу
2) Т.е. предположим, три игрока. Ведущий берёт 3 фишки, которыми он может помогать своим статистам. И плюсом к этому, все дикие карты ведущего также получают по 2 фишки, которыми они, однако, не могут обмениваться, в отличии от игроков?
>Вы можете тратить пункты,
как вам заблагорассудится, но помните, ни одна характеристика не мо-
жет превысить d12 при распределении пунктов
3) Т.е. в последствии может и превысить. И как характеризуется следующая ступень? К d12 прибавляется 1?
>Каждые 5 пунктов опыта позволяют персонажу получить повышение.
Повышением можно распорядиться следующим образом:
• Выбрать новую черту.
• Повысить навык, значение которого выше или равно значению соот-
ветствующей ему характеристики, на одну ступень.
• Повысить каждый из двух навыков, значение которых ниже значения
соответствующей им характеристики, на одну ступень.
• Получить новый навык со значением d4.
• Повысить одну характеристику на одну ступень. Это можно сделать
лишь один раз за ранг. Параметры не могут превышать d12.
4) Игрок делает выбор из этих пунктов? Или они все вместе применяются?
1) Неумелые попытки: Получается, чтобы проверка оказалось успешной, необходимо либо на диком кубике выкинуть 6-ку, либо на d4 - 4ку+взрыв, верно?
>Фишки ведущего
В начале каждой игровой встречи ведущий берёт себе по одной фиш-
ке за каждого персонажа игрока. Он может тратить их на любое дей-
ствие своих персонажей в процессе игры. Каждый персонаж ведуще-
го, являющийся дикой картой, получает две фишки на игровую встречу
2) Т.е. предположим, три игрока. Ведущий берёт 3 фишки, которыми он может помогать своим статистам. И плюсом к этому, все дикие карты ведущего также получают по 2 фишки, которыми они, однако, не могут обмениваться, в отличии от игроков?
>Вы можете тратить пункты,
как вам заблагорассудится, но помните, ни одна характеристика не мо-
жет превысить d12 при распределении пунктов
3) Т.е. в последствии может и превысить. И как характеризуется следующая ступень? К d12 прибавляется 1?
>Каждые 5 пунктов опыта позволяют персонажу получить повышение.
Повышением можно распорядиться следующим образом:
• Выбрать новую черту.
• Повысить навык, значение которого выше или равно значению соот-
ветствующей ему характеристики, на одну ступень.
• Повысить каждый из двух навыков, значение которых ниже значения
соответствующей им характеристики, на одну ступень.
• Получить новый навык со значением d4.
• Повысить одну характеристику на одну ступень. Это можно сделать
лишь один раз за ранг. Параметры не могут превышать d12.
4) Игрок делает выбор из этих пунктов? Или они все вместе применяются?
1) Да
2) Если у них нет соответствующих черт, без которых игроки тоже обмениваться не могут
3) Это делается на ранге легенды, есть отдельные черты, вот например эта
Профессионал
Требования: Л, улучшаемый параметр d12.
Персонаж является профессионалом в определённой области, что влияет на один из его параметров, который становится равным d12+1.
В этом случае +1 является модификатором и влияет в том числе и на дикий кубик.
Эту черту можно выбирать несколько раз, но только по одному разу для каждого навыка или характеристики
4) Выбирает что то одно
Не за что, удачной игры и обращайся, если что)
Не, ни в магните ни в яндексе нет. Нарыл лишь рескин простой колоды карт в магните, только мне надо колоду приключений, вот такую https://studio101.ru/SW0202
Спасибо, анончик!
В русек-тред. Так, вроде, было в магнете.
Последней книги нет в оригинале, это высер-фантазия студийцев. Как Тузы с шестаками.
пруф антоша, а то лошишься сам. открой сайт пиннакл и увидишь что такой книги и в помине нет
Так выложи
Ну да ошибся чутка. На английском, Тайны Смита и Робардса находятся внутри Каталога Смита и Робардса. А !0! разделила их на 2 мелкокниги.
Всё ещё ищу Земли 2 и Маршала 2.
В ответ могу выслать что-нибудь из своей коллекции.
судя по презентухе на Ролеконе - компиляция какой-то хуевой тучи книг включая бесплатку и кампейновые
Чукча не читатель? Я спрашивал не что добавили, а официальная ли это инфа из английских рулбуков или отсебятина.
Официальная, хотя там зачем-то материалы из Нуара и Классика
ньюфаг саваги
Заранее спасибо
Вы видите копию треда, сохраненную 24 ноября 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.