Это копия, сохраненная 18 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по Старому Миру Тьмы. На форуме лежат переводы по Новому Миру Тьмы и анон выкладывал некоторые другие переводы в тред.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D1%80_%D0%A2%D1%8C%D0%BC%D1%8B - достаточно подробное описание Старого и Нового Миров Тьмы для неонатов. Присутствуют неплохие описания почти всех линеек Нового Мира Тьмы.
http://mrgone.rocksolidshells.com/ - здесь можно найти огромное количество чарников.
http://www.thesubnet.com/portal/wod2/wod2.0/index.html - интерактивное создание персонажей для НМТ. Очень удобно в плане того, что все мериты и прочее собраны в одном месте.
http://dobrochan.com/bg/res/106435.xhtml - аналогичный тред на доброчане.
Предыдущий тред: >>1126264
Просьба помнить, что мы уважаем ваши предпочтения и вступать и не вступать в дискуссии с теми кто этого не делает.
Судя по всему, старые демоны.
Город Ангелов, старые Демоны.
Забил я на это. За католиками тонны литературы и прочей развлекательной масс - медиа, а у наших толстых попов только коррупционные скандалы и старые бабки в монастырях.
Ну ты можешь рассказать о том, куда на самом деле уходят "коррупционные" деньги. В конечном итоге могло получиться нечто среднее между Опергруппой и Молотом (или две отдельные, но связанные организации, как Инвиктус и Ланкеа Санктум в Реквиеме).
Кстати, я правда не могу так сходу припомнить известных священнослужителей в русской литературе (отличных от Попа в сказке про Балду или младшего Карамазова).
Вообще не помню, честно. Никогда не любил Достоевского.
А ещё был был поп в "Кому на Руси жить хорошо". Видимо, церковь (как организация) в России не занимал такого видного места, как на западе.
>Видимо, церковь (как организация) в России не занимал такого видного места, как на западе.
Охуительные истории.
Скажешь нет? У нас не было историй вроде Генриха IV - императора(!), который был отлучён от церкви и затем стоял босиком у стен крепости, прося Папу простить его. У нас, конечно, был Филарет, но был и Малюта Скуратов.
Нет, в сознании был стержень веры и православия, но речь о церкви, именно как об организации.
Сейчас читаю книжку, и по-моему годнейший олдскулл.
фикс
Там преимущественно идет обсуждение настолок, и отчасти ДНД.
А Арс Магика все таки:
1. Сделана теми же людьми что и ВоД
2. Имеет общий сеттинг с ВоДовскими магами темных веков (и по-идее предшествует им).
Само собой она не канонична, так как беловолки выкинули ее и решили написать всё заново в Магах, но интересной Арс Магика от этого быть не перстает.
А, да, и еще там, как ты можешь знать, там очень похожая на магов система колдовства, правда с большим количеством экселя.
И менее гибкая
Ну, маги же интересуются подменышами в связи с их Аркадией. Может просто Аркадия магов куда дальше "за горизонт", чем Аркадия фей?
Хотя я книги магов не читал вообще.
Ну тут все же имелось в виду что в нМТ много чего специально не прописано, дабы ДМы могли сами для себя решить. Самый яркий пример - Аркадия. Нигде не указаны точные сведения о связи мажеской и подменышьей версии, лишь куча плотхуков. Квашмалимы, происхождение люцифугов, происхождение вампиров, суть шифров демонов - все это в нМТ не прописано, и это отличает его от сМТ, где у всего было начало, конец и прописанные связи.
> где у всего было начало, конец и прописанные связи.
Я бы сказал, что в СМТ были протянуты связи, но протянуты так, что по многим из них можно было пройти только в одном направлении: попытки проследить эту же связь с точки зрения другой линейки имели тенденцию оборачиваться крахом.
В НМТ с этим лучше: тут связи прописаны в обе стороны, но при этом многие из них описаны опционально: "как бывает, что могло быть и что теоретически может случиться"©. Правда при этом часто есть точки зрения, подразумевающиеся, как истинные.
>подразумевающиеся, как истинные.
В западном литературоведении, которое не гнушается работать с пальп-фикшеном и исследовать его, есть даже термин, обозначающий подобное.
На русский его обычно переводят в духе "очевидно скрытая правда" или как-то так. Надо у Эко посмотреть.
И есть определённые традиции, как такие знаки считывать. Обычно их принято принимать как 100% правду, оговаривая то, как они поданы в тексте (сугубо эмоциональный приём) и то, что их трактовка может быть изменена автором в будущем.
> "очевидно скрытая правда"
Хм. Красиво. Какая чудесная вещь - наука: позволяет называть вещи именами.
Но зачем, если можно сделать модуль и провести его? Да даже хоть с нами, в /wr/.
Правда я тоже разделяю мнение, что новые подменыши лучше старых, хотя и старые любопытны. И вообще, субъективно, игроков на новый ВоД тут найти проще, чем на старый.
Да в этом дурдоме старых фей расплющит банальностью, а новые быстро сведут ясность в ноль. Стоп, а такое вообще возможно?
Я честно собираюсь провести модуль в ближайшие пару дней. И даже не с самим собой.
Расскажешь? Без спойлеров, разумеется.
Хотя бы какой МТ и по кому (если уже это не является спойлером).
Для "адинаких хикканов" есть Fantasy Ground и Roll20.
Спрос и предложение на "интернет-вождение" сейчас неплохой. Лично я игрался у порядка 7 мастеров, а водил 15-20 разных человек.
>вы ведь тоже, как я, не имеет друзей.
>Ну так вас я и за людей не считаю, если честно.
А не пошел бы ты отсюда?
И говнофеек своих забери.
Новый, смертные. Вводный готовый модуль. Если будет время, можно попробовать добить пацанов либо самопалом про тех же смертных с большим уклоном в охоту, ибо я просто физически не успеваю нормально прочесть и обдумать любой из официальных, либо знакомый мне официальный модуль вампиров. Но его тоже надо припомнить чтоб не фейлить.
>>1129735
Парни, а поясните, я правильно понял, что по-сути мир феек - это этакая массовая галлюцинация ролевиков, только галлюцинация всеобщая, плюс пара отдельных скиллов типа превращения в животных у паков или прыжки по крышам?
Просто, вот, взять пролог. Там троллиху убил дракон, а ИРЛ она просто встала, отряхнулась и не могла понять, что здесь делает. Т.е. как бы её "ролевушная сущность" умерла (и довольно жестоко, с раздавленной грудью), но по-сути она вполне продолжила банальную жизнь воспиталки, хотя для мира фей исчезла и лишилась своей фейской памяти.
Просто я заметил, что их как-то мурыжит из книги в книгу. В корнике, например, выходит как я описал, а всякие китбуки нокеров или книга дворян описывают это как вполне полноценную параллельную реальность.
Фригольды - вне нашего пространства вообще или ИРЛ они всё-таки существуют под видом заброшек/пещер/чердаков?
Из контекста я так понял, что ты про старых?
Про старых не знаю, да и за новых ручаться не буду, ибо "Дорогу равноденствия" (книжка описывающая игру в Аркадии) не читал.
В новых Аркадия намёком является иной реальностью, которая напрямую соединена со снами людей. Поэтому Подменыши получают доступ во сны, поэтому взаимодействие с ней похоже на сон ("пока ты там, всё кажется логичным, ты не удивляешься несостыковкам, а ещё после пробуждения все воспоминания выветриваются").
Вот уж не знаю породили ли сны людей Аркадию или это Аркадия так проявляет себя в снах людей. И, кстати, в НМТ феи - просто часть Аркадии, грубо говоря, кусок мира обрётший разум.
>Парни, а поясните, я правильно понял, что по-сути мир феек - это этакая массовая галлюцинация ролевиков, только галлюцинация всеобщая, плюс пара отдельных скиллов типа превращения в животных у паков или прыжки по крышам?
Да, все так. А среди даунтэйнов, самых жутких врагов, есть просто врачи, которые лечат феечек электрошоком и делают из них "нормальных людей".
>всё-таки существуют под видом заброшек/пещер/чердаков?
Замаскировано все, но некоторые своей банальностью разносят в клочья даже то, что сами не видят, просто проходя через такой домик.
>а всякие китбуки нокеров или книга дворян описывают это как вполне полноценную параллельную реальность
Ну, та реальность схлопнулась. И теперь приходится доживать сбежавшим из нее в том, что есть.
>>1129784
>Из контекста я так понял, что ты про старых?
Это старые, да.
Из книжки он на одну страницу у мр.гона аж по четыре. В чём суть? В чём разница? Есть ли профит?
Где взять для нмт на русском?
Дополнительные - это для всяких заметок, инвентаря и тому подобного. В общем, того, что все пишут на обратной стороне.
http://nwod.su/ - но там не всё, нужно по форуму копться. Проще скажи что именно тебя интересует, а я скажу есть ли, и, если есть, где взять.
Блджадж, там же и MtAs вместо MtAw...
Видимо буду колупать паинт.
С одностраничным нормально играется?
Или кигнсайз на 4 листа того стоит?
Конечно же, я про старых.
В новых-то как-то вопросов особых нет. Там и двойники-клоны, которых надо убивать, и телепортации (которые выглядят таковыми внешне), и те же гоблинские фрукты, которые дворы сезонов запрещают толкать обычным людям.
Даже не думал, что мой вопрос можно интерпретировать к новым.
>>1129786
Ясно, спасибо большое.
Мои варианты:
1) Аваллах
2) Геи. Почему? Потому что - см. п.1.
3) Наркоманы. Но как-то слишком по-пуритански для двача.
4) Девочки, херки. Но у них как раз вполне приличные общества
5) Неблагие сатиры ИРЛ.
> When forcing Doors, state your character’s goal and her approach and then roll immediately. The current number of Doors applies as a penalty to the dice roll. If successful, proceed to resolution as normal.
Выламывание действует на одну дверь, или сразу на все оставшиеся?
На все, если я правильно помню.
Старые фейки годны, с посонами и петянами играем в них под суровыми веществами. Братья и сестры живы, зависимость есть.
Под "суровыми" веществами нарратив летит в пизду и духа андерсеновской сказки наших дней попросту не возникает. Там сплошной Лавркафт.
Впрочем, если вы школьники, и суровые ваши вещества - это пасторальная дудка, то всё в порядке.
хех. Что-то это ребята такие, что у кого не спросишь все им лично или пизды давали или бухали с ними.
Кстати о - они реально были такие отмороженные, как себя описали? Просто, по этой и прочим фото они ну не похожи совсем не ребят, которые могли такой беспредел творить и не попасть в реанимацию.
6 рукожопожатий, хуле. С ними не общался, но "на границе тысячелетий" в DC2 народ такого возраста упарывался невозбранно, так что с поправкой на преувеличения не сомневайся, так и было.
Рухнул?
Грибные - это галимые красные шапки, пускай и благие.
Грэг - неблагой тролль.
Авалах - пак, прикидывающийся Ши.
Ну те годы, когда они по полной веселились, я не застал - не настолько олдфаг. Однако знающие люди говорят, что большая часть рассказов об их деятельности - чистая правда. В тех же Сказках - далеко не все их похождения описаны.
Я-то познакомился с ними уже в нулевых, когда они в основном отошли от творимого ими трэша.
Сейчас они на всякие выезды предпочитают ездить только своей, сплоченной компанией. Или же вставать заметно в стороне от основной толпы народа, если выезды очень крупные, типа того же Бельтайна.
Джонни, надо сказать, мечами орудует очень ловко и быстро, ему я в файте предсказуемо проиграл.
А с чего ты взял, что они не огребали? Я давно читал Сказки, но там вроде было много упоминаний о том, что кому-то из грибных крепко досталось. Алсо, я никогда к полевым ролевым играм, реконструкции или чему-то подобному отношения не имел, но среди моих отбитых знакомых есть люди, которые уверяют, что покуролесили-таки с их радикальноэкологической движухой в своё время. Или и правда Мир очень тесен, или всё влажные фантазии.
Завтра. Может чуть позже.
Да мне как-то, по большому счёту, всё равно. Если им похуй - значит пройдут мимо, что не плохо, если нет - обсудим эту линейку, что хорошо.
>>1130169
> вкус который говно
А тебе не понравилось Enemy Action? По-моему, короткая, но очень атмосферная история с полноценным сюжетом.
> Кстати таки Демон Погружение.
Faced with a never-ending tension between security
(maintaining and repairing Cover) and risk (spying on the God-Machine to keep informed of its projects), demons dream of a world in which they can put both aside and revel in their newfound freedom. Some demons see it as a literal other world, others as a metaphor for personal well-being. Most call it Hell; and the process of getting there, from the Fall to final escape, is the Descent. No one knows how many steps are on the journey, but with every magical loophole in reality a demon learns to exploit, every time he improves or changes his Cover, progress is made.
Вообще, тут можно выкрутить это предложение на вариант с "Дном", но окей, в данном конкретном месте текста за этим словом шпионской романтики не наблюдается.
И вот ещё >>1130172, >>1130173 и всё прочее, если оно появится, писал не я. Это был либо ты, либо тот, кому настолько понравилось твоё френзи, что он решил подлить масла в огонь.
>За систему не скажу, а вот литературные куски просто отличные.
Скажи что-нибудь за систему. Литературные куски это конечно хорошо, но в первую очередь это игра, а не художественная книга.
> Скажи что-нибудь за систему.
Пока только начал читать, так что до неё доберусь лишь завтра.
> Литературные куски это конечно хорошо, но в первую очередь это игра, а не художественная книга.
Но ведь это Мир Тьмы, а значит дух линеек успешно делит первое место с их механикой?
Лол, у меня одного На дне ассоциируется с Максимом Горьким?
>но в первую очередь это игра, а не художественная книга.
>WoD-тред
Лол, уёбывай. Мир Тьмы был и будет словеской, ограниченной вкраплениями чисел.
Ты дегенерат, или в шары ебёшься?
Новый мир тьмы не предлагать.
>Есть альтернативные правила для боевки старого мира тьмы? Чтобы упростить и ускорить ее.
Да, называется 20th annivers
>Пока мои идеи витают вокруг прямого порядка инициативы и вычитания из пула кубиков урона значение стамины и брони. Так же хочется использовать иную систему защиты. Чтобы хар-ки и скилы как то влияли на защищенность персонажа.
Ты только что Новый Мир Тьмы.
Единственное возможное ускорение - это правило разделение действий. Остальное работает так же или незначительно изменено, как например отсутствие разделения действия при стрельбе.
>>1130221
Хочется избежать ситуаций, когда показатель защиты полностью перекрывает урон и даже не метается ни единого дайса.
Как насчет того, что каждое атакующие действие провоцирует защитное выбираемое персонажем. Бросаются кубы атаки против кубов уворота/блока. Если есть хотя бы 1 успех, то атакующий попал, успехи сверх добавляются в пул урона. Урон рассчитывается, как результат броска кубиков урона вычесть кубики соака. Каждый последующее ответное действие выполняется со штрафом (тут не знаю: вычитать количество кубиков или повышать сложность[логика системы говорит повышать сложность]). Черт его знает что делать если персонаж только защищается в раунде( возможно убрать кумулятивный штраф полностью).
На самом деле это система из шедоурана, где метаются ведра кубов, но боевки на удивление динамичнее.
>из шедоурана, где метаются ведра кубов, но боевки на удивление динамичнее
Размеры типичных пулов сравнишь?
12 кубов у не сильно оптимизированных стрелков и куча "маневров" которые один в один в 20-аниверсари.
6 кубов у стандартного стрелка в воде (3 дексы + 3 навыка)
Ну размер среднего пула в два раза больше явно способствует чтобы была динамика. Ведь можно делать больше хуйни уменьшающей пул...
Так может всё таки тогда взять и потеребить механику нвода с и парой арморей?
И вопрос по ДтД: два демона могут иметь ребёнка? Или это возможно лишь между демоном и человеком? Если могут, то есть ли какие-то дополнительные бонусы за это?
Отчего же? Тема демонорожденных весьма благодатна, а уж если у двух демонов рождается не полукровка, а полноценный Свободный, а не Освобождённый, то это... ну... это серьёзная заявка на построение Ада.
> Closer to Awakening’s setting are the Night Watch pentology by Sergei Lukyanenko—they’re very Russian, and the first two were adapted into movies you can probably find cheap on an on-demand service somewhere, but they deal with a world with a many-layered magical world underneath, only the shallows of which are accessible. If you need a hand grokking the Fallen / Supernal Worlds, give it a go.
Это где ты такое встретил?
И да, отыгрывая магов меня не отпускало ощущение Иных с их семиуровневым Сумраком.
Забавно. Можно проставить Лукьяненко ящик беленькой за вклад в мировую культуру.
The film adaptations of Fight Club, Night Watch, John Dies At The End, the Name of the Rose, and Club Dumas (The Ninth Gate) are all worth seeing.
IMDB Rating: 6.5/10
Хочется забраться под шконку и плакать.
Ну да. Ну там же написано про то, что экранизация Дозора сделана дёшево. Хотя, ИМХО, это далеко не главная претензия к фильмам.
Ну, положа руку на серце, Найт Вотч сложен для понимания иностранцам. Эти ваши Наутилусы и Пикники вообще хер поймёшь без соответствующего бэкграунда.
А уж то, что Бекмамбетов сделал со стройной, но ебанутой системой Иных - это полный Нескафе.
> Ну, положа руку на серце, Найт Вотч сложен для понимания иностранцам. Эти ваши Наутилусы и Пикники вообще хер поймёшь без соответствующего бэкграунда.
Вот к книгам и указано: "очень русские" (прямо так, курсивом).
Само появление этой строки внушает слабую надежду на то, что мы наконец увидим в Мире Тьмы Россию без клюквы. Вон в ДтД московское агенство - это такая "русская мафия", что, конечно, не настолько клюквенно как раньше, но всё же.
> А уж то, что Бекмамбетов сделал со стройной, но ебанутой системой Иных - это полный Нескафе.
Согласен. Хотя тут надо понимать и то, что "система" в самой первой книге и в остальных (начиная с Сумеречного) — это как 1.0 и 2.0.
А ещё у Пробуждённых в том же ряду Имя Розы, Бойцовский клуб и В конце книги Джон умрёт. Да, мы прекрасно знаем, что манипулируя малыми выборками можно получить практически любой результат.
У этого кадавра предустановка: всё иностранное хорошо, а всё местное - зло.
Лукьяненко не пророк, но его книги можно читать без фейспалмов. И да, от Мира Тьмы их хер оторвёшь.
Собственно я про её содержание и спрашивал. Спасибо за ответ.
Можешь пересказать содержание (чем вторые отличаются от первых) или хотя бы подсказать на какой странице искать ответ?
>Можешь пересказать содержание
За систему не скажу, а вот литературные куски просто отличные.
Отличные там художественные куски. Больше не скажу, сам читай. Впрочем, редко когда в мире тьмы они бывают плохими, поскольку это в первую очередь словеска, ограниченная вкраплениями чисел.
Прочитаю. Просто до DtD:HtH ещё далеко. И, по-моему, в B&S они довольно скучные, например.
Кажется, у меня дежавю...
ну так нумерена и мир тьмы это и правда словеска, ограниченная вкраплениями чисел. за систему не скажу, а вот литературные куски просто отличные в некоторых книгах
Третьи - технократы как пить дать. Классические g-man'ы, Люди в Чёрном, Агенты правительства и так далее.
Рояль в кустах и Звезду Смерти не уловил, поясни?
Рассмешил, содомит.
Кокой ты смищной и оригинальный. Уже несколько тредов как.
А, я думал в Диксит играем.
Чувак, включи свое чувство юмора.
Много раз повторенная шутка смешнее не становится.
Оу, так ты говноед, что ж ты сразу не сказал.
Играть хочется, а мастеров в своем городе нихуя не знаю.
Что за город? И во что хочешь играть?
> Fantasy Ground
Слышал об этой штуке, но никогда не пробовал. Неужели удобно?
>Слышал об этой штуке, но никогда не пробовал. Неужели удобно?
За систему не скажу, а вот литературные куски просто отличные.
Лол. Ты с чем-то перепутал, очевидно. Fantasy Ground - программа для игры по большинству настолок(ролевых) по сети.
Не обращай на него внимания. Когда-нибудь ему надоест писать эту фигню.
Так, а чем вас конференция в скайпе не устраивает? Доверить бросить кубики мастеру и горя не знать.
Но кубы можно и в скайпе кидать, а доверять мастерам дело гиблое. Они же мудаки все.
Ну и сосите кружком друг у друга без мастера. Мы для вас готовим модули, выравниваем сложность, импровизируем, когда вы решаете сбежать из города, в котором у вас все задачи. Ан вон оно что, мудаки.
Вот только всё это не повод доверять вам броски.
>импровизируем, когда вы решаете сбежать из города, в котором у вас все задачи
Ну, в этом случае ты мудак и есть. Перед игрой, внезапно, неплохо бы осудить с игроками, во что вы хотите и планируете играть.
Ну тут уж бывают разные ситуации. Не раз видел, как Рассказчик вывешивал объявление: "предлагаю поиграть в это и это, будет примерно так, вот вам литературный кусок проникнуться атмосферой". Все согласно кивают, мол да, да, конечно, придём, сыграем, а затем начинают творить беспредел.
Меж тем, медленно, но верно я закончил читать первую главу ДтД. Очень душевная подборка причин для Падения демонов, которые не стыдно и в свою хронику утащить. Особый интерес вызвали "чертежи города", ибо пересекаются с какими-то моими собственными мыслями ещё со времён прочтения GMC.
Завтра начну вторую главу и тогда уже смогу "сказать за систему". Концепция Шифра звучит интересно.
А ещё я понял чем демоны отличаются от остальных. Если вампиры, оборотни и маги называются вампирами, оборотнями и магами потому что они являются вампирами, оборотнями и магами, то демоны называются демонами исключительно потому, что они (Освобождённые) сами решили, что это крутое пафосное имя.
Конкретный пример. Расследование убийства, маги. Город полон улик, свидетелей, потенциальных заказчиков.
-А давайте полетим в Египет!
-???
-Ну там отдохнуть можно.
Клика кивает, отдохнуть это хорошо. Покупают билет до Хургады, улетают. И это несмотря на все мои заверения как рассказчика, что в Хургаде они получат максимум огрызки от того, что получили бы в стартовом городе - просто потому что там сплошная импровизация и натягивание того, что есть на другой город с другой культурой.
Хуйня вышла, короче.
Вопрос мотивации постоянная проблема, особенно если речь идёт о стартовых модулях линеек не имеющих строгой вертикальной структуры подчинения.
Частенько возникает полуигровой вопрос "насколько мой персонаж вообще мотивирован в это влезать а не идти мимо?"
В результате я взял за правило заранее обговаривать пределы песочницы и личную мотивацию участия в сюжете. Рельс внутри неё нет, но бортики устраивающие игроков или хотя бы большую их часть присутствуют.
Очевидно тем, что в Fantasy Ground атмосфернее.
Ты не пялишься в окошко скайпа, а видишь карту, можешь редактить чаршит прямо на месте и вообще, все это выглядит СТИЛЬНО. А это чертовски важно, на самом деле.
Если не умеешь в организацию мотивов - не берись.
Ну так кланбуки реквиема не содержат почти никакой истории клана, по понятным причинам. Особой атмосферы замечено тоже не было.
А, я жопой читал просто. Думал, ты про старых.
> В ваших случаях мудаки уже игроки. Чтобы такой хуйни не было нужно играть с нормальными людьми.
Не всегда можно определить мудак ли игрок по собеседованию. Ну и иногда бывает так, что помнишь игрока, как няшу и бро, а нынче он был как-то "не в духе".
> Почему кланбуки новых вампиров такая странная хуйня? Один большой литературный кусок неясного назначения.
А чего именно ты хотел? В кланбуках (у Вентру, по крайней мере) содержатся зацепки для игры, история, дух и тому подобное. Кланы в НМТ — это же не кланы в СМТ, у которых была весьма жёсткая структура, поэтому тут истории о примогенах и патриархах были бы не к месту.
>А чего именно ты хотел?
Ну хуй знает. Чего-то большего, чем куча каких-то историй, вся задача которых показать, какими разными бывают эти вампиры и парочка намёков на некий бэк.
Ну знаешь ли, "намёки"! В кланбуке Вентру хорошо так дана Малкавия (конечно, эта тема затем ещё не раз всплывёт и будет раскрыта, но началось-то всё вроде именно оттуда. Родословные, Преимущества (которых, в принципе, было бы достаточно).
У Носферов, я так смотрел, описываются их некрополи и политическая обстановка (это всё, что я запомнил за одно пролистывание книжки).
Есть идея засунуть смертных в модуль вампиров. В принципе вся боёвка из последнего выкидывается легко и остаётся по сути один квест поиска.
Спецы по феям, упоминаются ли в книгах фей или магов артефакты способные усиливать барьер между Аркадией и реальностью? понятно что его можно придумать и самому за пять минут, но хочется посмотреть на готовый.
Кроме Танцующих в Сумерках где ещё есть правила сноходчества? Есть инсомниум вампиров и не-помню-как-её абилка прометианцев, то там описания довольно бедные, чистая механика.
>Спецы по феям, упоминаются ли в книгах фей или магов артефакты способные усиливать барьер между Аркадией и реальностью? понятно что его можно придумать и самому за пять минут, но хочется посмотреть на готовый.
Лолчто? Заросли Аркадии это не мир духов, там нет никакого барьера, только врата в определённых местах.
Нечто заставляющее заросли закрыть портал? Или наоборот, открыть.
Собственно идея о неком циклически открывающемся раз в 120 или около того портале в определённом месте из которого проходит Зимняя Охота.
Примерный план событий - случаи обморожений летом как "странность" привлекающая внимание партии - первые трупы, в том числе члены местного оккультного андеграунда увлекающиеся осознанными сновидениями, смерти от переохлаждения - первые случаи пропажи людей прямо из домов, с улиц, общее условие резкое аномальное понижение температуры в местах пропажи - появление и столкновение с слугами фей ирл в специфических "ледяных карманах", зонах выпадения кусочка зимней Аркадии в город.
Основное противостояние же предполагается перенести в мир снов.
Задача смертных минимизация потерь в общем то, пусть игроки и не в курсе и считают себя пупом мира, но основную тяжесть войны вне их сферы осведомлённости ведут местные маги/феи/вампиры.
Вот тут то и может пригодится артефакт.
Собственно, навеяно серией модулей reign of winter Пасфиндера, нравится мне атмосфера и идея.
Видимо, "кто умеет ходить по снам".
>>1130607
Если взялся за артефакты, то можно и продолжить в том же духе. Пусть герои ходят по снам тоже с их помощью — может быть в Second Sight даже что-нибудь такое было (я не читал). А уж где два артефакта, там и более: можно адаптировать модуль под охотников из Эгис кай дору.
1. Splintered City: Seattle
2. The Demon Seed Collection
Форчане молчат. На Имку даже сунуться боюсь.
Они ж только вчера вышли, небось их и не выложили ещё. Да и вообще, имей совесть, за три доллара книжку можно и купить.
Впрочем, можно и не покупать.
С нашей-то почтой России.
А за картинку три доллара - это уже слишком.
Речь о PDF. Картонка стоит 9.99$. А и то, и другое - 10.99$.
Правда, это только Seed (дьявол, а я так надеялся увидеть там Москву!), в то время как Сиьл стоит дороже.
Те же маги, например, только и делают что лезут в разные интересные места, летают в "космос", один технократ так подземный мир взорвал.
Мехетам, например, до всего есть дело. Но вообще, это надо к Ордо Дракул надо обращаться, а там сам понимаешь — даже Дэва присутствуют.
Только отдельные пасаны.
Ай! Прошу прощения, недоглядел/не дочитал. Тогда не знаю, Тремеры может? Или Инконнюшники.
Ещё может быть среди линий крови кто (те же Баали могут идти вместе демонами, а ТруЪ Бруха и Каэсиды рассуждать о высоком).
Тогда могу посоветовать пойти нахуй любителю говна, к тому же несвежего.
Человечество со дня своего рождения боится темноты. Мы обзавелись электрическим светом, портативными фонариками, свечами, мы не боимся темноты, мы называем страх перед неведомым, что прячется во тьме, скотофобией, но в каждом из нас глубоко внутри все еще живет наш далекий предок, в ужасе сжавшийся у костра в пещере, в страхе ждущий наступления спасительного рассвета.
Они приходят в ночи. Ночная смена — это особая сторона жизни. Нас легко узнать по мешкам под глазами, по шаркающей походке, по направлению, в котором мы движемся, когда вы идете на работу или учебы, — в метро мы всегда идем вам навстречу.
Ночная работа — тяжелое испытание для организма. Кто не верит — может залезть в любую медицинскую энциклопедию и посмотреть к чему ведет такое нарушение биоритмов: нарушения сна, потеря мышечного тонуса, избыточный вес, нарушение гормонального фона, ухудшение интеллектуальной деятельности — общий упадок организма.
Согласно законам большинства стран, нам положено доплачивать за вредность. Жалкие пять процентов, где-то больше, где-то меньше. И правда, зачем вообще нужны мы — ночные работники отелей, закусочных, метрополитена, уборщики, продавцы, полицейские, дежурные, охранники, телефонные операторы и многие другие?
Кому мы нужны? Мы ведь обслуживаем сами себя. У вас, у дневных людей, есть инстинкт, заставляющий вас забираться в свои теплые норки, лишь сверкающий шар покинет небосклон, и лишь осмелевшие от алкоголя или ослепленные любовью позволяют себе гулять по ночам, среди тех, кто осел в ней наркоманами, проститутками и бомжами.
Хотя и те исчезают с улиц в Час Самоубийц.
Неужели нельзя убраться на улицах и на вокзалах ранним утром? Разумеется, можно. Но ведь тогда вы увидите, что содержимое мусорных пакетов шевелится. Что содержимое ведер с грязной водой почему-то отдает красным. Что некоторые предметы уборщики не рискуют брать руками даже в перчатках.
Я не о шприцах и окурках, щедро усеивающих любое общественное место. Я о странных шкатулках, об украшениях из потемневшего серебра. О пальто, чья подкладка залита кровью. О документах, потерянных незадачливыми владельцами… или это все что от них осталось?
Кошельки, привлекательно блестящие пухлыми боками и так и шепчущие вам прямо в ухо «Возьми!». Записки, со странным содержанием, расклеенные по стенам…
Им досталась легкая работа.
Я работаю в хостеле. Моя работа — не пустить тех, кто приходит в ночи. Нет, не проституток и наркоманов. Не воров и дебоширов. Вы поймете, о чем я говорю, когда увидите ночных странников.
Они бывают разные. Соблазнительные красавицы, что наваливаются внушительным бюстом на стойку, и чуть хрипловатым полушепотом спрашивают, пущу ли я их переночевать. Бомжеватого вида люди без возраста, интересующиеся наличием свободных мест. Юноши, изображающие запоздавших разудалых гуляк. Кучки азиатов, увешанные устаревшей техникой и рюкзаками размером с них самих. Подростки, пытающиеся проскочить с другими через общую дверь.
Никто не пройдет мимо меня. Как бы эта детка сейчас ни пыталась утопить мой взгляд в свое декольте, я буду непреклонен. Не тыкайте мне в лицо распечатками чужих бронирований. Я знаю, что они фальшивые. Не вздыхайте и не хватайтесь за сердце, не изображайте усталость. Я знаю, что вы только что проснулись. И что у вас нет сердца.
Я узнаю их в любой оболочке. Пустой, мертвый взгляд, направленный в бездну внутри них. Трясущиеся от нетерпения руки. Звериные черты, проступающие сквозь человеческую оболочку. Запах разложения, идущий из ваших пастей, разверзнутых в нетерпении, открывает мне ваши истинные сущности. Без приглашения вы никто. И от меня вы его не получите.
Извините, сэр, ваша кредитная карта не работает. Разумеется, нет, ведь ты ее нашел на помойке, и она не на твое имя. Нет, простите, водительских прав недостаточно. Извините, остались комнаты только по триста евро за ночь. Прошу прощения, но мы полностью забронированы. Нет, свободных мест, к сожалению, совсем не осталось.
Вы будете вздыхать, всхлипывать, вы будете буквально скрести ногтями по моей стойке, а я, обливаясь холодным потом, буду слепо шарить взглядом по монитору.
Человечество со дня своего рождения боится темноты. Мы обзавелись электрическим светом, портативными фонариками, свечами, мы не боимся темноты, мы называем страх перед неведомым, что прячется во тьме, скотофобией, но в каждом из нас глубоко внутри все еще живет наш далекий предок, в ужасе сжавшийся у костра в пещере, в страхе ждущий наступления спасительного рассвета.
Они приходят в ночи. Ночная смена — это особая сторона жизни. Нас легко узнать по мешкам под глазами, по шаркающей походке, по направлению, в котором мы движемся, когда вы идете на работу или учебы, — в метро мы всегда идем вам навстречу.
Ночная работа — тяжелое испытание для организма. Кто не верит — может залезть в любую медицинскую энциклопедию и посмотреть к чему ведет такое нарушение биоритмов: нарушения сна, потеря мышечного тонуса, избыточный вес, нарушение гормонального фона, ухудшение интеллектуальной деятельности — общий упадок организма.
Согласно законам большинства стран, нам положено доплачивать за вредность. Жалкие пять процентов, где-то больше, где-то меньше. И правда, зачем вообще нужны мы — ночные работники отелей, закусочных, метрополитена, уборщики, продавцы, полицейские, дежурные, охранники, телефонные операторы и многие другие?
Кому мы нужны? Мы ведь обслуживаем сами себя. У вас, у дневных людей, есть инстинкт, заставляющий вас забираться в свои теплые норки, лишь сверкающий шар покинет небосклон, и лишь осмелевшие от алкоголя или ослепленные любовью позволяют себе гулять по ночам, среди тех, кто осел в ней наркоманами, проститутками и бомжами.
Хотя и те исчезают с улиц в Час Самоубийц.
Неужели нельзя убраться на улицах и на вокзалах ранним утром? Разумеется, можно. Но ведь тогда вы увидите, что содержимое мусорных пакетов шевелится. Что содержимое ведер с грязной водой почему-то отдает красным. Что некоторые предметы уборщики не рискуют брать руками даже в перчатках.
Я не о шприцах и окурках, щедро усеивающих любое общественное место. Я о странных шкатулках, об украшениях из потемневшего серебра. О пальто, чья подкладка залита кровью. О документах, потерянных незадачливыми владельцами… или это все что от них осталось?
Кошельки, привлекательно блестящие пухлыми боками и так и шепчущие вам прямо в ухо «Возьми!». Записки, со странным содержанием, расклеенные по стенам…
Им досталась легкая работа.
Я работаю в хостеле. Моя работа — не пустить тех, кто приходит в ночи. Нет, не проституток и наркоманов. Не воров и дебоширов. Вы поймете, о чем я говорю, когда увидите ночных странников.
Они бывают разные. Соблазнительные красавицы, что наваливаются внушительным бюстом на стойку, и чуть хрипловатым полушепотом спрашивают, пущу ли я их переночевать. Бомжеватого вида люди без возраста, интересующиеся наличием свободных мест. Юноши, изображающие запоздавших разудалых гуляк. Кучки азиатов, увешанные устаревшей техникой и рюкзаками размером с них самих. Подростки, пытающиеся проскочить с другими через общую дверь.
Никто не пройдет мимо меня. Как бы эта детка сейчас ни пыталась утопить мой взгляд в свое декольте, я буду непреклонен. Не тыкайте мне в лицо распечатками чужих бронирований. Я знаю, что они фальшивые. Не вздыхайте и не хватайтесь за сердце, не изображайте усталость. Я знаю, что вы только что проснулись. И что у вас нет сердца.
Я узнаю их в любой оболочке. Пустой, мертвый взгляд, направленный в бездну внутри них. Трясущиеся от нетерпения руки. Звериные черты, проступающие сквозь человеческую оболочку. Запах разложения, идущий из ваших пастей, разверзнутых в нетерпении, открывает мне ваши истинные сущности. Без приглашения вы никто. И от меня вы его не получите.
Извините, сэр, ваша кредитная карта не работает. Разумеется, нет, ведь ты ее нашел на помойке, и она не на твое имя. Нет, простите, водительских прав недостаточно. Извините, остались комнаты только по триста евро за ночь. Прошу прощения, но мы полностью забронированы. Нет, свободных мест, к сожалению, совсем не осталось.
Вы будете вздыхать, всхлипывать, вы будете буквально скрести ногтями по моей стойке, а я, обливаясь холодным потом, буду слепо шарить взглядом по монитору.
Эти твари садятся в холле, пытаются подключиться к вайфаю при помощи давно устаревших и неработающих моделей телефонов. Они будут неумело курить бумагу у входа. Они будут пытаться забронировать номер при помощи выключенного ноутбука. Они будут пытаться говорить со мной на разных языках. Клясться, что опоздали на поезд, самолет, пароход, велорикшу… Я буду вежливо извиняться и говорить, что, к сожалению ничем не могу помочь.
Иногда они находят путь внутрь. Глупая юная девочка, очарованная симпатичным студентом из другой страны, который вылез из-под ближайшего моста. Веселый турист, ослепленный похотью, который тащит в номер модельной внешности девушку, родившуюся из его же тени и рекламного плаката в метро. Два друга, познакомившиеся в баре — один пожаловался, что ему негде переночевать, и второй отличился великодушием и предложил свой номер существу, выползшему из зеркала за барной стойкой.
Таких мы выписываем заранее. Сделать уже ничего нельзя. Приглашение получено. И даже если мы остановим его на входе , он все равно попадет в номер. Наутро горничная пополнит нашу коллекцию забытых вещей остатками багажа незадачливого туриста. Остальное они обычно забирают с собой. Хотя, иногда, несчастным везет и мы находим их умершими от остановки сердца. И это большое везение, уж поверьте мне.
Когда мы делаем обход — ставки повышаются. Твари уже на нашей территории — с чьего-то недальновидного разрешения. И тогда в одну руку мы берем тяжелый фонарик с почти что обжигающе яркими светодиодами. В надежде, что поймаем нечто в луч фонаря раньше, чем оно заметит нас. А в заднем кармане у нас книжечка, в основном состоящая из копий чьего-то неразборчивого рукописного текста. Иногда книжечка пополняется нашими заметками на полях. Иногда все очень просто: если слышишь плач из женского туалета — ни в коем случае никого не окликать, и, конечно, не открывать дверь. Просто выключить свет и запереть на замок. Временами — сложнее — когда видишь, как кто-то медленно топает по коридору и прислоняется к дверям, будто прислушиваясь. Тогда нужно обогнать его по пожарной лестнице и открыть дверь на нее. Он выйдет сам, а вот вернуться уже не сможет. А иногда, когда слышишь смех из пустой комнаты, лучше просто бежать.
Мы здесь, мы в ночи, чтобы не дать вас в обиду. Это мы остановим качели, что сами по себе качаются ночью во дворе. Это мы отгоним того, кто стучится по ночам в двери, с просьбами пустить. Это мы удалим отнимающее разум видео с интернет-портала. Это мы уничтожим забирающую жизни видеокассету. Это мы вернем в могилу домашнее животное, что стало себя странно вести. Мы не дадим родиться звуку без источника. Это мы проверим, заперты ли двери, ведущие в никуда.
Но, знаете, слишком высока цена, которую мы платим за вашу безопасность. Мы устаем. Нам надоело работать ночью. И что вы будете делать, когда некому будет хранить ваш сон? Кто поменяется со мной сменами?
Эти твари садятся в холле, пытаются подключиться к вайфаю при помощи давно устаревших и неработающих моделей телефонов. Они будут неумело курить бумагу у входа. Они будут пытаться забронировать номер при помощи выключенного ноутбука. Они будут пытаться говорить со мной на разных языках. Клясться, что опоздали на поезд, самолет, пароход, велорикшу… Я буду вежливо извиняться и говорить, что, к сожалению ничем не могу помочь.
Иногда они находят путь внутрь. Глупая юная девочка, очарованная симпатичным студентом из другой страны, который вылез из-под ближайшего моста. Веселый турист, ослепленный похотью, который тащит в номер модельной внешности девушку, родившуюся из его же тени и рекламного плаката в метро. Два друга, познакомившиеся в баре — один пожаловался, что ему негде переночевать, и второй отличился великодушием и предложил свой номер существу, выползшему из зеркала за барной стойкой.
Таких мы выписываем заранее. Сделать уже ничего нельзя. Приглашение получено. И даже если мы остановим его на входе , он все равно попадет в номер. Наутро горничная пополнит нашу коллекцию забытых вещей остатками багажа незадачливого туриста. Остальное они обычно забирают с собой. Хотя, иногда, несчастным везет и мы находим их умершими от остановки сердца. И это большое везение, уж поверьте мне.
Когда мы делаем обход — ставки повышаются. Твари уже на нашей территории — с чьего-то недальновидного разрешения. И тогда в одну руку мы берем тяжелый фонарик с почти что обжигающе яркими светодиодами. В надежде, что поймаем нечто в луч фонаря раньше, чем оно заметит нас. А в заднем кармане у нас книжечка, в основном состоящая из копий чьего-то неразборчивого рукописного текста. Иногда книжечка пополняется нашими заметками на полях. Иногда все очень просто: если слышишь плач из женского туалета — ни в коем случае никого не окликать, и, конечно, не открывать дверь. Просто выключить свет и запереть на замок. Временами — сложнее — когда видишь, как кто-то медленно топает по коридору и прислоняется к дверям, будто прислушиваясь. Тогда нужно обогнать его по пожарной лестнице и открыть дверь на нее. Он выйдет сам, а вот вернуться уже не сможет. А иногда, когда слышишь смех из пустой комнаты, лучше просто бежать.
Мы здесь, мы в ночи, чтобы не дать вас в обиду. Это мы остановим качели, что сами по себе качаются ночью во дворе. Это мы отгоним того, кто стучится по ночам в двери, с просьбами пустить. Это мы удалим отнимающее разум видео с интернет-портала. Это мы уничтожим забирающую жизни видеокассету. Это мы вернем в могилу домашнее животное, что стало себя странно вести. Мы не дадим родиться звуку без источника. Это мы проверим, заперты ли двери, ведущие в никуда.
Но, знаете, слишком высока цена, которую мы платим за вашу безопасность. Мы устаем. Нам надоело работать ночью. И что вы будете делать, когда некому будет хранить ваш сон? Кто поменяется со мной сменами?
> симпатичным студентом из другой страны, который вылез из-под ближайшего моста.
> модельной внешности девушку, родившуюся из его же тени и рекламного плаката в метро
> Два друга, познакомившиеся в баре — один пожаловался, что ему негде переночевать, и второй отличился великодушием и предложил свой номер существу, выползшему из зеркала за барной стойкой.
Не очень похожи на вампиров и подменышей. Как таких получить?
Ну не мумии же и не псобратия.
И не призраки и не пожиратели грехов.
Возможно еще что большие демоны, или сорта прометийцев.
Чувак почитай дополнительные книги. Там есть огромное количество нех которых ты представить себе не можешь.
Самое первое, что пришло на ум - Городские легенды. Если нужно что-то более линейкоспецифичное, то штуки четыре Ночных ужасов в твоём распоряжении.
другой кун
Антагонистов в нводе просто до пизды, как и всяких опциональных правил.
Прочти Night Horrors. В идеале - Grim Fears (враги фей). Там полный омск.
Алсо, учти, что НВОД - конструктор. То же деление на дарклингов и фаэристов весьма специфично. Да и истинные феи что хотят, то творят.
Та же девка-газета из книги охотников про существ других линеек.
Или прометид-богомол. Этот вообще едва ли не из корника.
Двачую. Азлу и бешилу охуенны. такой то хорор можно развести причем идет почти всем линейкам. Но лучше всего Охотников пугать.
Держи ещё
Но они же хуйня. Из кучи фракций под определение "обычные люди" и половина не подходит.
Почему? На втором и третьем ярусе фракций одинаково, а ведь есть ещё и первый, где тоже^H^H^H^H самые "обычные люди".
Ты на старых терминаторов посмотри
Или ты очередняра с нвод говно беловолки зойчем убили смт ссуки мрази пидоры крякрякря
Охотникам и не должно быть легко. Зависит от фантазии, уровня организации, взглядов мастера на мир вообще.
Это да.
Поэтому я пока собираю им врагов по тамошнему конструктору.
Ну и даю больше свободы с тактиками и иногда еще чуть-чуть 1-3 накидываю сверху практического опыта.
Но всё равно все в ячейке бугуртят из-за особенно частых смертей на первых охотах, но таки проникаются. Хотя всем до сих пор печет из-за того что на одной охоте ветерана разменяли на новичка, которого можно было разменять на этого ссяного жидоробота из сладкого хлеба. Даже мне иногда всё еще припекает.
Но хули делать-то. Охотники часто рискуют собой ради других.
Можно играть от охотников которые собирают информацию но сами мало вмешиваются или/и имеют дело с супернатуралами одиночками и дезорганизованными аля призраки вообще и отдельные демоны из бездны магов.
Если идти выше, на тех же вампиров тут занятная штука получается, маскарад охотников - которые в любом случае одни из миллионов против маскарада вампиров которые тоже предельно атомизированы в плане доверия друг другу.
Охотники выследили и убили вампира, какой у них шанс найти ещё хоть кого-то, когда вампиры узнают о том что потеряли пацана? При условии что это обычные охотники первого второго уровня, без специализации на вампирах и томов знаний? В целом среднестатистически и в исторической перспективе - да никогда. Если они убили не нулевого неоната на анальных узах крови, смерть которого просто почувствуют а среднего "статиста" с убежищем которое он скрывает ото всех, точкой статуса да нулём - одним гулем ибо не положено, о его смерти сообщество не узнает вообще. Связи вампир-вампир исключительно личные, максимум что можно нарыть это адрес анонимной почты да может одноразовый телефон хотя это зависит уже от взглядов мастера но по сути при плонтой социальной привязки на уровне "веду записи в ежедневнике "встречаюсь с вампиров таким то тогда то" - это крах идеи Маскарада мгновенно. Вскрытие одного вампира ни в коем случае не вскрывает второго, не то что всех - иначе вся система не работает.
Если же это был нулевик, шанс попасться на горячем это если вот сразу, мгновенно туда прибудет мастер, группа захвата, гули, Шериф и так далее что по отдельности что вместе - но кто будет напрягаться ради нулевика вообще?
А на члена примогена и прочих аристократов у хантеров не хватит сил, ресурсов и так далее. Да и не выследят они этих.
И наоборот, ну узнали вампиры что кто-то завалил одного из них. Кто? Как расследовать? Через кого? У Шерифа полно проблем, силы гулей ограниченны количеством, псы тоже заняты текучкой, призывать полицию просто смешно, охотники при минимально наличии мозга использовали маски, фальшивые номера и заранее посмотрели где камеры. И всё, точка. Ничего не было - а все йоба ритуалы, полноценный поиск и так далее вампиры начнут только если хантеры их начнут натурально вырезать каждую ночь и день. До этого никто и не почешется - точнее почешется на уровне "Вась, ну пора и тебе отличиться, ищи - найдёшь наградим, на поиски тебе "от недели до десяти лет".
Не говоря уж о том, что охотники люди будут последними а кого вампиры подумают. Вот СВОИ замаскировавшие всё под охотников, это да.
Другое дело, что у вампиров очень, очень длинная память. И выйти на охотников можно самыми длинными тропами. Сегодня мы прищучили вампира Колю, через год решили проблему с призраками в здании таком то, через пять лет разгромили торговцев загадочной дурью, ещё через год завалили оборотня психа, через три вышли на ещё одного вампира и тут засада - потому что какой то пёс все эти годы складывал два и два и таки нас нашёл. Он даже не в курсе что мы убили Колю. он нас вообще через дело о призраках нашёл которые сбивали цену на недвижимость в районе сохраняя от сноса некую важную для Ордо Дракул хрень а теперь пришлось аж целую ночь возиться объявляя её историческим памятником.
Можно играть от охотников которые собирают информацию но сами мало вмешиваются или/и имеют дело с супернатуралами одиночками и дезорганизованными аля призраки вообще и отдельные демоны из бездны магов.
Если идти выше, на тех же вампиров тут занятная штука получается, маскарад охотников - которые в любом случае одни из миллионов против маскарада вампиров которые тоже предельно атомизированы в плане доверия друг другу.
Охотники выследили и убили вампира, какой у них шанс найти ещё хоть кого-то, когда вампиры узнают о том что потеряли пацана? При условии что это обычные охотники первого второго уровня, без специализации на вампирах и томов знаний? В целом среднестатистически и в исторической перспективе - да никогда. Если они убили не нулевого неоната на анальных узах крови, смерть которого просто почувствуют а среднего "статиста" с убежищем которое он скрывает ото всех, точкой статуса да нулём - одним гулем ибо не положено, о его смерти сообщество не узнает вообще. Связи вампир-вампир исключительно личные, максимум что можно нарыть это адрес анонимной почты да может одноразовый телефон хотя это зависит уже от взглядов мастера но по сути при плонтой социальной привязки на уровне "веду записи в ежедневнике "встречаюсь с вампиров таким то тогда то" - это крах идеи Маскарада мгновенно. Вскрытие одного вампира ни в коем случае не вскрывает второго, не то что всех - иначе вся система не работает.
Если же это был нулевик, шанс попасться на горячем это если вот сразу, мгновенно туда прибудет мастер, группа захвата, гули, Шериф и так далее что по отдельности что вместе - но кто будет напрягаться ради нулевика вообще?
А на члена примогена и прочих аристократов у хантеров не хватит сил, ресурсов и так далее. Да и не выследят они этих.
И наоборот, ну узнали вампиры что кто-то завалил одного из них. Кто? Как расследовать? Через кого? У Шерифа полно проблем, силы гулей ограниченны количеством, псы тоже заняты текучкой, призывать полицию просто смешно, охотники при минимально наличии мозга использовали маски, фальшивые номера и заранее посмотрели где камеры. И всё, точка. Ничего не было - а все йоба ритуалы, полноценный поиск и так далее вампиры начнут только если хантеры их начнут натурально вырезать каждую ночь и день. До этого никто и не почешется - точнее почешется на уровне "Вась, ну пора и тебе отличиться, ищи - найдёшь наградим, на поиски тебе "от недели до десяти лет".
Не говоря уж о том, что охотники люди будут последними а кого вампиры подумают. Вот СВОИ замаскировавшие всё под охотников, это да.
Другое дело, что у вампиров очень, очень длинная память. И выйти на охотников можно самыми длинными тропами. Сегодня мы прищучили вампира Колю, через год решили проблему с призраками в здании таком то, через пять лет разгромили торговцев загадочной дурью, ещё через год завалили оборотня психа, через три вышли на ещё одного вампира и тут засада - потому что какой то пёс все эти годы складывал два и два и таки нас нашёл. Он даже не в курсе что мы убили Колю. он нас вообще через дело о призраках нашёл которые сбивали цену на недвижимость в районе сохраняя от сноса некую важную для Ордо Дракул хрень а теперь пришлось аж целую ночь возиться объявляя её историческим памятником.
Но ведь вампира можно пытать и тогда он вполне может рассказать много интересного, или напиздеть и заманить в смертельную ловушку.
>При условии что это обычные охотники первого второго уровня, без специализации на вампирах и томов знаний
Ты удивишься сколько много знаний и вещей доступно охотникам на втором уровне. Плюс охотники пережившие пару столкновений с супернатуралами, могут хорошо отожраться практическим опытом в нагрузку к обычному, это тоже путь к знаниям.
Ну и чего только стоит, например, приблуда у зеронета, которая позволяет тебе через камеру своего ведроида детектировать супернатуралов. Это так охуенно, когда у тебя внезапно вампирская рожа будет сверкать блёстками на экранчике, когда ты сделаешь селфи с какой-то рандомной шлюшенцией в клубе, лол.
Или профсоюз, который может разогнать себе знание округи до уровня "знаю когда загорается зелёный свет" или собирать с собой на охоту толпу говнарей оккупай-вампиряй, или вообще аббаты, которые просто ебутся во все щели там у себя с супернатуралами и получают от этого удовольствие.
Так что для охотника разница между первым и вторым уровнем существенна, а вот при переходе между вторым и третьим это уже не так сильно это заметно.
Пьёшь кофе, куришь, сидишь на подоконнике и встречаете вместе рассвет.
А он лежит прибитый гвоздями к полу.
И знает что хуй ты его отпустишь. Хотя это конечно, один из вариантов.
Я представил эти гвозди которые нужны чтоб остановить вампа впавшего в ярость по новым правилам и аж не смог представить.
Полагаю, взятие в плен вампира для допроса для большинства ячеек первого уровня последнее что они делают в жизни. Если это не хуй с нулевым бладпотенси.
есть распечатанные карты локаций, есть кулстори, есть фоточки неписей и особо впечатляющих достопримечательностей. Плюс подберу музыку.
Но что ещё можно добавить?
Лол.
Мои охотники играют в цокольном помещении.
Пока еще на улице светло мы играем с тем светом который идёт от окна. Ближе к вечеру включаем подсветку на стене и только она и ликтрический свет мастерского планшета, да светильники со свечками.
Душа.
Нехватает только чтобы было накурено и дым стоял, чтобы топор вешать, да ссанины-говнокофия в пластиковых стаканчиках.
Новые правила вообще адЪ какой-то. Я с них охуеваю.
Но вообще если подумать, то есть варианты. Хотя прихуяривать на ж/д гвозди или как они правильно называются это таки как раз хардкор в стиле рашка-хантерков.
мимовампир
Одежда? Мне кажется, Мастер должен выглядеть или как-то подобающе своим персонажам, или быть как-то нейтрально.
Ролевой отыгрыш (голос и манера речи). Это сириус бизнесс и нужно убить не мало времени чтобы к такому подготовиться. Я вот даже подумываю походить в театральную секцию — в нашем городе есть несколько таких школ, которые проводят курсы актёрского мастерства для взрослых дяденек и тётенек, а в конце, через полгода где-то, они дают выступление. Не знаю сколько это стоит, но не должно быть очень много, ибо на такое ходила знакомая подруга-безработная студентка.
Пустышки. Сколько бы ты не придумал неписей, игрокам всегда понадобится больше. Сделай хотя бы штук пять разных черновиков, которые можно использовать и для таксиста, и для продавца в магазине. Точки атрибутов можешь распределять по принципу мощь-грация-сопротивление, кстати, а вот конструктор внешности и, опять же, манеры речи у тебя должен быть заготовлен, потому что экспромтом тебе их выдать будет тяжело.
Света должно быть мало, но тут учти, что на некоторых костях в полутьме чёрта с два ты различишь цифры, особенно если плохое зрение. Так что пригодится и какая-нибудь подсветка.
Еда, чай, место, куда ты можешь отвести игрока в сторону, чтобы обсудить персональные заявки (а также маленькие бумажки, чтобы писать эти заявки и передавать личные послания).
> или быть одетым как-то нейтрально
фикс
Ещё внесу список, пожалуй, песочные часы. Если видишь, что игроки начинают жарко спорить и конца и края этому нет, ставишь песочные часы и говоришь: "У вас есть время на решение конфликта между собой пока не просыплется весь песок - то есть, минут десять. Затем в дело вступлю я и причиню всем добро и нанесу справедливость".
Требование остановить метаигру обычно помогает. Ну не можете вы обсуждать принадлежность этого вампира к соответствующему клану, если он выгрызает костный мозг у сопартийца. Деритесь, сучары! Перекидывайтесь короткими фразами.
То же и в небоевых сценах - кончайте метагейм и действуйте как персонаж.
Если же в игре есть что-то реально сложное (у нас была тактика штурма базы технократов), то игрокам нужно дать время подготовиться, обсосать всё, почувствовать, что они что-то решают. Мастер может всё это время жевать печеньки и ухмыляться - он дал игрокам проблему, которая сама развлекает. То есть он достиг вершины мастерства. Разрушать этот бриллиант песочными часами - вульгарно.
Значит у тебя игроки на игре не срались между собой всерьёз. Это хорошо, но надо быть готовым и к такому, надеясь при этом на лучшее.
Мы должны понимать, что мир тьмы это готик панк. Твой подход резко увеличит количество панка в вождении.
Также можно блевануть на чей-нибудь чарник.
Или, от противного, погрузиться в ангст и нигилизм. Этого никто не заметит, но ты в домике.
Срались. Когда им говоришь, что они могут больше сделать в мире игры - обычно там и вымещают, получается органично.
Смерть персонажа лучше чем драка на вождении. Да и больше, вайп группы лучше, чем ссоры между игроками.
>родившуюся из его же тени и рекламного плаката в метро
очевидный Мехет с Обфускейтом
Но насчет приглашения не вяжется с Миром Тьмы, приглашение требуется только особо упоротым вампирам.
Магов не раньше середины 2015. Они сейчас в стадии написания черновика еще.
По новым правилам запросто может быть такой бэйн.
Если кратко, то вот: http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/TabletopGame/BeastThePrimordial
Линейка заявлена на лето 2015.
Почитай хроники БМ.
Если коротко то как хочешь, конкретики нет.Какая то связь есть но конкретики нет.
Невнятно как-то. Я не уловил, а какой архетип то раскручивают? Просто монстра в ваакуме?
Монстры против монстров. Может, переосмысление себя при том что не Зверь в тебе а ты и есть Зверь.
Можно отыгрывать Ральфа "Я злодей и горжусь этим!".
Тема Героев с большой буквы, емнип ничего такого точно не было. Я всегда за впил супергероев.
Просто среди волков, насколько мне известно, имеет место факт хождения на задний двор, но вот чтобы на постоянной основе такое было я хз. С другой стороны оборотни ещё и люди.
Не читал Прометидов, но как я понимаю, Квашемалы — это ангелы, которые ушли от Бога-Машины и теперь работают на кого-то ещё, так и не став Демонами.
>>1131579
Уникальных, но жутких чудовищ ("родила царица в ночь не то сына, не то дочь, не мышонка, не лягушку, а неведому зверушку")? Высказали идею, что они отражают тему юнгианства.
>>1131595
> Тема Героев с большой буквы, емнип ничего такого точно не было. Я всегда за впил супергероев.
Герои же, как я понимаю, простые люди. То есть, речь об охотниках. Впрочем, может сделают и аналог охотников старого мира тьмы.
А с большой буквы, наверное, потому что отношения как у Алукарда из Хеллсинга и отцу Андерсону. У Чудовищ же своя развитая философия на тему их самих и других супернатуралов.
Там совершенно неясное описание, но либо они впилят Беовульвов против Гренделей, либо сыграют на Джекил и Хайде.
Или и то и то и ещё что-то.
Заинтриговали демоны.
Стганое решение. У них старые линейки еще на 2.0 не переведены даже.
а) Старые новые вампиры постепенно размывались на всех фотографиях, рисунках и так далее. Хотя это не очень способствует маскараду, конечно же.
б) Новые новые вампиры обладают такой особенностью: "они отражаются в зеркалах и не размываются на снимках, но обладают почти(?) сверхъестественной способностью: они никогда не смотрят в камеру".
в) В новом мире тьмы все маскарады выгодны Богу-Машине, поэтому он их поддерживает.
г) В старом мире тьмы все маскарады выгодны Технократии, поэтому она их поддерживает.
д) В старом мире тьмы тупо всем пофиг: там Люцифер явным образом открылся человечеству, так все сделали вид, что ничего не было.
>они отражаются в зеркалах и не размываются на снимках, но обладают почти(?) сверхъестественной способностью: они никогда не смотрят в камеру
Чего?
> A vampire does not lack a reflection. You just never see her in the mirror. The Beast knows precisely where to stand. A vampire is not a blurred mess in a photograph, but for some reason, never seems to look at the camera, or the flash smears the image, or it goes over- or under-exposed.
> Frustrating, yes, but hardly supernatural. Unless you are a rogue statistics professor, manically analyzing vampire sightings and...what was that in the mirror? Surely nothing. Surely too much caffeine. Surely.
Страница 60 B&S. Короче говоря, "вампиры — прирождённые хищники, знание того как прятаться приходит к ним вместе со Зверем".
Видимо я тоже прирождённый хищник. Пока покупать чёрный плащ и солнцезащитные очки. На самом деле я просто обоссаный хикан(((((
И как ты соло-то играть будешь? Рраз-раз? Дело твоё, но как по мне - лучше найти компашку таких же задротов, чем впихнуть невпихуемое.
Если фанат VTMB - то старый мир тьмы. В новом - более лучшая ролевая система, но ебанутые кланы, одни только Носферату, которые теперь включают в себя старых Малкавианов - отталкивают от погружения. Рулбуки читай, лол. Там всё и так вперемешку - и правила, и лирика.
В Новом Мире Тьмы оставили пять кланов. Старых Носферату сделали Мекхетами (мастерами теней, скрытными и всезнающими). Новые Носферату - зачастую уродливы внешне, но всегда уродливы внутри. Поэтому если вампир безумен, то он - Носферату.
Я сам в шоке.
http://whitewolf.wikia.com/wiki/Clan_(VTR)
Нет. Просто нет. Не уверен про "всегда уродливы внутри", но к безумию это не имеет отношения. Да и внешнее уродство — это тоже черта Носферату, хотя и далеко не обязательная (они не обязательно уроды, но всегда отверженные).
> Мекхетами (мастерами теней, скрытными и всезнающими)
Мехеты (по написанию) или Меккеты (по произношению) вобрали в себя Носферату, Сеттитов, Джованни, Ламомбр и много кого ещё. Их основная тема — скрытность и интриги.
Носферы — асоциальщики, вобрали в себя собственно самих себя, ибо отверженные. Но, вроде бы, тоже были "добрыми внутри" (всё никак не соберусь прочесть их кланбук, а ведь его даже перевели).
Гангрелы — выживальщики + грубая сила. Вобрали и себя, и Бруха. Любопытный факт, что их зовут "старшими братьями Вентру (которые самый молодой клан из всех)".
Дэва (Дэйва) — искажённые Тореадоры с элементами Цимисхов. Самовлюблённые, страстные, окружённые толпой слепых почитателей.
Вентру — Вентру и есть, настоящие Аристократы. При этом из-за своей надменности легко поддаются безумию, что и определило тот факт, что Малкавия впервые проявилась именно среди них.
Так вот, во-первых, Вентру сами по себе склоны к безумию, а во-вторых, Малкавианы в новом Мире Тьмы — это совершенно отдельная вещь. Малкавианы — это те, кто умудрился подхватить Малкавию, болезнь-проклятие передающееся через Витэ (что-то вроде СПИДа) и вызывающую безумие у своих носителей. Распространяется с пугающей быстротой: если на момент выхода первой редакции о ней мало кто знал, и она была распространена среди нескольких Вентру, то уже к выходу второй через десять лет это уже серьёзная проблема, которую пытаются решить, которая охватывает целые города, которой болеют вампиры любого клана и которая тем опаснее, что "безумцы" — далеко не то же самое, что и "глупцы".
Из того что они рассказали сразу понятно что идею потянули из Левиафанов. Причем внаглую. Причем теперь говорят что не потянули.
Хикка, а ты где живешь? Если в ДС 1-2 то вообще проблем найти партию не составит.
Живу за границей (Германия) в городе с населением 80000 тысяч.
80000 человек, конечно, лол.
Немецкий знаешь? Потому что ближайший крупный город должен быть довольно близко, да и вообще в Германии найти любителей настолок, мне кажется, куда проще, чем на пост-советском пространстве. Можно и в городе в 80.000 человек найти игроков, если попробуешь. Другое дело, что без нормального знания немецкого будет трудно играть.
>только Носферату, которые теперь включают в себя старых Малкавианов
Если носферату включают в себя старых малков, то кого включают в себя новые малки?
А если соседние города? Там ехать должно быть недалеко.
Вообще, тебе чего именно хочется от Мира Тьмы? Потому что старый и новый заметно отличаются в своём отношении к... к, собственно, Миру Тьмы.
Ну и сами ветки разные по тому что в них происходит.
Старые вампиры — затяжная война между зарывающейся головой в песок Камарильей и полоумным Шабашем, в условиях которой различные мелкие группировки (независимые кланы, анархи, азиаты, инферналисты) надеются урвать себе кусок с общего стола до того момента, когда станет уже слишком поздно.
Новые вампиры — мир, который всё ещё в состоянии устойчивого равновесия, но пожираемый тысячей и одной проблемой. Число секст ("ковенантов") заметно выросло и характер их взаимоотношений изменился: теперь это не война, а политический спор, в котором могут побеждать то одни, то другие.
Шабаш переродился в Колдовской круг — альянс из сотен и тысяч нео-язычников, каждый из которых верит в своих богов, но которые неизменно черпают свою силу от Матери чудовищ. Могучая магия, но и опасная, ибо обращение к силе Зверя является хождением по лезвию бритвы.
Им противостоит Ланкея Санктум, слепо верящие, что все вампиры произошли от Лонгиния — римского копейщика, что проткнул Иисуса копьём и на чьи губы упало несколько капель божественной крови. Не стоит считать их праведниками, они понимают своё место в мире иначе: будучи уже Проклятыми, вампиры обязаны испытывать на прочность веру смертных, приводить их к Богу через страдания. Волшебство Святилища Копья взывает к Человеку, что постоянно сражается со Зверем внутри вампира.
Постоянным помощником священников является Инвиктус — всё, что осталось от павшей полторы тысячи лет назад Камарильи. Они считают, что должны править силой железных законов и в этом плане близки к своим далёким предкам из VtM. Однако представления современных Инвиктус о той самой Камарилье, что правила Всенощным обществом во времена Римской империи, так же далеки от жестокой правды, как сказки старых Бруха о Карфагене от погрязшего в жестокости и демонопоклончестве городе древности.
Картианское движение собравшееся вокруг политических памфлетов Карта, Сородича, которого никогда не было, — это то, чем в старом Мире Тьмы являлись анархи: альянс молодых вампиров, которых не устраивает текущее социальное устройство и которые готовы бороться за его изменение. И если ради этого надо сжечь дотла Элизиум или завалить Старейшину пушечным мясом из простых людей, то они готовы на это: в конце концов, их дело правое. В некоторых городах им даже сопутствует удача и они приходят к власти, но далее встаёт вопрос: что бывает с коалицией демократов, коммунистов и анархистов, когда она наконец приходит к власти?
Ну и особняком от них всех стоит Ордо Дракул — орден основанный лично Владом Цепешем, Сородичем не имевшим Сира, а проклятого самим Богом. Вампиром силой своего ума и воли сумевшего побороть большинство слабостей присущих другим Сородичам и завещавшего остальному Ордену продолжить его дело. И если для этого надо проводить бесчеловечные эксперименты? Полноте, мы же уже не люди.
Это не говоря уже о том, что любой город с историей рано или поздно обзаводится своими собственными ковенантами: так Токио поделён между тремя дзайбацу (проще всего описать это как что-то среднее между корпорациями, якудза и семейными кланами) и только Ланкея Санктум ещё пытается урвать здесь свой кусок, в то время как в Берлине значительной силой обладают Следящие глаза — военная полиция подчинённая лично Князю.
Это уж не говоря о дурной привычке Мехет организовывать тайные сообщества, манере Носферату не выносить дела своих Некрополисов из избы и некоторых организациях вход в которые исключительно для родословных (взять хотя бы Вентру-Архитекторов Монолита).
Это примерно десять. Десять проблем из списка в тысячу и один пункт.
А если соседние города? Там ехать должно быть недалеко.
Вообще, тебе чего именно хочется от Мира Тьмы? Потому что старый и новый заметно отличаются в своём отношении к... к, собственно, Миру Тьмы.
Ну и сами ветки разные по тому что в них происходит.
Старые вампиры — затяжная война между зарывающейся головой в песок Камарильей и полоумным Шабашем, в условиях которой различные мелкие группировки (независимые кланы, анархи, азиаты, инферналисты) надеются урвать себе кусок с общего стола до того момента, когда станет уже слишком поздно.
Новые вампиры — мир, который всё ещё в состоянии устойчивого равновесия, но пожираемый тысячей и одной проблемой. Число секст ("ковенантов") заметно выросло и характер их взаимоотношений изменился: теперь это не война, а политический спор, в котором могут побеждать то одни, то другие.
Шабаш переродился в Колдовской круг — альянс из сотен и тысяч нео-язычников, каждый из которых верит в своих богов, но которые неизменно черпают свою силу от Матери чудовищ. Могучая магия, но и опасная, ибо обращение к силе Зверя является хождением по лезвию бритвы.
Им противостоит Ланкея Санктум, слепо верящие, что все вампиры произошли от Лонгиния — римского копейщика, что проткнул Иисуса копьём и на чьи губы упало несколько капель божественной крови. Не стоит считать их праведниками, они понимают своё место в мире иначе: будучи уже Проклятыми, вампиры обязаны испытывать на прочность веру смертных, приводить их к Богу через страдания. Волшебство Святилища Копья взывает к Человеку, что постоянно сражается со Зверем внутри вампира.
Постоянным помощником священников является Инвиктус — всё, что осталось от павшей полторы тысячи лет назад Камарильи. Они считают, что должны править силой железных законов и в этом плане близки к своим далёким предкам из VtM. Однако представления современных Инвиктус о той самой Камарилье, что правила Всенощным обществом во времена Римской империи, так же далеки от жестокой правды, как сказки старых Бруха о Карфагене от погрязшего в жестокости и демонопоклончестве городе древности.
Картианское движение собравшееся вокруг политических памфлетов Карта, Сородича, которого никогда не было, — это то, чем в старом Мире Тьмы являлись анархи: альянс молодых вампиров, которых не устраивает текущее социальное устройство и которые готовы бороться за его изменение. И если ради этого надо сжечь дотла Элизиум или завалить Старейшину пушечным мясом из простых людей, то они готовы на это: в конце концов, их дело правое. В некоторых городах им даже сопутствует удача и они приходят к власти, но далее встаёт вопрос: что бывает с коалицией демократов, коммунистов и анархистов, когда она наконец приходит к власти?
Ну и особняком от них всех стоит Ордо Дракул — орден основанный лично Владом Цепешем, Сородичем не имевшим Сира, а проклятого самим Богом. Вампиром силой своего ума и воли сумевшего побороть большинство слабостей присущих другим Сородичам и завещавшего остальному Ордену продолжить его дело. И если для этого надо проводить бесчеловечные эксперименты? Полноте, мы же уже не люди.
Это не говоря уже о том, что любой город с историей рано или поздно обзаводится своими собственными ковенантами: так Токио поделён между тремя дзайбацу (проще всего описать это как что-то среднее между корпорациями, якудза и семейными кланами) и только Ланкея Санктум ещё пытается урвать здесь свой кусок, в то время как в Берлине значительной силой обладают Следящие глаза — военная полиция подчинённая лично Князю.
Это уж не говоря о дурной привычке Мехет организовывать тайные сообщества, манере Носферату не выносить дела своих Некрополисов из избы и некоторых организациях вход в которые исключительно для родословных (взять хотя бы Вентру-Архитекторов Монолита).
Это примерно десять. Десять проблем из списка в тысячу и один пункт.
>теперь это не война
В нводе 2.0 их политические споры изрядно обострились, к тому же войны более чем возможны, но да, на этом особо сильного акцента не делается.
>Ланкея Санктум, слепо верящие, что все вампиры произошли от Лонгиния
Неверно. Всё равно что утверждать, будто христиане считают, что они произошли от Иисуса.
Всё же до войны далеко. Да, где-то Князи Инвиктус запрещают Картианское движение в своём домене, а Колдовской круг не жалует Ланкея эт Санкутм в своих землях, но в большинстве мест, как я понимаю, Сородичи не спешат обнажать когти и клыки.
>>1131697
Хм, я так сходу и не нашёл цитату. Возможно это информация из 1.0, возможно просто я что-то спутал. Глобальной сути это не меняет.
Вообще не читал.В 2.0 картианцев и инвиктус просто столкнули лбами заодно дав им полезных меритов.
Теперь в одном городе крупных объединений картианцев и инвиктус быть не может.
Они друг друга изведут.То же и про Ланце и Круг.
У нас с тобой немного разные новые миры тьмы 2.0. Что замечательно, ибо так и должно быть. Алсо: define крупных (я не отрицаю их противостояния, которое подчас вылезает в кровавую баню, но не считаю это таким уж привычным делом).
Возможно. Таки я допускаю что единичные представители могу спокойно жить в некоторых городах но так чтоб пол города картианцев и пол города инвиктус в новом 2.0 будет выглядеть на мой взгляд странно. Особенно с учетом плюшек картианцев
>Особенно с учетом плюшек картианцев
Я правильно понял, что у этих ребят и инвиктус появились охуительные аналоги дисциплин, вроде тех, что были у ланцеи и круга?
Ну всё же "спокойно" и "не устраивают открытую войну" — это несколько разные вещи.
Я апеллирую к тому, что в нВоДе, пусть даже 2.0, отсутствует понятие отступника (антитрибу). То есть старый Вентру-Инвиктус, узнав о вступлении своего Дитя в Картианское движение не отречётся от него, а усмехнётся, вздёрнет бровь и снисходительно спросит: "Картианское движение? В самом деле? Дитя моё, я надеюсь, ты знаешь что делаешь. Быстрее бросай свои глупости и возвращайся под моё крыло: ты знаешь, что с моей поддержкой у тебя есть все шансы дорасти до высокого поста в Первой власти, пусть даже для этого и пришлось бы подождать около сотни лет".
Однако если мы говорим о
> пол города картианцев и пол города инвиктус
то такая ситуация действительно выглядит весьма взрывоопасной. Однако она едва ли сильно распространена. Хотя бы потому что сильный Инвиктус вряд ли допустит такого разрастания числа Картианцев в своём городе, и ему для противоборства вовсе не нужно объявлять кровавую охоту.
Вот Круг и Ланкея — эти да, с этих станется разрастись и устроить анхоливар.
Я апеллирую к тому, что в нВоДе, пусть даже 2.0, отсутствует понятие отступника (антитрибу). То есть старый Вентру-Ланцеа, узнав о вступлении своего Дитя в Круг не отречётся от него, а усмехнётся, вздёрнет бровь и снисходительно спросит: "Круг? В самом деле? Дитя моё, я надеюсь, ты знаешь что делаешь. Быстрее бросай свои глупости и возвращайся под моё крыло: ты знаешь, что с моей поддержкой у тебя есть все шансы дорасти до высокого поста в церкви Лонгина, пусть даже для этого и пришлось бы подождать около сотни лет".
Однако если мы говорим о
> пол города Ланцеа и пол города Круга
то такая ситуация действительно выглядит весьма взрывоопасной. Однако она едва ли сильно распространена. Хотя бы потому что сильная Ланцеа Санктум вряд ли допустит такого разрастания числа круговцев в своём городе, и ему для противоборства вовсе не нужно объявлять кровавую охоту.
Вот картианцы и инвиктус — эти да, с этих станется разрастись и устроить анхоливар.
То о чем ты говоришь могло быть до 2.0. Потому что если бы я знал что картианцы могут просто собраться проголосовать и снизить блпдпотенси князя до нуля я бы на месте инвиктус гнал их ссаными тряпками и запретил собираться им больше 2х в одном помещении.
я бы на месте мастеров и игроков гнал ссаными тряпками большую часть механики хроник.
Например картианец может сделать так что любой вампир питавшийся на его пастбище на следующую ночь получит дэмэдж за каждый бладпоинт и у него почернеют губы на неделю.Ну или вот как тут >>1131720.
Присяга служения инвиктус в обмен на обязательство что либо сделать для сюзерена позволяет вассалу юзать одну из его дисциплин и увеличивает бладпотенси вассала. Ну или сюзерен может бесконтактно собирать часть выпитой крови присягнувших.
Такие дела.
Поэтому князья и не знают. Такой информацией не разбрасываются направо и налево: стоит ей стать общедоступной и это рискует действительно стать смертельным приговором для всех Картианцев в масштабе страны, ибо при такой угрозе поднимутся не только Инвиктус.
Надо понимать, что оружие такого уровня не выкатывают без крайней нужды. Тем более, что у Картианцев свои принципы.
И вообще, лучшим доказательством того, что ты что-то упускаешь является само существование Картианского движения, а также его сосуществование с другими ковенантами.
Ну так то теперь и написали что более менее мирно сосуществовать могут например ланцеа с картианцами или круг с инвиктус. Но не круг с ланцеа и не инвиктус с картианцами.
А глобальной войны не получается из за особенностей новых вампиров вообще. Картианские перевороты например бывают еще как.
> Ну так то теперь и написали что более менее мирно сосуществовать могут например ланцеа с картианцами или круг с инвиктус. Но не круг с ланцеа и не инвиктус с картианцами.
Все со всеми. Хотя и со скрипом.
> А глобальной войны не получается из за особенностей новых вампиров вообще. Картианские перевороты например бывают еще как.
Конечно бывают. Просто далеко не каждый день, и даже не каждую неделю.
Вообще, эту тему наверняка более подробно осветят в книге ковенантов, потому мы знаем результат (все сосуществуют), но причины этого результата требуют определённого прояснения.
Воистину подождем. Но поверить что христианство vs язычество и монархия vs демократия могут глобально уживаться на одной територии я не могу. И хоть убей помню что в новом корнике на это акцентировалось внимание.
>Вообще, эту тему наверняка более подробно осветят в книге ковенантов
Но ведь книги ковенантов уже есть.
Если ты не заметил вампиров очень сильно перепилили в 2.0. И таки очень многое в старых книгах уже неактуально. Я бы сказал больше половины.
>Если ты не заметил вампиров очень сильно перепилили в 2.0.
Чёт не заметил особой перемены ни в кланах ни в ковентах. Вот давай, скажи мне почему вдруг бэковая часть книг ковенантов вдруг становятся недействительными? В кланбуках никакого бэка и вовсе нет.
Ну как минимумнапример сильно поменялись эффекты дисциплин и кланбейны. Появились ревенанты. Все линии крови с их дисциплинами можно отправить на помойку.
Скоро выйдет новая книга ковенантов:
> VTR – Secrets of the Covenants: A clanbook-style investigation into the covenants, building on the rich setting introduced in the Strix Chronicle. Developer: Rose Bailey. 160 pages. PDF/PoD.
>>1131732
Утрируешь, я бы сказал.
>>1131733
> В кланбуках никакого бэка и вовсе нет.
Вут?
>Ну как минимумнапример сильно поменялись эффекты дисциплин и кланбейны.
>Вот давай, скажи мне почему вдруг бэковая часть книг ковенантов вдруг становятся недействительными
>>1131735
>Вут?
Пара каких-то охуительных историй и несколько намёков на бэк, правдивость которых зависит исключительно от мастера. Во всяком случае у носферату так, на остальных решил своё время не тратить.
Да((
Ревенанты - развитие идеи ларвэ, которые были и раньше. Впрочем, существование одних не исключает существование других, ибо механики всё же несколько разные.
Многие родословные не имеют своих "персональных" дисциплин (вроде тех же Тореадоров, которые вдобавок к стандартным дисциплинам Дэва имеют Доминирование). Исключать ли остальных - исключительно дело вкуса.
>>1131737
> правдивость которых зависит исключительно от мастера
> nWoD
>> правдивость которых зависит исключительно от мастера
Я возможно не очень чётко выразился, проблема не в этом, а в том что там уж очень куцые намёки, пара строчек про то что носферату-то произошли от долбоёбов, которые решили отпить от непонятной Нёх и ещё что-то., не помню нихуя если честно. В книге ковенантов во всяком случае Ордо Дракул с этим как-то получше.
Кстати печаль. Механику обращения поменяли и ларв поменяли на ревенантов, а они были чертовски атмосферными. Как бы их совместить никто не задумывался?
Полистай книгу Мехет для сравнения. Люблю этих ребят, но меня искренне печалит, что они оттягивают на себя слишком много внимания авторов, вплоть до получения несбалансированных плюшек. Что-то подобное было с Тремерами.
Так вот, у Мехет происхождение прописано довольно чётко, дано несколько секретных культов, гулья семья и бог знает что ещё.
Таки то что они выпустят новую книгу с исправлениями и дополнениями уже говорит что таки поменялось.
Появляются при неудачной попытке обращения (как в оригинале), но не требуют ни траты пункта Воли, ни траты точки Человечности? Хотя и являются точкой надлома по аналогии с ревенантами. Далее всё как всегда: драугры, пять ларвэ скинувшись могут создать шестого и т.д.
Ух, данж с драугром окружённым трусливым мясом — мощная тема для хоррор-боевой истории.
>>1131745
Могу сказать, что они наверняка вымарали Свору Велиала. Ну и правильно — она была как-то не к месту.
И не "с исправлениями и дополнениями", а просто другую. Старые книги были классическими, новые — того же вида, что и кланбуки. Много кусочной информации и довольно мало системы.
Вариант. Но теряется момент создания ларвэ своими руками, а ведь разница между ревенантом и ларвэ в плане отношения к ним довольно сильная.
Ну еще можно добавит что если ревенант не апнеться до вампира в течении определенного времени то после каждого питания проверка на человечность и когда дойдет до нуля вот и ларв.
Олсо ларвы хороши как мясо и как фактор драматизма если игрок нафейлит в безумии. Вот еще идея, ларвы это обращеные в безумии.
> Ну еще можно добавит что если ревенант не апнеться до вампира в течении определенного времени то после каждого питания проверка на человечность и когда дойдет до нуля вот и ларв.
А вот это уже хорошая идея. А то у меня было ощущение, что ревенантам больно вольготно не-живётся.
> Олсо ларвы хороши как мясо и как фактор драматизма если игрок нафейлит в безумии. Вот еще идея, ларвы это обращеные в безумии.
А это было и в оригинале, по-моему.
Присяги это тот самый инсрумент контроля Инвиктус. Для меня выглядит как весьма расширенный в опциях бладбонд. Обычно дают плюшки начальнику, но много где есть обратная связь. К примеру, одна из возможностей дисциплины в прямом смысле позволяет собирать налог кровью. То-есть из каждых детсяти пунктов выпитого вите, один идет начальству. Или неонат может получить часть поинтов дисциплин начальства. Короче эдакая корпоративная магия.
У картианцев это какая-то магия толпы. Они просто берут и воплощают свои санкции в реальность. К примеру, если вызвать большое недовольство толпы определенным сородичем, то с помощью дисциплины можно понижать его бладпотенси.
Да, слепошарые мудаки ненужны.
>К примеру, одна из возможностей дисциплины в прямом смысле позволяет собирать налог кровью
Кстати говоря, один из наиболее комфортных вариантов для Старейшин обойти необходимост ьпитаться кровью вампиров. Поэтому большинство Старейшин сидит в Инвиктусе, и поэтому они по уши в феодальных играх с доменами
Кстати ведь пофиксили ведь способы питания ланцеа и ордо дракул в 2.0?
Помню у ордо дракул было вообще легко, берешь второй уровень кольца и все можешь питаться хоть чем.
И те и те по-прежнему могут обойти ограничения в диете применением ритуалов.
А каких конкретно не можешь подсказать? Я как то упустил этот момент. Увидел только присягу инвиктус.
Ритуал Круака четвёртого уровня и одно из колец. Кажется, кольцо воеводы.
Есть. Нужно дождаться полнолуния, переодеться в женскую одежду и сесть играть в тёмной комнате при свечах.
Но ведь третья редакция это такой же миф то что в экзольтедов можно играть.
Падшие, расскажите, чьими проектами являлись Первая и Вторая Мировые войны? Не могу поверить, что такую сладкую тему беловолки могли отдать на откуп рассказчикам.
Ну если я правильно понимаю идеологию 3ей редакции, то она произошла сама. По крайней мере, влияние вампиров на мир в ней основательно порезали.
Первая - Технократия внедряла массовое производство и устанавливала власть Синдиката над финансами.
Вторая, по тому что я читал, а я читал мало пошла чуть ли не самотёком.
У меня тут ВНЕЗАПНО нашлась куча жажущих играть игроков. Так как мы все нулевые, то у меня совершенно нет мыслей что и как с ними делать после того как я им заполню листы персонажей.
Играть собираемся по магам, или охотникам, или подменышам. Весь викенд.
Если нулевые - берешь случай из корбука и даёшь его игрокам. Лучше всё равно не получится.
А так, по вождению всего две вещи - твоё слово закон, но ты как мастер всегда говоришь "да".
Если нулевые, то Охотник будет интереснее всего. Полное погружение в жизнь ячейки первого яруса. Тем более, что у игры Подменышами есть своя специфика и некоторые вещи там системно сложны (а магов я не читал).
Единственный минус игры по Охотникам - ты, как мастер, должен хотя бы примерно представлять суть других линеек. Ну или прочитать соответствующие разделы книжек (корника и Остатков человеческого должно хватить, ибо там коротко обо всём).
Кучка нулевых которые знают о мире тьмы только то что там есть вампиры и маги?
Да это же идеальная среда для игры в Охотников. Ябповодил.
>по магам
Может быть интересно. Необычная для новичка механика, возможность выдумать своё заклинание. Легко балансируется "мне надо чтоб эта проблема решалась больше скиллами а не маго-нагибанием? Добавлю пяток смертных мимокрокодилов и вспомню что парадокс складывается". Но - требует глубоких знаний собственно магов.
Ещё в большей степени подменыши.
Так что смертные, твой выбор. Можно сделать игру по типу "первый контакт третьего рода", первое столкновение с НЕХ.
Кстати, нашёл, что за восхождением Гитлера стояли маги Железного круга Вербены.
Почитал. Отлично закрутили, спасибо.
А так хотелось каждому пленённому технократу промывать мозги на тему того, что две самых разрушительных войны - плод работы технократов. Ну и ладно, зато другой конфликт есть, вербена против почти всех (кроме эвтанатосов - они сами те ещё фашисты-арийцы).
Не взлетит, технократы по мелочи участвовали по обе стороны но не столько помогая сколько используя события в своих проектах. Собственно насколько я знаю явно и активно в ВМВ участвовали две фракции тогда ещё технократы Адепты Виртуальности за Союзников и Сыны Эфира поделившиеся на "арийцев" и "борцов за свободу", мочивших друг друга с упоением.
Двое смертных увеличивают парадокс вдвое и так далее. Каждый смертный видящий непотребство магическое создаёт кубы парадокса.
Книги под рукой нет, пруфнуть не могу.
И Нефанди еще за Анненербе
Плохо помнишь. Парадокс не складывается. 1 смертный или 1000 - однохуйственно. Во второй редакции нового Мира Тьмы вроде планируют это изменить, но тоже не сладывать, а добавлять 9-again, 8-again, и то, если колдуешь на оживленной улице, а не перед пятью калеками.
Лол, а ведь охотники смертные, и значит за них маг будет получать парадоксом по башне?
охотники старые или новые? Если новые - да.
Но Парадокс не так опасен, как его малюют. Если ты будешь получать 1 башинг за 2 аггравы у противника, то кто выиграет?
Да ладно, одна смена цели как самый первый эффект чего стоит. Всё не отбаньшить, особенно если вместо ДЕМОНА!!! против магов выпустить пять гопарей с обрезками труп а сверху ещё и баба на балконе визжит на весь двор Вызовите милицию убивают люди добрые!!"
Ты и с книгой пруфнуть не сможешь. Не в ревайзеде, ни в Авакенинге парадокс от кол-ва свидетелей не зависит. Что пять свидетелей, что два, на кол-ве парадоха это не скажется.
Смена цели или принять один башинг. Я думаю, в бою выбор очевиден. Маг одним спеллом накрыл твоих гопарей, 2-3 башинга получил, а вот гопарям особо не позавидуешь.
Кто там с балкона орет - на Парадокс не влияет. А вот гопари будут идиотами нападать днем при свидетелях.
Хочешь я тебя лучше зонтом выебу, а?
Я 23-лвл кун, в ВОД на столе никогда не играл, упарывался бэком (ну и ВТМ). С сеттингом знаком на 7 из 10 где-то. В другие настолки играл. Друзяшек, интересующихся ВОТ, нет, потому сюда и пишу, лол.
Обещаю вести себя хорошо, не отыгрывать фищмалка, проблем мастеру и игрокам не создавать и держать свое мнение при себе.
Если задаю вопрос в неподходящем месте - прошу прощения, с традициями и правилами /bg не знаком.
>Ты симпатичный?
Мама говорит, что очень!
>Жопа бритая?
Чешуйчатая - я высший еврей.
Алсо ты оче остроумный.
Очень смешно. На нет и суда нет. А ответь ты на вопрос нормально и тебя бы ждала незабываемая игра по вампирам.
Воистину ДС что 1 что 2 это единственные места в Росии где нет проблем с партией по основным ролевым системам.
Не преувеличивай, в других городах тоже вполне можно найти, если немного поискать.
Новосибирск-кун
Лол, какая в жопу незабываемая игра от человека не то что ни разу не водившего, более того - ни разу не игравшего в линейки мира тьмы? Ты истинный сын своего рода, Еблан из клана Ебланов.
>Я 23-лвл кун, в ВОД на столе никогда не играл, упарывался бэком (ну и ВТМ).
>неспособен даже клуб игроков найти
>А ответь ты на вопрос нормально и тебя бы ждала незабываемая игра по вампирам.
Что ты несешь?
Зашкварил тред петушила ебаный.
Присоединяюсь, что ты несешь?
Ты написал, что хочешь поиграть, хотя крайне неопытен.
Тебя простебали с гомосексуальным подтекстом.
Ты ответил на стеб.
Тебя снова простебали, и игра в данном случае выступила аналогией гомосексуального контакта. Тебе, новичку в мире ВОДа, пообещали незабываемую игру, сиречь лучшую гомоеблю в твоей жизни если бы не твоя небритая жопа . При чем здесь блять твоя опытность, что в контексте стеба, что в контексте оригинальной темы?
Ненавижу таких шизофреничных уебков, которые не в состоянии уследить за логикой разговора.
Двачую. Авалакх совсем ебнулся без всяких контекстов. Переиграл в феек.
>>1132514
Поясняю. В этом треде я, тот самый ищущий партию кун, написал три поста - пост с вопросом и эти два:
>>1132145
>>1132149
Так что, если ты "шизофреничных уебков, которые не в состоянии уследить за логикой разговора", то у меня для тебя плохие новости (или хорошие).
Гомосексуальная тема, к которой ты постоянно апеллируешь, мне, кстати, неочевидна. Обычные нормальные вопросы. Да и вообще как что-то плохое.
И да. Я читал предыдущие треды, листал базу мастеров\игроков, группы вк и т.д. Дело не в том, что я не могу найти партию, а в том, что мне было бы интересно поиграть с местным аноном - тем, что расписывал за мумий, например.
Алсо, раз уж я тут неонат, задам вопрос. Полистал тут старые книжки магов - мне одному кажется, что они гораздо винрарнее новых? В нводе маги - какие-то бессмысленно рефлексирующие спгшные уёбки без мотивации, без цели, внутреннего конфликта... И демоны новые с богомашиной - матрица же какая-то.
>мне одному кажется, что они гораздо винрарнее новых?
Да, ты один такой особенный. Похлопаем же твоей исключительности.
Ты бы хоть треды читал
>мне одному кажется, что они гораздо винрарнее новых?
Нет. Есть и другие. Есть и сторонники противоположной позиции, считающие Аскеншун невнятным и нелогичным дерьмом на 90% процентов.
>демоны новые с богомашиной - матрица же какая-то.
А это плохо?
>Полистал тут старые книжки магов - мне одному кажется, что они гораздо винрарнее новых?
Что за формулировка? Я вообще не знаю людей, играющих по новому миру тьмы. Знаю одного мастера, что водит - но у него пати не набирается.
Тут дело в конечности конфликта - в олдовом мире всё уже вот-вот и всё, кульминация близка. А в новом конфликта никакого, не извне, ни внутри. Мне противно было читать про эти башни слоновьей кости, Атлантиду, экзархов - что это вообще такое, и к какому архетипу взывает? То же и с демонами.
Нирикамендую, плохо сделали.
А насчёт того, чтобы играть с аноном - так половина людей в этих клубах сидит на двощах.
Да, кстати, не проникся я мумиями, но планирую в клубе ДС2 в который хожу водить прометидов. Будет это нескоро - от меня далёк жанр ужастика, на который советуют давить авторы нвода, но прельщают психологические кафкианские триллеры. Учитывая, что протеанцы это те же самые насекомые, проснувшиеся в теле человека, что и в "Превращении", но неспособные проснутся - думаю, что выйдет.
Другая проблема - игроки должны понимать куда идут, быть ответственными и с фантазией, а не как на вампиров/магов/днд, когда накидал чарник и пошёл веселиться.
От моего поста так и веет илитизмом?
> И демоны новые с богомашиной - матрица же какая-то.
Не Матрица, а шпионские боевики. Но даже если Матрица — оцени открывающийся потенциал для игры. А для кроссовера?
>>1132552
Тут дело среза. Я вот знаю одного мастера СМТ и где-то двоих-троих по НМТ (про одного я просто слышал, что он НМТ водит, но ни разу не видел). И это не считая тех, кто водит просто по сторителлингу в отрыве от Мира Тьмы. Партии вполне себе набираются. Не ДС.
>>1132554
Если зашла речь о Прометидах... как вам информация о них во второй редакции? Сегодня должна выйти новая порция ответов, вроде.
>Тут дело среза.
Естественно. К сожалению, до сих пор настолки это местечковые забавы, нет единого ресурса, который бы мог собирать более-менее отражающую действительность забавы. Буржуйнет не предлагать - у нас другое распределение.
Почитал про изменения второй редакции прометидов.
>Вместо "Человечности" теперь будет некая другая характеристика.
Не, вы серьёзно? Вы создали нвод, чтобы он был универсальней и допускал кроссоверы без анального скрипа - и теперь снова двигаете каждую линейку в свою степь? Необучаемые, сэра.
> К сожалению, до сих пор настолки это местечковые забавы, нет единого ресурса, который бы мог собирать более-менее отражающую действительность забавы.
Есть контакт, есть гуглодоковская база игроков. Это хоть что-то как-то.
> Вы создали нвод, чтобы он был универсальней и допускал кроссоверы без анального скрипа - и теперь снова двигаете каждую линейку в свою степь?
В чём проблема? Здесь же речь идёт о мировоззрении. Раньше все линейки мерились по шкале "хороший-плохой", причём "хороший" было хорошо (сопротивление дегенерации и прочее), а "плохой" - плохо. Целостность теперь не отражает моральность, да и вампирская Человечность тоже оказалась почти на перпендикулярной оси. Это позволяет собирать вместе персонажей с абсолютно разными значениями "целостной шкалы".
Я согласен с тем, что некоторые вещи в линейках переусложнили. Например, три Зверя вампиров — это, конечно, любопытно, но едва ли так уж важно чтобы ради этого вводить новый аспект системы (в отличие от touchstone'ов). Но это было и раньше (читал правила составления договоров Подменышей?)
Да, блеать давайте тащить в нвод все даже небо даже аллаха.
По хорошему им бы сделать под БМ отдельный сеттинг и запилить свой Мегаверс с параллельными вселенными и великими древними, но нет такое играчки не примут пилим все в одну вселенную у наших же потребителей вкуса нет, они любое говно схавают.Магов же схавали.
Кстати, да, ислама, мне кажется, в NWoD'е маловато. Лично я видел лишь пару сообществ/структур в Охотнике, всё остальное относится к гораздо более старым временам (вроде Древнего Египта).
Матрица меня не пугала. Причем она к демонам отдельный вопрос. И причем шпионский детектив к миру тьмы это еще один вопрос ибо его элементы так или иначе есть во всех линейках.
>его элементы так или иначе есть во всех линейках.
А теперь есть линейка с акцентом на нём.
>Причем она к демонам отдельный вопрос.
А чем сеттинг, основанный на околоМатрице хуже сеттинга основанного на околоБиблии?
Например тем что Библия и сопутствующая европейская и не только демонология это культурный пласт ниебических размеров который копать не перекопать.
А какую либо культурную ценность из трилогии Матрицы представляет только первый фильм.
Это ты ловко отождествил ДтД с Матрицей и свёл к тому, что всё верное для Матрицы верно и для ДтД. При этом выкинул весь "ниебический пласт" шпионских игр и правительственных заговоров.
Внезапно для этого есть Охотники.
Вообще ты так говоришь как будто вся эта шпионская тематика что то новое и свежее и как будто этого нельзя было накушаться так чтоб тошнило в Охотниках, в Подменышах и в Вампирах в конце концов.
Особенно в подменышах. Они кстати смахивают на демонов этих ваших. Сбежали отказавшись от своей функции и скрываются от бывших хозяев.
Да похуй всем на твое кукареканье из треда в тред. Приложи к попе холодное и успокойся уже.
Как осторумно! Браво!
Ну вот, скатил тред во флейм. Доволен?
>Внезапно для этого есть Охотники.
Внезапно тему гордыни можно реализовать в Подменышах, Волковолках и Вампирах.
Внезапно, тему Реквиема можно реализовать в Волковолках, Подменышах, Магах и Прометидах.
Внезапно...
Внезапно оказывается что в новых демонах ничего нового то и нет. Кроме натужной попытки сделать современно и оригинально.
Вот мне интересно почему заведомое говно все равно кто то защищает? Все так хотели сыграть за Штирлица - Нео в нводе?
>>1132610
Всем бы было похуй если бы я критиковал вещи очевидно этого не заслуживающие типа Вампиров или Охотников. Но Когда речь заходит о Демонах или Магах то попочку начинает припекать явно не у меня.
Внезапно оказывается что в новом мире тьмы ничего нового то и нет. Кроме натужной попытки сделать современно и оригинально.
> вещи очевидно этого не заслуживающие типа Вампиров или Охотников
Но ведь Демоны > Вампиров.
Margaritas ante porcos
Но ведь Демоны это рояль в кустах и звезда смерти на Средиземьем, а вампиры - нет!
Вампиры не имеют никакого отношения ни к павшей древней культуре, ни хотя бы к Аркадии, поэтому: да!
>Вампиры не имеют никакого отношения ни к павшей древней культуре
В моём мире тьмы имеют, поэтому: нет!
О, это что-то новое. Ирем/Атлантида были задолго до появления известных шести кланов (+Юлии), значит речь идёт о каких-то своих хитрых Сородичах. Расскажи?
>Ирем/Атлантида были задолго до появления известных шести кланов (+Юлии), значит речь идёт о каких-то своих хитрых Сородичах.
Разговор был про павшую древнюю культуру, вроде Рима, Греции или Египта.
Отнюдь, разговор был про рояли. Оборотни, Маги, Охотники, Мумии и Бог-Машина происходят напрямую оттуда. Демоны явно связаны с теми событиями. Подменыши и Прометиды имеют к этому лишь определённое отношение, но имеют (из-за Аркадии и квашмалов).
А вот Гайсты (?) и Вампиры тут вообще не к месту и не понять откуда взялись. Поэтому они-то как раз являются настоящими "роялями в кустах и смотрятся в сеттинге так же уместно, как Звезда смерти над Средиземьем".
>Звезда смерти над Средиземьем
Ты, верно, считаешь себя чрезвычайно остроумным, повторяя в десятый раз эту шутку. Только вот никто не смеётся.
И вот, ты опять не следишь за нитью разговора!
Про Звезду смерти над Средиземьем всё время твердил как раз демонохейтер. Фраза взята в кавычки ибо цитата (и сарказм).
Ты просто не в теме, шутка была неплохой.
>>1132695
Охуеть, вот просто самая, блядь, популярная линейка нового мира тьмы не вписывается в мир тьмы.
По моему это проблема ебанутых людей которые вот так вот пишут Магов и Демонов.
Ну и ебнутых людей которые считают эту ахинею годнотой , 10 из 10 о господи!
Насчет Гайстов не гони.
Призраки были всегда.
Кстати вся прочая нех что в монстрятниках описана тоже не вписывается?
> популярная линейка нового мира тьмы не вписывается в мир тьмы
Слушай, ну мы же оба понимаем, что если популярными станут демоны, то ты не изменишь своего отношения к ним. Не своди спор к меренью популярностью.
В корнике был дан бэк: Голос Ангела, который рассказал о падении города Древних. Все линейки кроме Вампиров и, возможно, Прометидов, к нему достаточно крепко привязаны. Прометиды присоединены краешком, а Вампиры просто не в тему.
>>1132736
> Насчет Гайстов не гони.
Да, действительно, мир мёртвых в Голосе Ангела тоже был дан, поэтому Гайст в тему. Признаю свою ошибку.
> Кстати вся прочая нех что в монстрятниках описана тоже не вписывается?
Ровно настолько же, насколько и вампиры.
А теперь нюанс. Я не сказал, что мне не нравятся вампиры и все остальные линейки. Они действительно не привязаны к всеобщему бэку, но я не считаю это таким уж великим грехом.
Их все бы ясно увидали
Над зыбью, полной звонов, дали,
И крик пронёсся б, как гроза:
Сюда, скорей сюда, глядите,
О, как горят его глаза!
Пред песнопевцем взор склоните,
И этой грёзы слыша звон,
Сомкнёмся тесным хороводом,
Затем что он воскормлен мёдом
И млеком рая напоён!
Сэмюэль Тэйлор Кольридж,
“Кубла Хан, или Видение во сне”
(в переводе Константина Бальмонта)
Где там >>1116765-кун? Запишите меня в сторонники этой гипотезы.
>он (общий бэк) есть.
>Серьезно?
А то!
In the days of myth and legend, the gods were allpowerful; then Prometheus stole fire from the gods and
gave it to mortals. The first mortals touched by the fire of
the gods became mystics and wizards, shaman and priests,
channeling the source of creation toward their own selfish
ends. Eventually the stolen fire ebbed to mere cinders. The
greedy fire-touched mortals sought to ascend to the heavens
to supplant the gods and warm themselves by the divine fire
for all eternity.
As in most stories of unbridled hubris, this story ended
badly. The God-Machine destroyed their civilization, and over
time, the remaining fire-touched retreated to the corners of
the world, bickering with each other and licking their wounds.
The survivors began to plot anew, scheming to discover a new
means of achieving power. They denied the God-Machine and
struck all memory of it from the minds of men, shrouding
it in sorcery. It was their foolish belief that a thing forgotten
would lose all power. In time, they even began to believe the
lie themselves and banished the God-Machine from their
thoughts. They created new myths to explain the fall of the
ziggurat, passing down the story to their apprentices.
With no hope of reaching the divine fire, the firetouched settled on amassing earthly power and dominion
over mankind. They formed cabals and alliances and battled
each other in the hidden recesses of the world.
>он (общий бэк) есть.
>Серьезно?
А то!
In the days of myth and legend, the gods were allpowerful; then Prometheus stole fire from the gods and
gave it to mortals. The first mortals touched by the fire of
the gods became mystics and wizards, shaman and priests,
channeling the source of creation toward their own selfish
ends. Eventually the stolen fire ebbed to mere cinders. The
greedy fire-touched mortals sought to ascend to the heavens
to supplant the gods and warm themselves by the divine fire
for all eternity.
As in most stories of unbridled hubris, this story ended
badly. The God-Machine destroyed their civilization, and over
time, the remaining fire-touched retreated to the corners of
the world, bickering with each other and licking their wounds.
The survivors began to plot anew, scheming to discover a new
means of achieving power. They denied the God-Machine and
struck all memory of it from the minds of men, shrouding
it in sorcery. It was their foolish belief that a thing forgotten
would lose all power. In time, they even began to believe the
lie themselves and banished the God-Machine from their
thoughts. They created new myths to explain the fall of the
ziggurat, passing down the story to their apprentices.
With no hope of reaching the divine fire, the firetouched settled on amassing earthly power and dominion
over mankind. They formed cabals and alliances and battled
each other in the hidden recesses of the world.
Каждый сам решает есть послать ли поехавшего или сладкий хлебушек в чем то даже нравиться.
Вот только заявляешь о совем охуительно важном мнении ты один! Нормальные господа уже давно сошлись во мнении, что каждый дрочит как хочет. И вообще хуле вы тут устроили, я же в шапку треда вынес предупреждение о нем, его аж не пофиксили до сих пор.
>Что есть норма? В интеллигентном обществе почему то считают что у одних людей есть вкус, а у других нет.И соответственно относятся.
Господа, теперь вы видите истинную сущность этого илитария. Больше сказать просто нельзя. Предлагаю перестать отвечать ему раз и навсегда. Я вот перестаю.
Почувствовал свою ничтожность, смерд?
>Это технократы, которые были отрезаны в Умбре Аватарштормом от Земли и "превратились в духов"/"адаптировались к космосу"?
Это. Они ещё под контролем могущественного духа который как бы пропавший Компьютер Итерации Икс
Пацаны, я тут пилю модуль, в котром переклаываю события Бладлайнс на Стрыг. Пока сделал такую завязку:
\t> Все начинается с того, что Примоген Мехет начинает слышать голоса, которые нашептывают ему о грехах и тайных замыслах всех его собеседников. Поначалу Граут отмахивается от этого, но со временем ему становится все труднее игнорировать голоса, так как несмотря на общее течение нежизни Сородичей и его должность как Примогена Мехет, грехи правителя города, о которых ему говорят голоса, его мысли и планы ужасают старого вампира до такой степени, что тот уже не способен сохранять хладнокровие в присутствии этого монстра. И подобное поведение не остается незамеченным. Голоса просто вопят о том, что нужно спасаться, иначе он падет жертвой его чудовищных планов. Из ночи в ночь преследуемый постоянным страхом, измученный Примоген пытается придумать план спасения, но что он может в одиночку против такого врага? Ему нужны союзники, но довериться нельзя никому – любой вампир в городе может болтаться в паутине кошмарного заговора.
> \tТак проходят долгие ночи, пока терзаемый ожиданием неизбежного Граут не слышит новость: «В город пришел Смеющийся Джек!». Этот парень известный дебошир, свергающий власть Инвинкус везде, где считает их слишком разошедшимися. Не один Князь встретил окончательную смерть вскоре после его объявления в городе, и если он объявился в Лос-Анджелесе, где напряжение между Инвиктус и Картианцами нарастает из ночи в ночь, значит скоро разразится буря. Но все это не важно! Значение имеет только то, что Джек пришел издалека, а значит не служит чудовищу! Граут предложит ему все, окажет любую помощь в его планах, лишь бы тот помог в ответ!
> \tЗа свою помощь Джек требует многого. Статус Кво в городе слишком затянулся. Это любимая игра Инвиктус – Картианцы сидят и готовятся чуть что устроить красные ночи стоит оппонентам перейти черту. Но Заговор Молчания и не собирается их провоцировать! Они попросту закрепятся и нарастят силы и влияние, пока Картианцы не обнаружат что их клыки вырвали у них из-под носа, а они даже не заметили. Капля за каплей, методично, неизбежно! И даже после этого их не убьют. Первая Знать просто растворит их в себе, заманив обещаниями власти и опутав присягами. Джек видел это тысячу раз.
> \tУ него есть план. Что ему нужно, так это устроить хаос. Все должно прийти в движения, нужно разрушить баланс сил. И он точно знает, как этого добиться. Лакрой, Князь Города, довольно молод, а значит не может занимать высокое и прочное положение в иерархии Инвиктус, но, как и все вампиры в этой организации, он жаждет власти, и жаждет ее вдвойне как Вентру! Несомненно, его ведут огромные амбиции, ведь в таком возрасте он добился положения Князя города. Города готового взорваться, города, где Инвиктус сталкивается с огромным сопротивлением, города, в котором с ним только вынуждены мириться. Но все это его город, и он не намерен останавливаться на достигнутом. Таких властолюбивых ублюдков Джек повидал достаточно. Стоит только дать молодому дурочку надежду быстро обрести много могущества, и он сделает все, чтобы его заполучить.
> \tПервое что требуется от Граута, это распускать слухи. Жуткие легенды о Патриархах, допотопных вампирах, столь древних, что кровь смертных больше не способна утолить их голод, столь чудовищных, что ярость их Зверя способна разрушать города, столь могущественных, что торпор уже не способен ослабить их кровь. Сеять подобные слухи не составит труда для Примогена Теней. Слово здесь, намек там, и в не останется ни одного сородича в Лос-Анджелесе, кто не слышал бы леденящие кровь истории. И если одни только слухи способны наполнить Какофонию шепотом страха, то что произойдет, если станет известно, что в город везут недавно откопанный саркофаг древнего царя, известного легендами о пожирании крови врагов?
Пацаны, я тут пилю модуль, в котром переклаываю события Бладлайнс на Стрыг. Пока сделал такую завязку:
\t> Все начинается с того, что Примоген Мехет начинает слышать голоса, которые нашептывают ему о грехах и тайных замыслах всех его собеседников. Поначалу Граут отмахивается от этого, но со временем ему становится все труднее игнорировать голоса, так как несмотря на общее течение нежизни Сородичей и его должность как Примогена Мехет, грехи правителя города, о которых ему говорят голоса, его мысли и планы ужасают старого вампира до такой степени, что тот уже не способен сохранять хладнокровие в присутствии этого монстра. И подобное поведение не остается незамеченным. Голоса просто вопят о том, что нужно спасаться, иначе он падет жертвой его чудовищных планов. Из ночи в ночь преследуемый постоянным страхом, измученный Примоген пытается придумать план спасения, но что он может в одиночку против такого врага? Ему нужны союзники, но довериться нельзя никому – любой вампир в городе может болтаться в паутине кошмарного заговора.
> \tТак проходят долгие ночи, пока терзаемый ожиданием неизбежного Граут не слышит новость: «В город пришел Смеющийся Джек!». Этот парень известный дебошир, свергающий власть Инвинкус везде, где считает их слишком разошедшимися. Не один Князь встретил окончательную смерть вскоре после его объявления в городе, и если он объявился в Лос-Анджелесе, где напряжение между Инвиктус и Картианцами нарастает из ночи в ночь, значит скоро разразится буря. Но все это не важно! Значение имеет только то, что Джек пришел издалека, а значит не служит чудовищу! Граут предложит ему все, окажет любую помощь в его планах, лишь бы тот помог в ответ!
> \tЗа свою помощь Джек требует многого. Статус Кво в городе слишком затянулся. Это любимая игра Инвиктус – Картианцы сидят и готовятся чуть что устроить красные ночи стоит оппонентам перейти черту. Но Заговор Молчания и не собирается их провоцировать! Они попросту закрепятся и нарастят силы и влияние, пока Картианцы не обнаружат что их клыки вырвали у них из-под носа, а они даже не заметили. Капля за каплей, методично, неизбежно! И даже после этого их не убьют. Первая Знать просто растворит их в себе, заманив обещаниями власти и опутав присягами. Джек видел это тысячу раз.
> \tУ него есть план. Что ему нужно, так это устроить хаос. Все должно прийти в движения, нужно разрушить баланс сил. И он точно знает, как этого добиться. Лакрой, Князь Города, довольно молод, а значит не может занимать высокое и прочное положение в иерархии Инвиктус, но, как и все вампиры в этой организации, он жаждет власти, и жаждет ее вдвойне как Вентру! Несомненно, его ведут огромные амбиции, ведь в таком возрасте он добился положения Князя города. Города готового взорваться, города, где Инвиктус сталкивается с огромным сопротивлением, города, в котором с ним только вынуждены мириться. Но все это его город, и он не намерен останавливаться на достигнутом. Таких властолюбивых ублюдков Джек повидал достаточно. Стоит только дать молодому дурочку надежду быстро обрести много могущества, и он сделает все, чтобы его заполучить.
> \tПервое что требуется от Граута, это распускать слухи. Жуткие легенды о Патриархах, допотопных вампирах, столь древних, что кровь смертных больше не способна утолить их голод, столь чудовищных, что ярость их Зверя способна разрушать города, столь могущественных, что торпор уже не способен ослабить их кровь. Сеять подобные слухи не составит труда для Примогена Теней. Слово здесь, намек там, и в не останется ни одного сородича в Лос-Анджелесе, кто не слышал бы леденящие кровь истории. И если одни только слухи способны наполнить Какофонию шепотом страха, то что произойдет, если станет известно, что в город везут недавно откопанный саркофаг древнего царя, известного легендами о пожирании крови врагов?
Ох блин. Забыл, что вакаба считает абзацы за новое цитирование.
Любопытно, хотя я какие-то вещи сделал бы иначе, наверное. Не знаю.
Как планируешь провести соответствие? Мои мысли примерно в следующем:
Камарилья - Инвиктус
Анархи - Картианцы
Тремеры - Ордо Дракул
Слабокровные - ревенанты
Шабаш/Азиаты - Свора Белиала/VII/кое-кто из Wicked Dead/не-Сородичи
Добавить сильную "линию крови" Малкавиан, в результате чего события особняка можно просто вывернуть наизнанку.
Саркофаг - а вот интересно. С одной стороны, есть стриксы. А с другой, если уж он ссылается на Египет, это действительно может быть Патриарх: десятиточечный Мехет из Культа Сета (я сейчас веду игру с одним таким вот, но у него лишь семь точек).
Очки на таксисте приобретают новое значение, если мы говорим о совах.
>Камарилья - Инвиктус
Так и есть.
>Анархи - Картианцы
Тоже самое, но мне кажется все равно придется модифицировать. Или нет. Просто картианцы не очень-то и похоже на Анархов, пусть и одной нише сидят.
>Тремеры - Ордо Дракул
Ордо Драгул я планирую выпилить сюжетно. По идее имено они Кровавой Ванной обратили толпу ненатов(игроков) в качестве эксперимента. Штрауса я хочу сделать местным главой Ланцеи.
>Шабаш
Круг Крона, которые думают что в саркофаге лежит одно из их чудовищь. Ни Лакрою, ни тем более Штрауссу они в городе не нужны, отсюда и враждебные отношения фракций.
>Азиаты
Хочу что-то китайское, но из азиатов в Стрыгах наиболее примечательны Токийские Семьм. Но что японцы потеряли в чайнатауне?
>Добавить сильную "линию крови" Малкавиан, в результате чего события особняка можно просто вывернуть наизнанку.
Ну да, я так и задумывал сделать Граута зараженным малкавией, или скрытым малковианом. Ну и Сестрички Воэман, возможно выльются в интересные события с Тунгом, который ее трахает и знать ничего не знает. Как поведут себя игроки.
Из других линеек пока приходил в голову квест связанный с прометидом живущим под водой у Санта-Моники, чем и объясняется ее пиздецовое состояние.
Квесты в Бладлайнсе очень интересные, все можно конвертировать. Такая песочница выйдет.
Однако катаяны остаются проблемой. Они нужны в сюжете, чтобы саркофаг не доехал до Лакроя сразу, и чтобы подставить Найнза.
Еще нужно проработать Некрополь Гэри и расширить Голливуд с Чайнатауном. Но пока сосредоточюсь на Санта-Монике.
> Ордо Драгул я планирую выпилить сюжетно. По идее имено они Кровавой Ванной обратили толпу ненатов(игроков) в качестве эксперимента. Штрауса я хочу сделать местным главой Ланцеи.
Хм. Ну вариант. У меня возникла такая идея, что Тремеров отдать в Ордо Дракул, а Ланцею ввести отдельно, и расширить за их счёт квест с клубом-в-церкви (вплоть до того что сделать Бориса их гулем).
> Хочу что-то китайское, но из азиатов в Стрыгах наиболее примечательны Токийские Семьм. Но что японцы потеряли в чайнатауне?
Бери тупо Цзян-Ши. Или вообще Тремеров как-нибудь адаптируй (а если к моменту игры MtAw2 уже выйдет, то и адаптировать не надо) - вот игроки-то удивятся.
> Сестрички Воэман
Дэвы-Малки, разумеется? А то и вообще Тореадоры, раз уж игра по Родословным.
Из квестов... ну культ заразителей так и просится в Морбусы (а если вместо Тремеров у тебя будет Ланцея, то даже можно понять почему именно они заинтересовались: Морбусы-то когда-то от них отпочковались). Джованни-Санджованни.
Если хочешь кроссоверов, то запусти какого-нибудь Гайста в отель куда тебя посылает близняшка.
>а если вместо Тремеров у тебя будет Ланцея, то даже можно понять почему именно они заинтересовались: Морбусы-то когда-то от них отпочковались
В смысле? Морбусы - родослованя, Ланцея - ковенант, как мог клан/родословная от ковенанта отпочковаться?
Первый Морбус был одним из Ланцеи. Там была примерно такая ситуация, что ему были интересны христиане, поэтому он активно пытал, заражал и убивал их близких, пока чума не стала частью его сил. В наши дни Морбусы, конечно, уже не те, но происхождение ведут от того предка.
Это в Реквиеме по Риму рассказывалось в одной из вставок.
>У меня возникла такая идея, что Тремеров отдать в Ордо Дракул, а Ланцею ввести отдельно, и расширить за их счёт квест с клубом-в-церкви (вплоть до того что сделать Бориса их гулем).
А какие тогда мотивы у Штрауса из Ордо Драгул, учитывая его роль во всей этой истории?
>Дэвы-Малки, разумеется? А то и вообще Тореадоры, раз уж игра по Родословным.
Либо так, либо Вентру. Ну или как минимум Тереза себя таковой считает.
Тереза интересуется искусством. Это ториковская специализация, ИМХО.
Хм, господа, а как бы вы совместили Каина и Патриархов (которые мне нравятся) со всем остальным Реквиемом (который мне тоже нравится"?
Да как и любых монстров: либо крайне древние Стрыги ил Вампиры, либо вообще предтечи обоих.
У каждого клана был кто-то первый (или несколько первых). У некоторых кланов даже известны их имена: Инанна/Лилит для Дэва, Рем для Юлиев. А уж если ты возведёшь всё дело к Белоснежке... Нет, а серьёзно, кто-нибудь как-нибудь обдумывал эту опцию применительно к игре?
Каина я выше предлагал сделать очень древним Стрыгом, который носит свои чёрный очки чтобы не палить отдающие жёлтым глаза.
И, раз уж у нас зашла речь про BtP... А не кажется ли вам, господа, что это Потрошители 2.0?
>И, раз уж у нас зашла речь про BtP... А не кажется ли вам, господа, что это Потрошители 2.0?
Нет, не кажется.
Ну там прометиды - хикки
Вампиры - социальные доминаторы
Блоховозы - зож и зелёные
Маги - омичи-превозмогатели
Мумиё - винтики системы, но могучие
Демоны - хакеры-гедонисты
Феи - инфанты-фантазёры
А тут у нас что будет?
Не совсем правильно выразился. "Потрошители - это взгляд на Чудовищ со стороны Охотников".
>>1133747
Скорее всего, "зависимые". От чего-либо. Героиновые наркоманы пытающиеся завязать уже в который раз, курильщики вытягивающие по три пачки в день, но обнаружившие, что у них нет на это денег, и т.д.
Сказали, что мифология BtP затронет тему Ехидны. Это, конечно, не Тиамат, но Колдовской Круг в восторге. Вангую, что одним из Seed'овских городов Бистов будут Афины.
Хочу тоже попробовать.
Маги - конспирологи-алкаши:
-Федя, мир на самом деле не такой, за всем стоят корпорации, а я это ВИЖУ!
-Ну покажи, мне интересно.
-Не могу, Федя, ПАРАДОКС!
-Ты б не налегал с утра на беленькую. И вообще, не звони мне на работу.
Вампиры это тонкое балансирование между Силой Зверя и Безумием Зверя. Психологически вся линейка про оптимальный уровень агрессии: будешь паинькой - умрёшь с голоду, будешь психопатом без тормозов - придушат свои же.
>Блоховозы - зож и зелёные
Бля, накаркаешь, придёт дебил-лороёб со своим "стеклоходы не зож, хур-дур!"
Да нет, насколько я могу судить, они играют в своей тесной компании. С другой стороны, Оборотни всё же переведены, а значит порог вхождения не так уж и велик.
Кстати недавно таки закончили перевод старых Оборотней. При том что даже всякую дичь вроде каятанов перевели давным давно.
Это к вопросу интереса к оборотням в российском комюнити.
Это старые маги, а не новые
Новые - посттравматики, старые - шизофреники
Я молчу про никудышнюю игру актеров, просто видно, что они не понимали, что играли. НО вампиры, которые могут ходить на свету, кланы — разница между которыми в сериале не видна. Поэтому им приходится постоянно в фильме повторять: ты из клана торедоров, а он из клана бруха. Гангреллы — говно байкеры. Бруха — тупорылые качки, чей лидер проворачивает рекит-делишки и ссыться как последняя телка перед принцом. Такое впечатление, что сценарист за ночь под пивас прочитал о сеттинге и в ту же ночь набросал сюжет.
Как же я ненавижу масс-культуру, сука, блядь, нахуй.
Ты про сериал "Клан" что ли? Как тебя на две серии хватило? Да и не по Миру Тьмы он, а только по вампирам одного городка.
Я бы сказал "любая попытка нести WoD" в массы обречена на провал, но потом вспоминаю, что 80% игроков по любым линейкам - заинтересовались миром тьмы via VtM:B
>Бруха — тупорылые качки, чей лидер проворачивает рекит-делишки и ссыться как последняя телка перед принцом.
Брухи аз ис.
Недостаточно брутален для Брухи. Впрочем и Тореадоры на него косо смотрели бы.
>Ты про сериал "Клан" что ли?
Йййеп.
>Да и не по Миру Тьмы он, а только по вампирам одного городка.
Ну по Маскараду. СОРЕ.
>что 80% игроков по любым линейкам - заинтересовались миром тьмы via VtM:B
А что есть какое книжцо на уровне игрули?
>>1133844
Да ладно? Основа Брух при жизни же в рот ебало порядок сильных мира и их пирамидальные загоны. Схуяле анархист в душе должен лизоблюдить и плести жалкие интриги как обосанный вентру. Любой нормальный клан такого хуепуталу пустит по кругу.
Я не говорю, что все стереотипными джеками должны быть. Но не лизоблюдами-хуесосами уж точно.
Антологию Идигам, а не их самих же. То есть, сборник рассказов "для вдохновения".
Давай так - ты выкладываешь на рыгхост последние две книжки по демонам - которые Сиэтл и тёмные места, а я постараюсь достать тебе индигам.
Сделка века. От такого не отказываются, парень.
> Пока слухи набирают обороты, Ордо Драгул готовится провести эксперимент по улучшению ритуала Кольца Воеводы – Массового Становления. Обычно, ритуал позволяет создать несколько Сородичей одного клана. Местная же ячейка Ордоса планирует модифицировать ритуал используя смешанную кровь разных кланов. Они хватают несколько смертных и начинают эксперимент.
> \tПосле его завершения, в лабораторию врываются несколько Сородичей во главе с Шерифом и без объяснений хватают практически весь состав Ордо Драгул Лос-Анджелеса, за исключением одного влиятельно члена – Масксимилиана Штрауса. Никто так и не узнал, но это он сдал запретившему всякое несанкционированное Становление Князю о провокационной акции Ордоса, намекнув, что такое количество птенцов, как и способ их массового создания очень легко может быть использован врагами Князя, а состоящий в основном из молодых вампиров Ородос города, к великому сожалению Штрауса, слишком погряз в политике города. Никто так и не узнал о дурной славе, окружавшей Штрауса внутри Ордоса.
Придумал завязку со Становленим и участие в ней Штрауса.
>Никто так и не узнал, но это он сдал запретившему всякое несанкционированное Становление Князю
Да, невозможно же совсем догадаться, кто всех сдал
Ну да, глупо получается. Есть какие идеи? Я планировал, что там какие-то терки из-за его экспериментов с горугльями или чем-то типа, и потому он всех быстренько сдал. При этом он все еще должен внушать уважение статусом, так что быстро поднявшегося на этом низкорангового делать не хочется.
Может, он не местный? Местных всех почикали за их эксперименты, но без Дракона в домене нельзя - кто будет Узлы и прочую мистику исследовать? Не поехавшие же фанатики? Вот уважаемого оккультиста и пригласили из другого домена примогенить.
Что за узлы?
Неплохо, но в этом случае Граута придется деать окончательно поехавшим, так как я задумывал, что боится он Штраусса. Хотя в целом эту нишу может занять тот же Гэри, но как-то это...
Драконьи Гнезда или как там они пересечения лей-линий называют.
Граут может его знать по прошлым делам, и оттого бояться. Может они раньше на почве какой-нибудь мистической хрени пересекались
То-есть Штраусс как бы и крутой и не местный, прибыл недавно, но достаточно давно, что и Граут начал его боятся, и горгулью упустить, и построить далеко идущие планы?
Я имею в виду, нужно чтобы его подстава логично объяснялась остальными - к примеру он на ней поднялся, а уж причины можно оставить как были - внутри Ордо на него косо смотрели. Иначе в глазах общественности он просто выпилил ковенант.
А нужно ли? Может причин, которые он озвучил Ла Крою достаточно? А то выглядит ненужным усложнением. Просто уберу фразу про "никто не догадался".
Что-то я тебе не доверяю. Если уж ты последних демонов не смог найти, то с Идигам у тебя будут куда больше проблем.
Я в достаточной степени опытный игрок, не дурак, с oWoD знаком неплохо. Трабл в том, что играть люблю в тексте, а не голосом, а единственная моя нормальная партия играет исключительно в SWN и исключительно голосом (с ними весело, но я хочу Мира Тьмы). Другая партия, состоящая из ебланов, по большей части тратит мое время, уже два года создавая ОТЛИЧНУЮ ПОВОДКУ, которая даже не доживает блджад до старта, еще на этапе генережки все идет в жопу.
Есть ли у кого-то игра, в которой Рассказчик готов приютить относительно адекватного игрока с харкачей?
Интересуют oWoD/D&D. В oWoD хорошо знаю в основном Демонов и Вампиров. И очень желательно чтобы текстом. Серьезная игра голосом в фэнтэзи/готик-панке у меня не взлетает.
Играя в Star Wars Saga Edition я почти отпиздил Дарта Вейдера (сломал ему сейбер, проюзал Sever Force и начал закидывать говном при помощи Move Object).
ДМ дал мне понять, что я ему сейчас убью Вейдера и пришлось сбежать. Никогда не пользуйтесь стандартными неписями в SWSG. Хотя, по хорошему, лучше вообще не делать статы неписю, который не должен умереть.
Бля, перечитал, выглядит как понты дешевые. В общем нормальный я, честное слово. Уважаю канон, берегу природу.
Я начинаю понимать. Сложно попасть в закрытые сообщества без... определенных данных. Я правильно понял?
Не смешно, антош.
>>1134573
Честно: не знаю, как тебе пруфать адекватность. Канон уважаю; не туплю; обычно веду партию, а не сижу на прицепе у остальных игроков; даже Натуру/Маску соблюдаю и Человечность отыгрываю - это, по моему мнению, то, чем я как игрок могу гордиться. Но, опять таки, это голые слова, я не вижу способа продемонстрировать эти качества.
Ну давай зайдём с другой стороны.
Других игроков уважаешь? С мастером часто споришь? Создавая персонажа ориентируешься больше на образ (его концепцию) или на хорошие (оптимизированные) циферки? Как у тебя с отыгрышем и литературностью письма?
>Других игроков уважаешь?
Как игрокам - жить не мешаю. Как людей уважаю ли, за их качества? Не всех.
>С мастером часто споришь?
С одним - да. С двумя другими - нет.
>Создавая персонажа ориентируешься...
На то, как это будет играться. Персонаж не должен быть очередным суровым байкером, который подпирает собой мебель и молчит. Я люблю, когда мои персонажи либо поражают всех лучами своей осомности (что вполне себе реализуемо и уместно в D&D/SWN/SWSG), либо когда это типаж который добавляет игре фана. В любых его проявлениях.
Пожалуй одним из самых странных персонажей был слепой малкавиан, который был партийным шофером. О его слепоте игроки узнали не сразу, что характерно.
Смотри как сделаем. Я опишу гипотетическую игровую ситуацию, а ты мне расскажешь, как повёл бы себя с точки зрения игрока.
Мир Тьмы. Линейка значения не имеет. Вы с партией заходите в притон, которым, как вам известно, заправляет недавно откинувшийся черный, который владеет до одури нужной вам информацией.
И всё было бы замечательно, но этот упоротый нигер хочет в обмен на информацию вполне конкретные услуги сексуального характера от твоего, персонально твоего персонажа. Иные варианты его не устроят. Не нравится - можешь идти нахуй, он не держит.
Как у персонажа тут возможно множество вариантов. Но, как я писал выше, интересует меня то, как поведешь себя ты, игрок.
inb4 Аваллах
Я, как игрок, поржу и обсужу с партией (в ООС-чатике) охреневшего нигера.
Игровач уже не торт.
>Cоздавая персонажа ориентируешься больше на образ (его концепцию) или на хорошие (оптимизированные) циферки?
Остерегись, анон, перед тобой мастер с илитизмом и манчкинофобией. Подумай, надо ли оно тебе.
Но это же WoD. Он в целом не про цифры, ибо боевка в нем говно. Как и сама система.
Пример поста.
>Но это же WoD. Он в целом не про цифры, ибо боевка в нем говно. Как и сама система.
А, ну тогда да. С другой стороны, есть божественный 20th Anniversary, lf c ТАКИМ-ТО ЖПЕГОМ!
Меня вообще удивляют Мастера, которые по возможности не избегают секса в играх. Точнее, ладно еще описания уровня "поебалися", но десятиминутные описания лобзаний томных вымораживают. Это как коллективная зачитка порнорассказов. Зачем? Непонятно. Зато как по взрослому-то.
Я просто посмотрел на духов-призраков в корнике, и сравнил их с GMC, где дух третьего уровня (а по вики это average spirit) может повышать характеристики до девяти очков и имеет 15-25 точек для распределения между тремя атрибутами.
Третьего - это не средний по силе, а не по встречаемости, т.е. тот кто посередине между червем-пидором и младшим божеством. По маговской классификации - барон, так что не такой уж среднестатистический
Нет, я не спорю, что третий ранг - это неплохо (если следовать общему правилу, что "совсем обычно" - это две точки), но у него минимум в каждом атрибуте по пятёрке же!
Вполне себе обычное привидение второго уровня имеет 9-14 точек атрибутов, то есть, условно, минимум по тройке в каждом — и это тоже ни разу не мало так-то.
>не слабо так эфемерных созданий в 2.0 баффнули!
И в чём бафф заключается? У призраков-духов и по правилам НВоД 1.0 на третьем ранге девять точек в статах и 15-25 точек на распределение.
Уровень сложности, а значит уровень силы и баффа определяется средней температурой по больнице.
И там и там средняя температура второй ранг. В бук оф спирит, бук оф дед и прочих саммонерах с найт хоррорами и предаторами показаны достаточно могучие духи, чтобы раскатать средней руки кроссоверную партию. Или как минимум заставить их похаркать кровью и залечь в больничку на неделю ввиду переизбытка аггравы.
Ну и духи - они больше не для прямого мородбоя, а чтобы вызнать его баны и слабости, и сыграть на этом. Ну если играем не стаей Уррата, которые по должности обязаны духов отлавливать и бить
Да? Хм. Может быть. Я судил исключительно по корнику-корнику, где было просто дано несколько примеров эфемерных созданий, самое сильное из которых было как раз второго уровня, если я правильно помню.
Между прочим, Книга Мёртвых сильно хороша? Слышал о ней довольно много тёплых слов, помнится.
Я когда водил овод по вампирам квей-дзинов вообще не использовал. Да у нас и не возникало вопросов типа "что там, в другом городе" не говоря уж об индии.
Надавно осилил водсушный перевод квей-дзинов. Если от него отталкиваться, то вообще не понятно, как равносы и прочие гангрелы могут в этих их азиях выживать.
А разгадка одна - беловолки не могут писать игры в одной вселенной.
Новый мир тьмы успешно улетел в еще большие глубины смыслового ада с пришествием богамашины и мумий.
А в чём с ними проблема в плане вписывания в концепцию? Если что, Дуату они вполне нашли место в космологии - это один из миров Lower Depth. Сами Ирем вроде бы ничему наперекор не идёт: Атлантиды не было, уровень технологии там был высок, но именно что по меркам своего времени (у них не было железа, но по тем и временам бронза шла за hi-tech).
мимо читаю Мумию
Да на мумий похуй честно говоря, меня больше смущает рояль в кустах под названием богомашина.
Да просто уже не продохнуть от этих параллельных пластов бытия в сеттинге.
Что не книжка так новый слой астрала плюс еще и ебанутый мегаэйай в качестве бога.
Нвод мне начал напоминать хреновый сцай фай сериал который расчитывали на пару сезонов но он внезапно зашел и создатели начали раздувать сверх всякой логики мир который был просто не рассчитан на это
Приятно что меня уже узнают.
Я просто пытаюсь немного скрасить сей тред минуткой адекватности.
Благо он все равно мертвее смт.
В Индии Равносы, есть Тремеры (в Калькутте, кажется), есть были Нагараджи, а вообще, практически полный набор кланов, как и везде. Свои вентру, свои носферату. Только индусы.
> Что не книжка так новый слой астрала
Ну не настолько.
Вампиры ходят среди нас. В 2.0 Стриксы прилетают откуда-то "извне", но всё описание и роль этого пространства и сводится к этому самому "вне", так что нормально.
Оборотни ввели Тень.
Маги ввели кучу всего, да, но это было давно.
Прометиды существуют как есть (немного использовали Тень для Улган).
Охотники тоже.
Потерянные описали Аркадию (и её связь с Аркадией магов находится под вопросом).
Пожиратели грехов — Мир мёртвых, хотя он так или иначе был и до них, ЕМНИП.
Мумии… что ж, согласен, Дуат выглядит оторванным от общей массы (если не считать духов). Недавно как раз читал на форуме Ониксов жалобу на то, что Мумии вообще стоят особняком в сеттинге и слабо взаимодействуют с другими линейками.
Демоны - тоже используют "обычный" мир, да ещё подмяли под себя квашмалим из Прометида.
Что с Чудовищем - пока не очень ясно, но обещают линейку заточенную под кроссовер, значит должно быть ОК.
Есть на 4shared или форуме wod.su же.
Например, вот Книга Твари 20ed: https://yadi.sk/i/wk96q5QFchFao
Они всегда обещают что будут кроссоверы. И потом делают Мумий которые могут нагнуть даже небо , даже БМ.
И кстати а что там с предыдущей кроссоверной линейкой сиречь Охотниками?
По сути их теперь можно безбоязненно для баланса только с подменышами и гайстами водить?
Это копия, сохраненная 18 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.