Это копия, сохраненная 16 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
И сразу вопрос: хочу создать персонажа, который может переселяться в тела. Нужно ли мне тратить начальные очки на характеристики моего начального тела? Нужно ли платить за новое захваченное тело? Нужно ли указывать недостатком то, что я без тела ничего не вижу, не слышу, рукой не управляю, так как у меня всего этого нет?
>хочу создать персонажа, который может переселяться в тела
Possession.
>Нужно ли мне тратить начальные очки на характеристики моего начального тела?
Очки тратить никогда не НУЖНО, но всегда МОЖНО. Учитывая, что IQ и вторичные от него статы переходят от тела к телу, и что для Possession ты кидаешь квик контест IQ, высокое IQ желательно.
>Нужно ли платить за новое захваченное тело?
По умолчанию нет, но : "If you occupy a host for a long time, or hop between multiple bodies, the GM is free to adjust your point value to reflect the most expensive body you regularly occupy.", т.е. ГМ может заявить: "Если ты все время ходишь в теле гиганта за 500 очков, то столько ты и стоишь".
>Нужно ли указывать недостатком то, что я без тела ничего не вижу, не слышу, рукой не управляю, так как у меня всего этого нет?
А то!
>хочу создать персонажа, который может переселяться в тела
Неслушай этих пидоров которые будут совать тебе всякое Говно.
Бери ГАРПС и не думай!
Там такая хуйня делается из коробки одной рукой и без костылей!
>показываем бессмысленность других систем.
>Бери ГАРПС и не думай
А давайте хоть раз без системосрача?
Эта днд шлюха пригорела, выносите.
ГАРПС лучше этой твоей дншечки, просто прими это и успокойся.
У меня вопрос. Я хочу отыграть классическую сцену погони за кем-то: со стрельбой, переворачиванием ящиков и опрокидыванием ларьков, перепрыгиванием через препятствия и расталкиванием людей. Как это сделать? Пока что я вижу это как серию Quick Contest'ов на соответствующие скиллы в духе: "он бежит - я догоняю, он роняет ящик - я перепрыгиваю". Или лучше просто заставить их откидать определенное количество чеков по скиллам, а потом сравнить суммарный MoS?
Innate Attack купи.
С ним тебе не придётся никого догонять - просто хуяк в ноги/шины и всё. Погоня завершается в твою пользу даже не начавшись. Да и убегать у тебя с ним причин не будет.
Ты упорот. Анон же говорит тебе, что хочет побегать-пострелять. А ты ему: "А нахуй тебе".
>Пока что я вижу это как серию Quick Contest'ов на соответствующие скиллы в духе: "он бежит - я догоняю, он роняет ящик - я перепрыгиваю".
This. Не проеби динамическую описуху.
>На каждую хитрую иннатку найдется DR с Absorption.
А может сразу всё подземелье обвалишь, ммм мастерище?
Да, но тогда встает вопрос такой - как именно рассчитывать, когда погоня еще продолжается, а когда уже все? Я вижу это так: даю персонажу 5 "очков", и квик контесты прибавляют и отнимают от оных. Падает ниже нуля - догнали, поднимается выше 10 - оторвался. Тогда можно неудачно наебнуться на резком повороте, но потом, если удача улыбнется, удачно кинуть ящик и скрыться.
>>1121504
А ты хотел? Любишь иннатки - люби и Neutralise'ом получать.
>Я вижу это так:
Я так и делаю обычно, с поправкой, что некоторые отдельные броски могут еще накидывать модификатор на последующие. Например если кому-то кританет, он может там в кювет улететь и следующий бросок будет сложнее.
Что происходит? Гурпсоебы доебывают гурпсоебов их собственном треде? Воистену ЗМЕЯ ПРОГЛОТИЛА СВОЙ ХВОСТ!
Может тебе еще карты тянуть и по ним описывать
Всем срать на твои вбросы.
С чего начать знакомство с системой? Что покупать/пиратить, можно ли достать бумажные книги в ДС? Есть ли SRD или что-то вроде того?
>С чего начать знакомство с системой?
C GURPS Basic Set. Пирать в вк.ком русскую версию. Роиссия вперде поэтому печатных книг нет, все пиратица бисплатна.
Начни с GURPS Litе. Затем, если понравится, прочитатай GURPS Basic Set и GURPS Powers (поскольку паверсы применяются почти во всех нереалистичных жанрах, уметь строить их важно). Дальше зависит от жанра, в котором будешь играть.
Алсо, учи буржуинский. Базовая книга переведена, но помимо нее есть несколько десятков сплатбуков, без которых играть много, но не слишком удобно (слишком много надо делать с нуля). И их переведут нескоро, если вообще.
Спасибо за советы. Я вроде знаю английский на уровне чтения книг такого рода в оригинале, так что проблем не должно возникнуть.
> Дальше зависит от жанра, в котором будешь играть.
Пока играли только данжон фентази и супергероев не по ГУРПСу. Моя голубая мечта поводить своих по хоумбрю сеттингу на основе бредней вроде передач с РЕН-ТВ, книг Мулдашева и всякой хрени такого рода. Такой-то треш должен получиться, лол: вайтман, анунаки, битва экстрасенсов, шары праны, свидетели Иеговы, бензольные дома, 100 еврейских семей. Собственно одна из причин, по которой я заинтересовался ГУРПСой, это желания оцифровать всё это безумие, не запиливая при этом систему с нуля.
Есть какой-нибудь ГУРПС Модерн для такого?
>какой-нибудь ГУРПС Модерн для такого?
Хуита для школьников. Настоящий гурпсовик все пишет с нуля под свои нужды.
GURPS High-Tech, Illuminati, Horror, Mysteries. Также Thaumatology, если магию будешь запиливать не-паверную.
Тут анон тебе про Thaumatology пишет, так вот, я бы её в один ряд с паверсами и гурпс маджик (отдельная книга) ставил. Если магик расширяет правила основной системы, тауматология позволяет строить свои собственные.
>гурпс маджик
>ставить в один ряд с книгами
Ты поди еще называешь *W системой, а дневник аутиста универсальным, да?
Дело в том, что не все играют с магией, поэтому Тауматология не всем нужна и ставить ее в ряд с Powers довольно затруднительно, так как паверсы используют так или иначе все.
Алсо, Тауматология намного, намного круче Magic, которая по сути не более чем список заклинаний с сомнительной сбалансированностью.
Я спеллы за очки тоже не люблю, предпочитаю давать универсальность игрокам да и себе. Первый - по-моему он называется ритуальным подходом, когда выкупается отдельно взятая школа, второй - выкупаю слоты как в венсовской системе и таскаю спеллбук, а чтобы не парится с маной - Wild Magick или восстановление сил на 100 поинтов с 80% экономии набранными через всякие интересные дизы, чтобы подчеркнуть стиль колдующего.
>по-моему он называется ритуальным подходом
>Лично я предпочитаю RPM
>Ritual Path Magic
О, значит, у нас вкусы сходятся.
1) Создаем абилку - как обычный адвант, но пока без побочек и недостатков. Получаем идеальную цену.
2) Накидываем недостатки. Гаджет лимитэйшнс - обязательно. Тут стоимость спокойно понижается процентов на 50 если еще побочек накинуть. То, что потребляется гаджетом как расходные материалы предлагаю накидывать так - порция чего-либо (пункт заряда батареи, литр киросина и т.д.) считается как трата FP - этот недостаток описан в книге. Модификатор самого материала - найти недостаток, как будто это наркотик и стоимость перевести в проценты, которые будут сэкономлены.
3) Прикидываем к какому TL относится изобретение по своему эффекту. Многие супер-цацки вполне в 9-10 укладываются.
4) Из таблички Tech Level and Starting Wealth берем базовое богатство необходимое для уровня, который мы определили на прошлом шаге и делим на два ( двойка была навеяна адвантом Signature Gear) и потом еще на 10 (тут может быть другая цифра, но десятка снижает цену до приемлимой, навеяна адвантом Quick Gadgeteer). Результат - стоимость одного поинта для того количества, которое осталось со второго шага. Как показывает практика, накидать недостатков на 4/5 для гаджета - не проблема. Скажем, у нас был гаджет с чистой мощью на 50 поинтов - они стали 10 после недостатков, TL 10 - 50.000$/20=2.500 за поинт и 25.000 за весь девайс. Согласно той же таблице, для девятнадцатого века - это не то чтобы совсем неподъемная сумма, особенно с учетом возможности еще больше её понизить, если скажем поискать детали. Опционально, такая цена только для первого изобретения, все последующий похожие стоят еще в 10 (или меньше) раз дешевле, раз уж инструменты для производства уже готовы и технология обкатана или старый образец пущен на детали (тогда проще просто компенсировать часть цены, пропорционально поинтам и отобранной пятой части - разбирая 10 поинтовый гаджет можно получить деталей на 8 поинтов и собрать два по 4 поинта вообще не тратя деньги).
5) Само производство. Тут два правила - за один рабочий день реализуется 1 поинт итоговой стоимости, т.е. две стандартных недели - 10-ти поинтовое изобретение готово. Второе - броски. Броски идут по необходимым инженерным навыкам, со сложностью равной (TL изобретения минус TL изобретателя)*3, если она больше нуля и плюс (TL изобретения минус TL окружения). Скажем, человек с восприятием нашего времени (TL 8) пытается сделать в 19 веке что-то TL 10, сложность будет (10-8)*3 + (10 - 6) = 2*3 + 4 = 10. Немало, конечно, но попытка сделать какой-нибудь антиграв в мире победившего паропанка и не должно быть просто. Если бросок запорен, длительность производства увеличивается на 1д6 дней, если критически - то теряются все накопленные ресурсы.
6) Наслаждаться изобретением!
Дополнительно - новый адвант типа Signature Gear - поинты вложенные в этот адвант можно "переливать" из девайса в девайс, не платя и не теряя ничего за пересборку. Время будет тратится как и ранее. Такой себе поинт-пулл для изобретений.
И да, базовые адванты гаджетир и его модификацию предлагаю вообще не использовать как они есть - оставить версию на 25 поинтов которая будет работать по вышеописанной системе.
1) Создаем абилку - как обычный адвант, но пока без побочек и недостатков. Получаем идеальную цену.
2) Накидываем недостатки. Гаджет лимитэйшнс - обязательно. Тут стоимость спокойно понижается процентов на 50 если еще побочек накинуть. То, что потребляется гаджетом как расходные материалы предлагаю накидывать так - порция чего-либо (пункт заряда батареи, литр киросина и т.д.) считается как трата FP - этот недостаток описан в книге. Модификатор самого материала - найти недостаток, как будто это наркотик и стоимость перевести в проценты, которые будут сэкономлены.
3) Прикидываем к какому TL относится изобретение по своему эффекту. Многие супер-цацки вполне в 9-10 укладываются.
4) Из таблички Tech Level and Starting Wealth берем базовое богатство необходимое для уровня, который мы определили на прошлом шаге и делим на два ( двойка была навеяна адвантом Signature Gear) и потом еще на 10 (тут может быть другая цифра, но десятка снижает цену до приемлимой, навеяна адвантом Quick Gadgeteer). Результат - стоимость одного поинта для того количества, которое осталось со второго шага. Как показывает практика, накидать недостатков на 4/5 для гаджета - не проблема. Скажем, у нас был гаджет с чистой мощью на 50 поинтов - они стали 10 после недостатков, TL 10 - 50.000$/20=2.500 за поинт и 25.000 за весь девайс. Согласно той же таблице, для девятнадцатого века - это не то чтобы совсем неподъемная сумма, особенно с учетом возможности еще больше её понизить, если скажем поискать детали. Опционально, такая цена только для первого изобретения, все последующий похожие стоят еще в 10 (или меньше) раз дешевле, раз уж инструменты для производства уже готовы и технология обкатана или старый образец пущен на детали (тогда проще просто компенсировать часть цены, пропорционально поинтам и отобранной пятой части - разбирая 10 поинтовый гаджет можно получить деталей на 8 поинтов и собрать два по 4 поинта вообще не тратя деньги).
5) Само производство. Тут два правила - за один рабочий день реализуется 1 поинт итоговой стоимости, т.е. две стандартных недели - 10-ти поинтовое изобретение готово. Второе - броски. Броски идут по необходимым инженерным навыкам, со сложностью равной (TL изобретения минус TL изобретателя)*3, если она больше нуля и плюс (TL изобретения минус TL окружения). Скажем, человек с восприятием нашего времени (TL 8) пытается сделать в 19 веке что-то TL 10, сложность будет (10-8)*3 + (10 - 6) = 2*3 + 4 = 10. Немало, конечно, но попытка сделать какой-нибудь антиграв в мире победившего паропанка и не должно быть просто. Если бросок запорен, длительность производства увеличивается на 1д6 дней, если критически - то теряются все накопленные ресурсы.
6) Наслаждаться изобретением!
Дополнительно - новый адвант типа Signature Gear - поинты вложенные в этот адвант можно "переливать" из девайса в девайс, не платя и не теряя ничего за пересборку. Время будет тратится как и ранее. Такой себе поинт-пулл для изобретений.
И да, базовые адванты гаджетир и его модификацию предлагаю вообще не использовать как они есть - оставить версию на 25 поинтов которая будет работать по вышеописанной системе.
Но зачем изобретать велосипед, если есть Metatronic Generators и модификация Signature Gear для покупки дорогого эквипа за очки?
Так эквип же заранее создан и описан, а тут можно сочинить что-то свое. Алсо про Metatronic Generators не знал, спасибо. Где б теперь только найти описание системы?..
>Так эквип же заранее создан и описан
Metatronic Generators позволяют сначала создать предмет как Power, а затем оценить его исходя из TL, его размеров и энергопотребления. Пользуюсь им каждый раз, когда надо запилить магический артефакт, зависимость есть, брат убит магомечами, позволяющими драться в рукопашке от таумы.
>Где б теперь только найти описание системы?
Если ты про генераторы, то Pyramid #46.
Но зачем ебаться с этой хуйней если есть божественные природные атаки, модульные способности и гаджет-ограничения?
В смысле? Metatronic Generators с ними и работают, позволяя создать предмет, который работает как Power, а затем дать ему цену - не в очках персонажа, а в гурпсобаксах. Сколько стоит бластер, который работает как твоя иннатка? Генераторы позволяют не брать цену с потолка.
>>1121829
http://rghost.ru/55417758 - залил на ргхост. На будущее - есть реквест-тред на https://7chan.org/tg/ , доставляют быстро и почти все, что душа пожелает.
Сотни нефти тебе и двигатель внутреннего сгорания!
Алсо, уже заценив систему, могу сказать что более-менее полезные и эффективные штучки стоят десятки тысяч, а иногда и сотни тысяч гурпсодолларов. Без гаджетеринга на 50 поинтов и производстенных мощностей строить очень дорого.
>Алсо, уже заценив систему, могу сказать что более-менее полезные и эффективные штучки стоят десятки тысяч, а иногда и сотни тысяч гурпсодолларов. Без гаджетеринга на 50 поинтов и производстенных мощностей строить очень дорого.
Ну в этом и вся суть, разве не так? Я не играл в Genius, но по тому, что читал - гаджетир на 50 очков там есть буквально у каждого.
По-моему в этом и есть изрядная доля фана - собирать вундервафли порывшись на свалке или гараже. Даже передача была такая по дискавери, "Свалка". Это весело. А год перебиваться с хлеба на воду, чтобы в конце собрать пистолетик, по мощности сравнимый с травматом, да еще и потратить пару сотен тысяч долларов на прототипы и фасилити - как-то скучновато.
>гаджетир на 50 очков там есть буквально у каждого
Разве что по цене устройств, которые со спец адвантом до определенного предела можно собирать, набрав добра в обычных магазинах и свалках.
Эээ, но ведь это именно то, что Quick Gadgeteer делает - собирает на коленке за минимальное время из барахла в боевых условиях.
Ну вот например меня не устраивает скорость с которой он их собирает. Слишком быстро.
Навешиваешь на Gadgeteer ограничение preparation required с нужной тебе длительностью подготовки.
мимослоупок
Берёшь +10 и работаешь в три раза дольше.
Что делать-то? Как обойтись без килочасов перепила существующих школ? Может какой-никакой конструктор, типа как во фьюжне есть? Ну или хотя бы возможность подтюнинговать всю линейку под другую школу, типа как в саваге.
Thaumatology. Куча систем, куча способов, куча опций. Стандартная гурпсомагия - невероятное г., не трогай ее и быстрей переходи на RPM.
спасибо, анон
Это копия, сохраненная 16 июля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.