Это копия, сохраненная 18 августа 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Старый тред >>1111235
3.5 SRD http://www.d20srd.org/
PF SRD http://www.d20pfsrd.com/
По просьбам трудящихся, забаненных в гугле http://dndtools.eu/
Гайды http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
Смотри, допустим паладин из доброго племени мумба-юмба: они весьма добры и альтруистичны, но при этом убивают тех, кто срёт в пятницу после полуночи - т.к. так как по каким-то причинам это вызывает набег танар'ри на их поселения. По мнению жителей этого племени, любой срущий в пятницу после полуночи - гнусный злобный сотонист-маньяк и убить его - это доброе дело, которое спасёт многим жизни.
И вот этот паладин приходит в цивилизованный город, и видит там срущих в пятницу ночью людей. Он естественно приходит в ужас и с праведным гневом их убивает. В ужас теперь приходят цивилизованные жители города и пытаются усмирить или убить опасного психопата.
Наш паладин приходит к выводу, что весь город - это гнусные демонопоклонники и их пособники, - и что ему нужно очисть землю от этой скверны. Он начинает уже резать всех жителей без разбора.
На поднявшийся переполох прибегают местные паладины местного бога, видят кровожадного злодея и не вступая в переговоры убивают его.
При этом и он, и убившие его - Lawful Good'ы. Культурный шок, батенька.
Book of Exalted Deeds
Book of vile darkness
Где всё разложено по полочкам и пояснена философия бобра и осла!?
Раза два уже предлагали в старом треде. И прочесть, и пойти.
Но кому-то таки неймётся найти смысл жизни и философский камень в ролевой игре "детям от 12ти".
Предлагали.
В книгах предложена нежеизнеспособная хуйня, пригодная только для исключительно данженкроул модулей.
>>№1113226
Охуенно жи, да? Book of vile darkness у меня нераспознана, охуенных цитат оттуда ненадергать. Но там, в основном, хуйня уровня убивать-воровать - плохо.
Блядь, ну да похуй.
A good character must not succumb to that trap. Good char-acters must offer mercy and accept surrender no matter how
many times villains might betray that kindness or escape from
captivity to continue their evil deeds. If a foe surrenders, a good
character is bound to accept the surrender, bind the prisoner,
and treat him as kindly as possible.
Is it acceptable to
tell a small lie in order to prevent a
minor catastrophe? A large catastro-phe? A world-shattering catastrophe?
In the D&D universe, the fundamen-tal answer is no, an evil act is an evil act
no matter what good result it may
achieve.
Предлагали, но аудитория в основном состоит из школоивилов и таки же школогудов, которые смайтят по детекту.
> ежеизнеспособная хуйня
Это обосновывалось или опять из цикла: "Я нихуя не понял, мне это не нравится значит это хуйня".
> но аудитория в основном состоит из школоивилов и таки же школогудов
За это надо отдельно сказать спасибо визардам. За рекламу, за кучу камео в популярных сериалах/комиксах/книгах. За игры выпущенные на пекарню.
Вот и появляется стадо считающие себя опытными игроками, ну а хуля я прошел балдурсгейты все, драгонэджы и невервинтеры - у меня большой опыт. Я лоховик, ёптить.
Берешь таких и они не то, что дмг, но пхб не читали.
С горем пополам, такие потом оседают в вечном хаотик нейтрале, как ебанутые.
Кадра недавно принял. 6 Харя, 6 инта и хаотик-ивел мировозрение. Сижу угорают и делаю ставки, замочат его монстры первыми или замочит стража городская послав к хуям от городских ворот.
Хаотик-ивел - это не обязательно ебанутый кровавый маньяк-убийца, агрящийся на всё живое. Точнее, каждый маньяк-убийца - ХЕ, но не каждый ХЕ - маньяк-убийца.
Римский император Нерон лично никого для лулзов не убивал, устраивал изощрённые казни - но только для реальных врагов (будь то интриганы-сенаторы или сектанты-христиане), и творил безвредные, но аморально-ёбнутые поступки - принялся сочинять поэму о Трое, наблюдая панораму случайно образовавшегося пожара в Риме (я знаю, есть и версия, что он сам устроил пожар - но скорее всего это была клевета его политических оппонентов).
Хаотик - означает идейное непринятие всяких кодексов и клятв, желание свободы и следование своему сердцу;
Ивил - крайний эгоизм, отсутствие эмпатии, отказ рассматривать жизни и интересы других людей как некую самоценность.
> Хаотик-ивел - это не обязательно ебанутый кровавый маньяк-убийца, агрящийся на всё живое.
Это всё правильно, про картину в целом. Только я вот говорю за конкретного хаотик-ивела, с 6 в харе и инте, да еще и жреца Оркуса.
Артефакт - музыкальный инструмент, лютня, по флаффу его пытался создать крутой планарный бард, который, посетив Пандемониум, слегка поехал и влюбился в звук его ветров. Да, знаю, что труба подошла бы больше, но у партийного барда нету перформа на духовые, а есть на струнные. В результате он сделал заготовку для инструмента, отправился на второй слой Пандемониума, Коцит, нашел там Гармонику - огромную идеально круглую пещеру со шпилями, где дуют самые сильные, страшные и сводящие с ума ветры, которая считается сердцем всего плана. Он забрался на единственный шпиль, идущий до самого центра, начал проводить там ритуал, который должен был наполнить инструмент всей силой этого места, но в процессе не совладал с управлением и погиб, а инструмент остался незаконченным.
Партия по обрывкам слухов, легенд, записей в книгах, а также при активном использовании Legend Lore сумела всю эту историю раскопать, и повторила путь того барда, с большим трудом и некоторыми потерями достигла самой вершины, выдержала очень трудный бой (я пустил на них 3х немного модифицированных Ragewind'ов, с их атакой на 20д6 по площади) на маленьком пятачке на вершине восьмикилометрового шпиля при таком ветре, что без магии и при любой попытке сдвинуться с места сдуло бы нахуй, а полет в таких условиях был вообще невозможен.
Бард же постарался завершить начатое, прокинул 40+ на перформ, отыграл его, на ходу ИРЛ сымпровизировав стих строф на 8, и торжественно получил завершенный артефакт.
Теперь я думаю над статами этого чуда.
Дано: Bard 6/Lyric Thaumaturge 4/Sublime Chord 1, и его надо подтянуть вверх, чтобы не смотрелся бледно на фоне двух других персонажей (артифайсера и визарда), которые оба близки к тир 0. При этом соблюдая тематические абилки.
Пока навскидку думаю о следующем:
Minor Artifact, CL20th
Requires chaotic alignment, 14 ranks in perform, lvl 5 bard spells. If not meets reqs then 4 neg.levels and continuous confusion (Will DC 30 each minute)
Immunity to Sonic
+10 competence bonus on perform checks
+2 CL for bard spells
+4 Deflection bonus to AC
??bonus vs Mind-affecting or insanity??
Spell-like abilities:
At will: whispering wind, widened shout, widened extended confusion, widened gust of wind, wind wall
3/day: greater shout, widened wail of doom, Song of Discord, insanity, cacophonic shield, boreal wind
1/day: sympathetic vibration (range 100 ft), widened maximized greater shout, widened maximized wail of doom, extended widened control winds, maddening whispers
1/week: ????
Подбросьте идей для самой мощной способности. При этом можно, чтобы она при этом давала еще и негативный эффект, чтобы игрок еще подумал, прежде чем его использовать. Что-то типа 3d6 Wisdom damage при ее акивации.
Ну и идеи по другим способностям девайса тоже приветствуются.
Артефакт - музыкальный инструмент, лютня, по флаффу его пытался создать крутой планарный бард, который, посетив Пандемониум, слегка поехал и влюбился в звук его ветров. Да, знаю, что труба подошла бы больше, но у партийного барда нету перформа на духовые, а есть на струнные. В результате он сделал заготовку для инструмента, отправился на второй слой Пандемониума, Коцит, нашел там Гармонику - огромную идеально круглую пещеру со шпилями, где дуют самые сильные, страшные и сводящие с ума ветры, которая считается сердцем всего плана. Он забрался на единственный шпиль, идущий до самого центра, начал проводить там ритуал, который должен был наполнить инструмент всей силой этого места, но в процессе не совладал с управлением и погиб, а инструмент остался незаконченным.
Партия по обрывкам слухов, легенд, записей в книгах, а также при активном использовании Legend Lore сумела всю эту историю раскопать, и повторила путь того барда, с большим трудом и некоторыми потерями достигла самой вершины, выдержала очень трудный бой (я пустил на них 3х немного модифицированных Ragewind'ов, с их атакой на 20д6 по площади) на маленьком пятачке на вершине восьмикилометрового шпиля при таком ветре, что без магии и при любой попытке сдвинуться с места сдуло бы нахуй, а полет в таких условиях был вообще невозможен.
Бард же постарался завершить начатое, прокинул 40+ на перформ, отыграл его, на ходу ИРЛ сымпровизировав стих строф на 8, и торжественно получил завершенный артефакт.
Теперь я думаю над статами этого чуда.
Дано: Bard 6/Lyric Thaumaturge 4/Sublime Chord 1, и его надо подтянуть вверх, чтобы не смотрелся бледно на фоне двух других персонажей (артифайсера и визарда), которые оба близки к тир 0. При этом соблюдая тематические абилки.
Пока навскидку думаю о следующем:
Minor Artifact, CL20th
Requires chaotic alignment, 14 ranks in perform, lvl 5 bard spells. If not meets reqs then 4 neg.levels and continuous confusion (Will DC 30 each minute)
Immunity to Sonic
+10 competence bonus on perform checks
+2 CL for bard spells
+4 Deflection bonus to AC
??bonus vs Mind-affecting or insanity??
Spell-like abilities:
At will: whispering wind, widened shout, widened extended confusion, widened gust of wind, wind wall
3/day: greater shout, widened wail of doom, Song of Discord, insanity, cacophonic shield, boreal wind
1/day: sympathetic vibration (range 100 ft), widened maximized greater shout, widened maximized wail of doom, extended widened control winds, maddening whispers
1/week: ????
Подбросьте идей для самой мощной способности. При этом можно, чтобы она при этом давала еще и негативный эффект, чтобы игрок еще подумал, прежде чем его использовать. Что-то типа 3d6 Wisdom damage при ее акивации.
Ну и идеи по другим способностям девайса тоже приветствуются.
Призыв штормового элементаля покрупнее (в свою клетку). Гейт (без контроля над призванным, пусть договаривается, бард йоба). Гневный взгляд бога (1/год). Аналог shades, только основано не на плане тени, а на музыке творения. Transcend mortality. Mindrape. Psychic reformation. Apocalypse from the sky.
В дмг что-то на эту тему было прописано. Но я рекомендую не особо сильно прислушиваться к мнению разработчиков игры на этот счет, потому как с определением могущества персонажей они слабо дружат. В целом, зависит от уровня фэнтезийности в мире и в конкретной стране в частности. В фаэруне легендарнейшие персонажи — от 15 до 25 лвла, в эберроне, емнип, 15й максимальный. То есть в своих мирах эти персонажи равносильны богам на земле, поскольку никто их особо остановить не может. Маги начинают сидеть в башне и управлять судьбами планеты уровня, думаю, с 10.
Уровень фэнтезийности очень высокий, партия свободно гуляет между планами, в том числе и разными праймовыми, почти все со всякими мощными темплейтами, артифайсер из себя 8ой круг уже выжимает на крафте (по RAW может в теории и девятый, но по общей договоренности пока не делает этого). В бой ходят редко, так как мелкая шваль опасности не представляет, а серьезные противники попадаются не так уж часто. Да и большую часть вопросов у них уже давно не решить при помощи меча или фаербола. А так, энкаунтеры с CR~20 для них вполне проходимы.
>>1113452
Штормовой элементаль - идея хорошая, но это можно кинуть в то, что раз в день. Greater, скорее всего, а может быть и Elder. И тип ему заменить на Outsider, потому что сила артефакта основана на силе внешнего плана, а элементали - с внутренних.
Гневный взгляд бога - о да, "отличная" идея, 200д6 бэклэша - это то, что доктор прописал относительно хлипкому персонажу.
Апокалипсис не особо подходит по тематике, и к тому же он [Evil], а девайс под детектом светится аурой хаоса.
Mindrape и Psychic Reformation - это не совсем то, воздействие слишком тонкое.
Вариантный shades - интересная идея, надо подумать.
Гейт тоже может вписаться, учитывая, что:
"Somewhere within this mazelike realm of tortured cacophony lies the true secret of planewalking: the art of traveling the planes without a portal, spell, or device of any kind. In all likelihood, this secret is a legend with no basis in fact, but that doesn't stop the occasional seeker from finding, then dying among, the columns of Harmonica."
>артифайсер из себя 8ой круг уже выжимает на крафте
А вот расскажи подробнее, как выглядит игра артефактором как игромеханически так и в отыгрыше?
С точки зрения игромеханики:
Если у него есть деньги и время, то он способен создать почти все, что угодно. Причем всякие трюки позволяют снижать стоимость в золоте и опыте во многие разы. Если в партии есть артифайсер, то рано или поздно вся партия будет купаться в магическом шмоте, сделанном под каждого члена партии и на любые случаи жизни. Под детект мэджиком артифайсеры обычно светятся как новогодняя ёлка.
Нужен какой-то спелл? 1 минута и немножко опыта - и предмет, один раз кастующий любой спелл вплоть до 4го (на 8ом уровне) круга, готов. Всего-то нужна инфузия 1го уровня.
С палочками артифайсер в состоянии делать нечто совершенно непотребное. Особенно, если у него есть нужные метамагические фиты. У меня в партии он вообще запилил себе магический пулемет. Rod of Many Wands, заряженный 3мя палочками Fell Drain Magic Missile. Инфузия 1го уровня metamagic item. Quicken Spell. 30д4+30 дамага и 30 негативных уровней в ход. Спеллрезист, правда, останавливает, и даже Assay Resistance не всегда уже помогает. И Shield останавливает.
А вот от Wand of Fell Drain Khelgore's Firebolt спасения уже нету. Она просто дает цели негативный уровень автоматом. Без броска атаки, без сейва, без спелл резиста.
С точки зрения отыгрыша - тут возможны варианты. Один из самых простых вариантов - отыгрывать этакого безумного ученого.
Партийный артифайсер вообще почти все время проводит в своей пафоснейшей лаборатории и за изучением книг. Суров, аскетичен, холодно-логичен, абсолютно спокоен, абсолютно себя контролирует (как минимум для внешнего наблюдателя - хуй кто просечет, что у него на уме, если он под mind blank'ом постоянно ходит). Малоразговорчив, очень редко общается с кем-то помимо других членов партии.
На людей и прочих смертных не смотрит вообще никак. А если смотрит - так как на потенциальные инструменты или сырье для крафта. В принципе, основания на это у него есть, темплейт half-fiend и смена элайна на NE всех меняют.
Любит строить хитрые планы, узнавать все новые и новые факты о реальности и нещадно их эксплуатировать - настолько, что по нему уже карательные отряды inevitable'ов плачут.
Любит описывать, как крафтит очередные чудо-девайсы и конструкции.
Например, последнее его великое творение создавалось почти год, на ингредиенты ушло фантастическое количество золота и несколько путешествий по другим планам.
В финальном виде оно выглядит следующим образом - начисто срезанная верхушка 10километровой горы, стоящее на ней здоровенное здание храма в восточном стиле, все расписанное сдерживающими и фокусирующими символами, звездами, диаграммами и печатями (Партийный визард с 5ю уровнями в престиже Geometer также приложил к этому свою руку). В центральном дворе стоит идеально чистый правильной формы кристалл 20м в диаметре и 80м в высоту, вокруг него обвивается кристаллическое же тело китайского дракона. Изнутри вся эта конструкция пульсирует и переливается разными цветами, а под детектом светится жуткой силы некромантией и неслабым abjuration'ом. Вокруг всей верхушки горы идет постоянный ветер максимальной силы и молнии, а вокруг горы в радиусе сотен километров больше ничего не живет и не растет.
С точки зрения игромеханики:
Если у него есть деньги и время, то он способен создать почти все, что угодно. Причем всякие трюки позволяют снижать стоимость в золоте и опыте во многие разы. Если в партии есть артифайсер, то рано или поздно вся партия будет купаться в магическом шмоте, сделанном под каждого члена партии и на любые случаи жизни. Под детект мэджиком артифайсеры обычно светятся как новогодняя ёлка.
Нужен какой-то спелл? 1 минута и немножко опыта - и предмет, один раз кастующий любой спелл вплоть до 4го (на 8ом уровне) круга, готов. Всего-то нужна инфузия 1го уровня.
С палочками артифайсер в состоянии делать нечто совершенно непотребное. Особенно, если у него есть нужные метамагические фиты. У меня в партии он вообще запилил себе магический пулемет. Rod of Many Wands, заряженный 3мя палочками Fell Drain Magic Missile. Инфузия 1го уровня metamagic item. Quicken Spell. 30д4+30 дамага и 30 негативных уровней в ход. Спеллрезист, правда, останавливает, и даже Assay Resistance не всегда уже помогает. И Shield останавливает.
А вот от Wand of Fell Drain Khelgore's Firebolt спасения уже нету. Она просто дает цели негативный уровень автоматом. Без броска атаки, без сейва, без спелл резиста.
С точки зрения отыгрыша - тут возможны варианты. Один из самых простых вариантов - отыгрывать этакого безумного ученого.
Партийный артифайсер вообще почти все время проводит в своей пафоснейшей лаборатории и за изучением книг. Суров, аскетичен, холодно-логичен, абсолютно спокоен, абсолютно себя контролирует (как минимум для внешнего наблюдателя - хуй кто просечет, что у него на уме, если он под mind blank'ом постоянно ходит). Малоразговорчив, очень редко общается с кем-то помимо других членов партии.
На людей и прочих смертных не смотрит вообще никак. А если смотрит - так как на потенциальные инструменты или сырье для крафта. В принципе, основания на это у него есть, темплейт half-fiend и смена элайна на NE всех меняют.
Любит строить хитрые планы, узнавать все новые и новые факты о реальности и нещадно их эксплуатировать - настолько, что по нему уже карательные отряды inevitable'ов плачут.
Любит описывать, как крафтит очередные чудо-девайсы и конструкции.
Например, последнее его великое творение создавалось почти год, на ингредиенты ушло фантастическое количество золота и несколько путешествий по другим планам.
В финальном виде оно выглядит следующим образом - начисто срезанная верхушка 10километровой горы, стоящее на ней здоровенное здание храма в восточном стиле, все расписанное сдерживающими и фокусирующими символами, звездами, диаграммами и печатями (Партийный визард с 5ю уровнями в престиже Geometer также приложил к этому свою руку). В центральном дворе стоит идеально чистый правильной формы кристалл 20м в диаметре и 80м в высоту, вокруг него обвивается кристаллическое же тело китайского дракона. Изнутри вся эта конструкция пульсирует и переливается разными цветами, а под детектом светится жуткой силы некромантией и неслабым abjuration'ом. Вокруг всей верхушки горы идет постоянный ветер максимальной силы и молнии, а вокруг горы в радиусе сотен километров больше ничего не живет и не растет.
Я мимокрокодил, который чаще шпилит в обычные настолки, а от ролевок предпочитающий просто читать мануалы, и поэтому мне интересно: а сколько времени (реального) уходит у людей, чтобы так прокачаться начиная с первого уровня? Как часто при этом собираетесь, и как вы ухитряетесь не распадаться по своим углам с отговорками "времени нет, надо въебывать/учиться/влом"?
Начали играть эту кампанию в начале осени 12го. Играем с тех пор 1-2 раза в неделю, сессии часа по 4, обычно с 7 до 11.
Время у всех после работы как-то находится, те, у кого не находилось (у одного работа с непонятным графиком, у другого - женитьба) постепенно отвалились.
Лично у меня хватает как-то времени, чтобы еще и другую партию водить и в другой партии играть регулярно. И не очень регулярно - еще в паре игр участвовать. При этом хватает времени еще и пиво по вечерам и ночам пить, и во что-то онлайновое умеренно задротить, и до спортзала ходить. Времени на то, чтобы еще и спать, правда, не особо хватает.
Он постил пару раз. Что-то там про схватку с драконицей и визит в мир духов к орку-шаману.
Я знаю, читал.
Сия хуйня сработала как Soul Bind с запредельно высоким сейвом на одну неприятно сильную сущность. Собственно, тот кристалльный дракон, обвивающий кристалл - оно и есть, точнее тело, которое от него осталось. На материальном плане оно проявлялось как несколько оптимизированный Great Wyrm Tien Lung Dragon (из Oriental Adventures) с парой дополнительных абилок. Убивали его несколько раз, он снова и снова создавал себе тело, угрожая похерить многолетний план партии. Ресурсов на каждую победу уходило неприлично много. Договориться там не удавалось принципиально, потому был придуман хитрый план, как оную вредную для партии (по факту - LN защитника этих мест) сущность заточить и не дать ей больше путаться под ногами.
Плюс там были еще эффекты, но об этом позже.
Спасибо тебе.
Pathinder или 3.5? Какие источники разрешены, разрешены ли журналы? Текущий уровень, до какого уровня предполагается рост? Текущий билд, что в нем можно поменять?
3.5
Все, кроме журналов, но доп. контент все равно нужно будет пропустить через ДМа
Левел шестой, потолка для роста нет.
Когда мы только начинали играть, по билдам ещё особо не заморачивались. Текущее состояние прокачки - уебищное, все шесть уровней бардовские, упор на дипломатию, бардик кнак с джек оф алл трейдс, лидершип, инициатива улучшенная, мелодик каст.
Статы 14/16/10/14/10/19.
Вы, наверное, и анимэ любите? И стилы носите? И в лолец не против сгонять?
А то!
Как будто что-то плохое, право слово.
А нахуя вообще играть? Можно же сходить на турнички/с пацанами пивко попить/завести бизнес/тянку ебать. А вы тут в игры какие-то играете, пиздец.
Сначала оптимизируют-оптимизируют, а потом кукарекают, что баланса нет.
Давай, друг, докажи что безвкусица тут не у тебя.
http://dndtools.eu/classes/sublime-chord/
Как вариант — тупо по лидерству взять арканиста, это будет быстрее.
Или получить сразу двух кастеров в пати, например.
Спасибо, я посмотрю, что с этим можно сделать.
Расскажи про Некст что ли. Как оно? Бомбанёт ли при релизе? Ждать ли подземной зимы и драконьих осадков?
Не читал ровным счётом ничего, кроме сокровищницы драколича.
Расскажи, что тебе в нексте нравится , а что не нравится? Достоинства и недостатки. Как реагируют опытные и неопытные игроки на некст, м?
Почему ты водишь 4, когда есть пасфайндер?
Наверно ты думал, что сейчас эпично ворвёшься в тред, заставив всех благоговеть. Не вышло, ты хуй.
Но раз уж ты здесь, ответь на вопросы:
- почему 4ка такое говно?
- почему ты в нее играешь?
- зачем ты сосёшь гоблинские члены?
Подготовленный артифайсер в боевке - это ебаный пиздец. Дамаг он вносить может в промышленных масштабах при помощи палочек с орбами. Орбы игнорят СР, не дают сейва и бьют в touch ac. Причем те варианты, которые 4го уровня еще и вешают дополнительные неприятные эффекты, от которых, впрочем, сейвы таки есть.
Противодействовать этому можно либо монстрами с высоким touch ac (пример - дракон под Scintillating Scales, который перегоняет natural armor bonus в deflection armor bonus) либо же, если уровни соответсвуют, при помощи спелла 4го уровня Ray Deflection, который блочит все ranged touch attacks.
Если есть время перед боем, то артифайсер обвешает оружие и доспехи разнообразными эффектами. Линейка инфузий позволяет за мизерную цену временно дать доспехам и оружию абилок на +1/+3/+5. Грамотный артифайсер подберет самые полезные для данного конкретного боя эффекты. При помощи других инфузий он запросто может дать временный бонус на оружие и доспех. Так что партийный боец, идущий в бой с +3 holy keen flaming shock двуручником и в соответсвующих доспехах - это норма.
Сначала проблемы:
1. Это 3.0 — в 3.5 спелл компендиуме этот домен совершенно другой. Но ДМ может и пропустить, т.к. он есть на СРД.
2. Ты должен молиться Дионису (или упросить ДМа создать другого бога с этим доменом).
>получу ли я Insanity Score величиной в 1/2 класса визарда
Да. И престижи тоже считаются.
>можно ли его будет применять плюсом к интеллекту вместо мудрости для расчета абилити скора для заклинаний?
А здесь имеем лулз: в тексте абилки прописано, что твоя кастовалка становится основана на мудрости. То есть таким способом можно сбилдить мага-мудрокастера. Это если RAW. Но ДМ может и пропустить так как ты хочешь, хотя я бы не стал: стат, отвечающий за безумие, таки мудрость.
>>1113571
Ощущения сильно отличаются в зависимости от версии плейтеста, 101413 - это последнее, что я качал и я несколько не в курсе дальнейших изменений, если они были.Некст - это такая сильно упрощенная тройка, в которой с ростом уровня файтер начинает всё сильнее рубить врагов в капусту, а визард - вертеть на хую реальность.
Про магию. Метамагии в плейтесте одновременно и нет, и есть. В тексте некоторых заклинаний сказано, что можно их можно скастовать с более высокого слота. Например Cure Wounds лечит на 2д8 + 2 и за каждый уровень слота сверх первого ещё 2д8. Но такое есть далеко не во всех заклинаниях.
Про модификаторы. Куча различных модификаторов теперь сводится к наличию advantage или disadvantage. Первый даёт тебе бросить два д20 вместо одного и выбрать лучший результат, второй - худший. Причем количество источников advantage или disadvantage не имеет значения, бонус всегда остаётся одинаковым. Если у тебя одновременно есть и то, и другое, то не происходит вообще ничего.
Про баб. BaB отсутствует, вместо него есть Proficiency, который растёт от ECL. Причем растёт он одинаково для всех классов. Да, чистый маг, взявший профу на любое оружие будет попадать так же хорошо, как воин, если только у них силы (или ловкости, если мы про луки говорим) одинаково. Разумеется, с поправкой на разные фичи воина, которые могут давать ему бонусы. Дополнительная атака - одна из них, у мага без мультикласса её не будет вообще.
Про Proficiency. Стандартной схемой броска будет д20 + модфикатор характеристики + бонус профы (если есть) + любые другие модификаторы. Причем профа есть буквально на всё: оружие, навыки, спасброски. Да, у тебя нет скиллпоинтов, нет отдельного роста спасбросков, нет фитов вида lightning reflexes.
Про фиты. В плейтесте представлено что-то около 25 фитов. На определенных уровнях ты можешь повысить одну характеристику персонажа на 2 или две на 1. Если мастер разрешит, то вместо повышения можно взять фит. Хочешь воину два кантрипа и заклинание первого уровня? Возьми фит. Таким образом кто-угодно докастоваться до четвёртого круга может. Причем друидская, клерическая или арканная магия (это всего лишь название разных списков доступных заклинаний) будет кастоваться от инты, визды или хари на твой выбор.
Чего-то меня запарило, потом ещё раз мимо пробегу.
Мимопробегавший некстопаладин не >>1113558
>>1113571
Ощущения сильно отличаются в зависимости от версии плейтеста, 101413 - это последнее, что я качал и я несколько не в курсе дальнейших изменений, если они были.Некст - это такая сильно упрощенная тройка, в которой с ростом уровня файтер начинает всё сильнее рубить врагов в капусту, а визард - вертеть на хую реальность.
Про магию. Метамагии в плейтесте одновременно и нет, и есть. В тексте некоторых заклинаний сказано, что можно их можно скастовать с более высокого слота. Например Cure Wounds лечит на 2д8 + 2 и за каждый уровень слота сверх первого ещё 2д8. Но такое есть далеко не во всех заклинаниях.
Про модификаторы. Куча различных модификаторов теперь сводится к наличию advantage или disadvantage. Первый даёт тебе бросить два д20 вместо одного и выбрать лучший результат, второй - худший. Причем количество источников advantage или disadvantage не имеет значения, бонус всегда остаётся одинаковым. Если у тебя одновременно есть и то, и другое, то не происходит вообще ничего.
Про баб. BaB отсутствует, вместо него есть Proficiency, который растёт от ECL. Причем растёт он одинаково для всех классов. Да, чистый маг, взявший профу на любое оружие будет попадать так же хорошо, как воин, если только у них силы (или ловкости, если мы про луки говорим) одинаково. Разумеется, с поправкой на разные фичи воина, которые могут давать ему бонусы. Дополнительная атака - одна из них, у мага без мультикласса её не будет вообще.
Про Proficiency. Стандартной схемой броска будет д20 + модфикатор характеристики + бонус профы (если есть) + любые другие модификаторы. Причем профа есть буквально на всё: оружие, навыки, спасброски. Да, у тебя нет скиллпоинтов, нет отдельного роста спасбросков, нет фитов вида lightning reflexes.
Про фиты. В плейтесте представлено что-то около 25 фитов. На определенных уровнях ты можешь повысить одну характеристику персонажа на 2 или две на 1. Если мастер разрешит, то вместо повышения можно взять фит. Хочешь воину два кантрипа и заклинание первого уровня? Возьми фит. Таким образом кто-угодно докастоваться до четвёртого круга может. Причем друидская, клерическая или арканная магия (это всего лишь название разных списков доступных заклинаний) будет кастоваться от инты, визды или хари на твой выбор.
Чего-то меня запарило, потом ещё раз мимо пробегу.
Мимопробегавший некстопаладин не >>1113558
Этот ваш Некст пока каким-то скучным и мелким кажется. И делают его крайне вяло.
Зато в 3.5 классов, фитов и спеллов - завались, тысячи. И это хорошо.
Было бы как-то странно, если бы плейтест некста имел бы столько же классов, фитов, спеллов и всякого прочего. Но вообще ощущение такое, будто идёт попытка сжать количество текста до размеров, не вызывающих у новичка необходимость бросать спас по воле от страха. Не то чтобы это плохо, но как бы очередная четвёрка не вышла.
>в 3.5 классов, фитов и спеллов - завались, тысячи
3/5 из которых кривое или стороннее говнище, либо слабее банальных визарда/друля/клира, либо какой-то безумный неиграбельный ОП уровня "школьник написал новый класс, чтобы ебошило", и которые все нахуй просто не нужны, потому что есть удобный пасфайндер.
>слабее
Няяш. Как бы в реальной жизни тоже не все равны. Профит 3.5 как раз в том, что есть огромное количество опций, с которыми можно сбилдить любимый концепт на любой тир. В зависимости от того, что я сейчас хочу отыгрывать.
А пасфаиндер хуйня как раз по этой причине. В нём банально недостаточно опций. Если из десяти случайно взятых персонажей фентези-книг в нём можно собрать два... Хуёвая это система.
Нахуй манчкинизм. Жопой читаешь пост? Я сразу сказал: строить на любой тир. На тот, который нужен. Но если я хочу играть блядским плюющимся кислотой воробьём, то в 3.5 я могу это делать, а в пасфаиндере нет. Вот почему пасфаиндер хуита.
Это же ДнД-тред.
ДнД 3.5 - рай для павергеймера.
А ты иди играй дальше своими засраными коммонерами, которые боятся любой кошки.
3.5 лучше пасфаиндера, потому что блядский воробей.
>Например Cure Wounds лечит на 2д8 + 2 и за каждый уровень слота сверх первого ещё 2д8.
Охуеть. Мало того, что заклинания порезали до скольки там, джва спелла каждого уровня в день, так еще и прикрутили аугментацию, которая вообще на паверпоинты рассчитана.
> джва спелла каждого уровня в день
В моём плейтесте сказано, что на двадцатом уровне у чистого кастера 4 спела первого круга, 3 спела второго, третьего и четвёртого кругов, 2 спела пятого и по 1 спелу оставшихся.
Отвечу только на первый твой вопрос. Сперва провёл модуль по Нексту, затем по четверке. Думал следующий вести по 3.5, но игроки отговорили. Лучше скажи, что тебя не устраивает в четвёрке. И без высеров уровня "КОКОКО ЧИТВЕРКА ГАВНО БЕЗДУШИ ММОРПГ ДЛЯ МАНЧКИНАВ"
Опытные сначала слегка в непонятках, но быстро разбираются. Новичкам тоже просто. Очень рекомендую начинать мастерить новичков именно с Некста.
>КОКОКО ЧИТВЕРКА ГАВНО БЕЗДУШИ ММОРПГ ДЛЯ МАНЧКИНАВ
В том то и дело, что нет. Четверка не подходит ни для манчкинов (потому что паверлевел не позволяет ничего большего, чем фаербол, даже на эпических уровнях), ни для ролеплееров (потому что система совершенно не поощряет внебоевое использование паверов ФАЕРБОЛЫ БОЛЬШЕ НЕ ПЛАВЯТ ЗЕМЛЮ И ПРЕДМЕТЫ WHAT THE FUCK). Читверка — гавно биздуши для быдла, которое не может ни в паверплей, ни в отыгрыш, а только в фарм мобов в данжиках.
Все эти минусы любой ДМ может спокойно вертеть на своём адамантиновом жезле +5. Я например, так и делаю. И у меня в партии 4 счастливых ролееплеера, один из которых еще и манчкинит. А уровень доступного эпическим персам таки огромен. Ибо ритуалы, спеллы. да, они есть не только на дамаг/контроль Но если ДМ долбоёб, по 4-ке играть абсолютно не здорово. Если ДМ долбоёб. Но это правдиво для любой системы/редакции.
> Все эти минусы любой ДМ может спокойно вертеть
А зачем что-то вертеть, когда можно использовать систему без этих минусов вообще?
Четверка уравнивает войнов и магов по силе. Кроме того, бои выйгрывабтся не за счет одной только прокачки, а также за счёт грамотной тактики.
Никого она не уравнивает, система вообще не рассчитана на "PvP или засцал", вся система построена на усердной работе классов и игроков вместе, а не на центрированной заточки своего перса как раньше. Оснавная уравниловка в том, что все классы теперь могут выполнять определённые функции в партии с уверенностью и часть функция с переменным успехом.
>>1113650
Эпика это отдельный разговор, манчкины находят чес поживиться, т.к. многие из них просто хотят быть уверены в том, что не придётся отыгрывать мёртвым. Система так же удобнее и работает просто и со вкусом, кранч как он есть, что тоже плюс. ну а про ролеплей всегда только и слышу про "моих магов, что же с ними сделали". Про ритуалы и "Утили" как-то забывают.
А вообще главное в отыгрыше это дэмедж огнём от фаербола по металлу, это да - важно. То, что система строго ограничивает ролеплей классами и распределяет роли системой плюсов и минусов гораздо жёстче - это всё ОК. Ну и все последствия ролеплея тоже в системе. 4ка даёт инструменты для RP и дальше в ролеплей не лезет, за это её и ценим.
> Систем дазент мэттер
Разумеется. Когда она не говно, которое умеет только проблемы создавать.
Расскажи это моему мастеру, который словил ГЕРОИЧЕСКОГО БАХАМУТА, когда я ради лулзов предложил его партии новичков сгенериться страйкерами и как они ебали у него всё что видели.
Не, я из Киева. Мы там свой клуб мутим. Пикрилейтед - рекламные плакатики, которые по общагам киевским клеили.
Только если до уровня тройкопарашников.
И хорошо. Смогли - умницы.
Мне нравится четвёрка за командную работу и дух приключений, но там слишком много варгейма.
Пасфиндер в целом устраивает.
> а есть ли тут такие, кто водится или водит по первой-второй редакции или ретроклонам?
Есть.
> Хотелось бы услышать каких-либо отзывов
Какие тебе отзывы нужны?
Двушечка это такая дрочильня, где ты убиваешь монстров пока не дойдешь до 12 уровня с социалкой уровня Толкиена форумовочек.
Отзывов хотелось бы на предмет плюсов и минусов двухи\ретроклонов в сравнении с 3.5\3.P\4 при живой игре. Всё-таки в теории - оно в теории, а мне бы слов практиков. Потому и алкаю слов мудрых.
>с социалкой уровня форумовочек
Всё лучше, чем социалка уровня "ДМ, ну я эта типа 35 дипломатия\gather information\bluff, дык чё как? А хуле не?!"
>Отзывов хотелось бы на предмет плюсов и минусов двухи\ретроклонов в сравнении с 3.5\3.P\4 при живой игре. Всё-таки в теории - оно в теории, а мне бы слов практиков. Потому и алкаю слов мудрых.
>Шо то хуйня, шо это.
Двушка не рассчитана на павергейминг.
Не будет момента, что раскаченная патичка прокатывается по данжону.
Нет статодрочерства. Ты получаешь или ограниченный уровень и неограниченные статы или наоборот. Про неограниченный уровень тоже хуйня, люди просто столько не живут, чтоб вкачиваться выше 15.
Двушечка более интеллектуальная и там есть многое такое, что упростили в трехе. Те же спасы, тхаки, переделали то, что зависит от абили в систему сраных скиллов, которые вообще в хуй не вперлись. Ну кроме скилл монки типа рог и бардов.
Двушка менее разнообразная и, более консервативная.
Если ты идешь на Лича, то там будет зомби и скелеты, а не какой-то Хур-Дур с магов вместо внутренностей с двумя-тремя теплейтами. А вместо лича пизданутый маг иллюзионист реальная история я не тролль
И главный плюс, можно спокойно бегать в официальные модули, без страха, что патичка не сдюжает/будет зевать.
Вроде как-то так. Хотя стоит пробежаться глазами по трешке еще раз и более детально сравнить.
Сегодня на Воровском Сходе ролевиков вышел новый положняк.
Pathfinder RPG - воровская и блатная система
D&D 3.5 ред. - для мужиков и стремящихся
AD&D и старше - для чертей, чуханов и козлов
D&D 4 ред. - для петухов и обиженников
Всем Ворам Золотой Свободы, а петухам и активистам хуй в жопу и перо под ребро!
Ты к нам из прошлого попал? Воровач уже 10 лет как умер.
Однако новизна прошла, быт навалился и собираться мы практически перестали. Партия разваливается и, в качестве последнего шанса встряхнуть ребят, я решил попробывать отыграть не готовый модуль, а импровизацию.
Сегодня я в общих чертах описал сеттинг и окружение героев и ребята приступили к генерации персонажей.
Что мне, как нубо-ГМу, надо подготовить к игре? Ведь если просто выкинуть партию в пустой мир и сказать "играйте!", то конфетки не получится. Да, теперь у меня нет отрисованных в roll20 локаций и заранее прописанных монстров, но какие-то ходы мне продумать нужно? Какие-то вехи в сюжете? Несколько независымых линий?
уж сразу бы предложил хуйца соснуть и то полезнее было бы
Нет. Нихуя не нужно. Так можешь играть. Всё пучком.
Берёшь "женерик фэнтези город". Сам город почти не описываешь, условие - всё что вы захотите, в этом городе так или иначе будет.
И некую цель. Положим, достать сто тысяч/миллион золотых. На что - да сами придумайте. Как? А вот это уже и вопрос для обсуждения.
Грабим банки, строим финансовые пирамиды, спускаемся в древние катакомбы.
Как нибудь в этом духе.
Ну, у нас уже заявлена маленькая деревушка на берегу северного моря. А целю игроков я предполагал сделать угрюмую бытовуху жителя раннего средневековья. С попытками нахапать ништяков и занять свое место под солнцем.
>Как нибудь в этом духе.
Я боюсь, что у игроков может не хватить фантазии, чтобы развлекать себя самим. Что сядут и будут тупить/скучать. А сам могу не потянуть делать это за них. Настольщики мы пока неопытные.
>может не хватить фантазии, чтобы развлекать себя самим
>Настольщики мы пока неопытные
Да вы не только настольщики, вы и люди так себе, если тебя послушать.
А угрюмая бытовуха - это уже скучно. Пошли их ловить Мировую Змею, Рыбу-Кита или жениться на Морской Царевне, раз уж их закинуло в рыбацкую глушь. Дай им цель, епт, а не угрюмые будни.
>Пошли их ловить Мировую Змею, Рыбу-Кита или жениться на Морской Царевне
Конечно, есть задумка с внезапным появлением НЕХ в ближайшем фьорде. Вопрос только в том, сразу ее дать, как обычный квест от ярла/шамана или дать выйти на нее самим игрокам, если уж у нас швабодка и отыргрыш. И вообще, надо ли продумывать все остальное или понадеяться на импровизацию.
Ну вот маленькая деревня. И местные говорят, что месяца три назад выловили странного дурачка, говорит плохо, глазками лупает, ничего не помнит. Смешной гадёныш, лучшее развлечение, выступает у них в избе которая заместо кабака шутом. Так тявкает забавно когда ему поджопник отвешиваешь, просто зашибись.
Ну вечером приведут его, сами посмотрите.
Пока идёт день, потихоньку вкидываешь им кусочки истории. Вот мужик с ожогом от файрбола на всю морду, да с потемневшей от времени шёлковой лентой - значит ветеран вернувшейся в окончившейся пару месяцев назад йоба войны. Вот в таком духе.
А вечерком приходите в кабак, устраиваетесь, видите дурачка - и может кто-то один, а может все разом охуеваете.
У каждого свои приметы по которым вы его узнаёте, но дурачёк этот, пропавший король корольнейм. Официально короля взяли в плен во время битвы на морях и все ждут требования выкупа. Но даже эта новость сюда не дошла.
Причём король ещё и проклят каким то майндовым, очень трудно снимаемым заклятьем, снять которое можно только смешав сушеное говно дракона, волос русалки и кончу наследника престола, ты понял идею в общем.
Ах да, король хоть и ёбнут внешне но суть проклятия в том, что в глубине себя он всё понимает, воспринимает и помнит.
Ах да, как только местные поймут кто у них его прирежут ибо местным лютый, бешеный пиздец если король придёт в себя и доберётся хотя бы до первого разъезда.
Ах да, король известен не только крутым нравом но и щедростью к тем кто спасал его жопу и иным образом верно служил королевству.
Но местных всё равно четвертуют. Как к этому отнесётся партийный палпалыч, кстати?
Ну и далее накручивать историю можно до охуения. Кто на самом деле "выкрал" короля? Кто наложил проклятье? Почему он всплыл тут? Почему всё королевство так уверенно ждёт требования выкупа? Это не считая всяких магических и прочих лично и партийных штук которые можно сделать только имея под рукой настоящего, истинного, богами признанного Короля.
Продумать следует основняые точки истории если у тебя песочница. То есть Глав НЕх, улики указывающие на Глав НЕХ, основные препятствия надо продумать.
К слову, даже не ведя по официальным/не официальным модулям можно пиздить сеттинг, имена, побочные квесты, историю. Я так вообще пизжу карты и кусочки кулстори ДиД для ДаркХереси, там даже Мрачный Алтарь Хаоса на Термоядерный Реактор менять не надо. Только вместо стрел из стен автоматические пушки.
>Ведь если просто выкинуть партию в пустой мир и сказать "играйте!", то конфетки не получится.
Последние несколько игр почти так и делаю. Я, конечно, подготавливаю пару квестов, но игроки часто идут мимо и нарываются на что-то совершенно неожиданное. Приходится придумывать на ходу.
И при этом ведь просят ещё, хотя мне каждый раз кажется, что я хуево отДМил.
я новичок, не отыграл даже одного модуля, но пати в которой играю сейчас потихоньку разваливается - один уезжает на несолько месяцев, и я боюсь после приезда фиг мы соберемся.
так вот - насколько реально найти новую пати, и собсно как ее искать? гугл\вк не помог
город саратов
Только в столицах реально, либо нужно быть очень везучим.
Можешь, впрочем, вот этим списком воспользоваться, вдруг поможет. https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AtdV3wC8GFDndEJTamMwdXZyUWhoWmJsWDNHNjFUOEE
Никак.
спасибо бро
посоны, вопрос в догонку
как выбирать престиж?
вот взял я файтера-дворфа, классического тордека.(да, знаю - файтеры говно блабла)
хочу я допустим взять престиж какой-нить
возникает 2 вопроса.
1) если я выбрал престиж с требованиями умения кастовать арканы 1 уровня, мне нужно сначала взять 1 лвл мага и только потом я смогу взять этот претиж?
2) как вообще нешарящему человеку выбрать престиж? их там несколько сотен, и он тупо списками, без внятного объяснения кому это реално, кому нет
для этого перса вроде нашел - дворвен дефендер смотрится неплохо
а для остальных?
Да, могу. А ты можешь как-то оправдать незнание настолько базового правила?
0. Файтеры не говно. Они узкий инструмент, который вполне выполняет свои функции (если не запороть). Но ими довольно быстро становится скучно играть, если ты любишь разнообразие. Однако, есть люди, которым интересно играть файтерами. Каждому своё.
1. Да. Требования престижа обязательно выполнять все. Некоторые из них требуют 2-3 базовых класса для входа (если без извращений), это нормально.
2. Никак. Чтоб выбрать престиж, который тебе реально нужен, придётся перелопатить кучу всего. Или воспользоваться опытом тех, кто уже сделал это до тебя — берёшь онлайн-хендбуки и вперёд. Или спросить здесь, уточняя, в каком стиле ты хочешь играть.
Да, придётся брать уровень в кастера, если есть требование такое.
Выбираешь либо по вкусу, либо ищешь билды готовые/треды по оптимизации. Но оно тебе нада?
Вы, конечно, оба хуи, но товарищ сверху явно живет по PF, где базовое правило работает прекрасно.
>You can attempt to sunder an item held or worn by your opponent
Ты неправильно понимаешь суть престижей.
Престижи — это не "о, бля, надо набрать престижей, а не то посоны засмеют". Престижи — это когда ты уже прочитал пхб, представляешь себе основные классы во всей красе, когда есть свободное время и уже имеющиеся идеи о персонажах приелись, тогда ты открываешь какую-нибудь новую книгу и начинаешь читать сверху вниз. И вот тут мамка, заносящая тебе в комнату обед, вероятно услышит, как ты бормочешь "о, бля, а вот это круто, а что если добавить вот тот фит из CM, пару левелов клера, а, бля, оно только с арканниками работает" или что-нибудь в таком духе. Если ты еще не пресытился базовыми классами, можешь на них забить, это само придет.
Файтер достаточно фиговый, он точится код одно действие и делает только его, в остальном он сосёт. Если заточка на сандер - он разрушает эквип, шок трупер - чардж и т.д. У него нет широких опций и в битве и вне неё. С тем набором ролевых атрибутов и скиллов им достаточно тяжело создавать разные и яркие роли.
Скучный, лимитированный класс.
Один из колоритнейших персонажей, которых я видел, был дворф-файтер, притом никакого оптимайза, он и слова такого не знал. Чистый тордек.
Но с ним было очень, очень интересно играть.
Да, конечно. Но это всегда так. Каким бы ни был билд, отыгрыш в любом случае зависит от игрока. Тому игроку было интересно отыгрывать дворфа-кузнеца, а не заморачиваться с билдами — и я этому очень рад, получил кучу положительных эмоций.
Собственно, а что ты хотел, кроме собственно гайдов? Ну ещё могу http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_prestige_classes предложить, например. Но с этим ты сам ебаться будешь о-о-очень долго.
Есть http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/prc — с короткими аннотациями к престижам, но тут список не полный и ценность аннотации имеют только для ролеплея.
Если же хочешь сделать что-то нетривиальное — нет другого пути кроме как самому ебаться с книгами.
>оптимизировать не хочу однозначно. РП>манча
Интересно, почему столько людей считают, что оптимизация и ролплей обязательно строго противоположны друг другу на шкале труЪ-ролевика? Stormwind Fallacy во все поля.
>Интересно, почему столько людей считают, что оптимизация и ролплей обязательно строго противоположны друг другу на шкале труЪ-ролевика?
Они слишком тупые, чтобы читать многабукаф на английском, вот и придумывают всяких труЪ-ролевиков, на поверку оказывающихся нарративопетушками.
>>шок трупер - чардж
>>шок трупер
Бля, когда же вы, говноеды, перестанете играть по 3.0 3.5 и перейдете наконец на 3.5 Pathfinder.
Шел бы ты отсюда со своим ПФ. Для него специальный тред есть, давно тонущий, потому что всем на ПФ похуй.
Зачем файтер, если есть варблейд, который был специально сделан, чтобы файтера заменить.
Хоть раз им играл?
Да, из него можно сделать пафосного самурая, но можно и почти кого угодно.
Недавно, например, на первый уровень из него собрал себе отличного ландскнехта-доппельзольднера.
Только в реалиях убогой 3.5
>>1113944
Я только такими файтероидами по 3.5 и играл, ибо иначе за моих любимых некастеров в 3.5 играть невозможно. Но это не отменяет того факта, что ТоБ - унылое говно для любителей кетайских порномультиков. Всякое анимешное говно нахуй не нужно бруталам, коими являются нормальные файтеры и в благородной ПФ нахуй не нужны ни стойки, ни маневры, ни прочее псевдо-кастерское говно.
Дракон, а ты где собираешься пользоваться трёхсполтинным говном как не в трёхсполтине?
Да вас петухов понять действительно сложно, вы упорно продолжаете юзать багонутую 3.0 3.5 редакцию, когда уже давно есть 3.5 3.75
И чем тебе аниме не угодило? Я серьезно спрашиваю.
Почти у всех, с кем я когда-либо играл, отношение к нему в основном нейтральное, у оставшейся части - положительное.
Лично для меня этот ваш пасфаиндер это дикий урез по сравнению с 3.5. В него банально скучно играть. Да, добавлено много всякой дряни... Но она вся одинаковая! Отсутствует возможность запилить действительно интересных и необычных персонажей, которых я хочу отыгрывать.
В общем, играть в это можно. Но это далеко не полноценная система. Как максимум тянет на 3.5 в первой трети его выпуска, когда там тоже ещё очень многого не было.
Обратная совместимость нахуй не нужна. В ПФ давным-давно достаточно контента, чтобы не трогать тухлое поломное говно 3.5 редакции. Иль может все-таки Celerity предложишь конвертнуть?
Предложу всё-таки запилить следующие треды отдельно, выкинув пасфаиндер на мороз. Потому что на его запах ползут такие как ты.
Я о том же, его ведь так не хватает в ПФ для
>>действительно интересных и необычных персонажей
Как же без мастхэва-то!
Передёргиваешь. Как примеры интересных мне основ для отыгрыша я, например, вот тебе привожу: хенгейокай (воробей) dragonfire adept. Или: ардент как основа для мультикласса. Или: хамелеон. Или: effigy master.
А если ты о том что селера слишком крута — contingency круче. Селера не работает в фф.
У грамотного кастера будет в листе и селера, и крафт контингент спеллом будут подвешены защиты на все случаи жизни.
Смотри. Есть люди, которым нравится 3.5. Есть люди, которым нравится пасфаиндер.
Почему-то те, кому нравится пасфаиндер, влезают в обсуждение 3.5 и ведут себя как полные идиоты, не могущие в понимание разных вкусов. Ты этому яркий пример.
Вывод: нужно выделить для таких как ты отдельный загон. Логично же, там вы не будете видеть так раздражающего вас 3.5 — а мы будем избавлены от вашего сверхценного мнения.
ЩИТО? Ты меня с >>1113984 и >>1113977 попутал?
Ну тогда давай еще поделим треды на "для шлюх-оптимайзеров", вроде тебя и "для нормальных игроков и ДМов" вроде меня.
Для меня ваша ДРАКА В БОРДЕЛЕ на тему селерити, континженси, и преимущества оптимизации в PF и D&D 3.5 разве что повод тихо поржать над РАВНОЙ БОРЬБОЙ.
Петух предлагает мне идти на петушиную хату, нет пути
Внятной аргументации, я так понял, не предвидится?
Well, let me help you.
Пошли по порядку.
Archer - стрелок как стрелок. Не особо плох, не особо хорош.
Armor Master - до 19го уровня почти ничего не делает.
Brawler - стойка на 7ом уровне, ок. Неплохо. Не супер, но неплохо.
Buckler Duelist - чуть лучше дисармит. Ниощинь.
Cad - совсем чуточку лучше делает dirty trick. Остальное - бред бредом.
Corsair - чуть лучше делает Cleave. К 11 уровню плавает в фуллплейте. И?
Crossbowman - отстой, страх и ужас.
Dervish of Dawn - на одинадцатом получает хорошую абилку. И типа флуррю на 15м. А где опции-то? Кроме I hit him with my stick - нету. Ну ок, чо.
Dragoon - banner. И неплохая атака на 11м. В подземельях непригоден. Грусть. Печаль.
Free Hand Fighter - чуть лучше дисармит, помогает вору фланковать. Ну ок, а где же май глориоус опшенс?
Gladiator - архетип на 2 уровня с 1.5 способностей? Ээ?
Lore Warden - ну наконец-то, вот он, архетип с опциями. Гут.
Mobile Fighter - плохой скаут, очень плохой. Опять же - до 11 уровня никаких чудес.
Phalanx Soldier - Ready Pike раз в день? Серьёзно? Уж такая имба, что раз в день? Слов нет.
А так - архетип архетипом. Не фонтан. До 9-11, да и там не супер.
Polearm Master - слабоват. Опциев, опять же, нихьт.
Roughrider - слабоват всадник. Кавалер в этом плане лучше.
Savage Warrior - shit.
Shield Fighter - из всех опций - слабенький дебафф на 9м уровне. Ниощинь.
Swordlord - укручение фуллатаки. Окей, фуллатаку укрутили, а где же опции? Стоим и бъём целый раунд. Опциональненько!
Tactician - больше скиллпойнтов, гут. Любовь к долбаным teamwork фитам - bad.
Thunderstriker - i lol'd. Ужас на крыльях ночи. К 15му уровню он УЧИТСЯ ПРАВИЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ БАКЛЕР С ДВУРУЧЕМ. От оно чем файтера 15 уровней страдают, я-то думал.
Tower Shield Specialist - бредов. Неопционален. Дальше.
Trench Fighter - ради того, чтобы к 1 виду огнестрела получать дексу в дамак, цельный архетип придумали. Ух пайзики, ух молодцы, ах опциональность отовсюду хлещет!
Two-Handed Fighter - к 11 будут опции. Если их можно так назвать. Раньше не будет опций. Кроме занятного размышления о фуллатаке или одной атаке. Всё как всегда, в общем.
Two-Weapon Warrior - и кроме фуллатаки никаких чудес.
Unarmed Fighter - боже, какой отстой. К 11, как обычно, что-то прорезается, но слишком мало и слишком поздно.
Unbreakable - пофикшенное брейвери. И mettle на 13м. Зато все остальные классофичи порезали. Ннайс.
Viking - варвар-интимидейтер. Окей, малясь опций есть. Ярость есть. Нот бэд.
Weapon Bearer Squire - очень узкозаточенный. Очень печальный.
Weapon Master - бонусы даёт. Опциев не даёт.
Вот такие дела, коллеги. Если что-то не упомянул али проглядел - исправляйте на здоровье, приму к сведению и буду благодарен.
Внятной аргументации, я так понял, не предвидится?
Well, let me help you.
Пошли по порядку.
Archer - стрелок как стрелок. Не особо плох, не особо хорош.
Armor Master - до 19го уровня почти ничего не делает.
Brawler - стойка на 7ом уровне, ок. Неплохо. Не супер, но неплохо.
Buckler Duelist - чуть лучше дисармит. Ниощинь.
Cad - совсем чуточку лучше делает dirty trick. Остальное - бред бредом.
Corsair - чуть лучше делает Cleave. К 11 уровню плавает в фуллплейте. И?
Crossbowman - отстой, страх и ужас.
Dervish of Dawn - на одинадцатом получает хорошую абилку. И типа флуррю на 15м. А где опции-то? Кроме I hit him with my stick - нету. Ну ок, чо.
Dragoon - banner. И неплохая атака на 11м. В подземельях непригоден. Грусть. Печаль.
Free Hand Fighter - чуть лучше дисармит, помогает вору фланковать. Ну ок, а где же май глориоус опшенс?
Gladiator - архетип на 2 уровня с 1.5 способностей? Ээ?
Lore Warden - ну наконец-то, вот он, архетип с опциями. Гут.
Mobile Fighter - плохой скаут, очень плохой. Опять же - до 11 уровня никаких чудес.
Phalanx Soldier - Ready Pike раз в день? Серьёзно? Уж такая имба, что раз в день? Слов нет.
А так - архетип архетипом. Не фонтан. До 9-11, да и там не супер.
Polearm Master - слабоват. Опциев, опять же, нихьт.
Roughrider - слабоват всадник. Кавалер в этом плане лучше.
Savage Warrior - shit.
Shield Fighter - из всех опций - слабенький дебафф на 9м уровне. Ниощинь.
Swordlord - укручение фуллатаки. Окей, фуллатаку укрутили, а где же опции? Стоим и бъём целый раунд. Опциональненько!
Tactician - больше скиллпойнтов, гут. Любовь к долбаным teamwork фитам - bad.
Thunderstriker - i lol'd. Ужас на крыльях ночи. К 15му уровню он УЧИТСЯ ПРАВИЛЬНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ БАКЛЕР С ДВУРУЧЕМ. От оно чем файтера 15 уровней страдают, я-то думал.
Tower Shield Specialist - бредов. Неопционален. Дальше.
Trench Fighter - ради того, чтобы к 1 виду огнестрела получать дексу в дамак, цельный архетип придумали. Ух пайзики, ух молодцы, ах опциональность отовсюду хлещет!
Two-Handed Fighter - к 11 будут опции. Если их можно так назвать. Раньше не будет опций. Кроме занятного размышления о фуллатаке или одной атаке. Всё как всегда, в общем.
Two-Weapon Warrior - и кроме фуллатаки никаких чудес.
Unarmed Fighter - боже, какой отстой. К 11, как обычно, что-то прорезается, но слишком мало и слишком поздно.
Unbreakable - пофикшенное брейвери. И mettle на 13м. Зато все остальные классофичи порезали. Ннайс.
Viking - варвар-интимидейтер. Окей, малясь опций есть. Ярость есть. Нот бэд.
Weapon Bearer Squire - очень узкозаточенный. Очень печальный.
Weapon Master - бонусы даёт. Опциев не даёт.
Вот такие дела, коллеги. Если что-то не упомянул али проглядел - исправляйте на здоровье, приму к сведению и буду благодарен.
Какую внятную аргументацию ты жаждешь, петушок? Каждый из предложенных архетипов сам по себе опция для файтера. Итого 30 штук разных опций, каждая опция несет в себе ес-но бонус. Читать твой поток сознания человека, который нихера не понимает в ПФ (читал вероятно только conversion guide) - нахуй не надо.
И это ведь я даже не говорю, что ты, говноед, позволяешь себе винрарные (особенно ты должен на них дрочить, опционарий хуев) тимворк фиты называть говном.
Вероятно для тебя ОПЦИИ - это порядок кастования спеллов после селерити и нервскиттера.
>I've got a +1 to strike! I'VE GOT AN OPTION!
>I've got a +1 to DAMAGE!!! I'VE GOT AN OPTION!
Ну раз для тебя стационарные плюсы и откровенно плохие действия действительно являются опциями, то что уж поделать. Как бы то ни было, спасибо за дискуссию. Открыл для себя кой-чего нового.
>>бонусы ко-ко-ко селерити ко-ко-ко плохие действия ко-ко-ко слабее пун-пуна нещитово ко-ко-ко
Пустив пахучую струю жёлтой от витаминов мочи в лицо господину с воробьями-адептами драконьего пламени, не могу не заметить, что по сути он прав. Т.е. сравнивая с тем же инквизитором, у которого опции действительно опции по большей части. Вот хотя бы те же тимворк фиты. А у файтера так и остается. Бьём и бьём. Без вариантов. Вот хотя бы комбат маневры бы дали проводить без опорты. А то получается, что укрутить их не укрутили. Но хоть упростили.
Хотя. Если допустить вариантное правило с калед шотами. Тогда чуток разнообразнее выходит. Файтероид может рубануть певилу-кастера по рукам, а потом врезать диванисту по яйцам. В теории.
Имхо именно опции (кои жаждет видеть обоссанный воробей-адепт) у файтера происходят из фитов. Коих теперь вообще до жопы (за 20 левелов файтер НЕ человек будет иметь 21 штуку) - и среди них есть такие, как Disrupting Shot, всякие там Vital Strike, появились всякие Dirty Tricks - да их ваще просто тьма.
Но блять ему опций не хватает.
Ну, как уже кто-то вверху говорил, некоторым просто нравятся файтероиды без опций. По ПФ файтер хотя бы посильнее дерётся (тот же Two-handed архетип весьма к примеру). И фитов вполне хватает на грейтер-версии маневров, весьма вкусные. Еще взять какой-нибудь эквипмент трик, и играть будет уже интересно.
На какой тир рассчитываешь? (Кто ещё есть в партии?)
Рога обязателен уже? Или вариант псирога+2 уровня shadowmind'а сойдёт, например?
Так-то можно просто ассассина взять и не выёживаться, у них много интересных заклинаний в дополнительных книгах.
Ты бы уточнил что-ли рестрикты, уровень, систему (3.5, ПФ или можно комбинировать)
> Но с ним было очень, очень интересно играть.
Небось на форумовочку какую-то, социалочку с 2к строками в диалоге игрался?
> Посоны, посоветуйте годный престиж для злого плута с оче низкой харизмой.
Cancer Mage
Тебе подойдет. Давно хочу это говно отыграть
Я посмотрел на этот класс - это пиздец какой-то. Теперь я тоже хочу это говно отыграть.
Мимоанон
Главное не злоупотреблять festering anger, а то ДМГ по голове прилетит. А ДМГ в десктопе.
Именно, вот как раз если заразить эту падлу festering anger.
Анон, в описании фита и татуировок ничего не сказаноя ничего не нашел про аугментации. Значит ли это, что при создании татуировки я могу потратить на аугментацию вплоть до максимума моего пула?
Допиздись с мастером и делай, что хочешь, не обращая внимания на правила. Главное - всем фан.
>In Search of the Unknown
>В смысле, под какую редакцию написан данный модуль?
Ну вот скажи, тебе что, загуглить сложно было? Загнивающая википедия тут же поведала мне, что это модуль для D&D первой редакции. Это модуль 1979 года, так что если ты не артефатоговноед, то брось его. И руки помой.
Определись сначала с редакцией, а не с модулем. Почитай сравнение D&D 3.5, D&D 4e и Pathfinder в интернетах. После выбора редакции можно уже модуль выбирать. Не наоборот. У каждой редакции найдётся неплохой модуль для начинающих.
>Какие книги правил нужно использовать?
Почему ОП-хуй не приводит в своём посте уже список платиновых вопросов и ответов на них? Для ДнД читай Players Handbook, Dungeon Masters Guide и Monster Manual. У PF это Core Rulebook, Game Mastery Guide и Bestiary вроде.
Когда как. В данном случае - да. Максимально старая редакция, в которую играют еще, это емнип АДнД 2я. Но нахера играть в 1ю редакцию ДнД? Нахера?!
Справедливое замечание.
Нельзя. Зато можно навесить килограмм метапсины и/или amplifier(+1/4 к урону за каждые 2 пп).
Да, если что — там 3.0, есть фанатский апдейт в 3.5, вот он как раз запрещает использовать метапсину, но разрешает вкачивать пп как в обычную паву. Можешь попробовать ДМа упросить пропустить его. Там довольно логично сделано, я пропускал.
Рога обязателен, да. Персонаж пока 3-го лвла, но надо же уже к чему-то стремиться. С псирогой проблемы, ибо мастер против псионики. Ассассин не особо нравится. Присматриваюсь к шедоуденсеру, но мне кажется лвла после третьего его нет смысла качать. Хотя может я и ошибаюсь, опыта игры почти нет.
>>1114001
Система - классическая 3.5, Фаэрун, уровень, как было указано -третий. Что есть рестрикты?
>>1114021
Не думаю что мастер допустит что-любо из Vile Darkness.
>что есть рестрикты
>мастер против псионики
>Не думаю что мастер допустит что-любо из Vile Darkness.
Вот это и есть. Из чего собирать-то? И под какой стиль — кастер, скаут, хернайдёшь-внезапнопозвоночниквырыватель?
И свои текущие фиты тогда запости, чтоб знать, что уже есть.
Мастер вроде как котирует все комплиты (кроме псионики), точно НЕ котирует Unearthed Arcana. Ну и вообще вроде позволяет использовать книги, которые не нарушают баланс (по его мнению, с той же Арканой начинается другая игра как он считает, хотя лично я не вижу там ничего особо дисбалансного).
>хернайдёшь-внезапнопозвоночниквырыватель
Хотелось бы вот это, конечно, но пока плохо получается использовать сникаттак, да и аттак роллы почему-то всегда грустные. Так что можно уйти в полезность по скиллам и быть не совсем боевым, но тут наверно дефолтный плут будет лучше всяких престижей.
Лично мне нравится Avenging executioner из Complete Scoundrel, так как идеально подходит по истории, но 11 харизмы намекают что это не лучший выбор.
Сейчас взяты додж и мобилити, так как хотел идти в спринг аттак.
Ебашь под человека не ошибёшься.
Ну и варианты какие расы вообще можно и стоит взять под это дело тоже ок.
Окау, позже сегодня подумаю, сейчас книги не под рукой.
И я немного лоллировал с намерения идти в spring attack. Пошто не flyby attack? Но ладно, эти фиты для некоторых интересных престижей нужны.
Tome of battle можно?
Жаль что низкая харизма, была бы приличная - можно было бы достаточно пристойного spellthief'a собрать.
Есть.
И вайлдшейпиться в какого-нибудь пустынного льва. Или dire тушканчика для пущих лулзов.
Именно, выбирать формы пустынные всякие. А потом уйти в престижи, прокачивающие вш. Получится такой суровый недодруид-жопоразрыватель.
Плюс в Sandstorm'e есть альтернативные пустынные абилки. Правда практически бесполезные.
А вообще встает вопрос - а нафиг вообще сдался рейнджер, если лучше взять друида и не ебаться с билдом?
Если цель — сбилдиться на 1-2 тира ниже, но с той же тематикой. Или рвать шаблоны в стиле "Я рейнджер, бро. И я тебя сейчас съём."
Можешь считать, что я извращенец. С вилдшейпером интересный вариант, спасибо.
Я имел в виду друида с фокусом на ваилдшейпе тоже. А относительно негимпованого друида ты прав.
Но если скатываться до примитивизма, то ты примерно прав.
какие например? Фланки (для мили), каверы, размер? Кстати, внезапно, а с какого начинается рейндж пенальти на рейндж тач атаки? Есть ли оно? Спасибо бро! Мы только начали и эти толстые книжки немного overwhelming.
Я бы потребовал бекстори. Но вообще это от твоих отношений с игроками зависит.
>>1114144
http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=8711297&postcount=9
Посмотри эти варианты.
>>1114225
Да добуя всего. Ещё баффы, оружие, фиты...
И рейндж тач разный бывает. Если это луч заклинания — никаких пенальти, он тупо обрывается по достижению максимального расстояния. А вот если это выстрел из лука, фитом переведённый в тач, то у него пенальти будут такие же, как у обычного выстрела из лука.
И иногда они считаются от других статов, равно как и баб может заменяться на другое. Всё зависит от конкретного случая.
Ох лол, у каждого же спелла указан рейндж, вот я наркоман. Спасибо! просто полез на вики проверить формулу и увидел рейндж пенальти, вспомнил о нём, но не подумал
>оружие
ну ведь если у меня, к примеру, мастерворк вепон с +1 энхансмент бонусом, то я ведь всё равно всего-лишь дотрагиваюсь до цели и он мне тут не помогает. Если я не прав - сообщитеобосрите, пожалуйста.
Помогает, если ты им дотрагиваешься. Есть способности, позволяющие такое делать.
Тач атака отличается только тем, что в армор классе не учитывается armor, shield и natural armor бонусы, о забаненый в гугле. Первая ссылка, блядь!
> Но нахера играть в 1ю редакцию ДнД? Нахера?!
Посиделки с пивом чайком и плюшками в вечер пятницы, после утомительной недели по какому-то ваншотику, ибо давно не играли в деху, а подымать более комплексные редакции в падлу.
Если конечно под первой ты подразумеваешь переизданый Basic, а не оригинальную первую из эпохи моего детства.
С другйо стороны, я бы астаивал новичкам начинать имо с бейсика, правил там мало, суть улавливается быстро. Потом с первой редакции конвертнуться в 2,5 адванса, а потом перейти в 3,5 и там обмазываться всякими извращенными опциями типа Exaleted или там командного духа, анимешными стойками и приемами.
А когда уже опиздинеет героик фнетези конвертнуться в гурпсу.
>А когда уже опиздинеет героик фнетези конвертнуться в гурпсу.
Многие спокойно десятилетиями играют и не надоедает.
Ну и плюс фентези не обязательно должно быть героичным. Я в играх много лет уже не видел классических героев с гудовым элайном.
> Многие спокойно десятилетиями играют и не надоедает.
А многие например десятилетиями играют в покер и не надоедает. А еще большее количество людей играют в семью и бытовуху.
> Ну и плюс фентези не обязательно должно быть героичным
> с гудовым элайном.
Героик фентези - это когда сюжет вьется вокруг персонажей, а не персонажи очередной винтик и никому ненужные отбросы. А если еще решаеться судьба мира, то еще и слово эпик можно добавить перед героик.
> не видел классических героев с гудовым элайном.
Странно, у меня наоборот игроки недавно заново открыли гудовый алаймент. Правда до этого они наигрались в вайлд дарк, герои ужаса, либрис мортис и прочие кошерности злых персонажей. Жгли деревни, насиловали девственниц, предавали друг друга и продавали по очереди в рабство.
Жаль нет отдельных книг по хаотикам и законникам как етсь про злых и добрых.
>Правда до этого они наигрались в вайлд дарк, герои ужаса, либрис мортис и прочие кошерности злых персонажей.
А я вот чаще всего вижу другую интерпретацию ивила. Никакого темного властелинства, шипастой брони и сжигания деревень. Просто готовность использовать абсолютно любые средства для достижения своих целей, причем без всяких моральных терзаний. Основной критерий при выборе методов - их эффективность. И никакого зла ради зла. При этом оно отнюдь не мешает хорошо относиться к сопартийцам и отдельным НПС.
Я лично склоняюсь к тому, что даже у NE и CE вполне могут быть те, к кому они хорошо относятся. Иначе это не персонажи получаются, а какие-то плоские картонки.
Могут. Но "Основной критерий при выборе методов - их эффективность." к ним не относится.
К NE вполне себе относится. Даже в большей степени, чем к LE. NE себя как раз ничем не ограничивает.
> И никакого зла ради зла
Кажется, я тебя знаю.
> Основной критерий при выборе методов - их эффективность.
Ну правильно.
> При этом оно отнюдь не мешает хорошо относиться к сопартийцам и отдельным НПС.
А что такое хорошее отношение?
> Никакого темного властелинства, шипастой брони и сжигания деревень.
Ты хоть книги читал по злому мировозрению?
Суть же какая добро себя ограничивает в выборе цели и средств - получает ништяки, чтоб компенсировать свой отказ.
Зло не ограничивает себя в выборе целей и методов, но при этом имеет свою расплату.
>Кажется, я тебя знаю.
Тут все друг друга знают.
>А что такое хорошее отношение?
Суть в том, что на мой взгляд, даже ивил (если это не какой-нибудь злобный аутсайдер с нижних планов), вполне может искренне к кому-то хорошо относиться и даже любить. Какие формы это может принимать и как к этому относятся объекты таких чувств - это уже совершенно другой вопрос.
>Ты хоть книги читал по злому мировозрению?
Я по 3.5 почти все читал.
>добро получает ништяки, чтоб компенсировать свой отказ.
Не всегда.
>Зло имеет свою расплату.
Опять же не всегда.
Эльфик.
>>1114147
Потому что я неопытный же.
>Пошто не flyby attack?
Но там же нужно... летать. Или нет? По крайней мере я так понял гугл. Томик можно, я думаю. В любом случае, буду благодарен любым интересным идеям, это ж не последняя роль в конце концов.
>>1114158
Так накидалось. Зато я отыгрываю мудака и никому не нравлюсь. Так что мне норм.
>>1114168
Я конечно неопытный и все такое, но я считаю что надо. Конечно, если игроки упрямые и упираются, то и хрен с ними, но хоть раз сказать что у них имя совершенно не подходит нужно.
>>1114226
Спасибо, посмотрю.
>>1114264
>Я по 3.5 почти все читал.
Сколько лет ты играешь, монстр?
Нужно, но разве это так сложно? Особенно для роги, у которого по умолчанию замаксен umd. Таким образом вместо трёх фитов тратишь один — и пользы больше.
И я тоже по 3.5 читал практически всё, кроме драгонленса и каламара, например. В этом ничего странного нет.
А можешь рассказать ещё охуенных историй?
Я вожу кучку новичков, да и сам такой же, так что у нас, само собой, никакой оптимизации и эпики и да такого нам ещё далеко.
Как вообще водить такие модули, как сподвигнуть игроков, чтобы они подтягивали себя к такому и т.д?
> Особенно для роги, у которого по умолчанию замаксен umd.
Которые не поможет тебе взять flyby attack, потому что преквизиты считаются с твоего чара, а не сторонних абилок.
>потому что преквизиты считаются с твоего чара, а не сторонних абилок
Пререк можно получить со шмотки. Другое дело, что если ее с тебя снимут - престиж отвалится пока не наденешь обратно.
Не понимат.
Таки есть что-нибудь внятное на эту тему?
Есть партия из 5 игроков 2 уровня. Из кастеров у них клерик, магус и суммонер. Остальные - тупой файтер и барб.
Ситуация 1.
Игроки вернулись в таверну после проведенного противозаконного дела и их арестовывают.
Ясно, что игроки не захотят сдаваться (в игре же!) будут драться и все такое, но их должны в результате схватить? ИЛи как? В общем поместить в тюрьму.
И снова таки, как сделать, чтобы кастер не использовал свое заклинание там, чтобы просто вскрыть замок?
Ситуация 2.
Союзники спасли игроков, взорвав стену. И происходит погоня. Игроки на телеге, которой руководит НПЦ. За ними гонится несколько чуваков на конях и пытаются ударить саблей или даже спрыгнуть на телегу?
Как механически проходят атаки чуваков на конях по игрокам и наоборот? Как узнать, оторвалась ли погоня?
1) Пслать много, послать с сетями, чтоб били субдуалкой и ядом. Чтоб были с боевыми магами. Мага в тюрьме свзяать по рукам, ногам и кляп несжимаемый, так дабы там чистая 20 на дайсе не сильно помогла, только 3 двадцатники подряд. Можно еще энтимэджик филд.
2) Во первых, ели сравнивают скорость, то на коню тренированный пацан, там есть маунтед комбат механики, у нег овсе как обычно, не уу него обоссаная сторона палки. На телеге у пацанов не ровная поверхность и трудности и стрельбы и боя, т.к. хз что происходит с дорогой. Оторвалась или нет - сделать серию роллов на разные скилы в соответствии с препятствиями: узкий мост, резкий поворот, низкие ветки и тд... когда 3 фэйла наберется - отстал конник.
>Ситуация 1
Для подобного баланса лучше делать мир, в котором дохуя магов невысоких уровней (Эберрон например). Тогда подобные ситуации легче объяснить, потому что если дохера магов, то надо и дохера защиты от них, потому что тогда они устроят чад кутежа, чармя всех подряд и воруя@убивая. А так в каждой темнице замкИ под заклинанием, у торговцев, которые могут себе это позволить - амулет против очарования и т.п. В общем, почитай про Эберрон, а еще можешь вот эту статью глянуть: http://rpg-world.org/index.php/topic,4404.0.html
>Ситуация 2
Ставишь в центре своего расчерченного на клетки листка повозку. Обычно "камера" боя находится относительно какой-то точки и поэтому все участники сражения перемещаются по клеткам, когда носятся туда-сюда. А здесь "камера" находится в движении, постоянно "прикрепленная" к телеге твоих игроков. Таким образом, телега всегда в центре, если кто-то её догоняет, то он по полю перемещается от границы листка к телеге. То есть, чтобы передвигаться по расчерченному полю твоим мобам надо иметь бОльшую либо меньшую скорость.
Спасибо, братишки.
Все же, на счет первой ситуации.
Чуваки вернулись с грязного дела. Замечают, что трактирщик на них подозрительно смотрит (конечно, ведь игроки редко - почти никогда - не описывают, как они смывают с себя кровищу и останки поверженных врагов). Они поднимаются к себе в комнату. Если до них не дойдет, что он вызовет стражу, к ним ночью явится партия из нескольких человек.
Или еще лучше их рабудит магически-усиленный голос под окном: "Сдавайтесь и выходите с поднятыми руками".
Норм выглядит? Игроки - задроченные задроты и вечно ко всему придираются. Тут будут прилираться?
мир, кстати, Голарион
ЧЯДНТ?
Хуевые тебе игроки попались.
Наверное еще и рельсы любят, когда им "сюжет" на блюдечке подносят?
Спасибо, интересная статья.
> Пререк можно получить со шмотки. Другое дело, что если ее с тебя снимут - престиж отвалится пока не наденешь обратно.
ЧЁ БЛЯДЬ!?
Это где такое написано?
вангую очередного жопочтеца, который при надевании шмотки на инту себе скилл поинты пересчитывает
В CW, если я правильно помню.
Задротские придирки на первый взгляд.
1. Ты же (для себя) объяснил, почему трактирщику не похуй на грязные личности в крови? Ведь может так случиться, что если он всех будет сдавать, то его либо прирежут, либо клиентов будет мало.
2. Если городок небольшой, то волшебник, который может повязать партию, оказавшийся в этом городе - это тоже стоит объяснить. Если они в деревне остановились и их тут же вяжет маг уровнем выше - могут придраться.
3. Смотри, сейчас-то менты не особо церемонятся и идут на переговоры с микрофоном, только если у бандитов заложники. Обычно же они просто врываются, пиздят всё, что еще не лежит на полу с руками за головой и уводят всех, кто им нужен и не нужен. Почему стража в фентезийном средневековье будет идти на переговоры и уговаривать сдаться, тем более зная, что там какие-то головорезы в крови. Ворваться-избить@повязать-увести всех, а уже у себя разбираться.
Может игроки неопытные и им хочется поиграть дефолтными классами? Может выбор такого класса - жертва роли. Может они не любят героик и эпик. Мне вон тоже не особо интересно миры на колени ставить. Ящитаю сначала нужно поговорить с игроками, узнать во что и как они хотят играть, а потом уже вокруг этого строить игру, разрешать книги, придумывать модуль и так далее.
> ЧЯДНТ?
Водишь толпу безграмотных долбаёбов.
У меня такая же проблема. Пишу в заявке на поиск, что нужны опытные игроки, вваливаются дженерик файтероиды, которые не то, что дальше ПХБ не читали, но и саму пхб херово знают.
Самое интересное, когда тыкаешь в поломы и проебы, говорят, что 7 лет уже играем, отличны отыгрышь.
В итоге шестилевелы встречают стайку варгулий так, как будто это выползли крысы, голос ничего не играют, в ситуацию не вникают.
Остается вопрос, где и как находить этих титанов, которые и английский знают и литературу почитывают и билды делают интересные и оптимизируются минимум на тир2. А то тут послушаешь, все Львы Толстые, а набираешь поиграть - хуи простые.
>Остается вопрос, где и как находить этих титанов, которые и английский знают и литературу почитывают и билды делают интересные и оптимизируются минимум на тир2.
Английский знаю, если очень надо и тир0 сделаю. Сколько процентов групп у тебя доживает до второй сессии?
Какие-то вы злые. не все хотят в нагиб, некоторым отыгрыш роли важнее и не хочется сидеть зарываться в книжки чтобы соответствовать каким-то там тирам.
А почему какой-нибудь тир 0 завоеватель миров не может быть хорошим в отыгрыше?
Stormwind Fallacy в чистом виде.
Разница в том, что игрокам нужно отыгрывать не простых приключенцев, а могущественных героев мира/вселенной/мультивселенной.
И пока приключенцы решают, что им делать с племенем кобольдов, которое угрожает дворфийским шахтам, могущественные герои решают судьбы мира.
Меняется уровень отыгрыша на более масштабный, на то оно и зовется эпикой.
Вон, почитай истории этого анона >>1113458
Может, но
>некоторым
>не хочется сидеть зарываться в книжки чтобы соответствовать каким-то там тирам.
И на мой взгляд хороший мастер должен заранее поговорить и понять что игрокам интереснее и что им нужно. Заранее рассказать, что он хочет водить и что персонажи, не соответствующие тиру 0, ему не подходят. Тогда и не будет непоняток. А так игрок вполне может считать себя опытным, при этом не читая ничего кроме пхб.
>>1114448
Смотри выше. Не всем это интересно. Я, например, эпику вообще не люблю.
http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=5293
>Tier 1: Capable of doing absolutely everything, often better than classes that specialize in that thing. Often capable of solving encounters with a single mechanical ability and little thought from the player. Has world changing powers at high levels. These guys, if played with skill, can easily break a campaign and can be very hard to challenge without extreme DM fiat or plenty of house rules, especially if Tier 3s and below are in the party.
>Examples: Wizard, Cleric, Druid, Archivist, Artificer, Erudite (Spell to Power Variant)
Культ онанистов-говноедов, обещающих исцеление от чумы всем вступившим.
Твист: они таки не врут. Редкие специи, которыми они посыпают говно, разлагаются кишечной палочкой с выделением паров мощного антибиотика.
Хм, интересная идея. Такие-то непрезентабельные ребята, но на деле действенные.
Именно. Можно ввести сына, "молящегося" за исцеление своей семьи — и оно срабатывает, но его потом выгоняют на мороз как позор рода. Старого деда, срисованного с олдового хиппи, от всей души агитирующего партию вступить. Попытку построить мастурбаторий на полтысячи человек. В общем, завязка на целый тематический модуль.
>Правитель при смерти
>с городом и чумой
>Как можно оживить?
А что, заклинания и клериков как класс внезапно отменили?
Хм, интересная идея. Такие-то непрезентабельные ребята, но на деле действенные.
1-3-й уровни. Чтобы кого-то оживить, нужно, чтобы этот кто-то умер. Болезнь обычными клириковскими способами не лечится (ну, может, на 20 сводится почти на нет). А храмовники же не заинтересованы в живом правителе.
Ах да, я про оживить модуль. Давно не спал, туплю.
Устрой серьёзную грызню за власть, чо.
Те, кто не заинтересован в стабилизации ситуации при появлении непрезентабельных парней с лекарством обсираются, т.к. им выгодно, чтоб город болел, и они начинают тerroризм: попытки взорвать временное правительство, чтобы отложить важное решение по исцелению. Магические теракты, выпилы мирных жителей, "Оркус акбар!" и всё такое. Потом можно сделать так, чтобы радикалы выпилили бОльшую часть непрезентабельных парней с настоящим лекарством и оно оказалось у игроков. Что они будут делать? Начнут помогать городу и продвигать движение непрезентабельных парней, и за ними начнут охотиться? Или решат продать это лекарство радикальной группировке? Или начнут сами делать серьёзный бизнес, устроят свои лечебные отряды для жителей и карательные отряды для врагов?
Можно свести к скрытной гражданской войне на фоне ослабленного чумой населения, т.е. мочилово между всем этими сторонами, но не открытое вроде военного, а скрытое, вроде как когда бандитские группировки выпиливают друг друга.
P.S. А церковь Серебряного Пламени трахает мальчиков и хоббитов мужского пола?
Из очевидного:
кому-то эта чума выгодна, и он занимается распространением болезни, мешает распространению лекарства из левых источников, возможно сам делает лекарство, но продает его за дикие деньги, которых просто нет у большинства.
Можно заразить одного или нескольких игроков. И чтобы выжить им придется либо работать на плохих парней, либо попытаться вывести их на чистую воду. На фоне этого можно замутить неплохой детективчик.
Люди бегут из города, нарушая карантин и угрожая распространением чумы по близлежащим землям и далее.
Кто-то продает фальшивое или разбавленное лекарство, которое лишь устраняет синдромы на время, но проблемы не решает.
Если чума только начинает распространяться по городу, то можно добавить маньяка, который убивает людей при первых признаках болезни, не верит в лекарство и лучшее будущее и, возможно, будет пытаться сжечь/подорвать весь город дабы остановить болезнь.
Есть еще задумка с девочкой, над которой издеваются другие дети. Так вот, если кто из ИП подойдет к ней и дотронется, он почти наверняка заразился чумой.
Я бы добавил больше возможностей заразиться. Трупики там, стайки чумных крыс. Алсо, поиграй в первый Невервинтер. Может чего годного почерпнешь.
> Сколько процентов групп у тебя доживает до второй сессии?
Вот одну группу правда не по дехе вожу год.
Аки Моисей по пустыням.
А сколько доживают зависит от того, умирают они на первой сессий или еще какой-то. Ибо убивают их не монстры, а типичный долбоебизм. После нападения охранных тварей разделиться. Одной группой побежать ловить надобитков, а второй начать грабить то, что охраняли твари.
> не все хотят в нагиб, некоторым отыгрыш роли важнее и не хочется сидеть зарываться в книжки чтобы соответствовать каким-то там тирам.
Нахуй тогда в днд играть? Берешь словеску, где любая проверка это 3д6 плюс фантазия игрока, минус плохое настроение мастера, если сомневаешься сделай как в кино.
Куча таких инди хуинди систем. И вон там вот ничего кроме отыгрыша нет. А так огромный потенциал, который проебывается, микроскоп для колки орехов.пнг
В словеске мир слишком ненастоящий и непредсказуемый.
Плюс не всем интересно играть роботами-мерисью, иногда хочется, знаете, и персонажа создать, с характером там и все такое. Плюс днд не исчерпывается убогим данжонкравлом 24\7.
> А так огромный потенциал, который проебывается,
Оптимизаторофантазии. Купи себе калькулятор и играй в него, нахер тебе настолки. совет идентичный твоему
> В словеске мир слишком ненастоящий и непредсказуемый.
ЧЁ?
> иногда хочется, знаете, и персонажа создать
Из года в год делать Тордека.
> с характером там и все такое
> с характером
> ДнД.
ЧЁ?
> Оптимизаторофантазии
Если ты играешь первый год в деху и для тебя не исчерпалась пхб, то это твои проблемы.
> нахер тебе настолки
> Нахуй тогда в днд играть?
Ты серьезно не видишь разницу или таки кривляешься?
У меня такой вопрос. Если у LN божеств могут быть свои паладины (орден Vigilant Eye of Helm, например) - то могут ли у нейтральных божеств быть свои ивильные блекгарды?
Ивельные блекгарды же вообще у кого угодно могут быть, у них этих ваших кодексов нет.
Кажется, у кого-то проблемы с тем, что люди осмеливаются получать НЕПРАВИЛЬНОЕ УДОВОЛЬСТВИЕ от его любимой системы.
Ужас какой.
LE может быть у LN, LE, NE.
Или хотя бы вкратце расскажите правила оттуда.
Няша, я наблюдаю как человек разрабатывает себе простату микроскопом и даю ему целую вязанку дилдаков и анальных пробочек, и советую использовать их, так как гораздо удобней и приятней, чем микроскопом.
И еще, я так понимаю ответы на вопросы, которые я тебе задал ждать не стоит, да?
А где ищешь-то, дракон?
>>1114554
>В словеске мир слишком ненастоящий и непредсказуемый.
Я думаю, автор этой цитаты имеет ввиду, что слишком большая часть мира содержится в руках мастера. Если в днд есть правила, что дерево имеет харднесс 5 и по 5 хп за единицу меры, значит по деревянному полу можно ходить, не спрашивая каждый раз дма об этом и не боясь что пол внезапно расползется под ногами. То есть большая часть так сказать обычных вещей уже описана искоробки. Это гарантия, что игра будет честной, и если произошло что-то неожиданное — тому есть логическое объяснение согласно системе.
>Из года в год делать Тордека.
Тордеками отлично можно играть в лоу фэнтези на высоких тирах; если роль быдлофайтеройда не занята, то быть тем единственным, кто крошит бошки стражниками — бесценно.
Так сказать, если отвинтить от микроскопа не нужные в данной кампании линзы, отсоединить трубку от подставки (имеется ввиду, не использовать всю ту гору оптимизационной литературы), то из этой трубки получается охуительно доставляющее дилдо, особенно если сюжетом хорошенько смазать.
>по деревянному полу можно ходить, не спрашивая каждый раз дма об этом и не боясь что пол внезапно расползется под ногами
Если ты не провалил чек на спот.
Не заметил, что пол не деревянный. Или деревянный, но анимированный. Или деревянный, но прогнивший. Или деревянный, но с ловушкой.
>Это гарантия, что игра будет честной, и если произошло что-то неожиданное — тому есть логическое объяснение согласно системе.
>Намекает, что ДМ в ДнД не может в произвол
Рассмешил
>>1114584
>>1114587
Как-то давным-давно, еще в начале нулевых, когда я был молодой и неопытный, пробовал я водить игру. И зачем-то бросил д20, чтобы узнать, не запнется ли обо что-то на полу таверны пьяный НПС, который подходит к игрокам. Бросил. Вышло 1. Кинул на подтверждение. Выпала еще одна натеральная единица. И еще. И еще. И еще. Ровно 5 штук подряд. Я не растерялся и сказал, что внезапно под его ногами разверзся портал на Нижние Планы и все умерли.
мимо-ДМ
Да, точно, я их вечно путаю.
Произвольные ДМы отправляются водить словески на форумах рано или поздно.
Конечно может. Но произвол это всегда сорт оф аномалия. И ДМ должен стараться это как-то органично провести.
Т.е. это как находится в лимбо или в домене бога. И там и там все вокруг может нахуй поменяться прямо у тебя на глазах. Только в лимбо это норма бытия, а в домене бога - результат волевого акта, вмешательство в естественный ходы вещей.
> Так сказать, если отвинтить от микроскопа не нужные в данной кампании линзы, отсоединить трубку от подставки (имеется ввиду, не использовать всю ту гору оптимизационной литературы), то из этой трубки получается охуительно доставляющее дилдо, особенно если сюжетом хорошенько смазать.
Я об этом и говорю. Вместо того, чтоб купить нормальный дилдак, они извращаются над бедным микроскопом.
Зато родителям гораздо проще объяснить, почему у тебя в доме микроскоп, а не дилдак.
Поверь проще объяснить почему дилдак. а не полурабраный микроскоп с засохшим говном и смазкой по всем щелям и рифлениям.
мимогурпсобоярин
Может кто во время Хэлловина скачал и поделится?
допустим злая пати.
допустим рога хочет поднасрать визарду. Ну например подсыпать пургена в чашку с элем пока тот в гальюне
как сказать об этом дму? Ведь по идее об этом должен знать только сам рога и дм, так что отводить и говорить на ушко не вариант
можно смской, но если подставы случаются 1-2 раза в сессию, то сопартейцы прошарят что когда я сижу в телефоне а потом дму приходит смс то кому-то поднасрали
ноута, на котором можно незаметно написать в скайп нету
Передавать записки. Ну узнают сопартийцы, что ты что-то замышляешь, что с того? Или у тебя в партии никто не может в обыгрывание ситуаций и в сдерживание метагейских порывов?
Смски вполне норм, похуй на мистеров подозревающих, сам парился раньше, но потом забил. Можешь мастеру конечно азбукой Морзе при помощи подмигивания передавать заявки.
Покупают в магазине, обычно сразу же вместе с книгами.
> допустим злая пати.
> подсыпать пургена в чашку с элем
Точно злая, а не хаотик-тупая?
Злая патичка это отдельный шарм. Это как будто ты играешь в шахматы, морской бой и покер на одной доске, когда ставки растут, а ты не знаешь кто, где и чем сыграл.
Мастеру передаются не записки, а целые письма в такой патичке.
А отдельно про письма. Умерьте метагейм или идете играйте в маничкин.
Патичка ивелов, блядь.
Такая хрень называется DM Screen. 10-15 баксов в среднем стоит.
Драконы, посоветуйте, какую можно взять программу для создания карточек подобных, чтобы можно было регулировать изображение картинки. Качаю MSE, но не уверен, что там так можно. Есть ли у тебя, анон, любимая прога?
С меня молитва Векне
Не более, чем долбоебизм. То есть, он, конечно, присутствует, но не в нормальных компаниях.
День долбоёбов в бг. Какая ему нужна программа, чтобы напечатать кусок текста на бумаге, и нахуя там картинка?
Нет ты.
Можно и моар.
Сейчас в партии следующая ситуация: они конкретно погрязли в делах найденного ими дальнего мира, который они обнаружили во время странствий в Тени между праймовыми сферами, увидели, что он замкнут и почти изолирован от внешних потоков магии и, потому, маловероятно, чтобы тамошние обитатели владели бы высокими ее кругами.
Поизучав окрестности сферы (разумеется, при помощи соответсвующих заклятий дивинации), они обнаружили, что в одном месте потоки все-таки просачиваются внутрь. И это место, по идее - самое лучшее для того, чтобы приложить в него силу и пробиться внутрь.
Далее визард и артифайсер заперлись в башне и примерно полгода посвятили расчетам и магическим изысканиям, чтобы точно расчитать, как, куда и с какой силой нужно действовать, чтобы открыть стабильный проход внутрь. Такой, чтобы магия не хлынула бы широким потоком, потенциально все дестабилизируя и открывая мир. Но чтобы ручеек все равно был, что позволило бы партии сохранить свою кастовалку в полной мере.
Закончив исследования партия плейншифтнулась к границам закрытой сферы и привела свой план в действие. План был в сути своей прост - долбануть в в самую слабую точку с такой силой, чтобы пробиться внутрь. Для этого пришлось приложить туда непристойно много кубов форсовой дамаги (способы добиться этого вполне себе были - много-много-много exlosive runes, которые разом активировали) и за счет этого временно перенаправили магические потоки так, чтобы они ударили в "скорлупу". С учетом всей подготовки, всех доступных способов раскачать чек скилла и живой двадцатки на кубе на спеллкрафт кинулось аж 69, что было достаточно, чтобы достигнуть желаемого эффекта и сделать все очень аккуратно. Таким образом партия пролезла внутрь.
Вышли они прямо на очень правильной и ровной вершине огромной горы, которая возвышалась над всеми остальными горами на километры. Разумеется, в воззрениях местных она занимала особое значение, как какой-нибудь Олимп, или, что точнее, Кайлас. Сам же мир, точнее ближайшая его часть, был густо населен и напоминал по сеттингу Китай эпохи Трех Воюющих Царств - после того, как последний местный император помер без наследников, за его место началась война. Магия здесь была развита плохо - пределом возможностей местных являлся третий, в исключительных случаях - четвертый круг. Зато боевые искусства тут цвели пышным цветом, и количество школ было куда больше прописанных в ТоВ 9ти. И количество тех, кто имел доступ к высокоуровневым маневрам, было весьма и весьма значительно.
С богами здесь тоже все было хорошо для партии - действующих здесь как-то не имелось. Местные признавали наличие некоей Небесной Бюрократии - но в смертные дела она, как считалось, не вмешивалась. Разнообразные супернатуралы присутствовали, их почитали, но всесилия им никто не приписывал. Считалось, что земными делами заведует император, чья власть божественна. Потому события последнего времени местными жителями воспринимались весьма болезненно с эсхатологической точки зрения - испокон веков установленный божественный порядок был нарушен, и многие ждали по этому поводу бед, катаклизмов и перемен - которые не замедлили последовать, потому что партия вторглась в этот мир.
Первое, что они сделали, попав туда - отправились на разведку, а затем возвели себе на вершине горы башню. Заодно поставили и защитные заклинания, которые предотвращали просачивание всяких неприятных сущностей извне - даже обычная тень, пролезжая в этот мир, сумела натворить бы очень много неприятного. Сделав себе жилище, партия поисследовала мир уже поподробнее. Структура у него была довольно интересная - изолирована от остальной космологии сфера захватывала и праймовую сферу, и куски прилегающих к ней планов. Так что там было несколько слоев, например местный мир духов, место, где души местных ожидали реинкарнации и т.д. От привычной планарной структуры это несколько отличалось, но партия уже прекрасно знала, что на планах рулит вера, и если местные в такое верят - то так оно постпенно и стало.
Вскоре обнаружился неприятный факт - на отражении горы на местно плане духов жило что-то большое и сильное. И вообще пронизывало собой и своими магическими потоками немалую область земли вокруг. (Тут было явная отсылка к геомантии, всяким драконам земли, неба и прочих мест. Вполне подходящие правила на это, если бы они потребовались, у меня под рукой были, из полуофициального Kitsunemori Campaign Setting). Это что-то явно пробуждалось и, кажется, было не совсем довольно творящимся вокруг. Пораспросив более мелких местных духов, удалось выяснить, что это крайне сильная сущность - дракон, хранитель священной горы и вообще самый сильный и главный среди других подобных сущностей, которые существуют в морях, реках, земле и горах. (Статы, разумеется, брались из ОА).
Партия с сущностью решила побеседовать, на плане духов оно смотрелось как огромный, обвивающий горный пик китайский дракон, у которого зубы размерами были похожи на деревья. Вторжением он был крайне недоволен, оставить партию здесь и не постараться закрыть проход он не мог чисто по своей метафизической сущности, потому ничего кроме как сражаться с ним партии не оставалось. Про то, как его формируемые тела на материальном плане уничтожались несколько раз, и про то, как его удалось-таки заточить, я уже упоминал выше ( >>1113458 >>1113467 ).
Результатом этих эпических деяний было то, что вокруг горы в радиусе нескольких сотен километров умерла вся природа (дракону требовалось вытягивать все больше и больше сил из нее, чтобы формировать себе все более и более сильные тела, чтобы разделаться с вторгшимися). Жертв мирного населения было тоже очень и очень много - в момент заточения страж издал жуткий психический рев, который был слышен на тысячи километров, а те, кто были близко - в массе своей не выдержали и умерли. Итого сотни тысяч трупов и не меньше поехавших. (на деле это был еще и хитрый план спасти часть своей сущности и передать ее избранным смертным, которые были достаточно сильны, чтобы принять ее) Партия его большей частью нагло проигнорила - артифайсер был под майндбланком, визард выкинул 45 на волю, барду, правда, достался и дамаг, и безумие, но его тут же вылечили.
Далее партия достроила свой пафосный дворец-храм с заточенным в кристалле драконом, вбросила через барда в мир побольше пафосных легенд о сражении с древним злом, себя, естественно, выставила белыми и пушистыми. Далее сходили на Пандемониум за лютней для барда ( >>1113447 ). По своему возвращению они обнаружили один весьма прискорбный факт. За пару месяцев их отсутствия в мире открылось великое множество прорывов на другой слой, обиталище местных демонов (профили в основном брал из OA, раздел Shadowlands Oni, только с сильно обрезанной кастовалкой выше 3го круга). В отсутствие стража они офигели и вторглись большими армиями. Счет их там шел как минимум на сотни тысяч. В самом начале своего натиска выпилить народу они сумели великое множество, прежде чем вяло воюющие армии претендентов на императорский трон сообразили, что к чему и начали сражаться уже с ними. Более того, само присутствие этих они было вредоносно для природы, которая от их присутствия чахла и превращалась в нечто непотребное.
Можно и моар.
Сейчас в партии следующая ситуация: они конкретно погрязли в делах найденного ими дальнего мира, который они обнаружили во время странствий в Тени между праймовыми сферами, увидели, что он замкнут и почти изолирован от внешних потоков магии и, потому, маловероятно, чтобы тамошние обитатели владели бы высокими ее кругами.
Поизучав окрестности сферы (разумеется, при помощи соответсвующих заклятий дивинации), они обнаружили, что в одном месте потоки все-таки просачиваются внутрь. И это место, по идее - самое лучшее для того, чтобы приложить в него силу и пробиться внутрь.
Далее визард и артифайсер заперлись в башне и примерно полгода посвятили расчетам и магическим изысканиям, чтобы точно расчитать, как, куда и с какой силой нужно действовать, чтобы открыть стабильный проход внутрь. Такой, чтобы магия не хлынула бы широким потоком, потенциально все дестабилизируя и открывая мир. Но чтобы ручеек все равно был, что позволило бы партии сохранить свою кастовалку в полной мере.
Закончив исследования партия плейншифтнулась к границам закрытой сферы и привела свой план в действие. План был в сути своей прост - долбануть в в самую слабую точку с такой силой, чтобы пробиться внутрь. Для этого пришлось приложить туда непристойно много кубов форсовой дамаги (способы добиться этого вполне себе были - много-много-много exlosive runes, которые разом активировали) и за счет этого временно перенаправили магические потоки так, чтобы они ударили в "скорлупу". С учетом всей подготовки, всех доступных способов раскачать чек скилла и живой двадцатки на кубе на спеллкрафт кинулось аж 69, что было достаточно, чтобы достигнуть желаемого эффекта и сделать все очень аккуратно. Таким образом партия пролезла внутрь.
Вышли они прямо на очень правильной и ровной вершине огромной горы, которая возвышалась над всеми остальными горами на километры. Разумеется, в воззрениях местных она занимала особое значение, как какой-нибудь Олимп, или, что точнее, Кайлас. Сам же мир, точнее ближайшая его часть, был густо населен и напоминал по сеттингу Китай эпохи Трех Воюющих Царств - после того, как последний местный император помер без наследников, за его место началась война. Магия здесь была развита плохо - пределом возможностей местных являлся третий, в исключительных случаях - четвертый круг. Зато боевые искусства тут цвели пышным цветом, и количество школ было куда больше прописанных в ТоВ 9ти. И количество тех, кто имел доступ к высокоуровневым маневрам, было весьма и весьма значительно.
С богами здесь тоже все было хорошо для партии - действующих здесь как-то не имелось. Местные признавали наличие некоей Небесной Бюрократии - но в смертные дела она, как считалось, не вмешивалась. Разнообразные супернатуралы присутствовали, их почитали, но всесилия им никто не приписывал. Считалось, что земными делами заведует император, чья власть божественна. Потому события последнего времени местными жителями воспринимались весьма болезненно с эсхатологической точки зрения - испокон веков установленный божественный порядок был нарушен, и многие ждали по этому поводу бед, катаклизмов и перемен - которые не замедлили последовать, потому что партия вторглась в этот мир.
Первое, что они сделали, попав туда - отправились на разведку, а затем возвели себе на вершине горы башню. Заодно поставили и защитные заклинания, которые предотвращали просачивание всяких неприятных сущностей извне - даже обычная тень, пролезжая в этот мир, сумела натворить бы очень много неприятного. Сделав себе жилище, партия поисследовала мир уже поподробнее. Структура у него была довольно интересная - изолирована от остальной космологии сфера захватывала и праймовую сферу, и куски прилегающих к ней планов. Так что там было несколько слоев, например местный мир духов, место, где души местных ожидали реинкарнации и т.д. От привычной планарной структуры это несколько отличалось, но партия уже прекрасно знала, что на планах рулит вера, и если местные в такое верят - то так оно постпенно и стало.
Вскоре обнаружился неприятный факт - на отражении горы на местно плане духов жило что-то большое и сильное. И вообще пронизывало собой и своими магическими потоками немалую область земли вокруг. (Тут было явная отсылка к геомантии, всяким драконам земли, неба и прочих мест. Вполне подходящие правила на это, если бы они потребовались, у меня под рукой были, из полуофициального Kitsunemori Campaign Setting). Это что-то явно пробуждалось и, кажется, было не совсем довольно творящимся вокруг. Пораспросив более мелких местных духов, удалось выяснить, что это крайне сильная сущность - дракон, хранитель священной горы и вообще самый сильный и главный среди других подобных сущностей, которые существуют в морях, реках, земле и горах. (Статы, разумеется, брались из ОА).
Партия с сущностью решила побеседовать, на плане духов оно смотрелось как огромный, обвивающий горный пик китайский дракон, у которого зубы размерами были похожи на деревья. Вторжением он был крайне недоволен, оставить партию здесь и не постараться закрыть проход он не мог чисто по своей метафизической сущности, потому ничего кроме как сражаться с ним партии не оставалось. Про то, как его формируемые тела на материальном плане уничтожались несколько раз, и про то, как его удалось-таки заточить, я уже упоминал выше ( >>1113458 >>1113467 ).
Результатом этих эпических деяний было то, что вокруг горы в радиусе нескольких сотен километров умерла вся природа (дракону требовалось вытягивать все больше и больше сил из нее, чтобы формировать себе все более и более сильные тела, чтобы разделаться с вторгшимися). Жертв мирного населения было тоже очень и очень много - в момент заточения страж издал жуткий психический рев, который был слышен на тысячи километров, а те, кто были близко - в массе своей не выдержали и умерли. Итого сотни тысяч трупов и не меньше поехавших. (на деле это был еще и хитрый план спасти часть своей сущности и передать ее избранным смертным, которые были достаточно сильны, чтобы принять ее) Партия его большей частью нагло проигнорила - артифайсер был под майндбланком, визард выкинул 45 на волю, барду, правда, достался и дамаг, и безумие, но его тут же вылечили.
Далее партия достроила свой пафосный дворец-храм с заточенным в кристалле драконом, вбросила через барда в мир побольше пафосных легенд о сражении с древним злом, себя, естественно, выставила белыми и пушистыми. Далее сходили на Пандемониум за лютней для барда ( >>1113447 ). По своему возвращению они обнаружили один весьма прискорбный факт. За пару месяцев их отсутствия в мире открылось великое множество прорывов на другой слой, обиталище местных демонов (профили в основном брал из OA, раздел Shadowlands Oni, только с сильно обрезанной кастовалкой выше 3го круга). В отсутствие стража они офигели и вторглись большими армиями. Счет их там шел как минимум на сотни тысяч. В самом начале своего натиска выпилить народу они сумели великое множество, прежде чем вяло воюющие армии претендентов на императорский трон сообразили, что к чему и начали сражаться уже с ними. Более того, само присутствие этих они было вредоносно для природы, которая от их присутствия чахла и превращалась в нечто непотребное.
Посмотрев на масштабы творящегося пиздеца партия решила, что надо что-то делать. А также то, что их силами в прямом бою врага не победить - чисто из-за количества. Да и вообще в основном это были проблемы местных. Однако отдавать мир, который партия уже стала воспринимать, как принадлежащий себе, каким-то выскочкам вовсе не хотелось. Потому были предприняты следующие шаги:
1) Выпил нескольких групп тварей, изучение, препарирование, нахождение лучших способов уничтожения при помощи оружия. Далее это все было скомпилировано в пару манускриптов, которые потом магически обработали, чтобы они выглядели очень древними.
2) Создание нескольких магических комплектов оружия и доспехов специально против таких врагов, а также инструкции по созданию немагического, но хорошего против них оружия. Создание пары девайсов для выпиливания порталов.
3) Создание нескольких крипт и придание им древнего вида, помещение туда созданного.
4) Нахождение достойного героя из местных, отправка ему видения (через Dream) о том, что он избранный и должен возглавить борьбу в этот трудный для всего мира час и использовать оружие и знания для создания ордена.
5) Путешествие на слой, откуда и лезли все эти они с попыткой переговоров с их лордами.
В процессе выполнения последнего пункта правители местной преисподней на переговоры поначалу не пошли, а попытались пришедшую в их тронный зал партию выпилить. Как самолично, так и при помощи орды среднего уровня они. Орда продержалась считанные раунды - поднятый при помощи артефактной лютни ветер (Control Winds, CL20) просто разнес их в клочья и размазал пятнами ихора по стенам, полу и потолку, Polymorph Any Object превратил их троны в каменные ловушки, которые попытались заточить восседающих на них в камень, а дальше партия, сражающаяся точно в глазе поднятой бури, начала поливать боевой магией направо и налево.
Драка была весьма долгая, стало понятно, что всех четверых лордов без привлечения особо суровых и ресурсозатратных спецсредств окончательно выпилить сложно, особенно когда они в своем центре силы. Однако пизды они при этом огребли столь смачной, что демонстрацию силы они сочли крайне убедительной и решили, что лучше уж послушать, что предлагают столь могущественные пришельцы.
Предложено им была вполне простая вещь - не залупаться лично на партию и, если что, прислушиваться к их рекомендациям. И первой рекомендацией было ограничение тех мест, где войскам тех позволено проявляться и держать порталы - эдакие области shadowlands. Лезть наружу ограниченными количествами тоже позволялось. Оценив ситуацию, те согласились, так как опасались за свои задницы, да и такой исход все-таки был для них лучше чем загнанное под шконку состояние при прошлом страже.
Более того, артифайсеру пришла в голову потрясающая идея - получать Liquid Pain, пытая мелких местных демонов, которых тут было в избытке. Так как они по RAW - живые существа, это работает. Проверка показала, что этот действительно так, однако эффективность невелика, как минимум в 10 раз ниже, чем в случае обычного смертного. Однако его это не остановило, и он решил в скором будущем заняться новым проектом - огромным, постепенно растущим органометаллическим деревом с множеством шипов, на которые и насаживаются жертвы. При этом на них будет кастоваться спелл Liquid Pain и извлекаемая из них сила будет частично идти на рост дерева, частично собираться в контейнеры. В качестве обслуги этого предполагается сделать особого разумного железного голема.
Далее насмотревшаяся на местную преисподнюю и царящие в ней нравы партия задалась вопросом - а каким образом тамошние обитатели вообще сумели открыть такое количество порталов в мир? Организованностью и итрыми планами там и не пахло - грызня друг с другом у кровожадных тварей была почище, чем в Абиссе. При этом магическими способностями танар'ри Абисса местные явно не обладали.
Непродолжительное расследование с привлечением максимально сильных доступных заклинаний дивинации выявило два факта - во-первых, граница между слоями несколько ослабла в результате вторжения партии. Во-вторых - в мир проскользнули какие-то сущности извне. Подробнее разузнать им пока не удалось - сущности от дивинации были достаточно хорошо защищены, и что-то узнать удалось лишь косвенно. Однако открытие врат местно бездны явно не обошлось без их вмешательства.
Удалось партии узнать и про древнюю историю мира и странное невмешательство местных богов - оказалось, что они мертвы уже многие тысячелетия. Что-то, что удалось идентефицировать лишь как черноту, заполняющую собой небо, заставило вложить их почти все силы в то, чтобы перенести эту праймовую сферу в другую точку планарного пространства и закрыть ее от воздействий снаружи. Там, без внешней подпитки магией, на одной только вере немногочисленных обитателей, которых в процессе этого еще и большая часть вымерла, они со временем захирели, так как силы растратили почти все, а подпитка изнутри почти прекратилась. Люди про них начали постепенно забывать, и они со временем умерли. Из остатков своих сил они сумели создать драконов-стражей, а местное злобное божество, больше всего привязанное к этому миру, решило, что даже умирая оно победит - и из своего тела и сущности сотворило слой-преисподнюю с его злобными и поехавшими обитателями.
Причины этого древнего катаклизма чуть более чем полностью связаны вот с этим: ( >>1110619 ). На более высоких уровнях это может доставить много интересных проблем.
Таинственные же сущности извне, которые пролезли в мир - это юголоты с хитрым планом. Поскольку артифайсер получил свой темплейт Half-Fiend не без их участия, то они периодически за действиями партии присматривали. Собственно, сама выдача темплейта была вложением на будущее, потому как высокие чины прозрели потенциальный профит.
В мире им нужно как можно больше смертей, так как у них есть хитрая схема, как заполучить в свои лапы души умирающих местных в большом количестве. А так как система реинкарнации с открытием мира несколько поломалась, открываются интересные возможности. А в особенности юголотов интересует добыча заточенного в кристалле дракона-хранителя, дух такой силы не оставит равнодушным даже самого Ойнолота.
Так что сейчас в мире и вокруг него работает группа этих ребят, пара десятков арканолотов, часть даже с дополнительными уровнями сорка, под командованием ультролота. Ну и плюс команда чисто боевиков, на всякий случай - в основном никалоты и пара сотен писколотов. Конфронтации и переговоры с ними тоже могут быть весьма интересными.
Посмотрев на масштабы творящегося пиздеца партия решила, что надо что-то делать. А также то, что их силами в прямом бою врага не победить - чисто из-за количества. Да и вообще в основном это были проблемы местных. Однако отдавать мир, который партия уже стала воспринимать, как принадлежащий себе, каким-то выскочкам вовсе не хотелось. Потому были предприняты следующие шаги:
1) Выпил нескольких групп тварей, изучение, препарирование, нахождение лучших способов уничтожения при помощи оружия. Далее это все было скомпилировано в пару манускриптов, которые потом магически обработали, чтобы они выглядели очень древними.
2) Создание нескольких магических комплектов оружия и доспехов специально против таких врагов, а также инструкции по созданию немагического, но хорошего против них оружия. Создание пары девайсов для выпиливания порталов.
3) Создание нескольких крипт и придание им древнего вида, помещение туда созданного.
4) Нахождение достойного героя из местных, отправка ему видения (через Dream) о том, что он избранный и должен возглавить борьбу в этот трудный для всего мира час и использовать оружие и знания для создания ордена.
5) Путешествие на слой, откуда и лезли все эти они с попыткой переговоров с их лордами.
В процессе выполнения последнего пункта правители местной преисподней на переговоры поначалу не пошли, а попытались пришедшую в их тронный зал партию выпилить. Как самолично, так и при помощи орды среднего уровня они. Орда продержалась считанные раунды - поднятый при помощи артефактной лютни ветер (Control Winds, CL20) просто разнес их в клочья и размазал пятнами ихора по стенам, полу и потолку, Polymorph Any Object превратил их троны в каменные ловушки, которые попытались заточить восседающих на них в камень, а дальше партия, сражающаяся точно в глазе поднятой бури, начала поливать боевой магией направо и налево.
Драка была весьма долгая, стало понятно, что всех четверых лордов без привлечения особо суровых и ресурсозатратных спецсредств окончательно выпилить сложно, особенно когда они в своем центре силы. Однако пизды они при этом огребли столь смачной, что демонстрацию силы они сочли крайне убедительной и решили, что лучше уж послушать, что предлагают столь могущественные пришельцы.
Предложено им была вполне простая вещь - не залупаться лично на партию и, если что, прислушиваться к их рекомендациям. И первой рекомендацией было ограничение тех мест, где войскам тех позволено проявляться и держать порталы - эдакие области shadowlands. Лезть наружу ограниченными количествами тоже позволялось. Оценив ситуацию, те согласились, так как опасались за свои задницы, да и такой исход все-таки был для них лучше чем загнанное под шконку состояние при прошлом страже.
Более того, артифайсеру пришла в голову потрясающая идея - получать Liquid Pain, пытая мелких местных демонов, которых тут было в избытке. Так как они по RAW - живые существа, это работает. Проверка показала, что этот действительно так, однако эффективность невелика, как минимум в 10 раз ниже, чем в случае обычного смертного. Однако его это не остановило, и он решил в скором будущем заняться новым проектом - огромным, постепенно растущим органометаллическим деревом с множеством шипов, на которые и насаживаются жертвы. При этом на них будет кастоваться спелл Liquid Pain и извлекаемая из них сила будет частично идти на рост дерева, частично собираться в контейнеры. В качестве обслуги этого предполагается сделать особого разумного железного голема.
Далее насмотревшаяся на местную преисподнюю и царящие в ней нравы партия задалась вопросом - а каким образом тамошние обитатели вообще сумели открыть такое количество порталов в мир? Организованностью и итрыми планами там и не пахло - грызня друг с другом у кровожадных тварей была почище, чем в Абиссе. При этом магическими способностями танар'ри Абисса местные явно не обладали.
Непродолжительное расследование с привлечением максимально сильных доступных заклинаний дивинации выявило два факта - во-первых, граница между слоями несколько ослабла в результате вторжения партии. Во-вторых - в мир проскользнули какие-то сущности извне. Подробнее разузнать им пока не удалось - сущности от дивинации были достаточно хорошо защищены, и что-то узнать удалось лишь косвенно. Однако открытие врат местно бездны явно не обошлось без их вмешательства.
Удалось партии узнать и про древнюю историю мира и странное невмешательство местных богов - оказалось, что они мертвы уже многие тысячелетия. Что-то, что удалось идентефицировать лишь как черноту, заполняющую собой небо, заставило вложить их почти все силы в то, чтобы перенести эту праймовую сферу в другую точку планарного пространства и закрыть ее от воздействий снаружи. Там, без внешней подпитки магией, на одной только вере немногочисленных обитателей, которых в процессе этого еще и большая часть вымерла, они со временем захирели, так как силы растратили почти все, а подпитка изнутри почти прекратилась. Люди про них начали постепенно забывать, и они со временем умерли. Из остатков своих сил они сумели создать драконов-стражей, а местное злобное божество, больше всего привязанное к этому миру, решило, что даже умирая оно победит - и из своего тела и сущности сотворило слой-преисподнюю с его злобными и поехавшими обитателями.
Причины этого древнего катаклизма чуть более чем полностью связаны вот с этим: ( >>1110619 ). На более высоких уровнях это может доставить много интересных проблем.
Таинственные же сущности извне, которые пролезли в мир - это юголоты с хитрым планом. Поскольку артифайсер получил свой темплейт Half-Fiend не без их участия, то они периодически за действиями партии присматривали. Собственно, сама выдача темплейта была вложением на будущее, потому как высокие чины прозрели потенциальный профит.
В мире им нужно как можно больше смертей, так как у них есть хитрая схема, как заполучить в свои лапы души умирающих местных в большом количестве. А так как система реинкарнации с открытием мира несколько поломалась, открываются интересные возможности. А в особенности юголотов интересует добыча заточенного в кристалле дракона-хранителя, дух такой силы не оставит равнодушным даже самого Ойнолота.
Так что сейчас в мире и вокруг него работает группа этих ребят, пара десятков арканолотов, часть даже с дополнительными уровнями сорка, под командованием ультролота. Ну и плюс команда чисто боевиков, на всякий случай - в основном никалоты и пара сотен писколотов. Конфронтации и переговоры с ними тоже могут быть весьма интересными.
>огромным, постепенно растущим органометаллическим деревом с множеством шипов, на которые и насаживаются жертвы
Проиграл с этого Шрайка.
Привет 2ch. Наткнулся сегодня на http://www.mirf.ru/Articles/print5586.html и сразу же кончил. Что это? Как к этому приобщиться? Из настольных игр играл только в монополию, лол.
Точно знаю, что не читают.
А насчетт Перумова - так он один из немногих, у кого достойно описана хай-левельная эписка, так что без элементов из него не обошлось.
>>1114824
Spelljammer, сеттинг из второй редакции. Сейчас по нему очень мало кто играет. За все время встречал в реале только одного человека, который это водит.
Совсем недавно местные по скайпу играли здесь по спеллджаммеру, где ты был?
>А насчетт Перумова - так он один из немногих, у кого достойно описана хай-левельная эписка
А в каких книгах, не подскажешь? Я лет в 14 читал некроманта, вроде нормально шло. А в 24 как-то не очень, за каждым углом уши Акселератора и Гоку мерещатся.
> Отыгрышная часть пока не особо интересует.
А её в книге правил пару абзацев. Всё остальное описание механики, разжевывание с примерами.
Гибель богов. Если готов терпеть херовый слог, эпики накушаешься большой ложкой.
Ну да, есть такие элементы.
Кроме того, для описаний того, что творится на разных планах, беззастенчиво пользуюсь материалами из Compass of Celestial Directions из Exalted. И внезапно даже Внутренние Планы начинают играть яркими красками и своей особой жизнью. А то этим моментам в литературе по ДнД уделено не так чтобы много места.
Зависит от патички. А так регион может колебаться от разрушенного Лускана. Да и Вотердип подойдет, учитывая произошедшие в городе события. Ты лучше уточни дату старта. По хронологии. Тащемто в первые годы после творился форменный пиздец. В ходе которого партию выебала бы не стража, а конкуренты скорее.
В чем вопрос? По уровню, оптимально с третьего стартовать. С одной стороны нет лишнего рандома. С другой романтика лоу-левела на месте.
Ну а какие варианты с хронологией есть?
Начало чумы, середина и после чумы же?
Я так понял что они хотят тот вариант, который будет стабильнее, чтобы короче мы такие маладца пришли командой тех кто всё пережили, но всё потеряли, и сейчас мы будем получать то что хотим.
Кстати, я знаю, что с выходом четверки, произошли какие-то изменения в Забытых Королевствах. Слышал про волшебную чуму или как-то так и про то , что Невервинтеру пиздец.
Но это все.
Можете рассказать или может кинуть ссылку на подробное описание событий?
Сам угорел давно уже по Голариону пасфайндеровскому, но за миром юности хочется все таки следить.
Сколько я играл, всегда на это забивается, кто бы не вел.
Ну максимум "ты человек и ты плохо видишь" - "я зажигаю факел" - "а, ну ок".
Можно же придумать какие-нибудь энкаунтеры или механики , связанные с типом зрения!
У вас есть примеры/идеи?
>а какие варианты с хронологией есть?
Разные, ммм?
Чума пришлась на 1385 год. Все устаканилось примерно к 1395, за исключением конечно чумных земель. В книжке четверки, описано состояние мира на 1479 год.
>тот вариант, который будет стабильнее,
Но зачем им стабильность? Насколько я понял из твоего реквеста, партии нужна именно нестабильная обстановка. Чтоб стража или конкуренты не выебали их флейминг спиром в очко. И наверное стабильную работу магии тоже подавай? Или хотят нестабильной? И уточни есть ли в партии кастеры и с какого уровня стартуют.
Так-как во время Чумы у кастеров кастовалка отвалилась. У некоторых с пагубными для них последствиями.
Как ты вообще справлялся с лесными энкаунтерами? Нападает шаблонная стая волков на расположившихся на ночь у костра героев, и? Откуда нормальное освещение? Максимум, что дает тлеющий ночью костер — 5 футов более менее нормального света, дальше тусклое, а в 3 шагах от него вообще ничего не видно.
Как ты проводил энкаунтеры с дроу и прочими тифлингами, если их даркнесс сразу делит партию на петухов и тех, у кого есть дарквижен?
Как партия пытается оставаться незамеченными в подземельях, неся с собой факелы? В любой адекватной группе разведывать путь будет обязательно кто-то с дарквиженом и чем-то вроде высокого стелса/невидимости.
Я сам новую историю фэйруна-то не сильно читавши, да и фэйруна вообще, потому что угорал по эбберону и грейхоку.
>Так-как во время Чумы у кастеров кастовалка отвалилась.
Ну так обычная кастовалка без отваливаний это наверное как раз стабильность.
С кастовалкой вообще вроде двое хотели зайти.
>Так-как во время Чумы у кастеров кастовалка отвалилась. У некоторых с пагубными для них последствиями.
У арканных или у всех?
>даркнесс сразу делит партию на петухов и тех, у кого есть дарквижен?
Даркнесс неприятен и тем, у кого дарквижен есть.
Очень мало существ могут нормально видеть через магическую тьму.
Кстати в моей хай-левельной партии (см. выше) один персонаж весьма не любит свет. И это давно перестало быть проблемой персонажа - это стало проблемой окружающего его света.
Все та же высокоуровневая партия сейчас на Фаэруне исследует руины дварфийского королевства Аммариндар (Lost Empires of Faerun, под Graypeak Mountains, совсем рядом к High Forest'у, немного на юго-восток от него). Обитают там в основном танар'ри, оставшеся там от времен прорыва сущностей под Аскалхорном, он же Hellgate Keep.
Интересуют их в основном магические секреты, в первую очередь - секреты создания разумных големов. На данный момент они добрались до почти нетронутой дварфской лаборатории. Думаю над тем, что в ней может оказаться.
Основные постулаты - системы защиты в массе своей еще функционируют. Внутри находится уже подпорченный от времени несовершенный mythal - дварфы тоже изучали секреты их создания, в основном пользуясь попавшими к ним в руки записями времен Нетерила.
Соответственно, интересны идеи насчет того, что можно там встретить, как полезного, так и не очень.
И идеи насчет магических ловушек, защит и прочего безобразия. На них скупиться не стоит, можно сходу предлагать самые жуткие, смертельные и трудно обходимые. При этом следует учитывать, что не укрытые от обнаружения магии защиты партия обнаруживает автоматически. И DC на Disable Device и Spellcraft ниже примерно 45 опасности не представляют и являются лишь частью описания.
>Простой обыватель вообще может обладать такими взглядами
Нет. Простой обыватель не может. Наглухо ебнувшийся социопат может.
В Ордене Палки один из главных персонажей СЕ. Почитай, проникнись.
Chaotic - вообще ебанутый элайнмент, он работает в качестве Get out of jail free card в большинстве случаев.
Типичный пример хаотик-ивела - Джокер из Темного Рыцаря. Злой, постоянно излагающий мысли, смысл которых "закон и порядочность - херня, даёшь анархию", и разрушающий и убивающий всё и вся только лулзов ради.
>chaotic stupid
Ты плохо умеешь их готовить. Хаотик стьюпиды долго обычно не живут, кроме совсем уж редких случаев.
Даже хаотик ивил - вполне себе личность. Со своими мотивациями, целями и особенностями. Просто он в хуй не ставил всякие внешние ограничения и запреты и срать хотел на всех, кроме себя. В этом он близок к хаотик нейтралу, только, в отличие от CN, он еще и не считается с методами, которыми он достигает всего того, чего ему хочется.
Насколько активно ему удается применять подобные принципы в жизни - это уже другой вопрос. ИРЛ есть немало людей с подобными идеями, просто возможностей для их реализации немного, если это не какое-нибудь Сомали. В ДнД же с этим куда проще, такого анального контроля нет, да и личную силу можно накапливать теоретически неограниченно.
И да, даже CE вполне может относиться к кому-то хорошо, даже кого-то по-своему любить. Совсем лишены такой способности только демоны, которые из эссенции Зла и Хаоса целиком и полностью состоят, что и отражается тем, что у них подтипы [Evil] и [Chaotic].
Я как игрок учитываю. А когда я мастер, кастеры просто сваливают весь лут на плечи файтеров и прочих str over 18 ребят.
Срсли, вес учесть не сложнее, чем стоимость эквипа при закупе на определенный левел. Вы ведь записываете котлы и сковородки в чарник при генережке, правда?
В текущей игре у всех есть Bag of Holding'и повышенной емкости, Belt of Hidden Pouches и прочие Portable Hole'ы. Если требуется унести что-то особо большое и ценное, то сначала на него кастуется Shrink Item. Так что грузоподъемность теоретически неограниченная, если там не нужно переносить что-то совсем уж запредельно огромное.
У тебя звезды с луной не светят? Они дадут минимум тусклый свет же.
>>1114489
Модуль вышел неплохой, но кто посоветует годной, атмосферной фоновой музыки? Пока взял два трека - ОСТы Опущенного. Есть идеи?
На оригинальном листе для четвёрки есть 10 строк инвернтаря. Вот тебе 10 слотов для не магических вещей.
Если посмотришь на чарник, то найдёшь слоты под магшмот.
>Модуль вышел неплохой
Опишешь? А то тоже были идеи сделать отдельный модуль про чумной квартал, который уже существует в моем сеттинге, а так может почерпну у тебя пару идей.
ОСТ Сайлент Хилла. Электронные запилы под пианино из фильмов ужасов 80-90-хх годов.
Алсо, хотел писать в путеискатель-тред, но не нашел. Смыло чтоли?
Сраная вторая ссылка в сраном ОП-посте отвечает на оба твоих сраных вопроса. http://www.d20pfsrd.com/mythic
Братюнь, чекни еще раз восприятие, что ли. Как ссылка на srd связана с местным тредом и где ты там увидел два вопроса?
>где ты там увидел два вопроса?
>сидите и не знаете, а оказывается к Путеискателю долили эпики в виде Мифических уровней!
>Алсо, хотел писать в путеискатель-тред, но не нашел. Смыло чтоли?
А буквы pf в ссылке тебе ни о чем не говорят?
>>сидите и не знаете, а оказывается к Путеискателю долили эпики в виде Мифических уровней!
И где ты тут увидел вопрос?
Спасибо, брокон.
>>1115081
Моим игрокам похуй на высчитывание всех этих чисел после запятой. Они не настолько задроты, как я. Один так вообще постоянно забывает, какой дайс на урон надо кидать его герою, хотя играет им уже больше года. Нахера мы его тогда держим, спросишь ты? Лулзов ради, доставляет иногда в плане отыгрышей.
1) Напрягает тот момент, что на локации больше(кроме бочки) ничего нет, однако как то(с правилами расхождений не вижу вроде) рога смог подобраться к врагу незаметно. Сдается мне, что все это выглядит не совсем реальным.
2) По правилам он может на следующий ход опять уйти за бочку(если кроме него есть ещё игроки, которыми заняты все враги) и через ход опять нанести скрытый урон, так ведь? Попахивает опять уходом от реальности.
Может кто придумал хоумрулы на такие случаи, драконы?
А я сам так делал, когда в школе учился. Открытый класс, шлёпнул по затылку и спрятался под парту. Жертва в шоке, оглядывается, что за фигня, меня не видит. Можно два-три раза было шлёпнуть, пока дойдёт, где я. И это в ситуации, когда цель ничем не отвлечена.
Такое как раз направлением взгляда цели полностью объясняется. В трёшке нет этого самого направления, а обусловленные им действия описываются как раз вот этим хайдом. От укрытия к укрытию использующий хайд пробегает как раз когда наблюдающие отвернулись. Именно поэтому нельзя хайдиться, когда за тобой наблюдают. В твоём случае он, скрывшись за бочкой, внезапно выскакивает и бьёт по голове, когда цель отвернулась на его друзей. Всё логично и нормально.
Базарю бросай это говно и бери ГАРПС, там такой убогой хуйни нету. Еще захочешь!
Решил тут почитать про фаеруновские мифалы (нужно для игры) и наткнулся на один странный момент, а именно расчет области действия.
ELH утверждает, что каждое увеличение области действия эпического спелла идет на 100% и дает +4 к DC. Lost Empires of Faerun, где Seed:Mythal, собственно и описан, это правило подтверждает в приведенном примере.
Однако в более позднем Dragons of Faerun приведен пример 3х мифалов. И у двух из них (Ahghairon's Dragonward и King-Killer Shield) область действия - 12800 футов, то есть увеличена в 128 раз по сравнению с базовой. По вышеприведенным правилам, стоимость такого увеличения области действия будет 127х4 = +508 DC. Однако там такой же эффект достигается за +28DC, то есть считается, что за +4 DC область удваивается, давая увеличение в 2^7 = 128 раз.
Собственно вопрос - какой из вариантов более правильный?
Потому что пасфайндер не нужен, а в 3.5 и так уже есть все, что нужно для жизни.
Потому что с неё всё начиналось. Есть множество других систем, тот же WoD набирает обороты, но D&D занимает особое место именно как пришедшая первой.
Существуют. Если я хочу играть в вампиров - есть VtM. Если я хочу играть по Вархаммеру - то есть его система на д100.
А если я хочу играть в хай-мэджик хай-фентези игру - то я буду играть в ДнД 3.5
Популярны => нравится большинству => большинство - ебаное быдло, не умеющее разбираться и не любящее те вещи, за которые раньше ДнД доставляло гикам.
Проведём сравнение. Возьмём за ДнД какую-нибудь годную альтернативно-пост-рок-грайдкор группу %groupname%. Это наша ДнДа. Мы слушаем эту группу и любим её. А потом пойдём на сайт "лучшаямузыкадлявас.рф" и там почему-то все считают, что %groupname% говно, а популярны Стас Михайлов, Верка Сердючка и еще 18 групп, состовляющих топ-лист всех радиостанций. Смекаешь?
И вообще, играй в то, что тебе по фану, не слушай всяких ГУРПСОёбов, Пасфайндерохейтеров, люби свою редакцию, слушай маму и пост-рок.
Спеллы хорошие, флаворные, но они в основном работают не у партийных кастеров, а против них. На высоких уровнях у противников, как правило, очень много хп, в то время как у партии - гораздо меньше.
Самый простой способ - сделать их эффект скейлящимся от CL.
Навскидку:
PW:Pain, Fatigue - нормально, можно сделать лимит хп 10/CL, максимум 50, для соответствия рекомендуемым ограничениям по капу кубов.
PW:Sicken, Deafen - для внутренней связности те же 10/CL хп, максимум 100
PW:Maladroit, Weaken - тут можно ориентироваться на Ray of enfeeblement, Ray of clumsiness и Shivering Touch. Лимит по хп опять же 10/CL, максимум 100, дамаг в характеристику - либо 2д6, либо 1д6+1/2CL. Еще лучше - 2д4+1/2CL
PW:Distract 15/CL хп, максимум 150
PW:Disable - 5/CL хп, максимум 75
PW:Nauseate - 10/CL хп, максимум 200
PW:Blind - 15/CL хп, максимум 300
PW:Petrify, Stun, Kill - 10/CL хп, максимум 200
А священное гурпсописание переводилось на русский? Дында переводилась кора трёхи, лол, вот ее и хавают.
Или не пизди.
Правда что ли? Как же так выходит, что в их /tg постоянно десяток-другой тредов с обсуждением днд висит?
Засунь свой детектор себе в жопу, наверняка под гурпс для этого выпущен не один десяток книг. Я тебе написал, почему
>большая часть русских свиней
кушает днд.
Ололо, гурпсо"бояре" неспособны даже перевести свою священную корову на русский язык. Now who's loser here?
> Lady's
> Смеет заикаться о не могущих в английский
Мимо-лингвист, заебавшийся читать на английском
Ну как дети малые ей богу. Хотя воспитанные дети хотя бы не грубят и не выёбываются на старших.
http://lmgtfy.com/?q=gurps+%D0%BD%D0%B0+%D1%80%D1%83%D1%81%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BC
>>1115367
Засовывание ролевых и вообще книг в жопу закопирайчено визардами. оэтому подгурпс вероятно уже никогда не выйдут саплементы для этого. Но я буду рад если ты перескажешь нам свой опыт от днд, как это правльно делать, дракончик.
В дынде это без хоумрула не получается (хотя можно воспользоваться материалами arseplomancer'а, там неплохо на эту тему покопались), но зато есть F.A.T.A.L!
>Хотя воспитанные дети хотя бы не грубят и не выёбываются на старших.
Понятно. То есть выдвинутый 1115349-г-ном тезис неверен.
>оэтому подгурпс
В начале надо было поставить букву "п", "подгурпс" пишется раздельно.
>вероятно уже никогда не выйдут саплементы для этого.
Не поэтому. Жупс - умершая и никому не нужная, за исключением небольшой группы хомяков-фанатиков система. Новых книг для неё не выходит. Подражателей также не предвидится, ввиду того, что подходы использованные в жупсе доказали свою нежизнеспособность.
>>1115387
>гурпсо"бояре" неспособны даже
Способны. Но скучный текст с описанием непригодной для интересной игры системомеханики, переведенный на русский - остается скучным текстом с описанием непригодной для интересной игры системомеханики.
> интересной игры
Ну ка, дракончик, поведай нам что такое "интересная игра", вылетающий из каньона дварф машущий ручками аки орлан?
Но в фатале ты раз десять умрёшь перед тем как найдёшь хоть какую-нибуть книгу, дважды пока будешь искать свой анус, и стопицот проверок пока будешь её запихивать, потому что попасть книгой в свой анус это что-то уровня выкинуть 354-358 на д1000 на проверке чтения книги..
Запросто можно умереть от разрыва мочевого пузыря, потому что ты не прокачал скилл Urination и тебе не удается прокинуть чек, необходимый для того, чтобы поссать.
А дракончик забавный, как только призвали к ответу, сразу слился.
Пиздишь, нельзя, вот тебе цитата из рульбука.
Urinating
While every character is capabale of urinating, it requires skill to urinate accurately or to maximize the distance of a stream of urine
FATAL объединяет русское ролевое движение!
Да, таки напереводили. Согласен, был неправ.
Тогда почему же народ не спешит играть в гурпсу? Серьёзно, давайте подумаем.
На меня вот в своё время подействовал в равных дозах сухой язык гурпсовых правил - даже монстрятник, и тот не вдохновил совсем! - и элитизм наших локальных адептов с их отношением "кто играет в что-то помимо ГУРПСЫ!!!1 - тот говно".
Я вот, помнится, с гурпсой познакомился в начале нулевых, пару раз по ней поиграл и с тех пор больше не хочу иметь с этой системой ничего общего.
Не замечал подобного. Куда не зайду, везде жупсобараны в меньшинстве. И мало того, что в меньшинстве, так и меньшинство это можно всем скопом в паноптикум определять как морально-нравственных деградантов с целым букетом психических и соматических расстройств.
Девочка, которую травят другие дети, больная чумой. Её можно попробовать спасти (она сможет дожить до нахождения лекарства), но почти наверняка заразишься сам. Порядок в квартале пытаются поддерживать бандиты, соответственно - вражда банд. Слухи, что у одной из банд есть лекарство.
>Тогда почему же народ не спешит играть в гурпсу? Серьёзно, давайте подумаем.
Как раз потому, что надо больше думать. Да и отпугивает детализация. В ДнД сгенерится - делов-то, выбрать то да се и можно играть, хоть и весьма ограниченным персонажем. А в ГУРПС на один только набор абилок может целый вечер уйти. Ни то и ни другое не хорошо и не плохо, просто кому-то нравится детализация, кому-то нет. А я так и вовсе системы как перчатки меняю, в зависимости о требований и настроения.
Ошибаешься, ты очень даже палишься.
В ДнД сгенерить за час-другой можно только какого-нибудь Тордека, которому в первом же подземелье гоблины напихают полную жопу углей. У меня, например, на создание последнего персонажа ушло примерно две недели курения мануалов и гайдов. Гуру конечно справятся быстрее, но не за час-два.
>>1115411
Съеби уже отсюда, мамкин гурпсодоминатор, такие тут не нужны. Ах да, у вас даже треда нет похоже (по крайней мере не на первых трёх страницах), тоже мне дофига-думающие-над-персонажами-доминаторо-нагибатели. Тогда съеби на имаджинарию, напиши очередной постик про то, что никто не понимает потенциала и охуенности ЖЮРПСа, кроме вас, илитных.
Быстрофикс: Тред-то по ЖЮРПСу я нашёл-таки, но где-то в жопе и по-моему он воняет мертвечиной.
DnD - 1974 год создания.
GURPS - 1986 год создания.
Ты путаешь. Это к эльфо-маго-ДнДшечке зачем-то попытались пришить робо-урино-скилы, лазеро-зомби-микроскопы, чтобы получить бухгалтеро-дзенолучнико-пулемёто-ЖЮРПСу.
"Чтоб для любого игрового мира!" - хуёвый принцип. Берёшь ты такой "Сильмариллион" и делаешь из него "Большую Советскую Энциклопедию". Зачем? Чтоб для всего было применимо же! И вот ты сидишь, читаешь суперскучное и супербольшое говно и недоумеваешь. Тут у тебя три пути:
1. Забиваешь и играешь в нормальные настолочки.
2. Ссышь себе в рот, чтобы захлебнуться, умереть и больше не читать это (тут надо, чтобы был раскачан навык мочеиспускания).
3. Опять ссышь себе в рот, но при этом выживаешь, понимаешь, что тебе нравится вкус мочи и становишься фанатом ЖЮРПСа, презирающим остальных неилитных игроков.
P.S. К слову, Большая Советская Энциклопедия - отличная штука, в отличие от ЖЮРПС, и она была приведена только для примера объёмности и сухости изложения.
А зачем вы здесь ссыте друг другу в рот, когда для взаимного унижения есть специально созданный тред?
http://2ch.hk/bg/res/1114695.html (М)
Между прочим, насчёт годов создания - истинная правда. А при общении с зелёными гурпсовиками я плавно начинаю понимать, отчего в эту систему никто не играет. Кроме вот таких вот толстых личностей, естественно.
> А при общении с зелёными гурпсовиками
Тут я вообще заметил интересную тенденцию.
Создается впечатление, что тут сидит или один или группа поехавших. Которые в зависимости от сезона устраивают тупые и жирны вбросы уровня "мамку ибал, аз-за-за".
До этого таким же макаром форсили и дневник аутиста, чуть ли не в каждом треде появлялось упоминание, теперь вот журпс. Причем стиль характерен
Как будто обидели сильно игрока и играться с ним не захотели. ну или на имки забанили. А он нам так мстит.
Ну так они же какую-то конфу мутили и еще какое-то говно.
Вот попавшие в волну детишки и начали форсить своё говно. О, Аллах, я надеюсь это действительно поехавшие детишки! А не всё как кукарекал тот анон предлагавший вайпать ту ламповую и уютную базу игроков
> До этого таким же макаром форсили и дневник аутиста, чуть ли не в каждом треде появлялось упоминание, теперь вот журпс.
Журпс упоминали даже во время форса дневника аутиста. Просто отвечать "попробуй ГУРПС" на любой вопрос ещё до его прочтения - это добрая традиция журпсеров с ещё бородатых редакций.
А хули если этим индиговнерам слабо даже одну книгу коры осилить. Там почти все их приемы которые они боготворят описаны как опции.
Имплаин гурпсопитухи покупают член, глаза и зеркало. Это сколько поинтов можно пустить на ногебание!
Сделал мой день.
Хорошо, что престиж евнуха в тройке такое говно...
Правда, баб-кастеров много (толпы инкантатрикс, я смотрю на вас!)
Ну в тройке-то член отрастить это alter self, второй круг, 10 минут/уровень, или 18000gp шмотка at will на 30 минут, или 3600gp раз в день. Можно еще попробовать minor metamorphosis первого круга, но минута/уровень как-то нихуя не много.
>делает шмотку под кого-то конкретного
- 30-40% за ограничение по расе и классу воняют сыром сильнее, чем вышеупомянутые инкантатриксы.
Не вижу никаких проблем ни с артифайсерами, ни с инкантатриксами.
Сыр - это пун-пуны, демипланы с измененным течением времени и прочая хрень типа билда с миллионом атак за раунд.
1. Я вожу партию. К следующей сессии они будут уже 3 уровня.
Вожу по пасфайндеру, допустим корбук.
Так случилось, что в прошлой сессии один из игроков выпил волшебного эля со случайным эффектом %% http://www.dandwiki.com/wiki/Grog_of_Susbtantial_Whimsy_%283.5e_Equipment%29 %% и ему выпало 42.
В результате, он узнал тайну мироздания и за ним охотятся тайные организации.
Я хочу предложить кому-то сгенерить партию из 5 персонажей 3 лвл и играть со мной раз в неделю - у тех чуваков я тоже вожу раз в неделю - в скайпе, например, или по мылу. Отыгрывать партию, которая будет охотиться за тем чуваком из моей партии. Ваши действия будут влиять друг на друга. ППартия должна быть "религиозной". Если интересно кому - пишите в скайп: mightymikola_2
Жду желающих, йоу.
2. Вопрос. В партии которую я вожу, есть оптимизированный варвар, который просто уничтожает все, до чего дотянется. Мне всегда варвары портили игру.
Я хотел бы энкаунтер против их 3 уровня, где этот варвар был бы outshined. А еще лучше если бы он сдох, но чтобы не выглядело, будето я убил его специально. Специально я этого делать не хочу.
Пока у меня идея такая: босс - клерик, уровня 5, у него есть флай и куча разного контроля.
Но этот вариант плох тем, что если он законтролит варвара, то вся остальная партия будет отпизжена, а проблема мощи самого варвара, собственно, решена не будет. А от контроля других персонажей особо профита не будет (тем более, вероятность успеха не так велика).
Когда произойдет бой, они будут уже 3 лвл.
Сейчас они магус 2, плут 2, клерик 2, ганслингер1/файтер1 и наш герой - варвар 2.
Очень поможете вашими идеями, братишки.
За опечатки и разметку прощу. За пасфаиндер и хоумрулы нет.
Чем хоумрулы не нравятся? Нельзя же совсем без хоумрулов.
>>1115592
Выпусти ooze'ов против варвара. Вот такой, например http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/oozes/ooze-verdurous
Не знаю как в этом твоем панцуфайндере все работает, но мне кажется, что должны быть incorporeal существа. Выпусти на варвара что-то вроде дндшного аллипа http://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Allip и бей своего варвара в WIS, пока тот не упадет без сознания или выпусти какого-нибудь гоблина-колдуна, пусть тот продамажит варварскую STR, усыпит, оглушит, проклянет его. Как так вообще получается что мили персонаж без магических способностей рушит фэнтези игру?
Когда он достаточно злобного кастера встретит — наверное, вообще голову в трусы спрячет.
Мартиал монк! Мартиал монк!
где ты увидел хоумрулы?
я сам ненавижу хоумрулы. у меня их нет же... кроме одного: я использую GM's intrusion из Нуменеры. Но игроки меня сами об этом попросиили - очень крутая штука.
И я об этом хоумруле только говорю. Где вы блять их там нашли?
>>1115596
Лол, Ooze уже выпускал против них. Целых 2 штуки. Еще и с ДР против варварского режущего оружия. Варвар все равно потратил 3 хода, чтобы отпиздить оба ууза.
>>1115599
А вот incorporeal существа - это ок, да. Когда я в последний раз играл, вся наша партия лягла от такого. Но в памяти игроков это еще слишком свежо и, боюсь, использовать снова эту фишку - было бы ошибкой.
ПОдведем итоги:
Пара анонов попыталась помочь - спасибо
Еще несколько поспешили закидать какашками и не сказали ничего дельного - идите нахуй.
Решения у меня пока так и нет :(
>>1115601
А что такое гиш?
Срать мне синими перьями, ты даже не заметил, что взял с дандвики чей-то хоумрул?
я взял чей-то придуманный за меня список случайных эффектов. в разделе game mastering на d2pfsrd было где-то написано, что мастел волен придумывать какой хочет сюжет и использовать механику как хочет.
механику я не менял. я просто взял эффекты, йоу
>А что такое гиш?
Маг с проебанным потенциалом же. Боец, использующий кастовалку ради накатывания люлей волыной под баффами.
Против варвара?
Маг со слипом. Клерик с холдперсоном.
Но лучше - гоблота с ловушками. Все любят гоблоту с ловушками. Особенно неосторожные чарджеры, которые умеют с размаху об эти ловушки уёбываться.
Какой-нибудь пси-варриор считается за гиша, или это считается только если такое из чистого мага попытаются сделать?
Мимоанонх
Свармов на них набрось. Я смотрю в партии только один ровный кастер, если остальные не мастаки по части использования фласков огня и прочего, могут серьезно всосать. Только лучше, если накатишь на них сварм с элементальным уроном, чтоб обойти варварский др. Если он конечно есть у твоего варвара.
У коробочных обычно кастовалка порезана до 4-6 круга, а в нормальном гишебилде 16+BAB и 17+ кастер левел.
Лавочку Ская, озон, ебэй, амазон, настолкин не предлогать.
Навскидку - Abjurant Champion и Swiftblade.
А где точно?
Ньюфаг обращается к тебе с вопросом: какие есть способы опознать неизвестный предмет?
ДМ говорит что сделать это можно только у торговца, но во мне зарылось сомнение, что это нихуя не так.
Поясни за опознание, бордгеймач.
А еще за поломку воровских инструментов. Правда ли что если при проверке умения выпадает 1, то отмычки ломаются?
>какие есть способы опознать неизвестный предмет
Если магический - тонна, начиная с Identify и заканчивая Legend Lore.
Если немагический - есть такой скилл, Appraise называется.
>если при проверке умения выпадает 1, то отмычки ломаются
При проверках скиллов не бывает критических промахов. ДМ схоумрулил.
Я создал персонажа-халфлинга и снарядил его согласно SRD оружием и броней маленького размера. В начале модуля все снаряжение персонажа было проебано по воле ДМа. Приобрести новое у меня пока нет возможности, а одеваться с лута не получается из-за накладываемых пенальти. Я начал гуглить на счет изменения размера, но единственное, что нашел: "размеры магической бижутерии и одежды изменяются под владельца, размеры магической брони и оружия изменить невозможно никаким образом". Отсюда у меня возникло 2 вопроса:
1) Возможно ли изменить размер немагической брони и оружия? На начальном этапе это бы сильно помогло.
2) Если размер магической брони и оружия изменить невозможно, то персонаж маленького размера обречен навечно одеваться только в магазинах? И надеяться на встречу с элитным кобольдом/гоблином нужного архетипа в магической экипировке.
>персонаж маленького размера обречен навечно одеваться только в магазинах
А что, крафтеров в пати или неписей нет, чтоб под заказ сделали?
1) Пати нубов-тордеков, где никто ничего почти не умеет. Да и сидеть неделями над крафтом обычного мечика никто не будет - проще добраться до ближайшего населенного пункта.
2) Опять же неписи пока вне доступности. Плюс вопрос по поводу будущего магического экипа остается открытым.
Сегодня был энкаунтер с големами. Варвар 2 уровня хуярил этого бедного голема с DR 5, по 20-22 урона, но все же его и клерика сложили.
О как я был рад! Просто не передать словами.
Но что же дальше? Партия согласилась продать большую часть охуенского лута, что я для них приготовил, предварительн сказав мне: "Да, чувак, реально классные шмотки, очень жаль их продавать".
Они согласились ждать 4 недели внутриигрового времени (по сюжету им тут негде оживить персонажа, надо время).
Все, чтобы вернуть этого ебаного варвара к жизни.
Ооооох.
>Если магический - тонна, начиная с Identify и заканчивая Legend Lore.
>Если немагический - есть такой скилл, Appraise называется.
Как я могу определить, что предмет магический? Это понятно по-умолчанию, или требуется какой-то скилл? Сделал Appraise кольца - ДМ говорит мол да, кольцо это, стоит, мол, столько-то, но магическое оно или нет я знать не могу.
Тупо detect magic на него. Правда, есть шанс наебаться с nistyl's magic aura, но редко.
Один детект нулевого уровня определяет наличие магии во всём луте, окружении, партии...
Для тебя medium кинжал как короткий меч, короткий как длинный, длинный как двуручный.
>ДМ говорит что сделать это можно только у торговца
>ДМ говорит мол да, кольцо это, стоит, мол, столько-то, но магическое оно или нет я знать не могу.
Сдается мне, что этот ДМ - мудак.
По характеристикам они равны. Но ведь использовать медиум шортсворд в качестве смол лонгсворда - это же вроде бы хоумрул, разве нет?
Да и с армором такой финт не прокатит - огровские труселя не заменят мне кожанку.
Чарник варвара в студию.
http://www.d20srd.org/srd/equipment/weapons.htm#weaponSize
Inappropriately Sized Weapons
A creature can’t make optimum use of a weapon that isn’t properly sized for it. A cumulative -2 penalty applies on attack rolls for each size category of difference between the size of its intended wielder and the size of its actual wielder. If the creature isn’t proficient with the weapon a -4 nonproficiency penalty also applies.
The measure of how much effort it takes to use a weapon (whether the weapon is designated as a light, one-handed, or two-handed weapon for a particular wielder) is altered by one step for each size category of difference between the wielder’s size and the size of the creature for which the weapon was designed. If a weapon’s designation would be changed to something other than light, one-handed, or two-handed by this alteration, the creature can’t wield the weapon at all.
Использовать можно, но будут штрафы.
Я пока так и перебиваюсь. Но гулять приходится в костюме адама, что весьма меня забавляет, но сильно осложняет бои. Ибо среднего размера армор наложит свой скилчек-пенальти как штраф на атаку.
И эти -2 в кольчуге, например, превратятся -7.
> Сдается мне, что этот ДМ - мудак.
А мне сдается, что игрок ёбанное нубло, которое не может не то что в правила. а даже внятно передать слова мастера.
Одно другому не мешает.
>его и клерика сложили.
>О как я был рад! Просто не передать словами.
Сдается мне, что ты хуй. Варвар ему игру ломает. Варвар, блджад. И решение проблемы - взять и убить. А будь там не варвар, а оптимизированный кастер - ты бы Rocks Fall, Everyone Dies устроил?
При этом в этом же треде есть описания, как хайлевельных тир 0 фуллкастеров водят, и игры почему-то это не ломает.
> ак хайлевельных тир 0 фуллкастеров водят, и игры почему-то это не ломает.
Там все тир 0. А теперь представь, что там один тир 0, а остальные тир 5 и ниже. В итоге появляется такой Батька з акоторым тусуются неписи как при взятии Leadership.
Что мастеру делать? Подгонять всё под оптимизированого бойца или усреднять или подгонять под основу.
В любом случае или тир 0 заскучает или остальные будут дохнуть.
> Сдается мне, что ты хуй.
Он тупорылое нубло, а не мастер.
Самый лучший вариант объяснить оптимизатору, что он или оптимизирует всех и учит играть или не выебывается. Ну если мастер сам хуй и не может научить своих игроков в оптимизацию.
Следующий вариант, самому научится в оптимизацию и собирать энкаунты где нужен мозг, а не тупое закликивание монстров.
> И решение проблемы - взять и убить.
А что ты от омежки хочет, который не умеет с людьми общаться?
Вы недостаточно добры!
Когда я нашел в своем мухосранске единомышленников и вел их по своему первому модулю, то испытывал те же самые проблемы с оптимизированным пун-пуном, который знал о днд в разы больше ГМа и оставлял всей остальной команде роль грузовых осликов и хилобаффа.
Анон в треде по традиции полил меня говнецом, но советов мудрых все-же дал. И модуль был закончен с более-менее равным и напряженным челенджем, что пробудило у заскучавшей было партии желание играть дальше.
Оп, у этого варвара наверняка ужасные броски по воле, а защиты от контроля на 2м уровне почти нет. Мобы-кастеры тебе в этом помогут. Еще и в вытягивание статов смогут.
Еще он наверняка вточен в чардж и будет малополезен на зыбкой или топкой почве, в магическом тумане. Усталость так же запрещает чарджить, а получить ее проще простого. Оружие варвара может быть повреждено или украдено, что сделает его менее полезным. Ну, и упоминавшиеся уже гоблины с ловушками и ядовитыми стрелами спасут отца русской демократии.
Главное - не увлекайся и не начинай играть ПРОТИВ партии. Я тоже чуть в это не скатился и потом долго осозновал, каким же упырем я чуть не стал. Оптимизатор не враг тебе, а просто игрок с более высокими требованиями к твоему ДМ-скому скиллу. Обеспечивай фаном всех в полной мере.
> Вы недостаточно добры!
Мы добрые, так как тратим свое личное время на такого ебонтяя как ты, чтоб вбить в тебя хоть немного жизненного опыта. Что скажется положительно на уебках, которых ты взялся водить.
И самый лучший и достойный способ вбивания жизненного опыта пороть в педрачело ремнем по голой сраке.
> Оп, у этого варвара наверняка ужасные броски по воле, а защиты от контроля на 2м уровне почти нет.
Ты подходишь с отличной стороны решения проблемы. Почему бы сразу не выгнать игрока?
> Обеспечивай фаном всех в полной мере.
Это легко делается, если ты сам не омежка и водишь не сраных корзиночек.
- Чего вы хотите?
- Что мастер сделает с тем и справимся.
Несколько челенджей спустя.
- Ко-ко-ко, ой-ой, этот кактус нам в жопу даже со смазкой не лезет. Мастир - мудак, рельсы, ко-ко-ко.
Ты злой, плохой!
>Почему бы сразу не выгнать игрока?
Выгони, конечно, если не можешь обеспечить ему достойных вызовов. И какой-нибудь гоблин-шаман первого уровня с холдом или слипом вполне упырит его мел и заставить думать и играть по-настоящему.
>Это легко делается, если ты сам не омежка и водишь не сраных корзиночек.
Не все сразу богами становились. Корзиночки вырастут в нормальных игроков, всесте с ними прогрессирует и омежка-ДМ.
> Ты злой, плохой!
Ведешь себя как моя бывшая.
> Выгони, конечно, если не можешь обеспечить ему достойных вызовов.
Так ОП про это и пишет.
> И какой-нибудь гоблин-шаман первого уровня с холдом или слипом вполне упырит его мел
Возможно. Но это не сделает гоблин-шаман достойным челенджем.
> и заставить думать и играть по-настоящему.
Нет.
> Корзиночки вырастут в нормальных игроков, всесте с ними прогрессирует и омежка-ДМ.
Можно примеры таких вот, которые выросли. А то обычно корзиночки или лампово водятся уже лет 10 или уходят в маничкин играть.
>Ведешь себя как моя бывшая.
Ну охуеть теперь, господин назначил меня любимой женой.
>это не сделает гоблин-шаман достойным челенджем
Ну так напиши то, что сделает. Я сам нуб и смотрю с высоты своей нубской колокольни. На истинность не претендую.
>корзиночки или лампово водятся уже лет 10
Мы, например, только начали играть. Меня пока прогресс моих игроков устраивает. Уже не пытаются забросать все на свете кубами, а едва-едва напрягают извилины.
Да ебись ты конём, мудило. Нахуй таких мастеров.
Поддерживаю этого анона.
Можно придумать ситуации, где варвар не может пробиться чистой силой, добавить социалки, загадок и прочих плюшек, чтобы интересно было всем, но нет, я мудак, если все идет не так, как я хочу, то все должны страдать.
>гоблин-шаман первого уровня с холдом
>первого уровня с холдом
Со свитком холда. Пофиксил долбоёба-Миколу.
Удваиваю, хотел написать то же самое, но с одной большой поправкой - не надо сводить преимущество варвара на нет. Это все равно что дать сгенерить волшебника, а потом сказать, что, мол, прости, братюнь, но вас перенесло в мир без магии, извольте сделать сосай. Это не круто, не надо так. А вот угрозу потери преимущества можно использовать в своих целях, управляя через неё действиями игрока. Если игрок хочет рубать сотни неписей в кашу - на здоровье, дай ему этих неписей, пусть отвлекает основные силы врага не себя. Толстый бронированный бос? Пусть приведет его броню в негодность, но ляжет сам. Пусть просто занимается тем, для чего был создан, а у остальных будут свои, другие задачи, чтобы партия работала как команда. Черт, да даже для целой партии таких варваров можно сделать ситуацию, когда всем им будет чем заняться не мешая друг другу и не борясь за спотлайт и угрожая перетянуть всё одеяло на себя.
<изврат>А может этот шаман первого уровня — некрополитен, спеллстичнутый холдом!!</изврат>
> А может этот шаман первого уровня — некрополитен
Не получится, у некра ограничение на ецд 5 если не больше.
Хде? Не вижу в упор, почему шаман по итогу превращения не может получиться первым уровнем.
Вообще-то этот голем летал и аоещил кислотой. Это раз. Драка была быстрой и прикольной.
Два: я никогда специально убивать его не хотел, просто создать для него трудную ситуацию.
Они все таки умерли, потому что рога принял GM's intrusion и за 500 опыта согласился, чтобы бой стал сложнее.
Идите нахуй.
>GM's intrusion
Погуглил это, нагуглилась какая-то нарративная хуйня. Шел бы ты из этого треда, петух.
> Не вижу в упор
Няша, учитывая, что ты где-то утверждаешь что-то. То приведи правила некрополитана, расчеты, а за одно историю как понижение уровня у некра оставит ему доступ к более высоким кругам.
Прошу.
> Идите нахуй.
Ахуеть теперь, мы тут его наставляем уму-разуму учим, можно сказать из петухана засраного ГМ делаем.
А он не то что слушать опытных господ не хочет, да и на хуй шлёт.
Какой-то глупый наезд, чесслово. Некрополитен, дрейн до первого, спеллстич в него холд.
КОБОЛЬД ДРАКОЛИЧ ВПЕРДЕ!
ну хз, прости что ли. не привык я к таким дружеским наставлениям
>>1115812
это охеренная система из нуменеры. о её использовании меня попросили сами игроки.
привожу пример её использования:
Партия учавствует в энкаунтере с двумя сильными монстрами, например андедами-стражами в какой-нибудь гробнице. Одного из которых они уже почти победили, при этом не потратив много усилий.
ДМ: Налия, твой ход. Ты замечаешь, как одна из фигур в старых доспехах, будто на мгновение стала прозрачной, сквозь нее было видно свет факела. Но ты не уверена произошло ли это на самом деле.
Я даю тебе 1000 опыта, 500 ты заберешь себе и 500 отдашь одному из членов партии, но ситуация осложнится. Согласна ли ты, Налия?
Налия: Хм, ну у нас все пока что так хорошо идут дела, и мне до уровня не хватает всего 700 опыта. Да, пожалуй, я соглашусь. 500 беру себе и 500 отдам нашему волшебнику.
ДМ: Налия, пытаясь ударить стражника гробницы, ты понимаешь, что твои кулаки прошли сквозь него, стражник приобрел свойство incorporeal.
Ну типо такого.
Это копия, сохраненная 18 августа 2014 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.