Это копия, сохраненная 13 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В таком случае Рэй нажимает на красную кнопочку и ждет, пока видеомант допиздит.
//Чарники будут вечером.
22 года
1, 75 рост
65 вес
Одержимость - Энтропомантия. Причина всему - скука. Вы многое видели, были в куче мест, пробовали то, что пробовать не стоило. Вам скучно. Только безумные выходки и что-то новое могут ненадолго пробудить в вас интерес.
Страх - Неконтролируемая жестокость.
С любым человеком можно договориться, любую ситуацию можно изменить. Единственное, с кем нельзя ничего сделать, с тупой машиной убийства, накачанной наркотиками и размахивающей битой прямо перед твоими глазами.
Гнев - Глупость. Назови мне отличие человека от животного, парень. Разум. И не применять его - грех.
Благородство - Несправедливость по отношению к слабым. Эй, а ты вообще видел много справедливости в этой жизни? Должен же хоть кто-то быть исключением из правил.
Личность - Водолей. Ты реактивный, восприимчивый и хорошо держишь имидж прикольного чувака. Поднаторевший в сделках и компромиссах, твои друзья частенько обращаются к тебе, чтобы гладко обстряпать какое-нибудь дельце – до того момента, пока ты не решишь продать их во имя выгоды. Готовность в любое время идти на компромиссы часто означает, что фактически ты борешься ни за что.
Тело - 40 Ты никогда не занимался своим телом. Для тебя оно не имеет значения
Общая атлетика - 30
Драка - 30
Неусваиваемый алкоголь - 10
Темп - 50 Компьютерные игры, детские увлечение фокусами и прочие
балетные танцы сделали свое дело
Уклонение - 35
Вождение - 30
Инициатива - 40
Разум - 60 Разум - то, что стоит холить, лелеять и оберегать. И по возможности, развивать.
Скрытность 20
Журналистика 30
Наблюдательность 40
Двоемыслие 15
Душа - 70 С детства ты был убежден, что единственное, чего стоит добиваться - филигранного общения с людьми. Разум только одна сторона монеты.
Очарование 30
Обман 35
*Энтропомантия 35
Инвентарь -
Строгий костюм черного цвета с черной же рубашкой и галстуком с египетской тематикой.
Записки о группе Гамма. (Медик, боксер, дипсомант и криминалист.)
Кошелек с изображением двух кубиков. На одном кубике римская цифра L, на втором X. В кошельке 767 долларов.
Портсигар с 18 сигаретами. Две из них с марихуаной, все помечены красной точкой у фильтра. Две сигареты с табаком из оставшихся 16 также помечены красной точкой.
Две идентичные не-массивные фляжки. В одной коньяк, в другой сильное снотворное. Первая находится в левом внутреннем кармане пиджака, вторая - в правом.
Блокнот и ручка с эмблемой футбольной команды.
Черный дипломат с запасным костюмом и кучей отделений.
Запасная ручка, полая внутри, заполненная смесью фенциклидина и глюкозы.
На шее медальон со знаком Водолея.
На безымянном пальце левой руки кольцо в виде змеи, обвивающей палец.
Зажигалка с Дедпулом.
Запасная зажигалка cо сложным белым узором, полая внутри, заполненная кокаином.
Телефон Philips Xenium v816
Удостоверение личности
Водительские права
Удостоверение журналиста
Аптечка: Бинты, йод, средство от ожогов, жгут, три пустых шприца, алкозельцер, обезболивающее, средство от головной боли.
Как можно меньшего размера цифровой фотоаппарат.
Ноутбук, на винте которого все статьи Рэя с выходом в Паутину.
Плеер
PSP
Телескопическая дубинка
Номер телефона алхимика. Имя Роберт, записан, как "Четвертый".
Номер телефона хироманта. Имя Джон, записан, как "Хиромант"
Номер телефона актера. Имя Росс, записан, как "Герой"
Номер телефона видеоманта. Имя Мур, записан, как "Рестлер"
Номер телефона криптоманта. Имя Алистер, записан, как "Росс"
Номер телефона эпидеромантши. Имя Софи, записана, как "Вампирша"
Заряды - 2 минора, 1 сиг.
Экспа - 4 очка.
[Violence] [Hard 2] [Fail 2]
[Unnatural] [Hard 4] [Fail 3]
[Helplessness] [Hard 0] [Fail 0]
[Isolation] [Hard 0] [Fail 0]
[Self] [Hard 0] [Fail 1]
22 года
1, 75 рост
65 вес
Одержимость - Энтропомантия. Причина всему - скука. Вы многое видели, были в куче мест, пробовали то, что пробовать не стоило. Вам скучно. Только безумные выходки и что-то новое могут ненадолго пробудить в вас интерес.
Страх - Неконтролируемая жестокость.
С любым человеком можно договориться, любую ситуацию можно изменить. Единственное, с кем нельзя ничего сделать, с тупой машиной убийства, накачанной наркотиками и размахивающей битой прямо перед твоими глазами.
Гнев - Глупость. Назови мне отличие человека от животного, парень. Разум. И не применять его - грех.
Благородство - Несправедливость по отношению к слабым. Эй, а ты вообще видел много справедливости в этой жизни? Должен же хоть кто-то быть исключением из правил.
Личность - Водолей. Ты реактивный, восприимчивый и хорошо держишь имидж прикольного чувака. Поднаторевший в сделках и компромиссах, твои друзья частенько обращаются к тебе, чтобы гладко обстряпать какое-нибудь дельце – до того момента, пока ты не решишь продать их во имя выгоды. Готовность в любое время идти на компромиссы часто означает, что фактически ты борешься ни за что.
Тело - 40 Ты никогда не занимался своим телом. Для тебя оно не имеет значения
Общая атлетика - 30
Драка - 30
Неусваиваемый алкоголь - 10
Темп - 50 Компьютерные игры, детские увлечение фокусами и прочие
балетные танцы сделали свое дело
Уклонение - 35
Вождение - 30
Инициатива - 40
Разум - 60 Разум - то, что стоит холить, лелеять и оберегать. И по возможности, развивать.
Скрытность 20
Журналистика 30
Наблюдательность 40
Двоемыслие 15
Душа - 70 С детства ты был убежден, что единственное, чего стоит добиваться - филигранного общения с людьми. Разум только одна сторона монеты.
Очарование 30
Обман 35
*Энтропомантия 35
Инвентарь -
Строгий костюм черного цвета с черной же рубашкой и галстуком с египетской тематикой.
Записки о группе Гамма. (Медик, боксер, дипсомант и криминалист.)
Кошелек с изображением двух кубиков. На одном кубике римская цифра L, на втором X. В кошельке 767 долларов.
Портсигар с 18 сигаретами. Две из них с марихуаной, все помечены красной точкой у фильтра. Две сигареты с табаком из оставшихся 16 также помечены красной точкой.
Две идентичные не-массивные фляжки. В одной коньяк, в другой сильное снотворное. Первая находится в левом внутреннем кармане пиджака, вторая - в правом.
Блокнот и ручка с эмблемой футбольной команды.
Черный дипломат с запасным костюмом и кучей отделений.
Запасная ручка, полая внутри, заполненная смесью фенциклидина и глюкозы.
На шее медальон со знаком Водолея.
На безымянном пальце левой руки кольцо в виде змеи, обвивающей палец.
Зажигалка с Дедпулом.
Запасная зажигалка cо сложным белым узором, полая внутри, заполненная кокаином.
Телефон Philips Xenium v816
Удостоверение личности
Водительские права
Удостоверение журналиста
Аптечка: Бинты, йод, средство от ожогов, жгут, три пустых шприца, алкозельцер, обезболивающее, средство от головной боли.
Как можно меньшего размера цифровой фотоаппарат.
Ноутбук, на винте которого все статьи Рэя с выходом в Паутину.
Плеер
PSP
Телескопическая дубинка
Номер телефона алхимика. Имя Роберт, записан, как "Четвертый".
Номер телефона хироманта. Имя Джон, записан, как "Хиромант"
Номер телефона актера. Имя Росс, записан, как "Герой"
Номер телефона видеоманта. Имя Мур, записан, как "Рестлер"
Номер телефона криптоманта. Имя Алистер, записан, как "Росс"
Номер телефона эпидеромантши. Имя Софи, записана, как "Вампирша"
Заряды - 2 минора, 1 сиг.
Экспа - 4 очка.
[Violence] [Hard 2] [Fail 2]
[Unnatural] [Hard 4] [Fail 3]
[Helplessness] [Hard 0] [Fail 0]
[Isolation] [Hard 0] [Fail 0]
[Self] [Hard 0] [Fail 1]
Obsession (Videomancy): World Wrestling Entertainment – смотрит весь мир, не видит никто. Только гений может двадцать пять лет демонстрировать всему миру модель Андеграунда и оставаться безнаказанным. Я его раскусил.
Fear (Helplessness): Disability. Каждый, кто соприкоснулся с миром рестлинга, боится разделить участь «Американского Героя» Лекса Люгера – доживать остаток дней в инвалидном кресле и не иметь возможности пошевелить пальцем.
Rage: Можно сколько угодно искать оправдания. Врачи сказали, что операция прошла успешно. Курс восстановления завершен. Если ты не способен сделать это, просто скажи «I quit» и не занимай эфирное время.
Noble: Какое бы безумие мы не творили, мы делаем это ради того, чтобы зритель пришел на шоу и остался доволен. (Стимул активируется, если действие выполняется на глазах не менее трех человек)
Fetish show:
Monday Night Raw – USA Network at Monday 09:00 – 11:00 PM
Reruns:
MUN2 at Wednesday 08:00 – 10:00 PM (Spanish)
Sky Sports at Thursday 09:00-11:00 PM
WWE RAW A.M. – USA Network at Saturday 02:00 – 03:00 AM
Body 55 (Никаких выдающихся данных, но тренировки сделали свое дело)
A-Technical brawl style: 20
In-ring training: 35
Aftermath of leg injury: 25
Backyard Wrestler: 30
Speed 40 (Fescina Lente – это его девиз)
Initiative: 25
Driving: 30
Dodge: 35
Mind 65 (Если вбил в голову что-либо, не успокоится, пока не разберется)
Web reviewer: 25
Notice: 35
Conceal: 30
Invisible Clergy Lore: 20
Soul 60 (Может произвести впечатление. Когда хочет)
Videomancy: 40
Countdown to the Millennium: 20
Work your gimmick (Lying): 30
Charm: 25
5 миноров.
Violence [Hard 1] [Fail 2]
Unnatural [Hard 1] [Fail 1]
Isolation [Hard 1] [Fail 0]
Helplessness [Hard 0] [Fail 1]
Self [Hard 1] [Fail 0]
Вещи с собой:
В рюкзаке ноут, запасная батарея, clearwire модем, копия US Title belt c табличкой "Trevis Moore", блокнот, несколько ручек, разодранный по шву медведь. В кармане плеер со сборниками WWE Music, телефон, визитки NYWC, рисунок медведоподобного чудовища и старинный ключ.
Футболка имени Зака Райдера. Woo Woo Woo, you know it!
Джинсовые шорты до колен, спортивная обувь. На травмированной ноге черный наколенник.
Obsession (Videomancy): World Wrestling Entertainment – смотрит весь мир, не видит никто. Только гений может двадцать пять лет демонстрировать всему миру модель Андеграунда и оставаться безнаказанным. Я его раскусил.
Fear (Helplessness): Disability. Каждый, кто соприкоснулся с миром рестлинга, боится разделить участь «Американского Героя» Лекса Люгера – доживать остаток дней в инвалидном кресле и не иметь возможности пошевелить пальцем.
Rage: Можно сколько угодно искать оправдания. Врачи сказали, что операция прошла успешно. Курс восстановления завершен. Если ты не способен сделать это, просто скажи «I quit» и не занимай эфирное время.
Noble: Какое бы безумие мы не творили, мы делаем это ради того, чтобы зритель пришел на шоу и остался доволен. (Стимул активируется, если действие выполняется на глазах не менее трех человек)
Fetish show:
Monday Night Raw – USA Network at Monday 09:00 – 11:00 PM
Reruns:
MUN2 at Wednesday 08:00 – 10:00 PM (Spanish)
Sky Sports at Thursday 09:00-11:00 PM
WWE RAW A.M. – USA Network at Saturday 02:00 – 03:00 AM
Body 55 (Никаких выдающихся данных, но тренировки сделали свое дело)
A-Technical brawl style: 20
In-ring training: 35
Aftermath of leg injury: 25
Backyard Wrestler: 30
Speed 40 (Fescina Lente – это его девиз)
Initiative: 25
Driving: 30
Dodge: 35
Mind 65 (Если вбил в голову что-либо, не успокоится, пока не разберется)
Web reviewer: 25
Notice: 35
Conceal: 30
Invisible Clergy Lore: 20
Soul 60 (Может произвести впечатление. Когда хочет)
Videomancy: 40
Countdown to the Millennium: 20
Work your gimmick (Lying): 30
Charm: 25
5 миноров.
Violence [Hard 1] [Fail 2]
Unnatural [Hard 1] [Fail 1]
Isolation [Hard 1] [Fail 0]
Helplessness [Hard 0] [Fail 1]
Self [Hard 1] [Fail 0]
Вещи с собой:
В рюкзаке ноут, запасная батарея, clearwire модем, копия US Title belt c табличкой "Trevis Moore", блокнот, несколько ручек, разодранный по шву медведь. В кармане плеер со сборниками WWE Music, телефон, визитки NYWC, рисунок медведоподобного чудовища и старинный ключ.
Футболка имени Зака Райдера. Woo Woo Woo, you know it!
Джинсовые шорты до колен, спортивная обувь. На травмированной ноге черный наколенник.
Не убирая телефон в карман, видеомант подходит к ближайшему окну и некоторое время смотрит на улицу.
Солнце уже жарит во всю. Посреди дороги лежит здоровенный лохматый пес, высунув язык сантиметров на 15, бока собаки тяжело вздымаются при каждом вдохе.
Мур задумчиво стучит пальцами по стеклу.
-Мда...
Тряхнув головой, вызывает в памяти образ неунывающего и не сдающегося Джона Сины, идет к хозяину дома.
-Доброе утро! Как денек, как погодка?
- Да какой может быть денек при такой-то погоде? - ворчит старик, - Хоть бы ветерок какой подул, и то легче было бы. Невозможно работать, мысли путаются. Только что спину вытирал - а она уже опять вся мокрая.
-Это да... - Мур машет на себя ладонью. - Я что хотел спросить. У вас цепочки не найдется? Может старая, от замка там какого-нибудь. Небольшая.
Мур показывает руками расстояние дюймов в пять.
Том смеривает Майерса презрительным взглядом:
- Я что, по-твоему, старьевщик какой, чтобы всякий хлам дома держать? Ишь, чего удумал.
Мур примирительно поднимает перед собой руки.
-Да я почему спросил. Мне почту бы проверить, электронную а ноутбук сеть совсем не видит. Я бы что-то вроде антенны сделал, провод у меня есть, к нему что-то металлическое нужно. Цепочка в самый раз. Ну если нет, пойду на улице попробую. Там сигнал лучше должен быть.
Если Том не желает продолжать разговор, Майерс возвращается к Рэю.
Том что-то бурчит под нос, но это для себя, не для этой наглой молодежи с ее прибамбасами.
-Мне не нравится то, что рассказал Курт. - Майерс понижает голос. - Я иду вытаскивать его наверх, ты пойдешь?
-Сказал, что вчера слышал стрелки часов. Потом одну. Теперь ни одной. Если идешь, то пошли. Я сказал, что вот уже сейчас иду.
Рэй делает последний, самый большой глоток кофе, водружая чашку на ближайшую твердую горизонтальную поверхность.
- Пошли. И что эта херня со стрелками значит?
-Ща...
Мур с готовностью идет на выход, но говорить продолжает только после того, как они выходят из дома.
- Я знаю только один механизм,стрелки которого ведут себя таким образом - таймер с обратным отсчетом. И если он остановился, значит что-то уже произошло. Или начало происходить.
Рэй идет рядом с Муром.
- Логично. Но в интерпретации нашего слепыша это может значить вообще все, что угодно.
-Да, если он вообще интерпретирует, а не... - Мур жестикулирует, подбирая слово. - А не просто принимает волны этого места.
—Возьмите ваш конец верёвки. Когда я почувствую, что она натянута — начну подниматься.
//Для простоты предлагаю считать, что хиромант закрепил один конец верёвки наверху, и к моменту прихода оставшихся членов группы Курт уже успел опоясаться другим концом.
//Рэй, есличо, помогает тянуть, коли Мур собирается вытаскивать Курта
Мур прикидывает как лучше держать веревку, чтобы в случае чего не остаться без пальцев, после чего упирается здоровой ногой в колодец и, собственно, тянет.
-Самое хреновое что может сейчас случиться, это если веревка перетрется об край.
Курт просто игнорирует эту реплику.
Выбравшись, Лавджой осознает, что запах плесени стал сильнее. И что к нему добавился второй запах - тяжелый, мокрый, железистый.
Отвлекается от завязывания шнурков. Быстро поводит жалом туда-сюда, морщит нос, скалится, щурит глазницы, задирает голову, потом снова опускает.
—Ну? — в голосе появляется характерная хрипота, теперь он кажется беспокойным.
Клетка, которой Курт заслонил дыру в двери, была на месте, так ведь?
-Он это кто? - Мур оглядывает Курта - по возможности без прикосновений - на предмет каких-нибудь масляных пятен, стружки и всего такого прочего, что могло нацепляться на него в старой мастерской.
Если над колодцем сохранилась перекладина или крыша, Мур проверяет, не сохранилось ли цепочки там.
Курт выглядит как человек, который провел ночь в мастерской. Стружки на нем нет, но на рукаве ржавый след, плюс кое-где к нему пристали металлические опилки.
Цепочки Мур не обнаруживает.
—Откуда это тебе известно? — без тени иронии спрашивает Курт, покончив со шнурками и берясь за трость.
Рэй тяжело вздыхает и прикладывает ладонь к лицу, ожидая, когда закончится очередной бессмысленный виток бессмысленного диалога с самым осведомленным членом группы.
-Мы бы запомнили этот разговор, если бы он был. - Мур, глядя на Рэя, прикладывает палец к губам и лезет в карман за телефоном, намереваясь включить диктофон.
Рэй кивает, доставая сигарету и закуривая.
Поколебавшись пару секунд для приличия, Мур все-таки включает запись.
-Потому что большой дом - это огромное количество способов оставить сообщение спящим партнерам. Даже, если совсем нет времени.
Начиная с "Потому", Курт снова качает головой — теперь разочарованно. Потом он опускает голову и тихо говорит:
—Here is... something else... Now... In the air...
Молчит секунду-две. Потом прокашливается и продолжает:
—Следует торопиться. Следует узнать всё, что возможно о том человеке...
—Либо выяснится, что он, не смотря ни на что, не имел отношения к происходящему, либо будет получено достаточно информации для того, чтобы создать его прокси... Следует также связаться с начальницей всего этого предприятия, чтобы спросить, есть ли возможность создать такую связь и, если есть, предоставить необходимые для этого данные. Либо никакой.
Рэй пожимает плечами
- Я, кажется, уже говорил о нем с местными. Что тебе нужно для создания прокси? Мне написать Регине?
Рэй вздыхает.
- Слушай, как говорил Грей, мы тут в одной лодке. Поэтому хватит корчить из себя ебанашку. Мы поняли, ты самый странный пророк из тех, что выплюнул из своей вагины Плутон. Может, ты начнешь говорить, чтобы, ну, знаешь, мы уже закончили с местным демономедведем и поехали обратно к цивилизации.
—Тогда вы очень хуёво всё понимаете. Что следует делать, было сказано неоднократно.
- Или ты хуево все объясняешь. Эта мысль не приходила в твою ебучую голову?
Рэй несколько раз сжимает кулаки.
- Значит, так, умник. Либо ты начинаешь говорить внятно, либо я сваливаю. Я нанимался не ребусы решать.
—А вот это — действительно разумное решение, — скалится, — Но... нет необходимости что-то ещё говорить для того, чтобы до тебя дошло значение слов "узнать всё, что возможно" и "торопиться"...
- Для учников школы Ксавье для особо одаренных подростков, я повторю - я с ними говорил. Тебе нужно еще что-то?
>учеников
фикс
—Хуёво быть тобой...
//И я предлагаю подождать игрока Мура, если он, конечно, не забил просто-напросто на всё хуй без предупреждения в характерном для вас стиле. Иначе будет целый тред бессмысленной хуйни в том же духе.
>>1102374>>1102377
-Easy... - Мур вклинивается между Куртом и Рэем, словно действительно ожидает нападения одного на другого. Поворачивается к Курту.
-Тебе не хватает каких-то конкретных знаний об этом человеке? Что заставляет тебя думать, будто бы он не имеет отношения к нашему делу?
Не уверен, что прокси это общеизвестное знание, поэтому опционально чек на то, чтобы из контекста прикинуть суть явления.
Трип
—Анализом моих способностей к логическому мышлению я тебе прямо-таки категорически не рекомендую заниматься... В особенности — сейчас. Вам следует срочно сместить фокус своего интереса в область, имеющую более непосредственное отношение к решению местной проблемы... Или действительно сваливать отсюда... как можно скорее.
-Не обязательно логически, можешь думать как тебе удобнее. По-твоему, записка не доказывает причастность хозяина мастерской к происходящим событиям?
Мур понимает, о чем толкует Курт. Вернее, не понимает, но относительно прокси уловил.
—Не важно, что по-моему, investigator хренов, — Красавчик вдруг снова оскаливается, но на сей раз его безглазое лицо выглядит даже не столько омерзительно, сколько свирепо и жалко — одновременно.
—Свяжитесь с ней... Спросите... её... о ритуале прокси... Узнайте всё... что можно... о нём.
-Здесь и так загадка на загадке, а ты предлагаешь еще и отличать важное от неважного-что-по-твоему. - Мур останавливает запись и оглядывается на Рэя. - Ты можешь написать это письмо?
Текст послания: Ваш хренов ручный глазастик спрашивает, можем ли мы заюзать ритуал прокси на создателя монстра. Также, мы потеряли хироманта. Он просто пропал.
—Чушь. Не я, — плечи Красавчика вздрагивают, но при этом он уже не скалится, а лишь асимметрично кривит губы, уголок которых теперь опущен как-то по-особенному скорбно, — Это ты сам... себе... Загадка на загадке... Стэплтон, существует принципиальное различие между расследованием и разгадыванием загадок. Ты занимаешься вторым.
И, чо уж там, пока Знаток в >>1102530 приступает к делу, Курт опускает голову — и снова поднимает. Медленно, размеренно и с паузами произносит:
—Судя по... словам... в деревне... действительно... жил... одноглазый человек... старик... назвал его... имел причины... всерьез желать зла... жил... и работал... на ферме... больше... пока что... выяснить... не удалось, — противно хмыкает, — описал... просил указать способ... она ответила... необходимо... обнаружить... останки... или... найти... его ближайших... живых... родственников... связаться... торопиться... следует узнать... всё... что можно... о нём... спросить... есть ли возможность... создать связь... сказано... неоднократно.
>>1102537
-Ты прав. - Просто отвечает Мур. - Я не следователь, но следователь здесь уже был.
—Да поохеру, — протягивает левую руку в сторону Мура (если собеседник очень близко — возможно, прикоснувшись к нему кончиками пальцев), — Следует идти.
-Да, сейчас пойдем. - Отвечает Мур и обращается к Рэю. - Ты не видел здесь кладбища?
—О... Если вы не помните свой собственный вчерашний день, то нет нужды вам повторять... А если помните — тем более... Ты... просто дай мне руку... а потом — иди, спроси кого-нибудь, где Леонард.
Поскольку Мур все еще не совсем понимает, куда идти, он просто ведет Курта прямо по улице. Если им по пути никто не встретится, видеомант свернет в сторону дома владельца собаки, встретившей его в ночи.
Видеомант ждет, пока собака снова обратит на них внимание, надеясь, что хозяин выйдет узнать в чем дело.
Пока собака только ворчит, подняв уши, но продолжая лежать в тени дома. То ли Мур далеко стоит, то ли жара сказывается не только на людях.
-Здесь или дальше? - Мур ведет Курта дальше, сохраняя направление, по которому они подошли к дому.
-Только кровь, больше ничего? - Мур останавливается. - До этого ты не чувствовал здесь крови нигде?
—I sad "is it". Это не утверждение, и потому твои дальнейшие вопросы, адресованные мне... не ускоряют поиск Леонарда.
Как вы думаете, взлетело бы?
У меня, к примеру, есть 2 своих правила.
1. Инициатива не даётся по умолчанию (ибо нет смысла различать частичный и полный успехи в броске), однако, игрок при желании может взять навык Инициатива и атаковать самым первым при полном успехе.
2. Любые неканоничные сверхспособности, типичные для фантастики или поверий, вроде телекинеза, целительства, телепатии или ясновидения, доступны, идут отдельными навыками Души и обосновываются биографией.
В раунд сколько действий даётся персонажу? Понятно, что можно в раунд достать оружие об этом написано, можно атаковать и т.д. Но можно ли двигаться и атаковать? Какой-нибудь аналог Чарджа из ДнД или что-то подобное, или рукопашники могут бегать друг за другом до скончания времён?
Одно действие в раунд, если у персонажа нет speed-based навыка, который в случае успешной проверки позволяет делать несколько действий.
При желании я бы разрешил двигаться и атаковать, давая штрафы на каждое действие примерно по правилам многократных выстрелов.
Что такое чардж?
Я знаю правило GM Fiat. Мне нужна информация, написано ли в правилах о возможности в один раунд подойти и пиздануть. и Как разрешать long term action с подойти и сделать, если цель\объект уходит в раунд совершения действия.
>Мне нужна информация, написано ли в правилах о возможности в один раунд подойти и пиздануть.
>написано ли в правилах о возможности в один раунд подойти и пиздануть.
Пиздуй читать правила.
Чардж - удар и подход в одном действии, с минусами или нет.
Постоянно пробрасывать Скорость много бросков.
Можно смещение на 15-30% дать в зависимости от позиции.
Можно придумать скилл подойти и ударить, который будет помогоать в этой ситуации.
Все варианты как-то странно грузны для этой системы. Если в книге по этому поводу ничего нет, то остаётся только правило ГМа.
Я сюда пришёл т.к. там не нашёл исчерпывающего ответа.
Еще можно не зацикливаться на "подхожу ближе и бью в репу" и как-нибудь иначе ограничить передвижение противнику. А еще я бы просто откидал тестовый бой, я почти уверен, что бесконечно бегать там не выйдет, после пары ударов с бегом уже может не заладиться.
Если оба убегают, то я просто дам скилл челлендж на эту фигню, т.е. погоня начнётся. С этим нет проблемы очень большой.
Просто я уже знаю часть своих игроков, которые будут очень недовольны этим "я подошёл и жду пока меня ударят".
У меня в прошлой игре всего один бой был за 5 часов, разрешился в 2 или 3 раунда.
Это минусы читающих правила залупой.
- Ибо упрощает и ускоряет проверку инициативы.
2. Ибо я демократичен. И оккультный андеграунд же.
3. Ибо ты не можешь быть фанатичен на треть или на четверть.
Дурак может в любой момент избавится от любого урона, Гонец может открыть любую дверь, если там есть кто-то, кому он может доставить информацию. И т.д.
Я должен быть добрым или "ироничным"?
> Дурак может в любой момент избавится от любого урона
У меня в одной игре за 2 раунда убили Дурака, о чём я уже упомянул выше. Два человека стреляли по нему, а он 1 раз не прокинул проверку Аватары.
> Гонец может открыть любую дверь, если там есть кто-то, кому он может доставить информацию.
А если нет, то его вполне можно задержать в любой тюрьме. Для эпического уровня эти способности - как раз. А то и для героики сгодятся.
Взгляд? Лично мне от этого сеттинга слегка пахнет Палаником. Брутал, мистика, Америка, постмодернизм.
>Зачем тебе знать ответы?
Хотя бы чтоб иметь представление о том, способен ли собеседник понимать то, что читает и пишет.
>И схуяб не быть добрее?
В том, чтобы быть добрее, нет необходимости, и твой императив не создаёт ощущения её наличия.
Бенигнитомантия / Одимантия
Вспомни детство. Когда ты верил в доброе волшебство. Когда ты верил в то, что доброта всегда вознаграждается по заслугам, а зло обязательно будет наказано. Ты утратил эти иллюзии, когда повзрослел. Кто-то теряет их раньше, кто-то позже. Кто-то оказывается слишком упрям, чтобы потерять их когда-либо вообще. А иногда иллюзии обретают силу и становятся истиной. Таково волшебство доброты - самой эфемерной и хрупкой, но и одной из самых могущественных сил, способных питать волшебство. Бенигнитомантия - магическая школа, зародившаяся в Японии и долгое время существовавшая только там в форме закрытого тайного общества, в которое входили исключительно молодые девушки. Поговаривают, что основательницы этой магической школы, Тэдзуки-сан, Акацука-сан и Иноуэ-сан, считали мальчиков и мужчин недостаточно эмоционально отзывчивыми, чтобы постигнуть их магию. Как бы то ни было, сейчас адептов бенигнитомантии можно встретить по всему миру, и среди преимущественно женского состава адептов есть несколько юношей и даже взрослых мужчин. Адепты бенигнитомантии носят ироничное прозвище "девочки-волшебницы" (в случае с несколькими мужчинами-адептами, "волшебные принцы" или "волшебные рыцари"). Но что же случается, если "девочка-волшебница" разуверится в своих идеалах добра? Она превращается в "злую ведьму", адепта одимантии - искажённого страданием чёрного волшебства. Бенигнитомантия и одимантия - две стороны одного и того же волшебства, и каждая сторона считает адептов другой слепцами в плену иллюзий.
Примечание: эти две школы тесно взаимосвязаны, поэтому список заклятий для них в основном общий, хотя есть уникальные для каждой школы заклятия. Бенигнитомант может стать одимантом, но не наоборот, при этом адепт теряет все накопленные заряды.
• Парадокс: магию питают добро и зло, хотя не всегда возможно чётко разграничить эти два понятия. Добро иллюзорно для "ведьм", зло иллюзорно для "волшебниц", но и те, и другие верят в реальность своих идеалов.
• Удар: ударное заклятие каждой волшебницы или ведьмы отличается от прочих, но всегда выглядит эффектно и сопровождается красочными визуальными проявлениями, зависящими от вкуса и характера адепта. Также, удар бенигнитоманта наносит дополнительно 2d10 урона одимантам, а также ревенантам, вселившимся демонам и прочим сверхъестественным существам, а удар одиманта - дополнительно 2d10 урона бенигнитомантам.
• Генерация малого заряда: совершить добрый поступок / совершить мелкую пакость (добро и зло определяются моральным компасом самого адепта, ну и ГМа).
• Генерация значимого заряда: спасти человеческую жизнь, изгнать демона или магическое чудовище без вреда для людей (даже с помощью магии), рисковать здоровьем или репутацией ради доброго дела / убить, искалечить или свести с ума человека (даже с помощью магии), нанести ущерб на сумму не менее 10 000 $.
• Генерация высшего заряда: получить критический урон в борьбе со злом, предотвратив больший вред для других, пожертвовать чем-то очень важным ради защиты добра и справедливости / довести невинного человека до самоубийства, довести волшебницу до превращения в ведьму, уничтожить целый район крупного города за одну ночь (без помощи магии).
• Табу: не совершать намеренных злых поступков (в том числе "меньшего зла") по отношению к незлым персонажам / не совершать намеренных безвозмездных добрых поступков (в том числе по отношению к злым персонажам).
• Домен: добро / зло, иллюзии, правда.
Малые формулы:
• Превращение /1 заряд/ - позволяет до следующего заката или рассвета превратить свою одежду в любой наряд на собственное усмотрение - это может быть одёжка анимешной волшебницы, униформа, костюм супергероя. Заклятие не меняет свойств одежды, кроме внешнего вида, так что получить тёплую шубу или прочные доспехи из летнего платья не получится. За дополнительный заряд можно незначительно изменить одну деталь своей внешности: цвет волос, рост, пропорции лица, голос и т.д. Заклятие не позволяет в точности скопировать чью-то внешность, но может придать определённое сходство.
• Удар тысячи имён /2/ - малое ударное заклятие Волшебниц и Ведьм. У него почти столько же названий и форм, сколько самих Волшебниц.
• Открытое сердце /2/ - позволяет, просто понаблюдав за человеком несколько минут, узнать его скрытые мотивы, самое доброе или злое его стремление, самое радостное или грустное воспоминание и т.п.
• Чарующий голос /3/ - простой похвалой или насмешкой Волшебница или Ведьма может придать сдвиг от -40 до +40 одной любой проверке, совершаемой другим персонажем. Заклятие автоматически проваливается при триумфе, фиаско или дубле.
• Исцеление /4, только Волшебницы/ - исцеляет объект заклятия на 2d10. Для этого Волшебница должна прикоснуться к телу исцеляемого.
• Неусыпный страж /5/ - позволяет Волшебнице или Ведьме не спать до следующей ночи, не получая штрафа от усталости. Однако, если это заклятие применяется более 2 ночей подряд, у Волшебницы всё же могут начаться галлюцинации.
Значимые формулы:
• Призыв /1, только Ведьмы/ - позволяет призвать демона и общаться с ним телепатически. За дополнительный Значимый заряд его также можно вселить в труп на 1 сутки и заставить помочь вам в одном деле.
• Лунная эгида /1, только Волшебницы/ - позволяет защититься от всех атак, физических и магических, нанесённых в следующий ход. Удары натыкаются на невидимую преграду, пули рикошетят, а ударные заклятия поглощаются, не нанеся урона. Действие эгиды можно продлить, тратя 1 Малый заряд в ход.
• Возмездие тысячи имён /2/ - значимое ударное заклятие, также называемое и проявляющееся по-разному у каждогор Адепта.
• Боевое превращение /3/ - позволяет на 1 сцену незначительно изменить собственный облик, так же, как обычное Превращение, при этом одежде можно придать отсутствующие полезные свойства, в том числе защитные свойства настоящего бронекостюма. Под действием этого заклятия Адепт также получает сдвиг +10 на все проверки Драки, Атлетики и скрытности.
• Супер-превращение /4/ - позволяет до следующего заката или рассвета принять облик любого человека, которого Волшебница или Ведьма видела, независимо от пола и возраста, либо полностью изменить свою внешность на своё усмотрение, включая голос и запах. При этом можно получить сдвиг от -30 до +30 в навыке Очарования.
• Камень души /5/ - позволяет зачаровать любой предмет (обычно используются драгоценные камни или другие прочные предметы), связав его с жизненными силами выбранного человека. Это может дать один из двух эффектов на выбор адепта. Либо когда здоровье персонажа снижается до половины, весь получаемый урон свыше этого перенаправляется на зачарованный предмет, позволяя персонажу продолжать действовать и давая от 30 до 90 пунктов здоровья в зависимости от прочности материала, либо, когда здоровье персонажа снижается до 1, "камень души" не даёт ему погибнуть, пока не будет сломан. "Камень души" должен находиться от персонажа в пределах расстояния в метрах, равного его параметру души, чтобы подействовать.
Эффекты высшей магии:
Воскресить кого-либо из мёртвых; исцелить кого-либо от неизлечимой болезни; получить возможность использовать Превращение без траты заряда; создать армию серийных убийц; полностью уничтожить человека, стерев из реальности его тело и душу.
Бенигнитомантия / Одимантия
Вспомни детство. Когда ты верил в доброе волшебство. Когда ты верил в то, что доброта всегда вознаграждается по заслугам, а зло обязательно будет наказано. Ты утратил эти иллюзии, когда повзрослел. Кто-то теряет их раньше, кто-то позже. Кто-то оказывается слишком упрям, чтобы потерять их когда-либо вообще. А иногда иллюзии обретают силу и становятся истиной. Таково волшебство доброты - самой эфемерной и хрупкой, но и одной из самых могущественных сил, способных питать волшебство. Бенигнитомантия - магическая школа, зародившаяся в Японии и долгое время существовавшая только там в форме закрытого тайного общества, в которое входили исключительно молодые девушки. Поговаривают, что основательницы этой магической школы, Тэдзуки-сан, Акацука-сан и Иноуэ-сан, считали мальчиков и мужчин недостаточно эмоционально отзывчивыми, чтобы постигнуть их магию. Как бы то ни было, сейчас адептов бенигнитомантии можно встретить по всему миру, и среди преимущественно женского состава адептов есть несколько юношей и даже взрослых мужчин. Адепты бенигнитомантии носят ироничное прозвище "девочки-волшебницы" (в случае с несколькими мужчинами-адептами, "волшебные принцы" или "волшебные рыцари"). Но что же случается, если "девочка-волшебница" разуверится в своих идеалах добра? Она превращается в "злую ведьму", адепта одимантии - искажённого страданием чёрного волшебства. Бенигнитомантия и одимантия - две стороны одного и того же волшебства, и каждая сторона считает адептов другой слепцами в плену иллюзий.
Примечание: эти две школы тесно взаимосвязаны, поэтому список заклятий для них в основном общий, хотя есть уникальные для каждой школы заклятия. Бенигнитомант может стать одимантом, но не наоборот, при этом адепт теряет все накопленные заряды.
• Парадокс: магию питают добро и зло, хотя не всегда возможно чётко разграничить эти два понятия. Добро иллюзорно для "ведьм", зло иллюзорно для "волшебниц", но и те, и другие верят в реальность своих идеалов.
• Удар: ударное заклятие каждой волшебницы или ведьмы отличается от прочих, но всегда выглядит эффектно и сопровождается красочными визуальными проявлениями, зависящими от вкуса и характера адепта. Также, удар бенигнитоманта наносит дополнительно 2d10 урона одимантам, а также ревенантам, вселившимся демонам и прочим сверхъестественным существам, а удар одиманта - дополнительно 2d10 урона бенигнитомантам.
• Генерация малого заряда: совершить добрый поступок / совершить мелкую пакость (добро и зло определяются моральным компасом самого адепта, ну и ГМа).
• Генерация значимого заряда: спасти человеческую жизнь, изгнать демона или магическое чудовище без вреда для людей (даже с помощью магии), рисковать здоровьем или репутацией ради доброго дела / убить, искалечить или свести с ума человека (даже с помощью магии), нанести ущерб на сумму не менее 10 000 $.
• Генерация высшего заряда: получить критический урон в борьбе со злом, предотвратив больший вред для других, пожертвовать чем-то очень важным ради защиты добра и справедливости / довести невинного человека до самоубийства, довести волшебницу до превращения в ведьму, уничтожить целый район крупного города за одну ночь (без помощи магии).
• Табу: не совершать намеренных злых поступков (в том числе "меньшего зла") по отношению к незлым персонажам / не совершать намеренных безвозмездных добрых поступков (в том числе по отношению к злым персонажам).
• Домен: добро / зло, иллюзии, правда.
Малые формулы:
• Превращение /1 заряд/ - позволяет до следующего заката или рассвета превратить свою одежду в любой наряд на собственное усмотрение - это может быть одёжка анимешной волшебницы, униформа, костюм супергероя. Заклятие не меняет свойств одежды, кроме внешнего вида, так что получить тёплую шубу или прочные доспехи из летнего платья не получится. За дополнительный заряд можно незначительно изменить одну деталь своей внешности: цвет волос, рост, пропорции лица, голос и т.д. Заклятие не позволяет в точности скопировать чью-то внешность, но может придать определённое сходство.
• Удар тысячи имён /2/ - малое ударное заклятие Волшебниц и Ведьм. У него почти столько же названий и форм, сколько самих Волшебниц.
• Открытое сердце /2/ - позволяет, просто понаблюдав за человеком несколько минут, узнать его скрытые мотивы, самое доброе или злое его стремление, самое радостное или грустное воспоминание и т.п.
• Чарующий голос /3/ - простой похвалой или насмешкой Волшебница или Ведьма может придать сдвиг от -40 до +40 одной любой проверке, совершаемой другим персонажем. Заклятие автоматически проваливается при триумфе, фиаско или дубле.
• Исцеление /4, только Волшебницы/ - исцеляет объект заклятия на 2d10. Для этого Волшебница должна прикоснуться к телу исцеляемого.
• Неусыпный страж /5/ - позволяет Волшебнице или Ведьме не спать до следующей ночи, не получая штрафа от усталости. Однако, если это заклятие применяется более 2 ночей подряд, у Волшебницы всё же могут начаться галлюцинации.
Значимые формулы:
• Призыв /1, только Ведьмы/ - позволяет призвать демона и общаться с ним телепатически. За дополнительный Значимый заряд его также можно вселить в труп на 1 сутки и заставить помочь вам в одном деле.
• Лунная эгида /1, только Волшебницы/ - позволяет защититься от всех атак, физических и магических, нанесённых в следующий ход. Удары натыкаются на невидимую преграду, пули рикошетят, а ударные заклятия поглощаются, не нанеся урона. Действие эгиды можно продлить, тратя 1 Малый заряд в ход.
• Возмездие тысячи имён /2/ - значимое ударное заклятие, также называемое и проявляющееся по-разному у каждогор Адепта.
• Боевое превращение /3/ - позволяет на 1 сцену незначительно изменить собственный облик, так же, как обычное Превращение, при этом одежде можно придать отсутствующие полезные свойства, в том числе защитные свойства настоящего бронекостюма. Под действием этого заклятия Адепт также получает сдвиг +10 на все проверки Драки, Атлетики и скрытности.
• Супер-превращение /4/ - позволяет до следующего заката или рассвета принять облик любого человека, которого Волшебница или Ведьма видела, независимо от пола и возраста, либо полностью изменить свою внешность на своё усмотрение, включая голос и запах. При этом можно получить сдвиг от -30 до +30 в навыке Очарования.
• Камень души /5/ - позволяет зачаровать любой предмет (обычно используются драгоценные камни или другие прочные предметы), связав его с жизненными силами выбранного человека. Это может дать один из двух эффектов на выбор адепта. Либо когда здоровье персонажа снижается до половины, весь получаемый урон свыше этого перенаправляется на зачарованный предмет, позволяя персонажу продолжать действовать и давая от 30 до 90 пунктов здоровья в зависимости от прочности материала, либо, когда здоровье персонажа снижается до 1, "камень души" не даёт ему погибнуть, пока не будет сломан. "Камень души" должен находиться от персонажа в пределах расстояния в метрах, равного его параметру души, чтобы подействовать.
Эффекты высшей магии:
Воскресить кого-либо из мёртвых; исцелить кого-либо от неизлечимой болезни; получить возможность использовать Превращение без траты заряда; создать армию серийных убийц; полностью уничтожить человека, стерев из реальности его тело и душу.
На подходе особая вариант-школа видеомантии и несколько заклятий для виабушного видеоманта.
Ты не первый. Как минимум две такие школы для UA пилили на англоязычном интернете и одну на геемансере. Нет, вру. Две на геемансере.
Типа, если висит знак "не курить", то закурить у тебя при всём желании не получится, а если попробуешь, то произойдет какая-то ретрибутивная хуйня. Зажигалка взорвётся, например. И так далее.
Тауматургия (чудотворство)
Особый вид магии, не признаваемый таковой самими чудотворцами. Неизвестно, есть ли на самом деле Бог, но некоторые из тех, кто посвятил свою жизнь молитвам и служению, в конце концов обретают силу творить чудеса молитвой.
• Чудотворец не может изучать школ магии и колдовских ритуалов, но может стать аватарой, если ГМ одобрит выбор (Палач, Мистический гермафродит или Самый лучший игрок явно не подойдут). Чудотворец должен взять навык "Парадигма: Христианин" на уровне хотя бы 15%.
• Чудотворцы не могут копить заряд, как адепты. Вместо этого они должны читать молитвы. Чтение малой молитвы занимает 2 раунда во время боя, в которые чудотворец не может предпринимать никаких действий, кроме передвижения и уворотов со сдвигом -10. Чтение значимой молитвы занимает 1 сцену и не может применяться в бою. Кроме того, если чудотворец не имеет при себе молитвенника, для чтения любой молитвы он должен дополнительно сделать проверку Разума. При провале он не может читать эту молитву 1 раунд/ 1 сцену.
• Для чудотворца являются табу значительные проявления смертных грехов: чрезмерное употребление пищи и спиртного, секс вне брака (а чудотворцы практически никогда не бывают женаты), требование платы за молитвы и незаконный заработок, длительное бездействие, присвоение чужого, причинение тяжких телесных повреждений. Каждое подобное действие лишает чудотворца силы на трое суток. Убийство в ходе самообороны или злодеяние, совершённое под контролем демона и т.п. требуют молитвы покаяния (см. ниже). Преднамеренное убийство, изнасилование или подобное злодеяние, совершённое по собственной воле, лишит чудотворца силы навсегда без возможности восстановления.
Малые молитвы:
• Ниспослание благодати: следующая проверка чудотворца делается со сдвигом +30.
• Благословение: любой союзник (но не сам чудотворец) получает способность перебросить или перевернуть одну проверку до конца дня. Один персонаж может быть под действием только одного благословения.
• Спаси и сохрани: до конца сцены все атаки, направленные на чудотворца или его союзника, получают сдвиг -20.
• Оберег: наделяет крест, икону и т.п. в руках чудотворца свойством защищать от нечистой силы. Ревенант или одержимый демоном, прикоснувшийся к оберегу, получает 2d10 урона и должен сделать проверку страха Беспомощности (5). Также позволяет освятить воду, наделив её подобным свойством (максимальное количество порций за 1 освящение равно количеству десятков в параметре Души чудотворца из расчёта 1 порция 1/3 литра).
• Ниспослание мудрости: до конца сцены чудотворец может без проверки отличать правду от лжи и нечисть, в т.ч. одержимых, от обычных людей.
• Ограждение: нейтрализует любые вредоносные заклятия, наложенные на союзника, и до конца сцены даёт всем попыткам наложить на него вредоносное или ударное заклятие, а также попыткам подчинить его разум, сдвиг -40.
Значимые молитвы:
• Освящение земли (необходима порция святой воды): освящает место вплоть до средних размеров церкви. Освящённое место немедленно покидают демоны и ревенанты, а любой ревенант или одержимый, пытающийся проникнуть туда, должен сделать проверку страха Беспомощности (10). Также на освящённом месте не действует магия: заклятия получают провал, а заряд теряется. Освящённое место можно осквернить, предавшись в его пределах любому смертному греху, проведя колдовской ритуал или наложив значимое заклятие (ритуал или заклятие провалится, заряд будет потерян, но место утратит святость.
• Исцеление: исцеляет союзника или чудотворца на 1d10, либо снимает 3 загрубевшие или 1 сорванную метку страха, либо исцеляет от магического повреждения, в т.ч. от ударного заклятия порноманта, Искажения плоти и Смены облика эпидероманта и т.п.
• Причащение (необходимо причастие и кагор; сойдёт просто хлеб и не креплёное вино): все принявшие причастие (максимум 12 человек за 1 обряд помимо самого чудотворца) не подвержены вредоносным воздействиям магии, сил аватар, атак ревенантов и оборотней до конца дня, а также получают способность перевернуть или перебросить одну проверку до конца дня.
• Экзорцизм (необходимо наличие пленённого демона, одержимого, оборотня или ревенанта): подчиняет демона воле чудотворца, после чего он может дать ему любой приказ и демон будет обязан его выполнить.
• Покаяние: чудотворец, утративший свою силу, может вернуть её, вознеся молитву о прощении своего греха. Сила творить чудеса вернётся к нему со следующим рассветом. Также покаяние может применяться, дабы вернуть навык некоторым аватарам, нарушившим табу.
А на десерт мимо-идея. Я не в курсе, описана ли где-то аватара Обнажённой богини, но думаю, что она выглядела бы примерно так:
Обнажённая богиня
Атрибуты: воплощение любви, дарует любовь всем вокруг. Только женщина может быть этой аватарой.
Табу: не отказывать никому в благосклонности, не выходить замуж, не хранить верность.
Символы: нагота, червовая масть, ночь, индиго, йони, цветы, яблоки, прибой, дождь.
Возможные воплощения в истории и мифологии: Венера/Афродита, Иштар, Фрейя, Кали/Шакти, Лилит, Шамхат, Фрина, Жанна де Трубе (до замужества), Каролина Отеро, Коко Шанель, Мерилин Монро, ну и та самая Обнажённая богиня.
Каналы:
• 1-50%
Замена навыков Очарования, Убеждения, Обмана, Сексуальности, Танца и тому подобных навыком Аватары. Также, если Богиня владеет порномантией, на неё больше не распространяется табу порномантии.
• 51-70%
Вселить в любое существо чувство вожделения, влюблённости или умиротворения, даже если это существо не способно испытывать подобных чувств. При успехе существо не может навредить Богине в течение 1 сцены, но в течение дня этой силой можно воздействовать только 1 раз на одно и то же существо.
• 71-90%
Узнать текущее физическое и эмоциональное состояние любого знакомого. В течение суток встретить любого знакомого.
• 91%+
Получить заряд от секса. Обычный половой акт даёт малый заряд; съёмка порнофильма, секс при двух и более посторонних или с двумя и более партнёрами одновременно - значимый заряд. Если Богиня не владеет магией, она может тратить заряды на создание случайных магических феноменов. Также, порнофильмы с участием аватары могут давать заряд порномантам.
Тауматургия (чудотворство)
Особый вид магии, не признаваемый таковой самими чудотворцами. Неизвестно, есть ли на самом деле Бог, но некоторые из тех, кто посвятил свою жизнь молитвам и служению, в конце концов обретают силу творить чудеса молитвой.
• Чудотворец не может изучать школ магии и колдовских ритуалов, но может стать аватарой, если ГМ одобрит выбор (Палач, Мистический гермафродит или Самый лучший игрок явно не подойдут). Чудотворец должен взять навык "Парадигма: Христианин" на уровне хотя бы 15%.
• Чудотворцы не могут копить заряд, как адепты. Вместо этого они должны читать молитвы. Чтение малой молитвы занимает 2 раунда во время боя, в которые чудотворец не может предпринимать никаких действий, кроме передвижения и уворотов со сдвигом -10. Чтение значимой молитвы занимает 1 сцену и не может применяться в бою. Кроме того, если чудотворец не имеет при себе молитвенника, для чтения любой молитвы он должен дополнительно сделать проверку Разума. При провале он не может читать эту молитву 1 раунд/ 1 сцену.
• Для чудотворца являются табу значительные проявления смертных грехов: чрезмерное употребление пищи и спиртного, секс вне брака (а чудотворцы практически никогда не бывают женаты), требование платы за молитвы и незаконный заработок, длительное бездействие, присвоение чужого, причинение тяжких телесных повреждений. Каждое подобное действие лишает чудотворца силы на трое суток. Убийство в ходе самообороны или злодеяние, совершённое под контролем демона и т.п. требуют молитвы покаяния (см. ниже). Преднамеренное убийство, изнасилование или подобное злодеяние, совершённое по собственной воле, лишит чудотворца силы навсегда без возможности восстановления.
Малые молитвы:
• Ниспослание благодати: следующая проверка чудотворца делается со сдвигом +30.
• Благословение: любой союзник (но не сам чудотворец) получает способность перебросить или перевернуть одну проверку до конца дня. Один персонаж может быть под действием только одного благословения.
• Спаси и сохрани: до конца сцены все атаки, направленные на чудотворца или его союзника, получают сдвиг -20.
• Оберег: наделяет крест, икону и т.п. в руках чудотворца свойством защищать от нечистой силы. Ревенант или одержимый демоном, прикоснувшийся к оберегу, получает 2d10 урона и должен сделать проверку страха Беспомощности (5). Также позволяет освятить воду, наделив её подобным свойством (максимальное количество порций за 1 освящение равно количеству десятков в параметре Души чудотворца из расчёта 1 порция 1/3 литра).
• Ниспослание мудрости: до конца сцены чудотворец может без проверки отличать правду от лжи и нечисть, в т.ч. одержимых, от обычных людей.
• Ограждение: нейтрализует любые вредоносные заклятия, наложенные на союзника, и до конца сцены даёт всем попыткам наложить на него вредоносное или ударное заклятие, а также попыткам подчинить его разум, сдвиг -40.
Значимые молитвы:
• Освящение земли (необходима порция святой воды): освящает место вплоть до средних размеров церкви. Освящённое место немедленно покидают демоны и ревенанты, а любой ревенант или одержимый, пытающийся проникнуть туда, должен сделать проверку страха Беспомощности (10). Также на освящённом месте не действует магия: заклятия получают провал, а заряд теряется. Освящённое место можно осквернить, предавшись в его пределах любому смертному греху, проведя колдовской ритуал или наложив значимое заклятие (ритуал или заклятие провалится, заряд будет потерян, но место утратит святость.
• Исцеление: исцеляет союзника или чудотворца на 1d10, либо снимает 3 загрубевшие или 1 сорванную метку страха, либо исцеляет от магического повреждения, в т.ч. от ударного заклятия порноманта, Искажения плоти и Смены облика эпидероманта и т.п.
• Причащение (необходимо причастие и кагор; сойдёт просто хлеб и не креплёное вино): все принявшие причастие (максимум 12 человек за 1 обряд помимо самого чудотворца) не подвержены вредоносным воздействиям магии, сил аватар, атак ревенантов и оборотней до конца дня, а также получают способность перевернуть или перебросить одну проверку до конца дня.
• Экзорцизм (необходимо наличие пленённого демона, одержимого, оборотня или ревенанта): подчиняет демона воле чудотворца, после чего он может дать ему любой приказ и демон будет обязан его выполнить.
• Покаяние: чудотворец, утративший свою силу, может вернуть её, вознеся молитву о прощении своего греха. Сила творить чудеса вернётся к нему со следующим рассветом. Также покаяние может применяться, дабы вернуть навык некоторым аватарам, нарушившим табу.
А на десерт мимо-идея. Я не в курсе, описана ли где-то аватара Обнажённой богини, но думаю, что она выглядела бы примерно так:
Обнажённая богиня
Атрибуты: воплощение любви, дарует любовь всем вокруг. Только женщина может быть этой аватарой.
Табу: не отказывать никому в благосклонности, не выходить замуж, не хранить верность.
Символы: нагота, червовая масть, ночь, индиго, йони, цветы, яблоки, прибой, дождь.
Возможные воплощения в истории и мифологии: Венера/Афродита, Иштар, Фрейя, Кали/Шакти, Лилит, Шамхат, Фрина, Жанна де Трубе (до замужества), Каролина Отеро, Коко Шанель, Мерилин Монро, ну и та самая Обнажённая богиня.
Каналы:
• 1-50%
Замена навыков Очарования, Убеждения, Обмана, Сексуальности, Танца и тому подобных навыком Аватары. Также, если Богиня владеет порномантией, на неё больше не распространяется табу порномантии.
• 51-70%
Вселить в любое существо чувство вожделения, влюблённости или умиротворения, даже если это существо не способно испытывать подобных чувств. При успехе существо не может навредить Богине в течение 1 сцены, но в течение дня этой силой можно воздействовать только 1 раз на одно и то же существо.
• 71-90%
Узнать текущее физическое и эмоциональное состояние любого знакомого. В течение суток встретить любого знакомого.
• 91%+
Получить заряд от секса. Обычный половой акт даёт малый заряд; съёмка порнофильма, секс при двух и более посторонних или с двумя и более партнёрами одновременно - значимый заряд. Если Богиня не владеет магией, она может тратить заряды на создание случайных магических феноменов. Также, порнофильмы с участием аватары могут давать заряд порномантам.
Занятно, что за исключением аватаров которые несколько не том, авторы проигнорировали тему одержимости религией. Как скользкую, видимо.
Японская школа видиомантии известная как синтомантия, призванная вернуть в мир тени старых духов и богов. В обновлённой форме и виде привлекательном для озабоченных школьников людей.
Это я придумал только что. Тульпы как тела мелких богов и богинь, возможность получить способности того или иного аватара через хеншин, да всё что душеньке угодно главное оставаться в рамках не придуманной ещё концепции синтовидео. Имеющей даже своё научное обоснование, наш мир видится как трёхмерная проекция двухмерной плоскости стратосферы а практики видеомантов позволяют приблизиться к истине.
Новое Синтоистское Возрождение.
Чунубьё, Харука и Мадока ИРЛ в сеттинге НА
Эдакие мастера мистерий, превращающие реальность в сказку.
Пользуются недоброй славой, как манипуляторы, пособники проникновения НЕХ в реальность, эгоисты в крайней степени и так далее. Могут фактически вырвать кусок реальности, полностью её изменить и превратить в собственное королевство на высоких уровнях зарядонасыщенности и борзости. Кто то из них хочет добраться до Страны Фей, кто то принести всем счастья и даром, кто-то отправиться на корабле из чистых фантазий на поиски иных стратосфер.
Табу же у них, участие в представлении как персонажа. Они режиссёры, сценаристы, кукловоды, но никогда не актёры. А так как воплощают они обычно вновь и вновь сюжет являющийся для них предметом одержимости, то от невозможности участия в нём как активного героя может вызвать и боли.
Вплоть до великого мастера Мистериомантии, идеально воплощающего раз за разом сюжет трагической любви, но всегда теряющего великий заряд ибо он активно вмешивается и меняет финал на счастливый.
Качал с форчана целую ПДФку на несколько страниц, посвящённую мистическим слухам для Неизвестных армий.
> Зубы мудрости, кстати, так называются не просто так. Если их не удалить вовремя, человек обретает магические способности.
> У графа СенЖермена семь тел, независимо действующих в разных частях света.
> Один знакомый наркоалхимик говорит, что видел Жестоких. Они возникли как образ на фоне неба. Несколько человеческих фигур за столом, бросающих два огранённых камешка.
> Если собрать все опечатки, которые ты сделал за пару недель в интернете и написать слова правильно, они сложатся в предсказание.
> Грядёт появление новой аватары. Интернет постепенно формирует новый всемирный архетип. Помните Обнажённую Богиню? Когда вознесётся Связной, это будет в разы мощнее. Весь интернет ожидает что-то невероятное.
> Если взять все слова, напрямую относящиеся к интернету, включающие части, относящиеся к огню (в том числе, firefox, firewall и т.п.) и сложить в правильной последовательности, получится заклинание, дарующее прочитавшему власть над стихией огня.
> Недавно появилась новая разновидность урбаномантов. Они получают заряд от гостей города. Впервые приезжающий в их город даёт малый заряд, пересекший для этого границу, - значимый. Говорят, высший заряд получит урбаномант, заманивший в свой город инопланетянина.
Да нет. Просто херня.
Молись на EvilCat
http://trans.rpground.ru/index.php?title=Портал_ролевых_переводов
Только она противостоит рассаднику индиговна в ИНРИНРЯ. Поцфайндер тоже она ведет.
Зачем тебе хрониклёрские переводы? Это пропущенный через промпт гондоебический отстой.
>http://trans.rpground.ru/index.php?title=Портал_ролевых_переводов
Открыл наугад страницу.
"Маги, которые намереваются контролировать загадки Материи, часто не являются теми, кого считают "дружелюбными"."
Закрыл.
Русский корник если кому надо.
Открыл наугад страницу.
"Множественное раздвоение личности (МРЛ) считается, что происходит как результат повторяемых травматических предательств в детстве, как сказал один профессионал "люди, прошедшие через такое обращение, оказываются в трёх состояниях - кататония, смерть или МРЛ."".
Закрыл.
Известный факт, школота пастописатели знает русский лучше девяноста процентов наших гордых орлов переводчиков.
Он не делал почти, он хостил а потом отдал EvilCat.
По этому поводу было полно срачей в чатике еще год назад.
Ну их вроде вычитывали Kuein и другие ролемансеровцы адекватные, так что хуй знает. Они же точно нормально сделали, не малолетки.
Людомантия (магия игр)
Игра завораживает, она похожа на наркотик, но почти безвредна. Иногда игра и реальный мир переплетаются, и уже не можешь понять, где игра, а где реальность. Такое испытывал каждый второй заядлый геймер. И каждый первый людомант. Парадокс в том, что как бы крут ты ни был в играх, ты не будешь круче в реальности, и как бы крут ты ни был в реальности, ты не будешь круче в играх, хотя реальность имеет много общего с играми. Может быть, она тоже всего лишь игра.
• Парадокс: Мир игра, но он реален, игры - выдумка, но дают адепту реальную силу.
• Удар: Сопровождается яркими спецэффектами, разнящимися у разных адептов, при этом значимый удар может при желании адепта вместо своего эффекта нанести урон, как от малого удара, всем противникам в пределах видимости.
• Генерация малого заряда: Пройти этап, вкачать новый уровень или просто играть в игру час не отрываясь (если в ней нет этапов или уровней).
• Генерация значимого заряда: Пройти игру, достигнуть максимального уровня, стать первым в рейтинге (если в ней нет максимального уровня или определённого окончания).
• Генерация высшего заряда: Создать игру, которая станет популярной у миллионов людей, или просто прославиться на весь мир благодаря игре.
• Табу: Не бросать игры, в которые начал играть, пока не пройдёшь (и не оставлять больше, чем на месяц).
• Домен: Игры, воображение.
Малые формулы:
• Меню персонажа /1/ - позволяет адепту в точности узнать уровень всех параметров и здоровье (текущее и максимальное) любого персонажа или монстра.
• AFK /2/ - позволяет остановить время. Время останавливается для всех, включая самого адепта, однако адепт и до пяти выбранных им людей в пределах видимости могут вне времени обдумать свои дальнейшие действия, осмотреться и телепатически пообщаться между собой. Также это заклятие даёт +20% сдвиг на одну любую проверку Темпа.
• Пиксельное пламя /2/ - вышеописанный малый удар.
• Стэллс-экшен /3/ - на несколько часов даёт адепту сдвиг +30% на проверки, связанные с маскировкой и скрытностью, +10% за каждый дополнительный малый заряд (до максимума в +50%)
• Аптечка /3/ - исцеляет цель на 1d10.
• Это всего лишь игра /3/ - исцеляет цель от одной сорванной или всех загрубевших меток в одном любом счётчике безумия.
• Топовый игрок /4/ - позволяет в течение дня перебрасывать или переворачивать все проверки, связанные с любыми играми.
• Магический щит /5/ - адепт на 1 сцену устанавливает магическую защиту, ослабляющую на 10 любой наносимый ему урон (атаки, наносящие меньше 10 урона не наносят ему вреда).
Значимые формулы:
• Редактирование параметров /1/ - позволяет адепту перераспределить уровни собственных параметров и навыков любым удобным ему образом, однако не даёт никаких дополнительных очков и не позволяет перенаправить очки навыков в параметры или очки параметров в навыки. Заклятие почему-то можно наложить только раз в сутки.
• Пиксельный взрыв /2/ - вышеописанный значимый удар.
• Глюк /3/ - вызывает один из следующих эффектов на выбор адепта: позволяет адепту пройти сквозь стену/ на минуту в несколько раз меняет силу гравитации, действующую на него и то, чего он касается/ вызывает случайный значимый магический феномен или до 10 случайных малых магических феноменов.
• Загрузка сохранения /3/ - телепортирует адепта в место, где он проснулся в прошлый раз.
• IDKFA /4/ - материализует в руках адепта любой немагический предмет, который он может удержать. Предметы из современного мира телепортируются из ближайшего места и остаются у адепта, древние артефакты или вымышленные простые предметы материализуются на 1 сцену и потом телепортируются обратно или развоплощаются.
• Кастомизация /4/ - полностью меняет облик адепта, как он того пожелает, вплоть до смены пола и видимого возраста. Позволяет заодно до следующего нарушения табу повысить на 10% любой навык Тела или навык Очарования.
• Возрождение /5/ - это заклятие может быть наложено только в момент, когда здоровье адепта достигает нуля или ниже. Спустя секунду он возрождается с 2d10 здоровья и без видимых повреждений, даже если секунду назад его разнесло на куски.
Эффекты высшей магии: Получить дополнительную жизнь, возродившись после смерти в любом возрасте/ оживить персонажа игры навсегда и т.п.
Людомантия (магия игр)
Игра завораживает, она похожа на наркотик, но почти безвредна. Иногда игра и реальный мир переплетаются, и уже не можешь понять, где игра, а где реальность. Такое испытывал каждый второй заядлый геймер. И каждый первый людомант. Парадокс в том, что как бы крут ты ни был в играх, ты не будешь круче в реальности, и как бы крут ты ни был в реальности, ты не будешь круче в играх, хотя реальность имеет много общего с играми. Может быть, она тоже всего лишь игра.
• Парадокс: Мир игра, но он реален, игры - выдумка, но дают адепту реальную силу.
• Удар: Сопровождается яркими спецэффектами, разнящимися у разных адептов, при этом значимый удар может при желании адепта вместо своего эффекта нанести урон, как от малого удара, всем противникам в пределах видимости.
• Генерация малого заряда: Пройти этап, вкачать новый уровень или просто играть в игру час не отрываясь (если в ней нет этапов или уровней).
• Генерация значимого заряда: Пройти игру, достигнуть максимального уровня, стать первым в рейтинге (если в ней нет максимального уровня или определённого окончания).
• Генерация высшего заряда: Создать игру, которая станет популярной у миллионов людей, или просто прославиться на весь мир благодаря игре.
• Табу: Не бросать игры, в которые начал играть, пока не пройдёшь (и не оставлять больше, чем на месяц).
• Домен: Игры, воображение.
Малые формулы:
• Меню персонажа /1/ - позволяет адепту в точности узнать уровень всех параметров и здоровье (текущее и максимальное) любого персонажа или монстра.
• AFK /2/ - позволяет остановить время. Время останавливается для всех, включая самого адепта, однако адепт и до пяти выбранных им людей в пределах видимости могут вне времени обдумать свои дальнейшие действия, осмотреться и телепатически пообщаться между собой. Также это заклятие даёт +20% сдвиг на одну любую проверку Темпа.
• Пиксельное пламя /2/ - вышеописанный малый удар.
• Стэллс-экшен /3/ - на несколько часов даёт адепту сдвиг +30% на проверки, связанные с маскировкой и скрытностью, +10% за каждый дополнительный малый заряд (до максимума в +50%)
• Аптечка /3/ - исцеляет цель на 1d10.
• Это всего лишь игра /3/ - исцеляет цель от одной сорванной или всех загрубевших меток в одном любом счётчике безумия.
• Топовый игрок /4/ - позволяет в течение дня перебрасывать или переворачивать все проверки, связанные с любыми играми.
• Магический щит /5/ - адепт на 1 сцену устанавливает магическую защиту, ослабляющую на 10 любой наносимый ему урон (атаки, наносящие меньше 10 урона не наносят ему вреда).
Значимые формулы:
• Редактирование параметров /1/ - позволяет адепту перераспределить уровни собственных параметров и навыков любым удобным ему образом, однако не даёт никаких дополнительных очков и не позволяет перенаправить очки навыков в параметры или очки параметров в навыки. Заклятие почему-то можно наложить только раз в сутки.
• Пиксельный взрыв /2/ - вышеописанный значимый удар.
• Глюк /3/ - вызывает один из следующих эффектов на выбор адепта: позволяет адепту пройти сквозь стену/ на минуту в несколько раз меняет силу гравитации, действующую на него и то, чего он касается/ вызывает случайный значимый магический феномен или до 10 случайных малых магических феноменов.
• Загрузка сохранения /3/ - телепортирует адепта в место, где он проснулся в прошлый раз.
• IDKFA /4/ - материализует в руках адепта любой немагический предмет, который он может удержать. Предметы из современного мира телепортируются из ближайшего места и остаются у адепта, древние артефакты или вымышленные простые предметы материализуются на 1 сцену и потом телепортируются обратно или развоплощаются.
• Кастомизация /4/ - полностью меняет облик адепта, как он того пожелает, вплоть до смены пола и видимого возраста. Позволяет заодно до следующего нарушения табу повысить на 10% любой навык Тела или навык Очарования.
• Возрождение /5/ - это заклятие может быть наложено только в момент, когда здоровье адепта достигает нуля или ниже. Спустя секунду он возрождается с 2d10 здоровья и без видимых повреждений, даже если секунду назад его разнесло на куски.
Эффекты высшей магии: Получить дополнительную жизнь, возродившись после смерти в любом возрасте/ оживить персонажа игры навсегда и т.п.
Третью. Умник. И наоборот, всё изменить.
2-я была дополнением и расширением первой.
А 3-я продвигает таймлайн к современности.
Круто. А новые школы магии уже есть? Слышал, авторы добавили магию дорог и ещё какие-то подобные школы. У самого была идея насчёт магии дорог.
Есть задумка модуля для ньюфагов, хочется на ваш суд плюс допил.
Небольшой полусонный американский городок, полусонный так как внезапно в нём появляется несколько местных героев. Тренер школьной сборной внезапно вышедшей в полуфинал штата по американскому футболу, внезавно ставший йоба умником когда то тихий задрот берущий одно мат соревнование за другим и иже с ними.
Народ не нарадуется, веселью и счастью нет предела, престиж города растёт, бюджет школы растёт и даже туристы начали ехать.
Проблемы начнёт местный шериф возможно аватар, который подозревает нечто нехорошее.
Впервые с нехорошим после вводного дня в городе персонажи помощники шерифа познакомятся пытаясь утихомирить вечеринку устроенную капитаном этой самой знаменитой команды. Мега сильный кэп творящий лютую цирковую хуйню в духе переворачивания машин на спор и вырывания столбов, напитки - кока кола по старому рецепту, то бишь на листах коки.
Суть такова - наркоалхимик в поисках Грааля ака совершенного наркотика подвизался с местным видеомантом геймером, подсадив того на препараты и в обмен на них получив проход в тех-фоллач, аля Нью-Рено. Конкретный механизм, сам видеомант с поправкой на съезд по играм а не по кино уже давно обустроил тут ежегодный фестиваль любителей потсапока с уклоном в ролевой Фоллаут потихоньку меняя реальность.
Собственно одна из возможных тем, невозможность отличить момент когда игровой Нью-Рено становится настоящим Нью-Рено и обратно. Хотя конкретные триггеры конечно будут прописаны и наводки на них даны. Если не потяну - грубо впилю тупой портал в Фоллаут ,но тут вопрос как это сделать не отступая от правил. Для великого заряда неписи мелковаты, ритуал дело меня несколько напрягающее, если любую хуйню списывать на ритуал ничего хорошего не выйдет.
Цель персонажей в общем свободная, от выпиздовать из города или вообще из жизни кого-то из адептов а то и обоих, или не делать ничего. Или получать долю малую, в целом планируется более песочница.
Критика, предложения.
Есть задумка модуля для ньюфагов, хочется на ваш суд плюс допил.
Небольшой полусонный американский городок, полусонный так как внезапно в нём появляется несколько местных героев. Тренер школьной сборной внезапно вышедшей в полуфинал штата по американскому футболу, внезавно ставший йоба умником когда то тихий задрот берущий одно мат соревнование за другим и иже с ними.
Народ не нарадуется, веселью и счастью нет предела, престиж города растёт, бюджет школы растёт и даже туристы начали ехать.
Проблемы начнёт местный шериф возможно аватар, который подозревает нечто нехорошее.
Впервые с нехорошим после вводного дня в городе персонажи помощники шерифа познакомятся пытаясь утихомирить вечеринку устроенную капитаном этой самой знаменитой команды. Мега сильный кэп творящий лютую цирковую хуйню в духе переворачивания машин на спор и вырывания столбов, напитки - кока кола по старому рецепту, то бишь на листах коки.
Суть такова - наркоалхимик в поисках Грааля ака совершенного наркотика подвизался с местным видеомантом геймером, подсадив того на препараты и в обмен на них получив проход в тех-фоллач, аля Нью-Рено. Конкретный механизм, сам видеомант с поправкой на съезд по играм а не по кино уже давно обустроил тут ежегодный фестиваль любителей потсапока с уклоном в ролевой Фоллаут потихоньку меняя реальность.
Собственно одна из возможных тем, невозможность отличить момент когда игровой Нью-Рено становится настоящим Нью-Рено и обратно. Хотя конкретные триггеры конечно будут прописаны и наводки на них даны. Если не потяну - грубо впилю тупой портал в Фоллаут ,но тут вопрос как это сделать не отступая от правил. Для великого заряда неписи мелковаты, ритуал дело меня несколько напрягающее, если любую хуйню списывать на ритуал ничего хорошего не выйдет.
Цель персонажей в общем свободная, от выпиздовать из города или вообще из жизни кого-то из адептов а то и обоих, или не делать ничего. Или получать долю малую, в целом планируется более песочница.
Критика, предложения.
Годная задумка. Для видеоманта-геймера можешь использовать придуманную мной выше людомантию. И адепт может быть знаменитым в недавнем прошлом геймером типа того же Лироя Дженкинса. Оттуда и высший заряд. Далее - для чего нарику этот философский кайфень? Стать бессмертным? Ну ОК. Для чего всё это геймеру? Создать альтернативный мир, где можно создать этот наркотик?
Про знаменитого геймера и людомантию забрал, спасибо.
Я так подумал над историей. Во первых сокращу временные рамки, то бишь хуйня начнётся как раз по приезду в окрестности города фестиваля постапока + неделя. Не охота всё таки от линии наркоты отказываться, а ей так или иначе требуется время распространиться.
Видеомант и наркоалхимик хайлевела немного жирновато для заштатного заМэна так что оба будут приезжими вместе с фестом, пилящими свой ритуал.
Видеомант геймер просто хочет аутировать в своём фоллауте создав себе карманную реальность. Наркоалхимик источник денег и веществ для ускорения процесса. Один из элементов ритуала - требуются люди которые истово поверят в начало ЯО, поболе чем на фесте, видеомант разными способами шатает город, в том числе промыв мозги местному священнику.
Наркоалхимику же нужны вещества несуществующие в ирл, уникальная наркота в единичных экземплярах которой он пользует в эликсирах излечивая себя от неизлечимых болезней. Проблема в том, что излечив себя положим от рака он тут же обнаруживает что болен ВИЧ. Заборов ВИЧ - обнаруживает проказу на последних стадиях. И так далее.
Собственно если игроки не заборют ритуал весь их город станет Нью Рено. Вот так впилил некое подобие сюжета, так как в песочнице парни заскучают, тем более мира НА они не знают.
Плюс если я не потяну конструкцию в полном объёме, её без всякого ущерба можно урезать до "наркота, хуита, найдите поставщика и разберитесь", что тоже выведет на приключения сначала в игровом а потом в настоящем фоллаче и обратно.
Плюс гибкость, можно не делать игроков местными, а затащить на фестик разнообразнейшими способами вплоть до "мы просто ехали и тут мимо эти долбоёбы в своих изукрашенных антикварных тачках и ебать - бутылкой в лобовое стекло засадили, надо догнать и въебать".
Возможно даже развить до ритуал уже свершился, город пропал, мир и народ сделали вид что ничего не случилось, Новая Инквизиция выдумала хорошее объяснение. Но видеомант не плотно задвинул шторы, и вот в соседнем городке появляется уже нько-колла, джет, ракета и прочие чудеса. И всё бы норм, курьера, странного мужика в шрамах, кожаной куртке с набитыми пластинами брони и самодельным обрезом даже взяли. Но в ночь того же дня участок атаковали бандиты с плазменными и лазерными винтовками.
Про знаменитого геймера и людомантию забрал, спасибо.
Я так подумал над историей. Во первых сокращу временные рамки, то бишь хуйня начнётся как раз по приезду в окрестности города фестиваля постапока + неделя. Не охота всё таки от линии наркоты отказываться, а ей так или иначе требуется время распространиться.
Видеомант и наркоалхимик хайлевела немного жирновато для заштатного заМэна так что оба будут приезжими вместе с фестом, пилящими свой ритуал.
Видеомант геймер просто хочет аутировать в своём фоллауте создав себе карманную реальность. Наркоалхимик источник денег и веществ для ускорения процесса. Один из элементов ритуала - требуются люди которые истово поверят в начало ЯО, поболе чем на фесте, видеомант разными способами шатает город, в том числе промыв мозги местному священнику.
Наркоалхимику же нужны вещества несуществующие в ирл, уникальная наркота в единичных экземплярах которой он пользует в эликсирах излечивая себя от неизлечимых болезней. Проблема в том, что излечив себя положим от рака он тут же обнаруживает что болен ВИЧ. Заборов ВИЧ - обнаруживает проказу на последних стадиях. И так далее.
Собственно если игроки не заборют ритуал весь их город станет Нью Рено. Вот так впилил некое подобие сюжета, так как в песочнице парни заскучают, тем более мира НА они не знают.
Плюс если я не потяну конструкцию в полном объёме, её без всякого ущерба можно урезать до "наркота, хуита, найдите поставщика и разберитесь", что тоже выведет на приключения сначала в игровом а потом в настоящем фоллаче и обратно.
Плюс гибкость, можно не делать игроков местными, а затащить на фестик разнообразнейшими способами вплоть до "мы просто ехали и тут мимо эти долбоёбы в своих изукрашенных антикварных тачках и ебать - бутылкой в лобовое стекло засадили, надо догнать и въебать".
Возможно даже развить до ритуал уже свершился, город пропал, мир и народ сделали вид что ничего не случилось, Новая Инквизиция выдумала хорошее объяснение. Но видеомант не плотно задвинул шторы, и вот в соседнем городке появляется уже нько-колла, джет, ракета и прочие чудеса. И всё бы норм, курьера, странного мужика в шрамах, кожаной куртке с набитыми пластинами брони и самодельным обрезом даже взяли. Но в ночь того же дня участок атаковали бандиты с плазменными и лазерными винтовками.
Последняя часть слишком явная, особенно про плазменное и лазерное оружие. Ты лучше сделай так - манямирок фоллача мол создан, но он частично наложился на реальный городок. Ну что то навроде сайлент-хила, то есть все видят некоторые странности, вроде ядер-колы, винта и слегка повышенного уровня радиации, но погружение идет, и со временем игроки могут узреть фоллач во всей красе, когда на них нападут непонятные психи, или животные выползут не те что надо.
Могу посоветовать не делать никаких местных супернатуралов, и не палить сразу наличие конвента. Персонажи пусть разбираются с тем что случилось с футбольной командой, и параллельно замечают странных типов в постапокалиптичных костюмах в местных магазинах итд. Антагонистов сделай парой приезжих, которые используют фестиваль для своих целей. Должно получиться годно.
Годные поправки. Модуль посмотрю.
Непонятно потому как мешанина идей и вариантов, пока не слишком цельное.
Непонятно потому что ты излагаешь сумбурно, знаки препинания не ставишь, и предложения разорванные какие то. Если изложить единым текстом(или внимательно прочитать твой) то более менее ясно.
Строчил наскоро, пока была идея с не комфортного для написания чего-либо места.
Оформлю в структуру, отпишу нормально. Благо советы действительно помогли.
Давай давай. Отпиши уж.
Игра уличного уровня обычными мимокрокодилами которым странный бомж заявил "Город любит вас и лает".
Там на уличном уровне для всех навыков стоит ограничение в 55%. Это вполне достаточно, особенно если не давать "обычным мимокрокодилам" брать школы магии и высокое знанчение овоторства без вменяемого объяснения.
LEX(XXX..?), ты еще тут бываешь?
>подводные камни
Игра слов, без которой модуль теряет огромную часть очарования и превращается в набор нелогичных и несвязных картинок.
Я человек, который обещал что точно не проебется и проебался бесследно через год игры. А интересно - водишь ты еще в сети или у тебе ирл игр хватает?
А, вру, не мертв. Но все же.
Это я уже понял, пришлось его перелопатить чтобы сохранить хотя бы отсылку и очарование и смысл песенки.
https://www.youtube.com/watch?v=33o32C0ogVM
Добавил неписей и кой какую увязку задачу, иначе майндфак был бы слишком суров.
Охренеть, тут еще кто-то жив.
Ну, во-первых, мне реально стыдно, что я проебался. ИРЛ имеет свойство затягивать.
Во-вторых, желание водить по Армиям есть. А вот в возможностью хуже - свободного времени мало. Допустим, один пост утром и один вечером я писать могу - но диалоги и боевку таким боком отыгрывать мы заснем.
В-третьих, возобновить не получится, я полагаю - все ж проебались. Что-то новое (по Армиям) - а чем черт не шутит? Если вас устроит игра со скоростью слоупока - мы можем попробовать.
Разве что, давайте все-таки подумаем над альтернативным способом отыгрыша затяжных диалогов и боевки.
Ну, ВСЕ - это слишком громкое слово. Софи тут неподалеку, мониторит доску, да и Росс, я думаю, тоже.
>я думаю, тоже.
И Теодор и Томас и все-все-все. Только Повелителя Вероятностей и Мастера Декаэдров не завезли. О, а вот и он!
Давайте так: объявляю перекличку сроком до выходных. Исходя из имеющегося состава будем думать.
Еще одна проблема с продолжением старой линии в том, что она основана на официальных модулях (хоть и с моими коррективами). Боюсь, все желающие уже успели эти модули прочитать (если не отыграть). Будет ли оно интересно?
Ну, Рэй с Полковником, как уже сказано, тут. Офмодули не водил, кроме Билла, так что у меня с этим проблем нет.
Да, модули я все читал. Да и в целом, не смотря на то, что персонажи оба мне весьма нравились, появилась сотня идей новых за это время. Так что я бы предпочел что-то новое. Формат, имхо, был удачный сам по себе (отдельные приключения, связанные в основном персонажами, куда мог включиться кто угодно по ходу дела).
Кстати, пользуясь случаем - доставила твоя идея переселить аттакач с форуса\рассылки на борду. Аттакры действительно оккультные двачеры (ну, форчанеры).
Грей
Ну и немного жаль списывать в утиль Хесуса, Калиостро, Бейтса и Росса-2.
В любом случае, слушаю пожелания от откликнувшихся. Софи/Мур? Томас?
Может тогда эта, сразу To Go ебнуть?
Вообще, если все найдутся и будут за прямое продолжение, я тоже готов. Архивчик тредов нада будет только перечитать.
Я бы сначала подготовил команду к To Go сценарием, где можно получить артефакт - так проще взять нужный темп.
Из стандартных модулей ниасилил Грааль и ниасилил про забытый всеми городок с участием Сталкера, с остальными в той или иной степени знаком.
>>1150328
Пожеланий особенно нет. Сложившаяся партия это, наверное, даже хорошо. Поможет с идеей для персонажа, а то у меня от нахлынувшей радости пока пустота в голове.
Я не очень хочу сливать Рэя и Полковника, если честно.
Но, с новыми персонажами от других игроков поиграть не против.
Модули - какие угодно, не принципиально.
"Солнечную Долину" мы продолжить не сможем - проебался Безглазик Курт, который единственный понимал, что происходит.
Продолжение "Сада" также связано с некоторыми трудностями (проебался старший Росс, Грей хочет нового чара, модуль не предпалагает вариативности и неожиданных сюжетных повортов).
Отсюда предлагаю несколько вариантов:
1. Простой: создаем новую партию на основе старой. Рисуем команду аттакеров быстрого реагирования вокруг Рэя, сохраняем Регину/Калиостро в качестве основных работодателей, прокручиваем время вперед.
2. Сложный: генерим с нуля взаимоувязанных персонажей. Тут уж как хотите - минорный культ/кабал, стая товарищей, снова аттакеры, ячейка TNI/Спящих, хоть сесилиты или GLS.
3. Извращенный: генерим произвольных персонажей, сажаем их за решетку, играем One-Shot Jailbreak, который увязывает их воедино.
Алистер разве как-то успел в "Саде" поучаствовать? Может я не так помню, но он вроде встретил какого-то атакера, обиделся когда ему предложили выпить, развернулся и ушел.
Он ходил на поиски ведьмы, до Софи. Только в отличии от нее не преуспел.
>думаю это большой проблемой не станет?
Тебе решать. Вестись будем по официальным модулям, но тем, где возможны различные варианты подачи сюжета и развития событий.
Места, я полагаю, есть.
>3.
И верно. Jailbreak хорош за счёт своей PvP части, а также за счёт того, что у предложенных прегенов есть чеховские ружья, которые почти наверняка выстрелят. Без этого просто стрёмный дом со стрёмными жильцами. И с более чем отличными шансами в процессе помереть всей кодлой.
Лично мне, 2 вариант более по душе. Хоть Лавджой, наркоалхимик и Царь Всех Шлюх ещё живы, но не уверен, что время позволит им принять участие в продолжении.
Я, очевидно. за первый способ. Кроме Рэя, наши работодотатели мне по нраву.
Ладно, воспользуюсь возможностью мыслить парадоксами и скажу, что я за то, чтобы продолжать "Сад" (с введением персонажей новых игроков). Может быть Алистер там в одиночку и углубился куда-то в сюжет, но он мог просто развернутся и уйти, и на остальных персонажей это вроде не должно было никак повлиять. С остальным всеми проблемами я вполне могу жить.
Грей
(Вообще, и они тоже не успели всерьез ввязаться в сюжет. Ну, да, сделали негры дырку в Кейроне, но это могли быть чьи угодно негры. Хотя с пвп было бы забавней :3)
И то правда.
Вопрос в том, что через Тома было бы удобно двигать сюжет - он же шкурно заинтересован в благополучии района. Без него у нас линии расползаются - Софи отдельно, Кейрон отдельно, Росс-старший отдельно (был). Плюс новичка вводить.
Хотя, можно сделать примерно следующее: Полковника и Кейрона кто-нибудь (новичок или непись) выводит на Софи, чтобы та помогла заштопать дырки.
В принципе, интересный вариант, поскольку он позволяет продолжить линии Хесуса, Сталкера и вампирскую линейку Софи.
>Вы находитесь на бульваре Фредерика Дугласа, недалеко от пересечения с 128-ой улицей. В погоне участвуют четыре машины и одна Софи, которая бежит наравне с "Фиестой", делая вид, что прогуливается
Перечитал и взвольнул.
>кто-нибудь (новичок или непись)
Помнится, Каллиостро рассказывал Софи, что она умеет работать с чужим телом, как с пластилином. И смсками они обменивались относительно недавно.
Софи, Рэя, Аллистера - нет.
Полковника и Томаса мы обсуждали через фейкомыльце, переписка никуда не делась.
С торгашом и Кейроном чуть похуже, да.
Среднего роста (5’8’’) и телосложения (145lb). Худое, поджарое тело, кажется, состоит исключительно из углов и узлов. Темные волосы подстрижены практически под ноль. Щеки гладко выбриты, черты лица остры и немного ассиметричны. На торсе, бедрах и плечах множество загрубевших шрамов, переплетающихся в причудливые узоры, однако на голенях и предплечьях всего несколько рубцов. Выглядит лет на двадцать с небольшим.
Obsession (Epideromancy): «Никто до конца этого не понимает, но суть Магии, суть Эпидеромантии, вовсе не в саморазрушении. Да, мы режем свою плоть, но не ради боли, или извращенного удовольствия, или чувства вины. Это лишь символ. Символ власти над своим телом, символ власти над самим собой. Потому что твое тело – это все, что в действительности принадлежит лишь тебе. Если ты не властен над ним, если ты слаб, оброс жиром, выкашливаешь легкие от пары минут бега – ты проиграл, ты раб этого мира. Эпидеромантия – это свобода».
Fear Stimulus (Self): Father.
Rage Stimulus: People, who tryin' to boss him around.
Noble Stimulus: Reshape the World.
Wound Points: 82
Body 65 (Skin ‘n’ muscles)
Ruthless Fight 50%
General Athletic 30%
Taugh Sonofabitch 17%
Speed 40 (Self-mutilated)
Dodge 35%
Driving 15%
Initiative 40%
Mind 65 (Sharp like a razor)
Notice 30%
Conceal 15%
Underground Medicine 45%
Occult Lore 20%
Soul 50 (Introspective obsessive visionary)
Lying (Poker face) 40%
Charm 15%
Magick: Epideromancy* 40%
Charges: ???
[Violence] [Hard 3] [Fail 2]
[Unnatural] [Hard 3] [Fail 1]
[Helplessness] [Hard 0] [Fail 1]
[Isolation] [Hard 1] [Fail 2]
[Self] [Hard 1] [Fail 2]
Раны: пулевое ранение в плечо.
С собой: сargo pants; черная майка; плотная куртка защитного цвета (прострелено плечо); армейские ботинки; армейский нож (+6) в ножнах скрытого ношения; нож за голенищем ботинка (+3); в карманах около $100 мятыми мелкими купюрами и несколько упаковок бинтов.
Среднего роста (5’8’’) и телосложения (145lb). Худое, поджарое тело, кажется, состоит исключительно из углов и узлов. Темные волосы подстрижены практически под ноль. Щеки гладко выбриты, черты лица остры и немного ассиметричны. На торсе, бедрах и плечах множество загрубевших шрамов, переплетающихся в причудливые узоры, однако на голенях и предплечьях всего несколько рубцов. Выглядит лет на двадцать с небольшим.
Obsession (Epideromancy): «Никто до конца этого не понимает, но суть Магии, суть Эпидеромантии, вовсе не в саморазрушении. Да, мы режем свою плоть, но не ради боли, или извращенного удовольствия, или чувства вины. Это лишь символ. Символ власти над своим телом, символ власти над самим собой. Потому что твое тело – это все, что в действительности принадлежит лишь тебе. Если ты не властен над ним, если ты слаб, оброс жиром, выкашливаешь легкие от пары минут бега – ты проиграл, ты раб этого мира. Эпидеромантия – это свобода».
Fear Stimulus (Self): Father.
Rage Stimulus: People, who tryin' to boss him around.
Noble Stimulus: Reshape the World.
Wound Points: 82
Body 65 (Skin ‘n’ muscles)
Ruthless Fight 50%
General Athletic 30%
Taugh Sonofabitch 17%
Speed 40 (Self-mutilated)
Dodge 35%
Driving 15%
Initiative 40%
Mind 65 (Sharp like a razor)
Notice 30%
Conceal 15%
Underground Medicine 45%
Occult Lore 20%
Soul 50 (Introspective obsessive visionary)
Lying (Poker face) 40%
Charm 15%
Magick: Epideromancy* 40%
Charges: ???
[Violence] [Hard 3] [Fail 2]
[Unnatural] [Hard 3] [Fail 1]
[Helplessness] [Hard 0] [Fail 1]
[Isolation] [Hard 1] [Fail 2]
[Self] [Hard 1] [Fail 2]
Раны: пулевое ранение в плечо.
С собой: сargo pants; черная майка; плотная куртка защитного цвета (прострелено плечо); армейские ботинки; армейский нож (+6) в ножнах скрытого ношения; нож за голенищем ботинка (+3); в карманах около $100 мятыми мелкими купюрами и несколько упаковок бинтов.
Кажется так. Потратил 2 опыта с того раза на Taugh Sonofabitch. Заряды и инвентарь после госпитализации неизвестны. Рюкзак с аптечкой и образцами элементов для алхимика остались в машине у соучастника покатушек с пострелушками.
30 лет
Рост 199 см
Вес 95 кг
Одержимость - Физическое совершенство. Тебе надо поддерживать себя в форме, чтобы наказывать ублюдков.
Личность - полковник Честер Филлипс
Страх - Обездвиживание. (Беспомощность) Нет ничего хуже, чем чувствовать, что ты не можешь влиять на ситуацию. Прямыми методами.
Гнев - Искажение условий договора/сделки. Армия научила точно формулировать свои желания и обязательства.
Благородство - Защита женщин. Долг каждого мужчины - защищать женщин.
Сила 55 Полковник немного расслабился после отставки, но все еще способен дать фору молодняку.
Военная подготовка 34
Драка 55
Ловкость 65 Кое-что из армейской подготовки забыть невозможно.
*Огнестрельное оружие 57
Инициатива 42
Вождение. 15
Уклонение 15
Разум 48 Постоянная муштра не особо дает самосовершенствоваться, но и дураком Полковника назвать тоже нельзя.
Скрытность 20
Наблюдательность 21
USA Army 22
Полномочия 30
Душа 52 Не грубый затворник, но и не король вечеринок.
Очарование 35
Обман 20
Та самая мистическая часть чарника "Джека". :3 52
[Violence] [Hard 3] [Fail 1]
[Unnatural] [Hard 2] [Fail 0]
[Helplessness] [Hard 1] [Fail 1]
[Isolation] [Hard 0] [Fail 1]
[Self] [Hard 0] [Fail 1]
30 лет
Рост 199 см
Вес 95 кг
Одержимость - Физическое совершенство. Тебе надо поддерживать себя в форме, чтобы наказывать ублюдков.
Личность - полковник Честер Филлипс
Страх - Обездвиживание. (Беспомощность) Нет ничего хуже, чем чувствовать, что ты не можешь влиять на ситуацию. Прямыми методами.
Гнев - Искажение условий договора/сделки. Армия научила точно формулировать свои желания и обязательства.
Благородство - Защита женщин. Долг каждого мужчины - защищать женщин.
Сила 55 Полковник немного расслабился после отставки, но все еще способен дать фору молодняку.
Военная подготовка 34
Драка 55
Ловкость 65 Кое-что из армейской подготовки забыть невозможно.
*Огнестрельное оружие 57
Инициатива 42
Вождение. 15
Уклонение 15
Разум 48 Постоянная муштра не особо дает самосовершенствоваться, но и дураком Полковника назвать тоже нельзя.
Скрытность 20
Наблюдательность 21
USA Army 22
Полномочия 30
Душа 52 Не грубый затворник, но и не король вечеринок.
Очарование 35
Обман 20
Та самая мистическая часть чарника "Джека". :3 52
[Violence] [Hard 3] [Fail 1]
[Unnatural] [Hard 2] [Fail 0]
[Helplessness] [Hard 1] [Fail 1]
[Isolation] [Hard 0] [Fail 1]
[Self] [Hard 0] [Fail 1]
Obsession: (Epideromancy): Однажды я сожгу себя: или на глазах у сотен людей, или крепко прижавшись к своему злейшему врагу.
Fear: (Helplessness): Утрата органов чувств. Каждый раз, когда я вижу слепого, я думаю, что лучше бы сдохнуть. Я д-о-л-ж-н-а чувствовать этот мир каждой клеткой, каждым нервным окончанием.
Rage: Крики и ругань в свой адрес. Привет из детства, не иначе.
Noble: Избавление от мучений (добивать раненых, помогать уйти из жизни неизлечимо больным).
Body: 60 (Тренировалась с подругой, чтобы попасть в профессиональный спорт.)
General Athletics 45
Dirty fight 45
Speed: 55 (Спортивная гибкость и пластика)
Dodge: 30
Driving: 0
Initiative: 30
One move: 33
Parkour: 26
Mind 35 (Выгнали из выпускного класса)
General Education:10
Conceal: 20
Notice 15
Acupuncture: 35
Soul: 70 (Как я отношусь к мистике? Отношусь, ага)
Vampire Smile: 22
Okay and what about me? : 50
Epideromancy: * 45
[Violence] [Hard 3] [Fail 1]
[Unnatural] [Hard 3] [Fail 1]
[Helplessness] [Hard 0] [Fail 3]
[Isolation] [Hard 3] [Fail 0]
[Self] [Hard 1] [Fail 3]
К стандартному кожано-готическому внешнему виду добавился амулет в виде летучей мыши.
В разных карманах лежат телефон с лезвием между крышкой и аккумулятором, id, нож мальчика, кошелек с изображением Неми Точная сумма денег забыта и утеряна, а сумка с аптечкой осталась дома.
Количество зарядов тоже куда-то проебалось, по скромным подсчетам их должно быть минимум три
Спеллбук должен лежать где-то в почте, при необходимости могу репостнуть сюда.
Obsession: (Epideromancy): Однажды я сожгу себя: или на глазах у сотен людей, или крепко прижавшись к своему злейшему врагу.
Fear: (Helplessness): Утрата органов чувств. Каждый раз, когда я вижу слепого, я думаю, что лучше бы сдохнуть. Я д-о-л-ж-н-а чувствовать этот мир каждой клеткой, каждым нервным окончанием.
Rage: Крики и ругань в свой адрес. Привет из детства, не иначе.
Noble: Избавление от мучений (добивать раненых, помогать уйти из жизни неизлечимо больным).
Body: 60 (Тренировалась с подругой, чтобы попасть в профессиональный спорт.)
General Athletics 45
Dirty fight 45
Speed: 55 (Спортивная гибкость и пластика)
Dodge: 30
Driving: 0
Initiative: 30
One move: 33
Parkour: 26
Mind 35 (Выгнали из выпускного класса)
General Education:10
Conceal: 20
Notice 15
Acupuncture: 35
Soul: 70 (Как я отношусь к мистике? Отношусь, ага)
Vampire Smile: 22
Okay and what about me? : 50
Epideromancy: * 45
[Violence] [Hard 3] [Fail 1]
[Unnatural] [Hard 3] [Fail 1]
[Helplessness] [Hard 0] [Fail 3]
[Isolation] [Hard 3] [Fail 0]
[Self] [Hard 1] [Fail 3]
К стандартному кожано-готическому внешнему виду добавился амулет в виде летучей мыши.
В разных карманах лежат телефон с лезвием между крышкой и аккумулятором, id, нож мальчика, кошелек с изображением Неми Точная сумма денег забыта и утеряна, а сумка с аптечкой осталась дома.
Количество зарядов тоже куда-то проебалось, по скромным подсчетам их должно быть минимум три
Спеллбук должен лежать где-то в почте, при необходимости могу репостнуть сюда.
По дороге в Солнечную Долину Мур смотрел повтор RAW на испанском, это было 23 июня 2010 года.
Спеллбук Софи.
Бласты:
Flawless Pain – 1 заряд. Для каста необходим непосредственный контакт с целью. Сразу после касания цель испытывает резкую боль в точке прикосновения. Можно сочетать с полновесными ударами или расцарапыванием.
Look at this – 5 зарядов. Для каста требуется визуальный контакт «глаза в глаза», тактильный контакт при этом дает бонус +10%. На теле цели появляются иллюзорные раны/язвы/огонь, который она воспринимает как реальный, испытывает соответствующую боль и проходит проверку на жестокость. Необходимое условие – цель должна «увидеть» на себе иллюзию, поэтому приветствуются реплики «Эй, посмотри сюда» или «Что это с тобой?»
Прочие спелы:
Don't Hurt – 3 заряда. Цель теряет чувствительность к боли на один удар в бою или на 1 минуту вне боя. (Возможно дольше – на усмотрение мастера) Если цели под действием спелла нанесен визуально ощутимый урон, например, проткнули руку гвоздем, цель проходит проверку на неестественное. Прочие чувства сохраняются без изменений – при артериальном кровотечении цель будет ощущать пульсацию вытекающей крови, а при открытом переломе чувствовать, как обломки кости трутся друг об друга. Кстати, забавная пытка – нанести увечье под действием Don’t Hurt, после чего ждать окончания действия.
The Mirror Lies – 4 заряда + материальный компонент. Спелл позволяет поменять внешний вид на время бодрствования персонажа. Для каста необходимо зеркало, в котором персонаж отражается хотя бы по пояс. Превращение инициируется ударом, от которого зеркало разбивается, и завершается, когда прекращается контакт кулака и зеркала. Допускается изменение цвета кожи, волос, глаз, небольшие изменения роста и прочих примет. Кровоподтеки на руках, появившиеся от ударов не могут быть замаскированы действием этого спелла.
Pain Memory – 2 заряда. Персонаж наносит себе особенную рану, которая становится ключом к участку его памяти. Каждый раз, когда нож вновь разрежет этот белесый шрам, или горящая сигарета коснется еще не успевшего зажить ожога, перед твоими глазами снова пронесутся те секунды, которые чем-то стали для тебя важны.
Burn Alive – 10 зарядов. Это твой «Final countdown» и кнопка экстренного выхода из этого мира одновременно. Все твое тело вспыхнет по-настоящему белым и очень горячим пламенем. Это смерть. Настоящая. И что более забавно – твоя собственная. Венец твоего развития. Идеальная боль, идеальная власть, идеальная сила. Забери с собой того, кто захотел стать сильнее тебя. Докажи, что он не смог тебя победить.
Best Incentive ever – 3/5 заряд(ов). Помнишь, как жокей заставляет лошадь бежать быстрее? Да-да, именно. Хлыст как идеальный инструмент прошел через тысячелетия и остался почти неизменным. Но тебе не нужны грубые инструменты, ведь боль подвластна твоей воле. Использование способности повышает Speed цели (за 3 заряда) или твой собственный (за 5 зарядов) на 15% на протяжении 10 минут. Каждое последующее применение снижает эффективность «стимулятора» на 5%.
Nightmare Regeneration – 5 зарядов. Твое тело слишком измучено, его били, роняли на стекла, травили наркотиками и другими ядами. Позволь ему отдохнуть. Одно маленькое «но» - цену заплатит твое сознание. Ты уснешь и будешь видеть сны. Самые ужасные сны в твоей жизни, полные боли и страдания. Время во сне может идти как угодно. Возможно, ты раз за разом будешь переживать одно и то же, но никогда не сможешь привыкнуть. А может быть, твое сознание переплюнет по изощренности хваленых средневековых инквизиторов и раскрасит твой кошмар самыми разнообразными красками.
Никто не скажет, сколько пройдет времени, прежде чем ты проснешься. Если проснешься вообще – на твоем месте я бы не тешил себя такой надеждой. Если же тебе все-таки повезет и кошмар отпустит тебя в реальность, ты обнаружишь, что твое тело совершенно исцелилось.
Off-day – 2 заряда. Старые шрамы постоянно чешутся и ноют. Свежие раны саднят, задетые острым лезвием мышцы сильно болят и мешают бить в полную силу. Хех, никто и не говорил, что быть адептом боли легко. Хочешь попробовать?
Когда у твоего противника «неудачный день», он на собственной шкуре понимает, как мешают сосредоточиться твои шрамы и ожоги. Цель получает штраф ко всем действиям, равный твоему собственному штрафу.
По дороге в Солнечную Долину Мур смотрел повтор RAW на испанском, это было 23 июня 2010 года.
Спеллбук Софи.
Бласты:
Flawless Pain – 1 заряд. Для каста необходим непосредственный контакт с целью. Сразу после касания цель испытывает резкую боль в точке прикосновения. Можно сочетать с полновесными ударами или расцарапыванием.
Look at this – 5 зарядов. Для каста требуется визуальный контакт «глаза в глаза», тактильный контакт при этом дает бонус +10%. На теле цели появляются иллюзорные раны/язвы/огонь, который она воспринимает как реальный, испытывает соответствующую боль и проходит проверку на жестокость. Необходимое условие – цель должна «увидеть» на себе иллюзию, поэтому приветствуются реплики «Эй, посмотри сюда» или «Что это с тобой?»
Прочие спелы:
Don't Hurt – 3 заряда. Цель теряет чувствительность к боли на один удар в бою или на 1 минуту вне боя. (Возможно дольше – на усмотрение мастера) Если цели под действием спелла нанесен визуально ощутимый урон, например, проткнули руку гвоздем, цель проходит проверку на неестественное. Прочие чувства сохраняются без изменений – при артериальном кровотечении цель будет ощущать пульсацию вытекающей крови, а при открытом переломе чувствовать, как обломки кости трутся друг об друга. Кстати, забавная пытка – нанести увечье под действием Don’t Hurt, после чего ждать окончания действия.
The Mirror Lies – 4 заряда + материальный компонент. Спелл позволяет поменять внешний вид на время бодрствования персонажа. Для каста необходимо зеркало, в котором персонаж отражается хотя бы по пояс. Превращение инициируется ударом, от которого зеркало разбивается, и завершается, когда прекращается контакт кулака и зеркала. Допускается изменение цвета кожи, волос, глаз, небольшие изменения роста и прочих примет. Кровоподтеки на руках, появившиеся от ударов не могут быть замаскированы действием этого спелла.
Pain Memory – 2 заряда. Персонаж наносит себе особенную рану, которая становится ключом к участку его памяти. Каждый раз, когда нож вновь разрежет этот белесый шрам, или горящая сигарета коснется еще не успевшего зажить ожога, перед твоими глазами снова пронесутся те секунды, которые чем-то стали для тебя важны.
Burn Alive – 10 зарядов. Это твой «Final countdown» и кнопка экстренного выхода из этого мира одновременно. Все твое тело вспыхнет по-настоящему белым и очень горячим пламенем. Это смерть. Настоящая. И что более забавно – твоя собственная. Венец твоего развития. Идеальная боль, идеальная власть, идеальная сила. Забери с собой того, кто захотел стать сильнее тебя. Докажи, что он не смог тебя победить.
Best Incentive ever – 3/5 заряд(ов). Помнишь, как жокей заставляет лошадь бежать быстрее? Да-да, именно. Хлыст как идеальный инструмент прошел через тысячелетия и остался почти неизменным. Но тебе не нужны грубые инструменты, ведь боль подвластна твоей воле. Использование способности повышает Speed цели (за 3 заряда) или твой собственный (за 5 зарядов) на 15% на протяжении 10 минут. Каждое последующее применение снижает эффективность «стимулятора» на 5%.
Nightmare Regeneration – 5 зарядов. Твое тело слишком измучено, его били, роняли на стекла, травили наркотиками и другими ядами. Позволь ему отдохнуть. Одно маленькое «но» - цену заплатит твое сознание. Ты уснешь и будешь видеть сны. Самые ужасные сны в твоей жизни, полные боли и страдания. Время во сне может идти как угодно. Возможно, ты раз за разом будешь переживать одно и то же, но никогда не сможешь привыкнуть. А может быть, твое сознание переплюнет по изощренности хваленых средневековых инквизиторов и раскрасит твой кошмар самыми разнообразными красками.
Никто не скажет, сколько пройдет времени, прежде чем ты проснешься. Если проснешься вообще – на твоем месте я бы не тешил себя такой надеждой. Если же тебе все-таки повезет и кошмар отпустит тебя в реальность, ты обнаружишь, что твое тело совершенно исцелилось.
Off-day – 2 заряда. Старые шрамы постоянно чешутся и ноют. Свежие раны саднят, задетые острым лезвием мышцы сильно болят и мешают бить в полную силу. Хех, никто и не говорил, что быть адептом боли легко. Хочешь попробовать?
Когда у твоего противника «неудачный день», он на собственной шкуре понимает, как мешают сосредоточиться твои шрамы и ожоги. Цель получает штраф ко всем действиям, равный твоему собственному штрафу.
О, спасибо.
Ждем еще день, в среду утром начинаем.
Вы согласитесь перемотать время до 25 июня и для ускорения оставить за кадром подключение Софи к группе Кейрон/Полковник?
Можем и отыграть, конечно, но вся эта эквилибристика со взаимными обнюхиваниями займет немало времени ИРЛ, а рельсы в жопу пихать - не мой метод.
1) Тут вроде новичок еще был;
2) 25ого это следующий день или через один после того, как Дэна подстрелили?
3) знакомство эпидероманта и чего-то-эпидеромантоподобного-но-не-эпидероманта это забавно. Но можно и скипнуть;
4) что у Дэна с зарядами после госпиталя по пробуждению? Вроде звучала идея, что совершенные против воли адепта изменения его плоти не включают табу;
5) и с ранением.
1. Ага, но за сегодня голоса не подал. Так что будет справедливо дать ему день на то, чтобы заявиться.
2. Через день.
3. Можно отыграть вДурове (али через иную чат-платформу), причесать и выложить как флэшбек.
4. С тех пор я полазил по сайту Тунца, там было забавное зерно модуля с эпидермантом, которого домовладелец нашел на полу съемной квартиры, с вырванным глазом и потерявшим сознание от боли. И добрый самаритянин доставил его в больницу. Поскольку население сайта восприняло как должное мысль о том, что этот неудачник пришел в себя в палате и обнаружил, что проебал великий заряд, полагаю, коммьюнити таки склоняется к тому, что вмешательства, не санкционированные адептом, все еще табуируют его.
5. Она никуда не делась.
Софи, ролл д10 - это будут заряды. Результат менее 3 примем как равный трем.
>4. С тех пор я полазил по сайту Тунца, там было забавное зерно модуля с эпидермантом, которого домовладелец нашел на полу съемной квартиры, с вырванным глазом и потерявшим сознание от боли. И добрый самаритянин доставил его в больницу. Поскольку население сайта восприняло как должное мысль о том, что этот неудачник пришел в себя в палате и обнаружил, что проебал великий заряд, полагаю, коммьюнити таки склоняется к тому, что вмешательства, не санкционированные адептом, все еще табуируют его.
Тогда возникает вопрос, почему порезы, полученные в бою, не вызывают табу. Ладно, символический контекст.
>5. Она никуда не делась.
Добрый доктор в больнице не кидал на медицину или неудачно кинул?
>Тогда возникает вопрос, почему порезы, полученные в бою, не вызывают табу.
It's magick. На самом деле, все дело в интенте. Ну то есть да, символический контекст.
>Добрый доктор в больнице не кидал на медицину или неудачно кинул?
Добрый доктор не волшебник, пулевое ранение за полтора дня убрать не в силах.
>>1150887
Аналоговый я и сам могу кинуть. Ну ОК, пусть будет пять три.
Бля, от этого пика мне плохо. Мне постоянно кажется, что рука у нее растет откуда-то из пупка.
Освежал память о армиях и пытался придумать персонажа. Мастер, пустишь такую школу?
Странствующий урбаномант
Минорная версия урбаномантии.
Каждый город по своему прекрасен, сияющее создание сотворенное человеком, чтобы победить энтропию. Как можно выбрать только один?
Получение минорного заряда: исследовать новую часть города в течении 4 часов.
Табу: аналогично урбаноманту, но не ограничен одним городом. Однако проверки навыка Магия: Урбаномантия в небольших городах получают штраф -10, а в маленьких поселениях -30. Также там невозможно получать заряды. Вне поселений применять навык нельзя.
Рандомный домен: -контроль толп, +путешествия и взаимодействия между городами.
Изменения формул:
Day Pass
Версия за 3 минорных заряда позволяет использовать формулу для прямых путешествий между городами.
Пущу, с еще одной коррективой - Streetwise такому урбаноманту недоступен.
Успеешь расписать квенту и сгенериться до завтра?
Отлично, договорились. Скорее всего не успею, но вы вполне можете начинать. Думаю подключить меня можно в любой момент.
Генеримся на уличный уровень же?
Да, street-level.
Предполагаемый вариант подключения: персонаж прибыл в NYC, пошел изучать Гарлем и обнаружил, что район is even more fucked up than he expected. Поднял этот вопрос на Аттакаче, ему сказали, что это уже проверяют, если желает - может подключиться. И дали координаты Кейрона для связи.
Just as planned. Никаких возражений не имею.
>It's magick. На самом деле, все дело в интенте. Ну то есть да, символический контекст.
Окай.
>Добрый доктор не волшебник, пулевое ранение за полтора дня убрать не в силах
Безусловно замечательно, чтобы хотя бы кто-то в Нью-Йорке не волшебник. Однако же: пулю вытащили? рану зашили? штраф идет? если мы скипаем, Дэн значит ушел из госпиталя, возможно ушел по-английски? порезать себе заряд и получится в тайм скип можно?
Пулю вытащили, шов наложили, кровеостанавливающую повязку тоже. Штраф идет, -10%.
Дэн ушел из госпиталя (думаю, по-английски, да). Порезаться ради зарядов в таймскип можно.
25-го утром Дэн прочитал в новостях, что в больничке случилась перестрелка с участием залетных ниггеров. Получается, что Кейрон разминулся с ними буквально на час.
>Порезаться ради зарядов в таймскип можно.
Окей. Тогда Дэн:
1) вкалывает местное обезболивающее и делает глубокий порез скальпелем на левом бедре;
2) лечит эту рану мажорным чеком на UM (штраф влияет на проверку стата, не скилла ведь?);
3) разбивает полученный значимый заряд;
4) тратит 1 минорный заряд и формулой Regeneration лечит пулевое ранение;
5) повторяет пункт 4) до тех пор, пока не кончатся минорные заряды или не заживет рана.
6) (если к конце видно, что его можно заживить полностью, сначала снимает швы;)
>спойлер
Тоже хорошая могла быть сцена.
Кейрон глубоко рассек бедро, немедленно залил разрез клеем и стянул края нитью. Сосредоточившись на ощущении магии, вновь бегущей по венам, он пульсирующими толчками влил целебное моджо в раненое плечо. На третьем заряде рана зажила - неожиданно быстро, так что швы Дэн снять не успел.
>Тоже хорошая могла быть сцена.
Она еще джва года назад была у меня перед глазами, и должна была быть отыграна как ПвП. Но не судьба.
>На третьем заряде рана зажила - неожиданно быстро, так что швы Дэн снять не успел.
Ну значит вселенная сама призывает воспользоваться в будущем методом доктора Фрейка для подзарядки. Штраф?
>спойлер
Mea culpa, mea maxima culpa.
>-контроль толп
The Madness of Crowds, Napoleon of Notting Hill и Raggid Warriors (возможно и Face in the Crowd) на этом основаны. Плюс, мне кажется My Turf не слишком подходит кочующему урабномансеру.
не ГМ
Это минорная школа.
Томас-репортинг-ин. Правда я, как обычно, потерял свой трип. Но нужные люди могут подтвердить мою оригинальность.
Овца-Что-Льёт-Пиво
Хотя я могу подтвердить свою истинность таинственными документами из личной переписки.
Рей\Полковник, Грей\Керойн, Софи\Мур оказались готовы снова играть. Рей призвал из глубин мастера сей 5летней компании, который оказался готов снова водить. Плюс появился новый игрок, сейчас пишущий минорного урбаномансера.
Играем прямое продолжение Garden full of Weeds. Планировалось стартовать завтра.
I'm in. Только если стартовать, то есть смысл ретроспективу одним постом. Кто территориально где, с кем и что знает. И это, может в какой-нибудь мессенджер перекатимся?
>>1150967
Надевайте трипы и вливайтесь.
>>1150970
Саммари мне делать лениво. Если кто-то сподобится - будет здорово. За подробную ретроспективу с именами неписей даже экспой вознагражу.
Целиком перекатываться в мессенджер желания нет - у меня не так много времени, текущий формат позволяет постить в перерывах между разгребанием срочняшек и прокрастинацией. Но был бы рад выслушать предложения относительно мессенджера, удобного для отыгрывания диалогов.
Время: 10:10 АМ
Место: Mickey D's at Times Square, Manhattan, New York City, New York State
Current mood: devious
Soundtrack: Bon Jovi - It's My Life (громко играет с телефона пятнадцатилетней девочки за соседним столиком)
Dramatis Personae: Софи, epideromancer extraordinaire; Дэн, riven child; "Джек", devil in disguise.
- So it goes, - кратко подытожил Дэн Кейрон и без того не слишком длинный рассказ. Софи перестала изучать поверхность столика, за которым сидели все трое и подняла глаза на собеседников. "Джек" хранил молчание.
http://rghost.net/6sYWrm89f
В таком кривом виде потому, что копировал с пдф-ки дабы убрать вотермарку.
> Если кто-то сподобится - будет здорово. За подробную ретроспективу с именами неписей даже экспой вознагражу.
Ну раз так. Краткое содержание 23 числа:
Софи
(Видимо просто гуляя по самому опасному району Нью-Йорка), Софи наткнулась на стайку детишек, играющих в классики, один из которых резал себе руку кухонным ножом. Обрадовавшись такой прогрессивности в подрастающем поколении, эпидеромантка обменяла свою опасную бритву на этот ножик и узнала от детишек, что режут себе руки и в классики они играют не по приколу, а для того, чтобы их не забрал Призрак: придумавший СПИД бугимен, работающий на ЦРУ и ворующий души детей.
Окрыленная такой новостью, девушка решила еще погулять по самому опасному району Нью-Йорка и закономерно познакомилась с группой молодых, атлетичных чернокожих ребят, которые захотели познакомится с ней еще ближе. Не обрадованная подобной перспективой, Софи решила совершить вечернюю пробежку, в ходе которой сиганула через забор и оказалась в странном темном парке. Атлетичные негры лазать через забор побоялись, пообещав Софи, что в парке ее покарает Ведьма.
Побродив среди деревьев (и обнаружив, что оказалась в парке Святого Николая), девушка Ведьму действительно нашла. В доме посреди парка, окруженном мусором и обглоданными куриными костями. На вежливый стук невежливо ответила косматая седая старуха, отправившая Софи восвояси. За подобную неучтивость, девушка вырезала на двери дома браное слово ножом и удалилась.
Выбираясь из парка, Софи ВНЕЗАПНО наткнулась на старого знакомого - бородатого блондина (не помню, что именно Софи о нем знает, увы). Как обычно, блондин своих действий вменяемо не объяснил. Софи рассказала ему о Ведьме, блондин направился ее искать для того, чтобы спросить о "хозяине города", но уже не достучался. После этого они немного поговорили о метафизике (в том числе, о Короле Гарлема - хозяине города), блондин продемонстрировал ксиву лейтенанта DEA (признав, что она фальшивая) и позвал Софи пить чай с плюшками.
В кафе, блондин, поедая плюшку, посерфил Аттакач со своего ноутбука и показал Софи тред, в котором постулировалось появление Грааля в Нью-Йорке и предлагалось всем бежать вот прям сейчас его искать. Блондин забил с кем-то стрелку по этому поводу и позвал с собой Софи. Девушка благоразумно отказалось и тот уехал в городом одиночестве.
Решив в третий раз погулять, на этот раз уже совсем ночью, по самому опасному району Нью-Йорка, Софи наткнулась на двух мутных типов на форме-фиесте, навязчиво выпрашивающих, а местная ли она. Слово за словом, девушка упомянула, что встретила Ведьму в парке Святого Николая, на что один из типов в машине почесал бритую репу и заявил, что в парке был, но никакой Ведьмы не встретил.
На этом они благополучно бы и разбежались, однако к форду-фиесте подкатил шлюхомобиль с королевскими регалиями на капоте и типы из машины начали что-то перетерать с вывалившимся из кадилака негром-сутенером, которого один из мутных типов из машины назвал Королем. О чем-то эта троица не договорилась и разговор плавно перешел в погоню и перестрелку с участием еще двух машин, набитых злыми, тяжело вооруженными неграми.
Софи заметила в одном из переулков неподалеку Черного Человека (Призрака?) и решила, что раз уж все побежали, она тоже побежит. К сожалению (или к счастью), Черный Человек затерялся в одном из переулков, вероятно войдя в один из домов. Софи вернулась обратно, обнаружила, что Король все еще копается со своей разбитой машиной, и решила с ним пообщаться.
Разговор вышел не самый продуктивный - в основном Король хотел знать о двух типах на фиесте, о которых Софи ничего рассказать не могла, разве что они искали Ведьму в парке. Софи пыталась у него узнать что-то о Призраке, но ничего толкового Король не сказал, упомянул только, что знает сумасшедшую старуху из парка.
К этому времени отзвонился ушедший на поиски Грааля блондин, охуевший от того, что Софи его ждет уже не одна и не там, где он ее оставил. Подобрав девушку на такси, блондин начал очередной очень долгий разговор, в ходе которого Софи рассказал ему очень мутную историю о произошедшем и участие в нем Короля. Словив критический приступ СПГС, блондин начал расспрашивать обо всех подробностях, постепенно переключившись на произошедшее в Спун Лейк. Разговор в общем-то вышел достаточно бессодержательный.
Когда блондин отчалил, Софии попрыгала на поле для классиков и написала на рандомной стенке красным кирпичом обещание кого-то найти. Удовлетворившись достигнутым за такой короткий вечер, Софи отправилась баиньки.
//Уф, это занимает дольше, чем можно было подумать. Если что-то было не так - поправляйте и добавляйте.
> Если кто-то сподобится - будет здорово. За подробную ретроспективу с именами неписей даже экспой вознагражу.
Ну раз так. Краткое содержание 23 числа:
Софи
(Видимо просто гуляя по самому опасному району Нью-Йорка), Софи наткнулась на стайку детишек, играющих в классики, один из которых резал себе руку кухонным ножом. Обрадовавшись такой прогрессивности в подрастающем поколении, эпидеромантка обменяла свою опасную бритву на этот ножик и узнала от детишек, что режут себе руки и в классики они играют не по приколу, а для того, чтобы их не забрал Призрак: придумавший СПИД бугимен, работающий на ЦРУ и ворующий души детей.
Окрыленная такой новостью, девушка решила еще погулять по самому опасному району Нью-Йорка и закономерно познакомилась с группой молодых, атлетичных чернокожих ребят, которые захотели познакомится с ней еще ближе. Не обрадованная подобной перспективой, Софи решила совершить вечернюю пробежку, в ходе которой сиганула через забор и оказалась в странном темном парке. Атлетичные негры лазать через забор побоялись, пообещав Софи, что в парке ее покарает Ведьма.
Побродив среди деревьев (и обнаружив, что оказалась в парке Святого Николая), девушка Ведьму действительно нашла. В доме посреди парка, окруженном мусором и обглоданными куриными костями. На вежливый стук невежливо ответила косматая седая старуха, отправившая Софи восвояси. За подобную неучтивость, девушка вырезала на двери дома браное слово ножом и удалилась.
Выбираясь из парка, Софи ВНЕЗАПНО наткнулась на старого знакомого - бородатого блондина (не помню, что именно Софи о нем знает, увы). Как обычно, блондин своих действий вменяемо не объяснил. Софи рассказала ему о Ведьме, блондин направился ее искать для того, чтобы спросить о "хозяине города", но уже не достучался. После этого они немного поговорили о метафизике (в том числе, о Короле Гарлема - хозяине города), блондин продемонстрировал ксиву лейтенанта DEA (признав, что она фальшивая) и позвал Софи пить чай с плюшками.
В кафе, блондин, поедая плюшку, посерфил Аттакач со своего ноутбука и показал Софи тред, в котором постулировалось появление Грааля в Нью-Йорке и предлагалось всем бежать вот прям сейчас его искать. Блондин забил с кем-то стрелку по этому поводу и позвал с собой Софи. Девушка благоразумно отказалось и тот уехал в городом одиночестве.
Решив в третий раз погулять, на этот раз уже совсем ночью, по самому опасному району Нью-Йорка, Софи наткнулась на двух мутных типов на форме-фиесте, навязчиво выпрашивающих, а местная ли она. Слово за словом, девушка упомянула, что встретила Ведьму в парке Святого Николая, на что один из типов в машине почесал бритую репу и заявил, что в парке был, но никакой Ведьмы не встретил.
На этом они благополучно бы и разбежались, однако к форду-фиесте подкатил шлюхомобиль с королевскими регалиями на капоте и типы из машины начали что-то перетерать с вывалившимся из кадилака негром-сутенером, которого один из мутных типов из машины назвал Королем. О чем-то эта троица не договорилась и разговор плавно перешел в погоню и перестрелку с участием еще двух машин, набитых злыми, тяжело вооруженными неграми.
Софи заметила в одном из переулков неподалеку Черного Человека (Призрака?) и решила, что раз уж все побежали, она тоже побежит. К сожалению (или к счастью), Черный Человек затерялся в одном из переулков, вероятно войдя в один из домов. Софи вернулась обратно, обнаружила, что Король все еще копается со своей разбитой машиной, и решила с ним пообщаться.
Разговор вышел не самый продуктивный - в основном Король хотел знать о двух типах на фиесте, о которых Софи ничего рассказать не могла, разве что они искали Ведьму в парке. Софи пыталась у него узнать что-то о Призраке, но ничего толкового Король не сказал, упомянул только, что знает сумасшедшую старуху из парка.
К этому времени отзвонился ушедший на поиски Грааля блондин, охуевший от того, что Софи его ждет уже не одна и не там, где он ее оставил. Подобрав девушку на такси, блондин начал очередной очень долгий разговор, в ходе которого Софи рассказал ему очень мутную историю о произошедшем и участие в нем Короля. Словив критический приступ СПГС, блондин начал расспрашивать обо всех подробностях, постепенно переключившись на произошедшее в Спун Лейк. Разговор в общем-то вышел достаточно бессодержательный.
Когда блондин отчалил, Софии попрыгала на поле для классиков и написала на рандомной стенке красным кирпичом обещание кого-то найти. Удовлетворившись достигнутым за такой короткий вечер, Софи отправилась баиньки.
//Уф, это занимает дольше, чем можно было подумать. Если что-то было не так - поправляйте и добавляйте.
Дэн и Полковник
Получив задания от непосредственного начальства, оба атакера оказались вечером во франшизе заведения на Центральном Вокзале (хм, там ведь работал Дэн?). Узнав друг друга по простеньким уговоренным знакам, атакеры худо-бедно познакомились и обменялись информацией. Полковник представился Джеком Шеппардом, Дэн - "Ферримэном" (Полковник вспомнил, что видел это имя на аттакаче). Ферримэн рассказал, что знает: в Гарлеме резко повысилась смертность младенцев, ходят слухи о отправленном туда агенте Спящих и Ведьме; им необходимо выяснить, что именно происходит и покарать зло. Джек заявил, что его задание только в том, чтобы защищать Ферримэна. Ферримэн рассказал о своем одептстве и на том они и порешили.
Форд-фиеста Джека с Фэрримэном на борту первым делом причалила к "Dreamshop" - нью-эджевской лавочки в СоХо. Магазин принадлежал Майкрофту "Майку" Фитцхью - наркоалхимику с хорошими контактами, но на кассе их встретил Чак - помощник Майка, mundane. После пары не злых грубых слов продавцу, аттакерам удалось пообщаться с Майком.
Выслушав Ферримэна, Майк рассказал очередной слух - об отморозке из Храма Избранных Сатаной, который якобы ходит по Гарлему и призывает демонов; предложил он также поговорить про Гарлем с местным обитателем - Барни Кубайки, минорным диспомансером, о котором Ферримэн мельком слышал. Кроме того, эпидероманту удалось выцыганить в обмен на смутное обещание помощи в будущем Aura Juice - магический двухсоставной реагент, определяющий наличие по близости моджо. Кроме того, Майк при Джеке 1) назвал имя Ферримэна - Дэн; 2) помянул отца Дэна, который якобы задолжал ему какое-то магическое колечко. Дэн комментарии давать отказался.
Аттакеры не без труда нашли кабак, в котором пьянствовал Кубайки - "Munchy's Old Rock Pub". Среди преимущественно чернокожего контингента вся троица несколько выделялась. Дэн (за счет Джека) проставил Барни пиво и расспросил о ситуации в Гарлеме. Барни подтвердил, что детишки действительно гибнут. Но версию о Ведьме отверг, заявив, что души младенцев воруют кошки. О сатанистах Барни ничего не слышал, но уверил, что TNI отправила хит-сквад в Гарлем для того, чтобы уничтожить KO's (они же OK's) - банду отмороженных негров, терроризировавших Гарлем.
Распрощавшись с Кубайки, аттакеры покинули "Манчис", но уехать не успели. У машины их поджидала троица негров, заинтересованных белыми, расспрашивавшими о KO's. Дэн попытался узнать что-то полезное, но убедился только в том, что негры ничего об оккультной подоплеке происходящего не знают (или ловко прикидываются?), но очень хотят избавить honkys от лишних наличных. Джеку оказалось достаточно достать пистолет для того, чтобы обратить чернокожую гопоту в позорное бегство.
Аттакеры тронулись осматривать район на машине. Дэн смешал аура джус согласно инструкции Майка, но результат превзошел ожидания. Белая вспышка ослепила обоих, машина въехала в пожарный гидрант, отделавшись помятым бампером. Полный негодования, Дэн позвонил производителю жаловаться на качество продукта. Обиженный в лучших чувствах, Майк предложил повторить эксперимент, что принесло ровно те же результаты. Озадаченный, Майк позвал аттакеров обратно в магазин, разбираться.
Выехав из Гарлема, Дэн смешал жидкость в третий раз - не получив никакого эффекта. Ферримэн озвучил свою версию - весь Гарлем, и только Гарлем, находиться под постоянным магическим эффектом. В магазине Майк в целом поддержал его версию, уточнив, что "нада разбираться". Для "разбираться", он предложил аттакерам собраться "элементы" из Гарлема (воду, огонь, землю, воздух, кровь, железо и наркотики) и выдал аттакерам пластиковые контейнеры под это. Майк показался Дэну "каким-то не таким" но, подурчав, аттакеры согласились и отправились на дело.
Добыча земли, воздуха и металла затруднений не вызвала. Для того, чтобы добыть воду, Дэну пришлось забраться в парк Святого Николая, но ничего странного он там не заметил. Покупка наркотиков тоже (вроде бы) прошла ровно, однако Джек заметил стайку негров, наблюдавших за их машиной. Пришла очередь крови и огня. Дэн предложил поймать местного бомжа, но раньше на пути фиесты попалась некая бледная девушка-гот.
В ходе непродолжительного разговора с night gal, Дэн узнал, что в парке действительно живет Ведьма, с которую девушка якобы видела своими глазами. На это ему осталось только почесать бритый затылок. Рассудив, что девчонка на обитателя Гарлема не тянет, аттакеры хотели было тронуться дальше, но отъехать не успели.
К машине подвалил из кадилака со скипетром и короной на капоте типичный черный De Pimp. Джек узнал в негре (представившемся Томмасом) Истинного Короля и мысль свою озвучил. Король стал навязчиво приглашать незнакомых молодых людей в кафе, попить минеральной водички. Предложение свое он подкрепил двумя машинами с боевыми неграми. На контр-предложение поговорить на месте или дать слово, что все ограничится дружелюбной беседой сутенер ответил не завуалированными угрозами.
В общем, разговор не сложился и, обидевшись на приставку -boy от Дэна, Король скомандовал боевым неграм атаку.
В ходе погони Джек продемонстрировал снайперские навыки стрельбы, мастер продемонстрировал пренебрежение правилам автопогонь ваимя кинематографичности (или это был фантастически удачный рандом?), а Дэн каким-то чудом на 15% drive и 40% speed'а смог спихнуть кадиллак Короля (хоть и уже с пробитой шиной) с дороги в столб. Однако, не долго музыка играла, и после очередной очереди из АК с одной из бандитских машин Дэн словил маслину. Последним выстрелом Джек выбивает последнего из преследователей и аттакеры каким-то чудом ушли от преследования.
Счет по фрагам: у Томмаса один убитый (или раненый) выстрелом из (лицензированного?) пистолета Джека негр, три поврежденные машины; у Дэна простреляно плечо; у Джека простреляно лобовое и задние стекла машины и залито кровью переднее пассажирское сиденье.
Но приключения аттакеров на этом не закончились, потому что очень скоро за ними увязалась патрульная машина. Сочинив на двоих относительно-приемлемую версию произошедшего (встретились случайно в кабаке, Джек подвозил Дэна, до них доебались негры, Джек просто пытался уехать подальше и теперь везет раненного в госпиталь), Дэн подло вырубился от потери крови и шока. Копы выслушали краткую версию Джека и настойчиво предложили Джеку их до госпиталя проводить. На месте Ферримэна увезли санитары, а один из полицейских настоял на "беседе" с Джеком. Джек изложил в целом совпадающую с оговоренной версию и, после безуспешных попыток выяснить детали, был отпущен с богом.
Дома Джек написал своему начальству полный доклад с запросом инструкций.
Дэн и Полковник
Получив задания от непосредственного начальства, оба атакера оказались вечером во франшизе заведения на Центральном Вокзале (хм, там ведь работал Дэн?). Узнав друг друга по простеньким уговоренным знакам, атакеры худо-бедно познакомились и обменялись информацией. Полковник представился Джеком Шеппардом, Дэн - "Ферримэном" (Полковник вспомнил, что видел это имя на аттакаче). Ферримэн рассказал, что знает: в Гарлеме резко повысилась смертность младенцев, ходят слухи о отправленном туда агенте Спящих и Ведьме; им необходимо выяснить, что именно происходит и покарать зло. Джек заявил, что его задание только в том, чтобы защищать Ферримэна. Ферримэн рассказал о своем одептстве и на том они и порешили.
Форд-фиеста Джека с Фэрримэном на борту первым делом причалила к "Dreamshop" - нью-эджевской лавочки в СоХо. Магазин принадлежал Майкрофту "Майку" Фитцхью - наркоалхимику с хорошими контактами, но на кассе их встретил Чак - помощник Майка, mundane. После пары не злых грубых слов продавцу, аттакерам удалось пообщаться с Майком.
Выслушав Ферримэна, Майк рассказал очередной слух - об отморозке из Храма Избранных Сатаной, который якобы ходит по Гарлему и призывает демонов; предложил он также поговорить про Гарлем с местным обитателем - Барни Кубайки, минорным диспомансером, о котором Ферримэн мельком слышал. Кроме того, эпидероманту удалось выцыганить в обмен на смутное обещание помощи в будущем Aura Juice - магический двухсоставной реагент, определяющий наличие по близости моджо. Кроме того, Майк при Джеке 1) назвал имя Ферримэна - Дэн; 2) помянул отца Дэна, который якобы задолжал ему какое-то магическое колечко. Дэн комментарии давать отказался.
Аттакеры не без труда нашли кабак, в котором пьянствовал Кубайки - "Munchy's Old Rock Pub". Среди преимущественно чернокожего контингента вся троица несколько выделялась. Дэн (за счет Джека) проставил Барни пиво и расспросил о ситуации в Гарлеме. Барни подтвердил, что детишки действительно гибнут. Но версию о Ведьме отверг, заявив, что души младенцев воруют кошки. О сатанистах Барни ничего не слышал, но уверил, что TNI отправила хит-сквад в Гарлем для того, чтобы уничтожить KO's (они же OK's) - банду отмороженных негров, терроризировавших Гарлем.
Распрощавшись с Кубайки, аттакеры покинули "Манчис", но уехать не успели. У машины их поджидала троица негров, заинтересованных белыми, расспрашивавшими о KO's. Дэн попытался узнать что-то полезное, но убедился только в том, что негры ничего об оккультной подоплеке происходящего не знают (или ловко прикидываются?), но очень хотят избавить honkys от лишних наличных. Джеку оказалось достаточно достать пистолет для того, чтобы обратить чернокожую гопоту в позорное бегство.
Аттакеры тронулись осматривать район на машине. Дэн смешал аура джус согласно инструкции Майка, но результат превзошел ожидания. Белая вспышка ослепила обоих, машина въехала в пожарный гидрант, отделавшись помятым бампером. Полный негодования, Дэн позвонил производителю жаловаться на качество продукта. Обиженный в лучших чувствах, Майк предложил повторить эксперимент, что принесло ровно те же результаты. Озадаченный, Майк позвал аттакеров обратно в магазин, разбираться.
Выехав из Гарлема, Дэн смешал жидкость в третий раз - не получив никакого эффекта. Ферримэн озвучил свою версию - весь Гарлем, и только Гарлем, находиться под постоянным магическим эффектом. В магазине Майк в целом поддержал его версию, уточнив, что "нада разбираться". Для "разбираться", он предложил аттакерам собраться "элементы" из Гарлема (воду, огонь, землю, воздух, кровь, железо и наркотики) и выдал аттакерам пластиковые контейнеры под это. Майк показался Дэну "каким-то не таким" но, подурчав, аттакеры согласились и отправились на дело.
Добыча земли, воздуха и металла затруднений не вызвала. Для того, чтобы добыть воду, Дэну пришлось забраться в парк Святого Николая, но ничего странного он там не заметил. Покупка наркотиков тоже (вроде бы) прошла ровно, однако Джек заметил стайку негров, наблюдавших за их машиной. Пришла очередь крови и огня. Дэн предложил поймать местного бомжа, но раньше на пути фиесты попалась некая бледная девушка-гот.
В ходе непродолжительного разговора с night gal, Дэн узнал, что в парке действительно живет Ведьма, с которую девушка якобы видела своими глазами. На это ему осталось только почесать бритый затылок. Рассудив, что девчонка на обитателя Гарлема не тянет, аттакеры хотели было тронуться дальше, но отъехать не успели.
К машине подвалил из кадилака со скипетром и короной на капоте типичный черный De Pimp. Джек узнал в негре (представившемся Томмасом) Истинного Короля и мысль свою озвучил. Король стал навязчиво приглашать незнакомых молодых людей в кафе, попить минеральной водички. Предложение свое он подкрепил двумя машинами с боевыми неграми. На контр-предложение поговорить на месте или дать слово, что все ограничится дружелюбной беседой сутенер ответил не завуалированными угрозами.
В общем, разговор не сложился и, обидевшись на приставку -boy от Дэна, Король скомандовал боевым неграм атаку.
В ходе погони Джек продемонстрировал снайперские навыки стрельбы, мастер продемонстрировал пренебрежение правилам автопогонь ваимя кинематографичности (или это был фантастически удачный рандом?), а Дэн каким-то чудом на 15% drive и 40% speed'а смог спихнуть кадиллак Короля (хоть и уже с пробитой шиной) с дороги в столб. Однако, не долго музыка играла, и после очередной очереди из АК с одной из бандитских машин Дэн словил маслину. Последним выстрелом Джек выбивает последнего из преследователей и аттакеры каким-то чудом ушли от преследования.
Счет по фрагам: у Томмаса один убитый (или раненый) выстрелом из (лицензированного?) пистолета Джека негр, три поврежденные машины; у Дэна простреляно плечо; у Джека простреляно лобовое и задние стекла машины и залито кровью переднее пассажирское сиденье.
Но приключения аттакеров на этом не закончились, потому что очень скоро за ними увязалась патрульная машина. Сочинив на двоих относительно-приемлемую версию произошедшего (встретились случайно в кабаке, Джек подвозил Дэна, до них доебались негры, Джек просто пытался уехать подальше и теперь везет раненного в госпиталь), Дэн подло вырубился от потери крови и шока. Копы выслушали краткую версию Джека и настойчиво предложили Джеку их до госпиталя проводить. На месте Ферримэна увезли санитары, а один из полицейских настоял на "беседе" с Джеком. Джек изложил в целом совпадающую с оговоренной версию и, после безуспешных попыток выяснить детали, был отпущен с богом.
Дома Джек написал своему начальству полный доклад с запросом инструкций.
p.s. После отбытия Аллистера на встречу с искателем Грааля Софи звонила Калиостро, неймфагу с аттакача и ее прошлому работодателю, который информации о Граале не подтвердил и не опровергнул, предложив только действовать осторожно.
Томмас и Теодор
(Часть вводной которая мне неизвестна.)
Узнав от своих ребят о том, что по Гарлему шарятся два подозрительных honky, задающих местным странные вопросы, Том поехал разбираться, захватив с собой побольше мускул на всякий случай.
На вежливое предложение пойти и поговорить с хозяином Гралема парочка на форде-фиесте ответила грубостью и неприкрытым расизмом. Справедливо возмущенный подобной наглость, Король скомандовал своим рыцарям арматуры и шлюхомобиля атаку. Преступникам удалось бежать от его людей, и сам Том быстро выбыл из гонки, но каким-то образом он смог дедуцировать, что как минимум один из расистов ранен. Не став выяснять, что случилось с его солдатами, Король позвонил местному шерифу полиции и потребовал найти и наказать мерзавцев, дав общее описание их и машины. Шериф полиции почему-то вежливо послал его подальше и отключился.
Заметив все еще крутящуюся неподалеку белую девчонку, с которой двое расистов болтали до того, как началась заварушка, Король решил допросить хотя бы ее. Ничего путного, кроме как информации о том, что расисты из форда-фиесты искали Ведьму, а сама девчонка ищет Призрака, Тому узнать не удалось. За девчонкой подъехало такси и, пообещав, что если нада она Короля сама найдет, готичку отчалила. Том на всякий случай запомнил номера такси и второго пассажиры - блондина с бородкой-клинышком.
Разобравшись с машиной, Том направился в том самое кафе, куда зазывал заглянуть проклятых расистов - где ждал его Теодор, все это время мирно попивавший сок. Рассказав в подробностях и с эмоциями все произошедшее. Вместе они решили, что это вероятно происки кого-то из старых врагов Тома или же KO's, а искать раненого расиста стоит в больнице, да и про девчонку не помешает навести справки.
(После чего, видимо, на следующее утро почти и нашли Дэна в госпитале.)
>(Видимо просто гуляя по самому опасному району Нью-Йорка)
По заданию от Каллиостро. У гарлемских детей появилось новое пугало, и Софи приехала, чтобы его найти и разобраться, что собственно пугалу нужно.
Дэн, также представившийся новой знакомой Ферримэном, откинулся на стул и с хрустом размял шею. Подхватив со своего ярко-красного подноса с золотыми арками пластиковую вилку, эпидеромант вяло поковырялся в пластиковой плошке с салатом и отпил сок из стакана:
- Кстати, Джеки, спаси что бросил меня в том клоповнике, которые они называют больницей и почему-то требуют за пребывание деньги. Я разминулся с этими ебаными неграми всего на пол часа. А они прям там все равно пальбу устроили.
Тогда уж пойдем по пунктам:
>Словив критический приступ СПГС, блондин начал расспрашивать обо всех подробностях, постепенно переключившись на произошедшее в Спун Лейк. Разговор в общем-то вышел достаточно бессодержательный.
Таки Росс-старший как раз неплохо понимал развитие общей сюжетной канвы. Вот Софи со своим Mind: 35 не горела желанием вникать в его рассуждения.
>мастер продемонстрировал пренебрежение правилам автопогонь ваимя кинематографичности (или это был фантастически удачный рандом?)
У дайсов обнаружилось чувство юмора.
>Шериф полиции почему-то вежливо послал его подальше и отключился.
Тут дело в тонкой грани между офисом шерифа и NYPD.
>А у Тру Кинг по пенумбре скилла 50 с небольшим пара десятков тонтон-макутов с тяжелым вооружением?
У него и цена ошибки выше - нет disposable pawns, проблемы бойцов могут больно ударить по его связи с архетипом.
Алсо, парней с тяжелым вооружением у Тома можно пересчитать по пальцам. Но это Гарлем, тут у каждого ниггера есть ствол и бас-гитара в подвале.
>Таки Росс-старший как раз неплохо понимал развитие общей сюжетной канвы. Вот Софи со своим Mind: 35 не горела желанием вникать в его рассуждения.
Ну так я с точки зрения Софи и рассказывал.
>У дайсов обнаружилось чувство юмора.
Даже так. Забавно.
>У него и цена ошибки выше - нет disposable pawns, проблемы бойцов могут больно ударить по его связи с архетипом.
>Алсо, парней с тяжелым вооружением у Тома можно пересчитать по пальцам. Но это Гарлем, тут у каждого ниггера есть ствол и бас-гитара в подвале.
Окай.
Джек равнодушно разминает пальцы.
- А ты бы очень хотел оказаться в моем подвале, умирая? У меня кончились мешки, извини.
- Одна пуля это фигня. С пулей я бы разобрался. Ладно. Че у тебя с машиной? Там остался мой рюкзак и эти чертовы образцы.
//Да еб твою мать. Джва года трипом не пользовался.
Если маста не против,то:
Джек наконец-то оставляет руки в покое.
- Нормально все с твоим рюкзаком. Машину чинят. Наши... Друзья.
Джек переводит взгляд на Софи, изучающе оценивая ее руки. И шрамы, если видны.
- Столько, сколько потребуется. Все помнят, чем мы закончили. Но чем мы продолжим?
//Как Софи представилась и что про себя рассказала?
//Мастер, кто-нибудь за Софи поручился как-то из маковских авторитетов?
>>1151028
- Примерно тоже, дяд, что мы делали когда нас так невежливо прервал этот Король-Сутенер. Учитывая то новое, че мы узнали, конечно. Добудем Кровь и Огонь, и оттащим к Майку. Правда для начала нада будет немного подготовится.
Отбросив вилку, Дэн допил соку, вытер губы тыльной стороной ладони и начал беспардонно разглядывать Софи.
- So night gal. Ты знаешь кого-нить из Гарлема? Кого-нить, кто родился там и живет щяс?
//Софи направил к Дэну Калиостро, сказавший ей что it's dangerous to go alone. Не то, чтобы он был авторитетом, но и не ноунейм ниразу.
//Если имя не прозвучало от третих лиц, и при встрече ее просили представиться, Софи традиционно назвалась именем подруги. Хелен. Рассказала, что ищет Призрака, это такой здоровый негр, которого боятся дети, и поэтому режут себе руки. Ночью она его видела, но Призрак пропал.
- У меня тут целый фан-клуб. - Софи кисло улыбается. - Дети ждут, что я их всех спасу.
- Well isn't it just adorable? - Осклабился Дэн. - Значит нам нада будет найти самого черненького из них и попросить для тебя пару капель крови. Может они нам еще и костер зажгут или к газовой горелке проводят. Да, Джек, нам нужно будет раздобыть пару свеч. И колеса. Можешь на пару дней арендовать тачку?
- Ха! Да и руки с ними порежу. Детишки знают в чем моджо. Good for them.
- Колеса - да, это важно. Не думаю, что Король успокоился. А свечи? Нужны какие-то особенные? - Полковник переводит взгляд на Хелен - Чудо-Женщина? У тебя какие-то способности, связанные с полетом?
- Угу. Свечи из жира повешенного скотоложца. Сможешь достать? Подойдут, конечно, любые, но так будет круче.
- Могу залезть куда-нибудь высоко и упасть. Дети сами это придумали, я их не просила так меня называть.
Дэн с сожалением покачал головой:
- Значит придется довольствоваться обычными свечами. Окей. Ну тогда ты, Джек, добудь машину (и мой рюкзак), Хелен - свечи, а я пока попробую найти одного специалиста по Нью-Йоркском зонам мистического влияния. Может он знает че о Короле Гарлема и его ручных ниггерах. Встретимся через, не знаю, два-три часа и покатим искать детишек. Лады?
-Deal. Могу подбросить Софи куда-нибудь, где продаются свечи.
Маста, промотаем, как Полковник мотается за рюкзаком домой и машиной куда-нибудь или подробно хреначить?
*Хелен
- Трех должно с запасом хватить. Я же рассказывал зачем. Есть знакомый накро-алхимик, готовый пошарить по своей теме что не так с райном. Но для этого этому дядьке нужны разные типа-элементы из Гарлема: всякая там требуха вроде земли, воды, наркоты и прочей хрени. Все, кроме крови и огня, мы с Джеки уже достали. А огонь, как показывает практика, в руках носить весело, но вредно для здоровья. Ergo - свечи. Сapisce?
>>1151086
//Я не против. Дэн собирается съездить до родной франшизы если Моника на работе сегодня (или позвонить ей если нет и договориться встретится) дабы расспросить по вопросу принадлежности гарлемской территории, надеясь на то, что как клиомансер она в вопросе разбирается.
Джек едет за рюкзаком и свежепочищенными стволами домой, там же гуглит вышеозначенную службу и берет напрокат машину.
- А, точно. Нести огонь. Свеча. Прикольно.
// За свечами Софи отправляется в первую попавшуюся церковь, посчитав что так выйдет дешевле, а то может и правда бесплатно. Над внешним видом не заморачивается, ибо всепрощение, все дела.
Софи не без удивления обнаруживает, что далеко не каждая конфессия использует в своих храмах свечи. Но с четвертой попытки добыть желаемое таки получается, причем действительно бесплатно.
>>1151106
Поскрипев зубами по поводу цен на аренду машин, Джек взял слегка убитую Kia Rio - она будет не слишком приметно смотреться в Гарлеме. К тому же она черная.
>>1151105
Моника сегодня работает в ночь, но она с легкостью согласилась встретиться в районе Центрального Парка.
//В пропущенном процессе взаимного обнюхивания номерами телефонов все обменялись или кто-то шифруется? У Дэн был номер Полковника, если что; наоборот - не помню. Если Софи дает номер телефона, записывает как "Хелен". (Полковник записан соответственно как "Джек").
>спойлер
//Улица => метро => пешочком => Центральный Парк.
Моника уже на месте, сидит на лавочке и читает биографию Оппенгеймера, одним глазом поглядывая на группу мамаш, занимающихся йогой. Она одета в просторное платье, расцветкой навевающее мысли о flower power.
//Или вне спойлера продложим? Алсо, там даже метро не понадобилось, Дэн пешком дошел.
//Да, нафиг спойлер.
Дэн шел по парку резким и быстрым шагом, раз за разом упорно пытаясь достать носком армейского ботинка одного из жирных голубей, нагло бродящих по дорожкам. Обманчиво-ленивые, птицы с не меньшим упорством избегали пинков. Заметив клио, Ферримэн сунул руки в карманы куртки и упал рядом на скамейку, развалившись и далеко вытянув ноги.
- Hey there! - Улыбнулся аттакерше он вполне искренне. - Меня тут слегка подстрелили, так что я отстал от жизни на пару дней. Wazzap?
- Sup, - кивает полная темнокожая женщина, откладывая в сторону книжку, - You still can't keep yer skinny ass out of trouble?
- Well now, where's the fun in that? But actually I mean it. What's going on?
//Так. Я ведь правильно помню, что 1) Моника - руководитель ячейки Дэна; 2) она и отправила его в Гарелем?
- Yeah, I figured that much out myself. Ладно. Если серьезно - в Гарлеме все еще хуже, чем казалось.
Вынув руки из карманов и сев на лавке ровней, Дэн, испытывая легкое deja vu, пересказал Монике события предыдущих двух дней, опустив точные подробности погони и имя Майка.
- ...and that's about it for now. Вот. Ты что-нибудь знаешь об этом Короле, его KO's или моджо в гарлевской земле?
Моника некоторое время молчит, переваривая полученную информацию.
- Об этих парнях, KO's, я впервые слышу. Но ходили слухи о том, что Гарлемом заправляет Истинный Король. Вроде бы, он еще и адепт, on top on that. Но я не слышала, чтобы он создавал проблемы. Наоборот, вроде бы даже взял под крыло пару clued-in guys, которым не посчастливилось жить в той дыре.
Она замолкает, рассеяным взглядом окидывает увлеченных йогой женщин на соседней лужайке, а затем продолжает:
- И ты прав, с гарлемским моджо творится нечто неладное. Когда тратишь то, что получил там, остается неприятное послевкусие. Как будто тебе вместо "Фанты" мочи газированной налили. Жажду-то утоляет, но не то, - усмехается Моника.
- Uh-huh. The Weste Land indeed. А Король-Сутенер, значит-ссся, был белой шляпой, eh? Если у нас все покатилось псу под хвост из-за банального недопонимания выйдет неловко. С другой стороны, мудаком он мне показался редким... Может быть, он ссучился и вместе с ним ссучились его земли? Я слышал че-то такое. Типа, Король-Рыбак, да?
Моника кивает:
- Такое возможно. Если он решил заглянуть на темную сторону той силы, по чьим стопам идет, это должно было сказаться на его владениях. Или дело в его магии - у крыс ведь тоже сильная связь с землей.
Она наклоняется вперед и сурово хмурится:
- Так что не лезь на рожон, Дэнни-бой. Этот парень может быть опасен и меньше всего я хочу видеть, как ты получаешь еще одну дырку в своей потрепанной шкурке из-за того, что поленился пораскинуть мозгами.
- Yeah-yeah, mommy. As always ya right. - Дэн поскреб бритую щеку. - Может быть кто-то может, не знаю, выступить как посредник? Кто-то в теме. Думаю, в меня эти ниггеры будут палить не задавая вопросов. Но если этот тип Король - он должен принимать послов, а?
- Ты не думал что-то сделать со своей мордашкой? - предлагает она, - Или попробовать послать весточку через уличных девок? Если он и в самом деле Pimp King. Я могу попробовать поспрашивать, но ничего не обещаю. Гарлем - совершенно особое место. Нормальные люди в таком дерьмище жить не будут. А эти несчастные ублюдки как будто ловят своеобразный кайф, когда их бьют по яйцам.
- Спасибо, Моника. Позвони тогда если что-то наклюнется. - Дэн, собравшись было вставать, снова опустился на скамейку. - One more thing. Bleacher Ты его лично встречала раньше?
Можно считать, что во время одного из таймскипов Софи успела за ними съездить?
Вполне.
Встретившись с Джеком возле новой машины, Дэн потребовал своей рюкзак и придирчиво изучил содержимое. Убедившись? в то, что все собранные элементы в целости и сохранности, эпидеромант принялся тщательно перебирать аптечку.
Когда на появилась и Хелен, Ферримэн закинул рюкзак за плечи и сказал:
- Машину я вижу. Свечи?
Софи достает из сумки отдельный бумажный пакет и демонстрирует лежащие в нем церковные свечки среднего размера.
- Nice. Давай.
//Если Софи свечи не отдает, Дэн плюнет и не будет настаивать.
- Ладненько, расклад такой. Мой знакомый говорит, Истинный Кроль в Гарлеме вроде как действительно был, но отморозком вроде как никогда не был. Даже вроде как наоборот, пытался там че-то полезное мутить. Джек, ты вроде в теме больше меня - твое мнение? И, Хелен, тебе "Истинный Король" вообще че-нить говорит?
Джек с неудовольствием смотрит, как Фэрримэн проверяет рюкзак.
- Мудак. Редкостный. Не знаю, что он там полезного мутит, но шмалять по прохожим не стесняется. Не дождусь, пока... Ладно. Неважно. Поехали снова в ебанутый Гарлем.
- Мудак. - С готовностью согласился Дэн. - Мудак опасный и, вероятно, знающий место как свои пять пальцев. Если мы друга друга типа просто... не поняли, развязывать войну с толпой негров со стволами мне лично не хотелось бы. Можно попробовать позвать его на переговоры. Не в Гарлеме, конечно. Куда-нибудь, где ни они, ни мы не захочет устраивать пальбу.
//Томас, Теодор - готовы повторно встречать гостей? Обозначьтесь.
Нет.
Not so fast. Расскажи мне сперва, что же я успел повидать во время первого визита в местный филиал ада? А также что именно мне сообщила Моника о наших действующих лицах и сколько у меня моджо в пороховницах?
-Филиал Мака. Они о нем ничего не знают, а мы не будем устраивать стрельбу без надобности. Да и прикроют, если что.
1. Виктор видел крысу, которая загнала в угол рыжую уличную кошку. Крыса была больше кошки почти вдвое. Видел темнокожую девочку, которая торговала собой на глазах у копа - девочке на вид было лет тринадцать. Пожилую женщину, которая костылем отгоняла от избитого мужчины двух юнцов с пистолетами. Но тут важно не то, что он видел, а то, что он почувствовал по пенумбре урбаномансии. Это ощущение неправильности, неестественности, словно весь Гарлем покрывает невидимая маслянистая пленка. И жара, накрывшая весь Нью-Йорк там чувствуется по-другому - более тяжелая и липкая. Выйдя за пределы района, Виктор ощутил желание вымыться, до боли оттирая кожу от этой заразы.
2. 5 минорных зарядов. И вбрось чарник в тред, кстати.
- Ага. Че-то типа того. Только своих подставлять не стоит... нада будет подумать. Ладно. - Дэн повернулся к Хелен: - Я леплю плоть, этот дядя кажется больше по части наполнения ближнего своего свинцом. Ты че-нибудь полезное умеешь? В плане моджо.
Obsession: (Urbanomancy): Путешествие. Каждый город по своему прекрасен, сияющее создание сотворенное человеком, чтобы победить энтропию. Как можно выбрать только один?
Fear: (Isolation): Wilderness. Дикая природа превращает человека в зверя. Лишь хрупкий барьер цивилизации позволяет нам быть теми, кто мы есть.
Rage: Люди угрожающие благополучию города.
Noble: Друзья. Когда нигде не задерживаешься, найти настоящего друга - большая удача. Если разбрасываться ими, то останешься один, даже среди многотысячной толпы.
Body 55 (Durable)
Run'n'jump: 40
Self-defence: 30
Backpackers endurance: 15
Speed 45 (Non-remarkable)
Dodge: 42
Basic Driving: 15
Act before thinking: 40
Mind 55 (Once bright)
First class boyscout: 35
Back alley hiding: 30
Notice: 25
Urban navigation: 15
Soul 65 (Emotional)
Stay out of trouble: 30
Lying: 15
Magick (Urbanomancy)*: 45
Street performance: 15
[Violence] [Hard 1] [Fail 0]
[Unnatural] [Hard 1] [Fail 1]
[Helplessness] [Hard 0] [Fail 1]
[Isolation] [Hard 0] [Fail 2]
[Self] [Hard 2] [Fail 0]
Внешность - пикрелейтед
Obsession: (Urbanomancy): Путешествие. Каждый город по своему прекрасен, сияющее создание сотворенное человеком, чтобы победить энтропию. Как можно выбрать только один?
Fear: (Isolation): Wilderness. Дикая природа превращает человека в зверя. Лишь хрупкий барьер цивилизации позволяет нам быть теми, кто мы есть.
Rage: Люди угрожающие благополучию города.
Noble: Друзья. Когда нигде не задерживаешься, найти настоящего друга - большая удача. Если разбрасываться ими, то останешься один, даже среди многотысячной толпы.
Body 55 (Durable)
Run'n'jump: 40
Self-defence: 30
Backpackers endurance: 15
Speed 45 (Non-remarkable)
Dodge: 42
Basic Driving: 15
Act before thinking: 40
Mind 55 (Once bright)
First class boyscout: 35
Back alley hiding: 30
Notice: 25
Urban navigation: 15
Soul 65 (Emotional)
Stay out of trouble: 30
Lying: 15
Magick (Urbanomancy)*: 45
Street performance: 15
[Violence] [Hard 1] [Fail 0]
[Unnatural] [Hard 1] [Fail 1]
[Helplessness] [Hard 0] [Fail 1]
[Isolation] [Hard 0] [Fail 2]
[Self] [Hard 2] [Fail 0]
Внешность - пикрелейтед
Есть такие (вернее, такой) - наводка была только на Кейрона. Стоит возле машины и беседует с готишной девушкой (и не жарко ей!) и мужчиной с колючим взглядом.
При слове "моджо" девушка глупо ухмыляется. Всякий раз, когда его слышит. Затем несколько секунд собирается с мыслями.
- Это сложно объяснить. Я... собираю осколки своей боли. Как маленькие острые штучки, которые царапают изнутри.
Софи непроизвольно проводит пальцами по руке, касаясь шрамов под рукавом. Переводит взгляд с одного собеседника на другого.
- А потом кто-то другой чувствует мою боль. Как свою или даже хуже.
Виктор просит человека за собой занять на минуточку очередь и, на ходу забрасывая рюкзак за плечо спешно направляется к говорящим.
-Привет, звучит странно, но мне очень-очень нужно с вами поговорить. Но если я немедленно не поем, то боюсь до конца разговора я не дотяну. Подождете?
Виктор с надеждой смотрит на Кейрона.
Дэн, уже довольно осклабившийся и собиравшейся было что-то сказать, оторвал взгляд от руки Хелен и медленно перевел на незнакомца. Все еще улыбаясь (видимо по инерции), Ферримэн вежливо поинтересовался:
- An' who the fuck are ya?
- Is that so? - Дэн шагнул ближе, разглядывая новоприбывшего. Сложно было сказать, остался ли он удовлетворен увиденным. - И что Моника про тебя мне щяс расскажет если я ей позвоню?
Виктор пожимает плечами.
-Скорее всего что какой то хуй интересовался происходящим в Гарлеме и она отправила его по твою душу. Можешь позвонить, я не обижусь.
Все еще разглядывая хуя и все еще ухмыляясь, Дэн достал телефон с треснутым экраном.
//Что Кейрон и делает.
//Хуй мечтает о сочном бургере
- Моника?
- Дэннни, сейчас угадаю: до тебя добрался мой подарочек? - переходит сразу к сути дела Моника.
- Извини, что не предупредила о нем при встрече. Не думала, что он всё же решится. He seemed to be a man of words, and not of deeds. Но он почувствовал, что с Гарлемом что-то не то. И он хочет понять, что. Not accepting help is not the way our glorious enterprise works, is it?
- Никак. Я его нашла. Его тема, должно быть, еще жива на нашем славном форуме, - последние слова она произносит с явной иронией.
- Никак. Я нашла его. Его тема, должно быть, еще доступна для ознакомления на нашем славном форуме, - последние слова она произносит с явной иронией.
- Понятно. Thanks, I guess. - Дав отбой, Дэн убрал телефон и кивнул Джеку. Еще раз критически осмотрев новоприбывшего, он пробурчал: - Ладненко. Идем внутрь поговорим, голодающий.
>>1151260
Когда будущий новый знакомый забирал свой заказ, Дэн ждал, развалившись на стуле у пустого столика.
- So. Ya wonna to talk - do the talking.
//Лично я готов, сейчас у Теодора выясню и уточним этот вопрос, осталось с трипом разобраться
Джек, удовлетворившись коротким ответом сопартийца, кивает и идет за ним.
//Я не уверен, что смогу опять вписаться. Мало времени. Бываю в нете вечерами после 22:00 чаще всего. И пару раз в неделю — раньше. Да и про Гуллихутера в конце концов прочёл... Но очень жаль, что всё тогда заглохло там.
Эм. Курт?
Это печально.
Виктор рассазывает с набитым ртом, по возможности сдабривая слова жестикуляцией.
-Я вообще у вас тут недавно. Город то вроде ничего такой, но вот Гарлем... Я как только туда забрел, понял что там жопа полнейшая. И дело совсем не в диких нигерах. Все место чем то отравлено, это уже не просто неблагополучный район Нью-Йорка это что то совсем другое. Сам я там точно ничего не разрулю, вот и пришлось на аттакаче помощь искать. А вы, я так понимаю местная команда быстрого реагирования?
Виктор выискивает на одежде незнакомцев следы принадлежности к франшизе.
Извиняюсь, на выходных был далеко от пеки, а с андроида проблематично долгие посты писать
//Одежда Дэна описана в чарнике. Следов аттакача (шапочки и фартука?) не видно.
- Типа того. - Дэн сделал неопределенный жест рукой и переспросил с подчеркнутым интересом: - Не в ниггерах, г-ришь? А в чем, а?
-Да хер его знает, на самом деле. Может и в нигерах. Если это особые магические нигеры. Но мне кажется что это место на них так влияет а не наоборот. Вы же тут вроде как местные, давно тут эта фигня началась?
- Ну да, ну да. Ниггеры там были всегда, а хуйня началась не так давно. Ладно, дело было так... Блять. Знаешь, я заебался эту историю пересказывать. Джек, давай, твоя очередь.
Дэн откинулся на спинку стула и заложил под голову руки, пырясь в незнакомца.
На одежде Джека нет никаких символов Золотых Арок, да и вообще одет он для Аттакера довольно прилично.
- В Гарлеме в последнее время круто повысилась смертность младенцев, поговаривают, что там орудует агент Спящих и... Кто-то там. Что-то вроде Ведьмы, Хелен расскажет подробней. Мы находим их и ликвидируем. В этом нам помогают мои пушки, его - кивок в сторону эпидероманта - сила, и живая Чудо-Женщина. Конец истории.
Джек пожимает плечами.
- Это самое главное. Тем более, судя по всему, этот парень тоже балуется с очередной гранью волшебства. Я прав?
>мне кажется что это место на них так влияет
- Или этот ваш король.
Софи большую часть времени отмалчивается. Услышав про чудо-женщину морщится и еле слышно рычит.
>>1151515
>и живая Чудо-Женщина
- Это временно... - полу-равнодушно полу-меланхолично замечает Софи, прикрыв наполовину глаза. - И не ликвидируем, а разбираемся, что нужно этому придурку. А старая сука живет в парке, жрет ночами курицу и сдохнет поперхнувшись косточкой.
Девушка встряхивается и продолжает говорить чуть живее и быстрее.
- Короче. Там какой-то страшный негр в очках, дети его очень сильно боятся. Я его видела ночью, но он от меня сбежал. Я его найду и... и не знаю что. Вот. А старую суку боятся взрослые. Вообще это прикольно - там кто-то кого-то постоянно боится.
Наконец дождавшись завершения речи Софи он задумчиво произносит.
-Знаешь а в этом что-то есть. Я тоже там чуть портки не намочил, а это что то совсем странное. Первый раз в жизни Город напугал меня. Эта Ведьма и тот, другой, они вам достаточно хмм, материальными показались? И что за король? Я если честно не все понял.
- Конечно. Дети говорят, что он к ним прикасался. - Помедлив, девушка говорит уже менее уверенно. - Хотя... сами называют его Призраком. И на улице он исчез очень... вот только что был, завернул за угол и пропал. Его кто-то видел кроме меня? Большой негр, черные очки. Стоял на углу улицы.
- Welcome to the club. Мы тоже ни черта не понимаем. Есть типа-факты: моджо Гарлема отравлено; в Гарлеме живет Ведьма; в Гарлеме живет Призрак, которого боятся дети; в Гарлеме умирают дети; в Гарлеме действует банда отмороженных ниггеров KO's под предводительство Истинного Короля. Это все, что кто-то из нас типа видел или проверил сам. А есть еще хуева туча слухов: Король этот еще и juju man; Король раньше был хорошим парнем; в Гарлеме шуруют Спящие, мордовороты Абеля, отморозок из Церкви Сатаны и кто-блять-нахуй-только-еще -нет. Вот примерно как-то так. Вот как-то так.
-Ты прав. Пока я в Городе он защищает меня. Ну, по крайней мере здесь. Насчет Гарлема пока не уверен. Там все очень плохо.
Мне кажется кто то очень хочет убить Гарлем. Прогнать жителей, отравить колодцы и выжечь землю. А нигеры это чувствуют, даже если не могут описать словами. И реагируют единственным известным им образом - пушками. Но шмалять не в кого, вот они и бесятся. Как то старуха жрущая курочку правда не очень в образ бугимена вписывается. Чего ее местные боятся то?
-В основном вытаскивать свою шкуру из передряг. Могу передать кому нибудь сообщение или проследить. Шатания основ мироздания не ждите.
Виктор на секунду умолкает.
-Я так понимаю, мы разбираемся с этим дерьмом вместе? Простите что не представился, кстати. Виктор.
- Если ты в теме, малыш. Меня зовут Джек. Вот тот парень с обаянием дикобраза - Ферримэн, а чудо-девочка - Хелен. Мы тоже не шатаем мироздание, но любим, когда такой человек за нашими спинами.
Виктор разводит руками.
-Ну чудес не обещаю, но помочь думаю смогу. Какой у вас план, пока что?
- Добыть пару вещичек из Гарлеме, чтобы один алхимик поэкспериментировал над ними и может быть сказал че-то полезное. Ну, Вик, если "Город", - кавычки Дэн показал пальцами, - тя защищает, может спросишь у него че за херня происходит, а?
-Неа, это чуть по другому работает. Если ты говоришь там есть Король, то я наверное могу его найти. Это поможет?
Мастер рандомной магией я могу попытаться найти хозяина этой земли?
- Я больше беспокоюсь о том, как бы он нас там не нашел первым. Как-то у нас с этим мудаком не заладились отношения. Почти летально не заладились. - Дэн поскреб затылок. - А вот послать ему сообщение могло быть полезно.
- Я ему голову прострелю, - без выражения говорит Джек, вспоминая о тяжелых секундах за рулем, - Не знаю, как он там заботится о районе, но лучше для нью-йоркцев он его явно не делает.
- Недавно мы хотели устраивать какие-то с ним переговоры. Правда я не понимаю, что нам с ним переговаривать. У него есть район, который нужен нам. У него есть люди и оружие, чтобы нас туда не пускать. Что такого есть у нас, что мы можем ему предложить?
- Хелен, девочка, а зачем те нужен его район? Я не у кого ниче отбирать не собираюсь.
- Я хотела сказать - у него есть район, в который нам нужно попасть. Если вместо разведения с детьми костра мы будем драться, и в каждом переулке нас будет ждать королевский нигер с пистолетом, мы никогда ничего не найдем.
- Yep. И именно поэтому я не хочу с ним мерится хуями если этого можно избежать. Ergo - поговорить на нейтральной земле. Может у нас общие интереса. Может нет. Если нет - будем думать дальше.
Дэн развел руками.
//Извиняюсь, что намусорил. Отывк.
//Я за. У тебя появилось время?
//Да.
ОК, пилите сводку последних событий в Солнечной Долине по примеру >>1150985
Грей, Курт - чарники в тред.
И да, я уезжаю в Питер на выходные, могу пропасть до понедельника.
//У меня нет только 22ого. Если у кого-то сохранился буду благодарен. А также если есть часть тредов из 20+ в более читабильном формате.
http://rghost.net/7WHrPxZVF
Возраст — 26, рост выше среднего, худощав.
Odsession (Хиромантия): линии человеческих ладоней сплетаются в бесчисленные узоры. Шесть миллиардов людей — шесть миллиардов пар рук. Он хочет увидеть их все, прочесть неведомые остальным знаки и в совершенстве овладеть своим искусством.
Fear Passion (Helplessness): получить доказательства, что его судьба полностью предопределена и он не сможет ничего изменить.
Rage Passion: одна из очень немногих вещей, которая может вывести его из себя – нежелания людей бороться со своей судьбой.
Noble Passion: помочь людям узнать свою судьбу и изменить ее к лучшему.
Personality: Грей — приятный в общении, спокойный человек, не склонный к панике или бессмысленному беспокойству. Порой его мировоззрение кажется близким к полному фатализму, хотя не имеет с ним ничего общего. Джон верит, что человек может сам распоряжаться своей судьбу, но беспокоиться о вещах, на которые ты просто физически не можешь никак повлиять — например кипятиться из-за опаздывающего автобуса или бояться направленного в лицо пистолета — просто глупо. Лучше заранее начать обдумывать варианты решения проблемы. Точно также он легко позволяет прошлому остаться в прошлом.
Body 50 (Сухой, жилистый)
General Athletics 30%
Hand-to-hand fight 50%
Speed 50 (Обычный)
Dodge 40%
Driving 25%
Initiative 40%
Mind 60 (Расчетливый)
General Education 30%
Conceal 15%
Notice 30%
First aid 30%
Soul 60 (Обаятельный)
Charm 41%
Lying 30%
Chiromancy 38%*
[Violence] [Hard 1] [Fail 0]
[Unnatural] [Hard 4] [Fail 1]
[Helplessness] [Hard 1] [Fail 3]
[Isolation] [Hard 0] [Fail 1]
[Self] [Hard 0] [Fail 0]
С собой: Одет - джинсы, кроссовки, темно-красная футболка с черной надписью "RED ELVISES", легкая куртка темных тонов. Телефон, бумажник (около 500$ + карточка), записная книжка, документы, раскладной ножик, маленький фонарик, увеличительное стекло, небольшой цифровой фотоаппарат, шокер. Сумка с вещами (смена одежды, белье, прочие мелочи), сумка-аптечка. В аптечки все еще лежат два шприца с транквилизатором.
Возраст — 26, рост выше среднего, худощав.
Odsession (Хиромантия): линии человеческих ладоней сплетаются в бесчисленные узоры. Шесть миллиардов людей — шесть миллиардов пар рук. Он хочет увидеть их все, прочесть неведомые остальным знаки и в совершенстве овладеть своим искусством.
Fear Passion (Helplessness): получить доказательства, что его судьба полностью предопределена и он не сможет ничего изменить.
Rage Passion: одна из очень немногих вещей, которая может вывести его из себя – нежелания людей бороться со своей судьбой.
Noble Passion: помочь людям узнать свою судьбу и изменить ее к лучшему.
Personality: Грей — приятный в общении, спокойный человек, не склонный к панике или бессмысленному беспокойству. Порой его мировоззрение кажется близким к полному фатализму, хотя не имеет с ним ничего общего. Джон верит, что человек может сам распоряжаться своей судьбу, но беспокоиться о вещах, на которые ты просто физически не можешь никак повлиять — например кипятиться из-за опаздывающего автобуса или бояться направленного в лицо пистолета — просто глупо. Лучше заранее начать обдумывать варианты решения проблемы. Точно также он легко позволяет прошлому остаться в прошлом.
Body 50 (Сухой, жилистый)
General Athletics 30%
Hand-to-hand fight 50%
Speed 50 (Обычный)
Dodge 40%
Driving 25%
Initiative 40%
Mind 60 (Расчетливый)
General Education 30%
Conceal 15%
Notice 30%
First aid 30%
Soul 60 (Обаятельный)
Charm 41%
Lying 30%
Chiromancy 38%*
[Violence] [Hard 1] [Fail 0]
[Unnatural] [Hard 4] [Fail 1]
[Helplessness] [Hard 1] [Fail 3]
[Isolation] [Hard 0] [Fail 1]
[Self] [Hard 0] [Fail 0]
С собой: Одет - джинсы, кроссовки, темно-красная футболка с черной надписью "RED ELVISES", легкая куртка темных тонов. Телефон, бумажник (около 500$ + карточка), записная книжка, документы, раскладной ножик, маленький фонарик, увеличительное стекло, небольшой цифровой фотоаппарат, шокер. Сумка с вещами (смена одежды, белье, прочие мелочи), сумка-аптечка. В аптечки все еще лежат два шприца с транквилизатором.
//Ага, спасибки.
Kurt "The Pretty One" Lovejoy
35 лет. Чёрные волосы с проседью. Лицо, когда-то действительно красивое, обезображено зияющими ранами на месте глаз. Выше среднего роста. Родился 1 апреля.
Personality: Creepy and pathetic occult scum.
Obsession (Avatar of T.G.W.P.S.I.H.E.): True sight in darkness.
Rage Passion: People who intends to kill him.
Fear Passion (Violence): People who intends to kill him.
Noble Passion: Interference in fate of others.
Body: 50
Speed: 45
Mind: 55
Soul: 70
Body skills:
General athletics: 30%
Murder and mayhem: 50%
Speed skills:
Dodge: 45%
Additional action: 7%
Initiative: 45%
Mind skills:
Adapted to blindness: 15%
General education: 20%
Hear and feel: 45%
Occult underground trivia: 5%
Stealth: 15%
Soul skills:
Avatar of T.G.W.P.S.I.H.E. (revised): 70%*
Deterrent: 15%
Lying: 15%
Pathetic: 15%
Experience: 0%
Violence: 3 Hardened, 1 Failed
Unnatural: 2 Hardened, 1 Failed
Helplessness: 1 Hardened, 2 Failed
Isolation: 1 Hardened, 2 Failed
Self: 1 Hardened, 2 Failed
Одежда и обувь: чёрная куртка; чёрное кашне с белым узором, похожим на закрытые глаза; серая рубашка (точилка и девять заточенных карандашей в правом кармане); штаны цвета хаки (много карманов, в них мобильный телефон, документы в пластиковых протекторах, несколько мелких купюр, жевательная резинка, складной швейцарский нож); чёрный кожаный ремень; разбитые ботинки.
Прочtt: поцарапанный металлический браслет (тактильные часы с "циферблатом" на внутренней стороне); трость "FSD/GMTA"; спортивная сумка (смена белья, фляжка, кружка, тарелка, MRE, шнурок, очки без стёкол, зарядное устройство, тряпки, пачка незаточенных карандашей, пакет из-под MRE с карандашом с засохшей слизью, с чёрный пакет с баблом).
//Ага, спасибки.
Kurt "The Pretty One" Lovejoy
35 лет. Чёрные волосы с проседью. Лицо, когда-то действительно красивое, обезображено зияющими ранами на месте глаз. Выше среднего роста. Родился 1 апреля.
Personality: Creepy and pathetic occult scum.
Obsession (Avatar of T.G.W.P.S.I.H.E.): True sight in darkness.
Rage Passion: People who intends to kill him.
Fear Passion (Violence): People who intends to kill him.
Noble Passion: Interference in fate of others.
Body: 50
Speed: 45
Mind: 55
Soul: 70
Body skills:
General athletics: 30%
Murder and mayhem: 50%
Speed skills:
Dodge: 45%
Additional action: 7%
Initiative: 45%
Mind skills:
Adapted to blindness: 15%
General education: 20%
Hear and feel: 45%
Occult underground trivia: 5%
Stealth: 15%
Soul skills:
Avatar of T.G.W.P.S.I.H.E. (revised): 70%*
Deterrent: 15%
Lying: 15%
Pathetic: 15%
Experience: 0%
Violence: 3 Hardened, 1 Failed
Unnatural: 2 Hardened, 1 Failed
Helplessness: 1 Hardened, 2 Failed
Isolation: 1 Hardened, 2 Failed
Self: 1 Hardened, 2 Failed
Одежда и обувь: чёрная куртка; чёрное кашне с белым узором, похожим на закрытые глаза; серая рубашка (точилка и девять заточенных карандашей в правом кармане); штаны цвета хаки (много карманов, в них мобильный телефон, документы в пластиковых протекторах, несколько мелких купюр, жевательная резинка, складной швейцарский нож); чёрный кожаный ремень; разбитые ботинки.
Прочtt: поцарапанный металлический браслет (тактильные часы с "циферблатом" на внутренней стороне); трость "FSD/GMTA"; спортивная сумка (смена белья, фляжка, кружка, тарелка, MRE, шнурок, очки без стёкол, зарядное устройство, тряпки, пачка незаточенных карандашей, пакет из-под MRE с карандашом с засохшей слизью, с чёрный пакет с баблом).
- Попридержи эту мысль, Вик. Позже может пригодится. Хелен, мы не договорили. Ya're cutter, right? Flashwarper? Ya can make a mirror lie? - Дэн рукой сделал неопределенной жест перед лицом.
- Mirror.. lie... Могу, если это то, о чем я думаю. Но мне нужно большое зеркало. Что ты задумал?
- Ну. Тачку мы сменили, но мне и дяде не помешало бы поменять морды. Я могу это сделать, но после ебаной пули с моджо у меня скоро будет напряженка. Если ты на время поменяешь ему мордашку, ну а я - себе, все может оказаться проще в Гарлеме.
- Ему? Эм... - Софи явно выглядит озадаченной. - Вот насчет этого я не знаю. Даже не представляю, как это произойдет.
- Я могу попробовать. - Софи критически смотрит на Джека. - Но если что-то пойдет не так, во мне станет на несколько пуль больше.
Джек изгибает бровь и переводит бровь с одного патимембера на другого.
прибыли на место, осмотрелись. С этим делом явно все очень не просто. Если нужен подробный отчет – напишу следующим сообщением.
Пока что требуется знать:
Работала ли команда Гамма в прошлом с каким-то заданием, связанным со стихом «A man of words and not of deeds / Is like a garden full of weeds / bla bla bla»;
Известно ли что-нибудь о ритуале, в ходе которого требуется зашить кости животного в плюшевую игрушку (конкретно - медведя).
Добровольцы.»
"Отчет требуется. Команда Гамма не работала с этим либо каким-то другим стихом. Укажите обстоятельства, при которых вышли на этот стих. О ритуале ничего не известно. У команды Гамма был артефакт, плюшевый медведь, реагирующий на сверхъестественных существ. Если вы нашли его, хорошо. При приближении к вам Бигфута медведь зарычит. Можете оставить его себе в случае успеха миссии."
«До прибытия на место из изначальных шести человек в группе осталось четверо. Вчера ночью одной части группы почти удалось осмотреть тела в городском морге, однако за ней следил, а затем напал неизвестный (белый мужчина, близко к сорока, хорошо тренирован), спровоцировав драку на территории больницы. Вследствие этого, и они, и нападающий были задержаны охраной. У нападающего были фотографии двух членов группы, сделанных во время предыдущей выездной операции в условиях, когда они сделаны быть просто не могли. Прибывшая полиция забрала нападавшего, а также, по некоему старому обвинению, библиоманта. Эта часть группы была вынуждена отправляться на место назначения.
Вторая часть группы должна была отправиться из города сразу на место, однако от задания отказался и так и не сел на автобус телепат.
Расследование развивалось следующим образом:
Наш глазастый спутник указал колодец возле сгоревшего дома на холме как источник некоторого неестественного феномена;
Осматривая вещи погибшей группы, был обнаружен плюшевый медведь (как теперь ясно – артефакт группы альфа), а также лист бумаги с двумя стихами: «A man of words and not of deeds», а также следующего содержания:
<полный текст про то, кто такое Гуллихутер, его пленение и побег таки проёбан>
После этого было решено произвести осмотр колодца и опрос местного населения.
Расспросы установили, что в тридцатые годы (более точные временные рамки неизвестны) в деревне произошел ряд смертей, которые также были приписаны нападению медведя. Последней жертвой стала жена местного жителя, МакГвайера. МакГвайер был известным ремесленником, занимался механизмами. После смерти жены он, как утверждают местные, сошел с ума и просто бродил по деревне. В конце концов это закончилось пожаром в его доме, в котором он и погиб. Именно возле пепелища его жилища и находится колодец, привлекший внимание нашего глазастого спутника.
Выяснилось, что на дне колодца находиться каменная дверь, в которой на уровне пола проломлена дыра диаметром в 8-10 дюймов. По стене колодца поднимаются глубокие царапины, которые могло бы оставить существо размером с крысу, если бы у нее было всего по одному когтю на лапе. Дверь удалось открыть. За ней находился практически пришедший в негодность, но все еще работающий клокворк – механическая собака в остатках сгнившей туши, защищающая вход.
После того, как клокворк был окончательно приведен в негодность, осмотрено расположенное под землей помещение, явно представляющее собой мастерскую. Внутри обнаружена записка следующего содержания:
"Стой! Прочти это!
Ты МакГвайр.Твою жену убил Гуллихупер. Гуллихупер представляет собой аморфное зло в теле медведя. Ты не знаешь, можно ли убить его, но нашел способ пленить его. Бронзовая клетка погрузит его в сон. Поймай его в клетку, принеси клетку сюда. Никто не должен найти это место. Спот убьет каждого, кто попытается сюда войти кроме тебя. Память - та цена, которую ты заплатил."
Также в мастерской находиться пролом в стене, за которым была обнаружена приведенная в негодность бронзовая клетка размером примерно 1х0.5 метра. Предполагается, что клетка и была той «сонной ловушкой», что сдерживала Гуллихутера. К тому моменту, когда мы обследовали мастерскую, клетка, судя по заявлению нашего глазастого спутника, окончательно лишилась силы.
Предположение: судя по тем фактам, что стали нам известны, ест основания предполагать, что Гуллихутер является неестественным существом, известным как «Unspeakable Servant». Это предположение достаточно хорошо соотноситься с тем, что мы слышали о Неописуемом служителе. Есть основания предполагать, что в данный момент он занимает тело или принял облик медведя, и все еще крайне опасен. Однако, здраво оценивая боеспособность группы, прямое столкновение с ним грозит нам смертельной опасностью.
Ждем дальнейших инструкций.
Добровольцы»
"Я не могу приказать вам остановить это создание любой ценой. Тем не менее, надеюсь, что вы понимаете, что, если вы уедете, эта деревня погибнет - стих не оставляет возможностей для иной трактовки. Попытайтесь найти способ обезвредить Служителя. Команда Гамма на что-то рассчитывала, отправляясь в лес. Постарайтесь понять, на что. В случае неудачи отступайте. Механомансер может создать вечный двигатель, но последствия обычно бывают неприятными для него."
прибыли на место, осмотрелись. С этим делом явно все очень не просто. Если нужен подробный отчет – напишу следующим сообщением.
Пока что требуется знать:
Работала ли команда Гамма в прошлом с каким-то заданием, связанным со стихом «A man of words and not of deeds / Is like a garden full of weeds / bla bla bla»;
Известно ли что-нибудь о ритуале, в ходе которого требуется зашить кости животного в плюшевую игрушку (конкретно - медведя).
Добровольцы.»
"Отчет требуется. Команда Гамма не работала с этим либо каким-то другим стихом. Укажите обстоятельства, при которых вышли на этот стих. О ритуале ничего не известно. У команды Гамма был артефакт, плюшевый медведь, реагирующий на сверхъестественных существ. Если вы нашли его, хорошо. При приближении к вам Бигфута медведь зарычит. Можете оставить его себе в случае успеха миссии."
«До прибытия на место из изначальных шести человек в группе осталось четверо. Вчера ночью одной части группы почти удалось осмотреть тела в городском морге, однако за ней следил, а затем напал неизвестный (белый мужчина, близко к сорока, хорошо тренирован), спровоцировав драку на территории больницы. Вследствие этого, и они, и нападающий были задержаны охраной. У нападающего были фотографии двух членов группы, сделанных во время предыдущей выездной операции в условиях, когда они сделаны быть просто не могли. Прибывшая полиция забрала нападавшего, а также, по некоему старому обвинению, библиоманта. Эта часть группы была вынуждена отправляться на место назначения.
Вторая часть группы должна была отправиться из города сразу на место, однако от задания отказался и так и не сел на автобус телепат.
Расследование развивалось следующим образом:
Наш глазастый спутник указал колодец возле сгоревшего дома на холме как источник некоторого неестественного феномена;
Осматривая вещи погибшей группы, был обнаружен плюшевый медведь (как теперь ясно – артефакт группы альфа), а также лист бумаги с двумя стихами: «A man of words and not of deeds», а также следующего содержания:
<полный текст про то, кто такое Гуллихутер, его пленение и побег таки проёбан>
После этого было решено произвести осмотр колодца и опрос местного населения.
Расспросы установили, что в тридцатые годы (более точные временные рамки неизвестны) в деревне произошел ряд смертей, которые также были приписаны нападению медведя. Последней жертвой стала жена местного жителя, МакГвайера. МакГвайер был известным ремесленником, занимался механизмами. После смерти жены он, как утверждают местные, сошел с ума и просто бродил по деревне. В конце концов это закончилось пожаром в его доме, в котором он и погиб. Именно возле пепелища его жилища и находится колодец, привлекший внимание нашего глазастого спутника.
Выяснилось, что на дне колодца находиться каменная дверь, в которой на уровне пола проломлена дыра диаметром в 8-10 дюймов. По стене колодца поднимаются глубокие царапины, которые могло бы оставить существо размером с крысу, если бы у нее было всего по одному когтю на лапе. Дверь удалось открыть. За ней находился практически пришедший в негодность, но все еще работающий клокворк – механическая собака в остатках сгнившей туши, защищающая вход.
После того, как клокворк был окончательно приведен в негодность, осмотрено расположенное под землей помещение, явно представляющее собой мастерскую. Внутри обнаружена записка следующего содержания:
"Стой! Прочти это!
Ты МакГвайр.Твою жену убил Гуллихупер. Гуллихупер представляет собой аморфное зло в теле медведя. Ты не знаешь, можно ли убить его, но нашел способ пленить его. Бронзовая клетка погрузит его в сон. Поймай его в клетку, принеси клетку сюда. Никто не должен найти это место. Спот убьет каждого, кто попытается сюда войти кроме тебя. Память - та цена, которую ты заплатил."
Также в мастерской находиться пролом в стене, за которым была обнаружена приведенная в негодность бронзовая клетка размером примерно 1х0.5 метра. Предполагается, что клетка и была той «сонной ловушкой», что сдерживала Гуллихутера. К тому моменту, когда мы обследовали мастерскую, клетка, судя по заявлению нашего глазастого спутника, окончательно лишилась силы.
Предположение: судя по тем фактам, что стали нам известны, ест основания предполагать, что Гуллихутер является неестественным существом, известным как «Unspeakable Servant». Это предположение достаточно хорошо соотноситься с тем, что мы слышали о Неописуемом служителе. Есть основания предполагать, что в данный момент он занимает тело или принял облик медведя, и все еще крайне опасен. Однако, здраво оценивая боеспособность группы, прямое столкновение с ним грозит нам смертельной опасностью.
Ждем дальнейших инструкций.
Добровольцы»
"Я не могу приказать вам остановить это создание любой ценой. Тем не менее, надеюсь, что вы понимаете, что, если вы уедете, эта деревня погибнет - стих не оставляет возможностей для иной трактовки. Попытайтесь найти способ обезвредить Служителя. Команда Гамма на что-то рассчитывала, отправляясь в лес. Постарайтесь понять, на что. В случае неудачи отступайте. Механомансер может создать вечный двигатель, но последствия обычно бывают неприятными для него."
- That's the spirit! Не че тогда, на подъезде к Гарлему поменяемся чтобы раньше времени проблемы не начались. Если те, Хелен, прям позарез нужно зеркало, найдем сортир в каком-нить клоповнике. Let's roll.
Где мой трип, блять.
>подробностей о команде Гамма и кулстори про нелегкую жизнь МакГвайра
Формат, в котором эти самые подробности сохранены, и правда не особенно читабельный.
Я помню, что команда состояла вроде из боксёра, криминалиста, дипсо и ещё кого-то, и что эти парни с девушкой, со слов координаторши, нагнули Безголового Бухгалтера.
А тред с кулстори, судя по всему, не сохранился.
Так что это как бы и не summary, а так, reminder.
>нуегона
И Росса-младшего-2 тоже штоле?
>подробностей о команде Гамма и кулстори про нелегкую жизнь МакГвайра
Формат, в котором эти самые подробности сохранены, и правда не особенно читабельный.
Я помню, что команда состояла вроде из боксёра, криминалиста, дипсо и ещё кого-то, и что эти парни с девушкой, со слов координаторши, нагнули Безголового Бухгалтера.
А тред с кулстори, судя по всему, не сохранился.
Так что это как бы и не summary, а так, reminder.
>нуегона
И Росса-младшего-2 тоже штоле?
>И Росса-младшего-2 тоже штоле?
Ну нет, мы же продолжаем Гарлем , а значит линия Хесуса продолжается, равно как и Разделенный человек .
Время: 7:40 AM
Место: хижина дяди Тома in the middle of nowhere
Current mood: morose
Dramatis Personae: Курт Лавджой, blind asshole; Рэй Пенбер, good-lookin' bodybag; Тим Майерс, zealous fan; Джон Грей, visionary.
- The time stands still, - ни к кому конкретно не обращаясь сообщает Курт, - Whatever happends, it happends today.
//Рассказываем, кто чем был занят в период даунтайма. Грей заодно может объяснить сопартийцам, где его черти носили - или можем считать, что вопрос был задан, ответ получен и вопрошающие были удовлетворены.
//Курт, кинь мне вКонтактик каналы, если у тебя сохранились.
Виктор некоторое время мешкает возле машины, затем, если никто не даст ему понять, что "Молодой человек, это не для вас заведено", садится на заднее сидение.
-Итак, какой у нас план? Пробуем снова найти местного падшего монарха?
Ферримэн, развалившийся на переднем пассажирском сиденье, чуть повернул голову и покосился на Виктора:
- Дружок, ты чем слушал?
>Грей заодно может объяснить сопартийцам, где его черти носили - или можем считать, что вопрос был задан, ответ получен и вопрошающие были удовлетворены.
Это будет сложно. Сегодня вероятно времени отписываться больше не будет, завтра что-нибудь придумаю.
//Я предполагал, что Курт будет таскаться с пати в поисках инфы об одноглазом, начав с некоего Леонарда, с целью успеть нашкрябать максимум, чтоб можно было всё это заюзать в ритуале (живой родственник предполагаемого хозяина чудовища, или инфа о том, где его искать, или, быть может, какие-то его вещи, или могила). В процессе можно было бы и хироманта встретить, если он не очень далеко свалил.
//А когда он выслушивал от партии то, что они о нем думают, хироманту как раз пришло в голову то, что должно было прийти сразу: люди, которые спешно в одну ночь уезжают неизвестно куда навсегда, - никому об этом заранее не сказав ни слова, не подав о себе за годы никаких вестей, не взяв с собой никаких вещей, - скорее всего никуда не уезжали. И поэтому Плаксу Вилли, предполагаемого хозяина Служителя, имеет смысл искать где-то в окрестностях, закопанным под кустом.
//Кроме того, вспоминая обрывочную информацию про то, что Гуллихутер - обитатель оврагов, возможно закопан он в том самом мусорном овражке.
//И если кто-то из сапортиейцев может как-то засечь тело...
//Мур занимался все тем же, чем и раньше. Таскался вместе с Куртом по окрестностям, в свободное время рисовал свои архетипические таблички и рылся на Аттакаче в поисках символики Нексуса. Наверное обсуждал с хозяином подробности картины с "Американским драконом".
//И еще посмотрел в четверг очередной повтор WWE RAW.
"мне нужна общая информация о компонентах использующихся при создании прокси"
И отправляет Аллистеру.
>>1152320
//И далее в связи с этим всем хиромант что-нибудь говорит/делает? Если да, то что?
>>1152388
>в свободное время
//Да было ли оно?
//Грей все свои измышления выкладывает сопартийцам как только их находит и объясняется. После чего спрашивает
>если кто-то из сапортиейцев может как-то засечь тело
и предлагает начать с мусорного оврага если да. В любом случае, Джон предлагает запастись лопатой (магазин есть) и ночью пойти копать - если никакого лучше плана действий или информации не подвернется. Идею поиска родственников Вилли и прочей информации он поддерживает.
//Хм, мастер (кто-нибудь?), можешь напомнить - точное место смерти команды Гамма партии известно?
>Грей все свои измышления выкладывает сопартийцам как только их находит и объясняется.
//Ладно, спустили на тормозах.
>После чего спрашивает
>если кто-то из сапортиейцев может как-то засечь тело
//Что именно спрашивает? А если никто не может — не спрашивает? Может быть, всё-таки без даблслэша, для пущей-то определённости?
Я правда так непонятно изъясняюсь?
>Что именно спрашивает?
Спрашивает у всех сапортийцев, может ли кто-то из них помочь обнаружить (магически) похороненное в земле тело - на расстоянии или вблизи предполагаемого места.
>А если никто не может — не спрашивает?
Спрашивает.
>Может быть, всё-таки без даблслэша, для пущей-то определённости?
Ок.
>запастись лопатой (магазин есть) и ночью пойти копать
— Это случится сегодня, — повторяет Курт, жуя резинку.
>>1152470
//Не непонятно. Неопределённо. Это плохо. По целому ряду причин.
>>1152473
- Что случится-то?
//А, вот теперь я тебя понял. Кажется. Все это (какбэ) Грей должен был сказать еще "вчера", которое мы скипнули, не "сегодня" утром.
//Можно перенести начало чуть назад, на 4-5 утра - если все согласны идти копать, - и решить что в даунтайм Джон добыл лопату. Тогда сейчас будет воен-совект и можно выдвигаться.
//Или Джон день проебланил и тогда сейчас нормально, прямой речью отыграем разговор и будем крутиться дальше.
>день проебланил
//А точно не хотел бы день потратить, например, на то, чтоб взять в аренду тачку, али ещё чего в том духе? На случай экстренного съёба. Дело-то, судя по имеющейся информации, неиллюзорно черевато зачехлением.
//Ну это было бы явно продуктивней, чем ебланить, но я не уверен что возможно. Мы вроде были посреди негде куда автобус 8 часов едет.
>посреди негде куда автобус 8 часов едет
//Это значит, что ни у кого тут нет машины на ходу? А то deputy есть, а тарантаса, видите ли, нету. Да, если "напрокат" взять не реально, то можно б тупо прям с водителем нанять. Вот в самом деле, странно будет просто тупо провисать весь день, надеясь на авось (с учётом однозначно незавидной судьбы предшественников).
>deputy
//Шерифа, I mean.
//Виктор, куда проебался?
>>1152320
Негусто. Про живых родственников ничего не удалось разузнать, равно как и про могилу. Вещи могли остаться в его заброшенном доме, который стоит на отшибе.
>>1152388
Если Мур таскался с Куртом, времени у него свободного было не так много: слепец организовал бурную деятельность, засунул нос в каждую щель и докопался до каждого старика. А поскольку жители Долины по каким-то причинам не горели желанием общаться с ним, Moore did the talking.
>>1152459
По лопате check, ее достать было проще простого. Место смерти команды Гамма неизвестно. Gone to the woods.
>>1152490
//Так что в итоге, Грей пытается придумать что-то с машиной или пинает пенисы?
//Да, если задача не кажется совершенно бесперспективной, Джон пытается достать машину.
Некоторое количество машин в Солнечной Долине имеется.
Только вот желающих сдать их в аренду оказалось совсем немного. Вернее, ровно один старик согласился одолжить свой ржавый тягач на сутки за 200$ - по мнению Грея, за такие деньги он мог бы просто купить эту кучу металолома.
//Угу, окай. Если пикап удается достать в самой деревне, тогда Грей еще пытается выяснить где именно умерли аттакеры (вероятно безрезультатно) и отправляет Регине под вечер отчет о ситуации (которая особо не изменилась) и запрос о предполагаемых действиях в случае, если останки хозяина Служителя удастся добыть.
//Того, у нас есть ржавый пикап, лом, веревка, резиновые сапоги, лопата, распотрошенный плюшевый мишка, информация о том, что shit just got real и месторасположении дома Вилли (который еще не осматривали?); и нет 200$ (+цены лопаты) и представления что с этим делать.
//Так?
>отправляет Регине под вечер отчет о ситуации
Вот это лучше прямым текстом.
>который еще не осматривали?
Мур и Курт могли сделать это в даунтайм. Но тогда мне нужна более подробная заявка на этот счет.
>Так?
Приблизительно.
Одной заявкой, я думаю, не обойтись. Для начала можно было бы подойти поближе и проверить, чем это место отзовется в ощущениях Курта.
>Вот это лучше прямым текстом.
>Мур и Курт могли сделать это в даунтайм. Но тогда мне нужна более подробная заявка на этот счет.
Может стоит тогда вечером предыдущего дня и начинать?
>Негусто. Про живых родственников ничего не удалось разузнать, равно как и про могилу.
Информацию о том, что Плакса уехал, кто-нибудь, кроме самого тома, подтвердил/опроверг?
Это копия, сохраненная 13 января 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.