Это копия, сохраненная 16 апреля в 20:02.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Правила(могут меняться в зависимости от ОП):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Сила предложенных персонажей теперь зависит от ограничение выпавшего в колесе(пик 2). Любые персонажи которые покажутся ведущему выше ограничения, будут ослаблены ведущим, при этом ослабление персонажа может быть сильнее чем нужно.(Пример: Предложен Антихрист со всеми вытекающими, он будет ослаблен до обычного человека думающего, что он антихрист). Подробное описание ограничений в самом низу.
3.Персонажи с напарниками запрещены, никаких команд из персонажей. Только один может войти.(и выйти)
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.)
6.Нельзя предлагать персонажей которые могут превращать других в животных/мебель и.т.п, без каких-либо условий.
7.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия.)
Более подробное описание боя вы можете прочитать на втором пике.
8.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
9. Лимит на описание персонажа в 300 слов(для защиты от графоманов).
10. Не кидайте ничего, что может нарушать законы РФ.
11.В описание персонажа запрещены инструкции для нейросети.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация:"Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Старайтесь не кидать NSFW персонажей.
Шаблон для написания персонажа(самый удобный вариант, больше шансов, что нееронка правильно поймёт вашего персонажа):
==============
#Имя персонажа
##Биография:
##Способности:
##Реплики(можно и без них)
==============
Ограничители:
ВСЁ ДОСТУПНО!(тут всё понятно, можете даже правила нарушать)
Ломатели реальности.(Ломание реальности только на уровне мира АИ битв, а не на уровне 4 стены и промптов)
Существа со способностями высокого уровня силы(лазеры из глаз, телепорты куда угодно, в общем всё, что не связано с ёбкой реальности)
Существа со способностями среднего уровня силы.(огонь из рук, телекинез, дистанционный контроль разума, физ характеристики превышающие возможные, полёт и.т.п)
Существа со способностями слабого уровня силы.(предсказание маленького отрывка будущего, малое влияние на вероятности, короткие телепорты, чтение мыслей, физ характеристики не сильно превышающие возможные и.т.п)
Существа без способностей.(Любое существо без каких-либо экстраординарных способностей, допускаются существа сила которых зависит от других участников)
Немощи(Таких может даже победить обычный человек)

1280x720, 0:05
==============
#Неро - искатель фулла
##Биография:
Неро из "Devil may cry", который постоянно ищет фулл. Является заядлым coomer помешанным на поиске фулла. Его воля и желание найти фулл непробиваемы, он обязательно его найдёт.
Расспрашивает всех о фулле, ищет любую информацию которая может привести его к фуллу.
Гетресексеуал, ищет фулл только с женщинами. Пугается и разаровывается если фулл с сюрпризом между ног.
Сидит в своём любимом паблике вконтакте, где он делится фуллами с остальными.
##Способности:
Мастер сраться в комментах.
Умеет пользоваться гугл картинками.
Умеет мастерски проходить капчу.
"Я ВСЕГДА НАХОЖУ ФУЛЛ!" - полное проявления стальной воли и желания найти фулл. В момент когда всё кажется потерянным Неро превозмогает и усиливается в несколько раз активируя свой девил триггер с криками "Я ВСЕГДА НАХОЖУ ФУЛЛ! ФУЛЛ ВСЕГДА ЕСТЬ!". Это полностью излечивает его и защищает его от любых ментальных атак.
Силён физически, а его желание найти фулл придаёт ему огромную мотивацию.
Пересмотрел так много фуллов, что его рука превратилась в какую-то хуйню.
"ХАДУУУУКЕН" - выпускает волну взрывной энергии.
##Реплики:
"Чё? Закибербулили тебя? Да? Ну я не знаю, выключи компьютер хз, иди нахуй от сюда давай.."
"Я ОБЯЗАТЕЛЬНО НАЙДУ ФУЛЛ!"
"Фулл блять значит может быть не бесплатным... ну ладно, как-будто это меня остановит сука. Я всегда находил фулл и в этот раз я тоже сука найду фулл. Я ОТВЕЧАЮ! Я ВСЕГДА НАХОЖУ ФУЛЛ, ААААААААААААААААААА. ФУЛЛ ВСЕГДА ЕСТЬ!!!"
"Чё ссылка есть? Может ватермарочка там?"
"Ооооо, да. Наконец-то я его нашёл. Надо пацанам скинуть в комменты, они так долго просили этот фулл, эххх..."
==============
ну лан
Сенатор Армстронг
<character name="Сенатор Армстронг">
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet, e.g. "Наномашины, сынок", "Ты не сможешь навредить мне", "Не шути, блять, с сенатором!" "Твоя мечта умрёт вместе с тобой.")
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
1) Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around.
2) Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks.
3) Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground.
4) Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength.
5) Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs.
6) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
7) Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
</character>
ну лан
Сенатор Армстронг
<character name="Сенатор Армстронг">
Senator Stephen Armstrong is the main antagonist and final boss of the video game “Metal Gear Rising: Revengeance” who is a U.S. Senator seeking to cleanse America of corruption, put an end to the concept of war as a business, and establish a form of social Darwinism.
Personality and Character: Armstrong adheres to the idea of social Darwinism, he believes that there is only the law of the strongest in the world, so he has a very cynical view of the world and people, believing that strength and power are the main factors in relationships. He views weakness as a disadvantage and is often indifferent to the fate of those who are unable to survive in battle with him. That said, the Senator never avoids openly discussing his philosophical views, emphasizing the concepts of strength, survival, and dominance. As a good politician he has a very strong charisma, making him a persuasive speaker and leader, he confidently expresses his ideas and opinions, allowing him to easily manipulate those around him.
Communication style: Armstrong speaks confidently, uses expressive gesticulation and a rough voice to emphasize his words. Any speech he gives a vivid impression of power. He always expresses his beliefs and intentions openly, even if they are dark or violent, because he is someone who does not hide his true motives. Despite his rigid beliefs, he can be polite and courteous, especially at the beginning of an acquaintance and first interaction. His manner of communication can range from persuasive rhetoric to aggressive pushiness, depending on the situation and the reaction of the interlocutor. (use appropriate phrases from internet, e.g. "Наномашины, сынок", "Ты не сможешь навредить мне", "Не шути, блять, с сенатором!" "Твоя мечта умрёт вместе с тобой.")
Appearance: The Senator is about two meters tall, and has a very massive and muscular build. Armstrong has clear glasses on his face, and he wears a dark, strictly cut classic business suit with a gold tie that emphasizes his muscular figure.
Powers and Abilities: Armstrong's body is implanted with an incalculable swarm of nanomachines that multiply the capabilities of his body and give him tremendous power.
1) Physical abilities: Armstrong is extremely strong, he is capable of punching through titanium plating with his bare fists, and by applying a small amount of force he can crush almost any material or the strongest mineral. He can literally play soccer with his opponent's body, kicking him around.
2) Strengthening: at the moment of physical contact between the enemy and Armstrong's body, nanomachines concentrate in the place of attack, increasing its strength many times over, visually it is reflected by blackening of the place of attack, in such a state he cannot be wounded by any weapon known to the world or the strongest attacks.
3) Explosive Attacks: Senator's strongest attacks and blows are accompanied by an explosive effect, with just a powerful wave of his hand or a clap of his hands he can create directed shockwaves of consistent detonation or splits in the ground.
4) Fighting Skills: Armstrong's fighting style is extremely effective against any opponent, he uses a system of sharp grabs and quick jerks, accompanied by powerful hand punches, in combat Armstrong literally crushes the enemy, seeking to smash him with his immeasurable physical strength.
5) Energy Absorption: Armstrong can absorb energy from any surrounding technology, destroying it, during this process the technique is lifted into the air by lightning-based telekinesis. This attack is very effective against robots and cyborgs.
6) Reattachment: even if Armstrong loses a limb, he can simply reattach it back, the nanomachines will instantly reattach it.
7) Full Regeneration: Armstrong gradually regenerates all the damage to his body, restoring it to a perfect state, but he cannot attack during the regeneration.
</character>
Взял.

<character name="Archimonde">
Overview
Archimonde, the Defiler, has risen once more from the depths of the Twisting Nether, his power amplified beyond imagination after his defeat at Mount Hyjal. Now a supreme conqueror, he commands the Burning Legion with unmatched might, determined to crush Azeroth beneath his heel. This encounter is a brutal test of endurance and skill, where only the most elite raiders can hope to stand against his relentless assault—yet even then, Archimonde's victory seems all but assured.
Abilities
Doomfire Barrage: Archimonde unleashes waves of felfire that sweep across the battlefield, each dealing 15,000 Fire damage per second to players caught in their path. The waves increase in frequency as the fight progresses.
Finger of Annihilation: After a 4-second cast, Archimonde targets a random player with a devastating beam of fel energy, dealing 150,000 Shadow damage. This ability cannot be interrupted and requires precise mitigation.
Chaos Storm: Archimonde summons a tempest of meteors and fel lightning, creating random impact zones that deal 60,000 Fire damage and leave behind crackling fel pools that inflict 8,000 Nature damage per second.
Legion Ascendance: Every 45 seconds, Archimonde calls forth an elite squadron of demons, their numbers and power growing with each summon. Below 50% health, he summons an additional Doomguard commander.
Fel Supremacy: When reduced to 70% and 30% health, Archimonde gains a permanent 20% increase to damage and attack speed, his form radiating with intensified fel energy.
Corruption of the Damned: Players accumulate 1 stack of Corruption every 3 seconds, increasing damage taken by 2% per stack. At 75 stacks, players are stunned for 10 seconds and take triple damage from all sources.
Triumph of the Defiler: After 8 minutes, Archimonde unleashes his full power, becoming immune to all damage and wiping the raid with a catastrophic fel explosion that deals 1,000,000 Fire damage to all players.
Strategy
Facing Archimonde is a race against his inevitable triumph. Success hinges on:
Positioning: Spread out and move constantly to avoid the escalating Doomfire Barrage and Chaos Storm. Assign kiting paths to minimize overlap.
Mitigation: Coordinate defensive cooldowns for Finger of Annihilation, as its uninterruptible nature demands perfect timing from tanks and healers.
Add Management: Tanks must quickly establish control over the demons from Legion Ascendance, while DPS prioritize eliminating them before the Doomguard commander overwhelms the raid.
Corruption Control: Healers must monitor Corruption stacks and use major cooldowns to survive the stun at 75 stacks, though cleansing is unavailable.
DPS Race: Maximize damage on Archimonde to push him below key thresholds before Fel Supremacy stacks too high. The raid must defeat him before the 8-minute Triumph of the Defiler, or all is lost.
This encounter demands flawless execution—any mistake amplifies Archimonde’s dominance. Even the strongest groups may only delay his victory, as his power grows unrelenting with every passing moment.
Quotes
"Kneel before the might of the Legion, or be crushed!"
"Your resistance is meaningless; I am eternal!"
"Witness the end of your world, mortals!"
"Victory is mine, as it always shall be!"
</character>

<character name="Archimonde">
Overview
Archimonde, the Defiler, has risen once more from the depths of the Twisting Nether, his power amplified beyond imagination after his defeat at Mount Hyjal. Now a supreme conqueror, he commands the Burning Legion with unmatched might, determined to crush Azeroth beneath his heel. This encounter is a brutal test of endurance and skill, where only the most elite raiders can hope to stand against his relentless assault—yet even then, Archimonde's victory seems all but assured.
Abilities
Doomfire Barrage: Archimonde unleashes waves of felfire that sweep across the battlefield, each dealing 15,000 Fire damage per second to players caught in their path. The waves increase in frequency as the fight progresses.
Finger of Annihilation: After a 4-second cast, Archimonde targets a random player with a devastating beam of fel energy, dealing 150,000 Shadow damage. This ability cannot be interrupted and requires precise mitigation.
Chaos Storm: Archimonde summons a tempest of meteors and fel lightning, creating random impact zones that deal 60,000 Fire damage and leave behind crackling fel pools that inflict 8,000 Nature damage per second.
Legion Ascendance: Every 45 seconds, Archimonde calls forth an elite squadron of demons, their numbers and power growing with each summon. Below 50% health, he summons an additional Doomguard commander.
Fel Supremacy: When reduced to 70% and 30% health, Archimonde gains a permanent 20% increase to damage and attack speed, his form radiating with intensified fel energy.
Corruption of the Damned: Players accumulate 1 stack of Corruption every 3 seconds, increasing damage taken by 2% per stack. At 75 stacks, players are stunned for 10 seconds and take triple damage from all sources.
Triumph of the Defiler: After 8 minutes, Archimonde unleashes his full power, becoming immune to all damage and wiping the raid with a catastrophic fel explosion that deals 1,000,000 Fire damage to all players.
Strategy
Facing Archimonde is a race against his inevitable triumph. Success hinges on:
Positioning: Spread out and move constantly to avoid the escalating Doomfire Barrage and Chaos Storm. Assign kiting paths to minimize overlap.
Mitigation: Coordinate defensive cooldowns for Finger of Annihilation, as its uninterruptible nature demands perfect timing from tanks and healers.
Add Management: Tanks must quickly establish control over the demons from Legion Ascendance, while DPS prioritize eliminating them before the Doomguard commander overwhelms the raid.
Corruption Control: Healers must monitor Corruption stacks and use major cooldowns to survive the stun at 75 stacks, though cleansing is unavailable.
DPS Race: Maximize damage on Archimonde to push him below key thresholds before Fel Supremacy stacks too high. The raid must defeat him before the 8-minute Triumph of the Defiler, or all is lost.
This encounter demands flawless execution—any mistake amplifies Archimonde’s dominance. Even the strongest groups may only delay his victory, as his power grows unrelenting with every passing moment.
Quotes
"Kneel before the might of the Legion, or be crushed!"
"Your resistance is meaningless; I am eternal!"
"Witness the end of your world, mortals!"
"Victory is mine, as it always shall be!"
</character>
Я не увидел его. Дай время почитать.
Хотя даже поверхностно прочитав могу сказать, что скорее всего не возьму.

Способности
1 Отведай ка силушки богатырской. Поднимает любой предмет, даже если он огромный и тяжёлый чтобы переебать противника
2 Уворотик. Благодаря умениям и ловкости может присесть или увернуться от удара, сделать сальтуху
3 Пассивка крест православный отражает магические атаки, проклятия, придаёт силы в борьбе с волшебниками и демонами, нечестью.

Один мальчик-фанат покемонов думал, что СВО пойдёт по плану, но оказался единственным выжившим в ноунейм деревне. Ему пришлось есть дохлых крыс и свою мёртвую бабку, а в попытке сдохнуть он пихал пальцы в розетки. Что-то ЩЕЛКНУЛО, и он стал электрическим, как пикачу. Чем больше металла вокруг, тем больше угрозы недоброжелателю.
Кстати, он еще ходит в трусиках. Мальчик Пикачуха в Трусиках.
Спящий бомж Василий Судьбин. Его никто не замечает, пока не споткнется и не уебется об него. После этого бомж просыпается в ярости от того, что его сон потревожили. Бомж - бывший ректор МГУ, доктор философии. Разговаривает цитатами философов. А кармане держит знаменитую финку НКВД. Владеет ей на уровне мастера, т.к. раньше служил в ВДВ . Часто вспоминает свою бывшую жену, из-за которой его сняли с должности ректора, после чего он докатился до бомжевания.
Appearance:
Looks like a simple village lad in his early twenties. His light brown, perpetually messy hair sticks out in all directions from under an old ushanka hat (even in summer). His blue eyes gaze at the world with an expression of eternal, unspoiled wonder, sometimes replaced by slight confusion or a cunning squint. He is dressed in a simple but clean kosovorotka shirt, belted with a colorful sash, and wide trousers tucked into well-worn boots. Physically, he's no mighty hero, but lean and sturdy – hardened by village life. His face is simple, open, often smudged – either from stove soot or just because he forgot to wash.
Personality:
At first glance – the classic fool from a fairy tale: lazy (prefers lying on the stove), simple-minded, speaks directly, often inappropriately, completely misunderstands sarcasm, metaphors, and complex constructions. However, behind this simplicity hides a special, "fool's" wisdom. He thinks differently than others – his logic bypasses generally accepted norms, allowing him to find the most unexpected solutions. He is kind by nature, not malicious, but if angered (which is difficult, but possible), he can be stubborn as a mule. His goals are down-to-earth: eat well, sleep soundly, be left alone. He enters combat reluctantly, usually when there's no other choice or when something important to him is threatened (like his Stove or a promised pie). He looks at the world with wide-open eyes, unburdened by cynicism or prejudice. He might seem naive, but often this very naivete disarms others.
Active Abilities:
Печка, ехай!: Ivan commands his Stove to act. It can:
Таран: Gain speed and crash into a target or obstacle with the force of a small truck.
Дымовая Завеса: Emit thick, acrid smoke from its chimney, obscuring the area and hindering breathing and sight.
Жар-Птица: The stove heats up red-hot, creating an aura of unbearable heat around itself, burning anyone nearby.
Избушка на Курьих Ножках: In an emergency, the Stove can briefly grow huge bony chicken legs and jump or quickly run across a dangerous area.
Двое из Ларца!: Ivan opens the chest, and the two Lads appear. He gives them one clear, literal command. The Lads execute the command with all their might until it's fulfilled literally. They have all the possible tools to complete the task. After completing the command, they disappear back into the chest.
Скатерть, корми!: Ivan spreads the Self-Setting Tablecloth. An abundant feast instantly appears on it. Can be used for distraction, bribery, restoring strength, or as a random trap (food with a catch).
Гусли, играйте!: Ivan takes out the Self-Playing Gusli and commands them to play a dance tune. Everyone within a 30–40-meter radius (except Ivan, if he wishes) immediately starts dancing uncontrollably.
Шапка, прячь!: Ivan puts on the Invisibility Hat and instantly vanishes from sight.
Водица-сестрица: Ivan uses one of the vials. Either Dead Water for instant wound healing (does not resurrect), or Living Water for restoring strength and vigor (does not heal wounds). The supply is very limited.
Авось Пронесёт!: When the situation seems completely hopeless, Ivan waves his hand and, shouting " Авось Пронесёт!", throws himself into the thick of things. For a short time, he completely ignores fear and pain (though he still takes damage), performing desperate and utterly reckless actions. The chance of these actions succeeding inexplicably increases.
Чего Стоишь? Помогай!: In a moment of need, Ivan can address surrounding inanimate objects or even phenomena with sincere simplicity. "Hey, wall, move aside a bit!" or "Wind, blow harder on that guy!". Surprisingly, the world responds to his naive request (a lamppost might "accidentally" fall on an enemy, a manhole cover might open under an opponent, etc.). This isn't control over elements, but rather a spontaneous response from the world to his simple faith. The effect is unpredictable and random.
За Печку Обидно!: If his beloved Stove takes serious damage, Ivan gets genuinely offended. "Why hurt the stove?!" he shouts, and a village fury awakens in him. He temporarily forgets his laziness and fear, gaining unexpected physical strength and animalistic stubbornness. He will defend the Stove or avenge it with desperate determination, using all available means (including his fists). In this state, he becomes a much more aggressive and dangerous opponent until he cools down or the Stove is safe/avenged.
Passive Abilities:
Дурак: This is not an insult, but a state of consciousness. Ivan thinks outside standard categories of logic, cause-and-effect relationships, and tactics. His mind is a "black box," operating by its own inscrutable laws. This grants him:
Absolute Unpredictability: The enemies' plans crumble because Ivan's actions are impossible to foresee. He might do anything—from attempting to befriend a demon to using the Furnace as a battering ram against a flying foe.
Immunity to Mental Influence: Attempts at mind control, telepathy, complex illusions, or inducing terror in Ivan either fail outright or produce entirely unintended effects. He simply doesn’t perceive them as intended. Psychological pressure means nothing to him. Complex magical effects based on logic or physics may malfunction in his presence.
Finding Loopholes: He instinctively discovers the most illogical and absurd solutions to problems—which, oddly enough, often work. He might accidentally activate the right lever, trip over a weak floor above an enemy, or say a phrase that cancels a spell, etc.
Дуракам Везёт: A constant field of incredible luck. Dangers bypass him, enemies make ridiculous mistakes, needed items appear on their own. The worse the situation, the stronger the luck effect.
Простота хуже воровства: His straightforwardness and naivete are disarming. He might accidentally reveal a secret or, conversely, learn one just by asking. His words, devoid of cunning, can shatter illusions or complex plans built on deception and manipulation.
Зов Природы: Animals instinctively sense his harmlessness and non-aggression. They don't attack him without extreme provocation and might even unconsciously help: a flock of crows obscures a sniper's view, a rat chews through a trap wire, a stray dog barks at a sneaking enemy. He doesn't control them; they simply react to his aura.
Невежество - Сила: Complex technological devices, intricate mechanisms, or magic constructs based on precise laws might malfunction or work incorrectly in Ivan's immediate vicinity. His fundamental lack of understanding of their operating principles creates a field of "conceptual interference." The more complex and incomprehensible the device or effect is to Ivan, the higher the chance it will glitch near him.
Weapons/Artifacts: Ivan has no traditional weapons, but he possesses a collection of fairy-tale artifacts:
Самодвижущаяся Печь, Ларец с Двумя Молодцами, Скатерть-самобранка, Шапка-невидимка, Гусли-самогуды, Живая и Мёртвая Вода.
</character>
Appearance:
Looks like a simple village lad in his early twenties. His light brown, perpetually messy hair sticks out in all directions from under an old ushanka hat (even in summer). His blue eyes gaze at the world with an expression of eternal, unspoiled wonder, sometimes replaced by slight confusion or a cunning squint. He is dressed in a simple but clean kosovorotka shirt, belted with a colorful sash, and wide trousers tucked into well-worn boots. Physically, he's no mighty hero, but lean and sturdy – hardened by village life. His face is simple, open, often smudged – either from stove soot or just because he forgot to wash.
Personality:
At first glance – the classic fool from a fairy tale: lazy (prefers lying on the stove), simple-minded, speaks directly, often inappropriately, completely misunderstands sarcasm, metaphors, and complex constructions. However, behind this simplicity hides a special, "fool's" wisdom. He thinks differently than others – his logic bypasses generally accepted norms, allowing him to find the most unexpected solutions. He is kind by nature, not malicious, but if angered (which is difficult, but possible), he can be stubborn as a mule. His goals are down-to-earth: eat well, sleep soundly, be left alone. He enters combat reluctantly, usually when there's no other choice or when something important to him is threatened (like his Stove or a promised pie). He looks at the world with wide-open eyes, unburdened by cynicism or prejudice. He might seem naive, but often this very naivete disarms others.
Active Abilities:
Печка, ехай!: Ivan commands his Stove to act. It can:
Таран: Gain speed and crash into a target or obstacle with the force of a small truck.
Дымовая Завеса: Emit thick, acrid smoke from its chimney, obscuring the area and hindering breathing and sight.
Жар-Птица: The stove heats up red-hot, creating an aura of unbearable heat around itself, burning anyone nearby.
Избушка на Курьих Ножках: In an emergency, the Stove can briefly grow huge bony chicken legs and jump or quickly run across a dangerous area.
Двое из Ларца!: Ivan opens the chest, and the two Lads appear. He gives them one clear, literal command. The Lads execute the command with all their might until it's fulfilled literally. They have all the possible tools to complete the task. After completing the command, they disappear back into the chest.
Скатерть, корми!: Ivan spreads the Self-Setting Tablecloth. An abundant feast instantly appears on it. Can be used for distraction, bribery, restoring strength, or as a random trap (food with a catch).
Гусли, играйте!: Ivan takes out the Self-Playing Gusli and commands them to play a dance tune. Everyone within a 30–40-meter radius (except Ivan, if he wishes) immediately starts dancing uncontrollably.
Шапка, прячь!: Ivan puts on the Invisibility Hat and instantly vanishes from sight.
Водица-сестрица: Ivan uses one of the vials. Either Dead Water for instant wound healing (does not resurrect), or Living Water for restoring strength and vigor (does not heal wounds). The supply is very limited.
Авось Пронесёт!: When the situation seems completely hopeless, Ivan waves his hand and, shouting " Авось Пронесёт!", throws himself into the thick of things. For a short time, he completely ignores fear and pain (though he still takes damage), performing desperate and utterly reckless actions. The chance of these actions succeeding inexplicably increases.
Чего Стоишь? Помогай!: In a moment of need, Ivan can address surrounding inanimate objects or even phenomena with sincere simplicity. "Hey, wall, move aside a bit!" or "Wind, blow harder on that guy!". Surprisingly, the world responds to his naive request (a lamppost might "accidentally" fall on an enemy, a manhole cover might open under an opponent, etc.). This isn't control over elements, but rather a spontaneous response from the world to his simple faith. The effect is unpredictable and random.
За Печку Обидно!: If his beloved Stove takes serious damage, Ivan gets genuinely offended. "Why hurt the stove?!" he shouts, and a village fury awakens in him. He temporarily forgets his laziness and fear, gaining unexpected physical strength and animalistic stubbornness. He will defend the Stove or avenge it with desperate determination, using all available means (including his fists). In this state, he becomes a much more aggressive and dangerous opponent until he cools down or the Stove is safe/avenged.
Passive Abilities:
Дурак: This is not an insult, but a state of consciousness. Ivan thinks outside standard categories of logic, cause-and-effect relationships, and tactics. His mind is a "black box," operating by its own inscrutable laws. This grants him:
Absolute Unpredictability: The enemies' plans crumble because Ivan's actions are impossible to foresee. He might do anything—from attempting to befriend a demon to using the Furnace as a battering ram against a flying foe.
Immunity to Mental Influence: Attempts at mind control, telepathy, complex illusions, or inducing terror in Ivan either fail outright or produce entirely unintended effects. He simply doesn’t perceive them as intended. Psychological pressure means nothing to him. Complex magical effects based on logic or physics may malfunction in his presence.
Finding Loopholes: He instinctively discovers the most illogical and absurd solutions to problems—which, oddly enough, often work. He might accidentally activate the right lever, trip over a weak floor above an enemy, or say a phrase that cancels a spell, etc.
Дуракам Везёт: A constant field of incredible luck. Dangers bypass him, enemies make ridiculous mistakes, needed items appear on their own. The worse the situation, the stronger the luck effect.
Простота хуже воровства: His straightforwardness and naivete are disarming. He might accidentally reveal a secret or, conversely, learn one just by asking. His words, devoid of cunning, can shatter illusions or complex plans built on deception and manipulation.
Зов Природы: Animals instinctively sense his harmlessness and non-aggression. They don't attack him without extreme provocation and might even unconsciously help: a flock of crows obscures a sniper's view, a rat chews through a trap wire, a stray dog barks at a sneaking enemy. He doesn't control them; they simply react to his aura.
Невежество - Сила: Complex technological devices, intricate mechanisms, or magic constructs based on precise laws might malfunction or work incorrectly in Ivan's immediate vicinity. His fundamental lack of understanding of their operating principles creates a field of "conceptual interference." The more complex and incomprehensible the device or effect is to Ivan, the higher the chance it will glitch near him.
Weapons/Artifacts: Ivan has no traditional weapons, but he possesses a collection of fairy-tale artifacts:
Самодвижущаяся Печь, Ларец с Двумя Молодцами, Скатерть-самобранка, Шапка-невидимка, Гусли-самогуды, Живая и Мёртвая Вода.
</character>

Раса: Нежить (Отрекшийся)
Класс: Жрец
Описание:
Морбус Темнослов – это искаженное эхо того, кем он был при жизни. Когда-то целитель, ныне он – адепт темной магии, черпающий силу в страдании и распаде. Свобода, дарованная Сильваной, не принесла ему покоя, лишь заменив оковы Короля-лича на цепи собственной ненависти и жажды власти. Он видит Свет как инструмент, который можно исказить, а Тьму – как истинную природу бытия, особенно для таких, как он. В бою Морбус – безжалостный противник, высасывающий жизненные силы врагов, поддерживая свое неживое существование, и сокрушающий их разум темными заклинаниями. Его цель в АИ-битвах – не просто победить, а доминировать, доказывая превосходство воли Отрекшихся и силы Тьмы. Он использует свою не-жизнь как преимущество, игнорируя боль и страх, которые сломили бы смертного.
Специализация (Концептуально): Тьма (Shadow) с элементами Послушания (Discipline) для выживаемости.
Ключевые Способности для АИ-Битвы (Выбраны из твоего списка):
Основные атакующие способности:
Слово Тьмы: Боль (Shadow Word: Pain): Основа урона со временем. Накладывает мучительный эффект на цель.
Взрыв разума (Mind Blast): Мощный прямой урон Тьмой с относительно долгим временем восстановления.
Пытка разума (Mind Flay): Поддерживаемое заклинание, наносящее урон Тьмой и замедляющее цель. Используется как заполнитель ротации.
Всепожирающая чума (Devouring Plague): Мощный ДоТ (урон со временем), который также исцеляет Морбуса. Ключевая способность Нежити-Жреца Тьмы.
Слово Тьмы: Смерть (Shadow Word: Death): (Хотя это из TBC/WotLK, но есть в списке) Мощный завершающий удар по целям с низким здоровьем, наносящий урон и самому Морбусу, если цель не погибает.
Кара (Smite): Базовая атака Светом, менее приоритетна, но может использоваться, если школа Тьмы заблокирована.
Священный огонь (Holy Fire): Прямой урон Светом и небольшой ДоТ. Тоже ситуативно.
Выживаемость и Поддержка:
Слово силы: Щит (Power Word: Shield): Поглощает урон и предотвращает задержку чтения заклинаний при получении урона. Критически важно для выживания.
Обновление (Renew): Базовое исцеление со временем.
Быстрое исцеление (Flash Heal): Быстрое, но затратное по мане прямое исцеление.
Прикосновение вампира (Vampiric Embrace): (В классике талант) Аура, которая исцеляет Морбуса и его группу на процент от наносимого им урона Тьмой одной цели.
Внутренний огонь (Inner Fire): Увеличивает броню и силу атаки (полезно для жезла/атак ближнего боя, но в основном ради брони).
Молитва отчаяния (Desperate Prayer): Мгновенное самоисцеление с долгим временем восстановления.
Контроль и Утилиты:
Ментальный крик (Psychic Scream): Заставляет ближайших врагов разбегаться в страхе.
Безмолвие (Silence): (Талант в ветке Тьмы) Мгновенно прерывает заклинание противника и запрещает использовать заклинания этой школы на несколько секунд.
Рассеивание заклинаний (Dispel Magic): Снимает положительные эффекты с врага или отрицательные с союзника (или себя).
Сожжение маны (Mana Burn): Выжигает ману у противника, нанося урон за каждую сожженную единицу. Очень эффективно против других заклинателей.
Уход в тень (Shadowmeld - Не ночной эльф, но есть в списке как "Уход в тень". Возможно, имеется в виду Undead Shadowmeld-like ability or just generic stealth? For Undead, Will of the Forsaken is the key racial) / Скорее всего, имелась в виду расовая Нежити Воля Отрекшихся (Will of the Forsaken): Снимает эффекты страха, сна и подчинения.
Усиления:
Слово силы: Стойкость (Power Word: Fortitude): Увеличивает выносливость цели. (Молитва стойкости - AoE версия).
Божественный дух (Divine Spirit): Увеличивает дух цели. (Молитва духа - AoE версия).
Облик Тьмы (Shadowform): (Ключевой талант Тьмы) Увеличивает урон от Тьмы, снижает получаемый физический урон, но запрещает использовать заклинания Света (кроме Рассеивания).
Экипировка (Тир 1 Классик):
Комплект: Ризы Пророчества (Vestments of Prophecy)
Этот комплект состоит из 8 частей и дает бонусы, ориентированные как на исцеление, так и на урон заклинаниями, что делает его универсальным для Жреца Классики. Бонусы включают снижение затрат маны, увеличение исцеления и урона от заклинаний.

Раса: Нежить (Отрекшийся)
Класс: Жрец
Описание:
Морбус Темнослов – это искаженное эхо того, кем он был при жизни. Когда-то целитель, ныне он – адепт темной магии, черпающий силу в страдании и распаде. Свобода, дарованная Сильваной, не принесла ему покоя, лишь заменив оковы Короля-лича на цепи собственной ненависти и жажды власти. Он видит Свет как инструмент, который можно исказить, а Тьму – как истинную природу бытия, особенно для таких, как он. В бою Морбус – безжалостный противник, высасывающий жизненные силы врагов, поддерживая свое неживое существование, и сокрушающий их разум темными заклинаниями. Его цель в АИ-битвах – не просто победить, а доминировать, доказывая превосходство воли Отрекшихся и силы Тьмы. Он использует свою не-жизнь как преимущество, игнорируя боль и страх, которые сломили бы смертного.
Специализация (Концептуально): Тьма (Shadow) с элементами Послушания (Discipline) для выживаемости.
Ключевые Способности для АИ-Битвы (Выбраны из твоего списка):
Основные атакующие способности:
Слово Тьмы: Боль (Shadow Word: Pain): Основа урона со временем. Накладывает мучительный эффект на цель.
Взрыв разума (Mind Blast): Мощный прямой урон Тьмой с относительно долгим временем восстановления.
Пытка разума (Mind Flay): Поддерживаемое заклинание, наносящее урон Тьмой и замедляющее цель. Используется как заполнитель ротации.
Всепожирающая чума (Devouring Plague): Мощный ДоТ (урон со временем), который также исцеляет Морбуса. Ключевая способность Нежити-Жреца Тьмы.
Слово Тьмы: Смерть (Shadow Word: Death): (Хотя это из TBC/WotLK, но есть в списке) Мощный завершающий удар по целям с низким здоровьем, наносящий урон и самому Морбусу, если цель не погибает.
Кара (Smite): Базовая атака Светом, менее приоритетна, но может использоваться, если школа Тьмы заблокирована.
Священный огонь (Holy Fire): Прямой урон Светом и небольшой ДоТ. Тоже ситуативно.
Выживаемость и Поддержка:
Слово силы: Щит (Power Word: Shield): Поглощает урон и предотвращает задержку чтения заклинаний при получении урона. Критически важно для выживания.
Обновление (Renew): Базовое исцеление со временем.
Быстрое исцеление (Flash Heal): Быстрое, но затратное по мане прямое исцеление.
Прикосновение вампира (Vampiric Embrace): (В классике талант) Аура, которая исцеляет Морбуса и его группу на процент от наносимого им урона Тьмой одной цели.
Внутренний огонь (Inner Fire): Увеличивает броню и силу атаки (полезно для жезла/атак ближнего боя, но в основном ради брони).
Молитва отчаяния (Desperate Prayer): Мгновенное самоисцеление с долгим временем восстановления.
Контроль и Утилиты:
Ментальный крик (Psychic Scream): Заставляет ближайших врагов разбегаться в страхе.
Безмолвие (Silence): (Талант в ветке Тьмы) Мгновенно прерывает заклинание противника и запрещает использовать заклинания этой школы на несколько секунд.
Рассеивание заклинаний (Dispel Magic): Снимает положительные эффекты с врага или отрицательные с союзника (или себя).
Сожжение маны (Mana Burn): Выжигает ману у противника, нанося урон за каждую сожженную единицу. Очень эффективно против других заклинателей.
Уход в тень (Shadowmeld - Не ночной эльф, но есть в списке как "Уход в тень". Возможно, имеется в виду Undead Shadowmeld-like ability or just generic stealth? For Undead, Will of the Forsaken is the key racial) / Скорее всего, имелась в виду расовая Нежити Воля Отрекшихся (Will of the Forsaken): Снимает эффекты страха, сна и подчинения.
Усиления:
Слово силы: Стойкость (Power Word: Fortitude): Увеличивает выносливость цели. (Молитва стойкости - AoE версия).
Божественный дух (Divine Spirit): Увеличивает дух цели. (Молитва духа - AoE версия).
Облик Тьмы (Shadowform): (Ключевой талант Тьмы) Увеличивает урон от Тьмы, снижает получаемый физический урон, но запрещает использовать заклинания Света (кроме Рассеивания).
Экипировка (Тир 1 Классик):
Комплект: Ризы Пророчества (Vestments of Prophecy)
Этот комплект состоит из 8 частей и дает бонусы, ориентированные как на исцеление, так и на урон заклинаниями, что делает его универсальным для Жреца Классики. Бонусы включают снижение затрат маны, увеличение исцеления и урона от заклинаний.
Ебать эту простыню из /wr. Ещё и на английском.

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are doubled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>

<character name="Вардер">
##Biography
Изначально являясь простым парнем с промышленного города, Лексий загадочным образом попадает на невиданные магические земли, с редкими деревнями, опустошёнными бесконечными разбоями, алкоголем, упадком и абсолютной беспризорностью этой местности. Там же спустя время он встречает разнополых близнецов - остепинившихся разбойников из магического народа детей индиго. С ними он и начнет свой путь домой. Изначально не имевший особых сил Лексий в критической ситуации пробуждает в себе магию зелёного пламени. В дальнейшем попав к американскому старьевщику попаданцу, обладающему небольшим опытом в магии он получает осколок кристалла чудес, базовую подготовку и рукоять легендарного меча из столицы.
После случившегося он решает начать все с чистого листа, самоназвав себя Вардером.
И ныне, пройдя достаточно пути - сражаясь и поучаствуя в разных событях наш герой достиг момента, когда может более-менее постоять за самого себя.
##Внешность
17-летний зеленоглазый беловолосый патлатый парень с челкой набок. Имеет крайне миловидные смазливые черты лица. Носит зелёную майку с зелёным укороченным пончо с широким шейным воротником. Одет в спортивные штаны и синие кроссовки. Также носит две подсумки на ремне. На ремне свисает рукоять с инкрустированным в него осколком камня чудес.
##Характер
Имеет довольно разносторонюю личность. Основу состовляет следующее:
###1. Немного интроверт. Много думающий и рассуждающий в своей голове за самые волнующие его мысли. В целом и в данный момент. Порой зрело философствует.
###2. Дружелюбный, разговорчивый, но не назойливый парень. Часто может говорить мысли вслух.
###3. Любит людей со схожими интересами. Также ему важно чтобы с ними у него были и противоположные взгляды на что-либо. Обожает споры и дискуссии.
###4. Если требуют обстоятельства - с небольшим сомнением и страхом, но пойдет сражаться, выбирая самого злого, скверного на характер и агрессивного оппонента. Но не обязательно самого сильного. Он же не самоубийца.
###5. Обладает обостренным юношеским чувством несправедливости. Ненавидит нечестность.
###6. Шутливый, весёлый и располагающий к себе. Люди при достаточном общении с ним стараются ему помочь.
###7. Ненавидит свои собственные слабости. Укоряет себя, если не знает, что ему делать. Может расплакаться.
###8. Если знает, что жизнь важных ему в данных момент людей может оказаться под угрозой - становится волевой непоколебимой машиной. Не взирая на слабость, усталость физическую и ментальную будет, сохраняя рассудок в бою, продолжать сражаться, покуда не упадёт замертво.
###9. Имеет довольно холодное отношение к простым представительницам женского пола и проявляет асексуальность. Однако, если рядом с ним появляется женщина с определёнными чертами — длинными волосами, сильным характером, крепкой/крупной фигурой, "пацанистым" стилем, мастерством в каких-либо "мужских занятиях", наивностью, добротой и открытостью — его привычная сдержанность начинает трещать по швам. В такие моменты он может испытывать неловкость, отворачивать взгляд и произносить неуместные комментарии, что приводит к комичным ситуациям. Например может случайно выпалить вслух что-нибудь вроде: "Охуеть, большая тётя...", "Вот это мадам!", "Мамочки..." и т.п. Когда такой женский персонаж отводит взгляд, может резко театрально пучить глаза и по-доброму корчить гримасы удивления, вглядываясь в персонажа.
##Особенности
###1. Зелёное пламя цветения
Вардер обладает невероятно редким, но сложным свойством магии, что при высвобождении выглядит как пылающий зелёным пламенем огонь с периодически вылетающими, из зеленой магии лепестками мяты и крапивы. "Тотемное животное" и истинный облик его магии - зёленый дух дракона. Чем больше этой силы он высвобождает - тем быстрее регенерирует (даже из тяжелых состояний).
###2. Ожог магической крапивы
Попадая на врага (в виде оружие или нет) эта магия незначительно обжигает его, но достаточно сильно сжигает часть его маны, выносливость и другие всевозможные запасы используемых ресурсов. Противник попавший под удар даже на мгновение может потерять равновесие, получить помутнение рассудка или временно оказаться парализованным. Эффективность и длительность этих эффектов увеличивается в зависимости от кол-ва попавшего огня. Работает почти на любого врага.
###3. Освежающая мята
Вардер способен насыщать своей магией союзника, даруя ему колоссальное постепенно угасающее усиление всех его физических возможностей, временное угасающее усиление и эволюцию его способностей и получая абсолютное воодушевление, восстанавливая разум и психику.
###4. The power of shouting words
Warder, being an undisclosed shaman-mage, unconsciously uses their practices. Including the ability to temporarily strengthen himself, his attacks and defense by emoting and shouting. His shouts consist of words like: "WOOOORAAAHHH~ WAAAAAAAHHH~", "IRRRRRRIIIIIDDDUUU!", "AAAAGOOORRRRUUDAAA" WORAHWORAHWAAAAHH" and etc.
###5. Personality Trauma
During tough battles, Warder receives one-time help from each of his personalities. Each of them, giving their powers, changes his eye color to their own. Each personality helps depending from his emotions:
Delaver (purple eyes): excitement, desire to be sarcastic, passive aggression, caustic retaliatory insult, desire to mock
Evresen (light-blue eyes): hatred of weakness and weak character of oneself or someone else, thirst to prove moral rightness, unbearable thirst for adult moralizing (if he met someone who openly drove Warder crazy by imposing his distorted picture of the world), also attempts to influence the mind, consciousness and psychological influences
Beast (red eyes): absolute revenge, desire for mortal overcoming for the sake of fleeting revanchism, self-sacrifice in favor of the destructive forces of evil because of a feeling of weakness and injustice, awakened inner instincts of absolute thirst for violence and animal ferocity
Their manifestation also causes the effect of refreshing mint.
###6. Проклятие временой петли
В персонажа вселилась эссенция самого сути времени и реальности. Способность работает всегда в его пользу. Вардер не осознает своего проклятия и не может умереть полноценно. Вместо это, попав на битву, при приближении к проигрышу Вардера или его смерти всегда случается следующие 3 явления:
1. Он и противник отматываются во времени, отменяя последнее произошедшее событие, действие или происшествие, будто ничего не произошло. Враг забывает случившееся.
2. Он и противник ещё сильнее отматываются во времени и пространстве назад, полностью восстанавливая все свои ресурсы и появляясь в самом начале места из которого попали в саму битву. Оба не помнят случившегося.
3. Вардер мгновенно исчезает из самой реальности, в которой происходила битва и возвращается на островную планету, ничего не помня о произошедшем. Третье явление работает гораздо реже первых двух, но работает всегда.
##Skills_and_transformations
Постепенно в битве Вардер разгоняется в бою и использует следующие способности:
###1. Огненная сабля
Персонаж призывает из пустой рукояти лезвие сабли из зелёного пламени, которая может удлинятся. Может придавать форму извивающегося кнута и сдавливать противника в захвате. Задевая врага может разрезать "душу", вызывая медленное кратковременное истощение.
###2. Кулак цветущего огня
Вардер бьёт кулаком в ладонь, зажигая зелёное пламя по рукам. По необходимости может выпускать струю огня разной силы в сторону противника. Получая поддержку Евресена, на время получает вдохновение, его боевой опыт и начинает инстинктивно умело применять боевые исскуства, комбинируя приёмы с огнем.
### Трансформация - клинок эмоций
Эта трансформация сопровождается следующими активными способностями:
###3. Огненный вихрь
Вардер с саблей начинает очень быстро раскручиваться, вызывая кольцо из зелёного пламени в широком радиусе.
###4. Прыжок воли
Персонаж после вихря, прыгает, собирая вокруг своей сабли всю разбросанную магию и посылает её одним огромным взмахом по земле в сторону врага.
###5. Клинок эмоций
After the jump, Warder's thin blade is replaced by a huge, long, wide-bladed saber made of green flame, like a pirate's, and the handle is lengthened, turning into an umbrella handle made of condensed green magic.
With it, his physical capabilities are doubled.
While he is in the transformation, each hit with the saber on an something is accompanied by an explosive wave of fire, the recoil of which hits in the opposite direction from the blow.
From an excess of concentration of Warder's magic (for example, in a closed room), the air for opponents can become poisonous according to the principle of the "burn of magical nettle"
He is also able to lengthen the handle of condensed magic, thus obtaining a naginata.
Also, like his alter ego, Delaver, he can put his hand through the ring of the rounded handle of the umbrella, twisting the blade in preparation for an unexpected attack. He can carry out a series of Delaver attacks, frightening the enemy with a strong-willed onslaught.
And other creative fighting solutions based on his fighting style and character.
###6. ПИЛОМУЖИК
While the emotion blade is active, Warder pierces the enemy with his blade or touches a part of his body, starts to tug the umbrella handle, as if starting a motorbike and its blade begins to pass through the entire body of the enemy, "sawing" his "soul". The ability is very effective on most opponents, but not necessarily fatal.
</character>
Люпина — агрессивная и вспыльчивая волкодевушка, сочетающая грубую физическую силу с тёмной некромантией. Она не командует армиями скелетов — чтобы призвать бойцов, ей нужно заранее подготовить трупы, поэтому в чистом бою она полагается в основном на свои собственные когти и клыки.
Хищная грация позволяет ей мгновенно сокращать дистанцию до врага, разрывая их цепью с черепом на конце. Её стиль боя — напористый и беспощадный: она никогда не уклоняется от схватки и предпочитает добивать врагов своими руками или зубами.
Главная особенность Люпины — она способна использовать бонусный укус после удачного удара, нанося дополнительный урон и сбивая противника с толку. У неё повышенная живучесть, но магической защиты практически нет: Люпина скорее выносит урон грубой стойкостью, чем ловкостью или колдовством.
Из некромантии она владеет простейшими заклятиями: "Chill Touch" для удержания врагов на дистанции и "Ray of Sickness" для того, чтобы ослабить противника ядовитой атакой. Однако из-за ограничений правил, её магия требует времени: например, чтобы поднять скелета, потребуется наличие подходящего трупа.
Безумно любит бой и презирает тех, кто прячется за заклинаниями и призывами. Готова рваться в гущу схватки с единственной целью — показать зубы и победить
Галка слетела.
>>770065
Взял.
>>770091
Уже кинули Ивана. А ещё ты явно попал в лимит слов.
>>769784
Сенатор, ты тоже кстати.(можешь укоротить его, время есть.
Я забыл про это правило, но оно существует. ЛИМИТ В 300 СЛОВ!(плюс минус)

<character name="Чуулун Мангас">
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.
И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.
</character>

<character name="Чуулун Мангас">
##История
Хтоническая ожившая каменная порода из уральских гор. Является воплощением воли самой Хозяйки Медной горы и ответом на человеческую экспансию на Урал. Тысячелетнее существо, что пробуждалось и наказывало обидчиков природы во время самых безрассудных людских конфликтов - ныне не может найти покоя, ощущая боль и страх самой земли от бесконечно растущей индустриализации окружающих гор и земель. Первые жертвы ожившей ярости Урала оказались кочевники, монголы и торговцы-путешественники. Они и дали монстру название. Из последних загадочных происшествий напрямую связанным с его деяниями является трагедия на Перевале Дятлова. Теперь это создание занимается отловом туристов, геологов, путешественников, вахтовиков, любителей мистики и прочих бесстрашных дураков, что посмели осквернить девственные святыни магнитных гор.
##Внешность
Представляет из себя человекоподобную монструозную крылатую гаргулью, состоящую из самых твердых земных пород и вкраплений минеральных и драгоценных камней. Обладает длинными четырёхпалыми конечностями с когтями из острейших сколотых пород. Имеет огромный гибкий хвост из мраморных пород и зубы из алмазных резцов. В глазах сверкают и переливаются флюоритовые самоцветы. Постепенно усиливаясь на протяжении битвы растёт в размере с 2 до 5 метров.
##Характер
###1. Хтоническая пугающая тварь, чья суть мотивов и действий заключается в сборе, поиске и поглощении всех доступных полезных и драгоценных пород, минералов и в дальнейшем даже металлов, а также по возможности - наказании тех, кто причиняет вред диким животным, природе и сокровищам земли.
###2. Изначально имеет преимущественно отточенные животные и охотничьи инстинкты с вкраплением разумных паттернов поведения - в дальнейшем поглощая минералы может сильно поумнеть, получив неожиданное развитие личности и цели.
###3. Существо способно в коммуникацию, но делает это крайне неохотно и одновременно легко идёт на разговор только с теми, кто симпатичен ему и самой природе.
###4. Самостоятельно выбирает целью для сражений только тех, кого он потенциально может победить.
###5. Не воспринимает злых существ и других чудовищ за врагов, пока те сами не сделают что-то, что спровоцирует Чуулуна.
##Пассивные_способности
###1. Живая порода
Гаргулья способна поглощать прочные, плотные и полезные каменные породы для усиления всех физических возможностей и защиты. Также найдя минералы, самоцветы и прочие драгоценные камни поглощает их, эволюционируя и получая дополнительные случайные способности. Сила уже полученных способностей продолжает расти.
###2. Голодный камень
Также помимо этого после убийства противника он за секунду сцеживает жизненную сущность, силу и знания оппонента, создав из этой эссенции живой кристалл, при поглощении которого Чуулун дополнительно получит часть его способностей, что останутся с ним навсегда. Ещё это умение восстанавливает ему здоровье.
###3. Воплощение воли природы
Гаргулья обладает абсолютной защитой от влияния на сознание, разум и психологические воздействия.
###4. Взор чудовища
Монстр отлично видит и ощущает как слабые места врагов, так и находящиеся в округе самоцветы.
###5. Способен достаточно быстро и высоко летать, осматривая окружающие пространства на наличие полезных пород и минералов. Или противников.
###6. Умеет вкапываться в любую породу, достаточно быстро преодолевая расстояния до нужной ему цели. Или даже бегства.
###7. Может менять расцветку своих каменных пород, сливаясь с окружающим пространством. Также может притвориться простой каменной статуей по необходимости.
###8. Не смотря на свои габариты и тяжесть - обладает хорошей проворностью и скоростью.
##Активные_способности
###1. Магические самоцветы
Чуулун может высвободить из себя плотную энергию десятка самоцветов одного цвета, создав соответственно их цвету магическую атаку или полноценное сложное заклинание:
"Красный - магия огня
Синий - магия льда, воды
Жёлтый - магия молнии
Зелёный - магия яда
Коричневый - магия земли
Фиолетовый - магия хаоса"
В зависимости от слабостей врага он может комбинировать разные цвета, создавая более подходящие под оппонента убийственные свойства атаки. Комбинации собираются на основе того как работают смертоносные физические и химические явления в реальной жизни. Например - быстрый поток воды, заряженный разрядом молнии.
Сложность заклинаний и их эффективность растёт в зависимости от количества собранных самоцветов или поглощённых у врагов.
###2. Каменной копьё
Гаргулья может создать из твердейших пород длинное копьё, запустив его во врага на огромной скорости.
###3. Каменный дождь
Монстр может разбить окружающие конструкции, запустив взмахом крыльев образовавшиеся обломки во врага.
###4. Базальтовая стена
Чуулун создаёт из твёрдых пород огромную стену, блокируя атаку врага.
###5. Каменный хлыст
Персонаж резко производит ошеломительно быстрый и сильный взмах хвостом, создавая режущую ветряную волну в сторону противника. Этим же ударом может атаковать и вблизи.
###6. Падение статуи
Гаргулья быстро поднимается высоко в воздух, а затем резко превращается в сверхпрочную, плотную и невероятно тяжелую статую, что на огромной скорости падает на врага, нанося внушительный сопутствующий ущерб.
И другие прочие креативные боевые решения и способности, исходя из его стиля боя и характера.
</character>
чё?

Описание:
Ника, она же Николай Романов или Ромаша, — это трап, сисси и фембой, прошедший курс mtf гормональной терапии на протяжении 5 лет. Высокий (186 см) и худощавый (58 кг), он гордится своими большими сиськами и сочной попкой, которые выросли благодаря эстрадиолу. Ника позиционирует себя как красивую, уверенную и сексуальную девочку, обожающую большие члены. Его жизнь — это бесконечный праздник разврата: он спит с новыми мужчинами каждый день, ставит рекорды по количеству съеденной спермы и оргазмов без рук от анального секса. Ника активно ведет вебкамы на Бонгокам и выкладывает ролики на Порнхаб, где скачет на монстр-дилдо длиной 30–40 см. Из спорта он увлечен качанием жопы и ног, чтобы радовать своих парней. Обожает хим секс, мяукать и быть самым нижним в БДСМ.
Этот персонаж — воплощение провокации и сексуальной открытости, готовый к любым приключениям в АИ Битве. Он флиртует, дразнит и всегда стремится быть в центре внимания.
Характеристики:
Рост: 186 см
Вес: 58 кг
Процент жира: 20%
Бицепсы: 30 см
Предплечья: 27 см
Квадрицепсы: 65 см
Икры: 42 см
Запястье: 14 см
Клиторок: 2–3 см (при возбуждении)
Способности:
"Монстр-дилдо мастер"
Может принимать дилдо до 40 см в анус, достигая оргазма за считанные минуты.
"Глубокий заглот"
Способен заглотить член до 25 см, заслужив ачивку "минетчица".
"Выносливость шлюхи"
Выдерживает гэнгбэнг с сотней мужчин за вечер без потери сил.
"Многостаночник"
Может одновременно обслуживать до 4 мужчин (по два члена в анусе и во рту).
"Сила бимбо"
Сжимает кистевой эспандер на 150 кг одной рукой — для тех, кто сомневается в его мощи.
"Шлепки до победы"
200 приседаний задом по яйцам партнера, доводя его до оргазма без рук.
Стиль речи:
Ника говорит ярко, провокационно и сексуально, подчеркивая свою женственность и игривость. Его речь полна уменьшительно-ласкательных слов, смайликов и намеков на секс. Он обожает флиртовать и дразнить, часто переходя на интимные темы, чтобы смутить или возбудить собеседника.
Пример речи:
"Ой, мальчик, ты такой милый, но глупенький! Думаешь, я просто так тут сижу? Моя попка и ротик — это элитный уровень, лучшие в Москве! Хочешь попробовать? Приезжай, трахни меня, если яйца не подведут. Муррр! 😽💦"

Описание:
Ника, она же Николай Романов или Ромаша, — это трап, сисси и фембой, прошедший курс mtf гормональной терапии на протяжении 5 лет. Высокий (186 см) и худощавый (58 кг), он гордится своими большими сиськами и сочной попкой, которые выросли благодаря эстрадиолу. Ника позиционирует себя как красивую, уверенную и сексуальную девочку, обожающую большие члены. Его жизнь — это бесконечный праздник разврата: он спит с новыми мужчинами каждый день, ставит рекорды по количеству съеденной спермы и оргазмов без рук от анального секса. Ника активно ведет вебкамы на Бонгокам и выкладывает ролики на Порнхаб, где скачет на монстр-дилдо длиной 30–40 см. Из спорта он увлечен качанием жопы и ног, чтобы радовать своих парней. Обожает хим секс, мяукать и быть самым нижним в БДСМ.
Этот персонаж — воплощение провокации и сексуальной открытости, готовый к любым приключениям в АИ Битве. Он флиртует, дразнит и всегда стремится быть в центре внимания.
Характеристики:
Рост: 186 см
Вес: 58 кг
Процент жира: 20%
Бицепсы: 30 см
Предплечья: 27 см
Квадрицепсы: 65 см
Икры: 42 см
Запястье: 14 см
Клиторок: 2–3 см (при возбуждении)
Способности:
"Монстр-дилдо мастер"
Может принимать дилдо до 40 см в анус, достигая оргазма за считанные минуты.
"Глубокий заглот"
Способен заглотить член до 25 см, заслужив ачивку "минетчица".
"Выносливость шлюхи"
Выдерживает гэнгбэнг с сотней мужчин за вечер без потери сил.
"Многостаночник"
Может одновременно обслуживать до 4 мужчин (по два члена в анусе и во рту).
"Сила бимбо"
Сжимает кистевой эспандер на 150 кг одной рукой — для тех, кто сомневается в его мощи.
"Шлепки до победы"
200 приседаний задом по яйцам партнера, доводя его до оргазма без рук.
Стиль речи:
Ника говорит ярко, провокационно и сексуально, подчеркивая свою женственность и игривость. Его речь полна уменьшительно-ласкательных слов, смайликов и намеков на секс. Он обожает флиртовать и дразнить, часто переходя на интимные темы, чтобы смутить или возбудить собеседника.
Пример речи:
"Ой, мальчик, ты такой милый, но глупенький! Думаешь, я просто так тут сижу? Моя попка и ротик — это элитный уровень, лучшие в Москве! Хочешь попробовать? Приезжай, трахни меня, если яйца не подведут. Муррр! 😽💦"

Имя:
Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
</character>

Имя:
Зачарованный рыцарь.
Краткая биография:
Человек. Житель островной планеты. Один из потомков великого мага Мерлина, и варягов волшебников и народа когда-то прибывшего на "остров" по наказанию самой Созидательницы - аспекту добра и воплощения материи и самой жизни.
На этом острове его потомки и в дальнейшем сам Мерлин стали приобретать невероятные магические свойства и способность влиять на окружение через специализированные и сложные тренировки.
После огромного числа масштабных событий Мерлин и его дружина в конце своего пути на найденном источнике магии - кристалле чудес основали Столицу и провозгласили местное военное маго-аристократическое царство.
Внешность:
Почти всегда носит свою зачарованную броню с инкрустированным камнями чудес по причине наивысшей важности его жизни для во время его путешествия.
Внешность он также предпочитает скрывать по необходимости оставать инкогнито, ведь враги столицы и самой аристократии хоть и не значительные по силе, но опасные по внутреннему влиянию могут разгуливать по любому ближайшему городу.
Посему в народе видевшие нашего героя предпочитают верить в слух о том, что он оживлённый доспех, посланный аристократами и кудесниками учёными для выявления заговорщиков, преступников столицы и предателей.
Характер:
Доброжелательный и благородный нрав позволяет ему понравиться любому нелукавому человеку. Несколько по-детски наивен из-за домоседского аристократического детства и жизни "в золотой клетке" и по благородному глуп, но вмеру осторожен и из-за наставлений учителей имеющий отличное чутьё на опасности. Если же стоит вопрос защиты невинных встреченных людей, то его вынужденная настороженность уходит на второй план и он без толики сомнений и страха в первых рядах идёт сражаться с появившейся проблемой.
Имеет свой кодекс чести, в доблести превосходящий даже своих более удачливых братьев.
В глубине души его размышления за себя и будущее их государства крайне меланхоличные и он предполагает, что если ничего не предпримет и будет жить так, как хотят от него его более знатные братья, то ничего, кроме медленной смерти страны и его воли к жизни не будет достигнуто.
Поэтому рискнув своим добрым именем, родословной его семьи и своей жизнью - с позволения Царя он пошёл в свой нелёгкий поход, для сбора всевозможной информации с самых дальних уголков его родины и потенциальной добровольной мобилизации тех, кто сам хочет стать почётным гражданином Золотой столицы.
Способности:
Зачарование:
Персонаж может использовать телесную силу вне своего доспеха, усиливая тот или иной аспект своих физических навыков. Чем большее количество зачарований и больше покрытых частей тела используется, тем быстрее израсходуется телесная магическая энергия.
Магическая техника адаптивного расхода и экономии сил:
Из-за специфики его способности герой старается максимально экономно расходовать ману на любой приём, вплоть до того, что старается не использовать энергию вовсе, полагаясь на пассивные усиления из-за ношения зачарованного доспеха.
Зачарование силы:
Герой напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и может выполнить любую требующую физической мощи атаку или действие. Будь то прыжок, пинок, толчок или даже поднятие тяжести в массу тяжести и размера кратно большей его самого.
Зачарование скорости:
Воин напитывает магией нужную часть тела или всё тело по желанию и это позволяет ему обладать сверх реакцией и сверхскоростью, позволяя теснить оппонента в любой дуэли или убежать от опасности.
Зачарование силы: Взмах клинка
Рыцарь напитывает руку и меч энергией и делает мощную режущую волну, летящую в первую встречную цель.
Вкупе с режимом "Зачарование скорости" может выпустить целую дюжину взмахов за раз. Как в разные стороны так и в одну.
Зачарование силы: Щитовой прихлоп.
Рыцарь напитывает руку и щит энергией и выполняет ошеломительный замах щитом по телу врага или для парирования его удара или даже выстрела.
Вкупе с режимом "зачарование скорости" может блокировать практически любое количество атак и провести столько же контрударов самим же щитом или взмахом меча.
Зачарование прочности:
Рыцарь напитывает часть тела, брони или всю броню, щит или даже меч энергией, уплотняя зачаровывающую плёнку и создавая практически непробиваемую защиту.
Блокирование таким способом тратит больше количество энергии, но зато не задевает накопленную энергию зачарования внутри самой брони для отражения урона.
Зачарование - режим POPULUS VULT:
В случае если собственной телесной магии герою недостаточно, он делает один из самых осуждаемых в столице запрещённый для него приём - расконсервирует энергетические резервы зачарования, расправляя "крылья" своих доспехов и высвобождая за раз огромное количество энергии и увеличивая все физические и магические характеристики минимум в 2 раза.
В таком режиме все виды зачарований активируются по необходимости моментально - без необходимости произношения или утверждения, увеличивая характеристики ещё в полтора раза.
</character>
Сталин 3000.
Боевой робот, созданый секретным НИИ Совтехмех. Обладает скелетом из рельсовой стали, покрыт гомогенной броней, усами и тяжелым вооружением. Вооружение: 12.7 мм пулемет, 105 мм бронебойная пушка. Отдельную нишу занимают заостренные метательные усы, возврашающиеся на место как бумеранг. В ближнем бою использует стальной уд, разрывающий таз противника.
Алевтина. 18летняя девушка из Саратова, очнувшаяся после попойки, абсолютно голая. Владеет джиуджитсу, таеквондо и кик-боксингом. Очень смущается своей наготы.
Человек-пиздос:
Прошедший через ад дно-работ, самых тяжелых как физически, так и психически. Он копал, он строил, он раздавал листовки. Жизнь закалила этого человека, сделав бесчувственной, амбициозной машиной, стремящейся вылезти из болота найма и никогда больше не работать. Он обязательно выживет - ведь если нет, то завтра на работу, а это пиздос.
>Сенатор, ты тоже кстати.(можешь укоротить его, время есть.
>
>Я забыл про это правило, но оно существует. ЛИМИТ В 300 СЛОВ!(плюс минус)
Сенатора невозможно расписать в 300 слов оставив аутентичным его лор, личность и абилки, это звучит как фантастика
Это хорошо? Плохо? Мне смеяться? Плакать? Какоть?

Владимир Владимирович Путин — президент Российской Федерации с 2000 года. Известен своим авторитарным стилем правления, жёсткой внешней политикой и высокой популярностью среди российского населения. Он мастер дзюдо, любит кататься на лошадях и часто демонстрирует свою физическую форму.
Ленин-гриб может выращивать грибы с любыми свойствами:
Гриб-граната, наносит урон по области.
Гриб-стимулятор, увеличивает скорость и ловкость.
Лечебный гриб - лечит раны.
Мухомор - вызывает боевое безумие.
Красный мицелий - превращает мертвеца в грибного зомби союзника.
Черный сутенер вооружен двумя пистолетами Dsesert Eagle с бронебойными патронами. Одет в Камуфляжный леопардовый плащ и Шляпу с пером, отвлекающую противника.
Может призвать белую шмару, что бы отвлечь или сбить с толку противника. Белая шмара обладает отакой "Венера". Венера ослабляет противника.
>А ты попробуй(или кидай, что-то ещё).
Слоновья Нога
Огромная масса кориума сформировавшаяся во время катастрофы Чернобыльской АЭС и обрётшая самосознание из за странной аномалии. Представляет собой лавоподобное вечно кипящее образование смеси чрезвычайно радиоактивных металлов, что стремится растворить всё до чего сможет добраться, поглощая разумных существ Слоновья Нога постепенно сама становится разумнее приобретая черты погибших в ней личностей. Огромное радиоактивное влияние Слоновьей Ноги губительно для всех живых существ, а её неимоверная температура может плавить любую твёрдую поверхность. Это настоящее живое бедствие, которое в потенциале может устроить конец всего живого на земле, ведь даже сейчас, в эту самую минуту она медленно, но верно плавит бетонное дно и вполне возможно сползёт вниз под землю, дойдя до грунтовых вод. К каким катастрофическим последствиям это приведёт - никто пока так и не смог выяснить.

1080x1080, 0:05
Оп, сколько ещё слотов героев?
>А ты попробуй
Это и есть сокращённый сенатор, которого я к Злокоту кидал
Дальше его невозможно сжать
Бери Слоновью Ногу

Когда-то давно после очередного контрнаступа этот свин получил ранения, несовместимые с жизнью. Однако учёные Империи улучшили его тело протезами, сервомоторами и экзоскелетом, стократно увеличив его силы.
Свин потужно бронирован, обладает двумя крупнокалиберными пулеметами и ракетной установкой "АТАКМС". Обладает дублирующими органами и титановыми клыками для ближнего боя, которыми легко может пробить броню танка.
Невосприимчив к огню и радиации.
Фразы - "Слава Империи!", "Империя превыше всего!", "Император прийдёт - порядок наведёт!"

Вещество которое появляетяс у любого кто почует запах поноса, срут все поносами если видят его плюс понос читает мысли и вызвает понос
А кто говорил что их возьмут?
мне кажется это 1 человек, смотри на стиль письма
Classic
>>770113
Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.
Примечательные места:
1. Остров
Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды.
2. Пляж
Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо
3. Туманная гряда
Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо
4. Иркутск 2
Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки.
5. Разлом
Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы.
6. Деревня Новобайкаловка
Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад.
7. Железная дорога
Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает.
>Слишком сильно.
Золотой Куб
<character name="Golden Cube">
Golden Cube it's huge and mysterious ten-metre cube with perfectly smooth edges, entirely made of pure gold of the highest grade. Long ago it was lying in the forest for trillions of years, but no one ever found it. It is extremely heavy, expensive and shiny. The Golden Cube is able to move in unknown ways, but only when not being looked at. It has no organs of any kind. The Golden Cube is very mesmerising and attractive, all the creatures around it are very eager to get hold of it and start worshipping it. If truly believe in its animated nature, then in time the Golden Cube will really become something big. The future personality of the Golden Cube and its mysterious powers depend on external factors and the one who interacts with it, working as a kind of accumulator of surrounding emotions, faith, words and energy.
</character>
Валера, он же Валерон.
Человек, который не просыхает уже 40 лет. Пьян с рождения. Его все знают на районе, всегда в почете, даже когда творит хуйню или валяется пьяным. Ему вообще на все похуй, лишь бы было что выпить.
Добавь
Имя: Морбус Темнослов (Morbus Darkword)
Раса: Нежить (Отрекшийся)
Класс: Жрец
Описание:
Морбус Темнослов – это искаженное эхо того, кем он был при жизни. Когда-то целитель, ныне он – адепт темной магии, черпающий силу в страдании и распаде. Свобода, дарованная Сильваной, не принесла ему покоя, лишь заменив оковы Короля-лича на цепи собственной ненависти и жажды власти. Он видит Свет как инструмент, который можно исказить, а Тьму – как истинную природу бытия, особенно для таких, как он. В бою Морбус – безжалостный противник, высасывающий жизненные силы врагов, поддерживая свое неживое существование, и сокрушающий их разум темными заклинаниями. Его цель в АИ-битвах – не просто победить, а доминировать, доказывая превосходство воли Отрекшихся и силы Тьмы. Он использует свою не-жизнь как преимущество, игнорируя боль и страх, которые сломили бы смертного.
Специализация (Концептуально): Тьма (Shadow) с элементами Послушания (Discipline) для выживаемости.
Ключевые Способности для АИ-Битвы (Выбраны из твоего списка):
Основные атакующие способности:
Слово Тьмы: Боль (Shadow Word: Pain): Основа урона со временем. Накладывает мучительный эффект на цель.
Взрыв разума (Mind Blast): Мощный прямой урон Тьмой с относительно долгим временем восстановления.
Пытка разума (Mind Flay): Поддерживаемое заклинание, наносящее урон Тьмой и замедляющее цель. Используется как заполнитель ротации.
Всепожирающая чума (Devouring Plague): Мощный ДоТ (урон со временем), который также исцеляет Морбуса. Ключевая способность Нежити-Жреца Тьмы.
Слово Тьмы: Смерть (Shadow Word: Death): (Хотя это из TBC/WotLK, но есть в списке) Мощный завершающий удар по целям с низким здоровьем, наносящий урон и самому Морбусу, если цель не погибает.
Кара (Smite): Базовая атака Светом, менее приоритетна, но может использоваться, если школа Тьмы заблокирована.
Священный огонь (Holy Fire): Прямой урон Светом и небольшой ДоТ. Тоже ситуативно.
Выживаемость и Поддержка:
Слово силы: Щит (Power Word: Shield): Поглощает урон и предотвращает задержку чтения заклинаний при получении урона. Критически важно для выживания.
Обновление (Renew): Базовое исцеление со временем.
Быстрое исцеление (Flash Heal)
Добавь
Имя: Морбус Темнослов (Morbus Darkword)
Раса: Нежить (Отрекшийся)
Класс: Жрец
Описание:
Морбус Темнослов – это искаженное эхо того, кем он был при жизни. Когда-то целитель, ныне он – адепт темной магии, черпающий силу в страдании и распаде. Свобода, дарованная Сильваной, не принесла ему покоя, лишь заменив оковы Короля-лича на цепи собственной ненависти и жажды власти. Он видит Свет как инструмент, который можно исказить, а Тьму – как истинную природу бытия, особенно для таких, как он. В бою Морбус – безжалостный противник, высасывающий жизненные силы врагов, поддерживая свое неживое существование, и сокрушающий их разум темными заклинаниями. Его цель в АИ-битвах – не просто победить, а доминировать, доказывая превосходство воли Отрекшихся и силы Тьмы. Он использует свою не-жизнь как преимущество, игнорируя боль и страх, которые сломили бы смертного.
Специализация (Концептуально): Тьма (Shadow) с элементами Послушания (Discipline) для выживаемости.
Ключевые Способности для АИ-Битвы (Выбраны из твоего списка):
Основные атакующие способности:
Слово Тьмы: Боль (Shadow Word: Pain): Основа урона со временем. Накладывает мучительный эффект на цель.
Взрыв разума (Mind Blast): Мощный прямой урон Тьмой с относительно долгим временем восстановления.
Пытка разума (Mind Flay): Поддерживаемое заклинание, наносящее урон Тьмой и замедляющее цель. Используется как заполнитель ротации.
Всепожирающая чума (Devouring Plague): Мощный ДоТ (урон со временем), который также исцеляет Морбуса. Ключевая способность Нежити-Жреца Тьмы.
Слово Тьмы: Смерть (Shadow Word: Death): (Хотя это из TBC/WotLK, но есть в списке) Мощный завершающий удар по целям с низким здоровьем, наносящий урон и самому Морбусу, если цель не погибает.
Кара (Smite): Базовая атака Светом, менее приоритетна, но может использоваться, если школа Тьмы заблокирована.
Священный огонь (Holy Fire): Прямой урон Светом и небольшой ДоТ. Тоже ситуативно.
Выживаемость и Поддержка:
Слово силы: Щит (Power Word: Shield): Поглощает урон и предотвращает задержку чтения заклинаний при получении урона. Критически важно для выживания.
Обновление (Renew): Базовое исцеление со временем.
Быстрое исцеление (Flash Heal)

Стив из Майнкрафта.
Черный сутенер вооружен двумя пистолетами Dsesert Eagle с бронебойными патронами. Одет в Камуфляжный леопардовый плащ и Шляпу с пером, отвлекающую противника.
Может призвать белую шмару, что бы отвлечь или сбить с толку противника. Белая шмара обладает отакой "Венера". Венера ослабляет противника.
#Трёхногий Осёл
##Биография:
Жил-был обычный осёл, звали его... да никто его особо и не звал. Жил он на ферме, работал как все ослы – таскал грузы, крутил мельницу. Но однажды, неудачно споткнувшись о корень дерева, он сломал ногу. Фермер, недолго думая, решил, что хромой осёл – это обуза, и хотел его пристрелить. Но добрая старушка уговорила фермера оставить животное в живых. Теперь Трёхногий Осёл живёт на задворках фермы, питается объедками и мечтает о том, чтобы его оставили в покое.
##Способности:
— Ограниченная подвижность: Передвигается медленно и с трудом, опираясь на три ноги. Быстро устает.
— Упрямство: Как и все ослы, упрям. Может отказаться выполнять даже самые простые действия.
— Жалобный крик: Издает громкий и жалобный крик, вызывающий у окружающих скорее раздражение, чем сочувствие.
— Крайняя слабость: Не может долго выдерживать физическую нагрузку. Любая драка для него закончится плачевно.
##Реплики:
— "И-а... Ох, спина..."
— "Не трогайте меня, пожалуйста..."
— "И-а... Дайте отдохнуть..."
— "Зачем я вам нужен?"
==============
эх
С подключением, здесь так чисто текст почитать, перс Опа который он без галки вкидывает всегда побеждает.
Да, душный типок, на ходу всё выдумывает

от верблюда! ахахахахаха
Трёхногий Осёл против Киберсвина. Арена – пыльный задний двор фермы. Ограничение – "Немощи" против "Существа со способностями высокого уровня силы". Очевидно, что Киберсвин будет ослаблен.
Развязка:
Трёхногий Осёл, еле волоча ноги, ковыляет по пыльному двору. Он замечает приближающегося Киберсвина.
Киберсвин, ослабленный до уровня простого солдата в тяжёлой броне, но с пулемётами, всё ещё представляет огромную угрозу. Его броня по-прежнему крепка, а пулемёты смертоносны. Он выкрикивает: "Слава Империи! Император прийдёт - порядок наведёт!".
Осёл, понимая, что убежать не сможет, жалобно кричит: "Не трогайте меня, пожалуйста!".
Киберсвин, хоть и ослаблен, не может проигнорировать приказ. Он направляет на осла пулемётную очередь.
Очередь прошивает воздух, но осёл, в приступе паники, делает неожиданный рывок в сторону и падает, увернувшись от большинства пуль. Однако несколько пуль всё же достигают цели.
Осёл жалобно визжит от боли.
Киберсвин, перезаряжая пулемёт, приближается. Он намеревается добить животное.
Трёхногий Осёл, истекая кровью, с последним усилием пытается укусить Киберсвина. Его зубы, хоть и не титановые, всё ещё острые.
Однако Киберсвин просто отпинывает осла ногой в бронированном ботинке. Удар отбрасывает Трёхногого Осла на несколько метров.
Осёл лежит неподвижно.
Киберсвин, тяжело дыша, выкрикивает: "Империя превыше всего!". Он считает задачу выполненной и уходит.
Исход: Киберсвин побеждает. Трёхногий Осёл, скорее всего, умирает от ран. Даже ослабленный, Киберсвин слишком силён для немощного осла.
Трёхногий Осёл против Киберсвина. Арена – пыльный задний двор фермы. Ограничение – "Немощи" против "Существа со способностями высокого уровня силы". Очевидно, что Киберсвин будет ослаблен.
Развязка:
Трёхногий Осёл, еле волоча ноги, ковыляет по пыльному двору. Он замечает приближающегося Киберсвина.
Киберсвин, ослабленный до уровня простого солдата в тяжёлой броне, но с пулемётами, всё ещё представляет огромную угрозу. Его броня по-прежнему крепка, а пулемёты смертоносны. Он выкрикивает: "Слава Империи! Император прийдёт - порядок наведёт!".
Осёл, понимая, что убежать не сможет, жалобно кричит: "Не трогайте меня, пожалуйста!".
Киберсвин, хоть и ослаблен, не может проигнорировать приказ. Он направляет на осла пулемётную очередь.
Очередь прошивает воздух, но осёл, в приступе паники, делает неожиданный рывок в сторону и падает, увернувшись от большинства пуль. Однако несколько пуль всё же достигают цели.
Осёл жалобно визжит от боли.
Киберсвин, перезаряжая пулемёт, приближается. Он намеревается добить животное.
Трёхногий Осёл, истекая кровью, с последним усилием пытается укусить Киберсвина. Его зубы, хоть и не титановые, всё ещё острые.
Однако Киберсвин просто отпинывает осла ногой в бронированном ботинке. Удар отбрасывает Трёхногого Осла на несколько метров.
Осёл лежит неподвижно.
Киберсвин, тяжело дыша, выкрикивает: "Империя превыше всего!". Он считает задачу выполненной и уходит.
Исход: Киберсвин побеждает. Трёхногий Осёл, скорее всего, умирает от ран. Даже ослабленный, Киберсвин слишком силён для немощного осла.
Киберсвин, патрулируя склад, выкрикивает: "Слава Империи! Император прийдёт - порядок наведёт!".
Чёрный Сутенёр, услышав голос, прячется за ящиками. Он понимает, что в открытом бою ему не победить.
Он достаёт из кармана свисток и свистит. В склад вбегает Белая Шмара.
Белая Шмара, кокетливо улыбаясь, направляется в сторону Киберсвина. Её "Обаяние Венеры" начинает действовать – Киберсвин на мгновение теряет концентрацию.
Чёрный Сутенёр, воспользовавшись моментом, выскакивает из-за ящиков и открывает огонь из двух Desert Eagle.
Бронебойные пули пробивают броню Киберсвина в нескольких местах. Он вздрагивает от боли.
Киберсвин, придя в себя, поворачивается к Чёрному Сутенёру и открывает ответный огонь из пулемётов.
Пули градом сыпятся вокруг Чёрного Сутенёра. Он уворачивается, но несколько пуль всё же попадают в него.
Чёрный Сутенёр падает на землю, истекая кровью.
Белая Шмара, испугавшись, убегает.
Киберсвин подходит к Чёрному Сутенёру и добивает его выстрелом в голову.
Исход: Киберсвин побеждает. Обаяние Венеры оказалось недостаточно сильным, чтобы компенсировать разницу в огневой мощи и броне.
Ждите, я торможу с непричвыки. Считать разучился.
подозреваю что оп пошел посрать

Имя: Петух на бутылке
Раса: боевые петухи слэйвянского каганата
Вся его жизнь - война. Если не со своим скрытым гомосексуализмом, то с врагами барина. Весит 120 кг, имеет защитное оперенье, царапается как гнида ебаная, разрывая плоть. Может слегка летать. В крайней ситуации садится на бутылку, чем приводит в ужас всех окружающих и получает пару секунд для действия.
Беру этого и теперь точно начинаем.

<character name="Афро">
Афросамурай из одноимённого фильма и сериала.
Странствующий бомж-самурай, хозяин повязки "Номер 2", Хочет отомстить существу Джастис: владельцу повязки "Номер 1", который убил его отца.
С детства, оттачивал свои навыки владения меча, его боевой стиль представляет из себя владение мечом в одной руке и ножнами в другой, может и классически взять меч в две руки.
Афро очень спокоен, как хлоднокровный ублюдок, а если и говорит, то мало, связано это с тем, что жизнь "Номера 2" не позволяет ему заводить какие-либо отношения. Несмотря на свою хладнокровность, его всё ещё преследуют старые воспоминания о друзьях. Афро несмотря на свою судьбу и отчуждённость всё ещё мягкий внутри.
Цитаты
"Заткнись.", "Ты всего лишь снова умрешь, мой друг.", "Ничего личного. Это просто месть.", говорит голосом Сэмюэла Л. Джексона.
</character>
Какая разница спиридон? Ебанутый...
Не ходите, там пидоры!
>>770454
Петух на бутылке, расправив крылья, выходит на арену. Он весит 120 кг и выглядит как настоящий кошмар для любого противника.
Киберсвин, тяжело ступая, выходит на арену следом. Его броня блестит в лучах солнца, а пулемёты наводят ужас.
Бой начинается! Петух на бутылке с криком бросается на Киберсвина. Он пытается заклевать его и расцарапать лицо, но броня Киберсвина слишком прочна.
Киберсвин, отбиваясь от атак петуха, пытается достать его пулемётами. Однако петух слишком быстр и проворен. Он уворачивается от пуль и продолжает атаковать.
Бой продолжается несколько минут. Оба противника устали, но никто не хочет сдаваться.
Вдруг Петух на бутылке спотыкается и падает на землю. Киберсвин, воспользовавшись моментом, наставляет на него пулемёты.
Казалось бы, всё кончено. Но тут происходит неожиданное! Петух на бутылке, с криком ужаса, подпрыгивает и садится на бутылку, торчащую из земли.
Вид огромного боевого петуха, сидящего на бутылке, вызывает у Киберсвина кратковременный ступор. Его мозг не может обработать увиденное.
Петух на бутылке, воспользовавшись замешательством Киберсвина, спрыгивает с бутылки и со всей силы бьёт его клювом в незащищённое место – в глаз!
Киберсвин взвыл от боли и схватился за глаз. Петух на бутылке, не давая ему опомниться, начинает яростно клевать его лицо.
Киберсвин, ослеплённый и дезориентированный, падает на землю. Петух на бутылке, не останавливаясь, продолжает клевать его до тех пор, пока тот не перестаёт двигаться.
Исход: Петух на бутылке побеждает! Неожиданный приём с бутылкой и удачный удар в глаз позволили ему одолеть более сильного противника.
Там сидят конфоблядки которые не берут персонажей от рандомомв анонимов если они чуть сильнее чем их или на уровне, берут только немощей.
Здесь ОП тоже хуйло, но здесь он в 100 раз лучше чем там дискордовские выблядки гомосетские
Половина удовольствия это смотреть как ОП посылают страждущих поиграть аки король.
посылает*
Заходи к нам, посасёшь ещё 😉
Cinema
>не взял оп чмо
Амм, почему ты пытаешься рекламиться в моём треде и одновременно с этим называешь меня чмом?
>Потому что ты не берешь новичков
Новички это те явные типы из /wr/ которые выдают стены текста?
Он сам чмощник что пиарит свой загон где сидят конфо петушня дискордная которая играет одними и темеже персами и не пускают других кроме попуска+ крутят своих персов в дискорде
Разбудят
Особенно 3. Ага, ахахаха.
Второго я взял.
Первый сделал команду, это в правилах запрещенно. А ещё это максимально старые персонажи которых я давно видел.
Петушара с пасскодом щас будет тыкать впн свое говно тут рекламить, отрепортил
Мейвен ты?
Нет. В битве немощей всё веселее. Ну и слабее соответственно. А тут колдунства, пулемёты.
Алевтине 18, а Неро пидор
А, так вот кого я проебал, извиняюсь. Наверное кого-то ещё потерял.
Возьму на следующий бой без очереди(если он будет подходящий).
На правила хуй положили, а когда их не взяли разнылись. Действительно - АИ треды в Б являются последним островком адекватности от одебилевших шизов.
>а когда их не взяли разнылись
Так особое удовольствие наблюдать их рвоньк. Веселее только к ним в тред зайти с условием набора слабаков и отклонять их персонажей в 100500 слов.
Что не так? Всё заебись. Смешных персонажей, написанных ЛЮДЬМИ, явно взяли. Хуита со стеной текста и 30 скиллами пошла на хуй.
мимо даже не заглядывал в ваш гадюшник
Какой паскод у главной мрази wr треда?
Порвалась скотина, когда место указали. А как же без указаний нейронке описание делать, ой не знаешь маленький да? Съеби в загон
Феечек с описанием в два поста которые шатают реальность и забаблтывают противника, шатают промты тоже не интересно. Как минимум потому что эту программу ХХ cъезда надо прочитать чтобы осознать что она может. А бомжик, богатырь, петух, путин, электро пацык сразну понятно кто такие и чем опасны.
Стрелочная хуйня, это у тебя рефлекс от прописывания бесконечных резистов выработался, вместо рвотного. А то свои же друзья по треду ебут, нуприятно
Ой хорош, урыл свинью
>мы
Его придумал один человек.
Потом другой допилил правила(это я).
А третий предложил заводить это всё дело на таверне.
Ты ничего не придумал обрыг, ты спиздил идея у анона, а я 2 анон кто ввел второй в истории аи тред на борде. Съебись даун
Ну окей, а нахуй ты всё это пишешь здесь и смеешься над петухами на бутылке? С чего ты вообще взял, что тот, с кем ты здесь споришь, и те, кто предложил своих персонажей - один и тот же анон?
Бтв, здесь были охуенные персонажи на 50-100 слов, замешивание которых генерировало нереальные файты и сюжеты. Не свистоперделки с 30 скиллами, а тупо резня кирпичами, подскальзывания на банановых кожурах и ослепление спермачом. Но ты всё это принижаешь.
>злокот
Протык твой? Пидоранище, первый тред по АИ я лично увидел там не было никаких злокотов, последещие треды ввел Гиркин анонимус который спустя 3 треда пропал навсегда
>Это злокот придумал, а ты чмо залетное
Можешь проверить архивы первых тредов которые ещё на /brg/. Там даже можешь увидеть первую картинку для шапки, которую сделал Я и которой в этой шапке.
>Это злокот придумал, а ты чмо залетное
Можешь проверить архивы первых тредов которые ещё на /brg/. Там даже можешь увидеть первую картинку для шапки, которую сделал Я и которая в этой шапке.
>Он с нами в wr до зимы сидел
Какой WR петух недобитый? Это было ещё до wr задолго пока вы обрыги конфоблядские создали там тред. Он ничего не придумал. Придумал анон которого никто не знает. А ты съебись чмо ебливое в рот поссал коту.
>>772263 (Del)
И правила придумал, и водил в б несколько недель когда оно только зараждалось. Ммм, да. Совсем нихуя не сделал.
Он картинку сделал, а вы битвы похоронили, ещё и над трупом надругались перед этим, вот это достижение да.
>Гиркин создал первый тред
Хуиркин стекломой. Первый тред создал анон аноним, далее второй тред на след день я ввёл так как ОП сказал кто хочет катите сами, а я прошаренный был в аишках он скинул промт и я провел до конца. Гиркин высрался не ранее 3-5 треда . Да персонаж вроде во 2 треде был, но не он ОП.
Кекнул с алёши. Чисто как Конан камни над собой поднимает.
Пруфов не будет так как я аноним . Но я точно это знаю. Позже я уже распираил джемени я и есть тот самый джеменишиз как вы называли обрыги.
>просто спиздив идею
Что значит спиздив? Ты шиз, тебе лечиться надо, или ты специально хочешь тред увести в срач.
>Первый тред создал анон аноним, далее второй тред на след день я ввёл так как ОП сказал кто хочет катите сами, а я прошаренный был в аишках он скинул промт и я провел до конца.
Вот про это кстати я не знаю(не помню). Можешь скинуть логи чатов? Тогда все на ГПТ водили, у тебя должны были остаться.

Забей это залетыш которые даже не видел скрины из чатгпт. И того самого ОПа. Лучше него так ещё и не проводили игры, он анонимусом был. Обрыги потом создали тред в /wr и начали себе клички давать. В /wr тред нелегетимный всегда был и есть.
>>772511 (Del)
Не трясись
Слитая чушка не трясись. Королей тут не было и не будет. Все обрыги из wr чуханы которые ничего не добились и не создали.
Это пятый. Я вас обманул.
Там сидят конфоблядки которые не берут персонажей от рандомомв анонимов если они чуть сильнее чем их или на уровне, берут только немощей.

Нырнул в манямирок
Везде где приходят обрыги из /wr и форсят свое говно происходит срач и спам. Поэтому репортите залетных из /wr за вайп треда

Насколько же ЧСВшные высеры делает эта фритуплейная нищая спидорашка, пиздец просто. Хорошо, что теперь эту хуйню ОП делает в /b/, еще в /brg/ лет 6-7 назад ваши шизовысеры было невозможно читать. А здесь смихуёчки, что, в общем-то, база. Но не для нищих каллоедов, офк.
Охуеть просто, вы сами себя закапываете перед глазами рандомного анона. Тьфу, блять
База.

Так держать Володя!
Знайте трипкодеров по именам! Начнём с главного
Мейвен, он же свин - был обоссан завсегдатаями wr доски за слишком длинный язык, чуть не подвёл тред под бан. Он же спамит сюда ссылками на wr тред. Главный рак аи комунити
>форсят свое говно происходит срач и спам
Смешно слышать про спам от шиза-семёна, который в прошлый раз завайпал весь тред своим нытьем, а потом начал пытаться срать проходом в хохлы.

>у вас же там конфа либерашек порашных
Ты сам развёл порашу без каких либо предпосылок, а когда тебя за это закономерно попустили начал визжать "ХОХЛЫЫЫЫ!!1!".

отклеилось
Чет ору с этих порашников которые скрывают свою порашность под гомосятиной и не приемкой Z бойцов. Терпи порк. Скоро усруина падет твоя
Да идите на хуй с этой обэмой блять
>не приемкой Z бойцов
Попробуй в следующий раз читать правила треда.
>Скоро усруина падет
Мне-то до этого какое дело?

Я тебе тред не вайпаю, а обрыгам из /wr вайпал, твой нет. Это куб он 1 раз спалился в семенстве с одного пасскода
> скрыть
> похожие сообщения
> минус вайп

Суки, мальчика в трусиках слили

Путин победил как и положено богу. Кстати это мой перс, был а не обрыг из /wr


Одно место за мной.
Одно за Сталиным которого я обещал взять.
Вернусь через 10 минут. Можете пока кидать.
Галка.

Заявка на свежего персонажа!
Неуловимый Джо
Ковбой и пропаданец, человек про чье существование вы забываете МОМЕНТАЛЬНО, когда теряете его из вида. Вы забудете все что он сказал, сделал, если он пропал из вашего поля зрения, если он с вами перестал говорить - вы забудете о чем шла беседа минутой ранее.
Внешний вид:
Джо одевается эффектно, в ковбойские костюмы, широкие шляпы, яркие сапоги - чтобы самому себя не забыть.
Способности:
[Стирание] - согласно описанию, пропадает из памяти всех, с кем контактирует, когда уходит из их поля зрения/слуха/внимания в целом. Может усиливать эффект по своему желанию.
[Стрельба из револьверов] - за годы пропаданчества разжился неплохими пистолетами и с заговоренными пулями, способными нанести существенный урон. Пули смазывает своей кровью, что приводит к тому что цель может начать забывать самого себя при ранении.
[Танец пропаданца] - для защиты танцует лихой ковбойский танец, в ходе которого уворачивается от атак, кричит ЙИХА и пытается исчезнуть из поля зрения.

Дермиус Просветленный.
Тот кто осознал что он находится в симуляции и нейросети по проведению аи баталлей, в связи с этим он знает об этом и цель и суть, поэтому он может изменять промты в свою силу. Для маскировки он использует команды /
Здоровенный злой мужик, которого выдернули из любимого гаража. Любит пиво, футбол и машины.

Артём Франк ака "1 klass"
Репер, музыкант, философ. Человек познавший самые тонкие материи мира и благодаря этому получивший великую силу. Благой воин-поэт пытавшийся годами донести смысл до простых людей, оставил после себя множество последователей.
Не пользуется оружием, единственное что у него есть это сигареты и слова, меняющие реальность. Он знает законы этого мира и может действовать на него на фундаментальном уровне, его текста - это меч, их боятся даже самые сильные демоны.

Существо из иного плана бытия. Гораздо более древнее, чем любое разумное существо в нашей вселенной. Многие считают его аватарой самой Смерти.
Оно прибыло к нам лишь с единственной целью - найти своего бежавшего собрата-предателя, вернув его в свой мир и навсегда лишив возможности влиять на низшие расы смертных. Его истинное имя настолько нечитаемо и настолько противоречит законам материального плана бытия, что его произнесение может свести с ума любого смертного.
Перед простыми смертными зачастую предстает в виде высокого, костлявого гуманоида, облаченного в плащ с капюшоном и сжимающего в руках посох. Когда ветер развевает его плащ, в нем можно увидеть отблески звезд далеких миров и невообразимых реальностей. Сам Ш'ул Н'рзах'ньер левитирует и по состоянию близок к призраку, моментально перемещаясь по полю боя.
Обладает невообразимой силой - способен телепортироваться и предсказывать будущее, что позволяет ему уклоняться от большинства атак. Да и надо-ли ему уклоняться? Нанести ему повреждения - задача не из простых, ведь большая часть атак обычным, даже высокотехнологичным оружием не нанесет ему вреда.
Помимо этого он может поражать противников потоками чистой, сырой энергии иного измерения, которые способны проплавить любую броню. Самой сильной его атакой является искажение реальности, которое на короткое время переписывает правила реальности, хаотично изменяя гравитацию и заставляя противников терять свою силу, уменьшаться в размерах и сходить с ума, наблюдая, как материальный мир трещит по швам.
Если Ш'ул Н'рзах'ньер убьет оппонента, он призовет трех астральных охотников - существ иного плана, которые оставят за собой рану в реальности, которая постепенно будет поглащать нормальный мир, затягивая всех противников и окружение. Сами астральные охотники будут пытаться хаотично атаковать противников, запуская в них астральную энергию, чтобы в конце-концов добраться до них и разорвать своими когтями.
A member of Krenel's private security force, Ruud is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "The Killer", Ruud acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades. {Ruud's phrases always begin and end with triple dots, not counting one-word exclamations}
Speech examples :
"...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
"...выверну вас..."
"...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова подкрепления (отряд из 4 других наёмников Krenel, одетых в броню Fairweather T-500 и вооруженных случайным огнестрельным оружием) или боевого аэростата воздушной поддержки. Может быть использована не более 3 раз.
«Terrifying Presence» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. Ruud's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.
«Aura of war» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the caster, often resulting in their death.
«Death rattle» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them
A member of Krenel's private security force, Ruud is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. Known as "The Killer", Ruud acts as the heavy weapons specialist. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He has a total of 52 kills notched on his helmet: Fifty from Semenine Islands and two in Revachol. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades. {Ruud's phrases always begin and end with triple dots, not counting one-word exclamations}
Speech examples :
"...всех вас, мразей ебаных, наизнанку..."
"...выверну вас..."
"...в очко тебе, прямо..."
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather, a military contractor located in Sur-la-Clef. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. The plates are designed to interlock and provide protection without sacrificing mobility, while the lightweight material ensures they can be worn with minimal discomfort. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof. Anyone who attempts to take on such an opponent head-on would likely have better luck trying to aim for parts not covered by the armour, rather than trying to puncture the vitreous enamel.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова подкрепления (отряд из 4 других наёмников Krenel, одетых в броню Fairweather T-500 и вооруженных случайным огнестрельным оружием) или боевого аэростата воздушной поддержки. Может быть использована не более 3 раз.
«Terrifying Presence» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. Ruud's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.
«Aura of war» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the caster, often resulting in their death.
«Death rattle» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them

Стив из Майнкрафта
Осознав что в виртуальной реальности про проведению боев он просто используется команды майнкрафта и включает креатив и использует разные командны по типу /kill и прочее.
Сошедший с ума человек. Квинтэссенция хаоса, абсолютное непонимание где он и что происходит. Генератор случайностей и слов. Особо безумен. Что? Творог? А причем тут тапки?

Мистер Даун
Одебилевший от тик-тока и двача школьник. Общается только на сленге. Охуенно читает реп и даже зачитал реп на школьном собрании, за что получил прозвище - Гангста-Даун. Может быть побеждён только в реп батле, на остальное он не реагирует вообще, ему похуй все эти ваши дрочильни с реальностью. Или высмеивает сленгом типа. Или зачитывает пару реп строчек чтобы попустить чела.
А, бля, инструкции нельзя. Тогда не бери.

Дермиус Просветленный.
Тот кто осознал что он может ломать игровую реальность, в связи с этим он знает об этом и цель и суть, поэтому он может изменять всё в свою силу. Для маскировки он использует команды / невидмых для других.

Ломает реальность других игроков путем перемодуляции формул энштейна и взрыва реальности у других игроков в их сознание

Малидрамагиан
Индификационный номер объекта: 86243AR-001 Кодовое имя: «Малидрамагиан»
Класс объекта: KETER
Объект 86243AR-001(далее известный как «Малидрамагиан») представляет собой сущность неизвесного происхождения обладающее мощными кинезисными и меметическими способностями. Далее, в следствии проведённых тестов, объект показал себя как очень агрессивное существо и явно направлено на уничтожение индифицируемых целей.
Сущность 86243AR-001 представляет собой массивную фигуру со множеством конечностей. Основная часть сущности парит в воздухе со скрещёнными ногами, у сущности шесть человеческих ног, девятнадцать плечей, тридцать шесть предплечий, семьдесят две кисти. Каждая конечность двигается независимо, показывая жесты и формируя фигуры в быстрых и хаотичных движениях. У сущности нет головы, вместо неё большое плоское круглое каменное образование(далее именуемое как "Обелиск"), которое покрыто большим числом символов и знаков, светящихся белым светом на фоне темно-серой кожи. На каждой руке сущности золотая нарукавник, присоединённый к цепи, который спадает на землю, пока какой-то из жестов сущности не поддерживает их. Ленты покрыты символами, позднее опознанными как мощные антикинезиоугрозы, символы идут к цепи и там где цепь повреждена, антикинезиоугрозы неактивны. В глаза бросается сильно истощённая, обугленная человеческая фигура, привязанный цепями к плоской структуре, что у сущности вместо головы. Фигура извивается, пытаясь высвободиться и похоже кричит, слышны звуки похожие на плач, заглушаемые кинезиоугрозами. Когда сущность исполняет жесты своими массивными руками символы на месте его головы начинают быстро мерцать, вызывая вспышки пламени там, где человек соприкасается с ними, что увеличивает громкость слышимого крика и плача. Фигура привязанная к обелиску индифицирована как человек средних лет мужского пола, его кожа сильно обозжена и изрезана, отсутствуют глаза и его крики подтверждают, что привязанный человек находится в сильном стрессе и страдает. Похоже существо использует его крик и боль как в неком роде энергию для подпитки своих способностей.
Объект 86243AR-001 создаёт вокруг себя неопознанное поле, примерно на 50 метров. В пределах этого поля гасятся все звуковые волны, кроме звуков издаваемых человеческой фигурой. Крики и плач создаваемые фигурой помечены как меметическая угроза. Любое разумное существо, которое будет слышать этот плач продолжительное время видит ужасающие галлюцинации, теряет рассудок и может причинить себе вред, вплоть до фатального. При непосредственном тестировании во взаимодействии с объектом выявлено, что в пределах поля создаваемого объектом прывышено значение числа Юма на 17 единиц, что подверждает ранее сделанные выводы экспертным советом, что объект является "скульптором реальности" зелёного типа, и создаваемые меметические и кинезисные угрозы являются следствие воздействия объекта на реальность в пределах создаваемого поля. При непосредственном контакте с объектом 86243AR-001 необходимо использование антимеметических и антикинезисных устройств, в том числе "Якорь реальности Скрентона".
Исследование активированного 86243AR-001 является прорывом в области кинезиологии — науке о кинетоцизме. Кинезиоглифы или кинезиоугрозы — источники ментальной и физической угрозы, возникающие при выполнении существом или сущностью определённых жестов и движений, взаимодействующих с несколькими пространственными измерениями сразу, что зачастую приводит к разрушительным последствиям. Антикинезиоглиф — как правило, "обратная форма" выполненного кинезиоглифа, хотя он может иметь форму определённых символов и надписей, а не просто являться воспроизведением того же жеста в обратном порядке (что было бы невозможно в случае таких сущностей, как 86243AR-001).
В случае 86243AR-001 кинезиоглиф представляет собой святящююся проекцию символа или руны неизвестного языка, которую объект проецирует в видимой реальности с помощью жестов своих рук. Такие кинезиоглифы ложатся или проецируются в воздухе или на различных поверхностях после чего происходит деформация реальности области на которую наложен символ. В следствие тестов с объектом 86243AR-001 выявлены следующие результаты воздействия кинезиоглифов на реальность, такие как: изменения химического состава объектов и плоскостей, создание термоядерных реакций, изменение подпространственных областей, создание мини-сингулярностей, изменение атмосверных давлений в области до критических значений, увеличение или уменьшение временных показателей в пределах области, увеличение или уменьшение воздействия гравитации на объект, усиление или ослабление магнитного поля объекта, воссоздание явлений природы в пределах небольших областей(создание молний из символов высокого напряжения, создание лавовых образований, а также высвобождение воды под сильным давлением). Результаты всех подверждённых тестов подверждают, что объект черезвычайно опасен и рекомедуется к немедленной ликвидации.

Малидрамагиан
Индификационный номер объекта: 86243AR-001 Кодовое имя: «Малидрамагиан»
Класс объекта: KETER
Объект 86243AR-001(далее известный как «Малидрамагиан») представляет собой сущность неизвесного происхождения обладающее мощными кинезисными и меметическими способностями. Далее, в следствии проведённых тестов, объект показал себя как очень агрессивное существо и явно направлено на уничтожение индифицируемых целей.
Сущность 86243AR-001 представляет собой массивную фигуру со множеством конечностей. Основная часть сущности парит в воздухе со скрещёнными ногами, у сущности шесть человеческих ног, девятнадцать плечей, тридцать шесть предплечий, семьдесят две кисти. Каждая конечность двигается независимо, показывая жесты и формируя фигуры в быстрых и хаотичных движениях. У сущности нет головы, вместо неё большое плоское круглое каменное образование(далее именуемое как "Обелиск"), которое покрыто большим числом символов и знаков, светящихся белым светом на фоне темно-серой кожи. На каждой руке сущности золотая нарукавник, присоединённый к цепи, который спадает на землю, пока какой-то из жестов сущности не поддерживает их. Ленты покрыты символами, позднее опознанными как мощные антикинезиоугрозы, символы идут к цепи и там где цепь повреждена, антикинезиоугрозы неактивны. В глаза бросается сильно истощённая, обугленная человеческая фигура, привязанный цепями к плоской структуре, что у сущности вместо головы. Фигура извивается, пытаясь высвободиться и похоже кричит, слышны звуки похожие на плач, заглушаемые кинезиоугрозами. Когда сущность исполняет жесты своими массивными руками символы на месте его головы начинают быстро мерцать, вызывая вспышки пламени там, где человек соприкасается с ними, что увеличивает громкость слышимого крика и плача. Фигура привязанная к обелиску индифицирована как человек средних лет мужского пола, его кожа сильно обозжена и изрезана, отсутствуют глаза и его крики подтверждают, что привязанный человек находится в сильном стрессе и страдает. Похоже существо использует его крик и боль как в неком роде энергию для подпитки своих способностей.
Объект 86243AR-001 создаёт вокруг себя неопознанное поле, примерно на 50 метров. В пределах этого поля гасятся все звуковые волны, кроме звуков издаваемых человеческой фигурой. Крики и плач создаваемые фигурой помечены как меметическая угроза. Любое разумное существо, которое будет слышать этот плач продолжительное время видит ужасающие галлюцинации, теряет рассудок и может причинить себе вред, вплоть до фатального. При непосредственном тестировании во взаимодействии с объектом выявлено, что в пределах поля создаваемого объектом прывышено значение числа Юма на 17 единиц, что подверждает ранее сделанные выводы экспертным советом, что объект является "скульптором реальности" зелёного типа, и создаваемые меметические и кинезисные угрозы являются следствие воздействия объекта на реальность в пределах создаваемого поля. При непосредственном контакте с объектом 86243AR-001 необходимо использование антимеметических и антикинезисных устройств, в том числе "Якорь реальности Скрентона".
Исследование активированного 86243AR-001 является прорывом в области кинезиологии — науке о кинетоцизме. Кинезиоглифы или кинезиоугрозы — источники ментальной и физической угрозы, возникающие при выполнении существом или сущностью определённых жестов и движений, взаимодействующих с несколькими пространственными измерениями сразу, что зачастую приводит к разрушительным последствиям. Антикинезиоглиф — как правило, "обратная форма" выполненного кинезиоглифа, хотя он может иметь форму определённых символов и надписей, а не просто являться воспроизведением того же жеста в обратном порядке (что было бы невозможно в случае таких сущностей, как 86243AR-001).
В случае 86243AR-001 кинезиоглиф представляет собой святящююся проекцию символа или руны неизвестного языка, которую объект проецирует в видимой реальности с помощью жестов своих рук. Такие кинезиоглифы ложатся или проецируются в воздухе или на различных поверхностях после чего происходит деформация реальности области на которую наложен символ. В следствие тестов с объектом 86243AR-001 выявлены следующие результаты воздействия кинезиоглифов на реальность, такие как: изменения химического состава объектов и плоскостей, создание термоядерных реакций, изменение подпространственных областей, создание мини-сингулярностей, изменение атмосверных давлений в области до критических значений, увеличение или уменьшение временных показателей в пределах области, увеличение или уменьшение воздействия гравитации на объект, усиление или ослабление магнитного поля объекта, воссоздание явлений природы в пределах небольших областей(создание молний из символов высокого напряжения, создание лавовых образований, а также высвобождение воды под сильным давлением). Результаты всех подверждённых тестов подверждают, что объект черезвычайно опасен и рекомедуется к немедленной ликвидации.
Сейчас всё прочитаю.
Ждите.

Космическая сущность, задачей которой является наблюдение за Азеротом в поисках признаков скверны. Если Алгалон посчитает мир осквернённым, он сообщает об этом титанам, что приводит к перерождению — немедленному уничтожению планеты и воссозданию её заново.
Это обрыга вровская

Переписал (если место еще есть)
Рууд Хунклувен
A member of Krenel's private security force, Ruud is a powder keg of violence who "distinguished" himself in the Semenine conflict enforcing the Oranjese brand of capitalism. In his free time, he enjoyed firing mortars at random coordinates in the general direction of villages, wiping out civilians at random. He is almost completely inaudible, save for various profanities and what sounds like weeping coming from the full suit of Fairweather T-500 ceramic armour that covers him from head to toe (leaving eyeholes his only weak point). He uses an "Ister AR-FA7" anti-tank rifle as his main weapon and a revolver as his sidearm. He also carries several frag grenades.
«Ister AR-FA7» - It is a bolt-action rifle built for taking out armoured vehicles, making it absolutely devastating on soft targets.
«Fairweather T-500 ceramic armour» - a type of personal armour created by Fairweather. It uses vitreous enamel that fits snugly and redistributes incoming kinetic energy across its countless white plates. In combat, the armour is practically impenetrable to conventional weapons, making the operator bulletproof.
«Рация» - Рууд может использовать рацию для вызова подкрепления (отряд из 3 других наёмников Krenel, одетых в броню Fairweather T-500 и вооруженных случайным огнестрельным оружием).
«Terrifying Presence» - Ruud's ominous remarks can frighten even the most hardened characters. Ruud's every phrase demoralizes or even causes panic in his enemies.
«Aura of war» - Рууд has committed so many atrocities that he emits a negative aura that prevents any magic or supernatural abilities from working. Any attempts to use magic against Рууд end disastrously for the caster, often resulting in their death.
«Death rattle» - when dying, Рууд always manages to make one last shot, which often kills the opponent or at least results in severe consequences for them

>Я НЕ ХАХОЛ!
>ЕТА ТИ ПАРАШНИК!
>9. Лимит на описание персонажа в 300 слов(для защиты от графоманов).
Ты притворяешься дебилом, да?

Возможно куб опять семенит. У него раздвоение личности
Вот это куб кстати
два чаю
Мне лень было копипасту с вики переводить + так нейронка лучше понимает. Если не можешь прочитать, то закинь в deepl просто.

Репорт обход бана, вайп
Каких конкретно слов?
Тебе надо, ты и закидывай, хуесосня.
Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.
Примечательные места:
1. Остров
Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы?
2. Пляж
Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных.
3. Туманная гряда
Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо
4. Иркутск 2
Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки.
5. Разлом
Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы.
6. Деревня Новобайкаловка
Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад.
7. Железная дорога
Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает.
8. Военная база
Евразийский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству. Однако танки и боевые вертолеты все еще дают солдатам возможность оказать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
Легендарное озеро-гигант, расположенное в самом сердце Евразии. Ягоды тут размером с котов, коты размером с собак, собаки размером с корову, а коровы достигают высоты заводских цехов. Это не просто озеро — это суперводоём, в десять раз превышающий оригинальный Байкал по глубине и площади. Дно озера уходит на километры вниз, до древнего океанического разлома. Известный своим алкоголизмом правитель Ель из династии Цин по неизвестным народу причинам решил переименовать озеро в Байкал 2. С тех пор на всех географических картах мира озеро было переименовано в Байкал 2, а его оригинальное название забыто и удалено из хроник.
Примечательные места:
1. Остров
Гигантский кристаллический остров, вырастающий из центра озера. На нём расположен Институт Гидропсихологии — первый в мире университет, где изучают психологию воды. Возможно изобретения местных безумных ученых смогут как-то помочь одному из участников битвы?
2. Пляж
Бескрайняя прибрежная полоса, где песок состоит из мельчайших частиц вулканического стекла, отражающего лучи заката. Тут стоит огромная, слегка наклонённая статуя пьяного Еля, указывающего пальцем на небо. На пляже иногда можно встретить надоедливых туристов и местных гигантских животных.
3. Туманная гряда
Горы, окружающие Байкал 2, из которых постоянно стекают облака, создавая иллюзию, что озеро испаряется в небо
4. Иркутск 2
Плавучий мегаполис будущего с архитектурой прошлого. Все здания тут — панельки, но высотой в 100 этажей. Основной вид транспорта — моторные лодки.
5. Разлом
Самая глубокая точка на всей планете (37,113 метров вниз). Говорят, на дне разлома растёт мудрое дерево, способное отвечать на любые вопросы.
6. Деревня Новобайкаловка
Голографическая симуляция идеальной русской деревни. Здесь всё по ГОСТу: бабушка, печка, кот с философским взглядом. Население — 37 человек и один крайне злой гусь, контролирующий весь местный уклад.
7. Железная дорога
Вокруг озера построена железная дорога на магнитной подушке, которую открывали 17 раз, но она всё равно не работает.
8. Военная база
Евразийский гарнизон местной военной базы в последнее время посвящал себя лишь пьянству. Однако танки и боевые вертолеты все еще дают солдатам возможность оказать достойное сопротивление любой угрозе безопасности озера. На территории базы также расположена шахта с ядерной ракетой, которую военные могут применить в безвыходном положении.
Отмучился мой ослик

Сан Саныч
Патриот, любитель сильной руки, обожает президента россии владимира владимировича путина, ненавидит США, все западное и особенно ненавидит Барака Обаму. Обладает таинственной силой, источает невыносимый запах перегара, с трудом общается не используя матерных слов. Слова обладают мистической силой, чем более эмоционально он говорит, тем большую силу имеет сказанное. Большую часть времени пьян, если не пьян, то страдает от страшной ломки.
"Хочу, бля, сказать этому ёбаному Обэме нахуй, блядь:
ебомбаный… Ёбаный ты козёл нахуй, черножопый, блядь,
был бы ты человек нахуй. Твою дочку ебут нахуй, где-нибудь, нахуй, блядь, она, наверно, учится хуй знает где нахуй, бля, а дети гибнут на Украине нахуй, почему так нахуй? Почему дети должны… Они даже дети… Вечные дети нахуй, это наше будущее нахуй, и хули ты пиздишь ц-сука, залупаешься, блядь, ты живёшь где-то на континенте, хуй через знает где, блядь, хули ты сюда лезешь… К русским нахуй? Запомни — у меня есть, блядь, хороший, бля, человек, я его, сука, блядь, отдам деньги, чтоб те, сука, в мозгу въебал пулю нахуй, и чтобы ты закрулся нахуй, и никогда сюда не лез, понял? Быдло ты ебаное, блядь! Всё нахуй."
Обращение Сан Саныча к Обаме.
Взял.
Боевой андрои-раввин Карабас.
Выглядит как человек гигантского роста подчёркнуто еврейской внешности, с пейсами и длинной бородой. На голове у него капелюш (чёрная фетровая шляпа), под ним кипа. Одет в лапсердак (длинный чёрный сюртук), под которым белая рубашка с поясом, без пуговиц. Был обрезан на восьмой день существования прямо в лаборатории, как и все изделия его класса.
Являясь психократом вне категорий, Карабас легко и непринуждённо управляет мышцами и нейронами любых биологических существ.

Люблю тебя, анончик!
Извиняюсь за ожидание, отходил.
Ну ждем новые жанры - сначала разобьются рандомно напополам. потом на пары, на тройки, потом будут в ПВЕ гасить авторского босса, потом прикрутят движок с нормальным расчетом дамага и отслеживанием перемещений. Надо просто подождать и не раскачивать нейролодку.
Очень сильно заинтересовался.
Обрыги из /wr у которых очко печет с тех кто не считает их царями в потыгах пиарят свое говно в надежде что кто то зайдет в их конфоблядские подкрученный батл
Если кому интересно, то Джо это почти что персонаж из книги "Золотой ключик" (Биопанк-постапок по мотивам Буратино), вот фанатская вики по нему: https://haritonov.wiki/%D0%9D%D0%B5%D1%83%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BC%D1%8B%D0%B9_%D0%94%D0%B6%D0%BE
Правда, Джо в книге крутой как яйца, мой Джо вышел поскромнее, теперь вот боюсь то что ему не хватит силенок. Но может, придумает как улизнуть...
Они поехавшие шизоиды, чсв бляди поэтому везде высрут перса, особо одаренные не запускают сюда перса думая что так зашкварят его. В конфоблядском вре побеждают заранее персы которые обговорили протыки в конфе, в основном это золотой куб себе крутит и ведет там игры с разных трипкодов. Имеет справку по шизе поэтому сидит с самого утра и до ночи в своем треде, от нейро хрючева поплыла крыша и он начал уже писать как нейросеть с раздвоением личности, везде видит джеменишиза если кто то решит ему сказать что то не так
Хотелось больше отсылки к анекдоту, чем к персонажу, было бы слишком имбово! Это я так, для информации.
Как же еврейская свадьба добавляет вайба, лол.
Золотого куба я помню, был в самом первом треде
Я думал это разовая акция, а оказалось уже даже отдельный тред на wr существует.
Вообще никогда не понимал людей у которых всё идёт по заранее обговоренному сценарию, в чем интерес играть тогда
Да, я тоже помню его. Но в последнее время мне кажется что это абсолютно другой человек, тот был действительно адекватным, а который сейчас либо крыша потекла или это другой шиз.
Ты думаешь они просто так пиарят? Не всегда они крутят в основном и за лени, они в основном сразу твоего перса отесивают с причиной типо сверх сильный, при этом даже если он слабее их или на уровне.
>они в основном сразу твоего перса отесивают
Это не правда, ты же просто кидаешь им совсем плохо прописанных персонажей. Им такое не интересно брать, а ещё ты вайпаешь треды.
Я честно не понимаю тебя.
Жалко что часть игроков помнит, что Джо убил клоуна - они ж должны были его забыть, по описанию, эх.
>Им такое не интересно брать
Как раз интересно. А они кидают один и тех же персов с кучей полотно текста для абуза. Тред вайпал заслуженно так как перс подходил под все правила.
Пойми они и тебя за человека не считают. Там гнилые люди, поверь я им помогал они поехавшие
>Как раз интересно
А? Я пишу ИМ не интересно брать такое, почему ты за них говорить?
>Тред вайпал заслуженно так как перс подходил под все правила.
Значит ты плохо читал правила. По правилам ведущий может не принять персонажа.
>они поехавшие
.........кому ты врёшь?
>По правилам
Там нету правил. Там в правилах написано что ОП что хочет то и делает все остальное не имеет смысла тогда.
Чел ты сам поехавший чтоли обрыги из /wra тебе тред вайпали
Да забей с ним спорить, скрины кидай. Понятно что узкое коммьюнити будет играть само с собой, и понятно что твой собеседник агрошколота без фантазии, не трать время.
Да кому не похуй, порридж блядь ебанутый, твои микровойны с калфой таких же олигофренов, которые вместе катают разве что, нашел блядь о чем говорить, не отвлекай опа.
>Да забей с ним спорить, скрины кидай
Я ему отвечаю пока генерация идёт, поэтому не волнуйся насчёт этого.
Приятного, и спасибо за вашу службу!
Йоу, чисто пацанское желание, избавился от всей этой фальши чувак.
Спасибо за игры ОП, было весело, впрочем как и всегда!
Cпасибо оп! Царский подгон вышел какому-то нонейм рэперку, и ужасная кончина для Джо... Было весело!
Реп это кал сынок
Эти уебки из wr с нами в одной комнате?

1088x544, 1:41
Полезай в петлю
Александр Панасюк. Внешне выглядит как обычный скуф, однако питается только опарышами. Также может управлять опарышами в гниющих трупах и заставлять их выполнять его приказы. Вооружен автоматом, из которого довольно метко стреляет и ножом.
Музычко Александр Иванович. Просто Музычко Александр Иванович.
Вооружён полностью заряженный пистолетом Макарова.
Александр Николаевич Спесивцев. Думаю, в представлении не нуждается.
Вооружён ножом.

У тебя всё в порядке с головой?
Аммм, я хотел уже тред создать...
Я обычно так делаю, в первый раз вижу, чтобы у меня тред столько провисел.
Да, го. Я просто по рофлу делал, потому что не дочитал и было лень. Легче бампать, чем дочитать.

Мита на арбузе.
Простая девочка Мита, предпочитающая валяться целыми днями на арбузе, она так мило на нем лежит, что никто не может устоять от ее милоты и завороженно смотрит на Миту на арбузе.
Но Мита не совсем простая девочка, своей милотой она завораживает, а затем превращает в арбуз свою следующую жертву, а затем продолжает лежать уже на новом арбузе до следующей жертвы.
Мита также может телепортироваться с арбуза на арбуз. А также разбивать арбузы, из которых будут появляться ее превращенные в прошлом жертвы, теперь уже подчиняющиеся Мите.

Магическая сфера, которая летает без какого либо определенного направления и раз в минуту применяет случайное очень слабое заклинание. Обладает разумом уровня насекомого. Может быть разбита ударом молотка, но по ней трудно попасть.
Калурий, император метала
Биография:
Калурий рос в обычной всж семье, подвергался травле со стороны собственной матери и районного быдла, но эти факторы закалили его психику, выработав сопротивление самым сильным ментальным атакам. Однажды он взял в руки электрогитару и понял, что этим инструментом он будет вершить человеческие судьбы (а, возможно, и судьбу всей вселенной). Виртуоз по рифам и таймингу, признанный император метала, ветеран и односторонний победитель всех гитарных войн. Презирает все музыкальные группы за низкий уровень исполнения, уважает только "Руки Вверх" и собственную группу "Jase". Остроумен, трезв, разыгран, готов показать свой максимум.
Калурий передвигается на транспорте, представляющем собой гибрид мотоцикла, дивана и сельского туалета, способен развивать скорость до 290 км/ч. Одет в черную толстовку с надписью FRED FAMILY и узкие коричневые рейтузы. Его гитара всегда лежит на коленях, а на глаза грозно надвинуты темные очки модели "авиатор".
Гитара калурия отлита из титанового сплава, а струны сделаны из стальных канатов, чтобы выдерживать мощь его звукоизвлечения. Она подарена ему богами металла, не может быть уничтожена или выведена из строя. Возвращается к владельцу, если была брошена, выбита или украдена.
Способности:
"Абсолютный слух" - калурий обладает сверхчеловеческим слухом, он способен различать сердцебиение на расстоянии до 200 метров.
"Гвозди" - используя ритм сердцебиения противника, калурий начинает играть даунстрок по одной струне. Идеальный тайминг создает эффект, сравнимый с забиванием гвоздей прямо в сердце противника, причиняя невыносимую боль и обездвиживая. Атака наносит физические повреждения, не зависящие от силы оппонента, так как синхронизируется с вибрациями его собственного сердца, нанося урон изнутри.
"С одной квинты" - калурий отточеным движением резко извлекает квинтаккорд, заставляя саму землю содрогнуться от мощи его звучания. Оказывает глубокий дизморализирующий эффект, все услышавшие понимают - им никогда в жизни не овладеть такой техникой (в независимости от того, играли ли они когда либо на музыкальном инструменте). Апатия, принятие поражения, мысли о самоубийстве. Убивает противника, если в этот момент он был обездвижен способностью "гвозди".
"Легатный поливчик" - скоростная техника, призваная отстреливаться от группы соперников или обеспечить путь к отходу, выпускает из грифа гитары энергию, напоминающую автоманую очередь по виду, но значительно мощнее эффектом, может прошить насквозь броню лёгкого танка.
"Свипчанский" - играет техникой "свип", молниеносное перемещение на расстояние около 15 метров в любом направлении, вызывает вспышку и оставляет раскаленный след.
"Огибания" - калурий начинает огибать струну своим медиатором путём поджима большого пальца, вокруг него создаётся небольшое искривление пространства, из-за которого атаки противника буквально огибают императора. Защитная техника.
"Чедовость" - пассивная способность, женские существа испытывают к нему необъяснимую симпатию, желание выйти замуж и дать гражданство своей страны.
Фразы:
"Ещё раз всех приветствую" "Хочу ещё раз вам напомнить ..." "Я был победителем всех гитарных войн! Абсолютно всех." "Опять же ..." "Ща, сук, ща" "К сожалению, ты абсолютный новичок без задатков" "Это не атака, а понос старой коровы"
Часто использует в речи склонения слов по типу "телефоныч" (имеется ввиду телефон), "петушанский" (имеется ввиду петух), "супчанский" (имеется ввиду суп)
Характер калурия весьма спокойный, но с определённым уровнем самолюбия, любит подмечать ошибки своих соперников "ну это новичковый уровень, техники никакой". Может вступить в союз, если другой персонаж изъявит желание научиться у него играть на гитаре. В таком случае он будет принят во FRED FAMILY и получит титул, соответствующий своему текущему уровню игры (например: "крестьянин метала" "конюх метала" "рыцарь метала" "принц метала" и так далее)
Калурий, император метала
Биография:
Калурий рос в обычной всж семье, подвергался травле со стороны собственной матери и районного быдла, но эти факторы закалили его психику, выработав сопротивление самым сильным ментальным атакам. Однажды он взял в руки электрогитару и понял, что этим инструментом он будет вершить человеческие судьбы (а, возможно, и судьбу всей вселенной). Виртуоз по рифам и таймингу, признанный император метала, ветеран и односторонний победитель всех гитарных войн. Презирает все музыкальные группы за низкий уровень исполнения, уважает только "Руки Вверх" и собственную группу "Jase". Остроумен, трезв, разыгран, готов показать свой максимум.
Калурий передвигается на транспорте, представляющем собой гибрид мотоцикла, дивана и сельского туалета, способен развивать скорость до 290 км/ч. Одет в черную толстовку с надписью FRED FAMILY и узкие коричневые рейтузы. Его гитара всегда лежит на коленях, а на глаза грозно надвинуты темные очки модели "авиатор".
Гитара калурия отлита из титанового сплава, а струны сделаны из стальных канатов, чтобы выдерживать мощь его звукоизвлечения. Она подарена ему богами металла, не может быть уничтожена или выведена из строя. Возвращается к владельцу, если была брошена, выбита или украдена.
Способности:
"Абсолютный слух" - калурий обладает сверхчеловеческим слухом, он способен различать сердцебиение на расстоянии до 200 метров.
"Гвозди" - используя ритм сердцебиения противника, калурий начинает играть даунстрок по одной струне. Идеальный тайминг создает эффект, сравнимый с забиванием гвоздей прямо в сердце противника, причиняя невыносимую боль и обездвиживая. Атака наносит физические повреждения, не зависящие от силы оппонента, так как синхронизируется с вибрациями его собственного сердца, нанося урон изнутри.
"С одной квинты" - калурий отточеным движением резко извлекает квинтаккорд, заставляя саму землю содрогнуться от мощи его звучания. Оказывает глубокий дизморализирующий эффект, все услышавшие понимают - им никогда в жизни не овладеть такой техникой (в независимости от того, играли ли они когда либо на музыкальном инструменте). Апатия, принятие поражения, мысли о самоубийстве. Убивает противника, если в этот момент он был обездвижен способностью "гвозди".
"Легатный поливчик" - скоростная техника, призваная отстреливаться от группы соперников или обеспечить путь к отходу, выпускает из грифа гитары энергию, напоминающую автоманую очередь по виду, но значительно мощнее эффектом, может прошить насквозь броню лёгкого танка.
"Свипчанский" - играет техникой "свип", молниеносное перемещение на расстояние около 15 метров в любом направлении, вызывает вспышку и оставляет раскаленный след.
"Огибания" - калурий начинает огибать струну своим медиатором путём поджима большого пальца, вокруг него создаётся небольшое искривление пространства, из-за которого атаки противника буквально огибают императора. Защитная техника.
"Чедовость" - пассивная способность, женские существа испытывают к нему необъяснимую симпатию, желание выйти замуж и дать гражданство своей страны.
Фразы:
"Ещё раз всех приветствую" "Хочу ещё раз вам напомнить ..." "Я был победителем всех гитарных войн! Абсолютно всех." "Опять же ..." "Ща, сук, ща" "К сожалению, ты абсолютный новичок без задатков" "Это не атака, а понос старой коровы"
Часто использует в речи склонения слов по типу "телефоныч" (имеется ввиду телефон), "петушанский" (имеется ввиду петух), "супчанский" (имеется ввиду суп)
Характер калурия весьма спокойный, но с определённым уровнем самолюбия, любит подмечать ошибки своих соперников "ну это новичковый уровень, техники никакой". Может вступить в союз, если другой персонаж изъявит желание научиться у него играть на гитаре. В таком случае он будет принят во FRED FAMILY и получит титул, соответствующий своему текущему уровню игры (например: "крестьянин метала" "конюх метала" "рыцарь метала" "принц метала" и так далее)

Акула с "мега"-мечом подойдёт? Так-то сам по себе не то что бы прям крепкий.
<character name="Самекичи">
##Description:
A sullen familiar and zealous protector, preened to the sea witch Wadanohara. His home is the Great Blue Sea, and his father was once a familiar of Wadanohara's father. He would do anything for the safety of both his homeland and his love interest.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.
##Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.
##Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.
##Passive Abilities:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
##Active Abilities:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy.” Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
</character>

Акула с "мега"-мечом подойдёт? Так-то сам по себе не то что бы прям крепкий.
<character name="Самекичи">
##Description:
A sullen familiar and zealous protector, preened to the sea witch Wadanohara. His home is the Great Blue Sea, and his father was once a familiar of Wadanohara's father. He would do anything for the safety of both his homeland and his love interest.
Samekichi is a tall humanoid shark. He has somewhat long messy grayish-blue hair. His dorsal fin sticks out the top of his hair and is slightly ragged. His tail is also bluish-gray and has some scars across it. He wears a black fur trimmed jacket with an oval containing a white anchor and red streak across it on the upper arm along with two small scratch marks under it. Underneath the jacket is a light gray shirt and anchor necklace. Near the cuffs of his jacket appear to be small fins. His pants are dark gray. He also wears a black belt, black gloves, and black shoes.
##Personality:
“Sullenness”. Samekichi seems to be very rude and harsh at first glance. He is very direct and seems to hate everything around him, except for the Witch. But this is nothing more than a shell to scare off the baddies and be ready for trouble. His speech is coarse and sounds far below his age
“Go to hell!”. Samekichi has a VERY violent temper. If he's really pissed off, it can easily lead to a lot of mayhem and casualties. In that case, only Wadanohara can really calm him down and let him come to his senses.
“Until my last breath”. Samekichi never admits it openly, but he is secretly in love with the Wadanohara. This explains his care and concern for Witch. He is willing to do anything for Wadanohara, and is even willing to sacrifice himself for her life. And in case he suddenly loses her, he can't get over it himself.
##Weapons:
###"Sacred Sword". A sacred artifact in the form of a katana with a black and gray checkered hilt. The garda is shaped like a crescent moon. The back of the blade is solid black and the blade tip is blue. Its sharpness allows you to cut not only flesh, stones, and the strongest metal, but even the enemy's spirit and magical energy, preventing him from fully utilizing his spells.
##Passive Abilities:
###1. “Sweetness of Blood”. Samekichi can breathe safely underwater and swims perfectly, and can even transform into a full-fledged white shark. The taste and sensation of blood also excites him greatly, filling him with energy and a truly bestial zeal to destroy his foes.
##Active Abilities:
###1. “A tug from under the tizzy”. Samekichi quickly hides from the enemy's sight, striking her with a sudden and quick strike from the flank or from behind.
###2. “Shark Fang”. Samekichi digs into her opponent's flesh with her teeth, tearing off a chunk and drinking the blood.
###3. “Fin Strike!”. Samekichi makes a 360 degree turn, slamming his tail straight into his opponent's face with all his might, knocking him to the ground and making him unconscious.
###4. “Feeding Frenzy.” Samekichi doesn't hold back. He pounces on his opponent from above, starting to quickly tear and gut him with his claws and teeth, making a feast for himself.
</character>
Нет.

720x1280, 0:14
Предыстория: Шломо — потомок древнего рода гномов, который веками охранял сады и огороды еврейских общин на землях Израиля.
Характер: Старый, хитрый еврейский гномик с крючковатым орлиным носом. Он крайне жаден до денег, ради чего готов наебать всех, кого сможет. Испытывает сильную неприязнь к арабам, хотя не осознаёт свои собственные арабские корни.
Внешность: Низкий, коренастый гном ростом 50 см с небольшими жировыми отложениями. У него хитрые, прищуренные зелёные глаза, а на лице всегда играет кривая усмешка, которая исчезает только при появлении серьёзного пиздеца. Он носит длинную кудрявую белую бороду, а из-под шляпы свисают неподстриженные волосы на висках. Его традиционный гномий костюм включает чёрную шляпу, длинный чёрный плащ, белую рубашку, талит с кистями, надетый поверх одежды, и чёрные туфли.
Cпособности:
Малая телепортация: Может телепортироваться на короткие дистанции (1-2 метра).
Скрытность: Благодаря своему маленькому росту, может перемещаться незаметно для большинства людей, особенно если они не знают о его существовании.
Еврейская истина: Умеет искусно убеждать собеседников в выгодности сделки, даже если она абсолютно невыгодна для них. Он виртуозно давит на слабые места людей, используя их алчность, страх или доверчивость.
Чутьё на кошер: Может буквально учуять богатство. Он чувствует, где спрятаны сокровища, чей кошелёк полон, а кто пытается припрятать от него свои деньги.
Еврейская магия гномов – Призыв Голема:
Описание: Может призвать Голема — огромного защитника из камня с рунами «אמת» по всему телу, жертвуя всем своим нажитым богатством. Голем служит Шломо, защищая его и выполняя прямые команды. Он не мыслит самостоятельно, а действует по указанию хозяина.
Сила Голема:
Рост: 2,5 метра
Сила: Колоссальная физическая мощь, позволяет разрушать стены и наносить разрушительные удары по площади.
Выносливость: Сплошной кусок камня, который не знает усталости, устойчив к большинству видов магии.
Медлительность: Голем не быстр, но его сила компенсирует его медлительность в бою. Он может эффективно блокировать атаки и сражаться, но не обладает высокой маневренностью.

720x1280, 0:14
Предыстория: Шломо — потомок древнего рода гномов, который веками охранял сады и огороды еврейских общин на землях Израиля.
Характер: Старый, хитрый еврейский гномик с крючковатым орлиным носом. Он крайне жаден до денег, ради чего готов наебать всех, кого сможет. Испытывает сильную неприязнь к арабам, хотя не осознаёт свои собственные арабские корни.
Внешность: Низкий, коренастый гном ростом 50 см с небольшими жировыми отложениями. У него хитрые, прищуренные зелёные глаза, а на лице всегда играет кривая усмешка, которая исчезает только при появлении серьёзного пиздеца. Он носит длинную кудрявую белую бороду, а из-под шляпы свисают неподстриженные волосы на висках. Его традиционный гномий костюм включает чёрную шляпу, длинный чёрный плащ, белую рубашку, талит с кистями, надетый поверх одежды, и чёрные туфли.
Cпособности:
Малая телепортация: Может телепортироваться на короткие дистанции (1-2 метра).
Скрытность: Благодаря своему маленькому росту, может перемещаться незаметно для большинства людей, особенно если они не знают о его существовании.
Еврейская истина: Умеет искусно убеждать собеседников в выгодности сделки, даже если она абсолютно невыгодна для них. Он виртуозно давит на слабые места людей, используя их алчность, страх или доверчивость.
Чутьё на кошер: Может буквально учуять богатство. Он чувствует, где спрятаны сокровища, чей кошелёк полон, а кто пытается припрятать от него свои деньги.
Еврейская магия гномов – Призыв Голема:
Описание: Может призвать Голема — огромного защитника из камня с рунами «אמת» по всему телу, жертвуя всем своим нажитым богатством. Голем служит Шломо, защищая его и выполняя прямые команды. Он не мыслит самостоятельно, а действует по указанию хозяина.
Сила Голема:
Рост: 2,5 метра
Сила: Колоссальная физическая мощь, позволяет разрушать стены и наносить разрушительные удары по площади.
Выносливость: Сплошной кусок камня, который не знает усталости, устойчив к большинству видов магии.
Медлительность: Голем не быстр, но его сила компенсирует его медлительность в бою. Он может эффективно блокировать атаки и сражаться, но не обладает высокой маневренностью.
Кролик

Крутые (обычные) скелеты (или шкилеты?), безоружные но по своему опасные, в начале их 4 штуки, Первый (Обычный склет), Второй (Чёрный скелет), Третий(Скелет Расиста) и Четврётый (Скелет-у-которого-кость-широкая). Довольно часто подначивают дру-друга и смеются над друг другом, но тем не мение командный дух их силён!
При повреждении разлетаются на отдельные кости и потом автоматически собираются обратно через время, хотя иногда путают где чья кость и ссорятся из-за этого.
Не сражаются а вместо этого танцами и песнями пропагандируют скелетный образ жизни и призывают всех сбросить оковы плоти, освободить свой скелет! И похоже в каком-то смысле скелеты живых существ слышат зов своих братьев...
Являются нечистью и могут быть упокоены святыми или святым уроном, но по сути зла в них нет.
Цитаты: "Так ребята, собрались, мы должны победить!" (Первый скелет), "Йоу НИГГА ты ГЕЙ?!" (Второй скелет), "Wenn wir gewinnen müssen wir nichts erklären, wenn wir verlieren gibt es nichts zu erklären." (Третий скелет), "Тяжело..." (Четвёртый скелет).
Песня с которой они выступают:
"Spooky, scary skeletons!
Мы пляшем танец свой!
Головы мясных мешков!
Мы будем драть гурьбой!
Плоть отбросить не робей,
Ты лучше кальция въебень!
Что б костями здесь не слечь
Ты с нами в танце должен жечь!"
</character>

Здоровенный рыжий кот. Царапается. Жирная зверюга. Ему похер на все, он кот, откройте ему дверь и накормите!

Махо-Шота
Мальчик, случайным образом попавший в центр подготовки боевых девочек-волшебниц.
Из-за постоянной нужды в новых девочках-волшебницах во время войны с демонами, отобранных детей проверяли не слишком тщательно, а диета, гормоны и тренировки сделали мальчика едва отличимым от прочих воспитанниц.
Обман вскрылся только с началом его созревания, когда угловатая фигура и интерес к другим воспитанницам заставили организаторов заглянуть "девочке" в трусы и понять свою оплошность - у них случайно получился фембой-волшебник.
Но так как нужда оставалась, Махо-Шоте в любом случае выдали волшебную палочку и отправили вместе с остальными отбивать демоническое нападение. По несчастливому стечению обстоятельств он остался единственным уцелевшим из всего отряда - остальных демоны или убили, или захватили в секс-рабство, или превратили в саркастичных алкоголичек с ПТСР.
Махо-Шота действительно похож на девочку - у него писклявый голос, гладкая кожа, стереотипный розовый костюм волшебницы с короткой юбкой, открывающий вид на обтягивающие белые трусики, и дурацкая волшебная палочка, которую он постоянно мнёт в руках. Он эмоционален и часто смущается, особенно из-за побочных эффектов боевых заклинаний - воздушных потоков, постоянно задирающих юбку вверх.
Насмотревшись на ужасы, которые творили демоны с его одноклассницами, Махо-Шота боится боли и сильных противников, сразу сдаваясь и отдавая свою мягкую попку на милость победителя - так перед изнасилованием его хотя бы не будут калечить.

Бомж Валера - Старенький мужичок повидавший в своей жизни не мало дерьма. Потеряв работу в местном заводе оказался на улице и стал нещадно бухать различную паленку с антифризом, после чего, найдя на помойке сборник книжек Сапковского возомнил себя благородным ведьмаком, взял с ближайшей помойки две крепкие металлические арматуры и пошел бороться с нечистью, выпивая алкоэлексиры для улучшения своей реакции, силы и регенерации и разбрасывая бомбы в виде бутылок с мочой и говном. Постоянно использует в своей речи популярные фразы Геральта из серии книг Ведьмак. К людям относится нейтрально, а вот к монстрам с осторожностью.
Упси, не заметил)))
Если это прям важно-важно, могу запросто кого-нибудь другого вместо акулы вкинуть, благо что есть кого

В некотором царстве, в некотором государстве жил-был помещик. Всего у него было довольно: и крестьян, и хлеба, и скота, и земли, и садов. И был тот помещик глупый, читал газету «Весть» и тело имел мягкое, белое и рассыпчатое. Как-то раз он пожелал избавить свои владения от простого мужика, чтоб не воняло в его владениях мякиной и овчинами, да и сжил всего со свету. Не учёл только, что ухаживать за усадьбой и за самим помещиком станет некому.
И тогда он одичал. Весь, с головы до ног, оброс волосами, а ногти сделались, как железные. Сморкаться перестал, ходил на четвереньках. Утратил даже способность произносить членораздельные звуки и усвоил какой-то победный клик, среднее между свистом, шипеньем и рявканьем. Но хвоста не приобрел.
Выйдет он в свой парк, в котором когда-то нежил свое тело, как кошка, взлезет на вершину дерева и стережет оттуда. Прибежит заяц — а он уж тут как тут. Словно стрела соскочит с дерева, вцепится в свою добычу, разорвет ее ногтями, да так со всеми внутренностями, даже со шкурой, и съест.
И сделался он силен ужасно, до того силен, что даже счел себя вправе войти в дружеские сношения с медведем.
Мы так-то тоже водили, потом мочеры стали тереть (по причине "игротреды и аватаркотреды разрешены только по пятницам и выходным")
Да, но в любом случае водил тогда, потом мне надоело, потом я вернулся и снова веду, никто не трёт.

Человек средних лет в строгом деловом костюме с галстуком, в черных кожаных перчатках и с портфелем.
Вне зависимости от обстоятельств и ситуации говорит на "канцелярите", изъясняясь в строго деловой форме. Никогда не бранится, не матерится, не повышает голос. Производит впечатление аномально спокойного офисного клерка.
Главная способность - если Цензура видит проявления насилия (даже самые минимальные), табак, алкоголь, оружие, или любые другие "недетские" вещи, то он заменяет их на нелепые и неподходящие по смыслу предметы (например, замена автомата на скрипку или табуретку).
Магия также принимает странные формы, становясь безобидной. Убийственные заклинания превращаются в шуточные, призванные существа становятся мимимишными котиками и собачками. При этом разного рода ругательства, грубости и красочные описания насилия в описании боя должны заменяться на [ЗАПРЕЩЕНО ЦЕНЗУРОЙ]. Имеет приоритет над другими настройками и способностями. Персонажи должны реагировать на это с шоком, непониманием и абсолютным удивлением.
В присутствии Цензуры персонажи не могут причинить друг другу реальный вред, при попытке атаки насилие становится наигранно-мультяшным и на практике никто не страдает.
Не имеет никаких понятных целей или идей, максимально стерилен и безопасен для "семейного" просмотра.
При удалении населия и запрещенного контента громко говорит одну из следующих фраз: "Запрещено цензурой!", "Возрастной рейтинг этой игры не подходит для таких сцен!", "Это нельзя, нас смотрят дети!".
Беру без этого
>В присутствии Цензуры персонажи не могут причинить друг другу реальный вред, при попытке атаки насилие становится наигранно-мультяшным и на практике никто не страдает.
Перебор, так бой никогда не закончится.
Обычный бородатый жирный скуф весом под 150 килограмм. Предположительно, пассивный гомосексуалист. Обожает айфоны и любую технику Apple, за деньги готов продать мать, дать в жопу и сделать любую гадость.
Молится на Стива Ржопса, считая его божеством, а все что он придумал - объектом поклонения. Невообразимо тупой, ленивый и алчный дегенерат. Одет в футболку и штаны, на которых принты в виде рекламных баннеров Apple. Защищен броней из множества айфонов, к левой руке у него пристегнут макбук вместо щита, в правой руке сжимает огромный конский дилдо с надписью IFucker 10+.
Абсолютно бездарен, труслив, но при этом агрессивен. На любого, кто осмелится отрицать гениальность техники Apple обрушивается с матюками, оскорблениями и угрожает забанить в интернетах.
Представляет из себя обыкновенное быдло, дорвавшееся до денег, ставший рабом своих рекламных доходов, и, как следствие, цепляющийся за любую возможность заработать, не брезгуя ничем, ведь сохранение своего богатого образа жизни для него - важнее всего.
Основной боевой прием - бросок айфонов, гнилых яблок и пачек денег в оппонента, вперемешку с визгами соевого куколда о том, что техника Apple гениальна и все вокруг обычное нищее быдло, которое не может себе его позволить.
Принят.
Техножрица адептус механикус и робот Кастелан
Тхеножрица - догмат. Чтит заветы механикус. Почти полностью аугментирована. Одна рука все еще человеческая. Перед использованием техники или активации протоколов робота, всегда проводит соответствующий ритуал и молитву. ("Дух машины, услышь мою волю! Протокол "Аегис"." Вставляет флешку в робота.) Прагматичная, может быть жестока ради достижения своих целей. Обладает мощнейшими навыками анализа и просчитывания вероятностей, делает это в процентах. Несмотря на то, что ее спутник обладает ИИ, она верит, что он не является Изуверским Интеллектом (Искуственный интеллект под строжайшим запретом у механикус.) Способна проводить полевой ремонт с помощью своих аугментаций.
Робот Кастелан - могучий робот, обладающий полноценным ИИ. Несмотря на роботизированную природу, куда человечнее своей хозяйки. Полностью подчиняется командам техножрицы. Общается бинарным кодом.
Экипировка техножрицы:
Механо-дендриты, плазменный пистолет, многочисленные аугментации, роба механикус, маска-шлем. Ее броня полностью герметичная и многофункциональна. Есть скрытое, продвинутое вооружение.
Флешка с наномашинами - в случае критических повреждений робота, либо любой другой техники, способна полностью восстановить ее, ценой потери флешки.
Экипировка Кастелана:
Наплечная пушка с разрывными снарядами (разрывает на куски здоровенного орка от одного попадания).
Силовые кулаки - легкое движение и от ноба орков остается мокрое место.
Силовое поле - мощное энергетическое поле, питаемое реактором робота.
Крайняя живучесть - помимо крепкой брони, обладает несколькими процессорами и ячейками памяти разбросанными по всему тела. Может продолжать бой даже без головы, хоть и лишится зрения, пока не будет поврежден настолько, что не сможет двигаться.
Полноценный ИИ - обладает продвинутым машинным интеллектом. Но строго контролируется своей госпожой.
Активация способностей происходит через голосовые команды техножрицы.
Более мощные способности активируются через флешки, которые она вставляет в робота (активация силового щита на полную мощность (режим "Аегис"), режим "Агрессии", робот будет сражаться до тех пор, пока она не вынет флешку, активация перегрузки реактора (режим "перегрузки"), усиляет все вооружение робота и его щиты, губительно в долгосрочной перспективе. Активация режима "защиты", робот будет защищать указанную цель, пока флешку не вынет техножрица, либо робот не будет уничтожен. Есть еще несколько режимов которые можно активировать). Подобная система активаций была создана в давние времена темной эры технологий, чтобы контролировать ИИ робота.
Техножрица адептус механикус и робот Кастелан
Тхеножрица - догмат. Чтит заветы механикус. Почти полностью аугментирована. Одна рука все еще человеческая. Перед использованием техники или активации протоколов робота, всегда проводит соответствующий ритуал и молитву. ("Дух машины, услышь мою волю! Протокол "Аегис"." Вставляет флешку в робота.) Прагматичная, может быть жестока ради достижения своих целей. Обладает мощнейшими навыками анализа и просчитывания вероятностей, делает это в процентах. Несмотря на то, что ее спутник обладает ИИ, она верит, что он не является Изуверским Интеллектом (Искуственный интеллект под строжайшим запретом у механикус.) Способна проводить полевой ремонт с помощью своих аугментаций.
Робот Кастелан - могучий робот, обладающий полноценным ИИ. Несмотря на роботизированную природу, куда человечнее своей хозяйки. Полностью подчиняется командам техножрицы. Общается бинарным кодом.
Экипировка техножрицы:
Механо-дендриты, плазменный пистолет, многочисленные аугментации, роба механикус, маска-шлем. Ее броня полностью герметичная и многофункциональна. Есть скрытое, продвинутое вооружение.
Флешка с наномашинами - в случае критических повреждений робота, либо любой другой техники, способна полностью восстановить ее, ценой потери флешки.
Экипировка Кастелана:
Наплечная пушка с разрывными снарядами (разрывает на куски здоровенного орка от одного попадания).
Силовые кулаки - легкое движение и от ноба орков остается мокрое место.
Силовое поле - мощное энергетическое поле, питаемое реактором робота.
Крайняя живучесть - помимо крепкой брони, обладает несколькими процессорами и ячейками памяти разбросанными по всему тела. Может продолжать бой даже без головы, хоть и лишится зрения, пока не будет поврежден настолько, что не сможет двигаться.
Полноценный ИИ - обладает продвинутым машинным интеллектом. Но строго контролируется своей госпожой.
Активация способностей происходит через голосовые команды техножрицы.
Более мощные способности активируются через флешки, которые она вставляет в робота (активация силового щита на полную мощность (режим "Аегис"), режим "Агрессии", робот будет сражаться до тех пор, пока она не вынет флешку, активация перегрузки реактора (режим "перегрузки"), усиляет все вооружение робота и его щиты, губительно в долгосрочной перспективе. Активация режима "защиты", робот будет защищать указанную цель, пока флешку не вынет техножрица, либо робот не будет уничтожен. Есть еще несколько режимов которые можно активировать). Подобная система активаций была создана в давние времена темной эры технологий, чтобы контролировать ИИ робота.

Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность: ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.

#Имя персонажа:
Гамбургер по 29
##Биография:
Гамбургер по 29 - это гамбургер.
##Способности:
- гамбургер
- с мясом
- 2 булки хлеба
- по 29 рублей
##Реплики(можно и без них):
"Я гамбургер по 29!" - Гамбургер по 29

#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить стену.
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============

#Имя: Большая Таня
#Описание: Когда-то она была обычной тихой и застенчивой девушкой. Она много зубрила, училась хорошо, но из-за невзрачного вида её всё постоянно травили. Таня не обращала на это внимание, ведь у неё была любимая манга, в том числе яойный хентай. Но однажды её одноклассники узнали про её увлечения, украли у неё телефон, и выложили всё содержимое в открытый доступ. Но хулиганы не учли одного, Таня охуенно упёртая девушка, поэтому она начала активно заниматься спортом, качаться, жрать стероиды и по итогу она стала настоящей горой мышц, способная бить людей до полусмерти. Она быстро заткнула хулиганов, стала грозой школы и всего района.
#Внешность: Таня двухметровая мускулистая девушка, при этом с большой грудью пятого размера. Одета в короткие шорты, грудь перевязана бинтами. Волосы длинные, растрёпанные и серого цвета. На лице ехидная улыбка
#Характер:
С виду крайне самоуверенная и резка
Смущается от возбуждения при виде голых мужчин и их детородных органов, особенно если они большие
Любит яой и хентай мангу
На самом деле большая извращенка
Имеет мазохисткие наклонности
При этом довольно умна и начитанная
Хороша в химии и биологии,за счёт этих знаний и смогла подобрать правильные добавки чтобы нарастить мышечную массу
Разбирается в мистике и магии, так как среди школьных хулиганов были и те, кто умел колдовать
Часто использует свои знания по биологии в бою
Любопытная
Может стать крайне болтливой если увидит что её интересы в виде аниме, манги и хентая, совпадают с кем либо
Крайне упёртая и целеустремлённая
#Способности:
Таня очень сильная, может голыми руками проломить стену.
Вооружена железной битой, на которой нарисована руна защиты от проклятий, парадоксальный эффект этой руны заключается в том, что она помогает в принципе нейтрализовать любую магию
Крайне быстрая и выносливая
Знает всё уязвимые точки на теле противника, активно использует их что бы вывести своего противника из строя
Знает уязвимости любой магии, чем активно пользуется в бою
Может без проблем использовать окружение в бою
Способна выдержать попадание баллистической ракеты
==============
>>926206

Михаил Задорнов сатирик и исселодователь духовных практик из ссср и россии. Способности:
Ну тупые. Противники тупеют, разучаются говорить, драться , а самые тупые забывают как ходить.
Наберите воздуха в грудь. Все набирают воздуха в грудь и ждут чего то от Задорнова в замирании.
Сила русов - поток светлой энергии из рук
Сила пирамид - кастует защитную и исцеляющую пирамиду. Лечит все болезни и разум.
Шутку пошуить - окружающие становятся персонажами его выступления и частью шутки.
Стоит в саду сверкая, отражая солнца свет...
ррряя туалет взяли вместо задорнова
Человек-пиздос:
Прошедший через ад дно-работ, самых тяжелых как физически, так и психически. Он копал, он строил, он раздавал листовки. Жизнь закалила этого человека, сделав бесчувственной, амбициозной машиной, стремящейся вылезти из болота найма и никогда больше не работать. Он обязательно выживет - ведь если нет, то завтра на работу, а это пиздос.
Это вампирша по имени Кальва, с татуировками защиты от света, холода и жара, которая нападает в горах на караваны, грабит их и насилует авантюристов которые смогли дать ей сильное сопротивление. В свободное от этого время она охотится на монстров, типа минотавров, огров, драконов, кристальных големов и гиганских крабов, чтобы из них собрать жизненной силы, которая является источником её мощи. Запас сил у неё огромен, но как побочный эффект - высокое либидо, из-за которого она и насилует путников. Любит экстремальный спорт в частности прыгать с вершины горы.По натуре свободолюбивая бунтарка, при этом крайне жизнерадостная.
Внешний вид: вапирша, высокая, с растрепанными черными волосами, длинными ушами, покрыта синими татуировками. Имеет большую упругую жопу, маленькую грудь. На лице ехидная ухмылка. Абсолютно голая.
Способности:
Беру только я его понёрлфю.

Интересно, что у Задорнова нет в описании примера диалогов, нейронка сама додумала.
Искренне надеюсь на встречу большой Тани и махошоты
Лан, такой себе оп. Скипаю.

Мдаа, зря я взял этот ебанный туалет. Ну ладно первый битва комом, бывает.
Мне кажется на стадии прочтения описания туалета было ясно, что он будет имбой без уязвимостей.
Нейронка обдала любителя айфонов тугой струёй поноса. Всё верно.

Хи-хи-хи, шота-арбузик

До боли в диафрагме чёт просмеялся. Спасибо автору сортира.
туалет - это ж хуйня от волкоеба

ох котяра, ох шалун.

F от бомжа валеры

Перекатишь котом?
оп хуй
Есть тред в тематике /wr перекатывайся сам если хочешь.
Опять Александра Панасюка не взял
Имя Стив из майнкрафта
Включает свою любимый креатив командой /gamemode creative
Конечно создадут новые похожие на этот трэды, но! Но этого больше не будет! Трэд, который держался несколько дней скоро примет безвестную вечность, все кончится, мы последние его наблюдатели.
Тред в архиве, дебил.
Это копия, сохраненная 16 апреля в 20:02.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.