Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 23 марта в 16:46.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 23 марта в 16:46.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Фентезийного ролеплея тред. ТАВЕРНА ЭДИШН.
Заходи, анон, присаживайся к огню, поиграем. Но, для начала, прочти крайне важные для игры правила. После этого можешь создавать себе персонажа, выбирать пикчу и вкатываться.
Что нужно знать об этих тредах:
1) Играют здесь в текстовую ролевую игру, которая происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно прочитать правила, придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться в таверне. Другие локации для вката по умолчанию недоступны, но с предварительного разрешения ОПа спавн иногда может быть произведен и в другом месте. Вкатный пост, как правило, содержит описание вашего персонажа и его пожитков.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Огнестрела нет. Политеизм во все поля. Магами только рождаются, без предрасположенности (или мощных артефактов) научиться колдовать нельзя. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 20 серебряных, 1 серебряная = 12 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6) Неигровые посты пишутся под спойлером.
7) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего, не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
Роллы действий
Если ваш персонаж совершает действие, исход которого неочевиден (атака по противнику, подкрадывание, акробатический трюк и так далее), то вам нужно сделать ролл. Результат будет определяться по системе d10, где в качестве кубика выступает последняя цифра вашего поста.
Первым делом необходимо написать в своем посте, что собирается сделать персонаж, затем расписать результаты для каждого возможно исхода. То есть, для успеха, провала, критического успеха и критического провала. Далее, в зависимости от выпавшей в посте цифры, определяется результат. Бросок со стандартной сложностью выглядит так:
1-4 – Провальное действие.
5-9 – Успешное действие.
0 – Критический провал. Ваш персонаж по той или иной причине пропускает следующий ход, либо он ранил сам себя, либо ранил союзника, либо случайно разбил склянку с зельем. В общем, результат действия негативно повлиял на вашего персонажа.
Дабл/ Трипл/Квадрипл – Критический успех. Урон или лечение (кроме фиксированного, вроде зелий) удваивается/утраивается и так далее. Любое не боевое действие, будь то заклинание или вскрытие замка, имеет дополнительный полезный вашему персонажу эффект. Если боевой дабл/трипл/квадрипл имеет дополнительный полезный эффект (например, разоружение), то урон от него уменьшается на одну вашу атаку.
ОП может менять или заранее указывать сложность броска в зависимости от ситуации. В таких случаях он предупредит об этом под спойлером. Значения, которые необходимо выбить для критических результатов, обычно остаются неизменными. Изменения затрагивают только обычные «успех» и «провал».
ХП
Изначально ваш персонаж может иметь не больше 8 хп (может меньше, если вам так хочется), но в дальнейшем это значение можно будет увеличить путем приобретения различных артефактов или убийством сильных монстров. Когда, как и на какое значение увеличатся ваши максимальные хп, всегда определяет ОП. Хп неигровых персонажей ОП определяет по своему усмотрению.
Если хп игрока опустились до 0, он должен совершить стандартный ролл действия, чтобы определить судьбу своего персонажа. В случае успеха персонаж выживает, но теряет возможность двигаться и совершать действия (или отрубается). В случае провала персонаж умирает. В некоторых ситуациях подобный бросок не предусмотрен.
Урон/лечение
Атакуя без оружия, персонаж наносит 1 единицу урона. Если персонаж использует обычное и привычное для себя оружие, то урон возрастает до 2 единиц. Урон некоторых нпц может отличаться от стандартного.
Колдунам со жрецами для урона в 2 единицы нужно иметь при себе магический проводник того или иного типа (жезл, палочка, гримуар, амулет и так далее). Лечение магией работает аналогично.
Подлечиться можно и на привале, но для этого потребуется провизия и/или медикаменты. Стандартное зелье восстанавливает фиксированные 4 хп, но бывают и более эффективные лечилки. Зелья успешно применяются даже во время боя на любой результат ролла, кроме 0.
Стартовое Снаряжение
На старте при себе персонаж может иметь: Обычное оружие; Любую броню или одежду (изначально просто декорация, нужна разве что для отыгрыша); Одно зелье лечения либо аналогичную хилку; Немного провизии; Различные полезные в хозяйстве предметы (веревка, огниво, факел, отмычки и так далее); Боеприпасы (стрелы, метательные ножи и так далее); От 0 до 6 серебряных монет (на ваше усмотрение).
Магия
На старте ваш персонаж, будь то маг или жрец, может специализироваться максимум в двух направлениях/школах магии. Список этих направлений, как и самих заклинаний, не прописан, но для примера можете посмотреть на школы ТЕСа или ДнД.
Так как списка заклинаний нет, в использовании выбранных специализаций вас ограничивает лишь собственная фантазия (без имбоебства). При этом важно помнить, что если изначально вы создали персонажа, способного кидаться огненными шарами и лечить союзников, то внезапно научиться становиться невидимым или превращать воду в пиво он не сможет.
В ходе игры ОП может дать возможность изучить новые заклинания, выходящие за рамки изначальной специализации персонажа.
Заходи, анон, присаживайся к огню, поиграем. Но, для начала, прочти крайне важные для игры правила. После этого можешь создавать себе персонажа, выбирать пикчу и вкатываться.
Что нужно знать об этих тредах:
1) Играют здесь в текстовую ролевую игру, которая происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно прочитать правила, придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться в таверне. Другие локации для вката по умолчанию недоступны, но с предварительного разрешения ОПа спавн иногда может быть произведен и в другом месте. Вкатный пост, как правило, содержит описание вашего персонажа и его пожитков.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик фэнтези. Огнестрела нет. Политеизм во все поля. Магами только рождаются, без предрасположенности (или мощных артефактов) научиться колдовать нельзя. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 20 серебряных, 1 серебряная = 12 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6) Неигровые посты пишутся под спойлером.
7) Имейте терпение. Посты могут писаться относительно долго. Тем не менее, в случае чего, не стесняйтесь намекать ОПу, чтобы он вам ответил, а то он может забыть/не заметить/етц.
Роллы действий
Если ваш персонаж совершает действие, исход которого неочевиден (атака по противнику, подкрадывание, акробатический трюк и так далее), то вам нужно сделать ролл. Результат будет определяться по системе d10, где в качестве кубика выступает последняя цифра вашего поста.
Первым делом необходимо написать в своем посте, что собирается сделать персонаж, затем расписать результаты для каждого возможно исхода. То есть, для успеха, провала, критического успеха и критического провала. Далее, в зависимости от выпавшей в посте цифры, определяется результат. Бросок со стандартной сложностью выглядит так:
1-4 – Провальное действие.
5-9 – Успешное действие.
0 – Критический провал. Ваш персонаж по той или иной причине пропускает следующий ход, либо он ранил сам себя, либо ранил союзника, либо случайно разбил склянку с зельем. В общем, результат действия негативно повлиял на вашего персонажа.
Дабл/ Трипл/Квадрипл – Критический успех. Урон или лечение (кроме фиксированного, вроде зелий) удваивается/утраивается и так далее. Любое не боевое действие, будь то заклинание или вскрытие замка, имеет дополнительный полезный вашему персонажу эффект. Если боевой дабл/трипл/квадрипл имеет дополнительный полезный эффект (например, разоружение), то урон от него уменьшается на одну вашу атаку.
ОП может менять или заранее указывать сложность броска в зависимости от ситуации. В таких случаях он предупредит об этом под спойлером. Значения, которые необходимо выбить для критических результатов, обычно остаются неизменными. Изменения затрагивают только обычные «успех» и «провал».
ХП
Изначально ваш персонаж может иметь не больше 8 хп (может меньше, если вам так хочется), но в дальнейшем это значение можно будет увеличить путем приобретения различных артефактов или убийством сильных монстров. Когда, как и на какое значение увеличатся ваши максимальные хп, всегда определяет ОП. Хп неигровых персонажей ОП определяет по своему усмотрению.
Если хп игрока опустились до 0, он должен совершить стандартный ролл действия, чтобы определить судьбу своего персонажа. В случае успеха персонаж выживает, но теряет возможность двигаться и совершать действия (или отрубается). В случае провала персонаж умирает. В некоторых ситуациях подобный бросок не предусмотрен.
Урон/лечение
Атакуя без оружия, персонаж наносит 1 единицу урона. Если персонаж использует обычное и привычное для себя оружие, то урон возрастает до 2 единиц. Урон некоторых нпц может отличаться от стандартного.
Колдунам со жрецами для урона в 2 единицы нужно иметь при себе магический проводник того или иного типа (жезл, палочка, гримуар, амулет и так далее). Лечение магией работает аналогично.
Подлечиться можно и на привале, но для этого потребуется провизия и/или медикаменты. Стандартное зелье восстанавливает фиксированные 4 хп, но бывают и более эффективные лечилки. Зелья успешно применяются даже во время боя на любой результат ролла, кроме 0.
Стартовое Снаряжение
На старте при себе персонаж может иметь: Обычное оружие; Любую броню или одежду (изначально просто декорация, нужна разве что для отыгрыша); Одно зелье лечения либо аналогичную хилку; Немного провизии; Различные полезные в хозяйстве предметы (веревка, огниво, факел, отмычки и так далее); Боеприпасы (стрелы, метательные ножи и так далее); От 0 до 6 серебряных монет (на ваше усмотрение).
Магия
На старте ваш персонаж, будь то маг или жрец, может специализироваться максимум в двух направлениях/школах магии. Список этих направлений, как и самих заклинаний, не прописан, но для примера можете посмотреть на школы ТЕСа или ДнД.
Так как списка заклинаний нет, в использовании выбранных специализаций вас ограничивает лишь собственная фантазия (без имбоебства). При этом важно помнить, что если изначально вы создали персонажа, способного кидаться огненными шарами и лечить союзников, то внезапно научиться становиться невидимым или превращать воду в пиво он не сможет.
В ходе игры ОП может дать возможность изучить новые заклинания, выходящие за рамки изначальной специализации персонажа.

Трактир “Хмельной Пень” был построен аккурат у перекрестка, от которого можно было проложить путь в столицы четырех разных королевств, одного из которых, впрочем, уже не существовало.
На юге, где-то в десяти часах ходьбы, расположился город Крайний, он же ближайший к трактиру. Крайний, как и сам Хмельной Пень, входил в состав королевства Бревед. Хоть населяли эти земли и преимущественно люди, другим расам также разрешалось селиться в городах, деревнях и селах.
Правил этими землями своенравный король Анвед I, славившийся импульсивными, а иногда и вовсе безумными решениями и поступками. Как ни странно, за пять лет его правления страна так и не обратилась в полнейший хаос. Даже напротив – его самодурство чаще оборачивалось на пользу Бреведу, чем во вред.
На юге, где-то в десяти часах ходьбы, расположился город Крайний, он же ближайший к трактиру. Крайний, как и сам Хмельной Пень, входил в состав королевства Бревед. Хоть населяли эти земли и преимущественно люди, другим расам также разрешалось селиться в городах, деревнях и селах.
Правил этими землями своенравный король Анвед I, славившийся импульсивными, а иногда и вовсе безумными решениями и поступками. Как ни странно, за пять лет его правления страна так и не обратилась в полнейший хаос. Даже напротив – его самодурство чаще оборачивалось на пользу Бреведу, чем во вред.
>>2878 (OP)
Сто хуев тебе в глотку, долбоеб ебаный, надеюсь, кто-нибудь дорогой тебе сдохнет в мучениях хотя такого пидораса наверняка все ненавидят
Сто хуев тебе в глотку, долбоеб ебаный, надеюсь, кто-нибудь дорогой тебе сдохнет в мучениях хотя такого пидораса наверняка все ненавидят

На западе горной грядой возвышались дварфийские крепости, объединенные под флагом Тифйорда. Дварфийское королевство чувствовало себя вполне неплохо, пока, несколько лет назад, до их короля Тулгрона II не добрался убийца, подосланный внезапно объединившимися темными эльфами. Пользуясь замешательством обезглавленного противника, дроу развязали войну, которая не заканчивается до сих пор.

На востоке от Пня пролегали земли еще одного людского королевства. Шилек, в отличие от Бреведа, являлся достаточно монокультурным, и даже ксенофобным государством. Торговцев и путников отличных от людей рас хоть и впускали в города, но делали это скорее из экономических соображений. Надолго, конечно же, никому из подобных гостей в стране оставаться не разрешалось.
Хоть земель у Шилека было и меньше, чем у соседей, с его военной мощью приходилось считаться. В частности, уже год как расходился слух, что король Филипп Зерилл II собирается объявить войну Бреведу, из-за чего отношения между королевствами стали довольно натянутыми.
Хоть земель у Шилека было и меньше, чем у соседей, с его военной мощью приходилось считаться. В частности, уже год как расходился слух, что король Филипп Зерилл II собирается объявить войну Бреведу, из-за чего отношения между королевствами стали довольно натянутыми.

Королевство на севере, ныне именуемое “Падшим”, престало существовать уже более чем полвека назад. Всего за одну ночь огромная территория процветающей страны обратилась в колдовскую пустошь, хаотичные бури которой бушуют по сей день. С тех пор многие предпринимали попытки занять освободившиеся земли, но никому не удавалось закрепиться там дольше, чем на неделю.

Тем не менее, небольшие группы искателей сокровищ и исследователей неисследованного совершают вылазки в колдовскую пустошь по сей день. Многие подобные авантюристы перед походом останавливаются именно в Хмельном Пне, являющимся ближайшим к пустоши перевалочным пунктом. Помимо авантюристов в трактир захаживали путешествующие между тремя королевствами торговцы, охотники из Ежелесья и просто усталые путники. Так что, несмотря на расположение в глуши, трактир пользовался спросом даже в начале постучавшей в двери зимы.
Морозы опустились на земли Бреведа уже более недели тому назад, но первый снег выпал три дня тому назад, так что дороги хоть и присыпало слоем снега, путники вполне могли добраться по ним до трактира.
В вечернем холодном полумраке горящие окошки трактира “Хмельной Пень” так и манили уставших и замерзших путников. Поднимавшийся над трубой дымок обещал теплый прием и не менее теплый ужин.
Морозы опустились на земли Бреведа уже более недели тому назад, но первый снег выпал три дня тому назад, так что дороги хоть и присыпало слоем снега, путники вполне могли добраться по ним до трактира.
В вечернем холодном полумраке горящие окошки трактира “Хмельной Пень” так и манили уставших и замерзших путников. Поднимавшийся над трубой дымок обещал теплый прием и не менее теплый ужин.

Преодолев входную дверь, посетитель бы обнаружил просторный зал со множеством свободных столов и столиков. Зловещее присутствие, исходящее от массивной черной статуи по левую руку от входа, быстро развеял бы аромат жареного мяса, доносившийся с кухни.
За стойкой, как и всегда, можно было заметить неизменно усатого трактирщика, лениво перебрасывающегося словами с молодой рыжеволосой девушкой атлетичного телосложения.

Возле камина вот уже третий день сидел и скучал статный эльф. На его столике можно было заметить несколько пустых винных бутылок. Сам белокурый мужчина, при этом, вовсе не выглядел захмелевшим.

В дальнем конце зала пересчитывал монеты довольный пожилой дварф. В последнее время дела у него шли очень даже неплохо, а сегодня в Пень завалилась толпа авантюристов, скупавших у него приличную часть товаров.
>>3299
Имеется ввиду пати которая в пустошь отправилась? Тогда вчера? Алсо, сейчас вкачусь. Хотя я и так вкатан, кек.
>а сегодня в Пень завалилась толпа авантюристов
Имеется ввиду пати которая в пустошь отправилась? Тогда вчера? Алсо, сейчас вкачусь. Хотя я и так вкатан, кек.

>>3205
Входная дверь трактира медленно, словно первый зевок сонного великана, распахнулась. Стоявшая на проходе низкорослая фигура глухо обстучала сапожную пыль и шагнула внутрь. Пара маленьких черных бусинок с интересом перекатилась от одного угла зала к другому. Подобравшись к стойке, странник весьма медлительно, но с заметной уверенностью движений забрался на слишком высокий для него стул, а даже сев на оный, выглядывал из-за стойки лишь головой да плечами, словно ребенок.
— Сир Слоф Ленивый, — представился путник. Слова его тянулись медленно, как стекающие по стенке бочки капли дёгтя. — Плесни кипяточку, хозяин.
Входная дверь трактира медленно, словно первый зевок сонного великана, распахнулась. Стоявшая на проходе низкорослая фигура глухо обстучала сапожную пыль и шагнула внутрь. Пара маленьких черных бусинок с интересом перекатилась от одного угла зала к другому. Подобравшись к стойке, странник весьма медлительно, но с заметной уверенностью движений забрался на слишком высокий для него стул, а даже сев на оный, выглядывал из-за стойки лишь головой да плечами, словно ребенок.
— Сир Слоф Ленивый, — представился путник. Слова его тянулись медленно, как стекающие по стенке бочки капли дёгтя. — Плесни кипяточку, хозяин.

Те самые авантюристы заняли сразу два дальних столика, так как за одним не смогли поместиться из-за парочки слишком широких членов отряда.
Всего их было шестеро, и, судя по их снаряжению, в ближайшие дни они собирались отправиться в поход на пустошь.
Всего их было шестеро, и, судя по их снаряжению, в ближайшие дни они собирались отправиться в поход на пустошь.

Анальфакия, если ты сегодня будешь, то для тебя отдельный старт! Отпиши, прежде чем вкатываться.

За одним из столиков неподалёку от Дилдуса сидел мужчина в походном плаще и маске, выглядящий весьма помятым. Съежившись, он словно вжался в стул и старался выглядеть максимально незаметно. Наблюдательный путник сразу бы заметил, что мужчина этот с подозрением и опаской осматривает авантюристов, сидящих за большим столом справа от него. Очень уж ему не нравились их морды.
Немного погодя, он шепнул почти на ухо торговцу-полурослику:
— Кхм... Не знаешь кто эта шестёрка? Откуда они вообще и какого чёрта забыли в этой таверне?
Немного погодя, он шепнул почти на ухо торговцу-полурослику:
— Кхм... Не знаешь кто эта шестёрка? Откуда они вообще и какого чёрта забыли в этой таверне?

Отдельный старт, особое приглашение - пиздос просто
Что ж, по крайней мере меня тут ждут
Я готова
Что ж, по крайней мере меня тут ждут
Я готова

>>3806
Ближайшее к Ангиру окно вдруг покрылось инеем. Холодный ветер начертил на нем сердечко.
Ближайшее к Ангиру окно вдруг покрылось инеем. Холодный ветер начертил на нем сердечко.
Группа приключенцев, отправившаяся на пустошь по заданию эльфа по имени Патлан Флерен, должна была доставить тому личную вещь некоего Банубанса.
Эльф обещал заплатить тридцать серебряных монет за любую вещь, принадлежавшую этому иноземцу, либо пять заколотых за плененного должника. По какой-то причине заказчик настаивал, чтобы доставили провинившегося перед ним беглеца именно живьем.
Так, группа из четырех участников двинулась в поход, прямиком на смертельно опасные земли колдовской пустоши.
В состав группы входили:
Темная эльфийка Мивина (20 м, 2 меча, нож, фляга с водой, несколько кусков вяленого мяса, Огниво, отмычка, 2 бинта с мазью)
Жрица Тиморы по имени Дивиня (6 с, Склянки, Бинты, Свиток с особым заклинанием, Парочка светящихся камней, булава, амулет Тиморы)
Гном Спидвик Падиддли(4 с, Кинжал, фляжка с водой, свёрток с печеньем, зажигалка, зелье лечения, амулет Баравара)
И колдунья Анна Насик (бесконечные склянки со случайными зельями, насвай, сушеные травы, толченые грибы)
Только ступив на пустошь, группа наткнулась не некое мясное растение, напоминающее по форме гнездо. Особо не задумываясь о последствиях, Анна, взлетела на своей метле, схватила блестяшку, лежавшую в самом центре гнезда, чем и спровоцировала создание на пробуждение.
Кое-как не попавшись полезшим из земли отросткам, колдунья свалилась с метлы, которую таки успело ухватить гнездо.
В это же время Мивина, Спидвик и Дивиния также попали под атаку. Эльфийке удалось избежать обнаружения, в то время как жрица и дварф все еще пытались увернуться от рыскающих по округе отростков...
Ждем вкатунов. Если пати не собирается, то открывается точка вката к вам.
Эльф обещал заплатить тридцать серебряных монет за любую вещь, принадлежавшую этому иноземцу, либо пять заколотых за плененного должника. По какой-то причине заказчик настаивал, чтобы доставили провинившегося перед ним беглеца именно живьем.
Так, группа из четырех участников двинулась в поход, прямиком на смертельно опасные земли колдовской пустоши.
В состав группы входили:
Темная эльфийка Мивина (20 м, 2 меча, нож, фляга с водой, несколько кусков вяленого мяса, Огниво, отмычка, 2 бинта с мазью)
Жрица Тиморы по имени Дивиня (6 с, Склянки, Бинты, Свиток с особым заклинанием, Парочка светящихся камней, булава, амулет Тиморы)
Гном Спидвик Падиддли(4 с, Кинжал, фляжка с водой, свёрток с печеньем, зажигалка, зелье лечения, амулет Баравара)
И колдунья Анна Насик (бесконечные склянки со случайными зельями, насвай, сушеные травы, толченые грибы)
Только ступив на пустошь, группа наткнулась не некое мясное растение, напоминающее по форме гнездо. Особо не задумываясь о последствиях, Анна, взлетела на своей метле, схватила блестяшку, лежавшую в самом центре гнезда, чем и спровоцировала создание на пробуждение.
Кое-как не попавшись полезшим из земли отросткам, колдунья свалилась с метлы, которую таки успело ухватить гнездо.
В это же время Мивина, Спидвик и Дивиния также попали под атаку. Эльфийке удалось избежать обнаружения, в то время как жрица и дварф все еще пытались увернуться от рыскающих по округе отростков...
Ждем вкатунов. Если пати не собирается, то открывается точка вката к вам.

>>3964
Рыжая наемница, вот уже второй день досаждавшая трактирщику, очнулась в небольшой комнатушке на втором этаже Пня. Попытавшись встать, девушка быстро осознала, что ее правая рука соединена кандалами с деревянной спинкой кровати.
На теле чересчур быстро хмелеющей авантюристки, помимо следов позавчерашних побоев, виднелись и следы сегодняшнего лечения. А вот чего не виднелось, так это солнца за окном и любимого оружия под рукой.
Прикинув, что да как, Анальфакия быстро бы поняла, что хоть трактирщик и не оставил ее помирать на морозе, отпускать с миром он ее тоже не планировал. Кажется, прошлым вечером он угрожал продажей в бордель или чем-то подобным…
Рыжая наемница, вот уже второй день досаждавшая трактирщику, очнулась в небольшой комнатушке на втором этаже Пня. Попытавшись встать, девушка быстро осознала, что ее правая рука соединена кандалами с деревянной спинкой кровати.
На теле чересчур быстро хмелеющей авантюристки, помимо следов позавчерашних побоев, виднелись и следы сегодняшнего лечения. А вот чего не виднелось, так это солнца за окном и любимого оружия под рукой.
Прикинув, что да как, Анальфакия быстро бы поняла, что хоть трактирщик и не оставил ее помирать на морозе, отпускать с миром он ее тоже не планировал. Кажется, прошлым вечером он угрожал продажей в бордель или чем-то подобным…

>Темная эльфийка Мивина

>>4331
Кое-как Мивина избежала хватки щупалец успешный ролл в прошлом треде. Следующим правильным шагом ей показалось свалить подальше, что она и сделала, побежав прочь от мясного гнезда. Не могут же отростки этой хрени стелиться под землёй ещё дальше...
Кое-как Мивина избежала хватки щупалец успешный ролл в прошлом треде. Следующим правильным шагом ей показалось свалить подальше, что она и сделала, побежав прочь от мясного гнезда. Не могут же отростки этой хрени стелиться под землёй ещё дальше...

>Темная эльфийка Мивина
>>3430
— Глен Ванбрю, ммм... Да что уж там, я тоже не слишком трудолюбив, — пожал плечами трактирщик и добродушно рассмеялся. — С морозу горячего хочется? Это правильно. Сам не понимаю, как большая часть гостей с такой холодины сразу к пиву приложиться хочет. Сейчас, будет тебе кипяток, гость.
— Аста, слыхала? Сходи на кухню за горячим, — обратился Глен к рыжеволосой девушке рядом.
— Агась, сейчас будет, — кивнула та в ответ и начала огибать стойку, двигаясь к двери за спиной трактирщика.
— Ну что, Сир Слоф, что привело тебя сюда, так далеко от родины? Али ты сам Бреведским будешь? — между делом поинтересовался трактирщик, пока ждал подавальщицу с кипятком.
— Глен Ванбрю, ммм... Да что уж там, я тоже не слишком трудолюбив, — пожал плечами трактирщик и добродушно рассмеялся. — С морозу горячего хочется? Это правильно. Сам не понимаю, как большая часть гостей с такой холодины сразу к пиву приложиться хочет. Сейчас, будет тебе кипяток, гость.
— Аста, слыхала? Сходи на кухню за горячим, — обратился Глен к рыжеволосой девушке рядом.
— Агась, сейчас будет, — кивнула та в ответ и начала огибать стойку, двигаясь к двери за спиной трактирщика.
— Ну что, Сир Слоф, что привело тебя сюда, так далеко от родины? Али ты сам Бреведским будешь? — между делом поинтересовался трактирщик, пока ждал подавальщицу с кипятком.

1280x720, 0:06
>Темная эльфийка Мивина

Голова Анальфакии гудела, руку больно сжимали стальные кандалы, пристегнутые к, казалось, не особенно крепкой спинке кровати
- Ну нет, жениха ждать не буду, - хмыкнув, пробубнела девушка вполголоса
1 - 4 Анальфакия пошаталась на кровати и постучала кулаком по спинке, попробовав разломать ее, однако та была кроватью добротной и даже не скрипнула
5 - 9 Не сразу, но спинка кровати начала поддаваться. А как иначе, если после ежевечерних пошлостей постояльцев, которые приходили со своими молодыми спутницами, такие кровати быстро расшатывались и со временем требовали обслуживания. Еще немного и вот эта вот досочка вот-вот открепится от кровати....
0 Со злости Анальфакия побуянила на кровати, случайно стукнулась сильно головой о злополучную спинку кровати и потеряла сознание
- Ну нет, жениха ждать не буду, - хмыкнув, пробубнела девушка вполголоса
1 - 4 Анальфакия пошаталась на кровати и постучала кулаком по спинке, попробовав разломать ее, однако та была кроватью добротной и даже не скрипнула
5 - 9 Не сразу, но спинка кровати начала поддаваться. А как иначе, если после ежевечерних пошлостей постояльцев, которые приходили со своими молодыми спутницами, такие кровати быстро расшатывались и со временем требовали обслуживания. Еще немного и вот эта вот досочка вот-вот открепится от кровати....
0 Со злости Анальфакия побуянила на кровати, случайно стукнулась сильно головой о злополучную спинку кровати и потеряла сознание
>>3806
— Честно сказать, понятия не имею, кто это и откуда, — развел руками Дилдус, держа между пальцев блестящие серебряные монетки. — Но платят они хорошо, так что грех жаловаться.
— А вам какое дело, мой веревочный друг? Это же Пень, тут постоянно останавливаются искатели наживы и приключений. Вот давеча тут отдыхали мои сородичи, теперь эта разношерстная компания притащилась, — не отводя взгляда от сегодняшней выручки продолжал пожилой дварф.
— Меня скорее удивляет, когда здесь кто-то надолго задерживается. Ка вы, например. Вы охотник, я правильно понял? Вроде бы, вы как-то приносили Глену кабанчика...
— Честно сказать, понятия не имею, кто это и откуда, — развел руками Дилдус, держа между пальцев блестящие серебряные монетки. — Но платят они хорошо, так что грех жаловаться.
— А вам какое дело, мой веревочный друг? Это же Пень, тут постоянно останавливаются искатели наживы и приключений. Вот давеча тут отдыхали мои сородичи, теперь эта разношерстная компания притащилась, — не отводя взгляда от сегодняшней выручки продолжал пожилой дварф.
— Меня скорее удивляет, когда здесь кто-то надолго задерживается. Ка вы, например. Вы охотник, я правильно понял? Вроде бы, вы как-то приносили Глену кабанчика...

>>4331
- А ну отдай мою метлу, гад!
Анна Насик запускает руку в свой воровской карман и достает оттуда...
0 - зелье лечения: противника захилило на 1/2 хп (как попа решит)
1 - склянка с кислотой: противника обожгло на 1/2 хп (оп)
2 - зелье бодрости: противнику придало сил на еще одну атаку/реролл неудачной атаки
3 - зелье паралича: противник в стане наход
4 - зелье силы: противник получил бафф к урону
5 - зелье слабости: противник получил дебафф к урону
6 - зелье невидимости: противник недосягаем для атак на ход
7 - зелье диареи: противник подхватывает кровавый понос, урон+стан, но не работает на неорганических существ
8 - бутылка вина: бесполезно... ну или как опа решит
9 - зажигательная смесь: противник загорается и несет урон
- А ну отдай мою метлу, гад!
Анна Насик запускает руку в свой воровской карман и достает оттуда...
0 - зелье лечения: противника захилило на 1/2 хп (как попа решит)
1 - склянка с кислотой: противника обожгло на 1/2 хп (оп)
2 - зелье бодрости: противнику придало сил на еще одну атаку/реролл неудачной атаки
3 - зелье паралича: противник в стане наход
4 - зелье силы: противник получил бафф к урону
5 - зелье слабости: противник получил дебафф к урону
6 - зелье невидимости: противник недосягаем для атак на ход
7 - зелье диареи: противник подхватывает кровавый понос, урон+стан, но не работает на неорганических существ
8 - бутылка вина: бесполезно... ну или как опа решит
9 - зажигательная смесь: противник загорается и несет урон
вино полилося

>>4569
Низкорослый рыцарь попытался было уследить за рыжеволосой девушкой, но та двигалась быстрее, чем у него поворачивалась голова. Глаза так и застыли на пару мгновений там, где уже пустовал проход на кухню, и только потом Слоф опомнился, поняв, что с ним разговаривает трактирщик.
— Да как сказать, — ответил неловко Слоф, сняв свою шляпу и положив её на стойку. — Забрался я как-то поспать в одну телегу. А утром просыпаюсь, а всё вокруг не так, как прежде. И улица не та, и город не тот, и люди не те. И даже небо не то, другое. А потом как-то узнал, что на родной край рухнула комета. Как-то так, отец.
Низкорослый рыцарь попытался было уследить за рыжеволосой девушкой, но та двигалась быстрее, чем у него поворачивалась голова. Глаза так и застыли на пару мгновений там, где уже пустовал проход на кухню, и только потом Слоф опомнился, поняв, что с ним разговаривает трактирщик.
— Да как сказать, — ответил неловко Слоф, сняв свою шляпу и положив её на стойку. — Забрался я как-то поспать в одну телегу. А утром просыпаюсь, а всё вокруг не так, как прежде. И улица не та, и город не тот, и люди не те. И даже небо не то, другое. А потом как-то узнал, что на родной край рухнула комета. Как-то так, отец.
винное превосходство
>>4888
Ебануться. Ананас, это уже третий твой трипл который я запомнил. И все три были 888. Скажи, ты модератор? Подаришь пасскод?
Ебануться. Ананас, это уже третий твой трипл который я запомнил. И все три были 888. Скажи, ты модератор? Подаришь пасскод?
6 мульонов бутылок небелого вина было разбито

>>4331
Если бы у Спидвика была летающая метла, он точно справился бы с выуживанием блестяшки лучше, чем ведьмочка, подумал он. А сразу после этого достал кинжал и начал поспешно удаляться от гнезда щупалец, тыкая заточкой особо смелые и надоедливые на своём пути.
ролл на успешность, наверное?
Если бы у Спидвика была летающая метла, он точно справился бы с выуживанием блестяшки лучше, чем ведьмочка, подумал он. А сразу после этого достал кинжал и начал поспешно удаляться от гнезда щупалец, тыкая заточкой особо смелые и надоедливые на своём пути.
ролл на успешность, наверное?
сейчас бы все пили белое полусладкое
>>4782
Результа стук по спинке не принес. По крайней мере, так показалось на первый взгляд. Вскоре за дверью послышались тихие шаги, а вслед за ними и скрип петель.
В комнатушку сунулась улыбающаяся рыжая голова. Убедившись, что Анальфакия проснулась, голова двинулась ей навстречу, явив из-за двери и остальное тело.
— Ну ты и соня, тебя даже вчерашняя драка внизу не разбудила, — подмигнула Никки, приближаясь к кровати.
— Видать, крепко тебе досталось, сударыня, раз почти два дня в бессознанке провалялась. Ну что, как здоровьеце, как настроеньеце? — все также весело спрашивала девушка, внимательно разглядывая гостью.
Результа стук по спинке не принес. По крайней мере, так показалось на первый взгляд. Вскоре за дверью послышались тихие шаги, а вслед за ними и скрип петель.
В комнатушку сунулась улыбающаяся рыжая голова. Убедившись, что Анальфакия проснулась, голова двинулась ей навстречу, явив из-за двери и остальное тело.
— Ну ты и соня, тебя даже вчерашняя драка внизу не разбудила, — подмигнула Никки, приближаясь к кровати.
— Видать, крепко тебе досталось, сударыня, раз почти два дня в бессознанке провалялась. Ну что, как здоровьеце, как настроеньеце? — все также весело спрашивала девушка, внимательно разглядывая гостью.
>>4888
На трипл можешь выбрать любой эффект из своего списка и усилить его в 3 раза. Либо скомбинировать 3 разных ффекта. Распиши отдельным постом.
На трипл можешь выбрать любой эффект из своего списка и усилить его в 3 раза. Либо скомбинировать 3 разных ффекта. Распиши отдельным постом.
>>5036
1-3 провал, 4-9 успех. Дивиния писала, что ее можно не ждать к началу, так что ждем твоего броска, потом пишу за гнездо.
1-3 провал, 4-9 успех. Дивиния писала, что ее можно не ждать к началу, так что ждем твоего броска, потом пишу за гнездо.

>>5113
1 - 4
- Я... два дня?.. А ты... кто?.. И где я?..
5 - 9
- Моя девочка!.. Анальфакия улыбнулась настолько, насколько искренне позволяла улыбнуться головная боль
- Как видишь, я... не понравилась твоему папочке. Не помню, правда, как здесь оказалась. Ты... освободишь меня?
0
- Ты курва рыжая бля... сука! Пшла вон отседова!... Коза драная...
1 - 4
- Я... два дня?.. А ты... кто?.. И где я?..
5 - 9
- Моя девочка!.. Анальфакия улыбнулась настолько, насколько искренне позволяла улыбнуться головная боль
- Как видишь, я... не понравилась твоему папочке. Не помню, правда, как здесь оказалась. Ты... освободишь меня?
0
- Ты курва рыжая бля... сука! Пшла вон отседова!... Коза драная...

>>4855
— Конечно. Был бы я торговцем, тоже бы не жаловался. Какое мне дело? Да вот от таких разношерстных компаний и жди беды, Дилдус. Терпеть не могу проклятых приключенцев, которые ходят группками то по четверо, то по шестеро. Обязательно что-нибудь стащат, а когда поймаешь за руку, то скажуть, дескать мы герои окрестных земель, дракона победили, имеем право у тебя золотой отобрать, ты нам ещё спасибо сказать должен. Тьфу ты!
Видимо, накануне произошло то, от чего у Ангира испортилось настроение. Может какой дурной сон приснился? А черт его знает.
— Что же до меня... - следопыт глянул в сторону стойки. - Мне здесь по душе. Хорошая атмосфера, знаете ли. И окрестности здесь красивые. Жемчужный свет августа, мгла февральских бурь, апрельское золото Солнца, сентябрьские сырые и сонные поляны... А зарабатываю я не только кабанами. Чем попало.
Ты, дорогой мой Дилдус, можешь тоже мне поведать о какой-нибудь проблемке, если такая имеется. Решу за определённую плату.
— Конечно. Был бы я торговцем, тоже бы не жаловался. Какое мне дело? Да вот от таких разношерстных компаний и жди беды, Дилдус. Терпеть не могу проклятых приключенцев, которые ходят группками то по четверо, то по шестеро. Обязательно что-нибудь стащат, а когда поймаешь за руку, то скажуть, дескать мы герои окрестных земель, дракона победили, имеем право у тебя золотой отобрать, ты нам ещё спасибо сказать должен. Тьфу ты!
Видимо, накануне произошло то, от чего у Ангира испортилось настроение. Может какой дурной сон приснился? А черт его знает.
— Что же до меня... - следопыт глянул в сторону стойки. - Мне здесь по душе. Хорошая атмосфера, знаете ли. И окрестности здесь красивые. Жемчужный свет августа, мгла февральских бурь, апрельское золото Солнца, сентябрьские сырые и сонные поляны... А зарабатываю я не только кабанами. Чем попало.
Ты, дорогой мой Дилдус, можешь тоже мне поведать о какой-нибудь проблемке, если такая имеется. Решу за определённую плату.
Все эти пасты и писанины аноны сами придумывают или чат жопити помогает? Чи просто пиздят откуда-то?
ОПче, лорный вопрос. Почему Глен чернявый, а все дочурки у него рыжие? Он какую-то королеву эльфов по молодости выебал, или как?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 23 марта в 16:46.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 23 марта в 16:46.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.