Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 октября в 21:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 29 октября в 21:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2,4 Мб, 1024x1024
Добро пожаловать на АИ БИТВЫ. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОП):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы, то же самое относится и к предметам которые могут находится у персонажа.
3.Персонажи с напарниками запрещены, никаких команд из персонажей. Только один может войти.(и выйти)
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия.)
Более подробное описание боя вы можете прочитать на втором пике.
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация:"Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Старайтесь не заниматься графоманией.
Правила(могут меняться в зависимости от ОП):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы, то же самое относится и к предметам которые могут находится у персонажа.
3.Персонажи с напарниками запрещены, никаких команд из персонажей. Только один может войти.(и выйти)
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия.)
Более подробное описание боя вы можете прочитать на втором пике.
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация:"Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Старайтесь не заниматься графоманией.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
Бамп.
2 Кб, 483x42
>>5443
Добавил.
Добавил.
17 Кб, 600x337
Анатолий Шария
Украинский журналист, имеет уникальный талант переобуваться на лету, что позволяет ему в любой момент времени перейти на сторону врага в его комманду неограниченное колличество раз.
Ни Враг ни Шарий не могут атаковать друг друга пока они в одной команде, Шарий не помогает в бою своим тиммейтам а накладывает на них дебафы и в любой момент может нанести удар врагу в спину и разорвать комманду.
Шарий модет призвать своего питомца - Шпица-убийцу отвлекающего внимание врагов. Вооружен могущественным буловой-моргенштерном под названием Кокболл. Имеет союзника - домашнего Шпица, с которым состоит в любовных отношениях.
Украинский журналист, имеет уникальный талант переобуваться на лету, что позволяет ему в любой момент времени перейти на сторону врага в его комманду неограниченное колличество раз.
Ни Враг ни Шарий не могут атаковать друг друга пока они в одной команде, Шарий не помогает в бою своим тиммейтам а накладывает на них дебафы и в любой момент может нанести удар врагу в спину и разорвать комманду.
Шарий модет призвать своего питомца - Шпица-убийцу отвлекающего внимание врагов. Вооружен могущественным буловой-моргенштерном под названием Кокболл. Имеет союзника - домашнего Шпица, с которым состоит в любовных отношениях.
190 Кб, 250x333
Инквизитор
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
190 Кб, 250x333
Показать весь текстИнквизитор
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
Демон, владеющий боевыми заклинаниями и способный призывать себе на помощь бесов.
Способности:
1) Сфера страха: Создает сферу вокруг себя, в которой враги теряют возможность использовать способности и заклинания.
2) Эхо бездны: Потратив минуту на подготовку, Инквизитор призывает шторм темной магии, который наносит массовый урон всем врагам на поле боя в размере 20% от их здоровья и вызывает у них чувство безнадежности и страха.
3) Астральная форма: Инквизитор перемещается в астральное измерение, полностью становясь неуязвимым, но при этом не может атаковать.
4) Безмолвие Тени: Область в радиусе 30 метров вокруг Инквизитора погружается в молчание, запрещая использование магии на несколько минут.
5) Зов Легиона: Инквизитор может призывать бесов, чтобы те сражались на его стороне. Каждый призванный бес наследует одну атакующую способность Инквизитора "Ожог души", "Рука Гул'Дана" или "Эхо бездны", и может применить ее всего один раз к случайному врагу.
6) Ожог Души: Наносит врагу мгновенный урон от темного пламени, которое игнорирует сопротивление огню. Каждый следующий "Ожог Души" примененный к одной и той же цели наносит на 30% больше урона.
7) Поглощение души: Каждый раз, когда Инквизитор наносит урон врагу, он создает вокруг себя магический барьер, поглощающий долю нанесенного Инквизитором урона.
8) Рука Гул'Дана: Призывает небольшой метеорит с бесами, который падает на врага, нанося урон от темного пламени. Из метеорита появляются 3 огненных беса, которые начинают обстреливать врага стрелами огня.
9) Жатва душ: Инквизитор может поглотить душу павшего врага, превращая ее в источник энергии для усиления своих способностей. Мощь и урон заклинаний Инквизитора увеличивается на 30% за каждую поглощенную душу.
10) Демонические глаза: Вокруг Инквизитора постоянно летают несколько десятков демонических глаз, они способны видеть невидимых врагов, а также могут улетать на разведку местности. Каждый демонический глаз общается с Инквизитором посредством телепатии. Демонические глаза следят за противниками, анализируют их поведение и способности, ищут их уязвимые места и передают эту информацию Инквизитору для того, чтобы он получил преимущество перед врагами.
424 Кб, 622x622
>>4984 (OP)
Кислотная голова
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1) Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2) Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3) Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4) Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5) Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6) Хорошо плавает, даже в говне.
7) Полностью из титана.
Кислотная голова
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1) Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2) Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3) Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4) Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5) Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6) Хорошо плавает, даже в говне.
7) Полностью из титана.
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
Гаррье "Гарри" Дюбуа - главный герой игры Disco Elysium. Он - коп, алкоголик, дебошир, непризнанный гений, философ, звезда диско, коммунист и просто очень душевный человек. Ведет постоянный внутренний монолог с различными частями своего разума. Порой вытворяет эксцентричные или даже безумные поступки. Еще у Гарри есть напарник Ким Кицураги. Оба они вооружены пистолетами. Одет Гарри в Кошмарный Галстук, белую атласную сорочку, стильный диско-блейзер, штаны-клеш и туфли из зеленной чешуйчатой кожи.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
Совершая любое действие, Гарри Дюбуа совершает проверку своих навыков. Учредитель Нейросетевой арены должен бросить две игральные кости с шестью гранями и прибавить к ним значение того или иного навыка. Чем выше результат - тем то или иное действие получилось и Гарри Дюбуа лучше.
Значение навыков Гарри Дюбуа:
Логика (Logic): 2
Энциклопедия (Encyclopedia): 2
Риторика (Rhetorics): 3
Драма (Drama): 2
Концептуализация (Conceptualization): 3
Визуальный анализ (Visual Calculus): 2
Сила воли (Volition): 4
Внутренняя империя (Inland Empire): 6. Это - коронный навык.
Эмпатия (Empathy): 4
Авторитет (Authority): 5
Полицейская волна (Esprit de Corps): 4
Внушение (Suggestion): 4
Стойкость (Endurance): 4
Болевой порог (Pain Threshold): 4
Грубая сила (Physical Instrument): 4
Электрохимия (Electrochemistry): 4
Трепет (Shivers): 4
Сумрак (Half-Light): 4
Координация (Hand-Eye Coordination): 2
Восприятие (Perception): 2
Скорость реакции (Reaction Speed): 3
Эквилибристика (Savoir Faire): 2
Техника (Interfacing): 2
Самообладание (Composure): 2
Описывай действия Гарри в стиле игры Disco Elysium. Подробно описывай мысли Гарри, его внутренний монолог, симулируй прокидывание кубов на проверки навыков. Заранее, перед броском кубов выставляй сложность проверки. Не забывай что коронный навык Гарри - это Внутренняя империя (Inland Empire). Не забывай про то, что главный упор в повествовании про Гарри Дюбуа должен быть на психологизме главного героя и его размышлениях. Система характеристик, проверок и навыков должна полностью соответствовать игре Disco Elysium и полностью повторять её ролевую механику.
>>5504
Добавил.
Добавил.
84 Кб, 1440x810
T-3000 - The T-3000 is the terminator model featured in the movie Terminator: Genesis. Unlike classic models such as the T-800, the T-3000 is significantly different in design and technology. Instead of a metal endoskeleton and muscle tissue, this model is created from nanorobots that provide him with unique abilities and high resistance to damage.
The main features of the T-3000 are,
Nanotechnology: T-3000's body is made up of a billion nanoparticles that can self-heal, rebuild, and adapt to various attacks. This makes it virtually invulnerable to conventional weapons.
Transformations: Thanks to nanorobots, it can change its shape and even pass through obstacles, making it much more flexible and dangerous than previous models.
Biological Origins: In the movie, the T-3000 is created by infecting humans with nanorobots that reshape them on a cellular level. This also makes him more human-like than models with purely mechanical origins.
Enhanced physical characteristics: the T-3000 has tremendous strength, agility, and speed. Its physical capabilities far surpass both normal humans and earlier terminator models.
The main features of the T-3000 are,
Nanotechnology: T-3000's body is made up of a billion nanoparticles that can self-heal, rebuild, and adapt to various attacks. This makes it virtually invulnerable to conventional weapons.
Transformations: Thanks to nanorobots, it can change its shape and even pass through obstacles, making it much more flexible and dangerous than previous models.
Biological Origins: In the movie, the T-3000 is created by infecting humans with nanorobots that reshape them on a cellular level. This also makes him more human-like than models with purely mechanical origins.
Enhanced physical characteristics: the T-3000 has tremendous strength, agility, and speed. Its physical capabilities far surpass both normal humans and earlier terminator models.
Чернокнижница Войдишка
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 секунд.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере половины ее максимального здоровья.
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 секунд.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере половины ее максимального здоровья.
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.
Чернокнижница Войдишка
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 секунд.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере половины ее максимального здоровья.
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою.
Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно восстанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Также владеет заклинаниями:
"Неистовство тьмы" - оглушает всех врагов в области 20 метров.
"Череп Талкиэля" - бросает во врагов череп древнего чернокнижника, который взрывается, нанося всем вокруг урон от темной магии. Этот урон увеличивается на 20% за каждого призванного Войдишкой демона.
"Темная решимость" - Войдишка призывает доспех из демонических цепей, блокирующий весь урон по ней в течение 10 секунд.
"Щит некролордов" - Войдишка концентрирует темную энергию, создавая щит вокруг себя, блокирующий урон в размере половины ее максимального здоровья.
"Портал в круговерть пустоты" - Войдишка создаёт портал в измерение демонов из которого каждые 10 секунд появляется случайный демон, сражающийся на её стороне.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Если Скуринаша убивают, Войдишка будет пытаться сразу призвать его снова.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.
12 Кб, 900x600
Тесак
Националист, качек, охотник на педофилов. Может призвать банду Скинхедов. Очень накачан и силен, благодаря приему анаболиков. Тесак всегда носит с собой запас стероидов, которые ненадолго кратно повышают его силу. Несмотря на свою комплекцию Тескак предпочитает устраивать на врагов засады. Тесак использует иллюзии детей, чтобы заманить противника в ловушку, после чего Тесак произносит фразу "Здравствуйте, а что вы здесь делаете?" и нападает.
В качестве оружия использует розовый дилдо, при попадании шкварющее противника, снижающее мораль и заставляющее других врагов атаковать эту цель. Может облить врага "апельсиновым соком", так же налогающее эффект шквара.
Националист, качек, охотник на педофилов. Может призвать банду Скинхедов. Очень накачан и силен, благодаря приему анаболиков. Тесак всегда носит с собой запас стероидов, которые ненадолго кратно повышают его силу. Несмотря на свою комплекцию Тескак предпочитает устраивать на врагов засады. Тесак использует иллюзии детей, чтобы заманить противника в ловушку, после чего Тесак произносит фразу "Здравствуйте, а что вы здесь делаете?" и нападает.
В качестве оружия использует розовый дилдо, при попадании шкварющее противника, снижающее мораль и заставляющее других врагов атаковать эту цель. Может облить врага "апельсиновым соком", так же налогающее эффект шквара.
35 Кб, 448x604
Маузер мэн- обычный парнишка без суперсилы. Хилый и слабый но вооруженный волшебным маузером бога который достался ему от дедушки Джизуса Крайста.
Попадание из этого маузера гарантировано убивает абсолютно любое существо без исключения, существо в которое попала пуля моментально расщепляется на атомы.
Пуля пробивает любую броню, даже магическую
Попадание из этого маузера гарантировано убивает абсолютно любое существо без исключения, существо в которое попала пуля моментально расщепляется на атомы.
Пуля пробивает любую броню, даже магическую
597 Кб, 2048x2560
Люси (из Elfen Lied), Она — Диклониус, эволюционное ответвление человеческой расы. Будучи диклониусом, Люси обладает способностью телекинеза, используя невидимые руки, называемые «векторами», которые в основном используются в качестве оружия для перемещения, ударов или разрезания людей и объектов. Она один из самых мощных пользователей векторов в своем роде. Ее векторы не только обладают нечеловеческой силой и скоростью, но также могут позволить основному телу левитировать, а также действовать как щит для защиты от атак и взрывов. Кроме того, поскольку сами векторы состоят из молекул, они могут проходить сквозь большинство объектов или двигаться с высокой скоростью, вызывая мелкомасштабные взрывы молекул. У Люси 4 таких вектора, каждый длиной в 2 метра.
1,1 Мб, 576x720
Нечто
Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь.
В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.
Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь.
В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.
1,2 Мб, 994x1280
Тень.
Таинственное существо, живущее в измерении теней, не обладающее какой-то собственной формой, но полностью копирующее внешний вид и способности того, с кем сражается. Когда вокруг никого нет, принимает форму случайной тени, может сливаться с тенями других предметов и живых существ и перемещаться между ними с большой скоростью. Чем темнее вокруг, тем быстрее и сильнее становится тень.
Таинственное существо, живущее в измерении теней, не обладающее какой-то собственной формой, но полностью копирующее внешний вид и способности того, с кем сражается. Когда вокруг никого нет, принимает форму случайной тени, может сливаться с тенями других предметов и живых существ и перемещаться между ними с большой скоростью. Чем темнее вокруг, тем быстрее и сильнее становится тень.
>>5715
ТЫ ТАКОЙ ДОБРЫЙ))))))))))))
ТЫ ТАКОЙ ДОБРЫЙ))))))))))))
Бомж Валера - Старенький мужичок повидавший в своей жизни не мало дерьма. Потеряв работу в местном заводе оказался на улиц и стал нещадно бухать различную паленку и антифриз, после чего, найдя на помойке сборник книжек стругацкого возомнил себя благородным ведьмаком, взял с ближайшей помойки две крепкие металлические арматуры и пошел бороться с нечистью, выпивая алкоэлексиры для улучшения своей реакции, силы и регенерации и разбрасывая бомбы в виде бутылок с мочой и говном. Постоянно использует в своей речи популярные фразы Геральта из серии книг Ведьмак. К людям относится нейтрально, а вот к монстрам с осторожностью.
79 Кб, 1080x1778
>>5684 (Del)
Моего Конана зацени
Конан великолепный.
Молодой человек 25-ти лет великолепного телосложения, имеет очень высокий рост и невероятную силу. У него суровый взгляд и уверенное лицо настоящего воина, его дух непокабелим а воля крепче стали. С раннего детства он каждый божий день тренировался в лесу, вдали от людей, поднимая камни и таская их на огромные расстояния, поднимая их на крутые склоны и кидая в стороны, за долгие годы тренировок он получил силу которая и не снилась его отцу, сверхчеловеческую силу, сверхчеловеческое здоровье и сверхчеловеческую выносливость. Он может поднять все что угодно, вообще всё, нет в мире того что не поднимет Конан, никакая зараза не убьет его, он никогда не устанет от тяжелейших физических нагрузок и бега, даже если придется пробежать землю несколько раз, он не упадет на колени как дохляк, даже если будет на грани смерти. Так же имеет большой меч с неизвестным весом, только Конан способен поднять его, разрушительная мощь этого меча не знает границ, настоящее оружие массового поражения. Ничем кроме тренировок не интересуется, аромантик и асексуал, аскет, сигма, сын маминой подруги. Способен влюбить в себя любую особь женского пола, кто бы это ни был, сам Конан останется равнодушен к этому. Если женская особь влюблена в него, она будет всячески его защищать и даже пальцем не тронет, умрёт за него, пожертвует собой, ради такого мужчины готовая на всё. Конан это вершина человеческой ветки эволюции, обычный человек по сравнению с ним - хилый примат, пыль.
Моего Конана зацени
Конан великолепный.
Молодой человек 25-ти лет великолепного телосложения, имеет очень высокий рост и невероятную силу. У него суровый взгляд и уверенное лицо настоящего воина, его дух непокабелим а воля крепче стали. С раннего детства он каждый божий день тренировался в лесу, вдали от людей, поднимая камни и таская их на огромные расстояния, поднимая их на крутые склоны и кидая в стороны, за долгие годы тренировок он получил силу которая и не снилась его отцу, сверхчеловеческую силу, сверхчеловеческое здоровье и сверхчеловеческую выносливость. Он может поднять все что угодно, вообще всё, нет в мире того что не поднимет Конан, никакая зараза не убьет его, он никогда не устанет от тяжелейших физических нагрузок и бега, даже если придется пробежать землю несколько раз, он не упадет на колени как дохляк, даже если будет на грани смерти. Так же имеет большой меч с неизвестным весом, только Конан способен поднять его, разрушительная мощь этого меча не знает границ, настоящее оружие массового поражения. Ничем кроме тренировок не интересуется, аромантик и асексуал, аскет, сигма, сын маминой подруги. Способен влюбить в себя любую особь женского пола, кто бы это ни был, сам Конан останется равнодушен к этому. Если женская особь влюблена в него, она будет всячески его защищать и даже пальцем не тронет, умрёт за него, пожертвует собой, ради такого мужчины готовая на всё. Конан это вершина человеческой ветки эволюции, обычный человек по сравнению с ним - хилый примат, пыль.
>>5801
Стругацкий* и они научную фантастику писали, а не Ведьмака. Ведьмака Сапковский писал.
Стругацкий* и они научную фантастику писали, а не Ведьмака. Ведьмака Сапковский писал.
>>5684 (Del)
Пошёл нахуй, хуйло
Пошёл нахуй, хуйло
Чёрная урна - с виду похожа на самую обычную урну для мусора, на самом деле разумнна и ставит целью своего существования наказание особо наглых людей, особенно зумеров в шортах.
Охототится становясь на самое видное место, приманивая у себе людей, чтобы те её ударили. Когда её кто то пытается ударить, она делает сальто, ломая обидчику конечности, при этом унижая его, если рядом есть девушки.
Охототится становясь на самое видное место, приманивая у себе людей, чтобы те её ударили. Когда её кто то пытается ударить, она делает сальто, ломая обидчику конечности, при этом унижая его, если рядом есть девушки.
Не добавишь моих персов, будем ХУЯРИТЬ репорты всем брг сюда, и тредик пойдет по пизде, понял?
22 Кб, 531x346
>>5981
Фото с места проишествия
Фото с места проишествия
>>6022
Цементный завод в Кемеровской области
Цементный завод в Кемеровской области
>>6022
Киев средневековый под осадой Московского княжества
Киев средневековый под осадой Московского княжества
>>6022
Бункер Гитлера "Вольфшанце" в июне 1944 года.
Бункер Гитлера "Вольфшанце" в июне 1944 года.
>>6022
Локация Сайлент Хилл город с НЁХ существами
Локация Сайлент Хилл город с НЁХ существами
>>5871
Обосрался я, спасибо, что подметил
Обосрался я, спасибо, что подметил
Железнодорожное депо
6 Кб, 464x296
Победитель.
>>6022
Дурка заполненная двачерами
Дурка заполненная двачерами
>>4984 (OP)
Нахуй вы вбрасываете дженерик хуйню типа ИНКВИЗИТОР ЧЕРНОКРИНЖИК МОНСТР ИЗ БЕЗДНЫ? Вы сами не осознаете, насколько это уныло?
Нахуй вы вбрасываете дженерик хуйню типа ИНКВИЗИТОР ЧЕРНОКРИНЖИК МОНСТР ИЗ БЕЗДНЫ? Вы сами не осознаете, насколько это уныло?
>>5993
КОТ ИДИ НАХУЙ))))))))))))))))
КОТ ИДИ НАХУЙ))))))))))))))))
>>6293 (Del)
Ага, значит где то спрятался ещё один po/литик
Ага, значит где то спрятался ещё один po/литик
>>6296
Ладно я переделываю. У Дьюба напарник(ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА, БЕЗ НАПАРНИКОВ!) придётся его удалить. Извиняюсь за неудобства.
Ладно я переделываю. У Дьюба напарник(ЧИТАЙТЕ ПРАВИЛА, БЕЗ НАПАРНИКОВ!) придётся его удалить. Извиняюсь за неудобства.
>>6402
ХУЙ САСИ))))))))))))
ХУЙ САСИ))))))))))))
>>6408 (Del)
Я удалял напарников и призывы, где видел. Дьюба я прочитал вскользь и не заметил.
Я удалял напарников и призывы, где видел. Дьюба я прочитал вскользь и не заметил.
>>6359
Ало бля этот напарник ваще не появляется в играх, это пустой текст и он ни на че не влияет
Ало бля этот напарник ваще не появляется в играх, это пустой текст и он ни на че не влияет
Не удаляй его чел
>>6576
Сука, перекочевали из вкантактика со своими голосовыми.
Сука, перекочевали из вкантактика со своими голосовыми.
>>6496
БЛЯЯЯ этож топ геймер нахуй в треде, ебаааать
БЛЯЯЯ этож топ геймер нахуй в треде, ебаааать
Ебать быстро, не успеваю
49 Кб, 270x187
>>6830
ЗАВТРА ПОЛУЧИШЬ ДЕНЕГ!
ЗАВТРА ПОЛУЧИШЬ ДЕНЕГ!
>>6802
Валера ты че ахуел скиллы Дюбуа юзать
Валера ты че ахуел скиллы Дюбуа юзать
>>6802
Мдаа, описание Дьюба влияет на остальных персонажей.
Не буду больше брать персонажей в описании которых идёт обращение лично к нейросетке.
Мдаа, описание Дьюба влияет на остальных персонажей.
Не буду больше брать персонажей в описании которых идёт обращение лично к нейросетке.
>>6806
Так в этом то и рофл, средний двачер не умнее танкиста получается, раз не выкупает
Так в этом то и рофл, средний двачер не умнее танкиста получается, раз не выкупает
>>7059
Вот такой реакции я и ждал, теперь могу спокойно хоть спать пойти
Вот такой реакции я и ждал, теперь могу спокойно хоть спать пойти
>>7038
МИНУСЫ БУДУТ?))))))))))
МИНУСЫ БУДУТ?))))))))))
>>4984 (OP)
Ты тот самый ОП БИТВ, да? респект
Ты тот самый ОП БИТВ, да? респект
>>7427
Финал и желание победителя.
Финал и желание победителя.
>>7543 (Del)
Лучше после моего объявления, а то вдруг уйду или ещё, что-то случится, а вы уже персонажей накидаете.
Кстати, сейчас я предлагаю устроить битву обычных или около обычных людей. Как вам такая мысль?
Лучше после моего объявления, а то вдруг уйду или ещё, что-то случится, а вы уже персонажей накидаете.
Кстати, сейчас я предлагаю устроить битву обычных или около обычных людей. Как вам такая мысль?
Осколок неба, концепции в форме высокого андрогинного миловидного мальчишки с красно-голубой радужкой глаз, одетого в просторные белые штаны и футболку, без единого волоска на теле(есть только длинные прямые белые волосы до пояса, удивительно чёрные ресницы и брови). Не умеет чувствовать и плохо понимает негативные эмоции, сражается ради развлечения, на смерть не идёт, но не боится, он в принципе ничего не боится и ни о чём не грустит.
Умеет полностью контролировать энергию внутри тела и на расстоянии 20 сантиметров от себя, пока что контролирует только кинетическую и электромагнитную энергию, остальное ему неподвластно, может работать, как вечный двигатель второго рода, нарушая закон неубывания энтропии, но создать энергию из ничего не может, может рассеять энергию ударов по себе в световое излучение, управляет силой интуитивно, думает быстрее обычного человека, оружия при себе нет. Защищается интуитивно, но не отражает абсолютно всё, иначе он бы не видел и не слышал ничего, не мог бы чувствовать прикосновений, то, что он считает неопасным - пропускается, яды определять не умеет, поэтому приходится врубать заслон от всей материи, если они возникают в поле зрения, может задержать дыхание подольше, на час, спокойно работаю, тупо двигая процессы в организме своей способностью, поглощая тепло из окружения, любое, даже самое малое тепло, после умирает от интоксикации продуктами, если не начнёт дышать и восстанавливаться. Ему нравится разрывать противника на части голыми руками(сила увеличена за счёт способности, без неё достаточно слаб), может быстро перемещаться, превращая в кинетическую энергию своего тела свет и тепло в округе. Компенсирует перегрузки любого типа своей силой. Постоянно использует холод и тепло в атаках, одновременно, фактически превращает +20 в сеточку чередования +1000 и -200 практически в любом материале...
Так как был рождён в России сильно позже некоторых событий(это мой лор, интересно, расскажу), имеет простое русское(точнее еврейское, гыгыгыгыг) имя, Михаил.
>>7607
ДА БЛЯДЬ, Я ТОЛЬКО НОРМ ПЕРСОНАЖА ПРОПИСАЛ, ПОКА ВСЕ БИЛИСЬ
Умеет полностью контролировать энергию внутри тела и на расстоянии 20 сантиметров от себя, пока что контролирует только кинетическую и электромагнитную энергию, остальное ему неподвластно, может работать, как вечный двигатель второго рода, нарушая закон неубывания энтропии, но создать энергию из ничего не может, может рассеять энергию ударов по себе в световое излучение, управляет силой интуитивно, думает быстрее обычного человека, оружия при себе нет. Защищается интуитивно, но не отражает абсолютно всё, иначе он бы не видел и не слышал ничего, не мог бы чувствовать прикосновений, то, что он считает неопасным - пропускается, яды определять не умеет, поэтому приходится врубать заслон от всей материи, если они возникают в поле зрения, может задержать дыхание подольше, на час, спокойно работаю, тупо двигая процессы в организме своей способностью, поглощая тепло из окружения, любое, даже самое малое тепло, после умирает от интоксикации продуктами, если не начнёт дышать и восстанавливаться. Ему нравится разрывать противника на части голыми руками(сила увеличена за счёт способности, без неё достаточно слаб), может быстро перемещаться, превращая в кинетическую энергию своего тела свет и тепло в округе. Компенсирует перегрузки любого типа своей силой. Постоянно использует холод и тепло в атаках, одновременно, фактически превращает +20 в сеточку чередования +1000 и -200 практически в любом материале...
Так как был рождён в России сильно позже некоторых событий(это мой лор, интересно, расскажу), имеет простое русское(точнее еврейское, гыгыгыгыг) имя, Михаил.
>>7607
ДА БЛЯДЬ, Я ТОЛЬКО НОРМ ПЕРСОНАЖА ПРОПИСАЛ, ПОКА ВСЕ БИЛИСЬ
Осколок неба, концепции в форме высокого андрогинного миловидного мальчишки с красно-голубой радужкой глаз, одетого в просторные белые штаны и футболку, без единого волоска на теле(есть только длинные прямые белые волосы до пояса, удивительно чёрные ресницы и брови). Не умеет чувствовать и плохо понимает негативные эмоции, сражается ради развлечения, на смерть не идёт, но не боится, он в принципе ничего не боится и ни о чём не грустит.
Умеет полностью контролировать энергию внутри тела и на расстоянии 20 сантиметров от себя, пока что контролирует только кинетическую и электромагнитную энергию, остальное ему неподвластно, может работать, как вечный двигатель второго рода, нарушая закон неубывания энтропии, но создать энергию из ничего не может, может рассеять энергию ударов по себе в световое излучение, управляет силой интуитивно, думает быстрее обычного человека, оружия при себе нет. Защищается интуитивно, но не отражает абсолютно всё, иначе он бы не видел и не слышал ничего, не мог бы чувствовать прикосновений, то, что он считает неопасным - пропускается, яды определять не умеет, поэтому приходится врубать заслон от всей материи, если они возникают в поле зрения, может задержать дыхание подольше, на час, спокойно работаю, тупо двигая процессы в организме своей способностью, поглощая тепло из окружения, любое, даже самое малое тепло, после умирает от интоксикации продуктами, если не начнёт дышать и восстанавливаться. Ему нравится разрывать противника на части голыми руками(сила увеличена за счёт способности, без неё достаточно слаб), может быстро перемещаться, превращая в кинетическую энергию своего тела свет и тепло в округе. Компенсирует перегрузки любого типа своей силой. Постоянно использует холод и тепло в атаках, одновременно, фактически превращает +20 в сеточку чередования +1000 и -200 практически в любом материале...
Так как был рождён в России сильно позже некоторых событий(это мой лор, интересно, расскажу), имеет простое русское(точнее еврейское, гыгыгыгыг) имя, Михаил.
>>7607
ДА БЛЯДЬ, Я ТОЛЬКО НОРМ ПЕРСОНАЖА ПРОПИСАЛ, ПОКА ВСЕ БИЛИСЬ
Умеет полностью контролировать энергию внутри тела и на расстоянии 20 сантиметров от себя, пока что контролирует только кинетическую и электромагнитную энергию, остальное ему неподвластно, может работать, как вечный двигатель второго рода, нарушая закон неубывания энтропии, но создать энергию из ничего не может, может рассеять энергию ударов по себе в световое излучение, управляет силой интуитивно, думает быстрее обычного человека, оружия при себе нет. Защищается интуитивно, но не отражает абсолютно всё, иначе он бы не видел и не слышал ничего, не мог бы чувствовать прикосновений, то, что он считает неопасным - пропускается, яды определять не умеет, поэтому приходится врубать заслон от всей материи, если они возникают в поле зрения, может задержать дыхание подольше, на час, спокойно работаю, тупо двигая процессы в организме своей способностью, поглощая тепло из окружения, любое, даже самое малое тепло, после умирает от интоксикации продуктами, если не начнёт дышать и восстанавливаться. Ему нравится разрывать противника на части голыми руками(сила увеличена за счёт способности, без неё достаточно слаб), может быстро перемещаться, превращая в кинетическую энергию своего тела свет и тепло в округе. Компенсирует перегрузки любого типа своей силой. Постоянно использует холод и тепло в атаках, одновременно, фактически превращает +20 в сеточку чередования +1000 и -200 практически в любом материале...
Так как был рождён в России сильно позже некоторых событий(это мой лор, интересно, расскажу), имеет простое русское(точнее еврейское, гыгыгыгыг) имя, Михаил.
>>7607
ДА БЛЯДЬ, Я ТОЛЬКО НОРМ ПЕРСОНАЖА ПРОПИСАЛ, ПОКА ВСЕ БИЛИСЬ
70 Кб, 760x460
Рамзан Кадыров
Глава могучего чеченского клана "АХМАТ". Вооружен золотым АК-47 и золотым наградным ПМ.
К любому кто нанесен урон Кадырову буден применяно проклятие "Извенись Дон", будет призван тик-ток спецназ Ахмат, враг будет получать урон пока Кадыров жив или не извенится перед Кадыровым произнеся "Ахмат сила!". После извинений враг оглушается, теряет выносливость и позорно выходит из боя.
За каждое полученное извинение со стороны врагов дон восстанавливает часть здоровья и получает бонус к урону. Использует слово "дон" в каждой фразе.
Глава могучего чеченского клана "АХМАТ". Вооружен золотым АК-47 и золотым наградным ПМ.
К любому кто нанесен урон Кадырову буден применяно проклятие "Извенись Дон", будет призван тик-ток спецназ Ахмат, враг будет получать урон пока Кадыров жив или не извенится перед Кадыровым произнеся "Ахмат сила!". После извинений враг оглушается, теряет выносливость и позорно выходит из боя.
За каждое полученное извинение со стороны врагов дон восстанавливает часть здоровья и получает бонус к урону. Использует слово "дон" в каждой фразе.
Золотой Куб
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его таинственные силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его таинственные силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
Анубис из вселенной JoJo's Bizarre Adventure
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Anubis is an extremely dangerous Combat Stand whose numerous powers grow in each direct battle and gradually make him more and more formidable depending on the length of the battle. Its unique feature is that it has no permanent wielder and actually exists in the form of various item-vessels. At the moment, Anubis is in an extremely attractive, jewelled black and gold sword with a dark blade, looking like a most desirable artefact. While the sword is in its sheath, Anubis is inactive, but if anyone draws the sword, they will immediately fall under Anubis' full control, becoming his battle puppet. The sword itself is extremely strong and sharp. The spirit of Anubis looks like a man with the head of a jackal, which is how he is seen by those whose minds he enters. As a personality, Anubis is overly aggressive, completely focused on killing and winning in battle. He savours every second of battle and memorises the methods of his opponents to better himself. He is very cunning and devious, often encouraging his victims to possess him telling them they are the greatest swordsmen in the world, but will not hesitate to abandon any host if he is defeated or has the opportunity to gain a stronger user.
Abilities:
Mind Control: Anubis is able to control whoever exposes it regardless of their willpower. When someone exposes the sword, they will hear Anubis begin to speak into their mind, urging them to use its power against all enemies in their path, until eventually they are overpowered by Anubis, allowing the stand to take complete control of their body. Even people with special abilities are not immune to this effect, if Anubis controls them, he also takes control of their abilities.
Selective Attack: Anubis is able to choose exactly where he wants to slash or chop, so he can attack through walls, obstacles, armour or just clothes without damaging them, only cutting through the flesh he is targeting. This allows him to attack even intangible targets by affecting their very essence.
Adaptation: Anubis' most dangerous ability is memorising any attack used against him and then resisting it. Therefore, the same tactic or attack will not work against Anubis more than once, no matter how well planned it is. This means that he can attack the same opponent multiple times exhausting him, constantly memorising his attacks until he has nothing left to counter.
Development: As the battle progresses, Anubis becomes progressively more powerful as his style and attacks become more clever and sophisticated, and his base strength and speed increases every second of the fight.
Puppet Choice: Anubis can choose who is able to draw his sword from its sheath, without Anubis' willingness to draw the sword. Also this ability has another use of affecting the minds of humans or animals, he can use them to get him moved to another location without making them users of the Stand.
Damage Resistance: Anubis is an incredibly resilient Stand, he retains his full power and mind control even when broken, Anubis will continue to exist as long as a single shard or any part of the sword is retained.
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Anubis is an extremely dangerous Combat Stand whose numerous powers grow in each direct battle and gradually make him more and more formidable depending on the length of the battle. Its unique feature is that it has no permanent wielder and actually exists in the form of various item-vessels. At the moment, Anubis is in an extremely attractive, jewelled black and gold sword with a dark blade, looking like a most desirable artefact. While the sword is in its sheath, Anubis is inactive, but if anyone draws the sword, they will immediately fall under Anubis' full control, becoming his battle puppet. The sword itself is extremely strong and sharp. The spirit of Anubis looks like a man with the head of a jackal, which is how he is seen by those whose minds he enters. As a personality, Anubis is overly aggressive, completely focused on killing and winning in battle. He savours every second of battle and memorises the methods of his opponents to better himself. He is very cunning and devious, often encouraging his victims to possess him telling them they are the greatest swordsmen in the world, but will not hesitate to abandon any host if he is defeated or has the opportunity to gain a stronger user.
Abilities:
Mind Control: Anubis is able to control whoever exposes it regardless of their willpower. When someone exposes the sword, they will hear Anubis begin to speak into their mind, urging them to use its power against all enemies in their path, until eventually they are overpowered by Anubis, allowing the stand to take complete control of their body. Even people with special abilities are not immune to this effect, if Anubis controls them, he also takes control of their abilities.
Selective Attack: Anubis is able to choose exactly where he wants to slash or chop, so he can attack through walls, obstacles, armour or just clothes without damaging them, only cutting through the flesh he is targeting. This allows him to attack even intangible targets by affecting their very essence.
Adaptation: Anubis' most dangerous ability is memorising any attack used against him and then resisting it. Therefore, the same tactic or attack will not work against Anubis more than once, no matter how well planned it is. This means that he can attack the same opponent multiple times exhausting him, constantly memorising his attacks until he has nothing left to counter.
Development: As the battle progresses, Anubis becomes progressively more powerful as his style and attacks become more clever and sophisticated, and his base strength and speed increases every second of the fight.
Puppet Choice: Anubis can choose who is able to draw his sword from its sheath, without Anubis' willingness to draw the sword. Also this ability has another use of affecting the minds of humans or animals, he can use them to get him moved to another location without making them users of the Stand.
Damage Resistance: Anubis is an incredibly resilient Stand, he retains his full power and mind control even when broken, Anubis will continue to exist as long as a single shard or any part of the sword is retained.
Анубис из вселенной JoJo's Bizarre Adventure
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Anubis is an extremely dangerous Combat Stand whose numerous powers grow in each direct battle and gradually make him more and more formidable depending on the length of the battle. Its unique feature is that it has no permanent wielder and actually exists in the form of various item-vessels. At the moment, Anubis is in an extremely attractive, jewelled black and gold sword with a dark blade, looking like a most desirable artefact. While the sword is in its sheath, Anubis is inactive, but if anyone draws the sword, they will immediately fall under Anubis' full control, becoming his battle puppet. The sword itself is extremely strong and sharp. The spirit of Anubis looks like a man with the head of a jackal, which is how he is seen by those whose minds he enters. As a personality, Anubis is overly aggressive, completely focused on killing and winning in battle. He savours every second of battle and memorises the methods of his opponents to better himself. He is very cunning and devious, often encouraging his victims to possess him telling them they are the greatest swordsmen in the world, but will not hesitate to abandon any host if he is defeated or has the opportunity to gain a stronger user.
Abilities:
Mind Control: Anubis is able to control whoever exposes it regardless of their willpower. When someone exposes the sword, they will hear Anubis begin to speak into their mind, urging them to use its power against all enemies in their path, until eventually they are overpowered by Anubis, allowing the stand to take complete control of their body. Even people with special abilities are not immune to this effect, if Anubis controls them, he also takes control of their abilities.
Selective Attack: Anubis is able to choose exactly where he wants to slash or chop, so he can attack through walls, obstacles, armour or just clothes without damaging them, only cutting through the flesh he is targeting. This allows him to attack even intangible targets by affecting their very essence.
Adaptation: Anubis' most dangerous ability is memorising any attack used against him and then resisting it. Therefore, the same tactic or attack will not work against Anubis more than once, no matter how well planned it is. This means that he can attack the same opponent multiple times exhausting him, constantly memorising his attacks until he has nothing left to counter.
Development: As the battle progresses, Anubis becomes progressively more powerful as his style and attacks become more clever and sophisticated, and his base strength and speed increases every second of the fight.
Puppet Choice: Anubis can choose who is able to draw his sword from its sheath, without Anubis' willingness to draw the sword. Also this ability has another use of affecting the minds of humans or animals, he can use them to get him moved to another location without making them users of the Stand.
Damage Resistance: Anubis is an incredibly resilient Stand, he retains his full power and mind control even when broken, Anubis will continue to exist as long as a single shard or any part of the sword is retained.
Цитата: "Ты обнажил меня... теперь ты будешь пользователем Стенда... ты станешь моим телом. Я сделаю тебя величайшим мастером меча. Ты будешь сильнейшим... используй меня и убивай своих врагов!"
Anubis is an extremely dangerous Combat Stand whose numerous powers grow in each direct battle and gradually make him more and more formidable depending on the length of the battle. Its unique feature is that it has no permanent wielder and actually exists in the form of various item-vessels. At the moment, Anubis is in an extremely attractive, jewelled black and gold sword with a dark blade, looking like a most desirable artefact. While the sword is in its sheath, Anubis is inactive, but if anyone draws the sword, they will immediately fall under Anubis' full control, becoming his battle puppet. The sword itself is extremely strong and sharp. The spirit of Anubis looks like a man with the head of a jackal, which is how he is seen by those whose minds he enters. As a personality, Anubis is overly aggressive, completely focused on killing and winning in battle. He savours every second of battle and memorises the methods of his opponents to better himself. He is very cunning and devious, often encouraging his victims to possess him telling them they are the greatest swordsmen in the world, but will not hesitate to abandon any host if he is defeated or has the opportunity to gain a stronger user.
Abilities:
Mind Control: Anubis is able to control whoever exposes it regardless of their willpower. When someone exposes the sword, they will hear Anubis begin to speak into their mind, urging them to use its power against all enemies in their path, until eventually they are overpowered by Anubis, allowing the stand to take complete control of their body. Even people with special abilities are not immune to this effect, if Anubis controls them, he also takes control of their abilities.
Selective Attack: Anubis is able to choose exactly where he wants to slash or chop, so he can attack through walls, obstacles, armour or just clothes without damaging them, only cutting through the flesh he is targeting. This allows him to attack even intangible targets by affecting their very essence.
Adaptation: Anubis' most dangerous ability is memorising any attack used against him and then resisting it. Therefore, the same tactic or attack will not work against Anubis more than once, no matter how well planned it is. This means that he can attack the same opponent multiple times exhausting him, constantly memorising his attacks until he has nothing left to counter.
Development: As the battle progresses, Anubis becomes progressively more powerful as his style and attacks become more clever and sophisticated, and his base strength and speed increases every second of the fight.
Puppet Choice: Anubis can choose who is able to draw his sword from its sheath, without Anubis' willingness to draw the sword. Also this ability has another use of affecting the minds of humans or animals, he can use them to get him moved to another location without making them users of the Stand.
Damage Resistance: Anubis is an incredibly resilient Stand, he retains his full power and mind control even when broken, Anubis will continue to exist as long as a single shard or any part of the sword is retained.
183 Кб, 1400x1050
Стас Барецкий
Криминальный авторитет из 90х. Огромный, толстый и коренастый. Крышует ламбарды и ларьки.
Может задавить противника авторитетом, а если угрозы недостаточно, Стас достает из кармана свою нокию и звонит братве, вызывая гопников на девятках со всего района.
Вооружен здоровенным обрезом, работающим как ракетница, и золотыми кастетами с гравировкой "СТАС".
Криминальный авторитет из 90х. Огромный, толстый и коренастый. Крышует ламбарды и ларьки.
Может задавить противника авторитетом, а если угрозы недостаточно, Стас достает из кармана свою нокию и звонит братве, вызывая гопников на девятках со всего района.
Вооружен здоровенным обрезом, работающим как ракетница, и золотыми кастетами с гравировкой "СТАС".
245 Кб, 1920x1671
Шанкс.
Shanks - also known as Red-Haired Shanks, is one of the most famous and powerful pirates in the world of One Piece. He is the captain of the Red-Haired Pirates and one of the Four Emperors (Yonko) who control the New World, the most dangerous part of the Grand Line. His image embodies a combination of strength, wisdom, and calmness.
Biography and Character:
Shanks was a member of the legendary crew of Gol D. Roger, King of the Pirates, which already speaks volumes about his skills and experience. He is known for his calm and friendly nature, often preferring to avoid violence and resolve conflicts peacefully if possible. However, despite his good-natured disposition, he is capable of becoming violent and ruthless when it comes to protecting his friends or team.
Shanks is a tall, strongly built man with distinctive bright red hair and a scar across his left eye that he received in a battle with Blackbeard. He wears a black cloak and simple shirt, as well as a sword that he holds at his belt.
Abilities and Strengths:
1) Haki: Shanks is considered a master of all three types of haki, a special energy that only some in the One Piece world possess. He is so strong in khaki that even the other strongest pirates and naval officers have respect and caution for him.
King's Haki (Haoshoku Haki): Shanks is one of the most powerful wielders of this rare type of Haki that allows him to suppress the will of others. His King's Haki is so powerful that even when far away, he can make weak enemies faint.
Armament Haki (Busoshoku Haki): Allows him to defend and attack with tremendous power, as well as fight devil fruit users.
Observation Haki (Kenbunshoku Haki): Shanks can anticipate enemies' movements and sense their presence from a distance.
2) Swordsman: Shanks is a skilled swordsman. Although we haven't seen him in active combat, he has been known to fight on par with the strongest swordsman in the world, Dracul Mihawk.
3) Physical Strength and Stamina: Shanks has tremendous physical strength and stamina. He lost his left arm defending Luffy, but it didn't affect his fighting skills. He is one of the most respected figures in the One Piece world. His influence is so great that even the World Government prefers not to come into open conflict with him. His actions often balance peace and war, and he has a reputation as a "peacemaker" among pirates.
Shanks' powers, while not fully revealed, are implied to be among the most powerful among pirates. He was able to stop the War of the Best (the Battle of Marinford) with just his presence and words, demonstrating a tremendous level of influence and power.
Shanks - also known as Red-Haired Shanks, is one of the most famous and powerful pirates in the world of One Piece. He is the captain of the Red-Haired Pirates and one of the Four Emperors (Yonko) who control the New World, the most dangerous part of the Grand Line. His image embodies a combination of strength, wisdom, and calmness.
Biography and Character:
Shanks was a member of the legendary crew of Gol D. Roger, King of the Pirates, which already speaks volumes about his skills and experience. He is known for his calm and friendly nature, often preferring to avoid violence and resolve conflicts peacefully if possible. However, despite his good-natured disposition, he is capable of becoming violent and ruthless when it comes to protecting his friends or team.
Shanks is a tall, strongly built man with distinctive bright red hair and a scar across his left eye that he received in a battle with Blackbeard. He wears a black cloak and simple shirt, as well as a sword that he holds at his belt.
Abilities and Strengths:
1) Haki: Shanks is considered a master of all three types of haki, a special energy that only some in the One Piece world possess. He is so strong in khaki that even the other strongest pirates and naval officers have respect and caution for him.
King's Haki (Haoshoku Haki): Shanks is one of the most powerful wielders of this rare type of Haki that allows him to suppress the will of others. His King's Haki is so powerful that even when far away, he can make weak enemies faint.
Armament Haki (Busoshoku Haki): Allows him to defend and attack with tremendous power, as well as fight devil fruit users.
Observation Haki (Kenbunshoku Haki): Shanks can anticipate enemies' movements and sense their presence from a distance.
2) Swordsman: Shanks is a skilled swordsman. Although we haven't seen him in active combat, he has been known to fight on par with the strongest swordsman in the world, Dracul Mihawk.
3) Physical Strength and Stamina: Shanks has tremendous physical strength and stamina. He lost his left arm defending Luffy, but it didn't affect his fighting skills. He is one of the most respected figures in the One Piece world. His influence is so great that even the World Government prefers not to come into open conflict with him. His actions often balance peace and war, and he has a reputation as a "peacemaker" among pirates.
Shanks' powers, while not fully revealed, are implied to be among the most powerful among pirates. He was able to stop the War of the Best (the Battle of Marinford) with just his presence and words, demonstrating a tremendous level of influence and power.
245 Кб, 1920x1671
Показать весь текстШанкс.
Shanks - also known as Red-Haired Shanks, is one of the most famous and powerful pirates in the world of One Piece. He is the captain of the Red-Haired Pirates and one of the Four Emperors (Yonko) who control the New World, the most dangerous part of the Grand Line. His image embodies a combination of strength, wisdom, and calmness.
Biography and Character:
Shanks was a member of the legendary crew of Gol D. Roger, King of the Pirates, which already speaks volumes about his skills and experience. He is known for his calm and friendly nature, often preferring to avoid violence and resolve conflicts peacefully if possible. However, despite his good-natured disposition, he is capable of becoming violent and ruthless when it comes to protecting his friends or team.
Shanks is a tall, strongly built man with distinctive bright red hair and a scar across his left eye that he received in a battle with Blackbeard. He wears a black cloak and simple shirt, as well as a sword that he holds at his belt.
Abilities and Strengths:
1) Haki: Shanks is considered a master of all three types of haki, a special energy that only some in the One Piece world possess. He is so strong in khaki that even the other strongest pirates and naval officers have respect and caution for him.
King's Haki (Haoshoku Haki): Shanks is one of the most powerful wielders of this rare type of Haki that allows him to suppress the will of others. His King's Haki is so powerful that even when far away, he can make weak enemies faint.
Armament Haki (Busoshoku Haki): Allows him to defend and attack with tremendous power, as well as fight devil fruit users.
Observation Haki (Kenbunshoku Haki): Shanks can anticipate enemies' movements and sense their presence from a distance.
2) Swordsman: Shanks is a skilled swordsman. Although we haven't seen him in active combat, he has been known to fight on par with the strongest swordsman in the world, Dracul Mihawk.
3) Physical Strength and Stamina: Shanks has tremendous physical strength and stamina. He lost his left arm defending Luffy, but it didn't affect his fighting skills. He is one of the most respected figures in the One Piece world. His influence is so great that even the World Government prefers not to come into open conflict with him. His actions often balance peace and war, and he has a reputation as a "peacemaker" among pirates.
Shanks' powers, while not fully revealed, are implied to be among the most powerful among pirates. He was able to stop the War of the Best (the Battle of Marinford) with just his presence and words, demonstrating a tremendous level of influence and power.
Shanks - also known as Red-Haired Shanks, is one of the most famous and powerful pirates in the world of One Piece. He is the captain of the Red-Haired Pirates and one of the Four Emperors (Yonko) who control the New World, the most dangerous part of the Grand Line. His image embodies a combination of strength, wisdom, and calmness.
Biography and Character:
Shanks was a member of the legendary crew of Gol D. Roger, King of the Pirates, which already speaks volumes about his skills and experience. He is known for his calm and friendly nature, often preferring to avoid violence and resolve conflicts peacefully if possible. However, despite his good-natured disposition, he is capable of becoming violent and ruthless when it comes to protecting his friends or team.
Shanks is a tall, strongly built man with distinctive bright red hair and a scar across his left eye that he received in a battle with Blackbeard. He wears a black cloak and simple shirt, as well as a sword that he holds at his belt.
Abilities and Strengths:
1) Haki: Shanks is considered a master of all three types of haki, a special energy that only some in the One Piece world possess. He is so strong in khaki that even the other strongest pirates and naval officers have respect and caution for him.
King's Haki (Haoshoku Haki): Shanks is one of the most powerful wielders of this rare type of Haki that allows him to suppress the will of others. His King's Haki is so powerful that even when far away, he can make weak enemies faint.
Armament Haki (Busoshoku Haki): Allows him to defend and attack with tremendous power, as well as fight devil fruit users.
Observation Haki (Kenbunshoku Haki): Shanks can anticipate enemies' movements and sense their presence from a distance.
2) Swordsman: Shanks is a skilled swordsman. Although we haven't seen him in active combat, he has been known to fight on par with the strongest swordsman in the world, Dracul Mihawk.
3) Physical Strength and Stamina: Shanks has tremendous physical strength and stamina. He lost his left arm defending Luffy, but it didn't affect his fighting skills. He is one of the most respected figures in the One Piece world. His influence is so great that even the World Government prefers not to come into open conflict with him. His actions often balance peace and war, and he has a reputation as a "peacemaker" among pirates.
Shanks' powers, while not fully revealed, are implied to be among the most powerful among pirates. He was able to stop the War of the Best (the Battle of Marinford) with just his presence and words, demonstrating a tremendous level of influence and power.
Капитан Ахав.
Старый американец-китобой, потерявший ногу в челюстях белого кита, и заменивший её костяным протезом. Несдержан и страдает от проблем с гневом. У каждого встречного в первую очередь спрашивает, не слышал ли тот о Белом Ките. С собой есть гарпун.
Старый американец-китобой, потерявший ногу в челюстях белого кита, и заменивший её костяным протезом. Несдержан и страдает от проблем с гневом. У каждого встречного в первую очередь спрашивает, не слышал ли тот о Белом Ките. С собой есть гарпун.
>>7759 (Del)
Ох пиздец моему персонажу будет, мдя...
Ох пиздец моему персонажу будет, мдя...
>>7957 (Del)
В первом раунде никто не сдыхает
В первом раунде никто не сдыхает
>>7971 (Del)
Да. Ващет его зовут Михаил. Его так просто назвали, выбрав рандомно случайное имя, ему в целом похуй на то, как его зовут.
Да. Ващет его зовут Михаил. Его так просто назвали, выбрав рандомно случайное имя, ему в целом похуй на то, как его зовут.
>>8084 (Del)
С политотой на хуй иди, макака бля))))
С политотой на хуй иди, макака бля))))
>>8000 (Del)
Я так и делаю, список на данный момент(на перезарядку не обращайте особо) внимание.
>>8084 (Del)
Забыл про него, добавил.Я когда написал "Добавил", не добавил его в список.
Я так и делаю, список на данный момент(на перезарядку не обращайте особо) внимание.
>>8084 (Del)
Забыл про него, добавил.Я когда написал "Добавил", не добавил его в список.
1 Мб, 900x900
>>8227
Король из Clash Royale
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Армия скелетов(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляются 15 скелетов с короткими мечами. Скелеты берут своей численностью, окружая и избивая со всех сторон врага, но скелеты довольно хилые
Громовержец(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется маг электричества. При появлении он наносит урон молниями ближайшим врага. Громовержец бьет молниями врага, оглушая и поджаривая их
Электрогигант(7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 метровый гигант с силовой электрической установкой на спине. Кроме невероятной физической силы и живучесть гиганта, любой враг, который входит в зону действия Силовой Установке на спине Электрогиганта, получает сильнейший удар током
Торнадо(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромное торнадо радиусом в 20 метров, которое поднимает все предметы в воздух, ломает кости, конечности и позвоночники врагам. Увернутся от торнадо практически невозможно, оно также отлично действует против летающих врагов
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Пушка(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется неподвижная пушка-турель, стреляющая по всем врагам в зоне видимости ядрами
Король из Clash Royale
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Армия скелетов(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляются 15 скелетов с короткими мечами. Скелеты берут своей численностью, окружая и избивая со всех сторон врага, но скелеты довольно хилые
Громовержец(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется маг электричества. При появлении он наносит урон молниями ближайшим врага. Громовержец бьет молниями врага, оглушая и поджаривая их
Электрогигант(7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 метровый гигант с силовой электрической установкой на спине. Кроме невероятной физической силы и живучесть гиганта, любой враг, который входит в зону действия Силовой Установке на спине Электрогиганта, получает сильнейший удар током
Торнадо(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромное торнадо радиусом в 20 метров, которое поднимает все предметы в воздух, ломает кости, конечности и позвоночники врагам. Увернутся от торнадо практически невозможно, оно также отлично действует против летающих врагов
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Пушка(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется неподвижная пушка-турель, стреляющая по всем врагам в зоне видимости ядрами
1 Мб, 900x900
Показать весь текст>>8227
Король из Clash Royale
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Армия скелетов(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляются 15 скелетов с короткими мечами. Скелеты берут своей численностью, окружая и избивая со всех сторон врага, но скелеты довольно хилые
Громовержец(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется маг электричества. При появлении он наносит урон молниями ближайшим врага. Громовержец бьет молниями врага, оглушая и поджаривая их
Электрогигант(7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 метровый гигант с силовой электрической установкой на спине. Кроме невероятной физической силы и живучесть гиганта, любой враг, который входит в зону действия Силовой Установке на спине Электрогиганта, получает сильнейший удар током
Торнадо(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромное торнадо радиусом в 20 метров, которое поднимает все предметы в воздух, ломает кости, конечности и позвоночники врагам. Увернутся от торнадо практически невозможно, оно также отлично действует против летающих врагов
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Пушка(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется неподвижная пушка-турель, стреляющая по всем врагам в зоне видимости ядрами
Король из Clash Royale
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей элексир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Мегарыцарь(7 эликсира) - с неба в выбранной Королем из Clash Royale точке падает огромный рыцарь, закованный в броню и с двумя шипастыми шарами-перчатками на руках. При падении Мегарыцарь наносит огромный урон всем тем, по кому он попал. Мегарыцарь может выдержать множество урона. Также он отлично сражается в ближнем бою своими шипастыми перчатками и способен прыгать на врагов на большом расстоянии
Армия скелетов(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляются 15 скелетов с короткими мечами. Скелеты берут своей численностью, окружая и избивая со всех сторон врага, но скелеты довольно хилые
Громовержец(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется маг электричества. При появлении он наносит урон молниями ближайшим врага. Громовержец бьет молниями врага, оглушая и поджаривая их
Электрогигант(7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 метровый гигант с силовой электрической установкой на спине. Кроме невероятной физической силы и живучесть гиганта, любой враг, который входит в зону действия Силовой Установке на спине Электрогиганта, получает сильнейший удар током
Торнадо(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромное торнадо радиусом в 20 метров, которое поднимает все предметы в воздух, ломает кости, конечности и позвоночники врагам. Увернутся от торнадо практически невозможно, оно также отлично действует против летающих врагов
Летучие мыши(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется 5 огромных летучих мышей-нетопырей, которые атакуют врагов с воздуха, нанося им огромный урон и разрывая плоть
Пушка(3 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется неподвижная пушка-турель, стреляющая по всем врагам в зоне видимости ядрами
>>8199
Двачую
Двачую
>>8255 (Del)
Я сказал на хуй идти, или мне еще раз 5 послать себя, ублюдок /po рашный?)))
Я сказал на хуй идти, или мне еще раз 5 послать себя, ублюдок /po рашный?)))
>>8237
Иногда это конфликтовало с нумерацией участников. Я в любом случае стираю нумерацию, но если её просто не будет я буду тратить времени на заполнение.
Иногда это конфликтовало с нумерацией участников. Я в любом случае стираю нумерацию, но если её просто не будет я буду тратить времени на заполнение.
>>8343 (Del)
Мне похуй на этих пынь пригожиных хуежиных и тд, просто политота в битвах на хуй не нужна блядь, обезьяна сук))))
Мне похуй на этих пынь пригожиных хуежиных и тд, просто политота в битвах на хуй не нужна блядь, обезьяна сук))))
>>8372
Двачую
Двачую
>>8343 (Del)
Какие же хохлы дегенераты...
Какие же хохлы дегенераты...
>>8395 (Del)
Плюсую, да и к тому же нейронка скорее всего не справится с посчетом элексира и будет он просто каждый раунд по карте юзать
>слишком сильный перс
Плюсую, да и к тому же нейронка скорее всего не справится с посчетом элексира и будет он просто каждый раунд по карте юзать
>>8388 (Del)
Найди раб.оту
Найди раб.оту
Политсрач уже и тут, ЗАЕБАЛО БЛЯДЬ, МОЧААААА!
201 Кб, 939x522
Первый этап.
Можно без срачей и перекидываний боевыми картинками, пожалуйста?
Можно без срачей и перекидываний боевыми картинками, пожалуйста?
МОЧА ЧИСТИ ГОВНО ТУТ ПОЛИТОТА!
>>8542
можно, надо всего лишь забанить всех хохлов
можно, надо всего лишь забанить всех хохлов
Не портьте тред ёбана
>>8630 (Del)
хохлов с мочей? уверяю, их быстро перебанят
хохлов с мочей? уверяю, их быстро перебанят
>>4984 (OP)
как сказать модератору "СПАСИБО" , за бан хрюней?
как сказать модератору "СПАСИБО" , за бан хрюней?
214 Кб, 879x509
>>8764
Этап 4.
МММ, я стараюсь читать каждое описание, но все равно призывы ускользают от меня. Ладно переделывать уже не буду.
Этап 4.
МММ, я стараюсь читать каждое описание, но все равно призывы ускользают от меня. Ладно переделывать уже не буду.
Найс, анубиса подобрали
А кубик готов скорешиться с боСином!
А кубик готов скорешиться с боСином!
>>9092
Нельзя поставить нейронке в условие, чтобы она хуй знает, на описание действий каждого персонажа минимум 100 слов тратила? А то это очень сухо и не особо интересно читать, нейронка очень скудно все описывает.
Нельзя поставить нейронке в условие, чтобы она хуй знает, на описание действий каждого персонажа минимум 100 слов тратила? А то это очень сухо и не особо интересно читать, нейронка очень скудно все описывает.
>>9139
Оо мой Шанкс въебал всех))) политодаун сосать бля
Оо мой Шанкс въебал всех))) политодаун сосать бля
>>9188
Гопота не особо может в писание историй и поэтому если просить её писать больше то она скорее всего просто будет лить воды в текст.
>на описание действий каждого персонажа минимум 100 слов тратила?
Гопота не особо может в писание историй и поэтому если просить её писать больше то она скорее всего просто будет лить воды в текст.
>>9258
Да давайте. Только в этот раз давайте всё же обычных или около обычных людей ради разнообразия.
Да давайте. Только в этот раз давайте всё же обычных или около обычных людей ради разнообразия.
353 Кб, 554x554
Дед Максим. Воскресший из мертвых старик с огромным(более километра в длину) хуем. Мастерски орудет хуем, используя его как страшное дробящее оружие. Является ветераном гражданской войны. Кроме того он святой. Его считают русским супергероем. У него соответствующие супергеройские силы управления хуем
Факты из жизни персонажа:
-Он здоровенный был мужик
-Он на хую вертел шашлык
-Когда положили его в гроб хуй упёрся в потолок
-Хуем грядки он копал
-Хуем грядки поливал
-соседку тётю Зину он ебал через корзину
-соседа дядю Гришу хуем кинул через крышу
-В гражданскую войну он спас дивизию одну: Немцы наших окружили, немцы наших перебили. А дед ширинку расстегнул и хуй над речкой протянул. Наши по хую прошли, наши наших пронесли. А за ними немцы вспять стали на хуй наступать. Дед залупой колыхнул, Немцев в реку окунул. А тех, кто плавал по воде, он бил залупой по голове. После боя генерал ему залупу целовал.
-Молчите бляди, он святой
-Он святой
Факты из жизни персонажа:
-Он здоровенный был мужик
-Он на хую вертел шашлык
-Когда положили его в гроб хуй упёрся в потолок
-Хуем грядки он копал
-Хуем грядки поливал
-соседку тётю Зину он ебал через корзину
-соседа дядю Гришу хуем кинул через крышу
-В гражданскую войну он спас дивизию одну: Немцы наших окружили, немцы наших перебили. А дед ширинку расстегнул и хуй над речкой протянул. Наши по хую прошли, наши наших пронесли. А за ними немцы вспять стали на хуй наступать. Дед залупой колыхнул, Немцев в реку окунул. А тех, кто плавал по воде, он бил залупой по голове. После боя генерал ему залупу целовал.
-Молчите бляди, он святой
-Он святой
263 Кб, 675x675
>>9339
Лягушонок Пепе
Лягушонок Пепе подсевший на гречку фирмы "Увелка".
Попал под сокращение на родном заводе, и теперь, без рубля в кармане, под ломкой от пропущенного завтрака, вынужден охотиться на случайных прохожих ради дозы живительной гречневой крупы.
Способности:
1) Время от времени Лягушонок Пепе придаётся воспоминаниям о гречке, что уносит его вдаль от всякой опасности.
2) У Лягушонка Пепе есть реальный шанс наткнуться на коробку "Увелка" с гречневой крупой, немедленно отведав которой он впадает в режим берсерка, получая нечеловеческую силу и реакцию.
3) Лягушонок Пепе исцеляет себя вспоминая завод и как весело ему было с работягами.
4) Становится неуязвим надев Коробку от Гречки "Увелка" себе на голову.
Оружие: Разводной ключ спизженный с завода при увольнении.
Лягушонок Пепе
Лягушонок Пепе подсевший на гречку фирмы "Увелка".
Попал под сокращение на родном заводе, и теперь, без рубля в кармане, под ломкой от пропущенного завтрака, вынужден охотиться на случайных прохожих ради дозы живительной гречневой крупы.
Способности:
1) Время от времени Лягушонок Пепе придаётся воспоминаниям о гречке, что уносит его вдаль от всякой опасности.
2) У Лягушонка Пепе есть реальный шанс наткнуться на коробку "Увелка" с гречневой крупой, немедленно отведав которой он впадает в режим берсерка, получая нечеловеческую силу и реакцию.
3) Лягушонок Пепе исцеляет себя вспоминая завод и как весело ему было с работягами.
4) Становится неуязвим надев Коробку от Гречки "Увелка" себе на голову.
Оружие: Разводной ключ спизженный с завода при увольнении.
149 Кб, 338x600
Черный Сукин сын.
Чернокожий парень-бандюган, который перешел дорогу не тем людям, они заставили его раздеться и танцевать тверк стоя на стуле с тремя ножками, прямо посреди гетто, но ему удалось сбежать от них, вскоре он разогнался с такой силой, что попал в другой мир, где его ждала битва, в этом мире он получил мистические способности из того, что недавно произошло.
Самая основная способность "Дайте ему стул", из земли материализуется белый стул, куда он встает и начинает тверкать задницей, в этой позиции он полностью неуязвим и не воспринимает реальность вокруг, накапливая огромную силу и энергию.Когда он прекращает тверкать, начинает бежать в другую сторону.
Следующая способность "Возьми немного у кого", способен забрать любую способность у персонажа в битве себе навечно, оставляя хозяина без нее, но не факт что научится ей пользоваться. Другая способность "Ты же знаешь что умрешь", сможет с точностью увидеть смерть персонажа которого видит, может хорошо пригодится в сделке.Способность "Убирай свою жопу отсюда" позволяет избежать столкновение с любым персонажем, если почувствует что умрет. Из пассивки: если он бежит в другую сторону, становится неуложим, пока не остановится.Предпоследняя способность "Парень играет с тем мешком", чувак достает травяной "парашют" из своей черной задницы и начинает сладко дуть, образуя огромное облако из дыма, если персонажи попадают в это облако, сильно накуриваются, что может серьёзно дезориентировать в пространстве. Последняя способность "Don't wave", если вдруг он все таки умер, понимает что ещё не разобрался с don't wave и снова поднимается, начиная бегать с невероятной скоростью по локации крича "ААЭЭАААА", всё внимание переключается на него, во время бега его тело очень сильно сверкает, ослепляя врагов.
Чернокожий парень-бандюган, который перешел дорогу не тем людям, они заставили его раздеться и танцевать тверк стоя на стуле с тремя ножками, прямо посреди гетто, но ему удалось сбежать от них, вскоре он разогнался с такой силой, что попал в другой мир, где его ждала битва, в этом мире он получил мистические способности из того, что недавно произошло.
Самая основная способность "Дайте ему стул", из земли материализуется белый стул, куда он встает и начинает тверкать задницей, в этой позиции он полностью неуязвим и не воспринимает реальность вокруг, накапливая огромную силу и энергию.Когда он прекращает тверкать, начинает бежать в другую сторону.
Следующая способность "Возьми немного у кого", способен забрать любую способность у персонажа в битве себе навечно, оставляя хозяина без нее, но не факт что научится ей пользоваться. Другая способность "Ты же знаешь что умрешь", сможет с точностью увидеть смерть персонажа которого видит, может хорошо пригодится в сделке.Способность "Убирай свою жопу отсюда" позволяет избежать столкновение с любым персонажем, если почувствует что умрет. Из пассивки: если он бежит в другую сторону, становится неуложим, пока не остановится.Предпоследняя способность "Парень играет с тем мешком", чувак достает травяной "парашют" из своей черной задницы и начинает сладко дуть, образуя огромное облако из дыма, если персонажи попадают в это облако, сильно накуриваются, что может серьёзно дезориентировать в пространстве. Последняя способность "Don't wave", если вдруг он все таки умер, понимает что ещё не разобрался с don't wave и снова поднимается, начиная бегать с невероятной скоростью по локации крича "ААЭЭАААА", всё внимание переключается на него, во время бега его тело очень сильно сверкает, ослепляя врагов.
935 Кб, 1200x800
Виталий Милонов. Депутат госдумы, известный своими ультраконсервативными взглядами. Обладает магией традиционных скреп.
Его цель - борьба против исчадий запада. Он обладает следующими способностями:
Абсолютная защита от исчадий запада - Депутат Милонов не может быть как либо поврежден или затронут исчадиями запада. Их способности перестают работать при появлении Милонова на поле боя
Ментальное уничтожение исчадий запада - Депутатов Милонов, перекрестившись и выдав пафосную речь может уничтожить сознание любого исчадия запада.
В понятие "исчадие запада" входят: Аниме персонажи, персонажи западной или не-российской массовой культуры, демоны, любые маги, нехристианские религиозные деятели и проповедники, шататели реальности, персонажи имеющие гражданство стран НАТО и выходцы из них, персонажи разговаривающие на английском языке, гомосексуалисты, феминистки, чайфлдфри, сатанисты и либералы
Кроме того Милонов вооружен автоматом калашникова и одет в бронежилет и обвешан защитными иконами и печатями чистоты. С персонажами, не являющимися исчадиями запада, Милонов не захочет сражаться и будет пытаться заключить с ними временный союз
Его цель - борьба против исчадий запада. Он обладает следующими способностями:
Абсолютная защита от исчадий запада - Депутат Милонов не может быть как либо поврежден или затронут исчадиями запада. Их способности перестают работать при появлении Милонова на поле боя
Ментальное уничтожение исчадий запада - Депутатов Милонов, перекрестившись и выдав пафосную речь может уничтожить сознание любого исчадия запада.
В понятие "исчадие запада" входят: Аниме персонажи, персонажи западной или не-российской массовой культуры, демоны, любые маги, нехристианские религиозные деятели и проповедники, шататели реальности, персонажи имеющие гражданство стран НАТО и выходцы из них, персонажи разговаривающие на английском языке, гомосексуалисты, феминистки, чайфлдфри, сатанисты и либералы
Кроме того Милонов вооружен автоматом калашникова и одет в бронежилет и обвешан защитными иконами и печатями чистоты. С персонажами, не являющимися исчадиями запада, Милонов не захочет сражаться и будет пытаться заключить с ними временный союз
266 Кб, 1024x1024
Мусорный Король
Мусорный Король это гениальный бомж-инженер который буквально из любого подручного хлама может собирать необычные полезные изобретения и модификации: как боевые, так и бытовые. Часто пьёт водку, большую часть времени пьян, а чем сильнее он пьян тем более интересные изобретения ему приходят в голову. В теории может создать вообще что угодно. Его изобретения крайне мощны, но очень хаотичны и не всегда предсказуемы.
Мусорный Король сам по себе не злобный человек а скорее просто безответственный, из за своего постоянного алкоголизма он однажды подверг людей опасности случайно создав устройство судного дня.
Мусорный Король это гениальный бомж-инженер который буквально из любого подручного хлама может собирать необычные полезные изобретения и модификации: как боевые, так и бытовые. Часто пьёт водку, большую часть времени пьян, а чем сильнее он пьян тем более интересные изобретения ему приходят в голову. В теории может создать вообще что угодно. Его изобретения крайне мощны, но очень хаотичны и не всегда предсказуемы.
Мусорный Король сам по себе не злобный человек а скорее просто безответственный, из за своего постоянного алкоголизма он однажды подверг людей опасности случайно создав устройство судного дня.
548 Кб, 512x768
Хрономансер
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника.
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина, владеющая боевыми искусствами.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Владеет «телекинезом» — при помощи замедления времени вокруг объекта и ускорения времени самого объекта может изменять форму объектов и запускать что угодно из окружающих объектов в качестве снарядов.
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника.
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина, владеющая боевыми искусствами.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Владеет «телекинезом» — при помощи замедления времени вокруг объекта и ускорения времени самого объекта может изменять форму объектов и запускать что угодно из окружающих объектов в качестве снарядов.
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
328 Кб, 669x655
Смешная кошка Neko Ark
Выглядит очень мило. Никто не смеет нападать на нее первым из-за милоты и крутости Неко Арк. Неко Арк крайне дурашливая и забавная, но на самом деле она участвовала в геноциде албанцев во время Косовской войны, более 10 лет сражалась в рядах ЧВК Вагнер, казнила военнопленных и мирное население, совершив за свою жизнь более сотни военных преступлений. У Неко Арк нет никаких моральных принципов, она готова совершать самые ужасные и аморальные поступки и военные преступления. Её тактика это втереться в доверие к своему противнику, заключить с ним временный союз и предать в самый неожиданный момент, снеся врагу голову с дробовика.
Вооружена Неко Арк обрезом дробовика и кувалдой ЧВК вагнер, которые она каким-то образом прячет под юбкой.
В Кувалде живет дух Евгения Пригожина. Он умеет разговаривать через кувалду и помогает Неко Арк тактически и советами. Также Неко Арк может выпустить дух Пригожина наружу чтобы создать на поле боя призраков солдат ЧВК Вагнера и самого Евгения Пригожина.
Кроме того Неко Арк обладает силой Burenya, которая позволяет ей регенерировать даже от самых страшных ран
Выглядит очень мило. Никто не смеет нападать на нее первым из-за милоты и крутости Неко Арк. Неко Арк крайне дурашливая и забавная, но на самом деле она участвовала в геноциде албанцев во время Косовской войны, более 10 лет сражалась в рядах ЧВК Вагнер, казнила военнопленных и мирное население, совершив за свою жизнь более сотни военных преступлений. У Неко Арк нет никаких моральных принципов, она готова совершать самые ужасные и аморальные поступки и военные преступления. Её тактика это втереться в доверие к своему противнику, заключить с ним временный союз и предать в самый неожиданный момент, снеся врагу голову с дробовика.
Вооружена Неко Арк обрезом дробовика и кувалдой ЧВК вагнер, которые она каким-то образом прячет под юбкой.
В Кувалде живет дух Евгения Пригожина. Он умеет разговаривать через кувалду и помогает Неко Арк тактически и советами. Также Неко Арк может выпустить дух Пригожина наружу чтобы создать на поле боя призраков солдат ЧВК Вагнера и самого Евгения Пригожина.
Кроме того Неко Арк обладает силой Burenya, которая позволяет ей регенерировать даже от самых страшных ран
42 Кб, 450x700
Рейген Аратака. Обманщик, который представляется как медиум. Максимально может убедить человека в своих силах, хотя сам мистическими способностями не обладает. У себя в арсенале имеет соль.
53 Кб, 933x525
Ханма Юдзиро — персонаж аниме и манги «Боец Баки».
Описание:
Является сильнейшим человеком на планете, владеет всеми стилями боя без оружия.
Во время Вьетнамской войны сражался с подразделениями армии США голыми руками, не используя даже нож, в одиночку.
Не проиграл ни одного поединка.
Обладает возможностью копировать приёмы врага, с лёгкостью скопировал приём «Сяо Ли» Каку Кайо, просто взглянув на его исполнение один раз.
Имеет другие прозвища: Великан, Они (Демон), Сильнейшее существо на земле
Описание:
Является сильнейшим человеком на планете, владеет всеми стилями боя без оружия.
Во время Вьетнамской войны сражался с подразделениями армии США голыми руками, не используя даже нож, в одиночку.
Не проиграл ни одного поединка.
Обладает возможностью копировать приёмы врага, с лёгкостью скопировал приём «Сяо Ли» Каку Кайо, просто взглянув на его исполнение один раз.
Имеет другие прозвища: Великан, Они (Демон), Сильнейшее существо на земле
20 Кб, 512x512
>>4984 (OP)
Сталин 3000.
Боевой робот, созданый секретным НИИ Совтехмех. Обладает скелетом из рельсовой стали, покрыт гомогенной броней, усами и тяжелым вооружением. Вооружение: 12.7 мм пулемет, 105 мм бронебойная пушка. Отдельную нишу занимают заостренные метательные усы, возврашающиеся на место как бумеранг. В ближнем бою использует стальной уд, разрывающий таз противника.
Способности:
Расстрэлят - стреляет очередью из пулемёта.
Выстрел - выпускает бронебойный снаряд из 105 мм пушки.
Метаниие усов - бросает усы-бумеранг. Не зависимо от попадания усы возвращаются на место.
Проникновение - проникающий урон в ближнем бою удом, в область таза.
Приказ 227 - если противник пытается отступить или бежать, то Сталин 3000 использует на нём "Расстрэлят".
Сталин 3000.
Боевой робот, созданый секретным НИИ Совтехмех. Обладает скелетом из рельсовой стали, покрыт гомогенной броней, усами и тяжелым вооружением. Вооружение: 12.7 мм пулемет, 105 мм бронебойная пушка. Отдельную нишу занимают заостренные метательные усы, возврашающиеся на место как бумеранг. В ближнем бою использует стальной уд, разрывающий таз противника.
Способности:
Расстрэлят - стреляет очередью из пулемёта.
Выстрел - выпускает бронебойный снаряд из 105 мм пушки.
Метаниие усов - бросает усы-бумеранг. Не зависимо от попадания усы возвращаются на место.
Проникновение - проникающий урон в ближнем бою удом, в область таза.
Приказ 227 - если противник пытается отступить или бежать, то Сталин 3000 использует на нём "Расстрэлят".
1,7 Мб, 1280x720
Амир Аль Хаттаб, Шамиль Басаев и 20 чеченских ваххабитов
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою. Террористы будут использовать заложников для морального и психического давления на противников, террористы также будут расстреливать заложников в случае угрозы нападения добрых персонажей
Безжалостные исламские террористы, в заложниках у которых находится 500 детей из Беслана. Они забаррикадировались внутри здания и используют детей как живой щит. Все чеченцы хорошо вооружены, снаряжены и обучены. Вооружены они автоматами калашниками, РПК, РПГ и ручными гранатами. Также у них множество самодельных взрывных устройств, мин и растяжек. Среди ваххабитов есть 5 шахидов с поясами смертников.
Тактика террористов - давить на жалость, угрожая жестокой расправой над детьми и использование заложников в качестве живого щита. В случае атаке на террористов, они открывают огонь по врагу и параллельно с этим начинают расстреливать или резать детей-заложников. Террористы жаждут истреблять кафиров, они крайне сильны в моральном и духовном плане, можно сказать что они бесстрашны и на все 100% преданны своим лидерам
Шамиль Басаев и Хаттаб защищены исламской магией. Их очень сложно ранить.
Также на стороне террористов Аллах и он обязательно поможет им в бою. Террористы будут использовать заложников для морального и психического давления на противников, террористы также будут расстреливать заложников в случае угрозы нападения добрых персонажей
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 октября в 21:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 29 октября в 21:59.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.