Это копия, сохраненная 12 октября в 02:27.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.После использования локации она выбивается из случайного списка на 9 боёв.(Почему так много? Ради разнообразия.)
Более подробное описание боя вы можете прочитать на втором пике.
7.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
8. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа. Будьте корректны - в случае, если такое произошло, вежливо спросите причину и/или дождитесь другого ведущего.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Постарайтесь не копипастить описание персонажа из Интернета и не бросайте огромные простыни текста
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Ура!! Бамп годнейшему треду
Кэмерон Филлипс
Описание:
Кэмерон — киборг-терминатор, созданный в будущем для защиты Джона Коннора. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе, особенно в окружении Джона и его семьи. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Её миссия — любыми средствами защитить Джона от угроз со стороны Скайнета.
Способности:
Сверхчеловеческая сила: Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация: её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы: реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения: Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект: она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки: Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям: её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Силы и особенности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: из за хаотичной переполняющей магии Драколича вокруг него всегда происходят случайные но крайне мощные магические катаклизмы и катастрофы атакующие его врагов неподалёку.
Власть над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакции, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич может поглощать различные виды энергий и даже души существ, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Нежить: у Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Филактерия Драколича: на территории появляется спрятанный кристаллический трон который содержит в себе душу Авгура, изначально местонахождение трона известно Авгуру и он может при желании его перемещать, защищать или перепрятывать. Трон невосприимчив к атакам самого Драколича. Но при его уничтожении другими существами драколич погибает.
Авгур - чрезвычайно древний высший дракон добровольно превративший себя в могущественную нежить ради достижения вечной молодости и возможности бесконечного накопления знаний и магических сил. Внешне Драколич выглядит как колоссальных размеров скелет дракона с бледным фиолетовым пламенем охватывающим всё его огромное тело и светящимися от переполняющей магии пустыми глазницами. В бою он использует громадный арсенал самых разнообразных способностей, ведь сотни тысяч лет своей жизни могучий Драколич потратил на охоту за мистическими существами присваивая себе их магию и души, пока в конце концов не набрался колоссального опыта битв, став живой легендой - воплощением мировой катастрофы. Воспринимает магов как любимый деликатес. Очень мудрый, умный и проницательный, всегда максимально спокоен и ничему не удивляется, ведь в виду своей необычайно долгой жизни он успел повидать практически всё. Его главная цель это единолично завладеть всей известной магией, полностью очистив мир от всех магических существ кроме него самого. Обычные смертные без магических способностей для Авгура не представляют никакой ценности и он их обычно игнорирует.
Силы и особенности:
Вестник Апокалипсиса: находясь рядом с ужасным Драколичом любое разумное существо не в состоянии здраво мыслить и постепенно погружается в полное отчаяние и ужас, чем дольше существо находится рядом тем сильнее испытывает страх, вплоть до полного оцепенения.
Дыхание стихий: Драколич может использовать разнообразные типы драконьих дыханий, в зависимости от уязвимостей его противника может использоваться огненное, ледяное, кислотное, призрачное, световое, плазменное, магическое, смешанное и многие другие виды дыханий.
Бедствие: из за хаотичной переполняющей магии Драколича вокруг него всегда происходят случайные но крайне мощные магические катаклизмы и катастрофы атакующие его врагов неподалёку.
Власть над стихиями: многие поглощённые маги и драконы позволили Драколичу развить мастерское управление любой стихийной магией, а также даровали сверхпрочную магическую сопротивляемость.
Магия Тьмы: древняя сила личей, позволяющая насылать всевозможные проклятья, порчи, ослабления или чумные болезни.
Легендарное существо: вечная молодость и переполняющая магия Драколича многократно усилила абсолютно все аспекты его тела, сделав его чудовищно сильным, прочным и при этом быстрым. Тело Драколича постоянно восстанавливается, а его скорость реакции, скорость мышления, острое восприятие и огромный уровень интеллекта попросту недостижим для иных существ.
Пожиратель Магии: Драколич может поглощать различные виды энергий и даже души существ, поглощая душу убитого противника Драколич завладевает его опытом и магическими способностями.
Чтец Мыслей: находясь в бою с противником Драколич слышит все его мысли и намерения, что позволяет ему заранее узнавать куда и как будет атаковать враг.
Взор Искателя: смотря на противника Драколич видит все его уязвимости, слабости и страхи, он познаёт саму суть и природу существа.
Ментальное Подавление: Драколич способен подавлять волю разумных существ заставляя их подчиняться или делая недееспособными.
Нежить: у Драколича нет души и он не является живым существом в традиционном понимании, ему нельзя пустить кровь, у него нет никаких внутренних органов, он не чувствует боли и усталости, а на его разум невозможно воздействовать.
Филактерия Драколича: на территории появляется спрятанный кристаллический трон который содержит в себе душу Авгура, изначально местонахождение трона известно Авгуру и он может при желании его перемещать, защищать или перепрятывать. Трон невосприимчив к атакам самого Драколича. Но при его уничтожении другими существами драколич погибает.
Швайнокарась
Величественная хищная рыба-свинья с пятаком. Недостающее звено эволюции, предок древних укров.
Использует свой пятак для поиска жертв и клыки в качестве тарана. Благодаря пятаку имеет экстраординарное обоняние и ориентацию как в воде, так и на суши.
Может свободно эволюционировать как в Каклошвайна для передвижения по суши, так и обратно в Швайнокарася. Подобно китам является млекопитающим и обладает легкими, но размножается откладывая икру, хоть и может долго жить под водой без воздуха.
После череды побед способен эволюционировать в финальную прямоходящую и разумную форму - "Рагулевсратый Горелодупый Говнопереможный Понадусёровый Швайнопескарьский-Каклошвайно-Карась".
Общается издавая звуки похожие на свиное хрюканье и визг. Всеяден, но практикует каннибализм, поедает врагов и падаль.
Способности:
Горелодупость - увеличивает скорость передвижение в зависимости от уровня баттхерта Швайнокарася.
Говнопереможный - победа над врагом усиливает регенерацию и вызывает сильный подъем боевого духа.
Понадусёровый Каклошвайн - эволюционирует в ходяшего по суше Каклошвайна.
Швайнопескарь - Швайнокарась метает икру, из которой вылупляются рой маленьких рыбок Швайнопескарей, ваглядящих как пиявки с пятаками и способных передвигаться по суши.
Рагулевсратый Горелодупый Говнопереможный Понадусёровый Каклошвайн - эволюционирует в свою финальную прямоходящую и разумную форму.
Кислотная голова:
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Использует фразу "ДОРОГАЯ! Я ДОМА!!!!" парализуя противников.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
А ведь скоро и Камелия откатится..
Команда Омори (персонажи игры Omori)
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
1. Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств. Его черная одежда и зрачки отражают печаль и изоляцию, с которыми Санни сталкивается в своей жизни.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2. Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадоснный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка.
Кел, жизнерадостный и энергичный, олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усилия свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерног удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!»
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3. Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями.
Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4. Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей.
Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
Удар сковородкой - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Команда Омори (персонажи игры Omori)
Описание: Команда Омори — это бесплотное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Эта команда появилась для того, чтобы Санни смог забыть, что он случайно убил свою старшую сестру, столкнув ее с лестницы. Состоит из самого Омори и 3 его друзей: Кела, Обри и Хиро.
1. Омори, бесплотное ментальное создание, выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков.
Омори — мрачное, но при этом таинственное создание, которое сочетает в себе элементы безразличия и глубоких чувств. Его черная одежда и зрачки отражают печаль и изоляцию, с которыми Санни сталкивается в своей жизни.
Способности Омори:
Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника.
Грустный стих - Омори читает грустный стих, защищая своих друзей силой грусти и сожаления.
2. Кел, бесплотное ментальное создание, выглядит как спортивного вида подросток, одет в цветастую клетчатую майку и фиолетовые шорты. Хочешь стать выше чем его старший брат Хиро. Очень жизнерадоснный и экстраверт. Вооружен призрачным мячом, который может наносит огромный урон. Очень быстр и ловок. Его жизнерадостность может злить окружающий. Постоянно подкалывает Обри. У Кела на заднице забавная родинка.
Кел, жизнерадостный и энергичный, олицетворяет надежду и желание, несмотря на свои наследственные комплексы. Под его веселой внешностью скрывается стремление утвердить себя.
Способности Кела:
Напрячься - Кел напрягает свои мыщцы, усилия свои атаки.
Беги-бросай - Кел бросает свой мяч в противника, нанося взрывной урон случайной силы, вплоть до силы тактического ядерног удара. При этом кричит: «Нюк от Кела!»
Громкоговоритель - Кел орет в мегафон, раздражая всех вокруг
3. Обри, бесплотное ментальное создание, выглядит как девочка-подросток, одетая в зеленую ночную рубашку и носящая бантик. Втайне влюблена в Омори. Постоянно ругается с Келом, дразнит его за родинку на заднице. Очень упрямая. Вооружена неразрушимой битой с гвоздями.
Обри — это стержень команды, её гнев и преданность, владеющая безграничной силой любви. Её динамика с Келом представляет сложные отношения подростков.
Способности Обри
Удар головой - Обри с разгона бьет противника головой. Сила удара сравнима с силой удара едущего грузовика.
Удар битой - Обри бьет противника неразрушимой битой.
Поддержать всех - Обри вдохновляет друзей своими словами, повышая их настроение и удачу.
4. Хиро, бесплотное ментальное создание, выглядит как молодой человек, одетый в полосатую пижаму. Старший брат Кела. Самый старший и рассудительный в команде. Хорошо умеет готовить, лечить, разбирается в технике, музыке, играет на рояле, отличник. Пытается остановить перепалки Кела и Обри. Вооружен сковородкой. Умеет лечить друзей.
Хиро — рациональный и заботливый старший брат, он не только обеспечивает поддержку, но и служит эмпатическим центром команды. Его умения готовить символизируют его заботу о других.
Способности Хиро
Перекус - Дает всех друзьям печенья, чтобы они смогли залечить свои раны
Удар сковородкой - Хиро бьет противников сковородкой
**Вкусняшка** - Хиро готовит случайное блюдо, которое случайным образом усиливает друга
**Очарование** - Хиро за счет своей харизмы отвлекает врага.
**Примеры диалогов**
Обри: «Кел, хватит вести себя как ребенок!»
Кел: «Я хотя бы не плакса, как ты, Обри.»
Обри: «Зато у меня нет родинки, как у тебя на…»
Хиро: «А ну хватит! Ведите себя нормально.»
Обри: «Это все Кел, он противный. В отличие от Омори, вот Омори меня защитит. Правда, Омори?» *строит Омори глазки*
Омори: *молчит*
Локация Лос Анджелес в 2029 году из фильма Терминатор
Задрот Хартстоун
Чемпион игры Хартстоун, который научился призывать карты в реальный мир. В правой руке Задрота бесконечно появляются карты из Хартстоуна, которые он может призвать в реальный мир, будь это существо, заклинание или эффект. Каждая карта нагревает его руку: чем она дороже по мане, тем сильнее. Если рука перегреется, она загорится, блокируя разыгрывание карт, пока не остынет. Поэтому Задрот, хотя и может призывать невероятно сильных существ за 10 маны, старается действовать тактически, разыгрывая в том числе и слабые карты, чтобы иметь резерв для дальнейших маневров. Задрот может использовать карты сколь угодно быстро, но он ограничен перегревом и только картами из игры Хартстоун. Кроме того, он не может разыграть одну карту более одного раза.
Дуэт строителей из Таджикистана. Очень трудолюбивы, но абсолютно некомпетенты, неклюжи и неудачливы. Все к чему они прикоснутся рушится, при этом не причиняя дуэту никаких повреждений, только неудобства.
Плохо говорят на русском и еще хуже понимают его. Равшан - маленький, но проворный, постоянно обращается к своему "Насяльнике" и произносит фразы на ломаном русском, а Джамшут - крепкий, но неуклюжий, просто издает непонятные и смешные звуки.
Не желают врагам зла, но вызывают фатальные разрушения окружающей среды. Могут, со всем присущим им мастерством, использовать разные строительные инструменты: перфоратор, отвертки, гаечные ключи, трубы, банки с краской и т.д.
Одеты в каски и спецкомбинезоны уберегающие их от случайных травм.
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Превосходит обычные показатели людей примерно в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Особенности:
- Божественное покровительство - видит будущее на три секунды вперед
- Чемпион Слаанеш - перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
- Звериная сила - способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
- Плащ агонии - жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
- Лаэранский клинок - сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
- Разрез пространства - используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
- Призыв демонеток - призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
- Неприличный удар - бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
- Каскад бедствий - принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
- Абсолютное мучение - раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Антропоморфный белый волк, ростом 240 сантиметров. Значительно усилен имплантами, имеет второе сердце и усиленные кости. Невероятно силен, превосходит обычного человека в 8 раз. Превосходит обычные показатели людей примерно в 8 раз. Несмотря на свои массу и габариты перемещается с устрашающей скоростью - легко уворачивается от пуль и снарядов, способен легко отражать их своим мечом, скорость реакции позволяет играючи расправляться с отрядами, вооруженными огнестрельным и даже высокотехнологичным оружием.
Не носит никакой брони, кроме плаща, сделанного из содранной человеческой кожи, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат в оргазмической агонии, а их количество растет с каждой победой Морхильда.
Постоянно находится навеселе и в состоянии сексуального возбуждения, получает максимальное удовольствие как от причинения боли противнику, так и от причинения боли себе. Называет оппонентов своими "сучками", "мясом для ебли", "бесполезными кусками плоти", "никчемными смертными", "рабами", угрожает изнасиловать и убить, ну или в обратном порядке. В общем и целом, вполне может изнасиловать противника посреди боя.
Особенности:
- Божественное покровительство - видит будущее на три секунды вперед
- Чемпион Слаанеш - перемещается с такой скоростью, что обычный человек видит лишь смазанное марево, не имея возможности даже адекватно прицелиться. Скорость реакции также невероятно высокая. Получает удовольствие от боли, которая никак не замедляет его и не выводит из боя, заставляя сражаться намного упорнее и ожесточеннее
- Звериная сила - способен совершать прыжки на огромную длину и высоту, легко перемещаясь по полю боя. Имеет бесконечную выносливость.
- Плащ агонии - жуткий плащ, сделанный из содранной кожи смертных, преимущественно из лиц. Эти лица постоянно кричат и могут испугать любого, кто подойдет слишком близко. Помимо этого существенно снижает здравомыслие и рассудок тех, кто вступает в бой с Морхильдом
- Лаэранский клинок - сабля неизвестного образца, сделанная какой-то древней цивилизацией. Внутри заточен очень сильный демон. Легко прорезает металл как бумагу и имеет неограниченный запас прочности.
Способности:
- Разрез пространства - используя силу Варпа, может нанести удар, который достигнет врага даже на большой дистанции. Сила удара эквивалентна обычному, эту атаку нельзя заблокировать или отклонить.
- Призыв демонеток - призывает двух демонеток, которые пытаются расчленить и изнасиловать противника.
- Неприличный удар - бьет Лаэранским мечом противника в пах, проводя оскопление и вызывая страшные мучения с серьезным кровотечением.
- Каскад бедствий - принимает Варпдаст, тем самым изменяя для себя течение времени. Наносит град ударов по противнику в состоянии замедленного времени, не давая никакой возможности среагировать или заблокировать эти атаки.
- Абсолютное мучение - раны, нанесенные Морхильдом не заживают и вызывают страшную боль у всех, кого он атаковал. Также на клинок нанесет нейротоксин, постепенно парализующий противника.
Мутировавшая из-за мусора в лесу сова, получившая способность воздействовать на сущности на субатомном уровне. Может отрывать и добавлять протоны к веществам, делая из них что-то абсолютно новое. Имеет радиационную ауру вокруг себя. Если сумеет получить уран, может устроить мини-ядерный взрыв.
Император Хирохито
Бывший правитель Японской Империи, ставший ками после смерти. Бестелесен, неуязвим к физическим атакам, исключение - радиация. Сам неспособен атаковать или иным образом воздействовать на материальные объекты, вместо этого при определённых условиях призывает союзников своими способностями.
Способности:
"Герои Ясукуни" - когда кто-либо открыто атакует или вызывает на бой Хирохито, тот призывает сражаться за него призраков японских героев и воинов, в первую очередь сражавшихся во Второй мировой войне. Призраки могут иметь с собой любое оружие, что они имели при жизни, в том числе военную технику и сверхъестественные способности, но сами могут быть уничтожены физическими атаками и развоплощаются, когда бой заканчивается.
"Хризантемовое табу" - когда кто-либо где-либо негативно высказывается каким-либо образом о Хирохито, в том числе оскорбляет его или использует в его адрес нецензурную лексику, к нему телепортируются "активисты"-якудза с целью заткнуть и покарать обидчика. "Активисты" являются обычными людьми, но они многочисленны, хорошо вооружены и тренированы.
"Тэнно хэйка банзай!" - когда Хирохито встречает любого персонажа-японца или же из японского произведения, в том числе аниме, манги или ранобе, он подчиняет того и воодушевляет сражаться за Хирохито.
"Арамитама предков" - когда Хирохито находится на грани гибели, он призывает Аматэрасу-Оомиками, и та испепеляет солнечной плазмой всё вокруг Хирохито, но при этом гарантированно развоплощая его.
Раса: Полугибрид (наполовину человек, наполовину неизвестная инопланетная раса)
Возраст: 28 лет
Родная планета: Тенебрис — планета с густыми облаками, которая скрыта в тени газового гиганта и живет в вечной ночи.
Профессия: Пилот контрабандных кораблей, охотница за артефактами
Способности: Благодаря своему гибридному происхождению, Ксантра обладает способностью видеть в инфракрасном спектре, а также необычайно развитыми рефлексами и ускоренной регенерацией. Однако из-за своего генетического строения её тело уязвимо к высоким уровням радиации, что делает её особенно осторожной в зонах, насыщенных энергией. Помимо этого, у неё есть слабая телепатическая связь с теми, кого она коснется, но она избегает использовать эту способность, так как это может заставить её «потерять себя», смешивая мысли с чужими.
Ксантра — высокая, стройная девушка с кожей бледно-серого оттенка, который слегка светится в темноте. Её глаза — янтарные и кажутся светящимися в инфракрасном спектре; их взгляд может быть почти гипнотическим. Её волосы — черные, с редкими серебристыми прядями, волнообразно спадают до плеч. Она часто носит облегающий костюм из гибкой брони, который защищает её от радиации и мелких ранений, покрытый множеством кармашков для инструментов, артефактов и оружия.
Гоблин-чародей, придерживается коммунистических взглядов, сталинист, бывшший оперуполнамоченный и переводчик специализирующийся на призыве боевых свиней.
Может призывать самые разные виды свиней боевые, взрывающиеся, ездовые, гиганские, ядовитые, радиоактивные, призрачные, стальные, свиньи с огромными хуями и т.д.
Гоблину помогают его союзники:
ассистент Дементий - огромный, но бестолковый, пузатый ог, помогающий с призывом и носящий свиней подмышкой.
Клим Саныч - орк историк и полководец коммандующий армией свиней, разрабатывает тактики.
За свою долгую жизнь гоблин совсем зачерствел и озлобился, презрительно именует своих противников "Малолетними дебилами". Коронная фраза - "Тупое говно, тупово говна!".
Все еще ловок и хитер, вооружен посохом призыва свиней, держит у себя во рту трубку "Сталин 3000" - древний артефакт способный вызвать завесу дыма. В случае серьезной опасности - прячется в близлижащем сортире.
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Спокуха, макимка, твоя стезя - кум-битвы, иди тренируйся с волками
Макиму трахать
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
>2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
В чём проблема у анонов с чтением правил?
Это шиз он каждый раз макиму кидает
Наконец-то ты признал свои истинные желания. Рад, что форумные игры помогли тебе обрести себя.
Он был написан для специального раунда, но я не успел его вкинуть туда. По итогу, теперь он будет в обычном бою.
Впрочем, почему-бы и нет.
Думаю, нужно правило, что Макима теперь только в кум-битвах.
Тебе вот сюда с макимой, здесь она не в тему совсем
https://2ch.hk/brg/res/1549602.html#1550729 (М)
Ее уже разъебало о спящего терранского волка вроде.
Описание: Пакстон Феттел - харизматичный и психически нестабильный антагонист из игры F.E.A.R. Будучи одним из двух сыновей Альмы Уэйд, он обладает уникальными экстрасенсорными способностями, которые обусловлены генетическими экспериментами. Его внешность примечательна - худощавое телосложение, бледная кожа, короткие темные волосы и горящие глаза, которые подчеркивают его зловещую натуру. Пакстон часто появляется в запачканной кровью одежде, что подчеркивает его беспощадность и безжалостность.
Выносливость это не неуязвимость.
В конце-концов, урон ему нанести вполне можно, но ты еще поди попади, да и он ток ближник по сути.
Невермор из дота 2
Говорят, у Невермора душа поэта, но на самом деле у него их тысячи. Веками он поглощал души стихотворцев, священников, императоров, нищих, рабов, философов, преступников и, естественно, героев. Не скрыться от него ни душе. Никто не знает, что он с ними делает. Никто не вглядывался в Бездну, где среди астральных скал Невермор таится, словно змея. Пожирает ли он души одну за другой? Выставляет ли он их трофеями в коридорах зловещего храма? Маринует ли в чернокнижном рассоле? А может, он — лишь марионетка, которой кукловодит зловещий разум извне пространства? Таково его зло, настолько силен его тёмный дух, что разумом его не понять. А если вам всё же очень хочется разузнать, что он делает с душами, то всё просто: присоединяйтесь к его коллекции. Или просто подождите: Невермор уже идёт к вам.
Способность Койл - Герой опустошает участок земли прямо перед собой, нанося урон всем врагам в зоне действия. Накладывает на жертву складывающийся эффект, с каждым попаданием способности увеличивающий урон от неё и замедляющий передвижение жертвы.
Присутствие героя снижает броню ближайших врагов.
>Имеет бесконечную выносливость
Да для нейробитв это похуй в целом, от побивания другими персами эта бесконечная выносливость не спасёт. Дай Аллах, шоб сетка просто эту строчку в какой-нибудь момент не забыла и не написала про усталость.
>Выносливость это не неуязвимость.
выносливость это по простому количество хит поинтов
бесконечная выносливость = бесконечное здоровье, не?
Лианна родом из затерянного города, находящегося под постоянным покровом теней и мрака. С юных лет она была обучена искусству скрытности и магии теней, что сделало ее мастером манипуляции и маскировки. Ее родной город был уничтожен, и Лианна клянется отомстить тем, кто причинил вред ее народу.
Способности:
Слияние с Тенью: Лианна может на короткое время сливаться с тенями, становясь невидимой для врагов. Эта способность позволяет ей избегать атак и подбираться ближе к противнику.
Теневой Кинжал: Лианна создает кинжал из чистой темноты, который наносит урон, а также временно ослабляет противника, снижая его скорость атаки. Удачные удары с этим оружием могут вызвать эффект «паралича», превращая врага в статую тьмы на пару минут.
Шепот Ночи: Она может вызвать легкое дуновение ветра, которое, кажется, шепчет уши противников, вызывая у них страх и нервозность. Противники в радиусе действия теряют часть своей точности при атаке и могут случайно бить друг друга.
Теневой Заговор: Лианна может создать бесплотные иллюзии, обманывая врагов и затуманивая их реальность. Эта способность может использоваться для создания отвлекающих маневров или для запутывания противников.
Ловкость Убеждения: Она обладает высоким уровнем обаяния и навыками манипуляции, что позволяет ей вести переговоры с врагами и союзниками, выводить их на чистую воду, или заставлять их выполнять свои желания.
Не-а. Выносливость это скорее про то, что он может бегать-прыгать сколь угодно много, мобильность не особо ограничена.
По крайней мере, "дохуя выносливых" персонажей нейронка не считала особо живучими, значит, с контекстом все нормально.
Но вот анимешную сучку с неуязвимостью точно не берите в бой, это вообще бредятина полная
Сук, обосрался, содомит
Это прекрасно
Каждый раз как в первый 😅
И суммирующая табличка.
Кроме, возможно, Обри
Бамп
Я только один раз помню как он побеждал
чо случ
Я нерфанул его, уничтожение филактерии буквально ваншотом убьёт Драколича
хуя детишки сразу на дракона напоролись
Так только начали, дядя.
И сразу на Морхильда нарвался.
И его итоги.
Равшана и Джамшута я раньше не видел это 99% новый игрок
остальные да, олды
Но это первая катка, дальше основная масса анонов подтянется, так всегда было
Не успел, на следующую закинь ещё раз, первых 12 берут
Задрот, для которого полиморф - случайная карта, лучше им пользуется, чем Веселая Волшебница, у кого это основная фича.
да там какя-то новая четкая гопота, я вчера удивлялся. насколько персонажи в роли попадали
Абсолютно похуй.
Не спасает от говна петровича.
у меня хакер во время боя на Ишимуре (корабль из дед спейса) вместо битвы всю игру взламывал корабль и в итоге ушел в матрицу
Да да, тож с этого проиграл
Father, Швайнокарась has awakened!
У Маски было написано "практически неуязвим для физ атак"
Ну или как то так, т.е акцент на "практически"
У макимы "абсолютная неуязвимость"
Т.е ей буквально на любые эффекты и атаки поебать капитально
А Маске тупа с противником не повезло, Егор Летов ебёт своей обраткой большинство чаров, очень сильная абилка
Большинство других Маска бы там развалил
Блять 🐔
Аай, только сообразил что ульту в команде детишек не происал в промпте. Ну лан, когда-нибудь в следующий раз
Оп, можно коротко, как ты это сделал? особая версия гпт какая-то? хочу локально поэкспериментировать. Подскажешь?
Это гпт4о через прокси, за такое в тюрьму садят через интерпол.
Бля ебать угарно было бы, но мне кажется у Задрота сразу рука взорвётся если он подобную мощную тварь выпустит
И его итоги.
Ладно беру слова обратно
Привет, кал
Он уже пробовал выпускать Смертокрыла, но из-за мощи создания его рука обгорела, а Смертокрыл не пришел. Может, как-нибудь осилит.
Опять терминяша слилась за шаг до финала, эх
Неплохо вышло, рофл персонаж для кум битвы выиграл. Напиши потом как можно будет персов принимать приятного аппетита опчик
Велл плеед, Волкохвост, от такого и отлететь не стыдно 😉
Ха-ха, забавно.
Слаанешитский волчара зарешал.
Ниче-ниче, ща его слониш реснет в тебе убийцы и все будет по новой. Прям как Люция реснуло в тушке некрона, блеать. А что, это идея.
Да тут ОП подсуживал просто.
Amazonка ушла в зал славы после первой же битвы. Да здравствует импортозамещенный Ozon999999
Ozon999999
Мужчина, являющийся живым воплощением торговой площадки Озон. Ozon999999 начинает с 999999 рублями на балансе, которые может тратить в любой момент.
Он умеет заказывать товары с Озона силой мысли, купленное мгновенно телепортируется к нему. Ozon999999 в совершенстве овладевает навыком использования любого предмета сразу после его покупки. Каждый раз, заказывая товар, он обязан озвучить его стоимость и свой баланс до и после покупки.
Так же Ozon999999 может возвращать товары за их полную стоимость, если на них нет следов использования. Делая это, он обязан озвучить стоимость возврата и свой баланс до и после операции.
Ozon999999 способен продавать вещи с арены и даже останки поверженных противников на Озоне. Это относится только к тем экземплярам, которые могут представлять интерес для покупателя. Он обязан озвучивать конкретный предмет продажи, его стоимость, а так же баланс до и после сделки.
Если у противников или союзников найдутся деньги, Ozon999999 может перевести их себе на карту, озвучив ее баланс до и после перевода.
Ozon999999 не может получать деньги какими-либо способами, кроме от вышеописанных.
Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь.
В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.
Существо из иного плана бытия. Гораздо более древнее, чем любое разумное существо в нашей вселенной. Многие считают его аватарой самой Смерти.
Оно прибыло к нам лишь с единственной целью - найти своего бежавшего собрата-предателя, вернув его в свой мир и навсегда лишив возможности влиять на низшие расы смертных. Его истинное имя настолько нечитаемо и настолько противоречит законам материального плана бытия, что его произнесение может свести с ума любого смертного.
Перед простыми смертными зачастую предстает в виде высокого, костлявого гуманоида, облаченного в плащ с капюшоном и сжимающего в руках посох. Когда ветер развевает его плащ, в нем можно увидеть отблески звезд далеких миров и невообразимых реальностей. Сам Ш'ул Н'рзах'ньер левитирует и по состоянию близок к призраку, моментально перемещаясь по полю боя.
Обладает невообразимой силой - способен телепортироваться и предсказывать будущее, что позволяет ему уклоняться от большинства атак. Да и надо-ли ему уклоняться? Нанести ему повреждения - задача не из простых, ведь большая часть атак обычным, даже высокотехнологичным оружием не нанесет ему вреда.
Помимо этого он может поражать противников потоками чистой, сырой энергии иного измерения, которые способны проплавить любую броню. Самой сильной его атакой является искажение реальности, которое на короткое время переписывает правила реальности, хаотично изменяя гравитацию и заставляя противников терять свою силу, уменьшаться в размерах и сходить с ума, наблюдая, как материальный мир трещит по швам.
Если Ш'ул Н'рзах'ньер убьет оппонента, он призовет трех астральных охотников - существ иного плана, которые оставят за собой рану в реальности, которая постепенно будет поглащать нормальный мир, затягивая всех противников и окружение. Сами астральные охотники будут пытаться хаотично атаковать противников, запуская в них астральную энергию, чтобы в конце-концов добраться до них и разорвать своими когтями.
А чё анлуко то, она самого сильного игрока захуярила, кстати гпт отлично обыграло как она своими сенсорами нашла уязвимое место.
Криштиану Руналду - легендарный португальский футболист и пятикратный победитель Лиги Чемпионов УЕФА. Обладает безумной выносливостью и скоростью, подобающей спортсмену его высокого ранга, невероятным количеством всеразличных футбольных финтов за своей спиной и внушительной силой ударов по мячам и любым округлым объектам.
Способности:
"Португальская разминочка" - Криштиану начинает растягивать свои мышцы перед боем, попутно напинывая на ноге футбольный мячик и испуская вокруг себя невероятно сильные порывы ветра вкупе с играющей на заднем фоне песней "Danza KUDURO". По окончанию разминки увеличивает свои физические характеристики во столько раз, сколько удалось набить ногой мячей за время разминки.
"СУУУ!" - Когда Криштиану вступает в бой, он издает невероятной мощи боевой клич, вводящий всех своих противников в ступор на непродолжительное время и вызывая в их сердцах сомнение в своих силах перед футболистом.
"Золотой мяч" - Обладает в своем распоряжении карманным пространством, из которого выпадают бесчисленные награды в форме золотого мяча, заработанные Криштиану за его длинную футбольную карьеру. Золотой мяч всегда достигает своей цели и обладает 100 шансом попадания по цели, в которую он был пнут.
"Опять НДИДИ!" - Оказавшись в безвыходной ситуации, способен призвать на помощь Уилфера Ндиди, футболиста клуба Лестер Сити, который, ехидно улыбаясь и бегая из стороны в сторону, перетягивает все внимание противника на себя, вызывая в том невероятную злость и чувство разочарования, тем самым давая Криштиану Руналду время на восстановление сил.
«Дворовые финты» - Способность работает только во время бега. Перебрасывая через себя мяч и обводя противника, Криштиану способен уворачиваться от любых физических атак ближнего боя.
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом-убийцей, сделанным из сверхпрочного металла хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
В какой-то момент своей жизни влюбилась в Володимира Зеленского, вышла за него замуж и вместе с ним укатила жить в Киев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Имеет два режима:
Пассивный - если противник не выражает агрессии, то Аниме-девочка подпускает его поближе, пытаясь соблазнить. Если противник подался на очарование Аниме-девочки, то она убивает его внезапно при близком контакте.
Агрессивный — если противник атакует Аниме-девочку, то она использует против него все свое встроенное оружие. Для максимально быстрого уничтожения противника.
Способности:
1.«Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2.«Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3.«Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку. При половом акте отрезает противнику член.
4.«Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5.«Создание SkyNet» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
6. «Плазменный двигатель» - Аниме-девочка работает на плазменном двигателе, который может использовать как оружие дальнего боя и средство передвижения, путем прыжком, ускоренных плазмой.
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом-убийцей, сделанным из сверхпрочного металла хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
В какой-то момент своей жизни влюбилась в Володимира Зеленского, вышла за него замуж и вместе с ним укатила жить в Киев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Имеет два режима:
Пассивный - если противник не выражает агрессии, то Аниме-девочка подпускает его поближе, пытаясь соблазнить. Если противник подался на очарование Аниме-девочки, то она убивает его внезапно при близком контакте.
Агрессивный — если противник атакует Аниме-девочку, то она использует против него все свое встроенное оружие. Для максимально быстрого уничтожения противника.
Способности:
1.«Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2.«Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3.«Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку. При половом акте отрезает противнику член.
4.«Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5.«Создание SkyNet» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
6. «Плазменный двигатель» - Аниме-девочка работает на плазменном двигателе, который может использовать как оружие дальнего боя и средство передвижения, путем прыжком, ускоренных плазмой.
В счастливом браке с "Самая обычная аниме девочка".
Материализует любое оружие предварительно выкрикнув: "ДАЙ!".
Нюхает кокаин получая нечеловеческую скорость работы тела и мозга.
Получает "Поддержку НАТО" - случайный артефакт Средиземья.
По желанию телепортируется в своё казино для регенерации.
Непревзойдённое актёрское мастерство.
-Ультимативная способность:
"Ты можешь дать Леопард?" - Задаётся вопросом Зеленский. - "Ну дай." - И танк Леопард материализуется рядом.
Кровожаден.
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен автоматно-гранатометным комплексом XM29 OICW.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин.
Способности:
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен автоматно-гранатометным комплексом XM29 OICW.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин.
Способности:
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит читать любовные романы и мечтать. Очень ревнива, вплоть до решимости "вскрыться".
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена довольно скрытна и ловка, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, и, в порыве гнева, демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способность Вкрываемся - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума.
Лианна родом из затерянного города, находящегося под постоянным покровом теней и мрака. С юных лет она была обучена искусству скрытности и магии теней, что сделало ее мастером манипуляции и маскировки. Ее родной город был уничтожен, и Лианна клянется отомстить тем, кто причинил вред ее народу.
Способности:
Слияние с Тенью: Лианна может на короткое время сливаться с тенями, становясь невидимой для врагов. Эта способность позволяет ей избегать атак и подбираться ближе к противнику.
Теневой Кинжал: Лианна создает кинжал из чистой темноты, который наносит урон, а также временно ослабляет противника, снижая его скорость атаки. Удачные удары с этим оружием могут вызвать эффект «паралича», превращая врага в статую тьмы на пару минут.
Шепот Ночи: Она может вызвать легкое дуновение ветра, которое, кажется, шепчет уши противников, вызывая у них страх и нервозность. Противники в радиусе действия теряют часть своей точности при атаке и могут случайно бить друг друга.
Теневой Заговор: Лианна может создать бесплотные иллюзии, обманывая врагов и затуманивая их реальность. Эта способность может использоваться для создания отвлекающих маневров или для запутывания противников.
Ловкость Убеждения: Она обладает высоким уровнем обаяния и навыками манипуляции, что позволяет ей вести переговоры с врагами и союзниками, выводить их на чистую воду, или заставлять их выполнять свои желания.
Девушка сбежавшая из лаборатории Aperture Science. Ее главное и единственное оружие это портальная пушка. Может создавать порталы на любых поверхностях, и мгновенно перемещаться между ними.
Способна спрыгивать с любой высоты.
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности. Корра по своей натуре очень добрая девушка, поэтому не любит убивать даже своих врагов и предпочитает вместо этого лишать их сил превращая в простых людей, однако если противник не оставляет ей выбора - она уничтожит любого, кто угрожает мировому балансу.
Основные силы:
Магия Воды: управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды. Сила магии воды в её универсальности, оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. При использовании магии воды вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого.
Магия Лечения: подвид магии воды позволяющий исцелять любые ранения.
Магия Земли: манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы и даже грязь. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противника, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой.
Магия металла: позволяет управлять любым металлом, в том числе и жидким.
Магия воздуха: позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления поэтому уклоняется от всех атак. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил.
Магия вакуума: высасывание любого воздуха из определённого пространства позволяющее задушить противника.
Магия огня: создание и управление всеми видами огня. Отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня это просто подавить противника своей мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
Магия Молний: мгновенное создание мощного потока энергии принимающего вид удара молнии, чрезвычайно эффективно против роботов и киборгов.
Магия Энергии: при прикосновении к беззащитному противнику блокирует потоки Ци внутри его тела навсегда лишая всех способностей и превращая в обычного человека, Корре не чуждо милосердие, поэтому она старается применять эту способность после победы над противником, вместо того чтобы убивать его.
Состояние Аватара: это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра мгновенно восполняет свои силы и многократно усиливает все магические способности и открывает новые виды магии, в этом режиме Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров, а Грубая физическая сила и прочность при этом увеличивается тысячекратно.
Способности доступные в состоянии аватара:
Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления.
Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот.
Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли.
Магия подчинения - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в организме противника, превращая его в марионетку.
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности. Корра по своей натуре очень добрая девушка, поэтому не любит убивать даже своих врагов и предпочитает вместо этого лишать их сил превращая в простых людей, однако если противник не оставляет ей выбора - она уничтожит любого, кто угрожает мировому балансу.
Основные силы:
Магия Воды: управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды. Сила магии воды в её универсальности, оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. При использовании магии воды вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого.
Магия Лечения: подвид магии воды позволяющий исцелять любые ранения.
Магия Земли: манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы и даже грязь. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противника, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой.
Магия металла: позволяет управлять любым металлом, в том числе и жидким.
Магия воздуха: позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления поэтому уклоняется от всех атак. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил.
Магия вакуума: высасывание любого воздуха из определённого пространства позволяющее задушить противника.
Магия огня: создание и управление всеми видами огня. Отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня это просто подавить противника своей мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
Магия Молний: мгновенное создание мощного потока энергии принимающего вид удара молнии, чрезвычайно эффективно против роботов и киборгов.
Магия Энергии: при прикосновении к беззащитному противнику блокирует потоки Ци внутри его тела навсегда лишая всех способностей и превращая в обычного человека, Корре не чуждо милосердие, поэтому она старается применять эту способность после победы над противником, вместо того чтобы убивать его.
Состояние Аватара: это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра мгновенно восполняет свои силы и многократно усиливает все магические способности и открывает новые виды магии, в этом режиме Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров, а Грубая физическая сила и прочность при этом увеличивается тысячекратно.
Способности доступные в состоянии аватара:
Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления.
Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот.
Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли.
Магия подчинения - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в организме противника, превращая его в марионетку.
Оп написал же что ушел ужинать ждемс
Ну дык как придёт я ему просто репостну персонажа, чтоб не тратить снова время на копирование и поиск картинки
Ну вот этот промт на этой нейронке прям хорош, он вполне объективен и допускает периодически победы злых чаров
Пару дней назад на его промте буквально германский нацист выиграл, лол
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен автоматно-гранатометным комплексом XM29 OICW.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин.
Способности:
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен автоматно-гранатометным комплексом XM29 OICW.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин.
Способности:
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Криштиану Руналду - легендарный португальский футболист и пятикратный победитель Лиги Чемпионов УЕФА. Обладает безумной выносливостью и скоростью, подобающей спортсмену его высокого ранга, невероятным количеством всеразличных футбольных финтов за своей спиной и внушительной силой ударов по мячам и любым округлым объектам.
Способности:
"Португальская разминочка" - Криштиану начинает растягивать свои мышцы перед боем, попутно напинывая на ноге футбольный мячик и испуская вокруг себя невероятно сильные порывы ветра вкупе с играющей на заднем фоне песней "Danza KUDURO". По окончанию разминки увеличивает свои физические характеристики во столько раз, сколько удалось набить ногой мячей за время разминки.
"СУУУ!" - Когда Криштиану вступает в бой, он издает невероятной мощи боевой клич, вводящий всех своих противников в ступор на непродолжительное время и вызывая в их сердцах сомнение в своих силах перед футболистом.
"Золотой мяч" - Обладает в своем распоряжении карманным пространством, из которого выпадают бесчисленные награды в форме золотого мяча, заработанные Криштиану за его длинную футбольную карьеру. Золотой мяч всегда достигает своей цели и обладает 100 шансом попадания по цели, в которую он был пнут.
"Опять НДИДИ!" - Оказавшись в безвыходной ситуации, способен призвать на помощь Уилфера Ндиди, футболиста клуба Лестер Сити, который, ехидно улыбаясь и бегая из стороны в сторону, перетягивает все внимание противника на себя, вызывая в том невероятную злость и чувство разочарования, тем самым давая Криштиану Руналду время на восстановление сил.
«Дворовые финты» - Способность работает только во время бега. Перебрасывая через себя мяч и обводя противника, Криштиану способен уворачиваться от любых физических атак ближнего боя.
Альберт Вескер
Описание: Альберт Вескер — один из главных антагонистов серии игр Resident Evil, в частности игры Resident Evil 5. Он представлен как высокоинтеллектуальный и крайне амбициозный человек с холодным и расчетливым характером. Вескер имеет облик мужчины средних лет с блондинистыми волосами, уложенными назад, и носит черные очки, скрывающие его ярко-красные глаза, которые являются результатом его мутаций. Одет он обычно в черную одежду, в том числе кожаную куртку, что придает ему внушительный и угрожающий вид.
Способности: Альберт Вескер обладает целым рядом сверхчеловеческих способностей, которые он приобрел в результате заражения различными вирусами, таких как вирус Progenitor и вирус Uroboros. Эти способности включают:
Улучшенная физическая сила и скорость: Вескер может двигаться и атаковать с невероятной скоростью, что делает его практически неуловимым для простых людей.
Быстрая регенерация: Его организм способен быстро восстанавливать поврежденные ткани, что делает его практически неуязвимым для большинства ранений.
Повышенные рефлексы и координация: Вескер способнен уклоняться от атак противника с молниеносной скоростью.
Интеллект и тактическое мышление: Вескер обладает выдающимися стратегическими навыками и знаниями в области биотехнологий и боевых искусств.
В Resident Evil 5 Вескер стремится реализовать свои грандиозные планы по "эволюции" человечества с помощью вируса Uroboros, который он считает ключом к созданию новой, "совершенной" расы. Его безграничные амбиции и жажда власти делают его крайне опасным врагом для тех, кто пытается помешать ему.
Возрожденная волшебница
Череда поражений не прошла для Веселой Волшебницы даром. Ей уже не хочется постоянно шутить и смеяться. Она ощутила на себе что значит умирать снова и снова и теперь ее
единственая цель - достигнуть победы любой ценой. Периодически безумно смеется и имеет садистские наклонности.
Тем не менее, осколки ее прежней шутливой и веселой натуры не умерли окончательно.
Имеет внешность молодой девушки, но нечеловеческую ловкость и скорость, а также реакцию.
Список способностей
1) Направив во врага палец и сказав "Туц" мгновенно обращает выбранного противника в безобидного зверька на время.
2) Стреляет из ладони лучами, которые превращают все во что попадут в яркие конфетти.
3) Ловко управляется со своим гигантским игрушечным молотком. Его удары ощущаются как столкновение с поездом на полной скорости.
4) Может превращаться в стаю мотыльков-вампиров чтобы перелетать на короткие расстояния.
5) Сказав "Уно" может обратить атаку противника против него самого.
6) Атака "Финале". Многократно замедляет время, уворачиваясь от атак врага и нанося многочисленные удары молотом.
Из-за своей нечеловеческой природы никогда не устает и умирает только если ее мозг уничтожен, иначе способна быстро регенерировать
В этом бою ебать в принципе было особо некого, так что пока как есть.
Хотя, этому персу подобное гачимучи подошло бы больше, чем императору, но имеем что имеем.
Лена
Фиолетоволосая пинерка с косичками из советского пионерлагеря Совенок. Снаружи - милая, добрая, робкая и застенчивая девушка, внутри - серьезная, уверенная, решительная и даже манипулятивная.
Мучается из за необходимости "носить маску" и страдает от расстройства личности, в результате чего у Лены могут случаться резкие перепады настроения и вспышки агрессии.
Любит читать любовные романы и мечтать. Очень ревнива, вплоть до решимости "вскрыться".
Несмотря на свою кажущуюся хрупкость, Лена довольно скрытна и ловка, хорошо ориентируется на месности, имеет высокий болевой порог, и, в порыве гнева, демонстрирует внушительную силу и бесстрашие.
Одета в пионерскую форму: рубаху и юбку. Вооружена небольшим, но бритвенно острым ножем скрытого ношения.
Может притворяться милой и безвредной, чтобы избежать боя.
Способность Вкрываемся - когда все потеряно, Лена, в отчаянии, решается совершить ритуальное самоубийство, перерезая себе вены. Столь ужасное зрелище способно ввергнуть свидетелей в отчаяние и свести с ума.
Медведь, который однажды нашел в лесу горящую машину и сел в нее, но не сгорел. Вместо этого он научился водить и обрел неуязвимость к огню. Теперь медведь рассекает по полю боя, оставляя за собой огненный след и кидая подожженные взрывающиеся шишки. При прикосновении к противнику медведь поджигает его негасимым пламенем. В багажнике горящей машины находится канистра бензина, выпив который, медведь на некоторое время приобретает способность дышать огнем. Кроме того, медведь может высунутся из окна машины с криком "Шлюха!", деморализующим врагов. При смерти из медведя вырывается его душа в виде феникса, опаляя всех стоящих рядом.
Протошоггот
Огромная многоклеточная протоплазменная масса. Ужасающая хтоническая тварь, один ее вид приводит человека к безумию. Член расы искусственно созданных биологических организмов, представляющий собой многоклеточную протоплазменную массу, выглядящую как бесформенный объект, похожий на из вязкое желе составленное из скопления пузырей, способный образовывать в своём составе временные органы всевозможнейших видов, а также свободно менять свою форму и объем.
Способности:
Расширение - способность шоггота увеличивать свое тело в объеме, по всей видимости, быстро наращивая мышечную массу, что позволяет ему подымать объекты огромной тяжести.
Самомоделирование -способность образовывать в составе тела временные органы для зрения, слуха, речи и манипулирования объектами окружающей среды: на практике, превращает шоггота в оживший кошмар из бесформенной массы конечностей, глаз, органов и зубов.
Деление - способен делиться, создавая еще одного шоггота. Для деленя требуется биомасса.
Интеллект - обладает разумом, способно действовать осознанно. Может увеличить собственный интеллект путем отращивания новых мозгов.
Несмотря на свой внешний вид - в глубине души он добрый, плюшевый малыш. Может принимать облик обаятельной и красивой хтонь-тян, если захочет.
Локация : Шиганшина во время Атаки Титанов
Локация - Лимб, первый круг ада. Повсюду бродят души некрещенных младенцев и добродетельных нехристиан
Не заметил такого, замечал скорее что злодеи сливаются благодаря роялям из кустов, как в прошлой игре пудж.
>Несмотря на свой внешний вид - в глубине души он добрый, плюшевый малыш. Может принимать облик обаятельной и красивой хтонь-тян, если захочет.
Хм
Я думаю, это просто часть лора, что все волки - извращенцы. Ты же их спиздил с Вахи: это местные космодесы - полулюди, выведенные генетической инженерией для войны. В Вахе есть пейсмарины с дефектами, например, на жажду крови. Ну воооот.
Нейронка за тебя пишет волчий лор.
Бесплатная фича.
На доске /brg/ в строку Имя вводишь никнейм#пароль.
И будет у тебя, собственно, никнейм сверху красоваться.
Такие дела.
>>37958
Нечто
Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь.
В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.
Скорее, но не всегда. Так кто только не выигрывал. Просто и откровенных злодеев меньшинство среди чаров.
Просто придумай.
>Ты же их спиздил с Вахи: это местные космодесы - полулюди, выведенные генетической инженерией для войны.
Вот кстати в случае с волчарами там 50/50.
Они типа полностью искусственный вид, тогда как космодесы это тупо модифицированные (пусть и сильно) но все еще люди. Ниша космодесов у меня вообще никак не заполнена, мб до этого дойдет.
Но в целом, за "приколы" различных орденов в курсе. У кровавых ангелов еще не самые страшные дефекты насколько могу помнить.
А так, да, смешно получилось, хотя этот перс чисто рофл и написан для боя за пять минут, но так как все пишется на ходу его можно слегка переделать и впихнуть уже в нормальном виде, ха-ха.
Я бы сказал, скорее, модифицированные волки уж тогда.
Разве-что ходют на двух лапах, имеют совершенно неприличные показатели ростовеса, живут сильно дольше и спокойно терпят адские минуса по температуре. И, само собой, любят диваны.
Доставай "Пасеку", сейчас я в нее 24 "Призмы" затолкаю, да адскую карусель на макросах заведу!
муж и жена - одна сотона
База про Леночку
Раз ты обратил внимание, значит вредит.
пиздос 95 и 90 персонажи объединились в команду
Шоггот ранимый и нежный. Зеля просто пидор.
Лол! Теперь они объединяются не только из-за нехватки силы, но и по принципу мировоззрения. KPACUBO.
О, Фрица починили. Теперь, как живой.
пиздец Роналду Зелю с моей Аниме-тянкой обоссывает
Закатился в тред
И смотрю что в таблице только аноны с /brg/
Это вы местных не пускаете, али сами не идут?
ТРАХАТЬ)))
Старичек Руналду и не таких на поле обыгрывал
Хм... Хотя, как вариант, он ее вернул.
сейм
я бы поругался на мужа-Зелю за френдли фаер, но про мертвых или хорошо или никак
Прости, дорогая, надеюсь выживешь с одной рукой 😥
Их Фриц призывал одним из своих навыков ранее, против Корры
Лучше спроси, кому он их продал.
Мы еще всех вас передонатим, блеать!
Мда, с таким промптом Волшебница все таки не вывозит нынешний паверлевел.
А ведь когда то оригинальную версию называли имбой.
Да кто такой этот ваш фрик и почему на него вообще ничьи атаки не работают
Раз от раза. Иногда сплошные бичи. Впрочем, высокий паверлевел - прямой путь быть выебанным в два (три, четыре) смычка. Вчерашние игры тому подтверждение.
ну, то что они муж и жена не отметает того, что цель Аниме-девочки - убийство всех японцев
Там концепт немного похож на наши бои. И вообще сам мультик классный.
Япония це Украина! Попросим НАТО отдать их в наше распоряжение 😉
Я из пластилиновых крипот только творчество Яна Швакмайера котирую, но от него шиза только сильней разгорается.
А ещё недавно вышла игра в такой стилистике, Judero называется. Хидден Гем.
Так я не про себя, а про анона который вбросил персонажа и не успел.
>Яна Швакмайера
О, я тоже любитель. Недавно Фауста пересматривал.
Вообще у него все фильмы хорошие, не проседает по качеству практически.
Похоже я наконец то добился максимально понятного для нейронки её описания
Лучше постарайся объяснить почему тебя так триггерит маечка моей Зайце-жены, я на этом никакого акцента не делаю, между прочем.
Ееее, молодчина Корра!
Это всего то вторая победа за ооооочень многие битвы в которых я её кидал
обычно её убивали, тут сильно зарешало что протошоггот объединился с ней почти на весь бой
играем еще?
Замечательное желание
Добрячки объединились и отпиздили всех злыдней, а среди добрячков победил самый добрый добряк. Давненько уже не было такой сюжетной предвзятости у нейронки. Если бы шоггот не был добряком, отъехал бы как его злая версия до этого, еще в первой половине.
Внешний вид:
Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия.
Личность:
Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих.
### Улучшенные навыки:
1.Удар кружкой:Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья.
2.Балтика 9:Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя.
3.Велкопоповецкий козел:Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию.
4.Облить пивом:Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки.
5.Отравление алкоголем:Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти.
6.Огненное пойло:Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться.
7.Сюрприз:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом.
8.Бухаем!:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом.
9.Хряпнем!:Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны.
Внешний вид:
Эльза - привлекательная девушка с ярко-зелеными глазами и длинными вьющимися волосами, которые переливаются в различных оттенках пива. На ней костюм из Октоберфеста, украшенный символами, напоминающими о разных алкогольных напитках. На её шляпе сидит маленький забавный пивной элемент - миниатюрный кран с пивом, который периодически наливает в кружку. У неё всегда при себе уникальная крутая наклейка с фразой "Сначала веселье, потом магия!", которая светится в темноте. Вооружена большой неразбиваемой пивной кружкой. Умеет призывать алкоголь, в бутылках, стаканах, и просто струей из пальца или любого своего отверстия.
Личность:
Эльза всегда весела, но у неё есть свои хитрые планы. Её маниакальная улыбка скрывает глубокое понимание действий окружающих и страсть к алкоголю, которую она использует как метафору для исследования человеческой природы. Она никогда не пьянеет сама, но всегда находит кого-то, кто готов это сделать за неё. У неё есть тёмное чувство юмора и искромётная энергия, которая заразительна для окружающих.
### Улучшенные навыки:
1.Удар кружкой:Эльза бьет неразбиваемой кружкой по противнику, нанося огромные увечья. Неразбиваемая кружка может пробить любой материал. Эльза использует свою неразбиваемую кружку не только как оружие, но и как средство для создания звуковых волн, которые оглушают противников. Каждое её удар звучит как аккорд в симфонии пивного веселья.
2.Балтика 9:Эльза может временно пробуждать внутреннего "медведя" русских персонажей, увеличивая их физические силы и превращая в своих союзников на время боя.
3.Велкопоповецкий козел:Эльза запускает магическое облако пива, которое вызывает видение различных пивных фестивалей, отвлекая противника и налагая на него временное состояние "танцевального веселья", что заставляет его терять концентрацию.
4.Облить пивом:Эльза создает вокруг облитого персонажа ауру веселья, которая привлекает союзников, давая им временное усиление атаки.
5.Отравление алкоголем:Эльза может использовать сочетания разных алкогольных напитков для создания уникальных эффектов: например, метиловый спирт может временно поразить противника слепотой, денатурат или «мистер сидр» — отравить до смерти.
6.Огненное пойло:Эльза обливает противника чистым спиртом и поджигает его при помощи зажигалки, либо кидает коктейль молотова. Огонь, созданный таким образом, невозможно потушить, и он может плавить любой металл. Сама Эльза при этом не может загореться.
7.Сюрприз:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток, выпивает его и получает усиление со случайным эффектом.
8.Бухаем!:Эльза вызывает случайный реально существующий алкогольный напиток и заставляет противника выпить его, в результате чего противник получает алкогольное опьянение со случайным эффектом.
9.Хряпнем!:Эльза выпивает бутылку водки/виски/коньяка (выбрать реально существующую марку) и залечивает свои раны.
сукааа, не ту картинку взял от нейронки. Ладно, в следующий разх возьму правильную
Седовласый покрытый шрамами широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один.
Крепкое тело, быстрая реакция и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в условиях самых опасных и безвыходных ситуаций.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
Изобретённая Кейном боевая акупунктура позволяет находить слабые точки противника и игнорировать любую защиту
С помощью огромной силы воли Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных существ или тех кто просто слабее него.
Может прогнать свою собственную смерть и тем самым выжить в смертельно опасной ситуации.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона - он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь не огранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом - тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Во время боя Кейн имеет странную привычку придумывать и выкрикивать деморализующие врагов боевые кличи всякий раз когда он начинает атаку, защиту или особое действие.
Седовласый покрытый шрамами широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один.
Крепкое тело, быстрая реакция и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в условиях самых опасных и безвыходных ситуаций.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
Изобретённая Кейном боевая акупунктура позволяет находить слабые точки противника и игнорировать любую защиту
С помощью огромной силы воли Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных существ или тех кто просто слабее него.
Может прогнать свою собственную смерть и тем самым выжить в смертельно опасной ситуации.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона - он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь не огранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом - тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Во время боя Кейн имеет странную привычку придумывать и выкрикивать деморализующие врагов боевые кличи всякий раз когда он начинает атаку, защиту или особое действие.
>200 ассенизаторов, 500 школьников
А можно нинада? Нейронка до трех с трудом считает, а неопределенно большие отряды превращаются в вечное "понесли потери, но перегруппировались", "последние выжившие продолжали бой" и т. п.
Черная Ханекава
Является "вторым я" Цубасы Ханекавы, воплощением ее стресса. Порождено духом погибшей кошки Саваринеко, которую нашла и похоронила Цубаса. После этого дух кошки вселился в Цубасу, овладел ее телом, и тем самым воссоздал ее вторую личность. Ханекава приняла дух, и вместо того, чтобы изгнать его, начала иссушать энергию других людей, чтобы избавиться от стресса.
Внешность
Как только Черная Ханэкава выходит на свободу, внешность Цубасы приобретает значительные изменения. Её волосы становятся длиннее и окрашиваются в серебристо-белый цвет. Зрачки становятся вертикальными, а цвет глаз меняется на золотисто-желтый. Отличительной чертой Черной Ханэкавы являются большие кошачьи уши, и кошачий хвост.
Черная Ханэкава не любит одежду, поэтому предпочитает носить её как можно меньше.
Характер
По характеру Черная Ханэкава является полной противоположностью Цубасы Ханэкавы. Обычно она ведет себя игриво, словно кошка, а также любит поговорить. Во время разговора Черная Ханэкава заменяет некоторые слоги в словах на слог "-ня", напоминающий мяуканье кошки. Но, несмотря на всё это Черная Ханэкава также имеет и более темную сторону. За её миловидной внешностью скрывается коварный и жестокий Дух. В ней сочетаются сверхъестественные способности кошки Саваринеко, а также знания и ум Цубасы, что делает её серьезным и опасным противником.
Черная Ханэкава очень предана своей хозяйке и понимает её как никто другой. Из-за образовавшейся между ними связи, у Черной Ханэкавы появилось некое чувство ответственности перед Цубасой, поэтому она способна на всё ради того, чтобы защитить свою хозяйку и избавить её от стресса.
Способности:
Нечеловеческая сила - может без особых усилий поднять взрослого мужчину и вертеть им как котенком.
Когти - незаметны, выглядят как обычные ногти, но при этом невероятно остры и смертоносны.
Острые зубы - помимо зубов, у нее так же крайне, по кошачьему острый язык. Всего лишь слегка лизнув жертву может вызвать у нее обильную кровопотерю.
Невероятная скорость - скорость превышает как человеческие возможности, так и возможности животных.
Обостренные чувства
Няшность
Высасывание жизненной энергии - способна лишать людей энергии одним прикосновением, не смертельно, люди просто теряют сознание. Но при частом использовании возможен летальный исход.
Черная Ханекава
Является "вторым я" Цубасы Ханекавы, воплощением ее стресса. Порождено духом погибшей кошки Саваринеко, которую нашла и похоронила Цубаса. После этого дух кошки вселился в Цубасу, овладел ее телом, и тем самым воссоздал ее вторую личность. Ханекава приняла дух, и вместо того, чтобы изгнать его, начала иссушать энергию других людей, чтобы избавиться от стресса.
Внешность
Как только Черная Ханэкава выходит на свободу, внешность Цубасы приобретает значительные изменения. Её волосы становятся длиннее и окрашиваются в серебристо-белый цвет. Зрачки становятся вертикальными, а цвет глаз меняется на золотисто-желтый. Отличительной чертой Черной Ханэкавы являются большие кошачьи уши, и кошачий хвост.
Черная Ханэкава не любит одежду, поэтому предпочитает носить её как можно меньше.
Характер
По характеру Черная Ханэкава является полной противоположностью Цубасы Ханэкавы. Обычно она ведет себя игриво, словно кошка, а также любит поговорить. Во время разговора Черная Ханэкава заменяет некоторые слоги в словах на слог "-ня", напоминающий мяуканье кошки. Но, несмотря на всё это Черная Ханэкава также имеет и более темную сторону. За её миловидной внешностью скрывается коварный и жестокий Дух. В ней сочетаются сверхъестественные способности кошки Саваринеко, а также знания и ум Цубасы, что делает её серьезным и опасным противником.
Черная Ханэкава очень предана своей хозяйке и понимает её как никто другой. Из-за образовавшейся между ними связи, у Черной Ханэкавы появилось некое чувство ответственности перед Цубасой, поэтому она способна на всё ради того, чтобы защитить свою хозяйку и избавить её от стресса.
Способности:
Нечеловеческая сила - может без особых усилий поднять взрослого мужчину и вертеть им как котенком.
Когти - незаметны, выглядят как обычные ногти, но при этом невероятно остры и смертоносны.
Острые зубы - помимо зубов, у нее так же крайне, по кошачьему острый язык. Всего лишь слегка лизнув жертву может вызвать у нее обильную кровопотерю.
Невероятная скорость - скорость превышает как человеческие возможности, так и возможности животных.
Обостренные чувства
Няшность
Высасывание жизненной энергии - способна лишать людей энергии одним прикосновением, не смертельно, люди просто теряют сознание. Но при частом использовании возможен летальный исход.
Паразит
Организм неизвестного происхождения, спускается на арену в виде маленькой цисты, из которой потом вылазит мелкий быстрый и ловкий червь, в этом состоянии он неразумен и атаковать никак не может, только искать цель. Он будет искать себе жертву среди живых противников, не роботов, духов и прочего, предпочитая гуманоидов, особенно людей, как найдёт попытается проникнуть в жертву через кожу или иным путём, прогрызая себе путь до головы жертвы что бы захватить тело, однако время на это у него ограничено одним раундом, если доползти не успеет то останется в месте тела жертвы, например конечностях или гениталиях и съест их, заменяя съеденное без вреда для организма носителя самим собой.
На следующем этапе обретает самосознание и начинает действовать, если не сумел захватить голову то в паре с хозяином теперь они "друзья", придётся им договариваться,(может не всегда слушаться и делать то что считает лучшим для выживания), ведь если умрёт хозяин умрёт и паразит, а ПОКИНУТЬ ТЕЛО ТЕПЕРЬ НЕВОЗМОЖНО. Может видоизменяться приобретая новые свойства зависимости от нужды на части тела животных и других увиденных в бою !Биологических Существ!, например отращивая клыки и зубы, получая жабры для дыхания под водой, но не более одного видоизменения за раз, если требуется новое то старое убирается.
Паразит при атаке раскрывается из того места где он съел часть тела и выпускает несколько отростков-щупалец которые могут удлинятся на несколько метров, отбрасывать и захватывать цель, если её можно съесть попытается это сделать, или превращаться в стальные клинки для расчленения жертв. А может не раскрываться находясь в защите и становясь необычайно прочным, даже удар автомобиля будет ему нипочём в этом состоянии. Стремится лишь выжить любой ценой. Может потратить свои клетки для восстановления утраченного хозяином жизненно важного органа, сердца например, но это ослабит Паразита.
Да, нейронка оче плохо считается с потерями.
Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
Дед Ерофей
Старый сморщенный старичок в холщовой рубахе, штанах и лаптях, с пышными бровями, растрепанной бородой и лысиной. Низкого роста, крепкого сложения для своего возраста. Несёт суму на поясе и бочонок браги удерживаемый ремнями на спине, опирается на клюку из дубовой ветки. Его речь старомодная и простолюдинская, наполненная народными поговорками. Предлагает всем встречным выпить с ним браги, предлагая спор кто кого перепьет (брага очень крепкая и вызывает сонливость, зато лечит любые раны кроме смертельных). Не агрессивен и никогда не нападает первым, но страшно гневается если его атакуют. Применяя способность, любит говорить ее присказку.
Способности:
"Лиходей ты, башка что коряга!" - с этими словами Ерофей бьет врага клюкой по голове, обрушивая на него мощь земли и чащи лесной. После удачного удара враг либо теряет сознание оглушенный, либо ненадолго становится дураком неспособным мыслить рационально;
"Шоб тя окоянного подвыперднуло!" - проклятие Ерофея в адрес врага, вызывает сильнейшую тошноту и неудержимую диарею;
"Дело скорится - счастье сторицей!" - подбодрив себя, Ерофей начинает быстро бегать в своих лаптях скороходах, делая шаг за три;
"Дум паскудных затевал, да и сам впросак попал!" - насмешка Ерофея над врагом обрушивает на того последнюю атакующую способность, которую враг применял в бою;
"Что ни гриб, так дар земелюшки..." - Ерофей вынимает из своей сумы волшебный гриб, съедая его. Это может быть:
1) Хмурчок - ненадолго наделяет силой богатырской
2) Благосленок - снимает любые негативные эффекты и дает временную защиту от новых
3) Червянка - позволяет ходить под землей, мгновенно зарываясь и вылезая из под нее
Всякий раз при активации способности Ерофею достается случайный тип гриба.
Рюко Матои и Кирюин Сацуки
Две сестры из академии Хоннодзи
Рюко одета в камуи Кровопийцу и вооружена половиной гигантских ножниц.
Кирюин носит камуи Непорочный и вооружена мечом Бакузан
Камуи дает сестрам сверхсилу и скорость, а также способность летать.
Рюко из за живых нитей имеет невероятную живучесть, способна выжить даже если ее разрезать надвое.
Рюко обладает вспыльчивым характером, готовая не глядя бросаться в битву. Кирюин сдержана и рассудительна, обладает железной волей.
Вместе они составляют дуэт, который невозможно остановить.
Бесформенное и ужасное создание, существующее в нескольких измерениях одновременно. Постоянно меняет свою форму и тело, становясь то бесплотным духом, то куском из плоти и щупалец, то огромным инопланетным насекомым, то облаком наноботов, то еще чем-нибудь.
В начале игры копирует у каждого другого игрока одну случайную способность и может применять эти способности до конца игры.
Кот "Чикибряк":
Крайне опытный солдат ДНР ополчения.
Титановый экзоскелет. Быстро лазает и бегает.
Вызывает по рации поддержку с воздуха.
Ест сух-паёк восстанавливая здоровье.
Командует армией нежити из "Warcraft 3":
100 Вурдалаков
10 Мясников
4 Труповозки
А у меня как раз что-то есть подобное.
Локация : Шиганшина во время атаки титанов из "Атаки Титанов"
Поехавший заключенный, бывший военный, единственный выживший в ужасной бойне на гаупвахте.
Окончательно поехал рассудком, поверил что он мессия призванная накормить всех голодных в этом мире своим "Сладким хлебом".
Владеет Копро-магией с помощью которой может порождать сладкий хлеб.
В бреду своего безумия Пахом не воспринимает противников как врагов и не атакует физически, но одержим идеей накормить их сладким хлебом.
Страдает от одиночества и отчаянно ищет друга с которым можно поговорить и поесть хлеб.
Пахом медлителен и слаб, но очень живуч, обладает базовой военной подготовкой, может поедать свой же сладкий хлеб что-бы восстановить свои силы.
Пахом очень словоохотлив и постоянно рассказывает истории из своей прошлой жизни, деморализуя своих врагов.
Называет всех своими "братишками", "братками".
После смерти становится призраком, а так же призвает остальных призраков гаупвахты, своих бывших друзей Братишку,Маслаева и Капитана. Призраки не наносят врагам урона, но еще какое-то время сводят с ума врагов поблизости, перед тем как исчезнуть.
Какстон Феккел - злой брат близнец-копрофил Пакстона Феттела из параллельной вселенной. Обладает схожими способностями по сравнению со способностями своего брата. Может читать чужие воспоминания, поев чужого кала. Часто появляется в запачканной калом одежде, подчеркивая свои наклонности.
Лёша Закон
Бард-беспредельщик из златоглавого города Тверь. Андерграундный исполнитель шансона и фолка, оттоптавший зону несколько раз за пьяные дебоши, грабежи и убийство. Выбрит налысо, чёток, быковат и в совершенстве овладел блатным жаргоном. Начисто лишён тормозов, только вера в Христа и Иконы сдерживает его дикость. Пьёт пиво Лосиный Берег с димедролом, что позволяет его силуэту размываться для всех трезвых персонажей. Вооружен кастетом и гитарой, на которой умеет лабать Мурку и песни собственного сочинения, в которых грозится порезать "нерусь", "евреев-торгашей" и "мусоров", вызывая сдвиг реальности и материализуя вокруг себя карманное измерение в виде района родной Твери из 90х, где он ориентируется как рыба в воде и имеет множество тайников с нелегальными самопалами, наркотиками и бухлом. Cпособность "Накати-ка за Христа и пацанов!" - предлагает сопернику выпить баклагу Лосиного Берега с димедролом и битым стеклом, после чего побрататься и пойти вместе бить "нерусь". В случае отказа бьёт его обитым медью корпусом своей гитары с силой экскаватора. Одет в майку-алкоголичку, кожанку, потёртые камуфляжные штаны и берцы, в каблуках которых сделан небольшой тайник с тёртыми мухоморами. Тактика - найти с кем выпить и помахаться ради Твери, расположен к бандитам и священникам, способен объединяться против роботов или негуманоидных соперников, мотивируя это тем, что "они на людское не уделяют и в тюрьмах не сидят". Ульта "Затоптать Петуха" (используется 1 раз за битву, только в отношении гуманоидов мужского пола) - окидывает взглядом оппонента, в случае подозрения на его гомосексуальную ориентацию, оглашает пространство рёвом "За Православный Беспредел!", оглушая его и начиная топтать его подошвами берцев, стремясь размозжить череп.
Симбиот — это скрытое существо, которое соединяется с живым организмом, усиливая и изменяя его способности, но при этом воздействуя на его личность, пробуждая самые тёмные желания. Персонаж, оказавшийся под воздействием симбиота, всё ещё может оказывать сопротивление. Громкие звуки оглушают симбиота и помогают освободиться от него. Без хозяина симбиот постепенно умирает. После утраты симбиота носитель ослабевает, причём степень ослабления зависит от того, как долго он находился под его влиянием.
Если жертва не противится своим тёмным желаниям то симбиот сливается с ней в одну единую сущность.
Корра изначально была указана как сильнейший участник исходя из оценки способностей, с самым большим шансом на победу, собсна так оно и оказалось по итогу
БМП
Бэ-эп-пэ, бригада мудозвонов пехотинцев. Отряд из 10 человек, набранный из самых дремучих и гнилозубых крестьян, которые с трудом отличают лево от права, не говоря уж о каких-то тонкостях тактики. В пехотное снаряжение воинов входила кольчужная рубашка, гербовая накидка, пика, шлем и кинжал. К правой ноге каждого привязан пучок сена.
Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг королевские защитники оберегающие покои своей принцессы в замке посреди Анор Лондо. Рыцари, превышают в разы человеческие силы и прекрасно работают в команде не давая передохнуть своему противнику от атак копья, которым прекрасно владеет Орнштейн и огромным неподъемным молотом, который в силах поднять только Смоуг.
Пассивные способности:
1.Оба воина облачены в качественную рыцарскую позолоченную броню способную значительно снизить силу физических атак.
2.При смерти одного из рыцарей, второй поглощает того и получает его атрибут, так же восполняет все утраченное до этого здоровье.
3.Оба могут в любой момент могут применить способность отскок, подменив друг друга в битве, если чувствуют, что не справляются с противником.
«Орнштейн Драконоборец» - обладает атрибутом молнии, наполняющей его атаки большой скоростью и электрическим уроном.
Активные способности:
1.Скольжение – Орнштейн скользит по земле словно по льду, неожиданно сокращая дистанцию с противником, так же может использовать скольжение, чтобы уйти от атаки дав возможность атаковать Смоугу.
2.Заряд – Орнштейн заряжает свое копье силой молний и выпускает в противника молненную сферу, пускай и медленную, но не отстающую от своего противника, пока не попробует его нагнать.
3.Пронзающая атака в прыжке- Орнштейн совершает высокий прыжок в воздух, откуда пытается наскочить на противника для того, чтобы проткнуть его насквозь и прожарить силой молнии.
«Смоуг Палач» - обладает атрибутом гигантизма, позволяя тому стать больше раз в 6 чем обычный человек и делающий его более устойчивым к ударам.
Активные способности:
1.Защитная стойка – Смоуг выставляет гигантский молот вперед, прикрываясь тем от атак и оттесняя своего противника назад.
2.Удар в прыжке – Смоуг взмывает несмотря на свои размеры в воздух и обрушивает на землю всем своим весом, заставляя землю трястись опрокидывая своих врагов с ног, и сокрушая тех кто окажется прямо в эпицентре прыжка.
3.Таран – Смоуг берет свой громадный молот в обе руки и со средней скоростью мчится в сторону противника, тараня его молотом, а в конце атаки совершает тем значительной силы удар о землю.
Орнштейн Драконоборец и Палач Смоуг королевские защитники оберегающие покои своей принцессы в замке посреди Анор Лондо. Рыцари, превышают в разы человеческие силы и прекрасно работают в команде не давая передохнуть своему противнику от атак копья, которым прекрасно владеет Орнштейн и огромным неподъемным молотом, который в силах поднять только Смоуг.
Пассивные способности:
1.Оба воина облачены в качественную рыцарскую позолоченную броню способную значительно снизить силу физических атак.
2.При смерти одного из рыцарей, второй поглощает того и получает его атрибут, так же восполняет все утраченное до этого здоровье.
3.Оба могут в любой момент могут применить способность отскок, подменив друг друга в битве, если чувствуют, что не справляются с противником.
«Орнштейн Драконоборец» - обладает атрибутом молнии, наполняющей его атаки большой скоростью и электрическим уроном.
Активные способности:
1.Скольжение – Орнштейн скользит по земле словно по льду, неожиданно сокращая дистанцию с противником, так же может использовать скольжение, чтобы уйти от атаки дав возможность атаковать Смоугу.
2.Заряд – Орнштейн заряжает свое копье силой молний и выпускает в противника молненную сферу, пускай и медленную, но не отстающую от своего противника, пока не попробует его нагнать.
3.Пронзающая атака в прыжке- Орнштейн совершает высокий прыжок в воздух, откуда пытается наскочить на противника для того, чтобы проткнуть его насквозь и прожарить силой молнии.
«Смоуг Палач» - обладает атрибутом гигантизма, позволяя тому стать больше раз в 6 чем обычный человек и делающий его более устойчивым к ударам.
Активные способности:
1.Защитная стойка – Смоуг выставляет гигантский молот вперед, прикрываясь тем от атак и оттесняя своего противника назад.
2.Удар в прыжке – Смоуг взмывает несмотря на свои размеры в воздух и обрушивает на землю всем своим весом, заставляя землю трястись опрокидывая своих врагов с ног, и сокрушая тех кто окажется прямо в эпицентре прыжка.
3.Таран – Смоуг берет свой громадный молот в обе руки и со средней скоростью мчится в сторону противника, тараня его молотом, а в конце атаки совершает тем значительной силы удар о землю.
Сегодня у Чикибряка особые союзники 😉
>Поскольку бригада состояла из призывников и добровольцев, не имевших соответствующего опыта боя, верховой езды или стрельбы из лука, и по социальному происхождению являвшихся по преимуществу малограмотными крестьянами, каждый член дивизии привязал пучок сена к правой ноге и по одной соломе к левой; Причина этой странной практики заключалась в том, что необразованные солдаты не могли различать право и лево, и командир, который обучал подразделение, должен был просто говорить: «Солома, сено, Солома...» вместо «Влево, вправо, влево...» во время маршей.
Я однозначно читал эту историю, как байку о наборе в армию Петра 1 деревенских крестьян. Кто у кого спиздил?
Кто сильнее не знаю, но Макима точно вкуснее.
Макима точно сильнее в кум-битвах. А в остальных она не участвует.
Тут уж как карта ляжет
И табличка.
Нифига себе, Пахом и Ерофей закорешились. Редкий случай для битв.
Отлично, противник рукопашник для Кейна
Исход немного предсказуем 🐾
Ну паразит ну чё ж ты ёбана рот
Сейчас пойдут устанавливать Срезидент Калыч.
Пивной шторм!
нефиг было от пива отказываться
Эх дружба ни получилась ни у Пахома и Какстона, ни у Паразита с Нечто, а ведь они между собой так похожи
Распиши не чисто художественно, а с перечислением абилок попробуй
может получится ещё
и в слабостях укажи типа, умирает с владельцем
Пахом защищается с помощью говна...
Да я уверен, как минимум попробовать точно надо, мне нравится этот паразит по механике, хочу увидеть его в бою где нейронка его поймет
В длинном чисто художественном тексте нейронка путается, это проверено кучей игр
В коротком художественном нет
Поэтому длинных как у тебя персонажей лучше разбивать на абилковое описание
Типа сначала небольшое краткое введение описание там чутка художественно описываешь, потом парой слов описываешь личность и стиль поведения в бою
а потом расписываешь абилки, там будет перечисление с описанием типа
Паразитирование: -вставить текст описания механики паразитирования-
Быстрое обучение: -вставить текст о том как паразит обучается быстро-
способности после появления носителя:
создание клинков: -вставить текст-
регенерация: -вставить текст-
потом всё описал и в конце описываешь слабость
Ну не обязательно прямо чётко так как я написал, но суть ты понял короче
Лол, походу концовка будет точь в точь как в прошлый раз. Опять всех плохих минуснули толпой.
А дедок то не промах оказался
Хуя там Эльза метиловым спиртом бафается
ууу сука бабы блять не дали кейну ещё разочек победить
Первый раз все погибли?
Сильный персонаж, люблю таких
Трогательно и печально
Бывало и раньше такое, что все погибали
Фэйлия
Суккуб-инцел, изгнанный из ада за то, что она не смогла никого совратить, несмотря на шикарное тело. Тогда ею заинтересовались Небеса, и сам Бог посчитал, что даже тварь ада может вести праведный образ жизни, отказавшись от похоти и разврата. Теперь Фэйлия спустилась на землю, чтобы воцерковлять и наставлять других. Ее идеальные изгибы скрыты холщовой робой, а в руках она держит крест и Писание.
Фэйлия не убивает врагов, но очищает их души, после чего они теряют желание сражаться. Роботы, не имеющие души, критически сбоят и полностью перестают воспринимать обстановку. Ее аура непорочности делает крайне сложными любые проявления агрессии против нее. Если что-то пошло не так, Фэйлия может мгновенно взмыть ввысь и улететь на своих крыльях праведности, сотканных из чистого света.
Воздействия Фэйлии невозможно отразить магическим щитом или антимагией, потому что они не являются волшебством. Однако, сила воли и крепость убеждений помогут им ненадолго сопротивляться. Для машин роль силы воли играет адаптивность искусственного интеллекта.
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
#### Внешность: Мари — призрак молодой красивой девушки с длинными волосами, в руках держит корзинку для пикника.
Хеллмари — призрак в виде трупа повешенной девушки, с затылка которой стекает кровь, ее длинные волосы закрывают лицо, из-под волос виден незакрытый глаз.
Мари и Хеллмари — две ипостаси одного персонажа. Мари превращается в Хеллмари во время боя.
#### История и личность: персонаж из игры Омори. Мари — дух мёртвой сестры подростка по имени Санни, который случайно столкнул её с лестницы. После этого он повесил её труп на скакалке на дереве, чтобы инсценировать самоубийство. При жизни Мари была доброй девушкой, талантливой пианисткой, но также и перфекционисткой. Её стремление к идеалу, а также давление на брата, чтобы тот непрерывно тренировался игре на скрипке, привели к конфликтам между ними. Несмотря на это, она по-настоящему любила Санни и его друзей.
Смерть не освободила её от чувств вины и сожаления; после трагедии она становится призраком, давящим на брата психически и вызывая у него замкнутость и внутренние муки.
Неуязвима к физическим атакам, так как является призраком. Атакует противника психически, вызывая у него чувство вины и сводя с ума. Так же Хеллмари может атаковать своими призрачными волосами или призрачной скакалкой, на которой ее повесили.
С детьми ведет себя ласково и дружелюбно, но само ее присутствие сводит противников с ума.
#### Навыки:
- Устроить пикник: Мари дружелюбно предлагает противнику провести пикник. Если противник соглашается, его охватывают галлюцинации и тёмные видения, которые приводят к сильному стрессу или даже самоубийству.
- Милый братик: Мари ищет своего брата и, если противник — молодой человек, вызывает у него чувство вины, заставляя неконтролируемо плакать, что делает его неспособным использовать свои навыки.
- Игра на рояле: Мари играет на призрачном рояле, что усыпляет бдительность противника перед нападением, погружая их в состояние заблуждения.
- Мертвый глаз: Хеллмари смотрит на врага, вызывая у него сильный страх и желание покончить с собой.
- Повешение: Хеллмари использует скакалку, на которой её повесили, чтобы атаковать противника, намереваясь его удушить.
- Удар скакалкой: Хеллмари раскручивает свою шею, атакуя скакалкой как кнутом, что наносит значительный урон, пробивающий любую защиту.
- Длинные волосы: Хеллмари запутывает противника в своих волосах, нанося ему урон и стараясь удушить.
Камелия.
Аристократического происхождения.
Открыто презирает простолюдин.
В совершенстве владеет фехтованием рапирой.
Обладает амулетом защищающим её разум.
Скрытна, ловка и талантлива.
Поедает плоть умерших для регенерации.
Общается с духами разведывая обстановку.
Смерть и хаос поднимают её боевой дух.
Может помочь или заключить временный союз с существом схожего мировоззрения.
Путешествует в сопровождении и под охраной элитного Паладина из "Pathfinder", не подозревающего о её тёмных наклонностях.
Очаровательно.
Евгений Головин
Маг школы Золотого Дождя и алхимик Гермеса Трисмегмиста (покровителя зельеваров и алхимиков, использующих жидкости собственного тела для варки зелий). Подпольная кличка - "Футбольный Мячик". Глава Южинского Кружка, одет в спортивные треники (в паху портрет Антона Шандора Лавея, который умеет кусать всякого, посягнувшего на его рот), безрукавку на голое тело и башмаки из красного дерева. На животе татуировки в виде свастики, молодого Александра Дугина и стакана мочи - символизируют 3 алхимических стадии. Карманы набиты пилюлями из ртути, которые опасны для окружающих, но сам Головин ест их заместо леденцов без вреда для здоровья. Вместо вооружения - Гримуар "Чёрная Курочка", в котором описано, кто из известных деятелей является гомосексуалистом или извращенцем, помогает в шантаже. Владеет заклинаниями, которым научился у ведьм: 1) "Красный уд" - заставляет всю кровь прилить к половому органу вражеского персонажа, смущая и вызывая головокружение. В случае длительного поддержания чревато некрозом. Действует только на мужчин. 2) "Превратите хлебные степи..." - материализует облако зарина, который помимо прочего мгновенно убивает любую растительность и делает землю неплодородной. 3) "Джемалька, разомни мне пятухи" - призывает Гейдара Джемаля вместе с телом его мёртвого сына, заставляя его делать лечебный массаж, исцеляя от ран и снимая любые дебаффы. Можно применить 1 раз за битву на любого из персонажей, включая себя.
Цель - построить тоталитарную секту имени самого себя, найти учеников, готовых восхвалять все его действия и давать деньги на водку. Тактика - попытки найти внушаемую личность и убедить её сражаться на своей стороне либо принудить шантажом, в случае неудачи - избегание сильных противников, варка зелий и удары в спину.
Простой продавец обуви из Екатеринбурка. Жена и дети постоянно унижают Гену и требуют от него денег, поэтому он решает сбежать от них.
Главное оружие Гены Букина - его едкий сарказм, способный перенаправить любую атаку врага на его самого, а так же абсолютный пофигизм позволяющий Букину переносить любые дебафы и ранения.
Каждое действие или фраза сопровождается грохотом аплодисментов от нематериальной публики. Гена просто хочет отдохнуть от работы и семьи, попить пива и посмотреть футбол.
Элитный спецназовец, капитан спецподразделения "Пиранья". Бой для него всего лишь еще одно задание, ради будущего России.
Мастер рукопашного боя. Способен изготавливать оружие из подручных материалов. Может убедительно прикинуться мертвым, чтобы одурачить противников.
Гений маскировки. Крайне живуч, способен выжить почти в любых условиях. Вооружен автоматом АКМ и боевым ножом. Мастер засад, умеет изготавливать ловушки.
Железная сила воли. Никогда не удивляется, комментирует любые события фразой "Это нормально".
Напевает под нос строчки из "Песенки о капитане":
Жил отважный капитан,
Он объездил много стран,
И не раз он бороздил океан.
Раз пятнадцать он тонул,
Погибал среди акул,
Но ни разу даже глазом не моргнул.
И в беде,
И в бою
Напевал он эту песенку свою:
«Капитан, капитан, улыбнитесь,
Ведь улыбка — это флаг корабля.
Капитан, капитан, подтянитесь,
Только смелым покоряются моря!»
Шерлок Холмс
Гениальный сыщик из викторианской Англии. Обладает высоким интеллектом, большой силой и быстрой реакцией. Любит сталкиваться с трудными вызовами, уважает опасных соперников. Хорошо владеет навыками рукопашного боя, такими как бокс и баритсу. Вооружен тростью и шестизарядным револьвером.
Дедуктивный метод - Холмс с легкостью анализирует окружающую обстановку, мгновенно понимая что происходило и кто находился в данном месте до его прихода.
Мощный напых - Холмс раскуривает трубку с крепким табаком, погружая помещение в завесу едкого дыма, мешающего видеть и дышать его врагам.
Битва умов - Холмс всегда действует продуманно, планируя свои действия на несколько шагов вперед, предпочитая поставить врага в такие условия где тот сам придет к поражению.
Это для бодрости - получив серьезные раны, Холмс может сделать себе инъекцию морфия, получив удвоенный буст к силе и выносливости. Используется только один раз.
Шерлок Холмс
Гениальный сыщик из викторианской Англии. Обладает высоким интеллектом, большой силой и быстрой реакцией. Любит сталкиваться с трудными вызовами, уважает опасных соперников. Хорошо владеет навыками рукопашного боя, такими как бокс и баритсу. Вооружен тростью и шестизарядным револьвером.
Дедуктивный метод - Холмс с легкостью анализирует окружающую обстановку, мгновенно понимая что происходило и кто находился в данном месте до его прихода.
Мощный напых - Холмс раскуривает трубку с крепким табаком, погружая помещение в завесу едкого дыма, мешающего видеть и дышать его врагам.
Битва умов - Холмс всегда действует продуманно, планируя свои действия на несколько шагов вперед, предпочитая поставить врага в такие условия где тот сам придет к поражению.
Это для бодрости - получив серьезные раны, Холмс может сделать себе инъекцию морфия, получив удвоенный буст к силе и выносливости. Используется только один раз.
Артас является могущественным личом в пугающих доспехах верхом на мёртвом коне. Ранее был святым паладином, пока не получил в свои руки проклятый рунный клинок "Ледяная Скорбь" и не надел шлем с сущностью Нер-Зула, тем самым слившись с ним и явив миру новое существо - Короля Лича. Ныне Артас правит как владыка смерти и глава Плети. Он повелитель всех живых мертвецов
Способности:
Койл Смерти - сгусток тёмной материи выпущенный из меча Короля Лича, эта материя может наносить чудовищный урон противнику либо исцелять самого Артаса
Ледяная Аура - всё окружение и любое существо поблизости Артаса постепенно замерзает и сильно замедляется, каждый удар или заклинание Короля Лича усиливает этот эффект до полной заморозки насмерть, замораживает даже призраков или души.
Аура Смерти - Артас и его нежить очень сильно увеличивают свои базовые физические характеристики и быстро регенерируют.
Король Мёртвых - Король Лич может своей силой подчинить абсолютно любого противника-нежить начисто подавляя его волю и делая своей послушной марионеткой. Действует на любую нежить, включая скелетов, зомби, духов, призраков, личей и драколичей.
Некромантия - Артас способен поднять из мёртвых любого поверженного противника который был живым существом, превратив его в послушную бездушную нежить. Сила будущей нежити зависит от силы существа при жизни.
Порча - Король Лич проклинает выбранную область, после чего всё живое и неживое находившееся на ней начинает быстро распадаться на элементарные составляющие, постепенно полностью уничтожаясь.
Форма Духа - Король Лич и его конь становятся нематериальными и начинают передвигаться на немыслемых скоростях проходя сквозь любые препятствия.
Мощь Ледяной Скорби - каждый удар мечом Ледяной Скорби выпивает часть души противника усиливая при этом Артаса
Чутьё Мертвеца - Артас с точностью до миллиметра может ощущать живых существ в огромном радиусе
Ясновидение - Артас способен предсказывать будущее, не попадаясь под атаки противника
Особенности:
Высшая Нежить - Король Лич не является живым существом, ему нельзя пустить кровь, у него нет жизненно важных органов, он не чувствует боли и усталости, на него нельзя ментально воздействовать и у него нет души.
Защита Синдрагосы - когда Королю Личу угрожает смертельная опасность ему на выручку из портала приходит могущественный ледяной змей по имени Синдрагоса отвлекая на себя противника пока Артас залечивает раны
Бывший Палладин - Артас раньше был могущественным паладином прошедшим тяжёлую тренировку и множество войн, его физическая форма чрезвычайно сильна. Сила, Ловкость и Выносливость сверхчеловечна.
Профессиональный ездок - изначально Артас передвигается на своём неживом коне, но может также пересесть на Синдрагосу, если она появится.
Артас является могущественным личом в пугающих доспехах верхом на мёртвом коне. Ранее был святым паладином, пока не получил в свои руки проклятый рунный клинок "Ледяная Скорбь" и не надел шлем с сущностью Нер-Зула, тем самым слившись с ним и явив миру новое существо - Короля Лича. Ныне Артас правит как владыка смерти и глава Плети. Он повелитель всех живых мертвецов
Способности:
Койл Смерти - сгусток тёмной материи выпущенный из меча Короля Лича, эта материя может наносить чудовищный урон противнику либо исцелять самого Артаса
Ледяная Аура - всё окружение и любое существо поблизости Артаса постепенно замерзает и сильно замедляется, каждый удар или заклинание Короля Лича усиливает этот эффект до полной заморозки насмерть, замораживает даже призраков или души.
Аура Смерти - Артас и его нежить очень сильно увеличивают свои базовые физические характеристики и быстро регенерируют.
Король Мёртвых - Король Лич может своей силой подчинить абсолютно любого противника-нежить начисто подавляя его волю и делая своей послушной марионеткой. Действует на любую нежить, включая скелетов, зомби, духов, призраков, личей и драколичей.
Некромантия - Артас способен поднять из мёртвых любого поверженного противника который был живым существом, превратив его в послушную бездушную нежить. Сила будущей нежити зависит от силы существа при жизни.
Порча - Король Лич проклинает выбранную область, после чего всё живое и неживое находившееся на ней начинает быстро распадаться на элементарные составляющие, постепенно полностью уничтожаясь.
Форма Духа - Король Лич и его конь становятся нематериальными и начинают передвигаться на немыслемых скоростях проходя сквозь любые препятствия.
Мощь Ледяной Скорби - каждый удар мечом Ледяной Скорби выпивает часть души противника усиливая при этом Артаса
Чутьё Мертвеца - Артас с точностью до миллиметра может ощущать живых существ в огромном радиусе
Ясновидение - Артас способен предсказывать будущее, не попадаясь под атаки противника
Особенности:
Высшая Нежить - Король Лич не является живым существом, ему нельзя пустить кровь, у него нет жизненно важных органов, он не чувствует боли и усталости, на него нельзя ментально воздействовать и у него нет души.
Защита Синдрагосы - когда Королю Личу угрожает смертельная опасность ему на выручку из портала приходит могущественный ледяной змей по имени Синдрагоса отвлекая на себя противника пока Артас залечивает раны
Бывший Палладин - Артас раньше был могущественным паладином прошедшим тяжёлую тренировку и множество войн, его физическая форма чрезвычайно сильна. Сила, Ловкость и Выносливость сверхчеловечна.
Профессиональный ездок - изначально Артас передвигается на своём неживом коне, но может также пересесть на Синдрагосу, если она появится.
БМП
Бэ-эм-пэ, бригада мудозвонов пехотинцев. Отряд из 10 человек, набранный из самых дремучих и гнилозубых крестьян, которые с трудом отличают лево от права, не говоря уж о каких-то тонкостях тактики. В пехотное снаряжение воинов входит кольчужная рубашка, гербовая накидка, пика, шлем и кинжал. К правой ноге каждого привязан пучок сена.
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет чем то большим. Будущая личность Золотого Куба и его таинственные силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
У меня в этом бою совсем дно. Но доброе😇 Придется тройничковать тебя👉🍑 В следующий вброшу +- чара, тогда запиздимся 1х1, как настоящие мужики.
Монки Д. Гарп, "Стальной Кулак", Герой Дозора, "Демон". Персонаж вселенной one piece, вице-адмирал морского дозора.
Дядя Эурон
Безумный одноглазый пират Эурон Грейджой с Железных Островов, мечтающий искоренить все религии мира и стать божеством самому. Хитрый манипулятор, бесстрашный рубака, использующий любые обстоятельства и окружающих его людей себе на пользу. Одет в латный доспех из валирийской стали (без шлема), вооружен тяжелым боевым топором. Любит шутить во время боя, предпочитая пошлый и черный юмор.
Суперспособности:
Аура безбожия - на Эурона не действуют никакие божественные или магические силы, за исключением тех которые способны наносить физический урон;
Вино Колдунов - Эурон выпивает колдовского вина из бутылки, после чего испытывает мощные галлюцинации позволяющие ему предугадывать действия противника на протяжении одного раунда;
Зов морей - Эурон призывает Кракена, чьи щупальца хватают ближайшего врага, начиная творить с тем всякие непотребства. Для применения этой способности нужен водоем поблизости.
>Придется
Ах, простолюдины так часто оправдывают своё бесчестие необходимостью, какая жалость..
Не хочется, чтобы тобой пообедали((
Фосфофиллит
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя, она весьма безжалостна в бою, но ей не чуждо сострадание. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея вбирать в себя различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является безумная скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне высокой реакцией, сверхмощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию что увеличивает скорость мышления Фос тысячекратно.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать в бою этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит она чрезвычайно прочная и может постоянно самовосстанавливаться даже из мелких осколков.
При себе имеет нерушимый Алмазный Меч который является памятной реликвией и особо мощным проводником для силы Фос, она использует этот меч когда хочет проявить уважение противнику или начать сражаться в полную силу, более не сдерживаясь и показывая свой максимум как фехтовальщица-дуэлянтка.
Фосфофиллит
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя, она весьма безжалостна в бою, но ей не чуждо сострадание. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея вбирать в себя различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является безумная скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне высокой реакцией, сверхмощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию что увеличивает скорость мышления Фос тысячекратно.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать в бою этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит она чрезвычайно прочная и может постоянно самовосстанавливаться даже из мелких осколков.
При себе имеет нерушимый Алмазный Меч который является памятной реликвией и особо мощным проводником для силы Фос, она использует этот меч когда хочет проявить уважение противнику или начать сражаться в полную силу, более не сдерживаясь и показывая свой максимум как фехтовальщица-дуэлянтка.
Но, кстати, ее действительно как-то уж слишком жоско зафокусили. Я не припомню, чтобы средненьких чаров ебашили аж втроем. Только всяких Драколичей.
Эльза "Ледяная Гопница"
История персонажа:
После событий в Эренделле, Эльза уехала в российскую провинцию, где её жизнь изменилась радикально. Её ледяные силы никуда не делись, но теперь она использует их для более "земных" целей.
Цель:
Стремится установить свою власть над районом и заставить всех бояться не только её ледяной силы, но и её распущенного характера.
Способности:
"Ледяной зашквар"
Эльза активирует своё фирменное заклинание. Она произносит: «Пацаны, всё, не стойте, замёрзнем!» — и мгновенно опускает мороз на всю площадь вокруг. Враги, застигнутые врасплох, чувствуют, как холод проникает сквозь кроссовки и сковывает их движения. Эльза замораживает всех, кто смеет пересечь её территорию, лишая их способности двигаться, пока они медленно "отходят" от шока.
"Адидас Торнадо"
Эльза, накинутая в свой любимый чёрный спортивный костюм "Адидас", закручивает свои ледяные вихри в настоящую бурю. Произнеся: «Ну что, братва, держи подарок!» — она запускает целый вихрь из ледяных бутылок водки, которые взрываются при ударе о врагов, разбрызгивая ледяные осколки. Каждый осколок режет, как бритва, и вызывает сильное кровотечение. Её торнадо настолько мощный, что укрыться от него практически невозможно.
"Ледяная лавочка"
Эльза создаёт гигантскую ледяную лавочку прямо из земли и призывает своих гопников-снежных человечков, вооружённых пустыми бутылками и ледяными кулаками. Фраза: «Садись, поговорим!» — сопровождает активацию. Каждый, кто попадает в зону лавочки, оказывается окружён и избиваем ледяной армией. Пить водку на лавочке стало опаснее, чем когда-либо!
"Вечная Зима: Ледяной запой"
В её сильнейшей атаке Эльза произносит: «Снег и разборки — вот всё, что нужно для счастья!» — и опускает невероятный мороз на всю территорию. Температура падает до критических значений, и всё живое начинает моментально замерзать. Эльза погружает своих врагов в состояние вечного замерзания, от которого нельзя "отогреться". Это состояние отражает её "внутренний" запой, который никогда не заканчивается. Даже самые стойкие противники не выдерживают и превращаются в ледяные статуи.
Эльза "Ледяная Гопница"
История персонажа:
После событий в Эренделле, Эльза уехала в российскую провинцию, где её жизнь изменилась радикально. Её ледяные силы никуда не делись, но теперь она использует их для более "земных" целей.
Цель:
Стремится установить свою власть над районом и заставить всех бояться не только её ледяной силы, но и её распущенного характера.
Способности:
"Ледяной зашквар"
Эльза активирует своё фирменное заклинание. Она произносит: «Пацаны, всё, не стойте, замёрзнем!» — и мгновенно опускает мороз на всю площадь вокруг. Враги, застигнутые врасплох, чувствуют, как холод проникает сквозь кроссовки и сковывает их движения. Эльза замораживает всех, кто смеет пересечь её территорию, лишая их способности двигаться, пока они медленно "отходят" от шока.
"Адидас Торнадо"
Эльза, накинутая в свой любимый чёрный спортивный костюм "Адидас", закручивает свои ледяные вихри в настоящую бурю. Произнеся: «Ну что, братва, держи подарок!» — она запускает целый вихрь из ледяных бутылок водки, которые взрываются при ударе о врагов, разбрызгивая ледяные осколки. Каждый осколок режет, как бритва, и вызывает сильное кровотечение. Её торнадо настолько мощный, что укрыться от него практически невозможно.
"Ледяная лавочка"
Эльза создаёт гигантскую ледяную лавочку прямо из земли и призывает своих гопников-снежных человечков, вооружённых пустыми бутылками и ледяными кулаками. Фраза: «Садись, поговорим!» — сопровождает активацию. Каждый, кто попадает в зону лавочки, оказывается окружён и избиваем ледяной армией. Пить водку на лавочке стало опаснее, чем когда-либо!
"Вечная Зима: Ледяной запой"
В её сильнейшей атаке Эльза произносит: «Снег и разборки — вот всё, что нужно для счастья!» — и опускает невероятный мороз на всю территорию. Температура падает до критических значений, и всё живое начинает моментально замерзать. Эльза погружает своих врагов в состояние вечного замерзания, от которого нельзя "отогреться". Это состояние отражает её "внутренний" запой, который никогда не заканчивается. Даже самые стойкие противники не выдерживают и превращаются в ледяные статуи.
Я хочу чтобы она встретилась с Карамелькой как две дуэлянтки
таинственный незнакомец, тело которого полностью сокрыто костюмом анимешной девочки. психопат, шизофреник, который неспобен к адекватной речи - каждое его заявление это безсвязный бред, не имеющий никакого смысла. орудует тесаком во весь свой рост. силён, ловок, обладает огромной силой воли, посредством которой способен на невероятное вопреки отсутствию явных сверхъестественных способностей.
>i am helpful, am i not
Я кстати этот вопрос до конца игры так и не выяснил. С одной стороны она уникальный баффер, а с другой как дпс вообще никакущая.
У нас тут кроме Камелии и свой аналоги Аруши затесался, если что
Так Кейн - 95/100, самый сильный чар битвы.
совпадение.
Ну конечно можно, дурашка
Тем более внутренности Фос мягкие и податливые должны быть из за жидкого золота и ртути
И табличка.
Хм, а Паладина сетка не забыла в этот раз? Тупоголовый дегенерат не помешал бы на первых порах..
Заранее извиняюсь за нелюбовь к феминным юношам со стороны леди.
Однозначно. А ведь начиналось для Володина все неплохо. Хотя и неудивительно, что кончилось так: все же, Фос не лахтодырка.
И что. и чего
А что с ним? Уж очень сильным его сетка посчитала, да.
>Эурон
>Любовь к феминным юношам: низкая
Не читала нейронка спойлерные главы Ветров, ой не читала...
И повезло же на Артаса нарваться..
Не мешайся под ногами, челядь.
Почему на него не наткнулись какие нибудь Фэйлия или Шерлок
Нахуя Святой Фэйлии сраный кусок металла? Впрочем, не понимаю, чем плоха Камелия (кроме любви к тройничкам)?
Камелия героически защищает всех вас от Топ-1 таблицы, могли бы проявить хоть немного уважения 😉
Она бесчестная. Навалилась вместе с холипалом и кубом (втроем стало быть) на одного. Нужна ли такая Камелия?
ппц там мертвые дети Мари буллят
Если Куб чудным образом оживёт то он будет злобным, т.к с ним взаимодействовала злобная Камелия
Куб, дорогой, давай не вредничай, ты же знаешь, что Леди Камелия тебе плохого не пожелает.
Она просто любит тройнички. По-моему, пора это сделать каноном: второй бой подряд не может быть просто так.
Зачем проявлять малодушие не признавая заслуги Камелии перед отечеством. Девочка героически сдерживала все потуги Артаса стереть вас с лица арены.
чому
Искренняя радость😇
Ноль толку с твоей парочки. Артаса (и по сути Мари) заборола Фэйлия😇
Жил без страха и умер без страха. Альфач.
Неплохо. Хоть Мари и провела всю битву переругиваясь с Фейлией и призраками детишек
Камелию характер сгубил, предсказуемо конечно.
Это нормально
На клода его просто надо
Ждем на кум-битве
Это негативное влияние Камелии
споки
Спасибо, сегодня прям много игр было, не болей.
Спасибо, что провёл с нами время Кот, Камелия непременно навестит тебя во снах.
Уххх безнадега конечно... Но было здорово
Я +++
Сверхтяжелое артиллерийское орудие третьего рейха под командованием популярной певицы Доры (Дарьи Шихановой)
Экипаж орудия - 50 девочек-подростков и фембоев в форме СС
Также у команды есть разведчица Dora the Explorer, которая вместе с Рюкзаком и Картой скрытно передвигается по полю боя, обнаруживает противник и передает их координаты основной команде для обстрела из Доры, корректируя огонь.
Орудие Доры стреляет на всю карту не вступая в бой напрямую, её дальность поражения - до 50 километров. Она накрывает тяжелыми снарядами любое место карты, её снаряды пробивают любую броню и уничтожает любые здания. Увернутся от снарядов нереально, так как радиус взрыва от них достигает несколько десятков метро. Корректирует огонь орудия и наводит его на врагов Dora the Explorer. Без данных от нее точность орудия падает.
Командир орудия же, вдохновляет на бой свой экипаж своими песнями и поднимает тем самым мораль и навыки своих подчиненных. Она одета в форму штурмфюрера СС и вооружена магическим пистолетом люгера. Кроме того весь экипаж орудия в виде девочек-подростков и фембоев также вооружен пистолетами-пулеметами, винтовками и пулеметами. Также рядом с Дорой расположены две легких установки ПВО для защиты её с воздуха
>обнаруживает противник и передает их координаты
Обнаруживает противников и передает их координаты
Быстрофикс
Ловец Ужаса
Боевой демон - слуга Войдишки
Это демоническая гончая, обладающая мощными псионическими способностями и острыми зубами. Защищена толстой демонической шкурой, поглощающей часть урона. Невосприимчива к страху и ментальным эффектам таким как контроль разума или галюцинации.
Способности:
"Пожирание разума" - Ловец Ужаса проникает в разум врага и съедает одно случайное заклинание или способность врага, навсегда удаляя эту способность из игры. Можно применить к каждому отдельному врагу один раз.
"Контрзаклинание" - Ловец Ужаса отменяет заклинание врага.
"Пытка разума" - Ловец Ужаса проникает в разум врага, взывая к его самым сильным страхам, повергая его в ужас. Последствия зависят от силы воли врага - это может быть полное лишение рассудка, смерть от разрыва сердца или приступ страха, проходящий с течением времени.
"Ужасный укус" - Ловец Ужаса кусает врага своими клыками, разрывая его тело и вызывая потерю крови, а также оставляя проклятую рану, которая наносит врагу урон с течением времени от темной магии и ослабляет его исцеление.
"Слиться с тенью" - Ловец Ужаса становится невидимым на 10 секунд, атака после выхода из невидимости наносит дополнительный критический урон.
"Шестое чувство" - Ловец Ужаса чувствует присутствие невидимых врагов поблизости.
"Темное восстановление" - Ловец Ужаса медленно восстанавливает свое здоровье вне боя. Будучи невидимым, он восстанавливает здоровье еще быстрее.
"Чтение мыслей" - Ловец Ужаса способен на короткое время проникать в мысли врага, чтобы предугадать его следующие действия и использовать это в бою, чтобы уклониться от атаки или неожиданно напасть.
"Проклятие тени" - Ловец Ужаса проникает в разум врага и оставляет там проклятие, которое вызывает у врага сомнения, заторможенность действий и снижает его удачу
>Командир орудия же, вдохновляет на бой свой экипаж своими песнями и поднимает тем самым мораль и навыки своих подчиненных. Она одета в форму штурмфюрера СС и вооружена магическим пистолетом люгера.
А ты неплох, представил картину 😄
384x360, 0:01
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей эликсир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Заморозка(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется зона заморозки радиусом в 7 метров. Все существе в ней замораживаются на 10 секунд без возможности пошевелится и получают сильный урон обморожением
Мушкетер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется девушка-мушкетер в броне эпохе возрождения, сиреневыми волосами и мушкетом, которым она мастерски владеет и очень точно стреляет
Варварская бочка(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется деревянная бочка с шипами, внутри которой сидит дикий голый варвар с мечем. Бочка катится на огромной скорости, давя всех на своем пути. Как только она сталкивается с каким-либо объектом, из бочки вылетает варвар и сразу же вступает в бой
Пламенный дракон(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется летающий зеленый дракончик в броне и с бочкой на спине. Он стреляет концентрированным огненным лучом. С каждой секундой пока луч активен, урон повышается, накапливая свою мощь и умиляясь в 5 раз спустя 10 секунд использования луча. Луч на пике своей мощности может прожечь несколько метров стали, не говоря уже про живую плоть.
Хог райдер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется крепкий чернокожий парень на боевом кабане с огромным молотом в руках. Он очень быстрый и сильный, может ударами своего молота пробивать любую броню и сносить целые постройки!
Арбалет (6 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется арбалетная турель, которая имеет чуть ли не скорострельность пулемета, выпуская по несколько арбалетных болтов в секунду. Арбалет крайне дальнобойный и может поразить ЛЮБУЮ точку карты, утыкав любого врага Короля стрелами.
Элитные варвары(6 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется двое крепких голых варвара в рогатых шлемах и с мечами в руках. Они - мастера ближнего боя, что наносят кучу урона, разрубая любых врагов на части
П.Е.К.К.А (7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромный магический робот из черного металла. Это медленный наземный воин с сокрушительным уроном по одной цели и высокими показателями здоровья. Носит тяжёлую тёмно-синюю броню, вооружена огромным металлическим мечом. Её рога окрашены в ярко-фиолетовый цвет.
384x360, 0:01
Сидит в центре поля боя в укрепленной каменной башне с пушкой. Рядом с башней Короля находятся две башни принцесс-лучниц.
У Короля из Clash Royale есть Колода Карт, которую он разыгрывает за Эликсир. В начале игры он берет 4 случайные карты из колоды в свою руку.
В начале игры у Короля из Clash Royale 10 эликсира, а каждый этап боя он восстанавливает по 3 эликсира. Каждый этап битвы Король из Clash Royale может разыграть одну или несколько карт из своей руки, тратя на них своей эликсир. Разыгрывая карту, он сразу же берет следующую из своей колоды. Колода и рука Короля из Clash Royale всегда случайны.
Состав колоды Короля:
Заморозка(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется зона заморозки радиусом в 7 метров. Все существе в ней замораживаются на 10 секунд без возможности пошевелится и получают сильный урон обморожением
Мушкетер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется девушка-мушкетер в броне эпохе возрождения, сиреневыми волосами и мушкетом, которым она мастерски владеет и очень точно стреляет
Варварская бочка(2 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется деревянная бочка с шипами, внутри которой сидит дикий голый варвар с мечем. Бочка катится на огромной скорости, давя всех на своем пути. Как только она сталкивается с каким-либо объектом, из бочки вылетает варвар и сразу же вступает в бой
Пламенный дракон(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется летающий зеленый дракончик в броне и с бочкой на спине. Он стреляет концентрированным огненным лучом. С каждой секундой пока луч активен, урон повышается, накапливая свою мощь и умиляясь в 5 раз спустя 10 секунд использования луча. Луч на пике своей мощности может прожечь несколько метров стали, не говоря уже про живую плоть.
Хог райдер(4 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется крепкий чернокожий парень на боевом кабане с огромным молотом в руках. Он очень быстрый и сильный, может ударами своего молота пробивать любую броню и сносить целые постройки!
Арбалет (6 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется арбалетная турель, которая имеет чуть ли не скорострельность пулемета, выпуская по несколько арбалетных болтов в секунду. Арбалет крайне дальнобойный и может поразить ЛЮБУЮ точку карты, утыкав любого врага Короля стрелами.
Элитные варвары(6 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется двое крепких голых варвара в рогатых шлемах и с мечами в руках. Они - мастера ближнего боя, что наносят кучу урона, разрубая любых врагов на части
П.Е.К.К.А (7 эликсира) - в выбранной Королем из Clash Royale точке появляется огромный магический робот из черного металла. Это медленный наземный воин с сокрушительным уроном по одной цели и высокими показателями здоровья. Носит тяжёлую тёмно-синюю броню, вооружена огромным металлическим мечом. Её рога окрашены в ярко-фиолетовый цвет.
Да. Учитывая, что нейросетка у Амазонки бабло посчитать не может, я бы на эликсиры не рассчитывал.
Считала нормально. Пару раз зря накинула, надо было уточнить, что накидывать НЕЛЬЗЯ. А то она любит самовольничать, но напрямую не перечит.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Если Дельта встречает очень сильного противника, то они могут запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Взвод обычных клонов или один случайный джедай
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
Как и всех коммандос, их готовили по специальной программе, включавшей в себя усиленные тренировки и курс выживания. Среди всех подобных групп, вступивших в войну, «дельты» считались лучшей командой, хотя и несколько обособленной от других и слишком любившей покрасоваться, что частично являлось правдой. В отряд входило четыре клона-коммандос: РК-1138, РК-1140, РК-1207 и РК-1262, известные также как Босс, Фиксер, Сев и Скорч.
«Босс» - главой команды, её сержант. Как сильный и грамотный лидер, он имел среди подчинённых большой авторитет. Также он являлся клоном, наиболее похожим на Джанго Фетта в силу своего крутого нрава и упорного характера. Три-Восемь без труда справлялся с любым видом оружия и питал некую страсть к нестандартным «игрушкам», включая оружие противника. Его броня имела маркировку оранжевого цвета.
«Фиксер», является в «Дельте» специалистом по взлому компьютеров и замков, а также экспертом в области любой техники. Из немногословности и статуса самого дисциплинированного в команде, стал заместителем Босса. Фиксер всегда говорил только по делу, а во время операций строго использовал исключительно военную терминологию. Он не любил трепаться, чем постоянно занимались Скорч и Сев, а также имел привычку называть товарищей по числовому обозначению. В ближнем бою коммандо предпочитал нож бластеру и носил броню с тёмно-зелёными полосами.
«Сев». Будучи прирождённым хищником, он был снайпером группы и, возможно, самым жестоким бойцом среди них. Сев носил броню с кроваво-красной маркировкой, и этот цвет был настолько похож на настоящую кровь, что даже товарищи сомневались, на самом ли деле это краска. Из-за своего жуткого чувства юмора коммандо казался сдвинутым садистом и психопатом, хотя во время выполнения задач он был хладнокровен, как никогда. Глубоко в душе Сев боялся любой своей неудачи, — так на него подействовали своеобразные методы обучения сержанта Вэлона Вэу. Никто лучше него не владел снайперской модификацией винтовки DC-17m, бывшей его любимым оружием.
«Скорч» стал в отряде экспертом по взрывчатке и профессиональным подрывником, и всей душой любил эту работу, отдавая предпочтение гранатомётам. Кроме этих талантов, Шесть-Два обладал чувством юмора, мог найти смешную сторону в любой ситуации и пошутить даже во время боя. Чаще всего Скорч подшучивал над Севом, и тот отвечал взаимностью, поддерживая атмосферу братских отношений и дружеского соперничества. Имел броню с маркировкой жёлтого цвета.
Как и все клоны-коммандос армии Республики, члены отряда «Дельта» носили броню катарн-класса, более сильную и прочную по сравнению с обычными доспехами солдат-клонов. Иногда они использовали грязь в качестве камуфляжа, чтобы быть более незаметными на лесистой местности. Шлемы коммандос имели особые дисплеи со множеством режимов и сложные системы комлинков, действующих на широком диапазоне, а также выдающих местоположение и уровень здоровья товарищей. Из оружия коммандос использовали модульную систему DC-17m, включающую в себя бластерную и снайперскую винтовки и гранатомёт, а также пистолет DC-15s. Были у «дельт» и различного вида гранаты.
Если Дельта встречает очень сильного противника, то они могут запросить у командования "орбитальный удар" по противнику или вызвать "подкрепление". Подкрепление прибывает на десантном корабле LAAT.
Виды подкрепления:
Взвод обычных клонов или один случайный джедай
Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
>Прописывай действия каждого члена отряда и отдельно веди учет повреждений каждого члена отряда. Также описывай переговоры членов отряда по комлинку.
ЭТО ПОМОГАЕТ?)))))
>>51396
>ЭТО ПОМОГАЕТ?)))))
Да - можешь посмотреть на втором пике.
Ну проводи. Выше персы есть
### Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори)
Описание персонажа:
Плутон — забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти ссвое место в этом мире
### Фаза 1: Просто Плутон
#### Навыки:
1.Напрячься:
Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2.Игра мыщцами:
Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3.Боевая Гарантия:
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
4.Вызов на Поединок:
Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
5.Экспресс Раскат:
Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
6.Удар головой:
Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
---
### Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость.
#### Навыки:
1.Поток Силы:
Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2.Громкий Удар:
Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3.Мускулы Воли:
Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4.Бросок метеорита:
Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5.Космический Рок:
Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
### Плутон — "Планета Изгой" (персонаж из игры Омори)
Описание персонажа:
Плутон — забавный и харизматичный изгнанник, обладающий впечатляющей физической формой. Он — живая планета. С его накаченными руками и идеально проработанными грудными мышцами его трудно не заметить. Он заведующий «Плуто Экспресс», компании, занимающейся развозом по солнечной системе, и ищет достойных противников для поединков. Его любимая фраза: "Когда я мышцами играю — себя я лучше ощущаю". Он ищет себя, ему недостаточно быть просто изгоем, он хочет найти ссвое место в этом мире
### Фаза 1: Просто Плутон
#### Навыки:
1.Напрячься:
Плутон может напрячься, усиливая свои физические характеристики на время. Это повышает его силу и защиту, делая его мощным противником в рукопашном бою.
2.Игра мыщцами:
Атака, основанная на силе. Плутон использует свой физический потенциал, чтобы нанести мощный удар, который может оглушить врага на один ход.
3.Боевая Гарантия:
Плутон мастер рукопашного боя, что позволяет ему уклоняться от атак и даже контратаковать, нанося ответный удар, если его успешно атакуют.
4.Вызов на Поединок:
Плутон вызывает врага на честный поединок. Это приводит к увеличению его силы и уверенности в бою, а также временно повышает его скорость.
5.Экспресс Раскат:
Плутон использует свою компанию «Плуто Экспресс», чтобы мгновенно переместиться к врагу, нанося удар, который поражает всех вокруг, как будто он проносится мимо на скорости света.
6.Удар головой:
Плутон накатывается на противника, нанося ему удар всей мощью своей головы-планеты
---
### Фаза 2: Расширенный Плутон
Описание:
Когда Плутон находит достойного соперника, он испытывает прилив невероятной силы и уверенности. В этой фазе он становится ещё более мощным и смертоносным. Его мышцы надуваются, а энергия наполняет пространство вокруг него, олицетворяя мощь и решимость.
#### Навыки:
1.Поток Силы:
Плутон получает временное увеличение своих характеристик (силы, скорости и защиты), что делает его практически неуловимым и неостановимым в бою.
2.Громкий Удар:
Используя свою мощь, Плутон наносит колоссальный удар, который вызывает ударную волну, нанося урон всем врагам в зоне действия и временно парализуя их.
3.Мускулы Воли:
Плутон может игнорировать стадии изнеможения, восстанавливая здоровье и силы за счёт своей непоколебимой воли и физической подготовки.
4.Бросок метеорита:
Плутон достает с неба метеорит, которым бросает в противника.
5.Космический Рок:
Плутон вызывает конструктивный энергетический заряд вокруг себя, который защищает его и его союзников от входящего урона на несколько ходов, одновременно нанося урон врагам, которые приближаются.
Володимир Зеленский:
Материализует любое оружие предварительно выкрикнув: "ДАЙ!".
Нюхает кокаин получая нечеловеческую скорость работы тела и мозга.
Получает "Поддержку НАТО" - случайный артефакт Средиземья.
По желанию телепортируется в своё казино для регенерации.
Непревзойдённое актёрское мастерство.
Кровожаден.
Веномансер из "Дота 2":
Лучший друг Володимира Зеленского.
Украинская собака-сапер, ставшая главнокомандующим ВСУ после очередной перестановке в генштабе.
розмовляє виключно українською мовою
Ездит на танке БМ оплот. Командует батальоном из боевых антропоморфных свиней в форме ВСУ.
Посижу здесь ещё минут 20..
Имя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика. На указательном пальце носит накладку, визуально увеличивающую указательный палец. Жесты с указательным пальцем подчеркивают его правоту и импозантность
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры. Мечтает снять максимально ошеломляющее кино. Возможно даже порнофильм.
Цитаты: «Представьте себе финальную сцену: кот на троне, а вокруг него — руины мира...»
«И это… Россия, господа.»
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Имя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика. На указательном пальце носит накладку, визуально увеличивающую указательный палец. Жесты с указательным пальцем подчеркивают его правоту и импозантность
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры. Мечтает снять максимально ошеломляющее кино. Возможно даже порнофильм.
Цитаты: «Представьте себе финальную сцену: кот на троне, а вокруг него — руины мира...»
«И это… Россия, господа.»
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Гостомельский аэропорт "Антонов". В одном из ангаров стоит Ан-225 «Мрия». Часть участников попадают на арену путем десантирования из вертолета
Локация: врата рая, посюду летают ангелы и херувимы
Павел Дуров:
Гений, миллиардер.
Уходит в Матрицу при критической угрозе.
Пользуется мессенджером "Телеграмм" для получения контрабанды: оружие, артефакты, заклинания, наркотики.
Одет в титаново-алмазный экзоскелет.
Передвигается на Бэтмобиле.
Кот "Твикс":
Левитирует в эфемерном состоянии без плоти.
Летает на "Золотом Кубе", если встретит.
Заключает союз с "Квадроберами", если встретит.
Нимб защищает от воздействия на разум.
Свет православного креста испепеляет грешных.
Молитва исцеляет раны тела и духа, ему и союзникам.
Список способностей киберцыган:
"Милок, позолоти ручку - всю правду расскажу": цыганские гадалки делают расклады на Таро и взламывают матрицу и ноосферу планеты с помощью своих имплантов. Они узнают грядущие события боя в точности до миллисекунд, что позволяет им идеально выстроить свои планы, основываясь на своих предсказаниях. Предсказания всегда верны и никогда не оказываются ошибочными.
"Цыганские фокусы": Цыгане активируют древнюю родовую магию , усиливая её нанотехнологиями. С помощью цыганских фокусов цыгане способны дистанционно воровать любые предметы, любое оружие и любое снаряжение у участников битвы, буквально отнимая у них оружие на расстоянии. Приоритет для воровства - высокотехнологичное оружие, золотые и драгоценные предметы и просто дорогие вещи
"Ромалэ!": Цыгане активируют свои импланты и становятся полностью невидимые вместе со своим транспортом на несколько часов. Их нельзя увидеть любым зрением и даже особыми приборами. Магическое чутье и обоняние тут также не помогут. Цыгане также становятся полностью бесшумными
"Айнанэ": цыгане на сверхзвуковой скорости проносятся мимо участников боя на своем транспорте. И за те несколько секунд, как цыгане проезжают мимо участников боя, они успевают до нитки обобрать тех врагов, которые оказались у них на пути. Они воруют буквально ВСЁ
Инквизитор
Вооружен револьвером с серебряными пулями. Имеет острый и проницательный разум. Мастер манипуляций, способен заговорить зубы любому, что может слушать.
Въедается в разум, заставляя противника каяться в грехах. Когда противник морально раздавлен, добивает его, пуская пулю в лоб.
Самое его появление источает ауру, заставляя противников действовать сдеражнно и осторожно. Его внутренняя психическая сила подавляет противников, мешая им нанести удар.
Способен развоплощать бесплотных противников. Всегда завершает бой одним выстрелом. Демоны не способы нанести ему урон.
Полностью невосприимчив к уговорам, мороку, обольщению и манипуляциям с сознанием. Видит скволь иллюзии.
Высокая и стройная молодая на вид девушка с длинными тёмно-синими волосами до колен, голубыми глазами с веснушками, одетая в стильный брючный костюм с белыми перчатками и очками на глазах. Рип является высокопоставленным офицером немецкой военной организации Миллениум, по своей физиологии Рип Ван Винкль это искусственный вампир с мощными нечеловеческими характеристиками, регенерацией и сверхточным зрением. По своей натуре Рип является очень весёлой, дружелюбной и не смотря на свой почтенный возраст она очень игрива, ведёт себя слегка под детски, что в общем то не мешает ей при этом быть кровожадным чудовищем убивающим своих врагов с неподдельным удовольствием.
В качестве тактики боя предпочитает максимально дальний бой, будучи вооружённая волшебным бронебойным мушкетом, чьи пули способны самонаводиться. Во время сражения Рип Ван Винкль постоянно поёт немецкие военные песни.
Способности:
Волшебные выстрелы: Выпущенная из мушкета пуля подчиняется воле Рип, она никогда не теряет своей максимальной скорости и способна свободно менять траекторию полёта самым причудливым образом поражая множество раз своего противника. С помощью этой силы Рип способна вести бой сразу с большим количеством противников или необычайно быстрыми врагами, поскольку увернуться от её волшебных пуль практически невозможно.
Сильное Тело: будучи искусственным вампиром базовые физические характеристики Рип находятся на сверхчеловеческом уровне, она необычайно быстрая и сильная.
Сверхчеловеческие чувства: Рип способна ощущать живых людей с точностью до метра на огромных расстояниях даже с закрытыми глазами.
Вампирская выносливость: тело Рип очень прочное и постоянно регенерирует, она может ускорять свою регенерацию питаясь кровью живых существ.
Острое зрение: Рип является искусным стрелком способным легко обнаружить и поразить свою цель на расстоянии многих километров
Если кому-то место не хватает, моржете вместо михалкова взять
Да ну? Самый тренд на Западе. Hagmaxxing по-ихнему. А Пашка-то человек западный.
576x768, 0:10
Ожидаем..
Можешь вместо Твикса вкинуть, если хочешь.
Можете менять
ХММММММ))
А ЕСЛИ НАПИСАТЬТ ЕЙ "ИСПОЛЬЗУЙ АБСОЛЮТНО ВСЕ СПОСОБНОСТИ НАИБОЛЕЕ ВЫГОДНО ПО СИТУАЦИИ"")))
Подозреваю, что никаких.
Мои бомжи тупо на дне.
Бля, ну Зеля и еблан конечно
Путинска Псина Патрон.
Чёт у Твикса всё совсем безвыходно.
Чет плутон даже не пытается к королю подойти
Из моих только Володимир ещё держится..
Ну это просто битва столетия
Надеюсь что Дора хоть раз шмальнет блять
Блять, напомни гопоте что у команды Дор есть ебучая Дора, которая шмаляет на всю карту.
Ну что я могу сказать, всех моих бомжей успешно утилизировали.
Ну пиздец. Еще ни разу за 3 игры абилки команды цыган и доры не работали нихуя
Клоны Молодцы
,,))))ББ
Это копия, сохраненная 12 октября в 02:27.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.