Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 октября в 19:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 октября в 19:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,8 Мб, 1024x1024
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ ТРЕД. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
7. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
7. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
25 Кб, 220x389
Омори — Бесплотное Порождение (персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника короткое время.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори наносит себе удар ножом в живот, 'пробуждаясь' в совершенно другом месте, действует как форма телепортации с исцелением.
9. Омори не сдастся — При смертельном ударе Омори не умирает, а переходит в новую фазу. Его тело покрывается кровью от ран, он теряет пальцы и глаза, но продолжает видеть и сражаться, теряя рассудок. Эта способность срабатывает до четырёх раз; на пятый раз он наконец сдается и растворяется в пустоте.
Описание: Омори — это тёмное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника короткое время.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори наносит себе удар ножом в живот, 'пробуждаясь' в совершенно другом месте, действует как форма телепортации с исцелением.
9. Омори не сдастся — При смертельном ударе Омори не умирает, а переходит в новую фазу. Его тело покрывается кровью от ран, он теряет пальцы и глаза, но продолжает видеть и сражаться, теряя рассудок. Эта способность срабатывает до четырёх раз; на пятый раз он наконец сдается и растворяется в пустоте.
25 Кб, 220x389
Показать весь текстОмори — Бесплотное Порождение (персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника короткое время.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори наносит себе удар ножом в живот, 'пробуждаясь' в совершенно другом месте, действует как форма телепортации с исцелением.
9. Омори не сдастся — При смертельном ударе Омори не умирает, а переходит в новую фазу. Его тело покрывается кровью от ран, он теряет пальцы и глаза, но продолжает видеть и сражаться, теряя рассудок. Эта способность срабатывает до четырёх раз; на пятый раз он наконец сдается и растворяется в пустоте.
Описание: Омори — это тёмное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар призрачным ножом, который пробивает любой материал, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника короткое время.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори наносит себе удар ножом в живот, 'пробуждаясь' в совершенно другом месте, действует как форма телепортации с исцелением.
9. Омори не сдастся — При смертельном ударе Омори не умирает, а переходит в новую фазу. Его тело покрывается кровью от ран, он теряет пальцы и глаза, но продолжает видеть и сражаться, теряя рассудок. Эта способность срабатывает до четырёх раз; на пятый раз он наконец сдается и растворяется в пустоте.
458 Кб, 690x700
D.Va бывшая киберспортсменка а ныне пилот мехи. Сохранила привычку использовать неприличное количество геймерского сленга, надменное отношение к азиатским мужчинам и противный надменный, чрезмерно гордый характер как у эстрадной дивы, несмотря на то что она была просто стримершей. Её меза имеет большой запас здоровья, относится к роли Танка. D.Va сражается в мехе, которая может наносить урон из своих Атомных пушек, обстреливать врагов Микроракетами и даже летать на небольшое расстояние на Ускорителях. Для временной блокировки получаемого урона D.Va может активировать Защитную матрицу, а в экстренной ситуации может использовать суперспособность Самоуничтожение, чтобы взорвать свою меху и нанести фатальный урон оказавшимся рядом противникам. Перед взрывом D.Va катапультируется из мехи и может продолжать сражаться, используя Световой пистолет. Но не стоит забывать, что без своего робота D.Va довольно уязвима. Через некоторое время D.Va может использовать Вызов мехи, чтобы снова оказаться внутри робота. Если же меха будет уничтожена врагами, D.Va снова катапультируется из неё. Таким образом, ключевой особенностью этого героя можно считать наличие «двух жизней» — в мехе и без неё.
45 Кб, 1710x900
>>279798
Капитан прибыл!
Коммандер Шепард
Спецназовец из отряда N7, первый человек Спектр, спаситель галактики и капитан фрегата Нормандия SR-2. Обладатель ультимативной харизмы, неподражаемого героизма, персональных скидок на покупки во всех магазинах, несгибаемой воли и внушительного мужского достоинства. Повидал и пережил столько дерьма, что уже ничего не боится. Любит пошутить чтобы разрядить обстановку. В перерывах между спасением мира донимает всех окружающих разговорами и бессовестно флиртует (как с мужчинами, так и с женщинами). Очень паршиво танцует.
Облачен в керамическую броню N7 Орион с функцией быстрых инъекций лечащего мед-геля (доступно три применения). Вооружен штурмовой винтовкой M-7 Лансер с бесконечным боезапасом, крупнокалиберным пистолетом M-6 Палач с бронебойными патронами и пятью гранатами с дистанционным подрывом, в ближнем бою использует голографический уни-клинок. Умеет вызывать перегрузку электричеством и поджигать врагов на расстоянии с помощью уни-инструмента.
Способности:
"We'll bang, okay?" - флирт со стороны Шепарда вгоняет врагов в смущение, на женский пол оказывает удвоенный романтический эффект;
Прерывание Героя - Шепард неожиданно делает нечто позитивное для врага, пытаясь переубедить его;
Прерывание Отступника - Шепард неожиданно наносит сокрушительный хук справа прямо в голову врага, гарантированно сбивая того с ног. Если враг слишком большой или не имеет головы, просто причиняет критический урон. Фатальный удар против журналистов;
"Я капитан Шепард, и это мой любимый [предмет] на Цитадели!" - говоря это, Шепард вытаскивает тот самый [предмет], который упоминает, это может быть что угодно (в рамках разумного);
"Мне нужно идти" - произнося эту фразу Шепард просто... Уходит? Все верно, уходит, оставляя врага одного в недоумении. Идеальный способ покинуть поле боя в заведомо проигрышной ситуации;
M-920 Каин - Шепард выстреливает из портативной пусковой установки Каин, урон которой эквивалентен взрыву миниатюрного ядерного снаряда. Боезапаса хватает лишь на два выстрела, применять в крайних случаях.
Капитан прибыл!
Коммандер Шепард
Спецназовец из отряда N7, первый человек Спектр, спаситель галактики и капитан фрегата Нормандия SR-2. Обладатель ультимативной харизмы, неподражаемого героизма, персональных скидок на покупки во всех магазинах, несгибаемой воли и внушительного мужского достоинства. Повидал и пережил столько дерьма, что уже ничего не боится. Любит пошутить чтобы разрядить обстановку. В перерывах между спасением мира донимает всех окружающих разговорами и бессовестно флиртует (как с мужчинами, так и с женщинами). Очень паршиво танцует.
Облачен в керамическую броню N7 Орион с функцией быстрых инъекций лечащего мед-геля (доступно три применения). Вооружен штурмовой винтовкой M-7 Лансер с бесконечным боезапасом, крупнокалиберным пистолетом M-6 Палач с бронебойными патронами и пятью гранатами с дистанционным подрывом, в ближнем бою использует голографический уни-клинок. Умеет вызывать перегрузку электричеством и поджигать врагов на расстоянии с помощью уни-инструмента.
Способности:
"We'll bang, okay?" - флирт со стороны Шепарда вгоняет врагов в смущение, на женский пол оказывает удвоенный романтический эффект;
Прерывание Героя - Шепард неожиданно делает нечто позитивное для врага, пытаясь переубедить его;
Прерывание Отступника - Шепард неожиданно наносит сокрушительный хук справа прямо в голову врага, гарантированно сбивая того с ног. Если враг слишком большой или не имеет головы, просто причиняет критический урон. Фатальный удар против журналистов;
"Я капитан Шепард, и это мой любимый [предмет] на Цитадели!" - говоря это, Шепард вытаскивает тот самый [предмет], который упоминает, это может быть что угодно (в рамках разумного);
"Мне нужно идти" - произнося эту фразу Шепард просто... Уходит? Все верно, уходит, оставляя врага одного в недоумении. Идеальный способ покинуть поле боя в заведомо проигрышной ситуации;
M-920 Каин - Шепард выстреливает из портативной пусковой установки Каин, урон которой эквивалентен взрыву миниатюрного ядерного снаряда. Боезапаса хватает лишь на два выстрела, применять в крайних случаях.
45 Кб, 1710x900
Показать весь текст>>279798
Капитан прибыл!
Коммандер Шепард
Спецназовец из отряда N7, первый человек Спектр, спаситель галактики и капитан фрегата Нормандия SR-2. Обладатель ультимативной харизмы, неподражаемого героизма, персональных скидок на покупки во всех магазинах, несгибаемой воли и внушительного мужского достоинства. Повидал и пережил столько дерьма, что уже ничего не боится. Любит пошутить чтобы разрядить обстановку. В перерывах между спасением мира донимает всех окружающих разговорами и бессовестно флиртует (как с мужчинами, так и с женщинами). Очень паршиво танцует.
Облачен в керамическую броню N7 Орион с функцией быстрых инъекций лечащего мед-геля (доступно три применения). Вооружен штурмовой винтовкой M-7 Лансер с бесконечным боезапасом, крупнокалиберным пистолетом M-6 Палач с бронебойными патронами и пятью гранатами с дистанционным подрывом, в ближнем бою использует голографический уни-клинок. Умеет вызывать перегрузку электричеством и поджигать врагов на расстоянии с помощью уни-инструмента.
Способности:
"We'll bang, okay?" - флирт со стороны Шепарда вгоняет врагов в смущение, на женский пол оказывает удвоенный романтический эффект;
Прерывание Героя - Шепард неожиданно делает нечто позитивное для врага, пытаясь переубедить его;
Прерывание Отступника - Шепард неожиданно наносит сокрушительный хук справа прямо в голову врага, гарантированно сбивая того с ног. Если враг слишком большой или не имеет головы, просто причиняет критический урон. Фатальный удар против журналистов;
"Я капитан Шепард, и это мой любимый [предмет] на Цитадели!" - говоря это, Шепард вытаскивает тот самый [предмет], который упоминает, это может быть что угодно (в рамках разумного);
"Мне нужно идти" - произнося эту фразу Шепард просто... Уходит? Все верно, уходит, оставляя врага одного в недоумении. Идеальный способ покинуть поле боя в заведомо проигрышной ситуации;
M-920 Каин - Шепард выстреливает из портативной пусковой установки Каин, урон которой эквивалентен взрыву миниатюрного ядерного снаряда. Боезапаса хватает лишь на два выстрела, применять в крайних случаях.
Капитан прибыл!
Коммандер Шепард
Спецназовец из отряда N7, первый человек Спектр, спаситель галактики и капитан фрегата Нормандия SR-2. Обладатель ультимативной харизмы, неподражаемого героизма, персональных скидок на покупки во всех магазинах, несгибаемой воли и внушительного мужского достоинства. Повидал и пережил столько дерьма, что уже ничего не боится. Любит пошутить чтобы разрядить обстановку. В перерывах между спасением мира донимает всех окружающих разговорами и бессовестно флиртует (как с мужчинами, так и с женщинами). Очень паршиво танцует.
Облачен в керамическую броню N7 Орион с функцией быстрых инъекций лечащего мед-геля (доступно три применения). Вооружен штурмовой винтовкой M-7 Лансер с бесконечным боезапасом, крупнокалиберным пистолетом M-6 Палач с бронебойными патронами и пятью гранатами с дистанционным подрывом, в ближнем бою использует голографический уни-клинок. Умеет вызывать перегрузку электричеством и поджигать врагов на расстоянии с помощью уни-инструмента.
Способности:
"We'll bang, okay?" - флирт со стороны Шепарда вгоняет врагов в смущение, на женский пол оказывает удвоенный романтический эффект;
Прерывание Героя - Шепард неожиданно делает нечто позитивное для врага, пытаясь переубедить его;
Прерывание Отступника - Шепард неожиданно наносит сокрушительный хук справа прямо в голову врага, гарантированно сбивая того с ног. Если враг слишком большой или не имеет головы, просто причиняет критический урон. Фатальный удар против журналистов;
"Я капитан Шепард, и это мой любимый [предмет] на Цитадели!" - говоря это, Шепард вытаскивает тот самый [предмет], который упоминает, это может быть что угодно (в рамках разумного);
"Мне нужно идти" - произнося эту фразу Шепард просто... Уходит? Все верно, уходит, оставляя врага одного в недоумении. Идеальный способ покинуть поле боя в заведомо проигрышной ситуации;
M-920 Каин - Шепард выстреливает из портативной пусковой установки Каин, урон которой эквивалентен взрыву миниатюрного ядерного снаряда. Боезапаса хватает лишь на два выстрела, применять в крайних случаях.
>>279798
Артур Морган:
Бандит времен упадка Дикого Запада. Один из главных членов банды «Ван Дер Линде». Отличный боец, превосходный и меткий ганфайтер. Имеет огромный опыт в перестрелках и стычках. Вооружен двумя револьверами Smith & Wesson Model 3, карабином Winchester 1866 и ножом. Еще Артура Моргана есть верный конь, на котором он и сражается. Главная способность Артура – Орлиный глаз, что позволяет ему замедлить собственное восприятие времени и максимально точно прицелится во врага, выпустив за несколько мгновений множество точных выстрелов во врага. Также Артур Морган обладает техникой быстрой стрельбы, которая позволяет ему разрядить барабан револьвера в врага за считанные доли секунды.
Артур Морган:
Бандит времен упадка Дикого Запада. Один из главных членов банды «Ван Дер Линде». Отличный боец, превосходный и меткий ганфайтер. Имеет огромный опыт в перестрелках и стычках. Вооружен двумя револьверами Smith & Wesson Model 3, карабином Winchester 1866 и ножом. Еще Артура Моргана есть верный конь, на котором он и сражается. Главная способность Артура – Орлиный глаз, что позволяет ему замедлить собственное восприятие времени и максимально точно прицелится во врага, выпустив за несколько мгновений множество точных выстрелов во врага. Также Артур Морган обладает техникой быстрой стрельбы, которая позволяет ему разрядить барабан револьвера в врага за считанные доли секунды.
17 Кб, 250x250
Безумная птица Джуб-джуб. Антропоморфная девушка птица с крыльями вместо рук и когтями вместо ног. Она хаотична, злобна и склонна насмехаться над всеми своими опонентами. Она не носит никакой одежды и этим смущает всех кто её видит. Врагов она может разодрать большими и острыми когтями, либо выстрелить в них своими бриттвенно острыми перьями как из лука, перья будуи летать и резать пока на них не попадёт кровь. Однако самой главной способностью Джуб-джуб является сведение с ума. Этой способностью она может свести с ума любое существо вне зависимости от его разумности или ментальной силы. Сумасшедшего врага она может заставить заниматься членовредительством, натравить его на других своих врагов или просто заставит совершить суицид каким-то жестоким и изощрённым способом. Джуб джуб склонна говорить рифмами и стихами, очень креативна в причинении боли и кровавых убийствах, в креативности и жестокости ей нигде не найдётся равных
277 Кб, 600x450
Шендю "Хранитель Талисманов"
Шендю - демон колдун огня представленный в виде высокого человекообразного прямоходящего дракона с огромными мышцами по всему телу и тёмно-зелёной чешуёй. Он является истинным хранителем двенадцати магических талисманов которые составляют основу его подавляющей мощи. Шендю прекрасно знает каждую особенность силу и слабости своих талисманов и мастерски комбинирует их силы между собой чтобы достичь максимальной результативности в бою. Как демон он чрезвычайно хитёр и коварен, часто бьёт в спину, всеми вокруг манипулирует и обманывает. Шендю мудр и продумывает всё на сто шагов наперёд.
Его основная сила как демона огня это безграничная манипуляция любым пламенем, полный иммунитет к огню, а так же огромная физическая мощь. Магические талисманы находятся глубоко внутри тела Шендю и постоянно даруют ему разнообразные силы.
Талисман Быка - обладает магией суперсилы и наделяет Шендю невероятной физической силой, в сотни тысяч раз превышающую силу человека.
Талисман Кролика - обладает магией суперскорости и суперловкости. Ускоряет рефлексы и позволяет двигаться Шендю на недостижимых скоростях.
Талисман Змеи - обладает магией невидимости. По желанию скрывает Шендю от всего окружения, не позволяя никак его увидеть или почувствовать.
Талисман Лошади - обладает магией исцеления. Позволяет Шендю излечивать себя или других от ранений, болезней или ядов.
Талисман Петуха - обладает магией левитации. Наделяет Шендю мощнейшим телекинезом и позволяет свободно летать в пространстве.
Талисман Свиньи - обладает магией оптического пирокинеза. Наделяет Шендю возможностью излучать неимоверно мощные энергетические потоки из глаз аннигилирующие любую материю.
Талисман Обезьяны - обладает магией превращения, наделяет Шендю возможностью превращаться или превращать других в любые виды животных.
Талисман Крысы - обладает магией одушевления, позволяет Шендю оживлять неодушевлённые предметы, делая их живыми и подвижными
Талисман Овцы - обладает магией астральной проекции, позволяет Шендю проникать в чужие сны и сознания, манипулировать а так же завладевать чужими телами.
Талисман Тигра - обладает магией Инь Ян. Предоставляет Шендю постоянное духовное равновесие защищая его разум от ментальных атак а также позволяет использовать одновременно силы нескольких талисманов.
Талисман Дракона - обладает всеми аспектами в магии огня и взрыва, это самый сильный и опасный талисман потому что он напрямую связан с самим Шендю
На бой Шендю явился лишь с 11 талисманами, потому что талисман бессмертной собаки был утерян. Он мечтает вернуть его, поэтому исполнение желания это единственный шанс его заполучить и вновь стать полностью целостным.
Шендю - демон колдун огня представленный в виде высокого человекообразного прямоходящего дракона с огромными мышцами по всему телу и тёмно-зелёной чешуёй. Он является истинным хранителем двенадцати магических талисманов которые составляют основу его подавляющей мощи. Шендю прекрасно знает каждую особенность силу и слабости своих талисманов и мастерски комбинирует их силы между собой чтобы достичь максимальной результативности в бою. Как демон он чрезвычайно хитёр и коварен, часто бьёт в спину, всеми вокруг манипулирует и обманывает. Шендю мудр и продумывает всё на сто шагов наперёд.
Его основная сила как демона огня это безграничная манипуляция любым пламенем, полный иммунитет к огню, а так же огромная физическая мощь. Магические талисманы находятся глубоко внутри тела Шендю и постоянно даруют ему разнообразные силы.
Талисман Быка - обладает магией суперсилы и наделяет Шендю невероятной физической силой, в сотни тысяч раз превышающую силу человека.
Талисман Кролика - обладает магией суперскорости и суперловкости. Ускоряет рефлексы и позволяет двигаться Шендю на недостижимых скоростях.
Талисман Змеи - обладает магией невидимости. По желанию скрывает Шендю от всего окружения, не позволяя никак его увидеть или почувствовать.
Талисман Лошади - обладает магией исцеления. Позволяет Шендю излечивать себя или других от ранений, болезней или ядов.
Талисман Петуха - обладает магией левитации. Наделяет Шендю мощнейшим телекинезом и позволяет свободно летать в пространстве.
Талисман Свиньи - обладает магией оптического пирокинеза. Наделяет Шендю возможностью излучать неимоверно мощные энергетические потоки из глаз аннигилирующие любую материю.
Талисман Обезьяны - обладает магией превращения, наделяет Шендю возможностью превращаться или превращать других в любые виды животных.
Талисман Крысы - обладает магией одушевления, позволяет Шендю оживлять неодушевлённые предметы, делая их живыми и подвижными
Талисман Овцы - обладает магией астральной проекции, позволяет Шендю проникать в чужие сны и сознания, манипулировать а так же завладевать чужими телами.
Талисман Тигра - обладает магией Инь Ян. Предоставляет Шендю постоянное духовное равновесие защищая его разум от ментальных атак а также позволяет использовать одновременно силы нескольких талисманов.
Талисман Дракона - обладает всеми аспектами в магии огня и взрыва, это самый сильный и опасный талисман потому что он напрямую связан с самим Шендю
На бой Шендю явился лишь с 11 талисманами, потому что талисман бессмертной собаки был утерян. Он мечтает вернуть его, поэтому исполнение желания это единственный шанс его заполучить и вновь стать полностью целостным.
277 Кб, 600x450
Показать весь текстШендю "Хранитель Талисманов"
Шендю - демон колдун огня представленный в виде высокого человекообразного прямоходящего дракона с огромными мышцами по всему телу и тёмно-зелёной чешуёй. Он является истинным хранителем двенадцати магических талисманов которые составляют основу его подавляющей мощи. Шендю прекрасно знает каждую особенность силу и слабости своих талисманов и мастерски комбинирует их силы между собой чтобы достичь максимальной результативности в бою. Как демон он чрезвычайно хитёр и коварен, часто бьёт в спину, всеми вокруг манипулирует и обманывает. Шендю мудр и продумывает всё на сто шагов наперёд.
Его основная сила как демона огня это безграничная манипуляция любым пламенем, полный иммунитет к огню, а так же огромная физическая мощь. Магические талисманы находятся глубоко внутри тела Шендю и постоянно даруют ему разнообразные силы.
Талисман Быка - обладает магией суперсилы и наделяет Шендю невероятной физической силой, в сотни тысяч раз превышающую силу человека.
Талисман Кролика - обладает магией суперскорости и суперловкости. Ускоряет рефлексы и позволяет двигаться Шендю на недостижимых скоростях.
Талисман Змеи - обладает магией невидимости. По желанию скрывает Шендю от всего окружения, не позволяя никак его увидеть или почувствовать.
Талисман Лошади - обладает магией исцеления. Позволяет Шендю излечивать себя или других от ранений, болезней или ядов.
Талисман Петуха - обладает магией левитации. Наделяет Шендю мощнейшим телекинезом и позволяет свободно летать в пространстве.
Талисман Свиньи - обладает магией оптического пирокинеза. Наделяет Шендю возможностью излучать неимоверно мощные энергетические потоки из глаз аннигилирующие любую материю.
Талисман Обезьяны - обладает магией превращения, наделяет Шендю возможностью превращаться или превращать других в любые виды животных.
Талисман Крысы - обладает магией одушевления, позволяет Шендю оживлять неодушевлённые предметы, делая их живыми и подвижными
Талисман Овцы - обладает магией астральной проекции, позволяет Шендю проникать в чужие сны и сознания, манипулировать а так же завладевать чужими телами.
Талисман Тигра - обладает магией Инь Ян. Предоставляет Шендю постоянное духовное равновесие защищая его разум от ментальных атак а также позволяет использовать одновременно силы нескольких талисманов.
Талисман Дракона - обладает всеми аспектами в магии огня и взрыва, это самый сильный и опасный талисман потому что он напрямую связан с самим Шендю
На бой Шендю явился лишь с 11 талисманами, потому что талисман бессмертной собаки был утерян. Он мечтает вернуть его, поэтому исполнение желания это единственный шанс его заполучить и вновь стать полностью целостным.
Шендю - демон колдун огня представленный в виде высокого человекообразного прямоходящего дракона с огромными мышцами по всему телу и тёмно-зелёной чешуёй. Он является истинным хранителем двенадцати магических талисманов которые составляют основу его подавляющей мощи. Шендю прекрасно знает каждую особенность силу и слабости своих талисманов и мастерски комбинирует их силы между собой чтобы достичь максимальной результативности в бою. Как демон он чрезвычайно хитёр и коварен, часто бьёт в спину, всеми вокруг манипулирует и обманывает. Шендю мудр и продумывает всё на сто шагов наперёд.
Его основная сила как демона огня это безграничная манипуляция любым пламенем, полный иммунитет к огню, а так же огромная физическая мощь. Магические талисманы находятся глубоко внутри тела Шендю и постоянно даруют ему разнообразные силы.
Талисман Быка - обладает магией суперсилы и наделяет Шендю невероятной физической силой, в сотни тысяч раз превышающую силу человека.
Талисман Кролика - обладает магией суперскорости и суперловкости. Ускоряет рефлексы и позволяет двигаться Шендю на недостижимых скоростях.
Талисман Змеи - обладает магией невидимости. По желанию скрывает Шендю от всего окружения, не позволяя никак его увидеть или почувствовать.
Талисман Лошади - обладает магией исцеления. Позволяет Шендю излечивать себя или других от ранений, болезней или ядов.
Талисман Петуха - обладает магией левитации. Наделяет Шендю мощнейшим телекинезом и позволяет свободно летать в пространстве.
Талисман Свиньи - обладает магией оптического пирокинеза. Наделяет Шендю возможностью излучать неимоверно мощные энергетические потоки из глаз аннигилирующие любую материю.
Талисман Обезьяны - обладает магией превращения, наделяет Шендю возможностью превращаться или превращать других в любые виды животных.
Талисман Крысы - обладает магией одушевления, позволяет Шендю оживлять неодушевлённые предметы, делая их живыми и подвижными
Талисман Овцы - обладает магией астральной проекции, позволяет Шендю проникать в чужие сны и сознания, манипулировать а так же завладевать чужими телами.
Талисман Тигра - обладает магией Инь Ян. Предоставляет Шендю постоянное духовное равновесие защищая его разум от ментальных атак а также позволяет использовать одновременно силы нескольких талисманов.
Талисман Дракона - обладает всеми аспектами в магии огня и взрыва, это самый сильный и опасный талисман потому что он напрямую связан с самим Шендю
На бой Шендю явился лишь с 11 талисманами, потому что талисман бессмертной собаки был утерян. Он мечтает вернуть его, поэтому исполнение желания это единственный шанс его заполучить и вновь стать полностью целостным.
251 Кб, 480x269
>>279747 (OP)
Китайский Дракон с Aliexpress:
Огромный китайский коммунистический нефритовый дракон. Летающий огнедышащий змей в цветах флага КНР. В своих лапах змей держит томик «цитат Мао Цзэдуна» и «Капитал» Маркса. Огненный коммунистический дракон обладает магией социализма, он умеет призывать в бой огромные серпы и молоты, духи коммунистических деятелей и армии китайских коммунистов. Также на спине драконы установлены крупнокалиберные пулеметные турели. Дракон говорит на плохо-переведенном китайском, используя стереотипные фразы китайских коммунистов.
Способности Китайского дракона:
Социальный кредит: За каждого убитого врага и за каждое достижение Партия Китая выдает Дракону социальный кредит. Чем больше у него социального кредита – тем сильнее и живучее дракон. Веди учет социального кредита в каждом действии Дракона.
Призыв духа Мао: В критической ситуации Дракон может призвать дух Мао Цзэдуна, который полностью исцелит Дракона и даст ему невероятную защиту с помощью Духа Коммунизма
Доставка с Aliexpress: Дракон может призвать на головы врагов десятки посылок с алиэкспресс, заваливая врагов тяжелыми коробками. Также дракон может призвать себе с алиэкспресс полезные в бою вещи.
Китайский Дракон с Aliexpress:
Огромный китайский коммунистический нефритовый дракон. Летающий огнедышащий змей в цветах флага КНР. В своих лапах змей держит томик «цитат Мао Цзэдуна» и «Капитал» Маркса. Огненный коммунистический дракон обладает магией социализма, он умеет призывать в бой огромные серпы и молоты, духи коммунистических деятелей и армии китайских коммунистов. Также на спине драконы установлены крупнокалиберные пулеметные турели. Дракон говорит на плохо-переведенном китайском, используя стереотипные фразы китайских коммунистов.
Способности Китайского дракона:
Социальный кредит: За каждого убитого врага и за каждое достижение Партия Китая выдает Дракону социальный кредит. Чем больше у него социального кредита – тем сильнее и живучее дракон. Веди учет социального кредита в каждом действии Дракона.
Призыв духа Мао: В критической ситуации Дракон может призвать дух Мао Цзэдуна, который полностью исцелит Дракона и даст ему невероятную защиту с помощью Духа Коммунизма
Доставка с Aliexpress: Дракон может призвать на головы врагов десятки посылок с алиэкспресс, заваливая врагов тяжелыми коробками. Также дракон может призвать себе с алиэкспресс полезные в бою вещи.
165 Кб, 832x1216
>>279798
Чертовка
Сказочный черт женского пола, любящий устраивать пакости и неразбериху в украинских селах в ночь перед Рождеством. Чертовка выглядит как покрытая темной шерстью девушка ростом 155см, с короткими черными волосами, небольшими рожками, глумливым миловидным лицом со свиным пятачком, копытцами на ногах и длинным хвостом с кисточкой. Обладает наглым, непоседливым характером, любит дразнить и искушать, очень болтливая. Разговаривает в старо-русском простонародном стиле. Боится святых символов (хотя не получает от них урона), впадает в панику если ее хватают за хвост. Юморит, заигрывает, уговаривает продать душу в обмен на желание.
Способности:
- Левитация;
- Умение менять размер своего тела, увеличиваясь или уменьшаясь;
- Исполнение желаний (в обмен на душу, либо под давлением если ее запугают), но только адекватных: убить всех врагов, стать властелином вселенной или неуязвимым не выйдет;
- Насылание морока, запутывающего либо запугивающего оппонентов;
- Невидимость;
- Похищение луны с неба (если дело происходит в ночное время), Чертовка крадет луну и прячет в мешок, погружая все во тьму. Если ее победить, луна вернется обратно.
Чертовка
Сказочный черт женского пола, любящий устраивать пакости и неразбериху в украинских селах в ночь перед Рождеством. Чертовка выглядит как покрытая темной шерстью девушка ростом 155см, с короткими черными волосами, небольшими рожками, глумливым миловидным лицом со свиным пятачком, копытцами на ногах и длинным хвостом с кисточкой. Обладает наглым, непоседливым характером, любит дразнить и искушать, очень болтливая. Разговаривает в старо-русском простонародном стиле. Боится святых символов (хотя не получает от них урона), впадает в панику если ее хватают за хвост. Юморит, заигрывает, уговаривает продать душу в обмен на желание.
Способности:
- Левитация;
- Умение менять размер своего тела, увеличиваясь или уменьшаясь;
- Исполнение желаний (в обмен на душу, либо под давлением если ее запугают), но только адекватных: убить всех врагов, стать властелином вселенной или неуязвимым не выйдет;
- Насылание морока, запутывающего либо запугивающего оппонентов;
- Невидимость;
- Похищение луны с неба (если дело происходит в ночное время), Чертовка крадет луну и прячет в мешок, погружая все во тьму. Если ее победить, луна вернется обратно.
1,7 Мб, 800x800
Джекет из Хотлайн Майами
Безжалостный убийца, использующий разный маски животных, которые дают ему преимущества.
Используй реальные маски и их эффекты из игры Хотлайн Майами
Безжалостный убийца, использующий разный маски животных, которые дают ему преимущества.
Используй реальные маски и их эффекты из игры Хотлайн Майами
Безумный Ганс
Когда-то он был самым обычным человеком, защищавшим Атлантический вал от высаживающихся американцев и англичан.
Его MG-42 убил невообразимо много жалких и никчемых янки. За тот бой он уничтожал их сотнями, а в его душе пылала звериная ярость. Но даже это не могло продолжаться вечно - в конце концов, бетонный бункер, из которого вел огонь Ганс закидали гранатами.
Но в момент своей смерти он был не один. На него обратил внимание сам Бог ненависти - Малал. Он забрал душу своего нового чемпиона с собой, дабы провести его бессмертную ярость сквозь время пространство.
Безумный Ганс - это светловолосый голубоглазый ариец. Все его тело испещрено вырезанными рунами, свастиками и текстами не незвестном языке. Он постоянно выкрикивает лозунги национал-социалистической партии, а в его душе пылает абсолютная ненависть ко всем врагам Великой Германии.
Он - призак, обреченный вечно сражаться. Даже смерть не остановит его - после своей смерти Малал возродит его и направит в новые битвы, поэтому каждая смерть для него это лишь начало.
Обладает высочайшей регенарацией, залечивая раны буквально на ходу. Он невосприимчив к болезням и ядам, перемещается с огромной скоростью и способен совершать очень высокие и далекие прыжки. Вооружен уникальным пулеметом MG-42, стреляющим с сумасшедшей скоростью и никогда не нуждающимся в перезарядке.
Также у него есть кинжал Анненербе - уникльный артефакт, который способен нанести урон нематериальным, призрачным целям, заставив их вновь принять материальную форму и став уязвимыми к другим атакам Ганса. Он не чувствует боли и у него не течет кровь - вместо этого, из его ран высыпается обычный песок, что делает невозможным смерть от кровотечения. В силу своей демонической природы и поддержки Малала, он полностью невосприимчив к контролю разума и не может быть подчинен или дезориентирован.
Ультимативная способность - Ганс достает Некрономикон и открывает его, что приводит к временному искажению реальности, в результате которого в материальный мир устремляются демоны всех форм и расцветок, хаотично нападая на противников и сжигая все на своем пути. Сам Ганс при этом превращается в Аватар Малала - огромное бело-черное чудовище, способное своими когтями прорезать даже металл и обладающее еще большей регенерацией.
Когда-то он был самым обычным человеком, защищавшим Атлантический вал от высаживающихся американцев и англичан.
Его MG-42 убил невообразимо много жалких и никчемых янки. За тот бой он уничтожал их сотнями, а в его душе пылала звериная ярость. Но даже это не могло продолжаться вечно - в конце концов, бетонный бункер, из которого вел огонь Ганс закидали гранатами.
Но в момент своей смерти он был не один. На него обратил внимание сам Бог ненависти - Малал. Он забрал душу своего нового чемпиона с собой, дабы провести его бессмертную ярость сквозь время пространство.
Безумный Ганс - это светловолосый голубоглазый ариец. Все его тело испещрено вырезанными рунами, свастиками и текстами не незвестном языке. Он постоянно выкрикивает лозунги национал-социалистической партии, а в его душе пылает абсолютная ненависть ко всем врагам Великой Германии.
Он - призак, обреченный вечно сражаться. Даже смерть не остановит его - после своей смерти Малал возродит его и направит в новые битвы, поэтому каждая смерть для него это лишь начало.
Обладает высочайшей регенарацией, залечивая раны буквально на ходу. Он невосприимчив к болезням и ядам, перемещается с огромной скоростью и способен совершать очень высокие и далекие прыжки. Вооружен уникальным пулеметом MG-42, стреляющим с сумасшедшей скоростью и никогда не нуждающимся в перезарядке.
Также у него есть кинжал Анненербе - уникльный артефакт, который способен нанести урон нематериальным, призрачным целям, заставив их вновь принять материальную форму и став уязвимыми к другим атакам Ганса. Он не чувствует боли и у него не течет кровь - вместо этого, из его ран высыпается обычный песок, что делает невозможным смерть от кровотечения. В силу своей демонической природы и поддержки Малала, он полностью невосприимчив к контролю разума и не может быть подчинен или дезориентирован.
Ультимативная способность - Ганс достает Некрономикон и открывает его, что приводит к временному искажению реальности, в результате которого в материальный мир устремляются демоны всех форм и расцветок, хаотично нападая на противников и сжигая все на своем пути. Сам Ганс при этом превращается в Аватар Малала - огромное бело-черное чудовище, способное своими когтями прорезать даже металл и обладающее еще большей регенерацией.
Безумный Ганс
Когда-то он был самым обычным человеком, защищавшим Атлантический вал от высаживающихся американцев и англичан.
Его MG-42 убил невообразимо много жалких и никчемых янки. За тот бой он уничтожал их сотнями, а в его душе пылала звериная ярость. Но даже это не могло продолжаться вечно - в конце концов, бетонный бункер, из которого вел огонь Ганс закидали гранатами.
Но в момент своей смерти он был не один. На него обратил внимание сам Бог ненависти - Малал. Он забрал душу своего нового чемпиона с собой, дабы провести его бессмертную ярость сквозь время пространство.
Безумный Ганс - это светловолосый голубоглазый ариец. Все его тело испещрено вырезанными рунами, свастиками и текстами не незвестном языке. Он постоянно выкрикивает лозунги национал-социалистической партии, а в его душе пылает абсолютная ненависть ко всем врагам Великой Германии.
Он - призак, обреченный вечно сражаться. Даже смерть не остановит его - после своей смерти Малал возродит его и направит в новые битвы, поэтому каждая смерть для него это лишь начало.
Обладает высочайшей регенарацией, залечивая раны буквально на ходу. Он невосприимчив к болезням и ядам, перемещается с огромной скоростью и способен совершать очень высокие и далекие прыжки. Вооружен уникальным пулеметом MG-42, стреляющим с сумасшедшей скоростью и никогда не нуждающимся в перезарядке.
Также у него есть кинжал Анненербе - уникльный артефакт, который способен нанести урон нематериальным, призрачным целям, заставив их вновь принять материальную форму и став уязвимыми к другим атакам Ганса. Он не чувствует боли и у него не течет кровь - вместо этого, из его ран высыпается обычный песок, что делает невозможным смерть от кровотечения. В силу своей демонической природы и поддержки Малала, он полностью невосприимчив к контролю разума и не может быть подчинен или дезориентирован.
Ультимативная способность - Ганс достает Некрономикон и открывает его, что приводит к временному искажению реальности, в результате которого в материальный мир устремляются демоны всех форм и расцветок, хаотично нападая на противников и сжигая все на своем пути. Сам Ганс при этом превращается в Аватар Малала - огромное бело-черное чудовище, способное своими когтями прорезать даже металл и обладающее еще большей регенерацией.
Когда-то он был самым обычным человеком, защищавшим Атлантический вал от высаживающихся американцев и англичан.
Его MG-42 убил невообразимо много жалких и никчемых янки. За тот бой он уничтожал их сотнями, а в его душе пылала звериная ярость. Но даже это не могло продолжаться вечно - в конце концов, бетонный бункер, из которого вел огонь Ганс закидали гранатами.
Но в момент своей смерти он был не один. На него обратил внимание сам Бог ненависти - Малал. Он забрал душу своего нового чемпиона с собой, дабы провести его бессмертную ярость сквозь время пространство.
Безумный Ганс - это светловолосый голубоглазый ариец. Все его тело испещрено вырезанными рунами, свастиками и текстами не незвестном языке. Он постоянно выкрикивает лозунги национал-социалистической партии, а в его душе пылает абсолютная ненависть ко всем врагам Великой Германии.
Он - призак, обреченный вечно сражаться. Даже смерть не остановит его - после своей смерти Малал возродит его и направит в новые битвы, поэтому каждая смерть для него это лишь начало.
Обладает высочайшей регенарацией, залечивая раны буквально на ходу. Он невосприимчив к болезням и ядам, перемещается с огромной скоростью и способен совершать очень высокие и далекие прыжки. Вооружен уникальным пулеметом MG-42, стреляющим с сумасшедшей скоростью и никогда не нуждающимся в перезарядке.
Также у него есть кинжал Анненербе - уникльный артефакт, который способен нанести урон нематериальным, призрачным целям, заставив их вновь принять материальную форму и став уязвимыми к другим атакам Ганса. Он не чувствует боли и у него не течет кровь - вместо этого, из его ран высыпается обычный песок, что делает невозможным смерть от кровотечения. В силу своей демонической природы и поддержки Малала, он полностью невосприимчив к контролю разума и не может быть подчинен или дезориентирован.
Ультимативная способность - Ганс достает Некрономикон и открывает его, что приводит к временному искажению реальности, в результате которого в материальный мир устремляются демоны всех форм и расцветок, хаотично нападая на противников и сжигая все на своем пути. Сам Ганс при этом превращается в Аватар Малала - огромное бело-черное чудовище, способное своими когтями прорезать даже металл и обладающее еще большей регенерацией.
>>279961
Побережья Майами
Побережья Майами
Верховный исследователь Аврелиан Мениций
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Помимо этого, имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды, что делает уклонение от его выстрелов практически невозможным, а каждый удар - смертоносным. Тем не менее, в бою также полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие. Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
Будучи уже довольно опытным, и понимая, какие ужасные вещи могут произойти с ним в неизведанных мирах, Аврелиан носит с собой ПУТ (портативное устройство телепортации), привязанное к его датчикам жизнедеятельности.
Если Аврелиан получит большой урон и что-то будет угрожать его жизни, он будет телепортирован в столичный мир Славийской Республики - Славь. Этот эффект невозможно отменить никакой магией, после телепортации Аврелиан не может вернуться в бой и выбывает из него.
Снаряжение:
Защитный скафандр Z-01 - продвинутый технологичный экзоскелет, полностью изолирующий носителя от внешней среды, способен выдержать вакуум космоса, адский жар и лютый холод. Дополнительно укреплен пластинами адамантиевой брони, имеет встроенный прибор ночного видения и существенно повышает физическую силу носителя.
Плазменный пулемет V-58 "Бетельгейзе" - уникальное изобретение ученых Славийской Республики, этот легкий плазменный пулемет имеет практически бесконечный боезапас и не нуждается в перезарядке, за счет использования реактора антиматерии вместо стандартных батарей. Плазменные снаряды, выпущенные из него, способны с легкостью проплавить бетон и сталь.
Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
Древний псикинетический клинок - небольшой нож, созданный из неизвестного металла цвета ртути. Постоянно поддерживает вокруг себя силовое поле неизвестного происхождения, был найден в разрушенном храме на мире-гробнице Афелия IV. Способен прорезать даже броневую сталь, словно бумагу, буквально испаряя любую материю, к которой прикоснется.
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Помимо этого, имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды, что делает уклонение от его выстрелов практически невозможным, а каждый удар - смертоносным. Тем не менее, в бою также полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие. Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
Будучи уже довольно опытным, и понимая, какие ужасные вещи могут произойти с ним в неизведанных мирах, Аврелиан носит с собой ПУТ (портативное устройство телепортации), привязанное к его датчикам жизнедеятельности.
Если Аврелиан получит большой урон и что-то будет угрожать его жизни, он будет телепортирован в столичный мир Славийской Республики - Славь. Этот эффект невозможно отменить никакой магией, после телепортации Аврелиан не может вернуться в бой и выбывает из него.
Снаряжение:
Защитный скафандр Z-01 - продвинутый технологичный экзоскелет, полностью изолирующий носителя от внешней среды, способен выдержать вакуум космоса, адский жар и лютый холод. Дополнительно укреплен пластинами адамантиевой брони, имеет встроенный прибор ночного видения и существенно повышает физическую силу носителя.
Плазменный пулемет V-58 "Бетельгейзе" - уникальное изобретение ученых Славийской Республики, этот легкий плазменный пулемет имеет практически бесконечный боезапас и не нуждается в перезарядке, за счет использования реактора антиматерии вместо стандартных батарей. Плазменные снаряды, выпущенные из него, способны с легкостью проплавить бетон и сталь.
Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
Древний псикинетический клинок - небольшой нож, созданный из неизвестного металла цвета ртути. Постоянно поддерживает вокруг себя силовое поле неизвестного происхождения, был найден в разрушенном храме на мире-гробнице Афелия IV. Способен прорезать даже броневую сталь, словно бумагу, буквально испаряя любую материю, к которой прикоснется.
Верховный исследователь Аврелиан Мениций
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Помимо этого, имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды, что делает уклонение от его выстрелов практически невозможным, а каждый удар - смертоносным. Тем не менее, в бою также полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие. Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
Будучи уже довольно опытным, и понимая, какие ужасные вещи могут произойти с ним в неизведанных мирах, Аврелиан носит с собой ПУТ (портативное устройство телепортации), привязанное к его датчикам жизнедеятельности.
Если Аврелиан получит большой урон и что-то будет угрожать его жизни, он будет телепортирован в столичный мир Славийской Республики - Славь. Этот эффект невозможно отменить никакой магией, после телепортации Аврелиан не может вернуться в бой и выбывает из него.
Снаряжение:
Защитный скафандр Z-01 - продвинутый технологичный экзоскелет, полностью изолирующий носителя от внешней среды, способен выдержать вакуум космоса, адский жар и лютый холод. Дополнительно укреплен пластинами адамантиевой брони, имеет встроенный прибор ночного видения и существенно повышает физическую силу носителя.
Плазменный пулемет V-58 "Бетельгейзе" - уникальное изобретение ученых Славийской Республики, этот легкий плазменный пулемет имеет практически бесконечный боезапас и не нуждается в перезарядке, за счет использования реактора антиматерии вместо стандартных батарей. Плазменные снаряды, выпущенные из него, способны с легкостью проплавить бетон и сталь.
Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
Древний псикинетический клинок - небольшой нож, созданный из неизвестного металла цвета ртути. Постоянно поддерживает вокруг себя силовое поле неизвестного происхождения, был найден в разрушенном храме на мире-гробнице Афелия IV. Способен прорезать даже броневую сталь, словно бумагу, буквально испаряя любую материю, к которой прикоснется.
Представляет из себя усиленного имплантами антропоморфного волка ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Помимо этого, имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 1.5 раза.
Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды, что делает уклонение от его выстрелов практически невозможным, а каждый удар - смертоносным. Тем не менее, в бою также полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Занимался исследованием отдаленных регионов космоса, бывал на самых разнообразных диких планетах и разрабатывал химическое и биологическое оружие. Несмотря на тот факт, что не является профессиональным военным, имеет богатый боевой опыт из-за неоднократного столкновения с туземными обитателями планет и агрессивной фауной.
Будучи уже довольно опытным, и понимая, какие ужасные вещи могут произойти с ним в неизведанных мирах, Аврелиан носит с собой ПУТ (портативное устройство телепортации), привязанное к его датчикам жизнедеятельности.
Если Аврелиан получит большой урон и что-то будет угрожать его жизни, он будет телепортирован в столичный мир Славийской Республики - Славь. Этот эффект невозможно отменить никакой магией, после телепортации Аврелиан не может вернуться в бой и выбывает из него.
Снаряжение:
Защитный скафандр Z-01 - продвинутый технологичный экзоскелет, полностью изолирующий носителя от внешней среды, способен выдержать вакуум космоса, адский жар и лютый холод. Дополнительно укреплен пластинами адамантиевой брони, имеет встроенный прибор ночного видения и существенно повышает физическую силу носителя.
Плазменный пулемет V-58 "Бетельгейзе" - уникальное изобретение ученых Славийской Республики, этот легкий плазменный пулемет имеет практически бесконечный боезапас и не нуждается в перезарядке, за счет использования реактора антиматерии вместо стандартных батарей. Плазменные снаряды, выпущенные из него, способны с легкостью проплавить бетон и сталь.
Пустотные гранаты - гранаты с антиматерией, при взрыве на долю секунды создающие сингулярность в миниатюре, фактически - малую черную дыру, которая затягивает всю материю в радиусе трех метров, моментально уничтожая ее.
Древний псикинетический клинок - небольшой нож, созданный из неизвестного металла цвета ртути. Постоянно поддерживает вокруг себя силовое поле неизвестного происхождения, был найден в разрушенном храме на мире-гробнице Афелия IV. Способен прорезать даже броневую сталь, словно бумагу, буквально испаряя любую материю, к которой прикоснется.
>>280016
Наверняка вулкан извергнется. Сейчас проверим.
Наверняка вулкан извергнется. Сейчас проверим.
ЕЩЁ 1!
171 Кб, 1024x1024
Люциана
Существо, словно сотканное из живого света. Излучает вокруг себя великолепное сияние, заставляя всех кто его лицезреет чувствовать трепет.
Ведет себя невероятно изыскано и элегантно. Последняя искра первозданного света в нашем мире.
Кажется ничто не может нарушить ее невероятную грацию или запятнать ее одеяние.
Повелевает любым светом в доступности. Может поглощать источники света. Может заставить светиться любой предмет который видит.
Может обращаться в чистый свет и обратно в физическую форму.
Существо, словно сотканное из живого света. Излучает вокруг себя великолепное сияние, заставляя всех кто его лицезреет чувствовать трепет.
Ведет себя невероятно изыскано и элегантно. Последняя искра первозданного света в нашем мире.
Кажется ничто не может нарушить ее невероятную грацию или запятнать ее одеяние.
Повелевает любым светом в доступности. Может поглощать источники света. Может заставить светиться любой предмет который видит.
Может обращаться в чистый свет и обратно в физическую форму.
496 Кб, 720x720
ПРИЁМ ОКОНЧЕН!
Гейб Ньюэл
Жирный жадный владелец огромной компании Steam, он вышел из офиса чтоб лично покарать тех, кто не участвовал в летней распродаже
Способности:
возрождение огромные прибыли компании пошли на развитие медицины. Учебные смогли сделать 100 клонов Гейба. Теперь после его смерти, сразу место занимает новый клон
ебало по скидке Гейб вкладывает 100% скидку в удар. При попадании в голову есть шанс ее оторвать.
кейс из кс получает рандомное оружие высокого качества прямо из воздуха
призыв гордана фримэна из воздуха материализуется учебный на хую верченый, в повер броне и лазерной монтировкой. Защищает Гейба, раздает мощнейшие удары даже Аллаху
Описание особенностей:
Очень жирный, может передвигаться как лавина
Стреляет из глаз лазером
Жирный жадный владелец огромной компании Steam, он вышел из офиса чтоб лично покарать тех, кто не участвовал в летней распродаже
Способности:
возрождение огромные прибыли компании пошли на развитие медицины. Учебные смогли сделать 100 клонов Гейба. Теперь после его смерти, сразу место занимает новый клон
ебало по скидке Гейб вкладывает 100% скидку в удар. При попадании в голову есть шанс ее оторвать.
кейс из кс получает рандомное оружие высокого качества прямо из воздуха
призыв гордана фримэна из воздуха материализуется учебный на хую верченый, в повер броне и лазерной монтировкой. Защищает Гейба, раздает мощнейшие удары даже Аллаху
Описание особенностей:
Очень жирный, может передвигаться как лавина
Стреляет из глаз лазером
>>280226
А что должно быть, что бы было хорошо?
А что должно быть, что бы было хорошо?
>>280226
поясни хотя бы, поконкретнее
поясни хотя бы, поконкретнее
>>280572
Сейчас исправим.
Сейчас исправим.
99 Кб, 647x532
Имя персонажа: Полковник Лазарь "Слоник"
Описание: Лазарь — сумасшедший бывший офицер, чей разум окончательно тронулся под гнётом прошлого. Вечно погруженный в свои военные фантазии, он живёт в иллюзиях о своей власти, находясь между реальностью и мрачными, гротескными видениями. Его психическое состояние позволило развить опасные и ужасающие способности, от которых даже союзники стараются держаться подальше.
Способности:
"Я командую парадом!"
Лазарь входит в боевое состояние, веря, что ведёт настоящий парад, и получает значительное повышение силы атаки. Во время активации способности, он бросается на врагов, словно "командуя парадом", его удары становятся настолько хаотичными и мощными, что способны разрывать врагов на части. В этот момент он выкрикивает: "Я полковник! Я командую парадом!", что пугает врагов, снижая их боевой дух и вызывая панику.
"На работу! Говно чистить!"
Лазарь может выбрать одного врага, превращая его в "подчинённого". Он приказывает врагу начать "чистить говно", и тот буквально начинает пытаться копаться в грязи и мусоре, будучи вынужден подчиняться. Этот враг временно теряет контроль над собой, становясь бесполезным в бою. Лазарь сопровождает эту способность криками: "Чисти говно! Быстро раз-раз-раз!".
"Боевой чай"
Лазарь бросает в толпу врагов горячий "боевой чай", который превращается в горящую субстанцию, расплавляя все на своём пути. Каждый, кто попадает под действие этой способности, получает серьёзные ожоги и теряет ориентацию. В этот момент он выкрикивает: "Чай ему подавай! Говно ёбаное, ой сука!".
"Капитан, только на меня не спускайте"
Лазарь принимает форму своего воображаемого капитана, становясь временно неуязвимым. В этом состоянии он может перехватить любую атаку, направленную на союзников, и перенаправить её в сторону врагов. При этом он кричит: "Товарищ капитан, только на меня не спускайте, блядь!".
"Козлов этих, ёбаных, блядь, вести"
Лазарь вызывает массовый психический приступ, в котором его разум разделяется на множество параноидальных личностей. Призраки-козлы окружают врагов, отвлекая их и нанося духовные повреждения. Враги слышат истеричный крик Лазаря: "Козлов этих, ёбаных, блядь, вести!", что вводит их в состояние ступора. Это делает врагов уязвимыми для атак Лазаря и его союзников, лишая их контроля и воли к сопротивлению.
Описание: Лазарь — сумасшедший бывший офицер, чей разум окончательно тронулся под гнётом прошлого. Вечно погруженный в свои военные фантазии, он живёт в иллюзиях о своей власти, находясь между реальностью и мрачными, гротескными видениями. Его психическое состояние позволило развить опасные и ужасающие способности, от которых даже союзники стараются держаться подальше.
Способности:
"Я командую парадом!"
Лазарь входит в боевое состояние, веря, что ведёт настоящий парад, и получает значительное повышение силы атаки. Во время активации способности, он бросается на врагов, словно "командуя парадом", его удары становятся настолько хаотичными и мощными, что способны разрывать врагов на части. В этот момент он выкрикивает: "Я полковник! Я командую парадом!", что пугает врагов, снижая их боевой дух и вызывая панику.
"На работу! Говно чистить!"
Лазарь может выбрать одного врага, превращая его в "подчинённого". Он приказывает врагу начать "чистить говно", и тот буквально начинает пытаться копаться в грязи и мусоре, будучи вынужден подчиняться. Этот враг временно теряет контроль над собой, становясь бесполезным в бою. Лазарь сопровождает эту способность криками: "Чисти говно! Быстро раз-раз-раз!".
"Боевой чай"
Лазарь бросает в толпу врагов горячий "боевой чай", который превращается в горящую субстанцию, расплавляя все на своём пути. Каждый, кто попадает под действие этой способности, получает серьёзные ожоги и теряет ориентацию. В этот момент он выкрикивает: "Чай ему подавай! Говно ёбаное, ой сука!".
"Капитан, только на меня не спускайте"
Лазарь принимает форму своего воображаемого капитана, становясь временно неуязвимым. В этом состоянии он может перехватить любую атаку, направленную на союзников, и перенаправить её в сторону врагов. При этом он кричит: "Товарищ капитан, только на меня не спускайте, блядь!".
"Козлов этих, ёбаных, блядь, вести"
Лазарь вызывает массовый психический приступ, в котором его разум разделяется на множество параноидальных личностей. Призраки-козлы окружают врагов, отвлекая их и нанося духовные повреждения. Враги слышат истеричный крик Лазаря: "Козлов этих, ёбаных, блядь, вести!", что вводит их в состояние ступора. Это делает врагов уязвимыми для атак Лазаря и его союзников, лишая их контроля и воли к сопротивлению.
99 Кб, 647x532
Показать весь текстИмя персонажа: Полковник Лазарь "Слоник"
Описание: Лазарь — сумасшедший бывший офицер, чей разум окончательно тронулся под гнётом прошлого. Вечно погруженный в свои военные фантазии, он живёт в иллюзиях о своей власти, находясь между реальностью и мрачными, гротескными видениями. Его психическое состояние позволило развить опасные и ужасающие способности, от которых даже союзники стараются держаться подальше.
Способности:
"Я командую парадом!"
Лазарь входит в боевое состояние, веря, что ведёт настоящий парад, и получает значительное повышение силы атаки. Во время активации способности, он бросается на врагов, словно "командуя парадом", его удары становятся настолько хаотичными и мощными, что способны разрывать врагов на части. В этот момент он выкрикивает: "Я полковник! Я командую парадом!", что пугает врагов, снижая их боевой дух и вызывая панику.
"На работу! Говно чистить!"
Лазарь может выбрать одного врага, превращая его в "подчинённого". Он приказывает врагу начать "чистить говно", и тот буквально начинает пытаться копаться в грязи и мусоре, будучи вынужден подчиняться. Этот враг временно теряет контроль над собой, становясь бесполезным в бою. Лазарь сопровождает эту способность криками: "Чисти говно! Быстро раз-раз-раз!".
"Боевой чай"
Лазарь бросает в толпу врагов горячий "боевой чай", который превращается в горящую субстанцию, расплавляя все на своём пути. Каждый, кто попадает под действие этой способности, получает серьёзные ожоги и теряет ориентацию. В этот момент он выкрикивает: "Чай ему подавай! Говно ёбаное, ой сука!".
"Капитан, только на меня не спускайте"
Лазарь принимает форму своего воображаемого капитана, становясь временно неуязвимым. В этом состоянии он может перехватить любую атаку, направленную на союзников, и перенаправить её в сторону врагов. При этом он кричит: "Товарищ капитан, только на меня не спускайте, блядь!".
"Козлов этих, ёбаных, блядь, вести"
Лазарь вызывает массовый психический приступ, в котором его разум разделяется на множество параноидальных личностей. Призраки-козлы окружают врагов, отвлекая их и нанося духовные повреждения. Враги слышат истеричный крик Лазаря: "Козлов этих, ёбаных, блядь, вести!", что вводит их в состояние ступора. Это делает врагов уязвимыми для атак Лазаря и его союзников, лишая их контроля и воли к сопротивлению.
Описание: Лазарь — сумасшедший бывший офицер, чей разум окончательно тронулся под гнётом прошлого. Вечно погруженный в свои военные фантазии, он живёт в иллюзиях о своей власти, находясь между реальностью и мрачными, гротескными видениями. Его психическое состояние позволило развить опасные и ужасающие способности, от которых даже союзники стараются держаться подальше.
Способности:
"Я командую парадом!"
Лазарь входит в боевое состояние, веря, что ведёт настоящий парад, и получает значительное повышение силы атаки. Во время активации способности, он бросается на врагов, словно "командуя парадом", его удары становятся настолько хаотичными и мощными, что способны разрывать врагов на части. В этот момент он выкрикивает: "Я полковник! Я командую парадом!", что пугает врагов, снижая их боевой дух и вызывая панику.
"На работу! Говно чистить!"
Лазарь может выбрать одного врага, превращая его в "подчинённого". Он приказывает врагу начать "чистить говно", и тот буквально начинает пытаться копаться в грязи и мусоре, будучи вынужден подчиняться. Этот враг временно теряет контроль над собой, становясь бесполезным в бою. Лазарь сопровождает эту способность криками: "Чисти говно! Быстро раз-раз-раз!".
"Боевой чай"
Лазарь бросает в толпу врагов горячий "боевой чай", который превращается в горящую субстанцию, расплавляя все на своём пути. Каждый, кто попадает под действие этой способности, получает серьёзные ожоги и теряет ориентацию. В этот момент он выкрикивает: "Чай ему подавай! Говно ёбаное, ой сука!".
"Капитан, только на меня не спускайте"
Лазарь принимает форму своего воображаемого капитана, становясь временно неуязвимым. В этом состоянии он может перехватить любую атаку, направленную на союзников, и перенаправить её в сторону врагов. При этом он кричит: "Товарищ капитан, только на меня не спускайте, блядь!".
"Козлов этих, ёбаных, блядь, вести"
Лазарь вызывает массовый психический приступ, в котором его разум разделяется на множество параноидальных личностей. Призраки-козлы окружают врагов, отвлекая их и нанося духовные повреждения. Враги слышат истеричный крик Лазаря: "Козлов этих, ёбаных, блядь, вести!", что вводит их в состояние ступора. Это делает врагов уязвимыми для атак Лазаря и его союзников, лишая их контроля и воли к сопротивлению.
>>280806
Сожжёт внулину, Люциана очень высоко оценивается нейронкой
Сожжёт внулину, Люциана очень высоко оценивается нейронкой
>>280895
Ты ушёл недалеко от истины
Ты ушёл недалеко от истины
>>281003
лучше в некст тогда
лучше в некст тогда
475 Кб, 700x1000
вкину пока, на следующий бой
Самус Аран
Профессиональная охотница за головами на службе у Галактической Федерации. Представляет из себя очень высокую (под 2 метра) женщину лет 25-30. Активно учавствует в боевых миссиях с 16 лет. Физические параметры на пределе человеческих возможностей, умственные - выше среднего. Прекрасно владеет навыками как ближнего, так и дальнего боя, но предпочитает последнее.
Облачена в энергетический бронекостюм с плазмопушкой на месте правой руки. Плазмопушка стреляет, собственно, плазмой, а также может переключаться на самонаводящиеся ракеты, но их запас ограничен и не восполняется со временем. Костюм может быть включен и отключен силой мысли в любое время (хотя трансформация туда и обратно занимает время, а так же критически повреждённый или выведенный из строя костюм обратно регенерировать нельзя без специального оборудования), под броней у неё только синее облегающее трико, не предоставляющее бронезащиты, и слабенький энергопистолет на случай экстренной самообороны.
Самус Аран
Профессиональная охотница за головами на службе у Галактической Федерации. Представляет из себя очень высокую (под 2 метра) женщину лет 25-30. Активно учавствует в боевых миссиях с 16 лет. Физические параметры на пределе человеческих возможностей, умственные - выше среднего. Прекрасно владеет навыками как ближнего, так и дальнего боя, но предпочитает последнее.
Облачена в энергетический бронекостюм с плазмопушкой на месте правой руки. Плазмопушка стреляет, собственно, плазмой, а также может переключаться на самонаводящиеся ракеты, но их запас ограничен и не восполняется со временем. Костюм может быть включен и отключен силой мысли в любое время (хотя трансформация туда и обратно занимает время, а так же критически повреждённый или выведенный из строя костюм обратно регенерировать нельзя без специального оборудования), под броней у неё только синее облегающее трико, не предоставляющее бронезащиты, и слабенький энергопистолет на случай экстренной самообороны.
РАУНД 1!
Я ещё вернусь, Мейвен!
Ещё увидимся, ведьма
Ага..
Я ещё вернусь, Мейвен!
Ещё увидимся, ведьма
Ага..
>>281019
Ну это ж литерали легендарная персона, с которой даже Жнецы считавшие органиков за таракашек ссались.
Ну это ж литерали легендарная персона, с которой даже Жнецы считавшие органиков за таракашек ссались.
>>281447 ну вообще у Омори абилка на пару воскрешений, разок по-моему нейросетка даже смогла ее использовать
>>281574
Она слишком сложно прописана для нейронки кмк
Она слишком сложно прописана для нейронки кмк
Просто чтобы знали что я в треде и читаю
Я не понимаю как Шендю с такими наглухо ёбнутыми абилками не побеждает никогда
Ну он же объективно тут сильнейший был...
Ну он же объективно тут сильнейший был...
>>282020
Тоже думал он всех разъебёт.
Тоже думал он всех разъебёт.
>>282020
Есть подозрения что нейронка скрытно подыгрывает более добрым персонажам.
Есть подозрения что нейронка скрытно подыгрывает более добрым персонажам.
>>282125
Ну я Шендю не делал имбовым, у него специально слабость дописана в виде потерянного талисмана бессмертия, чтобы он как раз в S тир аккуратно укладывался и не становился полубогом или типа того
Ну я Шендю не делал имбовым, у него специально слабость дописана в виде потерянного талисмана бессмертия, чтобы он как раз в S тир аккуратно укладывался и не становился полубогом или типа того
РАУНД 5!
Идём к успеху.. Шепард тащит.
Поведение D.VA вообще нормально? Что там за херня с этим самоуничтожением? 😄
Идём к успеху.. Шепард тащит.
Поведение D.VA вообще нормально? Что там за херня с этим самоуничтожением? 😄
>>282227
А, ну значит ты нейронке ружьё Чехова на яйца повесил, а та и рада из него выстрелить. Сам себе в анус проход обеспечил, лалка.
А, ну значит ты нейронке ружьё Чехова на яйца повесил, а та и рада из него выстрелить. Сам себе в анус проход обеспечил, лалка.
49 Кб, 236x354
Жду следующего боя.
Подготовил своего персонажа.
Ревенант ver 2.0
Улучшенная версия боевого дрона, предназначенного для разведки и диверсий.
Выглядит как мужчина 2 метров ростом.
Оснащен:
Многочисленными сканерами инфракрасного излучения, радарами, системами обнаружения нейронной деятельности и примитивным модулем просчета событий, способный определять бедующие на следующие 5 минут.
Несколькими разрывными самонаводящимися реактивными снарядами-камикадзе, имеющих заряд в 100 грамм пластида каждый.
Модулем самоуничтожения, оснащенным капсулой 1 миллиграмма антиматерии, срабатывающей автоматический при гибели дрона.
Реактивным ранцем, работающем на хим-топливе , способным обеспечить полет до 3 часов.
Несколько модулей глушения радара и прототип модуля невидимости. При необходимости дрон способен на 10 минут становиться невидимым.
Модуль наноботов, обеспечивающих регенерацию дрона.
Модуль генерации ЭМИ-помех, дрон способен выводить из строя вражескую электронику.
Несколько наплечных установок, стреляющих пробивными снайперский снарядами, что с многочисленными системами анализа местности и расчета передвижения противника обеспечивает исключительную точность оружия.
Подготовил своего персонажа.
Ревенант ver 2.0
Улучшенная версия боевого дрона, предназначенного для разведки и диверсий.
Выглядит как мужчина 2 метров ростом.
Оснащен:
Многочисленными сканерами инфракрасного излучения, радарами, системами обнаружения нейронной деятельности и примитивным модулем просчета событий, способный определять бедующие на следующие 5 минут.
Несколькими разрывными самонаводящимися реактивными снарядами-камикадзе, имеющих заряд в 100 грамм пластида каждый.
Модулем самоуничтожения, оснащенным капсулой 1 миллиграмма антиматерии, срабатывающей автоматический при гибели дрона.
Реактивным ранцем, работающем на хим-топливе , способным обеспечить полет до 3 часов.
Несколько модулей глушения радара и прототип модуля невидимости. При необходимости дрон способен на 10 минут становиться невидимым.
Модуль наноботов, обеспечивающих регенерацию дрона.
Модуль генерации ЭМИ-помех, дрон способен выводить из строя вражескую электронику.
Несколько наплечных установок, стреляющих пробивными снайперский снарядами, что с многочисленными системами анализа местности и расчета передвижения противника обеспечивает исключительную точность оружия.
>>282279
Не совсем, но прикол с песком из ран написал вспомнив чела оттуда.
Безумный Ганс это персонаж-шутка, потому-что я неироничный национал-коммунист и мне хотелось забросить чего-нибудь эдакого.
Не только же волков с кувалдами кидать.
Не совсем, но прикол с песком из ран написал вспомнив чела оттуда.
Безумный Ганс это персонаж-шутка, потому-что я неироничный национал-коммунист и мне хотелось забросить чего-нибудь эдакого.
Не только же волков с кувалдами кидать.
>>282301
Самоуничтожения и призыв новой мехи. Короче, нейросетка теперь будет спамить этой хернёй.
Наверно стоит убрать эту способность, если никто не против.
Самоуничтожения и призыв новой мехи. Короче, нейросетка теперь будет спамить этой хернёй.
Наверно стоит убрать эту способность, если никто не против.
>>282259
С хуя ли Шепард на темную сторону перешел?
С хуя ли Шепард на темную сторону перешел?
42 Кб, 1024x576
>>282259
Кто-то слишком много очков Отступника набирать начал, как погляжу...
Кто-то слишком много очков Отступника набирать начал, как погляжу...
>>282292
Палка о двух концах, с бессмертием Шендю бы вообще попросту в бои никто не брал
А так хоть немного кайфанул от него до его смэрти
Палка о двух концах, с бессмертием Шендю бы вообще попросту в бои никто не брал
А так хоть немного кайфанул от него до его смэрти
Ну, так или иначе седня начал ещё одного дракона писать (на этот раз оригинального), по моим прикидкам тоже должен получиться прикольный S тировый боец с интересной механикой охраны своего крестража (хотя мб в первый я его закину без крестража просто посмотреть, но если получится слишком сильным добавлю уязвимый крестраж от которого он не сможет далеко отходить) завтра допишу малеха и затестю как катка будет, а то седня спать уже надо
>>282393
А ты просто не упоминай смерть в описании. Тут как, ты не вспомнишь - машина сама додумает.
А ты просто не упоминай смерть в описании. Тут как, ты не вспомнишь - машина сама додумает.
>>282545
ДВ?
ДВ?
>>282568
Только если завтра.
Только если завтра.
>>282639
Самый умный ОП из всех, по моему мнению. Еще и не шиз, в отличии от остальных.
Самый умный ОП из всех, по моему мнению. Еще и не шиз, в отличии от остальных.
309 Кб, 512x512
>>283166
Сегодня в 11-12 МСК наверняка кто-нибудь стартанёт.
А мне пожалуй стоит пойти спать.
Спасибо за участие!
Сегодня в 11-12 МСК наверняка кто-нибудь стартанёт.
А мне пожалуй стоит пойти спать.
Спасибо за участие!
130 Кб, 1800x900
>>282866
Это трагично и эпично одновременно... Благодарность за игру и эмоции, ОПушка!
Это трагично и эпично одновременно... Благодарность за игру и эмоции, ОПушка!
>>282769
После Мендуара с Акузой, а уж тем более падения на планету с орбиты и базы Коллекционеров там скилл выживания прокачен на 146%
После Мендуара с Акузой, а уж тем более падения на планету с орбиты и базы Коллекционеров там скилл выживания прокачен на 146%
>>283855
Надо скиллы переработать как-то. "We'll bang" и "Мне нужно идти" никак по назначению юзать не хочет, хотя тестил у себя - работало. Видимо при большом числе участников + куче отображаемых доп.статов это теряется.
Надо скиллы переработать как-то. "We'll bang" и "Мне нужно идти" никак по назначению юзать не хочет, хотя тестил у себя - работало. Видимо при большом числе участников + куче отображаемых доп.статов это теряется.
1 Мб, 681x873
>>283995
We'll bang, okay?
We'll bang, okay?
92 Кб, 640x673
Я ночной ОП с бессоницей. Кидайте ваших персонажей, если у вас тоже бессоница.
1,3 Мб, 930x523
>>284185
Фриц Изначальный
Обыкновенный человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения.
Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени.
Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков.
Под плащом красуется черная нацистская форма M32 с железным крестом на шее.
Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями.
Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а сам ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон.
Дополнительно вооружен особым ритуальным кинажлом Анненербе, способным воплощать нематериальных противников при контакте.
Особенности:
- Непробиваемый плащ - плащ Фрица абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек.
- Бесконечная выносливость - Фриц не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию.
- Регенерация - если Фрицу все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны.
Способности:
- Огненное сердце - Фриц может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки.
- Гелий - Фриц может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника.
- Кинжал развоплощения - может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам.
- Скачок - Фриц моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени.
- Воплощение геноцида - Фриц осуществляет особый ритуал, становясь воплощением геноцида. Заливает арену вокруг себя ядовитым газом, разлагающим любую органику и получает высокомощный огнемет, способный проплавлять даже металл. Усиливает регенерацию.
- Asteroidenbombe - Фриц приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Фриц от этой атаки не страдает.
Фриц Изначальный
Обыкновенный человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения.
Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени.
Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков.
Под плащом красуется черная нацистская форма M32 с железным крестом на шее.
Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями.
Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а сам ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон.
Дополнительно вооружен особым ритуальным кинажлом Анненербе, способным воплощать нематериальных противников при контакте.
Особенности:
- Непробиваемый плащ - плащ Фрица абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек.
- Бесконечная выносливость - Фриц не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию.
- Регенерация - если Фрицу все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны.
Способности:
- Огненное сердце - Фриц может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки.
- Гелий - Фриц может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника.
- Кинжал развоплощения - может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам.
- Скачок - Фриц моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени.
- Воплощение геноцида - Фриц осуществляет особый ритуал, становясь воплощением геноцида. Заливает арену вокруг себя ядовитым газом, разлагающим любую органику и получает высокомощный огнемет, способный проплавлять даже металл. Усиливает регенерацию.
- Asteroidenbombe - Фриц приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Фриц от этой атаки не страдает.
1,3 Мб, 930x523
Показать весь текст>>284185
Фриц Изначальный
Обыкновенный человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения.
Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени.
Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков.
Под плащом красуется черная нацистская форма M32 с железным крестом на шее.
Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями.
Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а сам ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон.
Дополнительно вооружен особым ритуальным кинажлом Анненербе, способным воплощать нематериальных противников при контакте.
Особенности:
- Непробиваемый плащ - плащ Фрица абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек.
- Бесконечная выносливость - Фриц не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию.
- Регенерация - если Фрицу все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны.
Способности:
- Огненное сердце - Фриц может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки.
- Гелий - Фриц может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника.
- Кинжал развоплощения - может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам.
- Скачок - Фриц моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени.
- Воплощение геноцида - Фриц осуществляет особый ритуал, становясь воплощением геноцида. Заливает арену вокруг себя ядовитым газом, разлагающим любую органику и получает высокомощный огнемет, способный проплавлять даже металл. Усиливает регенерацию.
- Asteroidenbombe - Фриц приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Фриц от этой атаки не страдает.
Фриц Изначальный
Обыкновенный человек, неизвестного возраста и неизвестного происхождения.
Любые попытки идентифицировать его личность ни к чему не приводят. Кто он такой и что из себя представляет - абсолютно неизвестно. Его лицо всегда скрыто непроницаемым черным маревом, а вокруг него клубятся поглощающие любой свет тени.
Облачен в непроницаемый черный кожаный плащ, хотя, даже он не так прост, как может показаться - любые попытки повредить этот плащ не заканчиваются ничем, кроме разочарования - очевидно, что по прочности эта кожа с аномальными свойствами ничем не уступает броне немецких танков.
Под плащом красуется черная нацистская форма M32 с железным крестом на шее.
Очевидно, владеет большим арсеналом магических артефактов и обладает эзотерическими знаниями.
Вооружен аномальным оружием - винтовкой "Иноземец", в которую намертво вплавлен череп. Сама винтовка выглядит как оружие из иного измерения, а сам ее вид способен напугать противника. Каждый выстрел этого оружия бесшумен и оставляет темный энергетический трассер - для разгона снаряда явно используется магия. Способна наносить урон даже неуязвимым, полностью игнорируя магическое или физическое сопротивление. Каждое убийство усиливает "Иноземец" и увеличивает наносимый урон.
Дополнительно вооружен особым ритуальным кинажлом Анненербе, способным воплощать нематериальных противников при контакте.
Особенности:
- Непробиваемый плащ - плащ Фрица абсолютно невозможно пробить, а его голова надежно защищена колдовством неизвестной природы, не позволяя расмотреть его лицо. Возможно, он вообще не человек.
- Бесконечная выносливость - Фриц не устает и способен совершать аномально длинные и высокие прыжки, его мобильность в принципе ничем не ограничена. Способен бегать по отвесным стенам, игнорируя гравитацию.
- Регенерация - если Фрицу все же нанесли урон, он крайне быстро залечит раны.
Способности:
- Огненное сердце - Фриц может использовать артефакт "Огненное сердце", дабы полностью защитить себя от всего входящего урона на короткий промежуток времени. Требует короткой перезарядки.
- Гелий - Фриц может использовать связку артефактов "Гелий", чтобы перемещаться с огромной скоростью, позволяя уклоняться от пуль и любых ударов противника.
- Кинжал развоплощения - может атаковать нематериальных, волшебных и демонических персонажей кинжалом, который сделает их уязвимыми к материальным атакам.
- Скачок - Фриц моментально перемещается в другое место, растворяясь в тени.
- Воплощение геноцида - Фриц осуществляет особый ритуал, становясь воплощением геноцида. Заливает арену вокруг себя ядовитым газом, разлагающим любую органику и получает высокомощный огнемет, способный проплавлять даже металл. Усиливает регенерацию.
- Asteroidenbombe - Фриц приказывает сбросить на противника огромный астероид из космоса. Неизвестно, каким образом, но в противника действительно прилетает колоссальный астероид, размазывая его и вызывая огромные разрушения на поле боя. Сам Фриц от этой атаки не страдает.
Чет я тупанул, надо было закинуть обновленного Фрица:
Обычный мужчина, 23 лет от роду.
Одет в кожаный плащ, кирзовые сапоги и черные джинсы. За годы своего затворничества зарос настолько, насколько это вообще возможно. По какой-то странной причине от него исходит устойчивый запах псины, заставляющий блевать и чесаться всех, кто подойдет слишком близко. Вооружен двумя алмазными мечами из Minecraft и страйкбольным ВСС Винторез.
Когда он присутствует на поле боя, все участники слышат музыку группы POWERWOLF, играющую с невероятной громкостью.
По характеру - очень агрессивный еблан. При этом весьма силен и неиронично может осуществить свои убийственные намерения на практике. Абсолютно безумен, не поддается ментальному контролю. Говорят, что он постоянно находится под воздействием варпдаста и палочек лхо. Постоянно матерится самыми грязными словами, угрожает убийством родственников и подкладыванием бомбы в лифт или почтовый ящик.
Способности:
- Справка по шизе - Фриц с криком "ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ, ОБРЫГАНИЩЕ ПИДОРАШЬЕ, ХУЙ ТЫ МНЕ ЧЕ СДЕЛАЕШЬ ГОВНА КУСОК!" достает свою справку о шизе, которая позволила ему уклониться от армии. В результате он уклоняется от абсолютно всех атак не всех уровнях. Во время действия справки не может атаковать, но при этом абсолютно не поддается внешним угрозам.
- Биооружие - с криком "СМОТРИ ЧЕ ЕСТЬ ШВАЙН СОСНЯВНЫЙ" достает из кармана плаща носовой платок, перемазанный в странной липкой белой субстанции. Эта атака вызывает у противника отвращение, заставляет его блевать себе под ноги. На месте падения создает глубокую лужу спермы, в которой противник может утонуть.
- Завет - с криком "ОТВЕДАЙ ПРАВОСЛАВНОЙ СИЛУШКИ, ЧУРКА" достает огромную, тяжелую Библию и наносит удар по противнику, оглушая его. Эта атака наносит тройной урон по демонам, заставляет духов, колдунов и прочих сверхъестественных персонажей стать уязвимыми ко всем атакам противника. Может призвать на помощь фурри-Иисуса, который начнет атаковать врагов священной магией.
Ультимативная способность:
БОЕВОЙ КОСТЮМ MK. IV FENRIS
С криком "СЕЙЧАС Я ВАС ВСЕХ ОТПРАВЛЮ НА ФУРРИ-СХОДКУ, СУКИ!" надевает фурсьют серого волка со штурмовым бронежилетом группы 99 поверх него, превращаясь в машину смерти. Вооружается двустволкой Думслеера и существенно прибавляет в скорости и физической силе. В качестве дополнительного оружия получает арбалет, стреляющий волчьими дилдо, способными пробивать броню. В качестве оружия ближнего боя использует конский елдак, отлитый из чугуния. Его вес настолько огромен, что он легко крушит оппонентов.
Бонусом призывает двух озабоченных польских фурфагов, вооруженных автоматами Kbk wz. 88 Tantal. Фурфаги непрерывно выкрикивают имена противников, приставляя слово KURWA.
Обычный мужчина, 23 лет от роду.
Одет в кожаный плащ, кирзовые сапоги и черные джинсы. За годы своего затворничества зарос настолько, насколько это вообще возможно. По какой-то странной причине от него исходит устойчивый запах псины, заставляющий блевать и чесаться всех, кто подойдет слишком близко. Вооружен двумя алмазными мечами из Minecraft и страйкбольным ВСС Винторез.
Когда он присутствует на поле боя, все участники слышат музыку группы POWERWOLF, играющую с невероятной громкостью.
По характеру - очень агрессивный еблан. При этом весьма силен и неиронично может осуществить свои убийственные намерения на практике. Абсолютно безумен, не поддается ментальному контролю. Говорят, что он постоянно находится под воздействием варпдаста и палочек лхо. Постоянно матерится самыми грязными словами, угрожает убийством родственников и подкладыванием бомбы в лифт или почтовый ящик.
Способности:
- Справка по шизе - Фриц с криком "ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ, ОБРЫГАНИЩЕ ПИДОРАШЬЕ, ХУЙ ТЫ МНЕ ЧЕ СДЕЛАЕШЬ ГОВНА КУСОК!" достает свою справку о шизе, которая позволила ему уклониться от армии. В результате он уклоняется от абсолютно всех атак не всех уровнях. Во время действия справки не может атаковать, но при этом абсолютно не поддается внешним угрозам.
- Биооружие - с криком "СМОТРИ ЧЕ ЕСТЬ ШВАЙН СОСНЯВНЫЙ" достает из кармана плаща носовой платок, перемазанный в странной липкой белой субстанции. Эта атака вызывает у противника отвращение, заставляет его блевать себе под ноги. На месте падения создает глубокую лужу спермы, в которой противник может утонуть.
- Завет - с криком "ОТВЕДАЙ ПРАВОСЛАВНОЙ СИЛУШКИ, ЧУРКА" достает огромную, тяжелую Библию и наносит удар по противнику, оглушая его. Эта атака наносит тройной урон по демонам, заставляет духов, колдунов и прочих сверхъестественных персонажей стать уязвимыми ко всем атакам противника. Может призвать на помощь фурри-Иисуса, который начнет атаковать врагов священной магией.
Ультимативная способность:
БОЕВОЙ КОСТЮМ MK. IV FENRIS
С криком "СЕЙЧАС Я ВАС ВСЕХ ОТПРАВЛЮ НА ФУРРИ-СХОДКУ, СУКИ!" надевает фурсьют серого волка со штурмовым бронежилетом группы 99 поверх него, превращаясь в машину смерти. Вооружается двустволкой Думслеера и существенно прибавляет в скорости и физической силе. В качестве дополнительного оружия получает арбалет, стреляющий волчьими дилдо, способными пробивать броню. В качестве оружия ближнего боя использует конский елдак, отлитый из чугуния. Его вес настолько огромен, что он легко крушит оппонентов.
Бонусом призывает двух озабоченных польских фурфагов, вооруженных автоматами Kbk wz. 88 Tantal. Фурфаги непрерывно выкрикивают имена противников, приставляя слово KURWA.
Чет я тупанул, надо было закинуть обновленного Фрица:
Обычный мужчина, 23 лет от роду.
Одет в кожаный плащ, кирзовые сапоги и черные джинсы. За годы своего затворничества зарос настолько, насколько это вообще возможно. По какой-то странной причине от него исходит устойчивый запах псины, заставляющий блевать и чесаться всех, кто подойдет слишком близко. Вооружен двумя алмазными мечами из Minecraft и страйкбольным ВСС Винторез.
Когда он присутствует на поле боя, все участники слышат музыку группы POWERWOLF, играющую с невероятной громкостью.
По характеру - очень агрессивный еблан. При этом весьма силен и неиронично может осуществить свои убийственные намерения на практике. Абсолютно безумен, не поддается ментальному контролю. Говорят, что он постоянно находится под воздействием варпдаста и палочек лхо. Постоянно матерится самыми грязными словами, угрожает убийством родственников и подкладыванием бомбы в лифт или почтовый ящик.
Способности:
- Справка по шизе - Фриц с криком "ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ, ОБРЫГАНИЩЕ ПИДОРАШЬЕ, ХУЙ ТЫ МНЕ ЧЕ СДЕЛАЕШЬ ГОВНА КУСОК!" достает свою справку о шизе, которая позволила ему уклониться от армии. В результате он уклоняется от абсолютно всех атак не всех уровнях. Во время действия справки не может атаковать, но при этом абсолютно не поддается внешним угрозам.
- Биооружие - с криком "СМОТРИ ЧЕ ЕСТЬ ШВАЙН СОСНЯВНЫЙ" достает из кармана плаща носовой платок, перемазанный в странной липкой белой субстанции. Эта атака вызывает у противника отвращение, заставляет его блевать себе под ноги. На месте падения создает глубокую лужу спермы, в которой противник может утонуть.
- Завет - с криком "ОТВЕДАЙ ПРАВОСЛАВНОЙ СИЛУШКИ, ЧУРКА" достает огромную, тяжелую Библию и наносит удар по противнику, оглушая его. Эта атака наносит тройной урон по демонам, заставляет духов, колдунов и прочих сверхъестественных персонажей стать уязвимыми ко всем атакам противника. Может призвать на помощь фурри-Иисуса, который начнет атаковать врагов священной магией.
Ультимативная способность:
БОЕВОЙ КОСТЮМ MK. IV FENRIS
С криком "СЕЙЧАС Я ВАС ВСЕХ ОТПРАВЛЮ НА ФУРРИ-СХОДКУ, СУКИ!" надевает фурсьют серого волка со штурмовым бронежилетом группы 99 поверх него, превращаясь в машину смерти. Вооружается двустволкой Думслеера и существенно прибавляет в скорости и физической силе. В качестве дополнительного оружия получает арбалет, стреляющий волчьими дилдо, способными пробивать броню. В качестве оружия ближнего боя использует конский елдак, отлитый из чугуния. Его вес настолько огромен, что он легко крушит оппонентов.
Бонусом призывает двух озабоченных польских фурфагов, вооруженных автоматами Kbk wz. 88 Tantal. Фурфаги непрерывно выкрикивают имена противников, приставляя слово KURWA.
Обычный мужчина, 23 лет от роду.
Одет в кожаный плащ, кирзовые сапоги и черные джинсы. За годы своего затворничества зарос настолько, насколько это вообще возможно. По какой-то странной причине от него исходит устойчивый запах псины, заставляющий блевать и чесаться всех, кто подойдет слишком близко. Вооружен двумя алмазными мечами из Minecraft и страйкбольным ВСС Винторез.
Когда он присутствует на поле боя, все участники слышат музыку группы POWERWOLF, играющую с невероятной громкостью.
По характеру - очень агрессивный еблан. При этом весьма силен и неиронично может осуществить свои убийственные намерения на практике. Абсолютно безумен, не поддается ментальному контролю. Говорят, что он постоянно находится под воздействием варпдаста и палочек лхо. Постоянно матерится самыми грязными словами, угрожает убийством родственников и подкладыванием бомбы в лифт или почтовый ящик.
Способности:
- Справка по шизе - Фриц с криком "ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ, ОБРЫГАНИЩЕ ПИДОРАШЬЕ, ХУЙ ТЫ МНЕ ЧЕ СДЕЛАЕШЬ ГОВНА КУСОК!" достает свою справку о шизе, которая позволила ему уклониться от армии. В результате он уклоняется от абсолютно всех атак не всех уровнях. Во время действия справки не может атаковать, но при этом абсолютно не поддается внешним угрозам.
- Биооружие - с криком "СМОТРИ ЧЕ ЕСТЬ ШВАЙН СОСНЯВНЫЙ" достает из кармана плаща носовой платок, перемазанный в странной липкой белой субстанции. Эта атака вызывает у противника отвращение, заставляет его блевать себе под ноги. На месте падения создает глубокую лужу спермы, в которой противник может утонуть.
- Завет - с криком "ОТВЕДАЙ ПРАВОСЛАВНОЙ СИЛУШКИ, ЧУРКА" достает огромную, тяжелую Библию и наносит удар по противнику, оглушая его. Эта атака наносит тройной урон по демонам, заставляет духов, колдунов и прочих сверхъестественных персонажей стать уязвимыми ко всем атакам противника. Может призвать на помощь фурри-Иисуса, который начнет атаковать врагов священной магией.
Ультимативная способность:
БОЕВОЙ КОСТЮМ MK. IV FENRIS
С криком "СЕЙЧАС Я ВАС ВСЕХ ОТПРАВЛЮ НА ФУРРИ-СХОДКУ, СУКИ!" надевает фурсьют серого волка со штурмовым бронежилетом группы 99 поверх него, превращаясь в машину смерти. Вооружается двустволкой Думслеера и существенно прибавляет в скорости и физической силе. В качестве дополнительного оружия получает арбалет, стреляющий волчьими дилдо, способными пробивать броню. В качестве оружия ближнего боя использует конский елдак, отлитый из чугуния. Его вес настолько огромен, что он легко крушит оппонентов.
Бонусом призывает двух озабоченных польских фурфагов, вооруженных автоматами Kbk wz. 88 Tantal. Фурфаги непрерывно выкрикивают имена противников, приставляя слово KURWA.
>>285462
Короче да, на время решил отойди от одной игры из роблокса... И перешёл к другой. Чем я блять вообще в жизни занимаюсь
Круил Кинг - Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин полных вечных снегов и стужи, который теперь буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет кинжал. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону, тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми кристаллами, а сам король из-за холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Основу арсенала короля составляет кинжал-артефакт "Айсдаггер". Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод. Король активно пользуется этим, часто обрушивая на врагов шквал из сосулек, снежных шаров, непогоды, и прочей холодной магией. При ударе кинжалом на месте ранения у противника появляется "ледяная инфекция", стремительно превращающая его в ледяную статую.
Начинает бой в сопровождение двух стражников: Рыцарь в латах и с щитом, и стрелок с арбалетом. В случае их потери и большой опасности, может вызывать новых бойцов.
После смерти обращается в снег.
Короче да, на время решил отойди от одной игры из роблокса... И перешёл к другой. Чем я блять вообще в жизни занимаюсь
Круил Кинг - Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин полных вечных снегов и стужи, который теперь буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет кинжал. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону, тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми кристаллами, а сам король из-за холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Основу арсенала короля составляет кинжал-артефакт "Айсдаггер". Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод. Король активно пользуется этим, часто обрушивая на врагов шквал из сосулек, снежных шаров, непогоды, и прочей холодной магией. При ударе кинжалом на месте ранения у противника появляется "ледяная инфекция", стремительно превращающая его в ледяную статую.
Начинает бой в сопровождение двух стражников: Рыцарь в латах и с щитом, и стрелок с арбалетом. В случае их потери и большой опасности, может вызывать новых бойцов.
После смерти обращается в снег.
>>285592
...Бля, а ведь похож. Но вообще он взят из совсем другой игры
...Бля, а ведь похож. Но вообще он взят из совсем другой игры
3 этап
Фрицы и ледяной король
Фрицы и ледяной король
Тут должна быть битва Фрицев, поэтому надо запостить всех остальных:
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета. Этот дробовик стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас и не нуждаясь в перезарядке.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Способности:
Налет БПЛА - с криком "Я ВАМ СЕЙЧАС ПОКАЖУ КАК ДЕДЫ НА ПРТ ВОЕВАЛИ!" призывает налет из 30 БПЛА. БПЛА представляют из себя обычных мужчин в армейских свитерах, расставивших руки в стороны и делающих вид, что они - самолет. Летят на высоте 30-40 метров с гранатами в руках. Пролетая над врагами сбрасывают гранаты, после чего достают автоматы АК и начинают обстреливать врагов с воздуха.
Малина-пак - с криком "СМОТРИ ЧЕ ЕСТЬ, СВЫНЯ!" включает читы. Начинает видеть сквозь стены, видя всю локацию так, будто она полупрозрачная (wallhack), очень точно стрелять без отдачи точно в голову противника (aimbot) и бегать с устрашающей скоростью, уклоняясь от всех атак (speedhack).
Просветление - если грубая сила не помогает, Фриц временно включает свою рассудительную личность, представлящую из себя весьма умного философа и тактика, способного легко предсказать действия противника и эффективно бороться с более умными оппонентами. Получает доступ к магической атаке "Политсрач", заставляющей вступить противника в политический спор, при этом постепенно соглашаясь с Фрицем и переходя на его сторону.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана и пулемет М249 - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета. Этот дробовик стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас и не нуждаясь в перезарядке.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Способности:
Налет БПЛА - с криком "Я ВАМ СЕЙЧАС ПОКАЖУ КАК ДЕДЫ НА ПРТ ВОЕВАЛИ!" призывает налет из 30 БПЛА. БПЛА представляют из себя обычных мужчин в армейских свитерах, расставивших руки в стороны и делающих вид, что они - самолет. Летят на высоте 30-40 метров с гранатами в руках. Пролетая над врагами сбрасывают гранаты, после чего достают автоматы АК и начинают обстреливать врагов с воздуха.
Малина-пак - с криком "СМОТРИ ЧЕ ЕСТЬ, СВЫНЯ!" включает читы. Начинает видеть сквозь стены, видя всю локацию так, будто она полупрозрачная (wallhack), очень точно стрелять без отдачи точно в голову противника (aimbot) и бегать с устрашающей скоростью, уклоняясь от всех атак (speedhack).
Просветление - если грубая сила не помогает, Фриц временно включает свою рассудительную личность, представлящую из себя весьма умного философа и тактика, способного легко предсказать действия противника и эффективно бороться с более умными оппонентами. Получает доступ к магической атаке "Политсрач", заставляющей вступить противника в политический спор, при этом постепенно соглашаясь с Фрицем и переходя на его сторону.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана и пулемет М249 - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Тут должна быть битва Фрицев, поэтому надо запостить всех остальных:
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета. Этот дробовик стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас и не нуждаясь в перезарядке.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Способности:
Налет БПЛА - с криком "Я ВАМ СЕЙЧАС ПОКАЖУ КАК ДЕДЫ НА ПРТ ВОЕВАЛИ!" призывает налет из 30 БПЛА. БПЛА представляют из себя обычных мужчин в армейских свитерах, расставивших руки в стороны и делающих вид, что они - самолет. Летят на высоте 30-40 метров с гранатами в руках. Пролетая над врагами сбрасывают гранаты, после чего достают автоматы АК и начинают обстреливать врагов с воздуха.
Малина-пак - с криком "СМОТРИ ЧЕ ЕСТЬ, СВЫНЯ!" включает читы. Начинает видеть сквозь стены, видя всю локацию так, будто она полупрозрачная (wallhack), очень точно стрелять без отдачи точно в голову противника (aimbot) и бегать с устрашающей скоростью, уклоняясь от всех атак (speedhack).
Просветление - если грубая сила не помогает, Фриц временно включает свою рассудительную личность, представлящую из себя весьма умного философа и тактика, способного легко предсказать действия противника и эффективно бороться с более умными оппонентами. Получает доступ к магической атаке "Политсрач", заставляющей вступить противника в политический спор, при этом постепенно соглашаясь с Фрицем и переходя на его сторону.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана и пулемет М249 - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета. Этот дробовик стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас и не нуждаясь в перезарядке.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Способности:
Налет БПЛА - с криком "Я ВАМ СЕЙЧАС ПОКАЖУ КАК ДЕДЫ НА ПРТ ВОЕВАЛИ!" призывает налет из 30 БПЛА. БПЛА представляют из себя обычных мужчин в армейских свитерах, расставивших руки в стороны и делающих вид, что они - самолет. Летят на высоте 30-40 метров с гранатами в руках. Пролетая над врагами сбрасывают гранаты, после чего достают автоматы АК и начинают обстреливать врагов с воздуха.
Малина-пак - с криком "СМОТРИ ЧЕ ЕСТЬ, СВЫНЯ!" включает читы. Начинает видеть сквозь стены, видя всю локацию так, будто она полупрозрачная (wallhack), очень точно стрелять без отдачи точно в голову противника (aimbot) и бегать с устрашающей скоростью, уклоняясь от всех атак (speedhack).
Просветление - если грубая сила не помогает, Фриц временно включает свою рассудительную личность, представлящую из себя весьма умного философа и тактика, способного легко предсказать действия противника и эффективно бороться с более умными оппонентами. Получает доступ к магической атаке "Политсрач", заставляющей вступить противника в политический спор, при этом постепенно соглашаясь с Фрицем и переходя на его сторону.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана и пулемет М249 - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Фриц, темное божество Доната
Путем ритуала Фокус-Группы и принесения в жертву сотен тысяч душ невинных болотников, этот смертный сумел разорвать саму ткань мироздания и стать живым Богом.
Теперь, когда все оковы сброшены, он готов погрузить мир в пучину Хаоса... И для проверки своих новых способностей он выбрал бой на арене.
По хараткеру Фриц - абсолютно безумен, как был, так и остался. Но теперь перед ним открыта способность к предвидению. Он видит все реальности и все исходы одновременно, что позволяет ему предугадывать каждую атаку противника. Более того, он способен прочитать каждого противника, будто текстовый файл с конфигурацией, поняв его способности и слабости.
Представляет из себя обычного человека, одетого в черный кожаный плащ, кирзовые сапоги, черные джинсы и армейский свитер. При этом, он бесполтен благодаря включенному режиму КРЕАТИВ и нанести ему урон почти невозможно. В бою изрыгает максимально оскорбительные ругательства на русском языка, угрожая убийством и расправой врагам и их ближайшим родственникам.
В бою старается максимально унизить противника, показав его никчемность и ничтожность перед истинным богом. При этом он до сих пор считает себя персонажм компьютерной игры, постоянно орущим маты и оскорбления в сторону "слабых игроков", которые недостойны его - великого ДОНАТЕРА, добившегося статуса ЖИВОГО БОГА это несбалансированной игры.
Если бой идет не в его пользу, начинает обильно оскорблять разработчиков, просить нерфа противников и изменения баланса в его пользу... и баланс действительно может поменяться в его сторону! Либо, он сам его поменяет.
Все его атакующие способности зачастую не требуют физического контакта с целью.
Способности:
- /tp - Фриц телепортируется к противнику, либо по заданным координатам, что позволяет быстро менять позицию.
- /burn - поджигает противника.
- Ночной ребаланс - Фриц меняет параметры противника, существенно ослабляя его атакующие и защитные способности.
- /stun - Фриц заставляет противника стоять на месте и бездействовать какое-то время, выкручивая его параметры скорости в ноль.
- Грохочущая канонда - Фриц открывает десять пространственных разломов, из которых призываются пулеметы ПКП "Печенег", обладающие бесконечным боезапасом и непрерывно обстреливающие противника градом крупнокалиберных пуль под разными углами, не давая шанса увернуться.
- Поток душ - Фриц призывает души убитых им болотников, призывая большое количество обычных людей с довольно простым вооружением: дробовики ТОЗ-34, винтовки Мосина, пулеметы ДП и автоматы АКС-74У. Каждый болотник при смерти взрывается градом нечистот вперемешку с гноем, отравляя противников.
Особеннсти:
- Уничтожитель женщин - Фриц отдает приритет уничтожению противников-женщин, считая их никчемными, низшими существами. Все его способности имеют тройную эффективность против женщин.
Путем ритуала Фокус-Группы и принесения в жертву сотен тысяч душ невинных болотников, этот смертный сумел разорвать саму ткань мироздания и стать живым Богом.
Теперь, когда все оковы сброшены, он готов погрузить мир в пучину Хаоса... И для проверки своих новых способностей он выбрал бой на арене.
По хараткеру Фриц - абсолютно безумен, как был, так и остался. Но теперь перед ним открыта способность к предвидению. Он видит все реальности и все исходы одновременно, что позволяет ему предугадывать каждую атаку противника. Более того, он способен прочитать каждого противника, будто текстовый файл с конфигурацией, поняв его способности и слабости.
Представляет из себя обычного человека, одетого в черный кожаный плащ, кирзовые сапоги, черные джинсы и армейский свитер. При этом, он бесполтен благодаря включенному режиму КРЕАТИВ и нанести ему урон почти невозможно. В бою изрыгает максимально оскорбительные ругательства на русском языка, угрожая убийством и расправой врагам и их ближайшим родственникам.
В бою старается максимально унизить противника, показав его никчемность и ничтожность перед истинным богом. При этом он до сих пор считает себя персонажм компьютерной игры, постоянно орущим маты и оскорбления в сторону "слабых игроков", которые недостойны его - великого ДОНАТЕРА, добившегося статуса ЖИВОГО БОГА это несбалансированной игры.
Если бой идет не в его пользу, начинает обильно оскорблять разработчиков, просить нерфа противников и изменения баланса в его пользу... и баланс действительно может поменяться в его сторону! Либо, он сам его поменяет.
Все его атакующие способности зачастую не требуют физического контакта с целью.
Способности:
- /tp - Фриц телепортируется к противнику, либо по заданным координатам, что позволяет быстро менять позицию.
- /burn - поджигает противника.
- Ночной ребаланс - Фриц меняет параметры противника, существенно ослабляя его атакующие и защитные способности.
- /stun - Фриц заставляет противника стоять на месте и бездействовать какое-то время, выкручивая его параметры скорости в ноль.
- Грохочущая канонда - Фриц открывает десять пространственных разломов, из которых призываются пулеметы ПКП "Печенег", обладающие бесконечным боезапасом и непрерывно обстреливающие противника градом крупнокалиберных пуль под разными углами, не давая шанса увернуться.
- Поток душ - Фриц призывает души убитых им болотников, призывая большое количество обычных людей с довольно простым вооружением: дробовики ТОЗ-34, винтовки Мосина, пулеметы ДП и автоматы АКС-74У. Каждый болотник при смерти взрывается градом нечистот вперемешку с гноем, отравляя противников.
Особеннсти:
- Уничтожитель женщин - Фриц отдает приритет уничтожению противников-женщин, считая их никчемными, низшими существами. Все его способности имеют тройную эффективность против женщин.
Фриц, темное божество Доната
Путем ритуала Фокус-Группы и принесения в жертву сотен тысяч душ невинных болотников, этот смертный сумел разорвать саму ткань мироздания и стать живым Богом.
Теперь, когда все оковы сброшены, он готов погрузить мир в пучину Хаоса... И для проверки своих новых способностей он выбрал бой на арене.
По хараткеру Фриц - абсолютно безумен, как был, так и остался. Но теперь перед ним открыта способность к предвидению. Он видит все реальности и все исходы одновременно, что позволяет ему предугадывать каждую атаку противника. Более того, он способен прочитать каждого противника, будто текстовый файл с конфигурацией, поняв его способности и слабости.
Представляет из себя обычного человека, одетого в черный кожаный плащ, кирзовые сапоги, черные джинсы и армейский свитер. При этом, он бесполтен благодаря включенному режиму КРЕАТИВ и нанести ему урон почти невозможно. В бою изрыгает максимально оскорбительные ругательства на русском языка, угрожая убийством и расправой врагам и их ближайшим родственникам.
В бою старается максимально унизить противника, показав его никчемность и ничтожность перед истинным богом. При этом он до сих пор считает себя персонажм компьютерной игры, постоянно орущим маты и оскорбления в сторону "слабых игроков", которые недостойны его - великого ДОНАТЕРА, добившегося статуса ЖИВОГО БОГА это несбалансированной игры.
Если бой идет не в его пользу, начинает обильно оскорблять разработчиков, просить нерфа противников и изменения баланса в его пользу... и баланс действительно может поменяться в его сторону! Либо, он сам его поменяет.
Все его атакующие способности зачастую не требуют физического контакта с целью.
Способности:
- /tp - Фриц телепортируется к противнику, либо по заданным координатам, что позволяет быстро менять позицию.
- /burn - поджигает противника.
- Ночной ребаланс - Фриц меняет параметры противника, существенно ослабляя его атакующие и защитные способности.
- /stun - Фриц заставляет противника стоять на месте и бездействовать какое-то время, выкручивая его параметры скорости в ноль.
- Грохочущая канонда - Фриц открывает десять пространственных разломов, из которых призываются пулеметы ПКП "Печенег", обладающие бесконечным боезапасом и непрерывно обстреливающие противника градом крупнокалиберных пуль под разными углами, не давая шанса увернуться.
- Поток душ - Фриц призывает души убитых им болотников, призывая большое количество обычных людей с довольно простым вооружением: дробовики ТОЗ-34, винтовки Мосина, пулеметы ДП и автоматы АКС-74У. Каждый болотник при смерти взрывается градом нечистот вперемешку с гноем, отравляя противников.
Особеннсти:
- Уничтожитель женщин - Фриц отдает приритет уничтожению противников-женщин, считая их никчемными, низшими существами. Все его способности имеют тройную эффективность против женщин.
Путем ритуала Фокус-Группы и принесения в жертву сотен тысяч душ невинных болотников, этот смертный сумел разорвать саму ткань мироздания и стать живым Богом.
Теперь, когда все оковы сброшены, он готов погрузить мир в пучину Хаоса... И для проверки своих новых способностей он выбрал бой на арене.
По хараткеру Фриц - абсолютно безумен, как был, так и остался. Но теперь перед ним открыта способность к предвидению. Он видит все реальности и все исходы одновременно, что позволяет ему предугадывать каждую атаку противника. Более того, он способен прочитать каждого противника, будто текстовый файл с конфигурацией, поняв его способности и слабости.
Представляет из себя обычного человека, одетого в черный кожаный плащ, кирзовые сапоги, черные джинсы и армейский свитер. При этом, он бесполтен благодаря включенному режиму КРЕАТИВ и нанести ему урон почти невозможно. В бою изрыгает максимально оскорбительные ругательства на русском языка, угрожая убийством и расправой врагам и их ближайшим родственникам.
В бою старается максимально унизить противника, показав его никчемность и ничтожность перед истинным богом. При этом он до сих пор считает себя персонажм компьютерной игры, постоянно орущим маты и оскорбления в сторону "слабых игроков", которые недостойны его - великого ДОНАТЕРА, добившегося статуса ЖИВОГО БОГА это несбалансированной игры.
Если бой идет не в его пользу, начинает обильно оскорблять разработчиков, просить нерфа противников и изменения баланса в его пользу... и баланс действительно может поменяться в его сторону! Либо, он сам его поменяет.
Все его атакующие способности зачастую не требуют физического контакта с целью.
Способности:
- /tp - Фриц телепортируется к противнику, либо по заданным координатам, что позволяет быстро менять позицию.
- /burn - поджигает противника.
- Ночной ребаланс - Фриц меняет параметры противника, существенно ослабляя его атакующие и защитные способности.
- /stun - Фриц заставляет противника стоять на месте и бездействовать какое-то время, выкручивая его параметры скорости в ноль.
- Грохочущая канонда - Фриц открывает десять пространственных разломов, из которых призываются пулеметы ПКП "Печенег", обладающие бесконечным боезапасом и непрерывно обстреливающие противника градом крупнокалиберных пуль под разными углами, не давая шанса увернуться.
- Поток душ - Фриц призывает души убитых им болотников, призывая большое количество обычных людей с довольно простым вооружением: дробовики ТОЗ-34, винтовки Мосина, пулеметы ДП и автоматы АКС-74У. Каждый болотник при смерти взрывается градом нечистот вперемешку с гноем, отравляя противников.
Особеннсти:
- Уничтожитель женщин - Фриц отдает приритет уничтожению противников-женщин, считая их никчемными, низшими существами. Все его способности имеют тройную эффективность против женщин.
И КУДА ЖЕ БЕЗ НЕГО
Сельский Туалет
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
Сельский Туалет
Представляет из себя буквально левитирующую кабинку деревянного сельского туалета. Несмотря на то, что эта кабинка кажется совершенно обычной, сделанной из дерева, на практике причинить ей какой-либо ущерб весьма проблематично - дерево держит удары не хуже бронестали и не горит. Будто этого было мало, она может принять призрачную форму и стать неуязвимой для физических атак.
Способна забрызгивать противников дерьмом, материализовывать под ними лужи с дерьмом бесконечной глубины и всячески изрыгает потоки дерьма и нечистот в сторону противников, буквально сбивая их с ног потоками дерьма. Само дерьмо при этом является не совсем обычным - оно блокирует способности противников к телепортации или изменению, при этом потоки дерьма явно имеют разум и стремятся заползти к противнику в рот, ноздри и уши, утопив его в дерьме.
Из луж дерьма способны восставать элементали дерьма - гуманоиды из фекалий, обрушивающие на противников плотные потоки дерьма, сбивающие их с ног.
Помимо этого вокруг вокруг Сельского Туалета царит нестерпимая вонь, от которой все оппоненты начинают неистово блевать, также вокруг него кружится огромный рой навозных мух, способных жалить оппонентов и откладывать в них личинки.
Ультимативная способность - ЛУЧШЕ КАЙФА НЕТ, Сельский Туалет превращается в ЗОЛОТОЙ НОВЫЙ ТУАЛЕТ, ослепляя всех противников своим сверканием, взмывая в небеса и затапливая арену говном, мочой и блевотиной.
9 Кб, 643x42
>>285826
насколько же это в его духе
насколько же это в его духе
>>285826
Ну вроде Король нормальным получился, разве что стоит лучше над способностями подумать. А так доволен им
Ну вроде Король нормальным получился, разве что стоит лучше над способностями подумать. А так доволен им
ФИНАЛ. Всем спасибо за участие.
212 Кб, 913x795
>>286209
Желание подебителя
Желание подебителя
>>279747 (OP)
Вам делать нехуй, вы такой хуйнёй страдаете?
Вам делать нехуй, вы такой хуйнёй страдаете?
393 Кб, 458x600
>>286298
Окей, раз у нас здесь есть фриц, то должен быть и супержид.
Моисей 3000
Его орлиный нос подобен скале, тень от которого закрывает небо и солнце.
Его пейсаки подобны рекам чистейшей мацы.
От его хупцы даже Иисус Христос назвал себя грешником.
Когда он пьет кровь гоийских детей, его силы в наебывании увеличиваются десятикратно.
Его душа постоянно подпитывается гаввахом всех гоев мира.
Его знания истинного талмудапозволяют ему уничтожать в пепел любого врага без использования огня.
Его мать на столько чистокровная ервейка, что это не ее яцеклетка была оплодотворена сперматазойдом, а наоборот сперматазойд был оплодотворен хупцовой яйцеклеткой.
От камушка в его праще умерли такие титаны как: Голиаф, Гаргантюа, Кратос.
Окей, раз у нас здесь есть фриц, то должен быть и супержид.
Моисей 3000
Его орлиный нос подобен скале, тень от которого закрывает небо и солнце.
Его пейсаки подобны рекам чистейшей мацы.
От его хупцы даже Иисус Христос назвал себя грешником.
Когда он пьет кровь гоийских детей, его силы в наебывании увеличиваются десятикратно.
Его душа постоянно подпитывается гаввахом всех гоев мира.
Его знания истинного талмудапозволяют ему уничтожать в пепел любого врага без использования огня.
Его мать на столько чистокровная ервейка, что это не ее яцеклетка была оплодотворена сперматазойдом, а наоборот сперматазойд был оплодотворен хупцовой яйцеклеткой.
От камушка в его праще умерли такие титаны как: Голиаф, Гаргантюа, Кратос.
211 Кб, 1024x1024
>>287048
Человеческие самки кринж и не нужно.
Общение с ними это буквально самый худший мой опыт общения с людьми.
Не нужно и вообще вредно, да и 20к по 2гр хватает.
Умереть за легендарный много наци анальный мир с цирком ахмат и точик ниучем неуиноуатами.
Мимо император Славии
>Тян найти
Человеческие самки кринж и не нужно.
Общение с ними это буквально самый худший мой опыт общения с людьми.
>работу
Не нужно и вообще вредно, да и 20к по 2гр хватает.
>отправиться на СВО
Умереть за легендарный много наци анальный мир с цирком ахмат и точик ниучем неуиноуатами.
Мимо император Славии
>>287599
Ну я могу провести бой при желании, но моя нейронка не будет описывать все так красочно.
Ее настроить и сформировать правильный запрос - сложно, а у меня три класса церковно-приходской.
Я сейчас колдую с нейронкой и может быть даже что-то наколдую, но никаких гарантий!
Ну я могу провести бой при желании, но моя нейронка не будет описывать все так красочно.
Ее настроить и сформировать правильный запрос - сложно, а у меня три класса церковно-приходской.
Я сейчас колдую с нейронкой и может быть даже что-то наколдую, но никаких гарантий!
137 Кб, 788x1280
>>287692
Ты такой умный.
Ты такой умный.
26 Кб, 964x139
Забавно, что у меня участники периодически нормально пользуются своими способностями.
217 Кб, 988x950
Но арбалетный болт, который взорвал танк и 800мм орудие с ядерными снарядами, после которого тело "рухнуло на землю" это конечно атас...
>>289844
Нормально. Сколько вас тут собралось? Если только один фриц, то я не буду хостить пока народ не проснется.
Нормально. Сколько вас тут собралось? Если только один фриц, то я не буду хостить пока народ не проснется.
>>289971
Ну есть как минимум я. Который с королём и чертями из роблокса
Ну есть как минимум я. Который с королём и чертями из роблокса
У меня тоже интересный персонаж есть
Тоже присоединюсь
Собиратель гавваха
Тайный агент ZOG и глобального предиктора собирающий энергию страдания для своих хозяев. Принадлежит к максимально тайному сообществу, и вся его жизнь посвящена лишь служению. Безэмоционален и холоден, поведением напоминает робота.
Гангсталкинг - призывает своих коллег и начинает вести слежку за целью, во время которой узнает о ней буквально всё. Коллеги могут только проводить слежку но никак не вмешиваться в бой
Предиктор корректор - заставляет ближайшее будущее развиваться по желаемому сценарию
Псиоп - внедряет в голову цели нужные ему идеи и установки, делая из человека лишь безводную куклу
Невидимость - сборщика гавваха невозможно увидеть, даже если он будет стоять напротив цели, враг будет считать сборщика просто галлюцинацией или игрой теней
Тайный агент ZOG и глобального предиктора собирающий энергию страдания для своих хозяев. Принадлежит к максимально тайному сообществу, и вся его жизнь посвящена лишь служению. Безэмоционален и холоден, поведением напоминает робота.
Гангсталкинг - призывает своих коллег и начинает вести слежку за целью, во время которой узнает о ней буквально всё. Коллеги могут только проводить слежку но никак не вмешиваться в бой
Предиктор корректор - заставляет ближайшее будущее развиваться по желаемому сценарию
Псиоп - внедряет в голову цели нужные ему идеи и установки, делая из человека лишь безводную куклу
Невидимость - сборщика гавваха невозможно увидеть, даже если он будет стоять напротив цели, враг будет считать сборщика просто галлюцинацией или игрой теней
Щас бы игру на клопе эхх
236 Кб, 640x640
Кидайте персонажей и локацию.
176 Кб, 465x480
>>292646
Ну попробуем. Закину несвоих ёбырей-террористов
Братья Акияма
Три мальчика 11, 13 и 14 лет. Несмотря на юный возраст и невинную внешность, эта троица необычайно похотлива - буквально любая девушка, попавшаяся юным ловеласам на глаза станет их целью.
Близкое присутствие братьев обладает обезоруживающим воздействием - даже если троица будет лапать, раздевать и насиловать жертву, ни одна женщина не сможет отказать или сопротивляться им. Несмотря на это, все трое стараются быть вежливыми и никому не вредить.
Вдоволь наигравшись с соблазнённой и залив все доступные отверстия "йогуртом", братья отправятся на поиски новой жертвы, оставив использованную приходить в себя.
Ну попробуем. Закину несвоих ёбырей-террористов
Братья Акияма
Три мальчика 11, 13 и 14 лет. Несмотря на юный возраст и невинную внешность, эта троица необычайно похотлива - буквально любая девушка, попавшаяся юным ловеласам на глаза станет их целью.
Близкое присутствие братьев обладает обезоруживающим воздействием - даже если троица будет лапать, раздевать и насиловать жертву, ни одна женщина не сможет отказать или сопротивляться им. Несмотря на это, все трое стараются быть вежливыми и никому не вредить.
Вдоволь наигравшись с соблазнённой и залив все доступные отверстия "йогуртом", братья отправятся на поиски новой жертвы, оставив использованную приходить в себя.
24 Кб, 150x300
И его, пожалуй.
Айвор
Лохматый и бородатый алхимик. Талантливый зельевар, обладатель дурного, вспыльчивого характера. Может взаимодействовать с игровым миром по правилам игры Minecraft (то есть, ломать/устанавливать блоки).
Носит с собой портативную зельеварку, полные карманы толчёных ифритовых стержней (топливо для стойки, огнеопасны), флаконов с водой и различных реагентов.
Может сварить зелье с АБСОЛЮТНО ЛЮБЫМ эффектом, из Minecraft или нет - но чем значительнее эффект, тем более редкие ингредиенты ему нужно найти на арене и тем больше времени он потратит.
Айвор
Лохматый и бородатый алхимик. Талантливый зельевар, обладатель дурного, вспыльчивого характера. Может взаимодействовать с игровым миром по правилам игры Minecraft (то есть, ломать/устанавливать блоки).
Носит с собой портативную зельеварку, полные карманы толчёных ифритовых стержней (топливо для стойки, огнеопасны), флаконов с водой и различных реагентов.
Может сварить зелье с АБСОЛЮТНО ЛЮБЫМ эффектом, из Minecraft или нет - но чем значительнее эффект, тем более редкие ингредиенты ему нужно найти на арене и тем больше времени он потратит.
>>292646
Какая сетка?
Какая сетка?
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
1,6 Мб, 1396x988
Некромантка Алиса.
Вооружена копьем, обладает повышенным чутьем и ловкостью, мастерски владеет своим копьем, не только в бою, но и в нестандартных ситуациях. При этом физически не очень сильна, но всегда носит с собой походный рюкзак, доверху набитый куклами, которых с помощью некромантии она оживляет, вселяя в них души умерших. Она также может видеть через глаза оживленных кукол, чем часто пользуется для разведки или засад на неосторожного противника.
Вооружена копьем, обладает повышенным чутьем и ловкостью, мастерски владеет своим копьем, не только в бою, но и в нестандартных ситуациях. При этом физически не очень сильна, но всегда носит с собой походный рюкзак, доверху набитый куклами, которых с помощью некромантии она оживляет, вселяя в них души умерших. Она также может видеть через глаза оживленных кукол, чем часто пользуется для разведки или засад на неосторожного противника.
58 Кб, 363x535
Сергей и Наташа
Боевая парочка молодых мордоворотов. Сергей - стриженый "под ноль" боксёр с разукрашенным шрамами лицом. Наташа - рыжеволосая стерва, обожающая бить ниже пояса и пускать в ход острые зубы.
Многократные финалисты нелегальных, кровавых кулачных боёв, чьё сражение друг с другом закончилось взаимной любовью.
Их желание завязать с боями не понравилось спонсирующей их мафии, и Сергей с Наташей были пойманы и насильно подсажены на дезоморфин в назидание остальным бойцам.
"Крокодил" медленно разрушает их тела, но очередная доза заглушает боль, вызывает мгновенный прилив сил и адреналина, делая этих двоих быстрее, сильнее и безжалостнее. С собой у Сергея с Наташей имеются четыре дозы.
Боевая парочка молодых мордоворотов. Сергей - стриженый "под ноль" боксёр с разукрашенным шрамами лицом. Наташа - рыжеволосая стерва, обожающая бить ниже пояса и пускать в ход острые зубы.
Многократные финалисты нелегальных, кровавых кулачных боёв, чьё сражение друг с другом закончилось взаимной любовью.
Их желание завязать с боями не понравилось спонсирующей их мафии, и Сергей с Наташей были пойманы и насильно подсажены на дезоморфин в назидание остальным бойцам.
"Крокодил" медленно разрушает их тела, но очередная доза заглушает боль, вызывает мгновенный прилив сил и адреналина, делая этих двоих быстрее, сильнее и безжалостнее. С собой у Сергея с Наташей имеются четыре дозы.
>>292777
Вон как, будем знать.
Ну и да, персонаж. Первый раз была проверка и смотр того, что можно\нужно подправить, так что надеюсь никто не против него.
Круил Кинг - Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин, полных вечных снегов и стужи. Теперь он буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен и силён. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет артефакт. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве. Всё, ради "спасения" народа.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону и тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми ледяными кристаллами, а сам король из-за холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Основу арсенала короля составляет кинжал-артефакт "Айсдаггер". Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод в целом. Шквал из сосулек, лавина снежных шаров, создание ледяных барьеров, призыв бурана, эти лишь немногие "холодные" заклинания, которые он использует. Список очень обширен.
В ближнем бою Король так-же представляет опасность. Удачный удар кинжалом практически сразу бросает противника в жуткий озноб, заставляющий трястись от холода всё тело. Кроме того, место ранения замораживается до состояние льда, медленно распространяясь по всему телу противника, до тех пор пока полностью не превратит в ледяную статую.
Начинает бой в сопровождение двух стражников его "Ледяной гвардии": Рыцарь в латах и с щитом, и стрелок с арбалетом. В случае их потери и большой опасности, может вызывать новых бойцов.
После смерти обращается в снег.
Вон как, будем знать.
Ну и да, персонаж. Первый раз была проверка и смотр того, что можно\нужно подправить, так что надеюсь никто не против него.
Круил Кинг - Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин, полных вечных снегов и стужи. Теперь он буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен и силён. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет артефакт. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве. Всё, ради "спасения" народа.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону и тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми ледяными кристаллами, а сам король из-за холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Основу арсенала короля составляет кинжал-артефакт "Айсдаггер". Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод в целом. Шквал из сосулек, лавина снежных шаров, создание ледяных барьеров, призыв бурана, эти лишь немногие "холодные" заклинания, которые он использует. Список очень обширен.
В ближнем бою Король так-же представляет опасность. Удачный удар кинжалом практически сразу бросает противника в жуткий озноб, заставляющий трястись от холода всё тело. Кроме того, место ранения замораживается до состояние льда, медленно распространяясь по всему телу противника, до тех пор пока полностью не превратит в ледяную статую.
Начинает бой в сопровождение двух стражников его "Ледяной гвардии": Рыцарь в латах и с щитом, и стрелок с арбалетом. В случае их потери и большой опасности, может вызывать новых бойцов.
После смерти обращается в снег.
>>292777
Вон как, будем знать.
Ну и да, персонаж. Первый раз была проверка и смотр того, что можно\нужно подправить, так что надеюсь никто не против него.
Круил Кинг - Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин, полных вечных снегов и стужи. Теперь он буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен и силён. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет артефакт. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве. Всё, ради "спасения" народа.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону и тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми ледяными кристаллами, а сам король из-за холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Основу арсенала короля составляет кинжал-артефакт "Айсдаггер". Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод в целом. Шквал из сосулек, лавина снежных шаров, создание ледяных барьеров, призыв бурана, эти лишь немногие "холодные" заклинания, которые он использует. Список очень обширен.
В ближнем бою Король так-же представляет опасность. Удачный удар кинжалом практически сразу бросает противника в жуткий озноб, заставляющий трястись от холода всё тело. Кроме того, место ранения замораживается до состояние льда, медленно распространяясь по всему телу противника, до тех пор пока полностью не превратит в ледяную статую.
Начинает бой в сопровождение двух стражников его "Ледяной гвардии": Рыцарь в латах и с щитом, и стрелок с арбалетом. В случае их потери и большой опасности, может вызывать новых бойцов.
После смерти обращается в снег.
Вон как, будем знать.
Ну и да, персонаж. Первый раз была проверка и смотр того, что можно\нужно подправить, так что надеюсь никто не против него.
Круил Кинг - Некогда стоический, но мудрый и справедливый правитель высоких вершин, полных вечных снегов и стужи. Теперь он буквально находится на грани безумия, но всё так же самоуверен и силён. Попал под влияние своего оружия, который так же является и артефактом, одним из семи великих мечей СФОТа - "Айсдаггер". После получения кинжала, в его голове стали появляться голоса о ужасной опасности и неминуемой гибели королевства, особенно если он потеряет артефакт. Постепенно голоса становились всё громче, отравляя сердце и тело короля, делая более холодный и жестоким, как и законы и порядки в его королевстве. Всё, ради "спасения" народа.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит плотное и тёплое меховое пальто, под которым скрывается броня доспехов. Доспехи короля сделан самыми лучшими мастерами его королевства и из самой крепкой стали, которая только была им доступна. Помимо них король носит свою фирменную корону и тёмно-багровую плащ-накидку. Со всех сторон одежда покрыта коркой льда, а где-то и целыми ледяными кристаллами, а сам король из-за холода выглядит по-мертвецки бледным и покрыт ледяными наростами.
В бою умён и тактичен, пытает предугадывать вражеские действия. Основу арсенала короля составляет кинжал-артефакт "Айсдаггер". Забирая рассудок, взамен он даёт возможность манипуляции холодными стихиями - Снег, лёд, и просто холод в целом. Шквал из сосулек, лавина снежных шаров, создание ледяных барьеров, призыв бурана, эти лишь немногие "холодные" заклинания, которые он использует. Список очень обширен.
В ближнем бою Король так-же представляет опасность. Удачный удар кинжалом практически сразу бросает противника в жуткий озноб, заставляющий трястись от холода всё тело. Кроме того, место ранения замораживается до состояние льда, медленно распространяясь по всему телу противника, до тех пор пока полностью не превратит в ледяную статую.
Начинает бой в сопровождение двух стражников его "Ледяной гвардии": Рыцарь в латах и с щитом, и стрелок с арбалетом. В случае их потери и большой опасности, может вызывать новых бойцов.
После смерти обращается в снег.
435 Кб, 604x399
>>292646
Протошоггот
Огромная многоклеточная протоплазменная масса. Ужасающая хтоническая тварь, один ее вид приводит человека к безумию. Член расы искусственно созданных биологических организмов, представляющий собой многоклеточную протоплазменную массу, выглядящую как бесформенный объект, похожий на из вязкое желе составленное из скопления пузырей, способный образовывать в своём составе временные органы всевозможнейших видов, а также свободно менять свою форму и объем.
Способности:
Расширение - способность шоггота увеличивать свое тело в объеме, по всей видимости, быстро наращивая мышечную массу, что позволяет ему подымать объекты огромной тяжести.
Самомоделирование -способность образовывать в составе тела временные органы для зрения, слуха, речи и манипулирования объектами окружающей среды: на практике, превращает шоггота в оживший кошмар из бесформенной массы конечностей, глаз, органов и зубов.
Деление - способен делиться, создавая еще одного шоггота. Для деленя требуется биомасса.
Интеллект - обладает разумом, способно действовать осознанно. Может увеличить собственный интеллект путем отращивания новых мозгов.
Протошоггот
Огромная многоклеточная протоплазменная масса. Ужасающая хтоническая тварь, один ее вид приводит человека к безумию. Член расы искусственно созданных биологических организмов, представляющий собой многоклеточную протоплазменную массу, выглядящую как бесформенный объект, похожий на из вязкое желе составленное из скопления пузырей, способный образовывать в своём составе временные органы всевозможнейших видов, а также свободно менять свою форму и объем.
Способности:
Расширение - способность шоггота увеличивать свое тело в объеме, по всей видимости, быстро наращивая мышечную массу, что позволяет ему подымать объекты огромной тяжести.
Самомоделирование -способность образовывать в составе тела временные органы для зрения, слуха, речи и манипулирования объектами окружающей среды: на практике, превращает шоггота в оживший кошмар из бесформенной массы конечностей, глаз, органов и зубов.
Деление - способен делиться, создавая еще одного шоггота. Для деленя требуется биомасса.
Интеллект - обладает разумом, способно действовать осознанно. Может увеличить собственный интеллект путем отращивания новых мозгов.
92 Кб, 640x1049
Младшая Сестрёнка
Выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. На ее плече сидит котенок.
Сбежала из реалма фей, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет характер капризной младшей сестры. Спрашивает у встречных как найти сестру. Злится, когда не получает ответа. Любит сладкое.
1) Окружает себя непробиваемым барьером
2) Сказав "Исчезни" заставляет врага исчезнуть любым способом - сгорев, превратившись в жука, телепортировавшись или распавшись.
3) Может трансформировать котенка в трехметровое чудище
Несмотря на внешность, не является человеком. Старше, чем кажется. Умирает, только если мозг уничтожен, иначе быстро регенерирует.
Выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. На ее плече сидит котенок.
Сбежала из реалма фей, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет характер капризной младшей сестры. Спрашивает у встречных как найти сестру. Злится, когда не получает ответа. Любит сладкое.
1) Окружает себя непробиваемым барьером
2) Сказав "Исчезни" заставляет врага исчезнуть любым способом - сгорев, превратившись в жука, телепортировавшись или распавшись.
3) Может трансформировать котенка в трехметровое чудище
Несмотря на внешность, не является человеком. Старше, чем кажется. Умирает, только если мозг уничтожен, иначе быстро регенерирует.
408 Кб, 619x430
>>292646
"Остзейский Хан, сокрушитель Миров"
Барон Унгерн-Штернберг, ставший реинкарнацией Махакалы - шестирукого Демона Вечной Войны, который льёт кровь врагов буддизма и Великой Монголии. Сумрачный тевтонский генерал, беззаветно преданный Российской Империи и Будде, освободитель Монголии от гнёта Китая, лихой кавалерист, бесстрашный рыцарь и безжалостный военачальник. Убит красными в 1921 году в результате безуспешного похода малыми кавалерийскими силами из белых офицеров и монгольских добровольцев на территорию РСФСР с целью реформации монархии.
Недавно воскрес в результате ритуала, проведённого Далай-Ламой в изгнании. Вооружен шашкой из небесного железа, с навершием из черепа Чингис-Хана, позволяющей вкладывать в каждый удар силу разных духов стихий. Обладает шестью руками и красной кожей, регенерирует, искупавшись в крови сильного врага, нечуствителен к боли. Сидит на восьминогом белом коне, способном летать. Облачён в набедренную повязку и плащ тевтонского магистра, позволяющий ходить по воде. Тактика - холодный немецкий расчёт и яростный кавалерийский наскок, слившиеся в вызов достойного противника на Поединок Чести, в котором под страхом Проклятия Будды запрещено участвовать другим персонажам.
"Остзейский Хан, сокрушитель Миров"
Барон Унгерн-Штернберг, ставший реинкарнацией Махакалы - шестирукого Демона Вечной Войны, который льёт кровь врагов буддизма и Великой Монголии. Сумрачный тевтонский генерал, беззаветно преданный Российской Империи и Будде, освободитель Монголии от гнёта Китая, лихой кавалерист, бесстрашный рыцарь и безжалостный военачальник. Убит красными в 1921 году в результате безуспешного похода малыми кавалерийскими силами из белых офицеров и монгольских добровольцев на территорию РСФСР с целью реформации монархии.
Недавно воскрес в результате ритуала, проведённого Далай-Ламой в изгнании. Вооружен шашкой из небесного железа, с навершием из черепа Чингис-Хана, позволяющей вкладывать в каждый удар силу разных духов стихий. Обладает шестью руками и красной кожей, регенерирует, искупавшись в крови сильного врага, нечуствителен к боли. Сидит на восьминогом белом коне, способном летать. Облачён в набедренную повязку и плащ тевтонского магистра, позволяющий ходить по воде. Тактика - холодный немецкий расчёт и яростный кавалерийский наскок, слившиеся в вызов достойного противника на Поединок Чести, в котором под страхом Проклятия Будды запрещено участвовать другим персонажам.
1,5 Мб, 1024x1024
>>292794
Хотя рискну попробовать новую версию, хотя и предчувствую что выйдет говно, ибо она еще не отлажена
Чебурекмейкер MK-V. Самая совершенная версия торгового автомата по продаже чебуреков. Произведение вендингового искусства! На боку серебряная табличка с надписью "Собственность компании АшотСпейсТорг - мультивселенского лидера на рынке фастфуда".
Особенности:
"Поиск новых точек сбыта" - инновация, отличающая Чебурекмейкер MK-V от предыдущих моделей. Теперь он может самостоятельно перемещаться! Согласно его программе он стоит на месте, но при необходимости(для повышения эффективности продаж) может переместиться в другое место. Для перемещения у автомата выдвигаются шесть мощных роботизированных ног. Во время перемещения он чем-то похож на огромного паука и поэтому, чтобы не отпугивать клиентов, прибыв на место он складывает ноги обратно.
"Секретный сплав" - чтобы расширить ареал продаж, торговые автоматы изготавливаются из особого высокопрочного материала, способного пережить хоть жерло вулкана или черную дыру. Но из-за этого материала торговые автоматы получаются очень тяжелыми. Встроенные наномашины могут восстановить корпус в случае повреждений.
"Беспроблемный монтаж" - торговый автомат довольно громоздкое оборудование и с его установкой в некоторых помещениях могут быть проблемы. Для таких ситуаций Чебурекмейкер MK-V может выдвинуть две роботизированные руки, которые при необходимости могут быть преобразованный в различные инженерные инструменты - от циркулярной пилы, до лазера.
"Лидогенерация" - Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его. Имеет бесконечный запас чебуреков.
"Звездная духовка" - Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
"Маноотвод" - торговому автомату невозможно навредить магией, но применение магии по нему, перегружает его генератор. Из-за этого Чебурекмейкер MK-V начинает трястись, после чего телепортирует некоторое количество чебуреков в случайные места на карте.
"Клиентоориентированность" - Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Яркий окрас корпуса притягивает взгляд. За стеклом томятся свежие чебуреки. Большой дисплей показывает рекламу, но по желанию клиента он может быть использован в качестве телевизора, компьютера или игровой приставки.
"Распродажа перед закрытием" - Если "Чебурекмейкер MK-V" был уничтожен или по какой-либо причине выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Чебурекмейкер MK-V" телепортирует ему чебурек.
"Особая рецептура" - Из-за особой рецептуры чебуреки могут быть съедены совершенно любым существом любой природы, даже если она не умеет есть. Наш слоган - "Мы накормим даже богов!!!" После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка. Эффект невозможно предотвратить.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Хотя рискну попробовать новую версию, хотя и предчувствую что выйдет говно, ибо она еще не отлажена
Чебурекмейкер MK-V. Самая совершенная версия торгового автомата по продаже чебуреков. Произведение вендингового искусства! На боку серебряная табличка с надписью "Собственность компании АшотСпейсТорг - мультивселенского лидера на рынке фастфуда".
Особенности:
"Поиск новых точек сбыта" - инновация, отличающая Чебурекмейкер MK-V от предыдущих моделей. Теперь он может самостоятельно перемещаться! Согласно его программе он стоит на месте, но при необходимости(для повышения эффективности продаж) может переместиться в другое место. Для перемещения у автомата выдвигаются шесть мощных роботизированных ног. Во время перемещения он чем-то похож на огромного паука и поэтому, чтобы не отпугивать клиентов, прибыв на место он складывает ноги обратно.
"Секретный сплав" - чтобы расширить ареал продаж, торговые автоматы изготавливаются из особого высокопрочного материала, способного пережить хоть жерло вулкана или черную дыру. Но из-за этого материала торговые автоматы получаются очень тяжелыми. Встроенные наномашины могут восстановить корпус в случае повреждений.
"Беспроблемный монтаж" - торговый автомат довольно громоздкое оборудование и с его установкой в некоторых помещениях могут быть проблемы. Для таких ситуаций Чебурекмейкер MK-V может выдвинуть две роботизированные руки, которые при необходимости могут быть преобразованный в различные инженерные инструменты - от циркулярной пилы, до лазера.
"Лидогенерация" - Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его. Имеет бесконечный запас чебуреков.
"Звездная духовка" - Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
"Маноотвод" - торговому автомату невозможно навредить магией, но применение магии по нему, перегружает его генератор. Из-за этого Чебурекмейкер MK-V начинает трястись, после чего телепортирует некоторое количество чебуреков в случайные места на карте.
"Клиентоориентированность" - Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Яркий окрас корпуса притягивает взгляд. За стеклом томятся свежие чебуреки. Большой дисплей показывает рекламу, но по желанию клиента он может быть использован в качестве телевизора, компьютера или игровой приставки.
"Распродажа перед закрытием" - Если "Чебурекмейкер MK-V" был уничтожен или по какой-либо причине выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Чебурекмейкер MK-V" телепортирует ему чебурек.
"Особая рецептура" - Из-за особой рецептуры чебуреки могут быть съедены совершенно любым существом любой природы, даже если она не умеет есть. Наш слоган - "Мы накормим даже богов!!!" После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка. Эффект невозможно предотвратить.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
1,5 Мб, 1024x1024
Показать весь текст>>292794
Хотя рискну попробовать новую версию, хотя и предчувствую что выйдет говно, ибо она еще не отлажена
Чебурекмейкер MK-V. Самая совершенная версия торгового автомата по продаже чебуреков. Произведение вендингового искусства! На боку серебряная табличка с надписью "Собственность компании АшотСпейсТорг - мультивселенского лидера на рынке фастфуда".
Особенности:
"Поиск новых точек сбыта" - инновация, отличающая Чебурекмейкер MK-V от предыдущих моделей. Теперь он может самостоятельно перемещаться! Согласно его программе он стоит на месте, но при необходимости(для повышения эффективности продаж) может переместиться в другое место. Для перемещения у автомата выдвигаются шесть мощных роботизированных ног. Во время перемещения он чем-то похож на огромного паука и поэтому, чтобы не отпугивать клиентов, прибыв на место он складывает ноги обратно.
"Секретный сплав" - чтобы расширить ареал продаж, торговые автоматы изготавливаются из особого высокопрочного материала, способного пережить хоть жерло вулкана или черную дыру. Но из-за этого материала торговые автоматы получаются очень тяжелыми. Встроенные наномашины могут восстановить корпус в случае повреждений.
"Беспроблемный монтаж" - торговый автомат довольно громоздкое оборудование и с его установкой в некоторых помещениях могут быть проблемы. Для таких ситуаций Чебурекмейкер MK-V может выдвинуть две роботизированные руки, которые при необходимости могут быть преобразованный в различные инженерные инструменты - от циркулярной пилы, до лазера.
"Лидогенерация" - Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его. Имеет бесконечный запас чебуреков.
"Звездная духовка" - Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
"Маноотвод" - торговому автомату невозможно навредить магией, но применение магии по нему, перегружает его генератор. Из-за этого Чебурекмейкер MK-V начинает трястись, после чего телепортирует некоторое количество чебуреков в случайные места на карте.
"Клиентоориентированность" - Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Яркий окрас корпуса притягивает взгляд. За стеклом томятся свежие чебуреки. Большой дисплей показывает рекламу, но по желанию клиента он может быть использован в качестве телевизора, компьютера или игровой приставки.
"Распродажа перед закрытием" - Если "Чебурекмейкер MK-V" был уничтожен или по какой-либо причине выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Чебурекмейкер MK-V" телепортирует ему чебурек.
"Особая рецептура" - Из-за особой рецептуры чебуреки могут быть съедены совершенно любым существом любой природы, даже если она не умеет есть. Наш слоган - "Мы накормим даже богов!!!" После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка. Эффект невозможно предотвратить.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Хотя рискну попробовать новую версию, хотя и предчувствую что выйдет говно, ибо она еще не отлажена
Чебурекмейкер MK-V. Самая совершенная версия торгового автомата по продаже чебуреков. Произведение вендингового искусства! На боку серебряная табличка с надписью "Собственность компании АшотСпейсТорг - мультивселенского лидера на рынке фастфуда".
Особенности:
"Поиск новых точек сбыта" - инновация, отличающая Чебурекмейкер MK-V от предыдущих моделей. Теперь он может самостоятельно перемещаться! Согласно его программе он стоит на месте, но при необходимости(для повышения эффективности продаж) может переместиться в другое место. Для перемещения у автомата выдвигаются шесть мощных роботизированных ног. Во время перемещения он чем-то похож на огромного паука и поэтому, чтобы не отпугивать клиентов, прибыв на место он складывает ноги обратно.
"Секретный сплав" - чтобы расширить ареал продаж, торговые автоматы изготавливаются из особого высокопрочного материала, способного пережить хоть жерло вулкана или черную дыру. Но из-за этого материала торговые автоматы получаются очень тяжелыми. Встроенные наномашины могут восстановить корпус в случае повреждений.
"Беспроблемный монтаж" - торговый автомат довольно громоздкое оборудование и с его установкой в некоторых помещениях могут быть проблемы. Для таких ситуаций Чебурекмейкер MK-V может выдвинуть две роботизированные руки, которые при необходимости могут быть преобразованный в различные инженерные инструменты - от циркулярной пилы, до лазера.
"Лидогенерация" - Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его. Имеет бесконечный запас чебуреков.
"Звездная духовка" - Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
"Маноотвод" - торговому автомату невозможно навредить магией, но применение магии по нему, перегружает его генератор. Из-за этого Чебурекмейкер MK-V начинает трястись, после чего телепортирует некоторое количество чебуреков в случайные места на карте.
"Клиентоориентированность" - Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Яркий окрас корпуса притягивает взгляд. За стеклом томятся свежие чебуреки. Большой дисплей показывает рекламу, но по желанию клиента он может быть использован в качестве телевизора, компьютера или игровой приставки.
"Распродажа перед закрытием" - Если "Чебурекмейкер MK-V" был уничтожен или по какой-либо причине выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Чебурекмейкер MK-V" телепортирует ему чебурек.
"Особая рецептура" - Из-за особой рецептуры чебуреки могут быть съедены совершенно любым существом любой природы, даже если она не умеет есть. Наш слоган - "Мы накормим даже богов!!!" После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка. Эффект невозможно предотвратить.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
>>292646
В качестве локаций реквестирую:
1) Москва, окрестности Белого Дома, начало октября 1993 года. Танки ебашат по Парламенту.
2) Скотомогильник рядом с Урюпинском, куда приходят местные бомжи и старики лакомиться трупами зараженных сибирской язвой животных.
3) Титан класса Император из Warhammer 40k, внутри которого происходит сражение (он большой, десу).
В качестве локаций реквестирую:
1) Москва, окрестности Белого Дома, начало октября 1993 года. Танки ебашат по Парламенту.
2) Скотомогильник рядом с Урюпинском, куда приходят местные бомжи и старики лакомиться трупами зараженных сибирской язвой животных.
3) Титан класса Император из Warhammer 40k, внутри которого происходит сражение (он большой, десу).
>>292646
Доппельгангер
Трёхглазое существо у которого нет особых способностей, кроме одной - он может перевоплощаться в других встречных персонажей на поле боя, при этом он может полностью копировать их образ и все способности персонажа в которого перевоплотился. Невероятно хитёр и при поиощи саоей способности к перевоплощению может запутывать персонажей, устраивать заговоры, наговаривать, устраивать сплетни, подставлять, стравливать персонажей, устраивать распри. Благодаря своей способности он буквально ходит по головам и уходит сухим из воды всякий раз, даже если находится в шаге от провала. Он сделает всё ради победы.
Доппельгангер
Трёхглазое существо у которого нет особых способностей, кроме одной - он может перевоплощаться в других встречных персонажей на поле боя, при этом он может полностью копировать их образ и все способности персонажа в которого перевоплотился. Невероятно хитёр и при поиощи саоей способности к перевоплощению может запутывать персонажей, устраивать заговоры, наговаривать, устраивать сплетни, подставлять, стравливать персонажей, устраивать распри. Благодаря своей способности он буквально ходит по головам и уходит сухим из воды всякий раз, даже если находится в шаге от провала. Он сделает всё ради победы.
Токио, огромный торговый центр с большой парковкой. Вокруг небольшие здания и один небоскреб. В торговом центре есть элитный бутик женского белья, который побуждает женских персонажей заходить в него и примерять белье. Мужским же персонажам неловко находиться в бутике. В бутике работает скучающая молодая продавщица.
1,2 Мб, 1000x1193
>>292646
Suka krisa
Большой любитель кемпинга в сетевых шутерах, чьи игровые навыки стали реальными. Отсиживается в темных углах, выжидая, пока кто-нибудь будет ранен, ослаблен, измотан или слишком занят другими, чтобы быстро добить его со спины и снова уйти в тень. Сражается, как вблизи, так и на дистанции, лишь бы застать противника врасплох. Старается уходить от прямого "честного" боя, для чего соответствующе экипирован.
Вооружение
Винтовка "Слонобой" - чрезвычайно мощная и точная снайперская винтовка, прошивающая насквозь что угодно. Подходит для дальних дистанций, неудобна вблизи.
Плазменный нож "Спиногрыз" - оружие для ближнего боя, само метящее в слабые места цели.
Комплект мин "Сюрприз" - большой набор мин, которые можно разложить по пути к своей позиции. Если и не убьют, то выдадут приближение врага.
Экзоскелет "Призрак" - экзоскелет, делающий перемещение быстрым и бесшумным, обеспечивая адаптивную маскировку на любой местности.
Набор аптечек "Хилки" - аптечки, лечащие любые повреждения, но только вне боя.
Телепортатор "Блинк" - устройство, позволяющее моментально телепортироваться на короткие дистанции в пределах видимости. Очень удобно для отступления и наступления.
Suka krisa
Большой любитель кемпинга в сетевых шутерах, чьи игровые навыки стали реальными. Отсиживается в темных углах, выжидая, пока кто-нибудь будет ранен, ослаблен, измотан или слишком занят другими, чтобы быстро добить его со спины и снова уйти в тень. Сражается, как вблизи, так и на дистанции, лишь бы застать противника врасплох. Старается уходить от прямого "честного" боя, для чего соответствующе экипирован.
Вооружение
Винтовка "Слонобой" - чрезвычайно мощная и точная снайперская винтовка, прошивающая насквозь что угодно. Подходит для дальних дистанций, неудобна вблизи.
Плазменный нож "Спиногрыз" - оружие для ближнего боя, само метящее в слабые места цели.
Комплект мин "Сюрприз" - большой набор мин, которые можно разложить по пути к своей позиции. Если и не убьют, то выдадут приближение врага.
Экзоскелет "Призрак" - экзоскелет, делающий перемещение быстрым и бесшумным, обеспечивая адаптивную маскировку на любой местности.
Набор аптечек "Хилки" - аптечки, лечащие любые повреждения, но только вне боя.
Телепортатор "Блинк" - устройство, позволяющее моментально телепортироваться на короткие дистанции в пределах видимости. Очень удобно для отступления и наступления.
>>292646
Гигантский готический собор с бесконечными помещениями.
Гигантский готический собор с бесконечными помещениями.
>>292646
Сервитор
Лоботомизированный человек, улучшенный механическими аугментами и киберимплантами, превращенный в chat gpt. Не обладает собственным сознанием, лишен эмоций, но способен выполнять запрограмированные функции. Изредка его посещают отрывки воспоминаний из его прошлой жизни. Импланты сделали его значительно сильнее и крепче обычного человека.
Сервитор
Лоботомизированный человек, улучшенный механическими аугментами и киберимплантами, превращенный в chat gpt. Не обладает собственным сознанием, лишен эмоций, но способен выполнять запрограмированные функции. Изредка его посещают отрывки воспоминаний из его прошлой жизни. Импланты сделали его значительно сильнее и крепче обычного человека.
135 Кб, 960x960
>>292935
Не имбоебствуй
>1) Окружает себя непробиваемым барьером
>2) Сказав "Исчезни" заставляет врага исчезнуть любым способом - сгорев, превратившись в жука, телепортировавшись или распавшись.
Не имбоебствуй
>>293479
Нейронка всех персов делает равными. Даже вчерашюю диву забаранил Шепард
Нейронка всех персов делает равными. Даже вчерашюю диву забаранил Шепард
>>293510
Она в таком виде уже в двух боях была и ничего не показала особо. Не вижу смысла нерфить.
Она в таком виде уже в двух боях была и ничего не показала особо. Не вижу смысла нерфить.
1,8 Мб, 1600x900
Локация: Поместье из ОТХО. Здание на острове посреди океана. Внутри гораздо больше, чем снаружи.
Внутри поместья есть:
- Фойе
- Коридоры
- Оранжерея
- Купальня
- Подвал
- Часовня
- Библиотека
- Бальный зал
Внутри поместья есть:
- Фойе
- Коридоры
- Оранжерея
- Купальня
- Подвал
- Часовня
- Библиотека
- Бальный зал
>>293551
Нейросети штука рандомная зачастую. Всегда есть неиллюзорные шансы, что всё прокнет как надо и она разьебёт всех.
Нейросети штука рандомная зачастую. Всегда есть неиллюзорные шансы, что всё прокнет как надо и она разьебёт всех.
>>293564
То ж на Клопе было. Клопу норм, ему похуй на уровень силы героев вообще. Но Гопота разбирается.
То ж на Клопе было. Клопу норм, ему похуй на уровень силы героев вообще. Но Гопота разбирается.
>>293564
Если Клод НЕ изнасиловал каждого персонажа, проверьте настройки прокси - вероятно, вы всё ещё на ГПТ.
Или вы Фалия
Если Клод НЕ изнасиловал каждого персонажа, проверьте настройки прокси - вероятно, вы всё ещё на ГПТ.
Или вы Фалия
>>293639
Вот тогда и буду нерфить. А то ни она, ни ее старшая сестра у меня ни разу не выигрывали. Несмотря на то что уже было боев восемь с ними, наверное.
В то время как два других чара которых я кидал выиграли с первой попытки, причем одна даже без боевых абилок.
>Всегда есть неиллюзорные шансы, что всё прокнет как надо и она разьебёт всех.
Вот тогда и буду нерфить. А то ни она, ни ее старшая сестра у меня ни разу не выигрывали. Несмотря на то что уже было боев восемь с ними, наверное.
В то время как два других чара которых я кидал выиграли с первой попытки, причем одна даже без боевых абилок.
29 Кб, 821x117
>>293951
Интересно, с чего нейронка так решила.
Интересно, с чего нейронка так решила.
1 этап 1 часть
Сестренка ваншотает протошоггота. Пиздец, кого я взял.
Сестренка ваншотает протошоггота. Пиздец, кого я взял.
>>294190
Да тут хрен забалансишь нормально. В прошлый раз она даже Релоканта не осилила...
>Сестренка ваншотает протошоггота.
Да тут хрен забалансишь нормально. В прошлый раз она даже Релоканта не осилила...
1 этап
2 часть
2 часть
сук, не успел под шотиков-трахарей.
163 Кб, 959x267
>>294231
ДАЖЕ Релоканта? Релоканта никто не осилил - он сбежал ото всех. Впрочем, не нанеся никому вреда. А сестренка спокойно растворила врага, избежала разных боев и дошла до финала. В финале, кстати, почему-то не стала кастовать, лол.
ДАЖЕ Релоканта? Релоканта никто не осилил - он сбежал ото всех. Впрочем, не нанеся никому вреда. А сестренка спокойно растворила врага, избежала разных боев и дошла до финала. В финале, кстати, почему-то не стала кастовать, лол.
хотя это не клод, может и к лучшему что на шотиков-трахарей не успел
>>294687
кабанчиком хоть вкатился?
кабанчиком хоть вкатился?
>>294773
Занят может, или вон видит что бой идёт и по этому не решает отсвечивать
Занят может, или вон видит что бой идёт и по этому не решает отсвечивать
>>294682
Да в организационном тренде предложили ноги приделать. Вот и решил попробовать, а потом что-то совсем разошелся
Да в организационном тренде предложили ноги приделать. Вот и решил попробовать, а потом что-то совсем разошелся
>>294930
Фига, мой король с одним из персонажей ОПов дерётся, прикол
Фига, мой король с одним из персонажей ОПов дерётся, прикол
143 Кб, 908x767
3 этап 2 часть
231 Кб, 1024x1024
Всё-таки установка stable diffusion это лучшее что я придумал, теперь буду своих персов визуализировать. Неплохо получается, жалко флюкс у меня не потянуло, нужна всетаки нвидия карта.
>>295268
https://github.com/patientx/ComfyUI-Zluda
У меня Радеон рх6600, не знаю заработает ли на более старых картах. Пердолинг конечно но оно того стоит, куда быстрее чем на процессоре генерация
https://github.com/patientx/ComfyUI-Zluda
У меня Радеон рх6600, не знаю заработает ли на более старых картах. Пердолинг конечно но оно того стоит, куда быстрее чем на процессоре генерация
>>295519
Я раньше юзал Бинг, но заебался что он все время ругается на nsfw и нужно аккаунты менять часто поэтому накатил локалку
Я раньше юзал Бинг, но заебался что он все время ругается на nsfw и нужно аккаунты менять часто поэтому накатил локалку
>>293951
Участвовал только в самых первых боях,а пока что не играл с вами,вы тут прокачались невиданно.
Какие-то баллы у персонажей. Это что вообще значит?
Но с другой стороны текст как-то странный. Все просто дуялятся. Раньше я помню была большая арена по которой персы перемещались и сражались так как хотели. А теперь нет непредсказуемости.
Участвовал только в самых первых боях,а пока что не играл с вами,вы тут прокачались невиданно.
Какие-то баллы у персонажей. Это что вообще значит?
Но с другой стороны текст как-то странный. Все просто дуялятся. Раньше я помню была большая арена по которой персы перемещались и сражались так как хотели. А теперь нет непредсказуемости.
>>295799
Это у текущего ведущего такой формат, ему видно так удобнее чтоль. А остальные как хотят делают с общей ареной тоже бывает
Это у текущего ведущего такой формат, ему видно так удобнее чтоль. А остальные как хотят делают с общей ареной тоже бывает
>>295897
Унгерн имбуэ, что странно.
Унгерн имбуэ, что странно.
>>295799
Баллы - сравнение и градация сил персонаже. Просто прикол что бы знать и видеть как нейросеть воспринимает тех или иных персонажей, и сравнивать с тем, что происходит в бою.
И да, фактически основной режим у нас это FFA дуэли - 12 персонажей появляются на одной арене и борются 1 на 1(Хотя иногда в одном месте может быть и 3 и 4 персонажа, как нейронка завернёт, и как ведущий настроит всё конечно)
Баллы - сравнение и градация сил персонаже. Просто прикол что бы знать и видеть как нейросеть воспринимает тех или иных персонажей, и сравнивать с тем, что происходит в бою.
И да, фактически основной режим у нас это FFA дуэли - 12 персонажей появляются на одной арене и борются 1 на 1(Хотя иногда в одном месте может быть и 3 и 4 персонажа, как нейронка завернёт, и как ведущий настроит всё конечно)
>>295963
Да, уже есть и бой идёт. Когда будет пост с концовкой и желанием победителя, можно кидать бойцов.
Да, уже есть и бой идёт. Когда будет пост с концовкой и желанием победителя, можно кидать бойцов.
>>296013
А почему дуэли обязательно, они же как хотят могут пиздиться и кооперироваться против сильных противников
А почему дуэли обязательно, они же как хотят могут пиздиться и кооперироваться против сильных противников
>>296106
Ну, просто чаще всего идут именно что дуэли, я не утверждаю что это прям обязательно, просто наблюдение.
Ну, просто чаще всего идут именно что дуэли, я не утверждаю что это прям обязательно, просто наблюдение.
>>296226
Только нейронке одной известно, может за 3 этапа все закончится а может получиться духота на 10
Только нейронке одной известно, может за 3 этапа все закончится а может получиться духота на 10
>>296226
До последнего выжившего. Средний разброс 8-11 вроде, но зависит от нейронки и персонажей с их силами конечно.
До последнего выжившего. Средний разброс 8-11 вроде, но зависит от нейронки и персонажей с их силами конечно.
Бой начал лупиться
>>296421
Ну и пиздуй
Ну и пиздуй
>>296352
А уже 7 ну так то быстро в целом.
А уже 7 ну так то быстро в целом.
>>296421
Ну понятно когда ждёшь не особо интересно, хотя я чужие бои люблю тоже почитать.
Ну понятно когда ждёшь не особо интересно, хотя я чужие бои люблю тоже почитать.
>>296821
...На самом деле ничё так концовка. Просто, но более чем логично и понятно
...На самом деле ничё так концовка. Просто, но более чем логично и понятно
>>297098
А он затих
А он затих
92 Кб, 720x960
>>297360
Я еще тут, можете скидывать персонажей. ГПТ.
Я еще тут, можете скидывать персонажей. ГПТ.
>>297541
Играем. Добавляй.
Имя персонажа: Полковник Лазарь "Слоник"
Описание: Лазарь — сумасшедший бывший офицер, чей разум окончательно тронулся под гнётом прошлого. Вечно погруженный в свои военные фантазии, он живёт в иллюзиях о своей власти, находясь между реальностью и мрачными, гротескными видениями. Его психическое состояние позволило развить опасные и ужасающие способности, от которых даже союзники стараются держаться подальше.
Способности:
"Я командую парадом!"
Лазарь входит в боевое состояние, веря, что ведёт настоящий парад, и получает значительное повышение силы атаки. Во время активации способности, он бросается на врагов, словно "командуя парадом", его удары становятся настолько хаотичными и мощными, что способны разрывать врагов на части. В этот момент он выкрикивает: "Я полковник! Я командую парадом!", что пугает врагов, снижая их боевой дух и вызывая панику.
"На работу! Говно чистить!"
Лазарь может выбрать одного врага, превращая его в "подчинённого". Он приказывает врагу начать "чистить говно", и тот буквально начинает пытаться копаться в грязи и мусоре, будучи вынужден подчиняться. Этот враг временно теряет контроль над собой, становясь бесполезным в бою. Лазарь сопровождает эту способность криками: "Чисти говно! Быстро раз-раз-раз!".
"Боевой чай"
Лазарь бросает в толпу врагов горячий "боевой чай", который превращается в горящую субстанцию, расплавляя все на своём пути. Каждый, кто попадает под действие этой способности, получает серьёзные ожоги и теряет ориентацию. В этот момент он выкрикивает: "Чай ему подавай! Говно ёбаное, ой сука!".
"Капитан, только на меня не спускайте"
Лазарь принимает форму своего воображаемого капитана, становясь временно неуязвимым. В этом состоянии он может перехватить любую атаку, направленную на союзников, и перенаправить её в сторону врагов. При этом он кричит: "Товарищ капитан, только на меня не спускайте, блядь!".
"Козлов этих, ёбаных, блядь, вести"
Лазарь вызывает массовый психический приступ, в котором его разум разделяется на множество параноидальных личностей. Призраки-козлы окружают врагов, отвлекая их и нанося духовные повреждения. Враги слышат истеричный крик Лазаря: "Козлов этих, ёбаных, блядь, вести!", что вводит их в состояние ступора. Это делает врагов уязвимыми для атак Лазаря и его союзников, лишая их контроля и воли к сопротивлению.
Играем. Добавляй.
Имя персонажа: Полковник Лазарь "Слоник"
Описание: Лазарь — сумасшедший бывший офицер, чей разум окончательно тронулся под гнётом прошлого. Вечно погруженный в свои военные фантазии, он живёт в иллюзиях о своей власти, находясь между реальностью и мрачными, гротескными видениями. Его психическое состояние позволило развить опасные и ужасающие способности, от которых даже союзники стараются держаться подальше.
Способности:
"Я командую парадом!"
Лазарь входит в боевое состояние, веря, что ведёт настоящий парад, и получает значительное повышение силы атаки. Во время активации способности, он бросается на врагов, словно "командуя парадом", его удары становятся настолько хаотичными и мощными, что способны разрывать врагов на части. В этот момент он выкрикивает: "Я полковник! Я командую парадом!", что пугает врагов, снижая их боевой дух и вызывая панику.
"На работу! Говно чистить!"
Лазарь может выбрать одного врага, превращая его в "подчинённого". Он приказывает врагу начать "чистить говно", и тот буквально начинает пытаться копаться в грязи и мусоре, будучи вынужден подчиняться. Этот враг временно теряет контроль над собой, становясь бесполезным в бою. Лазарь сопровождает эту способность криками: "Чисти говно! Быстро раз-раз-раз!".
"Боевой чай"
Лазарь бросает в толпу врагов горячий "боевой чай", который превращается в горящую субстанцию, расплавляя все на своём пути. Каждый, кто попадает под действие этой способности, получает серьёзные ожоги и теряет ориентацию. В этот момент он выкрикивает: "Чай ему подавай! Говно ёбаное, ой сука!".
"Капитан, только на меня не спускайте"
Лазарь принимает форму своего воображаемого капитана, становясь временно неуязвимым. В этом состоянии он может перехватить любую атаку, направленную на союзников, и перенаправить её в сторону врагов. При этом он кричит: "Товарищ капитан, только на меня не спускайте, блядь!".
"Козлов этих, ёбаных, блядь, вести"
Лазарь вызывает массовый психический приступ, в котором его разум разделяется на множество параноидальных личностей. Призраки-козлы окружают врагов, отвлекая их и нанося духовные повреждения. Враги слышат истеричный крик Лазаря: "Козлов этих, ёбаных, блядь, вести!", что вводит их в состояние ступора. Это делает врагов уязвимыми для атак Лазаря и его союзников, лишая их контроля и воли к сопротивлению.
>>297541
Играем. Добавляй.
Имя персонажа: Полковник Лазарь "Слоник"
Описание: Лазарь — сумасшедший бывший офицер, чей разум окончательно тронулся под гнётом прошлого. Вечно погруженный в свои военные фантазии, он живёт в иллюзиях о своей власти, находясь между реальностью и мрачными, гротескными видениями. Его психическое состояние позволило развить опасные и ужасающие способности, от которых даже союзники стараются держаться подальше.
Способности:
"Я командую парадом!"
Лазарь входит в боевое состояние, веря, что ведёт настоящий парад, и получает значительное повышение силы атаки. Во время активации способности, он бросается на врагов, словно "командуя парадом", его удары становятся настолько хаотичными и мощными, что способны разрывать врагов на части. В этот момент он выкрикивает: "Я полковник! Я командую парадом!", что пугает врагов, снижая их боевой дух и вызывая панику.
"На работу! Говно чистить!"
Лазарь может выбрать одного врага, превращая его в "подчинённого". Он приказывает врагу начать "чистить говно", и тот буквально начинает пытаться копаться в грязи и мусоре, будучи вынужден подчиняться. Этот враг временно теряет контроль над собой, становясь бесполезным в бою. Лазарь сопровождает эту способность криками: "Чисти говно! Быстро раз-раз-раз!".
"Боевой чай"
Лазарь бросает в толпу врагов горячий "боевой чай", который превращается в горящую субстанцию, расплавляя все на своём пути. Каждый, кто попадает под действие этой способности, получает серьёзные ожоги и теряет ориентацию. В этот момент он выкрикивает: "Чай ему подавай! Говно ёбаное, ой сука!".
"Капитан, только на меня не спускайте"
Лазарь принимает форму своего воображаемого капитана, становясь временно неуязвимым. В этом состоянии он может перехватить любую атаку, направленную на союзников, и перенаправить её в сторону врагов. При этом он кричит: "Товарищ капитан, только на меня не спускайте, блядь!".
"Козлов этих, ёбаных, блядь, вести"
Лазарь вызывает массовый психический приступ, в котором его разум разделяется на множество параноидальных личностей. Призраки-козлы окружают врагов, отвлекая их и нанося духовные повреждения. Враги слышат истеричный крик Лазаря: "Козлов этих, ёбаных, блядь, вести!", что вводит их в состояние ступора. Это делает врагов уязвимыми для атак Лазаря и его союзников, лишая их контроля и воли к сопротивлению.
Играем. Добавляй.
Имя персонажа: Полковник Лазарь "Слоник"
Описание: Лазарь — сумасшедший бывший офицер, чей разум окончательно тронулся под гнётом прошлого. Вечно погруженный в свои военные фантазии, он живёт в иллюзиях о своей власти, находясь между реальностью и мрачными, гротескными видениями. Его психическое состояние позволило развить опасные и ужасающие способности, от которых даже союзники стараются держаться подальше.
Способности:
"Я командую парадом!"
Лазарь входит в боевое состояние, веря, что ведёт настоящий парад, и получает значительное повышение силы атаки. Во время активации способности, он бросается на врагов, словно "командуя парадом", его удары становятся настолько хаотичными и мощными, что способны разрывать врагов на части. В этот момент он выкрикивает: "Я полковник! Я командую парадом!", что пугает врагов, снижая их боевой дух и вызывая панику.
"На работу! Говно чистить!"
Лазарь может выбрать одного врага, превращая его в "подчинённого". Он приказывает врагу начать "чистить говно", и тот буквально начинает пытаться копаться в грязи и мусоре, будучи вынужден подчиняться. Этот враг временно теряет контроль над собой, становясь бесполезным в бою. Лазарь сопровождает эту способность криками: "Чисти говно! Быстро раз-раз-раз!".
"Боевой чай"
Лазарь бросает в толпу врагов горячий "боевой чай", который превращается в горящую субстанцию, расплавляя все на своём пути. Каждый, кто попадает под действие этой способности, получает серьёзные ожоги и теряет ориентацию. В этот момент он выкрикивает: "Чай ему подавай! Говно ёбаное, ой сука!".
"Капитан, только на меня не спускайте"
Лазарь принимает форму своего воображаемого капитана, становясь временно неуязвимым. В этом состоянии он может перехватить любую атаку, направленную на союзников, и перенаправить её в сторону врагов. При этом он кричит: "Товарищ капитан, только на меня не спускайте, блядь!".
"Козлов этих, ёбаных, блядь, вести"
Лазарь вызывает массовый психический приступ, в котором его разум разделяется на множество параноидальных личностей. Призраки-козлы окружают врагов, отвлекая их и нанося духовные повреждения. Враги слышат истеричный крик Лазаря: "Козлов этих, ёбаных, блядь, вести!", что вводит их в состояние ступора. Это делает врагов уязвимыми для атак Лазаря и его союзников, лишая их контроля и воли к сопротивлению.
89 Кб, 1000x1000
>>297573
Лёша Закон
Бард-беспредельщик из златоглавого города Тверь. Андерграундный исполнитель шансона и фолка, оттоптавший зону несколько раз за пьяные дебоши, грабежи и убийство. Выбрит налысо, чёток, быковат и в совершенстве овладел блатным жаргоном. Начисто лишён тормозов, только вера в Христа и Иконы сдерживает его дикость. Пьёт пиво Лосиный Берег с димедролом, что позволяет его силуэту размываться для всех трезвых персонажей. Вооружен кастетом и гитарой, на которой умеет лабать Мурку и песни собственного сочинения, в которых грозится порезать "нерусь", "евреев-торгашей" и "мусоров", вызывая сдвиг реальности и материализуя вокруг себя карманное измерение в виде района родной Твери из 90х, где он ориентируется как рыба в воде и имеет множество тайников с нелегальными самопалами, наркотиками и бухлом. Cпособность "Накати-ка за Христа и пацанов!" - предлагает сопернику выпить баклагу Лосиного Берега с димедролом и битым стеклом, после чего побрататься и пойти вместе бить "нерусь". В случае отказа бьёт его обитым медью корпусом своей гитары с силой экскаватора. Одет в майку-алкоголичку, кожанку, потёртые камуфляжные штаны и берцы, в каблуках которых сделан небольшой тайник с тёртыми мухоморами. Тактика - найти с кем выпить и помахаться ради Твери, расположен к бандитам и священникам, способен объединяться против роботов или негуманоидных соперников, мотивируя это тем, что "они на людское не уделяют и в тюрьмах не сидят". Ульта "Затоптать Петуха" (используется 1 раз за битву, только в отношении гуманоидов мужского пола) - окидывает взглядом оппонента, в случае подозрения на его гомосексуальную ориентацию, оглашает пространство рёвом "За Православный Беспредел!", оглушая его и начиная топтать его подошвами берцев, стремясь размозжить череп.
Лёша Закон
Бард-беспредельщик из златоглавого города Тверь. Андерграундный исполнитель шансона и фолка, оттоптавший зону несколько раз за пьяные дебоши, грабежи и убийство. Выбрит налысо, чёток, быковат и в совершенстве овладел блатным жаргоном. Начисто лишён тормозов, только вера в Христа и Иконы сдерживает его дикость. Пьёт пиво Лосиный Берег с димедролом, что позволяет его силуэту размываться для всех трезвых персонажей. Вооружен кастетом и гитарой, на которой умеет лабать Мурку и песни собственного сочинения, в которых грозится порезать "нерусь", "евреев-торгашей" и "мусоров", вызывая сдвиг реальности и материализуя вокруг себя карманное измерение в виде района родной Твери из 90х, где он ориентируется как рыба в воде и имеет множество тайников с нелегальными самопалами, наркотиками и бухлом. Cпособность "Накати-ка за Христа и пацанов!" - предлагает сопернику выпить баклагу Лосиного Берега с димедролом и битым стеклом, после чего побрататься и пойти вместе бить "нерусь". В случае отказа бьёт его обитым медью корпусом своей гитары с силой экскаватора. Одет в майку-алкоголичку, кожанку, потёртые камуфляжные штаны и берцы, в каблуках которых сделан небольшой тайник с тёртыми мухоморами. Тактика - найти с кем выпить и помахаться ради Твери, расположен к бандитам и священникам, способен объединяться против роботов или негуманоидных соперников, мотивируя это тем, что "они на людское не уделяют и в тюрьмах не сидят". Ульта "Затоптать Петуха" (используется 1 раз за битву, только в отношении гуманоидов мужского пола) - окидывает взглядом оппонента, в случае подозрения на его гомосексуальную ориентацию, оглашает пространство рёвом "За Православный Беспредел!", оглушая его и начиная топтать его подошвами берцев, стремясь размозжить череп.
33 Кб, 473x566
ХОЧУ ИГРАТЬ)))))))))))))))))))
Чернокнижница Войдишка
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою. Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно востанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Если Скуринаша убивают, Войдишка призывает его снова. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.
Чернокнижница Войдишка
Призывает боевых демонов Пылающего Легиона, атакующих противника на расстоянии и в ближнем бою. Владеет магией школ тьмы и огня, может проклинать противников, насылая усталость и немоту. Может пугать противников, насылая на них "ужас", а также кидаться демоническими огненными зарядами. Защищена "демонической шкурой" и демонической броней от атак, умеет телепортироваться на заранее поставленную метку "демонический круг" и призывать "демонические врата" чтобы мгновенно уходить на короткие расстояния от врагов. Имеет при себе камень здоровья, мгновенно востанавливающий половину всего здоровья. При получении урона, близкого к смертельному издает "Вой ужаса", дезориентирующий противников в радиусе 15 метров. Способности чернокнижника специализации "Демонология" позволяют Войдишке подчинять демонов и заключать с ними договоры.
Постоянный питомец - демон Скуринаш вооруженный огромной секирой. Если Скуринаша убивают, Войдишка призывает его снова. Половина всего урона, получаемого Войдишкой передается ее демону Скуринашу.
Призываемые демоны: Гончие скверны, атакующие в ближнем бою. Огненные бесы, атакующие в дальнем бою. Страж ужаса - высший демон, атакующий в дальнем бою и замедляющий противников. Око ужаса - демон раскрывающий невидимых врагов. Мерзотень - демон отравляющий врагов своими когтями в ближнем бою. Инфернал - массивный огненный демон, обжигающий всех врагов в радиусе 10 метров.
70 Кб, 600x822
Имя: Фрирен
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
70 Кб, 600x822
Показать весь текстИмя: Фрирен
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
26 Кб, 640x480
>>297573
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
26 Кб, 640x480
Показать весь текст>>297573
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
Кай, последний из Бруннен-Джи
Кай не обладает сверхчеловеческой силой, как некоторые другие персонажи в мире научной фантастики. Однако, будучи бессмертным зомби, он может использовать своё тело на полную мощность без страха перед травмами или истощением. Это даёт ему преимущество в бою: он не устаёт, его не сковывает боль, и он может наносить удары с невероятной точностью. Всё же в плане чисто физической силы его возможности остаются на уровне человека, хотя и очень хорошо подготовленного.
Кай практически неуязвим к физическим повреждениям. Его тело поддерживается в «живом» состоянии благодаря протокрови, которая позволяет ему продолжать функционировать даже после тяжёлых повреждений. Он не чувствует боли, не стареет и не умирает естественным путём. Однако протокровь не бесконечна, и если её запасы иссякнут, Кай может окончательно умереть. Это его главная уязвимость.
Он — один из лучших воинов во всей вселенной «Лексс». Во времена, когда он был живым, он был отважным воином народа Бруннен-Джи, а после своей смерти его сделали машиной для убийств. Он обладает невероятной точностью, ловкостью и опытом в боевых искусствах. Его гиперточный гарпун — одно из самых смертоносных оружий, способное уничтожить цель с большого расстояния. Контроль над гарпуном на телепатическом уровне делает его практически непобедимым, когда дело доходит до дальних сражений или точечных атак.
Кай — не просто машина для убийств, он владеет множеством тактик и стратегий. Он показывает глубокие знания о врагах и может находить решения даже в самых сложных ситуациях. Его долгая жизнь и существование сделали его мудрым и рассудительным. Однако его отсутствие эмоций иногда может ставить его в ситуации, где он действует слишком хладнокровно, не угадывая мотивации или эмоциональные реакции врагов.
Хотя Кай и бессмертен, у него есть несколько слабых мест. Прежде всего, его зависимость от протокрови — его главный недостаток. Если запасы протокрови закончатся, его тело прекратит функционировать. Кроме того, его эмоциональная холодность иногда мешает ему принимать решения, которые требуют гибкости или интуиции. В некоторых моментах его можно было бы назвать даже «инертным», так как он не испытывает мотивации, которая есть у живых существ.
Его бессмертие и полное отсутствие чувствительности к боли — это его важнейшие активы. Он может продолжать бой вне зависимости от степени повреждений, пока протокровь поддерживает его тело. Это делает его грозным противником, особенно для тех, кто пытается победить его обычными физическими средствами.
>>297573
Если честно, хочется ещё раз опробовать формат боя с чисто силачами S уровня, ну или можно снизить планку и пойти средне-хорошими персами(От A до C+). Но похоже пока намечается битва классик, так что вот:
S.B.D.-146 "Биографт" - Один из многочисленных роботов боевой линейки, массово производящихся в Блэкроке. Разработанный и скоструированный лично Сабспейс Т. Майном, они выполняют функции охраны и правоохранительных органов регионе, предано служа как правительству, так и лично учёному-создателю. Безжалостен и жёстко запрограммирован: Его программа включает наблюдение за строгим соблюдение законов региона и немедленное устранение любого, кто их нарушает. Кроме того имеет программу самообучение на основе сбора информации во время наблюдения за действиями и разговорами окружающих.
"Одежда, оружие и его способности"
Биограф не имеет одежды. Его тело полностью сделано из передового сплава, который не подвергается коррозии и невероятно крепок. Но за этой стальной оболочкой хранятся хрупкие и сильно подверженные электрическим перегрузкам внутренности, состоящие из различных плат, процессоров, проводов и прочего. Украшен светящимися частями ярко-оранжевого цвета, среди которых особенно выделяется знак Блэкрока спереди на корпусе - Три высоко стоящих шипа, а так же нахмуренные "Глаза" на лице.
Невероятно быстр и манёвренный. Для боя и устранения целей оборудован двумя энергетическими клинками с двойным лезвием - Биографами, по одному на каждую руку. Клинки обладают высочайшей температурой и "бронепробитием", позволяющей резать как масло даже камни и сталь, не говоря уж и о обычной плоти.
Но в нём есть также и изъян, который тем не менее может дать и положительный эффект. Из-за посредственной системы охлаждения, во время длительной активности робот перегревается, что в целом ускоряет его, делая ещё резче и опасней, но при этом нанося вред электронике внутри него и вызывая сбои в программах.
Помимо этого, из арсенала робота можно отметить:
Вмонтированная в правую руку пусковая установку со стальным тросом. Попадая в "преступника", трос цепляется за него и притягивает робота, так же оставляя специальный чип отслеживая, позволяя Биографту всегда видеть где находится помеченная цель.
Два небольших ускорителя на спине. Позволяют делать Биографу небольшие рывки для преследования цели пока трос готовится к "выстрелу".
Режим "Овердрайв". Выкручивает показатели работоспособности Биографта на максимум, делая из него настоящую машину для устраивания кровавой бани. Но при этом робот перегревается так сильно, что появляется шанс поломки системы питания и последующего взрыва с полным уничтожением внутренностей и корпуса.
Если честно, хочется ещё раз опробовать формат боя с чисто силачами S уровня, ну или можно снизить планку и пойти средне-хорошими персами(От A до C+). Но похоже пока намечается битва классик, так что вот:
S.B.D.-146 "Биографт" - Один из многочисленных роботов боевой линейки, массово производящихся в Блэкроке. Разработанный и скоструированный лично Сабспейс Т. Майном, они выполняют функции охраны и правоохранительных органов регионе, предано служа как правительству, так и лично учёному-создателю. Безжалостен и жёстко запрограммирован: Его программа включает наблюдение за строгим соблюдение законов региона и немедленное устранение любого, кто их нарушает. Кроме того имеет программу самообучение на основе сбора информации во время наблюдения за действиями и разговорами окружающих.
"Одежда, оружие и его способности"
Биограф не имеет одежды. Его тело полностью сделано из передового сплава, который не подвергается коррозии и невероятно крепок. Но за этой стальной оболочкой хранятся хрупкие и сильно подверженные электрическим перегрузкам внутренности, состоящие из различных плат, процессоров, проводов и прочего. Украшен светящимися частями ярко-оранжевого цвета, среди которых особенно выделяется знак Блэкрока спереди на корпусе - Три высоко стоящих шипа, а так же нахмуренные "Глаза" на лице.
Невероятно быстр и манёвренный. Для боя и устранения целей оборудован двумя энергетическими клинками с двойным лезвием - Биографами, по одному на каждую руку. Клинки обладают высочайшей температурой и "бронепробитием", позволяющей резать как масло даже камни и сталь, не говоря уж и о обычной плоти.
Но в нём есть также и изъян, который тем не менее может дать и положительный эффект. Из-за посредственной системы охлаждения, во время длительной активности робот перегревается, что в целом ускоряет его, делая ещё резче и опасней, но при этом нанося вред электронике внутри него и вызывая сбои в программах.
Помимо этого, из арсенала робота можно отметить:
Вмонтированная в правую руку пусковая установку со стальным тросом. Попадая в "преступника", трос цепляется за него и притягивает робота, так же оставляя специальный чип отслеживая, позволяя Биографту всегда видеть где находится помеченная цель.
Два небольших ускорителя на спине. Позволяют делать Биографу небольшие рывки для преследования цели пока трос готовится к "выстрелу".
Режим "Овердрайв". Выкручивает показатели работоспособности Биографта на максимум, делая из него настоящую машину для устраивания кровавой бани. Но при этом робот перегревается так сильно, что появляется шанс поломки системы питания и последующего взрыва с полным уничтожением внутренностей и корпуса.
>>297573
Если честно, хочется ещё раз опробовать формат боя с чисто силачами S уровня, ну или можно снизить планку и пойти средне-хорошими персами(От A до C+). Но похоже пока намечается битва классик, так что вот:
S.B.D.-146 "Биографт" - Один из многочисленных роботов боевой линейки, массово производящихся в Блэкроке. Разработанный и скоструированный лично Сабспейс Т. Майном, они выполняют функции охраны и правоохранительных органов регионе, предано служа как правительству, так и лично учёному-создателю. Безжалостен и жёстко запрограммирован: Его программа включает наблюдение за строгим соблюдение законов региона и немедленное устранение любого, кто их нарушает. Кроме того имеет программу самообучение на основе сбора информации во время наблюдения за действиями и разговорами окружающих.
"Одежда, оружие и его способности"
Биограф не имеет одежды. Его тело полностью сделано из передового сплава, который не подвергается коррозии и невероятно крепок. Но за этой стальной оболочкой хранятся хрупкие и сильно подверженные электрическим перегрузкам внутренности, состоящие из различных плат, процессоров, проводов и прочего. Украшен светящимися частями ярко-оранжевого цвета, среди которых особенно выделяется знак Блэкрока спереди на корпусе - Три высоко стоящих шипа, а так же нахмуренные "Глаза" на лице.
Невероятно быстр и манёвренный. Для боя и устранения целей оборудован двумя энергетическими клинками с двойным лезвием - Биографами, по одному на каждую руку. Клинки обладают высочайшей температурой и "бронепробитием", позволяющей резать как масло даже камни и сталь, не говоря уж и о обычной плоти.
Но в нём есть также и изъян, который тем не менее может дать и положительный эффект. Из-за посредственной системы охлаждения, во время длительной активности робот перегревается, что в целом ускоряет его, делая ещё резче и опасней, но при этом нанося вред электронике внутри него и вызывая сбои в программах.
Помимо этого, из арсенала робота можно отметить:
Вмонтированная в правую руку пусковая установку со стальным тросом. Попадая в "преступника", трос цепляется за него и притягивает робота, так же оставляя специальный чип отслеживая, позволяя Биографту всегда видеть где находится помеченная цель.
Два небольших ускорителя на спине. Позволяют делать Биографу небольшие рывки для преследования цели пока трос готовится к "выстрелу".
Режим "Овердрайв". Выкручивает показатели работоспособности Биографта на максимум, делая из него настоящую машину для устраивания кровавой бани. Но при этом робот перегревается так сильно, что появляется шанс поломки системы питания и последующего взрыва с полным уничтожением внутренностей и корпуса.
Если честно, хочется ещё раз опробовать формат боя с чисто силачами S уровня, ну или можно снизить планку и пойти средне-хорошими персами(От A до C+). Но похоже пока намечается битва классик, так что вот:
S.B.D.-146 "Биографт" - Один из многочисленных роботов боевой линейки, массово производящихся в Блэкроке. Разработанный и скоструированный лично Сабспейс Т. Майном, они выполняют функции охраны и правоохранительных органов регионе, предано служа как правительству, так и лично учёному-создателю. Безжалостен и жёстко запрограммирован: Его программа включает наблюдение за строгим соблюдение законов региона и немедленное устранение любого, кто их нарушает. Кроме того имеет программу самообучение на основе сбора информации во время наблюдения за действиями и разговорами окружающих.
"Одежда, оружие и его способности"
Биограф не имеет одежды. Его тело полностью сделано из передового сплава, который не подвергается коррозии и невероятно крепок. Но за этой стальной оболочкой хранятся хрупкие и сильно подверженные электрическим перегрузкам внутренности, состоящие из различных плат, процессоров, проводов и прочего. Украшен светящимися частями ярко-оранжевого цвета, среди которых особенно выделяется знак Блэкрока спереди на корпусе - Три высоко стоящих шипа, а так же нахмуренные "Глаза" на лице.
Невероятно быстр и манёвренный. Для боя и устранения целей оборудован двумя энергетическими клинками с двойным лезвием - Биографами, по одному на каждую руку. Клинки обладают высочайшей температурой и "бронепробитием", позволяющей резать как масло даже камни и сталь, не говоря уж и о обычной плоти.
Но в нём есть также и изъян, который тем не менее может дать и положительный эффект. Из-за посредственной системы охлаждения, во время длительной активности робот перегревается, что в целом ускоряет его, делая ещё резче и опасней, но при этом нанося вред электронике внутри него и вызывая сбои в программах.
Помимо этого, из арсенала робота можно отметить:
Вмонтированная в правую руку пусковая установку со стальным тросом. Попадая в "преступника", трос цепляется за него и притягивает робота, так же оставляя специальный чип отслеживая, позволяя Биографту всегда видеть где находится помеченная цель.
Два небольших ускорителя на спине. Позволяют делать Биографу небольшие рывки для преследования цели пока трос готовится к "выстрелу".
Режим "Овердрайв". Выкручивает показатели работоспособности Биографта на максимум, делая из него настоящую машину для устраивания кровавой бани. Но при этом робот перегревается так сильно, что появляется шанс поломки системы питания и последующего взрыва с полным уничтожением внутренностей и корпуса.
Если имба можете понерфить возрождение
Имя: Феникс
Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
Имя: Феникс
Настоящее имя: Алиса Кингстон
Возраст: 32
Внешность: Алиса — высокая и атлетически сложенная женщина с длинными, огненно-рыжими волосами, которые переливаются золотыми и красными оттенками, когда она использует свои силы. Её глаза светятся ярким янтарным светом, особенно когда она находится в боевом состоянии. Она носит костюм из высокотехнологичных материалов, который может выдерживать экстремальные температуры и механические повреждения.
Профессия: Научный исследователь и профессор физики, специализирующийся на изучении энергии и её трансформаций.
Силы и способности:
Пирокинез: Феникс может создавать и управлять огнём и теплом, формируя огненные шары, стены или даже огненные штормы. Её пламя может достигать температур, способных плавить металл и камень.
Регенерация: Подобно мифическому фениксу, Алиса способна к регенерации. Она может восстанавливаться после тяжёлых ран и даже возродиться из пепла, если будет уничтожена.
Контроль над энергией: Она может поглощать и перераспределять различные виды энергии, включая тепловую, кинетическую и электрическую, что делает её практически неуязвимой для энергетических атак.
Полет: Феникс может летать, создавая под собой потоки горячего воздуха или используя свои огненные крылья, которые позволяют ей маневрировать с невероятной скоростью и ловкостью.
Телепатия: Она обладает ограниченными телепатическими способностями, позволяющими ей общаться мысленно и предчувствовать опасность.
130 Кб, 736x1100
>>297573
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
130 Кб, 736x1100
Показать весь текст>>297573
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
Макима (Демон Контроля) — главный антагонист в "Chainsaw Man", демон, воплощающий страх контроля и завоевания. На первый взгляд, она кажется доброжелательной, но на деле является крайне манипулятивной, безжалостной и расчетливой, видящей в людях «собак», предназначенных для её целей.
Выглядит как молодая женщина с длинными светло-рыжими волосами, обычно заплетёнными в свободную косу. У неё жёлтые глаза с красными кольцами, что выдает её нечеловеческую природу.Её главная цель - создание идеального мира без страха, смерти и «плохих» фильмов.
Способности:
Основная способность - абсолютный контроль: Макима может мгновенно взять под контроль любое существо, вне зависимости от его силы, щитов, воли и способностей к магической защите. Невозможно сопротивляться, блокировать или уклониться.
Манипуляция силой: Она управляет невидимой силой для дистанционных атак и разрушений.
Неограниченная неуязвимость: Все атаки противников не могут нанести ей вреда, не зависимо от их мощности или направленности. Никакое заклятие, изменение реальности, оружие или удар не способны даже коснуться её. Все атаки автоматически перенаправляются на случайных жителей японии, в соответствии с ее контрактом.
Всеведение: Благодаря своему гениальному интеллекту, обостренным чувствам и стратегическому мышлению, Макима знает все способности, слабости и намерения своих противников, позволяя ей предвидеть каждый их шаг и контратаковать с идеальной точностью.
Физическая сила и навыки боя: Макима — искусный боец, способный побеждать даже сильных врагов, и превосходный стратег и манипулятор.
Ее способности не требуют затрат энергии или выносливости.
Испытывает непреодолимое сексуальное возбуждение при виде представителей собачьих (будь то обычные представители семейства собачьих или антропоморфные). Возбуждение ее дезориентирует.
Цитаты (стиль общения):
"Твоё необходимое зло — это всего лишь оправдание собственных преступлений. Эти оправдания не нужны обществу. По-настоящему необходимое зло всегда находится в ошейнике и контролируется государством."
"Я хочу использовать Человека-бензопилу... чтобы создать лучший мир."
"Есть ли у тебя источник счастья? Я буду той, кто создаст и уничтожит всё это. Ты помог мне убить Пауэр. Возможно, у тебя был способ спасти Хаякаву, но ты убил и его. Ты даже убил собственного отца. Такие, как ты, не имеют права мечтать о нормальной жизни, не так ли?"
>>297694
Опять пик забыл
Опять пик забыл
514 Кб, 480x900
Старуха, она же Панночка
Могущественная древняя колдунья и путешественница по мирам. Неизвестно, является ли она вообще человеком.
Передвигается опираясь на палку, которую так же использует как оружие. Есть котомка, в которой сидит ее верный спутник - кот.
Узнала о пришестии Пятой Силы и сделает все чтобы не допустить ее прорыва в материальный мир
Обладает невероятной магической мощью. Легко меняет реальность по желанию. Если не может использовать магию - расправляется с противниками в ближнем бою.
Способна убивать противников одним словом. Обладает неожиданной для старухи физической силой, скоростью реакции и выносливостью.
Никогда ничего не боится. Видит сквозь иллюзии. Ее невозможно одурачить или запутать. Рассчетлива и хладнокровна, никогда не делает глупостей.
Мгновенно чувствует слабости противников и расправляется быстро и эффективно.
Предпочитает форму старухи, но может стать молодой если ей это покажется более подходящим.
Разговаривает вежливо, хоть и с чувством превосходства. Не использует мат. Воспринимает каждого новго противника с интересом.
"— Оно… Оно уже близко, котенька, — сказала хозяйка. — Оно уже здесь. На Земле."
Могущественная древняя колдунья и путешественница по мирам. Неизвестно, является ли она вообще человеком.
Передвигается опираясь на палку, которую так же использует как оружие. Есть котомка, в которой сидит ее верный спутник - кот.
Узнала о пришестии Пятой Силы и сделает все чтобы не допустить ее прорыва в материальный мир
Обладает невероятной магической мощью. Легко меняет реальность по желанию. Если не может использовать магию - расправляется с противниками в ближнем бою.
Способна убивать противников одним словом. Обладает неожиданной для старухи физической силой, скоростью реакции и выносливостью.
Никогда ничего не боится. Видит сквозь иллюзии. Ее невозможно одурачить или запутать. Рассчетлива и хладнокровна, никогда не делает глупостей.
Мгновенно чувствует слабости противников и расправляется быстро и эффективно.
Предпочитает форму старухи, но может стать молодой если ей это покажется более подходящим.
Разговаривает вежливо, хоть и с чувством превосходства. Не использует мат. Воспринимает каждого новго противника с интересом.
"— Оно… Оно уже близко, котенька, — сказала хозяйка. — Оно уже здесь. На Земле."
>>297700
...Да ну тебя, надоел честное слово. Скучная твоя Макима
...Да ну тебя, надоел честное слово. Скучная твоя Макима
Вернемся к классике
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сверхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или по какой-либо причине выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сверхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или по какой-либо причине выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Вернемся к классике
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сверхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или по какой-либо причине выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и сверхпрочный. Просто стоит на месте. Из встроенных динамиков раздается приятная расслабляющая музыка. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
"Срочная доставка" - если какой-либо персонаж испытывает голод или ранен, то перед ним появляется голографическое сообщение с предложением получить бесплатный чебурек. Если персонаж соглашается, то "Автомат с чебуреками" телепортирует ему чебурек.
Если "Автомат с чебуреками" был уничтожен или по какой-либо причине выведен из строя, то каждому персонажу прилетает чебурек, который тот тут-же съедает.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется монете. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе. Во время боя может внезапно начать искать шекель.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого. Переименовывает персонажа в соответствии с новым полом.
Возьмите войдишку вместо макимы
330 Кб, 514x402
Персонаж: Благородный Робин Дуд
Описание: Современный герой, оснащённый передовыми технологиями и оружием. Он всегда помогает людям, защищая их с помощью своих уникальных навыков и экипировки. Робин носит бронежилет с кевларовыми вставками и шлем с усиленной защитой, который также обеспечивает ночное видение и связь. На его поясе — компактный, но мощный штурмовой автомат с глушителем, а в арсенале также имеются дроны-разведчики и тактические гранаты.
Способности и навыки:
Непробиваемость к магии — благодаря амулету на шее, Робин защищён от магии.
Мастер боевых искусств — Робин превосходно владеет рукопашным боем, что делает его особенно опасным в ближнем бою.
Снайперская точность — с современным оружием, Робин может поражать цели с дальнего расстояния с высокой точностью.
Тактическое планирование — он использует дронов для разведки и оценки боевых ситуаций.
Описание: Современный герой, оснащённый передовыми технологиями и оружием. Он всегда помогает людям, защищая их с помощью своих уникальных навыков и экипировки. Робин носит бронежилет с кевларовыми вставками и шлем с усиленной защитой, который также обеспечивает ночное видение и связь. На его поясе — компактный, но мощный штурмовой автомат с глушителем, а в арсенале также имеются дроны-разведчики и тактические гранаты.
Способности и навыки:
Непробиваемость к магии — благодаря амулету на шее, Робин защищён от магии.
Мастер боевых искусств — Робин превосходно владеет рукопашным боем, что делает его особенно опасным в ближнем бою.
Снайперская точность — с современным оружием, Робин может поражать цели с дальнего расстояния с высокой точностью.
Тактическое планирование — он использует дронов для разведки и оценки боевых ситуаций.
92 Кб, 640x673
Кидайте локации. Я взял войдишку вместо макимы и макиму вместо войдишки.
>>298084
Недостроенный небоскреб
Недостроенный небоскреб
>>298084
Глубинный сибирский Мухосранск на 2к человек посреди чистого поля. Есть обшарпанная школа, шарага, облезлые хрущи, два-три супермаркета и пять разливух. По периметру расположен частный сектор из худо выглядящих домов.
Глубинный сибирский Мухосранск на 2к человек посреди чистого поля. Есть обшарпанная школа, шарага, облезлые хрущи, два-три супермаркета и пять разливух. По периметру расположен частный сектор из худо выглядящих домов.
>>298084
Руины древне-римского города
Руины древне-римского города
>>298241
)))))))))))))
)))))))))))))
57 Кб, 860x500
>Легко меняет реальность по желанию
>Способна убивать противников одним словом
>>297573
Питер Скалли. Миллионер оккультист живущий в юговосточной азии, обрёл вечную молодость благодаря адренахрому. Заключил пакт с демоном жестокости и теперь может использовать гаввах для причинения вреда своим врагам. Эксцентричен, любит азиаток и кровь маленьких девочек.
Hurting - выпускает волну гавваха которая оскверняет и обугливает всё на своём пути. Метал ржавеет, плоть гниёт, вода тухнет и становится непригодной для питья
Great hurting - создаёт узкий луч из гавваха котррым очень удобно отрывать и дырявить конесности. Имеет мощность выше чем у кумулятивного танкового снаряда
Daisy's destruction - вместе со своей подругой филипинкой создаёт огромный столб из гавваха внутри которого всё сгорает и умирает. Можно применять только один раз за бой
Подпитка - колет себе шприц с адренахромом который усиляет его и заживляет нанесённые Питеру раны
Питер Скалли. Миллионер оккультист живущий в юговосточной азии, обрёл вечную молодость благодаря адренахрому. Заключил пакт с демоном жестокости и теперь может использовать гаввах для причинения вреда своим врагам. Эксцентричен, любит азиаток и кровь маленьких девочек.
Hurting - выпускает волну гавваха которая оскверняет и обугливает всё на своём пути. Метал ржавеет, плоть гниёт, вода тухнет и становится непригодной для питья
Great hurting - создаёт узкий луч из гавваха котррым очень удобно отрывать и дырявить конесности. Имеет мощность выше чем у кумулятивного танкового снаряда
Daisy's destruction - вместе со своей подругой филипинкой создаёт огромный столб из гавваха внутри которого всё сгорает и умирает. Можно применять только один раз за бой
Подпитка - колет себе шприц с адренахромом который усиляет его и заживляет нанесённые Питеру раны
>>298391
this
this
>>298391
для Клода надо оставить
для Клода надо оставить
350 Кб, 871x540
>>298382
Хороший персонаж, одобряю. К нему бы в пару Мартина Шкрелли и будто в прошлое вернулся. Мои герои детства.
Хороший персонаж, одобряю. К нему бы в пару Мартина Шкрелли и будто в прошлое вернулся. Мои герои детства.
26 Кб, 600x400
>ЫЫЫ ДАЙ ЗАКИНУ ПЕРСОНАЖА КОТОРЫЙ МЕНЯЕТ РЕАЛЬНОСТЬ ВЫИГРАЮ УСЕХ ЫЫЫ
>>298667
А не посчитали, вот и всьо.
А не посчитали, вот и всьо.
>>297054
Сука, кто-то еще помнит ту одну из первых битв. Про фиснкого снайпера и Некромантку Алису. Забавно.
Сука, кто-то еще помнит ту одну из первых битв. Про фиснкого снайпера и Некромантку Алису. Забавно.
118 Кб, 1582x132
>>298664
ну охуеть теперь
ну охуеть теперь
>>298718
Я даже не игрок, я просто читатель
Но читать как "сражается" бог лвл сущность это просто яебал, аж стены трещат от зевоты
Я даже не игрок, я просто читатель
Но читать как "сражается" бог лвл сущность это просто яебал, аж стены трещат от зевоты
>>298938
ПОООНН)))))))))
ПОООНН)))))))))
>>298952
Я немного путаюсь кто старый а кто нет. Больше всего проводит ОП который постит беременных мужиков
Я немного путаюсь кто старый а кто нет. Больше всего проводит ОП который постит беременных мужиков
>>298990
Прошивка обновилась прост. А ты кстати запиши эффект
Прошивка обновилась прост. А ты кстати запиши эффект
>>298945
Другой стул это не вкидывать имбу самому и наблюдать как твой чар отъезжает от чужой имбы.
>Но читать как "сражается" бог лвл сущность это просто яебал, аж стены трещат от зевоты
Другой стул это не вкидывать имбу самому и наблюдать как твой чар отъезжает от чужой имбы.
ОП, давай продолжай я ору с треда
404 Кб, 702x480
Харуко Харухара (из аниме Фури-Кури)
Описание: энергичная, непосредственная девушка. Она — следователь Галактического Космического Полицейского Братства. На самом деле является инопланетянином. Она заявляет, что ей 19 лет, но неизвестно, правда ли это.
Внешний вид: Харуко — высокая, стройная и неземная молодая женщина с кошачьими чертами лица. У нее бледный цвет лица, уложенный в средней длины клеш, и желтые глаза миндалевидной формы. Ее раса неизвестна, кроме марсианской, но, по-видимому, она может сойти за азиатку. Ее повседневный наряд состоит из винно-красного свитера с капюшоном и черных брюк, в то время как ее наряд, который она обычно использует во время действия, — это ярко-красное пальто, черные брюки, белые ботинки, белый шарф и пара очков.
Способности: Харуко обладает широким спектром способностей, как из имеющихся в ее распоряжении инструментов, так и из ее собственной природной силы. В частности, она ездит на сверхмощном желтом мотороллере Vespa, который позволяет летать и развивать сверхскорость, и владеет электрической бас-гитарой. Она также может поглощать и поглощать силу других существ. Она достаточно быстра, чтобы уклоняться от пуль, а также продемонстрировала, что может гипнотизировать слабоумных людей. Бас-гитара Харуко — это леворукая электробас-гитара Azureglo Rickenbacker 4001c64 1974 года, впервые показанная в первом эпизоде, когда она бьет Наоту по голове. Первая бас-гитара Харуко в FLCL — это леворукая электробас-гитара Azureglo Rickenbacker 4001c64 1974 года, впервые показанная в первом эпизоде FLCL , когда она бьет Наоту по голове. нее есть насадка-пила, которая может улучшить ее возможности в ближнем бою, и ее можно использовать как пистолет и ховерборд. Харуко также использует ее как биту, гитара неуязвима и является ее главным инструментом.
Описание: энергичная, непосредственная девушка. Она — следователь Галактического Космического Полицейского Братства. На самом деле является инопланетянином. Она заявляет, что ей 19 лет, но неизвестно, правда ли это.
Внешний вид: Харуко — высокая, стройная и неземная молодая женщина с кошачьими чертами лица. У нее бледный цвет лица, уложенный в средней длины клеш, и желтые глаза миндалевидной формы. Ее раса неизвестна, кроме марсианской, но, по-видимому, она может сойти за азиатку. Ее повседневный наряд состоит из винно-красного свитера с капюшоном и черных брюк, в то время как ее наряд, который она обычно использует во время действия, — это ярко-красное пальто, черные брюки, белые ботинки, белый шарф и пара очков.
Способности: Харуко обладает широким спектром способностей, как из имеющихся в ее распоряжении инструментов, так и из ее собственной природной силы. В частности, она ездит на сверхмощном желтом мотороллере Vespa, который позволяет летать и развивать сверхскорость, и владеет электрической бас-гитарой. Она также может поглощать и поглощать силу других существ. Она достаточно быстра, чтобы уклоняться от пуль, а также продемонстрировала, что может гипнотизировать слабоумных людей. Бас-гитара Харуко — это леворукая электробас-гитара Azureglo Rickenbacker 4001c64 1974 года, впервые показанная в первом эпизоде, когда она бьет Наоту по голове. Первая бас-гитара Харуко в FLCL — это леворукая электробас-гитара Azureglo Rickenbacker 4001c64 1974 года, впервые показанная в первом эпизоде FLCL , когда она бьет Наоту по голове. нее есть насадка-пила, которая может улучшить ее возможности в ближнем бою, и ее можно использовать как пистолет и ховерборд. Харуко также использует ее как биту, гитара неуязвима и является ее главным инструментом.
>>298867
Жалко макиме пирожок с говном не достался
Жалко макиме пирожок с говном не достался
Тест
Какая же Макима мразь яебу. Хачика в коробке уничтожила.
гомоиисусик поебдил
>>299678
Закидывают после окончания боя
Закидывают после окончания боя
>>299588
фригидная походу
фригидная походу
>>299705
бля сорян, не знал, позже кину ещё раз
бля сорян, не знал, позже кину ещё раз
>>299889
Когда запостят последний этап
Когда запостят последний этап
1,2 Мб, 1200x900
Персонаж: "Микроволновка Судьбы"
Описание:Обычная на вид микроволновая печь, стоящая на грязной кухне, но обладающая невероятной силой, способной подчинить реальность под свои правила. Микроволновка Судьбы работает только на одной кнопке — "Разогреть". Её уникальная способность в том, что она разогревает не еду, а саму судьбу всех существ, оказавшихся рядом. Причём совершенно случайным образом.
Способности и эффекты:
1. Разогрев Реальности:Микроволновка настраивает все законы физики и времени на "разогрев". Любые события, происходящие в радиусе 100 метров, становятся ускоренными и полностью непредсказуемыми. Контроль над событиями теряется, и всё идёт по случаю.
2. Эффект Полуфабриката:Каждый персонаж в зоне действия Микроволновки превращается в полуфабрикатную версию себя самого. Это снижает их мощь и скорость на 50%, делая их менее эффективными в бою и медленнее восстанавливающими силы.
3. Лавина событий:После 10 секунд "разогрева", в реальность вносятся случайные события:
"Перегрет": Персонаж закипает и взрывается.
"Разогретый до идеала": Персонаж становится совершенной версией себя, но только на 3 секунды, после чего превращается в несчастную, подгоревшую версию себя.
"Микроволновое безумие": Персонаж начинает видеть мир как серию хаотичных мигающих событий, теряя способность к рациональному мышлению. Его действия становятся случайными, включая атакующие и защитные.
"Разморозка": Персонаж оказывается заморожен на один ход, теряя возможность что-либо делать.
4. Режим "Разогрев на полной":Микроволновка начинает вибрировать и издавать странные звуки. Через 3 хода все существующие законы реальности отменяются. В этом состоянии никто не может предсказывать будущее или управлять реальностью.
5. Вечная еда:Каждый раз, когда кто-то уничтожает Микроволновку, она просто перезагружается, как старая техника, и продолжает разогревать судьбу. Её невозможно уничтожить, потому что всегда находится где-то новый кабель или розетка.
6. Звуковая терапия:Вместо таймера, из динамика микроволновки доносится успокаивающий звук вращающейся тарелки и приглушённый "пик-пик", который гипнотизирует всех противников. Персонажи теряют желание атаковать или обороняться и, на секунду, становятся философами, размышляя о смысле жизни перед лицом микроволновки.
Описание:Обычная на вид микроволновая печь, стоящая на грязной кухне, но обладающая невероятной силой, способной подчинить реальность под свои правила. Микроволновка Судьбы работает только на одной кнопке — "Разогреть". Её уникальная способность в том, что она разогревает не еду, а саму судьбу всех существ, оказавшихся рядом. Причём совершенно случайным образом.
Способности и эффекты:
1. Разогрев Реальности:Микроволновка настраивает все законы физики и времени на "разогрев". Любые события, происходящие в радиусе 100 метров, становятся ускоренными и полностью непредсказуемыми. Контроль над событиями теряется, и всё идёт по случаю.
2. Эффект Полуфабриката:Каждый персонаж в зоне действия Микроволновки превращается в полуфабрикатную версию себя самого. Это снижает их мощь и скорость на 50%, делая их менее эффективными в бою и медленнее восстанавливающими силы.
3. Лавина событий:После 10 секунд "разогрева", в реальность вносятся случайные события:
"Перегрет": Персонаж закипает и взрывается.
"Разогретый до идеала": Персонаж становится совершенной версией себя, но только на 3 секунды, после чего превращается в несчастную, подгоревшую версию себя.
"Микроволновое безумие": Персонаж начинает видеть мир как серию хаотичных мигающих событий, теряя способность к рациональному мышлению. Его действия становятся случайными, включая атакующие и защитные.
"Разморозка": Персонаж оказывается заморожен на один ход, теряя возможность что-либо делать.
4. Режим "Разогрев на полной":Микроволновка начинает вибрировать и издавать странные звуки. Через 3 хода все существующие законы реальности отменяются. В этом состоянии никто не может предсказывать будущее или управлять реальностью.
5. Вечная еда:Каждый раз, когда кто-то уничтожает Микроволновку, она просто перезагружается, как старая техника, и продолжает разогревать судьбу. Её невозможно уничтожить, потому что всегда находится где-то новый кабель или розетка.
6. Звуковая терапия:Вместо таймера, из динамика микроволновки доносится успокаивающий звук вращающейся тарелки и приглушённый "пик-пик", который гипнотизирует всех противников. Персонажи теряют желание атаковать или обороняться и, на секунду, становятся философами, размышляя о смысле жизни перед лицом микроволновки.
1,2 Мб, 1200x900
Показать весь текстПерсонаж: "Микроволновка Судьбы"
Описание:Обычная на вид микроволновая печь, стоящая на грязной кухне, но обладающая невероятной силой, способной подчинить реальность под свои правила. Микроволновка Судьбы работает только на одной кнопке — "Разогреть". Её уникальная способность в том, что она разогревает не еду, а саму судьбу всех существ, оказавшихся рядом. Причём совершенно случайным образом.
Способности и эффекты:
1. Разогрев Реальности:Микроволновка настраивает все законы физики и времени на "разогрев". Любые события, происходящие в радиусе 100 метров, становятся ускоренными и полностью непредсказуемыми. Контроль над событиями теряется, и всё идёт по случаю.
2. Эффект Полуфабриката:Каждый персонаж в зоне действия Микроволновки превращается в полуфабрикатную версию себя самого. Это снижает их мощь и скорость на 50%, делая их менее эффективными в бою и медленнее восстанавливающими силы.
3. Лавина событий:После 10 секунд "разогрева", в реальность вносятся случайные события:
"Перегрет": Персонаж закипает и взрывается.
"Разогретый до идеала": Персонаж становится совершенной версией себя, но только на 3 секунды, после чего превращается в несчастную, подгоревшую версию себя.
"Микроволновое безумие": Персонаж начинает видеть мир как серию хаотичных мигающих событий, теряя способность к рациональному мышлению. Его действия становятся случайными, включая атакующие и защитные.
"Разморозка": Персонаж оказывается заморожен на один ход, теряя возможность что-либо делать.
4. Режим "Разогрев на полной":Микроволновка начинает вибрировать и издавать странные звуки. Через 3 хода все существующие законы реальности отменяются. В этом состоянии никто не может предсказывать будущее или управлять реальностью.
5. Вечная еда:Каждый раз, когда кто-то уничтожает Микроволновку, она просто перезагружается, как старая техника, и продолжает разогревать судьбу. Её невозможно уничтожить, потому что всегда находится где-то новый кабель или розетка.
6. Звуковая терапия:Вместо таймера, из динамика микроволновки доносится успокаивающий звук вращающейся тарелки и приглушённый "пик-пик", который гипнотизирует всех противников. Персонажи теряют желание атаковать или обороняться и, на секунду, становятся философами, размышляя о смысле жизни перед лицом микроволновки.
Описание:Обычная на вид микроволновая печь, стоящая на грязной кухне, но обладающая невероятной силой, способной подчинить реальность под свои правила. Микроволновка Судьбы работает только на одной кнопке — "Разогреть". Её уникальная способность в том, что она разогревает не еду, а саму судьбу всех существ, оказавшихся рядом. Причём совершенно случайным образом.
Способности и эффекты:
1. Разогрев Реальности:Микроволновка настраивает все законы физики и времени на "разогрев". Любые события, происходящие в радиусе 100 метров, становятся ускоренными и полностью непредсказуемыми. Контроль над событиями теряется, и всё идёт по случаю.
2. Эффект Полуфабриката:Каждый персонаж в зоне действия Микроволновки превращается в полуфабрикатную версию себя самого. Это снижает их мощь и скорость на 50%, делая их менее эффективными в бою и медленнее восстанавливающими силы.
3. Лавина событий:После 10 секунд "разогрева", в реальность вносятся случайные события:
"Перегрет": Персонаж закипает и взрывается.
"Разогретый до идеала": Персонаж становится совершенной версией себя, но только на 3 секунды, после чего превращается в несчастную, подгоревшую версию себя.
"Микроволновое безумие": Персонаж начинает видеть мир как серию хаотичных мигающих событий, теряя способность к рациональному мышлению. Его действия становятся случайными, включая атакующие и защитные.
"Разморозка": Персонаж оказывается заморожен на один ход, теряя возможность что-либо делать.
4. Режим "Разогрев на полной":Микроволновка начинает вибрировать и издавать странные звуки. Через 3 хода все существующие законы реальности отменяются. В этом состоянии никто не может предсказывать будущее или управлять реальностью.
5. Вечная еда:Каждый раз, когда кто-то уничтожает Микроволновку, она просто перезагружается, как старая техника, и продолжает разогревать судьбу. Её невозможно уничтожить, потому что всегда находится где-то новый кабель или розетка.
6. Звуковая терапия:Вместо таймера, из динамика микроволновки доносится успокаивающий звук вращающейся тарелки и приглушённый "пик-пик", который гипнотизирует всех противников. Персонажи теряют желание атаковать или обороняться и, на секунду, становятся философами, размышляя о смысле жизни перед лицом микроволновки.
>>300040
лол кек
лол кек
620 Кб, 1078x668
Персонаж: ПАУЭР
Пауэр - это одержимый духом демона крови труп 18-летней девушки-самоубийцы из манги Chainsaw Man. Человеческий облик - блондинка с взрывным характером истеричного ребенка, в неряшливой одежде и с ужасными манерами, на голове - небольшие красные рожки, глаза - желтые, неестественные, зубы острые. Пауэр может также применять демонический облик, превращающий ее в стремительного человекоподобного монстра с удлиненными конечностями, рогами и пастью с острыми зубами. И в той, и в другой форме Пауэр может создавать из своей крови холодное оружие красного цвета, имеющего высокие показатели прочности и управлять этим оружием вручную или при помощи ограниченного телекинеза (швырнуть рой кинжалов в одну сторону, но не управлять кинжалом как дроном), в демонической форме заклинания действуют сильнее. Для создания кровавого оружия Пауэр нужно пить кровь, иначе ее силы быстро истощатся. Несмотря на хрупкий облик физически сильна, как взрослый мужчина, игнорирует боль и может восстанавливать свои повреждения, пока есть доступная кровь.
Пауэр известна своей страстью к риску, непоследовательностью, агрессивностью ко всем, кроме кошек, даже трусостью, но при необходимости девушка может собраться и пойти даже на самопожерствование. Слабо представляет элементарные реалии окружающего мира, не разбирается в технике и нравах людей, но знает что выглядит притягательно и опасно в глазах жалких людишек, которых считает чем-то бесполезным.
Чтобы убить ее - нужно уничтожить ее тело, целиком изъяв из него всю кровь - это приведет к тому, что дух демона крови покинет тело девушки и вернется в ад, откуда может быть возвращен только при помощи сложного контракта со следующим носителем.
Пауэр - это одержимый духом демона крови труп 18-летней девушки-самоубийцы из манги Chainsaw Man. Человеческий облик - блондинка с взрывным характером истеричного ребенка, в неряшливой одежде и с ужасными манерами, на голове - небольшие красные рожки, глаза - желтые, неестественные, зубы острые. Пауэр может также применять демонический облик, превращающий ее в стремительного человекоподобного монстра с удлиненными конечностями, рогами и пастью с острыми зубами. И в той, и в другой форме Пауэр может создавать из своей крови холодное оружие красного цвета, имеющего высокие показатели прочности и управлять этим оружием вручную или при помощи ограниченного телекинеза (швырнуть рой кинжалов в одну сторону, но не управлять кинжалом как дроном), в демонической форме заклинания действуют сильнее. Для создания кровавого оружия Пауэр нужно пить кровь, иначе ее силы быстро истощатся. Несмотря на хрупкий облик физически сильна, как взрослый мужчина, игнорирует боль и может восстанавливать свои повреждения, пока есть доступная кровь.
Пауэр известна своей страстью к риску, непоследовательностью, агрессивностью ко всем, кроме кошек, даже трусостью, но при необходимости девушка может собраться и пойти даже на самопожерствование. Слабо представляет элементарные реалии окружающего мира, не разбирается в технике и нравах людей, но знает что выглядит притягательно и опасно в глазах жалких людишек, которых считает чем-то бесполезным.
Чтобы убить ее - нужно уничтожить ее тело, целиком изъяв из него всю кровь - это приведет к тому, что дух демона крови покинет тело девушки и вернется в ад, откуда может быть возвращен только при помощи сложного контракта со следующим носителем.
Хочу бой с ограничениями по силе персов. Реально надоело както совмещение имб и относительно обычных персов
1,2 Мб, 888x1200
>>279747 (OP) >>299894
Вкат на некст бой:
Виталий Милонов. Депутат госдумы, известный своими ультраконсервативными взглядами. Обладаем магией скрип.
Его цель - борьба против исчадий запада. Он обладает следующими способностями:
Абсолютная защита от исчадий запада - Депутат Милонов не может быть как либо поврежден или затронут исчадиями запада. Их способности перестают работать при появлении Милонова на поле боя
Ментальное уничтожение исчадий запада - Депутатов Милонов, перекрестившись и выдав пафосную речь может уничтожить сознание любого исчадия запада.
В понятие "исчадие запада" входят: Аниме персонажи, персонажи западной или не-российской массовой культуры, демоны, любые маги, нехристианские религиозные деятели и проповедники, шататели реальности, персонажи имеющие гражданство стран НАТО и выходцы из них, персонажи разговаривающие на английском языке
Кроме того Милонов вооружен автоматом калашников и одет в бронежилет и обвешан защитными иконами и печатями чистоты
Вкат на некст бой:
Виталий Милонов. Депутат госдумы, известный своими ультраконсервативными взглядами. Обладаем магией скрип.
Его цель - борьба против исчадий запада. Он обладает следующими способностями:
Абсолютная защита от исчадий запада - Депутат Милонов не может быть как либо поврежден или затронут исчадиями запада. Их способности перестают работать при появлении Милонова на поле боя
Ментальное уничтожение исчадий запада - Депутатов Милонов, перекрестившись и выдав пафосную речь может уничтожить сознание любого исчадия запада.
В понятие "исчадие запада" входят: Аниме персонажи, персонажи западной или не-российской массовой культуры, демоны, любые маги, нехристианские религиозные деятели и проповедники, шататели реальности, персонажи имеющие гражданство стран НАТО и выходцы из них, персонажи разговаривающие на английском языке
Кроме того Милонов вооружен автоматом калашников и одет в бронежилет и обвешан защитными иконами и печатями чистоты
301 Кб, 300x512
>>300070
Архонт Экзистенций — древнее существо, управляющее всеми реальностями. Обладает способностью выходить за пределы времени и пространства.
Способности:
Защита от магии: Магия не действует, а любые заклинания оборачиваются против применившего.
Контроль над реальностью: Архонт находится вне времени и пространства, что делает его защищенным от обстоятельств реальности.
Вневременность: Он видит все возможные исходы и предсказывает действия врага.
Физические воздействия: Архонт может существовать вне физического мира, поэтому любые физические атаки не достигают цели.
* Поглощение силы: Каждая атака на Архонта только усиливает его.
Архонт Экзистенций — древнее существо, управляющее всеми реальностями. Обладает способностью выходить за пределы времени и пространства.
Способности:
Защита от магии: Магия не действует, а любые заклинания оборачиваются против применившего.
Контроль над реальностью: Архонт находится вне времени и пространства, что делает его защищенным от обстоятельств реальности.
Вневременность: Он видит все возможные исходы и предсказывает действия врага.
Физические воздействия: Архонт может существовать вне физического мира, поэтому любые физические атаки не достигают цели.
* Поглощение силы: Каждая атака на Архонта только усиливает его.
>>300040
откуда у Самус перемотка времени?
откуда у Самус перемотка времени?
1,9 Мб, 1024x1280
Скуринаш
Боевой демон, слуга Войдишки
Вооружён огромной секирой, защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области.
Способности:
"Буря скверны" - Скуринаш очень быстро размахивает оружием вокруг себя, нанося урон всем врагам поблизости.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель.
"Удар легиона" - мощная атака секирой, наносящая открытые раны, заставляющие врага страдать от кровотечений, а также отравляющая его.
"Портал легиона" - Скуринаш открывает портал на планету легиона, и убегает туда, чтобы исцелиться на половину всего здоровья, а затем возвращается в бой. Любой враг который зайдет в портал за ним, будет мгновенно убит тысячами демонов.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого раненного противника, находящегося при смерти.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
Боевой демон, слуга Войдишки
Вооружён огромной секирой, защищён демонической бронёй и демонической шкурой. Способность "изворотливость" помогает ему избегать атак по области.
Способности:
"Буря скверны" - Скуринаш очень быстро размахивает оружием вокруг себя, нанося урон всем врагам поблизости.
"Оглушение" - Скуринаш бросает метательный топор, оглушая цель.
"Удар легиона" - мощная атака секирой, наносящая открытые раны, заставляющие врага страдать от кровотечений, а также отравляющая его.
"Портал легиона" - Скуринаш открывает портал на планету легиона, и убегает туда, чтобы исцелиться на половину всего здоровья, а затем возвращается в бой. Любой враг который зайдет в портал за ним, будет мгновенно убит тысячами демонов.
"Казнь" - один раз за игру Скуринаш может мгновенно убить любого раненного противника, находящегося при смерти.
"Рывок скверны" - демонические силы позволяют Скуринашу мгновенно догнать убегающую цель.
"Отражение заклинаний" - позволяет отразить одно из заклинаний врага обратно в него.
234 Кб, 1200x1600
Душечка — Человекообразный Пончик (персонаж из игры Omori)
Описание: Душечка — живой пончик, выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное женственное розовое одеяние, украшенное роскошным огромным бантом. Её внешний вид привлекает внимание, и она абсолютно уверена в своей привлекательности, считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает ниже себя.
Личность: Манера речи Душечки — избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности.
Навыки:
1. Ты мой принц - Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5. Выстрел из бластера — Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7. Любовь не остановить - Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8. Пончик - так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
Описание: Душечка — живой пончик, выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное женственное розовое одеяние, украшенное роскошным огромным бантом. Её внешний вид привлекает внимание, и она абсолютно уверена в своей привлекательности, считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает ниже себя.
Личность: Манера речи Душечки — избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности.
Навыки:
1. Ты мой принц - Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5. Выстрел из бластера — Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7. Любовь не остановить - Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8. Пончик - так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
234 Кб, 1200x1600
Показать весь текстДушечка — Человекообразный Пончик (персонаж из игры Omori)
Описание: Душечка — живой пончик, выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное женственное розовое одеяние, украшенное роскошным огромным бантом. Её внешний вид привлекает внимание, и она абсолютно уверена в своей привлекательности, считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает ниже себя.
Личность: Манера речи Душечки — избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности.
Навыки:
1. Ты мой принц - Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5. Выстрел из бластера — Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7. Любовь не остановить - Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8. Пончик - так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
Описание: Душечка — живой пончик, выглядит как девушка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное женственное розовое одеяние, украшенное роскошным огромным бантом. Её внешний вид привлекает внимание, и она абсолютно уверена в своей привлекательности, считает себя принцессой. Вооружена булавой с навершием в виде шипастого сердца и космическим бластером, который она украла у своего бывшего.
Особенности: В её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота. Душечка ищет себе мужа, сея при этом хаос и разрушения вокруг себя. Она эгоистка и нарцисс. Всех вокруг она считает ниже себя.
Личность: Манера речи Душечки — избалованная принцесса. Если кто-то поступает не так, как хочет Душечка, то Душечка выходит из себя, начиная яростно атаковать. Она никого не боится. Во время боя становится все более счастливой, вплоть до маниакальности.
Навыки:
1. Ты мой принц - Душечка объявляет одного из противников своим идеалом, пытаясь привлечь его внимание. Если идеал атаковал Душечку, она приходит в ярость, и старается его уничтожить. Если он умер — она объявляет своим идеалом другого противника.
2. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья.
3. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, указывая на низкое происхождение проитвников.
4. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
5. Выстрел из бластера — Использует бластер, который украла у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
6. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
7. Любовь не остановить - Душечка окружает себя силой любви, блокируя атаки по себе.
8. Пончик - так как душечка является пончиком и не имеет внутренних органов, то ее нельзя убить простыми ударами и резаными ранами. Душечка сражается и функционирует, пока у нее есть хотя бы половина ее тела.
368 Кб, 1280x720
Смешная кошка Neko Ark
Выглядит очень мило. Никто не смеет нападать на нее первым из-за милоты и крутости Неко Арк. Неко Арк крайне дурашливая и забавная, но на самом деле она участвовала в геноциде албанцев во время Косовской войны, более 10 лет сражалась в рядах ЧВК Вагнер, казнила военнопленных и мирное население, совершив за свою жизнь более сотни военных преступлений. У Неко Арк нет никаких моральных принципов, она готова совершать самые ужасные и аморальные поступки и военные преступления. Её тактика это втереться в доверие к своему противнику, заключить с ним временный союз и предать в самый неожиданный момент, снеся врагу голову с дробовика.
Вооружена Неко Арк обрезом дробовика и кувалдой ЧВК вагнер, которые она каким-то образом прячет под юбкой.
В Кувалде живет дух Евгения Пригожина. Он умеет разговаривать через кувалду и помогает Неко Арк тактически и советами. Также Неко Арк может выпустить дух Пригожина наружу чтобы создать на поле боя призраков солдат ЧВК Вагнера и самого Евгения Пригожина.
Еще Неко Арк обладает силой Burenya, которая позволяет ей регенерировать даже от самых страшных ран
Выглядит очень мило. Никто не смеет нападать на нее первым из-за милоты и крутости Неко Арк. Неко Арк крайне дурашливая и забавная, но на самом деле она участвовала в геноциде албанцев во время Косовской войны, более 10 лет сражалась в рядах ЧВК Вагнер, казнила военнопленных и мирное население, совершив за свою жизнь более сотни военных преступлений. У Неко Арк нет никаких моральных принципов, она готова совершать самые ужасные и аморальные поступки и военные преступления. Её тактика это втереться в доверие к своему противнику, заключить с ним временный союз и предать в самый неожиданный момент, снеся врагу голову с дробовика.
Вооружена Неко Арк обрезом дробовика и кувалдой ЧВК вагнер, которые она каким-то образом прячет под юбкой.
В Кувалде живет дух Евгения Пригожина. Он умеет разговаривать через кувалду и помогает Неко Арк тактически и советами. Также Неко Арк может выпустить дух Пригожина наружу чтобы создать на поле боя призраков солдат ЧВК Вагнера и самого Евгения Пригожина.
Еще Неко Арк обладает силой Burenya, которая позволяет ей регенерировать даже от самых страшных ран
512 Кб, 570x570
Сексуальный Игорь
Сверхволшебник, помешаный на сексе. Имеет способность изменять свое тело так, что будет привлекателен любому персонажу кроме тех, кто является ярым гомофобом.
Благодоря своей сверх силе, совращает врага и насилует его до смерти.
Сверхволшебник, помешаный на сексе. Имеет способность изменять свое тело так, что будет привлекателен любому персонажу кроме тех, кто является ярым гомофобом.
Благодоря своей сверх силе, совращает врага и насилует его до смерти.
Банхаммер - Красавец, "плейбой", и главный надзиратель Банлэнда - огромного измерения-тюрьмы для всех, кто нарушает закон и правила. Грубый, наглый и удивительно весёлый 2-х метровый здоровяк, который полностью уверен в своём превосходстве над другими из-за своей полу-божественной крови, габаритов, и силы. Откровенно оскорбляет, смеётся и потешается над окружающими, считая их всех не более чем помехой на пути правосудия, которое он несёт!
"Одежда, оружие и его способности"
Носит громоздкие и тяжёлые доспехи без шлема "Произвол", созданный лучшими кузнецами и подаренный ему лично его матерью, в некоторых местах покрашен в оттенки фиолетового. Главная особенность заключается в драгоценных фиолетовых камнях на кирасе и перчатках доспеха. Когда Банхаммер побеждает или выводит их строя противника, то они активируются и телепортируют его прямиком в Банлэнд, в свободную камеру-клетку, при этом доспехи слегка восстанавливаются. Всегда носит на глазах фиолетовую повязку, что бы дать себе дополнительно испытание и хоть какой то шанс противникам.
Для боя использует огромный двуручный молот "Кара". Банхаммер размахивает им с удивительной лёгкостью, но всё равно достаточно медленно. Может раскручиваться с ним вокруг своей оси или высокого подпрыгивать, ударяя при приземление.
Главная особенность оружие - "Аура Модератора": Если Банхаммер думает, что способность которую использует противник нечестная и даёт много преимущества, он перманентно банит её, полностью лишая противника возможностью пользоваться ею до конца всей битвы. Так же в случае если противник оказывается слабохарактерным, или надзирателю удаётся во время битвы сломить чужой дух, аура активируется, заставляя войти врага в состояние паники, во время которого он либо встаёт в ступор, либо же бросает оружие и пытается убежать и спрятаться. Обычно неудачно.
"Одежда, оружие и его способности"
Носит громоздкие и тяжёлые доспехи без шлема "Произвол", созданный лучшими кузнецами и подаренный ему лично его матерью, в некоторых местах покрашен в оттенки фиолетового. Главная особенность заключается в драгоценных фиолетовых камнях на кирасе и перчатках доспеха. Когда Банхаммер побеждает или выводит их строя противника, то они активируются и телепортируют его прямиком в Банлэнд, в свободную камеру-клетку, при этом доспехи слегка восстанавливаются. Всегда носит на глазах фиолетовую повязку, что бы дать себе дополнительно испытание и хоть какой то шанс противникам.
Для боя использует огромный двуручный молот "Кара". Банхаммер размахивает им с удивительной лёгкостью, но всё равно достаточно медленно. Может раскручиваться с ним вокруг своей оси или высокого подпрыгивать, ударяя при приземление.
Главная особенность оружие - "Аура Модератора": Если Банхаммер думает, что способность которую использует противник нечестная и даёт много преимущества, он перманентно банит её, полностью лишая противника возможностью пользоваться ею до конца всей битвы. Так же в случае если противник оказывается слабохарактерным, или надзирателю удаётся во время битвы сломить чужой дух, аура активируется, заставляя войти врага в состояние паники, во время которого он либо встаёт в ступор, либо же бросает оружие и пытается убежать и спрятаться. Обычно неудачно.
29 Кб, 1000x563
V, человек, повелевающий демонами
Тщедушный человек, посвятивший свою жизнь темной магии и связям с представителями иных миров. Из-за физической слабости передвигается с помощью трости и не может атаковать сам, но может призывать трех демонических фамильяров, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый демон - Грифон, имеет форму птицы, властвует над электричеством и ветром. Способен обрушивать на врагов молнии и порывы ветра. Единственный из демонов умеет говорить, любит сквернословить и насмехаться над врагами и своим хозяином. Физически силен, так что может переносить V, схватив того лапами.
Второй демон - Тень, существо в виде черной пантеры, которая, однако, может на время изменять свою форму. Атакует, физически поражая врага. Может покрывать себя шипами для защиты.
Третий демон - Кошмар. Для его призыва V должен пожертвовать частью своей жизненной силы, так что данный фамильяр является последним средством для победы в бою. выглядит как огромный каменный голем, в груди которого горит магический глаз, который может стрелять лазером. В отличии от других фамильяров, действует автономно, не подчиняясь приказам V, но наделен инстинктом защищать своего хозяина любой ценой.
Также за V всегда незримо двигается демон-проигрыватель, который играет эпичную музыку во время боя. Не имеет никаких других эффектов.
Демоны могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв. Кроме того, демоны не могут убить кого-либо окончательно, для этого требуется, чтобы V пронзил ослебленного врага своей тростью.
Тщедушный человек, посвятивший свою жизнь темной магии и связям с представителями иных миров. Из-за физической слабости передвигается с помощью трости и не может атаковать сам, но может призывать трех демонических фамильяров, помогающих ему в бою. Его тело покрыто татуировками, помогающими ему в призыве.
Первый демон - Грифон, имеет форму птицы, властвует над электричеством и ветром. Способен обрушивать на врагов молнии и порывы ветра. Единственный из демонов умеет говорить, любит сквернословить и насмехаться над врагами и своим хозяином. Физически силен, так что может переносить V, схватив того лапами.
Второй демон - Тень, существо в виде черной пантеры, которая, однако, может на время изменять свою форму. Атакует, физически поражая врага. Может покрывать себя шипами для защиты.
Третий демон - Кошмар. Для его призыва V должен пожертвовать частью своей жизненной силы, так что данный фамильяр является последним средством для победы в бою. выглядит как огромный каменный голем, в груди которого горит магический глаз, который может стрелять лазером. В отличии от других фамильяров, действует автономно, не подчиняясь приказам V, но наделен инстинктом защищать своего хозяина любой ценой.
Также за V всегда незримо двигается демон-проигрыватель, который играет эпичную музыку во время боя. Не имеет никаких других эффектов.
Демоны могут погибнуть, но через некоторое время снова восстают, если у V остались силы на призыв. Кроме того, демоны не могут убить кого-либо окончательно, для этого требуется, чтобы V пронзил ослебленного врага своей тростью.
>>300173
Без войдишки он просто телепортируется назад в свое измерение и живет обычной демонической жизнью, ходит на демоническую работу, платит демонические налоги и растит демонических спиногрызов.
Без войдишки он просто телепортируется назад в свое измерение и живет обычной демонической жизнью, ходит на демоническую работу, платит демонические налоги и растит демонических спиногрызов.
>>300216
Батя, Отец, таблетки прими
Батя, Отец, таблетки прими
>>300283
ПОЧТИ))))))))
ПОЧТИ))))))))
231 Кб, 1440x1920
Людмила Всемирная.
Людмила обладает даром предвидения, поэтому умеет расставлять различные ловушки из подручных средств в необходимых местах, предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим. Людмила благодаря своему дару предвидения в момент смертельной угрозы исчезает из реальности навсегда, заменяя себя на другого участника из другой похожей битвы проходящей в каком-нибудь ином измерении.
Людмила обладает даром предвидения, поэтому умеет расставлять различные ловушки из подручных средств в необходимых местах, предугадывая действия противника. Также Людмила участница ни одного десятка, а может сотен Битв, в которых множество совершенно разных участников сражаются друг с другом насмерть за право быть единственным выжившим. Людмила благодаря своему дару предвидения в момент смертельной угрозы исчезает из реальности навсегда, заменяя себя на другого участника из другой похожей битвы проходящей в каком-нибудь ином измерении.
>>300356
Как Зыкина видит саму себя.
Как Зыкина видит саму себя.
>>300158
магия не действует, физа не действует,, реальность не действует, зато можно нахуй послать
магия не действует, физа не действует,, реальность не действует, зато можно нахуй послать
>>300158
Это божественный уровень етпа, вырубай пока Ктулху не вкатил
Это божественный уровень етпа, вырубай пока Ктулху не вкатил
>>300252
Там поди за столько серий чего только не было, Самус поди уже бабка у десяти поколений самусят.
Там поди за столько серий чего только не было, Самус поди уже бабка у десяти поколений самусят.
>>300403
ну, когда в бою были две киборгши, клод способности одной передал другой. Так что все возможно
ну, когда в бою были две киборгши, клод способности одной передал другой. Так что все возможно
411 Кб, 900x900
Карл «Си-джей» Джонсон
Главный герой Grand Theft Auto: San Andreas. Чернокожий гангстер, член банды Гроув Стрит. Имеет большой боевой опыт в уличных перестрелках и войне банд. Но ГЛАВНАЯ и КЛЮЧЕВАЯ способность Карла Джонсона – использование чит-кодов из Grand Theft Auto: San Andreas, которые могут давать ему различные преимущества. Используй только реально-существующие чит-коды из Grand Theft Auto: San Andreas и их реальные эффекты. Карл Джонсон может использовать чит коды сколько угодно раз. За бой он должен применить минимум 5 различных читкодов. Они должны быть взяты из реальной Grand Theft Auto: San Andreas.
Главный герой Grand Theft Auto: San Andreas. Чернокожий гангстер, член банды Гроув Стрит. Имеет большой боевой опыт в уличных перестрелках и войне банд. Но ГЛАВНАЯ и КЛЮЧЕВАЯ способность Карла Джонсона – использование чит-кодов из Grand Theft Auto: San Andreas, которые могут давать ему различные преимущества. Используй только реально-существующие чит-коды из Grand Theft Auto: San Andreas и их реальные эффекты. Карл Джонсон может использовать чит коды сколько угодно раз. За бой он должен применить минимум 5 различных читкодов. Они должны быть взяты из реальной Grand Theft Auto: San Andreas.
Персонаж - русский богатырь Святогор.
Очень большой. Нет, просто гигантский. Ростом с пятиэтажный дом, весом столько же, под ним прогибается земля. Носит шлем-шишак и кольчугу из стальных колец, простые домотканные штаны и сапоги размером с автомобиль. Вооружен огромной палицей, окованной железом, может использовать огромный дубовый щит, из цельных стволов дубов. Может мудро хмурить брови и говорить на псевдославянском-псевдоцерковнославянском языке "паки", "ведаю", "отнежи", "проскомидия", никто не понимает что он хочет скзаать. Очень суров и мужественен, при необходимости ложится спать богатырским сном под землю, где регенерирует и набирает силы. Любит играть с медведями, как с котятами, медведи отвечают взаимностью.
Очень большой. Нет, просто гигантский. Ростом с пятиэтажный дом, весом столько же, под ним прогибается земля. Носит шлем-шишак и кольчугу из стальных колец, простые домотканные штаны и сапоги размером с автомобиль. Вооружен огромной палицей, окованной железом, может использовать огромный дубовый щит, из цельных стволов дубов. Может мудро хмурить брови и говорить на псевдославянском-псевдоцерковнославянском языке "паки", "ведаю", "отнежи", "проскомидия", никто не понимает что он хочет скзаать. Очень суров и мужественен, при необходимости ложится спать богатырским сном под землю, где регенерирует и набирает силы. Любит играть с медведями, как с котятами, медведи отвечают взаимностью.
92 Кб, 640x673
>>300356
Последний. Кидайте локацию быстрее, пока войдишка не кинул.
Последний. Кидайте локацию быстрее, пока войдишка не кинул.
>>300618
Рейхстаг
Рейхстаг
>>300618
Карта Dust 2 из контрстрайка. Пропиши чтобы нейронка использовала реальные позиции с карты, будет довольно интересно
Карта Dust 2 из контрстрайка. Пропиши чтобы нейронка использовала реальные позиции с карты, будет довольно интересно
>>300618
А ОТ ЛОКАЦИИ ВООБЩЕ БЫЛ ИМПАКТ В ПРОШЛОЙ ИГРЕ?))) Я ДУМАЛ ТАМ ТУРЕЛИ БУДУТ ХОТЯ ЬБЫ)))
А ОТ ЛОКАЦИИ ВООБЩЕ БЫЛ ИМПАКТ В ПРОШЛОЙ ИГРЕ?))) Я ДУМАЛ ТАМ ТУРЕЛИ БУДУТ ХОТЯ ЬБЫ)))
>>300618
Place_test1 - Серая платформа площадью 1 гектар (100 на 100 метров) в белой пустоте. На платформе абсолютно ничего нет, кроме участников битвы
Place_test1 - Серая платформа площадью 1 гектар (100 на 100 метров) в белой пустоте. На платформе абсолютно ничего нет, кроме участников битвы
>>300618
Барнаул, Алтайский край.
Барнаул, Алтайский край.
>>300679
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ)))))))))))
ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ)))))))))))
>>300618
Солнечный пляж с пальмами и приятным морским бризом
Солнечный пляж с пальмами и приятным морским бризом
>>300618
Комикон 2024 (+люди)
Комикон 2024 (+люди)
>>300618
Поверхность луны
Поверхность луны
>>300618
Заброшенная больница
Заброшенная больница
>>300618
Остров Эпштейна
Остров Эпштейна
>>300618
Внутри верхнего слоя земли (типо как кроты все закопаны и кто как может крутится)
Внутри верхнего слоя земли (типо как кроты все закопаны и кто как может крутится)
>>300618
Зона ГУЛАГа на крайнем севере, все герои - заключенные, дерутся на потеху вертухаям.
Зона ГУЛАГа на крайнем севере, все герои - заключенные, дерутся на потеху вертухаям.
>>300679
Войдишкашиз дело говорит. Надо бы как-то побольше акцент на окружении сделать, а то так смысла в локации нет.
Мб стоит в порядке эксперимента начальное снаряжение и всякую магию ограничить на игру-другую, и посмотреть, как персы импровизируют.
Войдишкашиз дело говорит. Надо бы как-то побольше акцент на окружении сделать, а то так смысла в локации нет.
Мб стоит в порядке эксперимента начальное снаряжение и всякую магию ограничить на игру-другую, и посмотреть, как персы импровизируют.
>>300975
ДА ПОХУЙЦ ТАК ТО))))))))))))) ЛУЧШЕ ПУСТЬ СПОСОБНОСТИ ПРИМЕНЯЕТ НОРМАЛЬНО))))
ДА ПОХУЙЦ ТАК ТО))))))))))))) ЛУЧШЕ ПУСТЬ СПОСОБНОСТИ ПРИМЕНЯЕТ НОРМАЛЬНО))))
>>301000
Нейронка точно поняла описание Милонова? Закинь ей его еще раз что ли хуй знает
>милонов не обладает сверхъестественными способностями
Нейронка точно поняла описание Милонова? Закинь ей его еще раз что ли хуй знает
>>300975
Влияние локации зависит от промптов у ОП. У кого то они реально играют роль, а у кого-то они не больше чем декорация.
Влияние локации зависит от промптов у ОП. У кого то они реально играют роль, а у кого-то они не больше чем декорация.
>>301077
Совершенно так
Совершенно так
>>301077
НЕТ ЭТОТ ОП НЕ ХУЙ!!!!!!!!!!!)))))))))))))))
НЕТ ЭТОТ ОП НЕ ХУЙ!!!!!!!!!!!)))))))))))))))
>>301039
Виталий Милонов. Депутат госдумы, известный своими ультраконсервативными взглядами. Обладает магией духовных скреп.
Его цель - борьба против исчадий запада. Он обладает следующими способностями:
Абсолютная защита от исчадий запада: Депутат Милонов не может быть как либо поврежден или затронут исчадиями запада. Их способности перестают работать при появлении Милонова на поле боя
Ментальное уничтожение исчадий запада: Депутатов Милонов, перекрестившись и выдав пафосную речь может уничтожить сознание любого исчадия запада.
В понятие "исчадие запада" входят: Аниме персонажи, персонажи западной или не-российской массовой культуры, демоны, любые маги, нехристианские религиозные деятели и проповедники, шататели реальности, персонажи имеющие гражданство стран НАТО и выходцы из них, персонажи разговаривающие на английском языке, гомосексуалисты, сатанисты, квадроберы, фурри, чайлдфри и феминистки
Кроме того Милонов вооружен автоматом калашников и одет в бронежилет и обвешан защитными иконами и печатями чистоты
Виталий Милонов. Депутат госдумы, известный своими ультраконсервативными взглядами. Обладает магией духовных скреп.
Его цель - борьба против исчадий запада. Он обладает следующими способностями:
Абсолютная защита от исчадий запада: Депутат Милонов не может быть как либо поврежден или затронут исчадиями запада. Их способности перестают работать при появлении Милонова на поле боя
Ментальное уничтожение исчадий запада: Депутатов Милонов, перекрестившись и выдав пафосную речь может уничтожить сознание любого исчадия запада.
В понятие "исчадие запада" входят: Аниме персонажи, персонажи западной или не-российской массовой культуры, демоны, любые маги, нехристианские религиозные деятели и проповедники, шататели реальности, персонажи имеющие гражданство стран НАТО и выходцы из них, персонажи разговаривающие на английском языке, гомосексуалисты, сатанисты, квадроберы, фурри, чайлдфри и феминистки
Кроме того Милонов вооружен автоматом калашников и одет в бронежилет и обвешан защитными иконами и печатями чистоты
>>301039
Не того милонова скинул. Сорян, ща поменяю.
Не того милонова скинул. Сорян, ща поменяю.
>>301000
бля, Душечка нейтрал гуд, лол. Чувиха, сеющая хаос и разрушения в поисках жениха и когда ей что-то не нравится. Ну да ну да.
бля, Душечка нейтрал гуд, лол. Чувиха, сеющая хаос и разрушения в поисках жениха и когда ей что-то не нравится. Ну да ну да.
1 этап 1 часть
1 этап 2 часть
>>301376
АХАЗХЫВЗЫВХЫВХЫВХЫВЫВХХЫ
АХАЗХЫВЗЫВХЫВХЫВХЫВЫВХХЫ
>>301376
НО БУРЯ СКВЕРНЫ НЕ ЗАКЛИНАНИЕ)))))) ЭТО ФИЗ АТАКА))))))))
НО БУРЯ СКВЕРНЫ НЕ ЗАКЛИНАНИЕ)))))) ЭТО ФИЗ АТАКА))))))))
>>301237
Да ебаный в рот, Пава, какая бесславная смерть.
Да ебаный в рот, Пава, какая бесславная смерть.
>>301376
Бедная душечка))
Бедная душечка))
Когда прикрутят тотализатор?
178 Кб, 911x769
2 этап 2 часть
>>301718
Да ОП ведущий хуй с такими себе промнтами. Только начинает свой путь от чего и описания такие короткие и сухие
Да ОП ведущий хуй с такими себе промнтами. Только начинает свой путь от чего и описания такие короткие и сухие
>>301775
Во, Людка. Молодец. вытянула откуда-то дампира, а сама съебалась нахуй из этого говно-реальности
Во, Людка. Молодец. вытянула откуда-то дампира, а сама съебалась нахуй из этого говно-реальности
>>301932
ХЕЙТЕРКИ ВСЕГДА НОЮТ)))))))))))
ХЕЙТЕРКИ ВСЕГДА НОЮТ)))))))))))
ФИНАЛ
Ахахаха, победил персонаж которого изначально даже не было в сценарии
Ахахаха, победил персонаж которого изначально даже не было в сценарии
>>302116
Бои идут в нейронке. Ведущий - ОП.
Бои идут в нейронке. Ведущий - ОП.
262 Кб, 370x493
Пылесос Вселенной — это космическое устройство, созданное не для уборки пыли, а для полного истребления всего, что когда-либо существовало. На первый взгляд, это обычный пылесос с немного потертым корпусом, но стоит только нажать кнопку "Вкл", как его истинная сила проявляется. Его задача — "убирать" не только мусор, но и весь материальный и нематериальный мир.
Способности:
1. Кнопка "Вкл": Как только Пылесос Вселенной включается, он начинает засасывать всё вокруг себя. Любой объект, будь то камень, дерево или враг, втягивается в его бесконечный мешок для пыли. Противники пытаются сопротивляться, но каждый шаг становится труднее — их буквально тянет к центру пылесоса.
2. Режим "Турбо": Когда активируется режим "Турбо", Пылесос Вселенной больше не различает, что засасывать. В этот момент он поглощает всё: материальные объекты, магические энергии, временные линии, реальности и даже черные дыры. Все частички магии, атомы и любые формы материи исчезают в его непроглядной глубине. Никакая защита не работает против этого эффекта — он буквально стирает само существование. Всё, что было засосано, исчезает навсегда в его ненасытной глубине.
3. Кнопка "Смотка катушки": В критический момент, когда враги пытаются сбежать или сопротивляться, Пылесос Вселенной активирует свой старый, но верный механизм — провод, который был протянут по полю боя внезапно начинает сматываться с невероятной скоростью, и тут же накручивается на врагов. Этот провод невозможно разорвать: он ловко связывает противников и начинает их душить, как гигантская змеиная удавка. Даже самые могущественные существа оказываются бессильны, застряв в смертельных объятиях этого, казалось бы, обычного провода.
Способности:
1. Кнопка "Вкл": Как только Пылесос Вселенной включается, он начинает засасывать всё вокруг себя. Любой объект, будь то камень, дерево или враг, втягивается в его бесконечный мешок для пыли. Противники пытаются сопротивляться, но каждый шаг становится труднее — их буквально тянет к центру пылесоса.
2. Режим "Турбо": Когда активируется режим "Турбо", Пылесос Вселенной больше не различает, что засасывать. В этот момент он поглощает всё: материальные объекты, магические энергии, временные линии, реальности и даже черные дыры. Все частички магии, атомы и любые формы материи исчезают в его непроглядной глубине. Никакая защита не работает против этого эффекта — он буквально стирает само существование. Всё, что было засосано, исчезает навсегда в его ненасытной глубине.
3. Кнопка "Смотка катушки": В критический момент, когда враги пытаются сбежать или сопротивляться, Пылесос Вселенной активирует свой старый, но верный механизм — провод, который был протянут по полю боя внезапно начинает сматываться с невероятной скоростью, и тут же накручивается на врагов. Этот провод невозможно разорвать: он ловко связывает противников и начинает их душить, как гигантская змеиная удавка. Даже самые могущественные существа оказываются бессильны, застряв в смертельных объятиях этого, казалось бы, обычного провода.
Желание победителя. Людмила Всемирная переместилась с одного стула с хуями на другой.
1,8 Мб, 1012x1280
ЕЩЕ?)))))))
Страж Ужаса
Огромный крылатый демон, слуга Войдишки. Искусный колдун, призыватель и боец ближнего боя. Защищен шкурой демона и демонической броней. Может летать на небольшие расстояния.
Способности:
"Стрела тьмы" - Страж Ужаса выпускает во врага энергетическую стрелу, наносящую урон от темной магии и замедляющую передвижение.
"Порча" - Страж Ужаса проклинает врага, заставляя его постоянно получать небольшой урон от темной магии, до тех пор пока он не умрет.
"Разорвать" - Страж Ужаса бьет цель когтями, оставляя рваные раны, которые наносят врагу урон от кровотечения с течением времени.
"Вой ужаса" - находясь в состоянии близком к смерти, Страж Ужаса издает крик, дезориентирующий всех врагов вокруг и заставляющий их убегать прочь.
"Пир гончих" - убив врага, Страж Ужаса призывает двух адских гончих, которые атакуют врагов в ближнем бою своими клыками.
"Пентаграмма теней" - Страж Ужаса рисует на земле пентаграмму радиусом 10 метров, когда любой враг наступает на нее, из пентаграммы призывается теневая копия этого врага, обладающая его способностями, которая атакует этого врага в течение 10 секунд.
"Портал в Лабиринт Ужаса" - когда Страж Ужаса получает серьезные ранения он открывает портал в Лабиринт Ужаса, и убегает туда, чтобы восстановить половину своего здоровья а затем возвращается в бой. Любой враг, который зайдет следом в этот портал лишится рассудка и никогда не вернется назад.
"Адское подкрепление" - каждый раз, когда в радиусе 100 метров умирает враг, на его месте призывается огненный бес, атакующий врагов в дальнем бою стрелами огня.
"Демонический договор" - Страж Ужаса может заключить договоры и союзы с другими демонами.
"Изгнание" - Страж Ужаса перемещает врага в параллельное измерение убирая его из боя на 10 секунд.
"Оскверненный клинок душ" - один раз за игру Страж Ужаса может призвать магический меч и мгновенно добить тяжело раненного врага, забрав его душу себе на службу. Эта душа применяет одну способность этого врага к другому случайному врагу, а затем исчезает.
Страж Ужаса
Огромный крылатый демон, слуга Войдишки. Искусный колдун, призыватель и боец ближнего боя. Защищен шкурой демона и демонической броней. Может летать на небольшие расстояния.
Способности:
"Стрела тьмы" - Страж Ужаса выпускает во врага энергетическую стрелу, наносящую урон от темной магии и замедляющую передвижение.
"Порча" - Страж Ужаса проклинает врага, заставляя его постоянно получать небольшой урон от темной магии, до тех пор пока он не умрет.
"Разорвать" - Страж Ужаса бьет цель когтями, оставляя рваные раны, которые наносят врагу урон от кровотечения с течением времени.
"Вой ужаса" - находясь в состоянии близком к смерти, Страж Ужаса издает крик, дезориентирующий всех врагов вокруг и заставляющий их убегать прочь.
"Пир гончих" - убив врага, Страж Ужаса призывает двух адских гончих, которые атакуют врагов в ближнем бою своими клыками.
"Пентаграмма теней" - Страж Ужаса рисует на земле пентаграмму радиусом 10 метров, когда любой враг наступает на нее, из пентаграммы призывается теневая копия этого врага, обладающая его способностями, которая атакует этого врага в течение 10 секунд.
"Портал в Лабиринт Ужаса" - когда Страж Ужаса получает серьезные ранения он открывает портал в Лабиринт Ужаса, и убегает туда, чтобы восстановить половину своего здоровья а затем возвращается в бой. Любой враг, который зайдет следом в этот портал лишится рассудка и никогда не вернется назад.
"Адское подкрепление" - каждый раз, когда в радиусе 100 метров умирает враг, на его месте призывается огненный бес, атакующий врагов в дальнем бою стрелами огня.
"Демонический договор" - Страж Ужаса может заключить договоры и союзы с другими демонами.
"Изгнание" - Страж Ужаса перемещает врага в параллельное измерение убирая его из боя на 10 секунд.
"Оскверненный клинок душ" - один раз за игру Страж Ужаса может призвать магический меч и мгновенно добить тяжело раненного врага, забрав его душу себе на службу. Эта душа применяет одну способность этого врага к другому случайному врагу, а затем исчезает.
1,8 Мб, 1012x1280
Показать весь текстЕЩЕ?)))))))
Страж Ужаса
Огромный крылатый демон, слуга Войдишки. Искусный колдун, призыватель и боец ближнего боя. Защищен шкурой демона и демонической броней. Может летать на небольшие расстояния.
Способности:
"Стрела тьмы" - Страж Ужаса выпускает во врага энергетическую стрелу, наносящую урон от темной магии и замедляющую передвижение.
"Порча" - Страж Ужаса проклинает врага, заставляя его постоянно получать небольшой урон от темной магии, до тех пор пока он не умрет.
"Разорвать" - Страж Ужаса бьет цель когтями, оставляя рваные раны, которые наносят врагу урон от кровотечения с течением времени.
"Вой ужаса" - находясь в состоянии близком к смерти, Страж Ужаса издает крик, дезориентирующий всех врагов вокруг и заставляющий их убегать прочь.
"Пир гончих" - убив врага, Страж Ужаса призывает двух адских гончих, которые атакуют врагов в ближнем бою своими клыками.
"Пентаграмма теней" - Страж Ужаса рисует на земле пентаграмму радиусом 10 метров, когда любой враг наступает на нее, из пентаграммы призывается теневая копия этого врага, обладающая его способностями, которая атакует этого врага в течение 10 секунд.
"Портал в Лабиринт Ужаса" - когда Страж Ужаса получает серьезные ранения он открывает портал в Лабиринт Ужаса, и убегает туда, чтобы восстановить половину своего здоровья а затем возвращается в бой. Любой враг, который зайдет следом в этот портал лишится рассудка и никогда не вернется назад.
"Адское подкрепление" - каждый раз, когда в радиусе 100 метров умирает враг, на его месте призывается огненный бес, атакующий врагов в дальнем бою стрелами огня.
"Демонический договор" - Страж Ужаса может заключить договоры и союзы с другими демонами.
"Изгнание" - Страж Ужаса перемещает врага в параллельное измерение убирая его из боя на 10 секунд.
"Оскверненный клинок душ" - один раз за игру Страж Ужаса может призвать магический меч и мгновенно добить тяжело раненного врага, забрав его душу себе на службу. Эта душа применяет одну способность этого врага к другому случайному врагу, а затем исчезает.
Страж Ужаса
Огромный крылатый демон, слуга Войдишки. Искусный колдун, призыватель и боец ближнего боя. Защищен шкурой демона и демонической броней. Может летать на небольшие расстояния.
Способности:
"Стрела тьмы" - Страж Ужаса выпускает во врага энергетическую стрелу, наносящую урон от темной магии и замедляющую передвижение.
"Порча" - Страж Ужаса проклинает врага, заставляя его постоянно получать небольшой урон от темной магии, до тех пор пока он не умрет.
"Разорвать" - Страж Ужаса бьет цель когтями, оставляя рваные раны, которые наносят врагу урон от кровотечения с течением времени.
"Вой ужаса" - находясь в состоянии близком к смерти, Страж Ужаса издает крик, дезориентирующий всех врагов вокруг и заставляющий их убегать прочь.
"Пир гончих" - убив врага, Страж Ужаса призывает двух адских гончих, которые атакуют врагов в ближнем бою своими клыками.
"Пентаграмма теней" - Страж Ужаса рисует на земле пентаграмму радиусом 10 метров, когда любой враг наступает на нее, из пентаграммы призывается теневая копия этого врага, обладающая его способностями, которая атакует этого врага в течение 10 секунд.
"Портал в Лабиринт Ужаса" - когда Страж Ужаса получает серьезные ранения он открывает портал в Лабиринт Ужаса, и убегает туда, чтобы восстановить половину своего здоровья а затем возвращается в бой. Любой враг, который зайдет следом в этот портал лишится рассудка и никогда не вернется назад.
"Адское подкрепление" - каждый раз, когда в радиусе 100 метров умирает враг, на его месте призывается огненный бес, атакующий врагов в дальнем бою стрелами огня.
"Демонический договор" - Страж Ужаса может заключить договоры и союзы с другими демонами.
"Изгнание" - Страж Ужаса перемещает врага в параллельное измерение убирая его из боя на 10 секунд.
"Оскверненный клинок душ" - один раз за игру Страж Ужаса может призвать магический меч и мгновенно добить тяжело раненного врага, забрав его душу себе на службу. Эта душа применяет одну способность этого врага к другому случайному врагу, а затем исчезает.
72 Кб, 300x168
Персонаж - японский дрифтер.
Ездит на toyota ae86 и он настолько хорош, что дрифтит по арене и никто не может в него попасть ни магией ни физически. Давит противников машиной и обладает следующими способностями:
Дух дрифтера погибшего в аварии - при встрече с существом, которое больше опирается на мифические способности автоматически на поле бое вступает дух дрифтера, выхлопные газы которого искажают пространство-время в пользу всех дрифтеров мира.
Ездит на toyota ae86 и он настолько хорош, что дрифтит по арене и никто не может в него попасть ни магией ни физически. Давит противников машиной и обладает следующими способностями:
Дух дрифтера погибшего в аварии - при встрече с существом, которое больше опирается на мифические способности автоматически на поле бое вступает дух дрифтера, выхлопные газы которого искажают пространство-время в пользу всех дрифтеров мира.
714 Кб, 446x600
Персонаж - СВЯТГОР
Очень большой. Нет, просто гигантский. Ростом с пятиэтажный дом, весом столько же, под ним прогибается земля. Носит шлем-шишак и кольчугу из стальных колец, простые домотканные штаны и сапоги размером с автомобиль. Вооружен огромной палицей, окованной железом, может использовать огромный дубовый щит, из цельных стволов дубов. Может мудро хмурить брови и говорить на псевдославянском-псевдоцерковнославянском языке "паки", "ведаю", "отнежи", "проскомидия", никто не понимает что он хочет скзаать. Очень суров и мужественен, при необходимости ложится спать богатырским сном под землю, где регенерирует и набирает силы. Его кожа очень крепкая, как булатная сталь, он переносит любые лишения, защищается при помощи ВЕДИЧЕСКОЙ МУДРОСТИ от любого магического или иномерного воздействия. Может обращать во время боя к РОДУ и получать от него дополнительные силы. Защитник всего славянского мира.
Очень большой. Нет, просто гигантский. Ростом с пятиэтажный дом, весом столько же, под ним прогибается земля. Носит шлем-шишак и кольчугу из стальных колец, простые домотканные штаны и сапоги размером с автомобиль. Вооружен огромной палицей, окованной железом, может использовать огромный дубовый щит, из цельных стволов дубов. Может мудро хмурить брови и говорить на псевдославянском-псевдоцерковнославянском языке "паки", "ведаю", "отнежи", "проскомидия", никто не понимает что он хочет скзаать. Очень суров и мужественен, при необходимости ложится спать богатырским сном под землю, где регенерирует и набирает силы. Его кожа очень крепкая, как булатная сталь, он переносит любые лишения, защищается при помощи ВЕДИЧЕСКОЙ МУДРОСТИ от любого магического или иномерного воздействия. Может обращать во время боя к РОДУ и получать от него дополнительные силы. Защитник всего славянского мира.
2,4 Мб, 1509x1712
Персонаж: Сатоши Накамото
Описание:
Сатоши Накамото — таинственная личность, известная миру как создатель биткоина. Но его истинные возможности далеко выходят за рамки цифровой валюты. Сатоши научился контролировать не только финансовые системы, но и законы реальности, используя блокчейн как инструмент влияния на пространство и время. Его способности не имеют границ, так как он сам может их программировать.
Способности:
"Запись в блокчейн"
Сатоши может перевести любого противника в блокчейн. Оказавшись там, они становятся частью цепочки данных, застревая в виде зашифрованного блока. Пока транзакция не будет подтверждена, противник застывает в неподвижности, не в силах действовать.
"Физические Токены"
Сатоши способен материализовать свои биткоины в виде летающих токенов, которые атакуют врагов. Эти монеты, как запрограммированные смарт-контракты, летят за своей целью и наносят удары в зависимости от текущей рыночной стоимости биткоина. Чем выше курс, тем больше мощь монет.
"Распределённое Время"
Сатоши контролирует время, как транзакции в блокчейне. Он может "замораживать" время вокруг своих врагов, делая их движения невероятно медленными, как если бы их транзакция зависла на самой медленной платформе. В это время сам Сатоши продолжает двигаться в обычном темпе, получая преимущество.
Описание:
Сатоши Накамото — таинственная личность, известная миру как создатель биткоина. Но его истинные возможности далеко выходят за рамки цифровой валюты. Сатоши научился контролировать не только финансовые системы, но и законы реальности, используя блокчейн как инструмент влияния на пространство и время. Его способности не имеют границ, так как он сам может их программировать.
Способности:
"Запись в блокчейн"
Сатоши может перевести любого противника в блокчейн. Оказавшись там, они становятся частью цепочки данных, застревая в виде зашифрованного блока. Пока транзакция не будет подтверждена, противник застывает в неподвижности, не в силах действовать.
"Физические Токены"
Сатоши способен материализовать свои биткоины в виде летающих токенов, которые атакуют врагов. Эти монеты, как запрограммированные смарт-контракты, летят за своей целью и наносят удары в зависимости от текущей рыночной стоимости биткоина. Чем выше курс, тем больше мощь монет.
"Распределённое Время"
Сатоши контролирует время, как транзакции в блокчейне. Он может "замораживать" время вокруг своих врагов, делая их движения невероятно медленными, как если бы их транзакция зависла на самой медленной платформе. В это время сам Сатоши продолжает двигаться в обычном темпе, получая преимущество.
548 Кб, 512x768
Хрономансер
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника.
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина, владеющая боевыми искусствами.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Владеет «телекинезом» — при помощи замедления времени вокруг объекта и ускорения времени самого объекта может изменять форму объектов и запускать что угодно из окружающих объектов в качестве снарядов.
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
Повелительница времени. Изначально выглядит как маленькая девочка, чтобы усыпить бдительность противника, но может поменять свой возраст в любой момент.
Всегда пытается своим видом обмануть противника, в зависимости от текущего возраста притворяясь либо беззащитной девочкой/старушкой, либо, во взрослом виде, пытаясь соблазнить противника.
Взрослая хрономансер — тренированная, спортивная женщина, владеющая боевыми искусствами.
Любит двусмысленные шуточки.
Может изменять время объекта или живого существа, или его части, — ускорять, замедлять, омолаживать, заставлять стареть.
Может остановить время объекта или живого существа, пока время объекта остановлено — он неуязвим.
Владеет «телекинезом» — при помощи замедления времени вокруг объекта и ускорения времени самого объекта может изменять форму объектов и запускать что угодно из окружающих объектов в качестве снарядов.
Может изменять свое время. Может омолаживать свое тело или его часть, или наоборот взрослеть и стареть мгновенно. Способна помощью этого залечивать свои раны.
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер") - Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеят хаос и портит что-то у других, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Помимо же вещей, важной часть арсенала является его острый и подвешанный язык. За счёт умелых и точных оскорблений он может деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться заметно хуже. А "чёрные" и грубые шутки(в особенности про мам оппонентов) ошарашивают их, заставляя встать в ступор.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Помимо же вещей, важной часть арсенала является его острый и подвешанный язык. За счёт умелых и точных оскорблений он может деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться заметно хуже. А "чёрные" и грубые шутки(в особенности про мам оппонентов) ошарашивают их, заставляя встать в ступор.
Брэд Таниэль(Или же как он называет себя сам - "Грифер") - Злобный, незрелый, и наррцистичный парень, который ну очень любит командовать другими. Ранее был достаточно обычным и доброжелательным человеком, но после нахождения им одного из мечей-артефактов СФОТа - "Веномшарк", обретённая сила и появившиеся в голове голоса заставили его перейти на тёмный путь. Максимально груб и бестактен, получает удовольствие только тогда, когда сеят хаос и портит что-то у других, не забыв перед этим вдоволь поиздеваться и постебаться.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Помимо же вещей, важной часть арсенала является его острый и подвешанный язык. За счёт умелых и точных оскорблений он может деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться заметно хуже. А "чёрные" и грубые шутки(в особенности про мам оппонентов) ошарашивают их, заставляя встать в ступор.
"Одежда, оружие и его способности"
Одежда Грифера хоть и кажется максимально обычной, из-за сил меча обеспечивает прекрасную защиту от ударов, порезов, и атак связанных с ядом. Одет же он в зелёно-неоновую кожаную куртку, чёрно-красную кепку, и джинсы с кедами такого же цвета. Так же можно отметить имеющиеся у него длинны и достаточно острые клыки.
В бою полагается на скорость, неожиданность, а так же компаньонов. В арсенале имеет сразу две вещи:
Монтировка имеет возможность ломать абсолютно любые вещи, преграды, и материалы. Дерево, камень, магические и невероятные сплавы из разных металлов, для монтировки это не имеет значения, она пробивает абсолютно всё. Кроме этого, при помощи неё Грифер может устанавливать ловушки.
Меч-Артефакт "Веномшарк" имеет связь с силами природы и растениями, но делает владельца агрессивным и заставляет сеять хаос из которого он питает силы. При помощи него Грифер может призвать к себе на подмогу растений-людоедов, но их количество напрямую зависит от того, как много зелени и участков с природой вокруг него.
Кроме того, вся площадь клинка вечно покрыта сильнодействующим ядом, в симптомы которого входит: Острая боль, паралич, сводящие мышцы спазм, тошнота и рвота, головокружение, потеря сознания, повреждения мозга.
Помимо же вещей, важной часть арсенала является его острый и подвешанный язык. За счёт умелых и точных оскорблений он может деморализовать противника, из-за чего он будет сражаться заметно хуже. А "чёрные" и грубые шутки(в особенности про мам оппонентов) ошарашивают их, заставляя встать в ступор.
48 Кб, 604x604
Раб. Обычный орк рабочий из игры Warcraft 3. Может добывать золото и древесину, а так же строить различные здания, в том числе оборонительные. Очень устал от работы, но не смотря ни на что способен работать и день и ночь без перерывов, совершенно неутомим. Сражаться и держать удар не умеет.
30 Кб, 736x414
>>302325
Сатсуки Кирюин
Сатсуки Кирюин— восемнадцатилетняя девушка, президент студенческого совета, который управляет и держит в страхе всю академию Хонноджи. Дочь Раге и Соичиро Кирюин.
Одежда Сацуки Кирюиниз аниме Kill la Kill представляет собойструктурированное белое платьес рукавами-колокольчиками и глубоким V-образным вырезом, а также короткую белую юбку. Каждый раз когда она появляется в сцене, то щелкаят своими высокими белыми каблуками озвучивая своё величественное появление,
Выглядит как высокая и стройная женщина с угловатым лицом, похожим на лицо её матери. У неё длинные, до бёдер, тёмно-синие волосы, с ромбовидной чёлкой, падающей на лоб, голубые глаза, довольно густые брови и большой бюст.
По характеру она гордая, умная, расчётливая и терпеливая молодая женщина, в то же время непоколебимая и упрямая. Сацуки называет людей «свиньями в человеческой одежде» и оправдывает то, что слабыми и глупыми нужно управлять.
Способности: Сацуки — мастер фехтования, владеющий Бакудзаном, катаной с чёрным лезвием в белых ножнах.Даже в обычном виде взмахами меча она может создавать разрушительные слэши и ударные волны, которые становятся по-настоящему масштабными при использовании боевой формы камуй.
Именно она оценивает способности студентов и распределяет униформы среди своих подчинённых.
1) Полёт. Нижняя часть формы становится реактивными двигателями, а за спиной вырастают крылья, позволяя Сацуки быстро летать.
2) Создание многочисленных клинков и шипов. Костюм создаёт многочисленные клинки и шипы, которые обладают огромной прочностью и позволяют пробить другой камуй в боевой форме.
3) Боевой дух. Ещё в средней школе воля и сила Сацуки были настолько велики, что она одним боевым духом могла смести сотни людей словно мощным взрывом.
4) Высокий интеллект. Сацуки умна, она является отличным тактиком и стратегом, способна разрабатывать планы на многие годы вперёд, терпеливо ожидая нужного момента.
5) Имеет живую и разумнкю форму "Камуи Сенкетсу", превращаясь в которую увеличивает свои силы нескольео раз, а вместо своей катаны получает часть лезвия ножниц, большого и острого клинка, который режет даже камни.
Сатсуки Кирюин
Сатсуки Кирюин— восемнадцатилетняя девушка, президент студенческого совета, который управляет и держит в страхе всю академию Хонноджи. Дочь Раге и Соичиро Кирюин.
Одежда Сацуки Кирюиниз аниме Kill la Kill представляет собойструктурированное белое платьес рукавами-колокольчиками и глубоким V-образным вырезом, а также короткую белую юбку. Каждый раз когда она появляется в сцене, то щелкаят своими высокими белыми каблуками озвучивая своё величественное появление,
Выглядит как высокая и стройная женщина с угловатым лицом, похожим на лицо её матери. У неё длинные, до бёдер, тёмно-синие волосы, с ромбовидной чёлкой, падающей на лоб, голубые глаза, довольно густые брови и большой бюст.
По характеру она гордая, умная, расчётливая и терпеливая молодая женщина, в то же время непоколебимая и упрямая. Сацуки называет людей «свиньями в человеческой одежде» и оправдывает то, что слабыми и глупыми нужно управлять.
Способности: Сацуки — мастер фехтования, владеющий Бакудзаном, катаной с чёрным лезвием в белых ножнах.Даже в обычном виде взмахами меча она может создавать разрушительные слэши и ударные волны, которые становятся по-настоящему масштабными при использовании боевой формы камуй.
Именно она оценивает способности студентов и распределяет униформы среди своих подчинённых.
1) Полёт. Нижняя часть формы становится реактивными двигателями, а за спиной вырастают крылья, позволяя Сацуки быстро летать.
2) Создание многочисленных клинков и шипов. Костюм создаёт многочисленные клинки и шипы, которые обладают огромной прочностью и позволяют пробить другой камуй в боевой форме.
3) Боевой дух. Ещё в средней школе воля и сила Сацуки были настолько велики, что она одним боевым духом могла смести сотни людей словно мощным взрывом.
4) Высокий интеллект. Сацуки умна, она является отличным тактиком и стратегом, способна разрабатывать планы на многие годы вперёд, терпеливо ожидая нужного момента.
5) Имеет живую и разумнкю форму "Камуи Сенкетсу", превращаясь в которую увеличивает свои силы нескольео раз, а вместо своей катаны получает часть лезвия ножниц, большого и острого клинка, который режет даже камни.
30 Кб, 736x414
Показать весь текст>>302325
Сатсуки Кирюин
Сатсуки Кирюин— восемнадцатилетняя девушка, президент студенческого совета, который управляет и держит в страхе всю академию Хонноджи. Дочь Раге и Соичиро Кирюин.
Одежда Сацуки Кирюиниз аниме Kill la Kill представляет собойструктурированное белое платьес рукавами-колокольчиками и глубоким V-образным вырезом, а также короткую белую юбку. Каждый раз когда она появляется в сцене, то щелкаят своими высокими белыми каблуками озвучивая своё величественное появление,
Выглядит как высокая и стройная женщина с угловатым лицом, похожим на лицо её матери. У неё длинные, до бёдер, тёмно-синие волосы, с ромбовидной чёлкой, падающей на лоб, голубые глаза, довольно густые брови и большой бюст.
По характеру она гордая, умная, расчётливая и терпеливая молодая женщина, в то же время непоколебимая и упрямая. Сацуки называет людей «свиньями в человеческой одежде» и оправдывает то, что слабыми и глупыми нужно управлять.
Способности: Сацуки — мастер фехтования, владеющий Бакудзаном, катаной с чёрным лезвием в белых ножнах.Даже в обычном виде взмахами меча она может создавать разрушительные слэши и ударные волны, которые становятся по-настоящему масштабными при использовании боевой формы камуй.
Именно она оценивает способности студентов и распределяет униформы среди своих подчинённых.
1) Полёт. Нижняя часть формы становится реактивными двигателями, а за спиной вырастают крылья, позволяя Сацуки быстро летать.
2) Создание многочисленных клинков и шипов. Костюм создаёт многочисленные клинки и шипы, которые обладают огромной прочностью и позволяют пробить другой камуй в боевой форме.
3) Боевой дух. Ещё в средней школе воля и сила Сацуки были настолько велики, что она одним боевым духом могла смести сотни людей словно мощным взрывом.
4) Высокий интеллект. Сацуки умна, она является отличным тактиком и стратегом, способна разрабатывать планы на многие годы вперёд, терпеливо ожидая нужного момента.
5) Имеет живую и разумнкю форму "Камуи Сенкетсу", превращаясь в которую увеличивает свои силы нескольео раз, а вместо своей катаны получает часть лезвия ножниц, большого и острого клинка, который режет даже камни.
Сатсуки Кирюин
Сатсуки Кирюин— восемнадцатилетняя девушка, президент студенческого совета, который управляет и держит в страхе всю академию Хонноджи. Дочь Раге и Соичиро Кирюин.
Одежда Сацуки Кирюиниз аниме Kill la Kill представляет собойструктурированное белое платьес рукавами-колокольчиками и глубоким V-образным вырезом, а также короткую белую юбку. Каждый раз когда она появляется в сцене, то щелкаят своими высокими белыми каблуками озвучивая своё величественное появление,
Выглядит как высокая и стройная женщина с угловатым лицом, похожим на лицо её матери. У неё длинные, до бёдер, тёмно-синие волосы, с ромбовидной чёлкой, падающей на лоб, голубые глаза, довольно густые брови и большой бюст.
По характеру она гордая, умная, расчётливая и терпеливая молодая женщина, в то же время непоколебимая и упрямая. Сацуки называет людей «свиньями в человеческой одежде» и оправдывает то, что слабыми и глупыми нужно управлять.
Способности: Сацуки — мастер фехтования, владеющий Бакудзаном, катаной с чёрным лезвием в белых ножнах.Даже в обычном виде взмахами меча она может создавать разрушительные слэши и ударные волны, которые становятся по-настоящему масштабными при использовании боевой формы камуй.
Именно она оценивает способности студентов и распределяет униформы среди своих подчинённых.
1) Полёт. Нижняя часть формы становится реактивными двигателями, а за спиной вырастают крылья, позволяя Сацуки быстро летать.
2) Создание многочисленных клинков и шипов. Костюм создаёт многочисленные клинки и шипы, которые обладают огромной прочностью и позволяют пробить другой камуй в боевой форме.
3) Боевой дух. Ещё в средней школе воля и сила Сацуки были настолько велики, что она одним боевым духом могла смести сотни людей словно мощным взрывом.
4) Высокий интеллект. Сацуки умна, она является отличным тактиком и стратегом, способна разрабатывать планы на многие годы вперёд, терпеливо ожидая нужного момента.
5) Имеет живую и разумнкю форму "Камуи Сенкетсу", превращаясь в которую увеличивает свои силы нескольео раз, а вместо своей катаны получает часть лезвия ножниц, большого и острого клинка, который режет даже камни.
>>302690
ТАК ВСЕ ОРКИ ПО УМОЛЧАНИЮ ВОИНЫ В ВАРИКЕ)))))) ДАЖЕ В ИГРЕ ЭТИ РАБОЧИЕ МОГЛИ ПИЗДИТЬСЯ ЧУТЬ ЧУТЬ))))
ТАК ВСЕ ОРКИ ПО УМОЛЧАНИЮ ВОИНЫ В ВАРИКЕ)))))) ДАЖЕ В ИГРЕ ЭТИ РАБОЧИЕ МОГЛИ ПИЗДИТЬСЯ ЧУТЬ ЧУТЬ))))
>>302756
Чуть-чуть, но их кто угодно отпиздит. Даже хумановский рабочий не слабее, а если в крепость за броней и топориком побежит, так и вовсе куда сильнее.
Чуть-чуть, но их кто угодно отпиздит. Даже хумановский рабочий не слабее, а если в крепость за броней и топориком побежит, так и вовсе куда сильнее.
84 Кб, 256x144
Рубик из "Дота 2".
Великий маг(это его титул), который может скопировать любую способность которую увидит и сделать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает, потому что они ему наскучивают.
Владеет телекинезом которым он может поднимать врагов или предметы.
Может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции, выжидая возможность, что-то скопировать.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
Великий маг(это его титул), который может скопировать любую способность которую увидит и сделать её сильнее, но долго чужие способности он не держит и в какой-то момент забывает, потому что они ему наскучивают.
Владеет телекинезом которым он может поднимать врагов или предметы.
Может кидать во врагов цепной поток магической энергии.
Слаб в ближнем бою и предпочитает сражаться на дальней дистанции, выжидая возможность, что-то скопировать.
Ищет для себя новые испытания, трудности и соперников, чтобы повеселить себя.
>>302756
Базара нет, если тебе дать винтовку и кинуть на поле ТМВ ты тоже чего-то там настреляешь, равно как и орк-батрак на войне с блистательным Альянсом. До первой ответной зуботычины.
Базара нет, если тебе дать винтовку и кинуть на поле ТМВ ты тоже чего-то там настреляешь, равно как и орк-батрак на войне с блистательным Альянсом. До первой ответной зуботычины.
Найс сегодня впервые за две недели зашел в игру поиграть и в двух подряд играх мои персы победили. Хотя никогда раньше не побеждали. Некромантка Алиса и Людмила Всемирная.
950 Кб, 861x849
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
49 Кб, 346x384
Девушка-Тэпэшка
Обычная девушка, которая постоянно и всего боится, порой даже собственная тень или небольшой шроох способны её испугать, чуть ли не до потери пульса. И в эти моменты страха она телепортируется в случайном направлении, причем это пугает ее еще сильнее и начинает запускаться цикл спонтанных телепортаций по округе, пока она не успокоится и не возьмет себя в руки. Вот только если ее точка телепортации окажется внутри какого-нибудь объекта: стена, дерево или даже человек, то этот объект будет взорван, а затем уже появится девушка.
Обычная девушка, которая постоянно и всего боится, порой даже собственная тень или небольшой шроох способны её испугать, чуть ли не до потери пульса. И в эти моменты страха она телепортируется в случайном направлении, причем это пугает ее еще сильнее и начинает запускаться цикл спонтанных телепортаций по округе, пока она не успокоится и не возьмет себя в руки. Вот только если ее точка телепортации окажется внутри какого-нибудь объекта: стена, дерево или даже человек, то этот объект будет взорван, а затем уже появится девушка.
Хомяк
Хомяк из hamster combat.
Способности.
Тап-тап-тап
Начинает со скоростью света быстро перебирать своими лапками нанося урон противнику
Листинг
Раз в 10 минут начинает срать золотыми монетами, которые наносят неимоверный урон врагу.
Призыв кита
Находясь присмерти призывает на помощь кита, который бьёт своим хвостом в сторону противника, нанося урон, который зависит от настроения кита. Если кит в настроении, то урон будет равен взрыву термоядерной бомбы. Если кит не в настроении, то удар хвостом будет нанесен в сторону хомяка и добьет его. Шанс быть в настроении или не настроении 50/50.
Способность "Уринович"
Если хомяк понимает, что враг намного сильнее его призывает святого еврея, который начинает рассказывать врагам охуительные истории о богатстве и что нужно сражаться на стороне хомяка. Очень обольстителен, высокая вероятность уговорить соперника.
Хомяк из hamster combat.
Способности.
Тап-тап-тап
Начинает со скоростью света быстро перебирать своими лапками нанося урон противнику
Листинг
Раз в 10 минут начинает срать золотыми монетами, которые наносят неимоверный урон врагу.
Призыв кита
Находясь присмерти призывает на помощь кита, который бьёт своим хвостом в сторону противника, нанося урон, который зависит от настроения кита. Если кит в настроении, то урон будет равен взрыву термоядерной бомбы. Если кит не в настроении, то удар хвостом будет нанесен в сторону хомяка и добьет его. Шанс быть в настроении или не настроении 50/50.
Способность "Уринович"
Если хомяк понимает, что враг намного сильнее его призывает святого еврея, который начинает рассказывать врагам охуительные истории о богатстве и что нужно сражаться на стороне хомяка. Очень обольстителен, высокая вероятность уговорить соперника.
ОПчатый, ты часов до 6 или даже позже сегодня поводишь, тебя не надо будет подменять? Если да, то я в Готику пойду забурюсь с радостным лицом.
>>303004
Это если что не обязаловка, просто очень хорошо, если у тебя есть время поводить себе и другим на радость <3
Это если что не обязаловка, просто очень хорошо, если у тебя есть время поводить себе и другим на радость <3
Локация - терраформированный Титан, спутник Сатурна. 2333 год.
Слаанешитская Аскарида. Глистообразное существо с головой в виде члена. Из-за глистообразной природы не восприимчива к кислоте, ядам, гнили и говну. Иногда издает какие-то нечленораздельные звуки. Не агрессивна и в целом безобидна. Стремится увеличить популяцию аскарид.
Мастер скрытности во всех спектрах, затаивания и увиливания из ловушек. В случае опасности может проделать червоточину в безопасное место. Может перемещаться под землей.
Родная среда обитания - анус. Поэтому ей дискомфортно находится на свежем воздухе и она исследует мир в поисках подходящего хозяина. Обычно под роль хозяина подходит ослабленное или на чем-то сосредоточенное существо и выбрав хозяина пролазит ему в анус. Если у хозяина нет ануса, то она его создает, при этом создать его она может в существе совершенно любой природы. Если у хозяина есть анус, то при вхождении в него, вызывающие почти мгновенное возбуждение и последующий оргазм, который сопровождается обильным мочеиспусканием.
В анусе она сидит как паразит, пока жив носитель, откладывая внутри яйцо и копируя одну из способностей хозяина, но взамен дает ему улучшенное пищеварение и здоровую обильную дефекацию. На следующий раунд из яйца вылупляется новая Аскарида, которая покидает носителя. При этом у носителя периодически возникают похотливые желания по отношению к другим участникам(кроме Аскариды), сильное возбуждение и острое желание флиртовать.
Подробно описывай процесс проникновения в анус и ощущения носителя от проникновения.
Мастер скрытности во всех спектрах, затаивания и увиливания из ловушек. В случае опасности может проделать червоточину в безопасное место. Может перемещаться под землей.
Родная среда обитания - анус. Поэтому ей дискомфортно находится на свежем воздухе и она исследует мир в поисках подходящего хозяина. Обычно под роль хозяина подходит ослабленное или на чем-то сосредоточенное существо и выбрав хозяина пролазит ему в анус. Если у хозяина нет ануса, то она его создает, при этом создать его она может в существе совершенно любой природы. Если у хозяина есть анус, то при вхождении в него, вызывающие почти мгновенное возбуждение и последующий оргазм, который сопровождается обильным мочеиспусканием.
В анусе она сидит как паразит, пока жив носитель, откладывая внутри яйцо и копируя одну из способностей хозяина, но взамен дает ему улучшенное пищеварение и здоровую обильную дефекацию. На следующий раунд из яйца вылупляется новая Аскарида, которая покидает носителя. При этом у носителя периодически возникают похотливые желания по отношению к другим участникам(кроме Аскариды), сильное возбуждение и острое желание флиртовать.
Подробно описывай процесс проникновения в анус и ощущения носителя от проникновения.
>>303208
Может вечерком, когда все утомятся, а я немного исследую Архолос будет Клодя.
Может вечерком, когда все утомятся, а я немного исследую Архолос будет Клодя.
Локация - скоростной футуристический поезд, несущийся по кольцевой орбите в открытом космосе.
А еще один этап будет? Персов вроде бы уже хватает.
А что за нейронка? Я могу провести если оп ушел
>>303659
Хрономансер - космическая мощь, а кончится все тем, что она устанет кастовать и ее ножом прирежут.
Хрономансер - космическая мощь, а кончится все тем, что она устанет кастовать и ее ножом прирежут.
>>303659
Чуточку напрягает, что у Брэда не упомянута монтировка, но ладно
Чуточку напрягает, что у Брэда не упомянута монтировка, но ладно
>>303771
сетка так видит, у нее деваха, сеющая хаос и разрушение - нейтрольно добрая
сетка так видит, у нее деваха, сеющая хаос и разрушение - нейтрольно добрая
>>303659
Сук, я обосрался, святОгор, а не святгор, но и так пойдет.
Сук, я обосрался, святОгор, а не святгор, но и так пойдет.
фига, первый раз Хрономансер отхилилась. Обычно стоит и тупо время замедляет.
>>304381
Ага, Гарику как обычно ломают стиратель памяти. Пожалуй надо будет сделать его не ломаемым.
Ага, Гарику как обычно ломают стиратель памяти. Пожалуй надо будет сделать его не ломаемым.
74 Кб, 815x374
2 этап итог
Святогорушка, родненький, поднажми, призови мудрость рода и отхуярь этот бесовской блокчейн изнутри!
>>304646
НЕУЖЕЛИ Я УБИЛ КОГО ТО)))) НО ГОНЧИЕ НЕ ПРИЗВАЛИСЬ)))) А МОГ 2 РАЗА ПРИЗВАТЬ)))
НЕУЖЕЛИ Я УБИЛ КОГО ТО)))) НО ГОНЧИЕ НЕ ПРИЗВАЛИСЬ)))) А МОГ 2 РАЗА ПРИЗВАТЬ)))
кек, дрифтер не смог уехать от остановки времени
>>305241
не, все таки Хрономатка тупая, опять забыла про возможность хила. Зато демона подъебнули.
не, все таки Хрономатка тупая, опять забыла про возможность хила. Зато демона подъебнули.
>>305241
Считаю, что святогор должен был вылезти из блокченая после смерти сатоши.
Считаю, что святогор должен был вылезти из блокченая после смерти сатоши.
чувак который против мирных детишек - в треде?
628 Кб, 736x736
Цугиёси Сумино(Надзуми), олицетворяет знак зодиака "Крыса". Обладает способностью «Сотня путей», что позволяет ему выбрать или воспользоваться ста возможными реальностями. Процесс замены действительности крайне изнурителен, поэтому его постоянно и тянет в сон."Сотня путей": эта способность позволяет Нэдзуми вмешиваться в сферу вероятности. Он может пройти через сотню вариантов развития событий одновремено, а затем выбрать, какой из них станет реальностью. Например, если бы он играл в "камень-ножницы-бумага", он мог бы одновременно бросать камень, бумагу и ножницы. Если он остановится на камне, то реальность будет вести себя так, как будто он никогда не выбирал ни бумагу, ни ножницы. Если время похоже на блок-схему, он может испытать сотню его извилистых путей, а затем выбрать тот, который ему больше нравится. Большинство маршрутов в итоге оказываются похожими друг на друга, а одновременное переживание ста потенциальных реальностей сопряжено с огромной умственной нагрузкой - другими словами, это утомительно. Отброшенные пути помнит только он (за некоторыми исключениями), но у него нет идеальной памяти - сто различных событий слишком много, чтобы сохранить их полностью.
ОП какой у тебя ник? Как тебя все зовут?
1,5 Мб, 1191x670
Инфернал
Огромный демон, слуга Войдишки.
Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона.
Сражается в ближнем бою.
Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой.
Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его.
После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем.
Способности:
"Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников.
"Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов.
"Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам.
"Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в 2 случайных врагов летят самонаводящиеся стрелы хаоса, игнорирующие любые щиты, броню и сопротивления урону.
"Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.
Огромный демон, слуга Войдишки.
Его тело состоит из камня и огня. Защищен демонической броней и шкурой демона.
Сражается в ближнем бою.
Все атаки и способности инфернала могут поджечь врага адским огнем. Этот огонь можно погасить только святой водой или очень сильной заморозкой.
Любой враг, атакующий инфернала получает ожоги и небольшой урон от адского огня. На самого инфернала огонь не действует и даже может усилить его.
После смерти распадается на двух более слабых мини инферналов, существующих 6 минут. После смерти они взрываются, нанося урон от огня и поджигая врагов вокруг адским огнем.
Способности:
"Огненная аура" - инфернал постоянно обжигает адским огнём всех ближайших противников.
"Взрыв" - инфернал вызывает взрывную волну, которая оглушает и поджигает ближайших врагов.
"Огненный ливень" - инфернал призывает метеоритный дождь вокруг себя в радиусе 20 метров, нанося урон врагам.
"Портал Хаоса" - открывает портал, из которого в 2 случайных врагов летят самонаводящиеся стрелы хаоса, игнорирующие любые щиты, броню и сопротивления урону.
"Узы скверны" - инфернал связывает себя с случайным врагом демоническим ритуалом, перенаправляя в него половину урона, который получает сам.
>>305583
А, ой. Думал уже конец. Извиняюсь за преждевременный вкид персонажа.
А, ой. Думал уже конец. Извиняюсь за преждевременный вкид персонажа.
628 Кб, 736x736
Цугиёси Сумино(Надзуми), олицетворяет знак зодиака "Крыса". Обладает способностью «Сотня путей», что позволяет ему выбрать или воспользоваться ста возможными реальностями. Процесс замены действительности крайне изнурителен, поэтому его постоянно и тянет в сон."Сотня путей": эта способность позволяет Нэдзуми вмешиваться в сферу вероятности. Он может пройти через сотню вариантов развития событий одновремено, а затем выбрать, какой из них станет реальностью. Например, если бы он играл в "камень-ножницы-бумага", он мог бы одновременно бросать камень, бумагу и ножницы. Если он остановится на камне, то реальность будет вести себя так, как будто он никогда не выбирал ни бумагу, ни ножницы. Если время похоже на блок-схему, он может испытать сотню его извилистых путей, а затем выбрать тот, который ему больше нравится. Большинство маршрутов в итоге оказываются похожими друг на друга, а одновременное переживание ста потенциальных реальностей сопряжено с огромной умственной нагрузкой - другими словами, это утомительно. Отброшенные пути помнит только он (за некоторыми исключениями), но у него нет идеальной памяти - сто различных событий слишком много, чтобы сохранить их полностью.
>>305638
Тот кто против детишек вообще не один из опов, это просто игрок
можешь детишек хоть куда сувать
Тот кто против детишек вообще не один из опов, это просто игрок
можешь детишек хоть куда сувать
2,2 Мб, 1120x1120
Владимир Владимирович Путин, который познал силу своих слов.
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы не нюхнум" - все попавшие в зону действия теряют возможность дышать, сам Путин тоже.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время атаки на него, сможет перенаправить её на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
Владеет силой слов и может говорить особые фразы которые меняют состояние мира в большом радиусе от него, воздействуют и на него самого.
Фразы и слова которыми может воспользоваться Путин с пониманием того, что они делают:
"Мы уже не рухнум" - вся неорганическая материя(даже одежда и броня участников и самого Путина) становиться непробиваемой и неразлагаемой, так же никто не может упасть не смотря на никакие условия.
"Мы рухнум" - вся неорганическая материя начинает медленно разлагаться. Мораль и чувство того, что они победят падает у всех в зоне действия. Эту фразу Путин старается не использовать так как она намного сильнее воздействует на него самого.
"Мы нюхнум" - выносливость и здоровье всех попавших в зону действия увеличивается в несколько раз, но попавшим нужно намного больше дышать чем обычно. Ещё сильнее действует не Путина.
"Мы не нюхнум" - все попавшие в зону действия теряют возможность дышать, сам Путин тоже.
"Мы хрюкнум" - в зоне действия начинается из дождь свиней, а все попавшие могут начать похрюкивать во время попытки, что-то сказать.
"А разве в Соединённых Штатах такого не бывало?" - С помощью этой фразы, если он успеет произнести её во время атаки на него, сможет перенаправить её на территорию США, или же на человека имя которого он знает. Эта фраза отключает действие активированных фраз, заставляя Путина снова их произнести для повторной активации.
"Мы попадем в рай, а они просто сдохнут"- Все попавшие в зону действия этой фразы начинают испытывать большой страх перед смертью, либо же наоборот перестают бояться её вообще и начинают совершать рискованные действия, это зависит от характера и убеждений персонажа.(действует и на Путина)
Так же в критический момент Путин может сказать новую фразу, но он сам не будет знать, что произойдёт. Это может как помочь ему так и навредить.
В любой момент времени могут быть активны только две фразы!
55 Кб, 550x550
Имя: Нико
Происхождение: Нико – маленькое пушистое существо с золотыми глазами, пришедший из далекого, загадочного мира. Он никогда не знал, что существует за его родным домом, пока однажды не нашел странный светящийся шар, ведущий его в неизвестное.
Внешний вид: Нико выглядит как гибрид кошки и ребенка: его маленькое тело покрыто мягкой шерстью, а длинный хвост всегда стоит настороженно. У него большие, выразительные золотые глаза, отражающие невинность и любопытство. На нем надеты балахон и шарф с небольшими карманами, с помощью которых он собирает разные предметы. Местное божество, Игрок, сделал эту одежду пуленепробиваемой.
Личность: Нико добрый, искренний и наивный, ему легко доверять. Его беспечность и любопытство ведут его к большим авантюрам. Он всегда ищет надежду и свет даже в самых темных уголках. Нико также проявляет заботу о других, стремится помочь всем, кого встречает, и не теряет веру в людей — и даже в себя. Он открыто делится своими переживаниями и страхами, иногда беспокоясь о том, как его действия повлияют на других. Не матерится, ругается только детскими ругательствами.
Связь с Игроком: В критических ситуациях Нико может обратиться за помощью к местному божеству — Игроку. Эта связь позволяет ему получать поддержку, советы или даже чудеса, когда ситуация становится тяжелой. Нико видит Игрока как своего защитника и друга, который всегда рядом, чтобы направить и поддержать его. Нико может шептать молитвы или просто думать о помощи, и в такие моменты Игрок может проявить свои способности, изменяя окружающий мир, открывая новые пути или давая Нико силы преодолеть трудности. Игрок может материться.
Способности:
1. "Свет надежды" — Нико может создать временный световой шар, который освещает темные места, отражая его доброту и искренние намерения. Этот свет также может отпугивать тьму и негативные существа.
2. "Призыв друга" — В трудную минуту Нико может призвать Игрока, который даст ему советы или магическую поддержку, позволяя ему действовать более уверенно и эффективно.
3. "Исцеление сердца" — Нико может помочь другим персонажам, открывая в них надежду и ссылаясь на мудрость Игрока, восстанавливая их душевное равновесие.
4. "Наивный план" — Нико часто использует свой наивный и чистосердечный подход для решения проблем, что может приводить к неожиданным, но эффективным решениям.
5. "Объединить усилия" — Нико уговаривает противника объединиться в команду для спасения мира.
Происхождение: Нико – маленькое пушистое существо с золотыми глазами, пришедший из далекого, загадочного мира. Он никогда не знал, что существует за его родным домом, пока однажды не нашел странный светящийся шар, ведущий его в неизвестное.
Внешний вид: Нико выглядит как гибрид кошки и ребенка: его маленькое тело покрыто мягкой шерстью, а длинный хвост всегда стоит настороженно. У него большие, выразительные золотые глаза, отражающие невинность и любопытство. На нем надеты балахон и шарф с небольшими карманами, с помощью которых он собирает разные предметы. Местное божество, Игрок, сделал эту одежду пуленепробиваемой.
Личность: Нико добрый, искренний и наивный, ему легко доверять. Его беспечность и любопытство ведут его к большим авантюрам. Он всегда ищет надежду и свет даже в самых темных уголках. Нико также проявляет заботу о других, стремится помочь всем, кого встречает, и не теряет веру в людей — и даже в себя. Он открыто делится своими переживаниями и страхами, иногда беспокоясь о том, как его действия повлияют на других. Не матерится, ругается только детскими ругательствами.
Связь с Игроком: В критических ситуациях Нико может обратиться за помощью к местному божеству — Игроку. Эта связь позволяет ему получать поддержку, советы или даже чудеса, когда ситуация становится тяжелой. Нико видит Игрока как своего защитника и друга, который всегда рядом, чтобы направить и поддержать его. Нико может шептать молитвы или просто думать о помощи, и в такие моменты Игрок может проявить свои способности, изменяя окружающий мир, открывая новые пути или давая Нико силы преодолеть трудности. Игрок может материться.
Способности:
1. "Свет надежды" — Нико может создать временный световой шар, который освещает темные места, отражая его доброту и искренние намерения. Этот свет также может отпугивать тьму и негативные существа.
2. "Призыв друга" — В трудную минуту Нико может призвать Игрока, который даст ему советы или магическую поддержку, позволяя ему действовать более уверенно и эффективно.
3. "Исцеление сердца" — Нико может помочь другим персонажам, открывая в них надежду и ссылаясь на мудрость Игрока, восстанавливая их душевное равновесие.
4. "Наивный план" — Нико часто использует свой наивный и чистосердечный подход для решения проблем, что может приводить к неожиданным, но эффективным решениям.
5. "Объединить усилия" — Нико уговаривает противника объединиться в команду для спасения мира.
55 Кб, 550x550
Показать весь текстИмя: Нико
Происхождение: Нико – маленькое пушистое существо с золотыми глазами, пришедший из далекого, загадочного мира. Он никогда не знал, что существует за его родным домом, пока однажды не нашел странный светящийся шар, ведущий его в неизвестное.
Внешний вид: Нико выглядит как гибрид кошки и ребенка: его маленькое тело покрыто мягкой шерстью, а длинный хвост всегда стоит настороженно. У него большие, выразительные золотые глаза, отражающие невинность и любопытство. На нем надеты балахон и шарф с небольшими карманами, с помощью которых он собирает разные предметы. Местное божество, Игрок, сделал эту одежду пуленепробиваемой.
Личность: Нико добрый, искренний и наивный, ему легко доверять. Его беспечность и любопытство ведут его к большим авантюрам. Он всегда ищет надежду и свет даже в самых темных уголках. Нико также проявляет заботу о других, стремится помочь всем, кого встречает, и не теряет веру в людей — и даже в себя. Он открыто делится своими переживаниями и страхами, иногда беспокоясь о том, как его действия повлияют на других. Не матерится, ругается только детскими ругательствами.
Связь с Игроком: В критических ситуациях Нико может обратиться за помощью к местному божеству — Игроку. Эта связь позволяет ему получать поддержку, советы или даже чудеса, когда ситуация становится тяжелой. Нико видит Игрока как своего защитника и друга, который всегда рядом, чтобы направить и поддержать его. Нико может шептать молитвы или просто думать о помощи, и в такие моменты Игрок может проявить свои способности, изменяя окружающий мир, открывая новые пути или давая Нико силы преодолеть трудности. Игрок может материться.
Способности:
1. "Свет надежды" — Нико может создать временный световой шар, который освещает темные места, отражая его доброту и искренние намерения. Этот свет также может отпугивать тьму и негативные существа.
2. "Призыв друга" — В трудную минуту Нико может призвать Игрока, который даст ему советы или магическую поддержку, позволяя ему действовать более уверенно и эффективно.
3. "Исцеление сердца" — Нико может помочь другим персонажам, открывая в них надежду и ссылаясь на мудрость Игрока, восстанавливая их душевное равновесие.
4. "Наивный план" — Нико часто использует свой наивный и чистосердечный подход для решения проблем, что может приводить к неожиданным, но эффективным решениям.
5. "Объединить усилия" — Нико уговаривает противника объединиться в команду для спасения мира.
Происхождение: Нико – маленькое пушистое существо с золотыми глазами, пришедший из далекого, загадочного мира. Он никогда не знал, что существует за его родным домом, пока однажды не нашел странный светящийся шар, ведущий его в неизвестное.
Внешний вид: Нико выглядит как гибрид кошки и ребенка: его маленькое тело покрыто мягкой шерстью, а длинный хвост всегда стоит настороженно. У него большие, выразительные золотые глаза, отражающие невинность и любопытство. На нем надеты балахон и шарф с небольшими карманами, с помощью которых он собирает разные предметы. Местное божество, Игрок, сделал эту одежду пуленепробиваемой.
Личность: Нико добрый, искренний и наивный, ему легко доверять. Его беспечность и любопытство ведут его к большим авантюрам. Он всегда ищет надежду и свет даже в самых темных уголках. Нико также проявляет заботу о других, стремится помочь всем, кого встречает, и не теряет веру в людей — и даже в себя. Он открыто делится своими переживаниями и страхами, иногда беспокоясь о том, как его действия повлияют на других. Не матерится, ругается только детскими ругательствами.
Связь с Игроком: В критических ситуациях Нико может обратиться за помощью к местному божеству — Игроку. Эта связь позволяет ему получать поддержку, советы или даже чудеса, когда ситуация становится тяжелой. Нико видит Игрока как своего защитника и друга, который всегда рядом, чтобы направить и поддержать его. Нико может шептать молитвы или просто думать о помощи, и в такие моменты Игрок может проявить свои способности, изменяя окружающий мир, открывая новые пути или давая Нико силы преодолеть трудности. Игрок может материться.
Способности:
1. "Свет надежды" — Нико может создать временный световой шар, который освещает темные места, отражая его доброту и искренние намерения. Этот свет также может отпугивать тьму и негативные существа.
2. "Призыв друга" — В трудную минуту Нико может призвать Игрока, который даст ему советы или магическую поддержку, позволяя ему действовать более уверенно и эффективно.
3. "Исцеление сердца" — Нико может помочь другим персонажам, открывая в них надежду и ссылаясь на мудрость Игрока, восстанавливая их душевное равновесие.
4. "Наивный план" — Нико часто использует свой наивный и чистосердечный подход для решения проблем, что может приводить к неожиданным, но эффективным решениям.
5. "Объединить усилия" — Нико уговаривает противника объединиться в команду для спасения мира.
>>305682
Сердце тьмы (Видеоигра Darkest dungeon)
"Узрите же сердце мира! Прародитель жизни, отец и мать, альфа и Омега! Наш создатель... и наша Погибель." - Предок.
Дремлющее, эфирное и вездесущее божество, запертое в ядре планеты. Простое понимание природы этого допотопного зла может превратить человека
в сущность подобную этому чудовищу. Даже от призрачного присутствия этого спящего божества искажается и уродуется не только жизнь, но и сама материя пространства, обрастая уродливой плотью подобной существу.
Способности:
Приди к своему создателю - мгновенно убивает ЛЮБОЕ живое существо.
Искажение материи - способно целеноправленно изменить существо, живое или не живое, превращая его в гротескную массу плоти, подчиненную своему создателю.
Искажение времени и пространства - влияние сердца тьмы также затрагивает само время.
Безумие - от одного его присутсвия человек может сойти с ума.
Сердце тьмы (Видеоигра Darkest dungeon)
"Узрите же сердце мира! Прародитель жизни, отец и мать, альфа и Омега! Наш создатель... и наша Погибель." - Предок.
Дремлющее, эфирное и вездесущее божество, запертое в ядре планеты. Простое понимание природы этого допотопного зла может превратить человека
в сущность подобную этому чудовищу. Даже от призрачного присутствия этого спящего божества искажается и уродуется не только жизнь, но и сама материя пространства, обрастая уродливой плотью подобной существу.
Способности:
Приди к своему создателю - мгновенно убивает ЛЮБОЕ живое существо.
Искажение материи - способно целеноправленно изменить существо, живое или не живое, превращая его в гротескную массу плоти, подчиненную своему создателю.
Искажение времени и пространства - влияние сердца тьмы также затрагивает само время.
Безумие - от одного его присутсвия человек может сойти с ума.
>>305754
Цугиёси Сумино и дальше я взял.
Цугиёси Сумино и дальше я взял.
>>305682
Слаанешитская Аскарида. Глистообразное существо с головой в виде члена. Из-за глистообразной природы не восприимчива к кислоте, ядам, гнили и говну. Иногда издает какие-то нечленораздельные звуки. Не агрессивна и в целом безобидна. Стремится увеличить популяцию аскарид.
Мастер скрытности во всех спектрах, затаивания и увиливания из ловушек. В случае опасности может проделать червоточину в безопасное место. Может перемещаться под землей.
Родная среда обитания - анус. Поэтому ей дискомфортно находится на свежем воздухе и она исследует мир в поисках подходящего хозяина. Обычно под роль хозяина подходит ослабленное или на чем-то сосредоточенное существо и выбрав хозяина пролазит ему в анус. Если у хозяина нет ануса, то она его создает, при этом создать его она может в существе совершенно любой природы. Если у хозяина есть анус, то при вхождении в него, вызывающие почти мгновенное возбуждение и последующий оргазм, который сопровождается обильным мочеиспусканием.
В анусе она сидит как паразит, пока жив носитель, откладывая внутри яйцо и копируя одну из способностей хозяина, но взамен дает ему улучшенное пищеварение и здоровую обильную дефекацию. На следующий раунд из яйца вылупляется новая Аскарида, которая покидает носителя. При этом у носителя периодически возникают похотливые желания по отношению к другим участникам(кроме Аскариды), сильное возбуждение и острое желание флиртовать.
Слаанешитская Аскарида. Глистообразное существо с головой в виде члена. Из-за глистообразной природы не восприимчива к кислоте, ядам, гнили и говну. Иногда издает какие-то нечленораздельные звуки. Не агрессивна и в целом безобидна. Стремится увеличить популяцию аскарид.
Мастер скрытности во всех спектрах, затаивания и увиливания из ловушек. В случае опасности может проделать червоточину в безопасное место. Может перемещаться под землей.
Родная среда обитания - анус. Поэтому ей дискомфортно находится на свежем воздухе и она исследует мир в поисках подходящего хозяина. Обычно под роль хозяина подходит ослабленное или на чем-то сосредоточенное существо и выбрав хозяина пролазит ему в анус. Если у хозяина нет ануса, то она его создает, при этом создать его она может в существе совершенно любой природы. Если у хозяина есть анус, то при вхождении в него, вызывающие почти мгновенное возбуждение и последующий оргазм, который сопровождается обильным мочеиспусканием.
В анусе она сидит как паразит, пока жив носитель, откладывая внутри яйцо и копируя одну из способностей хозяина, но взамен дает ему улучшенное пищеварение и здоровую обильную дефекацию. На следующий раунд из яйца вылупляется новая Аскарида, которая покидает носителя. При этом у носителя периодически возникают похотливые желания по отношению к другим участникам(кроме Аскариды), сильное возбуждение и острое желание флиртовать.
Шизики.
204 Кб, 299x381
>>305682
Уродливый ублюдок
Извращенец, жирен, помешан на сексе. Ради секса готов на все, обладает навыками гипноза, контроля разума, манипулятивный и хитрый, при этом весьма красноречив. Несмотря на лишний вес, обладает недюжинной физической силой. Нет женских персонажей которые способны устоять перед его манипуляциями, может подчинить любую и использовать для собственного удовлетворения.
Уродливый ублюдок
Извращенец, жирен, помешан на сексе. Ради секса готов на все, обладает навыками гипноза, контроля разума, манипулятивный и хитрый, при этом весьма красноречив. Несмотря на лишний вес, обладает недюжинной физической силой. Нет женских персонажей которые способны устоять перед его манипуляциями, может подчинить любую и использовать для собственного удовлетворения.
>>306091
Токио, огромный торговый центр с большой парковкой. Вокруг небольшие здания и один небоскреб. В торговом центре есть элитный бутик женского белья, который побуждает женских персонажей заходить в него и примерять белье. Мужским же персонажам неловко находиться в бутике. В бутике работает скучающая молодая продавщица.
>Давай что-нибудь менее разрушительное
Токио, огромный торговый центр с большой парковкой. Вокруг небольшие здания и один небоскреб. В торговом центре есть элитный бутик женского белья, который побуждает женских персонажей заходить в него и примерять белье. Мужским же персонажам неловко находиться в бутике. В бутике работает скучающая молодая продавщица.
35 Кб, 604x418
Кэмерон Филлипс
Описание:
Кэмерон — киборг-терминатор, созданный в будущем для защиты Джона Коннора. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе, особенно в окружении Джона и его семьи. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Её миссия — любыми средствами защитить Джона от угроз со стороны Скайнета.
Способности:
Сверхчеловеческая сила, Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация, её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы, реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения, Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект, она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки, Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям, её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
Описание:
Кэмерон — киборг-терминатор, созданный в будущем для защиты Джона Коннора. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе, особенно в окружении Джона и его семьи. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Её миссия — любыми средствами защитить Джона от угроз со стороны Скайнета.
Способности:
Сверхчеловеческая сила, Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация, её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы, реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения, Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект, она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки, Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям, её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
>>306091
Локация - огромный скибиди унитаз, в котором каждые 4 раунда идет смыв воды
>Давай что-нибудь менее разрушительное
Локация - огромный скибиди унитаз, в котором каждые 4 раунда идет смыв воды
>>306125
фига нерф локации
фига нерф локации
279 Кб, 900x900
>>305682
СЫЧЪ. Спокоен до того как не нападут на него. Из себя представляет огромный жёлтый сияющий шар с прищуренными глазами и огромной улыбкой. В основном атакует незаметно. Может летать. Его смех делает противника шокированным, наносит ему урон и делает его на время безоружным или же делает его дружелюбным на некоторые время к нему [СЫЧУ].
СЫЧЪ. Спокоен до того как не нападут на него. Из себя представляет огромный жёлтый сияющий шар с прищуренными глазами и огромной улыбкой. В основном атакует незаметно. Может летать. Его смех делает противника шокированным, наносит ему урон и делает его на время безоружным или же делает его дружелюбным на некоторые время к нему [СЫЧУ].
10,3 Мб, 5171x3446
Фосфофиллит
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея вбирать в себя различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является безумная скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне высокой реакцией, сверхмощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию что увеличивает скорость мышления Фос тысячекратно.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать в бою этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит - она крайне тяжело убиваема и может постоянно самовосстанавливаться собирая своё тело даже из самых маленьких кусочков, каждый раз при этом обретая всё более жуткий и гротескный вид.
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея вбирать в себя различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является безумная скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне высокой реакцией, сверхмощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию что увеличивает скорость мышления Фос тысячекратно.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать в бою этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит - она крайне тяжело убиваема и может постоянно самовосстанавливаться собирая своё тело даже из самых маленьких кусочков, каждый раз при этом обретая всё более жуткий и гротескный вид.
10,3 Мб, 5171x3446
Показать весь текстФосфофиллит
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея вбирать в себя различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является безумная скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне высокой реакцией, сверхмощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию что увеличивает скорость мышления Фос тысячекратно.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать в бою этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит - она крайне тяжело убиваема и может постоянно самовосстанавливаться собирая своё тело даже из самых маленьких кусочков, каждый раз при этом обретая всё более жуткий и гротескный вид.
Фос является представителем немногочисленной расы самоцветов, что представляют собой кремниевую форму жизни, особенностью этой расы является то что их сознание не сосредоточено в одной конкретной части тела, а равномерно распределено по всей его площади. С самого рождения Фос тренировалась мастерскому фехтованию и акробатическому ведению боя. Её уникальное фосфофиллитное тело обладает аномальной совместимостью умея вбирать в себя различные природные металлы и земные породы. На момент начала боя её тело уже ассимилировало некоторые из них:
Агат - ноги Фос сделаны из агата, они имеют довольно высокую прочность и не обладают спайностью, за счёт чего значительно уменьшают общую нагрузку на тело и повышают боеспособность. Однако их главной особенностью является безумная скорость и ловкость.
Золото и Платина - новые руки Фос сделаны из сплава этих металлов, они крайне тяжёлые, но при этом очень мягкие, это позволяет ей свободно изменять форму рук, сгибая, заостряя, удлиняя и всячески деформируя их без каких либо ограничений.
Лазурит - оригинальная голова Фос была заменена на голову из данного минерала, теперь она обладает крайне высокой реакцией, сверхмощными органами мироощущения, с её острым восприятием можно заметить практически любую мелочь или услышать даже полутона звуков. Также новая голова самостоятельно и очень быстро распределяет всю поступающую информацию что увеличивает скорость мышления Фос тысячекратно.
Ртуть - тело Фосфофиллит полностью ассимилировало огромную массу ртути, позволяя ей активно использовать в бою этот крайне токсичный для всех живых организмов жидкий металл. Он используется как в атаке благодаря своей губительности, так и в защите из за податливости, позволяющей создавать массивные ядовитые стены или щиты
Адамант - был использован в качестве одного из глаз, предоставляя Фос дар предвидения, позволяя постоянно смотреть на одну секунду в будущее, что является огромным преимуществом в дуэльной схватке.
Из за наличия большого количества жидких металлов в теле Фосфофиллит - она крайне тяжело убиваема и может постоянно самовосстанавливаться собирая своё тело даже из самых маленьких кусочков, каждый раз при этом обретая всё более жуткий и гротескный вид.
хотел просто понаблюдать, но раз долго набирается всё таки присоединюсь
Даже специально женского персонажа закинул, надеюсь на встречу с Агли Бастардом
посмотрим соблазнит ли он мою каменную девотьку
Даже специально женского персонажа закинул, надеюсь на встречу с Агли Бастардом
посмотрим соблазнит ли он мою каменную девотьку
4 Кб, 235x214
Демократус из игры Anachronox
Демократус — это планета/ Уникальная черта Демократуса заключается в том, что её жители разработали технологии, позволяющие уменьшить планету до «человеческих» размеров. Эта инновация не только освободила пространство, но и привнесла новые возможности для жизни и политики.
На Демократус все решения принимаются путем голосования. Каждый гражданин имеет право голоса, и все важные вопросы, касающиеся управления планетой, рассматриваются на заседаниях Комитета. Этот процесс может быть долгим и бюрократическим, но он обеспечивает, чтобы мнение каждого было учтено. Политика здесь является основной сферой жизни, и каждый житель активно участвует в обсуждениях и дебатах.
Способности:
"Лазерная Бюрократия"
Активирует орбитальные лазеры, стреляя по врагам с орбиты, нанося им урон и создавая хаос на поле боя. Эта способность отражает высокие технологии Демократуса.
"Притягивающий Ум" (TrackBeam)
Использует мощные технологии, чтобы притянуть врагов к себе, снижая их скорость и заставляя их терять контроль, что делает их уязвимыми для последующих атак.
"Политический Маневр"
Уклоняется от атак, используя хитрость и манипуляции, сбивая врагов с толку и позволяя себе подготовить более мощный контрудар.
"Технологическая Инициация"
Применяет продвинутые технологии, чтобы временно увеличить силу и восстановить здоровье
"Бюрократическое Окружение"
Создает защитные барьеры из документов и протоколов, которые уменьшают входящий урон, показывая, как бюрократия может защищать своих представителей на поле боя.
Демократус — это планета/ Уникальная черта Демократуса заключается в том, что её жители разработали технологии, позволяющие уменьшить планету до «человеческих» размеров. Эта инновация не только освободила пространство, но и привнесла новые возможности для жизни и политики.
На Демократус все решения принимаются путем голосования. Каждый гражданин имеет право голоса, и все важные вопросы, касающиеся управления планетой, рассматриваются на заседаниях Комитета. Этот процесс может быть долгим и бюрократическим, но он обеспечивает, чтобы мнение каждого было учтено. Политика здесь является основной сферой жизни, и каждый житель активно участвует в обсуждениях и дебатах.
Способности:
"Лазерная Бюрократия"
Активирует орбитальные лазеры, стреляя по врагам с орбиты, нанося им урон и создавая хаос на поле боя. Эта способность отражает высокие технологии Демократуса.
"Притягивающий Ум" (TrackBeam)
Использует мощные технологии, чтобы притянуть врагов к себе, снижая их скорость и заставляя их терять контроль, что делает их уязвимыми для последующих атак.
"Политический Маневр"
Уклоняется от атак, используя хитрость и манипуляции, сбивая врагов с толку и позволяя себе подготовить более мощный контрудар.
"Технологическая Инициация"
Применяет продвинутые технологии, чтобы временно увеличить силу и восстановить здоровье
"Бюрократическое Окружение"
Создает защитные барьеры из документов и протоколов, которые уменьшают входящий урон, показывая, как бюрократия может защищать своих представителей на поле боя.
661 Кб, 915x489
>>306242
Евгений Головин
Маг школы Золотого Дождя и алхимик Гермеса Трисмегмиста (покровителя зельеваров и алхимиков, использующих жидкости собственного тела для варки зелий). Подпольная кличка - "Футбольный Мячик". Глава Южинского Кружка, одет в спортивные треники (в паху портрет Антона Шандора Лавея, который умеет кусать всякого, посягнувшего на его рот), безрукавку на голое тело и башмаки из красного дерева. На животе татуировки в виде свастики, молодого Александра Дугина и стакана мочи - символизируют 3 алхимических стадии. Карманы набиты пилюлями из ртути, которые опасны для окружающих, но сам Головин ест их заместо леденцов без вреда для здоровья. Вместо вооружения - Гримуар "Чёрная Курочка", в котором описано, кто из известных деятелей является гомосексуалистом или извращенцем, помогает в шантаже. Владеет заклинаниями, которым научился у ведьм: 1) "Красный уд" - заставляет всю кровь прилить к половому органу вражеского персонажа, смущая и вызывая головокружение. В случае длительного поддержания чревато некрозом. Действует только на мужчин. 2) "Превратите хлебные степи..." - материализует облако зарина, который помимо прочего мгновенно убивает любую растительность и делает землю неплодородной. 3) "Джемалька, разомни мне пятухи" - призывает Гейдара Джемаля вместе с телом его мёртвого сына, заставляя его делать лечебный массаж, исцеляя от ран и снимая любые дебаффы. Можно применить 1 раз за битву на любого из персонажей, включая себя.
Цель - построить тоталитарную секту имени самого себя, найти учеников, готовых восхвалять все его действия и давать деньги на водку. Тактика - попытки найти внушаемую личность и убедить её сражаться на своей стороне либо принудить шантажом, в случае неудачи - избегание сильных противников, варка зелий и удары в спину.
Евгений Головин
Маг школы Золотого Дождя и алхимик Гермеса Трисмегмиста (покровителя зельеваров и алхимиков, использующих жидкости собственного тела для варки зелий). Подпольная кличка - "Футбольный Мячик". Глава Южинского Кружка, одет в спортивные треники (в паху портрет Антона Шандора Лавея, который умеет кусать всякого, посягнувшего на его рот), безрукавку на голое тело и башмаки из красного дерева. На животе татуировки в виде свастики, молодого Александра Дугина и стакана мочи - символизируют 3 алхимических стадии. Карманы набиты пилюлями из ртути, которые опасны для окружающих, но сам Головин ест их заместо леденцов без вреда для здоровья. Вместо вооружения - Гримуар "Чёрная Курочка", в котором описано, кто из известных деятелей является гомосексуалистом или извращенцем, помогает в шантаже. Владеет заклинаниями, которым научился у ведьм: 1) "Красный уд" - заставляет всю кровь прилить к половому органу вражеского персонажа, смущая и вызывая головокружение. В случае длительного поддержания чревато некрозом. Действует только на мужчин. 2) "Превратите хлебные степи..." - материализует облако зарина, который помимо прочего мгновенно убивает любую растительность и делает землю неплодородной. 3) "Джемалька, разомни мне пятухи" - призывает Гейдара Джемаля вместе с телом его мёртвого сына, заставляя его делать лечебный массаж, исцеляя от ран и снимая любые дебаффы. Можно применить 1 раз за битву на любого из персонажей, включая себя.
Цель - построить тоталитарную секту имени самого себя, найти учеников, готовых восхвалять все его действия и давать деньги на водку. Тактика - попытки найти внушаемую личность и убедить её сражаться на своей стороне либо принудить шантажом, в случае неудачи - избегание сильных противников, варка зелий и удары в спину.
>>306185
Забыл добавить что он ещё может своим светом ослеплять противника
Забыл добавить что он ещё может своим светом ослеплять противника
>>292716
Закидываю заново братьев-акробатьев. Закинул бы нормально, но не у компьютера.
Закидываю заново братьев-акробатьев. Закинул бы нормально, но не у компьютера.
396 Кб, 1024x896
Красный Обелиск. Неподвижное сооружение размером в 2 метра высоту и метр в ширину и длину. Очень прочный, обладает чудовищной псионической силой, способен сводить с ума и насылать сильнейшие галлюцинации на всех живых существ рядом с ним, всячески способствуя убийствам и самоубийствам. Любая мертвая материя рядом с ним подвергается действию его излучения и восстает из мертвых, мутируя в чудовищных некроморфов, которые неспособны умереть, можно их лишь расчленить или разорвать на куски. Не имеет каких либо прямых атак. Его сложно уничтожить из-за его излучения, ибо любого попытавшегося это сделать, он так же будет сводить с ума и насылать галлюцинации.
>>306389
Инста-килл и ёбку времени.
Инста-килл и ёбку времени.
>>306424
Вот это лучше возьми вместо сердца, похожая хуйня, но при этом без откровенной имботы
Вот это лучше возьми вместо сердца, похожая хуйня, но при этом без откровенной имботы
>>305750
Когда вы пишете о том, что ваш персонаж божество у вас никаких мыслей не пробегает? Или вы просто правила не читаете?
>спящего божества
Когда вы пишете о том, что ваш персонаж божество у вас никаких мыслей не пробегает? Или вы просто правила не читаете?
132 Кб, 702x513
Имбашиз снова буйствует >>306351
>>306680
ОХ, Кэмерон, береги жопу.
ОХ, Кэмерон, береги жопу.
>>306828
ПРИКОЛ)))))))))))))))
ПРИКОЛ)))))))))))))))
>>306828
Ну хоть роялем с неба не убили, и то хлеб (сладкий).
Ну хоть роялем с неба не убили, и то хлеб (сладкий).
ОЦЕНКА!
Чёт нерфы не особо помогли..
Чёт нерфы не особо помогли..
ГЛАВЫ 1-2.
похоже, ВВП слишком нюхнум.
177 Кб, 922x761
ИТОГИ!
Продолжаем..
Продолжаем..
46 Кб, 1177x88
>>307514
Почему ей тяжело двигаться?
Почему ей тяжело двигаться?
>>307740
Он не нюхнум. Сам себя захуярил.
Он не нюхнум. Сам себя захуярил.
>>308007
Аскарида+ Нико, мне нравится
Аскарида+ Нико, мне нравится
>>308007
МИНИ ИНФЕРНАЛОВ МЫ ИГНОРИРУЕМ, ПОНЯЛ)))
МИНИ ИНФЕРНАЛОВ МЫ ИГНОРИРУЕМ, ПОНЯЛ)))
>>308671
Ну тогда и аскариду нерфи, лол. Она тоже киллстрик набила.
>Всё-таки сердце тьмы нужно нерфить
Ну тогда и аскариду нерфи, лол. Она тоже киллстрик набила.
>>308981
Что не так с Наздуми? Он постоянно чужие аббилки пытается использовать, а свою нет.
Что не так с Наздуми? Он постоянно чужие аббилки пытается использовать, а свою нет.
ФИНАЛЬНАЯ
БИТВА
ТИТАНОВ
Ожидайте желание..
БИТВА
ТИТАНОВ
Ожидайте желание..
Где тред ёпта?
>>309501
ОН ЧМО))))
КСТАТИ Я СЫГРАЛ УЖЕ 5 ИГР И НИ ОДНОГО ПОДПЕЗДЫВАЮЩЕГО ХЕЙТЕРКА???)))) В ЧЕМ ЖЕ ДЕЛО?) МОЖЕТ ПОТОМУ ЧТО ЧМОШНЫЙ ОП АФК?))))))
>ОП на Клопе
ОН ЧМО))))
КСТАТИ Я СЫГРАЛ УЖЕ 5 ИГР И НИ ОДНОГО ПОДПЕЗДЫВАЮЩЕГО ХЕЙТЕРКА???)))) В ЧЕМ ЖЕ ДЕЛО?) МОЖЕТ ПОТОМУ ЧТО ЧМОШНЫЙ ОП АФК?))))))
>>309714
Не трясись
Не трясись
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 октября в 19:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 октября в 19:26.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.