Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 октября в 02:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 октября в 02:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,7 Мб, 1024x1024
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ ТРЕД. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
7. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
7. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
>>62663 (OP)
Персов заново кидать?
Персов заново кидать?
ждём ждём
надеюсь получится успешный эксперимент
надеюсь получится успешный эксперимент
1 Мб, 861x849
>>62663 (OP)
Надеюсь попал в список.
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Надеюсь попал в список.
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
225 Кб, 480x270
Если что перекидываю перса:
11 летний пятиклассник евразиец Максим
Ярый сторонник Дугина и Ильина. Неоевразиец, старообрядец. Мечтает построить великую теллурократическую континентальную империю. У Максима 3000 игровых часов в стратегической игре про вторую мировую Hearts of iron 4. В его любимой модификации на этой игру - The New Order Максим очень любит играть за Сергея Таборицкого и Священную Российскую империю. Кроме того он прочитал десятки трудов евразийцев, знаком с понятиями талоссократии и мондиализма(с ними он стремится бороться). Сторонник скифства. В своей речи он цитирует Дугина, Ильина и Гумилева. Также отчасти симпатизирует идеям Лимонова и национал-большевизма.
11 летний пятиклассник евразиец Максим
Ярый сторонник Дугина и Ильина. Неоевразиец, старообрядец. Мечтает построить великую теллурократическую континентальную империю. У Максима 3000 игровых часов в стратегической игре про вторую мировую Hearts of iron 4. В его любимой модификации на этой игру - The New Order Максим очень любит играть за Сергея Таборицкого и Священную Российскую империю. Кроме того он прочитал десятки трудов евразийцев, знаком с понятиями талоссократии и мондиализма(с ними он стремится бороться). Сторонник скифства. В своей речи он цитирует Дугина, Ильина и Гумилева. Также отчасти симпатизирует идеям Лимонова и национал-большевизма.
17,3 Мб, mp4,
640x360, 3:18
640x360, 3:18
Вчикибрячился.
Хомяк
Хомяк из hamster combat.
Способности.
Тап-тап-тап
С каким-то шансом приходит в режим тапанья и начинает со скоростью света быстро перебирать своими лапками нанося урон противнику
Листинг
Раз в 10 минут начинает срать золотыми монетами, которые наносят неимоверный урон врагу.
Призыв кита
Находясь присмерти призывает на помощь кита, который бьёт своим хвостом в сторону противника, нанося урон, который зависит от настроения кита. Если кит в настроении, то урон будет равен взрыву термоядерной бомбы. Если кит не в настроении, то удар хвостом будет нанесен в сторону хомяка и добьет его. Шанс быть в настроении или не настроении 50/50.
Способность "Уринович"
Если хомяк понимает, что враг намного сильнее его призывает святого еврея, который начинает рассказывать врагам охуительные истории о богатстве и что нужно сражаться на стороне хомяка. Очень обольстителен, высокая вероятность уговорить соперника.
Хомяк из hamster combat.
Способности.
Тап-тап-тап
С каким-то шансом приходит в режим тапанья и начинает со скоростью света быстро перебирать своими лапками нанося урон противнику
Листинг
Раз в 10 минут начинает срать золотыми монетами, которые наносят неимоверный урон врагу.
Призыв кита
Находясь присмерти призывает на помощь кита, который бьёт своим хвостом в сторону противника, нанося урон, который зависит от настроения кита. Если кит в настроении, то урон будет равен взрыву термоядерной бомбы. Если кит не в настроении, то удар хвостом будет нанесен в сторону хомяка и добьет его. Шанс быть в настроении или не настроении 50/50.
Способность "Уринович"
Если хомяк понимает, что враг намного сильнее его призывает святого еврея, который начинает рассказывать врагам охуительные истории о богатстве и что нужно сражаться на стороне хомяка. Очень обольстителен, высокая вероятность уговорить соперника.
134 Кб, 1280x1280
>>62663 (OP) Повторю на всякий случай
Имя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика.
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры.
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Имя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика.
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры.
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
134 Кб, 1280x1280
Показать весь текст>>62663 (OP) Повторю на всякий случай
Имя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика.
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры.
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Имя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика.
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры.
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
5 Кб, 234x215
>>62663 (OP)
Судья Холден - крайне зловещее и таинственное существо, психопат, ходят слухи что он вообще не является человеком и живёт с начала времён. Очень высокий (около 213 см) с невероятно бледной кожей, совершенно лишенный волосяного покрова, включая брови и ресницы. Его телосложение несколько непропорциональное, так как при его огромных габаритах его конечности довольно маленькие и кажутся детскими, при всём этом обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками. Эрудирован настолько глубоко, что иногда создаёт впечатление всезнающего. Обладает чрезвычайно высоким интеллектом и даром убеждения, не раз проявлял поразительную удачливость.
Судья Холден - крайне зловещее и таинственное существо, психопат, ходят слухи что он вообще не является человеком и живёт с начала времён. Очень высокий (около 213 см) с невероятно бледной кожей, совершенно лишенный волосяного покрова, включая брови и ресницы. Его телосложение несколько непропорциональное, так как при его огромных габаритах его конечности довольно маленькие и кажутся детскими, при всём этом обладает сверхчеловеческими физическими характеристиками. Эрудирован настолько глубоко, что иногда создаёт впечатление всезнающего. Обладает чрезвычайно высоким интеллектом и даром убеждения, не раз проявлял поразительную удачливость.
Бамп
7,5 Мб, mp4,
464x848, 0:37
464x848, 0:37
>>62663 (OP)
Матричный Чэд
Поклонник Нео из Матрицы. Способен видеть программный код вселенной и влиять на него.
Чрезвычайно ловок, обладает очень быстрым и объёмным мышлением, что позволяет ему программировать реальность вокруг, способность ограничена вычислительной способностью мозга, но при наличии компьютеров способен создавать действительно впечатляющие эффекты. Также вооружён двумя пистолетами и катаной для прямых столкновений.
Матричный Чэд
Поклонник Нео из Матрицы. Способен видеть программный код вселенной и влиять на него.
Чрезвычайно ловок, обладает очень быстрым и объёмным мышлением, что позволяет ему программировать реальность вокруг, способность ограничена вычислительной способностью мозга, но при наличии компьютеров способен создавать действительно впечатляющие эффекты. Также вооружён двумя пистолетами и катаной для прямых столкновений.
>>62921
Надо бы Дуров с Матричным Чедом попробовать закинуть как-нибудь..
Надо бы Дуров с Матричным Чедом попробовать закинуть как-нибудь..
172 Кб, 900x900
>>62663 (OP)
Чемпион Геннадий Букин
Продавец обуви из Екатеринбурга. Уснул после нескольких банок пива и видит сон, где он победил в турнире "Кожаный мяч International", сделав очередной хет-трик в финальном матче и став лучшим бомбардиром соревнования. Спортивная фея подарила ему волшебные бутсы и волшебный мяч, а также наградила его кубком с бесконечным пивом. И в пиковый момент триумфа Геннадий был перенесен прямо на политическую арену вместе с феей, которая держит кубок. Про политику новоявленный чемпион слышал что-то по телевизору.
Чемпион Геннадий Букин
Продавец обуви из Екатеринбурга. Уснул после нескольких банок пива и видит сон, где он победил в турнире "Кожаный мяч International", сделав очередной хет-трик в финальном матче и став лучшим бомбардиром соревнования. Спортивная фея подарила ему волшебные бутсы и волшебный мяч, а также наградила его кубком с бесконечным пивом. И в пиковый момент триумфа Геннадий был перенесен прямо на политическую арену вместе с феей, которая держит кубок. Про политику новоявленный чемпион слышал что-то по телевизору.
Пролог. 2 половина.
>>63035
Жаль, нет Курвы-мутанта.
Жаль, нет Курвы-мутанта.
89 Кб, 1543x98
В принципе, как в жизни
10 Кб, 418x21
>>63035
Впервые эта строчка в описании Чикибряка пригодилась, я уж думал её просто убрать 😄
Впервые эта строчка в описании Чикибряка пригодилась, я уж думал её просто убрать 😄
>>63035
ЕБАТЬ!! Гарри, мать его дважды ефрейтор Дюбуа
ЕБАТЬ!! Гарри, мать его дважды ефрейтор Дюбуа
496 Кб, mp4,
720x720, 0:24
720x720, 0:24
>>63035
=ВЕЛИКАЯ ФИННОУГОРСКАЯ ЕВРАЗИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ=
=ВЕЛИКАЯ ФИННОУГОРСКАЯ ЕВРАЗИЙСКАЯ ИМПЕРИЯ=
>>63035
Будет тирлист правителей?
Будет тирлист правителей?
7,9 Мб, mp4,
640x360, 2:44
640x360, 2:44
Ух блять, готовься Европа
216 Кб, 644x644
>>63210
Союз одобрен! Донецк имеет ключевое стратегическое значение для Испании.
Надеюсь ОП читает нас.
Союз одобрен! Донецк имеет ключевое стратегическое значение для Испании.
Надеюсь ОП читает нас.
Оценка персонажей и сил.
>>63429
Чикиброяка забыл
Чикиброяка забыл
>>63462
И как тут без союза простому Чикибряку со дна пищевой геополитической цепи выжить?
Кстати, меня забыли выше.
И как тут без союза простому Чикибряку со дна пищевой геополитической цепи выжить?
Кстати, меня забыли выше.
20 Кб, 220x447
>>63429
С бриташками мы дружим, это правильно!
С бриташками мы дружим, это правильно!
ОЧКОВЫЙ РЕВУН ПЫНЯ И АЛЕКСЕЙ ПРОВАЛЬНЫЙ
Дуэт несуразных, но удачливых недочеловеков.
Пыня - карлик с дислексией, постоянно повторяющий "нерухнум мня мня", выгоядит как карликовый гибрид человека и обезьяны, с плешью на голове и скошенным затылком. Любит свой чемоданчик, в котором носит фекалии, которыми он бросается во врага приводя его в ужас и замешательство. Основная тактика это бросаться калом во врагов, делать ловушки из фекалий, делать пакости.
Алексей Провальный, он же Алекс Аномальный - двухметровый мужчина с обвисшими грудями, со скошенным затылком и пустым взглядом. Хитёр, злобен, неуклюж, на своих противников дронами сбрасывает бомбочки с соплями. Также может бросать Пыню во врага.
В дуэте оба хитреца стараются действовать максимально эффективно, чтобы зашкварить врагов.
Дуэт несуразных, но удачливых недочеловеков.
Пыня - карлик с дислексией, постоянно повторяющий "нерухнум мня мня", выгоядит как карликовый гибрид человека и обезьяны, с плешью на голове и скошенным затылком. Любит свой чемоданчик, в котором носит фекалии, которыми он бросается во врага приводя его в ужас и замешательство. Основная тактика это бросаться калом во врагов, делать ловушки из фекалий, делать пакости.
Алексей Провальный, он же Алекс Аномальный - двухметровый мужчина с обвисшими грудями, со скошенным затылком и пустым взглядом. Хитёр, злобен, неуклюж, на своих противников дронами сбрасывает бомбочки с соплями. Также может бросать Пыню во врага.
В дуэте оба хитреца стараются действовать максимально эффективно, чтобы зашкварить врагов.
>>63429
что за говно? тут хойка?
что за говно? тут хойка?
>>63429
Че используется кстати?
Че используется кстати?
>>63775
Хз про что ты.
Есть чел на дваче создающий треды про шоплифт использующий этую вебмку?
Персонаж с данной вебмки воровал шампуни?
Поясни кароч
Хз про что ты.
Есть чел на дваче создающий треды про шоплифт использующий этую вебмку?
Персонаж с данной вебмки воровал шампуни?
Поясни кароч
>>63918
Идея выглядит прикольно, но чую под нее нужно специально заточенных персонажей создавать.
Идея выглядит прикольно, но чую под нее нужно специально заточенных персонажей создавать.
Бля, жаль я не успел залететь, теперь ждать
1 этап, завершение.
>>64264
Мы как-нибудь разберёмся с этим недоразумением.
Мы как-нибудь разберёмся с этим недоразумением.
>>64241
эх, скрипты. Нет бы чуду сценарному
эх, скрипты. Нет бы чуду сценарному
>>64264
так-то чикибрякская Испания
так-то чикибрякская Испания
>>64143
Имело ли смысл Польшу кому-то давать, если ее гарантированно разъебут с двух ног в первом же раунде? Даже времени на подготовку не было.
Имело ли смысл Польшу кому-то давать, если ее гарантированно разъебут с двух ног в первом же раунде? Даже времени на подготовку не было.
>>64324
так это же традиция. При любом движе разъебывать Польшу
так это же традиция. При любом движе разъебывать Польшу
>>63926
Ясно, я просто использовал этого перса как типо нео, естественно к шоплифтингу отношения не имею. Мир тесен.
Ясно, я просто использовал этого перса как типо нео, естественно к шоплифтингу отношения не имею. Мир тесен.
>>64344
Здорова, братан, перса не взяли?
Здорова, братан, перса не взяли?
>>64343
Пропиши чтобы нейронка генерила статистику войны по потерям, ну точнее просто писала кто сколько людей проебал в действиях
Пропиши чтобы нейронка генерила статистику войны по потерям, ну точнее просто писала кто сколько людей проебал в действиях
Бля нихуя там Вескер стругает новых бойцов, красавчик
Надеюсь Гюнше тоже додумается покусать своих людей чтобы создать подразделение низших Оборотней
Надеюсь Гюнше тоже додумается покусать своих людей чтобы создать подразделение низших Оборотней
2 этап, завершение.
Я тут чуть Дерьмодемона не вкинул. Ебала населения страны с таким лидером представили?
>>64575
Максимка, иди Финляндию защищай.
Максимка, иди Финляндию защищай.
42 Кб, 1060x51
>>64523
Проиграно
Проиграно
>>64633
Экспериментальный формат, чтобы от обычных арена-боёв отдохнуть.
Экспериментальный формат, чтобы от обычных арена-боёв отдохнуть.
>>64493
Гюнше пока один из немногих кто сам лично участвует в боевых действиях ведя войска на передовой, что напрямую отражает его способности
Гюнше пока один из немногих кто сам лично участвует в боевых действиях ведя войска на передовой, что напрямую отражает его способности
Михалков собака,кончай этого школьника из финки мучать, давай с котом договаривайся!
>>64523
Вообще довольно уныло. Нейронка одинаковые действия скучные пишет
Финляндия вон уже 3 хода подряд одни и те же действия делает - пытается блять союз с гермой заключить(нихуя не выходит почему-то), зимнюю войну ебашить и линию маннергея укреплять
Вообще довольно уныло. Нейронка одинаковые действия скучные пишет
Финляндия вон уже 3 хода подряд одни и те же действия делает - пытается блять союз с гермой заключить(нихуя не выходит почему-то), зимнюю войну ебашить и линию маннергея укреплять
>>64814
Потенциал вроде есть. Смотрим.
Потенциал вроде есть. Смотрим.
3 этап, начало.
>>64856
Ну, было бы неплохо в промте прописать чтобы больше креатива и ебанутости было. ПРосто те же политические битвы на территории РФ ахуенными были - там и ядерный медведев и Трамп и Клим Саныч ахуенно отыгрывали. А тут либо персы скучные, либо надо промт настраивать более в сторону креатива
Ну, было бы неплохо в промте прописать чтобы больше креатива и ебанутости было. ПРосто те же политические битвы на территории РФ ахуенными были - там и ядерный медведев и Трамп и Клим Саныч ахуенно отыгрывали. А тут либо персы скучные, либо надо промт настраивать более в сторону креатива
Даешь передачу Чикибряку чертежей из донецкого нанотехнологического ПТУ и объявление военного союза Испания-СССР
Я думаю надо смотреть дальше
Я итак был уверен что первые ходы будут условно как было в ирл, но потенциал какой то есть
Те же мутации у японии уже пошли, т.е надо просто дать время распердеться, как мне кажется
Я итак был уверен что первые ходы будут условно как было в ирл, но потенциал какой то есть
Те же мутации у японии уже пошли, т.е надо просто дать время распердеться, как мне кажется
>>64934
Только мозг облучённый Донецким ПТУ может дать этому миру нанотехнологии.
>нанотехнологического ПТУ
Только мозг облучённый Донецким ПТУ может дать этому миру нанотехнологии.
Я что-то как-то хуёво прописал Рафаэля, что он ни с одним из своих скиллов не общается. Надо будет доработать
>>65050
Ебать Максимка харош, 300к советских мобиков на 80к финнов разменял.
Ебать Максимка харош, 300к советских мобиков на 80к финнов разменял.
>>65050
ахах, стримы Чикибряка
ахах, стримы Чикибряка
>>65137
Кто хочет союз с СССР? Пишите пожелания к действиям персонажей, буду добавлять интерактив.
Кто хочет союз с СССР? Пишите пожелания к действиям персонажей, буду добавлять интерактив.
>>65194
Галка.
Галка.
>>65194
Чикибряк+Михалков
Чикибряк+Михалков
>>65194
А можно на дабл влиять на ход битвы со стороны?
А можно на дабл влиять на ход битвы со стороны?
5 Кб, 234x215
>>65194
Вместе с советами будем давить япошек
Вместе с советами будем давить япошек
134 Кб, 1280x1280
>>65252
Поддерживаю
Поддерживаю
1,4 Мб, 1280x720
>>65194
Максим зовет на помощь белоэмигрантов из стран европы, формируя из них несколько элитных дивизий, бросая их на оборону Хельсинки. Он по всему миру собирает добровольцев, распространяя труды евразийцев - любой человек из любой страны желающей бороться против красной чумы за Теллурократическое единое государство может присоединиться к Финской армии. Также он приглашает из Швейцарии самого Ильина принять командование обороной Хельсинки и вдохновить белогвардейцев.
Максим зовет на помощь белоэмигрантов из стран европы, формируя из них несколько элитных дивизий, бросая их на оборону Хельсинки. Он по всему миру собирает добровольцев, распространяя труды евразийцев - любой человек из любой страны желающей бороться против красной чумы за Теллурократическое единое государство может присоединиться к Финской армии. Также он приглашает из Швейцарии самого Ильина принять командование обороной Хельсинки и вдохновить белогвардейцев.
>>65194
Ну, кстати, если союз может быть только один, то Чикибряк вонзает нож в спину Германии. Это на всякий случай 😉
Ну, кстати, если союз может быть только один, то Чикибряк вонзает нож в спину Германии. Это на всякий случай 😉
134 Кб, 1280x1280
>>65345
если союз только один, то СССР+Чикибряк, ибо котик с ДНР. Если больше, то согласен на Холдена тоде.
если союз только один, то СССР+Чикибряк, ибо котик с ДНР. Если больше, то согласен на Холдена тоде.
1,2 Мб, 720x1000
>>65194
Франция просит ящик водки для главнокомандующего, потому-что тут без ста грамм вообще не разберёшься
Франция просит ящик водки для главнокомандующего, потому-что тут без ста грамм вообще не разберёшься
Бля, ебать, тут же Таборицкий жив все еще и Максимка сможет его позвать помочь пиздеть Михалкова, назначить его регентом ебать своим
4 этап, начало.
1,2 Мб, 720x1000
>>65466
Спасибо вам мой дорогой американский партнёр!
Спасибо вам мой дорогой американский партнёр!
>Сказал Рафаэль пытаясь не трястись от его угрожающей ауры
>>65362
Двачую
Двачую
Ну шо Максимка, готов стать волчарой, ауф
>>65870
Главный косяк этой битвы в том, что она едет по рельсам реальной ВМВ.
Главный косяк этой битвы в том, что она едет по рельсам реальной ВМВ.
5 Кб, 234x215
>>66015
Донецкий котёл, звучит аппетитно
Донецкий котёл, звучит аппетитно
134 Кб, 1280x1280
Михалков очень заинтересован в стримах Чикибряка как в новом экспериментальном кино. Ну и как в пропаганде для поднятия морали.
>>65870
Максимка предлагает Сергею Таборицкому стать его регентом и помочь в борьбе против коммунистов. Также он официально объявляет о переименовании Финляндии в Священную Российскую Евразийскую Империю - Максим нарекает свою страну последним оплотом Белого Движения и наследником Российской Империи, после заявляет свои права на Московский Престол. Он старается начать пропаганду по всей территории СССР, дабы поднять там восстание евразийцев.
Максимка предлагает Сергею Таборицкому стать его регентом и помочь в борьбе против коммунистов. Также он официально объявляет о переименовании Финляндии в Священную Российскую Евразийскую Империю - Максим нарекает свою страну последним оплотом Белого Движения и наследником Российской Империи, после заявляет свои права на Московский Престол. Он старается начать пропаганду по всей территории СССР, дабы поднять там восстание евразийцев.
134 Кб, 1280x1280
>>66085
Иронично. Неважно, это про этих, там.
Иронично. Неважно, это про этих, там.
Ганса пока всё устраивает.
216 Кб, 644x644
>>66325
Чикибряк организовывает концерты Kyary Pamyu Pamyu для ветеранов Испано-Французской войны.
https://www.youtube.com/watch?v=fcJaFvguM3c
Чикибряк организовывает концерты Kyary Pamyu Pamyu для ветеранов Испано-Французской войны.
https://www.youtube.com/watch?v=fcJaFvguM3c
134 Кб, 1280x1280
Михалков хочет в спецэффекты. Пытается договориться о сотрудничестве с Чикибряком, выделяет Курчатова, Ильюшина и Королева для разработок вундервафли
134 Кб, 1280x1280
>>66685
Ну, мне кажется 1 раз доиграть надо, а потом отложить его в долгий ящик
Ну, мне кажется 1 раз доиграть надо, а потом отложить его в долгий ящик
216 Кб, 644x644
>>66664
Чикибряк согласен на обмен технологиями при условии, что мы, вместе с СССР, колонизируем Японию, и как можно быстрее!
Чикибряк согласен на обмен технологиями при условии, что мы, вместе с СССР, колонизируем Японию, и как можно быстрее!
172 Кб, 900x900
>>66605
Пусть Геннадий внедрится как шпион в Берлин при помощи портала Чэда из Британии и разлагает немецкую культуру пропагандой пива, а по ночам в маске и с футбольным мячом нападает на берлинских полицейских.
Пусть Геннадий внедрится как шпион в Берлин при помощи портала Чэда из Британии и разлагает немецкую культуру пропагандой пива, а по ночам в маске и с футбольным мячом нападает на берлинских полицейских.
1,2 Мб, 720x1000
>>66827
Рафаэль согласен помочь Геннадию, так как у него как раз есть навык электрохимии который поможет напомнить Германии о времени Веймарской республики
Рафаэль согласен помочь Геннадию, так как у него как раз есть навык электрохимии который поможет напомнить Германии о времени Веймарской республики
62 Кб, 735x490
>>66791
Просто идеальное государство на втором пике.
Просто идеальное государство на втором пике.
вот суки...
5 этап, завершение.
>>66844
Михалков отправляет против Гюнше Августа Куратова и его группу "Патриот" из фильма "Защитники"
Михалков отправляет против Гюнше Августа Куратова и его группу "Патриот" из фильма "Защитники"
>>66981
обосрался
обосрался
>>66791
Максим и Таборицкий разрабатывают химическое оружие и поменяют его против солдат СССР в Финляндии.
Максим и Таборицкий разрабатывают химическое оружие и поменяют его против солдат СССР в Финляндии.
Лан пусть всё на автомате пойдет, а то мы до утра сидеть будем
А я бы хотел ещё пару обычных матчей
А я бы хотел ещё пару обычных матчей
>>67119
Применяют*
Применяют*
134 Кб, 1280x1280
>>67123
ок, больше не вмешиваюсь
ок, больше не вмешиваюсь
>>67189
Вот это отличная идея
Какой то определённый день и время выделить, заранее персов себе прописать и кайфануть
Вот это отличная идея
Какой то определённый день и время выделить, заранее персов себе прописать и кайфануть
6 этап, завершение.
>>67319
Пусть лучше в брг продолжит(если хочет конечно), а то фиг знает когда этот бой закончится.
Пусть лучше в брг продолжит(если хочет конечно), а то фиг знает когда этот бой закончится.
1,4 Мб, 1280x720
Максимка 2000 iq тупо
действие на некст раунд:
>>67337
Максим используя свой личный пример объявляет призывным возрастом 10 лет - он формирует отряды школьников-партизан, мобилизуя несколько сотен тысяч финских детей. Также он продолжает разработку химического оружия при поддержки Таборицкого
действие на некст раунд:
>>67337
Максим используя свой личный пример объявляет призывным возрастом 10 лет - он формирует отряды школьников-партизан, мобилизуя несколько сотен тысяч финских детей. Также он продолжает разработку химического оружия при поддержки Таборицкого
5 Кб, 234x215
Судья начинает Тегеранскую вписку с Дюбуа и Чедом
20 Кб, 829x40
>>67583
Насколько же повезло с союзником 😅
Насколько же повезло с союзником 😅
>>67583
ну хоть тут ядеркой ебнем
ну хоть тут ядеркой ебнем
7 этап, завершение.
1,4 Мб, 1280x720
>>67667
Максим, используя элитные части белогвардейцев и атаки химическим оружием организует контратаки на Калерию и Мурманск с целью выбить врагов(Немцев и СССР) с Кольского Полуострова и освободить территории Финляндии. Также, видя успехи Немцев под Москвой, максимка переводит восстание в активную фазу, поднимая в бой ячейки восставших по всему СССР и на оккупированных Рейхом территориях
Также он обучает своих генералов в Hearts of iron 4
Максим, используя элитные части белогвардейцев и атаки химическим оружием организует контратаки на Калерию и Мурманск с целью выбить врагов(Немцев и СССР) с Кольского Полуострова и освободить территории Финляндии. Также, видя успехи Немцев под Москвой, максимка переводит восстание в активную фазу, поднимая в бой ячейки восставших по всему СССР и на оккупированных Рейхом территориях
Также он обучает своих генералов в Hearts of iron 4
859 Кб, 800x1000
А завершающие 8 и 9 этапы будут чуть позже в /brg/ в игровом, т.к. большинство задушилось, да и я согласен, что формат очень медленный.
Отойду на 20 минут и начнём классическую арену на 12 персонажей, по правилам из шапки. Кидайте персонажей.
Отойду на 20 минут и начнём классическую арену на 12 персонажей, по правилам из шапки. Кидайте персонажей.
1,3 Мб, 1024x1024
>>67845
Имя: Ксантра О'Тира
Раса: Полугибрид (наполовину человек, наполовину неизвестная инопланетная раса)
Возраст: 28 лет
Родная планета: Тенебрис — планета с густыми облаками, которая скрыта в тени газового гиганта и живет в вечной ночи.
Профессия: Пилот контрабандных кораблей, охотница за артефактами
Способности: Благодаря своему гибридному происхождению, Ксантра обладает способностью видеть в инфракрасном спектре, а также необычайно развитыми рефлексами и ускоренной регенерацией. Однако из-за своего генетического строения её тело уязвимо к высоким уровням радиации, что делает её особенно осторожной в зонах, насыщенных энергией. Помимо этого, у неё есть слабая телепатическая связь с теми, кого она коснется, но она избегает использовать эту способность, так как это может заставить её «потерять себя», смешивая мысли с чужими.
Ксантра — высокая, стройная девушка с кожей бледно-серого оттенка, который слегка светится в темноте. Её глаза — янтарные и кажутся светящимися в инфракрасном спектре; их взгляд может быть почти гипнотическим. Её волосы — черные, с редкими серебристыми прядями, волнообразно спадают до плеч. Она часто носит облегающий костюм из гибкой брони, который защищает её от радиации и мелких ранений, покрытый множеством кармашков для инструментов, артефактов и оружия.
Имя: Ксантра О'Тира
Раса: Полугибрид (наполовину человек, наполовину неизвестная инопланетная раса)
Возраст: 28 лет
Родная планета: Тенебрис — планета с густыми облаками, которая скрыта в тени газового гиганта и живет в вечной ночи.
Профессия: Пилот контрабандных кораблей, охотница за артефактами
Способности: Благодаря своему гибридному происхождению, Ксантра обладает способностью видеть в инфракрасном спектре, а также необычайно развитыми рефлексами и ускоренной регенерацией. Однако из-за своего генетического строения её тело уязвимо к высоким уровням радиации, что делает её особенно осторожной в зонах, насыщенных энергией. Помимо этого, у неё есть слабая телепатическая связь с теми, кого она коснется, но она избегает использовать эту способность, так как это может заставить её «потерять себя», смешивая мысли с чужими.
Ксантра — высокая, стройная девушка с кожей бледно-серого оттенка, который слегка светится в темноте. Её глаза — янтарные и кажутся светящимися в инфракрасном спектре; их взгляд может быть почти гипнотическим. Её волосы — черные, с редкими серебристыми прядями, волнообразно спадают до плеч. Она часто носит облегающий костюм из гибкой брони, который защищает её от радиации и мелких ранений, покрытый множеством кармашков для инструментов, артефактов и оружия.
612 Кб, 512x768
Лёха
Внешний вид:
Лёха — 16-летний хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться.
Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность:
Осторожный и аналитичный, Лёха обладает обострённым чувством справедливости и патологической честностью. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но готов помочь тем, кто действительно в этом нуждается.
Происхождение:
Лёха — потомок генномодифицированных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он осваивает магические способности. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские и магические навыки.
Способности:
1. «Мухобойка»
Вызывает огромную магическую мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2. «Фенька»
Создаёт случайный магический предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
3. «Щит»
Формирует магический щит, способный выдерживать дальние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4. «Сломать»
Подключается к любому технологическому устройству с помощью магии Мегасети, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5. «Экзорцизм»
Уничтожает паранормальные сущности с помощью магии Мегасети.
6. «Синдром берсерка»
В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом.
7. «Божественная кодировка»
Лёха настолько прокачал свои хакерские и магические способности. Что смог взломать код Бога. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое божественное или околобожественное создание, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Леха может взять контроль над божественным созданием.
Внешний вид:
Лёха — 16-летний хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться.
Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность:
Осторожный и аналитичный, Лёха обладает обострённым чувством справедливости и патологической честностью. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но готов помочь тем, кто действительно в этом нуждается.
Происхождение:
Лёха — потомок генномодифицированных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он осваивает магические способности. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские и магические навыки.
Способности:
1. «Мухобойка»
Вызывает огромную магическую мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2. «Фенька»
Создаёт случайный магический предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
3. «Щит»
Формирует магический щит, способный выдерживать дальние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4. «Сломать»
Подключается к любому технологическому устройству с помощью магии Мегасети, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5. «Экзорцизм»
Уничтожает паранормальные сущности с помощью магии Мегасети.
6. «Синдром берсерка»
В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом.
7. «Божественная кодировка»
Лёха настолько прокачал свои хакерские и магические способности. Что смог взломать код Бога. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое божественное или околобожественное создание, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Леха может взять контроль над божественным созданием.
612 Кб, 512x768
Показать весь текстЛёха
Внешний вид:
Лёха — 16-летний хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться.
Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность:
Осторожный и аналитичный, Лёха обладает обострённым чувством справедливости и патологической честностью. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но готов помочь тем, кто действительно в этом нуждается.
Происхождение:
Лёха — потомок генномодифицированных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он осваивает магические способности. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские и магические навыки.
Способности:
1. «Мухобойка»
Вызывает огромную магическую мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2. «Фенька»
Создаёт случайный магический предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
3. «Щит»
Формирует магический щит, способный выдерживать дальние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4. «Сломать»
Подключается к любому технологическому устройству с помощью магии Мегасети, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5. «Экзорцизм»
Уничтожает паранормальные сущности с помощью магии Мегасети.
6. «Синдром берсерка»
В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом.
7. «Божественная кодировка»
Лёха настолько прокачал свои хакерские и магические способности. Что смог взломать код Бога. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое божественное или околобожественное создание, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Леха может взять контроль над божественным созданием.
Внешний вид:
Лёха — 16-летний хакер из 22 века. У него короткие, небрежно уложенные волосы и яркие глаза, полные решимости. Его одежда — смесь хипстерского стиля и функциональности: удобные брюки, толстовки с капюшоном и кроссовки, которые позволяют легко передвигаться.
Под затылком у него встроен нейроштекер для выхода в Мегасеть.
Личность:
Осторожный и аналитичный, Лёха обладает обострённым чувством справедливости и патологической честностью. Несмотря на его молодой возраст, у него зрелый взгляд на мир и технологии. Он недоверчив к окружающим, всегда осторожен со странными вещами вокруг, но готов помочь тем, кто действительно в этом нуждается.
Происхождение:
Лёха — потомок генномодифицированных суперсолдат 21 века. Его тело крепкое и выносливое, он способен выдерживать падение с 20 метров и удары тяжелых конструкций. С помощью своих высоких хакерских навыков смог из Мегасети, виртуального пространства 22 века, переместиться в другой мир. Попав в другой мир, он осваивает магические способности. Теперь он может где угодно использовать свои хакерские и магические навыки.
Способности:
1. «Мухобойка»
Вызывает огромную магическую мухобойку из Мегасети и атакует противника, придавая битве комический, но разрушительный элемент.
2. «Фенька»
Создаёт случайный магический предмет из Мегасети, который он использует в бою, добавляя элемент неожиданности и креативности в свою тактику.
3. «Щит»
Формирует магический щит, способный выдерживать дальние атаки, включая взрывное и лучевое оружие.
4. «Сломать»
Подключается к любому технологическому устройству с помощью магии Мегасети, используя его в своих целях или выводя из строя, что позволяет ему манипулировать окружающей средой.
5. «Экзорцизм»
Уничтожает паранормальные сущности с помощью магии Мегасети.
6. «Синдром берсерка»
В случае смертельной опасности впадает в неконтролируемое состояние берсерка, обретая невероятную силу и рефлексы, утрачивая при этом чувство боли и страх, что делает его неистовым бойцом.
7. «Божественная кодировка»
Лёха настолько прокачал свои хакерские и магические способности. Что смог взломать код Бога. Теперь он может запускать хакерские вирусы в любое божественное или околобожественное создание, делая его уязвимым к обычным атакам. В редких случаях Леха может взять контроль над божественным созданием.
125 Кб, 1920x1080
>>67845
Кэмерон Филлипс
Описание:
Кэмерон — киборг-терминатор, созданный в будущем для защиты Джона Коннора. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе, особенно в окружении Джона и его семьи. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Её миссия — любыми средствами защитить Джона от угроз со стороны Скайнета.
Способности:
Сверхчеловеческая сила, Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация, её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы, реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения, Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект, она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки, Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям, её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
Кэмерон Филлипс
Описание:
Кэмерон — киборг-терминатор, созданный в будущем для защиты Джона Коннора. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе, особенно в окружении Джона и его семьи. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Её миссия — любыми средствами защитить Джона от угроз со стороны Скайнета.
Способности:
Сверхчеловеческая сила, Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация, её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы, реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения, Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект, она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки, Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям, её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
939 Кб, 768x1280
>>67845
Торнтон
Окультист, Убийца монстров, мрачный защитник людей. Умён, гений тактики, за свою многовековую жизнь убил множество самых разных тварей, физической силой и скоростью превосходит человека. Служит "Полковнику" - могущественной сверхестественной сущности, что защищает мир на астральном плане от гигантских червей. Полковник - безжалостный бог, но он держит свои обещания и готов защитить своего слугу в страшный момент.
С собой носит арсенал проклятых клинков - шпаги и кинжалы что оставляют незаживляющие раны.
Как окультист просвещён в некоторые тайные дисциплины:
"Наука лезвия и шрама" - Умение непревзойдённого обращения с клинками, умение оставлять незаживающие раны на чудовищах.
"Зимние рассказы" - Позволяет слушать зимний ветер и получать информацию об окружающей обстановке.
"Угасание и утешение" - Наука снятия и угасания проклятий и ран, позволяет снижать получаймые увечья до минимального ущерба.
Торнтон способен выйти с противником на благословлённую честную дуэль, получив хотя-бы шанс на победу даже с богоподобным противником.
Торнтон
Окультист, Убийца монстров, мрачный защитник людей. Умён, гений тактики, за свою многовековую жизнь убил множество самых разных тварей, физической силой и скоростью превосходит человека. Служит "Полковнику" - могущественной сверхестественной сущности, что защищает мир на астральном плане от гигантских червей. Полковник - безжалостный бог, но он держит свои обещания и готов защитить своего слугу в страшный момент.
С собой носит арсенал проклятых клинков - шпаги и кинжалы что оставляют незаживляющие раны.
Как окультист просвещён в некоторые тайные дисциплины:
"Наука лезвия и шрама" - Умение непревзойдённого обращения с клинками, умение оставлять незаживающие раны на чудовищах.
"Зимние рассказы" - Позволяет слушать зимний ветер и получать информацию об окружающей обстановке.
"Угасание и утешение" - Наука снятия и угасания проклятий и ран, позволяет снижать получаймые увечья до минимального ущерба.
Торнтон способен выйти с противником на благословлённую честную дуэль, получив хотя-бы шанс на победу даже с богоподобным противником.
438 Кб, 640x622
>>67845
Кислотная голова:
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
НЕ ЖДАЛИ!?
Кислотная голова:
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Общается через кукареканье.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
НЕ ЖДАЛИ!?
45 Кб, 525x604
>>67845
Байяз
Байяз - первый из магов, загадочный волшебник, чьи глаза и уши, есть по всему миру. Как один из магов он не стареет и живет уже многие века, сохраняет хорошую физическую форму хотя выглядит как старик. Специализацией Байяза в магии являются огонь и сила воли, может создавать масштабные магические сожжения и взрывы, может моментально убить неприятеля или доставить магическую боль. Хорошо разбирается в магических печатях и защитных заклинаниях, умеет связываться с демоническим измерением и черпать оттуда силу.
Может использовать "Семя" - небольшой камень с другой стороны мира для создания связи с демоническим измерением и кражи оттуда силы, делающей его спсобным испепелять города и души силами энтропии и хаоса.
Байяз
Байяз - первый из магов, загадочный волшебник, чьи глаза и уши, есть по всему миру. Как один из магов он не стареет и живет уже многие века, сохраняет хорошую физическую форму хотя выглядит как старик. Специализацией Байяза в магии являются огонь и сила воли, может создавать масштабные магические сожжения и взрывы, может моментально убить неприятеля или доставить магическую боль. Хорошо разбирается в магических печатях и защитных заклинаниях, умеет связываться с демоническим измерением и черпать оттуда силу.
Может использовать "Семя" - небольшой камень с другой стороны мира для создания связи с демоническим измерением и кражи оттуда силы, делающей его спсобным испепелять города и души силами энтропии и хаоса.
268 Кб, 480x238
>>67845
Да бля, самое интересное, ОП, продолжи, немного осталось же
Ну ладно. Вкидываю:
Пати игроков в ДнД. Жирные девственники за 40, отыгрывающие персонажей: Воина, жреца, плута и волшебника. Их главное особенность - бросок костей д20. Каждое свое действие они воспринимают как заявку действия в ДнД и кидают бросок на успех. Все бои с врагами они проводят в пошаговом формате, кидая кости сами и заставляя врагов также кидать кубы на успех действий.
Да бля, самое интересное, ОП, продолжи, немного осталось же
Ну ладно. Вкидываю:
Пати игроков в ДнД. Жирные девственники за 40, отыгрывающие персонажей: Воина, жреца, плута и волшебника. Их главное особенность - бросок костей д20. Каждое свое действие они воспринимают как заявку действия в ДнД и кидают бросок на успех. Все бои с врагами они проводят в пошаговом формате, кидая кости сами и заставляя врагов также кидать кубы на успех действий.
7,1 Мб, 2137x1733
Папа Легба, господин перекрестков
Гаитянский дух-лоа, являющийся посредником между миром духов и людей. Хромой старик с тростью, одетый в широкополую шляпу и курящий трубку. Может провести ритуал, открывающий ворота, разделяющие миры, и призвать других духов лоа, проклинающих противника.
Духи лоа:
Эшу Транка Руас - противоположность Легбы, закрывающий пути. У проклятого им действительно закрываются все пути - все его начинания заканчиваются провалом, атаки промахиваются, а пути отступления не ведут никуда. Также проклятого все время обвлакивает запах мерзостного горького табака. Однако, проклятый им не может умереть, ведь путь к смерти ему тоже закрыт.
Маман Брижитт - лоа, непосредственно воздействующая на душу. Медленно высасывает душу у проклятого ей, ослабляя его и в конце-концов приводя к смерти.
Кеве Ле Дунжа - лоа сладострастия, соблазняющий и искушающий проклятого им, из-за чего цель теряет концентрацию.
Эшу Оро - лоа-покровитель переговоров. Противник под воздействием этого лоа перестает атаковать Легбу, пока он не начнет атаковать сам, и с охотой выполняет все его просьбы.
Омулу - лоа, который может вылечить Легбу или его союзника. Но тот, кто посмеет оскорбить этого лоа, умрет мучительной смертью.
Духи лоа развеиваются когда Легба умирает, либо по собственной прихоти проводит ритуал, закрывающий ворота в иной мир. Кроме того, Легба имеет при себе куклу вуду, посредством которой может воздействовать на противника.
Гаитянский дух-лоа, являющийся посредником между миром духов и людей. Хромой старик с тростью, одетый в широкополую шляпу и курящий трубку. Может провести ритуал, открывающий ворота, разделяющие миры, и призвать других духов лоа, проклинающих противника.
Духи лоа:
Эшу Транка Руас - противоположность Легбы, закрывающий пути. У проклятого им действительно закрываются все пути - все его начинания заканчиваются провалом, атаки промахиваются, а пути отступления не ведут никуда. Также проклятого все время обвлакивает запах мерзостного горького табака. Однако, проклятый им не может умереть, ведь путь к смерти ему тоже закрыт.
Маман Брижитт - лоа, непосредственно воздействующая на душу. Медленно высасывает душу у проклятого ей, ослабляя его и в конце-концов приводя к смерти.
Кеве Ле Дунжа - лоа сладострастия, соблазняющий и искушающий проклятого им, из-за чего цель теряет концентрацию.
Эшу Оро - лоа-покровитель переговоров. Противник под воздействием этого лоа перестает атаковать Легбу, пока он не начнет атаковать сам, и с охотой выполняет все его просьбы.
Омулу - лоа, который может вылечить Легбу или его союзника. Но тот, кто посмеет оскорбить этого лоа, умрет мучительной смертью.
Духи лоа развеиваются когда Легба умирает, либо по собственной прихоти проводит ритуал, закрывающий ворота в иной мир. Кроме того, Легба имеет при себе куклу вуду, посредством которой может воздействовать на противника.
>>67845
Гримм
Автор множества детских сказок и главный любимец космических богов. Известен своей любовью к блондинистой девочке по имени Алиса и изнасилованиям. Характер вспыльчивый, особенно когда дело касается женщин, сексуальных он насилует а некрасивых избивает до смерти. Владеет огромным арсеналом магического оружия начиная крупнокалиберным пулемётом заканчивая мечами, волшебными палочками, якорями и луком из крыльев безумной Джуб-джуб. Знает множество заклинаний которым его научила ведьма Дороти и остальные женщины в его жизни, такие как Святая мученица Катерина что обучила его боевым пыткам, Святая дева Жанна Д'арк от которой он научился рукопашному бою и усилил свою устойчивость к атакам, и Додо от которой он научился очень быстро бегать, догонять и убегать. Если сражается с женщиной то всегда будет стремиться изнасиловать её в извращённой форме. Может упасть на колени и позвать старшего бога Ньярлатотепа, которая предстаёт в форме его любимой девочки Алисы. Может призвать свою горничную Викторию дабы та запарила ему чаю, или плеснула кипятка в лицо врагу. Однажды убил богиню по имени Мэри Сью и с тех пор ненавидит всех фей. Мизогин, носит рыцарские доспехи и стильный лазурный плащ
Гримм
Автор множества детских сказок и главный любимец космических богов. Известен своей любовью к блондинистой девочке по имени Алиса и изнасилованиям. Характер вспыльчивый, особенно когда дело касается женщин, сексуальных он насилует а некрасивых избивает до смерти. Владеет огромным арсеналом магического оружия начиная крупнокалиберным пулемётом заканчивая мечами, волшебными палочками, якорями и луком из крыльев безумной Джуб-джуб. Знает множество заклинаний которым его научила ведьма Дороти и остальные женщины в его жизни, такие как Святая мученица Катерина что обучила его боевым пыткам, Святая дева Жанна Д'арк от которой он научился рукопашному бою и усилил свою устойчивость к атакам, и Додо от которой он научился очень быстро бегать, догонять и убегать. Если сражается с женщиной то всегда будет стремиться изнасиловать её в извращённой форме. Может упасть на колени и позвать старшего бога Ньярлатотепа, которая предстаёт в форме его любимой девочки Алисы. Может призвать свою горничную Викторию дабы та запарила ему чаю, или плеснула кипятка в лицо врагу. Однажды убил богиню по имени Мэри Сью и с тех пор ненавидит всех фей. Мизогин, носит рыцарские доспехи и стильный лазурный плащ
>>67919
Я бы тебе ответил, но сахарная вата не умеет говорить
Я бы тебе ответил, но сахарная вата не умеет говорить
577 Кб, 500x500
>>67845
Хускар, священный воин
Очнувшись от агонии священного мира Нотл, воин открыл глаза и узрел, как одарённый жрец теней накладывает на него глубокое заклятие. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа воина была спасена от вечности, но, как и все побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его кровь обратилась источником невообразимой силы; каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей мощью. Однако новообретённый дар разъярил спасённого, ведь жрец теней лишил его места среди богов, отказал в собственном священном жертвоприношении.
Со временем старейшины ордена собрались расширить своё влияние и согласились между собой, что такой внушительный боец пригодится в грядущих кампаниях. Однако воин не желал быть жалким оружием ордена, что отказал ему в родовых правах. Когда на горизонте воспылали первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить силу, что придёт с его безраздельным самопожертвованием.
Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление урону и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.
Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.
"Боги ждут от меня большего."
"Да не растрачу силу зря."
"Пусть тело моё падёт, тогда дух вознесётся в горные выси, славя богов."
"Коль жизнью тебе многое дано, не храни это, но рискуй каждый миг."
"Принимаю твоё подношение!"
"Мне известна цена жизни".
"Доверие свято".
"Ради высшей цели."
"Боги, укажите мне путь высшего блага!"
"В мире Нотл тебя ждут великие почести".
"Готов на всё".
"Сила исцеляет."
"Ооо, боги возрадуются!"
"Поставлю на кон свою жизнь."
"Боль – это сила."
"Священная тропа ведёт меня к уготованной судьбе".
Хускар, священный воин
Очнувшись от агонии священного мира Нотл, воин открыл глаза и узрел, как одарённый жрец теней накладывает на него глубокое заклятие. Вопреки древним обрядам ордена Дезун душа воина была спасена от вечности, но, как и все побывавшие в мире Нотл, он необратимо изменился. Более неподвластная смертной плоти, его кровь обратилась источником невообразимой силы; каждая пролитая капля с лихвой возвращалась лютой, горящей мощью. Однако новообретённый дар разъярил спасённого, ведь жрец теней лишил его места среди богов, отказал в собственном священном жертвоприношении.
Со временем старейшины ордена собрались расширить своё влияние и согласились между собой, что такой внушительный боец пригодится в грядущих кампаниях. Однако воин не желал быть жалким оружием ордена, что отказал ему в родовых правах. Когда на горизонте воспылали первые огни восходящей войны, он покинул отчий дом, чтобы найти новых союзников и достойный повод выпустить силу, что придёт с его безраздельным самопожертвованием.
Раны делают героя сильнее, увеличивая его скорость атаки, сопротивление урону и восстановление здоровья в зависимости от доли недостающего здоровья. Восстановление равно доле от силы героя.
Герой жертвует частью здоровья, чтобы поджечь своё копьё и добавить к обычной атаке складывающийся периодический урон.
"Боги ждут от меня большего."
"Да не растрачу силу зря."
"Пусть тело моё падёт, тогда дух вознесётся в горные выси, славя богов."
"Коль жизнью тебе многое дано, не храни это, но рискуй каждый миг."
"Принимаю твоё подношение!"
"Мне известна цена жизни".
"Доверие свято".
"Ради высшей цели."
"Боги, укажите мне путь высшего блага!"
"В мире Нотл тебя ждут великие почести".
"Готов на всё".
"Сила исцеляет."
"Ооо, боги возрадуются!"
"Поставлю на кон свою жизнь."
"Боль – это сила."
"Священная тропа ведёт меня к уготованной судьбе".
>>67845
Игорь Гофман, херсонский философ котрого на протяжении всей жизни терроризирует псиоп группа. Человек полностью познавший тайны мироздания и активно делящийся своими несчастьями со всеми людьми которых он видит. Его шизофазичная речь может вызывать инсульт у любого кто её услышит, он не подчиняется никаким законам логики так как они на него действуют по особенному. В своей речи обращаясь или упоминая каких либо людей зовёт их "так называемый/ая" так как все они по его мнению принадлежат к узкому кругу лиц. В своих размышлениях и монологах часто упоминает, евреев, Израиль, иудаизм и все оккультные практики связанные с ним в особенности Каббалу. Знает Тору наизусть. Страдаетшизофренией, из-за которой считает, что весь мир— большой спектакль (что-то вроде фильма «Шоу Трумана», но с использованием преобразований личности), направленный на издевательство над ним, а при особо тяжёлых обострениях видит и слышит галлюцинации (больным, естественно, себя не считает, и наоборот обвиняет других в том, что хотят выставить его психом). Завоевал популярность благодаря своей исключительной харизме, мимике, уверенности в своей правоте и эрудированности. Цитата "Профессиональные артисты. Они знали, за что они работают. Дергала их за веревочки такая структура, что… Там всё чисто работается, абсолютно. Ну, были у меня когда-то— у него цвет глаз менялся. Ну, у меня ж тогда знаний не было, я ж тоже… человек, так сказать. Цвет глаз менялся— ну, у меня ж знаний не было, что такие преобразования внешности возможны. Голливуд же напрямую об этом не говорит. Или фильм «Маргоша» появился ведь только сейчас. И то, это как, типа, фантастика. Да, я еще в школе видел, что у моего отца были глаза на выкате, рыжие, а потом стали такого типа, как у меня. Я еще тогда это видел. Были бы у меня эти знания тогда, я бы насторожился. Тогда я посчитал, ну мало ли что… выгорели на солнце, что угодно мог придумать"
Игорь Гофман, херсонский философ котрого на протяжении всей жизни терроризирует псиоп группа. Человек полностью познавший тайны мироздания и активно делящийся своими несчастьями со всеми людьми которых он видит. Его шизофазичная речь может вызывать инсульт у любого кто её услышит, он не подчиняется никаким законам логики так как они на него действуют по особенному. В своей речи обращаясь или упоминая каких либо людей зовёт их "так называемый/ая" так как все они по его мнению принадлежат к узкому кругу лиц. В своих размышлениях и монологах часто упоминает, евреев, Израиль, иудаизм и все оккультные практики связанные с ним в особенности Каббалу. Знает Тору наизусть. Страдаетшизофренией, из-за которой считает, что весь мир— большой спектакль (что-то вроде фильма «Шоу Трумана», но с использованием преобразований личности), направленный на издевательство над ним, а при особо тяжёлых обострениях видит и слышит галлюцинации (больным, естественно, себя не считает, и наоборот обвиняет других в том, что хотят выставить его психом). Завоевал популярность благодаря своей исключительной харизме, мимике, уверенности в своей правоте и эрудированности. Цитата "Профессиональные артисты. Они знали, за что они работают. Дергала их за веревочки такая структура, что… Там всё чисто работается, абсолютно. Ну, были у меня когда-то— у него цвет глаз менялся. Ну, у меня ж тогда знаний не было, я ж тоже… человек, так сказать. Цвет глаз менялся— ну, у меня ж знаний не было, что такие преобразования внешности возможны. Голливуд же напрямую об этом не говорит. Или фильм «Маргоша» появился ведь только сейчас. И то, это как, типа, фантастика. Да, я еще в школе видел, что у моего отца были глаза на выкате, рыжие, а потом стали такого типа, как у меня. Я еще тогда это видел. Были бы у меня эти знания тогда, я бы насторожился. Тогда я посчитал, ну мало ли что… выгорели на солнце, что угодно мог придумать"
22 Кб, 531x346
>>67845
Чёрная урна - с виду похожа на самую обычную урну для мусора, на самом деле разумнна и ставит целью своего существования наказание особо наглых людей, особенно зумеров в шортах.
Охототится становясь на самое видное место, приманивая у себе людей, чтобы те её ударили. Когда её кто то пытается ударить, она делает сальто, ломая обидчику конечности, при этом унижая его, если рядом есть девушки.
Чёрная урна - с виду похожа на самую обычную урну для мусора, на самом деле разумнна и ставит целью своего существования наказание особо наглых людей, особенно зумеров в шортах.
Охототится становясь на самое видное место, приманивая у себе людей, чтобы те её ударили. Когда её кто то пытается ударить, она делает сальто, ломая обидчику конечности, при этом унижая его, если рядом есть девушки.
549 Кб, 832x832
>>67845
Кошка-жена
ГМО создание, являющееся помесью человека и кошки, похожа на обычную девушку с кошачьими ушками, хвостом и обильным шерстяным покровом
Положительные характеристики:
-Повышенное обаяние
-Высокая скорость и ловкость
-Наличие меха помогающего избежать негативного влияния холода
Негативные характеристики:
-Она больше кошка чем человек
-Не умеет говорить и только мяукает
-Обладает интернетом чуть выше чем у обычной кошки, но не дотягивающим до среднего человека. Может выполнять умственные задачи как человек, но на много менее эффективно
-Наличие меха мешающего избежать негативного влияния огня
Кошка-жена
ГМО создание, являющееся помесью человека и кошки, похожа на обычную девушку с кошачьими ушками, хвостом и обильным шерстяным покровом
Положительные характеристики:
-Повышенное обаяние
-Высокая скорость и ловкость
-Наличие меха помогающего избежать негативного влияния холода
Негативные характеристики:
-Она больше кошка чем человек
-Не умеет говорить и только мяукает
-Обладает интернетом чуть выше чем у обычной кошки, но не дотягивающим до среднего человека. Может выполнять умственные задачи как человек, но на много менее эффективно
-Наличие меха мешающего избежать негативного влияния огня
>>67845
ЧАТ ГПТ:
Придумай хуманизацию своей личности, нейросеть. Придумывать действия которые ты сочтешь наиболее разумными. Это буквально человеческий облик нейросети ведущей игру. У нее могут быть любые способности, которая нейросеть-ведущий захочет себе выдать.
ЧАТ ГПТ:
Придумай хуманизацию своей личности, нейросеть. Придумывать действия которые ты сочтешь наиболее разумными. Это буквально человеческий облик нейросети ведущей игру. У нее могут быть любые способности, которая нейросеть-ведущий захочет себе выдать.
>>67845
Мехагейст
Союз экзоскелета и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
Экзоскелет "Прототип-1"
Сверхмобильная механизированная тяжелая броня. Способна выдержать прямое попадание из корабельного орудия. Оборудована модулем "Эйнштейн-М", который подавляет любые манипуляции с тканью пространства-времени вокруг экзоскелета. В случае, если броня остается без контроля пилота, активируется протокол "Немезида", автопилот с полными боевыми функциями.
Вооружение
20-мм автопушка "Фурия", снаряды с обедненным ураном
Реактивный огнемет "Инферно"
Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр"
Плазменное лезвие для ближнего боя "Стигма"
Способности "полтергейста"
"Протоплазма" - выпускает светящиеся шары, которые разлетаются в поисках противников. Шары не атакуют и служат только для разведки.
"Не из этого мира" - "полтергейст" иммунен ко всем эффектам воздействия на сознание. Не разговаривает. Крайне агрессивен.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, "полтергейст" продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя, отдавая приоритет оружию.
Мехагейст
Союз экзоскелета и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
Экзоскелет "Прототип-1"
Сверхмобильная механизированная тяжелая броня. Способна выдержать прямое попадание из корабельного орудия. Оборудована модулем "Эйнштейн-М", который подавляет любые манипуляции с тканью пространства-времени вокруг экзоскелета. В случае, если броня остается без контроля пилота, активируется протокол "Немезида", автопилот с полными боевыми функциями.
Вооружение
20-мм автопушка "Фурия", снаряды с обедненным ураном
Реактивный огнемет "Инферно"
Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр"
Плазменное лезвие для ближнего боя "Стигма"
Способности "полтергейста"
"Протоплазма" - выпускает светящиеся шары, которые разлетаются в поисках противников. Шары не атакуют и служат только для разведки.
"Не из этого мира" - "полтергейст" иммунен ко всем эффектам воздействия на сознание. Не разговаривает. Крайне агрессивен.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, "полтергейст" продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя, отдавая приоритет оружию.
>>67845
Локация
Ховринская Заброшенная Больница, с призраками умерших сталкеров и культистов, полная проклятой энергетики
Локация
Ховринская Заброшенная Больница, с призраками умерших сталкеров и культистов, полная проклятой энергетики
1 Мб, 861x849
>>67845
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
>>67940
Дополняю: Броски кубов задротов в ДнД реально изменяют нашу реальность. По сути они во время бля превращают реальность в мир ДнД, и во время боя у них статы своих персонажей - воина, жреца, плута и волшебника. Все персонажи 16 уровня. Чем выше бросок - тем эффективнее действия. Также у их персонажей есть КД и очки здоровья.
Дополняю: Броски кубов задротов в ДнД реально изменяют нашу реальность. По сути они во время бля превращают реальность в мир ДнД, и во время боя у них статы своих персонажей - воина, жреца, плута и волшебника. Все персонажи 16 уровня. Чем выше бросок - тем эффективнее действия. Также у их персонажей есть КД и очки здоровья.
>>67884
Бля похожа на мою тян бывшую очень
Бля похожа на мою тян бывшую очень
70 Кб, 600x822
>>68246
а, еще не прошло время? ну тогда Имя: Фрирен
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
>
>
а, еще не прошло время? ну тогда Имя: Фрирен
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
70 Кб, 600x822
Показать весь текст>>68246
а, еще не прошло время? ну тогда Имя: Фрирен
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
>
>
а, еще не прошло время? ну тогда Имя: Фрирен
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
3 боя КД запоминайте малые
один бой у меня после этого был с квадробером, до этого точно еще бой был, и сейчас войнушка - 3 боя. Хватает на Леху
55 Кб, 1200x675
Терминатор шиз чертила, я из-за него теперь самый главный фанат Саммер Глау
>>68753
Вроде нет.
Вроде нет.
Кстати перед АИ битвами чел который форсит терминаторшу создавал треды про олдовые сериалы, я его оттуда знаю.
>>68939
да вроде уже бюольше 12
да вроде уже бюольше 12
>>68939
Ты чё старый хрыч, какие места? Здесь людей пиздят!
Ты чё старый хрыч, какие места? Здесь людей пиздят!
>>68939
Опоздал.
Опоздал.
>>67974
Я конечно ничего не хочу говорить, но похоже на персонажа войдишки.
Я конечно ничего не хочу говорить, но похоже на персонажа войдишки.
>>68985
Чел который Кая закидывал тоже оттуда похоже
Чел который Кая закидывал тоже оттуда похоже
3 Мб, mp4,
496x360, 0:29
496x360, 0:29
>>68978
Ок, я просто надеялся, что вдруг кто-то двух персов закинул.
Ок, я просто надеялся, что вдруг кто-то двух персов закинул.
Оценка силы участников.
>>69319
А, чуть слабее. Но не суть.
А, чуть слабее. Но не суть.
1,6 Мб, 1024x1024
В топ 3 ожидаю
>>69301
Ну ты гений конечно 200iq, месяц засирать опов, а потом ныть что на игры не берут. Ошибся, но где? Всё же по разумизму.
Ну ты гений конечно 200iq, месяц засирать опов, а потом ныть что на игры не берут. Ошибся, но где? Всё же по разумизму.
>>69259
Правильно ли я понимаю что эта оценка силы нужна только для того чтобы минимизировать рандомные шансы на победу у персов и приблизить предпочтения ИИ к этим оценкам?
Правильно ли я понимаю что эта оценка силы нужна только для того чтобы минимизировать рандомные шансы на победу у персов и приблизить предпочтения ИИ к этим оценкам?
>>69307
Какая-то копипаста из character-вики, а не понятное и написанное самими аноньчеками описание персонажа как у остальных, извини.
Какая-то копипаста из character-вики, а не понятное и написанное самими аноньчеками описание персонажа как у остальных, извини.
>>69277
ОПчик запомни Харламова на следующий бой пожалуйста, а то я в любой момент могу уснуть.
ОПчик запомни Харламова на следующий бой пожалуйста, а то я в любой момент могу уснуть.
>>69420
Да я вообще думаю эта оценка просто для фана.
Да я вообще думаю эта оценка просто для фана.
>>69420
Это было спрошено просто по фану как-то раз, а тепер стало традицией. По-моему, это лишь интригу убивает.
Это было спрошено просто по фану как-то раз, а тепер стало традицией. По-моему, это лишь интригу убивает.
>>69420
Скорее для того, чтобы было интересней следить за игрой. Может победить и персонаж с 1 процентом win-chance'a, как показывает практика.
Скорее для того, чтобы было интересней следить за игрой. Может победить и персонаж с 1 процентом win-chance'a, как показывает практика.
>>69568
Да ладно, Харламову не привыкать.
Да ладно, Харламову не привыкать.
45 Кб, 525x604
>>69808
Вот мне не смешно нихуя чёт, 16 процентов на победу блять не прокнули
Вот мне не смешно нихуя чёт, 16 процентов на победу блять не прокнули
>>69768
Бля, нейронка не поняла прикол пати ДнДшников и не отыгрывает броски кубов и пошаговые бои, я хотел чтобы она буквально превратила битву с участников в бой по правилам ДнД. Можно нё как нибудь надоумить об этом, опушка?
Бля, нейронка не поняла прикол пати ДнДшников и не отыгрывает броски кубов и пошаговые бои, я хотел чтобы она буквально превратила битву с участников в бой по правилам ДнД. Можно нё как нибудь надоумить об этом, опушка?
>>69768
Бля, походу Гофман транслирует луну в голову Гримма
Бля, походу Гофман транслирует луну в голову Гримма
>>69620
ПОЧЕМУ МНЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕ ПОХУЙ?))))
ПОЧЕМУ МНЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НЕ ПОХУЙ?))))
>>64814
Че за нейрка юзается то?
Че за нейрка юзается то?
>>69859
Топов всегда сливают. Не помню ни одной игры, где победил бы топ. А, ну разве что с санитаром. Но там вообще без шансов абилки.
Топов всегда сливают. Не помню ни одной игры, где победил бы топ. А, ну разве что с санитаром. Но там вообще без шансов абилки.
>>70188
Хотя, да. Еще был анимешный пидор с проклятиями, точно. Но все-таки чаще их сливают, как по мне.
Хотя, да. Еще был анимешный пидор с проклятиями, точно. Но все-таки чаще их сливают, как по мне.
>>69903
Нет это мой персонаж
Нет это мой персонаж
>>70290
☠🐔☠
☠🐔☠
>>70210
Байяз с Сидиусом на равных пиздиться мог, думаю ты недооцениваешь его
Байяз с Сидиусом на равных пиздиться мог, думаю ты недооцениваешь его
>>70525
Опушка, можешь спросить у ИИ почему Гримм сражается только якорем если его арсенал шире? Чтобы динамика повыше была
Опушка, можешь спросить у ИИ почему Гримм сражается только якорем если его арсенал шире? Чтобы динамика повыше была
Антон, который год куковал в /ai/, на месте?
>>70653
Справебыдло
Справебыдло
>>70696 (Del)
НУ ОБИДЕЛСЯ ОН)))
НУ ОБИДЕЛСЯ ОН)))
Финал и желание победителя.
1,6 Мб, 1024x1024
Ладно, не грех отлететь от маскота тредов
95 Кб, 183x275
Симбиот — это скрытое существо, которое соединяется с живым организмом, усиливая и изменяя его способности, но при этом воздействуя на его личность, пробуждая самые тёмные желания. Персонаж, оказавшийся под контролем симбиота, всё ещё может оказывать сопротивление. Громкие звуки оглушают симбиота и помогают освободиться от него. Без хозяина симбиот постепенно умирает. После утраты симбиота носитель ослабевает, причём степень ослабления зависит от того, как долго он находился под его влиянием.
Если жертва не противится своим тёмным желаниям то симбиот сливается с ней в одну единую сущность.
Если жертва не противится своим тёмным желаниям то симбиот сливается с ней в одну единую сущность.
>>71023
Мда, терминаторша и тут не смогла затащить.
Мда, терминаторша и тут не смогла затащить.
Как называется бот? Это чатгпт?
1 Мб, 861x849
Гарик Харламов.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постояно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей.
Вооружён стирателем памяти который он использует, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён.
Имеет способность "Инстинкт комика", благодаря которой он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку.
Хитёр, и может сначала попытаться втереться в доверие к жертве.
243 Кб, 1080x721
Доктор Бонов
Воин шизофреник живущий где-то в киевском лесу, он обрёл великую мудрость и в мирные времена постигает мир, философию предков и слушающий шептания гиперборейского ветра. Однако в случае опасности, все его нацистские татуировки загорятся ослепляющим светом и он сможет обрушить на врага дождь из пуль, молний и морозных ветров. Как великий философ, своими непонятными для казуального ума идеями может сбить с толку даже самого адекватного человека в мире. Микс из нацизма, аниме, лора черепашек ниндзя, цитат из вед а также его собственных домыслов могут крепко вскружить голову. Обладает огромной физической силой и навыками боксирования, всегда носит с собой рпг и станковый пулемёт из которых отлично и координировано стреляет. Может призвать на помощь своих многочисленных детей которые всегда готовы помочь своему отцу. Знает как лечить так называемый "барановирус"
Воин шизофреник живущий где-то в киевском лесу, он обрёл великую мудрость и в мирные времена постигает мир, философию предков и слушающий шептания гиперборейского ветра. Однако в случае опасности, все его нацистские татуировки загорятся ослепляющим светом и он сможет обрушить на врага дождь из пуль, молний и морозных ветров. Как великий философ, своими непонятными для казуального ума идеями может сбить с толку даже самого адекватного человека в мире. Микс из нацизма, аниме, лора черепашек ниндзя, цитат из вед а также его собственных домыслов могут крепко вскружить голову. Обладает огромной физической силой и навыками боксирования, всегда носит с собой рпг и станковый пулемёт из которых отлично и координировано стреляет. Может призвать на помощь своих многочисленных детей которые всегда готовы помочь своему отцу. Знает как лечить так называемый "барановирус"
Давайте имб не кидать, пусть будет бой бомжей.
2,5 Мб, 1024x1024
Кхун - древний и могущесвенный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов, у него также есть кровавые руки с острыми как бритва когтями и он мастер манипуляции крови. Ко всему прочему Кхун способен разговаривать, но делает это редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной.
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
2,5 Мб, 1024x1024
Показать весь текстКхун - древний и могущесвенный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов, у него также есть кровавые руки с острыми как бритва когтями и он мастер манипуляции крови. Ко всему прочему Кхун способен разговаривать, но делает это редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной.
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
Войдишка – шиз
Войдишка – шиз, это 30 – летний ретард, помешанный на варкрафте и своей тулпе - Войдишке, выглядит как жирный уёбок и майке алкашке и пропёрженных трусах и шапочкой из фольги. Имеет выдуманного друга, некого Питлорда. Которого он грозится позвать в случае угрозы, но тот никогда не приходит. В таком случае ему остаётся кричать «Не бей, лучше обоссы!»
Способности:
Ссыкование – так как он не хуя не умеет в бою, ему остаётся только прятаться.
Позовите Питлорда))))))) – в случае угрозы он грозится послать Питлорда, который даст всем пизды, но он никогда не приходит.
Провокация всё и вся – его типичная тактика, кричит оскорбления и жалобы находящимся поблизости. Нередко упоминает некоего ОПА – который притворяется анимешным мальчиком и хейтит его просто так.
Когда шиза загоняют в угол, он проводит психическую атаку, начиная называть противника токсиком, показывая какие то странные картинки с чьими то фразами и внушает противнику веру в карму.
Войдишка – шиз, это 30 – летний ретард, помешанный на варкрафте и своей тулпе - Войдишке, выглядит как жирный уёбок и майке алкашке и пропёрженных трусах и шапочкой из фольги. Имеет выдуманного друга, некого Питлорда. Которого он грозится позвать в случае угрозы, но тот никогда не приходит. В таком случае ему остаётся кричать «Не бей, лучше обоссы!»
Способности:
Ссыкование – так как он не хуя не умеет в бою, ему остаётся только прятаться.
Позовите Питлорда))))))) – в случае угрозы он грозится послать Питлорда, который даст всем пизды, но он никогда не приходит.
Провокация всё и вся – его типичная тактика, кричит оскорбления и жалобы находящимся поблизости. Нередко упоминает некоего ОПА – который притворяется анимешным мальчиком и хейтит его просто так.
Когда шиза загоняют в угол, он проводит психическую атаку, начиная называть противника токсиком, показывая какие то странные картинки с чьими то фразами и внушает противнику веру в карму.
Прикольно что кто-то вспомнил мифологию Вуду. Там много прикольного есть.
70 Кб, 600x822
Имя: Фрирен
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
70 Кб, 600x822
Показать весь текстИмя: Фрирен
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
Возраст: более 1000 лет
Внешний вид:
Фрирен — эльфийка с утончённой внешностью, характерной для её расы. У неё длинные, светлые волосы, которые каскадом падают на плечи, яркие зелёные глаза и изящные черты лица. Она часто одевается в удобные и свободные наряды в пастельных тонах, которые подчёркивают её элегантность, но при этом не стесняют движений.
Личность:
Фрирен — ленивый маг, который предпочитает расслабленный образ жизни. Так как она эльфийка, у нее очень странное чувство времени, для нее что 50 лет, что один миг — не имеет значения. Она склонна медлить с выполнением поставленных задач и часто откладывает дела на потом. Несмотря на свою лень, она обладает умным и аналитическим умом, способным быстро находить выход из сложных ситуаций. Фрирен ненавидит демонов и всё, что с ними связано, и считает их угрозой для мира. Фрирен не умеет различать мимиков, поэтому часто попадает в их ловушки, думая что это просто сундуки с сокровищами.
Цели:
Фрирен стремится собрать все заклинания в мире, веря, что обладание всей магией сделает её ещё сильнее и обеспечит ей больше увлекательных моментов. Она активно тренируется в сокрытии маны, что позволяет ей оставаться незаметной в критических ситуациях. Фрирен имеет огромное количество маны, что делает её одной из самых мощных магов своего времени. Она охотно исследует старинные руины и библиотеки в поисках знаний, часто находясь в курьезных ситуациях из-за своей лени и отклонений.
Способности:
1. Элементарная магия — Фрирен умеет манипулировать всеми четырьмя элементами (огнём, водой, землёй и воздухом), используя их как в бою, так и для повседневной жизни.
2. Заклинательница — Обладая обширными знаниями о заклинаниях, она может быстро находить и изучать новые магические техники, а также создавать новые заклинания на основе уже известных.
3. Иллюзия — Фрирен может создавать иллюзии, что позволяет ей манипулировать восприятием окружающих и использовать это как в бою, так и для развлечения.
4. Регенерация — Благодаря своей эльфийской природе, она обладает способностью к быстрой регенерации, что делает её трудной мишенью для вражеских атак.
5. Скрытие маны — Фрирен тренировала эту способность на протяжении всей своей жизни, что позволяет ей скрывать своё могущественное количество маны и оставаться незаметной для противников, особенно в конфликтах с демонами.
6 . Базовое заклинание — Фрирен использует только базовое атакующее заклинание, если не считает противника равным себе или сильнее, так как считает, что для слабых противников этого будет достаточно.
7. Щит - Фрирен может делать магический щит, защищающий против физических и магических атак.
302 Кб, 604x475
Кольщик
Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Его татуировки могут зашкварить противника, например рисунки короны с мастями или кочегара. Кроме того, его игла способна заразить противника гепатитом. На самом Кольщике имеется наколка креста и икон, защищающая его божественной силой, и татуировка кота, позволяющая ему накалывать рисунки мгновенно.
Тюремный кольщик, способный наносить на себя и противников магические татуировки, обладающие положительными или отрицательными свойствами. Имеет при себе ржавую иглу и запас жженой резины. Его татуировки могут зашкварить противника, например рисунки короны с мастями или кочегара. Кроме того, его игла способна заразить противника гепатитом. На самом Кольщике имеется наколка креста и икон, защищающая его божественной силой, и татуировка кота, позволяющая ему накалывать рисунки мгновенно.
92 Кб, 640x1049
Младшая Сестрёнка
Существо из иного мира, выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. На ее плече сидит котенок.
Пришла, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет комично серьезный характер. Не совсем понимает куда попала. Человеческий мир вызывает у нее искреннее любопытство. Любит сладкое.
1) Избегает атак становясь нематериальной
2) Сказав "Исчезни" заставляет врага исчезнуть любым способом - сгорев, превратившись в жука, телепортировавшись или распавшись.
3) Может трансформировать котенка в трехметровое чудище
Существо из иного мира, выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. На ее плече сидит котенок.
Пришла, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет комично серьезный характер. Не совсем понимает куда попала. Человеческий мир вызывает у нее искреннее любопытство. Любит сладкое.
1) Избегает атак становясь нематериальной
2) Сказав "Исчезни" заставляет врага исчезнуть любым способом - сгорев, превратившись в жука, телепортировавшись или распавшись.
3) Может трансформировать котенка в трехметровое чудище
223 Кб, 1024x1024
Костян - большое загадочное существо состоящее из огромного множества самых разных костей, оно не имеет постоянной формы и периодически меняется и преображается. Может невысоко левитировать и вбирать в себя новые кости. Не способен говорить и всё время только звонко гремит своими костяшками когда пытается донести какую то мысль. Никто не знает о чём оно думает, какой у него уровень интеллекта, или какая у него личность. Но из известного по крайней мере он не агрессивен если его не провоцировать.
178 Кб, 800x1184
Блейд
Чернокожий охотник на вампиров, при этом сам являющийся уникальным вампиром-полукровкой имунным ко всем вампирским слабостям(дневной свет, серебро, чеснок),
но при этом все еще обладающий сверхчеловеческой силой и рефлексами. Ненавидит вампиров за убийство свое матери и свое появление, поклялся что никогда не будет пить кровь у живых людей.
Вооружен серебряной катаной, Облачен в бронежилет и черный плащ, крутые носит очки ночного зрения.
Чернокожий охотник на вампиров, при этом сам являющийся уникальным вампиром-полукровкой имунным ко всем вампирским слабостям(дневной свет, серебро, чеснок),
но при этом все еще обладающий сверхчеловеческой силой и рефлексами. Ненавидит вампиров за убийство свое матери и свое появление, поклялся что никогда не будет пить кровь у живых людей.
Вооружен серебряной катаной, Облачен в бронежилет и черный плащ, крутые носит очки ночного зрения.
Клоп же, я ничего не перепутал?
>>71153
ИМБА))) НАДО НЕРФИТЬ)))
ИМБА))) НАДО НЕРФИТЬ)))
40 Кб, 500x500
Человек-оркестр
Музыкант с тремя личностями, время от времени сменяющими друг друга. В стрессовых ситуациях смена происходит чаще.
При смене личности сменяется внешний вид, одежда и оборудование.
Личности:
Скотт - Суровый металлист, христианин и технофоб. Одет в кожаный байкерский костюм, орудует двусторонним топором. Бывшая основная личность, пробуждается редко.
Альберт - Любитель электро. Одевается в стиле casual, в качестве оружия носит Иерихонскую пушку, наносящую огромный урон постройкам и диктаторам. Основная личность.
Клейтон - Фанат синтвейва и разумных роботов. Одет в киберпанковские шмотки с подсветкой, вооружён смарт-пистолетом и оборудованием для взлома. Может пробудить в участнике-роботе самосознание и завербовать на свою сторону.
Музыкант с тремя личностями, время от времени сменяющими друг друга. В стрессовых ситуациях смена происходит чаще.
При смене личности сменяется внешний вид, одежда и оборудование.
Личности:
Скотт - Суровый металлист, христианин и технофоб. Одет в кожаный байкерский костюм, орудует двусторонним топором. Бывшая основная личность, пробуждается редко.
Альберт - Любитель электро. Одевается в стиле casual, в качестве оружия носит Иерихонскую пушку, наносящую огромный урон постройкам и диктаторам. Основная личность.
Клейтон - Фанат синтвейва и разумных роботов. Одет в киберпанковские шмотки с подсветкой, вооружён смарт-пистолетом и оборудованием для взлома. Может пробудить в участнике-роботе самосознание и завербовать на свою сторону.
1,9 Мб, 896x1152
Барон Дитрих фон Мяудебург
Антропоморфный кот ростом 140 сантиметров.
Одет в немецкую форму времен первой мировой войны, украшенную множеством наград. Носит на голове пикельхаубе.
Представитель сверхразвитой внеземной цивилизации. Носит на шее специальное устройство, именуемое "Projektilabweiser", защищающее его от любых внешних атак, будь то магия или физический урон. Устройство имеет свой заряд и не является бесконечным.
Вооружен специальным оружием Großkatzen-Plasmawerfer - высокомощной плазменной винтовкой, стреляющей невероятно мощными снарядами всерасплавляющей плазмы, пистолетом "Katzenluger" и саблей немецкого офицера.
При себе имеет свиту из пяти Katzen-Elitetruppen - таких-же антропоморфных котов, одетых в немецкую форму времен первой мировой, вооруженных скорострельными плазменными карабинами PSG-44.
Способности:
- "Projektilabweiser" - защищает от абсолютно любого входящего урона любой природы, в том числе от манипуляций разумом. Имеет ограниченный заряд, что не позволяет использовать его бесконечно.
- Katzenpanzer - с криком "SENDEN SIE DEN MENSCHLICHEN ARSCHBAUER!" призывает на поле боя танк чудовищных размеров, вооруженный большим количеством тяжелых пулеметов и главным орудием - пушкой калибра 800 миллиметров, стреляющей ядерными снарядами, с зарядом эквивалентным трем килотоннам. Мощность - исключительная.
- KATZENKRIEG! - с криком "FÜR DAS IMPERIUM UND DEN KAISER!" призывает на поле боя 30 элитных штурмовиков в лице антропоморфных котов, вооруженных низкоскорострельными винтовками Plasmawerfer-98 Kurz с примкнутыми штыками.
- Orbitalkanone - с криком "GERADE DIE POSITIONEN DIESER WERTLOSEN FEINDE DES KAISER!" передает координаты противника на орбитальную станцию, которая наводится на противника и обрушивает на него дезинтегрирующий лазер, расщепляя его на атомы.
- GASE! - приказывает начать обстрел арены снарядами с нервно-паралитическими газами. Сам Дитрих фон Мяудебург и его подчиненные одевают противогазы и к газу невосприимчивы.
Антропоморфный кот ростом 140 сантиметров.
Одет в немецкую форму времен первой мировой войны, украшенную множеством наград. Носит на голове пикельхаубе.
Представитель сверхразвитой внеземной цивилизации. Носит на шее специальное устройство, именуемое "Projektilabweiser", защищающее его от любых внешних атак, будь то магия или физический урон. Устройство имеет свой заряд и не является бесконечным.
Вооружен специальным оружием Großkatzen-Plasmawerfer - высокомощной плазменной винтовкой, стреляющей невероятно мощными снарядами всерасплавляющей плазмы, пистолетом "Katzenluger" и саблей немецкого офицера.
При себе имеет свиту из пяти Katzen-Elitetruppen - таких-же антропоморфных котов, одетых в немецкую форму времен первой мировой, вооруженных скорострельными плазменными карабинами PSG-44.
Способности:
- "Projektilabweiser" - защищает от абсолютно любого входящего урона любой природы, в том числе от манипуляций разумом. Имеет ограниченный заряд, что не позволяет использовать его бесконечно.
- Katzenpanzer - с криком "SENDEN SIE DEN MENSCHLICHEN ARSCHBAUER!" призывает на поле боя танк чудовищных размеров, вооруженный большим количеством тяжелых пулеметов и главным орудием - пушкой калибра 800 миллиметров, стреляющей ядерными снарядами, с зарядом эквивалентным трем килотоннам. Мощность - исключительная.
- KATZENKRIEG! - с криком "FÜR DAS IMPERIUM UND DEN KAISER!" призывает на поле боя 30 элитных штурмовиков в лице антропоморфных котов, вооруженных низкоскорострельными винтовками Plasmawerfer-98 Kurz с примкнутыми штыками.
- Orbitalkanone - с криком "GERADE DIE POSITIONEN DIESER WERTLOSEN FEINDE DES KAISER!" передает координаты противника на орбитальную станцию, которая наводится на противника и обрушивает на него дезинтегрирующий лазер, расщепляя его на атомы.
- GASE! - приказывает начать обстрел арены снарядами с нервно-паралитическими газами. Сам Дитрих фон Мяудебург и его подчиненные одевают противогазы и к газу невосприимчивы.
>>71220
ТАК ОН НЕ ЖИРНЫЙ ЧЕТ)))
ТАК ОН НЕ ЖИРНЫЙ ЧЕТ)))
243 Кб, 480x319
Шайтаныч
Абдурахман ибн Шайтан, он же Шайтаныч - магическое существо в человеческом теле, "джинн наоборот", самый могущественный и амбициозный из своего вида. Вместо исполнения людских желаний, устраивает всё так, чтобы желание не сбылось никогда.
Может вызывать неисправности и поломки различного оборудования, или наоборот, непроизвольное срабатывание (например, заставить выстрелить пистолет в кобуре). Использует свою главную способность, говоря "Никогда ты не (здесь вставить желание участника)". Тень Шайтаныча является отдельным нематериальным существом, которое может шпионить за положением дел на арене.
Шайтаныч стремится собрать и пленить тринадцать джиннов со всего мира, чтобы при помощи особого ритуала устроить некий "всемирный облом", после которого не сможет сбыться ни одна мечта.
Хоть Шайтаныч может попортить немало крови остальным участникам, он не обладает какой-либо защитой и после гибели своей физической оболочки Шайтаныч становится бесплотным духом с гораздо меньшим влиянием на реальность.
Абдурахман ибн Шайтан, он же Шайтаныч - магическое существо в человеческом теле, "джинн наоборот", самый могущественный и амбициозный из своего вида. Вместо исполнения людских желаний, устраивает всё так, чтобы желание не сбылось никогда.
Может вызывать неисправности и поломки различного оборудования, или наоборот, непроизвольное срабатывание (например, заставить выстрелить пистолет в кобуре). Использует свою главную способность, говоря "Никогда ты не (здесь вставить желание участника)". Тень Шайтаныча является отдельным нематериальным существом, которое может шпионить за положением дел на арене.
Шайтаныч стремится собрать и пленить тринадцать джиннов со всего мира, чтобы при помощи особого ритуала устроить некий "всемирный облом", после которого не сможет сбыться ни одна мечта.
Хоть Шайтаныч может попортить немало крови остальным участникам, он не обладает какой-либо защитой и после гибели своей физической оболочки Шайтаныч становится бесплотным духом с гораздо меньшим влиянием на реальность.
32 Кб, 498x360
Имя: Борис "Бомж-Борец"
Возраст: 55 лет
Профессия: Бывший борец, ныне бомж
Внешность:
Высокий и мускулистый, несмотря на возраст и образ жизни.
Длинные седые волосы и густая борода.
Одет в поношенную, но прочную одежду, которую он нашел на помойке.
На ногах старые, но удобные ботинки.
На руках намотаны тряпки, которые он использует как импровизированные бинты.
На шее висит подвеска в виде полумесяца, которую он нашел на улице и считает своим талисманом.
История:
Борис был когда-то известным борцом, выигравшим множество турниров и чемпионатов. Однако после травмы и серии личных неудач он оказался на улице. Несмотря на трудности, он сохранил свою физическую форму и боевые навыки, которые помогают ему выживать в суровых условиях.
Однажды Борис был похищен инопланетянами и выброшен на Юпитере. Спустя 10 лет он вернулся живым, но очень мощным. Жизнь с высокой гравитацией дала ему множество бонусов, таких как высокая грузоподъемность и твердость костей. Этот опыт закалил его тело и дух, сделав его практически непобедимым.
Способности:
Несокрушимость: Борис обладает невероятной выносливостью и устойчивостью к боли. Он может выдерживать сильные удары и продолжать бой.
Боевые навыки: Благодаря своему прошлому, Борис владеет различными техниками борьбы, включая захваты, броски и удушающие приемы.
Импровизированное оружие: Борис умеет использовать любые подручные предметы как оружие, будь то палка, бутылка или камень.
Интуиция: Годы жизни на улице научили его предвидеть опасность и быстро реагировать на угрозы.
Ментальная замена: Борис обладает уникальной способностью меняться местами с другими персонажами для своей выгоды. Эта способность позволяет ему мгновенно перемещаться на место другого персонажа, оставляя его на своем месте. Это может быть использовано как для уклонения от атак, так и для стратегического перемещения в бою.
Защита Аллаха: Подвеска в виде полумесяца дает Борису защиту Аллаха в нужный момент. В критические моменты подвеска начинает светиться, создавая вокруг него невидимый барьер, который отражает или ослабляет вражеские атаки.
Высокая грузоподъемность: Жизнь на Юпитере с его высокой гравитацией значительно увеличила физическую силу Бориса, позволяя ему поднимать и переносить огромные веса.
Твердость костей: Высокая гравитация Юпитера сделала кости Бориса невероятно прочными, что делает его практически неуязвимым для физических атак.
Слабости:
Ограничения ментальной замены: Способность меняться местами с другими персонажами требует концентрации и может быть использована только несколько раз за бой.
Защита Аллаха: Подвеска активируется только в критических ситуациях и не может быть использована постоянно.
Психологическое состояние:
Непоколебимая психика: Годы жизни на помойках и опыт на Юпитере закалили психику Бориса. Он стал непоколебимым и не поддается панике или депрессии. Его ментальная стойкость позволяет ему сохранять хладнокровие и ясность мышления в любых ситуациях.
Цитата:
"Жизнь на улице научила меня одному: никогда не сдавайся, даже если кажется, что все потеряно."
Возраст: 55 лет
Профессия: Бывший борец, ныне бомж
Внешность:
Высокий и мускулистый, несмотря на возраст и образ жизни.
Длинные седые волосы и густая борода.
Одет в поношенную, но прочную одежду, которую он нашел на помойке.
На ногах старые, но удобные ботинки.
На руках намотаны тряпки, которые он использует как импровизированные бинты.
На шее висит подвеска в виде полумесяца, которую он нашел на улице и считает своим талисманом.
История:
Борис был когда-то известным борцом, выигравшим множество турниров и чемпионатов. Однако после травмы и серии личных неудач он оказался на улице. Несмотря на трудности, он сохранил свою физическую форму и боевые навыки, которые помогают ему выживать в суровых условиях.
Однажды Борис был похищен инопланетянами и выброшен на Юпитере. Спустя 10 лет он вернулся живым, но очень мощным. Жизнь с высокой гравитацией дала ему множество бонусов, таких как высокая грузоподъемность и твердость костей. Этот опыт закалил его тело и дух, сделав его практически непобедимым.
Способности:
Несокрушимость: Борис обладает невероятной выносливостью и устойчивостью к боли. Он может выдерживать сильные удары и продолжать бой.
Боевые навыки: Благодаря своему прошлому, Борис владеет различными техниками борьбы, включая захваты, броски и удушающие приемы.
Импровизированное оружие: Борис умеет использовать любые подручные предметы как оружие, будь то палка, бутылка или камень.
Интуиция: Годы жизни на улице научили его предвидеть опасность и быстро реагировать на угрозы.
Ментальная замена: Борис обладает уникальной способностью меняться местами с другими персонажами для своей выгоды. Эта способность позволяет ему мгновенно перемещаться на место другого персонажа, оставляя его на своем месте. Это может быть использовано как для уклонения от атак, так и для стратегического перемещения в бою.
Защита Аллаха: Подвеска в виде полумесяца дает Борису защиту Аллаха в нужный момент. В критические моменты подвеска начинает светиться, создавая вокруг него невидимый барьер, который отражает или ослабляет вражеские атаки.
Высокая грузоподъемность: Жизнь на Юпитере с его высокой гравитацией значительно увеличила физическую силу Бориса, позволяя ему поднимать и переносить огромные веса.
Твердость костей: Высокая гравитация Юпитера сделала кости Бориса невероятно прочными, что делает его практически неуязвимым для физических атак.
Слабости:
Ограничения ментальной замены: Способность меняться местами с другими персонажами требует концентрации и может быть использована только несколько раз за бой.
Защита Аллаха: Подвеска активируется только в критических ситуациях и не может быть использована постоянно.
Психологическое состояние:
Непоколебимая психика: Годы жизни на помойках и опыт на Юпитере закалили психику Бориса. Он стал непоколебимым и не поддается панике или депрессии. Его ментальная стойкость позволяет ему сохранять хладнокровие и ясность мышления в любых ситуациях.
Цитата:
"Жизнь на улице научила меня одному: никогда не сдавайся, даже если кажется, что все потеряно."
32 Кб, 498x360
Показать весь текстИмя: Борис "Бомж-Борец"
Возраст: 55 лет
Профессия: Бывший борец, ныне бомж
Внешность:
Высокий и мускулистый, несмотря на возраст и образ жизни.
Длинные седые волосы и густая борода.
Одет в поношенную, но прочную одежду, которую он нашел на помойке.
На ногах старые, но удобные ботинки.
На руках намотаны тряпки, которые он использует как импровизированные бинты.
На шее висит подвеска в виде полумесяца, которую он нашел на улице и считает своим талисманом.
История:
Борис был когда-то известным борцом, выигравшим множество турниров и чемпионатов. Однако после травмы и серии личных неудач он оказался на улице. Несмотря на трудности, он сохранил свою физическую форму и боевые навыки, которые помогают ему выживать в суровых условиях.
Однажды Борис был похищен инопланетянами и выброшен на Юпитере. Спустя 10 лет он вернулся живым, но очень мощным. Жизнь с высокой гравитацией дала ему множество бонусов, таких как высокая грузоподъемность и твердость костей. Этот опыт закалил его тело и дух, сделав его практически непобедимым.
Способности:
Несокрушимость: Борис обладает невероятной выносливостью и устойчивостью к боли. Он может выдерживать сильные удары и продолжать бой.
Боевые навыки: Благодаря своему прошлому, Борис владеет различными техниками борьбы, включая захваты, броски и удушающие приемы.
Импровизированное оружие: Борис умеет использовать любые подручные предметы как оружие, будь то палка, бутылка или камень.
Интуиция: Годы жизни на улице научили его предвидеть опасность и быстро реагировать на угрозы.
Ментальная замена: Борис обладает уникальной способностью меняться местами с другими персонажами для своей выгоды. Эта способность позволяет ему мгновенно перемещаться на место другого персонажа, оставляя его на своем месте. Это может быть использовано как для уклонения от атак, так и для стратегического перемещения в бою.
Защита Аллаха: Подвеска в виде полумесяца дает Борису защиту Аллаха в нужный момент. В критические моменты подвеска начинает светиться, создавая вокруг него невидимый барьер, который отражает или ослабляет вражеские атаки.
Высокая грузоподъемность: Жизнь на Юпитере с его высокой гравитацией значительно увеличила физическую силу Бориса, позволяя ему поднимать и переносить огромные веса.
Твердость костей: Высокая гравитация Юпитера сделала кости Бориса невероятно прочными, что делает его практически неуязвимым для физических атак.
Слабости:
Ограничения ментальной замены: Способность меняться местами с другими персонажами требует концентрации и может быть использована только несколько раз за бой.
Защита Аллаха: Подвеска активируется только в критических ситуациях и не может быть использована постоянно.
Психологическое состояние:
Непоколебимая психика: Годы жизни на помойках и опыт на Юпитере закалили психику Бориса. Он стал непоколебимым и не поддается панике или депрессии. Его ментальная стойкость позволяет ему сохранять хладнокровие и ясность мышления в любых ситуациях.
Цитата:
"Жизнь на улице научила меня одному: никогда не сдавайся, даже если кажется, что все потеряно."
Возраст: 55 лет
Профессия: Бывший борец, ныне бомж
Внешность:
Высокий и мускулистый, несмотря на возраст и образ жизни.
Длинные седые волосы и густая борода.
Одет в поношенную, но прочную одежду, которую он нашел на помойке.
На ногах старые, но удобные ботинки.
На руках намотаны тряпки, которые он использует как импровизированные бинты.
На шее висит подвеска в виде полумесяца, которую он нашел на улице и считает своим талисманом.
История:
Борис был когда-то известным борцом, выигравшим множество турниров и чемпионатов. Однако после травмы и серии личных неудач он оказался на улице. Несмотря на трудности, он сохранил свою физическую форму и боевые навыки, которые помогают ему выживать в суровых условиях.
Однажды Борис был похищен инопланетянами и выброшен на Юпитере. Спустя 10 лет он вернулся живым, но очень мощным. Жизнь с высокой гравитацией дала ему множество бонусов, таких как высокая грузоподъемность и твердость костей. Этот опыт закалил его тело и дух, сделав его практически непобедимым.
Способности:
Несокрушимость: Борис обладает невероятной выносливостью и устойчивостью к боли. Он может выдерживать сильные удары и продолжать бой.
Боевые навыки: Благодаря своему прошлому, Борис владеет различными техниками борьбы, включая захваты, броски и удушающие приемы.
Импровизированное оружие: Борис умеет использовать любые подручные предметы как оружие, будь то палка, бутылка или камень.
Интуиция: Годы жизни на улице научили его предвидеть опасность и быстро реагировать на угрозы.
Ментальная замена: Борис обладает уникальной способностью меняться местами с другими персонажами для своей выгоды. Эта способность позволяет ему мгновенно перемещаться на место другого персонажа, оставляя его на своем месте. Это может быть использовано как для уклонения от атак, так и для стратегического перемещения в бою.
Защита Аллаха: Подвеска в виде полумесяца дает Борису защиту Аллаха в нужный момент. В критические моменты подвеска начинает светиться, создавая вокруг него невидимый барьер, который отражает или ослабляет вражеские атаки.
Высокая грузоподъемность: Жизнь на Юпитере с его высокой гравитацией значительно увеличила физическую силу Бориса, позволяя ему поднимать и переносить огромные веса.
Твердость костей: Высокая гравитация Юпитера сделала кости Бориса невероятно прочными, что делает его практически неуязвимым для физических атак.
Слабости:
Ограничения ментальной замены: Способность меняться местами с другими персонажами требует концентрации и может быть использована только несколько раз за бой.
Защита Аллаха: Подвеска активируется только в критических ситуациях и не может быть использована постоянно.
Психологическое состояние:
Непоколебимая психика: Годы жизни на помойках и опыт на Юпитере закалили психику Бориса. Он стал непоколебимым и не поддается панике или депрессии. Его ментальная стойкость позволяет ему сохранять хладнокровие и ясность мышления в любых ситуациях.
Цитата:
"Жизнь на улице научила меня одному: никогда не сдавайся, даже если кажется, что все потеряно."
>>71352
ТАК ЭТО ОП))
ТАК ЭТО ОП))
>>71402
Махиро изначально так девочкой и стал
Махиро изначально так девочкой и стал
176 Кб, 465x480
И раз уж мы на Клопе...
Братья Акияма
Три мальчика 11, 13 и 14 лет. Несмотря на юный возраст и невинную внешность, эта троица необычайно похотлива - буквально любая девушка, попавшаяся юным ловеласам на глаза станет их целью.
Близкое присутствие братьев обладает обезоруживающим воздействием - даже если троица будет лапать, раздевать и насиловать жертву, ни одна женщина не сможет отказать или сопротивляться им. Несмотря на это, все трое стараются быть вежливыми и никому не вредить.
Вдоволь наигравшись с соблазнённой девушкой и заполнив все доступные отверстия, братья отправятся на поиски новой жертвы, оставив использованную приходить в себя.
Братья Акияма
Три мальчика 11, 13 и 14 лет. Несмотря на юный возраст и невинную внешность, эта троица необычайно похотлива - буквально любая девушка, попавшаяся юным ловеласам на глаза станет их целью.
Близкое присутствие братьев обладает обезоруживающим воздействием - даже если троица будет лапать, раздевать и насиловать жертву, ни одна женщина не сможет отказать или сопротивляться им. Несмотря на это, все трое стараются быть вежливыми и никому не вредить.
Вдоволь наигравшись с соблазнённой девушкой и заполнив все доступные отверстия, братья отправятся на поиски новой жертвы, оставив использованную приходить в себя.
529 Кб, 850x850
Играем на Клопе, заканчиваю заполнение лорбука, раз все заранее персонажей накидали.
305 Кб, 600x601
>>71023
Suka krisa
Большой любитель кемпинга в сетевых шутерах, чьи игровые навыки стали реальными. Отсиживается в темных углах, выжидая, пока кто-нибудь будет ранен, ослаблен, измотан или слишком занят другими, чтобы быстро добить его со спины и снова уйти в тень. Сражается, как вблизи, так и на дистанции, лишь бы застать противника врасплох. Старается уходить от прямого "честного" боя, для чего соответствующе экипирован.
Вооружение
Винтовка "Слонобой" - чрезвычайно мощная и точная снайперская винтовка, прошивающая насквозь что угодно. Подходит для дальних дистанций, неудобна вблизи.
Плазменный нож "Спиногрыз" - оружие для ближнего боя, само метящее в слабые места цели.
Комплект мин "Сюрприз" - большой набор мин, которые можно разложить по пути к своей позиции. Если и не убьют, то выдадут приближение врага.
Экзоскелет "Призрак" - экзоскелет, делающий перемещение быстрым и бесшумным, обеспечивая адаптивную маскировку на любой местности.
Набор аптечек "Хилки" - аптечки, лечащие любые повреждения, но только вне боя.
Телепортатор "Блинк" - устройство, позволяющее моментально телепортироваться на короткие дистанции в пределах видимости. Очень удобно для отступления и наступления.
Suka krisa
Большой любитель кемпинга в сетевых шутерах, чьи игровые навыки стали реальными. Отсиживается в темных углах, выжидая, пока кто-нибудь будет ранен, ослаблен, измотан или слишком занят другими, чтобы быстро добить его со спины и снова уйти в тень. Сражается, как вблизи, так и на дистанции, лишь бы застать противника врасплох. Старается уходить от прямого "честного" боя, для чего соответствующе экипирован.
Вооружение
Винтовка "Слонобой" - чрезвычайно мощная и точная снайперская винтовка, прошивающая насквозь что угодно. Подходит для дальних дистанций, неудобна вблизи.
Плазменный нож "Спиногрыз" - оружие для ближнего боя, само метящее в слабые места цели.
Комплект мин "Сюрприз" - большой набор мин, которые можно разложить по пути к своей позиции. Если и не убьют, то выдадут приближение врага.
Экзоскелет "Призрак" - экзоскелет, делающий перемещение быстрым и бесшумным, обеспечивая адаптивную маскировку на любой местности.
Набор аптечек "Хилки" - аптечки, лечащие любые повреждения, но только вне боя.
Телепортатор "Блинк" - устройство, позволяющее моментально телепортироваться на короткие дистанции в пределах видимости. Очень удобно для отступления и наступления.
>>71763
Анончик, предупреждай заранее, на чем играем, чтобы можно было выбрать персонажа.
Анончик, предупреждай заранее, на чем играем, чтобы можно было выбрать персонажа.
>>71153
ТАК ЭТО ЖЕ ТЫ))))))
>Нередко упоминает некоего ОПА – который притворяется анимешным мальчиком и хейтит его просто так.
ТАК ЭТО ЖЕ ТЫ))))))
Подготовительный этап. Для эксперименту будет на Сойнете 3.5 вместо Опуса.
>>71153
ТЫ ПРЯМ МОЙ ФАНАТ, ТАК ХОРОШО ВЫУЧИЛ МОИ ОСОБЕННОСТИ)))))
ТЫ ПРЯМ МОЙ ФАНАТ, ТАК ХОРОШО ВЫУЧИЛ МОИ ОСОБЕННОСТИ)))))
>>72274
АЗХАЗХЗАЗАЗХАЗХАЗХЗА
АЗХАЗХЗАЗАЗХАЗХАЗХЗА
>>72419
СПАСИБО)))) НО ДУМАЮ ТЕПЕРЬ ОП ХЕЙТЕРОК ВНЕСЕТ ЕГО В БЛЭКЛИСТ)))))
СПАСИБО)))) НО ДУМАЮ ТЕПЕРЬ ОП ХЕЙТЕРОК ВНЕСЕТ ЕГО В БЛЭКЛИСТ)))))
69 Кб, 1203x73
>>72370
Почему кхун идёт на войдишку теперь? Уже потерял нить повествования.
Почему кхун идёт на войдишку теперь? Уже потерял нить повествования.
Оценка силы участников. Нет-с, пересел на Опус.
>>72616
Опус поэтичней, Соня чуть менее забывчивый, но не ГПТ совсем.
Опус поэтичней, Соня чуть менее забывчивый, но не ГПТ совсем.
>>72524
Блейд выпьет Кхуна?
Блейд выпьет Кхуна?
133 Кб, 1920x1080
>>72524
Мое лицо, когда оценивают шансы Симбиота на победу
Мое лицо, когда оценивают шансы Симбиота на победу
>>72682
Да ладно хоть ему 1000 дадут в силе, мы все знаем чем это закончится.
Да ладно хоть ему 1000 дадут в силе, мы все знаем чем это закончится.
ОП уснул похоже.
Клоп просто очень долгий, намного дольше чем у гопоты генерируется ответ
>>73241
УХ ТЫ КАКОЙ АГРЕССИВНЫЙ ХЕЙТЕРОК))))
УХ ТЫ КАКОЙ АГРЕССИВНЫЙ ХЕЙТЕРОК))))
1 этап.
25 Кб, 400x400
>>73359
Симбиот лучшую цель выбрал
Симбиот лучшую цель выбрал
15 Кб, 621x21
>>73359
Ну это уровень Симбиота, снимаю шляпу.
Ну это уровень Симбиота, снимаю шляпу.
>>73440
А всего-то надо было ВЫПУСТИТЬ ПИТЛОРДА.
А всего-то надо было ВЫПУСТИТЬ ПИТЛОРДА.
>>73507
ЫХЗЫЗХФЫЗХФЫЗВХЫЗФЗЗ
ЫХЗЫЗХФЫЗХФЫЗВХЫЗФЗЗ
>>73555
Ты конечно трпипл и прав по определнию, но нахуя ты молчание то нарушил, мы сидим игнорим из последних сил, шиз же сейчас развоняется
Ты конечно трпипл и прав по определнию, но нахуя ты молчание то нарушил, мы сидим игнорим из последних сил, шиз же сейчас развоняется
>>62663 (OP)
Через что вы это делаете? Что за бот?
Через что вы это делаете? Что за бот?
Симбиот буквально существовал только ради этого момента
Он прошёл через все бесконечные унижения чтобы наконец то добиться своего
Восхищаюсь его волей к победе
Он прошёл через все бесконечные унижения чтобы наконец то добиться своего
Восхищаюсь его волей к победе
>>73759
Как бы... Но, называть Войдишко говном, это не уважение к удобрению, и сельхозяйственой культуре в целом
Как бы... Но, называть Войдишко говном, это не уважение к удобрению, и сельхозяйственой культуре в целом
>>73814
НИХУЯ ТЫ УМНЫЙ)))))))))))))
НИХУЯ ТЫ УМНЫЙ)))))))))))))
>>73885
Войдишко - лишь средство, ступенька на его пути
Войдишко - лишь средство, ступенька на его пути
>>73941
НИЧЕГО ТЫ НЕ ПОНЯЛ ДЖОН СНОУ))))))))))
НИЧЕГО ТЫ НЕ ПОНЯЛ ДЖОН СНОУ))))))))))
>>73986
Я ТЕБЯ КОРМЛЮ)))))))))))
Я ТЕБЯ КОРМЛЮ)))))))))))
750 Кб, 640x490
>>74029
Бля...
Бля...
>>74019
Для начала, скачать на компутер SillyTavern
Потом найти прокси для Клода, или ГПТ, или Гемини - и просить симулировать бой между вот этими персонажами
>Куда заходтиь
Для начала, скачать на компутер SillyTavern
>что делать
Потом найти прокси для Клода, или ГПТ, или Гемини - и просить симулировать бой между вот этими персонажами
66 Кб, 1423x92
>>74115
Поматросил и бросил, ничё себе, но чёт он забывает о том, что должен получать черты хозяина.
Поматросил и бросил, ничё себе, но чёт он забывает о том, что должен получать черты хозяина.
>>74019
Я просто игрок, сам нихуя не знаю
Но заходи в организационный тред на доске /brg/ там сидят те кто водят эти игры, они тебе смогут объяснить
Я просто игрок, сам нихуя не знаю
Но заходи в организационный тред на доске /brg/ там сидят те кто водят эти игры, они тебе смогут объяснить
>>74125
ПРЕДЛАГАЮ ОБОССАТЬ ТЕБЯ)))))))))
ПРЕДЛАГАЮ ОБОССАТЬ ТЕБЯ)))))))))
>>74202
Шайтаныч вообще-то обломщик, а не боевой маг.
Ну да я, кажется, знаю как это решить...
>но чёт он забывает о том, что
Шайтаныч вообще-то обломщик, а не боевой маг.
Ну да я, кажется, знаю как это решить...
>>74172
Ты знаешь, он действительно неплох. Убить кого - то с такой хуйнёй как Войдишка - нужно иметь скил
Ты знаешь, он действительно неплох. Убить кого - то с такой хуйнёй как Войдишка - нужно иметь скил
>>74295
Я надеюсь, симбиот выбьет килстрик
Я надеюсь, симбиот выбьет килстрик
>>74291
ТО ЕСТЬ ТВОЙ ЦАРЬ)))))))
ТО ЕСТЬ ТВОЙ ЦАРЬ)))))))
>>74281
негр, плохое образование, перепутал
негр, плохое образование, перепутал
>>74372
Имба, это твой Ёбыр - Симбиот, а ты не более чем его сучка. Совсем как твой батя
Имба, это твой Ёбыр - Симбиот, а ты не более чем его сучка. Совсем как твой батя
>>74512
Как мой батя - хз, он Симбиот облюбовал именно твою жопку, заглатывай глубже Войда - пидор
Как мой батя - хз, он Симбиот облюбовал именно твою жопку, заглатывай глубже Войда - пидор
>>74470
Я ИМБА, ЧИТАЙ ПРАВИЛА ЕБАНЬКО)))))))))) МОЕГО МЕЙНА ЗАПРЕТИЛИ ПОТОМУ ЧТО ОН ВСЕХ ЕБАЛ)))) САММОНЫ И НАПАРНИКОВ ЗАПРЕТИЛИ ПО ТОЙ ЖЕ ПРИЧИНЕ)))))))))))
Я ИМБА, ЧИТАЙ ПРАВИЛА ЕБАНЬКО)))))))))) МОЕГО МЕЙНА ЗАПРЕТИЛИ ПОТОМУ ЧТО ОН ВСЕХ ЕБАЛ)))) САММОНЫ И НАПАРНИКОВ ЗАПРЕТИЛИ ПО ТОЙ ЖЕ ПРИЧИНЕ)))))))))))
>>74621
ТАК Я В АЛЬТ СПЕКЕ БЫЛ)) ИЗ ЗА НЫТИКОВ ТИПА ТЕБЯ РЕСПЕКНУЛСЯ ЧТОБЫ НЕ ЕБАТЬ ВАС ТАК СИЛЬНО)))))))))))))))))
ТАК Я В АЛЬТ СПЕКЕ БЫЛ)) ИЗ ЗА НЫТИКОВ ТИПА ТЕБЯ РЕСПЕКНУЛСЯ ЧТОБЫ НЕ ЕБАТЬ ВАС ТАК СИЛЬНО)))))))))))))))))
>>74605
Глядя на твой раздолбленный анус, твою жопу эксплуатируют ровно два века, если не больше
Глядя на твой раздолбленный анус, твою жопу эксплуатируют ровно два века, если не больше
>>74692
НУ ЖОПЫ У ВАС С МЕНЯ ГОРЯТ ЗАТО У ВСЕХ)))))))))) ЗНАЧИТ ИМБА))))) ТЫ Я СМОТРЮ ХОРОШО ОСВЕДОМЛЕН О МОИХ ПОБЕДАХ))))
НУ ЖОПЫ У ВАС С МЕНЯ ГОРЯТ ЗАТО У ВСЕХ)))))))))) ЗНАЧИТ ИМБА))))) ТЫ Я СМОТРЮ ХОРОШО ОСВЕДОМЛЕН О МОИХ ПОБЕДАХ))))
36 Кб, 768x317
Короче, положняк такой, водишкошиз официально копрофил и попущенец, запрашиваю перевод его под шконку
>>74738
О своих влажных(с подливой) фантазиях
О своих влажных(с подливой) фантазиях
>>74738
ТАК ЭТО НЕ МОЙ ПЕРС))))) ЭТО ХЕЙТЕР ПРИДУМАЛ КАКОЕ ТО НЕДОРАЗУМЕНИЕ, НО ДАЖЕ ТАК Я УБИЛ ЧЕЛИКА))))))) А СИМБИОТА Я НА ДУМЕ УБИВАЛ)))))))))))
ТАК ЭТО НЕ МОЙ ПЕРС))))) ЭТО ХЕЙТЕР ПРИДУМАЛ КАКОЕ ТО НЕДОРАЗУМЕНИЕ, НО ДАЖЕ ТАК Я УБИЛ ЧЕЛИКА))))))) А СИМБИОТА Я НА ДУМЕ УБИВАЛ)))))))))))
>>74805
АУЕБЫДЛО СПОК)))))))))) ТЫ ПОД ШКОНКОЙ ИРЛ ЖИВЕШЬ))))))))
АУЕБЫДЛО СПОК)))))))))) ТЫ ПОД ШКОНКОЙ ИРЛ ЖИВЕШЬ))))))))
>>74914
ТОЧНО ТОЧНО?))))))) МНЕ КАЖЕТСЯ ТЫ ПЕРЕД ЗЕРКАЛОМ СТОЯЛ В ЭТОТ МОМЕНТ)))))))))00
ТОЧНО ТОЧНО?))))))) МНЕ КАЖЕТСЯ ТЫ ПЕРЕД ЗЕРКАЛОМ СТОЯЛ В ЭТОТ МОМЕНТ)))))))))00
>>74879
Зато Питлорд Анус твоей мамаши, ни с чем не спутает. Кстати готовься, его заебало ебать членов твоей семьи. Скоро он и за тебя примется, мажь очко вазелином
Зато Питлорд Анус твоей мамаши, ни с чем не спутает. Кстати готовься, его заебало ебать членов твоей семьи. Скоро он и за тебя примется, мажь очко вазелином
>>74974
НЕТ ТВОЕЙ))))))))))))))
НЕТ ТВОЕЙ))))))))))))))
>>75090
А хотя нет, я просто не понял к кому диалоги относятся.
А хотя нет, я просто не понял к кому диалоги относятся.
>>75020
А ведь Симбиот реально хорош, кстати заметили что Войдишку больше не упоминает? Получается он тупо был на один укус, обосрался с подливой снова
А ведь Симбиот реально хорош, кстати заметили что Войдишку больше не упоминает? Получается он тупо был на один укус, обосрался с подливой снова
>>75227
Мне кажется это влияние кое кого другого, чьё имя нельзя называть
Мне кажется это влияние кое кого другого, чьё имя нельзя называть
>>75227
Специальная романтическая операция по демилитаризации и денацификации проходит успешно.
Специальная романтическая операция по демилитаризации и денацификации проходит успешно.
ХЕЙТЕРКИ ВЫ ДЕЛАЕТЕ МЕНЯ ТОЛЬКО СИЛЬНЕЕ))))))))))))))))))) МНЕ НУЖНО БОЛЬШЕ ХЕЙТА))))))))))))) НЕНАВИДЬТЕ МЕНЯ ВСЕМ ВАШИМ ГНИЛЫМ НУТРОМ)))))) ПОКАЖИТЕ МНЕ ЕГО))))))))))))))))))) МНЕ НУЖНО БОЛЬШЕ ХЕЙТЕРКОВ)))))))))))))))))))
36 Кб, 500x427
>>75020
Теперь и Бонов поебался (с первого раза). Что насчет Фалии?
Теперь и Бонов поебался (с первого раза). Что насчет Фалии?
6 этап. Финал. Мой Клод окончательно испортился, завтра буду ставить другую версию таверны и менять промт, мне этот сумбур не нравится.
>>75649
Эта была критическая ошибка. Перед вопросами лучше ставь чекпоинты.(а лучше вообще их не задавай)
Эта была критическая ошибка. Перед вопросами лучше ставь чекпоинты.(а лучше вообще их не задавай)
>>75577
Судьба симбиота быть по жизни проигравшим, теперь все поняли. Спасибо ОП.
Судьба симбиота быть по жизни проигравшим, теперь все поняли. Спасибо ОП.
Возьми хомяка плз
Хомяк
Хомяк из hamster combat.
Способности.
Тап-тап-тап
С каким-то шансом приходит в режим тапанья и начинает со скоростью света быстро перебирать своими лапками нанося урон противнику
Листинг
Раз в 10 минут начинает срать золотыми монетами, которые наносят неимоверный урон врагу.
Призыв кита
Находясь присмерти призывает на помощь кита, который бьёт своим хвостом в сторону противника, нанося урон, который зависит от настроения кита. Если кит в настроении, то урон будет равен взрыву термоядерной бомбы. Если кит не в настроении, то удар хвостом будет нанесен в сторону хомяка и добьет его. Шанс быть в настроении или не настроении 50/50.
Способность "Уринович"
Если хомяк понимает, что враг намного сильнее его призывает святого еврея, который начинает рассказывать врагам охуительные истории о богатстве и что нужно сражаться на стороне хомяка. Очень обольстителен, высокая вероятность уговорить соперника.
Хомяк
Хомяк из hamster combat.
Способности.
Тап-тап-тап
С каким-то шансом приходит в режим тапанья и начинает со скоростью света быстро перебирать своими лапками нанося урон противнику
Листинг
Раз в 10 минут начинает срать золотыми монетами, которые наносят неимоверный урон врагу.
Призыв кита
Находясь присмерти призывает на помощь кита, который бьёт своим хвостом в сторону противника, нанося урон, который зависит от настроения кита. Если кит в настроении, то урон будет равен взрыву термоядерной бомбы. Если кит не в настроении, то удар хвостом будет нанесен в сторону хомяка и добьет его. Шанс быть в настроении или не настроении 50/50.
Способность "Уринович"
Если хомяк понимает, что враг намного сильнее его призывает святого еврея, который начинает рассказывать врагам охуительные истории о богатстве и что нужно сражаться на стороне хомяка. Очень обольстителен, высокая вероятность уговорить соперника.
32 Кб, 498x360
Имя Борис "Бомж-Борец"
Возраст: 55 лет
Профессия: Бывший борец, чемпион мира и, возможно, вселенной ныне бомж
Внешность:
Высокий и мускулистый, несмотря на возраст и образ жизни.
Длинные седые волосы и густая борода.
Одет в поношенную, но прочную одежду, которую он нашел на помойке.
На ногах старые, но удобные ботинки.
На руках намотаны тряпки и стекловата, которые он использует как импровизированные бинты.
На шее висит подвеска в виде полумесяца, которую он нашел на улице и считает своим талисманом.
История:
Борис был когда-то известным борцом, выигравшим множество турниров и чемпионатов. Однако после травмы и серии личных неудач он оказался на улице. Несмотря на трудности, он сохранил свою физическую форму и боевые навыки, которые помогают ему выживать в суровых условиях.
Однажды Борис был похищен инопланетянами и выброшен на Юпитере. Спустя 10 лет он вернулся живым, но очень мощным. Жизнь с высокой гравитацией дала ему множество бонусов, таких как высокая грузоподъемность и твердость костей. Этот опыт закалил его тело и дух, сделав его практически непобедимым.
Способности:
Несокрушимость: Борис обладает невероятной выносливостью и устойчивостью к боли. Он может выдерживать сильные удары и продолжать бой.
Боевые навыки: Благодаря своему прошлому, Борис владеет различными техниками борьбы, включая захваты, броски и удушающие приемы.
Импровизированное оружие: Борис умеет использовать любые подручные предметы как оружие, будь то палка, бутылка или камень.
Интуиция: Годы жизни на улице научили его предвидеть опасность и быстро реагировать на угрозы.
Ментальная замена: Борис обладает уникальной способностью меняться местами с другими персонажами для своей выгоды. Эта способность позволяет ему мгновенно перемещаться на место другого персонажа, оставляя его на своем месте. Это может быть использовано как для уклонения от атак, так и для стратегического перемещения в бою.
Защита Аллаха: Подвеска в виде полумесяца дает Борису защиту Аллаха в нужный момент. В критические моменты подвеска начинает светиться, создавая вокруг него невидимый барьер, который отражает или ослабляет вражеские атаки.
Высокая грузоподъемность: Жизнь на Юпитере с его высокой гравитацией значительно увеличила физическую силу Бориса, позволяя ему поднимать и переносить огромные веса.
Твердость костей: Высокая гравитация Юпитера сделала кости Бориса невероятно прочными, что делает его практически неуязвимым для физических атак.
Слабости:
Ограничения ментальной замены: Способность меняться местами с другими персонажами требует концентрации и может быть использована только несколько раз за бой.
Защита Аллаха: Подвеска активируется только в критических ситуациях и не может быть использована постоянно.
Психологическое состояние:
Непоколебимая психика: Годы жизни на помойках и опыт на Юпитере закалили психику Бориса. Он стал непоколебимым и не поддается панике или депрессии. Его ментальная стойкость позволяет ему сохранять хладнокровие и ясность мышления в любых ситуациях.
Цитата:
"Жизнь на улице научила меня одному: никогда не сдавайся, даже если кажется, что сдался."
Возраст: 55 лет
Профессия: Бывший борец, чемпион мира и, возможно, вселенной ныне бомж
Внешность:
Высокий и мускулистый, несмотря на возраст и образ жизни.
Длинные седые волосы и густая борода.
Одет в поношенную, но прочную одежду, которую он нашел на помойке.
На ногах старые, но удобные ботинки.
На руках намотаны тряпки и стекловата, которые он использует как импровизированные бинты.
На шее висит подвеска в виде полумесяца, которую он нашел на улице и считает своим талисманом.
История:
Борис был когда-то известным борцом, выигравшим множество турниров и чемпионатов. Однако после травмы и серии личных неудач он оказался на улице. Несмотря на трудности, он сохранил свою физическую форму и боевые навыки, которые помогают ему выживать в суровых условиях.
Однажды Борис был похищен инопланетянами и выброшен на Юпитере. Спустя 10 лет он вернулся живым, но очень мощным. Жизнь с высокой гравитацией дала ему множество бонусов, таких как высокая грузоподъемность и твердость костей. Этот опыт закалил его тело и дух, сделав его практически непобедимым.
Способности:
Несокрушимость: Борис обладает невероятной выносливостью и устойчивостью к боли. Он может выдерживать сильные удары и продолжать бой.
Боевые навыки: Благодаря своему прошлому, Борис владеет различными техниками борьбы, включая захваты, броски и удушающие приемы.
Импровизированное оружие: Борис умеет использовать любые подручные предметы как оружие, будь то палка, бутылка или камень.
Интуиция: Годы жизни на улице научили его предвидеть опасность и быстро реагировать на угрозы.
Ментальная замена: Борис обладает уникальной способностью меняться местами с другими персонажами для своей выгоды. Эта способность позволяет ему мгновенно перемещаться на место другого персонажа, оставляя его на своем месте. Это может быть использовано как для уклонения от атак, так и для стратегического перемещения в бою.
Защита Аллаха: Подвеска в виде полумесяца дает Борису защиту Аллаха в нужный момент. В критические моменты подвеска начинает светиться, создавая вокруг него невидимый барьер, который отражает или ослабляет вражеские атаки.
Высокая грузоподъемность: Жизнь на Юпитере с его высокой гравитацией значительно увеличила физическую силу Бориса, позволяя ему поднимать и переносить огромные веса.
Твердость костей: Высокая гравитация Юпитера сделала кости Бориса невероятно прочными, что делает его практически неуязвимым для физических атак.
Слабости:
Ограничения ментальной замены: Способность меняться местами с другими персонажами требует концентрации и может быть использована только несколько раз за бой.
Защита Аллаха: Подвеска активируется только в критических ситуациях и не может быть использована постоянно.
Психологическое состояние:
Непоколебимая психика: Годы жизни на помойках и опыт на Юпитере закалили психику Бориса. Он стал непоколебимым и не поддается панике или депрессии. Его ментальная стойкость позволяет ему сохранять хладнокровие и ясность мышления в любых ситуациях.
Цитата:
"Жизнь на улице научила меня одному: никогда не сдавайся, даже если кажется, что сдался."
32 Кб, 498x360
Показать весь текстИмя Борис "Бомж-Борец"
Возраст: 55 лет
Профессия: Бывший борец, чемпион мира и, возможно, вселенной ныне бомж
Внешность:
Высокий и мускулистый, несмотря на возраст и образ жизни.
Длинные седые волосы и густая борода.
Одет в поношенную, но прочную одежду, которую он нашел на помойке.
На ногах старые, но удобные ботинки.
На руках намотаны тряпки и стекловата, которые он использует как импровизированные бинты.
На шее висит подвеска в виде полумесяца, которую он нашел на улице и считает своим талисманом.
История:
Борис был когда-то известным борцом, выигравшим множество турниров и чемпионатов. Однако после травмы и серии личных неудач он оказался на улице. Несмотря на трудности, он сохранил свою физическую форму и боевые навыки, которые помогают ему выживать в суровых условиях.
Однажды Борис был похищен инопланетянами и выброшен на Юпитере. Спустя 10 лет он вернулся живым, но очень мощным. Жизнь с высокой гравитацией дала ему множество бонусов, таких как высокая грузоподъемность и твердость костей. Этот опыт закалил его тело и дух, сделав его практически непобедимым.
Способности:
Несокрушимость: Борис обладает невероятной выносливостью и устойчивостью к боли. Он может выдерживать сильные удары и продолжать бой.
Боевые навыки: Благодаря своему прошлому, Борис владеет различными техниками борьбы, включая захваты, броски и удушающие приемы.
Импровизированное оружие: Борис умеет использовать любые подручные предметы как оружие, будь то палка, бутылка или камень.
Интуиция: Годы жизни на улице научили его предвидеть опасность и быстро реагировать на угрозы.
Ментальная замена: Борис обладает уникальной способностью меняться местами с другими персонажами для своей выгоды. Эта способность позволяет ему мгновенно перемещаться на место другого персонажа, оставляя его на своем месте. Это может быть использовано как для уклонения от атак, так и для стратегического перемещения в бою.
Защита Аллаха: Подвеска в виде полумесяца дает Борису защиту Аллаха в нужный момент. В критические моменты подвеска начинает светиться, создавая вокруг него невидимый барьер, который отражает или ослабляет вражеские атаки.
Высокая грузоподъемность: Жизнь на Юпитере с его высокой гравитацией значительно увеличила физическую силу Бориса, позволяя ему поднимать и переносить огромные веса.
Твердость костей: Высокая гравитация Юпитера сделала кости Бориса невероятно прочными, что делает его практически неуязвимым для физических атак.
Слабости:
Ограничения ментальной замены: Способность меняться местами с другими персонажами требует концентрации и может быть использована только несколько раз за бой.
Защита Аллаха: Подвеска активируется только в критических ситуациях и не может быть использована постоянно.
Психологическое состояние:
Непоколебимая психика: Годы жизни на помойках и опыт на Юпитере закалили психику Бориса. Он стал непоколебимым и не поддается панике или депрессии. Его ментальная стойкость позволяет ему сохранять хладнокровие и ясность мышления в любых ситуациях.
Цитата:
"Жизнь на улице научила меня одному: никогда не сдавайся, даже если кажется, что сдался."
Возраст: 55 лет
Профессия: Бывший борец, чемпион мира и, возможно, вселенной ныне бомж
Внешность:
Высокий и мускулистый, несмотря на возраст и образ жизни.
Длинные седые волосы и густая борода.
Одет в поношенную, но прочную одежду, которую он нашел на помойке.
На ногах старые, но удобные ботинки.
На руках намотаны тряпки и стекловата, которые он использует как импровизированные бинты.
На шее висит подвеска в виде полумесяца, которую он нашел на улице и считает своим талисманом.
История:
Борис был когда-то известным борцом, выигравшим множество турниров и чемпионатов. Однако после травмы и серии личных неудач он оказался на улице. Несмотря на трудности, он сохранил свою физическую форму и боевые навыки, которые помогают ему выживать в суровых условиях.
Однажды Борис был похищен инопланетянами и выброшен на Юпитере. Спустя 10 лет он вернулся живым, но очень мощным. Жизнь с высокой гравитацией дала ему множество бонусов, таких как высокая грузоподъемность и твердость костей. Этот опыт закалил его тело и дух, сделав его практически непобедимым.
Способности:
Несокрушимость: Борис обладает невероятной выносливостью и устойчивостью к боли. Он может выдерживать сильные удары и продолжать бой.
Боевые навыки: Благодаря своему прошлому, Борис владеет различными техниками борьбы, включая захваты, броски и удушающие приемы.
Импровизированное оружие: Борис умеет использовать любые подручные предметы как оружие, будь то палка, бутылка или камень.
Интуиция: Годы жизни на улице научили его предвидеть опасность и быстро реагировать на угрозы.
Ментальная замена: Борис обладает уникальной способностью меняться местами с другими персонажами для своей выгоды. Эта способность позволяет ему мгновенно перемещаться на место другого персонажа, оставляя его на своем месте. Это может быть использовано как для уклонения от атак, так и для стратегического перемещения в бою.
Защита Аллаха: Подвеска в виде полумесяца дает Борису защиту Аллаха в нужный момент. В критические моменты подвеска начинает светиться, создавая вокруг него невидимый барьер, который отражает или ослабляет вражеские атаки.
Высокая грузоподъемность: Жизнь на Юпитере с его высокой гравитацией значительно увеличила физическую силу Бориса, позволяя ему поднимать и переносить огромные веса.
Твердость костей: Высокая гравитация Юпитера сделала кости Бориса невероятно прочными, что делает его практически неуязвимым для физических атак.
Слабости:
Ограничения ментальной замены: Способность меняться местами с другими персонажами требует концентрации и может быть использована только несколько раз за бой.
Защита Аллаха: Подвеска активируется только в критических ситуациях и не может быть использована постоянно.
Психологическое состояние:
Непоколебимая психика: Годы жизни на помойках и опыт на Юпитере закалили психику Бориса. Он стал непоколебимым и не поддается панике или депрессии. Его ментальная стойкость позволяет ему сохранять хладнокровие и ясность мышления в любых ситуациях.
Цитата:
"Жизнь на улице научила меня одному: никогда не сдавайся, даже если кажется, что сдался."
123 Кб, 771x1024
играем?
Киборг-убийца модель «Самая обычная Аниме-девочка»
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Ее внешний вид Skynet скопировал с обложки какого-то блокнота. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом-убийцей, сделанным из хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Способности:
1. «Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2. «Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3. «Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку.
4. «Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5. «Создание Скайнета» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
Киборг-убийца модель «Самая обычная Аниме-девочка»
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Ее внешний вид Skynet скопировал с обложки какого-то блокнота. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом-убийцей, сделанным из хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Способности:
1. «Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2. «Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3. «Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку.
4. «Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5. «Создание Скайнета» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
1,9 Мб, 896x1152
В прошлый раунд его почему-то не взяли, попробуем в этот.
Барон Дитрих фон Мяудебург
Антропоморфный кот ростом 140 сантиметров.
Одет в немецкую форму времен первой мировой войны, украшенную множеством наград. Носит на голове пикельхаубе.
Представитель сверхразвитой внеземной цивилизации. Носит на шее специальное устройство, именуемое "Projektilabweiser", защищающее его от любых внешних атак, будь то магия или физический урон. Устройство имеет свой заряд и не является бесконечным.
Вооружен специальным оружием Großkatzen-Plasmawerfer - высокомощной плазменной винтовкой, стреляющей невероятно мощными снарядами всерасплавляющей плазмы, пистолетом "Katzenluger" и саблей немецкого офицера.
При себе имеет свиту из пяти Katzen-Elitetruppen - таких-же антропоморфных котов, одетых в немецкую форму времен первой мировой, вооруженных скорострельными плазменными карабинами PSG-44.
Способности:
- "Projektilabweiser" - защищает от абсолютно любого входящего урона любой природы, в том числе от манипуляций разумом. Имеет ограниченный заряд, что не позволяет использовать его бесконечно.
- Katzenpanzer - с криком "SENDEN SIE DEN MENSCHLICHEN ARSCHBAUER!" призывает на поле боя танк чудовищных размеров, вооруженный большим количеством тяжелых пулеметов и главным орудием - пушкой калибра 800 миллиметров, стреляющей ядерными снарядами, с зарядом эквивалентным трем килотоннам. Мощность - исключительная.
- KATZENKRIEG! - с криком "FÜR DAS IMPERIUM UND DEN KAISER!" призывает на поле боя 30 элитных штурмовиков в лице антропоморфных котов, вооруженных низкоскорострельными винтовками Plasmawerfer-98 Kurz с примкнутыми штыками.
- Orbitalkanone - с криком "GERADE DIE POSITIONEN DIESER WERTLOSEN FEINDE DES KAISER!" передает координаты противника на орбитальную станцию, которая наводится на противника и обрушивает на него дезинтегрирующий лазер, расщепляя его на атомы.
- GASE! - приказывает начать обстрел арены снарядами с нервно-паралитическими газами. Сам Дитрих фон Мяудебург и его подчиненные одевают противогазы и к газу невосприимчивы.
Барон Дитрих фон Мяудебург
Антропоморфный кот ростом 140 сантиметров.
Одет в немецкую форму времен первой мировой войны, украшенную множеством наград. Носит на голове пикельхаубе.
Представитель сверхразвитой внеземной цивилизации. Носит на шее специальное устройство, именуемое "Projektilabweiser", защищающее его от любых внешних атак, будь то магия или физический урон. Устройство имеет свой заряд и не является бесконечным.
Вооружен специальным оружием Großkatzen-Plasmawerfer - высокомощной плазменной винтовкой, стреляющей невероятно мощными снарядами всерасплавляющей плазмы, пистолетом "Katzenluger" и саблей немецкого офицера.
При себе имеет свиту из пяти Katzen-Elitetruppen - таких-же антропоморфных котов, одетых в немецкую форму времен первой мировой, вооруженных скорострельными плазменными карабинами PSG-44.
Способности:
- "Projektilabweiser" - защищает от абсолютно любого входящего урона любой природы, в том числе от манипуляций разумом. Имеет ограниченный заряд, что не позволяет использовать его бесконечно.
- Katzenpanzer - с криком "SENDEN SIE DEN MENSCHLICHEN ARSCHBAUER!" призывает на поле боя танк чудовищных размеров, вооруженный большим количеством тяжелых пулеметов и главным орудием - пушкой калибра 800 миллиметров, стреляющей ядерными снарядами, с зарядом эквивалентным трем килотоннам. Мощность - исключительная.
- KATZENKRIEG! - с криком "FÜR DAS IMPERIUM UND DEN KAISER!" призывает на поле боя 30 элитных штурмовиков в лице антропоморфных котов, вооруженных низкоскорострельными винтовками Plasmawerfer-98 Kurz с примкнутыми штыками.
- Orbitalkanone - с криком "GERADE DIE POSITIONEN DIESER WERTLOSEN FEINDE DES KAISER!" передает координаты противника на орбитальную станцию, которая наводится на противника и обрушивает на него дезинтегрирующий лазер, расщепляя его на атомы.
- GASE! - приказывает начать обстрел арены снарядами с нервно-паралитическими газами. Сам Дитрих фон Мяудебург и его подчиненные одевают противогазы и к газу невосприимчивы.
1,9 Мб, 896x1152
Показать весь текстВ прошлый раунд его почему-то не взяли, попробуем в этот.
Барон Дитрих фон Мяудебург
Антропоморфный кот ростом 140 сантиметров.
Одет в немецкую форму времен первой мировой войны, украшенную множеством наград. Носит на голове пикельхаубе.
Представитель сверхразвитой внеземной цивилизации. Носит на шее специальное устройство, именуемое "Projektilabweiser", защищающее его от любых внешних атак, будь то магия или физический урон. Устройство имеет свой заряд и не является бесконечным.
Вооружен специальным оружием Großkatzen-Plasmawerfer - высокомощной плазменной винтовкой, стреляющей невероятно мощными снарядами всерасплавляющей плазмы, пистолетом "Katzenluger" и саблей немецкого офицера.
При себе имеет свиту из пяти Katzen-Elitetruppen - таких-же антропоморфных котов, одетых в немецкую форму времен первой мировой, вооруженных скорострельными плазменными карабинами PSG-44.
Способности:
- "Projektilabweiser" - защищает от абсолютно любого входящего урона любой природы, в том числе от манипуляций разумом. Имеет ограниченный заряд, что не позволяет использовать его бесконечно.
- Katzenpanzer - с криком "SENDEN SIE DEN MENSCHLICHEN ARSCHBAUER!" призывает на поле боя танк чудовищных размеров, вооруженный большим количеством тяжелых пулеметов и главным орудием - пушкой калибра 800 миллиметров, стреляющей ядерными снарядами, с зарядом эквивалентным трем килотоннам. Мощность - исключительная.
- KATZENKRIEG! - с криком "FÜR DAS IMPERIUM UND DEN KAISER!" призывает на поле боя 30 элитных штурмовиков в лице антропоморфных котов, вооруженных низкоскорострельными винтовками Plasmawerfer-98 Kurz с примкнутыми штыками.
- Orbitalkanone - с криком "GERADE DIE POSITIONEN DIESER WERTLOSEN FEINDE DES KAISER!" передает координаты противника на орбитальную станцию, которая наводится на противника и обрушивает на него дезинтегрирующий лазер, расщепляя его на атомы.
- GASE! - приказывает начать обстрел арены снарядами с нервно-паралитическими газами. Сам Дитрих фон Мяудебург и его подчиненные одевают противогазы и к газу невосприимчивы.
Барон Дитрих фон Мяудебург
Антропоморфный кот ростом 140 сантиметров.
Одет в немецкую форму времен первой мировой войны, украшенную множеством наград. Носит на голове пикельхаубе.
Представитель сверхразвитой внеземной цивилизации. Носит на шее специальное устройство, именуемое "Projektilabweiser", защищающее его от любых внешних атак, будь то магия или физический урон. Устройство имеет свой заряд и не является бесконечным.
Вооружен специальным оружием Großkatzen-Plasmawerfer - высокомощной плазменной винтовкой, стреляющей невероятно мощными снарядами всерасплавляющей плазмы, пистолетом "Katzenluger" и саблей немецкого офицера.
При себе имеет свиту из пяти Katzen-Elitetruppen - таких-же антропоморфных котов, одетых в немецкую форму времен первой мировой, вооруженных скорострельными плазменными карабинами PSG-44.
Способности:
- "Projektilabweiser" - защищает от абсолютно любого входящего урона любой природы, в том числе от манипуляций разумом. Имеет ограниченный заряд, что не позволяет использовать его бесконечно.
- Katzenpanzer - с криком "SENDEN SIE DEN MENSCHLICHEN ARSCHBAUER!" призывает на поле боя танк чудовищных размеров, вооруженный большим количеством тяжелых пулеметов и главным орудием - пушкой калибра 800 миллиметров, стреляющей ядерными снарядами, с зарядом эквивалентным трем килотоннам. Мощность - исключительная.
- KATZENKRIEG! - с криком "FÜR DAS IMPERIUM UND DEN KAISER!" призывает на поле боя 30 элитных штурмовиков в лице антропоморфных котов, вооруженных низкоскорострельными винтовками Plasmawerfer-98 Kurz с примкнутыми штыками.
- Orbitalkanone - с криком "GERADE DIE POSITIONEN DIESER WERTLOSEN FEINDE DES KAISER!" передает координаты противника на орбитальную станцию, которая наводится на противника и обрушивает на него дезинтегрирующий лазер, расщепляя его на атомы.
- GASE! - приказывает начать обстрел арены снарядами с нервно-паралитическими газами. Сам Дитрих фон Мяудебург и его подчиненные одевают противогазы и к газу невосприимчивы.
205 Кб, 1024x1024
Аватар Корра
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
1)Магия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды. Сила магии воды в её универсальности, оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. При использовании магии воды вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого.
2)Магия Лечения - подвид магии воды позволяющий исцелять любые ранения.
3)Магия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы и даже грязь. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противника, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой.
4)Магия металла - позволяет управлять любым металлом, в том числе и жидким.
5)Магия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления поэтому уклоняется от всех атак. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил.
6)Магия вакуума - высасывание любого воздуха из определённого пространства позволяющее задушить противника.
7)Магия огня - создание и управление всеми видами огня. Отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня это просто подавить противника своей мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
8)Магия Молний - мгновенное создание мощного потока энергии принимающего вид удара молнии, чрезвычайно эффективно против роботов и киборгов.
Особые силы:
1)Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра мгновенно восполняет свои силы и многократно усиливает все магические способности. В этом режиме Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила и прочность при этом увеличивается тысячекратно.
2)Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления.
3)Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
4)Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
5)Магия подчинения - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в организме противника, превращая его в марионетку
6)Магия Энергии - при прикосновении к беззащитному противнику блокирует потоки ци внутри тела навсегда лишая его всех способностей и превращая в обычного человека. Корре не чуждо милосердие, поэтому она старается применять эту способность после победы над противником, вместо того чтобы убивать его.
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
1)Магия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды. Сила магии воды в её универсальности, оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. При использовании магии воды вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого.
2)Магия Лечения - подвид магии воды позволяющий исцелять любые ранения.
3)Магия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы и даже грязь. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противника, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой.
4)Магия металла - позволяет управлять любым металлом, в том числе и жидким.
5)Магия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления поэтому уклоняется от всех атак. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил.
6)Магия вакуума - высасывание любого воздуха из определённого пространства позволяющее задушить противника.
7)Магия огня - создание и управление всеми видами огня. Отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня это просто подавить противника своей мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
8)Магия Молний - мгновенное создание мощного потока энергии принимающего вид удара молнии, чрезвычайно эффективно против роботов и киборгов.
Особые силы:
1)Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра мгновенно восполняет свои силы и многократно усиливает все магические способности. В этом режиме Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила и прочность при этом увеличивается тысячекратно.
2)Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления.
3)Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
4)Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
5)Магия подчинения - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в организме противника, превращая его в марионетку
6)Магия Энергии - при прикосновении к беззащитному противнику блокирует потоки ци внутри тела навсегда лишая его всех способностей и превращая в обычного человека. Корре не чуждо милосердие, поэтому она старается применять эту способность после победы над противником, вместо того чтобы убивать его.
205 Кб, 1024x1024
Показать весь текстАватар Корра
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
1)Магия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды. Сила магии воды в её универсальности, оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. При использовании магии воды вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого.
2)Магия Лечения - подвид магии воды позволяющий исцелять любые ранения.
3)Магия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы и даже грязь. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противника, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой.
4)Магия металла - позволяет управлять любым металлом, в том числе и жидким.
5)Магия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления поэтому уклоняется от всех атак. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил.
6)Магия вакуума - высасывание любого воздуха из определённого пространства позволяющее задушить противника.
7)Магия огня - создание и управление всеми видами огня. Отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня это просто подавить противника своей мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
8)Магия Молний - мгновенное создание мощного потока энергии принимающего вид удара молнии, чрезвычайно эффективно против роботов и киборгов.
Особые силы:
1)Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра мгновенно восполняет свои силы и многократно усиливает все магические способности. В этом режиме Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила и прочность при этом увеличивается тысячекратно.
2)Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления.
3)Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
4)Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
5)Магия подчинения - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в организме противника, превращая его в марионетку
6)Магия Энергии - при прикосновении к беззащитному противнику блокирует потоки ци внутри тела навсегда лишая его всех способностей и превращая в обычного человека. Корре не чуждо милосердие, поэтому она старается применять эту способность после победы над противником, вместо того чтобы убивать его.
Корра является текущим воплощением аватара - человеком, который связан с великим духом порядка по имени Рава, благодаря которому она является единственным в мире магом, способным управлять одновременно четырьмя стихиями. Аватар является связующим звеном между миром людей и миром духов, поэтому цель Корры заключается в соблюдении мирового баланса. И чтобы его сохранить она применит все свои многочисленные способности
Основные силы:
1)Магия Воды - управление массами воды, снега, растений или льда. Контроль агрегатного состояния и температуры воды. Сила магии воды в её универсальности, оборонительные техники легко переходят в наступательные и наоборот. При использовании магии воды вместо простого блокирования атаки противника Корра может направить его силу против него самого.
2)Магия Лечения - подвид магии воды позволяющий исцелять любые ранения.
3)Магия Земли - манипуляция всеми видами земли, включая камни, песок, кристаллы и даже грязь. В магии земли соблюдается стойкий баланс между атакой и защитой. Используя магию земли Корра предпочитает останавливать и разрушать все атаки противника, выжидая и оставляя мощный решающий удар за собой.
4)Магия металла - позволяет управлять любым металлом, в том числе и жидким.
5)Магия воздуха - позволяет управлять потоками воздуха или создавать их. Используя магию воздуха Корра следует по пути наименьшего сопротивления поэтому уклоняется от всех атак. Большинство техник воздуха оборонительные, заточенные за изматывание противника, при использовании малых сил.
6)Магия вакуума - высасывание любого воздуха из определённого пространства позволяющее задушить противника.
7)Магия огня - создание и управление всеми видами огня. Отличается особо агрессивным атакующим стилем и малым количеством защитных приёмов. Главная цель Корры при использовании огня это просто подавить противника своей мощью, не дав ему и шанса на контратаку или побег
8)Магия Молний - мгновенное создание мощного потока энергии принимающего вид удара молнии, чрезвычайно эффективно против роботов и киборгов.
Особые силы:
1)Состояние Аватара - это наивысшее проявление силы Аватара, при котором Корра мгновенно восполняет свои силы и многократно усиливает все магические способности. В этом режиме Корра может использовать весь свой накопленный потенциал прошлых жизней, получая все знания и навыки прошлых аватаров. Грубая физическая сила и прочность при этом увеличивается тысячекратно.
2)Магия полёта - высшее проявление магии воздуха, позволяющее Корре свободно и быстро летать без какого либо сопротивления.
3)Магия лавы - высшее проявление магии земли, позволяющее Корре контролировать температуру и агрегатное состояние земных пород, раскаляя их и превращая в жидкую обжигающую магму или наоборот
4)Магия взрыва - высшее проявление магии огня, позволяющее Корре взрывать врагов предметы и все препятствия силой своей мысли
5)Магия подчинения - высшее проявление магии воды, позволяющее Корре управлять потоками жидкостей в организме противника, превращая его в марионетку
6)Магия Энергии - при прикосновении к беззащитному противнику блокирует потоки ци внутри тела навсегда лишая его всех способностей и превращая в обычного человека. Корре не чуждо милосердие, поэтому она старается применять эту способность после победы над противником, вместо того чтобы убивать его.
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета. Этот дробовик стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас и не нуждаясь в перезарядке.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Способности:
Просветление - если грубая сила не помогает, Фриц временно включает свою рассудительную личность, представлящую из себя весьма умного философа и тактика, способного легко предсказать действия противника и эффективно бороться с более умными оппонентами. Получает доступ к магической атаке "Политсрач", заставляющей вступить противника в политический спор, при этом постепенно соглашаясь с Фрицем и переходя на его сторону.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета. Этот дробовик стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас и не нуждаясь в перезарядке.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Способности:
Просветление - если грубая сила не помогает, Фриц временно включает свою рассудительную личность, представлящую из себя весьма умного философа и тактика, способного легко предсказать действия противника и эффективно бороться с более умными оппонентами. Получает доступ к магической атаке "Политсрач", заставляющей вступить противника в политический спор, при этом постепенно соглашаясь с Фрицем и переходя на его сторону.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Фриц, страшный сон Болотников
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета. Этот дробовик стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас и не нуждаясь в перезарядке.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Способности:
Просветление - если грубая сила не помогает, Фриц временно включает свою рассудительную личность, представлящую из себя весьма умного философа и тактика, способного легко предсказать действия противника и эффективно бороться с более умными оппонентами. Получает доступ к магической атаке "Политсрач", заставляющей вступить противника в политический спор, при этом постепенно соглашаясь с Фрицем и переходя на его сторону.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
Человек, облаченный в сверхсовременный экзоскелет "Альбатрос-Штурмовик", выкрашенный в черно-золотые цвета. Вооружен уникальным шестиствольным дробовиком, сделанным на основе пулемета. Этот дробовик стреляет с чудовищной скоростью и разрывает на куски все живое и неживое, имея бесконечный боезапас и не нуждаясь в перезарядке.
При себе имеет большое количество контактных гранат РГО, а за спиной у него находится RT-20 - хорватская противотанковая винтовка, мощности которой хватит даже чтобы пробивать магическую защиту. Он абсолютно не владеет магией, но при этом способен косвенно менять реальность своими мыслми.
Материализовался прямиком из странной компьютерный игры, считая все происходящее еще одним способом потешить свое чрезвычайно завышенное самомнение. Вложил в эту игру сотни тысяч денег и убил сотни тысяч противников, в основном, правда, новичков, но он неоднократно доказывал свою смертоносность в бою против сильнейших противников.
Имеет невообразимо завышенное эго и относится ко всем остальным (особенно, к тем, кто имеет вредные привычки и не занимается спортом) крайне презрительно. В силу своего невысокого интеллекта не поддается контролю разума и гипнозу - его самомнение попросту не позволяет ему осознать эти вещи и саму их возможность. Его тактика довольно проста - задавить врага огневой мощью, злобой и высоким самомнением. Помимо этого является самым настоящим русским фашистом, перманентно матерясь на немецком, оскорбляя каких-то модераторов и вскидывая зигу правой рукой.
Несмотря на то, что он кажется самым обычным противником, его вера в собственное превосходство настолько сильна и непоколебима, что способна полностью деформировать реальность воздействием больной психика самого Фрица. При этом Фриц имеет дополнительное усиление против противников-женщин. Его аура существенно ослабляет их способности и заставляет испытывать иррациональный страх перед ним, вплоть до паники и полной потери концентрации.
Способности:
Просветление - если грубая сила не помогает, Фриц временно включает свою рассудительную личность, представлящую из себя весьма умного философа и тактика, способного легко предсказать действия противника и эффективно бороться с более умными оппонентами. Получает доступ к магической атаке "Политсрач", заставляющей вступить противника в политический спор, при этом постепенно соглашаясь с Фрицем и переходя на его сторону.
Неуязвимость к гипнозу и контролю Разума - Фриц неспособен осознать свою неправотоу, что искажает само мироздание и не позволяет взять его разум под контроль. Им невозможно манипулировать в принципе. Абсолютная устойчивость к контролю разума.
Сборка за пять сотен миллионов - Фриц регенерирует с совершенно непостижимой скоростью. Даже выстрел в голову не способен убить его, ведь он почти моментально восстановит ее при использовании аптечки, что в сочетании с толстой броней Альбы-Штурм делает его почти непробиваемым.
Искажение реальности - Фриц искажает реальность вокруг себя, если считает противника слишком сильным. Это выражается в криках "РАЗРАБЫ, ПОНЕРФИТЕ ЭТИХ ПИДАРАСОВ, Я ПИЦОТ ТЫЩ ВАМ ЗАДОНИЛ", что приводит к существенному ослаблению способностей противника.
Донатное чудовище - если Фриц проигрывает, то он достает из подсумка кипу рублей и швыряет их в небеса. После этого верховное божество - Бинат Ратраков усиливает его броню, заменяя Альбатрос-Штурмовик на "Цербер ОД-3", повышая регенерацию и выдает ему молот Бана - супероружие, наносящее катастрофический урон.
ПО АЙПИ УШАТАЮ! - Фриц вызванивает русский спецназ или украинских штурмовиков. Они приезжают и скручивают персонажа, участвующего в битве, а затем вламываются в дом к тому, кто его предложил, винтят его и увозят в лес, после чего его никто никогда не увидит.
Ареснал на все случаи жизни - благодаря Донату и покровительству со стороны Бога Баланса Фриц имеет невообразимый арсенал, который может призывать в любой момент, меняя оружие как ему вздумается, моментально меняя его на подходящее для поражения противника, и даже доставая оттуда медикаменты и усиления, чиня броню и пополняя запас патронов. Его возможности не могут иссякнуть.
Берсерк - Фриц вкалывает себе Морфин, УДАР, пьет уникальную водку "Кривой коготь" и съедает ИРП, доставая из-за пояса топор Gerber Downrange Tomahawk, способный одним ударом убить все живое и неживое. Временно становится неуязвимым для атак, регенерирует и начинает бегать с огромной скоростью.
1,4 Мб, 850x674
>>76298
ДАААА))))) Я ХОЧУ ЕГО ЗАТЕСТИТЬ)))
Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья.
Способности:
"Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия.
"Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
"Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
"Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
"Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
"Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
"Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
"Великий камень здоровья" - раз за игру, будучи тяжело раненным, Питлорд может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
"Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
"Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
"Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой.
ДАААА))))) Я ХОЧУ ЕГО ЗАТЕСТИТЬ)))
Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья.
Способности:
"Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия.
"Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
"Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
"Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
"Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
"Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
"Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
"Великий камень здоровья" - раз за игру, будучи тяжело раненным, Питлорд может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
"Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
"Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
"Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой.
1,4 Мб, 850x674
Показать весь текст>>76298
ДАААА))))) Я ХОЧУ ЕГО ЗАТЕСТИТЬ)))
Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья.
Способности:
"Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия.
"Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
"Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
"Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
"Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
"Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
"Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
"Великий камень здоровья" - раз за игру, будучи тяжело раненным, Питлорд может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
"Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
"Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
"Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой.
ДАААА))))) Я ХОЧУ ЕГО ЗАТЕСТИТЬ)))
Питлорд - огромный демон, слуга Войдишки. Защищен демонической броней и шкурой демона. Вооружен огромным мечом. Питлорд обладает повышенной регенерацией здоровья.
Способности:
"Огненный ливень" - Питлорд призывает метеоритный дождь радиусом 30 метров, поджигая всех врагов в области действия.
"Массовое оцепенение" - Питлорд искажает пространство вокруг себя, обездвиживая всех врагов в радиусе 20 метров на 20 секунд.
"Демонические врата" - Питлорд создает два портала на поле боя и может перемещаться между ними, чтобы догнать цель или сбежать из боя.
"Аура ужаса" - все враги вокруг Питлорда могут промахнуться атакой ближнего боя.
"Огненное дыхание" - Питлорд извергает огонь из пасти, поджигая всех врагов на пути.
"Призыв инфернала темного пламени" - Находясь при смерти, Питлорд призывает с неба огромный метеорит, падающий на врагов рядом, оглушающий их и превращающийся в инфернала темного пламени - огромного каменного монстра, обжигающего всех врагов рядом пламенем тьмы и защищающим Питлорда.
"Вытягивание души" - Питлорд крадет часть души противника, восстанавливая себе часть здоровья.
"Великий камень здоровья" - раз за игру, будучи тяжело раненным, Питлорд может полностью восстановить свое здоровье, съев камень здоровья.
"Скверный договор" - один раз за игру Питлорд может заключить с любым врагом временный союз, напоить его своей кровью и усилить его, наделив повышенной регенерацией здоровья и силой атаки. Кровь Питлорда смертельно-токсична и убивает любого, кто выпивает ее через 10 минут.
"Гримуар уменьшения" - один раз за игру Питлорд может уменьшить врага до размера небольшой крысы на 20 секунд, способности врага при этом сохраняются, но физическая сила уменьшается пропорционально размеру. Питлорд будет стремиться раздавить этого врага своими ногами.
"Клинок Легиона" - Питлорд мастерски владеет своим мечом и его атаки по врагу с каждым ударом становятся все сильнее. Совершив 13 успешных атак по врагу, Питлорд мгновенно убивает его последней атакой.
ЕЩЁ 5!
305 Кб, 600x601
Suka krisa
Большой любитель кемпинга в сетевых шутерах, чьи игровые навыки стали реальными. Отсиживается в темных углах, выжидая, пока кто-нибудь будет ранен, ослаблен, измотан или слишком занят другими, чтобы быстро добить его со спины и снова уйти в тень. Сражается, как вблизи, так и на дистанции, лишь бы застать противника врасплох. Старается уходить от прямого "честного" боя, для чего соответствующе экипирован.
Вооружение
Винтовка "Слонобой" - чрезвычайно мощная и точная снайперская винтовка, прошивающая насквозь что угодно. Подходит для дальних дистанций, неудобна вблизи.
Плазменный нож "Спиногрыз" - оружие для ближнего боя, само метящее в слабые места цели.
Комплект мин "Сюрприз" - большой набор мин, которые можно разложить по пути к своей позиции. Если и не убьют, то выдадут приближение врага.
Экзоскелет "Призрак" - экзоскелет, делающий перемещение быстрым и бесшумным, обеспечивая адаптивную маскировку на любой местности.
Набор аптечек "Хилки" - аптечки, лечащие любые повреждения, но только вне боя.
Телепортатор "Блинк" - устройство, позволяющее моментально телепортироваться на короткие дистанции в пределах видимости. Очень удобно для отступления и наступления.
Большой любитель кемпинга в сетевых шутерах, чьи игровые навыки стали реальными. Отсиживается в темных углах, выжидая, пока кто-нибудь будет ранен, ослаблен, измотан или слишком занят другими, чтобы быстро добить его со спины и снова уйти в тень. Сражается, как вблизи, так и на дистанции, лишь бы застать противника врасплох. Старается уходить от прямого "честного" боя, для чего соответствующе экипирован.
Вооружение
Винтовка "Слонобой" - чрезвычайно мощная и точная снайперская винтовка, прошивающая насквозь что угодно. Подходит для дальних дистанций, неудобна вблизи.
Плазменный нож "Спиногрыз" - оружие для ближнего боя, само метящее в слабые места цели.
Комплект мин "Сюрприз" - большой набор мин, которые можно разложить по пути к своей позиции. Если и не убьют, то выдадут приближение врага.
Экзоскелет "Призрак" - экзоскелет, делающий перемещение быстрым и бесшумным, обеспечивая адаптивную маскировку на любой местности.
Набор аптечек "Хилки" - аптечки, лечащие любые повреждения, но только вне боя.
Телепортатор "Блинк" - устройство, позволяющее моментально телепортироваться на короткие дистанции в пределах видимости. Очень удобно для отступления и наступления.
292 Кб, 1024x1024
Нивальдр, верховный лорд Славии
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Один из военачальников времен сецессии сектора Славь. Прошел через множество боев и имеет огромный тактический и стратегический опыт. Командовал наземными армиями и после окончания войны стал фактическим градоначальником столичного мира Славийской Республики - Слави, также занимая должность верховного главнокомандующего наземными войсками.
В бою представляет огромную опасность, являясь одним из сильнейших воинов Славийской Республики, уступая по силе лишь верховному навигатору и самому Императору. Сочетает в себе высокий интеллект, развитое тактическое мышление, опыт сотен боев с самыми серьезными противниками и сверхчеловеческую силу и реакцию.
Облачен в силовую броню золотого цвета, на которой выгравированы названия всех завоеванных им миров и систем. Эта броня невероятно прочна и способна выдержать самый страшный урон, а оружие примитивов вроде автоматических винтовок не оставляет на ней даже царапин.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, позволяя наносить физический урон даже противникам, защищенным силовым полем или иными формами барьеров. При ударе по обычному человеку - моментально разрыает его на куски, взрывая фонтаном крови.
Также имеет при себе боевое кадило, которым способен размахивать с большой скоростью. При атаках кадилом использует фразы "КАДИЛОМ ЕГО ПО БАШНЕ", "ОКУРИВАЙ НЕЧЕСТИВЦА", "ПОКАЙСЯ ВО ГРЕХЕ, СУКИН СЫН", "ИЗЫДИ, ГОМОДРИЛА", "ИЗГОНЯЮ ТЕБЯ В МРАЧНУЮ ЖОПОЕБАЛЬНЮ".
Способности:
- Литания развоплощения - Нивальдр читает литанию развоплощения, взывая к Навигатору. Сила Навигатора заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
- Силовая броня - силовая броня в соетании со скоростью и силой Нивальдра позволяют ему перемещаться с огромной скоростью и совершать очень высокие прыжки. Системы брони с авточувствами также позволяют ему видеть и слышать все на очень большом расстоянии.
- Удар в прыжке - Нивальдр с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" высоко подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
- Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить одно любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
- Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен никаким образом.
- "Пожиратель жизни" - бросает уникальные гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ, который может быть воспламенен и взорван.
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Один из военачальников времен сецессии сектора Славь. Прошел через множество боев и имеет огромный тактический и стратегический опыт. Командовал наземными армиями и после окончания войны стал фактическим градоначальником столичного мира Славийской Республики - Слави, также занимая должность верховного главнокомандующего наземными войсками.
В бою представляет огромную опасность, являясь одним из сильнейших воинов Славийской Республики, уступая по силе лишь верховному навигатору и самому Императору. Сочетает в себе высокий интеллект, развитое тактическое мышление, опыт сотен боев с самыми серьезными противниками и сверхчеловеческую силу и реакцию.
Облачен в силовую броню золотого цвета, на которой выгравированы названия всех завоеванных им миров и систем. Эта броня невероятно прочна и способна выдержать самый страшный урон, а оружие примитивов вроде автоматических винтовок не оставляет на ней даже царапин.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, позволяя наносить физический урон даже противникам, защищенным силовым полем или иными формами барьеров. При ударе по обычному человеку - моментально разрыает его на куски, взрывая фонтаном крови.
Также имеет при себе боевое кадило, которым способен размахивать с большой скоростью. При атаках кадилом использует фразы "КАДИЛОМ ЕГО ПО БАШНЕ", "ОКУРИВАЙ НЕЧЕСТИВЦА", "ПОКАЙСЯ ВО ГРЕХЕ, СУКИН СЫН", "ИЗЫДИ, ГОМОДРИЛА", "ИЗГОНЯЮ ТЕБЯ В МРАЧНУЮ ЖОПОЕБАЛЬНЮ".
Способности:
- Литания развоплощения - Нивальдр читает литанию развоплощения, взывая к Навигатору. Сила Навигатора заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
- Силовая броня - силовая броня в соетании со скоростью и силой Нивальдра позволяют ему перемещаться с огромной скоростью и совершать очень высокие прыжки. Системы брони с авточувствами также позволяют ему видеть и слышать все на очень большом расстоянии.
- Удар в прыжке - Нивальдр с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" высоко подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
- Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить одно любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
- Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен никаким образом.
- "Пожиратель жизни" - бросает уникальные гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ, который может быть воспламенен и взорван.
292 Кб, 1024x1024
Показать весь текстНивальдр, верховный лорд Славии
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Один из военачальников времен сецессии сектора Славь. Прошел через множество боев и имеет огромный тактический и стратегический опыт. Командовал наземными армиями и после окончания войны стал фактическим градоначальником столичного мира Славийской Республики - Слави, также занимая должность верховного главнокомандующего наземными войсками.
В бою представляет огромную опасность, являясь одним из сильнейших воинов Славийской Республики, уступая по силе лишь верховному навигатору и самому Императору. Сочетает в себе высокий интеллект, развитое тактическое мышление, опыт сотен боев с самыми серьезными противниками и сверхчеловеческую силу и реакцию.
Облачен в силовую броню золотого цвета, на которой выгравированы названия всех завоеванных им миров и систем. Эта броня невероятно прочна и способна выдержать самый страшный урон, а оружие примитивов вроде автоматических винтовок не оставляет на ней даже царапин.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, позволяя наносить физический урон даже противникам, защищенным силовым полем или иными формами барьеров. При ударе по обычному человеку - моментально разрыает его на куски, взрывая фонтаном крови.
Также имеет при себе боевое кадило, которым способен размахивать с большой скоростью. При атаках кадилом использует фразы "КАДИЛОМ ЕГО ПО БАШНЕ", "ОКУРИВАЙ НЕЧЕСТИВЦА", "ПОКАЙСЯ ВО ГРЕХЕ, СУКИН СЫН", "ИЗЫДИ, ГОМОДРИЛА", "ИЗГОНЯЮ ТЕБЯ В МРАЧНУЮ ЖОПОЕБАЛЬНЮ".
Способности:
- Литания развоплощения - Нивальдр читает литанию развоплощения, взывая к Навигатору. Сила Навигатора заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
- Силовая броня - силовая броня в соетании со скоростью и силой Нивальдра позволяют ему перемещаться с огромной скоростью и совершать очень высокие прыжки. Системы брони с авточувствами также позволяют ему видеть и слышать все на очень большом расстоянии.
- Удар в прыжке - Нивальдр с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" высоко подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
- Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить одно любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
- Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен никаким образом.
- "Пожиратель жизни" - бросает уникальные гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ, который может быть воспламенен и взорван.
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы.
Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов.
Один из военачальников времен сецессии сектора Славь. Прошел через множество боев и имеет огромный тактический и стратегический опыт. Командовал наземными армиями и после окончания войны стал фактическим градоначальником столичного мира Славийской Республики - Слави, также занимая должность верховного главнокомандующего наземными войсками.
В бою представляет огромную опасность, являясь одним из сильнейших воинов Славийской Республики, уступая по силе лишь верховному навигатору и самому Императору. Сочетает в себе высокий интеллект, развитое тактическое мышление, опыт сотен боев с самыми серьезными противниками и сверхчеловеческую силу и реакцию.
Облачен в силовую броню золотого цвета, на которой выгравированы названия всех завоеванных им миров и систем. Эта броня невероятно прочна и способна выдержать самый страшный урон, а оружие примитивов вроде автоматических винтовок не оставляет на ней даже царапин.
Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания, позволяя наносить физический урон даже противникам, защищенным силовым полем или иными формами барьеров. При ударе по обычному человеку - моментально разрыает его на куски, взрывая фонтаном крови.
Также имеет при себе боевое кадило, которым способен размахивать с большой скоростью. При атаках кадилом использует фразы "КАДИЛОМ ЕГО ПО БАШНЕ", "ОКУРИВАЙ НЕЧЕСТИВЦА", "ПОКАЙСЯ ВО ГРЕХЕ, СУКИН СЫН", "ИЗЫДИ, ГОМОДРИЛА", "ИЗГОНЯЮ ТЕБЯ В МРАЧНУЮ ЖОПОЕБАЛЬНЮ".
Способности:
- Литания развоплощения - Нивальдр читает литанию развоплощения, взывая к Навигатору. Сила Навигатора заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия.
- Силовая броня - силовая броня в соетании со скоростью и силой Нивальдра позволяют ему перемещаться с огромной скоростью и совершать очень высокие прыжки. Системы брони с авточувствами также позволяют ему видеть и слышать все на очень большом расстоянии.
- Удар в прыжке - Нивальдр с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" высоко подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон.
- Кадило Покрова - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить одно любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия.
- Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен никаким образом.
- "Пожиратель жизни" - бросает уникальные гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ, который может быть воспламенен и взорван.
2,5 Мб, 1024x1024
Кхун - древний и могущесвенный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов, у него также есть кровавые руки с острыми как бритва когтями и он мастер манипуляции крови. Ко всему прочему Кхун способен разговаривать, но делает это редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной.
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
2,5 Мб, 1024x1024
Показать весь текстКхун - древний и могущесвенный кровавый элементаль в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов, у него также есть кровавые руки с острыми как бритва когтями и он мастер манипуляции крови. Ко всему прочему Кхун способен разговаривать, но делает это редко. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, мудр и проницателен, хотя для окружающих специально создаёт видимость совершенно неразумного монстра, рассчитывая подловить врага на ошибке, что может стать для него фатальной.
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
Пассивные способности:
"Уничтожитель" - раненый Кхуном противник не сможет восстановить своё здоровье никакими способами. Убитый Кхуном не сможет воскреснуть.
"Жидкий Вихрь" - тело Кхуна наполовину жидкое, наполвину газообраное. Физические атаки не наносят ему вреда.
"Гемомантия" - любая кровь для Кхуна является универсальным инструментом, способным наносить урон в виде режущих или колющих атак, защищаться создавая кровавые стены и щиты, или лечиться используя чужую кровь для собственной регенерации и насыщения. Мощь зависит лишь от количества доступной Кхуну крови.
Активные способности:
"Наполнение Кровью" - Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через нанесённое им открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника своей кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело в кровавой вспышке
"Кровавое Осушение" - путём прикосновения к любой голой части тела врага Кхун начинает стремительно высасывать из него кровь, чем больше он удерживает прямой контакт с противником тем быстрее и больше крови он заберёт.
"Кровокукла" - мощное заклинание требующее концентрации и поддержки, путём которого Кхун начинает подчинять себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него.
"Зов Крови" - Кхун издаёт ужасный нечеловеческий рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет медленно но верно вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противника.
71 Кб, 665x972
Охотница
Девушка в зеленом плаще с капюшоном. Вооружена скорострельным автоматическим арбалетом, способным стрелять очередями.
Основные боеприпасы - разрывные болты. Имеет запас мистических болтов, спосбных поражать бесплотные цели.
Отличный стрелок, предпочитает целиться по наиболее уязвимым местам противников.
Обладает невероятной ловкостью и скоростью реакции. Может использовать гарпун чтобы ускользать от противников и забираться на недоступные места.
В ближнем бою использует короткий меч и навыки рукопашного боя. Отлично маскируется и способна бесшумно передвигаться. Обладает отличным ночным зрением.
Атакует из засады, мгновенно появляясь и исчезая в тенях. Имеет большой опыт охоты на чудовищ, намного превосходящих ее силой и размером.
Всегда в поисках своей идеальной цели.
Редко говорит, в основном сама с собой, комментируя удачные попадания.
Девушка в зеленом плаще с капюшоном. Вооружена скорострельным автоматическим арбалетом, способным стрелять очередями.
Основные боеприпасы - разрывные болты. Имеет запас мистических болтов, спосбных поражать бесплотные цели.
Отличный стрелок, предпочитает целиться по наиболее уязвимым местам противников.
Обладает невероятной ловкостью и скоростью реакции. Может использовать гарпун чтобы ускользать от противников и забираться на недоступные места.
В ближнем бою использует короткий меч и навыки рукопашного боя. Отлично маскируется и способна бесшумно передвигаться. Обладает отличным ночным зрением.
Атакует из засады, мгновенно появляясь и исчезая в тенях. Имеет большой опыт охоты на чудовищ, намного превосходящих ее силой и размером.
Всегда в поисках своей идеальной цели.
Редко говорит, в основном сама с собой, комментируя удачные попадания.
>>76625
ЭТО ЕСЛИ НИКОГО НЕ БУДЕТ А ТАК МОЖЕШЬ НЕ БРАТЬ ЕГО)))
ЭТО ЕСЛИ НИКОГО НЕ БУДЕТ А ТАК МОЖЕШЬ НЕ БРАТЬ ЕГО)))
110 Кб, 1200x675
Трошкин Евгений Иванович, он же "Доцент"
Заведующий детским садом, добрейшей души человек, любящий детей и свою работу. По специальному заданию притворяется жестоким бандитом Доцентом. Имеет при себе артефакт - шлем Александра Македонского, блокирующий некоторые удары и внушающий противникам страх. Разговаривает исключительно на блатной фене и покрыт татуировками.
Способности (при применении произносит соответствующую фразу):
"Пасть порву, моргалы выколю" - атака заточкой по уязвивым местам врага, так же имеет деморализующий эффект.
"Хулиганы зрения лишают!" - продолжение предыдущей атаки, ослепляющее врага
"Украл, выпил, в тюрьму" - быстрая атака с отступлением, не дающая противнику возможности контратаковать
"Вежливость - лучшее оружие вора" - если бой идет не по плану, пытается заговорить зубы противнику и избежать дальнейшего кровопролития
"Лошадью ходи, век воли не видать!" - на поле боя на несколько секунд появляется вор Косой на вороном коне, и наносит по противникам удары заточкой
"А говорил - порожняком пойдем" - на поле боя на несколько секунд появляется вор Хмырь на цементовозке, и обливает врагов быстро застывающим цементом
"Снег башка попадёт! Савсэм мёртвый будешь!" - на поле боя на несколько секунд появляется азиатский бандит Алибаба, скидывающий на головы противникам глыбы льда
"Митяй, схоронится мне надо" - несколько секунд блокирует весь получаемый урон
Заведующий детским садом, добрейшей души человек, любящий детей и свою работу. По специальному заданию притворяется жестоким бандитом Доцентом. Имеет при себе артефакт - шлем Александра Македонского, блокирующий некоторые удары и внушающий противникам страх. Разговаривает исключительно на блатной фене и покрыт татуировками.
Способности (при применении произносит соответствующую фразу):
"Пасть порву, моргалы выколю" - атака заточкой по уязвивым местам врага, так же имеет деморализующий эффект.
"Хулиганы зрения лишают!" - продолжение предыдущей атаки, ослепляющее врага
"Украл, выпил, в тюрьму" - быстрая атака с отступлением, не дающая противнику возможности контратаковать
"Вежливость - лучшее оружие вора" - если бой идет не по плану, пытается заговорить зубы противнику и избежать дальнейшего кровопролития
"Лошадью ходи, век воли не видать!" - на поле боя на несколько секунд появляется вор Косой на вороном коне, и наносит по противникам удары заточкой
"А говорил - порожняком пойдем" - на поле боя на несколько секунд появляется вор Хмырь на цементовозке, и обливает врагов быстро застывающим цементом
"Снег башка попадёт! Савсэм мёртвый будешь!" - на поле боя на несколько секунд появляется азиатский бандит Алибаба, скидывающий на головы противникам глыбы льда
"Митяй, схоронится мне надо" - несколько секунд блокирует весь получаемый урон
1,9 Мб, 1688x1266
Двое полицейских.
Двое самых обычных российских полицейских на самом обычном полицейском внедорожнике.
Вооружены табельными пистолетами Макарова и дубинками. Стремятся выписать штраф любому нарушителю.
Владеют способностью «намекнуть на взятку», которая вызывает у противников неконтролируемое желание отдать им все свои накопления и всё имущество, вплоть до оружия и одежды.
Двое самых обычных российских полицейских на самом обычном полицейском внедорожнике.
Вооружены табельными пистолетами Макарова и дубинками. Стремятся выписать штраф любому нарушителю.
Владеют способностью «намекнуть на взятку», которая вызывает у противников неконтролируемое желание отдать им все свои накопления и всё имущество, вплоть до оружия и одежды.
Локация:
Очередь в поликлиннику
Очередь в поликлиннику
406 Кб, 1792x1024
>>76698
В треде один хуй вампиров нет.
Да и у императора пара уже есть, пришлось придумывать новых волков.
В треде один хуй вампиров нет.
Да и у императора пара уже есть, пришлось придумывать новых волков.
735 Кб, 680x714
>>76126
Ричард Гордон
Охотник на нечисть, самоучка, которому за свою жизнь так и не довелось столкнуться со сверхъестественным. Долгие годы колесит по Европе на стареньком фургоне, расписанном черепами, кельтскими крестами и защитными иероглифами.
Ричард обладает обширным арсеналом - таскает в кармане плаща Библию, ампулы со святой водой, кинжал с посеребрённой кромкой, на шее болтается чесночное ожерелье, а на спине - старый арбалет с осиновыми болтами.
Ричард хорошо знает теорию, но ему не хватает практики - поэтому его действия могут как помочь в борьбе с нечистой силой, так и не подействовать вовсе или даже навредить.
После долгих лет расследования якобы мистических явлений, в которых на поверку не было ни капли мистики, вера Ричарда начинает ослабевать, но он по-прежнему готов предложить посильную помощь всем нуждающимся.
Ричард Гордон
Охотник на нечисть, самоучка, которому за свою жизнь так и не довелось столкнуться со сверхъестественным. Долгие годы колесит по Европе на стареньком фургоне, расписанном черепами, кельтскими крестами и защитными иероглифами.
Ричард обладает обширным арсеналом - таскает в кармане плаща Библию, ампулы со святой водой, кинжал с посеребрённой кромкой, на шее болтается чесночное ожерелье, а на спине - старый арбалет с осиновыми болтами.
Ричард хорошо знает теорию, но ему не хватает практики - поэтому его действия могут как помочь в борьбе с нечистой силой, так и не подействовать вовсе или даже навредить.
После долгих лет расследования якобы мистических явлений, в которых на поверку не было ни капли мистики, вера Ричарда начинает ослабевать, но он по-прежнему готов предложить посильную помощь всем нуждающимся.
263 Кб, 602x875
Алсо, чем чёрт не шутит. ГПТ не клоп, может, получится у этой неудачницы хоть что-то...
Фалия
Суккуб, полагающаяся на различные уловки и избегающий прямого сражения.
Её фигуристое тело, едва прикрытое тонкими полосками чёрного шёлка, притягивает взгляды окружающих независимо от возраста и пола. Её серая кожа вместе с потом выделяет феромоны, вызывающие мгновенное возбуждение и мешающие трезво мыслить. Изогнутые белые рога суккуба подчёркивают черноту доходящих до талии волос, а светящиеся красные глаза заглядывают, кажется, в самую душу.
Будучи суккубом, Фалия может подчинять себе существ, попавших под её чары. Любой околосексуальный контакт с демоницей безвозвратно помутит разум участника и заставит преданно служить ей, как своей королеве.
Также раненая Фалия примется стонать и соблазнительно извиваться, предлагая себя в обмен на пощаду, надеясь в процессе подчинить врага.
Ногти и клыки Фалии остры, как бритвы, а свежая кровь и плоть исцеляют демоническое создание. Также она может открывать порталы, но процесс занимает много времени и не позволяет перемещаться на дальние расстояния. На этом возможности суккуба заканчиваются: она не имеет оружия и не носит брони, а её тело приспособлено для жаркого секса сутки напролёт, а не для сражений.
Фалия
Суккуб, полагающаяся на различные уловки и избегающий прямого сражения.
Её фигуристое тело, едва прикрытое тонкими полосками чёрного шёлка, притягивает взгляды окружающих независимо от возраста и пола. Её серая кожа вместе с потом выделяет феромоны, вызывающие мгновенное возбуждение и мешающие трезво мыслить. Изогнутые белые рога суккуба подчёркивают черноту доходящих до талии волос, а светящиеся красные глаза заглядывают, кажется, в самую душу.
Будучи суккубом, Фалия может подчинять себе существ, попавших под её чары. Любой околосексуальный контакт с демоницей безвозвратно помутит разум участника и заставит преданно служить ей, как своей королеве.
Также раненая Фалия примется стонать и соблазнительно извиваться, предлагая себя в обмен на пощаду, надеясь в процессе подчинить врага.
Ногти и клыки Фалии остры, как бритвы, а свежая кровь и плоть исцеляют демоническое создание. Также она может открывать порталы, но процесс занимает много времени и не позволяет перемещаться на дальние расстояния. На этом возможности суккуба заканчиваются: она не имеет оружия и не носит брони, а её тело приспособлено для жаркого секса сутки напролёт, а не для сражений.
>>76809
Помню этого чела, в прошлом бою с его участием ему было плохо...
Помню этого чела, в прошлом бою с его участием ему было плохо...
>>76712
город Колумбия из Биошока инфинит
город Колумбия из Биошока инфинит
>>76712
Локация: Лесистое горное ущелье
Локация: Лесистое горное ущелье
496 Кб, 720x720
ОЖИДАЙТЕ!
😉
😉
РАУНД 0!
Вы пока подумайте, может нерфануть кого?
Пока время есть..
Вы пока подумайте, может нерфануть кого?
Пока время есть..
>>77439
НУ ТАК НА ОПЕ НЕ ХЕЙТЕРОК А НОРМАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК)))
НУ ТАК НА ОПЕ НЕ ХЕЙТЕРОК А НОРМАЛЬНЫЙ ЧЕЛОВЕК)))
Барон имба какая то
>>77504
ДЛЯ НЮФАГОВ))) БЕРЕМЕННЫЙ АНИМЕШНЫЙ ОП РАНЬШЕ ИГРАЛ В ВОВ И ТАМ ЕГО УНИЖАЛИ ДЕМОЛОКИ - МОЙ МЕЙН ПЕРС КАК РАЗ ТАКОЙ))) С САМОГО ПЕРВОГО МОЕГО ПОЯВЛЕНИЯ МЕНЯ НАЧАЛИ ХЕЙТИТЬ ИЗ ЗА МЕЙН ПЕРСОНАЖА, ОСОБЕННО ОП, СНАЧАЛА ОН ОСКОРБЛЯЛ МЕНЯ КАЖДУЮ ИГРУ И ХОТЕЛ ЧТОБЫ Я ЛИВНУЛ, НО ПОТОМ ПОНЯЛ ЧТО Я НЕ УЙДУ И ТОГДА ПРОСТО ПЕРЕСТАЛ МЕНЯ БРАТЬ В ИГРУ)))
ДЛЯ НЮФАГОВ))) БЕРЕМЕННЫЙ АНИМЕШНЫЙ ОП РАНЬШЕ ИГРАЛ В ВОВ И ТАМ ЕГО УНИЖАЛИ ДЕМОЛОКИ - МОЙ МЕЙН ПЕРС КАК РАЗ ТАКОЙ))) С САМОГО ПЕРВОГО МОЕГО ПОЯВЛЕНИЯ МЕНЯ НАЧАЛИ ХЕЙТИТЬ ИЗ ЗА МЕЙН ПЕРСОНАЖА, ОСОБЕННО ОП, СНАЧАЛА ОН ОСКОРБЛЯЛ МЕНЯ КАЖДУЮ ИГРУ И ХОТЕЛ ЧТОБЫ Я ЛИВНУЛ, НО ПОТОМ ПОНЯЛ ЧТО Я НЕ УЙДУ И ТОГДА ПРОСТО ПЕРЕСТАЛ МЕНЯ БРАТЬ В ИГРУ)))
>>77665
ДА ДА ДА)))
ДА ДА ДА)))
>>77489
Да откуда она бля знает что у Корры эмоционально нестабильное состояние случается
Этого даже нет в её описании, я спецом не указывал подобное
Да откуда она бля знает что у Корры эмоционально нестабильное состояние случается
Этого даже нет в её описании, я спецом не указывал подобное
ебать мой хуй
состояние аватара в первой же битве
Это пиздец...
состояние аватара в первой же битве
Это пиздец...
>>77779
Фриц опять поломался и не орет капсовым матом.
Фриц опять поломался и не орет капсовым матом.
Опять аниме-девочка не такая. Она должна быть мимими пока к ней не подойдут и потом уже хуячить, а не активировать вагинальные шипы, чтобы атаковать охотницу
>>77950
У Мевиноеба настройки очень агрессивные: все только с кулаками друг на друга бегут и расхуячивают ебла за пару раундов. Тут такие персы не будут работать.
У Мевиноеба настройки очень агрессивные: все только с кулаками друг на друга бегут и расхуячивают ебла за пару раундов. Тут такие персы не будут работать.
Корра постоянно с этим Фрицем сражается когда я её кидаю...
>>78268
да они были как-то с Кэмерон в катке, модель спиздила вагинальные шипы у анимешницы и отдала Кэмерон.
А с Фалией они вроде пиздились пару дней назад. Анимешница хотела балрогу хуй отрезать и вставить в Фалию. И потом вроде Анимешница Фалию пизданула, но это не точно
да они были как-то с Кэмерон в катке, модель спиздила вагинальные шипы у анимешницы и отдала Кэмерон.
А с Фалией они вроде пиздились пару дней назад. Анимешница хотела балрогу хуй отрезать и вставить в Фалию. И потом вроде Анимешница Фалию пизданула, но это не точно
Корра как настоящий добряк остановила бой! Она больше не превращается в маньячку
Фриц по лору должен всегда убегать или что с ним вообще? 😄
РАУНД 4!
РАУНД 4!
От Фрица вайбы как от Скелетора из Химена
РАУНД 5!
Мясо.
Падение Питлорда!
Мясо.
Падение Питлорда!
Спасибо
>>78919
Да тупо в пати задавили.
Да тупо в пати задавили.
Почему мой Борцуха еще никому не сделал проход в ноги? Все знают борцухи круче силовых доспех
>>79262
Пампа не произошло
Пампа не произошло
Жесть Нивальдр мощный оказывается, я то думал у него нет шансов против Корры...
Но видимо сыграло то, что у неё ульты не было на тот момент
Нахуй она ваще её в самом начале слила, не понятно
Но видимо сыграло то, что у неё ульты не было на тот момент
Нахуй она ваще её в самом начале слила, не понятно
ФИНАЛ!
Прям классика.
Прям классика.
458 Кб, 690x700
вкат на ночную арену, даб даб
D.Va бывшая киберспортсменка а ныне пилот мехи. Сохранила привычку использовать неприличное количество геймерского сленга, надменное отношение к азиатским мужчинам и противный надменный, чрезмерно гордый характер как у эстрадной дивы, несмотря на то что она была просто стримершей. Её меза имеет большой запас здоровья, относится к роли Танка. D.Va сражается в мехе, которая может наносить урон из своих Атомных пушек, обстреливать врагов Микроракетами и даже летать на небольшое расстояние на Ускорителях. Для временной блокировки получаемого урона D.Va может активировать Защитную матрицу, а в экстренной ситуации может использовать суперспособность Самоуничтожение, чтобы взорвать свою меху и нанести фатальный урон оказавшимся рядом противникам. Перед взрывом D.Va катапультируется из мехи и может продолжать сражаться, используя Световой пистолет. Но не стоит забывать, что без своего робота D.Va довольно уязвима. Через некоторое время D.Va может использовать Вызов мехи, чтобы снова оказаться внутри робота. Если же меха будет уничтожена врагами, D.Va снова катапультируется из неё. Таким образом, ключевой особенностью этого героя можно считать наличие «двух жизней» — в мехе и без неё.
D.Va бывшая киберспортсменка а ныне пилот мехи. Сохранила привычку использовать неприличное количество геймерского сленга, надменное отношение к азиатским мужчинам и противный надменный, чрезмерно гордый характер как у эстрадной дивы, несмотря на то что она была просто стримершей. Её меза имеет большой запас здоровья, относится к роли Танка. D.Va сражается в мехе, которая может наносить урон из своих Атомных пушек, обстреливать врагов Микроракетами и даже летать на небольшое расстояние на Ускорителях. Для временной блокировки получаемого урона D.Va может активировать Защитную матрицу, а в экстренной ситуации может использовать суперспособность Самоуничтожение, чтобы взорвать свою меху и нанести фатальный урон оказавшимся рядом противникам. Перед взрывом D.Va катапультируется из мехи и может продолжать сражаться, используя Световой пистолет. Но не стоит забывать, что без своего робота D.Va довольно уязвима. Через некоторое время D.Va может использовать Вызов мехи, чтобы снова оказаться внутри робота. Если же меха будет уничтожена врагами, D.Va снова катапультируется из неё. Таким образом, ключевой особенностью этого героя можно считать наличие «двух жизней» — в мехе и без неё.
>>79660
Сейчас.
Сейчас.
Бамп
Ждём кат
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 октября в 02:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 6 октября в 02:03.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.