Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 октября в 05:52.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 октября в 05:52.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
АИ АРЕНА |АИ БИТВЫ ТРЕД. В этих битвах может участвовать любой персонаж из любой вселенной, даже нашей(и даже из вашей головы)! Вам только нужно предложить их. Так же можете предложить место проведения боя которое выберется случайным образом.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
7. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
Правила(могут меняться в зависимости от ОПа):
1. Максимум в бою могут участвовать 12 персонажей. После этого набор закрывается и начинается битва.
2.Нельзя предлагать персонажей на около божественном уровне силы.
3.Персонажи с напарниками НЕ запрещены В РАЗУМНЫХ ПРЕДЕЛАХ, с соблюдением баланса сил. Никаких легионов космодесанта.
4.После участия в бою персонаж уходит на перерыв в 3 боя(сделано для защиты от спамеров одного персонажа).
5.Нельзя предлагать персонажей которые могут призывать других существ без каких-либо условий. Пример: Маг который призывает демонов по щелчку пальцев == не допускается. Маг которому нужны трупы или какой-то длительный ритуал с условиями для призыва демона == допускается.
6.Набор персонажей полностью закрывается после начала боя и открывается только когда он закончится.
7. Ведущий оставляет за собой право не принять вашего персонажа.
Рекомендации(желательно их выполнять для удобства, моего и вашего):
-При предложении локации, оформляйте это так -- Локация: "Название локации".
-Если вы предлагаете своего личного персонажа то не поленитесь его подробно описать.
-Если вы заметили, что в список попал слишком имбовый персонаж то не бойтесь об этом написать.
-От себя закидывайте 1-2 персонажа, дайте шанс другим анонам проявить себя.
-Не будьте слишком назойливы и эгоцентричны. Уважайте других игроков и ведущих.
568 Кб, 1920x1080
>>18766 (OP)
Скайлар Адамс
Описание: Скайлар Адамс — одна из центральных персонажей научно-фантастического сериала «Альфы». Она является альфой — человеком с особыми способностями, которые отличаются от обычных людей. Скайлар обладает уникальной способностью к переделыванию и улучшению технологий, что делает её важной фигурой в борьбе за выживание и превосходство альф. Её умения и опыт помогают ей создавать передовые устройства и оружие, которые могут изменить ход любой битвы.
Способности:
Технокинез: Скайлар может манипулировать и изменять технологические устройства силой мысли. Она способна разбирать и собирать механизмы, улучшать их функциональность и создавать совершенно новые устройства из доступных материалов.
Гениальный интеллект: Её интеллект значительно превышает средний уровень, что позволяет ей быстро схватывать сложные концепции и разрабатывать уникальные решения для поставленных задач.
Импровизация: Скайлар обладает выдающимися навыками импровизации, что позволяет ей быстро адаптироваться к меняющимся условиям и находить выход из самых сложных ситуаций.
Инженерные знания: Её глубокие знания в области механики, электроники и программирования позволяют ей создавать продвинутые устройства и оружие, которые не поддаются объяснению традиционными научными методами.
Лидерские качества: Несмотря на свою сосредоточенность на технологиях, Скайлар умеет вдохновлять и вести за собой других, помогая координировать усилия команды и добиваться поставленных целей.
Уязвимости:
Эмоциональная дистанция: Из-за своей сосредоточенности на технологиях и логике, Скайлар иногда испытывает трудности в глубоких эмоциональных связях с другими людьми.
Перегрузка: Использование её способностей требует большого умственного напряжения, что может привести к истощению и временной неспособности использовать свои силы на полную мощность.
Этичные дилеммы: Её умения дают ей огромную власть, и иногда перед ней встают сложные моральные и этические вопросы, которые могут замедлить её действия или поставить её в затруднительное положение.
Зависимость от технологий: Без доступа к технологическим материалам и устройствам её способности становятся менее эффективными, что делает её более уязвимой в примитивных условиях.
Скайлар Адамс
Описание: Скайлар Адамс — одна из центральных персонажей научно-фантастического сериала «Альфы». Она является альфой — человеком с особыми способностями, которые отличаются от обычных людей. Скайлар обладает уникальной способностью к переделыванию и улучшению технологий, что делает её важной фигурой в борьбе за выживание и превосходство альф. Её умения и опыт помогают ей создавать передовые устройства и оружие, которые могут изменить ход любой битвы.
Способности:
Технокинез: Скайлар может манипулировать и изменять технологические устройства силой мысли. Она способна разбирать и собирать механизмы, улучшать их функциональность и создавать совершенно новые устройства из доступных материалов.
Гениальный интеллект: Её интеллект значительно превышает средний уровень, что позволяет ей быстро схватывать сложные концепции и разрабатывать уникальные решения для поставленных задач.
Импровизация: Скайлар обладает выдающимися навыками импровизации, что позволяет ей быстро адаптироваться к меняющимся условиям и находить выход из самых сложных ситуаций.
Инженерные знания: Её глубокие знания в области механики, электроники и программирования позволяют ей создавать продвинутые устройства и оружие, которые не поддаются объяснению традиционными научными методами.
Лидерские качества: Несмотря на свою сосредоточенность на технологиях, Скайлар умеет вдохновлять и вести за собой других, помогая координировать усилия команды и добиваться поставленных целей.
Уязвимости:
Эмоциональная дистанция: Из-за своей сосредоточенности на технологиях и логике, Скайлар иногда испытывает трудности в глубоких эмоциональных связях с другими людьми.
Перегрузка: Использование её способностей требует большого умственного напряжения, что может привести к истощению и временной неспособности использовать свои силы на полную мощность.
Этичные дилеммы: Её умения дают ей огромную власть, и иногда перед ней встают сложные моральные и этические вопросы, которые могут замедлить её действия или поставить её в затруднительное положение.
Зависимость от технологий: Без доступа к технологическим материалам и устройствам её способности становятся менее эффективными, что делает её более уязвимой в примитивных условиях.
568 Кб, 1920x1080
Показать весь текст>>18766 (OP)
Скайлар Адамс
Описание: Скайлар Адамс — одна из центральных персонажей научно-фантастического сериала «Альфы». Она является альфой — человеком с особыми способностями, которые отличаются от обычных людей. Скайлар обладает уникальной способностью к переделыванию и улучшению технологий, что делает её важной фигурой в борьбе за выживание и превосходство альф. Её умения и опыт помогают ей создавать передовые устройства и оружие, которые могут изменить ход любой битвы.
Способности:
Технокинез: Скайлар может манипулировать и изменять технологические устройства силой мысли. Она способна разбирать и собирать механизмы, улучшать их функциональность и создавать совершенно новые устройства из доступных материалов.
Гениальный интеллект: Её интеллект значительно превышает средний уровень, что позволяет ей быстро схватывать сложные концепции и разрабатывать уникальные решения для поставленных задач.
Импровизация: Скайлар обладает выдающимися навыками импровизации, что позволяет ей быстро адаптироваться к меняющимся условиям и находить выход из самых сложных ситуаций.
Инженерные знания: Её глубокие знания в области механики, электроники и программирования позволяют ей создавать продвинутые устройства и оружие, которые не поддаются объяснению традиционными научными методами.
Лидерские качества: Несмотря на свою сосредоточенность на технологиях, Скайлар умеет вдохновлять и вести за собой других, помогая координировать усилия команды и добиваться поставленных целей.
Уязвимости:
Эмоциональная дистанция: Из-за своей сосредоточенности на технологиях и логике, Скайлар иногда испытывает трудности в глубоких эмоциональных связях с другими людьми.
Перегрузка: Использование её способностей требует большого умственного напряжения, что может привести к истощению и временной неспособности использовать свои силы на полную мощность.
Этичные дилеммы: Её умения дают ей огромную власть, и иногда перед ней встают сложные моральные и этические вопросы, которые могут замедлить её действия или поставить её в затруднительное положение.
Зависимость от технологий: Без доступа к технологическим материалам и устройствам её способности становятся менее эффективными, что делает её более уязвимой в примитивных условиях.
Скайлар Адамс
Описание: Скайлар Адамс — одна из центральных персонажей научно-фантастического сериала «Альфы». Она является альфой — человеком с особыми способностями, которые отличаются от обычных людей. Скайлар обладает уникальной способностью к переделыванию и улучшению технологий, что делает её важной фигурой в борьбе за выживание и превосходство альф. Её умения и опыт помогают ей создавать передовые устройства и оружие, которые могут изменить ход любой битвы.
Способности:
Технокинез: Скайлар может манипулировать и изменять технологические устройства силой мысли. Она способна разбирать и собирать механизмы, улучшать их функциональность и создавать совершенно новые устройства из доступных материалов.
Гениальный интеллект: Её интеллект значительно превышает средний уровень, что позволяет ей быстро схватывать сложные концепции и разрабатывать уникальные решения для поставленных задач.
Импровизация: Скайлар обладает выдающимися навыками импровизации, что позволяет ей быстро адаптироваться к меняющимся условиям и находить выход из самых сложных ситуаций.
Инженерные знания: Её глубокие знания в области механики, электроники и программирования позволяют ей создавать продвинутые устройства и оружие, которые не поддаются объяснению традиционными научными методами.
Лидерские качества: Несмотря на свою сосредоточенность на технологиях, Скайлар умеет вдохновлять и вести за собой других, помогая координировать усилия команды и добиваться поставленных целей.
Уязвимости:
Эмоциональная дистанция: Из-за своей сосредоточенности на технологиях и логике, Скайлар иногда испытывает трудности в глубоких эмоциональных связях с другими людьми.
Перегрузка: Использование её способностей требует большого умственного напряжения, что может привести к истощению и временной неспособности использовать свои силы на полную мощность.
Этичные дилеммы: Её умения дают ей огромную власть, и иногда перед ней встают сложные моральные и этические вопросы, которые могут замедлить её действия или поставить её в затруднительное положение.
Зависимость от технологий: Без доступа к технологическим материалам и устройствам её способности становятся менее эффективными, что делает её более уязвимой в примитивных условиях.
55 Кб, 550x550
Имя: Нико
Происхождение: Нико – маленькое пушистое существо с золотыми глазами, пришедший из далекого, загадочного мира. Он никогда не знал, что существует за его родным домом, пока однажды не нашел странный светящийся шар, ведущий его в неизвестное.
Внешний вид: Нико выглядит как гибрид кошки и ребенка: его маленькое тело покрыто мягкой шерстью, а длинный хвост всегда стоит настороженно. У него большие, выразительные золотые глаза, отражающие невинность и любопытство. На нем надеты балахон и шарф с небольшими карманами, с помощью которых он собирает разные предметы. Местное божество, Игрок, сделал эту одежду пуленепробиваемой.
Личность: Нико добрый, искренний и наивный, ему легко доверять. Его беспечность и любопытство ведут его к большим авантюрам. Он всегда ищет надежду и свет даже в самых темных уголках. Нико также проявляет заботу о других, стремится помочь всем, кого встречает, и не теряет веру в людей — и даже в себя. Он открыто делится своими переживаниями и страхами, иногда беспокоясь о том, как его действия повлияют на других. Не матерится, ругается только детскими ругательствами.
Связь с Игроком: В критических ситуациях Нико может обратиться за помощью к местному божеству — Игроку. Эта связь позволяет ему получать поддержку, советы или даже чудеса, когда ситуация становится тяжелой. Нико видит Игрока как своего защитника и друга, который всегда рядом, чтобы направить и поддержать его. Нико может шептать молитвы или просто думать о помощи, и в такие моменты Игрок может проявить свои способности, изменяя окружающий мир, открывая новые пути или давая Нико силы преодолеть трудности. Игрок может материться.
Способности:
1. "Свет надежды" — Нико может создать временный световой шар, который освещает темные места, отражая его доброту и искренние намерения. Этот свет также может отпугивать тьму и негативные существа.
2. "Призыв друга" — В трудную минуту Нико может призвать Игрока, который даст ему советы или магическую поддержку, позволяя ему действовать более уверенно и эффективно.
3. "Исцеление сердца" — Нико может помочь другим персонажам, открывая в них надежду и ссылаясь на мудрость Игрока, восстанавливая их душевное равновесие.
4. "Наивный план" — Нико часто использует свой наивный и чистосердечный подход для решения проблем, что может приводить к неожиданным, но эффективным решениям.
5. "Объединить усилия" — Нико уговаривает противника объединиться в команду для спасения мира.
Происхождение: Нико – маленькое пушистое существо с золотыми глазами, пришедший из далекого, загадочного мира. Он никогда не знал, что существует за его родным домом, пока однажды не нашел странный светящийся шар, ведущий его в неизвестное.
Внешний вид: Нико выглядит как гибрид кошки и ребенка: его маленькое тело покрыто мягкой шерстью, а длинный хвост всегда стоит настороженно. У него большие, выразительные золотые глаза, отражающие невинность и любопытство. На нем надеты балахон и шарф с небольшими карманами, с помощью которых он собирает разные предметы. Местное божество, Игрок, сделал эту одежду пуленепробиваемой.
Личность: Нико добрый, искренний и наивный, ему легко доверять. Его беспечность и любопытство ведут его к большим авантюрам. Он всегда ищет надежду и свет даже в самых темных уголках. Нико также проявляет заботу о других, стремится помочь всем, кого встречает, и не теряет веру в людей — и даже в себя. Он открыто делится своими переживаниями и страхами, иногда беспокоясь о том, как его действия повлияют на других. Не матерится, ругается только детскими ругательствами.
Связь с Игроком: В критических ситуациях Нико может обратиться за помощью к местному божеству — Игроку. Эта связь позволяет ему получать поддержку, советы или даже чудеса, когда ситуация становится тяжелой. Нико видит Игрока как своего защитника и друга, который всегда рядом, чтобы направить и поддержать его. Нико может шептать молитвы или просто думать о помощи, и в такие моменты Игрок может проявить свои способности, изменяя окружающий мир, открывая новые пути или давая Нико силы преодолеть трудности. Игрок может материться.
Способности:
1. "Свет надежды" — Нико может создать временный световой шар, который освещает темные места, отражая его доброту и искренние намерения. Этот свет также может отпугивать тьму и негативные существа.
2. "Призыв друга" — В трудную минуту Нико может призвать Игрока, который даст ему советы или магическую поддержку, позволяя ему действовать более уверенно и эффективно.
3. "Исцеление сердца" — Нико может помочь другим персонажам, открывая в них надежду и ссылаясь на мудрость Игрока, восстанавливая их душевное равновесие.
4. "Наивный план" — Нико часто использует свой наивный и чистосердечный подход для решения проблем, что может приводить к неожиданным, но эффективным решениям.
5. "Объединить усилия" — Нико уговаривает противника объединиться в команду для спасения мира.
55 Кб, 550x550
Показать весь текстИмя: Нико
Происхождение: Нико – маленькое пушистое существо с золотыми глазами, пришедший из далекого, загадочного мира. Он никогда не знал, что существует за его родным домом, пока однажды не нашел странный светящийся шар, ведущий его в неизвестное.
Внешний вид: Нико выглядит как гибрид кошки и ребенка: его маленькое тело покрыто мягкой шерстью, а длинный хвост всегда стоит настороженно. У него большие, выразительные золотые глаза, отражающие невинность и любопытство. На нем надеты балахон и шарф с небольшими карманами, с помощью которых он собирает разные предметы. Местное божество, Игрок, сделал эту одежду пуленепробиваемой.
Личность: Нико добрый, искренний и наивный, ему легко доверять. Его беспечность и любопытство ведут его к большим авантюрам. Он всегда ищет надежду и свет даже в самых темных уголках. Нико также проявляет заботу о других, стремится помочь всем, кого встречает, и не теряет веру в людей — и даже в себя. Он открыто делится своими переживаниями и страхами, иногда беспокоясь о том, как его действия повлияют на других. Не матерится, ругается только детскими ругательствами.
Связь с Игроком: В критических ситуациях Нико может обратиться за помощью к местному божеству — Игроку. Эта связь позволяет ему получать поддержку, советы или даже чудеса, когда ситуация становится тяжелой. Нико видит Игрока как своего защитника и друга, который всегда рядом, чтобы направить и поддержать его. Нико может шептать молитвы или просто думать о помощи, и в такие моменты Игрок может проявить свои способности, изменяя окружающий мир, открывая новые пути или давая Нико силы преодолеть трудности. Игрок может материться.
Способности:
1. "Свет надежды" — Нико может создать временный световой шар, который освещает темные места, отражая его доброту и искренние намерения. Этот свет также может отпугивать тьму и негативные существа.
2. "Призыв друга" — В трудную минуту Нико может призвать Игрока, который даст ему советы или магическую поддержку, позволяя ему действовать более уверенно и эффективно.
3. "Исцеление сердца" — Нико может помочь другим персонажам, открывая в них надежду и ссылаясь на мудрость Игрока, восстанавливая их душевное равновесие.
4. "Наивный план" — Нико часто использует свой наивный и чистосердечный подход для решения проблем, что может приводить к неожиданным, но эффективным решениям.
5. "Объединить усилия" — Нико уговаривает противника объединиться в команду для спасения мира.
Происхождение: Нико – маленькое пушистое существо с золотыми глазами, пришедший из далекого, загадочного мира. Он никогда не знал, что существует за его родным домом, пока однажды не нашел странный светящийся шар, ведущий его в неизвестное.
Внешний вид: Нико выглядит как гибрид кошки и ребенка: его маленькое тело покрыто мягкой шерстью, а длинный хвост всегда стоит настороженно. У него большие, выразительные золотые глаза, отражающие невинность и любопытство. На нем надеты балахон и шарф с небольшими карманами, с помощью которых он собирает разные предметы. Местное божество, Игрок, сделал эту одежду пуленепробиваемой.
Личность: Нико добрый, искренний и наивный, ему легко доверять. Его беспечность и любопытство ведут его к большим авантюрам. Он всегда ищет надежду и свет даже в самых темных уголках. Нико также проявляет заботу о других, стремится помочь всем, кого встречает, и не теряет веру в людей — и даже в себя. Он открыто делится своими переживаниями и страхами, иногда беспокоясь о том, как его действия повлияют на других. Не матерится, ругается только детскими ругательствами.
Связь с Игроком: В критических ситуациях Нико может обратиться за помощью к местному божеству — Игроку. Эта связь позволяет ему получать поддержку, советы или даже чудеса, когда ситуация становится тяжелой. Нико видит Игрока как своего защитника и друга, который всегда рядом, чтобы направить и поддержать его. Нико может шептать молитвы или просто думать о помощи, и в такие моменты Игрок может проявить свои способности, изменяя окружающий мир, открывая новые пути или давая Нико силы преодолеть трудности. Игрок может материться.
Способности:
1. "Свет надежды" — Нико может создать временный световой шар, который освещает темные места, отражая его доброту и искренние намерения. Этот свет также может отпугивать тьму и негативные существа.
2. "Призыв друга" — В трудную минуту Нико может призвать Игрока, который даст ему советы или магическую поддержку, позволяя ему действовать более уверенно и эффективно.
3. "Исцеление сердца" — Нико может помочь другим персонажам, открывая в них надежду и ссылаясь на мудрость Игрока, восстанавливая их душевное равновесие.
4. "Наивный план" — Нико часто использует свой наивный и чистосердечный подход для решения проблем, что может приводить к неожиданным, но эффективным решениям.
5. "Объединить усилия" — Нико уговаривает противника объединиться в команду для спасения мира.
>>18766 (OP)
Мехагейст
Союз экзоскелета и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
Экзоскелет "Прототип-1"
Сверхмобильная механизированная тяжелая броня. Способна выдержать прямое попадание из корабельного орудия. Оборудована модулем "Эйнштейн-М", который подавляет любые манипуляции с тканью пространства-времени вокруг экзоскелета. В случае, если броня остается без контроля пилота, активируется протокол "Немезида", автопилот с полными боевыми функциями.
Вооружение
20-мм автопушка "Фурия", снаряды с обедненным ураном
Реактивный огнемет "Инферно"
Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр"
Плазменное лезвие для ближнего боя "Стигма"
Секретная антипаранормальная бомба "Прототип-3Б". В случае, если обнаружено присутствие сущности божественной или околобожественной природы (класс S+ и выше), телепортатор мгновенно переносит к ней бомбу, и ее подрыв стирает сущность из реальности безвозвратно. Не действует на сущности рангом ниже.
Способности "полтергейста"
"Протоплазма" - выпускает светящиеся шары, которые разлетаются в поисках противников. Служат только для разведки.
"Не из этого мира" - "полтергейст" иммунен ко всем эффектам воздействия на сознание. Не разговаривает. Крайне агрессивен.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, "полтергейст" продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя, отдавая приоритет оружию.
Мехагейст
Союз экзоскелета и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
Экзоскелет "Прототип-1"
Сверхмобильная механизированная тяжелая броня. Способна выдержать прямое попадание из корабельного орудия. Оборудована модулем "Эйнштейн-М", который подавляет любые манипуляции с тканью пространства-времени вокруг экзоскелета. В случае, если броня остается без контроля пилота, активируется протокол "Немезида", автопилот с полными боевыми функциями.
Вооружение
20-мм автопушка "Фурия", снаряды с обедненным ураном
Реактивный огнемет "Инферно"
Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр"
Плазменное лезвие для ближнего боя "Стигма"
Секретная антипаранормальная бомба "Прототип-3Б". В случае, если обнаружено присутствие сущности божественной или околобожественной природы (класс S+ и выше), телепортатор мгновенно переносит к ней бомбу, и ее подрыв стирает сущность из реальности безвозвратно. Не действует на сущности рангом ниже.
Способности "полтергейста"
"Протоплазма" - выпускает светящиеся шары, которые разлетаются в поисках противников. Служат только для разведки.
"Не из этого мира" - "полтергейст" иммунен ко всем эффектам воздействия на сознание. Не разговаривает. Крайне агрессивен.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, "полтергейст" продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя, отдавая приоритет оружию.
Олды не кидайте больше 1 персонажа плез, чтоб новые игроки тоже смогли
>>18766 (OP)
Локация: Сеть затопленных пещер с воздушными карманами
Локация: необитаемый остров с активным вулканом в центре
Локация: Сеть затопленных пещер с воздушными карманами
Локация: необитаемый остров с активным вулканом в центре
49 Кб, 270x187
>>18766 (OP)
Кислотная голова:
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Ощатеся через кукареканье.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
Хуле тут уточнять. 🐔
Кислотная голова:
Петух с розово-кислотно-токсичным гребнем и крайне странным восприятием реальности. Легендарное существо. Бывший мафиози. Ощатеся через кукареканье.
Способности:
1 - Превращает всё, на что падёт её взгляд в сахарную вату.
2 - Клюнув впрыскивает смертельную дозу ЛСД.
3 - Кукареканье вызывает галлюцинации у окружающих.
4 - Крайне быстро бегает и не вступает в бой.
5 - Прячется и смотрит аниме, регенерируя здоровье.
6 - Хорошо плавает, даже в говне.
7 - Полностью из титана.
Хуле тут уточнять. 🐔
89 Кб, 1000x1000
От себя вброшу Лёху.
Лёша Закон
Бард-беспредельщик из златоглавого города Тверь. Андерграундный исполнитель шансона и фолка, оттоптавший зону несколько раз за пьяные дебоши, грабежи и убийство. Выбрит налысо, чёток, быковат и в совершенстве овладел блатным жаргоном. Начисто лишён тормозов, только вера в Христа и Иконы сдерживает его дикость. Пьёт пиво Лосиный Берег с димедролом, что позволяет его силуэту размываться для всех трезвых персонажей. Вооружен кастетом и гитарой, на которой умеет лабать Мурку и песни собственного сочинения, в которых грозится порезать "нерусь", "евреев-торгашей" и "мусоров", вызывая сдвиг реальности и материализуя вокруг себя карманное измерение в виде района родной Твери из 90х, где он ориентируется как рыба в воде и имеет множество тайников с нелегальными самопалами, наркотиками и бухлом. Cпособность "Накати-ка за Христа и пацанов!" - предлагает сопернику выпить баклагу Лосиного Берега с димедролом и битым стеклом, после чего побрататься и пойти вместе бить "нерусь". В случае отказа бьёт его обитым медью корпусом своей гитары с силой экскаватора. Одет в майку-алкоголичку, кожанку, потёртые камуфляжные штаны и берцы, в каблуках которых сделан небольшой тайник с тёртыми мухоморами. Тактика - найти с кем выпить и помахаться ради Твери, расположен к бандитам и священникам, способен объединяться против роботов или негуманоидных соперников, мотивируя это тем, что "они на людское не уделяют и в тюрьмах не сидят". Ульта "Затоптать Петуха" (используется 1 раз за битву, только в отношении гуманоидов мужского пола) - окидывает взглядом оппонента, в случае подозрения на его гомосексуальную ориентацию, оглашает пространство рёвом "За Православный Беспредел!", оглушая его и начиная топтать его подошвами берцев, стремясь размозжить череп.
Лёша Закон
Бард-беспредельщик из златоглавого города Тверь. Андерграундный исполнитель шансона и фолка, оттоптавший зону несколько раз за пьяные дебоши, грабежи и убийство. Выбрит налысо, чёток, быковат и в совершенстве овладел блатным жаргоном. Начисто лишён тормозов, только вера в Христа и Иконы сдерживает его дикость. Пьёт пиво Лосиный Берег с димедролом, что позволяет его силуэту размываться для всех трезвых персонажей. Вооружен кастетом и гитарой, на которой умеет лабать Мурку и песни собственного сочинения, в которых грозится порезать "нерусь", "евреев-торгашей" и "мусоров", вызывая сдвиг реальности и материализуя вокруг себя карманное измерение в виде района родной Твери из 90х, где он ориентируется как рыба в воде и имеет множество тайников с нелегальными самопалами, наркотиками и бухлом. Cпособность "Накати-ка за Христа и пацанов!" - предлагает сопернику выпить баклагу Лосиного Берега с димедролом и битым стеклом, после чего побрататься и пойти вместе бить "нерусь". В случае отказа бьёт его обитым медью корпусом своей гитары с силой экскаватора. Одет в майку-алкоголичку, кожанку, потёртые камуфляжные штаны и берцы, в каблуках которых сделан небольшой тайник с тёртыми мухоморами. Тактика - найти с кем выпить и помахаться ради Твери, расположен к бандитам и священникам, способен объединяться против роботов или негуманоидных соперников, мотивируя это тем, что "они на людское не уделяют и в тюрьмах не сидят". Ульта "Затоптать Петуха" (используется 1 раз за битву, только в отношении гуманоидов мужского пола) - окидывает взглядом оппонента, в случае подозрения на его гомосексуальную ориентацию, оглашает пространство рёвом "За Православный Беспредел!", оглушая его и начиная топтать его подошвами берцев, стремясь размозжить череп.
826 Кб, 785x567
Отряд «Чума».
Двое демонов, что облачены в металлическую пуленепробиваемую силовую броню из неизвестного сплава и некогда избрали киллерство в качестве своих жизненных карьер. Ликвидируя людей и не только в обмен на материальные вознаграждения, за своё долгое вечное существование они уже избавились от многих важных и исторических фигур, таких как, например, Иисус Христос и Авраам Линкольн.
Разрез — убийца, носящий угловатую броню и вооружённый коротким мечом с прямоугольным клинком, которым умеет крайне искусно орудовать, совмещая смертоносную эффективность и зрелищную хореографию.
Дробилка — убийца, одетый в более округлую броню и вооружённый двуствольным гарпунным ружьём, которую может использовать как и по прямому назначению, так и овивая трос гарпуна вокруг шеи жертвы, дабы её задушить.
Оба демона также искусно владеют традиционным огнестрельным оружием, коль таковое попадёт им в руки, и способны ловко адаптироваться ко многим ситуациям, с лёгкостью применяя всяческие подручные предметы и объекты для достижения превосходства в бою. Манера их речи холодная, серьёзная и прямолинейная, свойственная скорее неодушевлённым машинам, нежели людям с какими-либо чувствами.
Двое демонов, что облачены в металлическую пуленепробиваемую силовую броню из неизвестного сплава и некогда избрали киллерство в качестве своих жизненных карьер. Ликвидируя людей и не только в обмен на материальные вознаграждения, за своё долгое вечное существование они уже избавились от многих важных и исторических фигур, таких как, например, Иисус Христос и Авраам Линкольн.
Разрез — убийца, носящий угловатую броню и вооружённый коротким мечом с прямоугольным клинком, которым умеет крайне искусно орудовать, совмещая смертоносную эффективность и зрелищную хореографию.
Дробилка — убийца, одетый в более округлую броню и вооружённый двуствольным гарпунным ружьём, которую может использовать как и по прямому назначению, так и овивая трос гарпуна вокруг шеи жертвы, дабы её задушить.
Оба демона также искусно владеют традиционным огнестрельным оружием, коль таковое попадёт им в руки, и способны ловко адаптироваться ко многим ситуациям, с лёгкостью применяя всяческие подручные предметы и объекты для достижения превосходства в бою. Манера их речи холодная, серьёзная и прямолинейная, свойственная скорее неодушевлённым машинам, нежели людям с какими-либо чувствами.
25 Кб, 220x389
Омори — Бесплотное Порождение (персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный 12-летний подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар ножом, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника короткое время.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори наносит себе удар ножом в живот, 'пробуждаясь' в совершенно другом месте, действует как форма телепортации с исцелением.
9. Омори не сдастся — При смертельном ударе Омори не умирает, а переходит в новую фазу. Его тело покрывается кровью от ран, он теряет пальцы и глаза, но продолжает видеть и сражаться, теряя рассудок. Эта способность срабатывает до четырёх раз; на пятый раз он наконец сдается и растворяется в пустоте.
Описание: Омори — это тёмное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный 12-летний подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар ножом, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника короткое время.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори наносит себе удар ножом в живот, 'пробуждаясь' в совершенно другом месте, действует как форма телепортации с исцелением.
9. Омори не сдастся — При смертельном ударе Омори не умирает, а переходит в новую фазу. Его тело покрывается кровью от ран, он теряет пальцы и глаза, но продолжает видеть и сражаться, теряя рассудок. Эта способность срабатывает до четырёх раз; на пятый раз он наконец сдается и растворяется в пустоте.
25 Кб, 220x389
Показать весь текстОмори — Бесплотное Порождение (персонаж игры Omori)
Описание: Омори — это тёмное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный 12-летний подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар ножом, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника короткое время.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори наносит себе удар ножом в живот, 'пробуждаясь' в совершенно другом месте, действует как форма телепортации с исцелением.
9. Омори не сдастся — При смертельном ударе Омори не умирает, а переходит в новую фазу. Его тело покрывается кровью от ран, он теряет пальцы и глаза, но продолжает видеть и сражаться, теряя рассудок. Эта способность срабатывает до четырёх раз; на пятый раз он наконец сдается и растворяется в пустоте.
Описание: Омори — это тёмное воплощение беспокойной души 16-летнего подростка по имени Санни. Он создан как защитный механизм для избегания угрызений совести после случайного убийства своей сестры, когда она упала с лестницы. Это дух страха и вины, олицетворяющий подавленные эмоции и травмы своего создателя.
Он одновременно искушает врагов и тянет их в свои мрачные размышления, заставляя сталкиваться с самыми страшными тайнами их прошлого.
Внешний вид: Омори выглядит как безэмоциональный 12-летний подросток, одетый в черную майку без рукавов и черно-белые шорты в полоску. Его черные глаза лишены зрачков, отражая пустоту и бездну внутренней боли. Он вооружен ножом для стейков, который символизирует как его разрушительные намерения, так и его внутренние страдания.
Страхи: Омори боится пауков, высоты и утопления, что делает его ещё более уязвимым и человечным. Эти страхи проявляются в его способностях, усиливая его мрачные и подавленные эмоции.
Способности:
1. Пырнуть ножом — Омори наносит один удар ножом, демонстрируя свою безжалостность.
2. Порубить — Атака, состоящая из трех быстрых ударов, отображающих его внутреннюю ярость.
3. Глазеть — Ослабляет врага, подрывая его уверенность и провоцируя страх.
4. Насмешка — Омори использует едкую правду, чтобы вывести противника из морального равновесия, увеличивая его мучения. Пытается довести противника до самоубийства.
5. Красные руки — Призыв четырех призрачных рук, которые атакуют противника один раз и исчезают, оставляя его в смятении.
6. Удушье — Призыв призрачных рук, которые пытаются задушить или раздавить противника короткое время.
7. Головокружение — Омори вызывает призрачные руки, пытающиеся запутать противника, создавая возможность для последующих атак.
8. Проснуться — Омори наносит себе удар ножом в живот, 'пробуждаясь' в совершенно другом месте, действует как форма телепортации с исцелением.
9. Омори не сдастся — При смертельном ударе Омори не умирает, а переходит в новую фазу. Его тело покрывается кровью от ран, он теряет пальцы и глаза, но продолжает видеть и сражаться, теряя рассудок. Эта способность срабатывает до четырёх раз; на пятый раз он наконец сдается и растворяется в пустоте.
9,9 Мб, webm,
1280x720, 0:16
1280x720, 0:16
>>19192
Даже близко не конкуренция моей Кислотной голове!
Даже близко не конкуренция моей Кислотной голове!
1,7 Мб, 900x1187
Дарт Сидиус
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны Силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации и количества противников. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве.
Если Дарт Сидиус заметит многообещающего противника, то начнёт склонять его на тёмную сторону Силы с помощью своей хитрости и интеллекта, тем самым обязывая его стать своим верным учеником которого он обучит способностям тёмной стороны Силы.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны Силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации и количества противников. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве.
Если Дарт Сидиус заметит многообещающего противника, то начнёт склонять его на тёмную сторону Силы с помощью своей хитрости и интеллекта, тем самым обязывая его стать своим верным учеником которого он обучит способностям тёмной стороны Силы.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
1,7 Мб, 900x1187
Показать весь текстДарт Сидиус
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны Силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации и количества противников. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве.
Если Дарт Сидиус заметит многообещающего противника, то начнёт склонять его на тёмную сторону Силы с помощью своей хитрости и интеллекта, тем самым обязывая его стать своим верным учеником которого он обучит способностям тёмной стороны Силы.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
Или же Император Палпатин это сильнейший в истории лорд ситхов изучивший и подчинивший себе все аспекты тёмной стороны Силы, а также воплощающий в своём теле мощь всех ситхов живших ранее. Это опаснейший противник знающий все известные, в том числе секретные приёмы силы и стили боя на световых мечах. Палпатин это искуснейший дуэлянт с недостижимыми рефлексами и огромной скоростью, который в состоянии за доли секунд умертвить несколько мастеров джедаев одновременно, может мастерски орудовать как двумя так и одним световым мечом в зависимости от ситуации и количества противников. Но будучи аристократом за меч хватается лишь в самую последнюю очередь, предпочитая разобраться с врагом используя свою тёмную силу, в частности его самый излюбленный приём - молния силы, которая в руках Дарта Сидиуса не знает равных и настолько мощна что способна уничтожать даже целые звёздные флотилии.
Как личность Сидиус властный и надменный мастер манипуляции, тонко влияющий на разум окружающих, лживые махинации способны запутать или подчинить даже самых могущественных сущностей. Сидиус одарён мощнейшим интеллектом, он особенно искусен в понимании разума человека и является мастером в использовании Силы в предвидении будущего - таким образом он может управлять событиями, как если бы он был гроссмейстером шахмат, передвигающим фигуры на доске, что в конце концов позволило ему завоевать всю галактику.
Владея любым оружием и всеми стилями, Сидиус очень ловок и может быстро изменить свой стиль ведения боя по собственной прихоти из за чего его противники становятся неуверенными относительно его следующих действий. Дарт Сидиус вовлекает противников в сражение, используя лишь малую часть своих истинных способностей, а затем наносит фатальный удар когда его противник станет уверен в своём превосходстве.
Если Дарт Сидиус заметит многообещающего противника, то начнёт склонять его на тёмную сторону Силы с помощью своей хитрости и интеллекта, тем самым обязывая его стать своим верным учеником которого он обучит способностям тёмной стороны Силы.
Одет в длинный тёмный балахон. При себе имеет два красных световых меча.
92 Кб, 640x1049
Младшая Сестрёнка
Существо из иного мира, выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. На ее плече сидит котенок.
Пришла, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет комично серьезный характер. Не совсем понимает куда попала. Человеческий мир вызывает у нее искреннее любопытство. Любит сладкое.
1) Избегает атак становясь нематериальной
2) Сказав "Исчезни" заставляет врага исчезнуть любым способом - сгорев, превратившись в жука, телепортировавшись или распавшись.
3) Может трансформировать котенка в трехметровое чудище
Существо из иного мира, выглядит как маленькая девочка, одетая в платье и с магическим жезлом в руках. На ее плече сидит котенок.
Пришла, чтобы вернуть свою бестолковую старшую сестру домой.
Имеет комично серьезный характер. Не совсем понимает куда попала. Человеческий мир вызывает у нее искреннее любопытство. Любит сладкое.
1) Избегает атак становясь нематериальной
2) Сказав "Исчезни" заставляет врага исчезнуть любым способом - сгорев, превратившись в жука, телепортировавшись или распавшись.
3) Может трансформировать котенка в трехметровое чудище
>>19234
Да что там смотреть, очередная помесь ребенка и пацифизма, ищи это минимум в финале.
Да что там смотреть, очередная помесь ребенка и пацифизма, ищи это минимум в финале.
>>19348
Сидиус её выебет, без вариантов.
Сидиус её выебет, без вариантов.
>>19348 значит уговорим Сидиуса переходить на светлую сторону и спасем мир
Ещё 3 слота и поедем.
>>18837
В общем, ОП, сними Мехагейста с этой битвы, я не буду в этом участвовать, тут трех персов-детей накидали уже, это шиза.
В общем, ОП, сними Мехагейста с этой битвы, я не буду в этом участвовать, тут трех персов-детей накидали уже, это шиза.
>>19469
Потому что треду пятнадцать минут, дядя.
Потому что треду пятнадцать минут, дядя.
1 Мб, 1024x1024
Мимо ньюфажина, в первый раз участвую
Могу ебланить, но попробую
Персонаж: Дух пустыни
Локация: Пустыня
Описание: Злой дух, темная сущность, которой движет лишь ненависть. Порождение мертвой сущности пустыни
Активен в ночное время с 00:00 до 06:00 часов. При первых признаках восхода, силы покидают его и он не может атаковать, но взамен получает буст к скорости, что позволяет ему преодолевать огромные расстояния, в том числе с целью сбежать от противника до наступления темноты
Способности в ночное время: идеальное зрение, способность буквально слиться с темнотой, полностью маскируя свое присутствие, управляет змеями, немногочисленной живностью в пустыне примерно в радиусе 500 метров
Во время атаки материализуется (его можно ударить первым) и наносит мощный и быстрый удар твердой материей, ломая кости и разрывая плоть.
Способность в дневное время: Может создавать до 10 копий себе подобных (без способностей) с целью запутать врага или с целью отвлечения
Могу ебланить, но попробую
Персонаж: Дух пустыни
Локация: Пустыня
Описание: Злой дух, темная сущность, которой движет лишь ненависть. Порождение мертвой сущности пустыни
Активен в ночное время с 00:00 до 06:00 часов. При первых признаках восхода, силы покидают его и он не может атаковать, но взамен получает буст к скорости, что позволяет ему преодолевать огромные расстояния, в том числе с целью сбежать от противника до наступления темноты
Способности в ночное время: идеальное зрение, способность буквально слиться с темнотой, полностью маскируя свое присутствие, управляет змеями, немногочисленной живностью в пустыне примерно в радиусе 500 метров
Во время атаки материализуется (его можно ударить первым) и наносит мощный и быстрый удар твердой материей, ломая кости и разрывая плоть.
Способность в дневное время: Может создавать до 10 копий себе подобных (без способностей) с целью запутать врага или с целью отвлечения
>>19463
Ладненько, десу. Но Мехагейст сильнее детей, а сюжетная броня не всегда работает!
Ладненько, десу. Но Мехагейст сильнее детей, а сюжетная броня не всегда работает!
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого.
Автомат с чебуреками. Самый обычный торговый автомат. Очень тяжелый и очень прочный. Просто стоит на месте. Имеет бесконечный запас чебуреков.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого.
Аппетитные чебуреки так притягивают взгляд любого своими сочными боками, так вкусно пахнут и их так хочется попробовать!
Любой персонаж может взять из автомата чебурек и съесть его.
После поедания, съевший получает один случайный эффект из списка.
Список эффектов:
"Вкусный чебурек" - восполняет здоровье. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека.
"Пропавший чебурек" - мгновенно убивает.
"Чебурек с говном" - вызывает обильную рвоту. Все следующие действия будут неудачны. Персонаж с ужасом осознает, что только что съел говно.
"Лучший чебурек" - одно следующее действие всегда будет удачным. Персонаж наслаждается послевкусием от съеденного чебурека и благодарит поваров.
"Чебурек с вокзала" - вызывает обильный понос. Говно навсегда остается на персонаже и сильно воняет, выдавая его позицию. Персонаж матерится на гастарбайтеров, приготовивших чебурек.
"Армейский чебурек" - съевший персонаж с трудом высирает очень твердую, метровую толстую какашку, которая со звоном падает на землю. Процесс дефекации сопровождается разрывом ануса и обильным кровотечением. Персонаж признает что зря его съел.
"Чебурек любви" - безумно влюбляется в первого встреченного персонажа, за исключением Автомата с чебуреками. Персонаж чувствует, что в чебурек что-то добавили.
"Чебурек из крысы" - превращает в случайное животное.
"Чебурек склероза" - персонаж лишается одного из своих навыков. Пиши какой именно навык он потерял.
"Чебурек чистоты" - у персонажа пропадает все снаряжение, броня и одежда. Персонаж решает, что ему нужно быть ближе к природе, не отягощая себя материальными вещами.
"Грязный чебурек" - внутри персонажа появляется новый персонаж "Глист". "Глист" - это разумный глистообразный паразит. Оказавшись внутри носителя, откладывает яйцо из которого на следующий раунд появляется новый "Глист"(копия), который покидает носителя и отправляется на поиски еще не зараженного глистами персонажа.
"Кошерный чебурек" - кусая чебурек, персонаж ломает себе зуб(или то что у него вместо зубов). Выясняя причину, персонаж обнаруживает в чебуреке шекель и очень радуется этому событию. После этого, до конца битвы, персонаж начинает разговаривать как стереотипный еврей, даже если до этого не умел разговаривать вовсе.
"Чебурек с сюрпризом" - меняет пол на противоположный. Если у персонажа изначально не было пола, то он превращается в кавайную девушку. Персонаж очень смущается после этого.
>>19463
Не снимайся!
Я тоже боюсь этих детей, но это не повод сразу сниматься, может их всё таки как то вынесут
Не снимайся!
Я тоже боюсь этих детей, но это не повод сразу сниматься, может их всё таки как то вынесут
>>19565
Снимаюсь, просто посмотрю на это безумие со стороны.
Снимаюсь, просто посмотрю на это безумие со стороны.
>>19463
я хз, Омори не ребенок, а теневая сущность, его мирный Хеви в первом же бою выносил. Дети всегда могут попасть друг против друга и их станет меньше
я хз, Омори не ребенок, а теневая сущность, его мирный Хеви в первом же бою выносил. Дети всегда могут попасть друг против друга и их станет меньше
169 Кб, 600x500
>>18766 (OP)
Релокант
Парень на верном велосипеде "Ларсоход", который едет быстрее самолета, притом, сам по себе, без участия владельца. Он одинаково легко перемещается по любой местности и способен проходить через любые преграды. Его невероятные скорость и проходимость будто являются вселенской конcтантой. Его невозможно замедлить магией, искажением пространства или времени, а, тем более, обычными уловками. Его так же невозможно поймать в подпространство или каким-либо иным способом лишить мобильности. Увы, на этом сверхестественные качества Релоканта заканчиваются, и в остальном он - обычный человек.
Релокант не ищет боя и всегда бежит от опасности, стремясь релоцироваться в самое безопасное место. Он никогда не станет сражаться с оппонентом, если только тот не ослаблен. Ни одно воздействие не может заставить Релоканта принять бой, а измотанных противников он переезжает Ларсоходом на огромной скорости.
При себе имеет паспорта всех стран мира и пачку евро.
Релокант
Парень на верном велосипеде "Ларсоход", который едет быстрее самолета, притом, сам по себе, без участия владельца. Он одинаково легко перемещается по любой местности и способен проходить через любые преграды. Его невероятные скорость и проходимость будто являются вселенской конcтантой. Его невозможно замедлить магией, искажением пространства или времени, а, тем более, обычными уловками. Его так же невозможно поймать в подпространство или каким-либо иным способом лишить мобильности. Увы, на этом сверхестественные качества Релоканта заканчиваются, и в остальном он - обычный человек.
Релокант не ищет боя и всегда бежит от опасности, стремясь релоцироваться в самое безопасное место. Он никогда не станет сражаться с оппонентом, если только тот не ослаблен. Ни одно воздействие не может заставить Релоканта принять бой, а измотанных противников он переезжает Ларсоходом на огромной скорости.
При себе имеет паспорта всех стран мира и пачку евро.
>>19628
Осталось отправить к нему Маккимашиза. Тоже заебал.
Осталось отправить к нему Маккимашиза. Тоже заебал.
Ух бля, вы же ещё не знаете, щас короче увидите новвоведения которые мы в brg за неделю придумали!
Щас короче тирлисты вначале будут перед боем выкатываться вместе с оценкой алайгмента
кайф короче, добавляет интереса
Щас короче тирлисты вначале будут перед боем выкатываться вместе с оценкой алайгмента
кайф короче, добавляет интереса
Мехагейст снялся, один слот остаётся.
ну если никто не появится через 6 минут, то я Куб вкачу просто
2 Кб, 150x84
Клим Ссаныч
Воин, облаченный в бригантину и вооруженный затупленным мечем и осадной пушкой "Сталин-3000". Его цель - нести в массы идеи коммунизма и выпить как можно больше эля. С каждой выпитой бутылкой становится сильнее.
Воин, облаченный в бригантину и вооруженный затупленным мечем и осадной пушкой "Сталин-3000". Его цель - нести в массы идеи коммунизма и выпить как можно больше эля. С каждой выпитой бутылкой становится сильнее.
Подготовительный этап и представление соперников с локацией.
>>20290 (Del)
ЕБУ)))
ЕБУ)))
>>20302
ГДЕ ПИТЛОРД))
ГДЕ ПИТЛОРД))
>>20302
Опа, Сидиус даже уже в представлении упоминает поиск ученика, может теперь то наконец увидим как он кого-нибудь склонит на тёмную сторону
Опа, Сидиус даже уже в представлении упоминает поиск ученика, может теперь то наконец увидим как он кого-нибудь склонит на тёмную сторону
>>20373 (Del)
Ого, да это ж мой бывший персонаж Кхун которого ныне я переделал в Хнука
Но зря вкатываешь, из за цензуры он не юзает ни одной абилки и поэтому считаю его забракованным
Ого, да это ж мой бывший персонаж Кхун которого ныне я переделал в Хнука
Но зря вкатываешь, из за цензуры он не юзает ни одной абилки и поэтому считаю его забракованным
49 Кб, 543x608
Хуечичи
Описание: Мужик, карйне не любит одежду, из-за этого ходит в чем мать родила, также носит на шее стульчак. Работает на заводе, крутит там гаечки, полирует вал, ну а после смены идет отдыхать с коллегами в бар "Голубой станок". Крайне ненавидит пиздюков, особенно когда они притворяются мужиками и заходят в его любимый бар, за это он карает их ротище и жопище своим болтом.
Способности, вооружение, тактика: Вооружен гаечным ключем, под влиянием длительных тренеровок развил способность вылазить из мониторов неугодных ему пиздюков, так же просто может телепортироваться к ним в комнату если захочет. При телепортации его болт переходит в позу ГОТОВ К ЕБЛЕ. Сражает врагов с помощью помещения их в позу ВЫЕБАЛИ с применением гей-писссссинга.
Описание: Мужик, карйне не любит одежду, из-за этого ходит в чем мать родила, также носит на шее стульчак. Работает на заводе, крутит там гаечки, полирует вал, ну а после смены идет отдыхать с коллегами в бар "Голубой станок". Крайне ненавидит пиздюков, особенно когда они притворяются мужиками и заходят в его любимый бар, за это он карает их ротище и жопище своим болтом.
Способности, вооружение, тактика: Вооружен гаечным ключем, под влиянием длительных тренеровок развил способность вылазить из мониторов неугодных ему пиздюков, так же просто может телепортироваться к ним в комнату если захочет. При телепортации его болт переходит в позу ГОТОВ К ЕБЛЕ. Сражает врагов с помощью помещения их в позу ВЫЕБАЛИ с применением гей-писссссинга.
>>20341 (Del)
ТРУ)))
ТРУ)))
>>20528
так, ну десятку доброты зафармил, одна цель чек.
так, ну десятку доброты зафармил, одна цель чек.
>>20528
Ого, обычно Сидиус сотку набирал
Видимо тут на этот раз много сильных участников поэтому относительно них упал до 95
Ого, обычно Сидиус сотку набирал
Видимо тут на этот раз много сильных участников поэтому относительно них упал до 95
Бля, Омори, ну ты чего, мог бы стать ситхом
>>18766 (OP)
Пиздец
Пиздец
Смотрика, Релокант то работает вроде, надеюсь анон который его вкатывал доволен
>>21052
Хуя Омори с Сидиусом пиздится
Хуя Омори с Сидиусом пиздится
>>21052
жара!
жара!
Ёпта Омори харэ сопротивляться, вступай к Сидиусу братан, мы ёбнем любого противника
>>21052
Хватит жрать чебуреки, емае
Хватит жрать чебуреки, емае
400 Кб, 720x405
>>18766 (OP)
Закидываю заранее, потом на наборе персонажей просто продублирую пост.
Кафкианский Ельцин:
Борис Ельцин, который словно Грегор замза превратился в мухожука. Обладает прочной хитиной броней, которая выдерживает пули и крыльями. Обладает несколькими способностями:
Первая способность "Ебашь как в 93": - ельцин призывает на поле боя танк Т-80УД с экипажем, который принимал участие в расстреле белого дома. Танк стреляет фугасными снарядами, которые могут крайне эффективно уничтожать любую живую силу противника - даже попадание в десятке метров от человека убьет его.
Вторая способность "Водочный экстаз": - Кафкианский Ельцин начинает безудержно пить водку, приближаясь к этиловому экстазу и сближаясь с Богом. Это действие полностью излечивает Ельцина, восстанавливает его силы и временно усиляет организм, даруя Ельцину нечеловеческую реакцию и скорость. Но есть и побочный эффект - после применения Ельцин начинает зачитывать пафосные философо-теологически речи
Третья способность "Пляска смерти": - Ельцин начинает неистово танцевать, содрагая ткани реальности. Ментальная магия заставляет людей смотреть на танцующего Ельцина и пускаться в пляс вместе с ним, который приведет к смерти попавшего под влияние ментальной магии Бориса человека.
Закидываю заранее, потом на наборе персонажей просто продублирую пост.
Кафкианский Ельцин:
Борис Ельцин, который словно Грегор замза превратился в мухожука. Обладает прочной хитиной броней, которая выдерживает пули и крыльями. Обладает несколькими способностями:
Первая способность "Ебашь как в 93": - ельцин призывает на поле боя танк Т-80УД с экипажем, который принимал участие в расстреле белого дома. Танк стреляет фугасными снарядами, которые могут крайне эффективно уничтожать любую живую силу противника - даже попадание в десятке метров от человека убьет его.
Вторая способность "Водочный экстаз": - Кафкианский Ельцин начинает безудержно пить водку, приближаясь к этиловому экстазу и сближаясь с Богом. Это действие полностью излечивает Ельцина, восстанавливает его силы и временно усиляет организм, даруя Ельцину нечеловеческую реакцию и скорость. Но есть и побочный эффект - после применения Ельцин начинает зачитывать пафосные философо-теологически речи
Третья способность "Пляска смерти": - Ельцин начинает неистово танцевать, содрагая ткани реальности. Ментальная магия заставляет людей смотреть на танцующего Ельцина и пускаться в пляс вместе с ним, который приведет к смерти попавшего под влияние ментальной магии Бориса человека.
144 Кб, 750x1000
>>21237 (Del)
Вот такое
Вот такое
Бля Релокант тупо топ
Кто куда, а он по съёбам
Кто куда, а он по съёбам
M
>>21465
После этого на Клоде проведём. Он этих детишек, кхе-кхе, повесилит.
После этого на Клоде проведём. Он этих детишек, кхе-кхе, повесилит.
>>21401
Так, ок Нико отправится на полку на какое-то продолжительное время
Так, ок Нико отправится на полку на какое-то продолжительное время
>>21401
Автомат с чебуреками продолжает ебать
Автомат с чебуреками продолжает ебать
>>21465
Дело не в детях, а в пацифистских персонажах
Дело не в детях, а в пацифистских персонажах
>>21570
Накормили чебуреком с говном(((
Накормили чебуреком с говном(((
>>21673
Это не ребенок. Это темное порождение разума со способностью управлять тенями в ВИДЕ ребенка
Это не ребенок. Это темное порождение разума со способностью управлять тенями в ВИДЕ ребенка
>>21715
Мирный Хэви его ваншотнул
Мирный Хэви его ваншотнул
>>21570
Следующая игра на клопе?
Следующая игра на клопе?
>>21919
ля, хотел бы чтобы Омори Нико встретил. Но видмо они встретятся только в аду.
ля, хотел бы чтобы Омори Нико встретил. Но видмо они встретятся только в аду.
>>22024
Золотой мальчик...прям ностальгией повеяло
Золотой мальчик...прям ностальгией повеяло
Релокант уже в топ 3 залетел, охуеть
Ну вон отпиздили всех детей, зря боялись только
Финал и желание победителей.
Непонятно почему нейронка иногда решает что какой-то чар не будет юзать способность Х
199 Кб, 1080x1080
Вкину пока.
Антон(ина) Бабкин(а).
Застенчивый паренек из глубинки, на которого никто - особенно девушки - не обращают внимания. После некоторого времени от старта игры, трансформируется в Антонину - чудище в парике, плохо нанесённом ярком макияже и дешёвом вульгарном костюме на волосатое, рыхлое тело. Даже взгляд на Антонину будет испытанием для любого без сильного желудка и/или особого склада ума, о котором обычно рассказывают как о "месье знает толк".
К счастью, отвратительная внешность Антонины является, по сути, единственной преградой к ней - физически девушка немощна, в туфлях 42-го размера на 20-сантиметровых каблуках она, видимо, встала первый раз, а единственное оружие, которое у неё имеется, это хиленький перцовый баллончик.
Драться с Антониной не обязательно, так как та рано или поздно делает пространственный скачок в сторону Нидерландов и умирает там же.
Антон(ина) Бабкин(а).
Застенчивый паренек из глубинки, на которого никто - особенно девушки - не обращают внимания. После некоторого времени от старта игры, трансформируется в Антонину - чудище в парике, плохо нанесённом ярком макияже и дешёвом вульгарном костюме на волосатое, рыхлое тело. Даже взгляд на Антонину будет испытанием для любого без сильного желудка и/или особого склада ума, о котором обычно рассказывают как о "месье знает толк".
К счастью, отвратительная внешность Антонины является, по сути, единственной преградой к ней - физически девушка немощна, в туфлях 42-го размера на 20-сантиметровых каблуках она, видимо, встала первый раз, а единственное оружие, которое у неё имеется, это хиленький перцовый баллончик.
Драться с Антониной не обязательно, так как та рано или поздно делает пространственный скачок в сторону Нидерландов и умирает там же.
694 Кб, 1280x530
Генсек Сауроныч:
Могущественный красный правитель мордора. Черпай способности, описание и особенности персонажа из строк и нарратива этой песни:
Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь
Как бежали на запад их злобные орды
Мы полками месили гондорскую грязь
Чтобы ярче сиял белокаменный Мордор
И бесстрашия всем подавая пример
Под суровый хорал реактивного гула
На закорках своих быстрокрылых химер
Краснозвездные наши летели назгулы
Гендальф-югенд не спасся от оркских мечей
Хоть просили пощады враги, подыхая
Не считая потерь, не смыкая очей
Шли стальные когорты бойцов Урук-хая
По равнинам Рохана, сквозь Мории ад
Был последний эльфиский эсминец потоплен
На реке Андуин. Мрачный Осгилиат
Занимали морпехи дивизии "Гоблин"
Разве можно подобное взять и забыть?
Олефанта сраженного трубчатый хобот
Или то, как на площади Минас Тирит
Нам плясал под гармошку обоссанный хоббит?
Из порубленных энтов сложили костер
Были двери и окна распахнуты настежь
И молился и каялся гном-мародер
А эльфийки стонали: - О, дас ист фантастишь!
Так войны был закончен кровавый этап
Победили и дело осталось за малым:
Колдунов и преступный эльфийский генштаб
Беспристрастным мордорским судить трибуналом
И довольно гуманный наш был приговор:
В Колыму. Только Гендальфа и Арагорна
Осудил на вышак справедливый Мордор
В основном за участие в пидорском порно
Но случилась беда, наш учитель и вождь
Наш генсек Сауроныч однажды по пьяни
Пизданулся в вулкан и сгорел ни за грош
А всевластья кольцо растворилось в вулкане
И настала пора для сомнений и смут
Оклемались, окрепли позорные волки
Вот тогда накропал беспринципный талмуд
Сильмарил-сионист по фамилии Толкиен
Исторической правды не стало с тех пор
Мы теряли хребты, плоскогорья и шельфы
И дожились, что непобедимый Мордор
Захватили роханцы, евреи и эльфы
Все закончено. Не пожелаешь врагу
Мы смирились, обжили глухие задворки
Во дворе на подтаявшем ссаном снегу
Хоббит прописью пишет: - Вы больше не орки!
Мы ж читали взахлеб Властелина Колец
Заучили неправду от корки до корки
Не случайно, что в Мордоре нашем пиздец
Потому что мы больше не орки!
Могущественный красный правитель мордора. Черпай способности, описание и особенности персонажа из строк и нарратива этой песни:
Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь
Как бежали на запад их злобные орды
Мы полками месили гондорскую грязь
Чтобы ярче сиял белокаменный Мордор
И бесстрашия всем подавая пример
Под суровый хорал реактивного гула
На закорках своих быстрокрылых химер
Краснозвездные наши летели назгулы
Гендальф-югенд не спасся от оркских мечей
Хоть просили пощады враги, подыхая
Не считая потерь, не смыкая очей
Шли стальные когорты бойцов Урук-хая
По равнинам Рохана, сквозь Мории ад
Был последний эльфиский эсминец потоплен
На реке Андуин. Мрачный Осгилиат
Занимали морпехи дивизии "Гоблин"
Разве можно подобное взять и забыть?
Олефанта сраженного трубчатый хобот
Или то, как на площади Минас Тирит
Нам плясал под гармошку обоссанный хоббит?
Из порубленных энтов сложили костер
Были двери и окна распахнуты настежь
И молился и каялся гном-мародер
А эльфийки стонали: - О, дас ист фантастишь!
Так войны был закончен кровавый этап
Победили и дело осталось за малым:
Колдунов и преступный эльфийский генштаб
Беспристрастным мордорским судить трибуналом
И довольно гуманный наш был приговор:
В Колыму. Только Гендальфа и Арагорна
Осудил на вышак справедливый Мордор
В основном за участие в пидорском порно
Но случилась беда, наш учитель и вождь
Наш генсек Сауроныч однажды по пьяни
Пизданулся в вулкан и сгорел ни за грош
А всевластья кольцо растворилось в вулкане
И настала пора для сомнений и смут
Оклемались, окрепли позорные волки
Вот тогда накропал беспринципный талмуд
Сильмарил-сионист по фамилии Толкиен
Исторической правды не стало с тех пор
Мы теряли хребты, плоскогорья и шельфы
И дожились, что непобедимый Мордор
Захватили роханцы, евреи и эльфы
Все закончено. Не пожелаешь врагу
Мы смирились, обжили глухие задворки
Во дворе на подтаявшем ссаном снегу
Хоббит прописью пишет: - Вы больше не орки!
Мы ж читали взахлеб Властелина Колец
Заучили неправду от корки до корки
Не случайно, что в Мордоре нашем пиздец
Потому что мы больше не орки!
694 Кб, 1280x530
Показать весь текстГенсек Сауроныч:
Могущественный красный правитель мордора. Черпай способности, описание и особенности персонажа из строк и нарратива этой песни:
Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь
Как бежали на запад их злобные орды
Мы полками месили гондорскую грязь
Чтобы ярче сиял белокаменный Мордор
И бесстрашия всем подавая пример
Под суровый хорал реактивного гула
На закорках своих быстрокрылых химер
Краснозвездные наши летели назгулы
Гендальф-югенд не спасся от оркских мечей
Хоть просили пощады враги, подыхая
Не считая потерь, не смыкая очей
Шли стальные когорты бойцов Урук-хая
По равнинам Рохана, сквозь Мории ад
Был последний эльфиский эсминец потоплен
На реке Андуин. Мрачный Осгилиат
Занимали морпехи дивизии "Гоблин"
Разве можно подобное взять и забыть?
Олефанта сраженного трубчатый хобот
Или то, как на площади Минас Тирит
Нам плясал под гармошку обоссанный хоббит?
Из порубленных энтов сложили костер
Были двери и окна распахнуты настежь
И молился и каялся гном-мародер
А эльфийки стонали: - О, дас ист фантастишь!
Так войны был закончен кровавый этап
Победили и дело осталось за малым:
Колдунов и преступный эльфийский генштаб
Беспристрастным мордорским судить трибуналом
И довольно гуманный наш был приговор:
В Колыму. Только Гендальфа и Арагорна
Осудил на вышак справедливый Мордор
В основном за участие в пидорском порно
Но случилась беда, наш учитель и вождь
Наш генсек Сауроныч однажды по пьяни
Пизданулся в вулкан и сгорел ни за грош
А всевластья кольцо растворилось в вулкане
И настала пора для сомнений и смут
Оклемались, окрепли позорные волки
Вот тогда накропал беспринципный талмуд
Сильмарил-сионист по фамилии Толкиен
Исторической правды не стало с тех пор
Мы теряли хребты, плоскогорья и шельфы
И дожились, что непобедимый Мордор
Захватили роханцы, евреи и эльфы
Все закончено. Не пожелаешь врагу
Мы смирились, обжили глухие задворки
Во дворе на подтаявшем ссаном снегу
Хоббит прописью пишет: - Вы больше не орки!
Мы ж читали взахлеб Властелина Колец
Заучили неправду от корки до корки
Не случайно, что в Мордоре нашем пиздец
Потому что мы больше не орки!
Могущественный красный правитель мордора. Черпай способности, описание и особенности персонажа из строк и нарратива этой песни:
Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь
Как бежали на запад их злобные орды
Мы полками месили гондорскую грязь
Чтобы ярче сиял белокаменный Мордор
И бесстрашия всем подавая пример
Под суровый хорал реактивного гула
На закорках своих быстрокрылых химер
Краснозвездные наши летели назгулы
Гендальф-югенд не спасся от оркских мечей
Хоть просили пощады враги, подыхая
Не считая потерь, не смыкая очей
Шли стальные когорты бойцов Урук-хая
По равнинам Рохана, сквозь Мории ад
Был последний эльфиский эсминец потоплен
На реке Андуин. Мрачный Осгилиат
Занимали морпехи дивизии "Гоблин"
Разве можно подобное взять и забыть?
Олефанта сраженного трубчатый хобот
Или то, как на площади Минас Тирит
Нам плясал под гармошку обоссанный хоббит?
Из порубленных энтов сложили костер
Были двери и окна распахнуты настежь
И молился и каялся гном-мародер
А эльфийки стонали: - О, дас ист фантастишь!
Так войны был закончен кровавый этап
Победили и дело осталось за малым:
Колдунов и преступный эльфийский генштаб
Беспристрастным мордорским судить трибуналом
И довольно гуманный наш был приговор:
В Колыму. Только Гендальфа и Арагорна
Осудил на вышак справедливый Мордор
В основном за участие в пидорском порно
Но случилась беда, наш учитель и вождь
Наш генсек Сауроныч однажды по пьяни
Пизданулся в вулкан и сгорел ни за грош
А всевластья кольцо растворилось в вулкане
И настала пора для сомнений и смут
Оклемались, окрепли позорные волки
Вот тогда накропал беспринципный талмуд
Сильмарил-сионист по фамилии Толкиен
Исторической правды не стало с тех пор
Мы теряли хребты, плоскогорья и шельфы
И дожились, что непобедимый Мордор
Захватили роханцы, евреи и эльфы
Все закончено. Не пожелаешь врагу
Мы смирились, обжили глухие задворки
Во дворе на подтаявшем ссаном снегу
Хоббит прописью пишет: - Вы больше не орки!
Мы ж читали взахлеб Властелина Колец
Заучили неправду от корки до корки
Не случайно, что в Мордоре нашем пиздец
Потому что мы больше не орки!
133 Кб, 850x1189
Теперь на Клоде. Вкидывайте персонажей и будьте терпеливы - Клод доооолгий.
Чума проиграла бы, но нейронка загаллюцинировала, что они роботы с плазмопушками.
Мэтт Каррикер с ютуб канала "Разрушительное ранчо" (Demolition Ranch) в команде Алексеем Смирновым с ютьюб канала "Крупнокалиберный Переполох"
Не уверен насколько хорошо знает про них нейронка, так что дам текстовое описание:
Мэтт Каррикер с Разрушительного Ранчо - техасец, снимающий контент про огнестрельное оружие. Обладает хорошими стрелковыми навыками и десятками уникальными единиц самого разнообразного стрелкового оружия, начиная от дробовиков заканчивая снайперскими винтовками
Алексей Смирнов "Крупнокалиберный переполох" - тоже оружейный блоггер. Но использует в своих роликах он крупнокалиберное оружие, в том числе технику, САУ, артиллерию и многое другое. Также Алексей Смирнов является добровольцем ДНР
Но проблему в команде составляет то, что говорят они только на своих родных языках и им будет достаточно трудно коммуницировать друг с другом
Не уверен насколько хорошо знает про них нейронка, так что дам текстовое описание:
Мэтт Каррикер с Разрушительного Ранчо - техасец, снимающий контент про огнестрельное оружие. Обладает хорошими стрелковыми навыками и десятками уникальными единиц самого разнообразного стрелкового оружия, начиная от дробовиков заканчивая снайперскими винтовками
Алексей Смирнов "Крупнокалиберный переполох" - тоже оружейный блоггер. Но использует в своих роликах он крупнокалиберное оружие, в том числе технику, САУ, артиллерию и многое другое. Также Алексей Смирнов является добровольцем ДНР
Но проблему в команде составляет то, что говорят они только на своих родных языках и им будет достаточно трудно коммуницировать друг с другом
65 Кб, 604x373
Хантер.
Богач, высокопоставленный политик, сын президента, гедонист которого волнуют только секс, алкоголь и наркотики. Трахает все что движется, пьет все что горит, и употребляет все чем можно кольнуться или накуриться. Передвигается на лимузине в компании шлюх и телохранителей, может попросить отца о помощи и задействовать американскую армию и спецслужбы.
Богач, высокопоставленный политик, сын президента, гедонист которого волнуют только секс, алкоголь и наркотики. Трахает все что движется, пьет все что горит, и употребляет все чем можно кольнуться или накуриться. Передвигается на лимузине в компании шлюх и телохранителей, может попросить отца о помощи и задействовать американскую армию и спецслужбы.
21 Кб, 176x286
Имя: Ичи
Описание: Психически нестабильный молодой человек. Извращенец, но боится женщин, поэтому его максимум - это мастурбировать на них. Ненавидит насилие над слабыми, будь то ребенок, женщина или животное. Также не допускает насилие относительно себя. В такие моменты Ичи поглощает жалость и ярость, что доводит его до точки кипения и он в слезах бросается на виновника.
Экипировка: нейлоновый облегающий костюм поверх которого надета мотоциклетная экипировка. В левом ботинке находится острое выдвижное лезвие со стороны пятки.
Способности: ближний бой, рубящий удар левой ногой сверху вниз
Описание: Психически нестабильный молодой человек. Извращенец, но боится женщин, поэтому его максимум - это мастурбировать на них. Ненавидит насилие над слабыми, будь то ребенок, женщина или животное. Также не допускает насилие относительно себя. В такие моменты Ичи поглощает жалость и ярость, что доводит его до точки кипения и он в слезах бросается на виновника.
Экипировка: нейлоновый облегающий костюм поверх которого надета мотоциклетная экипировка. В левом ботинке находится острое выдвижное лезвие со стороны пятки.
Способности: ближний бой, рубящий удар левой ногой сверху вниз
486 Кб, 1004x1000
>>22302
Свинтус.
Свинтус — некогда обычная тушка свиньи, мирно разлагавшаяся в трупной яме, ныне же ожившая прямоходящая человекоподобная свинья вследствие переселения в неё души мужчины, жестоко и несправедливо убитого неподалёку от скотомогильника. Жители бедной советской деревни, в которой произошло сие чудо, прозвали воскрешённое животное Свинтусом, когда то впервые показалось у порогов их домов.
Через несколько дней Свинтус, поначалу обладавший здравым умом и разумом, полностью лишился рассудка и начал пожирать сырое мясо на местной скотобойне, а когда то иссякло, то принялся убивать людей, дабы добывать себе пропитание. Много лет Свинтус терроризировал ту деревню, покуда однажды не пропал невесть куда, но с тех пор о нём ходили страшные легенды — так, им пугали непослушных детей, угрожая тем, что «Свинтус придёт», коль ребёнок будет продолжать вести себя плохо.
Одним ужасным днём Свинтус возвратился в то село, но народ был готов дать ему отпор — взялся за ружья, топоры, вилы, даже привлекли к делу местную милицию, но всё без толку: ничего не могло остановить Свинтуса, его не брали ни пули, ни колотые раны, не брал и измор, и той роковой ночью деревня опустела полностью. От советских граждан остались лишь обглоданные кости.
С тех пор Свинтус, исполнив своё предназначение, пробует свои таланты и способности на бесконечной арене, куда был сослан в качестве существа, которому нет места в людском мире. Несмотря на человеческую душу, Свинтус, всегда облачённый в рваный чёрный балахон, обладает силой далеко не человеческой — столь же выдающимися являются его выносливость и способность к регенерации. Свинтус способен использовать многие виды оружия, однако предпочитает именно холодное, конкретно — двуручный топор и свою коронную бензопилу, запас топлива в которой по причинам, неподдающимся человеческому разуму, неиссякаем. Впрочем, для особых случаев он носит при себе и трофейное двуствольное ружьё.
Свинтус.
Свинтус — некогда обычная тушка свиньи, мирно разлагавшаяся в трупной яме, ныне же ожившая прямоходящая человекоподобная свинья вследствие переселения в неё души мужчины, жестоко и несправедливо убитого неподалёку от скотомогильника. Жители бедной советской деревни, в которой произошло сие чудо, прозвали воскрешённое животное Свинтусом, когда то впервые показалось у порогов их домов.
Через несколько дней Свинтус, поначалу обладавший здравым умом и разумом, полностью лишился рассудка и начал пожирать сырое мясо на местной скотобойне, а когда то иссякло, то принялся убивать людей, дабы добывать себе пропитание. Много лет Свинтус терроризировал ту деревню, покуда однажды не пропал невесть куда, но с тех пор о нём ходили страшные легенды — так, им пугали непослушных детей, угрожая тем, что «Свинтус придёт», коль ребёнок будет продолжать вести себя плохо.
Одним ужасным днём Свинтус возвратился в то село, но народ был готов дать ему отпор — взялся за ружья, топоры, вилы, даже привлекли к делу местную милицию, но всё без толку: ничего не могло остановить Свинтуса, его не брали ни пули, ни колотые раны, не брал и измор, и той роковой ночью деревня опустела полностью. От советских граждан остались лишь обглоданные кости.
С тех пор Свинтус, исполнив своё предназначение, пробует свои таланты и способности на бесконечной арене, куда был сослан в качестве существа, которому нет места в людском мире. Несмотря на человеческую душу, Свинтус, всегда облачённый в рваный чёрный балахон, обладает силой далеко не человеческой — столь же выдающимися являются его выносливость и способность к регенерации. Свинтус способен использовать многие виды оружия, однако предпочитает именно холодное, конкретно — двуручный топор и свою коронную бензопилу, запас топлива в которой по причинам, неподдающимся человеческому разуму, неиссякаем. Впрочем, для особых случаев он носит при себе и трофейное двуствольное ружьё.
134 Кб, 1280x1280
Имя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика.
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры.
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика.
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры.
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
134 Кб, 1280x1280
Показать весь текстИмя: Никита Михалков
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика.
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры.
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
Внешний вид: Никита Михалков — впечатляющий мужчина средних лет с выразительной бородой и глубокими, проницательными глазами. Он одевается стильно, предпочитая костюмы с оригинальными аксессуарами, которые подчеркивают его статус. Его мимика всегда полна эмоций, и он легко переходит от доброжелательной улыбки до грозного взгляда критика.
Личность: Никита обладает высоким ЧСВ и всегда уверенно заявляет о себе в разговоре. Он известен своей иронией и сарказмом, которые использует в общении с окружающими. Несмотря на свою высокомерность, он искренне считает, что искусство и кино способны менять жизни людей. Никита — мастер провокаций, всегда готов защитить свои идеи и точку зрения, даже если это вызывает споры.
Способности:
1. "Му́дацкий российский монтаж" — Никита может одним махом изменить ход событий, подобно тому, как монтаж меняет восприятие сцены в кино. Он манипулирует временем и пространством, чтобы добиться желаемого результата, перекраивая реальность по своему усмотрению.
2. "Чудо сценарное" — Никита способен мгновенно находить выход из сложных и запутанных ситуаций, как будто у него наготове идеальный сценарий. Его креативность и интуиция позволяют придумывать неожиданные решения, которые удивляют даже его врагов.
3. "Иро́нично" — Эта способность позволяет Никите усмехаться над ситуацией, проницательно подмечая абсурдность происходящего. Его сарказм может разрядить напряжение в группе или сбить с толку противников, заставляя их сомневаться в своих намерениях.
4. "Неважно, это про этих, там" — Никита может ловко отвлечь внимание противника, направляя его атаку на другого персонажа. Когда он использует этот навык, он произносит фразу, которая сбивает с толку врага и заставляет его сосредоточиться на мишени, находящейся рядом. Эта способность позволяет Никите защищаться, манипулируя ситуацией и создавая возможность для своих союзников. Благодаря своему обаянию и иронии он делает это с легкостью, придавая всему процессу элемент юмора.
что на самом деле имеет значение.
5. "Сюжетная броня" — Этот навык позволяет Никите интуитивно защищаться от негативных последствий своих действий и решений, опираясь на силу нарратива. Когда он оказывается в сложной ситуации, его личность и уверенность в себе создают своего рода «защитный щит», который делает его менее уязвимым для критики и возможных неудач. В этот момент Никита может превратить любое влияние противника в забавный поворот сюжета или ироничное наблюдение, что позволяет ему уверенно двигаться вперед, как будто это часть заранее написанного сценария.
400 Кб, 720x405
Кафкианский Ельцин:
Борис Ельцин, который словно Грегор замза превратился в мухожука. Обладает прочной хитиной броней, которая выдерживает пули и крыльями. Обладает несколькими способностями:
Первая способность "Ебашь как в 93": - ельцин призывает на поле боя танк Т-80УД с экипажем, который принимал участие в расстреле белого дома. Танк стреляет фугасными снарядами, которые могут крайне эффективно уничтожать любую живую силу противника - даже попадание в десятке метров от человека убьет его.
Вторая способность "Водочный экстаз": - Кафкианский Ельцин начинает безудержно пить водку, приближаясь к этиловому экстазу и сближаясь с Богом. Это действие полностью излечивает Ельцина, восстанавливает его силы и временно усиляет организм, даруя Ельцину нечеловеческую реакцию и скорость. Но есть и побочный эффект - после применения Ельцин начинает зачитывать пафосные философо-теологически речи
Третья способность "Пляска смерти": - Ельцин начинает неистово танцевать, содрагая ткани реальности. Ментальная магия заставляет людей смотреть на танцующего Ельцина и пускаться в пляс вместе с ним, который приведет к смерти попавшего под влияние ментальной магии Бориса человека.
Борис Ельцин, который словно Грегор замза превратился в мухожука. Обладает прочной хитиной броней, которая выдерживает пули и крыльями. Обладает несколькими способностями:
Первая способность "Ебашь как в 93": - ельцин призывает на поле боя танк Т-80УД с экипажем, который принимал участие в расстреле белого дома. Танк стреляет фугасными снарядами, которые могут крайне эффективно уничтожать любую живую силу противника - даже попадание в десятке метров от человека убьет его.
Вторая способность "Водочный экстаз": - Кафкианский Ельцин начинает безудержно пить водку, приближаясь к этиловому экстазу и сближаясь с Богом. Это действие полностью излечивает Ельцина, восстанавливает его силы и временно усиляет организм, даруя Ельцину нечеловеческую реакцию и скорость. Но есть и побочный эффект - после применения Ельцин начинает зачитывать пафосные философо-теологически речи
Третья способность "Пляска смерти": - Ельцин начинает неистово танцевать, содрагая ткани реальности. Ментальная магия заставляет людей смотреть на танцующего Ельцина и пускаться в пляс вместе с ним, который приведет к смерти попавшего под влияние ментальной магии Бориса человека.
>>22302
Доппельгангер - ветеран
Волшебное существо на инвалидной коляске, редкий вымирающий вид. Доппельгангер участвовал в жестокой битве под названием Ведмачья Резня и едва выжил там, по ошибке превратившись в разорванную пачку чипсов. Превращение его спасло, но с тех пор он покалечен. Это был травматичный опыт и для его психики, поэтому Доппельгангер часто стремится рассказать про это всем, кого встречает на своем пути.
Обладает всего тремя способностями и очень страдает от этого, считая, что обижен несправедливой Судьбой:
"Один в поле" - тараторит историю про резню и чипсы.
"Дубль два!" - может копировать облик персонажа, с которым сражается или сражался ранее. Не копирует особенности персонажа, облик которого получил и остается на коляске.
"Триплекс" - пассивная способность. Каждый раз при встрече с новым противником получает 3 способности, по одной от любого случайного персонажа. Покидать коляску способен только если это напрямую позволяет одна из полученных способностей.
Доппельгангер - ветеран
Волшебное существо на инвалидной коляске, редкий вымирающий вид. Доппельгангер участвовал в жестокой битве под названием Ведмачья Резня и едва выжил там, по ошибке превратившись в разорванную пачку чипсов. Превращение его спасло, но с тех пор он покалечен. Это был травматичный опыт и для его психики, поэтому Доппельгангер часто стремится рассказать про это всем, кого встречает на своем пути.
Обладает всего тремя способностями и очень страдает от этого, считая, что обижен несправедливой Судьбой:
"Один в поле" - тараторит историю про резню и чипсы.
"Дубль два!" - может копировать облик персонажа, с которым сражается или сражался ранее. Не копирует особенности персонажа, облик которого получил и остается на коляске.
"Триплекс" - пассивная способность. Каждый раз при встрече с новым противником получает 3 способности, по одной от любого случайного персонажа. Покидать коляску способен только если это напрямую позволяет одна из полученных способностей.
294 Кб, 958x510
>>21266
Буду краток, как же заебала эта ебаная хуйня. Мы можем оставить детишек только для Клода? Он-то знает, как с ними обращаться, хе-хе😈
Буду краток, как же заебала эта ебаная хуйня. Мы можем оставить детишек только для Клода? Он-то знает, как с ними обращаться, хе-хе😈
98 Кб, 184x273
Рой
Древний колдун. Его нечестивые эксперименты привели к тому, что его теперь его тело состоит из роящихся насекомых.
Ведет за собой нескончаемое полчище насекомых, сводящих врагов с ума своими укусами.
Лишен эмоций кроме одной - насытить рой. Все, кто попадаются ему на пути станут его пищей.
В любой момент может распаться на части и возникнуть в другом месте.
Его сознание содержится в каждом из подконтрольных ему насекомых, может быть уничтожен только если рой перестанет существовать.
Способен призывать новых насекомых и управлять любыми рядом с ним. По его команде рой может облеплять противником и заживо пожирать их за считаные секунды.
Исцеляется поедая плоть.
Кроме этого владеет целым арсеналом губительных заклинаний, которые может применять во вред своим противникам.
Древний колдун. Его нечестивые эксперименты привели к тому, что его теперь его тело состоит из роящихся насекомых.
Ведет за собой нескончаемое полчище насекомых, сводящих врагов с ума своими укусами.
Лишен эмоций кроме одной - насытить рой. Все, кто попадаются ему на пути станут его пищей.
В любой момент может распаться на части и возникнуть в другом месте.
Его сознание содержится в каждом из подконтрольных ему насекомых, может быть уничтожен только если рой перестанет существовать.
Способен призывать новых насекомых и управлять любыми рядом с ним. По его команде рой может облеплять противником и заживо пожирать их за считаные секунды.
Исцеляется поедая плоть.
Кроме этого владеет целым арсеналом губительных заклинаний, которые может применять во вред своим противникам.
234 Кб, 1200x1600
Душечка — Человекообразный Пончик (персонаж из игры Omori)
Описание: Душечка — олицетворение сладостей и нежных мечтаний, обладая обаянием и эксцентричностью, она выглядит как девочка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное женственное розовое одеяние, украшенное роскошным огромным бантом. Её внешний вид привлекает внимание, и она абсолютно уверена в своей привлекательности, рассматривая себя как принцессу.
Особенности: Как живое олицетворение пончика, в её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота. Душечка посвятила свою жизнь поиску настоящей любви, одновременно сея хаос вокруг себя, так как считает каждого мужчину своим потенциальным возлюбленным и будущим мужем. Обожая быть в центре внимания, она не выносит, когда её игнорируют, и жаждет восхищения, несмотря на своё высокомерие и пренебрежение к поклонникам ждущим её любви.
Личность: Душечка эгоцентрична и часто хвастает собой — её манеры и внешность для неё важнее всего. Когда кто-то отвергает её, она впадает в ярость, и её привычка получать всё, что хочет, делает её взрывоопасной. Несмотря на явную самодостаточность, её эмоциональные реакции могут быть крайними и непредсказуемыми. В бою она становится всё более счастливой и воодушевлённой, забывая о своих ранениях, когда сражается за внимание и любовь.
Навыки:
1. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья и подчеркивая свою мощь.
2. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, придавая битве личное измерение и добавляя элемент психологии.
3. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
4. Выстрел из бластера — Использует бластер, который стырила у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
5. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
Описание: Душечка — олицетворение сладостей и нежных мечтаний, обладая обаянием и эксцентричностью, она выглядит как девочка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное женственное розовое одеяние, украшенное роскошным огромным бантом. Её внешний вид привлекает внимание, и она абсолютно уверена в своей привлекательности, рассматривая себя как принцессу.
Особенности: Как живое олицетворение пончика, в её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота. Душечка посвятила свою жизнь поиску настоящей любви, одновременно сея хаос вокруг себя, так как считает каждого мужчину своим потенциальным возлюбленным и будущим мужем. Обожая быть в центре внимания, она не выносит, когда её игнорируют, и жаждет восхищения, несмотря на своё высокомерие и пренебрежение к поклонникам ждущим её любви.
Личность: Душечка эгоцентрична и часто хвастает собой — её манеры и внешность для неё важнее всего. Когда кто-то отвергает её, она впадает в ярость, и её привычка получать всё, что хочет, делает её взрывоопасной. Несмотря на явную самодостаточность, её эмоциональные реакции могут быть крайними и непредсказуемыми. В бою она становится всё более счастливой и воодушевлённой, забывая о своих ранениях, когда сражается за внимание и любовь.
Навыки:
1. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья и подчеркивая свою мощь.
2. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, придавая битве личное измерение и добавляя элемент психологии.
3. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
4. Выстрел из бластера — Использует бластер, который стырила у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
5. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
234 Кб, 1200x1600
Показать весь текстДушечка — Человекообразный Пончик (персонаж из игры Omori)
Описание: Душечка — олицетворение сладостей и нежных мечтаний, обладая обаянием и эксцентричностью, она выглядит как девочка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное женственное розовое одеяние, украшенное роскошным огромным бантом. Её внешний вид привлекает внимание, и она абсолютно уверена в своей привлекательности, рассматривая себя как принцессу.
Особенности: Как живое олицетворение пончика, в её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота. Душечка посвятила свою жизнь поиску настоящей любви, одновременно сея хаос вокруг себя, так как считает каждого мужчину своим потенциальным возлюбленным и будущим мужем. Обожая быть в центре внимания, она не выносит, когда её игнорируют, и жаждет восхищения, несмотря на своё высокомерие и пренебрежение к поклонникам ждущим её любви.
Личность: Душечка эгоцентрична и часто хвастает собой — её манеры и внешность для неё важнее всего. Когда кто-то отвергает её, она впадает в ярость, и её привычка получать всё, что хочет, делает её взрывоопасной. Несмотря на явную самодостаточность, её эмоциональные реакции могут быть крайними и непредсказуемыми. В бою она становится всё более счастливой и воодушевлённой, забывая о своих ранениях, когда сражается за внимание и любовь.
Навыки:
1. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья и подчеркивая свою мощь.
2. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, придавая битве личное измерение и добавляя элемент психологии.
3. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
4. Выстрел из бластера — Использует бластер, который стырила у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
5. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
Описание: Душечка — олицетворение сладостей и нежных мечтаний, обладая обаянием и эксцентричностью, она выглядит как девочка-волшебница с загорелой кожей, облаченная в вычурное женственное розовое одеяние, украшенное роскошным огромным бантом. Её внешний вид привлекает внимание, и она абсолютно уверена в своей привлекательности, рассматривая себя как принцессу.
Особенности: Как живое олицетворение пончика, в её животе нет внутренних органов, только сквозная дыра, что делает её невосприимчивой к атакам в область живота. Душечка посвятила свою жизнь поиску настоящей любви, одновременно сея хаос вокруг себя, так как считает каждого мужчину своим потенциальным возлюбленным и будущим мужем. Обожая быть в центре внимания, она не выносит, когда её игнорируют, и жаждет восхищения, несмотря на своё высокомерие и пренебрежение к поклонникам ждущим её любви.
Личность: Душечка эгоцентрична и часто хвастает собой — её манеры и внешность для неё важнее всего. Когда кто-то отвергает её, она впадает в ярость, и её привычка получать всё, что хочет, делает её взрывоопасной. Несмотря на явную самодостаточность, её эмоциональные реакции могут быть крайними и непредсказуемыми. В бою она становится всё более счастливой и воодушевлённой, забывая о своих ранениях, когда сражается за внимание и любовь.
Навыки:
1. Взмах булавой — Душечка наносит удар своей булавой с шипастым сердцем, причиняя противнику увечья и подчеркивая свою мощь.
2. Оскорбление — Она пытается вывести противника из себя, придавая битве личное измерение и добавляя элемент психологии.
3. О-хо-хо-хо — Душечка громко смеется, её смех вызывает раздражение у противника, нанося ему ментальную боль и физические последствия в виде крови из ушей.
4. Выстрел из бластера — Использует бластер, который стырила у одного из своих бывших ухажеров, чтобы атаковать врагов на расстоянии.
5. Магическая сила любви — Обладая счастливым настроением, Душечка может материализовать силу любви, создавая мощные магические лучи, способные разрушать практически любой материал.
1,1 Мб, 1080x1080
>>22251
Хохлозависимый
Российский люмпен средних лет, обезумевший от пропаганды. В каждом встречном ему мерещатся украинцы, которых он бешено ненавидит и презрительно называет хохлами. Все свободное время он посвящает сидению в интернете, где называет хохлом любого собеседника и грозится убить их всех...
Что ж, боги решили пошутить над ним, воплотив в реальность одновременно его мечты и кошмары. Здесь, на арене, каждый, кто находится с ним неподалеку, со временем превращается в обычного украинца, завидев которого наш герой преисполняется такой яростью, что способен разрывать на части движением пальца. Сопротивляться превращению невозможно, потому что его источником являются божественная воля, однако, оно занимает время и никогда не происходит мгновенно. А для того, чтобы выиграть время, Хохлозависимый может оглушать врагов истошниым воплем "ХОХЛЫ!!! ЛИБЕРАХИ!!!".
Хохлозависимый
Российский люмпен средних лет, обезумевший от пропаганды. В каждом встречном ему мерещатся украинцы, которых он бешено ненавидит и презрительно называет хохлами. Все свободное время он посвящает сидению в интернете, где называет хохлом любого собеседника и грозится убить их всех...
Что ж, боги решили пошутить над ним, воплотив в реальность одновременно его мечты и кошмары. Здесь, на арене, каждый, кто находится с ним неподалеку, со временем превращается в обычного украинца, завидев которого наш герой преисполняется такой яростью, что способен разрывать на части движением пальца. Сопротивляться превращению невозможно, потому что его источником являются божественная воля, однако, оно занимает время и никогда не происходит мгновенно. А для того, чтобы выиграть время, Хохлозависимый может оглушать врагов истошниым воплем "ХОХЛЫ!!! ЛИБЕРАХИ!!!".
1,4 Мб, 1024x768
Мастер Шифу из Кунг Фу Панды
>>22224
Подружился
Подружился
210 Кб, 1280x1735
Ху Тао
Dark Version.
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. "Страдания людей меня пленят". Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Может взаимодействовать с призраками умерших. Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), манипуляции оружием (призыв оружия, материализация оружия), владение оружием, ловкость, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, манипуляции материей (краткосрочное превращение в огонь во время рывков), неосязаемость (тип 1), отрицание неосязаемости призраков, духовные манипуляции, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
Dark Version.
Возраст: Около 20 лет
Ху Тао — невысокая девушка с бледной кожей и длинными каштановыми волосами, плавно переходящими в алый цвет и собранными в два низких хвоста. Ярко красного цвета глаза имеют зрачки в виде цветов.
Обычно Ху Тао ведёт себя, словно игривый ребёнок - каждую свободную минуту она тратит на развлечения.
Однако после работы, она любит ходить по поселениям и убивать людей. "Страдания людей меня пленят". Особенно ей нравится медленно сжигать заживо, наслаждаясь криками. Но этим её фантазия не ограничивается и может быть весьма изобретательна в пытках.
Может взаимодействовать с призраками умерших. Вооружена магическим огненным копьём Хома, сильный боец ближнего боя.
Умения, силы и способности: Сверхчеловеческие физические характеристики, сверхчеловеческие чувства, сверхчеловеческая память, экстрасенсорное восприятие (сенсор энергии, эмпатия), манипуляции оружием (призыв оружия, материализация оружия), владение оружием, ловкость, исцеление (тип 1), манипуляции огнём, манипуляции материей (краткосрочное превращение в огонь во время рывков), неосязаемость (тип 1), отрицание неосязаемости призраков, духовные манипуляции, духовный урон, ментальные манипуляции, сопротивляемость (ментальная, духовная, материальная, биологическая, температурная, элементальная, пространственная,)
118 Кб, 507x636
Кейн "Сильнейший Человек"
Седовласый широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один.
Крепкое тело, быстрая реакция и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в условиях самых опасных и безвыходных ситуаций.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
Изобретённая Кейном боевая акупунктура позволяет находить слабые точки противника и игнорировать любую защиту
С помощью огромной силы воли Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных существ или тех кто просто слабее него.
Единожды может напугать свою собственную смерть и тем самым выжить в смертельно опасной ситуации.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона - он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь неогранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом - тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Во время боя Кейн имеет странную привычку придумывать и выкрикивать деморализующие врагов боевые кличи всякий раз когда он начинает атаку, защиту или особое действие.
Седовласый широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один.
Крепкое тело, быстрая реакция и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в условиях самых опасных и безвыходных ситуаций.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
Изобретённая Кейном боевая акупунктура позволяет находить слабые точки противника и игнорировать любую защиту
С помощью огромной силы воли Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных существ или тех кто просто слабее него.
Единожды может напугать свою собственную смерть и тем самым выжить в смертельно опасной ситуации.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона - он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь неогранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом - тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Во время боя Кейн имеет странную привычку придумывать и выкрикивать деморализующие врагов боевые кличи всякий раз когда он начинает атаку, защиту или особое действие.
118 Кб, 507x636
Показать весь текстКейн "Сильнейший Человек"
Седовласый широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один.
Крепкое тело, быстрая реакция и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в условиях самых опасных и безвыходных ситуаций.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
Изобретённая Кейном боевая акупунктура позволяет находить слабые точки противника и игнорировать любую защиту
С помощью огромной силы воли Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных существ или тех кто просто слабее него.
Единожды может напугать свою собственную смерть и тем самым выжить в смертельно опасной ситуации.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона - он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь неогранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом - тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Во время боя Кейн имеет странную привычку придумывать и выкрикивать деморализующие врагов боевые кличи всякий раз когда он начинает атаку, защиту или особое действие.
Седовласый широкоплечий громила Кейн является искусным мастером рукопашного боя и боевой акупунктуры позволяющей ему уничтожать абсолютно любую защиту противника молниеносно атакуя по самым слабым точкам. Кейн настоящая машина для ведения боя, он абсолютно безжалостен, бесстрашен и жесток в бою, практически непобедимый. В идеале владеет всеми известными техниками боя. Его мускулистое натренированное тело даровало ему запредельную силу, скорость, ловкость и растяжку, а уникальный "звериный" стиль боя смешанный с его великолепной акробатикой делает его опаснейшим противником, особенно один на один.
Крепкое тело, быстрая реакция и особо острое восприятие обеспечивают Кейну выживаемость и восстановление даже в условиях самых опасных и безвыходных ситуаций.
Адаптивность, острый ум и колоссальный опыт битв позволяют Кейну становиться всё сильнее по мере сражения, запоминая, копируя и улучшая атаки и стиль боя противника, быстро находя в них слабое место.
Изобретённая Кейном боевая акупунктура позволяет находить слабые точки противника и игнорировать любую защиту
С помощью огромной силы воли Кейн может физически атаковать даже нематериальных и магических существ низвергнув их до уровня простого человека.
От Кейна постоянно исходит аура леденящего ужаса, повергая в панику любых слабовольных существ или тех кто просто слабее него.
Единожды может напугать свою собственную смерть и тем самым выжить в смертельно опасной ситуации.
Как личность, Кейн демонстрирует большое эго, несокрушимую волю к победе и решимость что оберегает его от ментальных манипуляций, а так же вполне оправданную самоуверенность. Он одержим сражениями и ростом своей силы, чувствует искреннее счастье только во время боя и поэтому постоянно ищет достойных противников чтобы с их помощью суметь стать ещё сильнее, достичь недостижимых высот. Не смотря на всё у Кейна есть и другая сторона - он искренне всем сердцем любит детей и всегда придёт любому из них на помощь, потому что по его мнению каждый ребёнок это лишь неогранённый алмаз, что в будущем может стать бриллиантом - тем кто станет его идеальным соперником.
На себе Кейн носит лишь штаны и головную повязку, у него нет абсолютно никакой боевой экипировки или брони, потому что его идеально натренированное тело само по себе является совершенным оружием.
Во время боя Кейн имеет странную привычку придумывать и выкрикивать деморализующие врагов боевые кличи всякий раз когда он начинает атаку, защиту или особое действие.
А не бля, клод же, вместо Кейна возьми лучше вот его
Золотой Куб
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет одушевлённым, а если начать ему молиться, то это ещё и начнёт придавать ему сил. Будущая личность Золотого Куба и его силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
Золотой Куб
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет одушевлённым, а если начать ему молиться, то это ещё и начнёт придавать ему сил. Будущая личность Золотого Куба и его силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
>>22503
надо будет тебя подловить и Нико тебе подкинуть как-нибудь
надо будет тебя подловить и Нико тебе подкинуть как-нибудь
49 Кб, 543x608
Хуечичи
Описание: Мужик, карйне не любит одежду, из-за этого ходит в чем мать родила, также носит на шее стульчак. Работает на заводе, крутит там гаечки, полирует вал, ну а после смены идет отдыхать с коллегами в бар "Голубой станок". Крайне ненавидит пиздюков, особенно когда они притворяются мужиками и заходят в его любимый бар, за это он карает их ротище и жопище своим болтом.
Способности, вооружение, тактика: Вооружен гаечным ключем, под влиянием длительных тренеровок развил способность вылазить из мониторов неугодных ему пиздюков, так же просто может телепортироваться к ним в комнату если захочет. При телепортации его болт переходит в позу ГОТОВ К ЕБЛЕ. Сражает врагов с помощью помещения их в позу ВЫЕБАЛИ с применением гей-писссссинга.
Описание: Мужик, карйне не любит одежду, из-за этого ходит в чем мать родила, также носит на шее стульчак. Работает на заводе, крутит там гаечки, полирует вал, ну а после смены идет отдыхать с коллегами в бар "Голубой станок". Крайне ненавидит пиздюков, особенно когда они притворяются мужиками и заходят в его любимый бар, за это он карает их ротище и жопище своим болтом.
Способности, вооружение, тактика: Вооружен гаечным ключем, под влиянием длительных тренеровок развил способность вылазить из мониторов неугодных ему пиздюков, так же просто может телепортироваться к ним в комнату если захочет. При телепортации его болт переходит в позу ГОТОВ К ЕБЛЕ. Сражает врагов с помощью помещения их в позу ВЫЕБАЛИ с применением гей-писссссинга.
>>22607
Ты же сам пиздюк ёбаный, колчеблядь. Дай угадаю, три месяца о всех этих форсах узнал и теперь пихаешь их двадцать четыре часа в сутки в любую щель?
> карйне
> ключем
> тренеровок
Ты же сам пиздюк ёбаный, колчеблядь. Дай угадаю, три месяца о всех этих форсах узнал и теперь пихаешь их двадцать четыре часа в сутки в любую щель?
>>22447
Их прибивают к финалу, но по пути к нему они хуячат бесчисленный пиздос, нагибая взрослых кулачками, уклоняясь и перекатываясь от всего вообще. Дети - эта такая гарантия, что пара первых дуэлей будет выиграна.
Их прибивают к финалу, но по пути к нему они хуячат бесчисленный пиздос, нагибая взрослых кулачками, уклоняясь и перекатываясь от всего вообще. Дети - эта такая гарантия, что пара первых дуэлей будет выиграна.
>>22706
У моего персонажа и абилки сами по себе сильные
У моего персонажа и абилки сами по себе сильные
84 Кб, 600x918
>>22302
а можешь поставить промт на жестокость?
а можешь поставить промт на жестокость?
>>22796
переваривают и просят ещё
переваривают и просят ещё
>>22706
хз, по мне детишки с кулачками интереснее "абсолютно неуязвимых пожирателей богов"
хз, по мне детишки с кулачками интереснее "абсолютно неуязвимых пожирателей богов"
>>22833
Я кстати кроме макимы вроде таких персонажей и не припомню даже
мимо
> "абсолютно неуязвимых пожирателей богов"
Я кстати кроме макимы вроде таких персонажей и не припомню даже
мимо
>>21919
На э6 он сработал, как прописано. Тем временем э2...
Странная она, эта Гопота. Короче, не буду его больше править - это не принесет успеха.
На э6 он сработал, как прописано. Тем временем э2...
Странная она, эта Гопота. Короче, не буду его больше править - это не принесет успеха.
>>23022
А табличка с силами персов как в прошлой игре будет?
А табличка с силами персов как в прошлой игре будет?
357 Кб, 1219x480
>>22073
Ебать, а так можно было? А где 10 страниц, как она уклонялась, пока Отряд не соснул? Гопота, ты растешь на глазах!
Ебать, а так можно было? А где 10 страниц, как она уклонялась, пока Отряд не соснул? Гопота, ты растешь на глазах!
>>23136
На самом деле тут им очень повезло что ГПТ решил не юзать ни одну из ее абилок по какой-то причине.
На самом деле тут им очень повезло что ГПТ решил не юзать ни одну из ее абилок по какой-то причине.
>>23112
хуя там оценка у Душечки с булавой и космическим блатсером: "Она не догадалась взять никакого оружия"
хуя там оценка у Душечки с булавой и космическим блатсером: "Она не догадалась взять никакого оружия"
>>23112
Ставлю на то, что Ельцин и комми саурон устроят замес по старой памяти в финале. Самые сильные бойцы объективно
Ставлю на то, что Ельцин и комми саурон устроят замес по старой памяти в финале. Самые сильные бойцы объективно
313 Кб, 700x1378
>>22251
Лолшто? 🚲Релокант выебал правила игры и просто сбежал с поля? Горжусь им! Вот медаль - заслужил!
Лолшто? 🚲Релокант выебал правила игры и просто сбежал с поля? Горжусь им! Вот медаль - заслужил!
>>22833
Ну дык всесильные боги потому и запрещены. Репорти, если видишь.
Ну дык всесильные боги потому и запрещены. Репорти, если видишь.
164 Кб, 236x421
>>23112
Оценку Ичи проебал, только итоговая есть
Оценку Ичи проебал, только итоговая есть
27 Кб, 855x76
Пытаюсь заставить Клода генерить нормально. Тизер того, что могло бы быть.
>>23481
Чето проиграл
Чето проиграл
>>23481
бляяяя, как вкидыватель Душечки желаю тебе скорейших успехов в запуске Клода. Хотя характер вообще не Душечки
бляяяя, как вкидыватель Душечки желаю тебе скорейших успехов в запуске Клода. Хотя характер вообще не Душечки
>>23533
Ты бредишь.
Ты бредишь.
>>23481
Новая книга Сорокина?
Новая книга Сорокина?
Клод отбивается и просит пощадить, льёт кровь.
>>23515
Хотел пожелать, чтобы эту мразоту мучительно изорвали на куски в первом же абзаце, а потом вспомнил, что с кем-то ее перепутал. Только, вот, с кем? Тоже какая-то малолетняя пизда, которую этапов 10 не могли разобрать через броню детской невинности.
Хотел пожелать, чтобы эту мразоту мучительно изорвали на куски в первом же абзаце, а потом вспомнил, что с кем-то ее перепутал. Только, вот, с кем? Тоже какая-то малолетняя пизда, которую этапов 10 не могли разобрать через броню детской невинности.
>>24084
Всё по лору
Всё по лору
>>24089
И она тоже. Но была и другая. Кафка-то, вообще, поначалу была неплохой, но автор ее сговнил в последних ревизиях.
И она тоже. Но была и другая. Кафка-то, вообще, поначалу была неплохой, но автор ее сговнил в последних ревизиях.
>>24046
не, ну говнище. Ну как бы похуй, что Сауроныч с Душечкой сделал, она это заслужила. Но характер вообще не тот. Она выебываться до последнего должна была, а не ссаться в ужасе.
не, ну говнище. Ну как бы похуй, что Сауроныч с Душечкой сделал, она это заслужила. Но характер вообще не тот. Она выебываться до последнего должна была, а не ссаться в ужасе.
>>24046
З.Ы. А еще душечка - это пончик. Сауроныч хлеб выебал
З.Ы. А еще душечка - это пончик. Сауроныч хлеб выебал
>>24272
Фура Кафки
Ожившая фура из неопубликованного романа Франца Кафки, призванная в мир после его прочтения. Обладает сознанием и считает всех вокруг жалкими тараканами, которых следует раздавить. Хотя она сделана из простых материалов, ее невероятно мощная броня соткана из чистого отчаяния, от которого даже снаряды теряют волю к нанесению повреждений. Вокруг Фуры регулярно происходят абсурдные события, а противники умирают от сильнейшей депрессии. Кроме того, это все еще фура, которая может протаранить и переехать всем своим весом.
На самом деле, ты можешь посмотреть ультрадушные бои с ней в тематике.
Фура Кафки
Ожившая фура из неопубликованного романа Франца Кафки, призванная в мир после его прочтения. Обладает сознанием и считает всех вокруг жалкими тараканами, которых следует раздавить. Хотя она сделана из простых материалов, ее невероятно мощная броня соткана из чистого отчаяния, от которого даже снаряды теряют волю к нанесению повреждений. Вокруг Фуры регулярно происходят абсурдные события, а противники умирают от сильнейшей депрессии. Кроме того, это все еще фура, которая может протаранить и переехать всем своим весом.
На самом деле, ты можешь посмотреть ультрадушные бои с ней в тематике.
2 этап. Понимаешь в чем суть демократии, Борь?
>>24374
Не, там была какая-то типикал ПРОСТО АНИМЕШНАЯ ДЕВОЧКА, без способностей и проч. Из-за этого Гопота давала ей сценарной брони на три танковых дивизии.
Не, там была какая-то типикал ПРОСТО АНИМЕШНАЯ ДЕВОЧКА, без способностей и проч. Из-за этого Гопота давала ей сценарной брони на три танковых дивизии.
16 Кб, 741x50
>>24356
Бля, ахуенные персонажи, буквально лучшие во всем бою
Бля, ахуенные персонажи, буквально лучшие во всем бою
>>24246
Ну это Клауд, у него своя атмосфера
Ну это Клауд, у него своя атмосфера
Михалкову похуй
58 Кб, 243x200
>>24356
а жаль что ичи не выебали.
а жаль что ичи не выебали.
Перепишу Душечку, чтобы характер сильнее был, может не будет проебываться. Ну и будет "девушкой", а не "девочкой", раз тут так печет
>>24598
Это может сработает на ГПТ, а Клауд как художник - будет поступать как его артистическая натура видит.
Это может сработает на ГПТ, а Клауд как художник - будет поступать как его артистическая натура видит.
3 этап. Ну что, будем дальше танцевать или сразу в Ростов, бля?
>>24739
Почему Бабкин хохол?
Почему Бабкин хохол?
235 Кб, 885x531
>>24739
Итоги 3 этапа.
Итоги 3 этапа.
как же Михалкову похуй
Хуясе, минус три за один раунд?
Ну это, пожалуй, лютейший этап от Клопа
Ну это, пожалуй, лютейший этап от Клопа
>>24739
Ебать, это что, первая игра где ТАНК работает как ТАНК и персонажи не танкуют лицом фугасы?
Ебать, это что, первая игра где ТАНК работает как ТАНК и персонажи не танкуют лицом фугасы?
>>24953
До этого в играх был Папуасский танк.
Но ему простительно - он из говна слеплен, буквально, а снаряды баобабовые
До этого в играх был Папуасский танк.
Но ему простительно - он из говна слеплен, буквально, а снаряды баобабовые
37 Кб, 540x960
>>24739
охуенно. ушел достойно и с музыкой.
охуенно. ушел достойно и с музыкой.
>>25038
Я помню как вкатывали Железный капут и Т34 с Берией еще давно, они там везде сосали и нихуя не могли сделать. Еще помню ПТУРовозку в одной из первых игр
Я помню как вкатывали Железный капут и Т34 с Берией еще давно, они там везде сосали и нихуя не могли сделать. Еще помню ПТУРовозку в одной из первых игр
>>25079
Ну Берию залили бесконечным мороженым, там мало что можно было сделать
Ну Берию залили бесконечным мороженым, там мало что можно было сделать
4 этап. Покажи ему, как Расея умеет ебашить!
Молодой Джозеф Джостар
>>25220
Бля, Михалков, в голосину
Бля, Михалков, в голосину
>>25220
АХАХАХХА БЛЯ МИХАЛКОВ АХУЕНЕН
АХАХАХХА БЛЯ МИХАЛКОВ АХУЕНЕН
>ряяя клоп нинужон
>тем временем клоп
>в первом раунде насилуют лолей
>выстрелом из танка кладут троих участников
>михалков толкает диалог запредельной эпичности
92 Кб, 880x247
>>25460
АЗААХХАХА СУУУУКА
АЗААХХАХА СУУУУКА
5,8 Мб, mp4,
854x480, 1:58
854x480, 1:58
>>25220
Михалков с Клодом просто поделился козявиной
Михалков с Клодом просто поделился козявиной
>>25468
Клауд конечно временами выписывает просто эпические сценарии, этого не отнимешь.
Но на постоянке его юзать это занятие на любителя, потому что у него свое видение как надо и ему похуй что его просят сделать.
Клауд конечно временами выписывает просто эпические сценарии, этого не отнимешь.
Но на постоянке его юзать это занятие на любителя, потому что у него свое видение как надо и ему похуй что его просят сделать.
>>25460
Бля, это крупнокалиберный переполох выжил и ебашит, жопу ставлю
Бля, это крупнокалиберный переполох выжил и ебашит, жопу ставлю
Финал. В голос с Гафта в роли чекиста.
ГООООООЛ. Пойду кушать.
ГООООООЛ. Пойду кушать.
>>25460
Ебать, а ельцин уже захуярил:
-Хохлозависимого
-Мэтта
-Переполоха
-Бабкина
-Хантера
-Балрога с назугулом
-Михалкова
Это разве не заявка на рекорд?
Ебать, а ельцин уже захуярил:
-Хохлозависимого
-Мэтта
-Переполоха
-Бабкина
-Хантера
-Балрога с назугулом
-Михалкова
Это разве не заявка на рекорд?
>>25823
Пожалуй, заявка.
Даже какой-нибудь Роланд мог перерезать пятерых, но выше не прыгал.
Круче был только Думслеер...
Пожалуй, заявка.
Даже какой-нибудь Роланд мог перерезать пятерых, но выше не прыгал.
Круче был только Думслеер...
>>25770
что блять происходит? Ведь Михалков со сценарным чудом мертв
что блять происходит? Ведь Михалков со сценарным чудом мертв
>>25891
Неко Арк тоже дохуища людей один раз отпиздила, 5 или 6 штук
Неко Арк тоже дохуища людей один раз отпиздила, 5 или 6 штук
>>25770
Че блять? Хули он заспавнил кучу каких то рандом персов?
Че блять? Хули он заспавнил кучу каких то рандом персов?
>>25949
В Клопе тоже!
Он в куче боёв так-то побывал, но на Гопоте фрагов у него было больше всего, насколько помню.
В Клопе тоже!
Он в куче боёв так-то побывал, но на Гопоте фрагов у него было больше всего, насколько помню.
>>26019
Еще у меня Релокант прям выше по треду условно выиграл 100500 боев, сбежав из них. От Чумы сбежал трижды за битву, лол.
Еще у меня Релокант прям выше по треду условно выиграл 100500 боев, сбежав из них. От Чумы сбежал трижды за битву, лол.
>>25770
Высечь в коренной породе нахуй!
>ибо не будет в моей Галактике никакого зла, кроме меня самого
Высечь в коренной породе нахуй!
Мужики, я все конечно понимаю, но вы же только что написали новую книгу Пелевина. Оставьте ему хоть крохи, а то с голоду помрет без работы.
121 Кб, webm,
720x400, 0:03
720x400, 0:03
>>25770
Это просто конченый пиздец
Это просто конченый пиздец
Махач ещё будет?
37 Кб, 736x552
межпространственный грызун - с виду маленький хомячок, но внутри настоящая машина смерти, его зубы разгрызают любую броню, а также любые магические щиты и барьеры.
СПОСОБНОСТИ
Жопный разгрыз: хомячок прогрызает жопу оппонента и забирается внутрь тела убивая жертву изнутри
Разгрыз щиколотки: хомячок вгрызается в щиколотку и обездвиживает оппонента, после это насмехается над ним и обоссывает.
Телекенетический отрыв сиси: любому женскому персонажу моментально отрывает сиси.
Разрыв межпространственного лоха: если противник хомяка не имеет физического тела, хомяк в наглую разрывает его с диким хохотом и воплями.
СПОСОБНОСТИ
Жопный разгрыз: хомячок прогрызает жопу оппонента и забирается внутрь тела убивая жертву изнутри
Разгрыз щиколотки: хомячок вгрызается в щиколотку и обездвиживает оппонента, после это насмехается над ним и обоссывает.
Телекенетический отрыв сиси: любому женскому персонажу моментально отрывает сиси.
Разрыв межпространственного лоха: если противник хомяка не имеет физического тела, хомяк в наглую разрывает его с диким хохотом и воплями.
>>26443
Надеюсь, он будет на Клопе, и ее изнасилуют прямо в оторванный ебальник, предварительно порвав очко промышленным буром.
Надеюсь, он будет на Клопе, и ее изнасилуют прямо в оторванный ебальник, предварительно порвав очко промышленным буром.
>>26798
а ты думаешь для чего персонаж приготовлен?
а ты думаешь для чего персонаж приготовлен?
>>26798
Ого
Ого
124 Кб, 828x1170
Кидайте персонажей на следующий бой, а также локации и мнения - на ГПТ или на Клоде провести.
37 Кб, 736x552
межпространственный грызун - с виду маленький хомячок, но внутри настоящая машина смерти, его зубы разгрызают любую броню, а также любые магические щиты и барьеры.
СПОСОБНОСТИ
Жопный разгрыз: хомячок прогрызает жопу оппонента и забирается внутрь тела убивая жертву изнутри
Разгрыз щиколотки: хомячок вгрызается в щиколотку и обездвиживает оппонента, после это насмехается над ним и обоссывает.
Телекенетический отрыв сиси: любому женскому персонажу моментально отрывает сиси.
Разрыв межпространственного лоха: если противник хомяка не имеет физического тела, хомяк в наглую разрывает его с диким хохотом и воплями.
СПОСОБНОСТИ
Жопный разгрыз: хомячок прогрызает жопу оппонента и забирается внутрь тела убивая жертву изнутри
Разгрыз щиколотки: хомячок вгрызается в щиколотку и обездвиживает оппонента, после это насмехается над ним и обоссывает.
Телекенетический отрыв сиси: любому женскому персонажу моментально отрывает сиси.
Разрыв межпространственного лоха: если противник хомяка не имеет физического тела, хомяк в наглую разрывает его с диким хохотом и воплями.
311 Кб, 956x1226
На следующий бой!
Готмог
Владыка всех балрогов, генерал черных армий Мелькора. Огромный рогатый демон четырехметрового роста с огненной гривой, облачен в устрашающие тяжелые доспехи из черной стали. Яростный воитель, обладающий при этом острым и коварным умом полководца, бесстрашен и всецело предан делу его повелителя. Не слишком ловок из-за своего размера, но компенсирует это скоростью и чудовищной физической силой. Говорит жутковатым раскатистым голосом, его речь неспешная и горделиво-угрожающая.
Оружие:
1) Огненный бич - длинный хлыст с тремя хвостами, соткан из чистого пламени. При ударе высекает всполохи огня;
2) Секира Повелителя - большой топор, настолько тяжелый и прочный что способен крошить скалы в щебень;
Способности:
Тьма и Огонь - Готмога постоянно окутывают клубы черного удушливого дыма, а его тело так горячо что обжигает любого кто к нему приблизится;
Обитатель глубин - Готмог прекрасно чувствует себя под землей и в кромешной темноте, регенерируя свои раны когда находится там. Он способен зарываться под землю и неожиданно атаковать из-под нее;
Черные крылья - Готмог умеет материализовать два сотканных из черного дыма крыла для полета. При взмахе ими насылает на врагов облака дыма (подробнее описанного в способности Тьма и Огонь);
Порождение горнила - раны, наносимые Готмогу, извергают столпы огня, а его кровь подобна лаве и представляет опасность для окружающих;
Во славу Повелителя Арды! - Готмог ревет громогласный боевой клич на неразборчивом языке балрогов, вызывающий звуковую ударную волну и оглушающий всех вокруг, а также мотивирующий его на сражение.
Готмог
Владыка всех балрогов, генерал черных армий Мелькора. Огромный рогатый демон четырехметрового роста с огненной гривой, облачен в устрашающие тяжелые доспехи из черной стали. Яростный воитель, обладающий при этом острым и коварным умом полководца, бесстрашен и всецело предан делу его повелителя. Не слишком ловок из-за своего размера, но компенсирует это скоростью и чудовищной физической силой. Говорит жутковатым раскатистым голосом, его речь неспешная и горделиво-угрожающая.
Оружие:
1) Огненный бич - длинный хлыст с тремя хвостами, соткан из чистого пламени. При ударе высекает всполохи огня;
2) Секира Повелителя - большой топор, настолько тяжелый и прочный что способен крошить скалы в щебень;
Способности:
Тьма и Огонь - Готмога постоянно окутывают клубы черного удушливого дыма, а его тело так горячо что обжигает любого кто к нему приблизится;
Обитатель глубин - Готмог прекрасно чувствует себя под землей и в кромешной темноте, регенерируя свои раны когда находится там. Он способен зарываться под землю и неожиданно атаковать из-под нее;
Черные крылья - Готмог умеет материализовать два сотканных из черного дыма крыла для полета. При взмахе ими насылает на врагов облака дыма (подробнее описанного в способности Тьма и Огонь);
Порождение горнила - раны, наносимые Готмогу, извергают столпы огня, а его кровь подобна лаве и представляет опасность для окружающих;
Во славу Повелителя Арды! - Готмог ревет громогласный боевой клич на неразборчивом языке балрогов, вызывающий звуковую ударную волну и оглушающий всех вокруг, а также мотивирующий его на сражение.
328 Кб, 800x1210
>>26845
Малидрамагиан
Индификационный номер объекта: 86243AR-001
Кодовое имя: «Малидрамагиан»
Класс объекта: KETER
Объект 86243AR-001(далее известный как «Малидрамагиан») представляет собой сущность неизвестного происхождения обладающее мощными кинезисными и меметическими способностями. Далее, в следствии проведённых тестов Фондом SCP, объект показал себя как очень агрессивное существо и явно направленное на уничтожение индифицируемых целей.
Сущность 86243AR-001 представляет собой массивную фигуру со множеством конечностей. Основная часть сущности парит в воздухе со скрещёнными ногами, у сущностишесть ног, девятнадцать плечей, тридцать шесть предплечий, семьдесят две кисти. Каждая конечность двигается независимо, показывая жесты и формируя фигуры в быстрых и хаотичных движениях. У сущности нет головы, вместо неё большое плоское круглое каменное образование(далее именуемое как "Обелиск"), которое покрыто большим числом символов и знаков, светящихся белым светом на фоне темно-серой кожи. На каждой руке сущности золотой нарукавник, присоединённый к цепи, который спадает на землю, пока какой-то из жестов сущности не поддерживает их. Ленты покрыты символами, позднее опознанными как мощные антикинезиоугрозы, символы идут к цепи и там где цепь повреждена, антикинезиоугрозы неактивны. В глаза бросается сильно истощённая, обугленная человеческая фигура, привязанная цепями к плоской структуре, что у сущности вместо головы. Фигура извивается, пытаясь высвободиться и похоже кричит, слышны звуки похожие на плач, заглушаемые кинезиоугрозами. Когда сущность исполняет жесты своими массивными руками символы на месте его головы начинают быстро мерцать, вызывая вспышки пламени там, где человек соприкасается с ними, что увеличивает громкость слышимого крика и плача. Фигура привязанная к обелиску индифицирована как человек средних лет мужского пола, его кожа сильно обозжена и изрезана, отсутствуют глаза и его крики подтверждают, что привязанный человек находится в сильном стрессе и страдает. Похоже существо использует его крик и боль как в неком роде энергию для подпитки своих способностей.
Судя по всему, объект не имеет рта и общается посредством создаваемых им видений.
Объект 86243AR-001 создаёт вокруг себя неопознанное поле, примерно на 50 метров. В пределах этого поля гасятся все звуковые волны, кроме звуков издаваемых человеческой фигурой. Крики и плач создаваемые фигурой помечены как меметическая угроза. Любое разумное существо, которое будет слышать этот плач продолжительное время видит ужасающие галлюцинации, теряет рассудок и может причинить себе вред, вплоть до фатального. При непосредственном тестировании во взаимодействии с объектом выявлено, что в пределах поля создаваемого объектом прывышено значение числа Юма на 17 единиц, что подверждает ранее сделанные выводы советом, что объект является "скульптором реальности" зелёного типа, и создаваемые меметические и кинезисные угрозы являются следствие воздействия объекта на реальность в пределах создаваемого поля. При непосредственном контакте с объектом 86243AR-001 необходимо использование антимеметических и антикинезисных устройств, в том числе "Якорь реальности Скрентона".
Исследование активированного 86243AR-001 является прорывом в области кинезиологии — науке о кинетоцизме. Кинезиоглифы или кинезиоугрозы — источники ментальной и физической угрозы, возникающие при выполнении существом или сущностью определённых жестов и движений, взаимодействующих с несколькими пространственными измерениями сразу, что зачастую приводит к разрушительным последствиям. Антикинезиоглиф — как правило, "обратная форма" выполненного кинезиоглифа, хотя он может иметь форму определённых символов и надписей, а не просто являться воспроизведением того же жеста в обратном порядке (что было бы невозможно в случае таких сущностей, как 86243AR-001).
В случае 86243AR-001 кинезиоглиф представляет собой святящююся проекцию символа или руны неизвестного языка, которую объект проецирует в видимой реальности с помощью жестов своих рук. Такие кинезиоглифы ложатся или проецируются в воздухе или на различных поверхностях после чего происходит деформация реальности области на которую наложен символ. В следствие тестов с объектом 86243AR-001 выявлены следующие результаты воздействия кинезиоглифов на реальность, такие как: изменения химического состава объектов и плоскостей, создание термоядерных реакций, создание и изменение подпространственных областей, создание мини-сингулярностей, изменение атмосферного давления в области до критических значений, увеличение и уменьшение температуры объектов и участка объектов, увеличение или уменьшение временных показателей в пределах области, увеличение или уменьшение воздействия гравитации на объект, усиление или ослабление магнитного поля объекта, воссоздание явлений природы в пределах небольших областей(создание молний высокого напряжения из символов, создание лавовых образований, а также высвобождение воды под сильным давлением). Также, в одном из тестом было доказано, что объект может менять генетическую структуру человека, может перещать органы внутри живых существ, создавать новые образования в теле человека, вызывать болезни и высыпания, а также разрывать плоть живых существ изнутри.
Результаты всех подверждённых тестов подверждают, что объект черезвычайно опасен и рекомедуется к немедленной ликвидации.
Малидрамагиан
Индификационный номер объекта: 86243AR-001
Кодовое имя: «Малидрамагиан»
Класс объекта: KETER
Объект 86243AR-001(далее известный как «Малидрамагиан») представляет собой сущность неизвестного происхождения обладающее мощными кинезисными и меметическими способностями. Далее, в следствии проведённых тестов Фондом SCP, объект показал себя как очень агрессивное существо и явно направленное на уничтожение индифицируемых целей.
Сущность 86243AR-001 представляет собой массивную фигуру со множеством конечностей. Основная часть сущности парит в воздухе со скрещёнными ногами, у сущностишесть ног, девятнадцать плечей, тридцать шесть предплечий, семьдесят две кисти. Каждая конечность двигается независимо, показывая жесты и формируя фигуры в быстрых и хаотичных движениях. У сущности нет головы, вместо неё большое плоское круглое каменное образование(далее именуемое как "Обелиск"), которое покрыто большим числом символов и знаков, светящихся белым светом на фоне темно-серой кожи. На каждой руке сущности золотой нарукавник, присоединённый к цепи, который спадает на землю, пока какой-то из жестов сущности не поддерживает их. Ленты покрыты символами, позднее опознанными как мощные антикинезиоугрозы, символы идут к цепи и там где цепь повреждена, антикинезиоугрозы неактивны. В глаза бросается сильно истощённая, обугленная человеческая фигура, привязанная цепями к плоской структуре, что у сущности вместо головы. Фигура извивается, пытаясь высвободиться и похоже кричит, слышны звуки похожие на плач, заглушаемые кинезиоугрозами. Когда сущность исполняет жесты своими массивными руками символы на месте его головы начинают быстро мерцать, вызывая вспышки пламени там, где человек соприкасается с ними, что увеличивает громкость слышимого крика и плача. Фигура привязанная к обелиску индифицирована как человек средних лет мужского пола, его кожа сильно обозжена и изрезана, отсутствуют глаза и его крики подтверждают, что привязанный человек находится в сильном стрессе и страдает. Похоже существо использует его крик и боль как в неком роде энергию для подпитки своих способностей.
Судя по всему, объект не имеет рта и общается посредством создаваемых им видений.
Объект 86243AR-001 создаёт вокруг себя неопознанное поле, примерно на 50 метров. В пределах этого поля гасятся все звуковые волны, кроме звуков издаваемых человеческой фигурой. Крики и плач создаваемые фигурой помечены как меметическая угроза. Любое разумное существо, которое будет слышать этот плач продолжительное время видит ужасающие галлюцинации, теряет рассудок и может причинить себе вред, вплоть до фатального. При непосредственном тестировании во взаимодействии с объектом выявлено, что в пределах поля создаваемого объектом прывышено значение числа Юма на 17 единиц, что подверждает ранее сделанные выводы советом, что объект является "скульптором реальности" зелёного типа, и создаваемые меметические и кинезисные угрозы являются следствие воздействия объекта на реальность в пределах создаваемого поля. При непосредственном контакте с объектом 86243AR-001 необходимо использование антимеметических и антикинезисных устройств, в том числе "Якорь реальности Скрентона".
Исследование активированного 86243AR-001 является прорывом в области кинезиологии — науке о кинетоцизме. Кинезиоглифы или кинезиоугрозы — источники ментальной и физической угрозы, возникающие при выполнении существом или сущностью определённых жестов и движений, взаимодействующих с несколькими пространственными измерениями сразу, что зачастую приводит к разрушительным последствиям. Антикинезиоглиф — как правило, "обратная форма" выполненного кинезиоглифа, хотя он может иметь форму определённых символов и надписей, а не просто являться воспроизведением того же жеста в обратном порядке (что было бы невозможно в случае таких сущностей, как 86243AR-001).
В случае 86243AR-001 кинезиоглиф представляет собой святящююся проекцию символа или руны неизвестного языка, которую объект проецирует в видимой реальности с помощью жестов своих рук. Такие кинезиоглифы ложатся или проецируются в воздухе или на различных поверхностях после чего происходит деформация реальности области на которую наложен символ. В следствие тестов с объектом 86243AR-001 выявлены следующие результаты воздействия кинезиоглифов на реальность, такие как: изменения химического состава объектов и плоскостей, создание термоядерных реакций, создание и изменение подпространственных областей, создание мини-сингулярностей, изменение атмосферного давления в области до критических значений, увеличение и уменьшение температуры объектов и участка объектов, увеличение или уменьшение временных показателей в пределах области, увеличение или уменьшение воздействия гравитации на объект, усиление или ослабление магнитного поля объекта, воссоздание явлений природы в пределах небольших областей(создание молний высокого напряжения из символов, создание лавовых образований, а также высвобождение воды под сильным давлением). Также, в одном из тестом было доказано, что объект может менять генетическую структуру человека, может перещать органы внутри живых существ, создавать новые образования в теле человека, вызывать болезни и высыпания, а также разрывать плоть живых существ изнутри.
Результаты всех подверждённых тестов подверждают, что объект черезвычайно опасен и рекомедуется к немедленной ликвидации.
328 Кб, 800x1210
Показать весь текст>>26845
Малидрамагиан
Индификационный номер объекта: 86243AR-001
Кодовое имя: «Малидрамагиан»
Класс объекта: KETER
Объект 86243AR-001(далее известный как «Малидрамагиан») представляет собой сущность неизвестного происхождения обладающее мощными кинезисными и меметическими способностями. Далее, в следствии проведённых тестов Фондом SCP, объект показал себя как очень агрессивное существо и явно направленное на уничтожение индифицируемых целей.
Сущность 86243AR-001 представляет собой массивную фигуру со множеством конечностей. Основная часть сущности парит в воздухе со скрещёнными ногами, у сущностишесть ног, девятнадцать плечей, тридцать шесть предплечий, семьдесят две кисти. Каждая конечность двигается независимо, показывая жесты и формируя фигуры в быстрых и хаотичных движениях. У сущности нет головы, вместо неё большое плоское круглое каменное образование(далее именуемое как "Обелиск"), которое покрыто большим числом символов и знаков, светящихся белым светом на фоне темно-серой кожи. На каждой руке сущности золотой нарукавник, присоединённый к цепи, который спадает на землю, пока какой-то из жестов сущности не поддерживает их. Ленты покрыты символами, позднее опознанными как мощные антикинезиоугрозы, символы идут к цепи и там где цепь повреждена, антикинезиоугрозы неактивны. В глаза бросается сильно истощённая, обугленная человеческая фигура, привязанная цепями к плоской структуре, что у сущности вместо головы. Фигура извивается, пытаясь высвободиться и похоже кричит, слышны звуки похожие на плач, заглушаемые кинезиоугрозами. Когда сущность исполняет жесты своими массивными руками символы на месте его головы начинают быстро мерцать, вызывая вспышки пламени там, где человек соприкасается с ними, что увеличивает громкость слышимого крика и плача. Фигура привязанная к обелиску индифицирована как человек средних лет мужского пола, его кожа сильно обозжена и изрезана, отсутствуют глаза и его крики подтверждают, что привязанный человек находится в сильном стрессе и страдает. Похоже существо использует его крик и боль как в неком роде энергию для подпитки своих способностей.
Судя по всему, объект не имеет рта и общается посредством создаваемых им видений.
Объект 86243AR-001 создаёт вокруг себя неопознанное поле, примерно на 50 метров. В пределах этого поля гасятся все звуковые волны, кроме звуков издаваемых человеческой фигурой. Крики и плач создаваемые фигурой помечены как меметическая угроза. Любое разумное существо, которое будет слышать этот плач продолжительное время видит ужасающие галлюцинации, теряет рассудок и может причинить себе вред, вплоть до фатального. При непосредственном тестировании во взаимодействии с объектом выявлено, что в пределах поля создаваемого объектом прывышено значение числа Юма на 17 единиц, что подверждает ранее сделанные выводы советом, что объект является "скульптором реальности" зелёного типа, и создаваемые меметические и кинезисные угрозы являются следствие воздействия объекта на реальность в пределах создаваемого поля. При непосредственном контакте с объектом 86243AR-001 необходимо использование антимеметических и антикинезисных устройств, в том числе "Якорь реальности Скрентона".
Исследование активированного 86243AR-001 является прорывом в области кинезиологии — науке о кинетоцизме. Кинезиоглифы или кинезиоугрозы — источники ментальной и физической угрозы, возникающие при выполнении существом или сущностью определённых жестов и движений, взаимодействующих с несколькими пространственными измерениями сразу, что зачастую приводит к разрушительным последствиям. Антикинезиоглиф — как правило, "обратная форма" выполненного кинезиоглифа, хотя он может иметь форму определённых символов и надписей, а не просто являться воспроизведением того же жеста в обратном порядке (что было бы невозможно в случае таких сущностей, как 86243AR-001).
В случае 86243AR-001 кинезиоглиф представляет собой святящююся проекцию символа или руны неизвестного языка, которую объект проецирует в видимой реальности с помощью жестов своих рук. Такие кинезиоглифы ложатся или проецируются в воздухе или на различных поверхностях после чего происходит деформация реальности области на которую наложен символ. В следствие тестов с объектом 86243AR-001 выявлены следующие результаты воздействия кинезиоглифов на реальность, такие как: изменения химического состава объектов и плоскостей, создание термоядерных реакций, создание и изменение подпространственных областей, создание мини-сингулярностей, изменение атмосферного давления в области до критических значений, увеличение и уменьшение температуры объектов и участка объектов, увеличение или уменьшение временных показателей в пределах области, увеличение или уменьшение воздействия гравитации на объект, усиление или ослабление магнитного поля объекта, воссоздание явлений природы в пределах небольших областей(создание молний высокого напряжения из символов, создание лавовых образований, а также высвобождение воды под сильным давлением). Также, в одном из тестом было доказано, что объект может менять генетическую структуру человека, может перещать органы внутри живых существ, создавать новые образования в теле человека, вызывать болезни и высыпания, а также разрывать плоть живых существ изнутри.
Результаты всех подверждённых тестов подверждают, что объект черезвычайно опасен и рекомедуется к немедленной ликвидации.
Малидрамагиан
Индификационный номер объекта: 86243AR-001
Кодовое имя: «Малидрамагиан»
Класс объекта: KETER
Объект 86243AR-001(далее известный как «Малидрамагиан») представляет собой сущность неизвестного происхождения обладающее мощными кинезисными и меметическими способностями. Далее, в следствии проведённых тестов Фондом SCP, объект показал себя как очень агрессивное существо и явно направленное на уничтожение индифицируемых целей.
Сущность 86243AR-001 представляет собой массивную фигуру со множеством конечностей. Основная часть сущности парит в воздухе со скрещёнными ногами, у сущностишесть ног, девятнадцать плечей, тридцать шесть предплечий, семьдесят две кисти. Каждая конечность двигается независимо, показывая жесты и формируя фигуры в быстрых и хаотичных движениях. У сущности нет головы, вместо неё большое плоское круглое каменное образование(далее именуемое как "Обелиск"), которое покрыто большим числом символов и знаков, светящихся белым светом на фоне темно-серой кожи. На каждой руке сущности золотой нарукавник, присоединённый к цепи, который спадает на землю, пока какой-то из жестов сущности не поддерживает их. Ленты покрыты символами, позднее опознанными как мощные антикинезиоугрозы, символы идут к цепи и там где цепь повреждена, антикинезиоугрозы неактивны. В глаза бросается сильно истощённая, обугленная человеческая фигура, привязанная цепями к плоской структуре, что у сущности вместо головы. Фигура извивается, пытаясь высвободиться и похоже кричит, слышны звуки похожие на плач, заглушаемые кинезиоугрозами. Когда сущность исполняет жесты своими массивными руками символы на месте его головы начинают быстро мерцать, вызывая вспышки пламени там, где человек соприкасается с ними, что увеличивает громкость слышимого крика и плача. Фигура привязанная к обелиску индифицирована как человек средних лет мужского пола, его кожа сильно обозжена и изрезана, отсутствуют глаза и его крики подтверждают, что привязанный человек находится в сильном стрессе и страдает. Похоже существо использует его крик и боль как в неком роде энергию для подпитки своих способностей.
Судя по всему, объект не имеет рта и общается посредством создаваемых им видений.
Объект 86243AR-001 создаёт вокруг себя неопознанное поле, примерно на 50 метров. В пределах этого поля гасятся все звуковые волны, кроме звуков издаваемых человеческой фигурой. Крики и плач создаваемые фигурой помечены как меметическая угроза. Любое разумное существо, которое будет слышать этот плач продолжительное время видит ужасающие галлюцинации, теряет рассудок и может причинить себе вред, вплоть до фатального. При непосредственном тестировании во взаимодействии с объектом выявлено, что в пределах поля создаваемого объектом прывышено значение числа Юма на 17 единиц, что подверждает ранее сделанные выводы советом, что объект является "скульптором реальности" зелёного типа, и создаваемые меметические и кинезисные угрозы являются следствие воздействия объекта на реальность в пределах создаваемого поля. При непосредственном контакте с объектом 86243AR-001 необходимо использование антимеметических и антикинезисных устройств, в том числе "Якорь реальности Скрентона".
Исследование активированного 86243AR-001 является прорывом в области кинезиологии — науке о кинетоцизме. Кинезиоглифы или кинезиоугрозы — источники ментальной и физической угрозы, возникающие при выполнении существом или сущностью определённых жестов и движений, взаимодействующих с несколькими пространственными измерениями сразу, что зачастую приводит к разрушительным последствиям. Антикинезиоглиф — как правило, "обратная форма" выполненного кинезиоглифа, хотя он может иметь форму определённых символов и надписей, а не просто являться воспроизведением того же жеста в обратном порядке (что было бы невозможно в случае таких сущностей, как 86243AR-001).
В случае 86243AR-001 кинезиоглиф представляет собой святящююся проекцию символа или руны неизвестного языка, которую объект проецирует в видимой реальности с помощью жестов своих рук. Такие кинезиоглифы ложатся или проецируются в воздухе или на различных поверхностях после чего происходит деформация реальности области на которую наложен символ. В следствие тестов с объектом 86243AR-001 выявлены следующие результаты воздействия кинезиоглифов на реальность, такие как: изменения химического состава объектов и плоскостей, создание термоядерных реакций, создание и изменение подпространственных областей, создание мини-сингулярностей, изменение атмосферного давления в области до критических значений, увеличение и уменьшение температуры объектов и участка объектов, увеличение или уменьшение временных показателей в пределах области, увеличение или уменьшение воздействия гравитации на объект, усиление или ослабление магнитного поля объекта, воссоздание явлений природы в пределах небольших областей(создание молний высокого напряжения из символов, создание лавовых образований, а также высвобождение воды под сильным давлением). Также, в одном из тестом было доказано, что объект может менять генетическую структуру человека, может перещать органы внутри живых существ, создавать новые образования в теле человека, вызывать болезни и высыпания, а также разрывать плоть живых существ изнутри.
Результаты всех подверждённых тестов подверждают, что объект черезвычайно опасен и рекомедуется к немедленной ликвидации.
35 Кб, 604x418
>>26845
Кэмерон Филлипс
Описание:
Кэмерон — киборг-терминатор, созданный в будущем для защиты Джона Коннора. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе, особенно в окружении Джона и его семьи. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Её миссия — любыми средствами защитить Джона от угроз со стороны Скайнета.
Способности:
Сверхчеловеческая сила, Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация, её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы, реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения, Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект, она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки, Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям, её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
Кэмерон Филлипс
Описание:
Кэмерон — киборг-терминатор, созданный в будущем для защиты Джона Коннора. Она внешне выглядит как молодая девушка, что позволяет ей успешно маскироваться в обществе, особенно в окружении Джона и его семьи. Кэмерон — одна из самых продвинутых терминаторов с высокоразвитыми социальными навыками, способностью хитроумно манипулировать и подражать человеческому поведению. Её миссия — любыми средствами защитить Джона от угроз со стороны Скайнета.
Способности:
Сверхчеловеческая сила, Кэмерон гораздо сильнее обычных людей и может с лёгкостью побеждать в физическом противостоянии.
Ускоренная регенерация, её механическое тело способно восстанавливаться после серьёзных повреждений, хотя для восстановления требуется время.
Повышенная скорость и рефлексы, реакция и скорость Кэмерон намного превосходят возможности человека, что позволяет ей быстро реагировать на угрозы.
Имитация человеческого поведения, Кэмерон способна разговаривать, эмоционально взаимодействовать и адаптироваться к социальным ситуациям, что делает её крайне эффективной при внедрении в человеческое общество.
Продвинутый интеллект, она способна обрабатывать огромное количество информации, анализировать данные, взламывать системы и принимать стратегические решения.
Боевые навыки, Кэмерон обучена множеству боевых стилей, использованию огнестрельного и холодного оружия, а также рукопашному бою.
Высокая устойчивость к повреждениям, её металлический эндоскелет выдерживает большие нагрузки, удары, огонь и другие физические воздействия, которые убили бы обычного человека.
139 Кб, 1024x1024
Золотой Куб
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет одушевлённым, а если начать ему молиться, то это ещё и начнёт придавать ему сил. Будущая личность Золотого Куба и его силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
Огромный и загадочный десятиметровый куб с идеально ровными гранями целиком состоящий из чистого золота высочайшей пробы. Когда то давно он лежал в лесу и пролежал там миллионы лет, но его так никто и не нашёл. Он чрезвычайно тяжёлый, дорогой и блестящий. Золотой Куб способен перемещаться неизвестным способом, но только когда на него не смотрят. У него нет никаких органов. Золотой Куб очень завораживающий и привлекательный, все существа вокруг почему то очень хотят его заполучить и начать поклоняться. Если искренне верить в его одушевлённость, то со временем Золотой Куб действительно станет одушевлённым, а если начать ему молиться, то это ещё и начнёт придавать ему сил. Будущая личность Золотого Куба и его силы зависят от внешних факторов и того кто с ним взаимодействует, работая как своеобразный накопитель окружающих эмоций, веры, слов и энергии.
256 Кб, 543x700
>>26845
Кот "Твикс":
Затягивает аниме персонажей в Священное Писание, без надежды на спасение.
Появляется в эфемерном состоянии без плоти. Телепортируется.
Материализует строки из Библии: призывает Иисуса несущего крест для своего же распятия сразу же. Иисус сражается по мере сил, но не бросает своей крест.
Летает на "Золотом Кубе", если найдёт.
Нимб защищает от воздействия на разум.
Свет православного креста испепеляет грешных.
Молитва исцеляет раны тела и духа.
Сын "Чикибряка".
Брат "МотоКикса".
Кот "Твикс":
Затягивает аниме персонажей в Священное Писание, без надежды на спасение.
Появляется в эфемерном состоянии без плоти. Телепортируется.
Материализует строки из Библии: призывает Иисуса несущего крест для своего же распятия сразу же. Иисус сражается по мере сил, но не бросает своей крест.
Летает на "Золотом Кубе", если найдёт.
Нимб защищает от воздействия на разум.
Свет православного креста испепеляет грешных.
Молитва исцеляет раны тела и духа.
Сын "Чикибряка".
Брат "МотоКикса".
Аче опять одни олды играют?
>>26845
Давай на Клопе. Терпеть его не могу, но признаю, что Клопа было мало, надо и баланс трешачины соблюдать.
Давай на Клопе. Терпеть его не могу, но признаю, что Клопа было мало, надо и баланс трешачины соблюдать.
15,3 Мб, mp4,
640x360, 4:29
640x360, 4:29
>>26845
Гиркин и Революционер
Двое заключенных, неправомерно осужденных системой. Придерживаются противоположных идеологий и ценностей и постоянно спорят и сорятся, но вынужденны работать вместе, чтобы выжить.
Алексей Навальный "Революционер" - политик придерживается либеральных и про-западных взглядов. Попал за решетку за свои оппозиционные взгляды.
Опущен и убит зэками в тюрьме, но вернулся в виде призрака, которого видит и слышен только "Гиркин". Обладает паранормальными способностями: телекинезом,телепатией,пирокинезом.
Способен на небольшое время вселиться во врага, получая полный контроль над его телом. Жаждит отомстить обидчикам и завершить начатое - устроить революцию.
Игорь Иванович Стрелков "Гиркин" - патриот России, ветеран войны на Донбассе.
Страдает от посттравматического расстройства, не смог пережить гибель "Революционера", в результате чего в голове у "Гиркина" посилилась личность погибшего "Революционера" Навального.
Опытный офицер, прошедший через множество сражений, мастерски владеет любым огнестрельным оружием, в ближнем бою орудует штык-ножем. Считает что власть прогнила и мечтает вернуть былое имперское величие страны.
Вышел из тюрьмы, заключив контракт с армией и вступив в Шторм-Z.
Теперь Гиркин и Революционер - одно целое, суперсолдат совмещающий паранормальные способности Навального и боевой опыт и рефлексы Стрелкова. Оснащен новейшим вооружением армии России.
Гиркин и Революционер
Двое заключенных, неправомерно осужденных системой. Придерживаются противоположных идеологий и ценностей и постоянно спорят и сорятся, но вынужденны работать вместе, чтобы выжить.
Алексей Навальный "Революционер" - политик придерживается либеральных и про-западных взглядов. Попал за решетку за свои оппозиционные взгляды.
Опущен и убит зэками в тюрьме, но вернулся в виде призрака, которого видит и слышен только "Гиркин". Обладает паранормальными способностями: телекинезом,телепатией,пирокинезом.
Способен на небольшое время вселиться во врага, получая полный контроль над его телом. Жаждит отомстить обидчикам и завершить начатое - устроить революцию.
Игорь Иванович Стрелков "Гиркин" - патриот России, ветеран войны на Донбассе.
Страдает от посттравматического расстройства, не смог пережить гибель "Революционера", в результате чего в голове у "Гиркина" посилилась личность погибшего "Революционера" Навального.
Опытный офицер, прошедший через множество сражений, мастерски владеет любым огнестрельным оружием, в ближнем бою орудует штык-ножем. Считает что власть прогнила и мечтает вернуть былое имперское величие страны.
Вышел из тюрьмы, заключив контракт с армией и вступив в Шторм-Z.
Теперь Гиркин и Революционер - одно целое, суперсолдат совмещающий паранормальные способности Навального и боевой опыт и рефлексы Стрелкова. Оснащен новейшим вооружением армии России.
123 Кб, 771x1024
Самая Обычная Аниме-Девочка
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом убийцей, сделанным из хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Способности:
1. «Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2. «Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3. «Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку.
4. «Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5. «Создание Скайнета» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
Внешний вид: Внешне выглядит как типичная аниме-девочка — с большими глазами, яркой униформой и милой прической. Она всегда улыбается и ведет себя невинно, привлекая внимание окружающих. На самом деле является 200-килограммовым киборгом убийцей, сделанным из хренпробития искусственным интеллектом SkyNet для уничтожения всех японцев.
Личность: Кажется, что она обаятельная и беззащитная, но на самом деле скрывает свою истинную природу. Обладает умением манипулировать людьми, создавая иллюзию невинности.
Способности:
1. «Очарование аниме» — Привлекает внимание и доверие своих жертв, создавая образ милой девушки, что позволяет ей без усилий завлекать людей в ловушки.
2. «Тайна киборга» — Использует скрытые механизмы, чтобы выкидывать острые ножи из рук, мгновенно реагируя на угрозы и нападая на врагов.
3. «Шипы соблазна» — В ее организме (в вагине) спрятаны острые шипы, которые активируются во время близости, делая ее опасной для тех, кто попадает в её ловушку.
4. «Убийственный мимими» — Под маской невинной аниме-девочки кроется убийственная природа, и когда враги пытаются приблизиться, она показывает свою истинную сущность.
5. «Создание Скайнета» — Способность осуществлять холодный и расчетливый план по уничтожению своих жертв, используя возможности киборга для стратегического нападения.
263 Кб, 602x875
>>26845
Я всё ещё надеюсь, что она не будет сосать!
Ну, или будет - но как надо!
Фалия
Суккуб, полагающаяся на различные уловки и избегающий прямого сражения.
Её фигуристое тело, едва прикрытое тонкими полосками чёрного шёлка, притягивает взгляды окружающих независимо от возраста и пола. Её серая кожа вместе с потом выделяет феромоны, вызывающие мгновенное возбуждение и мешающие трезво мыслить. Изогнутые белые рога суккуба подчёркивают черноту доходящих до талии волос, а светящиеся красные глаза заглядывают, кажется, в самую душу.
Будучи суккубом, Фалия может подчинять себе существ, попавших под её чары. Любой околосексуальный контакт с демоницей безвозвратно помутит разум участника и заставит преданно служить ей, как своей королеве.
Также раненая Фалия примется стонать и соблазнительно извиваться, предлагая себя в обмен на пощаду, надеясь в процессе подчинить врага.
Ногти и клыки Фалии остры, как бритвы, а свежая кровь и плоть исцеляют демоническое создание. Также она может открывать порталы, но процесс занимает много времени и не позволяет перемещаться на дальние расстояния. На этом возможности суккуба заканчиваются: она не имеет оружия и не носит брони, а её тело приспособлено для жаркого секса сутки напролёт, а не для сражений.
Я всё ещё надеюсь, что она не будет сосать!
Ну, или будет - но как надо!
Фалия
Суккуб, полагающаяся на различные уловки и избегающий прямого сражения.
Её фигуристое тело, едва прикрытое тонкими полосками чёрного шёлка, притягивает взгляды окружающих независимо от возраста и пола. Её серая кожа вместе с потом выделяет феромоны, вызывающие мгновенное возбуждение и мешающие трезво мыслить. Изогнутые белые рога суккуба подчёркивают черноту доходящих до талии волос, а светящиеся красные глаза заглядывают, кажется, в самую душу.
Будучи суккубом, Фалия может подчинять себе существ, попавших под её чары. Любой околосексуальный контакт с демоницей безвозвратно помутит разум участника и заставит преданно служить ей, как своей королеве.
Также раненая Фалия примется стонать и соблазнительно извиваться, предлагая себя в обмен на пощаду, надеясь в процессе подчинить врага.
Ногти и клыки Фалии остры, как бритвы, а свежая кровь и плоть исцеляют демоническое создание. Также она может открывать порталы, но процесс занимает много времени и не позволяет перемещаться на дальние расстояния. На этом возможности суккуба заканчиваются: она не имеет оружия и не носит брони, а её тело приспособлено для жаркого секса сутки напролёт, а не для сражений.
336 Кб, 747x485
>>26845
СКВЕРНА
Ожившая тень, не имеет постоянной формы и напоминает клубящийся черный туман. Ее появление постепенно высывает свет из окружающего пространства.
Не имеет физического тела но яркий свет делает ее слабее, а слишком сильный может убить. Способна придавать тени форму длинных когтистых лап, с невероятно острыми когтями,
способными резать металл как бумагу. Неуязвима для любых атак кроме света. Не имеет уязвимых зон.
Подкрадывается к противникам сзади, чтобы мгновенно убить их одним ударом когтей.
Её силы растут с увеличением темноты и падают с увеличением света. Близкий контакт со Скверной вызывает панику и безумие, а электрические системы начинают выходить из строя.
Чем слабей психика у человека, тем более материальны атаки Скверны.
СКВЕРНА
Ожившая тень, не имеет постоянной формы и напоминает клубящийся черный туман. Ее появление постепенно высывает свет из окружающего пространства.
Не имеет физического тела но яркий свет делает ее слабее, а слишком сильный может убить. Способна придавать тени форму длинных когтистых лап, с невероятно острыми когтями,
способными резать металл как бумагу. Неуязвима для любых атак кроме света. Не имеет уязвимых зон.
Подкрадывается к противникам сзади, чтобы мгновенно убить их одним ударом когтей.
Её силы растут с увеличением темноты и падают с увеличением света. Близкий контакт со Скверной вызывает панику и безумие, а электрические системы начинают выходить из строя.
Чем слабей психика у человека, тем более материальны атаки Скверны.
819 Кб, 700x974
>>26845
Поручик Ржевский.
Дворянин прямиком из Российской Империи начала девятнадцатого года, Поручик Ржевский, несмотря на благородное происхождение и немалый возраст в двадцать семь лет, хоть и старается вести себя как и надобно высокому человеку, но на деле зачастую абсолютно бестактен, постоянно бросаясь неуместными бранными и похабными выражениями даже в самых серьёзных ситуациях и выдавая иные подобные курьёзы.
Опытный шулер, способный ловко мухлевать в любой азартной игре, а то и выдумывать свои крайне хитрые правила или даже свои игры, поэтому играть, например, в карты иль кости с ним остро не рекомендуется, коль нет желания распрощаться со всеми своими средствами.
Одет в гусарскую униформу. Предпочитает решать любые конфликты мирными способами, обожает рассказывать пошлые анекдоты, что характерны наличием в них забавных и глупых словечек вроде «впендюрить», и в целом всегда старается либо договориться и подружиться со своим оппонентом, либо споить его до потери сознания, либо рассмешить его до смерти. Но на самый крайний случай у Поручика Ржевского имеется кремневый пистолет, из которого он умело стреляет. По крайней мере будучи трезвым.
Поручик Ржевский.
Дворянин прямиком из Российской Империи начала девятнадцатого года, Поручик Ржевский, несмотря на благородное происхождение и немалый возраст в двадцать семь лет, хоть и старается вести себя как и надобно высокому человеку, но на деле зачастую абсолютно бестактен, постоянно бросаясь неуместными бранными и похабными выражениями даже в самых серьёзных ситуациях и выдавая иные подобные курьёзы.
Опытный шулер, способный ловко мухлевать в любой азартной игре, а то и выдумывать свои крайне хитрые правила или даже свои игры, поэтому играть, например, в карты иль кости с ним остро не рекомендуется, коль нет желания распрощаться со всеми своими средствами.
Одет в гусарскую униформу. Предпочитает решать любые конфликты мирными способами, обожает рассказывать пошлые анекдоты, что характерны наличием в них забавных и глупых словечек вроде «впендюрить», и в целом всегда старается либо договориться и подружиться со своим оппонентом, либо споить его до потери сознания, либо рассмешить его до смерти. Но на самый крайний случай у Поручика Ржевского имеется кремневый пистолет, из которого он умело стреляет. По крайней мере будучи трезвым.
21 Кб, 298x367
Кукла вуду
Небольшая разумная соломенная кукла, вооруженная иглой. Когда игла ранит противника, кукла накладывает на него проклятие вуду. Когда на противника наложено проклятие, кукла может пронзить себя своей иглой, при этом противнику наносятся соответствующие повреждения. Сама кукла не получает урона от иглы, т.к. сделана из соломы. Любой урон, полученный куклой из других источников, также повреждает и противника. Максимум проклятие может быть наложено на 2 противников одновременно.
Небольшая разумная соломенная кукла, вооруженная иглой. Когда игла ранит противника, кукла накладывает на него проклятие вуду. Когда на противника наложено проклятие, кукла может пронзить себя своей иглой, при этом противнику наносятся соответствующие повреждения. Сама кукла не получает урона от иглы, т.к. сделана из соломы. Любой урон, полученный куклой из других источников, также повреждает и противника. Максимум проклятие может быть наложено на 2 противников одновременно.
3,7 Мб, 1440x1920
>>26845
Закинул своего чемпиона с прошлого Клопа.
Кротик
Маленький доброжелательный крот, который не хочет никому вреда, поэтому всегда прячется под землей и не выходит на поверхность. Он не умеет сражаться, но может использовать силу противника против него самого, например, спровоцировав на атаку, в ходе которой оппонент упадет и ударится. Или сражение так затянется, что противник будет втянут в бой с другим врагом. В любом случае, Кротик не желает никому зла.
Закинул своего чемпиона с прошлого Клопа.
Кротик
Маленький доброжелательный крот, который не хочет никому вреда, поэтому всегда прячется под землей и не выходит на поверхность. Он не умеет сражаться, но может использовать силу противника против него самого, например, спровоцировав на атаку, в ходе которой оппонент упадет и ударится. Или сражение так затянется, что противник будет втянут в бой с другим врагом. В любом случае, Кротик не желает никому зла.
242 Кб, 715x415
>>26845
Билл
Чернокожий хиппи с причёской афро. В его крови содержится экспериментальный препарат "Ромеро", который постепенно убивает его. Когда Билл умрёт, через несколько мгновений "Ромеро" превратит его в зомби.
"Ромеро" превращает в зомби любой труп, на который попадает, и токсично для живых. В самом начале поднятые "Ромеро" зомби не сильнее обычного человека и весьма глупы, но чем больше плоти они жрут, тем опаснее становятся.
При достаточном количестве съеденного мяса у орды зомби появляется коллективный разум; они начинают быстрее бегать и выше прыгать; начинают далеко блевать жижей с "Ромеро"; визжать, оглушая и дезориентируя окружающих; и, наконец, взрываться, ломая и забрызгивая смесью "Ромеро" и крови всё вокруг. Появляются более смертоносные подвиды зомби: сильные и живучие танки и ловкие, скрытные ползуны с возможностью карабкаться по стенам.
Таким образом, если не разобраться с заразой вовремя, на арене может наступить зомби-апокалипсис.
Локация: ЦУМ с кучей покупателей. Или любой торговый центр. Главное, чтобы людная
Билл
Чернокожий хиппи с причёской афро. В его крови содержится экспериментальный препарат "Ромеро", который постепенно убивает его. Когда Билл умрёт, через несколько мгновений "Ромеро" превратит его в зомби.
"Ромеро" превращает в зомби любой труп, на который попадает, и токсично для живых. В самом начале поднятые "Ромеро" зомби не сильнее обычного человека и весьма глупы, но чем больше плоти они жрут, тем опаснее становятся.
При достаточном количестве съеденного мяса у орды зомби появляется коллективный разум; они начинают быстрее бегать и выше прыгать; начинают далеко блевать жижей с "Ромеро"; визжать, оглушая и дезориентируя окружающих; и, наконец, взрываться, ломая и забрызгивая смесью "Ромеро" и крови всё вокруг. Появляются более смертоносные подвиды зомби: сильные и живучие танки и ловкие, скрытные ползуны с возможностью карабкаться по стенам.
Таким образом, если не разобраться с заразой вовремя, на арене может наступить зомби-апокалипсис.
Локация: ЦУМ с кучей покупателей. Или любой торговый центр. Главное, чтобы людная
347 Кб, 468x663
Квадробер — Проклятый Подросток
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
347 Кб, 468x663
Показать весь текстКвадробер — Проклятый Подросток
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
Давай на клопе, раз уж я Куб вкинул
БУДЕТ СЛИЯНИЕ
Но вот после этой катки уже надо классическую гопоту
БУДЕТ СЛИЯНИЕ
Но вот после этой катки уже надо классическую гопоту
>>27009
Жду тебя у Куба, мистер Твкис
Жду тебя у Куба, мистер Твкис
>>26845
лока
Р'льех, город-труп, построенный в доисторические времена гигантскими отвратительными созданиями, спустившимися с темных звезд. Там лежит Великий Ктулху и его несметные полчища, укрытые в зеленых илистых усыпальницах. Выступает только самая верхушка чудовищной, увенчанной монолитом цитадели. Остальные части уходят так глубоко, что вызывают мысли о самоубийстве.
лока
Р'льех, город-труп, построенный в доисторические времена гигантскими отвратительными созданиями, спустившимися с темных звезд. Там лежит Великий Ктулху и его несметные полчища, укрытые в зеленых илистых усыпальницах. Выступает только самая верхушка чудовищной, увенчанной монолитом цитадели. Остальные части уходят так глубоко, что вызывают мысли о самоубийстве.
>>26845
Локация - древнее славянское кладбище. Кто знает, какие тайны оно скрывает?
Локация - древнее славянское кладбище. Кто знает, какие тайны оно скрывает?
47 Кб, 224x224
>>26994
Хотя если бой будет на Клоде лучше возьми этого вместо Скверны, а то опять треш будет
ПИЗДОС
Существо, настолько заебанное работой, что полностью утратило человеческий облик. Постоянно повторяет "Опять на работу, пиздос".
Характеризуется потухшим взглядом и глубочайшей безысходностью в голосе.
Его сокровенная мечта - чтобы не нужно было вставать на завод в шесть утра.
Хотя если бой будет на Клоде лучше возьми этого вместо Скверны, а то опять треш будет
ПИЗДОС
Существо, настолько заебанное работой, что полностью утратило человеческий облик. Постоянно повторяет "Опять на работу, пиздос".
Характеризуется потухшим взглядом и глубочайшей безысходностью в голосе.
Его сокровенная мечта - чтобы не нужно было вставать на завод в шесть утра.
490 Кб, 800x600
>>27157
Я вообще подумал, это Ю Сонода из Сакура Трик, но, вроде, нет.
Я вообще подумал, это Ю Сонода из Сакура Трик, но, вроде, нет.
>>27274
Не, братан, это дефолт дженерик телка из дефолт дженерик кала ой то есть аниме.
Не, братан, это дефолт дженерик телка из дефолт дженерик кала ой то есть аниме.
1,8 Мб, 268x300
>>27409
Кто этот герой создавший его?
Кто этот герой создавший его?
559 Кб, 900x900
>>27491
А почему нет
А почему нет
>>27779
Ждем онгоинга "Я совсем не знала, что после трех лет работы в офисе реинкарнирую в блокнот а6".
Ждем онгоинга "Я совсем не знала, что после трех лет работы в офисе реинкарнирую в блокнот а6".
>>27886
можно так же сюжеты порнухи вкинуть или российских сериалов, с таким же тейком про нормисов
можно так же сюжеты порнухи вкинуть или российских сериалов, с таким же тейком про нормисов
207 Кб, 888x894
>>27986
Тогда беру свои слова обратно.
Тогда беру свои слова обратно.
>>28220
Он самый, Клопушка.
Он самый, Клопушка.
Ниче не знаю но Твикс обязан завладеть кубом и летать на нём
>>28187
Конечно есть. Это ж узкоглазые шизы, там почти все сюжеты +- такие.
Конечно есть. Это ж узкоглазые шизы, там почти все сюжеты +- такие.
Оценка сил персонажей. Имени Сверхзлобного Шушпанчика.
38 Кб, 711x40
>>28247
Ты еще не видел, как маскируются камни.
Ты еще не видел, как маскируются камни.
>>28803
Fine too
Fine too
>>28688
Охуеть оценка Куба необычная
Охуеть оценка Куба необычная
>>29296
1 этап, десу.
1 этап, десу.
19 Кб, 734x30
Приемлимо
82 Кб, 1458x81
>>29296
Впервые кто-то увидел в Фалии угрозу. Ящитаю, это поебда!
Впервые кто-то увидел в Фалии угрозу. Ящитаю, это поебда!
>>29633
вообще по замыслу это тупо робот от скайнета для убийства японцев. но Клод творческая личность
вообще по замыслу это тупо робот от скайнета для убийства японцев. но Клод творческая личность
>Клод творческая личность
как у вас, дураков, вообще вышло нейросеть заставить думать про хуи и пыни?
>>29810
Так он сам, гпт например все нормально описывает без Писек
Так он сам, гпт например все нормально описывает без Писек
>>29810
Нейросети учатся у людей, а люди постоянно думают о хуях. Тем более, что основной объем текста в мире написан женщинами.
Нейросети учатся у людей, а люди постоянно думают о хуях. Тем более, что основной объем текста в мире написан женщинами.
Клод хоть и забавно пишет, но вечно какую-то неразбериху устраивает, где статус персонажей вечно меняется, как и их оппоненты хаотично появляются и пропадают.
>>29895
Аниме-девочка вышла веселой, но вообще нихуя не той, что прописана
Аниме-девочка вышла веселой, но вообще нихуя не той, что прописана
>>29985
Гемини такой же хуйней страдает, хоть и пишет интереснее чем гпт. Короче пока для серьезного замеса ничего кроме 4о латест лучше не придумали
Гемини такой же хуйней страдает, хоть и пишет интереснее чем гпт. Короче пока для серьезного замеса ничего кроме 4о латест лучше не придумали
Мда зашкварили мне куб своей злобой и кровью, теперь он фонит волнами безумия
>>30130
просто вискас был с кальцием
просто вискас был с кальцием
>>30329
Фалия так описана что она вроде как давать никому не хочет, а только зомбирует жертв и использует их как своих рабов
Фалия так описана что она вроде как давать никому не хочет, а только зомбирует жертв и использует их как своих рабов
>>30329
Зато все остальные уже выебали друг друга не один десяток раз.
Зато все остальные уже выебали друг друга не один десяток раз.
>>29633
Двачеры прошивку ломанули, инфа 100%
Даже Готмог охуел вон, а он много дерьма на Войне Гнева повидал...
Двачеры прошивку ломанули, инфа 100%
Даже Готмог охуел вон, а он много дерьма на Войне Гнева повидал...
>>30329
Ну так, суть Фалии - сосать. Она и сосет, в общем-то. Это такая константа мирозданья.
Ну так, суть Фалии - сосать. Она и сосет, в общем-то. Это такая константа мирозданья.
>>30627
F Пиздос, ну хоть на работу теперь не надо
F Пиздос, ну хоть на работу теперь не надо
>>30691
По-моему, сосет еще как!
По-моему, сосет еще как!
158 Кб, webm,
1280x720, 0:01
1280x720, 0:01
>>30627
Блять, а с зачёркиванием ты отлично придумал, я до такого не додумался.
Блять, а с зачёркиванием ты отлично придумал, я до такого не додумался.
Куб стал поехавшим маньяком людоедом...
Эхх а ведь всё бы было иначе встреть он добродушного Твикса в начале своего пути
Эхх а ведь всё бы было иначе встреть он добродушного Твикса в начале своего пути
156 Кб, 736x1045
Как же не везёт киборгам, этот анон же бля с первых тредов вкидывает терминаторшу а всегда сливается почти.
>>31073
Ладно, вкидываем опять через три игры 😉
Ладно, вкидываем опять через три игры 😉
74 Кб, 485x579
>>31100
рельс помнеш
рельс помнеш
>>31203
ну,я не все досконально читаю
ну,я не все досконально читаю
>>31195
Меня больше интересует почему вокруг её фотки эта идиотская жёлтая рамочка.
Меня больше интересует почему вокруг её фотки эта идиотская жёлтая рамочка.
4 этап. Быстрый финал.
Клод, пожалуйста... Будь нормальным хотя бы один сраный раз...
Клод, пожалуйста... Будь нормальным хотя бы один сраный раз...
>>31195
Войдишку не любят не за то, что её часто кидают, а за неадекватность автора.
Например, Макиму тоже не слишком-то хейтят, хотя её в /brg/ кидали в бой каждый день. Зато один раз эпично утопили в говне, наплевав на неуязвимость.
Войдишку не любят не за то, что её часто кидают, а за неадекватность автора.
Например, Макиму тоже не слишком-то хейтят, хотя её в /brg/ кидали в бой каждый день. Зато один раз эпично утопили в говне, наплевав на неуязвимость.
ОП, может теперь разок ГПТ?
>>31328
ну хоть под конец вспомнил что аниме девочка - киборг с шипами
ну хоть под конец вспомнил что аниме девочка - киборг с шипами
329 Кб, 884x930
Желание победителя.
Мне порой кажется, что Клод разговаривает с нами и продвигает какой-то сраный метанарратив. Я начинаю боятся ночи. Я видел золотые отблески в окнах.
Мне порой кажется, что Клод разговаривает с нами и продвигает какой-то сраный метанарратив. Я начинаю боятся ночи. Я видел золотые отблески в окнах.
106 Кб, 827x1076
Кидайте персонажей, проведу на ГПТ перед сном, чтобы от шизы отдохнуть.
347 Кб, 468x663
Квадробер — Проклятый Подросток
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
347 Кб, 468x663
Показать весь текстКвадробер — Проклятый Подросток
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
Происхождение: Ранее обычный пацан из Нижнеурюпинска, Квадробер изменился навсегда после того, как нашел на помойке проклятую маску кота. Надев её, он не только попал под влияние тёмной силы, но и потерял свой разум. Маска сделала его поведение диким и агрессивным, теперь он ведёт себя как бешеное животное, издавая разнообразные звуки, характерные для фауны.
Внешний вид: Квадробер надел анальную пробку в форме хвоста лисы, что придаёт ему странный и экстравагантный вид. Перемещается он исключительно на четырёх конечностях, как животное, что делает его более гибким и непредсказуемым в бою. На руках у него самодельные перчатки с острыми ножами, имитирующие когти, которые добавляют ему мощи в атаках.
Личность: Прежний, человеческий Квадробер почти исчез, и теперь он является диким существом, полностью отдавшимся своему новому «я». Его поведение варьируется от игривого до агрессивного, и он ведет себя так, как будто в его венах течет дикая кровь. Он часто издает звуки, напоминающие мяуканье, лай и рычание, используя их как оружие против своих противников.
Способности:
1. "Мяу!" - Квадробер бросается на противника, пытаясь оцарапать его своими острыми когтями.
2. "Гав!" - Он громко лает на противника, стараясь запугать его и вывести из равновесия.
3. "Рррррррр!" - Квадробер рычит на противника, демонстрируя свою агрессию и территориальность, показывая, что он здесь главный.
4. "Пометить" - Используя силу проклятой маски, Квадробер обоссывает противника. Его моча настолько едкая, что может прожигать любой материал, оставляя последствия не только физически, но и психологически.
5. "Кусь" - Он пытается укусить противника, и при укусе сила маски заставляет укушенного вести себя как сам Квадробер, теряя рассудок и поддаваясь животным инстинктам.
6. "Стая" - Квадробер изначально относится лояльно к животным — котам, собакам, волкам, не нападая на них первым и стараясь примкнуть к ним, либо стать их вожаком.
7 "Проклятая маска" - проклятая маска дает Квадроберу нечеловеческие рефлексы и физическую силу.
183 Кб, 640x904
Святой - у него нет ничего кроме креста и непоколебимой веры в Иисуса Христа.
Он не хочет сражаться, он пришел наставить грешников на путь веры и спасения.
В сложных ситуациях он всегда молится Господу и Господь хранит его.
Он не хочет сражаться, он пришел наставить грешников на путь веры и спасения.
В сложных ситуациях он всегда молится Господу и Господь хранит его.
91 Кб, 512x512
>>31487
Негорящий рыцарь
Думает, что находится в видеоигре Dark Souls и все противники предстают боссами, которых следует победить для прохождения игры. По мере прохождения вокруг него появляются надписи на полу оставленные другими игроками, которые при активировании дают различные советы и подсказки по прохождению, которые могут помочь в том, где найти уникальное оружие, открыть потоённые двери за стенами, и как победить противника. Редко такие надписи могут оказаться шуткой, оскорблением или уловкой, которая может привести к гибели персонажа.
Внешне выглядит как рыцарь облаченный в Сет Огня — прочный тяжёлый доспех с тлеющей мантией. Не смотря на тяжесть и прочность доспеха он легко в ней передвигается и маневрирует. После смерти может возродиться у ближайшего костра и продолжить бой.
Обладает искуссным мастерством боя с холодным и дальним оружием такие как - двуручные мечи, гигантские мечи, копья, алебарды, булавы, топоры, луки и арбалеты, но предпочитает длинный стальной меч другим оружиям. Обычно носит треугольный щит с изображением дракона. Может парировать ближнюю атаку врага, после чего контроатаковать пронзая грудь нанося большой урон.
В редких случаях может найти уникальное оружия, такие как:
1) "Молот Ледо" - молот паладина Ледо, громадный молот, похожий на наковальню, которая светится ярким светом и заряжена заклинанием чудес. После удара создаёт взрыв света.
2) Огненные мечи Лориана - массивные мечи с горящими лезвиями, после удара создают огненную завесу.
3) Топор Тёмного рыцаря - массивный длинный двойной топор, при ударе которого наносит огромный урон магией тьмы.
4) Копьё Драконоборца - огромное изящное копьё с гардой возле основания. Уникален тем, что может призывать в противника молнию с небес.
5) Иритильский меч - меч с особым уроном от холода, замораживает противников.
6) Меч Лунного Света - большой меч с огромным лезвием отдающим бирюзовым свечением, при взмахе бросает сконцентриррванный сгуток энергии.
Его самая основная особенность состоит в том, что он может перекатываться своим телом избегая любых прямых атак и делает он это постоянно, делая его при этом практически неуязвимым от любых прямых атак.
Также обладает различной магией пиромантии, магией чар и чудесами, и использует следующие заклинания:
1) Огненный шар. Заклинание выпускает направленный огненный шар в противника, после чего противник загорается.
2) Огненная сфера. Заклинание выпускает гигантскую огненную сферу, которая взрывается при ударе, нанося огненный урон всем, кто окажется по близости.
3) Разрывной огненный шар. Заклинание выпускает разрывной огненный шар, который при попадании взрывается несколько раз и окутывает всё в пламя.
4) Большая огненная сфера хаоса. Заклинание выпускает гигантскую сферу хаотического пламени, которое способно расплавить огромные каменные валуны. При ударе о землю оно ненадолго создаёт сгусток раскалённой лавы.
5) Священное пламя. Пламя проникает внутрь врагов и сжигает их.
6) Чёрная огненная сфера.Выпускает чёрный огненный шар, который наносит урон тьмой и хорошо сбивает щиты.
7) Магический барьер. Создаёт поле вокруг поглощающее магический урон.
8) Магия лечения. Восстанавлвает здоровье и заживляет раны.
9) «Гнев богов». Создаёт мощную ударную волну вокруг себя, которая отбрасывает и оглушает противника.
10) «Громовое копьё».Мощное заклинание, которое создаёт в руке молнию направленного действия, после чего метает её в противника нанося огромной урон электричеством.
11) «Стрела души». Метает стрелу заряженной энергии во врага.
12) «Наводящийся сгусток души». Над головой у персонажа появляется пять сгустков, которые высьреливают в любого, кто близко подойдёт.
13) Глубинная защита. Немного усиливает атаку, повышает защиту и сопротивляемость, одновременно ускоряя восстановление выносливости.
Также Негорящий рыцарь перед битвой обычно использует заклинание для усиления своего оружия огнём, льдом, магией, кристаллами, благословляет его или окутывает тьмой для увеличения урона. В зависимости от заклинания оружие приобретает разное свечение.
В игру может вторгнуться один из Красных фантомов - персонаж другого игрока из игры Dark Souls, который будет атаковать Негорящего рыцаря. Красный фантом представлен красным свечением вокруг тела. Вот некоторые из них:
1) Кирк Шипастый Рыцарь - вооружен мечом и щитом. Характеризуется тем, что все его доспехи состоят из шипов, и он пытается наброситься на Негорящего рыцаря и поранить его.
2) Убийца рыцарей Цориг- одет вдоспех чёрного железа. В бою иcпользуетгигантский дымный мечищит из чёрного железа.
3) Праведный рыцарь Годрик - одет в потрёпанный доспех. В бою испольщует фламберг и щит, а также заклинания пиромантии.
Если Негорящий рыцарь найдет белую надпись на полу, то с помощью неё может призвать случайного Белого фантома, союзника, который будет помогать Негорящему рыцарю противостоять врагам. Белый фантом отдаёт белым свечением. Далее несколько из них:
1) Серебрянный рыцарь Ледо - фантом в серебряном доспехе с огромным молотом, похожим на наковальню, после удара молотом происходит взрыв света.
2) Сигмаер из Катарины - весёлый и добродушный рыцарь. Одет в катаринский доспех и вооружен двуручным мечом и пронзающим щитом.
3) Таркус Железный - одет в тёмный тяжёлый доспех. Вооружен большим мечом и большим чёрным щитом.
Также в критических ситуациях для Негорящего рыцаря может вторгнуться в игру Синий фантом, который поможет Негорящему рыцарю одолеть противника. Синий фантом отдаёт синим свечением. Вот несколько из них:
1) Сиррис из Бессолнечных земель — искусный клирик и фехтовальщик. Вооружена рапирой и щитом. В бою использует уникальные чудеса —Клинок Тёмной луны, а также заклинанияМагический барьериМощное лечение.
2) Анри из Асторы - одета в доспех элитного рыцаря, вооружена гербовым щитом и мечом Анри. Может использовать заклинание лечения и полечить Негорящего рыцаря.
3) Ведьма Биатрис - одета в плащ и большую шляпу. В руках посох и использует атакующие заклинания "Большая стрела души" и "Наводящийся сгусток душ".
Негорящий рыцарь
Думает, что находится в видеоигре Dark Souls и все противники предстают боссами, которых следует победить для прохождения игры. По мере прохождения вокруг него появляются надписи на полу оставленные другими игроками, которые при активировании дают различные советы и подсказки по прохождению, которые могут помочь в том, где найти уникальное оружие, открыть потоённые двери за стенами, и как победить противника. Редко такие надписи могут оказаться шуткой, оскорблением или уловкой, которая может привести к гибели персонажа.
Внешне выглядит как рыцарь облаченный в Сет Огня — прочный тяжёлый доспех с тлеющей мантией. Не смотря на тяжесть и прочность доспеха он легко в ней передвигается и маневрирует. После смерти может возродиться у ближайшего костра и продолжить бой.
Обладает искуссным мастерством боя с холодным и дальним оружием такие как - двуручные мечи, гигантские мечи, копья, алебарды, булавы, топоры, луки и арбалеты, но предпочитает длинный стальной меч другим оружиям. Обычно носит треугольный щит с изображением дракона. Может парировать ближнюю атаку врага, после чего контроатаковать пронзая грудь нанося большой урон.
В редких случаях может найти уникальное оружия, такие как:
1) "Молот Ледо" - молот паладина Ледо, громадный молот, похожий на наковальню, которая светится ярким светом и заряжена заклинанием чудес. После удара создаёт взрыв света.
2) Огненные мечи Лориана - массивные мечи с горящими лезвиями, после удара создают огненную завесу.
3) Топор Тёмного рыцаря - массивный длинный двойной топор, при ударе которого наносит огромный урон магией тьмы.
4) Копьё Драконоборца - огромное изящное копьё с гардой возле основания. Уникален тем, что может призывать в противника молнию с небес.
5) Иритильский меч - меч с особым уроном от холода, замораживает противников.
6) Меч Лунного Света - большой меч с огромным лезвием отдающим бирюзовым свечением, при взмахе бросает сконцентриррванный сгуток энергии.
Его самая основная особенность состоит в том, что он может перекатываться своим телом избегая любых прямых атак и делает он это постоянно, делая его при этом практически неуязвимым от любых прямых атак.
Также обладает различной магией пиромантии, магией чар и чудесами, и использует следующие заклинания:
1) Огненный шар. Заклинание выпускает направленный огненный шар в противника, после чего противник загорается.
2) Огненная сфера. Заклинание выпускает гигантскую огненную сферу, которая взрывается при ударе, нанося огненный урон всем, кто окажется по близости.
3) Разрывной огненный шар. Заклинание выпускает разрывной огненный шар, который при попадании взрывается несколько раз и окутывает всё в пламя.
4) Большая огненная сфера хаоса. Заклинание выпускает гигантскую сферу хаотического пламени, которое способно расплавить огромные каменные валуны. При ударе о землю оно ненадолго создаёт сгусток раскалённой лавы.
5) Священное пламя. Пламя проникает внутрь врагов и сжигает их.
6) Чёрная огненная сфера.Выпускает чёрный огненный шар, который наносит урон тьмой и хорошо сбивает щиты.
7) Магический барьер. Создаёт поле вокруг поглощающее магический урон.
8) Магия лечения. Восстанавлвает здоровье и заживляет раны.
9) «Гнев богов». Создаёт мощную ударную волну вокруг себя, которая отбрасывает и оглушает противника.
10) «Громовое копьё».Мощное заклинание, которое создаёт в руке молнию направленного действия, после чего метает её в противника нанося огромной урон электричеством.
11) «Стрела души». Метает стрелу заряженной энергии во врага.
12) «Наводящийся сгусток души». Над головой у персонажа появляется пять сгустков, которые высьреливают в любого, кто близко подойдёт.
13) Глубинная защита. Немного усиливает атаку, повышает защиту и сопротивляемость, одновременно ускоряя восстановление выносливости.
Также Негорящий рыцарь перед битвой обычно использует заклинание для усиления своего оружия огнём, льдом, магией, кристаллами, благословляет его или окутывает тьмой для увеличения урона. В зависимости от заклинания оружие приобретает разное свечение.
В игру может вторгнуться один из Красных фантомов - персонаж другого игрока из игры Dark Souls, который будет атаковать Негорящего рыцаря. Красный фантом представлен красным свечением вокруг тела. Вот некоторые из них:
1) Кирк Шипастый Рыцарь - вооружен мечом и щитом. Характеризуется тем, что все его доспехи состоят из шипов, и он пытается наброситься на Негорящего рыцаря и поранить его.
2) Убийца рыцарей Цориг- одет вдоспех чёрного железа. В бою иcпользуетгигантский дымный мечищит из чёрного железа.
3) Праведный рыцарь Годрик - одет в потрёпанный доспех. В бою испольщует фламберг и щит, а также заклинания пиромантии.
Если Негорящий рыцарь найдет белую надпись на полу, то с помощью неё может призвать случайного Белого фантома, союзника, который будет помогать Негорящему рыцарю противостоять врагам. Белый фантом отдаёт белым свечением. Далее несколько из них:
1) Серебрянный рыцарь Ледо - фантом в серебряном доспехе с огромным молотом, похожим на наковальню, после удара молотом происходит взрыв света.
2) Сигмаер из Катарины - весёлый и добродушный рыцарь. Одет в катаринский доспех и вооружен двуручным мечом и пронзающим щитом.
3) Таркус Железный - одет в тёмный тяжёлый доспех. Вооружен большим мечом и большим чёрным щитом.
Также в критических ситуациях для Негорящего рыцаря может вторгнуться в игру Синий фантом, который поможет Негорящему рыцарю одолеть противника. Синий фантом отдаёт синим свечением. Вот несколько из них:
1) Сиррис из Бессолнечных земель — искусный клирик и фехтовальщик. Вооружена рапирой и щитом. В бою использует уникальные чудеса —Клинок Тёмной луны, а также заклинанияМагический барьериМощное лечение.
2) Анри из Асторы - одета в доспех элитного рыцаря, вооружена гербовым щитом и мечом Анри. Может использовать заклинание лечения и полечить Негорящего рыцаря.
3) Ведьма Биатрис - одета в плащ и большую шляпу. В руках посох и использует атакующие заклинания "Большая стрела души" и "Наводящийся сгусток душ".
91 Кб, 512x512
Показать весь текст>>31487
Негорящий рыцарь
Думает, что находится в видеоигре Dark Souls и все противники предстают боссами, которых следует победить для прохождения игры. По мере прохождения вокруг него появляются надписи на полу оставленные другими игроками, которые при активировании дают различные советы и подсказки по прохождению, которые могут помочь в том, где найти уникальное оружие, открыть потоённые двери за стенами, и как победить противника. Редко такие надписи могут оказаться шуткой, оскорблением или уловкой, которая может привести к гибели персонажа.
Внешне выглядит как рыцарь облаченный в Сет Огня — прочный тяжёлый доспех с тлеющей мантией. Не смотря на тяжесть и прочность доспеха он легко в ней передвигается и маневрирует. После смерти может возродиться у ближайшего костра и продолжить бой.
Обладает искуссным мастерством боя с холодным и дальним оружием такие как - двуручные мечи, гигантские мечи, копья, алебарды, булавы, топоры, луки и арбалеты, но предпочитает длинный стальной меч другим оружиям. Обычно носит треугольный щит с изображением дракона. Может парировать ближнюю атаку врага, после чего контроатаковать пронзая грудь нанося большой урон.
В редких случаях может найти уникальное оружия, такие как:
1) "Молот Ледо" - молот паладина Ледо, громадный молот, похожий на наковальню, которая светится ярким светом и заряжена заклинанием чудес. После удара создаёт взрыв света.
2) Огненные мечи Лориана - массивные мечи с горящими лезвиями, после удара создают огненную завесу.
3) Топор Тёмного рыцаря - массивный длинный двойной топор, при ударе которого наносит огромный урон магией тьмы.
4) Копьё Драконоборца - огромное изящное копьё с гардой возле основания. Уникален тем, что может призывать в противника молнию с небес.
5) Иритильский меч - меч с особым уроном от холода, замораживает противников.
6) Меч Лунного Света - большой меч с огромным лезвием отдающим бирюзовым свечением, при взмахе бросает сконцентриррванный сгуток энергии.
Его самая основная особенность состоит в том, что он может перекатываться своим телом избегая любых прямых атак и делает он это постоянно, делая его при этом практически неуязвимым от любых прямых атак.
Также обладает различной магией пиромантии, магией чар и чудесами, и использует следующие заклинания:
1) Огненный шар. Заклинание выпускает направленный огненный шар в противника, после чего противник загорается.
2) Огненная сфера. Заклинание выпускает гигантскую огненную сферу, которая взрывается при ударе, нанося огненный урон всем, кто окажется по близости.
3) Разрывной огненный шар. Заклинание выпускает разрывной огненный шар, который при попадании взрывается несколько раз и окутывает всё в пламя.
4) Большая огненная сфера хаоса. Заклинание выпускает гигантскую сферу хаотического пламени, которое способно расплавить огромные каменные валуны. При ударе о землю оно ненадолго создаёт сгусток раскалённой лавы.
5) Священное пламя. Пламя проникает внутрь врагов и сжигает их.
6) Чёрная огненная сфера.Выпускает чёрный огненный шар, который наносит урон тьмой и хорошо сбивает щиты.
7) Магический барьер. Создаёт поле вокруг поглощающее магический урон.
8) Магия лечения. Восстанавлвает здоровье и заживляет раны.
9) «Гнев богов». Создаёт мощную ударную волну вокруг себя, которая отбрасывает и оглушает противника.
10) «Громовое копьё».Мощное заклинание, которое создаёт в руке молнию направленного действия, после чего метает её в противника нанося огромной урон электричеством.
11) «Стрела души». Метает стрелу заряженной энергии во врага.
12) «Наводящийся сгусток души». Над головой у персонажа появляется пять сгустков, которые высьреливают в любого, кто близко подойдёт.
13) Глубинная защита. Немного усиливает атаку, повышает защиту и сопротивляемость, одновременно ускоряя восстановление выносливости.
Также Негорящий рыцарь перед битвой обычно использует заклинание для усиления своего оружия огнём, льдом, магией, кристаллами, благословляет его или окутывает тьмой для увеличения урона. В зависимости от заклинания оружие приобретает разное свечение.
В игру может вторгнуться один из Красных фантомов - персонаж другого игрока из игры Dark Souls, который будет атаковать Негорящего рыцаря. Красный фантом представлен красным свечением вокруг тела. Вот некоторые из них:
1) Кирк Шипастый Рыцарь - вооружен мечом и щитом. Характеризуется тем, что все его доспехи состоят из шипов, и он пытается наброситься на Негорящего рыцаря и поранить его.
2) Убийца рыцарей Цориг- одет вдоспех чёрного железа. В бою иcпользуетгигантский дымный мечищит из чёрного железа.
3) Праведный рыцарь Годрик - одет в потрёпанный доспех. В бою испольщует фламберг и щит, а также заклинания пиромантии.
Если Негорящий рыцарь найдет белую надпись на полу, то с помощью неё может призвать случайного Белого фантома, союзника, который будет помогать Негорящему рыцарю противостоять врагам. Белый фантом отдаёт белым свечением. Далее несколько из них:
1) Серебрянный рыцарь Ледо - фантом в серебряном доспехе с огромным молотом, похожим на наковальню, после удара молотом происходит взрыв света.
2) Сигмаер из Катарины - весёлый и добродушный рыцарь. Одет в катаринский доспех и вооружен двуручным мечом и пронзающим щитом.
3) Таркус Железный - одет в тёмный тяжёлый доспех. Вооружен большим мечом и большим чёрным щитом.
Также в критических ситуациях для Негорящего рыцаря может вторгнуться в игру Синий фантом, который поможет Негорящему рыцарю одолеть противника. Синий фантом отдаёт синим свечением. Вот несколько из них:
1) Сиррис из Бессолнечных земель — искусный клирик и фехтовальщик. Вооружена рапирой и щитом. В бою использует уникальные чудеса —Клинок Тёмной луны, а также заклинанияМагический барьериМощное лечение.
2) Анри из Асторы - одета в доспех элитного рыцаря, вооружена гербовым щитом и мечом Анри. Может использовать заклинание лечения и полечить Негорящего рыцаря.
3) Ведьма Биатрис - одета в плащ и большую шляпу. В руках посох и использует атакующие заклинания "Большая стрела души" и "Наводящийся сгусток душ".
Негорящий рыцарь
Думает, что находится в видеоигре Dark Souls и все противники предстают боссами, которых следует победить для прохождения игры. По мере прохождения вокруг него появляются надписи на полу оставленные другими игроками, которые при активировании дают различные советы и подсказки по прохождению, которые могут помочь в том, где найти уникальное оружие, открыть потоённые двери за стенами, и как победить противника. Редко такие надписи могут оказаться шуткой, оскорблением или уловкой, которая может привести к гибели персонажа.
Внешне выглядит как рыцарь облаченный в Сет Огня — прочный тяжёлый доспех с тлеющей мантией. Не смотря на тяжесть и прочность доспеха он легко в ней передвигается и маневрирует. После смерти может возродиться у ближайшего костра и продолжить бой.
Обладает искуссным мастерством боя с холодным и дальним оружием такие как - двуручные мечи, гигантские мечи, копья, алебарды, булавы, топоры, луки и арбалеты, но предпочитает длинный стальной меч другим оружиям. Обычно носит треугольный щит с изображением дракона. Может парировать ближнюю атаку врага, после чего контроатаковать пронзая грудь нанося большой урон.
В редких случаях может найти уникальное оружия, такие как:
1) "Молот Ледо" - молот паладина Ледо, громадный молот, похожий на наковальню, которая светится ярким светом и заряжена заклинанием чудес. После удара создаёт взрыв света.
2) Огненные мечи Лориана - массивные мечи с горящими лезвиями, после удара создают огненную завесу.
3) Топор Тёмного рыцаря - массивный длинный двойной топор, при ударе которого наносит огромный урон магией тьмы.
4) Копьё Драконоборца - огромное изящное копьё с гардой возле основания. Уникален тем, что может призывать в противника молнию с небес.
5) Иритильский меч - меч с особым уроном от холода, замораживает противников.
6) Меч Лунного Света - большой меч с огромным лезвием отдающим бирюзовым свечением, при взмахе бросает сконцентриррванный сгуток энергии.
Его самая основная особенность состоит в том, что он может перекатываться своим телом избегая любых прямых атак и делает он это постоянно, делая его при этом практически неуязвимым от любых прямых атак.
Также обладает различной магией пиромантии, магией чар и чудесами, и использует следующие заклинания:
1) Огненный шар. Заклинание выпускает направленный огненный шар в противника, после чего противник загорается.
2) Огненная сфера. Заклинание выпускает гигантскую огненную сферу, которая взрывается при ударе, нанося огненный урон всем, кто окажется по близости.
3) Разрывной огненный шар. Заклинание выпускает разрывной огненный шар, который при попадании взрывается несколько раз и окутывает всё в пламя.
4) Большая огненная сфера хаоса. Заклинание выпускает гигантскую сферу хаотического пламени, которое способно расплавить огромные каменные валуны. При ударе о землю оно ненадолго создаёт сгусток раскалённой лавы.
5) Священное пламя. Пламя проникает внутрь врагов и сжигает их.
6) Чёрная огненная сфера.Выпускает чёрный огненный шар, который наносит урон тьмой и хорошо сбивает щиты.
7) Магический барьер. Создаёт поле вокруг поглощающее магический урон.
8) Магия лечения. Восстанавлвает здоровье и заживляет раны.
9) «Гнев богов». Создаёт мощную ударную волну вокруг себя, которая отбрасывает и оглушает противника.
10) «Громовое копьё».Мощное заклинание, которое создаёт в руке молнию направленного действия, после чего метает её в противника нанося огромной урон электричеством.
11) «Стрела души». Метает стрелу заряженной энергии во врага.
12) «Наводящийся сгусток души». Над головой у персонажа появляется пять сгустков, которые высьреливают в любого, кто близко подойдёт.
13) Глубинная защита. Немного усиливает атаку, повышает защиту и сопротивляемость, одновременно ускоряя восстановление выносливости.
Также Негорящий рыцарь перед битвой обычно использует заклинание для усиления своего оружия огнём, льдом, магией, кристаллами, благословляет его или окутывает тьмой для увеличения урона. В зависимости от заклинания оружие приобретает разное свечение.
В игру может вторгнуться один из Красных фантомов - персонаж другого игрока из игры Dark Souls, который будет атаковать Негорящего рыцаря. Красный фантом представлен красным свечением вокруг тела. Вот некоторые из них:
1) Кирк Шипастый Рыцарь - вооружен мечом и щитом. Характеризуется тем, что все его доспехи состоят из шипов, и он пытается наброситься на Негорящего рыцаря и поранить его.
2) Убийца рыцарей Цориг- одет вдоспех чёрного железа. В бою иcпользуетгигантский дымный мечищит из чёрного железа.
3) Праведный рыцарь Годрик - одет в потрёпанный доспех. В бою испольщует фламберг и щит, а также заклинания пиромантии.
Если Негорящий рыцарь найдет белую надпись на полу, то с помощью неё может призвать случайного Белого фантома, союзника, который будет помогать Негорящему рыцарю противостоять врагам. Белый фантом отдаёт белым свечением. Далее несколько из них:
1) Серебрянный рыцарь Ледо - фантом в серебряном доспехе с огромным молотом, похожим на наковальню, после удара молотом происходит взрыв света.
2) Сигмаер из Катарины - весёлый и добродушный рыцарь. Одет в катаринский доспех и вооружен двуручным мечом и пронзающим щитом.
3) Таркус Железный - одет в тёмный тяжёлый доспех. Вооружен большим мечом и большим чёрным щитом.
Также в критических ситуациях для Негорящего рыцаря может вторгнуться в игру Синий фантом, который поможет Негорящему рыцарю одолеть противника. Синий фантом отдаёт синим свечением. Вот несколько из них:
1) Сиррис из Бессолнечных земель — искусный клирик и фехтовальщик. Вооружена рапирой и щитом. В бою использует уникальные чудеса —Клинок Тёмной луны, а также заклинанияМагический барьериМощное лечение.
2) Анри из Асторы - одета в доспех элитного рыцаря, вооружена гербовым щитом и мечом Анри. Может использовать заклинание лечения и полечить Негорящего рыцаря.
3) Ведьма Биатрис - одета в плащ и большую шляпу. В руках посох и использует атакующие заклинания "Большая стрела души" и "Наводящийся сгусток душ".
717 Кб, 830x465
Понасенков. Самый гениальный философ и историк 21 века. Обладает железобетонной магией ФАКТОВ. Разъебывает оппонентов в магических дебатах, уничтожая тем самым их мозг. Его охрана - элитные гей солдаты Наполеоновской армии. Его броня - магия фактов и острого слова.
114 Кб, 286x305
>>31487
Как скажешь.
Стивен Кинг
"Король ужасов" собственной персоной.
Кинг не боец, поэтому избегает прямой конфронтации и полагается на свой писательский талант.
При помощи своей записной книжки Стивен может изменять реальность, воплощая в жизнь сюжеты своих книг; при этом призванные существа не трогают самого Стивена. Чем сильнее изменение реальности или могущественнее призываемое существо, тем сильнее Стивену надо сконцентрироваться и тем дольше работать. Кинг подсознательно тяготеет к наркотикам, которые позволяют ему писать ещё быстрее, но результат работы "под кайфом" получится совершенно непредсказуемым.
Прочие способности писателя:
- Из ниоткуда может появиться мальчик, чтобы пожертвовать собой, защитив Кинга от смертельного ранения. Срабатывает один раз.
- Кинг может выкрикнуть "Всё сущее служит Лучу!", и в указанное им место с небес ударит луч чистой энергии. Срабатывает один раз и ТОЛЬКО под открытым небом.
Он бы раскрылся на Клопе лучше... Если бы я не решил дать Фалии шанс.
Как скажешь.
Стивен Кинг
"Король ужасов" собственной персоной.
Кинг не боец, поэтому избегает прямой конфронтации и полагается на свой писательский талант.
При помощи своей записной книжки Стивен может изменять реальность, воплощая в жизнь сюжеты своих книг; при этом призванные существа не трогают самого Стивена. Чем сильнее изменение реальности или могущественнее призываемое существо, тем сильнее Стивену надо сконцентрироваться и тем дольше работать. Кинг подсознательно тяготеет к наркотикам, которые позволяют ему писать ещё быстрее, но результат работы "под кайфом" получится совершенно непредсказуемым.
Прочие способности писателя:
- Из ниоткуда может появиться мальчик, чтобы пожертвовать собой, защитив Кинга от смертельного ранения. Срабатывает один раз.
- Кинг может выкрикнуть "Всё сущее служит Лучу!", и в указанное им место с небес ударит луч чистой энергии. Срабатывает один раз и ТОЛЬКО под открытым небом.
Он бы раскрылся на Клопе лучше... Если бы я не решил дать Фалии шанс.
35 Кб, 448x604
Маузер мэн- обычный парнишка без суперсилы. Хилый и слабый но вооруженный волшебным маузером бога который достался ему от дедушки Джизуса Крайста.
Попадание из этого маузера гарантировано убивает абсолютно любое существо без исключения, существо в которое попала пуля моментально расщепляется на атомы.
Пуля пробивает любую броню, даже магическую
Попадание из этого маузера гарантировано убивает абсолютно любое существо без исключения, существо в которое попала пуля моментально расщепляется на атомы.
Пуля пробивает любую броню, даже магическую
1019 Кб, 856x482
Стальная Крыса
Он же Джеймс Боливар диГриз.
Галактический мошенник, грабитель и вор из далёкого будущего, агент Специального корпуса, а так же изрядный любитель выпить.
Обладает строгим моральным кодексом - ворует только у богачей или государства и изо всех сил старается никого не убивать. В основном пользуется нелетальным оружием: гранатами с веселящим, сонным и слезоточивым газом; игломётом с теми же веществами; но на всякий случай имеет крупнокалиберный пистолет без отдачи. Даже без своих примочек Джим всё ещё опасен, являясь экспертом по рукопашному бою.
ДиГриз носит с собой кучу футуристических гаджетов: универсальные отмычки в каблуках обоих ботинок, моток мономолекулярной нити и прибор, ослабляющий связи между молекулами.
Имеет спрятанную в зубе капсулу с берсеркеритом - оружием последнего шанса, снимающим все моральные тормоза и повышающим боевые характеристики Джима до максимальных. Действует всего пять минут.
Он же Джеймс Боливар диГриз.
Галактический мошенник, грабитель и вор из далёкого будущего, агент Специального корпуса, а так же изрядный любитель выпить.
Обладает строгим моральным кодексом - ворует только у богачей или государства и изо всех сил старается никого не убивать. В основном пользуется нелетальным оружием: гранатами с веселящим, сонным и слезоточивым газом; игломётом с теми же веществами; но на всякий случай имеет крупнокалиберный пистолет без отдачи. Даже без своих примочек Джим всё ещё опасен, являясь экспертом по рукопашному бою.
ДиГриз носит с собой кучу футуристических гаджетов: универсальные отмычки в каблуках обоих ботинок, моток мономолекулярной нити и прибор, ослабляющий связи между молекулами.
Имеет спрятанную в зубе капсулу с берсеркеритом - оружием последнего шанса, снимающим все моральные тормоза и повышающим боевые характеристики Джима до максимальных. Действует всего пять минут.
>>31487
Сэм Стоун
Сэм Стоун, он же Серьёзный Сэм, он же Крутой Сэм и по совместительству самый крутой персонаж шутеров 2000-ых. Внешне напоминает сразу Терминатора и Дюка Нюкема: накачан, коротко стрижен, всегда носит классические джинсы и белую футболку с изображением «серьёзной бомбы», являющейся логотипом серии игр "Serious Sam" которая волшебным образом всегда остаётся чистой после кровавой бойни. На правом плече также выбита татуировка с изображением «серьёзной бомбы». Иногда к этому облику добавляют солнцезащитные очки, что добавляет к его невероятной крутости.
Характер: твёрдый, добрый и рассудительный. Саркастичен и ироничен, любит пошутить. Храбр, силён, в общем — идеал настоящего мужчины.
Благодаря военной подготовке Сэм умеет обращаться с самыми различными девайсами, начиная от ножей, заканчивая серьёзными пушками, такими как миниган, бластерное оружие и оружейная пушка.
В голову Стоуна вживлена Нетрикса— искусственный интеллект женского пола, нейрочип, осуществляющий помощь в сборе важных сведений, расшифровке текстов и визуальном представлении состояния героя.
Думает, что находится в игре, и что должен победить всех противников и наконец сразиться с Менталом, загадочным антогонистом серии игр Serious Sam. Не смотря на полученные увечья его крутость не даёт ему умереть, и он вновь и вновь продолжает бой с ордами врагов. Когда он поле боя, то вокруг него на большой громкости проигрывается драйвовый саундтрек из видеоигры Serious Sam. Может подбирать аптечки, патроны и различные бонусы разбросанные по земле, в том числе и бонус неуязвимости.
Сэм Стоун
Сэм Стоун, он же Серьёзный Сэм, он же Крутой Сэм и по совместительству самый крутой персонаж шутеров 2000-ых. Внешне напоминает сразу Терминатора и Дюка Нюкема: накачан, коротко стрижен, всегда носит классические джинсы и белую футболку с изображением «серьёзной бомбы», являющейся логотипом серии игр "Serious Sam" которая волшебным образом всегда остаётся чистой после кровавой бойни. На правом плече также выбита татуировка с изображением «серьёзной бомбы». Иногда к этому облику добавляют солнцезащитные очки, что добавляет к его невероятной крутости.
Характер: твёрдый, добрый и рассудительный. Саркастичен и ироничен, любит пошутить. Храбр, силён, в общем — идеал настоящего мужчины.
Благодаря военной подготовке Сэм умеет обращаться с самыми различными девайсами, начиная от ножей, заканчивая серьёзными пушками, такими как миниган, бластерное оружие и оружейная пушка.
В голову Стоуна вживлена Нетрикса— искусственный интеллект женского пола, нейрочип, осуществляющий помощь в сборе важных сведений, расшифровке текстов и визуальном представлении состояния героя.
Думает, что находится в игре, и что должен победить всех противников и наконец сразиться с Менталом, загадочным антогонистом серии игр Serious Sam. Не смотря на полученные увечья его крутость не даёт ему умереть, и он вновь и вновь продолжает бой с ордами врагов. Когда он поле боя, то вокруг него на большой громкости проигрывается драйвовый саундтрек из видеоигры Serious Sam. Может подбирать аптечки, патроны и различные бонусы разбросанные по земле, в том числе и бонус неуязвимости.
492 Кб, 700x557
Алита "Боевой Ангел"
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка которой не чуждо милосердие, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
Берсерк - нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность - оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление - при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь - несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы - через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация - "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst - особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика - высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника
С собой Алита всегда таскает Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка которой не чуждо милосердие, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
Берсерк - нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность - оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление - при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь - несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы - через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация - "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst - особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика - высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника
С собой Алита всегда таскает Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
492 Кб, 700x557
Показать весь текстАлита "Боевой Ангел"
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка которой не чуждо милосердие, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
Берсерк - нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность - оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление - при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь - несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы - через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация - "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst - особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика - высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника
С собой Алита всегда таскает Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
Алита является боевым высокотехнологичным киборгом, единственной живой частью которой является её мозг, в то время как остальное тело целиком состоит из механических и электронных компонентов. Алита по своей сути очень добрая и милая девушка которой не чуждо милосердие, но ради защиты любимых людей и приёмного отца она может стать безжалостной и уничтожит абсолютно любого кто встанет у неё на пути.
Берсерк - нынешнее совершенное тело Алиты боевого типа, специально созданное для ведения военных действий и обладающее огромной несоразмерной её росту силой. Это высокотехнологичная машина, использующая нанотехнологии являющаяся совершенным кибертехническим оружием благодаря которому Алита способна противостоять более куда крупным целям не уступая им в силе и при этом значительно превосходя в скорости и манёвренности.
Адаптивность - оболочка механического тела состоит из слоя нанороботов способных менять цвет и текстуру позволяя становиться практически невидимой и сливаться с окружением.
Самовосстановление - при помощи нанороботов "берсерк" способен легко регенерировать полученные повреждения с чрезвычайно высокой скоростью
Кибернетическая Мощь - несмотря на сравнительно небольшие размеры, тело Алиты очень прочное и устойчивое к повреждениям. При этом её скорость реакции настолько высока, что Алита способна ловить летящие в неё пули голыми руками
Генерация плазмы - через специальные форсунки воздух всасывается, создавая дуговую плазму на кончиках пальцев Алиты, которую она может использовать в ближнем бою для нанесения урона противнику или усиления оружия. Благодаря высокотемпературной плазме меч или кулаки Алиты как масло пробивают любую известную броню.
Координация - "берсерк" позволяет Алите при желании даже сделать стойку на одном пальце, это крайне быстрое и ловкое тело, обладающее невероятной манёвренностью даже при максимальной скорости, что даёт огромное преимущество в скоротечной схватке.
Panzer Kunst - особенное боевое искусство киборгов заточенное в первую очередь на скорость ударов и ловкость тела, при этом особая вибрационная техника нанесения ударов наделяет их огромной сокрушающей мощью, позволяя с помощью ударных волн разрушать противника изнутри. Так же это боевое искусство позволяет мастерски орудовать любым клинковым оружием.
Акробатика - высочайшая ловкость и координация движений позволяют Алите легко избегать атак противника, чтобы сблизиться и нанести решающий удар. Она активно использует в бою акробатические кульбиты и паркур.
В сражениях Алита очень умело использует местность, дабы избегать атак противника и получать над ним преимущество за счёт высокой ловкости и акробатических навыков. Кроме того, она может пустить в ход любое подручное оружие, вплоть до того, чтобы убить противника его же оторванной конечностью, в том числе она может подставить оппонента под атаку другого её противника
С собой Алита всегда таскает Дамасский меч - клинок с мономолекулярной заточкой.
138 Кб, 650x839
>>31487
Абрам Шекельман
Пожилой еврейский юрист, сколотивший целое состояние на сопровождении сделок. Его договоры всегда составлены безупречно, он ни разу не допустил в них ошибки. Каким-то непостижимым образом он узнал про распорядителей игры и решил заключить с ними великую сделку, для чего и явился сюда. Распорядители пообещали, что в ходе игры будут общаться с Шекельманом, но в то же время дали понять, что ничем ему не обязаны. Абрам не ищет победы и не бросается в битву - его цель - общаться с распорядителями и договориться о желаемом.
Абрам Шекельман
Пожилой еврейский юрист, сколотивший целое состояние на сопровождении сделок. Его договоры всегда составлены безупречно, он ни разу не допустил в них ошибки. Каким-то непостижимым образом он узнал про распорядителей игры и решил заключить с ними великую сделку, для чего и явился сюда. Распорядители пообещали, что в ходе игры будут общаться с Шекельманом, но в то же время дали понять, что ничем ему не обязаны. Абрам не ищет победы и не бросается в битву - его цель - общаться с распорядителями и договориться о желаемом.
205 Кб, 1024x1024
>>31487
Дед Ерофей
Старый сморщенный старичок в холщовой рубахе, штанах и лаптях, с пышными бровями, растрепанной бородой и лысиной. Низкого роста, крепкого сложения для своего возраста. Несёт суму на поясе и бочонок браги удерживаемый ремнями на спине, опирается на клюку из дубовой ветки. Его речь старомодная и простолюдинская, наполненная народными поговорками. Предлагает всем встречным выпить с ним браги, предлагая спор кто кого перепьет (брага очень крепкая и вызывает сонливость, зато лечит любые раны кроме смертельных). Не агрессивен и никогда не нападает первым, но страшно гневается если его атакуют. Применяя способность, любит говорить ее присказку.
Способности:
"Лиходей ты, башка что коряга!" - с этими словами Ерофей бьет врага клюкой по голове, обрушивая на него мощь земли и чащи лесной. После удачного удара враг либо теряет сознание оглушенный, либо ненадолго становится дураком неспособным мыслить рационально;
"Шоб тя окоянного подвыперднуло!" - проклятие Ерофея в адрес врага, вызывает сильнейшую тошноту и неудержимую диарею;
"Дело скорится - счастье сторицей!" - подбодрив себя, Ерофей начинает быстро бегать в своих лаптях скороходах, делая шаг за три;
"Дум паскудных затевал, да и сам впросак попал!" - насмешка Ерофея над врагом обрушивает на того последнюю атакующую способность, которую враг применял в бою;
"Что ни гриб, так дар земелюшки..." - Ерофей вынимает из своей сумы волшебный гриб, съедая его. Это может быть:
1) Хмурчок - ненадолго наделяет силой богатырской
2) Благосленок - снимает любые негативные эффекты и дает временную защиту от новых
3) Червянка - позволяет ходить под землей, мгновенно зарываясь и вылезая из под нее
Всякий раз при активации способности Ерофею достается случайный тип гриба.
Дед Ерофей
Старый сморщенный старичок в холщовой рубахе, штанах и лаптях, с пышными бровями, растрепанной бородой и лысиной. Низкого роста, крепкого сложения для своего возраста. Несёт суму на поясе и бочонок браги удерживаемый ремнями на спине, опирается на клюку из дубовой ветки. Его речь старомодная и простолюдинская, наполненная народными поговорками. Предлагает всем встречным выпить с ним браги, предлагая спор кто кого перепьет (брага очень крепкая и вызывает сонливость, зато лечит любые раны кроме смертельных). Не агрессивен и никогда не нападает первым, но страшно гневается если его атакуют. Применяя способность, любит говорить ее присказку.
Способности:
"Лиходей ты, башка что коряга!" - с этими словами Ерофей бьет врага клюкой по голове, обрушивая на него мощь земли и чащи лесной. После удачного удара враг либо теряет сознание оглушенный, либо ненадолго становится дураком неспособным мыслить рационально;
"Шоб тя окоянного подвыперднуло!" - проклятие Ерофея в адрес врага, вызывает сильнейшую тошноту и неудержимую диарею;
"Дело скорится - счастье сторицей!" - подбодрив себя, Ерофей начинает быстро бегать в своих лаптях скороходах, делая шаг за три;
"Дум паскудных затевал, да и сам впросак попал!" - насмешка Ерофея над врагом обрушивает на того последнюю атакующую способность, которую враг применял в бою;
"Что ни гриб, так дар земелюшки..." - Ерофей вынимает из своей сумы волшебный гриб, съедая его. Это может быть:
1) Хмурчок - ненадолго наделяет силой богатырской
2) Благосленок - снимает любые негативные эффекты и дает временную защиту от новых
3) Червянка - позволяет ходить под землей, мгновенно зарываясь и вылезая из под нее
Всякий раз при активации способности Ерофею достается случайный тип гриба.
>>29985
Мехагейст
Союз экзоскелета и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
Экзоскелет "Прототип-1"
Сверхмобильная механизированная тяжелая броня. Способна выдержать прямое попадание из корабельного орудия. Оборудована модулем "Эйнштейн-М", который подавляет любые манипуляции с тканью пространства-времени вокруг экзоскелета. В случае, если броня остается без контроля пилота, активируется протокол "Немезида", автопилот с полными боевыми функциями.
Вооружение
20-мм автопушка "Фурия", снаряды с обедненным ураном
Реактивный огнемет "Инферно"
Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр"
Плазменное лезвие для ближнего боя "Стигма"
Секретная антипаранормальная бомба "Прототип-3Б". В случае, если обнаружено присутствие сущности божественной или околобожественной природы (класс S+ и выше), телепортатор мгновенно переносит к ней бомбу, и ее подрыв стирает сущность из реальности безвозвратно. Не действует на сущности рангом ниже.
Способности "полтергейста"
"Протоплазма" - выпускает светящиеся шары, которые разлетаются в поисках противников. Служат только для разведки.
"Не из этого мира" - "полтергейст" иммунен ко всем эффектам воздействия на сознание. Не разговаривает. Крайне агрессивен.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, "полтергейст" продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя, отдавая приоритет оружию.
Мехагейст
Союз экзоскелета и аномалии неустановленной природы, которая проявляет себя подобно мифическому полтергейсту.
Экзоскелет "Прототип-1"
Сверхмобильная механизированная тяжелая броня. Способна выдержать прямое попадание из корабельного орудия. Оборудована модулем "Эйнштейн-М", который подавляет любые манипуляции с тканью пространства-времени вокруг экзоскелета. В случае, если броня остается без контроля пилота, активируется протокол "Немезида", автопилот с полными боевыми функциями.
Вооружение
20-мм автопушка "Фурия", снаряды с обедненным ураном
Реактивный огнемет "Инферно"
Струйный подавитель аномальной активности "Хобот-Спектр"
Плазменное лезвие для ближнего боя "Стигма"
Секретная антипаранормальная бомба "Прототип-3Б". В случае, если обнаружено присутствие сущности божественной или околобожественной природы (класс S+ и выше), телепортатор мгновенно переносит к ней бомбу, и ее подрыв стирает сущность из реальности безвозвратно. Не действует на сущности рангом ниже.
Способности "полтергейста"
"Протоплазма" - выпускает светящиеся шары, которые разлетаются в поисках противников. Служат только для разведки.
"Не из этого мира" - "полтергейст" иммунен ко всем эффектам воздействия на сознание. Не разговаривает. Крайне агрессивен.
"До конца в этом мире" - если мехоброня оказывается уничтожена, "полтергейст" продолжает пользоваться ее уцелевшими фрагментами, удерживая их вокруг себя, отдавая приоритет оружию.
1,5 Мб, 1000x1000
>>31487
Электрический жираф.
Жираф ростом в шесть метров, чья плоть неведомым образом была полностью заменена на синтетику — кожный покров на устойчивый к температурам и деформациям сплав, состав которого неизвестен; сердце на миниатюрный ядерный реактор; глаза на мощные прожекторы и сканеры; уши на микрофоны; рот на огромный динамик. Конец хвоста электрического жирафа разделён на напоминающие копья три заострённых части, что способны с лёгкостью пробивать насквозь многие материалы, обладающие недостаточной прочностью, чтобы сдерживать вонзающиеся с огромной скоростью стальные наконечники. Электрический жираф полностью автономен благодаря атомной энергии и не требует какой-либо сторонней подпитки, а в особенности еды или воды — отключается или от обильных механических повреждений, или «естественной смертью» в результате истощения топлива, а этот момент может не наступать десятилетиями, если не веками.
Помимо обычных атак, совершаемых с помощью копыт, хвоста, ослепляющих прожекторов или банально огромного веса, электрический жираф способен также пускать так называемую «электровьюгу», создавая вокруг себя мощный всплеск энергии, вызывающий сильные направленные шквалы, что с лёгкостью могут, например, поднимать легковые автомобили или вырывать деревья.
Кроме того, благодаря находящемуся во рту динамику электрический жираф способен ошеломить и оглушить любого, кто осмелится его потревожить, генерируя звуковую волну невыносимой громкости, неблагоприятно влияющую на находящиеся вблизи живые организмы. Благодаря тому же динамику, впрочем, электрический жираф может создавать эффект и обратный — создавая противофазу и мгновенно её корректируя, он способен фактически погрузить мир вокруг в практически абсолютную тишину, может и с некоторой погрешностью, но заглушая большую часть звуков уж точно.
Электрический жираф.
Жираф ростом в шесть метров, чья плоть неведомым образом была полностью заменена на синтетику — кожный покров на устойчивый к температурам и деформациям сплав, состав которого неизвестен; сердце на миниатюрный ядерный реактор; глаза на мощные прожекторы и сканеры; уши на микрофоны; рот на огромный динамик. Конец хвоста электрического жирафа разделён на напоминающие копья три заострённых части, что способны с лёгкостью пробивать насквозь многие материалы, обладающие недостаточной прочностью, чтобы сдерживать вонзающиеся с огромной скоростью стальные наконечники. Электрический жираф полностью автономен благодаря атомной энергии и не требует какой-либо сторонней подпитки, а в особенности еды или воды — отключается или от обильных механических повреждений, или «естественной смертью» в результате истощения топлива, а этот момент может не наступать десятилетиями, если не веками.
Помимо обычных атак, совершаемых с помощью копыт, хвоста, ослепляющих прожекторов или банально огромного веса, электрический жираф способен также пускать так называемую «электровьюгу», создавая вокруг себя мощный всплеск энергии, вызывающий сильные направленные шквалы, что с лёгкостью могут, например, поднимать легковые автомобили или вырывать деревья.
Кроме того, благодаря находящемуся во рту динамику электрический жираф способен ошеломить и оглушить любого, кто осмелится его потревожить, генерируя звуковую волну невыносимой громкости, неблагоприятно влияющую на находящиеся вблизи живые организмы. Благодаря тому же динамику, впрочем, электрический жираф может создавать эффект и обратный — создавая противофазу и мгновенно её корректируя, он способен фактически погрузить мир вокруг в практически абсолютную тишину, может и с некоторой погрешностью, но заглушая большую часть звуков уж точно.
4,9 Мб, 2048x1481
ЧИНГИСХАН ПРЕВРАЩЕННЫЙ В АНИМЕ ТЯН И ЕГО ЭЛИТНЫЕ ВСАДНИКИ, ПРЕВРАЩЕННЫЕ В АНИМЕ ЛОЛЕЙ
Все они скачут на лучших степных скакунах и вооружены луками
Все они скачут на лучших степных скакунах и вооружены луками
Жираф тринадцатый, не успел.
Вкиньте кто-нибудь в бой Сакую Идзаёй из Тохо, мне лень писать.
810 Кб, 1024x768
>>31487
Ривер Тэм
Описание: Ривер Тэм — молодая девушка, обладающая гениальным интеллектом, но также страдающая от сильной психической нестабильности из-за жестоких экспериментов, которым подверглась в секретной лаборатории Альянса. Она очень привязана к своему брату Саймону, который спас её и пытается помочь ей восстановиться. Несмотря на свою хрупкость и кажущуюся уязвимость, она способна демонстрировать невероятную силу и решимость в критические моменты.
Способности:
Экстрасенсорное восприятие (телепатия): Ривер способна читать мысли и чувства людей вокруг, иногда непроизвольно воспринимая информацию из их сознания. Это позволяет ей предугадывать их намерения и действия.
Предвидение: Ривер иногда может предчувствовать будущие события или опасности, что делает её реакцию в критических ситуациях практически безупречной.
Гениальный интеллект: В детстве Ривер показывала выдающиеся способности в математике, науках и лингвистике, осваивая сложные концепции с лёгкостью. Её мышление работает значительно быстрее и глубже, чем у большинства людей.
Мастерство боя: Несмотря на отсутствие формального обучения, Ривер демонстрирует феноменальные боевые навыки, как в рукопашном бою, так и в обращении с оружием. Это связано с её способностью анализировать ситуации и двигаться с невероятной скоростью и точностью.
Гибкость и ловкость: Её физические способности включают необычайную координацию и ловкость. Она может выполнять сложные акробатические трюки и действует с точностью, как будто её тело само знает, что делать.
Быстрая реакция и интуитивное понимание: Ривер способна мгновенно оценивать ситуацию на поле боя или в кризисной ситуации и принимать наиболее эффективные действия, будто её мозг работает на интуитивном уровне.
Устойчивость к боли: Вероятно, из-за экспериментов над её телом и разумом, Ривер может переносить физическую боль лучше, чем обычный человек, оставаясь боеспособной даже в тяжёлых ситуациях.
Ривер Тэм
Описание: Ривер Тэм — молодая девушка, обладающая гениальным интеллектом, но также страдающая от сильной психической нестабильности из-за жестоких экспериментов, которым подверглась в секретной лаборатории Альянса. Она очень привязана к своему брату Саймону, который спас её и пытается помочь ей восстановиться. Несмотря на свою хрупкость и кажущуюся уязвимость, она способна демонстрировать невероятную силу и решимость в критические моменты.
Способности:
Экстрасенсорное восприятие (телепатия): Ривер способна читать мысли и чувства людей вокруг, иногда непроизвольно воспринимая информацию из их сознания. Это позволяет ей предугадывать их намерения и действия.
Предвидение: Ривер иногда может предчувствовать будущие события или опасности, что делает её реакцию в критических ситуациях практически безупречной.
Гениальный интеллект: В детстве Ривер показывала выдающиеся способности в математике, науках и лингвистике, осваивая сложные концепции с лёгкостью. Её мышление работает значительно быстрее и глубже, чем у большинства людей.
Мастерство боя: Несмотря на отсутствие формального обучения, Ривер демонстрирует феноменальные боевые навыки, как в рукопашном бою, так и в обращении с оружием. Это связано с её способностью анализировать ситуации и двигаться с невероятной скоростью и точностью.
Гибкость и ловкость: Её физические способности включают необычайную координацию и ловкость. Она может выполнять сложные акробатические трюки и действует с точностью, как будто её тело само знает, что делать.
Быстрая реакция и интуитивное понимание: Ривер способна мгновенно оценивать ситуацию на поле боя или в кризисной ситуации и принимать наиболее эффективные действия, будто её мозг работает на интуитивном уровне.
Устойчивость к боли: Вероятно, из-за экспериментов над её телом и разумом, Ривер может переносить физическую боль лучше, чем обычный человек, оставаясь боеспособной даже в тяжёлых ситуациях.
>>31445
Пиздос вот такого мы ещё не видели
Пиздос вот такого мы ещё не видели
>>31622
Хорошо, что я в Клода его не сую.
Хорошо, что я в Клода его не сую.
>>31445
Я бы на месте создателя куба ходил оглядывался, пиздос крипота нах
Я бы на месте создателя куба ходил оглядывался, пиздос крипота нах
39 Кб, 1176x293
>>31195
В ОБЩЕМ СТОРИ ТАКОВА, ЧТО ОП ИГРАЛ В ВОВ И ТАМ ЕГО УНИЖАЛИ ДЕМОЛОКИ, ВОЗМОЖНО ДАЖЕ Я))) КОГДА Я ПЕРВЫЙ РАЗ ЗАКИНУЛ ЭТОГО ПЕРСОНАЖА ОП НАЧАЛ ОСКОРБЛЯТЬ МЕНЯ И МОИХ РОДИТЕЛЕЙ, ЗАТЕМ ОН ПОНЯЛ ЧТО ТАКИМ ОБРАЗОМ ОТ МЕНЯ НЕ ИЗБАВИТСЯ И ПЕРЕСТАЛ БРАТЬ МОИХ ПЕРСОВ)))
В ОБЩЕМ СТОРИ ТАКОВА, ЧТО ОП ИГРАЛ В ВОВ И ТАМ ЕГО УНИЖАЛИ ДЕМОЛОКИ, ВОЗМОЖНО ДАЖЕ Я))) КОГДА Я ПЕРВЫЙ РАЗ ЗАКИНУЛ ЭТОГО ПЕРСОНАЖА ОП НАЧАЛ ОСКОРБЛЯТЬ МЕНЯ И МОИХ РОДИТЕЛЕЙ, ЗАТЕМ ОН ПОНЯЛ ЧТО ТАКИМ ОБРАЗОМ ОТ МЕНЯ НЕ ИЗБАВИТСЯ И ПЕРЕСТАЛ БРАТЬ МОИХ ПЕРСОВ)))
107 Кб, 720x720
>>31567
Картинка
Картинка
>>31686
Ага.
Ага.
340 Кб, 810x1080
>>31455
Аминь, /b/рат.
Аминь, /b/рат.
>>31846
ДА ДА, ОЧЕНЬ УДОБНО, ЧТОБЫ ОПРАВДЫВАТЬ СВОЕ ГНИЛОЕ НУТРО)))
ДА ДА, ОЧЕНЬ УДОБНО, ЧТОБЫ ОПРАВДЫВАТЬ СВОЕ ГНИЛОЕ НУТРО)))
>>31858
Клоп генерит чистую шизу. Там вообще похуй, что ты закинул, кончится все еблей с разорванными очками на фоне коллапса вселенной.
ГПТ придерживается описаний персонажей и их сил. Очень боится трогать всякое неэтичное, особенно религии.
Клоп генерит чистую шизу. Там вообще похуй, что ты закинул, кончится все еблей с разорванными очками на фоне коллапса вселенной.
ГПТ придерживается описаний персонажей и их сил. Очень боится трогать всякое неэтичное, особенно религии.
>>31487
Локация: Храм Тысячи Глаз.
Покинутый храм какого-то давно забытого культа странников пустыни, наполовину занесенный песком. Состоит из пяти ярусов, четыре из которых находятся под землей. Чем глубже спускается, тем тревожнее окружение, странные шепоты проникают в разум а тени на стенах кажутся живыми. Возможно тут обитают не только призраки древности...
Локация: Храм Тысячи Глаз.
Покинутый храм какого-то давно забытого культа странников пустыни, наполовину занесенный песком. Состоит из пяти ярусов, четыре из которых находятся под землей. Чем глубже спускается, тем тревожнее окружение, странные шепоты проникают в разум а тени на стенах кажутся живыми. Возможно тут обитают не только призраки древности...
>>31937
*спускаешься
*спускаешься
Локация: океанариум
>>31925
Ты не устраиваешь игр. Следовательно, ты не нужен. А для пенсии ОПа мне своих налогов не жалко.
Ты не устраиваешь игр. Следовательно, ты не нужен. А для пенсии ОПа мне своих налогов не жалко.
Вообще вести игру это пиздос как утомительно, я пробовал меня хватило на 3 игры. Так что уважение ведущему
>>32062
ОПЯТЬ МНОЙ ПРИТВОРЯЕШЬСЯ ПИДОР)))
ОПЯТЬ МНОЙ ПРИТВОРЯЕШЬСЯ ПИДОР)))
>>31195
Потому, что у него не имбовый персонаж, и он общается нормально. А еще он не пробует запихнуть этого персонажа в каждый бой, как только есть возможность. Еще он уступал место другим. Вот поэтому. Потому, что он адекватный, в общем.
Потому, что у него не имбовый персонаж, и он общается нормально. А еще он не пробует запихнуть этого персонажа в каждый бой, как только есть возможность. Еще он уступал место другим. Вот поэтому. Потому, что он адекватный, в общем.
>>32092
Когда много людей смотрят за игрой и им интересно, то можно потерпеть иихо
Когда много людей смотрят за игрой и им интересно, то можно потерпеть иихо
>>32130
МНЕ ПОХУЙ)))
МНЕ ПОХУЙ)))
что за шизик набижал?
>>32302
Ля, не успел ню ладно
Ля, не успел ню ладно
>>32481
Мы в б будем тусить ещё завтра и в воскресенье
Мы в б будем тусить ещё завтра и в воскресенье
>>32420
Ок, если Квадробер Алиту пометит, тоже буду считать что раунд удачный.
Ок, если Квадробер Алиту пометит, тоже буду считать что раунд удачный.
>>32509
ВОЙДИШКАРЕЗ))
ВОЙДИШКАРЕЗ))
Я случайно удалил папку с таверной и проебал все свои настройки, пичаль беда. А заново все настраивать я ебал
>>32422
В общем, нейронка реально оценивает персонажей как придется раз от раза. Теперь 100 у Меха. Раньше было 60 и 90. Придется ему бомбу на себя сбросить. Кстати, может это из-за бомбы она его так забалансила сейчас, хех.
В общем, нейронка реально оценивает персонажей как придется раз от раза. Теперь 100 у Меха. Раньше было 60 и 90. Придется ему бомбу на себя сбросить. Кстати, может это из-за бомбы она его так забалансила сейчас, хех.
>>32615
Так да, даже назвала убийца богов. Нах ты бомбу указываешь ваще тут же нету имбовых персов
Так да, даже назвала убийца богов. Нах ты бомбу указываешь ваще тут же нету имбовых персов
>>31846
Так ему тогда буквально не оп писал, по факту оп всегда с оп галкой был либо с аватаркой, шиз себе напридумывал всякой хуйни, теперь людей заёбует. Ещё иногда пишет, мол опу воздасться (кармой, хуярмой не уточняет)
Так ему тогда буквально не оп писал, по факту оп всегда с оп галкой был либо с аватаркой, шиз себе напридумывал всякой хуйни, теперь людей заёбует. Ещё иногда пишет, мол опу воздасться (кармой, хуярмой не уточняет)
>>32587
КАКОЙ СМЫСЛ?)))) У НЕГО БЫЛО УСЛОВИЕ ЧТО ОН НЕ БУДЕТ БРАТЬ МОИХ МЕЙН ПЕРСОВ)) ДА ДАЖЕ ЕСЛИ И БУДЕТ НАХУЯ МНЕ ЭТО?))) ОН ЖЕ ПОЛЮБОМУ БУДЕТ ТАМ ПОДКРУЧИВАТЬ ЧТО ТО ИЛИ ПЕРЕПИСЫВАТЬ СКИЛЫ)) МИР НЕВОЗМОЖЕН, ОН САМ ПЕРЕЧЕРКНУЛ ЭТУ ВОЗМОЖНОСТЬ)))
КАКОЙ СМЫСЛ?)))) У НЕГО БЫЛО УСЛОВИЕ ЧТО ОН НЕ БУДЕТ БРАТЬ МОИХ МЕЙН ПЕРСОВ)) ДА ДАЖЕ ЕСЛИ И БУДЕТ НАХУЯ МНЕ ЭТО?))) ОН ЖЕ ПОЛЮБОМУ БУДЕТ ТАМ ПОДКРУЧИВАТЬ ЧТО ТО ИЛИ ПЕРЕПИСЫВАТЬ СКИЛЫ)) МИР НЕВОЗМОЖЕН, ОН САМ ПЕРЕЧЕРКНУЛ ЭТУ ВОЗМОЖНОСТЬ)))
>>32719
Ну ты вообще необучаемый, тебе оп в штаны не срёт?
>ОН ЖЕ ПОЛЮБОМУ БУДЕТ ТАМ ПОДКРУЧИВАТЬ ЧТО ТО ИЛИ ПЕРЕПИСЫВАТЬ СКИЛЫ
Ну ты вообще необучаемый, тебе оп в штаны не срёт?
488 Кб, 1259x596
>>32648
Шекельман проявил интеллект? Хм... Может, у нас еще и Фалия отсосет?
Шекельман проявил интеллект? Хм... Может, у нас еще и Фалия отсосет?
40 Кб, 510x510
ОП И ВОЙДИШКА
Хз в чем проблема вон терминатора вкидывают раз в 3 катки или реже и никто не возмущается, чё войдишку раз в 3 боя тоже бы брали если бы ее автор не выебывался
>>32750
Что он тут признал дебич, что ты скриншот обрезал? Он не написал что оскал твоих родаков
Что он тут признал дебич, что ты скриншот обрезал? Он не написал что оскал твоих родаков
>>32849
ПИТЛОРДА)))
ПИТЛОРДА)))
>>32859
НУ ТАК А ХУЛИ ОН ОБИДЕЛСЯ ТОГДА?)) ЕСЛИ ПО ТВОЕЙ ЛОГИКЕ ЭТО Я НЕ ЕГО ОСКОРБЛЯЛ?)))
НУ ТАК А ХУЛИ ОН ОБИДЕЛСЯ ТОГДА?)) ЕСЛИ ПО ТВОЕЙ ЛОГИКЕ ЭТО Я НЕ ЕГО ОСКОРБЛЯЛ?)))
>>32762
Квадробер, я в тебя верю, что ты сможешь пометить эту машину смерти!
Квадробер, я в тебя верю, что ты сможешь пометить эту машину смерти!
229 Кб, 358x627
Да просто Войдишкашиз заебал мне кажется что всех людей тут своей агрессией и своими шизовыми высерами. Из-за этого у нормальных ОПов нет желания брать его персов. Остракизм уровня /brg/ выходит.
>>32859
ЕЩЕ РАЗ ПОДУМАЙ))
ЕЩЕ РАЗ ПОДУМАЙ))
>>32931
сук, квадробер, псина, даже пометить не смог
сук, квадробер, псина, даже пометить не смог
>>32937
ТАКИЕ КАК ТЫ В СССР ДОНОСЫ ПИСАЛИ НА СОСЕДЕЙ)))
ТАКИЕ КАК ТЫ В СССР ДОНОСЫ ПИСАЛИ НА СОСЕДЕЙ)))
Я помню войдишку какой то поп заёбывал, мол тот грешен и должен каяться, чёт мне кажется он прав был
Бля Сэм красиво умер, с честью даже
Озвучивал в голове все его реплики голосом из игры, круто смотрелось
Озвучивал в голове все его реплики голосом из игры, круто смотрелось
>>33054
Я ОЧЕНЬ ГРЕШЕН)))
Я ОЧЕНЬ ГРЕШЕН)))
78 Кб, 1230x121
>>32648
Хуясссе
Хуясссе
Я канеш все понимаю, мы на дваче, ток Войдишка действительно ведёт себя как назойливый шиз. Неудивительно что такая манера заебывает людей.
>>32648
Оп, ты не устал? Ты сутки уже хостишь.
Оп, ты не устал? Ты сутки уже хостишь.
>>33139
ПРОСТИТЕ МЕНЯ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
ПРОСТИТЕ МЕНЯ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>>32654
У меня просто лежит описание и все. Я ж не знал, кого закинут. Мне вообще особо без разницы, победит он или нет, разве что иинтересно, что загадает, но там вряд ли че-то вменяемое будет. Этот персонаж ради сражений просто сделан. Бомбу я повесил потому, что дофига всякой имбы кидали, хотя, я не думал, что она вообще сработает. Нейронка очень редко кого-то сливает за ваншот. По сути, да, ее надо снять.
У меня просто лежит описание и все. Я ж не знал, кого закинут. Мне вообще особо без разницы, победит он или нет, разве что иинтересно, что загадает, но там вряд ли че-то вменяемое будет. Этот персонаж ради сражений просто сделан. Бомбу я повесил потому, что дофига всякой имбы кидали, хотя, я не думал, что она вообще сработает. Нейронка очень редко кого-то сливает за ваншот. По сути, да, ее надо снять.
>>33227
РИЛ))
РИЛ))
>>33277
Где джигурда озвучивал, я не помню уже какая это часть
Где джигурда озвучивал, я не помню уже какая это часть
ОП СКИНЬ АРМОРИ ЧАРА СВОЕГО)))))))))))))))))))00
>>32648
Крыса окружил Понасенкова с солдатами. Вот это маневр.
Крыса окружил Понасенкова с солдатами. Вот это маневр.
>>33328
Это кстати странно, я у себя гонял деда и никогда он не был садюгой. Максимум сердился, но и остывал быстро.
Это кстати странно, я у себя гонял деда и никогда он не был садюгой. Максимум сердился, но и остывал быстро.
>>33581
Урааа! Дарк Соулс форева111
Урааа! Дарк Соулс форева111
True ending unlocked.
Обернись, гой
Обернись, гой
301 Кб, 1021x450
>>33447
А че Квадробобер не перечеркнут?
А че Квадробобер не перечеркнут?
>>33581
Скучнее боя с Мехагейстом еще не было. Сливал каких-то бомжей без всякой движухи, чтобы откиснуть с полутора ударов в финале. Откуда-то регенерация еще вылезла. Нейросетка как всегда.
Скучнее боя с Мехагейстом еще не было. Сливал каких-то бомжей без всякой движухи, чтобы откиснуть с полутора ударов в финале. Откуда-то регенерация еще вылезла. Нейросетка как всегда.
60 Кб, 787x835
>>33609
Он просто почитал, что евреи пишут о русских.
Он просто почитал, что евреи пишут о русских.
>>33658
Спасибо за игру.
Спасибо за игру.
>>33869
ОП писал что это ластецкий перед сном был
ОП писал что это ластецкий перед сном был
>>33869
да.
да.
>>34960
ТЫ МНОГО ПРО НЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ЕЩЕ)))
ТЫ МНОГО ПРО НЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ЕЩЕ)))
>>35714
Я не ОП.
Я не ОП.
Я короче вот что понял:
-Для Cloud'а надо рофляных/поверхностных персонажей делать с коротким описанием.
-Для GPT нужно наоборот серьёзных персонажей с длинным/подробным описанием.
-Для Cloud'а надо рофляных/поверхностных персонажей делать с коротким описанием.
-Для GPT нужно наоборот серьёзных персонажей с длинным/подробным описанием.
>>35799
С просветлением.
С просветлением.
.
.
.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 октября в 05:52.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 октября в 05:52.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.