Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 сентября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Анонимный совет NERV против Ангелов. Патч первого дня едишон. В этой игре анонам предстоит принимать # OP 274807983 В конец треда | Веб
Анонимный совет NERV против Ангелов.
Патч первого дня едишон.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.

Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.

Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.

Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).

Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.

Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.

Что можно делать

Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.

Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.

Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.

Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.

Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).

Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно

Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.

Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
# OP 2 274808015
Голосование совета NERV объявляется открытым.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
# OP 3 274808208
>>07983 (OP)
Никак нельзя с первого раза не обосраться.
Фикс стартовой картинки.

Обращаю внимание, что заводов для производства EVA и ЯО на старте нету. Их нужно строить. А чтобы их строить нужны материалы. А чтобы были материалы, нужно строить заводы производящие материалы (они бесплатны, как и фермы). Также обратите внимание на то, что ресурсы в течении хода не накапливаются. Считается только мощность экономики в рамках текущего хода. Т.е. чтобы иметь 2000 материалов для строительства завода EVA, нужно 4 обычных завода.
# OP 4 274808324
>>08208
Блжать... Ну вы поняли. Фермы и заводы бесплатные (кроме заводов производящих EVA и ЯО).
# OP 5 274808394
>>08208

>чтобы иметь 2000 материалов для строительства завода EVA, нужно 4 обычных завода


И не 4 завода, а 2000 рабочих (в сумме) на одном заводе в одном секторе или на нескольких. Ну вы поняли.
sage 6 274808457
ты ебанулся 3 тред за день?
# OP 7 274808504
>>08457
Он чем-то сильно хуже других тредов? (Нет).
# OP 8 274809801
Бамп.
9 274809988
пиздец ты реально всю эту хуйню выдумал? ебать людям делать нехуй конечно...
# OP 10 274810167
>>09988
Ты ещё в /brg не был.
11 274810428
В прошлых тредах не был, попробую вкатиться... Пока подожду других анонов.
12 274810494
>>07983 (OP)
АНИМЕ ГОВНО
13 274810509
>>10167
пиздец ну нахуй, там вообще потерянные в жизни лурки обитают, страшное место.
# OP 14 274810717
>>10428
Аноны уже Ангела 9-ого уровня наролили в секторе 8 >>09988
15 274811003
Снимаю галку ОПа и показываю как играть (не) надо.

Эвакуировать в сектор 8 всё население с соседних клеток.
# OP 16 274811379
Бамп.
17 274811495
Эвакуировать население из 8 в 9.
Построить по заводу на всех клетках.
18 274811511
Голосую за закрытие треда
/срэд
19 274811581
>>11511
Джвачую
# OP 20 274811823
Так. Ну что, всё, не взлетело?
Или кто-нибудь ещё подтянется?
21 274811911
>>11823
Давай завед евов в 9 регионе.
22 274811944
Бля
23 274811960
БЛЯЯЯЯТЬ!
24 274812022
Тролл
# OP 25 274812029
Голосование закончено.
Рассчитываю итоги...
1664123119079.png142 Кб, 403x402
26 274812044
27 274812067
>>12044
Изображения ангела
28 274812081
>>12067
Изображение
фикс
29 274812101
зображення
image.png1,5 Мб, 1920x1080
# OP 30 274812383
>>11495
Побеждает в голосовании.
Население сектора 8 эвакуировано в сектор 9.
В каждом секторе построен завод.

>>09988
В секторе 8 появляется Ангел 9-ого уровня.

>>11511
>>11911
В секторе 1 появляются два Ангела (5 и 9). Инфраструктура и население сектора 1 уничтожены.

Следующее голосование совета NERV начинается.
>>07983 (OP)
# OP 31 274812587
Бамп.
32 274812606
>>12383
Что за хуйня с цветами чел? У меня глаза вытекают когда я на это смотрю. Я бы дизайн поменял, ибо очень отталкивающе выглядит и играть не хочется.
eb5104.jpg9 Кб, 474x296
# OP 33 274812730
>>12606
Предложи свои цвета. Желательно сразу #RGB коды.
34 274812822
>>12383
А сколько у нас материалов сейчас?
35 274812850
Бля
sage 36 274813082
У меня больше не стоит хуй... Может... Завести виагры... Так... Чисто для себя...
37 274813128
>>12383
Снова предлагаю построить заавод ев в регионе номер 9.
# OP 38 274813136
>>12822
1. Обводка шестиугольников + текст.
2. Линии разделяющие на регионы на 3 слота.
3. Цвет атакованных Ангелами регионов.
4. Цвет регионов повреждённых Angel Impact.
5. Цвет Ев и ЯО (с подсветкой).
6. Цвет Ангелов (с подсветкой).
7. Материк (на фоне).
8. Общий фон.
# OP 39 274813217
>>12822
Ой. Сорян. Я подумал это к вопросу про цвета.
Материалы там слева-вверху на картинке — 9000.
16629416511110.gif2,5 Мб, 241x246
40 274813300
>>12383
Надо завод ЯО в 9 и 4 регионах.
# OP 41 274813397
Бамп.
16606048704041.jpg446 Кб, 736x1127
42 274813399
43 274813514
>>12383
Завод ядерного оружия в 2, 6, 9 и 4 регионах.
44 274813567
>>13300
Голосую за этот пост.
45 274813682
>>13514
+++
Нет, лучше за этот.
46 274813772
Сейчас нужна ядерка и желательно много. Нароллить 9 еву невозможно да и какой толк, если тут два ангела 9 левела.
# OP 47 274813784
Голосование завершено.
48 274814037
>>07983 (OP)
Вот, человек придумал новый режим, водит игру в б спокойно и не ноет, что зет сдох, пока клоуны типа срада, калшала, сраки стояки, говнофана гонят адекватов своим поведением из треда и разводят хаос. Браво ОПу!
image.png1,4 Мб, 1920x1080
# OP 49 274814124
Принято решение >>13128
Строим завод EVA в регионе 9.

>>12822
Ангел-8 в регионе 2. Население и ифнраструктура уничтожаются.
>>13300
Ангел-3 в регионе 0. Регион 0 всё.
>>13399
Ангел-3 в регионе 9. Регион 9 всё, вместе с заводом Ев.

Следующее голосование NERV объявляется открытым.
>>07983 (OP)
50 274814369
>>14124
Это гг
16607168542920.jpg163 Кб, 703x592
51 274814418
>>14124
Заводы ядерок в 7, 3, 4 ,5 и 6 срочно!
52 274814529
>>14124
Ева в 7
8807460.jpg108 Кб, 1030x575
53 274814666
Я считаю надо строить фермы в 6, 5, 4, 3, 7. Развивать хозяйство надо.
54 274814766
>>14666
сотона блядь
# OP 55 274814981
Отойду пописоть.
До завершения голосования осталось 5 постов (посты ОПа не учитываются).
56 274815049
>>14418
Голосую за этот пост.
# OP 57 274815767
Бамп.
58 274815935
ролл за ангелов
59 274815996
>>13136
>>12730
Бля, думал вообще полный редезигн запилить но чёт впадлу. Я бы просто успокоил немного цвета на твоём месте. Не нужно даже какие-то другие подбирать, просто некоторые элементы слишком яркие и внимание перетягивают на себя, как например вот эта белая хуета на шестигранниках - на текст залазит и как бы исполняет функцию разделителя, но хули оно белое блджад? Какая-то хуйня чёрная по периметру, тоже непонел зачем она. Набросал пикрелейтед по-быстрому, но вариант естественно не самый лучший и не окончательный, в идеале надо ещё сильнее всё это прорабатывать и пиздовать за этим к художникам которые дизайн материалов нормальный сделают. Я просто любитель.
Алсо в правила не вникал и еву не смотрел, так что если такой вид обусловлен сюжетной составляющей то я не виноват.

Не понял чем отличаются

>3. Цвет атакованных Ангелами регионов.


>4. Цвет регионов повреждённых Angel Impact.


поэтому сразу два варианта в виде фиолетового и "потухшего" оранжевого. Делал относительно наотъебись поэтому говном сильно закидывать не стоит, но мне похуй в принципе.
Облачко с текстом у меня кстати явно хуйня вышла, я бы в идеале пояснение, материалы и прочее вынес куда-нибудь вниз как в некоторых стратежках и карте риск-евразия из зета.
Всё.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
# OP 60 274816831
>>15996
Принято.
# OP 61 274816879
Два поста до завершения голосования.
62 274817224
Ладно. Добью ход без галки ОПа.

План действий такой:
1) В секторе 7 строим завод ЯО за 1К.
2) В 3 и 4 строим заводы EVA по 2К за штуку (укладываемся в бюджет 5К).
63 274817239
>>17224
Удваиваю.
# OP 64 274817280
Голосование закончено.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
# OP 65 274817748
Советом NERV принято решение >>14418
Строим заводы ЯО в секторах 7, 3, 4 (6 и 5 уже всё).

>>14666
Первый Удар накрывает сектор 6 и все соседние сектора.
>>14766
В секторе 6 появляется Ангел-7.

Следующее голосование NERV открыто.
>>07983 (OP)
16629416511110.gif2,5 Мб, 241x246
66 274817960
>>17748
Предлагаю производство ЯО в 7, в 3 завод ЕВ и в 4 построить ферму.
# OP 67 274818092
Бамп.
68 274818215
Нда, не взлетело что-то.
# OP 69 274818280
>>18215
Щито поделать.
Со своей стороны я сделал всё что мог. Значит анонам такое не интересно.
# OP 70 274818311
Ещё часик подежурю. Может взлетит.
71 274818507
ты что дядь все зетовички сейчас уроки делают нах
# OP 72 274818650
>>18507
Так я и не в /brg провожу.
Зетовички шапку читать не осилят. И это не zet, в принципе.
В /b вроде должна быть более разнообразная аудитория.
# OP 73 274818760
Бамп.
# OP 74 274819007
Бамп.
75 274819733
>>18280
Сеттинг не особо привлекающий, Еванхелион такое себе маняме. Но задумка в целом весьма пиздата.
# OP 76 274820127
Бамп.
>>19733
Спасибо за Ангела.
77 274820223
>>20127
Да без проблем
# OP 78 274820275
>>19733
Не думаю, что дело в сеттинге. Битва Битардов и Поле Чудес уровня /b тоже не взлетели. Проблема в "геймдизайнере", хе-хе. Или анонам действительно любой непривычный контент на мейлаче глубоко неинтересен.
79 274820338
>>07983 (OP)
О ты жив? Сохранил на всякий твои правила эти, на случай если ты проебался.
Сам кста придумал? Вполне неплохо пусть ты и допиливал на ходу лол, но то нормальное дело для самопалов.
# OP 80 274820461
>>20338
Могу пикчи-шаблоны запостить, если нужно.

(Для Битвы Битардов и Поля Чудес пилил скрипты которые всё автоматизируют и сами картинку рисуют, но они нах никому не нужны. В этот раз решил не заморачиваться с автоматизацией и делаю всё вручную).
81 274820514
>>20461
А кидай хотя я бы сыграл, а то меня зацепило но играл в борду в то время и не смог вкатится.
Завтра создашь?
82 274820794
>>20275
Возможно анонам просто щас не до игрушек, хотя я так посмотрел и битва битардов вообще аж год назад проводилась. Но разве она не взлетела? И я так смотрю ты всё правильно делаешь, проводя игры в выходные. Странно почему не играет никто, но лукавить не буду - я сам не вкатился как раз из-за сеттинга. Не в курсе за положняк евангелиона, а с первого взгляда кажется, будто чтобы в это играть было бы неплохо его знать. Ну и выглядит сложно для меня, голосования какие-то... (я зетер <--- и эта причина кстати тоже немаловажную роль сыграла в моём желании вкатиться: Не вижу здесь ни одного знакомого лица).
template.png1,5 Мб, 1920x1080
# OP 83 274820921
>>20514
Скорее всего нет. Это, гм, штучный товар. (Завтра найду более интересное занятие).

Шапка
================

Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.

Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.

Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.

Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).

Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.

Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.

Что можно делать

Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.

Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.

Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.

Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.

Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).

Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно

Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.

Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
template.png1,5 Мб, 1920x1080
# OP 83 274820921
>>20514
Скорее всего нет. Это, гм, штучный товар. (Завтра найду более интересное занятие).

Шапка
================

Анонимный совет NERV против Ангелов.
В этой игре анонам предстоит принимать непростые решения и участвовать в голосовании в качестве членов совета NERV,
чтобы противостоять внезапной угрозе Ангелов и сохранить человечество.

Как играть
1) ОП объявляет начало голосования.
2) Анон постит свой план действий (кого/что куда перемащать, где что строить и так далее, возможные действия см. ниже),
либо голосует за другой пост (ссылка на этот пост). Посты которые ни за кого не голосуют и ничего не предлагают (из возможного) — игнорируются.
Вот сейчас внимание, это важно, учитываются только первые 10 постов после поста ОПа, остальные игнорируются.
Можно указывать неграниченное количество действий и обобщать действия, например, строить X во всех регионах.
3) Действия предложенные в посте, который победил в голосовании, реализуются.
4) ОП показывает результат и объявляет следующее голосование.

Как считаются голоса
По последней цифре поста. К этому добавляются цифры из проголосовавших постов.
Пост с планом действий голосует сам за себя.
Если остаются два поста (с планом действий) с одинаковым количеством голосов на них — ход пропускается.
Если за соответствующие 10 постов не было предложено ни одного (реализуемого) плана действий — ход пропускается.

Как работают Ангелы
За каждый дабл появляется Ангел в регионе с номером соответствующим этому даблу (22 - регион 2, и так далее).
Сила Ангела определяется цифрой левее дабла (от 0 до 9).
За каждый трипл происходит N-й "Angel Impact" в соответствующем триплу регионе (333 - регион 3, и так далее), при этом уничтожаются все соседние клетки.
При этом на поражённых клетках больше нельзя строить и размещать население, но всё ещё можно размещать военных юнитов.
Поражённые регионы можно восстановить за материалы (см. ниже).

Евангелионы и ЯО (Ядерное Оружие)
Сила Евангелиона равна последней цифре номера поста в котором был отдан приказ о его строительстве.
Евангелион с силой 5 может победить двух Ангелов с силами 1 и 3 (в сумме 4), но проиграет Ангелу с силой 6 (по принципу из большего вычетается меньшее и меньшее уничтожается).
Равносильные Евангелион и Ангел взаимоуничтожаются.
Одно ЯО может уничтожить Ангела с силой 0 на соседней клетке. На Ангела с силой 1 нужно 2 ЯО, с силой 2 — 3 ЯО и так далее. После использования ЯО исчезает.
При этом на обстреленной ЯО клетке всё уничтожается и она становится непригодной для жизни (и строительства) на столько ходов, сколько было сделано выстрелов по этой клетке.
В ближнем бою с Ангелом ЯО бесполезно.

Чтобы выиграть нужно дожить до 500-ого поста.

Что можно делать

Всего есть 10 регионов с номерами от 0 до 9.

Население:
Стартовое население: 1000 в каждом регионе.
За 1000 ед. провизии можно сделать 100 чел. населения. По умолчанию избыток провизии в регионе конвертируется в прирост населения.
Голода нет. То есть население кормить не нужно, провизия нужна только чтобы новое производить.
Население можно перемещать между регионами в пределах одной клетки за ход.

Производство еды и строительных материалов:
Ферма — + 1 ед. в ход за 1 рабочего.
Завод — + 1 мат. в ход за 1 рабочего.
Можно переключать рабочих между фермами и заводами. По умолчанию приоритет распределения рабочих — фермы.
Ресурсы не накапливаются за несколько ходов. То есть сколько было произведено на текущем ходу, столько можно потратить, всё неиспользованное утилизируется.
Считается только мощность экономики на текущем ходу.

Военные юниты:
В городах можно задать производство военных юнитов, если в них есть соответствующие заводы (один завод производит одного юнита за ход)
и имеется достаточное количество материалов.
EVA - защищает клетку на которой находится или перемещается на соседнюю клетку и атакует (если она занята Ангелом).
ЯО - им можно обстреливать Ангелов на соседней клетке (подробности читай выше).
Если клетка не защищена EVA'ми, Ангел сразу уничтожает всё что есть на этой клетке.
Военных юнитов можно перемещать в пределах одной клетки за ход.
Ангелы перемещаться с клетки на клетку не могут.

Строительство в регионах:
В регионах за материалы можно строить здания. Одно здание за один ход.
В каждом регионе есть 3 слота для зданий. Здания можно разбирать (+ 50% стоимости здания).

Ферма (+ еда) - бесплатно
Завод (+ материалы) - бесплатно

Завод EVA - 2000 мат.
Завод ЯУ - 1000 мат.
EVA - 1000 мат.
ЯО - 500 мат.

Восстановление региона после Angel Impact - 1000 материалов за один (из трёх) слот.
84 274821179
>>20921
Блет жаль, лан схоронил если завтра с бордой не выгорит попробую провести, один фиг в последнее время Евангелионом загорелся.
# OP 85 274821216
Основная идея была попробовать перевернуть наоборот классические механики даблов-триплов, чтобы они стали нежелательными и процесс не вырождался в бесконечные рероллы... И вместо сталкивания интересов игроков, наоборот, сделать акцент на кооперацию и анализ разумности действий других участников. Вот...
86 274821356
>>20921
Ты на чем кстати верстал её и какие цвета с шрифтами юзал? Накидай пожалуйста раз завтра ты уже все.
87 274821402
>>21216
Идея неплоха, но время подобрал плохое сорян оп.
# OP 88 274821455
>>21356
В Блендере. Шрифты рандомные (на шаблоне важна смысловая нагрузка, в фотошопе можно же любые шрифты на свой вкус использовать). Цвета с пикчи можно пипеткой брать.
# OP 89 274821635
>>21402
Да ладно. Год назад тоже плохое время было.
Прост я не в тусовке зетачеров-конформистов, а в /b все какие-то пассивные. КГ/АМ

(Мне норм. Подожду ещё. Если тут опять не взлетит, на локалхосте сыграю каточку).
90 274821640
рейму нужен чай!
91 274821804
>>21216
Ну идея хорошая, ты ее не забрасывай. Развивай.
92 274821837
>>21455
Лады скачаю Фотошоп или вот такое для такого дела ых.
>>21635
Та тут уже нифига не сделаем слишком много ангелов заспавнило.
Давай заново как раз я вкачусь да и ты тоже можешь, а там ещё кто придет.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
# OP 93 274821934
Принято решение >>17960
В секторе 7 произведена 1 единица ЯО,
В секторе 3 построен завод EVA.
В секторе 4 построена ферма.

>>19733
В секторе 3 появляется Ангел 7-ого уровня. Инфраструктура и население уничтожены.

Следующее голосование открыто. >>07983 (OP)
# OP 94 274822092
>>21837

>Давай заново


Не, это третий тред за сегодня. Мочератор банить начнёт. (Даже если и не начнёт, всё равно скучно).
И придут те же самые два человека (ты и я, лол).

Ещё вполне можно вывезти. Чтобы просрать оставшиеся сектора нужно конкретные даблы выбить (77, 44) или трипл рядом, вероятность этого не так высока.
95 274822195
>>22092

>Чтобы просрать оставшиеся сектора нужно конкретные даблы выбить (77, 44)


ЛИИИИИИРООООООООООООООООООООООООООООЙ ДЖЕЕЕЕЕНКИИИИИИИИИИИИИИИИИИИНС!
96 274822211
>>21934
Офигенно единственный завод Ева уничтожен а мы остались с 1 боеголовкой Яо.
Ладно, построить Евы на уцелевших клетках + в клетке 7 посолить ферму.
97 274822222
РОЛЛ
98 274822224
>>22211
Да бля
99 274822342
>>22211
А лан я всеравно ебан, завод это просто завод в глаза долблюсь. Ладно тогда построить завод Ева на 7 клетке и евакуировать население 3 в 7
100 274822361
>>21635
Вряд ли тусовочка что-то даёт, с ней или без неё игр, как не было, так и не будет.
# OP 101 274822399
Поскольку постеров мало, сокращаю количество постов за одну сессию до произвольного (пока все активные участники отпишутся).
Голосование завершено.
image.png1,4 Мб, 1920x1080
# OP 102 274822736
Совет NERV (единолично) принимает решение >>22342
В секторе 7 построен завод EVA.
Население сектора 3 эвакуируется в сектор 7. В секторе 3 сейчас буйствует Ангел и эвакуировать уже некого.

>>22211
В секторе 1 появляется Ангел-2.
>>22222
Сектор 2 и соседние клетки накрывает Второй Удар

Голосование совета NERV открыто. >>07983 (OP)

Вот теперь ГГ.
103 274822822
>>22736
Пиздос а я уже настроился лол.
Ладно спасибо за недолгую игру хуле, уходишь или даёшь ещё одну?
# OP 104 274822889
>>22822
Да наверное хватит. Больше играть уже никто не будет, я думаю.
105 274822957
>>22889
Печально что слишком поздно я пришел эээх.
Лады удачи те и спасибо за игру.
106 274822968
>>22889
Могу посидеть с вами.
# OP 107 274823068
Присуждаю победу Ангелам.
Человечество погибло.

Всем спасибо за игру.
/thread
108 274823101
>>23068
сосать человечки
мимо ангел
109 274828557
,
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 сентября 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /b/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски