Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
10,3 Мб, webm,
1920x1038, 3:12
1920x1038, 3:12
FANTASY ROLEPLAY THREAD: ПАДАЮЩАЯ ЗВЕЗДА
Катастрофа постигла жителей Ривердейла — сияющая звезда пронзила небосвод и врезалась в земную твердь, неся за собой погибель всем, кому не посчастливилось оказаться в месте приземления. Но не пройдёт и дня, как живые, познав ужасы с далеких звёзд, что принесла им комета, начнут завидовать мёртвым.
Режим игры: Хардкорный батрояль, в котором вас захуярят, если вы решите, что в одиночку вам море по колено. И возможно захуярят чуточку слабже, если вы соберетесь в пачку.
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ НАЧАЛЫ ИГРЫ:
• Это текстовая ролевая игра, проходящая путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей и ведущего, отвечающего за окружение и НПЦ.
• Для создания персонажа найдите ему картинку. Лучше всего обращаться в гугл/яндекс картинки, пинтерест/артстейшн и использовать запрос подобного рода: dnd mage/rogue/warrior/etc concept art (female/male/orc/gnome/etc)
• Опишите характер вашего персонажа, небольшую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место. Это нужно для знакомства с другими игроками и ведущим. Так же опишите инвентарь и навыки, которыми обладает ваш персонаж. В зависимости от них, ведущий может гарантировать вам автоматический успех при совершении определенных действий, попадающих под сферу влияния вашего навыка.
• Манчкинизм/Мерисьюшность/Гриферство не приветствуются и скорее всего приведут к тому, что с вами никто не будет играть. Тоже самое касается откровенно дебильных, выбивающихся из сеттинга персонажей, введённых в игру для того, чтобы мешать серьёзному отыгрышу и губить погружение и атмосферу.
• Введение в игру нескольких персонажей с целью доминации над другими игроками или увеличения собственных шансов на победу/выживание крайне не приветствуется. Те, кого вычислят, будут удалены из игры.
• Нежить, демоны, вампиры и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно, поэтому не удивляйтесь, если НПС не захотят с вами взаимодействовать или даже будут атаковать прямо с того момента, как вы вступите в игру.
• Пороха и огнестрела нет.
• Игровые посты могут писаться относительно долго, особенно это касается ведущего, которому зачастую необходимо отвечать параллельно нескольким игрокам. В случае, если о вас забыли, не стесняйтесь намекнуть об этом ведущему, но не забудьте прикрепить стрелку.
• Неигровые посты лучше писать под спойлером.
• В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
• Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
• У каждого персонажа 8 ед. здоровья по умолчанию, у монстров и НПС по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов.
• Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется модифицированная система d10. Цифра 0 в конце поста это критический провал, означающий что вы каким-либо образом получили стандартный урон (2) сами; 1-4 означает провал или промах; 5-9 это успешное попадание, наносящее 2 урона, и Двойная цифра в конце поста, то есть Дабл, это критический успех, наносящий 4 урона. Так же вам может выпасть трипл, квадрипл и так далее, что засчитывается за еще более сильную критическую атаку, добавляющую по +2 ед. урона за каждую повторяющуюся цифру в конце поста. Когда вы совершаете атаку, расписывайте результаты d10 по следующему шаблону:
Стражник делает выпад копьем в сторону орка-налётчика.
0 — подставляется под удар орка
1-4 — промахивается
5-9 — ранит орка в плечо
Д — пронзает орку живот
• Когда у персонажа игрока остаётся 0 ед. здоровья, он должен кидать спасбросок на выживание. На 5-9 персонаж выживает, но до конца боя остаётся в коматозном состоянии, а после может встать с 1 ед. здоровья. На 0-4 персонаж умирает. В случае смерти другой персонаж может единожды предпринять попытку воскрешения, которая будет успешной только на Дабл и выше. НПС в подавляющем большинстве случаев умирают с концами сразу при падении их хп до 0.
ИВЕНТЫ
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит ЧНД ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. На НПС ивенты не срабатывают.
00 — происходит подходящий для текущей обстановки случай, влекущий потерю вами 2 хп
11 — вы нашли небольшой драгоценный камень
22 — вам вдруг очень захотелось есть, и если в ближайшие 50 постов вы не найдёте чем утолить голод, то потеряете 2 хп
33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 2 хп)
44 — вы начинаете икать/чихать, это длится 25 постов
55 — вы нашли ларец со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 2 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; лечение на 2 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически 5-9)
66 — вы понимаете, что в последний раз съели что-то несвежее, и в ближайшие 10 постов вас либо стошнит, либо опорожнит. Альтернативyый вариант — вы падаете лицом в коровью лепешку или подобную грязь, прилично в ней изгваздавшись
77 — вы нашли выпавшую у кого-то из сумки бутылку хорошего вина
88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются успехом
99 — вы почувствовали усталость и недомогание. На 5 следующих атак 6 считается провалом
000 — вы потеряли что-нибудь ценное
111 — вы нашли случайный артефакт, опишет ведущий
222 — вы нашли сундучок с драгоценными камнями
333 — вам начинают намекать, что пора бы обмыться хотя бы в пруду — от вас смердит как от дохлой скотины
444 — высшие силы благословили вас, два следующих действия всегда будут успешными (но не критически успешными)
555 — ветерок принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов
666 — вы чувствуете, что растеряли всю сноровку и на 300 постов лишаетесь бонуса от одного из своих классов
777 — вы находите улучшенную версию собственного оружия, и до конца треда 0 теперь считается как успех
888 — вас ужалил ядовитый жук, отчего на следующие 100 постов любой ваш промах считается как 0
999 — вы находите карту недалекой местности, на которой стоит метка в виде X
XXXX — вы чувствуете, что накопили достаточно опыта для повышения уровня. Выберите себе дополнительный класс
XXXXX — внезапно сгущаются черные тучи и земля начинает сотрясаться. Через 20 постов рядом с вами откроются врата в ад
Катастрофа постигла жителей Ривердейла — сияющая звезда пронзила небосвод и врезалась в земную твердь, неся за собой погибель всем, кому не посчастливилось оказаться в месте приземления. Но не пройдёт и дня, как живые, познав ужасы с далеких звёзд, что принесла им комета, начнут завидовать мёртвым.
Режим игры: Хардкорный батрояль, в котором вас захуярят, если вы решите, что в одиночку вам море по колено. И возможно захуярят чуточку слабже, если вы соберетесь в пачку.
ЧТО НУЖНО ЗНАТЬ ДЛЯ НАЧАЛЫ ИГРЫ:
• Это текстовая ролевая игра, проходящая путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей и ведущего, отвечающего за окружение и НПЦ.
• Для создания персонажа найдите ему картинку. Лучше всего обращаться в гугл/яндекс картинки, пинтерест/артстейшн и использовать запрос подобного рода: dnd mage/rogue/warrior/etc concept art (female/male/orc/gnome/etc)
• Опишите характер вашего персонажа, небольшую предысторию о его жизни и том, что привело его в это место. Это нужно для знакомства с другими игроками и ведущим. Так же опишите инвентарь и навыки, которыми обладает ваш персонаж. В зависимости от них, ведущий может гарантировать вам автоматический успех при совершении определенных действий, попадающих под сферу влияния вашего навыка.
• Манчкинизм/Мерисьюшность/Гриферство не приветствуются и скорее всего приведут к тому, что с вами никто не будет играть. Тоже самое касается откровенно дебильных, выбивающихся из сеттинга персонажей, введённых в игру для того, чтобы мешать серьёзному отыгрышу и губить погружение и атмосферу.
• Введение в игру нескольких персонажей с целью доминации над другими игроками или увеличения собственных шансов на победу/выживание крайне не приветствуется. Те, кого вычислят, будут удалены из игры.
• Нежить, демоны, вампиры и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно, поэтому не удивляйтесь, если НПС не захотят с вами взаимодействовать или даже будут атаковать прямо с того момента, как вы вступите в игру.
• Пороха и огнестрела нет.
• Игровые посты могут писаться относительно долго, особенно это касается ведущего, которому зачастую необходимо отвечать параллельно нескольким игрокам. В случае, если о вас забыли, не стесняйтесь намекнуть об этом ведущему, но не забудьте прикрепить стрелку.
• Неигровые посты лучше писать под спойлером.
• В случае возникновения спорных ситуаций последнее слово всегда остаётся за ведущим.
ПРАВИЛА ИГРЫ:
• Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкате желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
• У каждого персонажа 8 ед. здоровья по умолчанию, у монстров и НПС по разному. Совершать атаку можно один раз за ход, первыми в бою всегда ходят игроки, а в случае PvP — тот, кто бросил вызов.
• Для совершения атак и других действий с неоднозначным исходом используется модифицированная система d10. Цифра 0 в конце поста это критический провал, означающий что вы каким-либо образом получили стандартный урон (2) сами; 1-4 означает провал или промах; 5-9 это успешное попадание, наносящее 2 урона, и Двойная цифра в конце поста, то есть Дабл, это критический успех, наносящий 4 урона. Так же вам может выпасть трипл, квадрипл и так далее, что засчитывается за еще более сильную критическую атаку, добавляющую по +2 ед. урона за каждую повторяющуюся цифру в конце поста. Когда вы совершаете атаку, расписывайте результаты d10 по следующему шаблону:
Стражник делает выпад копьем в сторону орка-налётчика.
0 — подставляется под удар орка
1-4 — промахивается
5-9 — ранит орка в плечо
Д — пронзает орку живот
• Когда у персонажа игрока остаётся 0 ед. здоровья, он должен кидать спасбросок на выживание. На 5-9 персонаж выживает, но до конца боя остаётся в коматозном состоянии, а после может встать с 1 ед. здоровья. На 0-4 персонаж умирает. В случае смерти другой персонаж может единожды предпринять попытку воскрешения, которая будет успешной только на Дабл и выше. НПС в подавляющем большинстве случаев умирают с концами сразу при падении их хп до 0.
ИВЕНТЫ
Ивенты — это случайные события, которые могут быть выбиты только игровыми постами. Если в посте происходит ЧНД ролл, то для ивентов такой пост НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. На НПС ивенты не срабатывают.
00 — происходит подходящий для текущей обстановки случай, влекущий потерю вами 2 хп
11 — вы нашли небольшой драгоценный камень
22 — вам вдруг очень захотелось есть, и если в ближайшие 50 постов вы не найдёте чем утолить голод, то потеряете 2 хп
33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 2 хп)
44 — вы начинаете икать/чихать, это длится 25 постов
55 — вы нашли ларец со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 2 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; лечение на 2 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически 5-9)
66 — вы понимаете, что в последний раз съели что-то несвежее, и в ближайшие 10 постов вас либо стошнит, либо опорожнит. Альтернативyый вариант — вы падаете лицом в коровью лепешку или подобную грязь, прилично в ней изгваздавшись
77 — вы нашли выпавшую у кого-то из сумки бутылку хорошего вина
88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 3 и 4 считаются успехом
99 — вы почувствовали усталость и недомогание. На 5 следующих атак 6 считается провалом
000 — вы потеряли что-нибудь ценное
111 — вы нашли случайный артефакт, опишет ведущий
222 — вы нашли сундучок с драгоценными камнями
333 — вам начинают намекать, что пора бы обмыться хотя бы в пруду — от вас смердит как от дохлой скотины
444 — высшие силы благословили вас, два следующих действия всегда будут успешными (но не критически успешными)
555 — ветерок принёс вам в лицо облачко странной пыльцы, вдохнув которой, вы теряете способность говорить на 100 постов
666 — вы чувствуете, что растеряли всю сноровку и на 300 постов лишаетесь бонуса от одного из своих классов
777 — вы находите улучшенную версию собственного оружия, и до конца треда 0 теперь считается как успех
888 — вас ужалил ядовитый жук, отчего на следующие 100 постов любой ваш промах считается как 0
999 — вы находите карту недалекой местности, на которой стоит метка в виде X
XXXX — вы чувствуете, что накопили достаточно опыта для повышения уровня. Выберите себе дополнительный класс
XXXXX — внезапно сгущаются черные тучи и земля начинает сотрясаться. Через 20 постов рядом с вами откроются врата в ад
102 Кб, 1200x628
По умолчанию у персонажа 8 ед. здоровья, а урон при успешной атаке равен 2 единицам и 4 единицам при крите (6, 8 при трипле и квадрипле соответственно). Исход определяется по системе д10, где 0 - крит провал (2 урона по себе сквозь резисты), 1-4 это провал, 5-9 успех, а Дабл - крит успех. Любые бонусы урону высчитываются поверх критического урона. Это значит что воин с бонусом к урону, выбивший дабл, нанесет не 8 урона, а 6. Округление урона при резистах или вампиризме всегда идёт в меньшую сторону. Оружие дальнего боя и магия позволяют вам напасть на противника с расстояния, если вы не находитесь в замкнутом пространстве. В таком случае, если враг хочет вступить в ближний бой, ему потребуется потратить на сближение с вами один ход. Это правило касается и вас. Так же вы можете, пропустив ход, закрыть союзника от всех уготовленных ему на этом ходу атак.
Вы можете выбрать два класса из следующего списка:
Если игроки чувствуют, что классы помешают их отыгрышу, они в праве не выбирать их или выбрать только один, так как в любом случае это не даёт им преимущества.
Так же, название и описание классов носит не обязательный характер. Игроки могут натягивать классы на своего персонажа, как сову на глобус, и отыгрывать того же священника как условного мага крови, а рыцаря как ведьмака.
Воин — закалённый суровыми реалиями жизни боец, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным или экипированным в броню.
[Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого урона и понижением входящего физического урона. Не может владеть атакующей магией и получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Рыцарь — благородный воин, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит.
[Получает в два раза меньше физического урона и на 1 ед. меньше магического урона, здоровье повышено на 2 ед. Наносит в 2 раза меньше урона оружием дальнего боя]
Шевалье — всадник, владеющий первоклассными навыкам верховой езды и ведения боя верхом.
[Пропустив один ход для того, чтобы взять разгон, в следующем ходу гарантированно наносит критический удар физической атакой ближнего боя. Без верхового средства передвижения этот бонус не работает]
Дуэлянт — обученный фехтовальщик, вытворяющий чудеса с мечами, саблями и шпагами. Опаснейший противник в схватке один на один.
[В ближнем бою, когда враг промахивается по дуэлянту, дуэлянт автоматически контратакует, нанося стандартный физический урон в 2 ед. Игнорирует бонусы к физической защите. Не может применять магию и оружие дальнего боя, пока не вступит в ближний бой]
Арбалетчик — опытный стрелок, вооруженный убойным арбалетом или подобным оружием дальнего боя.
[Может произвести выстрел из арбалета, наносящий 4 ед. урона при успехе и 8 ед. урона при критическом успехе. В бою арбалет требует один ход на перезарядку, но успешные атаки по вам прервут её. Арбалетчик может ходить с постоянно взведенным арбалетом, готовым к бою]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя.
[Физические атаки наносят на 1 ед. больше урона. При броске на атаку, 3 и 4 считаются успехом]
Диверсант — опытный разведчик, оснащенный множеством инструментов, полезных против любого противника.
[Вместо атаки может использовать свою уникальную способность. При успешном броске вы выбираете класс, бонусов от которого противник лишится до конца боя. Можно использовать повторно на той же цели, лишив цель бонусов и от второго класса]
Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, предпочитающий избегать прямых конфликтов и зарабатывающий на жизнь воровством.
[Имеет на 2 ед. меньше здоровья, уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом). Может выйти из боя без броска на удачу, если не находится в чистом поле]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность.
[Наносит + 1 магического урона, получает в 2 раза меньше магического урона. Критические попадания магическими атаками оглушают цель на 1 ход]
Элементалист — овладевший контролем над стихиями заклинатель, способный творить наиболее разрушительную магию.
[Успешные магические атаки элементалиста наносят урон по двум дополнительным целям]
Призыватель — колдун, освоивший магию призыва — будь то нежить, элементали, големы, звери или подобные существа.
[Может отнять 2 ед. от своего максимального здоровья для призыва существа, которое имеет 2 ед. здоровья и наносит 2 ед. физического урона. Характеристики существ нельзя улучшить никоим образом. В бою призыв существа занимает 1 ход, и оно так же может атаковать только со следующего хода. Вместо атаки существо может пропустить ход и гарантированно закрыть хозяина от атаки. Когда призванное существо умирает или отзывается, максимальный предел здоровья возвращается, но потраченное здоровье — нет]
Священник — богослужитель, всецело посвятивший себя вере в господа и наделенный даром использовать магию света.
[Может переключаться между магическим и физическим уроном, наносит + 1 магического урона, а так же может раз в 50 постов восстановить себе или другому 3 ед. здоровья]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств.
[Может нанести себе 5 ед. урона магией, чтобы без броска на удачу нанести критической урон магией. В иных случаях не наносит критического урона. Не может убить себя этой способностью, но и применять её когда осталось 1 ед. здоровья тоже]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. Полувампир способен находиться под солнцем, но не имеет способности к превращению.
[Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона с округлением вниз. Может излечивать раны только таким способом, либо выпивая кровь из людей по 2 ед. здоровья за человека]
Вы можете выбрать два класса из следующего списка:
Если игроки чувствуют, что классы помешают их отыгрышу, они в праве не выбирать их или выбрать только один, так как в любом случае это не даёт им преимущества.
Так же, название и описание классов носит не обязательный характер. Игроки могут натягивать классы на своего персонажа, как сову на глобус, и отыгрывать того же священника как условного мага крови, а рыцаря как ведьмака.
Воин — закалённый суровыми реалиями жизни боец, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным или экипированным в броню.
[Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого урона и понижением входящего физического урона. Не может владеть атакующей магией и получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Рыцарь — благородный воин, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит.
[Получает в два раза меньше физического урона и на 1 ед. меньше магического урона, здоровье повышено на 2 ед. Наносит в 2 раза меньше урона оружием дальнего боя]
Шевалье — всадник, владеющий первоклассными навыкам верховой езды и ведения боя верхом.
[Пропустив один ход для того, чтобы взять разгон, в следующем ходу гарантированно наносит критический удар физической атакой ближнего боя. Без верхового средства передвижения этот бонус не работает]
Дуэлянт — обученный фехтовальщик, вытворяющий чудеса с мечами, саблями и шпагами. Опаснейший противник в схватке один на один.
[В ближнем бою, когда враг промахивается по дуэлянту, дуэлянт автоматически контратакует, нанося стандартный физический урон в 2 ед. Игнорирует бонусы к физической защите. Не может применять магию и оружие дальнего боя, пока не вступит в ближний бой]
Арбалетчик — опытный стрелок, вооруженный убойным арбалетом или подобным оружием дальнего боя.
[Может произвести выстрел из арбалета, наносящий 4 ед. урона при успехе и 8 ед. урона при критическом успехе. В бою арбалет требует один ход на перезарядку, но успешные атаки по вам прервут её. Арбалетчик может ходить с постоянно взведенным арбалетом, готовым к бою]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя.
[Физические атаки наносят на 1 ед. больше урона. При броске на атаку, 3 и 4 считаются успехом]
Диверсант — опытный разведчик, оснащенный множеством инструментов, полезных против любого противника.
[Вместо атаки может использовать свою уникальную способность. При успешном броске вы выбираете класс, бонусов от которого противник лишится до конца боя. Можно использовать повторно на той же цели, лишив цель бонусов и от второго класса]
Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, предпочитающий избегать прямых конфликтов и зарабатывающий на жизнь воровством.
[Имеет на 2 ед. меньше здоровья, уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом). Может выйти из боя без броска на удачу, если не находится в чистом поле]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность.
[Наносит + 1 магического урона, получает в 2 раза меньше магического урона. Критические попадания магическими атаками оглушают цель на 1 ход]
Элементалист — овладевший контролем над стихиями заклинатель, способный творить наиболее разрушительную магию.
[Успешные магические атаки элементалиста наносят урон по двум дополнительным целям]
Призыватель — колдун, освоивший магию призыва — будь то нежить, элементали, големы, звери или подобные существа.
[Может отнять 2 ед. от своего максимального здоровья для призыва существа, которое имеет 2 ед. здоровья и наносит 2 ед. физического урона. Характеристики существ нельзя улучшить никоим образом. В бою призыв существа занимает 1 ход, и оно так же может атаковать только со следующего хода. Вместо атаки существо может пропустить ход и гарантированно закрыть хозяина от атаки. Когда призванное существо умирает или отзывается, максимальный предел здоровья возвращается, но потраченное здоровье — нет]
Священник — богослужитель, всецело посвятивший себя вере в господа и наделенный даром использовать магию света.
[Может переключаться между магическим и физическим уроном, наносит + 1 магического урона, а так же может раз в 50 постов восстановить себе или другому 3 ед. здоровья]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств.
[Может нанести себе 5 ед. урона магией, чтобы без броска на удачу нанести критической урон магией. В иных случаях не наносит критического урона. Не может убить себя этой способностью, но и применять её когда осталось 1 ед. здоровья тоже]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. Полувампир способен находиться под солнцем, но не имеет способности к превращению.
[Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона с округлением вниз. Может излечивать раны только таким способом, либо выпивая кровь из людей по 2 ед. здоровья за человека]
102 Кб, 1200x628
Показать весь текстПо умолчанию у персонажа 8 ед. здоровья, а урон при успешной атаке равен 2 единицам и 4 единицам при крите (6, 8 при трипле и квадрипле соответственно). Исход определяется по системе д10, где 0 - крит провал (2 урона по себе сквозь резисты), 1-4 это провал, 5-9 успех, а Дабл - крит успех. Любые бонусы урону высчитываются поверх критического урона. Это значит что воин с бонусом к урону, выбивший дабл, нанесет не 8 урона, а 6. Округление урона при резистах или вампиризме всегда идёт в меньшую сторону. Оружие дальнего боя и магия позволяют вам напасть на противника с расстояния, если вы не находитесь в замкнутом пространстве. В таком случае, если враг хочет вступить в ближний бой, ему потребуется потратить на сближение с вами один ход. Это правило касается и вас. Так же вы можете, пропустив ход, закрыть союзника от всех уготовленных ему на этом ходу атак.
Вы можете выбрать два класса из следующего списка:
Если игроки чувствуют, что классы помешают их отыгрышу, они в праве не выбирать их или выбрать только один, так как в любом случае это не даёт им преимущества.
Так же, название и описание классов носит не обязательный характер. Игроки могут натягивать классы на своего персонажа, как сову на глобус, и отыгрывать того же священника как условного мага крови, а рыцаря как ведьмака.
Воин — закалённый суровыми реалиями жизни боец, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным или экипированным в броню.
[Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого урона и понижением входящего физического урона. Не может владеть атакующей магией и получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Рыцарь — благородный воин, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит.
[Получает в два раза меньше физического урона и на 1 ед. меньше магического урона, здоровье повышено на 2 ед. Наносит в 2 раза меньше урона оружием дальнего боя]
Шевалье — всадник, владеющий первоклассными навыкам верховой езды и ведения боя верхом.
[Пропустив один ход для того, чтобы взять разгон, в следующем ходу гарантированно наносит критический удар физической атакой ближнего боя. Без верхового средства передвижения этот бонус не работает]
Дуэлянт — обученный фехтовальщик, вытворяющий чудеса с мечами, саблями и шпагами. Опаснейший противник в схватке один на один.
[В ближнем бою, когда враг промахивается по дуэлянту, дуэлянт автоматически контратакует, нанося стандартный физический урон в 2 ед. Игнорирует бонусы к физической защите. Не может применять магию и оружие дальнего боя, пока не вступит в ближний бой]
Арбалетчик — опытный стрелок, вооруженный убойным арбалетом или подобным оружием дальнего боя.
[Может произвести выстрел из арбалета, наносящий 4 ед. урона при успехе и 8 ед. урона при критическом успехе. В бою арбалет требует один ход на перезарядку, но успешные атаки по вам прервут её. Арбалетчик может ходить с постоянно взведенным арбалетом, готовым к бою]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя.
[Физические атаки наносят на 1 ед. больше урона. При броске на атаку, 3 и 4 считаются успехом]
Диверсант — опытный разведчик, оснащенный множеством инструментов, полезных против любого противника.
[Вместо атаки может использовать свою уникальную способность. При успешном броске вы выбираете класс, бонусов от которого противник лишится до конца боя. Можно использовать повторно на той же цели, лишив цель бонусов и от второго класса]
Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, предпочитающий избегать прямых конфликтов и зарабатывающий на жизнь воровством.
[Имеет на 2 ед. меньше здоровья, уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом). Может выйти из боя без броска на удачу, если не находится в чистом поле]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность.
[Наносит + 1 магического урона, получает в 2 раза меньше магического урона. Критические попадания магическими атаками оглушают цель на 1 ход]
Элементалист — овладевший контролем над стихиями заклинатель, способный творить наиболее разрушительную магию.
[Успешные магические атаки элементалиста наносят урон по двум дополнительным целям]
Призыватель — колдун, освоивший магию призыва — будь то нежить, элементали, големы, звери или подобные существа.
[Может отнять 2 ед. от своего максимального здоровья для призыва существа, которое имеет 2 ед. здоровья и наносит 2 ед. физического урона. Характеристики существ нельзя улучшить никоим образом. В бою призыв существа занимает 1 ход, и оно так же может атаковать только со следующего хода. Вместо атаки существо может пропустить ход и гарантированно закрыть хозяина от атаки. Когда призванное существо умирает или отзывается, максимальный предел здоровья возвращается, но потраченное здоровье — нет]
Священник — богослужитель, всецело посвятивший себя вере в господа и наделенный даром использовать магию света.
[Может переключаться между магическим и физическим уроном, наносит + 1 магического урона, а так же может раз в 50 постов восстановить себе или другому 3 ед. здоровья]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств.
[Может нанести себе 5 ед. урона магией, чтобы без броска на удачу нанести критической урон магией. В иных случаях не наносит критического урона. Не может убить себя этой способностью, но и применять её когда осталось 1 ед. здоровья тоже]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. Полувампир способен находиться под солнцем, но не имеет способности к превращению.
[Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона с округлением вниз. Может излечивать раны только таким способом, либо выпивая кровь из людей по 2 ед. здоровья за человека]
Вы можете выбрать два класса из следующего списка:
Если игроки чувствуют, что классы помешают их отыгрышу, они в праве не выбирать их или выбрать только один, так как в любом случае это не даёт им преимущества.
Так же, название и описание классов носит не обязательный характер. Игроки могут натягивать классы на своего персонажа, как сову на глобус, и отыгрывать того же священника как условного мага крови, а рыцаря как ведьмака.
Воин — закалённый суровыми реалиями жизни боец, представляющий серьёзную угрозу даже не будучи вооруженным или экипированным в броню.
[Имеет на 2 ед. больше здоровья и 2 очка для распределения между повышением наносимого урона и понижением входящего физического урона. Не может владеть атакующей магией и получать меньше 1 ед. урона за атаку]
Рыцарь — благородный воин, обученный владеть большинством видов оружия ближнего боя и способный носить тяжелую броню и щит.
[Получает в два раза меньше физического урона и на 1 ед. меньше магического урона, здоровье повышено на 2 ед. Наносит в 2 раза меньше урона оружием дальнего боя]
Шевалье — всадник, владеющий первоклассными навыкам верховой езды и ведения боя верхом.
[Пропустив один ход для того, чтобы взять разгон, в следующем ходу гарантированно наносит критический удар физической атакой ближнего боя. Без верхового средства передвижения этот бонус не работает]
Дуэлянт — обученный фехтовальщик, вытворяющий чудеса с мечами, саблями и шпагами. Опаснейший противник в схватке один на один.
[В ближнем бою, когда враг промахивается по дуэлянту, дуэлянт автоматически контратакует, нанося стандартный физический урон в 2 ед. Игнорирует бонусы к физической защите. Не может применять магию и оружие дальнего боя, пока не вступит в ближний бой]
Арбалетчик — опытный стрелок, вооруженный убойным арбалетом или подобным оружием дальнего боя.
[Может произвести выстрел из арбалета, наносящий 4 ед. урона при успехе и 8 ед. урона при критическом успехе. В бою арбалет требует один ход на перезарядку, но успешные атаки по вам прервут её. Арбалетчик может ходить с постоянно взведенным арбалетом, готовым к бою]
Разбойник — преступник без совести и чести, хорошо владеющий компактными видами оружия как ближнего, так и дальнего боя.
[Физические атаки наносят на 1 ед. больше урона. При броске на атаку, 3 и 4 считаются успехом]
Диверсант — опытный разведчик, оснащенный множеством инструментов, полезных против любого противника.
[Вместо атаки может использовать свою уникальную способность. При успешном броске вы выбираете класс, бонусов от которого противник лишится до конца боя. Можно использовать повторно на той же цели, лишив цель бонусов и от второго класса]
Вор — изворотливый, пронырливый и скрытный малый, предпочитающий избегать прямых конфликтов и зарабатывающий на жизнь воровством.
[Имеет на 2 ед. меньше здоровья, уклоняется от атак с повышенным шансом (0-6 считаются провалом). Может выйти из боя без броска на удачу, если не находится в чистом поле]
Маг — знаток магических искусств, творец заклинаний и в целом весьма мудрая личность.
[Наносит + 1 магического урона, получает в 2 раза меньше магического урона. Критические попадания магическими атаками оглушают цель на 1 ход]
Элементалист — овладевший контролем над стихиями заклинатель, способный творить наиболее разрушительную магию.
[Успешные магические атаки элементалиста наносят урон по двум дополнительным целям]
Призыватель — колдун, освоивший магию призыва — будь то нежить, элементали, големы, звери или подобные существа.
[Может отнять 2 ед. от своего максимального здоровья для призыва существа, которое имеет 2 ед. здоровья и наносит 2 ед. физического урона. Характеристики существ нельзя улучшить никоим образом. В бою призыв существа занимает 1 ход, и оно так же может атаковать только со следующего хода. Вместо атаки существо может пропустить ход и гарантированно закрыть хозяина от атаки. Когда призванное существо умирает или отзывается, максимальный предел здоровья возвращается, но потраченное здоровье — нет]
Священник — богослужитель, всецело посвятивший себя вере в господа и наделенный даром использовать магию света.
[Может переключаться между магическим и физическим уроном, наносит + 1 магического урона, а так же может раз в 50 постов восстановить себе или другому 3 ед. здоровья]
Оккультист — почитатель древних богов и знаток темных искусств.
[Может нанести себе 5 ед. урона магией, чтобы без броска на удачу нанести критической урон магией. В иных случаях не наносит критического урона. Не может убить себя этой способностью, но и применять её когда осталось 1 ед. здоровья тоже]
Вампир — древнее могущественное существо, не способное выжить под солнечным светом. Ночью может превращаться в летучую мышь. Полувампир способен находиться под солнцем, но не имеет способности к превращению.
[Нанесение врагу урона в ближнем бою или применение атакующей магии восстанавливает вам здоровье, равное половине нанесенного урона с округлением вниз. Может излечивать раны только таким способом, либо выпивая кровь из людей по 2 ед. здоровья за человека]
екогда Ривердейл был самой обычной имперской провинцией — спокойной, невыдающейся, со своими повседневными радостями и трудностями. Жители его, за редким исключениям, не знали в своей мирской жизни особых бед. Но настал день, описанный в древнем провидении более двух сотен лет назад — небо разверзлось, являя огромную пропасть в иссиня-черную бездну космосического мрака, посреди которого, в самом центре, словно солнце, решившее воцариться на небе и править им даже ночью, вспыхнула звезда. С каждой секундой сияющий диск увеличивался в размерах, пока не стало ясно, что небесное тело несётся прямо на Ривердейл, оставляя за собой пылающий огненный след, что зиял на ночном небе слово рваная рана. Когда до столкновения оставались считаные минуты, ярчайшие светозарное марево вобрало в себя весь Ривердейл — комета взорвалась, разделившись на пять кусков, траектория падения которых была смещена энергией взрыва в разные стороны. В роковой момент землю сотрясло с такой силой, что казалось, глубины ада решили подняться из недр земли, расколов её надвое — комета пала, оглушив всех тех, кто лицезрел её падение.
Но были те, кто ждал этого дня всю свою жизнь. Пророчество гласило, что тот, кто умудрится собрать ядра каждого осколка кометы, сможет загадать любое желание и оно будет исполнено. Собственные, по своему трактуемые версии пророчества имелись как у людей, гномов и даже эльфов, так и у орков, гоблинов и прочих недружелюбных народов, каждый из которых считает достойнейшим владеть кометой лишь себя. На крыльях ветра правда разнеслась по всей провинции и вскоре Ривердейл потонул в хаосе — народы, соседи, братья, сыновья и отцы — все были готовы перебить друг друга, лишь бы добраться до осколков первыми. Масла в огонь безумия подлил и сам император, объявивший на территории Ривердейла анархию — до тех пор, пока осколки не собраны, никому не было до дела до самых тяжких преступлений, какими бы кто не решил заняться — важнее всего была комета, и император, как и все, желал её себе, чтобы править уже не как смертный, но как бог.
[Для тех, кто только вкатывается] [Вы можете появиться на границе карты на любой из дорог, уходящей за её края]
Вас же прямо к моменту падения кометы в земли Ривердейла привела таинственная личность, никогда не называвшая вам своего имени и представлявшаяся просто Арлекином. Этот человек, если он и правда был таковым, знал о пророчестве пожалуй больше других и собрал под своей эгидой всех тех, кого смог — то есть вас, с той лишь целью, чтобы не дать комете попасть в чужие руки.
— И засияет в небе новое солнце, и повернется родной брат против брата, сын против отца, мать против дочери, когда оно ниспадёт на землю, открыв врата в ад... — процитировал он строки пророчества, прижимая к груди свою шляпу и наблюдая, как полыхает огнём горизонт. — Одному лишь дьяволу известно, какие изменения тронут само мироздание, если первыми осколки соберут недальновидные люди, жадные дворфы, высокомерные эльфы или кровожадные орки. Посему я заклинаю вас, герои! Пусть сердца ваши крепнут, подобно стали, пусть страх разобьётся о вас, как штормовые волны об твердыню скального утёса, пусть клинки ваши закаляются в крови врагов, пусть стрелы ваши не ведают промаха и разят точно в цель! Не дайте этому миру погибнуть вслед за Ривердейлом! Доберитесь до осколков первыми!
Произнеся эту фразу, Арлекин кланяется, после чего его темный силуэт растворяется на множество маленьких теневых язычков, расползающихся по земле в разные стороны.
[Для уже вкатившихся]
Шедоугрейв
Последние полторы недели обстановка в городе становилась всё хуже и хуже. Убитый горем барон потерял свой рассудок и сжигал на кострах всех тех, в ком заподозрил вампира, ведьму или колдуна, а стража, словно сорвавшиеся с цепи псы, насиловали и грабили собственный народ, упиваясь наделенной властью. Убитая вампиром Шарлотта всегда смягчала строгий нрав отца своим радушием и красотой, была мягкосердечной, открытой девушкой, которая с неподдельной искренностью радела за благополучие людей и пыталась всячески повлиять на отца, чтобы он не бросал горожан на произвол судьбы, но с тех пор как её не стало, вступиться за крестьян и рабочих было больше некому. С каждым днём восстание зрело всё сильнее, и даже безоговорочные успехи по изничтожению орков в лице отряда смелых девушек не смогли погасить зарождающихся искр конфликта. В ночь, когда комета пала на Ривердейл, а один из осколков, приземлившийся совсем близко, где-то в холмах на юге, и сотрясший весь город землетрясением, крестьяне восприняли это как божественное знамение и знак, что пора начинать действовать наперекор судьбе. Вооружившись вилами, косами и факелами, они неостановимой стихией пронеслись по всему городу, поднимая на вилы рыцарей, что пытались остановить их продвижение к поместью Шедоугрейв. Но даже спалив его, крестьяне не остановились. Их обезображенные безумием лица, лишенные души глаза и вопящие глотки сообщали о том, что им мало. Давя друг друга, они начали равнять город с землей, сжигать его до тла, и во всём этом безумии обратили своё оружие друг против друга. Их собственные тела исказились подстать их поглощенным безумием душам — почернели, вытянулись, изогнулись. Поглощенные кровавой жадностью, горожане начали не просто убивать друг друга, но и жрать тела мёртвых прямо на площадях, и с каждым часом они становились всё более и более неузнаваемыми, словно никогда и не были людьми.
Кобблстоун
Комета пала. Паника, словно чума, заразила весь город, проникая в самые потаенные его щели и ядовитыми лозами оплетая сердца горожан, поражая их неестественным, животным ужасом. Напуганные до смерти люди наслушались безумных вестников апокалипсиса, бродящих по улицам, и попытка в спешке покинуть город привела к смертельной давке, в которой погибли сотни. Пользуясь хаосом, противники всего хорошего посеяли огонь, приведший к тому, что город воспылал огромным кострищем, тянущимся до самого неба. Люди, которым не хватало смелости на то, чтобы предпринять попытку бегства из города, заперлись в своих домах в обнимку с детьми, но разве могли деревянные двери остановить разбойников, почувствовавших, что в эту ночь им всё сойдёт с рук? Крики горящих в огне людей, погибавших от мечей бандитов мужчин и их насилуемых детей окутали весь город адской симфонией ужаса, превратив Кобблстоун в один из кругов ада, в котором царствовали все смертные грехи. Но если бы только варящиеся в котле безумия и смерти горожане знали, какие ужасы из далеких звёзд ждали их за стенами города, реши они его покинуть, то они навсегда бы отринули идею покидать свои дома.
Но были те, кто ждал этого дня всю свою жизнь. Пророчество гласило, что тот, кто умудрится собрать ядра каждого осколка кометы, сможет загадать любое желание и оно будет исполнено. Собственные, по своему трактуемые версии пророчества имелись как у людей, гномов и даже эльфов, так и у орков, гоблинов и прочих недружелюбных народов, каждый из которых считает достойнейшим владеть кометой лишь себя. На крыльях ветра правда разнеслась по всей провинции и вскоре Ривердейл потонул в хаосе — народы, соседи, братья, сыновья и отцы — все были готовы перебить друг друга, лишь бы добраться до осколков первыми. Масла в огонь безумия подлил и сам император, объявивший на территории Ривердейла анархию — до тех пор, пока осколки не собраны, никому не было до дела до самых тяжких преступлений, какими бы кто не решил заняться — важнее всего была комета, и император, как и все, желал её себе, чтобы править уже не как смертный, но как бог.
[Для тех, кто только вкатывается] [Вы можете появиться на границе карты на любой из дорог, уходящей за её края]
Вас же прямо к моменту падения кометы в земли Ривердейла привела таинственная личность, никогда не называвшая вам своего имени и представлявшаяся просто Арлекином. Этот человек, если он и правда был таковым, знал о пророчестве пожалуй больше других и собрал под своей эгидой всех тех, кого смог — то есть вас, с той лишь целью, чтобы не дать комете попасть в чужие руки.
— И засияет в небе новое солнце, и повернется родной брат против брата, сын против отца, мать против дочери, когда оно ниспадёт на землю, открыв врата в ад... — процитировал он строки пророчества, прижимая к груди свою шляпу и наблюдая, как полыхает огнём горизонт. — Одному лишь дьяволу известно, какие изменения тронут само мироздание, если первыми осколки соберут недальновидные люди, жадные дворфы, высокомерные эльфы или кровожадные орки. Посему я заклинаю вас, герои! Пусть сердца ваши крепнут, подобно стали, пусть страх разобьётся о вас, как штормовые волны об твердыню скального утёса, пусть клинки ваши закаляются в крови врагов, пусть стрелы ваши не ведают промаха и разят точно в цель! Не дайте этому миру погибнуть вслед за Ривердейлом! Доберитесь до осколков первыми!
Произнеся эту фразу, Арлекин кланяется, после чего его темный силуэт растворяется на множество маленьких теневых язычков, расползающихся по земле в разные стороны.
[Для уже вкатившихся]
Шедоугрейв
Последние полторы недели обстановка в городе становилась всё хуже и хуже. Убитый горем барон потерял свой рассудок и сжигал на кострах всех тех, в ком заподозрил вампира, ведьму или колдуна, а стража, словно сорвавшиеся с цепи псы, насиловали и грабили собственный народ, упиваясь наделенной властью. Убитая вампиром Шарлотта всегда смягчала строгий нрав отца своим радушием и красотой, была мягкосердечной, открытой девушкой, которая с неподдельной искренностью радела за благополучие людей и пыталась всячески повлиять на отца, чтобы он не бросал горожан на произвол судьбы, но с тех пор как её не стало, вступиться за крестьян и рабочих было больше некому. С каждым днём восстание зрело всё сильнее, и даже безоговорочные успехи по изничтожению орков в лице отряда смелых девушек не смогли погасить зарождающихся искр конфликта. В ночь, когда комета пала на Ривердейл, а один из осколков, приземлившийся совсем близко, где-то в холмах на юге, и сотрясший весь город землетрясением, крестьяне восприняли это как божественное знамение и знак, что пора начинать действовать наперекор судьбе. Вооружившись вилами, косами и факелами, они неостановимой стихией пронеслись по всему городу, поднимая на вилы рыцарей, что пытались остановить их продвижение к поместью Шедоугрейв. Но даже спалив его, крестьяне не остановились. Их обезображенные безумием лица, лишенные души глаза и вопящие глотки сообщали о том, что им мало. Давя друг друга, они начали равнять город с землей, сжигать его до тла, и во всём этом безумии обратили своё оружие друг против друга. Их собственные тела исказились подстать их поглощенным безумием душам — почернели, вытянулись, изогнулись. Поглощенные кровавой жадностью, горожане начали не просто убивать друг друга, но и жрать тела мёртвых прямо на площадях, и с каждым часом они становились всё более и более неузнаваемыми, словно никогда и не были людьми.
Кобблстоун
Комета пала. Паника, словно чума, заразила весь город, проникая в самые потаенные его щели и ядовитыми лозами оплетая сердца горожан, поражая их неестественным, животным ужасом. Напуганные до смерти люди наслушались безумных вестников апокалипсиса, бродящих по улицам, и попытка в спешке покинуть город привела к смертельной давке, в которой погибли сотни. Пользуясь хаосом, противники всего хорошего посеяли огонь, приведший к тому, что город воспылал огромным кострищем, тянущимся до самого неба. Люди, которым не хватало смелости на то, чтобы предпринять попытку бегства из города, заперлись в своих домах в обнимку с детьми, но разве могли деревянные двери остановить разбойников, почувствовавших, что в эту ночь им всё сойдёт с рук? Крики горящих в огне людей, погибавших от мечей бандитов мужчин и их насилуемых детей окутали весь город адской симфонией ужаса, превратив Кобблстоун в один из кругов ада, в котором царствовали все смертные грехи. Но если бы только варящиеся в котле безумия и смерти горожане знали, какие ужасы из далеких звёзд ждали их за стенами города, реши они его покинуть, то они навсегда бы отринули идею покидать свои дома.
екогда Ривердейл был самой обычной имперской провинцией — спокойной, невыдающейся, со своими повседневными радостями и трудностями. Жители его, за редким исключениям, не знали в своей мирской жизни особых бед. Но настал день, описанный в древнем провидении более двух сотен лет назад — небо разверзлось, являя огромную пропасть в иссиня-черную бездну космосического мрака, посреди которого, в самом центре, словно солнце, решившее воцариться на небе и править им даже ночью, вспыхнула звезда. С каждой секундой сияющий диск увеличивался в размерах, пока не стало ясно, что небесное тело несётся прямо на Ривердейл, оставляя за собой пылающий огненный след, что зиял на ночном небе слово рваная рана. Когда до столкновения оставались считаные минуты, ярчайшие светозарное марево вобрало в себя весь Ривердейл — комета взорвалась, разделившись на пять кусков, траектория падения которых была смещена энергией взрыва в разные стороны. В роковой момент землю сотрясло с такой силой, что казалось, глубины ада решили подняться из недр земли, расколов её надвое — комета пала, оглушив всех тех, кто лицезрел её падение.
Но были те, кто ждал этого дня всю свою жизнь. Пророчество гласило, что тот, кто умудрится собрать ядра каждого осколка кометы, сможет загадать любое желание и оно будет исполнено. Собственные, по своему трактуемые версии пророчества имелись как у людей, гномов и даже эльфов, так и у орков, гоблинов и прочих недружелюбных народов, каждый из которых считает достойнейшим владеть кометой лишь себя. На крыльях ветра правда разнеслась по всей провинции и вскоре Ривердейл потонул в хаосе — народы, соседи, братья, сыновья и отцы — все были готовы перебить друг друга, лишь бы добраться до осколков первыми. Масла в огонь безумия подлил и сам император, объявивший на территории Ривердейла анархию — до тех пор, пока осколки не собраны, никому не было до дела до самых тяжких преступлений, какими бы кто не решил заняться — важнее всего была комета, и император, как и все, желал её себе, чтобы править уже не как смертный, но как бог.
[Для тех, кто только вкатывается] [Вы можете появиться на границе карты на любой из дорог, уходящей за её края]
Вас же прямо к моменту падения кометы в земли Ривердейла привела таинственная личность, никогда не называвшая вам своего имени и представлявшаяся просто Арлекином. Этот человек, если он и правда был таковым, знал о пророчестве пожалуй больше других и собрал под своей эгидой всех тех, кого смог — то есть вас, с той лишь целью, чтобы не дать комете попасть в чужие руки.
— И засияет в небе новое солнце, и повернется родной брат против брата, сын против отца, мать против дочери, когда оно ниспадёт на землю, открыв врата в ад... — процитировал он строки пророчества, прижимая к груди свою шляпу и наблюдая, как полыхает огнём горизонт. — Одному лишь дьяволу известно, какие изменения тронут само мироздание, если первыми осколки соберут недальновидные люди, жадные дворфы, высокомерные эльфы или кровожадные орки. Посему я заклинаю вас, герои! Пусть сердца ваши крепнут, подобно стали, пусть страх разобьётся о вас, как штормовые волны об твердыню скального утёса, пусть клинки ваши закаляются в крови врагов, пусть стрелы ваши не ведают промаха и разят точно в цель! Не дайте этому миру погибнуть вслед за Ривердейлом! Доберитесь до осколков первыми!
Произнеся эту фразу, Арлекин кланяется, после чего его темный силуэт растворяется на множество маленьких теневых язычков, расползающихся по земле в разные стороны.
[Для уже вкатившихся]
Шедоугрейв
Последние полторы недели обстановка в городе становилась всё хуже и хуже. Убитый горем барон потерял свой рассудок и сжигал на кострах всех тех, в ком заподозрил вампира, ведьму или колдуна, а стража, словно сорвавшиеся с цепи псы, насиловали и грабили собственный народ, упиваясь наделенной властью. Убитая вампиром Шарлотта всегда смягчала строгий нрав отца своим радушием и красотой, была мягкосердечной, открытой девушкой, которая с неподдельной искренностью радела за благополучие людей и пыталась всячески повлиять на отца, чтобы он не бросал горожан на произвол судьбы, но с тех пор как её не стало, вступиться за крестьян и рабочих было больше некому. С каждым днём восстание зрело всё сильнее, и даже безоговорочные успехи по изничтожению орков в лице отряда смелых девушек не смогли погасить зарождающихся искр конфликта. В ночь, когда комета пала на Ривердейл, а один из осколков, приземлившийся совсем близко, где-то в холмах на юге, и сотрясший весь город землетрясением, крестьяне восприняли это как божественное знамение и знак, что пора начинать действовать наперекор судьбе. Вооружившись вилами, косами и факелами, они неостановимой стихией пронеслись по всему городу, поднимая на вилы рыцарей, что пытались остановить их продвижение к поместью Шедоугрейв. Но даже спалив его, крестьяне не остановились. Их обезображенные безумием лица, лишенные души глаза и вопящие глотки сообщали о том, что им мало. Давя друг друга, они начали равнять город с землей, сжигать его до тла, и во всём этом безумии обратили своё оружие друг против друга. Их собственные тела исказились подстать их поглощенным безумием душам — почернели, вытянулись, изогнулись. Поглощенные кровавой жадностью, горожане начали не просто убивать друг друга, но и жрать тела мёртвых прямо на площадях, и с каждым часом они становились всё более и более неузнаваемыми, словно никогда и не были людьми.
Кобблстоун
Комета пала. Паника, словно чума, заразила весь город, проникая в самые потаенные его щели и ядовитыми лозами оплетая сердца горожан, поражая их неестественным, животным ужасом. Напуганные до смерти люди наслушались безумных вестников апокалипсиса, бродящих по улицам, и попытка в спешке покинуть город привела к смертельной давке, в которой погибли сотни. Пользуясь хаосом, противники всего хорошего посеяли огонь, приведший к тому, что город воспылал огромным кострищем, тянущимся до самого неба. Люди, которым не хватало смелости на то, чтобы предпринять попытку бегства из города, заперлись в своих домах в обнимку с детьми, но разве могли деревянные двери остановить разбойников, почувствовавших, что в эту ночь им всё сойдёт с рук? Крики горящих в огне людей, погибавших от мечей бандитов мужчин и их насилуемых детей окутали весь город адской симфонией ужаса, превратив Кобблстоун в один из кругов ада, в котором царствовали все смертные грехи. Но если бы только варящиеся в котле безумия и смерти горожане знали, какие ужасы из далеких звёзд ждали их за стенами города, реши они его покинуть, то они навсегда бы отринули идею покидать свои дома.
Но были те, кто ждал этого дня всю свою жизнь. Пророчество гласило, что тот, кто умудрится собрать ядра каждого осколка кометы, сможет загадать любое желание и оно будет исполнено. Собственные, по своему трактуемые версии пророчества имелись как у людей, гномов и даже эльфов, так и у орков, гоблинов и прочих недружелюбных народов, каждый из которых считает достойнейшим владеть кометой лишь себя. На крыльях ветра правда разнеслась по всей провинции и вскоре Ривердейл потонул в хаосе — народы, соседи, братья, сыновья и отцы — все были готовы перебить друг друга, лишь бы добраться до осколков первыми. Масла в огонь безумия подлил и сам император, объявивший на территории Ривердейла анархию — до тех пор, пока осколки не собраны, никому не было до дела до самых тяжких преступлений, какими бы кто не решил заняться — важнее всего была комета, и император, как и все, желал её себе, чтобы править уже не как смертный, но как бог.
[Для тех, кто только вкатывается] [Вы можете появиться на границе карты на любой из дорог, уходящей за её края]
Вас же прямо к моменту падения кометы в земли Ривердейла привела таинственная личность, никогда не называвшая вам своего имени и представлявшаяся просто Арлекином. Этот человек, если он и правда был таковым, знал о пророчестве пожалуй больше других и собрал под своей эгидой всех тех, кого смог — то есть вас, с той лишь целью, чтобы не дать комете попасть в чужие руки.
— И засияет в небе новое солнце, и повернется родной брат против брата, сын против отца, мать против дочери, когда оно ниспадёт на землю, открыв врата в ад... — процитировал он строки пророчества, прижимая к груди свою шляпу и наблюдая, как полыхает огнём горизонт. — Одному лишь дьяволу известно, какие изменения тронут само мироздание, если первыми осколки соберут недальновидные люди, жадные дворфы, высокомерные эльфы или кровожадные орки. Посему я заклинаю вас, герои! Пусть сердца ваши крепнут, подобно стали, пусть страх разобьётся о вас, как штормовые волны об твердыню скального утёса, пусть клинки ваши закаляются в крови врагов, пусть стрелы ваши не ведают промаха и разят точно в цель! Не дайте этому миру погибнуть вслед за Ривердейлом! Доберитесь до осколков первыми!
Произнеся эту фразу, Арлекин кланяется, после чего его темный силуэт растворяется на множество маленьких теневых язычков, расползающихся по земле в разные стороны.
[Для уже вкатившихся]
Шедоугрейв
Последние полторы недели обстановка в городе становилась всё хуже и хуже. Убитый горем барон потерял свой рассудок и сжигал на кострах всех тех, в ком заподозрил вампира, ведьму или колдуна, а стража, словно сорвавшиеся с цепи псы, насиловали и грабили собственный народ, упиваясь наделенной властью. Убитая вампиром Шарлотта всегда смягчала строгий нрав отца своим радушием и красотой, была мягкосердечной, открытой девушкой, которая с неподдельной искренностью радела за благополучие людей и пыталась всячески повлиять на отца, чтобы он не бросал горожан на произвол судьбы, но с тех пор как её не стало, вступиться за крестьян и рабочих было больше некому. С каждым днём восстание зрело всё сильнее, и даже безоговорочные успехи по изничтожению орков в лице отряда смелых девушек не смогли погасить зарождающихся искр конфликта. В ночь, когда комета пала на Ривердейл, а один из осколков, приземлившийся совсем близко, где-то в холмах на юге, и сотрясший весь город землетрясением, крестьяне восприняли это как божественное знамение и знак, что пора начинать действовать наперекор судьбе. Вооружившись вилами, косами и факелами, они неостановимой стихией пронеслись по всему городу, поднимая на вилы рыцарей, что пытались остановить их продвижение к поместью Шедоугрейв. Но даже спалив его, крестьяне не остановились. Их обезображенные безумием лица, лишенные души глаза и вопящие глотки сообщали о том, что им мало. Давя друг друга, они начали равнять город с землей, сжигать его до тла, и во всём этом безумии обратили своё оружие друг против друга. Их собственные тела исказились подстать их поглощенным безумием душам — почернели, вытянулись, изогнулись. Поглощенные кровавой жадностью, горожане начали не просто убивать друг друга, но и жрать тела мёртвых прямо на площадях, и с каждым часом они становились всё более и более неузнаваемыми, словно никогда и не были людьми.
Кобблстоун
Комета пала. Паника, словно чума, заразила весь город, проникая в самые потаенные его щели и ядовитыми лозами оплетая сердца горожан, поражая их неестественным, животным ужасом. Напуганные до смерти люди наслушались безумных вестников апокалипсиса, бродящих по улицам, и попытка в спешке покинуть город привела к смертельной давке, в которой погибли сотни. Пользуясь хаосом, противники всего хорошего посеяли огонь, приведший к тому, что город воспылал огромным кострищем, тянущимся до самого неба. Люди, которым не хватало смелости на то, чтобы предпринять попытку бегства из города, заперлись в своих домах в обнимку с детьми, но разве могли деревянные двери остановить разбойников, почувствовавших, что в эту ночь им всё сойдёт с рук? Крики горящих в огне людей, погибавших от мечей бандитов мужчин и их насилуемых детей окутали весь город адской симфонией ужаса, превратив Кобблстоун в один из кругов ада, в котором царствовали все смертные грехи. Но если бы только варящиеся в котле безумия и смерти горожане знали, какие ужасы из далеких звёзд ждали их за стенами города, реши они его покинуть, то они навсегда бы отринули идею покидать свои дома.
Все, кому я не ответил в прошлом треде — пожалуйста, продублируйте свои посты. Боевые посты считаются с теми роллами, которые у вас уже были.
>>3015
да просто уеби их всех чё ты паришься то
да просто уеби их всех чё ты паришься то
37 Кб, 224x225
МНЕ НЕ ОТВЕТИЛ
70 Кб, 750x1066
>>3015
>>274741963 →
>>274741257 →
>>274741572 →
>>274740663 →
Выехав со двора таверны, Илариен повела маленький отряд проулками к воротам. Так как большинство сумасшедших носилось по крупным улицам, был шанс проехать без происшествий и ненужных встреч. Она ехала аккуратно, понимая, что шанс на прорыв будет только один. А значит, предвратной площади надо достичь с минимальным ущербом для отряда. Потому она и осторожничала.
>>274741963 →
>>274741257 →
>>274741572 →
>>274740663 →
Выехав со двора таверны, Илариен повела маленький отряд проулками к воротам. Так как большинство сумасшедших носилось по крупным улицам, был шанс проехать без происшествий и ненужных встреч. Она ехала аккуратно, понимая, что шанс на прорыв будет только один. А значит, предвратной площади надо достичь с минимальным ущербом для отряда. Потому она и осторожничала.
4,4 Мб, 270x480
>боевые посты
Всратая таверна Великопоповецкий гусь
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Допотопные пороховые технологии. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкратце желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
У персонажей 8хп, у НПС разнится от случая к случаю.
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке -2 хп скелету
Н - пехотинец махнул мечом и слегка задел скелета -1хп скелету
0 - пехотинец споткнулся и упал -2хп пехотинцу
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу -4хп
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки -6хп
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
На НПС не распространяются ивенты.
00 — вам на голову упало что-то тяжелое (-1 хп)
11 — вы нашли небольшой драгоценный камень
22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп.
33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп).
44 — вы очень сильно чихнули и забрызгали соплями ближайшего к вам человека
55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт).
66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно).
77 — вы нашли древнюю бутылку, похоже, с алкоголем.
88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 1 и 3 считаются чётом.
99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать...
000 — вы потеряли что-нибудь ценное
111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП
222 — вы нашли сундучок с драгоценностями
333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно.
444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным)
555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов.
666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта.
777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает джинн. Похоже, ему можно загадать желание.
888 — вы резко и без компромиссов ебанулись на отличненько длительностью во весь тред. Альтернативный вариант – вы схватили лихорадку и у вас не работают даблы, триплы и так далее до конца треда (дабл считается за чет).
999 — вы ослепли на 200 постов
Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько постов, из каких цифр состоит кварта.
Квинта — все вокруг погружается в беспросветную тьму.
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Допотопные пороховые технологии. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкратце желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
У персонажей 8хп, у НПС разнится от случая к случаю.
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке -2 хп скелету
Н - пехотинец махнул мечом и слегка задел скелета -1хп скелету
0 - пехотинец споткнулся и упал -2хп пехотинцу
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу -4хп
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки -6хп
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
На НПС не распространяются ивенты.
00 — вам на голову упало что-то тяжелое (-1 хп)
11 — вы нашли небольшой драгоценный камень
22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп.
33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп).
44 — вы очень сильно чихнули и забрызгали соплями ближайшего к вам человека
55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт).
66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно).
77 — вы нашли древнюю бутылку, похоже, с алкоголем.
88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 1 и 3 считаются чётом.
99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать...
000 — вы потеряли что-нибудь ценное
111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП
222 — вы нашли сундучок с драгоценностями
333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно.
444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным)
555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов.
666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта.
777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает джинн. Похоже, ему можно загадать желание.
888 — вы резко и без компромиссов ебанулись на отличненько длительностью во весь тред. Альтернативный вариант – вы схватили лихорадку и у вас не работают даблы, триплы и так далее до конца треда (дабл считается за чет).
999 — вы ослепли на 200 постов
Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько постов, из каких цифр состоит кварта.
Квинта — все вокруг погружается в беспросветную тьму.
Всратая таверна Великопоповецкий гусь
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Допотопные пороховые технологии. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкратце желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
У персонажей 8хп, у НПС разнится от случая к случаю.
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке -2 хп скелету
Н - пехотинец махнул мечом и слегка задел скелета -1хп скелету
0 - пехотинец споткнулся и упал -2хп пехотинцу
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу -4хп
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки -6хп
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
На НПС не распространяются ивенты.
00 — вам на голову упало что-то тяжелое (-1 хп)
11 — вы нашли небольшой драгоценный камень
22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп.
33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп).
44 — вы очень сильно чихнули и забрызгали соплями ближайшего к вам человека
55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт).
66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно).
77 — вы нашли древнюю бутылку, похоже, с алкоголем.
88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 1 и 3 считаются чётом.
99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать...
000 — вы потеряли что-нибудь ценное
111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП
222 — вы нашли сундучок с драгоценностями
333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно.
444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным)
555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов.
666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта.
777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает джинн. Похоже, ему можно загадать желание.
888 — вы резко и без компромиссов ебанулись на отличненько длительностью во весь тред. Альтернативный вариант – вы схватили лихорадку и у вас не работают даблы, триплы и так далее до конца треда (дабл считается за чет).
999 — вы ослепли на 200 постов
Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько постов, из каких цифр состоит кварта.
Квинта — все вокруг погружается в беспросветную тьму.
ФЭНТЕЗИ РОЛЕПЛЕЙ
Что это такое и как это работает:
1) Это текстовая ролевая игра. Игра происходит путём словесного взаимодействия игроков, описывающих действия своих персонажей, и мастера (ОП), описывающего реалии окружающего мира и реакции NPC.
2) Для начала игры нужно придумать приемлемого в фэнтези персонажа, найти ему картинку, и заспавниться, описав появление в той или иной локации.
3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
4) Сеттинг — типичное дженерик средневековое фэнтези. Допотопные пороховые технологии. Нежить, некроманты, вампиры, демоны и прочие подобные маргиналы воспринимаются большинством населения враждебно.
5) Валюта — золотые, серебряные, медные монеты. 1 золотая = 100 серебряных, 1 серебряная = 100 медных. На старте может быть не более 6 серебряных. При вкратце желательно написать (можно под спойлером), сколько у персонажа денег.
6) Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется ролл на Ч/Н/0/Д. Чётная цифра в конце поста (Ч) - удачное действие, нечётная цифра в конце поста (Н) - неудачное действие, ноль в конце поста (0) - крайне неудачное действие, две одинаковых цифры в конце поста (Д) - крайне удачное действие. При желании можно добавить к роллу трипл (Т) для какого-нибудь супер результата, в рамках разумного конечно же. Обязательно расписывайте результаты для Ч/Н/0/Д. Простой пример:
У персонажей 8хп, у НПС разнится от случая к случаю.
Пехотинец решил атаковать скелета.
Ч - пехотинец махнул мечом и попал скелету по руке -2 хп скелету
Н - пехотинец махнул мечом и слегка задел скелета -1хп скелету
0 - пехотинец споткнулся и упал -2хп пехотинцу
Д - пехотинец попал скелету мечом по черепу -4хп
Т - удар по рёбрам был настолько удачным, что скелет развалился на косточки -6хп
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
Камшотеус делает искусственное дыхание Йобанусу.
Ч/Н/0 - Йобанус не пришёл в себя и умер
Д - Йобанус ожил
На НПС не распространяются ивенты.
00 — вам на голову упало что-то тяжелое (-1 хп)
11 — вы нашли небольшой драгоценный камень
22 — вам вдруг резко захотелось есть. Если вы не раздобудете еду в ближайшие 50 постов, вы потеряете 1 хп.
33 — вы нашли зелье лечения (лечит на 1 хп).
44 — вы очень сильно чихнули и забрызгали соплями ближайшего к вам человека
55 — вы нашли бутылку со свитком среднего заклинания (на выбор: что-нибудь с уроном 1 хп, вроде фаерболла, ледяной стрелы, удара небольшой молнией; хил на 1 хп; ещё что-нибудь схожей силы. Свиток используется без ролла, то есть автоматически чёт).
66 — с вами случается неприятный КАЗУС (в стиле обделаться, обмочиться, обблеваться и подобное, нужно кидать ролл какой именно).
77 — вы нашли древнюю бутылку, похоже, с алкоголем.
88 — вы почувствовали прилив сил. На 5 следующих атак 1 и 3 считаются чётом.
99 — вы нашли крохотный мешочек с какими-то странными травами. Их нужно то ли заваривать, то ли поджигать, то ли можно и просто жевать или нюхать...
000 — вы потеряли что-нибудь ценное
111 — вы нашли случайный артефакт. Опишет ОП
222 — вы нашли сундучок с драгоценностями
333 — кажется, у вас змея в ботинке. Одно неверное движение и она вас укусит. Возможно, это смертельно.
444 — высшие силы благословили вас! одно следующие действие будет всегда успешным. (но не критически успешным)
555 – вы вдохнули непонятно откуда взявшийся пепел и сильно закашлялись, после чего потеряли способность говорить на 100 постов.
666 — у вас начинают расти рога и хвост, а кожа вдруг темнеет. Вы становитесь похожи на черта.
777 — из-под Ваших ног внезапно вылетает джинн. Похоже, ему можно загадать желание.
888 — вы резко и без компромиссов ебанулись на отличненько длительностью во весь тред. Альтернативный вариант – вы схватили лихорадку и у вас не работают даблы, триплы и так далее до конца треда (дабл считается за чет).
999 — вы ослепли на 200 постов
Кварта — вас внезапно дамажит на 1 хп, а на руке появляется демоническая метка. Гость придёт через столько постов, из каких цифр состоит кварта.
Квинта — все вокруг погружается в беспросветную тьму.
934 Кб, 1280x960
>>274742312 →
маг дает +1 и священник +1
+2 в итоге урона?
Морейн усмехается, находу создавая огненную вспышку из ладони.
— Ну вижу что нужна.
Колдунья запустила огнем в нежить.
0 — обжигает свою руку -2
1-4 — промахивается вспышкой мимо
5-9 — огонь обволакивает зомби -4 или -3, хз
Д — Морейн сожгла тварь взмахом руки
дубль
маг дает +1 и священник +1
+2 в итоге урона?
Морейн усмехается, находу создавая огненную вспышку из ладони.
— Ну вижу что нужна.
Колдунья запустила огнем в нежить.
0 — обжигает свою руку -2
1-4 — промахивается вспышкой мимо
5-9 — огонь обволакивает зомби -4 или -3, хз
Д — Морейн сожгла тварь взмахом руки
дубль
195 Кб, 600x600
Хозяин таверны Мудье Де Генерат. Разливает различные напитки у барной стойки, падкий на азартные игры, всегда готов предложить спор на деньги или интерес постояльцу, страдающего излишним энтузиазмом.
47 Кб, 784x1195
КАК ЖЕ ХОЧЕТСЯ СНЕЖКА
379 Кб, 620x771
>>274742828 →
>>274742155 →
Потраченное зря время... всё тщетно. Быть может, стоит сначала сделать брешь в магической защите монстра?
4\5 атак, где 6 - неудача.
Гири, Маг-Диверсант: 8\8 хп
На посту в прошлом треде было 8.
5, 7-9, Д — Внутри твари что-то схлопнулось, словно одно из его сердец намертво скисло, и та почувствовала сильное недомогание (убран класс Воин). Возможно, это заставит её разжать пасти и вывалить полуживые остатки Валери на землю?
>>274742155 →
Потраченное зря время... всё тщетно. Быть может, стоит сначала сделать брешь в магической защите монстра?
4\5 атак, где 6 - неудача.
Гири, Маг-Диверсант: 8\8 хп
На посту в прошлом треде было 8.
5, 7-9, Д — Внутри твари что-то схлопнулось, словно одно из его сердец намертво скисло, и та почувствовала сильное недомогание (убран класс Воин). Возможно, это заставит её разжать пасти и вывалить полуживые остатки Валери на землю?
Рилай покидает вас и желает все хорошей игры.
Кажется до игр в /б я все еще не доросла морально.
Кажется до игр в /б я все еще не доросла морально.
316 Кб, 1113x1489
>>274742155 →
Валери 0/8
Урок о том, насколько опасны такие твари, случился очень быстро. Воплей пережевываемой вампирши почти не было слышно за криками других раненых.
8 — Валери везет. Хоть она и не способна больше продолжать бой, а ее белая рубашка превратилась в алую от крови, нечеловеческая физиология все еще оставляет ей шанс выжить. Нужно только, чтобы кто-нибудь спас ее из пасти монстра...
Валери 0/8
Урок о том, насколько опасны такие твари, случился очень быстро. Воплей пережевываемой вампирши почти не было слышно за криками других раненых.
>8
8 — Валери везет. Хоть она и не способна больше продолжать бой, а ее белая рубашка превратилась в алую от крови, нечеловеческая физиология все еще оставляет ей шанс выжить. Нужно только, чтобы кто-нибудь спас ее из пасти монстра...
1,2 Мб, 811x1147
Официантка Уб'Люда. Эльфийка колдунья подрабатывающая в таверне, ходит от столика к столику и принимает заказы, выполняя их в абсурдной оригинальной форме.
37 Кб, 224x225
СНЕЖКА ТУТ?
286 Кб, 423x604
Дядя Богдан. Местный вышибала, готовый надрать зад любому слишком буйному и несговорчивому пьянице или просто дебоширу.
От скуки иногда может подойти и поглумиться над каким-нибудь постояльцем, нарываясь тем самым на драку.
От скуки иногда может подойти и поглумиться над каким-нибудь постояльцем, нарываясь тем самым на драку.
97 Кб, 220x293
Чудо инженерной мысли и магии. Сие произведение искусства способно с помощью магии воды удалить любое количество экскрементов, попавших в него. Данная уникальна технология находится в отдельной комнате, на двери которой прикреплена табличка.
-Общественный туалет, плата за вход 5 медяков хозяину таверны Мудье.
-Общественный туалет, плата за вход 5 медяков хозяину таверны Мудье.
692 Кб, 736x1020
В подвале таверны находится портал ведущий в логово ужасного вампира Пиздрата Хуизверга. Этот кровожадный монстр долго и мучительно издевается над жертвой прежде чем убить ее и съесть.
За убийство данного чудовища положена награда в 100 золотых.
За убийство данного чудовища положена награда в 100 золотых.
Я пока возьму перерыв и пойду разомну затекшие плечи и сделаю чай. Заодно унитазное братство может утка подустанет.
смотри чтобы тебя на выходе из комнаты моб 100/100 не встретил уёбок
Эфир спит под землёй, вместе с эльфами что успели спрятаться в пещерах. Он понемногу втягивает корни в себя и юный альрауне начинает понемногу просыпаться
64 Кб, 626x900
Эфир спит под землёй, вместе с эльфами что успели спрятаться в пещерах. Он понемногу втягивает корни в себя и юный альрауне начинает понемногу просыпаться
346 Кб, 640x426
Центурион Стрелковск
Бывший римский полководец. В 21 веке, после ядерной войны, миры и время были перемешаны и он бросил вызов богам хаоса, чтобы вернуться домой. С тех пор ходит по мирам, пытаясь собрать свою центурию для последней битвы. Имеет несколько личностей, каждая со своими способностями.
Мобилизирует все что только может двигаться. а что не двигается он мобилизирует и отправляет на фронт во славу империума человечества в борьбе с исчадиями хаоса.
Бывший римский полководец. В 21 веке, после ядерной войны, миры и время были перемешаны и он бросил вызов богам хаоса, чтобы вернуться домой. С тех пор ходит по мирам, пытаясь собрать свою центурию для последней битвы. Имеет несколько личностей, каждая со своими способностями.
Мобилизирует все что только может двигаться. а что не двигается он мобилизирует и отправляет на фронт во славу империума человечества в борьбе с исчадиями хаоса.
796 Кб, 667x831
>>274742624 →
>>274742883 →
Ведомая лошадью Иллариен, рядом с двумя другими всадницами, скачущими на свой лошади, мчась мимо всего хаоса, Грим, вместе с остальными, наконец, добралась до внешней стороны крепости города
>>274742883 →
Ведомая лошадью Иллариен, рядом с двумя другими всадницами, скачущими на свой лошади, мчась мимо всего хаоса, Грим, вместе с остальными, наконец, добралась до внешней стороны крепости города
302 Кб, 1200x1949
>>3015
Собрав жителей переулка, рыцарь повел свой маленький отряд к стене. Наспех вооруженные горожане, конечно, бойцы не самые лучшие, но уж лучше идти всем вместе. Пробираясь через горящий полуразрушенный город, Гильом старался собирать всех выживших, кто еще был достаточно вменяем, чтобы понимать, что город придется покидать.
Собрав жителей переулка, рыцарь повел свой маленький отряд к стене. Наспех вооруженные горожане, конечно, бойцы не самые лучшие, но уж лучше идти всем вместе. Пробираясь через горящий полуразрушенный город, Гильом старался собирать всех выживших, кто еще был достаточно вменяем, чтобы понимать, что город придется покидать.
>>3109
ДА, НУЖНА
чёт начинает ебать в пизду
нечет начинает ебать в сраку
дабл начинает ебать и зовёт второго негра присоединиться
ДА, НУЖНА
чёт начинает ебать в пизду
нечет начинает ебать в сраку
дабл начинает ебать и зовёт второго негра присоединиться
378 Кб, 790x952
>>274742710 →
Похоже, Михло и Басс знали не сильно больше гоблина. У дуэта, разве что, боевого опыта будет побольше. Раздумывая над услышанным, коротышка осознал отсутствие ответа на его второй вопрос. Повертев головой, он повернул голову в ту сторону, где раньше была застава Шедоугрэйв и поднял руку в качестве указателя.
— Что с люди из камня? – повторил он и демонстративно дернул ранее поднятую конечностью. — Они жиды?
Надеясь, что его собеседник понял заданный вопрос, мелюзга повернул руку в противоположную сторону – теперь она указывала на деревню Запрудное.
— Я из того людь племя идти – он выдержал паузу, пытаясь собраться с мыслями. От обильной мозговой деятельности на лбу вздулась вена. — Они без глаз. Это странно. И страшно. Стоят и в небо смотреть. Говорят, тоже смотреть. Но я не смотреть на небо! И я смочь пройти через них. Что у них на небе не знать. Не знать, чем помочь. Куда дальше дорога?
Всё. На большее гоблина не хватило. Вена на лбу перестала выделяться, а лицо приняло максимально идиотское выражение. Наверняка, ещё немного и слюна польётся.
Похоже, Михло и Басс знали не сильно больше гоблина. У дуэта, разве что, боевого опыта будет побольше. Раздумывая над услышанным, коротышка осознал отсутствие ответа на его второй вопрос. Повертев головой, он повернул голову в ту сторону, где раньше была застава Шедоугрэйв и поднял руку в качестве указателя.
— Что с люди из камня? – повторил он и демонстративно дернул ранее поднятую конечностью. — Они жиды?
Надеясь, что его собеседник понял заданный вопрос, мелюзга повернул руку в противоположную сторону – теперь она указывала на деревню Запрудное.
— Я из того людь племя идти – он выдержал паузу, пытаясь собраться с мыслями. От обильной мозговой деятельности на лбу вздулась вена. — Они без глаз. Это странно. И страшно. Стоят и в небо смотреть. Говорят, тоже смотреть. Но я не смотреть на небо! И я смочь пройти через них. Что у них на небе не знать. Не знать, чем помочь. Куда дальше дорога?
Всё. На большее гоблина не хватило. Вена на лбу перестала выделяться, а лицо приняло максимально идиотское выражение. Наверняка, ещё немного и слюна польётся.
37 Кб, 224x225
РАЗМЯЛ ЗАТЕКШЕЕ ОЧКО КАЛЕКСЕЯ
1,5 Мб, 959x1400
>>3339 >>3093 >>274742624 →
Не имеющая абсолютно никакого опыта в верховой езде Алия в ответ на слова мечницы кивнула и подвинулась уже вперёд — пробовала кататься на лошадях аазимар разве что в юном возрасте и в качестве развлечения, когда родители ей позволяли, и это, безусловно, никаким образом сейчас ей помочь не могло, так что девушка вполне могла даже свалиться, хоть и старалась как-то и за что-то держаться. В своей голове Алия, возможно впервые за всю их совместную деятельность, согласилась с Грим. Герцог сейчас был не так важен, да и ему определённо уже доложил о происходящем кто-то другой. В конце концов ему достаточно было лишь взглянуть на небо, чтобы увидеть дым от бесчисленных пожаров, а тряхнуло землю с такой силой, что удар, казалось, почувствовали и небожители.
Вскоре отряд тронулся, выдвинувшись в сторону ворот. Алия вечно параноидально осматривалась, а её правая рука постоянно была в напряжении, уже готовая выхватить меч из-за спины, хоть ей не очень хотелось сражаться с крестьянами или стражниками, пусть и обезумевшими. Остальные члены отряда могли подметить, что аазимар сейчас была в самом встревоженном, неспокойном и напряжённом состоянии за всё время их совместной работы.
Не имеющая абсолютно никакого опыта в верховой езде Алия в ответ на слова мечницы кивнула и подвинулась уже вперёд — пробовала кататься на лошадях аазимар разве что в юном возрасте и в качестве развлечения, когда родители ей позволяли, и это, безусловно, никаким образом сейчас ей помочь не могло, так что девушка вполне могла даже свалиться, хоть и старалась как-то и за что-то держаться. В своей голове Алия, возможно впервые за всю их совместную деятельность, согласилась с Грим. Герцог сейчас был не так важен, да и ему определённо уже доложил о происходящем кто-то другой. В конце концов ему достаточно было лишь взглянуть на небо, чтобы увидеть дым от бесчисленных пожаров, а тряхнуло землю с такой силой, что удар, казалось, почувствовали и небожители.
Вскоре отряд тронулся, выдвинувшись в сторону ворот. Алия вечно параноидально осматривалась, а её правая рука постоянно была в напряжении, уже готовая выхватить меч из-за спины, хоть ей не очень хотелось сражаться с крестьянами или стражниками, пусть и обезумевшими. Остальные члены отряда могли подметить, что аазимар сейчас была в самом встревоженном, неспокойном и напряжённом состоянии за всё время их совместной работы.
934 Кб, 1280x960
>>3375
Негр пристроился к сраке Морейн и начал насиловать ее. Ее лицо ничего не выражало, но тело несколько раз дернулось, будто ей было больно, а затем она резко отымела негра в задницу посохом. Когда он кончил, Морейн отвела взгляд и надменно выпалила.
-Слабоватый у тебя хуек оказался, да и задок так себе. Я себе даже лучше хочу! Ты как, сможешь своей машинкой воспользоваться? А то я ведь твой рост в реальном мире не знаю
Негр пристроился к сраке Морейн и начал насиловать ее. Ее лицо ничего не выражало, но тело несколько раз дернулось, будто ей было больно, а затем она резко отымела негра в задницу посохом. Когда он кончил, Морейн отвела взгляд и надменно выпалила.
-Слабоватый у тебя хуек оказался, да и задок так себе. Я себе даже лучше хочу! Ты как, сможешь своей машинкой воспользоваться? А то я ведь твой рост в реальном мире не знаю
70 Кб, 750x1066
>>3516
- Что с тобой, - спросила Илариен, заметив нервозность Алии.
Она остановилась, вглядываясь вперед и выбирая удобный момент для рывка к воротам. Это была, возможно, последняя возможность поговорить перед броском к воротам.
- Что с тобой, - спросила Илариен, заметив нервозность Алии.
Она остановилась, вглядываясь вперед и выбирая удобный момент для рывка к воротам. Это была, возможно, последняя возможность поговорить перед броском к воротам.
289 Кб, mp4,
480x360, 0:05
480x360, 0:05
>>3661
А что случилось??????
А что случилось??????
185 Кб, 1000x800
>>3573
СЕМЯ В ТЕБЕ, А БОЛЬШЕГО И НЕ НАДО
сперма негра начала распространяться внутри Морриган, ещё немного и она станет леватской активисткой и поклонницей черных членов
СЕМЯ В ТЕБЕ, А БОЛЬШЕГО И НЕ НАДО
сперма негра начала распространяться внутри Морриган, ещё немного и она станет леватской активисткой и поклонницей черных членов
1,1 Мб, 959x1400
>>3661
Как только она ее увидела, Илариен по-кошачьи мягко запрыгнула на плечо аазимар. Алия даже не успела отреагировать, когда Илариен запрыгнула ей на плечо. А уж поднять руку для сопротивления у нее не было никакой возможности. Алия могла только глупо хлопать ресницами и открывать рот, словно в трансе, в то время как Илариен, чувствуя напряжение мышц, все еще пребывая в экстазе от переполнявшего её восторга, придавила её к лошади и изо всех сил вжалась лицом в ее шерсть, к морде. А лошадь даже не поняла, что происходит, и продолжала спокойненько щипать траву, не чувствуя никакой угрозы. Алия оказалась в ловушке. Но это не было концом. Немного повернув голову, Илариен взглянула назад. Лошадь не исчезла. А конец оказался нигерским полицейским. Он приближался с совершенно непроизвольной грацией, и, чем ближе он подходил, тем глубже на лице Алии выступала краска. А потом она вдруг почувствовала у своего уха холодное лезвие и услышала хриплый голос: – Не шевелись, Алика, или я проткну.
Как только она ее увидела, Илариен по-кошачьи мягко запрыгнула на плечо аазимар. Алия даже не успела отреагировать, когда Илариен запрыгнула ей на плечо. А уж поднять руку для сопротивления у нее не было никакой возможности. Алия могла только глупо хлопать ресницами и открывать рот, словно в трансе, в то время как Илариен, чувствуя напряжение мышц, все еще пребывая в экстазе от переполнявшего её восторга, придавила её к лошади и изо всех сил вжалась лицом в ее шерсть, к морде. А лошадь даже не поняла, что происходит, и продолжала спокойненько щипать траву, не чувствуя никакой угрозы. Алия оказалась в ловушке. Но это не было концом. Немного повернув голову, Илариен взглянула назад. Лошадь не исчезла. А конец оказался нигерским полицейским. Он приближался с совершенно непроизвольной грацией, и, чем ближе он подходил, тем глубже на лице Алии выступала краска. А потом она вдруг почувствовала у своего уха холодное лезвие и услышала хриплый голос: – Не шевелись, Алика, или я проткну.
934 Кб, 1280x960
>>3787
-Как я забеременеть через жопу то могу, что совсем дебил полный.
В гневе выпалила Морриган и широко раскрыла свою пизду, чтобы все еще стоячий нигерский кок дал заряд семени прямо ей в матку. Ниггер какое то время наблюдал за происходящим и затем отвернулся к экрану. Прошло десять минут. Увидев, что Ниггер не проявляет никакого интереса к происходящему, Морриган подняла с пола маленькое красное бикини. Она примерила его на себя, чтобы Ниггер видел все ее прелести. Затем одела его на циклопа. Вызванный колддовством циклоп никак не прореагировал, а повернулся и улегся на кровать. Морриган присела возле него. Прошло еще десять минут. Чисто американский сексуальный юмор сошел с лиц ниггеров.
-Как я забеременеть через жопу то могу, что совсем дебил полный.
В гневе выпалила Морриган и широко раскрыла свою пизду, чтобы все еще стоячий нигерский кок дал заряд семени прямо ей в матку. Ниггер какое то время наблюдал за происходящим и затем отвернулся к экрану. Прошло десять минут. Увидев, что Ниггер не проявляет никакого интереса к происходящему, Морриган подняла с пола маленькое красное бикини. Она примерила его на себя, чтобы Ниггер видел все ее прелести. Затем одела его на циклопа. Вызванный колддовством циклоп никак не прореагировал, а повернулся и улегся на кровать. Морриган присела возле него. Прошло еще десять минут. Чисто американский сексуальный юмор сошел с лиц ниггеров.
315 Кб, 563x759
>>3133
>>3148
Темная магия Гири подействовала — существо запузырилось, зашипело, начало извиваться как уж и выплюнуло пережеванное, но еще живое тело Валери на землю. Чувствуя угрозу в лице полугоблина, оно устремилось прямо на него.
10/10 Рыцарь
0 — на бегу спотыкается о мертвое тело и падает, насадившись на собственный меч
1-4 — промах! Гири уклоняется
5-9 — ранит Гири массивными клешнями -2
Д — пронзает грудную клетку Гири острием клешни насквозь -4
>>3148
Темная магия Гири подействовала — существо запузырилось, зашипело, начало извиваться как уж и выплюнуло пережеванное, но еще живое тело Валери на землю. Чувствуя угрозу в лице полугоблина, оно устремилось прямо на него.
10/10 Рыцарь
0 — на бегу спотыкается о мертвое тело и падает, насадившись на собственный меч
1-4 — промах! Гири уклоняется
5-9 — ранит Гири массивными клешнями -2
Д — пронзает грудную клетку Гири острием клешни насквозь -4
37 Кб, 224x225
Калексей пидорас ебаный и хуесос жду как ты будешь оправдываться в калфе и признавать то что сделал хуйню нет ничего более приятного как унижение чсв хуесоса
385 Кб, 563x729
>>3109
>>274742567 →
Огненная вспышка колдуньи прошла мимо, не задев чумного зомби, и хотя сам Тзинчит попал, поразив гнилое тело разрушением, тварь продолжила стоять на ногах и изрыгать зловонный гнилостный туман, который медленно подбирается к Тзинчиту со всех сторон.
4/8 Вампир+Маг
0 — Тзинчит с легкостью развеивает туман и наносит удар
1-4 — уклониться от медленного тумана не составляет труда
5-9 — туман распространяется слишком быстро и широко, проникая в лёгкие Тзинчита
Д — туман разрывает легкие Тзинчита ядовитой гнилью
>>274742567 →
Огненная вспышка колдуньи прошла мимо, не задев чумного зомби, и хотя сам Тзинчит попал, поразив гнилое тело разрушением, тварь продолжила стоять на ногах и изрыгать зловонный гнилостный туман, который медленно подбирается к Тзинчиту со всех сторон.
4/8 Вампир+Маг
0 — Тзинчит с легкостью развеивает туман и наносит удар
1-4 — уклониться от медленного тумана не составляет труда
5-9 — туман распространяется слишком быстро и широко, проникая в лёгкие Тзинчита
Д — туман разрывает легкие Тзинчита ядовитой гнилью
443 Кб, 599x501
Командир ОФЗ строил т1 завод на окраине Ривердейла, вскоре из фабрики вышел т1 инженер, строящий т1 генераторы и масс экстракторы, в качестве защиты от монстров начали производиться легкие лабы и т1 артиллерия, патрулировавшие окрестности строящейся базы.
1021 Кб, 1000x1150
>>3516
>>3093
>>3339
[Вор-разбойница, 6/6]
Сновидцы давно ещё предрекли падение Суремена на земли сухопутных. Земноводные, проживавшие в самых дальних глубинах топей Блэкмарша, где болота уже переходили в океан, куда не ступала нога человеческая уже как много веков, из поколения в поколение передавали сказание о небесном камне, чье пришествие вновь вернёт все на круги своя. Первородное море вернёт себе утраченное, отобранное землекопами, и из черных вод вновь поднимутся тысячелетние пики глубинных цитаделей.
Много отрядов и много дозорных было отправлено по болотам в Ривердейл, дабы обнаружить осколки. Иронично, что добралась до отринутых богами земель та, которой тут быть вообще была не должна. Азсена, девчушка-сирота, подслушав разговоры старейшин, решила сама отправиться в одиночку в опасное и дальнее путешествие. Позади недели дороги по воде и суше, и что сейчас?
Земноводная ещё вчера устроилась в зарослях кустарника на небольшом холме перед вратами неизвестного ей города, в котором пылал пожар восстания. Пока что Азсена сама не знала, чего ждала. По крайней мере, сейчас хотелось только отдохнуть и проследить за тем, как развернется все дальше. В конце концов, мародёрство никто не отменял...
>>3093
>>3339
[Вор-разбойница, 6/6]
Сновидцы давно ещё предрекли падение Суремена на земли сухопутных. Земноводные, проживавшие в самых дальних глубинах топей Блэкмарша, где болота уже переходили в океан, куда не ступала нога человеческая уже как много веков, из поколения в поколение передавали сказание о небесном камне, чье пришествие вновь вернёт все на круги своя. Первородное море вернёт себе утраченное, отобранное землекопами, и из черных вод вновь поднимутся тысячелетние пики глубинных цитаделей.
Много отрядов и много дозорных было отправлено по болотам в Ривердейл, дабы обнаружить осколки. Иронично, что добралась до отринутых богами земель та, которой тут быть вообще была не должна. Азсена, девчушка-сирота, подслушав разговоры старейшин, решила сама отправиться в одиночку в опасное и дальнее путешествие. Позади недели дороги по воде и суше, и что сейчас?
Земноводная ещё вчера устроилась в зарослях кустарника на небольшом холме перед вратами неизвестного ей города, в котором пылал пожар восстания. Пока что Азсена сама не знала, чего ждала. По крайней мере, сейчас хотелось только отдохнуть и проследить за тем, как развернется все дальше. В конце концов, мародёрство никто не отменял...
2,2 Мб, 386x406
>>4250
Проткнув мерзость мечом, Тзинчит отпрянул на пару шагов и посмотрел на свой демонический клинок, ухмыляясь.
— Твой дедушка Нургл покинул тебя, мерзость. Пора и тебе покинуть этот мир, тварь. Кх-кх-кх...
Прокашлявшись, Ахор'Менет замахнулся демоническим клинком, для последнего удара.
Рыцарь-маг 8/10 ХП
0 — Но зайдясь в очередном приступе кашля, пропускает удар существа.
1-4 — Удар Тзинчита был отражён.
5-9/Д — Тварь умерщвляется точным отсечением головы и более не представляет прямой угрозы.
Проткнув мерзость мечом, Тзинчит отпрянул на пару шагов и посмотрел на свой демонический клинок, ухмыляясь.
— Твой дедушка Нургл покинул тебя, мерзость. Пора и тебе покинуть этот мир, тварь. Кх-кх-кх...
Прокашлявшись, Ахор'Менет замахнулся демоническим клинком, для последнего удара.
Рыцарь-маг 8/10 ХП
0 — Но зайдясь в очередном приступе кашля, пропускает удар существа.
1-4 — Удар Тзинчита был отражён.
5-9/Д — Тварь умерщвляется точным отсечением головы и более не представляет прямой угрозы.
>>3358
Город выглядел плачевно. Не нужно было быть гением, чтобы понять, что он никогда уже не сможет восстановиться. Если не погромы, не пожар и не разбойники, то землетрясение, вызванное кометой, сделает своё дело. Стена, через которую Гильом повёл кучку выживших, трещала по швам, покосилась, и как раз в тот момент, когда рыцарь вышел за ворота, обрушилась, засыпав всех идущих за ним людей, превратив их тела в кровавую кашу, навеки погребенную под каменными завалами. Рыцарь остался один.
Город выглядел плачевно. Не нужно было быть гением, чтобы понять, что он никогда уже не сможет восстановиться. Если не погромы, не пожар и не разбойники, то землетрясение, вызванное кометой, сделает своё дело. Стена, через которую Гильом повёл кучку выживших, трещала по швам, покосилась, и как раз в тот момент, когда рыцарь вышел за ворота, обрушилась, засыпав всех идущих за ним людей, превратив их тела в кровавую кашу, навеки погребенную под каменными завалами. Рыцарь остался один.
934 Кб, 1280x960
>>4250
— А ты неплох, — прокомментировала колдунья то, как воин легко развеял туман, что окружал его.
— Давай закончим с этим.
0 — обжигает свою руку -2
1-4 — промахивается вспышкой мимо
5-9 — огонь обволакивает зомби -4
Д — Морейн сожгла тварь взмахом руки
— А ты неплох, — прокомментировала колдунья то, как воин легко развеял туман, что окружал его.
— Давай закончим с этим.
0 — обжигает свою руку -2
1-4 — промахивается вспышкой мимо
5-9 — огонь обволакивает зомби -4
Д — Морейн сожгла тварь взмахом руки
>>3270
(Класс не поменялся колдун-элементалист)
(Класс не поменялся колдун-элементалист)
82 Кб, 224x224
Обстроенная генераторами энергии т1 воздушная фабрика производила воздушных разведчиков, устремившихся до реклейма в виде леса и валунов. Вскоре к реклейму подлетел транспортник набитый 6 т1 инжами, т1 инжы построили фабрику радар и 3 т1 пушки.
>>4426
Итоту останавливает 20 персивалей.
0-итота расправляется с половиной т3 штурмовых ботов
1-3-задевает шаровой молнией из руки 2 персивалей
5-9-персивали дамажут по Итоте снеся ей четверть ХП.
Д-оверчарджами из всех орудий от Итоты остается только огромная шаровая молния, высвободвщаяся из ее груди.
>>4426
Итоту останавливает 20 персивалей.
0-итота расправляется с половиной т3 штурмовых ботов
1-3-задевает шаровой молнией из руки 2 персивалей
5-9-персивали дамажут по Итоте снеся ей четверть ХП.
Д-оверчарджами из всех орудий от Итоты остается только огромная шаровая молния, высвободвщаяся из ее груди.
190 Кб, 2048x1447
>>4108
Переломанная вампирша, хрипя пробитыми легкими, кое-как отползла в сторону, снимая с пояса флягу с кровью. Валери жадно приникла к горлышку, надеясь, что ее экстренного запаса хватит для того, чтобы прийти в норму
0,1-9 — Полегчало, но не более того. Какие-то раны затянулись, какие-то кости срослись, но у нее все еще нет сил даже на то, чтобы подняться на ноги, не говоря уже о сражении.
Все еще 0/8 хп, в битве не участвует
Д и выше — В этот раз количество перешло в качество, да и кровь убитого егеря и бандитов все еще оставалось относительно свежей. Ее экстренного неприкосновенного запаса хватает на то, чтобы подняться на ноги и подобрать меч.
2/8 хп, потратила флягу и ход, но вернулась в строй
Переломанная вампирша, хрипя пробитыми легкими, кое-как отползла в сторону, снимая с пояса флягу с кровью. Валери жадно приникла к горлышку, надеясь, что ее экстренного запаса хватит для того, чтобы прийти в норму
0,1-9 — Полегчало, но не более того. Какие-то раны затянулись, какие-то кости срослись, но у нее все еще нет сил даже на то, чтобы подняться на ноги, не говоря уже о сражении.
Все еще 0/8 хп, в битве не участвует
Д и выше — В этот раз количество перешло в качество, да и кровь убитого егеря и бандитов все еще оставалось относительно свежей. Ее экстренного неприкосновенного запаса хватает на то, чтобы подняться на ноги и подобрать меч.
2/8 хп, потратила флягу и ход, но вернулась в строй
>>4782
Командир ОФЗ успел сделать на себе т2 шит и построить несколько т1 турелей так как успел увидеть красный шар, свидетельствовавший об телепортации кибрана.
Командир ОФЗ успел сделать на себе т2 шит и построить несколько т1 турелей так как успел увидеть красный шар, свидетельствовавший об телепортации кибрана.
770 Кб, 800x553
>>4883
Терран в это время был слишком занят разглядыванием Итоты и это не обсуждается.
Терран в это время был слишком занят разглядыванием Итоты и это не обсуждается.
302 Кб, 1200x1949
>>4487
Обернувшись на крики, Гильом де Лорак тяжело вздохнул. Прошептал короткую заупокойную молитву. Будучи рыцарем, он привык делать, что должно и будь что будет. Но было очень жалко, что те, кого он провел сквозь ад, погибли на пороге спасения. Но дело пока не кончено. Есть еще те, кто пытался выжить, спасаясь из горящей ловушки, в которую превратился бывший город.
Повернув коня, он двинулся в том же направлении, куда шло большинство беженцев - на север по дороге, к большому озеру.
Обернувшись на крики, Гильом де Лорак тяжело вздохнул. Прошептал короткую заупокойную молитву. Будучи рыцарем, он привык делать, что должно и будь что будет. Но было очень жалко, что те, кого он провел сквозь ад, погибли на пороге спасения. Но дело пока не кончено. Есть еще те, кто пытался выжить, спасаясь из горящей ловушки, в которую превратился бывший город.
Повернув коня, он двинулся в том же направлении, куда шло большинство беженцев - на север по дороге, к большому озеру.
37 Кб, 224x225
УНИТАЗНИКИ НАСРАЛИ В ГОЛОВУ КАЛЕХЕ И ОН ВЫСРАЛ СВОЮ УЕБИЩНУЮ КОНЦЕПЦИЮ
75 Кб, 620x300
>>3339 >>274742883 → >>274742624 → >>274741257 →
К тому моменту, как девушки продрались сквозь толпы безумных крестьян и объятые огнём улицы, выйдя за стены, город превратился в настоящее адское пекло. Те горожане, что не потеряли рассудок, пытались убежать, неся на руках своих малолетних, ревущий от ужаса детей, даже толком не зная, куда они сейчас, ночью, побегут — ведь впереди только бескрайнее ночное поле, полное орков и других ужасов, пробудившихся от прибытия кометы.
К тому моменту, как девушки продрались сквозь толпы безумных крестьян и объятые огнём улицы, выйдя за стены, город превратился в настоящее адское пекло. Те горожане, что не потеряли рассудок, пытались убежать, неся на руках своих малолетних, ревущий от ужаса детей, даже толком не зная, куда они сейчас, ночью, побегут — ведь впереди только бескрайнее ночное поле, полное орков и других ужасов, пробудившихся от прибытия кометы.
379 Кб, 620x771
>>4108
>>4819
— ААРРХ! — послышалось из-под капюшона. Монстр попал в брюхо полуэльфа, и на секунду Гири намертво застыл, буравя того взглядом.
Парень сделал шаг назад, соскальзывая с лезвия и теряя всплески багрянца.
3\5 атак, где 6 - неудача.
Гири, Маг-Диверсант: 6\8 хп
0 — Кровь из раны льётся... льётся под ноги (-2 хп себе).
1-4, 6 — У парня произошёл небольшой затуп, из-за которого он лишь неловко сделал пару шагов назад
5, 7-9, Д — Гири расплылся в желтозубой улыбке. Монстр снова почувствовал, как внутри него что-то захрустело (убран класс Рыцарь).
>>4819
— ААРРХ! — послышалось из-под капюшона. Монстр попал в брюхо полуэльфа, и на секунду Гири намертво застыл, буравя того взглядом.
Парень сделал шаг назад, соскальзывая с лезвия и теряя всплески багрянца.
3\5 атак, где 6 - неудача.
Гири, Маг-Диверсант: 6\8 хп
0 — Кровь из раны льётся... льётся под ноги (-2 хп себе).
1-4, 6 — У парня произошёл небольшой затуп, из-за которого он лишь неловко сделал пару шагов назад
5, 7-9, Д — Гири расплылся в желтозубой улыбке. Монстр снова почувствовал, как внутри него что-то захрустело (убран класс Рыцарь).
443 Кб, 599x501
>>4925
Разглядыванием Итоты были заняты посланные вперед персивали, а не БМК ОФЗ, и это не обсуждается.
Тем не менее перед тем как взорваться БМК кибран успела уничтожить СМД и пару т3 генераторов.
Разглядыванием Итоты были заняты посланные вперед персивали, а не БМК ОФЗ, и это не обсуждается.
Тем не менее перед тем как взорваться БМК кибран успела уничтожить СМД и пару т3 генераторов.
443 Кб, 599x501
>>5122
На пассе 8 против 8 из вражеских командиров остается еще 6, кто-то из эоновцев начал строить эмиссара, дурной знак. на такую т3 артиллерию не хватит никаких щитов.
На пассе 8 против 8 из вражеских командиров остается еще 6, кто-то из эоновцев начал строить эмиссара, дурной знак. на такую т3 артиллерию не хватит никаких щитов.
>>3427
— Гребаный ад... — в ужасе процедил сквозь зубы Михло, услышав что стало с жителями Запрудного, где жило не мало его друзей, знакомых, покупателей. Бас же, в котором было намного меньше мужественности, присел на крыльцо и, закрыв лицо руками, начал тихонько рыдать.
— Я не знаю там, на заставе, коротышка. Я вообще ни черта не знаю! Весь мир сошёл с ума после падения кометы. Господи, скажите мне кто-нибудь, что я сплю и вижу кошмар...
— Гребаный ад... — в ужасе процедил сквозь зубы Михло, услышав что стало с жителями Запрудного, где жило не мало его друзей, знакомых, покупателей. Бас же, в котором было намного меньше мужественности, присел на крыльцо и, закрыв лицо руками, начал тихонько рыдать.
— Я не знаю там, на заставе, коротышка. Я вообще ни черта не знаю! Весь мир сошёл с ума после падения кометы. Господи, скажите мне кто-нибудь, что я сплю и вижу кошмар...
70 Кб, 750x1066
>>4993
>>3339
>>274742624 →
>>274741257 →
Вырвавшись из города, Эльфийка вздохнула облегченно. Первая часть плана выполнена. Но, оглядевшись, она увидела, Сколько людей пытается спастись. Люди бежали, схватив то немногое, что могли унести. Илариен повернулась к своим товаркам.
- Они погибнут без нашей помощи. Орки и безумцы перержут их за несколько дней... Я понимаю, что мы собирались уходить, но им надо помочь. Попробуем организовать их?
>>3339
>>274742624 →
>>274741257 →
Вырвавшись из города, Эльфийка вздохнула облегченно. Первая часть плана выполнена. Но, оглядевшись, она увидела, Сколько людей пытается спастись. Люди бежали, схватив то немногое, что могли унести. Илариен повернулась к своим товаркам.
- Они погибнут без нашей помощи. Орки и безумцы перержут их за несколько дней... Я понимаю, что мы собирались уходить, но им надо помочь. Попробуем организовать их?
385 Кб, 563x729
>>4478
>>4491
Наконец, мёртвое изваяние пало, не выдержав разрушительного натиска магии, и, испустив последнее облачко гнилостных испарений, начало ускоренно гнить и разлагаться, образуя лужицу мерзкого, кипящего кровавого гноя. Колдун и колдунья остались вдвоём. Ночь лишь сгущалась. Где-то вдалеке были слышны истошные вопли.
>>4491
Наконец, мёртвое изваяние пало, не выдержав разрушительного натиска магии, и, испустив последнее облачко гнилостных испарений, начало ускоренно гнить и разлагаться, образуя лужицу мерзкого, кипящего кровавого гноя. Колдун и колдунья остались вдвоём. Ночь лишь сгущалась. Где-то вдалеке были слышны истошные вопли.
А вы заметили как ГМ отвечает только вампирке да рыцарю, а остальным пишет посты по час или вообще забывает. Явно сговорочка в конфе состоялась, так что можете пососать лепехин полувялый.
443 Кб, 599x501
>>5287
-GG, move your acu nukes is comming
Прозвучало в чате союзников после того как смдшка была уничтожена и раздалось сообщение
-ЗАМЕЧЕН ПУСК СТРАТЕГИЧЕСКОЙ РАКЕТЫ.
-GG, move your acu nukes is comming
Прозвучало в чате союзников после того как смдшка была уничтожена и раздалось сообщение
-ЗАМЕЧЕН ПУСК СТРАТЕГИЧЕСКОЙ РАКЕТЫ.
Где мои Хуесма, Оливия и чайные девы???!!
>>5485
ролл
ролл
>>4950
>>5019
>>4819
Гильом пребывает к территории школы Х'Тая лишь затем, чтобы увидеть, что земля здесь покрыта трупами беженцев, погибших ужасной смертью — конечности тел были разбросаны тут и там, валяясь на траве отдельно от туловищ, были пожеваны и истерзаны чем-то нечеловеческим. Проехав чуть дальше, рыцарь видит схватку ужасного существа против странного колдуна с острыми ушами, а возле них лежала израненная, уже знакомая Лораку вампирша, покрытая рваными ранами от острых зубов и клешней.
8/8
0 — тварь размахивается мечом, но случайно отрубает собственную клешню
1-4 — промах! Гири уклоняется
5-9 — ранит Гири массивными клешнями -2
Д — пронзает грудную клетку Гири острием клешни насквозь -4
>>5019
>>4819
Гильом пребывает к территории школы Х'Тая лишь затем, чтобы увидеть, что земля здесь покрыта трупами беженцев, погибших ужасной смертью — конечности тел были разбросаны тут и там, валяясь на траве отдельно от туловищ, были пожеваны и истерзаны чем-то нечеловеческим. Проехав чуть дальше, рыцарь видит схватку ужасного существа против странного колдуна с острыми ушами, а возле них лежала израненная, уже знакомая Лораку вампирша, покрытая рваными ранами от острых зубов и клешней.
8/8
0 — тварь размахивается мечом, но случайно отрубает собственную клешню
1-4 — промах! Гири уклоняется
5-9 — ранит Гири массивными клешнями -2
Д — пронзает грудную клетку Гири острием клешни насквозь -4
2,2 Мб, 386x406
>>4491
>>5344
Стряхнув гнилое месиво с меча, Тзинчит хмыкнул и в последний раз сжёг огнём варпа то, что осталось от трупа. Закончив это, он повернулся к своему неожиданному союзнику и приветственно махнул одним из тентаклей.
— Чтож, благодарю за помощь. Как и обещал, я готов ответить на те вопросы, ответы которых я знаю. Но сперва, представимся друг другу. Ахор'Менет, представитель Тзинча на этих землях.
>>5344
Стряхнув гнилое месиво с меча, Тзинчит хмыкнул и в последний раз сжёг огнём варпа то, что осталось от трупа. Закончив это, он повернулся к своему неожиданному союзнику и приветственно махнул одним из тентаклей.
— Чтож, благодарю за помощь. Как и обещал, я готов ответить на те вопросы, ответы которых я знаю. Но сперва, представимся друг другу. Ахор'Менет, представитель Тзинча на этих землях.
75 Кб, 620x300
>>4403
Полыхавший в огне город выглядел так, что сейчас соваться в него было суицидом. Если не огонь и не дым, то безумные обезображенные монстры, некогда бывшие крестьянами, попросту загрызут толпой любого, кто был не достаточно расторопен и не убрался из Шедоугрейва при первой возможности.
На выходе возле опадающих ворот воровка видит группу >>3339 >>274742883 → >>274742624 → >>274741257 → всадниц, которые еще не решили, что дальше они будут делать.
Полыхавший в огне город выглядел так, что сейчас соваться в него было суицидом. Если не огонь и не дым, то безумные обезображенные монстры, некогда бывшие крестьянами, попросту загрызут толпой любого, кто был не достаточно расторопен и не убрался из Шедоугрейва при первой возможности.
На выходе возле опадающих ворот воровка видит группу >>3339 >>274742883 → >>274742624 → >>274741257 → всадниц, которые еще не решили, что дальше они будут делать.
934 Кб, 1280x960
>>5552
Колдунья хмыкнула, как следует разглядев воина.
— Ты член того странного культа, да? Хех, ну что ж, я Морейн. И из Восьмого Шабаша, Прибыла сюда с юга. Ты здесь чтобы найти комету? Как думаешь, где бы нам начать поиски? Или хотя бы где найти место чтобы не умереть, — засмеялась чародейка, — Здесь довольно опасно. Ты не ранен?
Колдунья хмыкнула, как следует разглядев воина.
— Ты член того странного культа, да? Хех, ну что ж, я Морейн. И из Восьмого Шабаша, Прибыла сюда с юга. Ты здесь чтобы найти комету? Как думаешь, где бы нам начать поиски? Или хотя бы где найти место чтобы не умереть, — засмеялась чародейка, — Здесь довольно опасно. Ты не ранен?
64 Кб, 626x900
>>3270
Эфир полностью всасывает в себя корни. Недавнее обращение высосало из него силы и ему приходилось черпать их из земли словно растение
-Сколько же я проспал... Что-ж! Пора отправляться на поверхность с новым телом, жду не дождусь испытать его и эту новую эльфийскую магию~!
Сказал альрауне и пошёл выходить на поверхность из под земли
Эфир полностью всасывает в себя корни. Недавнее обращение высосало из него силы и ему приходилось черпать их из земли словно растение
-Сколько же я проспал... Что-ж! Пора отправляться на поверхность с новым телом, жду не дождусь испытать его и эту новую эльфийскую магию~!
Сказал альрауне и пошёл выходить на поверхность из под земли
ебать я проснулся время срать
302 Кб, 1200x1949
>>5543
10/10, рыцарь/воин, +2 к повреждению
Гильома де Лорака можно было упрекнуть во множестве вещей. Но не в трусости. Потому, обнажив меч, он пришпорил коня, атаковав тварь добрым рубящим ударом
0 - пронесся мимо, придется возвращаться для атаки
1-4 - удар скользнул по коже твари, не причинив той вреда.
5-9 - удар врезался в плоть чудовища, разрубая кожу и мясо, ломая кости. -4 твари>
Д - удар, усиленный скоростью коня, развалил тварь надвое.
10/10, рыцарь/воин, +2 к повреждению
Гильома де Лорака можно было упрекнуть во множестве вещей. Но не в трусости. Потому, обнажив меч, он пришпорил коня, атаковав тварь добрым рубящим ударом
0 - пронесся мимо, придется возвращаться для атаки
1-4 - удар скользнул по коже твари, не причинив той вреда.
5-9 - удар врезался в плоть чудовища, разрубая кожу и мясо, ломая кости. -4 твари>
Д - удар, усиленный скоростью коня, развалил тварь надвое.
53 Кб, 2000x1000
ВКАТЫВАЮСЬ ПЕРСОНАЖЕМ:
Дейенерис бурерожденная, Первая этого имени, из дома Таргариенов, от крови старой Валирии, владычица Миэрина, королева андалов, ройнаров и первых людей, властительница железного трона Вестероса и семи королевств, Кхалиси великого дотракийского травяного моря, неопалимая, разрушительница цепей и оков, Матерь Драконов
Имеет Дракона как питомца.
-Все быстро преклонили колено, пока я вас не сожгла!
Ну как, не МэриСью?
Дейенерис бурерожденная, Первая этого имени, из дома Таргариенов, от крови старой Валирии, владычица Миэрина, королева андалов, ройнаров и первых людей, властительница железного трона Вестероса и семи королевств, Кхалиси великого дотракийского травяного моря, неопалимая, разрушительница цепей и оков, Матерь Драконов
Имеет Дракона как питомца.
-Все быстро преклонили колено, пока я вас не сожгла!
Ну как, не МэриСью?
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
378 Кб, 790x952
>>5238
Гоблин не знал, что он ещё может спросить у Михло или Баса. Похоже, они не выбирались за пределы дубильни и к ним, кроме коротышки, никто не приходил. Это плохо. Но, даже при всём этом, мелюзга был доволен собой. Как ему показалось, он сделал хорошее дело. Теперь собеседники смогут удачно пройти через деревню Запрудное, либо обойти его – всё это увеличивает их шансы на выживание.
— Тогда я знать – смело сказал гоблин.
Взявшись руками за пояс, малыш рывком подтянул свои штаны и направился к забору. Взобравшись по недавно сооруженным баррикадам, он обернулся к Михло и Басу.
— Вы не умирать. Вы жиды – своеобразное пожелание удачи.
Перемахнув через забор, низенькое существо плюхнулось на маленькие ножки. Повертев головой и сориентировавшись, он направился к заставе Шедоугрэйв. На сей раз, малыш намеревался быть осторожным и не залетать в строение с двух ног, а сначала осмотреться в поисках опасности.
Гоблин не знал, что он ещё может спросить у Михло или Баса. Похоже, они не выбирались за пределы дубильни и к ним, кроме коротышки, никто не приходил. Это плохо. Но, даже при всём этом, мелюзга был доволен собой. Как ему показалось, он сделал хорошее дело. Теперь собеседники смогут удачно пройти через деревню Запрудное, либо обойти его – всё это увеличивает их шансы на выживание.
— Тогда я знать – смело сказал гоблин.
Взявшись руками за пояс, малыш рывком подтянул свои штаны и направился к забору. Взобравшись по недавно сооруженным баррикадам, он обернулся к Михло и Басу.
— Вы не умирать. Вы жиды – своеобразное пожелание удачи.
Перемахнув через забор, низенькое существо плюхнулось на маленькие ножки. Повертев головой и сориентировавшись, он направился к заставе Шедоугрэйв. На сей раз, малыш намеревался быть осторожным и не залетать в строение с двух ног, а сначала осмотреться в поисках опасности.
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
лёха жопеч хуесос
тред хуйня полный навоз
тред хуйня полный навоз
37 Кб, 224x225
БАЗОВИЧОК В ТРЕДЕ, ПРИВЕТСТВУЮ
>>5703
>>5344
Тзинчит осмотрел камень, что некогда служил ему местом восстановления силы и устало вздохнул.
— Морейн... Восьмой Шабаш? Впервые слышу. Я две недели ждал падения этой кометы. Ктож знал что после этого, здесь будут властвовать слуги Нургла... Ну а на счёт того, куда нам идти... В голову приходит лишь одно место, где я был до всего произошедшего. Столярная, где я некогда заимствовал материалы... Но закончилось там для меня всё не очень благоприятно. Идём?
В случае согласия Морейн, направляемся в мастерскую Рольфа
>>5344
Тзинчит осмотрел камень, что некогда служил ему местом восстановления силы и устало вздохнул.
— Морейн... Восьмой Шабаш? Впервые слышу. Я две недели ждал падения этой кометы. Ктож знал что после этого, здесь будут властвовать слуги Нургла... Ну а на счёт того, куда нам идти... В голову приходит лишь одно место, где я был до всего произошедшего. Столярная, где я некогда заимствовал материалы... Но закончилось там для меня всё не очень благоприятно. Идём?
В случае согласия Морейн, направляемся в мастерскую Рольфа
379 Кб, 620x771
>>5543
>>4819
>>5814
Всё то, что мешало Гири с самого начала надирать задницу монстру, отпало. Осталось лишь сконцентрироваться...
Колдун грубо помотал головой, тряхнул рыжими волосами и, схватив с плеча кость, провёл ей возле раны в животе. Кровь стала образовывать кровавое лезвие, состоящие из магии и жидкости жизни.
2\5 атак, где 6 - неудача.
Гири, Маг-Диверсант: 6\8 хп
0 — Кровь из раны льётся... льётся под ноги... (-2 хп себе)
1-4, 6 — Замах! Промах!
5, 7-9, — (маг. атк) Живое лезвие несколько раз рассекает тварь! (-3 хп)
Д — Гири вошёл в боевой раж и стал кромсать чудище, отрубая клинком куски мяса, костей и время от времени рыча, как животное.
>>4819
>>5814
Всё то, что мешало Гири с самого начала надирать задницу монстру, отпало. Осталось лишь сконцентрироваться...
Колдун грубо помотал головой, тряхнул рыжими волосами и, схватив с плеча кость, провёл ей возле раны в животе. Кровь стала образовывать кровавое лезвие, состоящие из магии и жидкости жизни.
2\5 атак, где 6 - неудача.
Гири, Маг-Диверсант: 6\8 хп
0 — Кровь из раны льётся... льётся под ноги... (-2 хп себе)
1-4, 6 — Замах! Промах!
5, 7-9, — (маг. атк) Живое лезвие несколько раз рассекает тварь! (-3 хп)
Д — Гири вошёл в боевой раж и стал кромсать чудище, отрубая клинком куски мяса, костей и время от времени рыча, как животное.
>>5984
отменяй/spoiler]
отменяй/spoiler]
Кал на украину ролл
>>6021
Отменен.
Отменен.
ОТКРЫТЫЙ МИР
@
ПЕСОЧНИЦА
@
СВОБОДНЫЙ ОТЫГРЫШ
@
МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС НАПИСАНО
@
ПЕСОЧНИЦА
@
СВОБОДНЫЙ ОТЫГРЫШ
@
МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС НАПИСАНО
>>6099
ты петух стоящий
ты петух стоящий
Серый 1 Фентезитредия
145 Кб, 429x480
Римский Союз Советских Империалистических Республик
РССИР
Бордовый, Константинополь.
РССИР
Бордовый, Константинополь.
>>6106
Ролл на Королеву на территории пиццеедов
Ролл на Королеву на территории пиццеедов
934 Кб, 1280x960
>>5984
согласна
— Ну что ж, я нездешняя. Тебе лучше знать, раз ты здесь целых две недели. Хмм, найти бы еще колдунов, которые могли бы нам помочь в поисках могущества. Не знаешь таких?
согласна
— Ну что ж, я нездешняя. Тебе лучше знать, раз ты здесь целых две недели. Хмм, найти бы еще колдунов, которые могли бы нам помочь в поисках могущества. Не знаешь таких?
145 Кб, 429x480
315 Кб, 563x759
>>6009
>>5814
Одно из множества щупалец, извивающихся во рту нечеловеческой твари, обхватило клинок Гильома в момент атаки и с легкостью остановило его, не дав себя ранить. Но этой атакой рыцарь дал возможность Гири атаковать беспрепятственно, чем тот и воспользовался, отрезав магическими лезвиями большую часть конечностей монстру. Однако в нем всё еще теплилась жизнь. И желание убивать. Ведомое запахом крови, оно мчится в сторону противника, что ранил её, желая разобраться с ним прежде, чем с закованным в железо рыцарем.
5/8
0 — тварь размахивается мечом, но случайно отрубает собственную клешню
1-4 — промах! Гири уклоняется
5-9 — ранит Гири массивными клешнями -2
Д — пронзает грудную клетку Гири острием клешни насквозь -4
>>5814
Одно из множества щупалец, извивающихся во рту нечеловеческой твари, обхватило клинок Гильома в момент атаки и с легкостью остановило его, не дав себя ранить. Но этой атакой рыцарь дал возможность Гири атаковать беспрепятственно, чем тот и воспользовался, отрезав магическими лезвиями большую часть конечностей монстру. Однако в нем всё еще теплилась жизнь. И желание убивать. Ведомое запахом крови, оно мчится в сторону противника, что ранил её, желая разобраться с ним прежде, чем с закованным в железо рыцарем.
5/8
0 — тварь размахивается мечом, но случайно отрубает собственную клешню
1-4 — промах! Гири уклоняется
5-9 — ранит Гири массивными клешнями -2
Д — пронзает грудную клетку Гири острием клешни насквозь -4
>>6393
пали
пали
145 Кб, 429x480
РССИР ролл против саршала.
3,2 Мб, 3088x4806
>>3516
— Соберись, тебе нельзя себя так вести. — Вполголоса, но твёрдо процедила Скади, касаясь талии аазимара ладонью. — Это и на меня влияет.
>>5280>>3339
Даже с предыдущим подобным опытом, с нахождением в среде бунтовщиков и кровавых протестов, мечница ещё не лишилась стремления к безопасности. Герцог или, по крайней мере, его приближенные, обладали некой военной мощью, примкнув к которой можно вздохнуть более облегчённо. Девушка окинула уставшим взглядом соседних всадниц и поджала губы: на одном коне, но хотят совершенно разного.
— Мы можем довести их до заставы, главное чтобы сами живы остались.
— Соберись, тебе нельзя себя так вести. — Вполголоса, но твёрдо процедила Скади, касаясь талии аазимара ладонью. — Это и на меня влияет.
>>5280>>3339
Даже с предыдущим подобным опытом, с нахождением в среде бунтовщиков и кровавых протестов, мечница ещё не лишилась стремления к безопасности. Герцог или, по крайней мере, его приближенные, обладали некой военной мощью, примкнув к которой можно вздохнуть более облегчённо. Девушка окинула уставшим взглядом соседних всадниц и поджала губы: на одном коне, но хотят совершенно разного.
— Мы можем довести их до заставы, главное чтобы сами живы остались.
ошино оуги
>>6465
посрал на тебя
посрал на тебя
срошино сроуги
>>6521
мой кал мощно вкатился тебе на пятачок
мой кал мощно вкатился тебе на пятачок
4,4 Мб, 3072x2304
>>5984
>>6221
Мастерская Рольфа, к которой отправился Тзинчит со своей новой знакомой, пребывала в заброшенном состоянии. Исследуя её чуть ближе, воин хаоса обнаружил бы целую кучу изодранных до состояния кровавой каши трупов, оставленных непойми кем, но что более важно — отсюда он мог увидеть вдалеке кратеры, над которыми зрело розоватое свечение. Там находился осколок.
>>6221
Мастерская Рольфа, к которой отправился Тзинчит со своей новой знакомой, пребывала в заброшенном состоянии. Исследуя её чуть ближе, воин хаоса обнаружил бы целую кучу изодранных до состояния кровавой каши трупов, оставленных непойми кем, но что более важно — отсюда он мог увидеть вдалеке кратеры, над которыми зрело розоватое свечение. Там находился осколок.
44 Кб, 480x640
>>6547
>Мастерская Рольфа, к которой отправился Тзинчит со своей новой знакомой, пребывала в заброшенном состоянии. Исследуя её чуть ближе, воин хаоса обнаружил бы целую кучу изодранных до состояния кровавой каши трупов, оставленных непойми кем, но что более важно — отсюда он мог увидеть вдалеке кратеры, над которыми зрело розоватое свечение. Там находился осколок.
302 Кб, 1200x1949
>>6338
Поднимая коня на дыбы, рыцарь рванул свой меч, освобождая из хватки твари и, замахнувшись, ударил сверху вниз
0 - не совладал с конем, упал
1-4 - тварь отскочила в сторону
5-9 - тварь получила мечом, -4 хп
Д- кроме удара мечом, верный дестриер обрушил на тварь оба передних копыта, вбивая ее в землю.
Поднимая коня на дыбы, рыцарь рванул свой меч, освобождая из хватки твари и, замахнувшись, ударил сверху вниз
0 - не совладал с конем, упал
1-4 - тварь отскочила в сторону
5-9 - тварь получила мечом, -4 хп
Д- кроме удара мечом, верный дестриер обрушил на тварь оба передних копыта, вбивая ее в землю.
44 Кб, 480x640
>>6572
>Поднимая коня на дыбы, рыцарь рванул свой меч, освобождая из хватки твари и, замахнувшись, ударил сверху вниз
>
>0 - не совладал с конем, упал
>1-4 - тварь отскочила в сторону
>5-9 - тварь получила мечом, -4 хп
>Д- кроме удара мечом, верный дестриер обрушил на тварь оба передних копыта, вбивая ее в землю.
>>6617
вот так правильно, а то ходы по 3 часа будут
вот так правильно, а то ходы по 3 часа будут
>>6621
не знаю нах ты кал
не знаю нах ты кал
796 Кб, 667x831
>>6465
>>5280
>>3516
Наконец, группа выбралась из города. Но даже тут был слышен шум трескающихся от огня досок и кричащих от страха людей. Все бежали произвольно, единственная их цель была выживание. Но у Грим была более чёткая цель, цель, упавшая с неба. Тем временем эльфийка сделала свое предложение, которое тут же поддержала Скажи. Похоже, они так и не поняли, что происходит. Грим ответила:
- Четверо не помогут тысяче. Другие горожане обезумели, нет никаких гарантий, что эти не сойдут с ума и не решат сжечь нас на костре.
После охотница указала в сторону севера, в сторону Тихих Холмов, и сказала:
- Что-то упало там, предлагаю оставить этих безнадёжных людей и выдвигаться туда.
>>5280
>>3516
Наконец, группа выбралась из города. Но даже тут был слышен шум трескающихся от огня досок и кричащих от страха людей. Все бежали произвольно, единственная их цель была выживание. Но у Грим была более чёткая цель, цель, упавшая с неба. Тем временем эльфийка сделала свое предложение, которое тут же поддержала Скажи. Похоже, они так и не поняли, что происходит. Грим ответила:
- Четверо не помогут тысяче. Другие горожане обезумели, нет никаких гарантий, что эти не сойдут с ума и не решат сжечь нас на костре.
После охотница указала в сторону севера, в сторону Тихих Холмов, и сказала:
- Что-то упало там, предлагаю оставить этих безнадёжных людей и выдвигаться туда.
>>6603
+2, извиняюсь
+2, извиняюсь
934 Кб, 1280x960
>>6547
— Не очень благоприятно кончилось, а? Да уж, я вижу, — снова усмехнулась ведьма.
Вдалеке был виден первый осколок кометы. Цель была найдена.
— Смотри, вот и первый осколок, — она указала в сторону запада.
— Что будем делать? Пойдем туда?
— Не очень благоприятно кончилось, а? Да уж, я вижу, — снова усмехнулась ведьма.
Вдалеке был виден первый осколок кометы. Цель была найдена.
— Смотри, вот и первый осколок, — она указала в сторону запада.
— Что будем делать? Пойдем туда?
37 Кб, 224x225
>>6617
ГОМОНЕГРЫ ПОГЛОЩАЮТ ШВЕЦИЮ
ГОМОНЕГРЫ ПОГЛОЩАЮТ ШВЕЦИЮ
70 Кб, 750x1066
>>6465
Илариен кивнула Скади и посмотрела на остльных, ожидая их ответа. Зрелище такой массы людей, не способных себя защитить, вызывало только одно желание, и она его озвучила.
Посмотрев на Грим, она покачала головой.
- Мы хотя бы сможем довести их до заставы... И надеяться, что землетрясение ее не разрушило.
Илариен кивнула Скади и посмотрела на остльных, ожидая их ответа. Зрелище такой массы людей, не способных себя защитить, вызывало только одно желание, и она его озвучила.
Посмотрев на Грим, она покачала головой.
- Мы хотя бы сможем довести их до заставы... И надеяться, что землетрясение ее не разрушило.
>>6743
покачал калом над твоим пятаком
покачал калом над твоим пятаком
>>5877
Подходя ближе, сквозь мрак ночи гоблин мог разглядеть пламенеющие огни, пожиравшие то, что осталось от заставы после сокрушительного землетрясения, не оставившего от неё и камня на камне. Но если коротышка решит подбираться еще ближе, чтобы узнать судьбу солдат, с которыми он некогда делился припасами и выполнял для них поручения, он увидит лишь гору человеческих трупов, которыми лакомится какое-то обезображенное, бледное существо, лишь отдаленно напоминавшее человека.
>77
Подходя ближе, сквозь мрак ночи гоблин мог разглядеть пламенеющие огни, пожиравшие то, что осталось от заставы после сокрушительного землетрясения, не оставившего от неё и камня на камне. Но если коротышка решит подбираться еще ближе, чтобы узнать судьбу солдат, с которыми он некогда делился припасами и выполнял для них поручения, он увидит лишь гору человеческих трупов, которыми лакомится какое-то обезображенное, бледное существо, лишь отдаленно напоминавшее человека.
4,2 Мб, mp4,
480x360, 0:50
480x360, 0:50
>>6757
арю щас гоблача отпиздошат
арю щас гоблача отпиздошат
756 Кб, 512x704
А тут у вас норм. Мне нравится. Буду заходить сюда почаще.
Телепортируюсь и
Чет - ловко дал на клык >>6686-зазнобе
Нечет - кончил на одежду
дабл - кончил в глаз.
Телепортируюсь и
Чет - ловко дал на клык >>6686-зазнобе
Нечет - кончил на одежду
дабл - кончил в глаз.
204 Кб, 1876x1190
Так бля никого не забыл?
ХОД чи да чи нет саршал атакуешь срира или только по Турции или чего?
ХОД чи да чи нет саршал атакуешь срира или только по Турции или чего?
посрал на 186
>>6547
>>6686
Проходя мимо трупов Тзинчит сдерживался, чтобы не испепелить здесь всё. Возникновение новых тварей Нургла могло бы устроить много неприятностей, но и тратить силы было бы опасно. Заметив вдалеке яркий свет, который излучал скорее всего осколок, Тзинчит кивнул.
— Чтож, пойдём. В конце-концов, у нас нет особого выбора. По твоему вопросу о магах... Нет, я не знаю таких. Здесь я общался лишь со странной женщиной, кожа которой была синего цвета. Впрочем, наши пути быстро разошлись, что с ней после битвы у этой столярной... Меня не так и волнует. Скажешь ли ты, зачем тебе нужны осколки? Кто о них рассказал тебе?
>>6686
Проходя мимо трупов Тзинчит сдерживался, чтобы не испепелить здесь всё. Возникновение новых тварей Нургла могло бы устроить много неприятностей, но и тратить силы было бы опасно. Заметив вдалеке яркий свет, который излучал скорее всего осколок, Тзинчит кивнул.
— Чтож, пойдём. В конце-концов, у нас нет особого выбора. По твоему вопросу о магах... Нет, я не знаю таких. Здесь я общался лишь со странной женщиной, кожа которой была синего цвета. Впрочем, наши пути быстро разошлись, что с ней после битвы у этой столярной... Меня не так и волнует. Скажешь ли ты, зачем тебе нужны осколки? Кто о них рассказал тебе?
>>6917
сралшал ролл
сралшал ролл
>>6969
ооо палиндром
ооо палиндром
934 Кб, 1280x960
>>6945
— Мы наслышаны о пророчествах, что говорили о комете несущей могущество любому колдуну. Похоже, слухи были преуменьшением. Эта комета наделала тут много дел. Мой долг теперь забрать отсюда столько сколько смогу... Ты ведь тоже хочешь заполучить магическую силу от этой кометы?
— Мы наслышаны о пророчествах, что говорили о комете несущей могущество любому колдуну. Похоже, слухи были преуменьшением. Эта комета наделала тут много дел. Мой долг теперь забрать отсюда столько сколько смогу... Ты ведь тоже хочешь заполучить магическую силу от этой кометы?
443 Кб, 599x501
ОФЗ ролляет +1
>>6917
Можешь Кал в Коричневое Царство переименовать?
Можешь Кал в Коричневое Царство переименовать?
379 Кб, 620x771
>>4819
>>6338
>>6572
И только сейчас колдун, окроплённый разводами крови, с безумным взглядом и когтистыми лапами, в которых он сжимал свой магический меч из крови, заметил из ниоткуда взявшегося рыцаря верхом на лошади.
И, отвлекшись на того, получил удар в грудь. Проклятое чудище всё ещё стояло на своих двоих...
— ИСКУПЛЕНИЕ... — Гири сплюнул кровь, — В БОЛИ-И-И! — завыл он протяжно в конце.
1\5 атак, где 6 - неудача.
Гири, Маг-Диверсант: 4\8 хп
0 — Вдобавок к первому, в торс парня впивается ещё одна конечность монстра (-2 хп себе).
1-4, 6 — Гири отходит от твари, держась за рану в груди. Делает передышку, пузыря кровью.
5, 7-9, — (маг. атк) Боль подстегнула колдуна на ещё одну серию ударов! (-3 хп)
Д — Сама богиня стала помогать Гири! Тот озверел и, воткнув клинок в пасть монстру, взорвал существо в фарш.
>>6338
>>6572
И только сейчас колдун, окроплённый разводами крови, с безумным взглядом и когтистыми лапами, в которых он сжимал свой магический меч из крови, заметил из ниоткуда взявшегося рыцаря верхом на лошади.
И, отвлекшись на того, получил удар в грудь. Проклятое чудище всё ещё стояло на своих двоих...
— ИСКУПЛЕНИЕ... — Гири сплюнул кровь, — В БОЛИ-И-И! — завыл он протяжно в конце.
1\5 атак, где 6 - неудача.
Гири, Маг-Диверсант: 4\8 хп
0 — Вдобавок к первому, в торс парня впивается ещё одна конечность монстра (-2 хп себе).
1-4, 6 — Гири отходит от твари, держась за рану в груди. Делает передышку, пузыря кровью.
5, 7-9, — (маг. атк) Боль подстегнула колдуна на ещё одну серию ударов! (-3 хп)
Д — Сама богиня стала помогать Гири! Тот озверел и, воткнув клинок в пасть монстру, взорвал существо в фарш.
>>7062
Нахуй иди, дружок
Нахуй иди, дружок
756 Кб, 512x704
>>7062
- Мадам, у вас, кхм, сперма во рту.
- Мадам, у вас, кхм, сперма во рту.
37 Кб, 224x225
>>6917
ГОМОНЕГРЫ ИДУТ ЕБАТЬ ФИНСКИЕ РОЗОВЫЕ ПИЧЕСКИ И ПОПОЧКИ
ГОМОНЕГРЫ ИДУТ ЕБАТЬ ФИНСКИЕ РОЗОВЫЕ ПИЧЕСКИ И ПОПОЧКИ
1021 Кб, 1000x1150
>>6743
>>6465
>>3339
>>3516
>>5686
Похоже, люди собирались куда-то двигаться... Азсена поймала себя на мысли, что совсем не отказалась бы от компании: если в нетронутых катастрофой землях доселе ещё можно было как-то справляться самой, то Ривердейл буквально кишел такими тварями, которых юная земноводная не видала даже в самых глубоких казематах Впадины. Хотя вот так выходить к незнакомцам, особенно к людям... Опасненько.
0-4 - ветер доносит до девушек лёгкий запах речной сырости, странный для отравленных смрадом окрестностей Шедоугрейва
5-9, Д - Азсена решает тихо подобраться к людям через заросли и послушать разговор подробнее
>>6465
>>3339
>>3516
>>5686
Похоже, люди собирались куда-то двигаться... Азсена поймала себя на мысли, что совсем не отказалась бы от компании: если в нетронутых катастрофой землях доселе ещё можно было как-то справляться самой, то Ривердейл буквально кишел такими тварями, которых юная земноводная не видала даже в самых глубоких казематах Впадины. Хотя вот так выходить к незнакомцам, особенно к людям... Опасненько.
0-4 - ветер доносит до девушек лёгкий запах речной сырости, странный для отравленных смрадом окрестностей Шедоугрейва
5-9, Д - Азсена решает тихо подобраться к людям через заросли и послушать разговор подробнее
1,5 Мб, 959x1400
Обновить тред>>6661 >>6465 >>6743
Алия промолчала в ответ на вопрос эльфийки, продолжая оглядывать город в огне — прикосновение же Скади заставило её немного вздрогнуть и аазимар кивнула в ответ на её слова, таки попытавшись собраться. По крайней мере пожары вокруг имели и положительное свойство — они освещали ночной город, так что отряд и обычный люд точно не могли потеряться во тьме. В дороге же скорее всего придётся полагаться либо на ореол девушки, либо на магию. Осматривая сохранивших рассудок крестьян Алия горела желанием им помочь, но ни один из вариантов, возникших в её голове, не казался аазимару достаточно реалистичным. Впрочем, мнение других на девушку серьёзно повлияло — когда даже другие выражали желание помочь беженцам, Алия не могла принять решение оставить их здесь. Уж кому, но точно не ей было выражать подобные мысли, хотя какая-то её часть всё же хотела согласиться с Грим.
— Нам следует сопроводить их до заставы. Это серьёзно нас замедлит, у них не будет провизии и они вряд ли смогут за себя постоять, но просто бросить их мы тоже не можем. — произнесла девушка, переведя свой взгляд на Илариен.
Алия промолчала в ответ на вопрос эльфийки, продолжая оглядывать город в огне — прикосновение же Скади заставило её немного вздрогнуть и аазимар кивнула в ответ на её слова, таки попытавшись собраться. По крайней мере пожары вокруг имели и положительное свойство — они освещали ночной город, так что отряд и обычный люд точно не могли потеряться во тьме. В дороге же скорее всего придётся полагаться либо на ореол девушки, либо на магию. Осматривая сохранивших рассудок крестьян Алия горела желанием им помочь, но ни один из вариантов, возникших в её голове, не казался аазимару достаточно реалистичным. Впрочем, мнение других на девушку серьёзно повлияло — когда даже другие выражали желание помочь беженцам, Алия не могла принять решение оставить их здесь. Уж кому, но точно не ей было выражать подобные мысли, хотя какая-то её часть всё же хотела согласиться с Грим.
— Нам следует сопроводить их до заставы. Это серьёзно нас замедлит, у них не будет провизии и они вряд ли смогут за себя постоять, но просто бросить их мы тоже не можем. — произнесла девушка, переведя свой взгляд на Илариен.
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 24 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.