Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 12 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,9 Мб, mp4,
576x576, 0:15
576x576, 0:15
Не игровое:
1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет.
2. Весь офф - топ пишется под спойлерами.
3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно.
4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое:
5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов.
6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем.
7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены.
8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон.
10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями
2-5 — Обычная неудача.
6-9 — Успех
0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
1 / 2-5 / 6-9 — Неудача
0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному.
6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя.
0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться.
1 / 2-5 - персонаж умирает.
12 [Не правило. Лишь рекомендация] Никаких Имиров; Кразов/Камазов/Белазов/Газелей и прочих “големов”, иначе столкнетесь с последствиями вашего решения.
1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет.
2. Весь офф - топ пишется под спойлерами.
3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно.
4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое:
5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов.
6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем.
7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены.
8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон.
10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями
2-5 — Обычная неудача.
6-9 — Успех
0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
1 / 2-5 / 6-9 — Неудача
0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному.
6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя.
0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться.
1 / 2-5 - персонаж умирает.
12 [Не правило. Лишь рекомендация] Никаких Имиров; Кразов/Камазов/Белазов/Газелей и прочих “големов”, иначе столкнетесь с последствиями вашего решения.
Предыстория:
Вы бы посланы в копи Казад - Адун, небольшой город выдолбленный в скале и переходящий в сеть ветвистых тоннелей, уходящих в глубь. Когда - то здесь жили гномы, но по какой - то причине они забросили это место и спустя полтора века сюда была отправлена колонизаторская миссия. Два месяца назад с миссией была потеряна связь. На выяснение обстоятельств были отправлены приключенцы.
Ваш мотив может быть любой. Ваша цель исследовать подземелье и выяснить что стало причиной исчезновения людей. Рекомендация от ОПа: Запаситесь факелами!
Оркоидными расами/Троллями вкатываться крайне не желательно.
Пояснение к схеме:
1 – главный вход, по длине которого стоят ажурные резные колонны из горной породы.
2 – Первая стоянка колонистов и перевалочный пункт для всех авантюристов. Маленького окошка на удивление хватает чтобы осветить всю комнату. Зайдя вы встречаете измученных людей оказывающих друг - другу первую помощь.
3 – Маленькая комната с настежь распахнутой покосившейся дверью, висящей на одной из петель. Света из коридора “1” достаточно чтобы увидеть содержимое. На стойках и полу лежит проржавевшее оружие, везде валяется истлевшее кольчужное полотно.
? – Свет от входа полностью поглощен тьмой этого помещения.
Итоги первого треда:
Егрочки не справились с побочным заданием и не смогли вызволить окруженных приключенцев. Они были разбиты и пленены гоблинами, теперь они доставлены в качестве пленников в их логово.
4 – Огромный грот, который раньше был чем - то вроде площади и жилого района. Сейчас представляет из себя помещение заваленное мусором. По середине построенные колонистами людские хижины.
5 – Ничем не примечательный коридор.
6 - 7 – коридор ведущий к чертогу Тордхейма и непосредственно чертог. Многое указывает на то что недавно здесь был бой
∞ – логово гоблинов.
Вы бы посланы в копи Казад - Адун, небольшой город выдолбленный в скале и переходящий в сеть ветвистых тоннелей, уходящих в глубь. Когда - то здесь жили гномы, но по какой - то причине они забросили это место и спустя полтора века сюда была отправлена колонизаторская миссия. Два месяца назад с миссией была потеряна связь. На выяснение обстоятельств были отправлены приключенцы.
Ваш мотив может быть любой. Ваша цель исследовать подземелье и выяснить что стало причиной исчезновения людей. Рекомендация от ОПа: Запаситесь факелами!
Оркоидными расами/Троллями вкатываться крайне не желательно.
Пояснение к схеме:
1 – главный вход, по длине которого стоят ажурные резные колонны из горной породы.
2 – Первая стоянка колонистов и перевалочный пункт для всех авантюристов. Маленького окошка на удивление хватает чтобы осветить всю комнату. Зайдя вы встречаете измученных людей оказывающих друг - другу первую помощь.
3 – Маленькая комната с настежь распахнутой покосившейся дверью, висящей на одной из петель. Света из коридора “1” достаточно чтобы увидеть содержимое. На стойках и полу лежит проржавевшее оружие, везде валяется истлевшее кольчужное полотно.
? – Свет от входа полностью поглощен тьмой этого помещения.
Итоги первого треда:
Егрочки не справились с побочным заданием и не смогли вызволить окруженных приключенцев. Они были разбиты и пленены гоблинами, теперь они доставлены в качестве пленников в их логово.
4 – Огромный грот, который раньше был чем - то вроде площади и жилого района. Сейчас представляет из себя помещение заваленное мусором. По середине построенные колонистами людские хижины.
5 – Ничем не примечательный коридор.
6 - 7 – коридор ведущий к чертогу Тордхейма и непосредственно чертог. Многое указывает на то что недавно здесь был бой
∞ – логово гоблинов.
90 Кб, 308x432
Призрачный нпс готов
Хадзиме сидит рядом с еще не пришедшим в себя Кассимом, в плену.
Хадзиме сидит рядом с еще не пришедшим в себя Кассимом, в плену.
Плененные герои просыпаются в незнакомой обстановке. Они находились в гроте, который имел природное происхождение так как не имел четких форм и отшлифованных стен, в отличии от сооружений гномов, а потолок вместо мозаик украшали сталактиты.
Герои оказались в чем - то на подобии карьера с деревянной решеткой накрывающей их сверху. По периметру стояли гоблины надзиратели. На возвышениях можно было видеть пару покосившихся домов у которых стояли гоблины.
Внизу же вместе с персонажами было намного больше людей чем в их отряде, были также женщины и дети. Кажется они нашли пропавших колонистов...
Когда герои проснулись Гир сидел у костра и обнимая Юону гладил ее по голове. У Юоны отсутствовали кисти, на их месте были перебентованные окровавленные культи.
— "Ну ничего, девочка, ты же с-сильная... Ты знала на что шла" – с дрожанием в голосе говорил Гир, ответом ему было лишь жалкое всхлипывание.
Герои просыпаются без своего снаряжение в лохмотьях. У всех 1/4 хп.
Герои оказались в чем - то на подобии карьера с деревянной решеткой накрывающей их сверху. По периметру стояли гоблины надзиратели. На возвышениях можно было видеть пару покосившихся домов у которых стояли гоблины.
Внизу же вместе с персонажами было намного больше людей чем в их отряде, были также женщины и дети. Кажется они нашли пропавших колонистов...
Когда герои проснулись Гир сидел у костра и обнимая Юону гладил ее по голове. У Юоны отсутствовали кисти, на их месте были перебентованные окровавленные культи.
— "Ну ничего, девочка, ты же с-сильная... Ты знала на что шла" – с дрожанием в голосе говорил Гир, ответом ему было лишь жалкое всхлипывание.
Герои просыпаются без своего снаряжение в лохмотьях. У всех 1/4 хп.
Пошёл на хуй.
>>80773
Ты либо играй нормально, либо выкатывайся с треда. На твою ролекуколдскую графоманию я и моя егра реагировать не намеренны.
Ты либо играй нормально, либо выкатывайся с треда. На твою ролекуколдскую графоманию я и моя егра реагировать не намеренны.
>>80982
И так и так можно. Если пленным то это считай песочница.
Если сверху то просто походишь по верхней локации полутаешься, но жалеть я тебя не буду.
И так и так можно. Если пленным то это считай песочница.
Если сверху то просто походишь по верхней локации полутаешься, но жалеть я тебя не буду.
иди нахуй, чёрт
482 Кб, 548x573
>>80863
Торгриму приходилось просыпаться с головной болью и разбитой рожей. Бывало с и ним просыпаться и с перепоя, и с поля. Но чтобы очнуться с перепоя, да ещё израненным и пленённым -- впервые.
-- Kruti boga... -- ворочаясь, дворф извергал различные ругательства, направленные как в адрес людей, так и grobi.
В особенности болело правое плечо, куда, как в самую опасную и одновременно с этим незащищённую область, grobi попадали слишком много раз.
Еле поднявшись с помощью левой руки, dawi понял, что ему повезло чуть больше остальных >>80863, поскольку магичка очнулась в не самом лучшем положении вещей.
Оглядевшись, Горекссон наконец понял, что зеленокожие держат их в форменном umgak, который дюжина его соплеменников разнесла бы голыми руками. Но, к сожалению, Торгрим был здесь всего один. И ему было не так худо, как остальным.
-- Разрали их пламенем Гримнира! -- воскликнул бородач -- Ну кто так поступает! Магам языки положено вырезать, а не руки! -- упрекнул он grobi в непрофессионализме.
-- И правда, kvinn, нечего бояться. Сходим в горы, как всё закончится! Есть у меня кузен, Окри зовут, он тебе новые руки сделает! На паровом ходу, чтоб их!
Ролл на поднятие морального духа чародейки
Торгриму приходилось просыпаться с головной болью и разбитой рожей. Бывало с и ним просыпаться и с перепоя, и с поля. Но чтобы очнуться с перепоя, да ещё израненным и пленённым -- впервые.
-- Kruti boga... -- ворочаясь, дворф извергал различные ругательства, направленные как в адрес людей, так и grobi.
В особенности болело правое плечо, куда, как в самую опасную и одновременно с этим незащищённую область, grobi попадали слишком много раз.
Еле поднявшись с помощью левой руки, dawi понял, что ему повезло чуть больше остальных >>80863, поскольку магичка очнулась в не самом лучшем положении вещей.
Оглядевшись, Горекссон наконец понял, что зеленокожие держат их в форменном umgak, который дюжина его соплеменников разнесла бы голыми руками. Но, к сожалению, Торгрим был здесь всего один. И ему было не так худо, как остальным.
-- Разрали их пламенем Гримнира! -- воскликнул бородач -- Ну кто так поступает! Магам языки положено вырезать, а не руки! -- упрекнул он grobi в непрофессионализме.
-- И правда, kvinn, нечего бояться. Сходим в горы, как всё закончится! Есть у меня кузен, Окри зовут, он тебе новые руки сделает! На паровом ходу, чтоб их!
Ролл на поднятие морального духа чародейки
>>81430
Оба товарища обернулись заслышав речь дварфа, на моменте когда dawi заговорил о руках Гир приложил палец к губам, но Юона прекратила хныкать и даже расправилась и села на колени.
— "Спасибо, сэр Гордикссон!" – сказала она утирая слезы культей.
Вставая с места Гир отряхнулся и обратился к обоим:
— "Сидите здесь, а я пойду раздобуду нам еды, да и поспрашиваю что да как здесь..." – сказал Гир и собрался уходить.
Оба товарища обернулись заслышав речь дварфа, на моменте когда dawi заговорил о руках Гир приложил палец к губам, но Юона прекратила хныкать и даже расправилась и села на колени.
— "Спасибо, сэр Гордикссон!" – сказала она утирая слезы культей.
Вставая с места Гир отряхнулся и обратился к обоим:
— "Сидите здесь, а я пойду раздобуду нам еды, да и поспрашиваю что да как здесь..." – сказал Гир и собрался уходить.
Блябдь, какой дегрод кинул ссылку с перекатом этим даунам? Пусть в своем ролелягушатнике плещутся.
>>81626
Путем кубов. Метамагии нет. Я могу из старых своих правил выдрать кусок и вставить, но это и будет выглядеть как грубовставленный кусок кала.
>>81626
Путем кубов. Метамагии нет. Я могу из старых своих правил выдрать кусок и вставить, но это и будет выглядеть как грубовставленный кусок кала.
Имагине литсо даунов, перекидывающихся ссылками на перекат.
63 Кб, 415x420
Внимание, в треде замечен шизик. Всем оставаться на своих местах для определения шизика и его ловли.
>>81878
Понятно, тогда grobi отрубили руки магичке по приколу? Ведь делать махию она все ещё может путём языка.
Понятно, тогда grobi отрубили руки магичке по приколу? Ведь делать махию она все ещё может путём языка.
Колобок в треде. Я спокоен.
>>82007
Ты можешь вкатится не со всеми, а как будто ты был здесь изначально с колонистами. Разница только в стартовом хп.
>>82007
Ты можешь вкатится не со всеми, а как будто ты был здесь изначально с колонистами. Разница только в стартовом хп.
44 Кб, 564x808
Grak-Grak-Grak. Этот скрежет был похож на трение двух прочных и твёрдых камней. Он приглушённо доносился из маленького тоннеля-ответвления в карьере, завешанного кучей тряпок, похожего на какой то недоделанный подземный ход.
Grak-Grak-Grak. Опять этот звук. Затем звон цепей. И ещё более сильный звон цепей. Из за кучи тряпок, остальные пленники вряд ли могли видеть, что происходит внутри.
Шум становился всё сильнее и сильнее. Цепи звенели всё больше. Наконец, раздался финальный клац - и всё прекратилось. Интересно, заметили ли это надзиратели?
Приподняв тряпки, Теллур вышел из своей камеры, в которую его, некогда преданно служившего дворфам голема-теллурианца, заключили поганые гоблины. Его каменная кожа была немного потрескавшейся, а вид уже не столь грозный, как в золотые века его молодости. Стычки с гоблинами его изрядно потрепали, а вместо прекрасной брони из громрила, на нём были вонючие рваные лохмотья. Он сидел в этом полузаброшенном тоннеле в цепях долго. Слишком долго.
Выйдя, он первым делом размялся, проверяя, сохранилась ли подвижность его каменного тела. Вероятно, понадобится совершить пару упражнений или проломить пару гоблинских черепов, чтобы полностью вернуть функциональность и избавится от некоторой неуклюжести - но, в целом, своё состояние он оценил как вполне приличное. Затем он решил походить по карьеру. Впервые за недели, он мог пройтись по нему и поискать слабые места до побега - ведь, пока он не сломал цепи, он мог рассматривать карьер лишь в маленькие дыры той груды тряпок, что занавешивала вход к нему.
Grak-Grak-Grak. Опять этот звук. Затем звон цепей. И ещё более сильный звон цепей. Из за кучи тряпок, остальные пленники вряд ли могли видеть, что происходит внутри.
Шум становился всё сильнее и сильнее. Цепи звенели всё больше. Наконец, раздался финальный клац - и всё прекратилось. Интересно, заметили ли это надзиратели?
Приподняв тряпки, Теллур вышел из своей камеры, в которую его, некогда преданно служившего дворфам голема-теллурианца, заключили поганые гоблины. Его каменная кожа была немного потрескавшейся, а вид уже не столь грозный, как в золотые века его молодости. Стычки с гоблинами его изрядно потрепали, а вместо прекрасной брони из громрила, на нём были вонючие рваные лохмотья. Он сидел в этом полузаброшенном тоннеле в цепях долго. Слишком долго.
Выйдя, он первым делом размялся, проверяя, сохранилась ли подвижность его каменного тела. Вероятно, понадобится совершить пару упражнений или проломить пару гоблинских черепов, чтобы полностью вернуть функциональность и избавится от некоторой неуклюжести - но, в целом, своё состояние он оценил как вполне приличное. Затем он решил походить по карьеру. Впервые за недели, он мог пройтись по нему и поискать слабые места до побега - ведь, пока он не сломал цепи, он мог рассматривать карьер лишь в маленькие дыры той груды тряпок, что занавешивала вход к нему.
>>82067
Колобок это и есть дварф. Возможно, какая то моральная травма, которая с ним произошла с тех пор как мы не виделись все эти годы.
Колобок это и есть дварф. Возможно, какая то моральная травма, которая с ним произошла с тех пор как мы не виделись все эти годы.
>>82116
Я тебя поэтому и спросил о процессе сотворения заклинаний. Поясни, как колдуется и что при этом происходит.
Я тебя поэтому и спросил о процессе сотворения заклинаний. Поясни, как колдуется и что при этом происходит.
>>82147
Магия бывает вообще любой. Ты думаешь я сижу на рульнике и продумываю так манямир? Магия есть и вербальная и невербальная и "знаки" и всякие сигилы. Короче любая.
Что происходит – тоже как - то не думал но у магички загораются руки. Я в бета - версии так описал что клоун лопнул.
Магия бывает вообще любой. Ты думаешь я сижу на рульнике и продумываю так манямир? Магия есть и вербальная и невербальная и "знаки" и всякие сигилы. Короче любая.
Что происходит – тоже как - то не думал но у магички загораются руки. Я в бета - версии так описал что клоун лопнул.
>>82298
Ну то есть магичка изучала способ сотворения с помощью рук, а теперь ей надо срочно осваивать оральную магию. Теперь понял, колдовать не может.
Ну то есть магичка изучала способ сотворения с помощью рук, а теперь ей надо срочно осваивать оральную магию. Теперь понял, колдовать не может.
Жду пост гнома если что. Если никаких реплик он вставить не хочет, то иду с другими егрочками взаимодействовать.
>>82334
С оральной магией просто в визг. Ну рофлохуйню она может накастовать и ртом, но не более.
>>82334
С оральной магией просто в визг. Ну рофлохуйню она может накастовать и ртом, но не более.
318 Кб, 1332x850
>>82078
>>82228
У обоих 4/4 хп.
Гир развернулся и пошел в сторону другого костра, где сидели люди. Он сделал небольшой полукруг сторонясь каменного исполина, подойдя к толпе в которой присутствовал >>82228 он протянул руку и сказал:
— "Я Гир – ваш брат по несчастью. Не подскажите как тут обстоит вопрос с кормежкой?"
>>82228
У обоих 4/4 хп.
Гир развернулся и пошел в сторону другого костра, где сидели люди. Он сделал небольшой полукруг сторонясь каменного исполина, подойдя к толпе в которой присутствовал >>82228 он протянул руку и сказал:
— "Я Гир – ваш брат по несчастью. Не подскажите как тут обстоит вопрос с кормежкой?"
44 Кб, 564x808
Лан пацаны я домой пошёл меня мама зовёт в губку боба играть какого-то
Копродвоечка подтянулась...
В общем жду его еще 5 минут и срезаю якорь.
407 Кб, 550x980
>>82624
Дерьмом тут кормят, дружок. Но если хочешь, присоединяйся. Всем рады!
Протянул свою миску с гречей.
спиздил перса если тот не появится
Дерьмом тут кормят, дружок. Но если хочешь, присоединяйся. Всем рады!
Протянул свою миску с гречей.
спиздил перса если тот не появится
44 Кб, 564x808
>>82624
— "Grak-Grak? Кор-жеш-ка? Камень не нуждается в питании." — Задумчиво ответил Теллур арбалетчику, продолжив прохаживаться по карьеру с пленниками. Раньше он не мог их разглядеть нормально, и лишь слышал их стоны и плач - но, похоже, многие люди тут были серьёзно истощены. Теллурианцу стало их жалко. Одно дело быть каменным чудом дворфийской науки, а совсем другое - хрупким существом из плоти и крови. Прохаживаясь по кругу, он осматривал стены темницы, на возможность забраться наверх и выломать решётку, но пока не находил места подходящего под это. И даже если он прыгнет, он вряд ли достигнет решетки, несмотря на свой внушительный двухметровый рост. Но, возможно, если поставить кого то к себе на плечи, а тот подсадит ещё кого-то...
Его размышления были снова прерваны плачем людей. Одна из плачущих, магичка, была и вовсе изуродована гоблинами. Воистину жестокости этого зелёного мусора нет предела. За эти недели он уже устал сидеть в этом карьере. Раньше ему мешали цепи, но теперь, кажется, ему срочно стоило выбраться отсюда - иначе он сойдёт с ума от человеческого нытья.
— "Кто хотеть вверх?" — довольно внятно и громко, но недостаточно громко чтобы услышали надсмотрщики вверху, спросил голем собравшихся.
— "Grak-Grak? Кор-жеш-ка? Камень не нуждается в питании." — Задумчиво ответил Теллур арбалетчику, продолжив прохаживаться по карьеру с пленниками. Раньше он не мог их разглядеть нормально, и лишь слышал их стоны и плач - но, похоже, многие люди тут были серьёзно истощены. Теллурианцу стало их жалко. Одно дело быть каменным чудом дворфийской науки, а совсем другое - хрупким существом из плоти и крови. Прохаживаясь по кругу, он осматривал стены темницы, на возможность забраться наверх и выломать решётку, но пока не находил места подходящего под это. И даже если он прыгнет, он вряд ли достигнет решетки, несмотря на свой внушительный двухметровый рост. Но, возможно, если поставить кого то к себе на плечи, а тот подсадит ещё кого-то...
Его размышления были снова прерваны плачем людей. Одна из плачущих, магичка, была и вовсе изуродована гоблинами. Воистину жестокости этого зелёного мусора нет предела. За эти недели он уже устал сидеть в этом карьере. Раньше ему мешали цепи, но теперь, кажется, ему срочно стоило выбраться отсюда - иначе он сойдёт с ума от человеческого нытья.
— "Кто хотеть вверх?" — довольно внятно и громко, но недостаточно громко чтобы услышали надсмотрщики вверху, спросил голем собравшихся.
44 Кб, 564x808
А у вас бывало такое, что вот анус пальчиком ковырнёшь - и так вкуснааааа??))
407 Кб, 550x980
>>82624
Я не знаю чем тут кормят, но по моему тот большой зеленожопый — шикарный деликатес.
я появился, снова
Я не знаю чем тут кормят, но по моему тот большой зеленожопый — шикарный деликатес.
я появился, снова
407 Кб, 550x980
Я был бы не против полизать попку зеленожопенького)) Она такая вкусненькая)) Мммм)))
>>83375
Жаренная жопа зеленожопого, приправленная специями, лучком и чесночком — самый смак
Жаренная жопа зеленожопого, приправленная специями, лучком и чесночком — самый смак
92 Кб, 340x335
Создание ростом под два метра аккуратно зашло в копи. Перехватив лютню, которую оно когда-то отобрало у неудачливого путешественника, человекоподобное существо оглядело колонны и возможные проходы вглубь.
482 Кб, 548x573
>>83281
Стук камней в пещере -- дело привычное, но чтоб такой. Нет, такие звуки Торгрим, житель цитаделей, не смог бы спутать ни с чем -- настоящий каменный голем, каких использовали практически везде. Этот был из стар, потрёпан, но, судя по броне из громрила, предназначался для боевых целей, а значит, был kardrengi.
-- Grollengrom, kardrengi! Or an. Nuf nu, anu. Kvinn zanen, nuf gonen. Приветствую, каменный убийца. Я хочу. Не сейчас, позже. Женщина ранена, не сможет идти.
Стук камней в пещере -- дело привычное, но чтоб такой. Нет, такие звуки Торгрим, житель цитаделей, не смог бы спутать ни с чем -- настоящий каменный голем, каких использовали практически везде. Этот был из стар, потрёпан, но, судя по броне из громрила, предназначался для боевых целей, а значит, был kardrengi.
-- Grollengrom, kardrengi! Or an. Nuf nu, anu. Kvinn zanen, nuf gonen. Приветствую, каменный убийца. Я хочу. Не сейчас, позже. Женщина ранена, не сможет идти.
>>83527
Пошёл нахуй отсюда, лол блядь, выебок ебаный - тебе кто ссылку дал?
Пошёл нахуй отсюда, лол блядь, выебок ебаный - тебе кто ссылку дал?
>>83489
Объясни пжл коротко, если я вкатываюсь к олдам - я стартую с 1 хп и в лохмотьях, а если со стартовой локи - в фулл снаряге с 4 хп?
Объясни пжл коротко, если я вкатываюсь к олдам - я стартую с 1 хп и в лохмотьях, а если со стартовой локи - в фулл снаряге с 4 хп?
>>83266
— "Благодарю" – сказал Гир отвесив поклон, затем взял тарелку – "Простите но поговорим чуть позже"
Арбалетчик проигнорировал слова каменного исполина так как ему в данный момент было не до побега и вернулся к "своей" компании. Подойдя к ним он опустился рядом с магичкой, приобнял ее и поднес тарелку к ее губам и наклонил.
>>81430
— "Ну вот видишь все хорошо..." – пока он кормил шародейку он обратился к гному – "Не против если поест первой kvinn?"
— "Благодарю" – сказал Гир отвесив поклон, затем взял тарелку – "Простите но поговорим чуть позже"
Арбалетчик проигнорировал слова каменного исполина так как ему в данный момент было не до побега и вернулся к "своей" компании. Подойдя к ним он опустился рядом с магичкой, приобнял ее и поднес тарелку к ее губам и наклонил.
>>81430
— "Ну вот видишь все хорошо..." – пока он кормил шародейку он обратился к гному – "Не против если поест первой kvinn?"
>>83281
> Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов.
>>83470
В любой момент можешь выкатится. Тебя никто не принуждает играть от и до.
>>83527
Как хочешь. Я силком никого не затягиваю. Я анонс в БРГ сделал, а там егрочки уже сами для себя решают.
> Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов.
>>83470
В любой момент можешь выкатится. Тебя никто не принуждает играть от и до.
>>83527
Как хочешь. Я силком никого не затягиваю. Я анонс в БРГ сделал, а там егрочки уже сами для себя решают.
482 Кб, 548x573
>>83655
-- Aye, пускай. Мне кусок в глотку не лезет. -- ответил дворф, не прекращая разглядывать очередное чудо Моргрима.
Неподдельный интерес вызывал у дворфа голем, и злость на себя -- что забыл, как с такими управляться, как и позабыл всё о конструктивных особенностях gronti-duraz.
Бросок на попытке вспомнить всё о конструкции и предназначении голема. Возможно, Торгрим мог помнить служебные команды.
-- Aye, пускай. Мне кусок в глотку не лезет. -- ответил дворф, не прекращая разглядывать очередное чудо Моргрима.
Неподдельный интерес вызывал у дворфа голем, и злость на себя -- что забыл, как с такими управляться, как и позабыл всё о конструктивных особенностях gronti-duraz.
Бросок на попытке вспомнить всё о конструкции и предназначении голема. Возможно, Торгрим мог помнить служебные команды.
>>83604
Вкатываясь к олдам тоже можно стартануть с 4 ХП но без снаряги, но я не уверен, это к ОПу. В фулл снаряге - да, надо с старта вкатываться.
Вкатываясь к олдам тоже можно стартануть с 4 ХП но без снаряги, но я не уверен, это к ОПу. В фулл снаряге - да, надо с старта вкатываться.
482 Кб, 548x573
Я бля дебил ебаный бля буду
>>83783
Гном вспоминает только команду идентификации, но какие отношения были между кланами.
Кидай еще бросок.
Гном вспоминает только команду идентификации, но какие отношения были между кланами.
Кидай еще бросок.
>>83858
Нет. Я думал ты очередной набигатель. Значит ты вошел сверху, так? Если что у тебя буде ассимитричное время с остальными так что не надо их посты ждать
Нет. Я думал ты очередной набигатель. Значит ты вошел сверху, так? Если что у тебя буде ассимитричное время с остальными так что не надо их посты ждать
8 Кб, 192x192
Урист направлялся в крепость Казад-Адун, в его бывший дом, где он провёл всё свое детство за ремеслом. Во время одного из военных походов его в месте с боевым отрядом оставили руководить соседней деревней. Теперь же он снова у порога родного дома.
44 Кб, 564x808
>>83523
— "Grak. Ты не подходить. Малый рост. Нужен средний-большой. Дотянуться решётка." — ответил голем дварфу, удивившись что даже кто-то из хозяев крепости попался в лапы мерзким гоблинам.
—"Властелин громрила. В плену гоблинов. Каким образом?" — удивлённо спросил Теллур у Горекссона, не понимая, насколько должны были боевые навыки и технологии дварфов обмельчать, чтобы эти мерзкие гоблины схватили хотя бы одного из них. Если бы не тот факт, что на голема напали, пока он был в гибернации и ожидал приказов, вряд ли бы гоблинам удалось захватить его в плен.
— "Grak. Ты не подходить. Малый рост. Нужен средний-большой. Дотянуться решётка." — ответил голем дварфу, удивившись что даже кто-то из хозяев крепости попался в лапы мерзким гоблинам.
—"Властелин громрила. В плену гоблинов. Каким образом?" — удивлённо спросил Теллур у Горекссона, не понимая, насколько должны были боевые навыки и технологии дварфов обмельчать, чтобы эти мерзкие гоблины схватили хотя бы одного из них. Если бы не тот факт, что на голема напали, пока он был в гибернации и ожидал приказов, вряд ли бы гоблинам удалось захватить его в плен.
>>83974
Если ты только - только вошел, то:
>>83969
Тоже самое:
Стоя у входа в Казад - Адун, гном ощутил былое величие этого места. Даже времени не подвластно как - то его сокрыть. Огрромные врата из монолитного камня были открыты, и, видимо, не менее пары веков. В проеме между врат можно было разглядеть коридор свод которого поддерживали ажурные колонны, стоящие по всей его длине.
Если ты только - только вошел, то:
>>83969
Тоже самое:
Стоя у входа в Казад - Адун, гном ощутил былое величие этого места. Даже времени не подвластно как - то его сокрыть. Огрромные врата из монолитного камня были открыты, и, видимо, не менее пары веков. В проеме между врат можно было разглядеть коридор свод которого поддерживали ажурные колонны, стоящие по всей его длине.
Если что это ленивый копипаст из первого треда, поэтому там и фигурирует гном.
92 Кб, 340x335
Недолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
-- Ы-ы-ы-у. А. Уху-ху-ху. Ны-ы-ы-гх
-- Ы-ы-ы-у. А. Уху-ху-ху. Ны-ы-ы-гх
92 Кб, 340x335
Недолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
-- Не игровое:
1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет.
2. Весь офф - топ пишется под спойлерами.
3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно.
4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое:
5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов.
6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем.
7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены.
8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон.
10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями
2-5 — Обычная неудача.
6-9 — Успех
0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
1 / 2-5 / 6-9 — Неудача
0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному.
6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя.
0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться.
1 / 2-5 - персонаж умирает.
12 [Не правило. Лишь рекомендация] Никаких Имиров; Кразов/Камазов/Белазов/Газелей и прочих “големов”, иначе столкнетесь с последствиями вашего решения.
-- Не игровое:
1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет.
2. Весь офф - топ пишется под спойлерами.
3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно.
4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое:
5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов.
6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем.
7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены.
8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон.
10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями
2-5 — Обычная неудача.
6-9 — Успех
0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
1 / 2-5 / 6-9 — Неудача
0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному.
6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя.
0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться.
1 / 2-5 - персонаж умирает.
12 [Не правило. Лишь рекомендация] Никаких Имиров; Кразов/Камазов/Белазов/Газелей и прочих “големов”, иначе столкнетесь с последствиями вашего решения.
92 Кб, 340x335
Показать весь текстНедолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
-- Не игровое:
1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет.
2. Весь офф - топ пишется под спойлерами.
3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно.
4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое:
5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов.
6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем.
7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены.
8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон.
10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями
2-5 — Обычная неудача.
6-9 — Успех
0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
1 / 2-5 / 6-9 — Неудача
0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному.
6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя.
0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться.
1 / 2-5 - персонаж умирает.
12 [Не правило. Лишь рекомендация] Никаких Имиров; Кразов/Камазов/Белазов/Газелей и прочих “големов”, иначе столкнетесь с последствиями вашего решения.
-- Не игровое:
1. ОП – он же я, очень медленно пишет, поэтому имейте терпение. Это вам надо 1 картинку найти и вспукнуть, а мне искать картинки и отыгрывать еще за окружение и экспромтом придумывать сюжет.
2. Весь офф - топ пишется под спойлерами.
3. Старайтесь без матюков. В репликах/под спойлером – приемлемо; Немного в игровых – ок; Люмпенский нахрюк – позорно.
4. Так как это игра в Б. Абсурдных персонажей не избежать... Я не против ржомбы, но она не должна руинить всем игру. От игры должно быть весело всем – а не одному еграчку/группе за счет других.
Игровое:
5. Имейте уважение к другим игрокам. Ваш пост должен содержать временной промежуток в ~10 секунд. Ваши персонажи не должны перетягивать все время на себя, заставляя других еграчков "догонять вас" и так же персонажи должны вести диалог между собой, а не монологи в 4к символов.
6. Сеттинг – Фентезийное средневековье между VII - ХII веками. Пороха нет. Совсем.
7. Для начала игры нужно придумать приемлемого, в условиях мира, персонажа, найти ему картинку, и заспавниться. Вкатный пост должен содержать описание вашего персонажа. В тот же ход в который вы вкатились совершать действия можно. Например атака из - засады. Но если это происходит во время боя или других действий подчиняющихся очередности – ваше действие будет учтено лишь в следующем круге. Вкатываться можно за обе стороны или вообще за "нейтральную", но так как это открывает возможность для жирного набегания – такие посты могут быть отменены.
8. Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради самой игры.
9. Вы только - только получили жалование. У каждого егрочка 20 серебряных крон.
10.1. Для роллов результатов атак, воровства, и прочих действий с неоднозначным исходом используется Д10. 1 — полная неудача, 2-5 — неудача, 6-9 успех, 0 — полный успех. Так же ОП может добавлять модификаторы влияющие на вероятность успеха.
1 — Критическая неудача с разными последствиями
2-5 — Обычная неудача.
6-9 — Успех
0 — Крит успех.
В некоторых случаях можно совмещать результаты. Например:
1 / 2-5 / 6-9 — Неудача
0 - Успех
10.2. От критов нет спасбросков. Так же смерть от крита – пермасмерть. Если конечно сам атакующий не захочет обратного.
11. У каждого персонажа по 4 хитпоинта, у NPC по-разному.
6-9 — 1 единица урона, 0 — 2 единицы урона. Бой происходит пошагово, НЕ ходите несколько раз за ход. В ПвЕ сначала ходят игроки, а затем npc, если не заявлено обратного. Когда хп персонажа доходит до нуля, нужно делать ролл на выживание:
Если 6-9 - персонаж остаётся жив с одним хп персонаж будет в бессознательном состоянии до конца боя.
0 – Персонаж с 1 хп продолжает сражаться.
1 / 2-5 - персонаж умирает.
12 [Не правило. Лишь рекомендация] Никаких Имиров; Кразов/Камазов/Белазов/Газелей и прочих “големов”, иначе столкнетесь с последствиями вашего решения.
482 Кб, 548x573
>>83824
В мохнатой голове, видимо после вчерашней бучи, крутилась только стандартная руна идентификации голема, "ᛓ". Напрягая все остатки ментальных сил, Торгрим пытался вспомнить, какие кланы могли использовать големов и в каких отношениях они могли быть с кланом ремесленников Дортаннур.
Снова ролл.
>>84011
Говорили с големами редко, тем более с этим, по всей видимости предназначенным для боя. Обычно бородачи осуществляли приказы, выводя рунические буквы кхазалидского алфавита, и те, попадая через громриловый оптическо-вибрационный считыватель в центральный магоритмический модуль, выполнялись. Из-за этого, речевой модуль голема был нужен исключительно для отладки.
-- А ты спи дольше -- будут dawi в плену у grobi. -- говоря это, дворф начертил руну идентификации голема "ᛓ".
>>83879
Читай по-латински
В мохнатой голове, видимо после вчерашней бучи, крутилась только стандартная руна идентификации голема, "ᛓ". Напрягая все остатки ментальных сил, Торгрим пытался вспомнить, какие кланы могли использовать големов и в каких отношениях они могли быть с кланом ремесленников Дортаннур.
Снова ролл.
>>84011
Говорили с големами редко, тем более с этим, по всей видимости предназначенным для боя. Обычно бородачи осуществляли приказы, выводя рунические буквы кхазалидского алфавита, и те, попадая через громриловый оптическо-вибрационный считыватель в центральный магоритмический модуль, выполнялись. Из-за этого, речевой модуль голема был нужен исключительно для отладки.
-- А ты спи дольше -- будут dawi в плену у grobi. -- говоря это, дворф начертил руну идентификации голема "ᛓ".
>>83879
Читай по-латински
8 Кб, 192x192
>>84076
Смотря на ворота крепости, Урист вспоминал свою молодость, как он помогал гравёрам разукрашивать эти проходы. Решив не задерживаться на холоде, он заходит в большой коридор 1.
Смотря на ворота крепости, Урист вспоминал свою молодость, как он помогал гравёрам разукрашивать эти проходы. Решив не задерживаться на холоде, он заходит в большой коридор 1.
>>84271
Пиздося. Он идентифицирует тебя как недружественного) И отказывается подчинятся любой команде
Пиздося. Он идентифицирует тебя как недружественного) И отказывается подчинятся любой команде
>>84476
Ясен хуй ты не успеваешь - у тебя же мама пидорасом работает
Ясен хуй ты не успеваешь - у тебя же мама пидорасом работает
50 Кб, 564x866
>>80249
Странствующий рыцарь сир Ренард не был привычен к путешествиям по подземельям и он чувствовал себя неуютно, перешагнув порог главного входа Казад-Адуна (1). Из оружия у него имелся полуторный меч и кинжал, спрятанный в голенище сапога. Также Реналд взял с собой походный мешок, в котором находились брусок и кремень, крюк с веревкой, запасы питья и воды на пару дней, а также несколько неиспользованных факелов. Один зажженый факел рыцарь держал в левой руке, правая лежала на рукояти меча, покоящегося в ножнах.
>>84113
>>84113
Рыцарю показалось, что впереди незадолго до него промелькнули два существа. Приняв их за друзей, рыцарь крикнул им вслед
-Эй, есть кто живой?
Странствующий рыцарь сир Ренард не был привычен к путешествиям по подземельям и он чувствовал себя неуютно, перешагнув порог главного входа Казад-Адуна (1). Из оружия у него имелся полуторный меч и кинжал, спрятанный в голенище сапога. Также Реналд взял с собой походный мешок, в котором находились брусок и кремень, крюк с веревкой, запасы питья и воды на пару дней, а также несколько неиспользованных факелов. Один зажженый факел рыцарь держал в левой руке, правая лежала на рукояти меча, покоящегося в ножнах.
>>84113
>>84113
Рыцарю показалось, что впереди незадолго до него промелькнули два существа. Приняв их за друзей, рыцарь крикнул им вслед
-Эй, есть кто живой?
92 Кб, 340x335
Недолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
-- Играть намерен или просто шизить пришел?
-- Играть намерен или просто шизить пришел?
62 Кб, 445x684
Я вижу надежду, и моя надежда — тред без шизика.
44 Кб, 564x808
>>84271
Голем размышлял, что бы ответить, но полученная одновременно с репликой руническая команда взяла приоритет над простыми словами.
— Теллур. Боевой голем-теллурианец класса HJØ. Запас стражи. — Чётко отрапортовал голем, вместо своих собственных мыслей. Получив приказ впервые за долгое время, голем почувствовал смешанные ощущения. С одной стороны, он ощутил какое то приятное тепло старых воспоминаний. С другой, ему не до конца это понравилось, особенно процесс того, как магоритмический модуль заменяет его собственные слова и мысли. За годы и месяцы, проведённые без дварфов, Теллур сильно изменился, и, казалось, даже обрёл собственный рассудок, собственное "Я", которое ему не хотелось бы потерять.
Голем размышлял, что бы ответить, но полученная одновременно с репликой руническая команда взяла приоритет над простыми словами.
— Теллур. Боевой голем-теллурианец класса HJØ. Запас стражи. — Чётко отрапортовал голем, вместо своих собственных мыслей. Получив приказ впервые за долгое время, голем почувствовал смешанные ощущения. С одной стороны, он ощутил какое то приятное тепло старых воспоминаний. С другой, ему не до конца это понравилось, особенно процесс того, как магоритмический модуль заменяет его собственные слова и мысли. За годы и месяцы, проведённые без дварфов, Теллур сильно изменился, и, казалось, даже обрёл собственный рассудок, собственное "Я", которое ему не хотелось бы потерять.
8 Кб, 192x192
>>84552
Урист повернулся к источнику голоса и увидел человека.
-Оо! Живая душа решила навестить этот могильник!
Урист повернулся к источнику голоса и увидел человека.
-Оо! Живая душа решила навестить этот могильник!
50 Кб, 564x866
ПВП разрешено. Сразу предупреждаю.
482 Кб, 548x573
>>84772
>>84802
Руку на плечо дворфа, ввиду низкого роста, получилось положить с трудом. Человеку для этого пришлось наклониться вбок и вниз, что никак не помогло бы ему стоять в таком положении значительного времени.
-- Да так, ничего особенного. Страж-запасник, может пригодиться. -- нехотя ответил Горекссон собрату по артели -- Как kvinn? Ей руки-то хоть прижгли?
>>84859
Готика_Понимаю.mp3
Но лупить дворфа без приказа другого дворфа голем вроде как не может, первый закон големотехники.
>>84802
Руку на плечо дворфа, ввиду низкого роста, получилось положить с трудом. Человеку для этого пришлось наклониться вбок и вниз, что никак не помогло бы ему стоять в таком положении значительного времени.
-- Да так, ничего особенного. Страж-запасник, может пригодиться. -- нехотя ответил Горекссон собрату по артели -- Как kvinn? Ей руки-то хоть прижгли?
>>84859
Готика_Понимаю.mp3
Но лупить дворфа без приказа другого дворфа голем вроде как не может, первый закон големотехники.
96 Кб, 350x297
>>84949
Странные движение существо оценило как жест приглашающий обмен звуками от предметов. Взяв лютню в обе руки, оно забрынчало ужасную мелодию, при этом издавая различные звуки.
— Агры-у-ю. Неагхон. Ы-ы-ыагхугхо.
Ролл на атаку если необходимо или допустимо.
Странные движение существо оценило как жест приглашающий обмен звуками от предметов. Взяв лютню в обе руки, оно забрынчало ужасную мелодию, при этом издавая различные звуки.
— Агры-у-ю. Неагхон. Ы-ы-ыагхугхо.
Ролл на атаку если необходимо или допустимо.
8 Кб, 192x192
>>85287
2 урона по одной цели это странно. Так что пускай будет хуёво всем и сразу от завываний и брыньканья
2 урона по одной цели это странно. Так что пускай будет хуёво всем и сразу от завываний и брыньканья
>>85041
Жду отписи камушка, кастую ивент, поглядываю на коридорных дрочунов если им нужна тьвердая рука, то делаю ее им. Если нет продолжаю с вами флексить.
Жду отписи камушка, кастую ивент, поглядываю на коридорных дрочунов если им нужна тьвердая рука, то делаю ее им. Если нет продолжаю с вами флексить.
92 Кб, 340x335
Недолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
-- У тебя крит. Можешь нанести 2 урона одному из двух. 1 по всем или 1 + стан кому - то из них. Выбирай цели.
-- У тебя крит. Можешь нанести 2 урона одному из двух. 1 по всем или 1 + стан кому - то из них. Выбирай цели.
123 Кб, 564x549
>>85397
Ловлю шизика!
Ловлю шизика!
>>85397
Пахади пока. Лытцорь еще не ходил. Гном решил просто попиздеть вместо действия. Я скозал. Бросок не легитимен будешь перекидывать
Пахади пока. Лытцорь еще не ходил. Гном решил просто попиздеть вместо действия. Я скозал. Бросок не легитимен будешь перекидывать
>>85476
А я потерпел фиаско. Прошу прощение.
А я потерпел фиаско. Прошу прощение.
50 Кб, 564x866
>>85120
>>85221
Отвратительные звуки, издаваемые существом, оказались настоящей пыткой для ушей рыцаря, и барабанные перепонки Реналда едва не лопнули от этой "мелодии".
Рыцарь понимал, что гном не услышит его в этой какофонии звуков, но надеялся, что тот сможет прочитать по губам
-Оно убьёт нас, если мы его не остановим!
С этими словами Реналд кинулся на монстра, намереваясь разрубить его мечом пополам.
3/4
>>85397
шизосемен серит же
>>85221
Отвратительные звуки, издаваемые существом, оказались настоящей пыткой для ушей рыцаря, и барабанные перепонки Реналда едва не лопнули от этой "мелодии".
Рыцарь понимал, что гном не услышит его в этой какофонии звуков, но надеялся, что тот сможет прочитать по губам
-Оно убьёт нас, если мы его не остановим!
С этими словами Реналд кинулся на монстра, намереваясь разрубить его мечом пополам.
3/4
>>85397
шизосемен серит же
44 Кб, 564x808
>>85041
>>84802
Голему надоело сидеть без дела. Он стал вновь разминаться и подпрыгивать на месте, готовый бросится в бой. Видно, что надолго его в этом карьере уже не удержать. Он всерьёз подумывал о том, чтобы взять кого нибудь из раненных людей и швырнуть прямо в решетку, чтобы проверить насколько она хлипкая.
Также Теллур ощутил, что дварф который ввёл руну - не из клана его создателей, так что нутро советовало ему особо не подчиняться данному дварфу без нужды.
>>84802
Голему надоело сидеть без дела. Он стал вновь разминаться и подпрыгивать на месте, готовый бросится в бой. Видно, что надолго его в этом карьере уже не удержать. Он всерьёз подумывал о том, чтобы взять кого нибудь из раненных людей и швырнуть прямо в решетку, чтобы проверить насколько она хлипкая.
Также Теллур ощутил, что дварф который ввёл руну - не из клана его создателей, так что нутро советовало ему особо не подчиняться данному дварфу без нужды.
>>85476
ОП, шизик в этой серии тредов с 2014 года. Относись спокойнее, как к больному человеку. Его задача срать, и он срёт не прекращая. Просто кидай забавного синего колобка и пиши, что это шизик.
ОП, шизик в этой серии тредов с 2014 года. Относись спокойнее, как к больному человеку. Его задача срать, и он срёт не прекращая. Просто кидай забавного синего колобка и пиши, что это шизик.
149 Кб, 500x500
ЕБАНАААННАААААТЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
хуй...
>>85629
Гном, прими таблетки. Я вчера ГМил остаток треда, а щас играю вместе с тобой големом. В треды данного ОПа не срал никогда ибо мы с ним норм общаемся. А с тобой, до недавнего времени, взаимодействовал в последний раз в первом томе ФТ. Не думай что тут всего 1 срун и вайпер на все треды начиная с 14 года, это реально паранойя и шиза какая то.
Гном, прими таблетки. Я вчера ГМил остаток треда, а щас играю вместе с тобой големом. В треды данного ОПа не срал никогда ибо мы с ним норм общаемся. А с тобой, до недавнего времени, взаимодействовал в последний раз в первом томе ФТ. Не думай что тут всего 1 срун и вайпер на все треды начиная с 14 года, это реально паранойя и шиза какая то.
>>85547
>>85604
3/4
-- Агрыгх! Ы-ы? Угхух!
Получив ранение от меча, существо отшатнулось. Решив что его неправильно поняли, оно...
1 - ...
2-5 - в нерешительности смотрело на существо с острой палкой. пик 1
6-7 - постукало существо с острой палкой.
8-9 - постукало маленькое существо. пик 2
0 - продолжило играть, стараясь наладить контакт. пик 3
>>85604
3/4
-- Агрыгх! Ы-ы? Угхух!
Получив ранение от меча, существо отшатнулось. Решив что его неправильно поняли, оно...
1 - ...
2-5 - в нерешительности смотрело на существо с острой палкой. пик 1
6-7 - постукало существо с острой палкой.
8-9 - постукало маленькое существо. пик 2
0 - продолжило играть, стараясь наладить контакт. пик 3
50 Кб, 564x866
Рейнард просто не мог терпеть ужасные звуки, и вновь нанёс секущий удар мечом
3/4 хп
3/4 хп
26 Кб, 273x185
1. ШИЗИК един, только проявляется во многих семенах, которые не осознают, что они часть ШИЗИКА, так как являются автономными личностями в его мозгу.
2. ШИЗИК сидит на Дваче, так как отсюда легко следить за разными уголками имиджборд, и оперативно в них срать.
3. ШИЗИКУ не докажешь, что он ШИЗИК, ибо пункт 1. На самом деле никто не знает, кто же есть самый первичный ШИЗИК, но очевидно, что ШИЗИКОМ может оказаться любой! Но каждый срущий петух с гарантией 50% есть ШИЗИК, так что подозревайте всех Б-г разберется, где ШИЗИК.
4. ШИЗИК никогда не признается что он ШИЗИК. Если кто-то говорит, что он ШИЗИК, то это точно не он.
5. ШИЗИК немногословен и многолик, выйти на диалог с ним крайне трудно из-за его расщеплённого сознания. С ним не удаётся установить эмоционально-психического контакта, создается впечатление, что он УСКОЛЬЗАЕТ.
6. ШИЗИК генерирует устойчивые бредовые идеи, которые культурно неадекватны, нелепы, невозможны или грандиозны по содержанию.
7. ШИЗИК не способен четко обозначить свою позицию и говорить по теме. Если в ответ на ШИЗИК! ШИЗИК! начинаются нравоучения, длинные сочащиеся бугуртом речи или игнор, то вы попали в точку. Это точно наш ШИЗИК.
8. ШИЗИК вероломен. Сегодня он плюсует вашу новость или одобряет тред, а завтра льёт толстоту и неистово минусует точно такой же.
9. В любой момент времени и где угодно может появится его след. ШИЗИК определенно вездесущ.
10. Если вы видите параноидальные комментарии, совершенно не относящиеся к дискурсу это не обязательно ШИЗИК. Возможно, кто-то его косплеит. ШИЗИК верит в то, что говорит или пишет.
11. ШИЗИК бывает забавным, смешным, но не забывай его задача срать, срать срать. Он выпиливает параши, борется с пидорнутыми и вредит бордам.
12. ШИЗИК нейтрален к аниме, куклам, поням и прочему. Но несмотря на это иногда его кидает то в сторону фагов, то в сторону хейтеров. ШИЗИК же, хули вы думаете.
2. ШИЗИК сидит на Дваче, так как отсюда легко следить за разными уголками имиджборд, и оперативно в них срать.
3. ШИЗИКУ не докажешь, что он ШИЗИК, ибо пункт 1. На самом деле никто не знает, кто же есть самый первичный ШИЗИК, но очевидно, что ШИЗИКОМ может оказаться любой! Но каждый срущий петух с гарантией 50% есть ШИЗИК, так что подозревайте всех Б-г разберется, где ШИЗИК.
4. ШИЗИК никогда не признается что он ШИЗИК. Если кто-то говорит, что он ШИЗИК, то это точно не он.
5. ШИЗИК немногословен и многолик, выйти на диалог с ним крайне трудно из-за его расщеплённого сознания. С ним не удаётся установить эмоционально-психического контакта, создается впечатление, что он УСКОЛЬЗАЕТ.
6. ШИЗИК генерирует устойчивые бредовые идеи, которые культурно неадекватны, нелепы, невозможны или грандиозны по содержанию.
7. ШИЗИК не способен четко обозначить свою позицию и говорить по теме. Если в ответ на ШИЗИК! ШИЗИК! начинаются нравоучения, длинные сочащиеся бугуртом речи или игнор, то вы попали в точку. Это точно наш ШИЗИК.
8. ШИЗИК вероломен. Сегодня он плюсует вашу новость или одобряет тред, а завтра льёт толстоту и неистово минусует точно такой же.
9. В любой момент времени и где угодно может появится его след. ШИЗИК определенно вездесущ.
10. Если вы видите параноидальные комментарии, совершенно не относящиеся к дискурсу это не обязательно ШИЗИК. Возможно, кто-то его косплеит. ШИЗИК верит в то, что говорит или пишет.
11. ШИЗИК бывает забавным, смешным, но не забывай его задача срать, срать срать. Он выпиливает параши, борется с пидорнутыми и вредит бордам.
12. ШИЗИК нейтрален к аниме, куклам, поням и прочему. Но несмотря на это иногда его кидает то в сторону фагов, то в сторону хейтеров. ШИЗИК же, хули вы думаете.
8 Кб, 192x192
Урист долго не разминался и не тренировался боёвке, из-за чего промахнулся. Наконец, нормально взяв молот, Урит замахивается по >>85765
Ролл
Ролл
3 инвалида. Ладно хоть один умственно
хуй...
92 Кб, 340x335
Недолго думая, существо попёрлось в ближайший проход 2, который манил его странными и непривычными звуками. Заглянув внутрь, человекоподобное существо увидело группу других созданий и заухало.
-- ЗАТКНИСЬ И СДОХНИ
-- ЗАТКНИСЬ И СДОХНИ
8 Кб, 192x192
Старые раны не дали Уристу нормально попасть по монстру. Собравшись с силами он замахивается молотом.
3/4хп
Ролл
3/4хп
Ролл
>>85041
>>85591
Над клеткой раздался звон. Какой - то гоблин молотил берцовой костью в проржавевший дварфский нагрудник. Все подняли голову кверху к источнику звука.
— "На жрите тщерви!" – проклокотал гоблин опуская на лебёдке огромный чан с хрючевом.
Пленники выстроились в очередь и начали зачерпывать еду. Проходящие мимо раздали миски героям и подсказали им тоже встать на раздачу. На удивление еды хватило всем. +1 ХП егрочкам.
Затем чан был поднят и вниз кинули охапку кирок, представляющим из себя головку из кости надетую на плохо обтесанную деревяжку. Совсем umgak. Глядя на них задаешься вопросом. Как я буду этим копать?..
По желанию, вы можете отыграть трапезу или направится сразу рыть тоннели.
>>85591
Над клеткой раздался звон. Какой - то гоблин молотил берцовой костью в проржавевший дварфский нагрудник. Все подняли голову кверху к источнику звука.
— "На жрите тщерви!" – проклокотал гоблин опуская на лебёдке огромный чан с хрючевом.
Пленники выстроились в очередь и начали зачерпывать еду. Проходящие мимо раздали миски героям и подсказали им тоже встать на раздачу. На удивление еды хватило всем. +1 ХП егрочкам.
Затем чан был поднят и вниз кинули охапку кирок, представляющим из себя головку из кости надетую на плохо обтесанную деревяжку. Совсем umgak. Глядя на них задаешься вопросом. Как я буду этим копать?..
По желанию, вы можете отыграть трапезу или направится сразу рыть тоннели.
>>85884
Тупой мем какой то. Я начинаю задумываться о твоём собственном психическом здоровье, если ты залип на каком то шизике.
Тупой мем какой то. Я начинаю задумываться о твоём собственном психическом здоровье, если ты залип на каком то шизике.
>>85983
>>85902
>>86112
-- Ы-ы-ы-а-а-а-о? Ны-ы-ы... АРГХЫХ!
Уворачиваясь от очередного удара, существо снова отступило назад. Оно бережно погладило лютню и...
1 - ...
2-5 - положило лютню на плечо и с непониманием смотрело на других существ. пик 1
6-7 - постукало существо с острой палкой.
8-9 - постукало маленькое существо. пик 2
0 - продолжило играть, стараясь наладить контакт. пик 3
>>85902
>>86112
-- Ы-ы-ы-а-а-а-о? Ны-ы-ы... АРГХЫХ!
Уворачиваясь от очередного удара, существо снова отступило назад. Оно бережно погладило лютню и...
1 - ...
2-5 - положило лютню на плечо и с непониманием смотрело на других существ. пик 1
6-7 - постукало существо с острой палкой.
8-9 - постукало маленькое существо. пик 2
0 - продолжило играть, стараясь наладить контакт. пик 3
70 Кб, 515x455
>>86186
ШИЗИК! Где сырная корка?
ШИЗИК! Где сырная корка?
50 Кб, 564x866
>>86202
Вот же верткая тварь! Несмотря на свои габариты и форму, уродец оказался на удивление проворным и успешно уклонился от удара мечом. Решив сменить тактику, Ренард атаковал существо факелом, ткнув им прямо в морду противника.
Ролл на атаку
Вот же верткая тварь! Несмотря на свои габариты и форму, уродец оказался на удивление проворным и успешно уклонился от удара мечом. Решив сменить тактику, Ренард атаковал существо факелом, ткнув им прямо в морду противника.
Ролл на атаку
50 Кб, 564x866
Ролл на атаку
8 Кб, 192x192
Урист опять промахнулся, но он не сдавался и снова сделал взмах молотом.
3/4хп
Ролл
3/4хп
Ролл
482 Кб, 548x573
>>86139
А жрать не хотелось. Хотелось убраться подальше из этой проклятой пещеры и поведать о случившемся в клане Дортаннур, чтобы оттуда направили пару взводов Железоломов и вот они перебрали каждый камушек Казад-Адуна, пока в нём не осталось бы ни одной споры grobi.
-- Как я буду grobi-umgak grung копать? Как, покажи, boga?
Откат если нелегит:
Откуда-то сверху послышался ехидный голос зеленокожего надсмотрщика:
-- Вот тщак! На! Тщисти-тщисти-тщисти-тщисти, каменьцы!
Для дворфа это стало последней каплей. Горекссон взял одну из кирок, выбирая хоть сколько-нибудь приличную из общей массы, и направился в самое скопление людей, где его работу не было бы видно. Торгрим долго чесал репу, думая, как привести костяную балду к достаточно острому, чтобы пронзить ржавый gromril, виду.
Ролл на улучшение кирки. Например: подогнать набалдашник к дереву получше, чтобы не улетел, и заточить кость.
-- Oi, wazzok! -- обратился он к каменному голему -- Дай-ка я кое-что попробую.
С этими словами дворф направился к чуду маготехники, чтобы использовать его твёрдый камень, как точильный.
А жрать не хотелось. Хотелось убраться подальше из этой проклятой пещеры и поведать о случившемся в клане Дортаннур, чтобы оттуда направили пару взводов Железоломов и вот они перебрали каждый камушек Казад-Адуна, пока в нём не осталось бы ни одной споры grobi.
-- Как я буду grobi-umgak grung копать? Как, покажи, boga?
Откат если нелегит:
Откуда-то сверху послышался ехидный голос зеленокожего надсмотрщика:
-- Вот тщак! На! Тщисти-тщисти-тщисти-тщисти, каменьцы!
Для дворфа это стало последней каплей. Горекссон взял одну из кирок, выбирая хоть сколько-нибудь приличную из общей массы, и направился в самое скопление людей, где его работу не было бы видно. Торгрим долго чесал репу, думая, как привести костяную балду к достаточно острому, чтобы пронзить ржавый gromril, виду.
Ролл на улучшение кирки. Например: подогнать набалдашник к дереву получше, чтобы не улетел, и заточить кость.
-- Oi, wazzok! -- обратился он к каменному голему -- Дай-ка я кое-что попробую.
С этими словами дворф направился к чуду маготехники, чтобы использовать его твёрдый камень, как точильный.
>>86560
Пол-экрана в ролл на атаку, еще пол-экрана завайпал тупыми мемами про шизика самый активный игрок прошлого треда. Тут и никаких конфоблядей-серунов из хентай школы не надо. Хотя ГМ старается но еграчкам пох.
Пол-экрана в ролл на атаку, еще пол-экрана завайпал тупыми мемами про шизика самый активный игрок прошлого треда. Тут и никаких конфоблядей-серунов из хентай школы не надо. Хотя ГМ старается но еграчкам пох.
ролл по тролю
>>86592
>Откуда-то сверху послышался ехидный голос зеленокожего надсмотрщика:
Заорал нахуй
>Откуда-то сверху послышался ехидный голос зеленокожего надсмотрщика:
>-- Вот тщак! На! Тщисти-тщисти-тщисти-тщисти, каменьцы!
Заорал нахуй
Блять... Комедия в трёх актах
>>86433
>>86384
3/4
-- Ны-ы-ы?! Ы-ы-ы! _Аргхых! Нуагх!
Существо не понимало что же от него хотят. Создание которое махало острой палкой всё время шло на сближение. Существо не знало, что именно оно хочет, но кровавая рана намекала, добра ждать не стоит.
1 - ...
2-5 - Существо подняло лютню вверх, указывая на потолок. пик 1
6-7 - Существо постукало другое существо с острой палкой.
8-9 - Существо постукало маленькое существо. пик 2
0 - Существо решило потыкать струны и издавать утробные звуки, стараясь наладить контакт. пик 3
>>86433
>>86384
3/4
-- Ны-ы-ы?! Ы-ы-ы! _Аргхых! Нуагх!
Существо не понимало что же от него хотят. Создание которое махало острой палкой всё время шло на сближение. Существо не знало, что именно оно хочет, но кровавая рана намекала, добра ждать не стоит.
1 - ...
2-5 - Существо подняло лютню вверх, указывая на потолок. пик 1
6-7 - Существо постукало другое существо с острой палкой.
8-9 - Существо постукало маленькое существо. пик 2
0 - Существо решило потыкать струны и издавать утробные звуки, стараясь наладить контакт. пик 3
>>86592
Как бы гном не старался – у него ничего не вышло. Максимум головка теперь сидит на рукояти по - лучше, но не более.
Как бы гном не старался – у него ничего не вышло. Максимум головка теперь сидит на рукояти по - лучше, но не более.
8 Кб, 192x192
Уристу сегодня явно не везло, ибо он постоянно промахивался. Но он впал в ярость, когда существо >>86649 начало бить по нему палкой. Он замахнулся молотом по твари.
3/4хп
3/4хп
50 Кб, 564x866
>>86649
3/4
Мерзкое существо упорно отказывалось умирать. Вся выучка и опыт рыцаря оказались бессильны против тупых инстинктов твари, ловко уклонявшейся от всех ударов. Взревев от ярости, Ренард вновь ринулся в атаку, пытаясь подрезать существу ноги и лишить его мобильности.
Ладно, бонби, пристыдил
1 -...
2-5 - в очередной раз полоснул мечом воздух
6-9 подрезал существу сухожилия на одной из лап
0 - отрубил твари ногу
3/4
Мерзкое существо упорно отказывалось умирать. Вся выучка и опыт рыцаря оказались бессильны против тупых инстинктов твари, ловко уклонявшейся от всех ударов. Взревев от ярости, Ренард вновь ринулся в атаку, пытаясь подрезать существу ноги и лишить его мобильности.
Ладно, бонби, пристыдил
1 -...
2-5 - в очередной раз полоснул мечом воздух
6-9 подрезал существу сухожилия на одной из лап
0 - отрубил твари ногу
482 Кб, 548x573
>>86767
>>86592
В одном эти grobi были хороши -- они знали, как сделать плохо. Настолько плохо, чтобы ни у одного дворфа и в мыслях не было пытаться что-то исправить в результате их труда. Горекссон ощущал это на своей шкуре, добрых пять минут вертя это чудо инженерной мысли в руках, без результата. Что сбоку, что сверху, что снизу -- форменный umgak, без права на исправление.
В отчаянии, он обратился к голему.
-- Oi, gronti-duraz, вот как это -- Торгрим взмахнул киркой, демонстрируя качающийся набалдашник из кости -- Можно использовать? Этим даже гомно grobi стыдно копать, какой grint!
Реквестирую помощь в починке.
>>86592
В одном эти grobi были хороши -- они знали, как сделать плохо. Настолько плохо, чтобы ни у одного дворфа и в мыслях не было пытаться что-то исправить в результате их труда. Горекссон ощущал это на своей шкуре, добрых пять минут вертя это чудо инженерной мысли в руках, без результата. Что сбоку, что сверху, что снизу -- форменный umgak, без права на исправление.
В отчаянии, он обратился к голему.
-- Oi, gronti-duraz, вот как это -- Торгрим взмахнул киркой, демонстрируя качающийся набалдашник из кости -- Можно использовать? Этим даже гомно grobi стыдно копать, какой grint!
Реквестирую помощь в починке.
44 Кб, 564x808
>>86139
>>86592
Голему было всё равно на еду. Ему также было совершенно безразлично на тот скромный факт, что об него точат костяную кирку- это не нанесло ему никакого урона и он даже это не почувствовал.
Копать тоннели? Его и так, в цепях, неделями заставляли это делать. Это ему уже очень надоело.
— "Grak-grak!" – издал звук Теллур, прежде чем схватить одну из скинутых кирок и со всей силы швырнуть её прямо в решетку.
1 - Кирка срикошетила от решётки и попала в какого то плаксивого ребёнка.
2-5 - Кирка сломалась, ударившись об решётку.
6-9 - От удара кирки, решётка вздрогнула, привлекая внимание стражи.
0 - Кусок решётки выломался от попадания в него кирки.
>>86592
Голему было всё равно на еду. Ему также было совершенно безразлично на тот скромный факт, что об него точат костяную кирку- это не нанесло ему никакого урона и он даже это не почувствовал.
Копать тоннели? Его и так, в цепях, неделями заставляли это делать. Это ему уже очень надоело.
— "Grak-grak!" – издал звук Теллур, прежде чем схватить одну из скинутых кирок и со всей силы швырнуть её прямо в решетку.
1 - Кирка срикошетила от решётки и попала в какого то плаксивого ребёнка.
2-5 - Кирка сломалась, ударившись об решётку.
6-9 - От удара кирки, решётка вздрогнула, привлекая внимание стражи.
0 - Кусок решётки выломался от попадания в него кирки.
>>86807
>>86937
— А-А-А-А-А! ЫГХЫН! Цыгзн!
Ударив маленько существо, существо с лютней не ожидало что ему прилетит палкой с большим и плоским концом по ноге. Стараясь избавиться от боли дуя на место ударо, оно пропустило выпад от другого существа, острая палка подрезала сухожилие и двигаться теперь было почти невозможно.
1 - ...
2-5 - Встав на одно колено, существо старалось закрыть рану тряпкой на ноге. пик 1
6-7 - Существо в ярости постукало существо с острой палкой.
8-9 - Существо решило отомстить маленькому существу ударом по голове. пик 2
0 - Существо решило подёргать струны и спеть, дабы успокоиться. пик 3
>>86899
Уже не убегу
>>86937
— А-А-А-А-А! ЫГХЫН! Цыгзн!
Ударив маленько существо, существо с лютней не ожидало что ему прилетит палкой с большим и плоским концом по ноге. Стараясь избавиться от боли дуя на место ударо, оно пропустило выпад от другого существа, острая палка подрезала сухожилие и двигаться теперь было почти невозможно.
1 - ...
2-5 - Встав на одно колено, существо старалось закрыть рану тряпкой на ноге. пик 1
6-7 - Существо в ярости постукало существо с острой палкой.
8-9 - Существо решило отомстить маленькому существу ударом по голове. пик 2
0 - Существо решило подёргать струны и спеть, дабы успокоиться. пик 3
>>86899
Уже не убегу
482 Кб, 548x573
>>87180
Пронаблюдав за полётом umgak в стену и последующей смертью ребёнка, быстрой, но не безболезненной, дворф наконец понял, почему все остальные големы были либо деактивированы, либо повергнуты потоком grobi, а этот -- остался лежать в груде тряпья.
-- Ах ты hunk-nubungki! Убил umgi!
Дворф напряг все силы, чтобы вспомнить стандартную руку выключения.
Бросаю на вспоминание руны выключения. Если вспомнил -- черчу перед рожей голема.
Пронаблюдав за полётом umgak в стену и последующей смертью ребёнка, быстрой, но не безболезненной, дворф наконец понял, почему все остальные големы были либо деактивированы, либо повергнуты потоком grobi, а этот -- остался лежать в груде тряпья.
-- Ах ты hunk-nubungki! Убил umgi!
Дворф напряг все силы, чтобы вспомнить стандартную руку выключения.
Бросаю на вспоминание руны выключения. Если вспомнил -- черчу перед рожей голема.
44 Кб, 564x808
>>87180
>>86979
Выкрики из толпы голема не волновали.
Он также не питал особого энтузиазма к починке кирок. Однако, помощь в таком деле не заняла бы у него много времени, и он решил помочь Торгриму.
Всё равно идти в копи и копать он не собирался. Он хотел выбраться отсюда, и если пару человек встанут ему на плечи, всё может получится. Или может, попытаться ещё как нибудь выломать решетку...Размышляя над этим, он попытался починить кирку.
Ролл на починку кирки
>>86979
Выкрики из толпы голема не волновали.
Он также не питал особого энтузиазма к починке кирок. Однако, помощь в таком деле не заняла бы у него много времени, и он решил помочь Торгриму.
Всё равно идти в копи и копать он не собирался. Он хотел выбраться отсюда, и если пару человек встанут ему на плечи, всё может получится. Или может, попытаться ещё как нибудь выломать решетку...Размышляя над этим, он попытался починить кирку.
Ролл на починку кирки
50 Кб, 564x866
>>87173
Издав победный клич, рыцарь бросился в новую атаку, намереваясь добить обездвиженного монстра. Пользуясь тем, что тварь в этот момент отчаянно пыталась перевязать полученную рану и оказалась в уязвимом положении, Ренард ударил со всей силы, не особо заботясь о точности выпада.
1 - ...
2-5 - промазал, как последний инвалид.
6-9 проткнул существо насквозь
0 - отрубил монстру башку
Издав победный клич, рыцарь бросился в новую атаку, намереваясь добить обездвиженного монстра. Пользуясь тем, что тварь в этот момент отчаянно пыталась перевязать полученную рану и оказалась в уязвимом положении, Ренард ударил со всей силы, не особо заботясь о точности выпада.
1 - ...
2-5 - промазал, как последний инвалид.
6-9 проткнул существо насквозь
0 - отрубил монстру башку
>>87444
Типа голем принялся обрабатывать запрос, а дворф в момент тупняка нарисовал ᛒ перед его рожей.
Типа голем принялся обрабатывать запрос, а дворф в момент тупняка нарисовал ᛒ перед его рожей.
8 Кб, 192x192
Урист не успел ударить по существу, так как человек уже проткнул его. После этой заварушки ему захотелось чего-нибудь выпить.
92 Кб, 340x335
8 Кб, 192x192
Ужасная жажда мучала Уриста, благо он нашёл бочонок с алкоголем и тут же испил его.
2-5 - Обычное пиво, никакого результата
6-9 - Пиво хорошее, +1хп
0 - Ужасная отрава, -1хп
1 - Напиток был как дар богов, +2хп
2-5 - Обычное пиво, никакого результата
6-9 - Пиво хорошее, +1хп
0 - Ужасная отрава, -1хп
1 - Напиток был как дар богов, +2хп
44 Кб, 564x808
>>87377
— "?!Grak?!!" — Возмущённо пророкотал голем, заметив как гнусный дварф, который даже не из клана его прародителей и не имеет над ним власти, попытался втупую отключить его! Это возмутило голема и привело в состояние близкое к злости. Отключить?! Пытаться отключить его?! Да что этот дварф о себе возомнил?!
Теллур разломал костяную кирку пополам и с презрением бросил ошмётки в дварфа, а затем начал пятится к другому концу карьера, переходя в полу-боевой режим. Было видно - если дварф не отстанет, драка неизбежна. Этим поступком дварф подорвал изначальное доверие, которое голем автоматически испытывал ко всем гномам.
— "?!Grak?!!" — Возмущённо пророкотал голем, заметив как гнусный дварф, который даже не из клана его прародителей и не имеет над ним власти, попытался втупую отключить его! Это возмутило голема и привело в состояние близкое к злости. Отключить?! Пытаться отключить его?! Да что этот дварф о себе возомнил?!
Теллур разломал костяную кирку пополам и с презрением бросил ошмётки в дварфа, а затем начал пятится к другому концу карьера, переходя в полу-боевой режим. Было видно - если дварф не отстанет, драка неизбежна. Этим поступком дварф подорвал изначальное доверие, которое голем автоматически испытывал ко всем гномам.
8 Кб, 192x192
Выпив бочонок с пивом, Урист впал в своё нормальное состояние. После попойки он направился к коридору 1
50 Кб, 564x866
>>87579
С омерзением взглянув на стонущее и воющее существо, рыцарь брезгливо плюнул на его тело, в котором еще теплилась жизнь
-Тварь вроде тебя недостойна жить.
С этими словами Ренард положил факел на пол, взял меч обеими руками и попытался отсечь уродцу башку
1-4 без комментариев
5-9 - обезглавил монстра и вытер клинок об его труп
>>87846
А какой смысл? я же просто буду роллить пока оно не сдохнет
С омерзением взглянув на стонущее и воющее существо, рыцарь брезгливо плюнул на его тело, в котором еще теплилась жизнь
-Тварь вроде тебя недостойна жить.
С этими словами Ренард положил факел на пол, взял меч обеими руками и попытался отсечь уродцу башку
1-4 без комментариев
5-9 - обезглавил монстра и вытер клинок об его труп
>>87846
А какой смысл? я же просто буду роллить пока оно не сдохнет
8 Кб, 192x192
Вспоминая былые дни крепости, Урист решил проверить старую казарму 3 и поискать что-нибудь нужное для дальнейшего похода там.
>>88281
В оружейной были лишь проржавевшие клинки, которые не что приключенцы, а даже гоблины почурались брать. Но гном хорошо знал эти места и заглянул в тайник, который к его сожалению так же был пуст. Он от досады лишь пнул фрагмент ржавого полотна, подлетев оно пролетело четверть метра и кольца раскатились по всей комнате.
>Крит провал
В оружейной были лишь проржавевшие клинки, которые не что приключенцы, а даже гоблины почурались брать. Но гном хорошо знал эти места и заглянул в тайник, который к его сожалению так же был пуст. Он от досады лишь пнул фрагмент ржавого полотна, подлетев оно пролетело четверть метра и кольца раскатились по всей комнате.
8 Кб, 192x192
>>88416
Разозлённый тем, что в оружёйной остался лишь хлам, Урист направился в коридор.
Разозлённый тем, что в оружёйной остался лишь хлам, Урист направился в коридор.
>>87861
Я не могу вести дальше, без отписи гнома. Прости. Поэтому и стоим. Хер знает куда он делся. Ждем еще минут 15 его и скипаем. Он условно нашел себе другую кирку и ушел в шахты.
Я не могу вести дальше, без отписи гнома. Прости. Поэтому и стоим. Хер знает куда он делся. Ждем еще минут 15 его и скипаем. Он условно нашел себе другую кирку и ушел в шахты.
>>88466
Говори за кого тут играл ссыкуха
Говори за кого тут играл ссыкуха
482 Кб, 548x573
>>88458
Да, отходил. Ума не приложу, что писать.
Торгрим начал приунывать. Попытка починить кирку, да вдарить ей покрепче по гоблинской сраки -- мало того, что не увенчалась успехом, так ещё и привела к невинной смерти: того, чего дворфийская честь призывала избегать.
И ведь голем не мог быть виноватым. Он -- всего лишь машина, сломанная и оставленная его народом. А это значило, что в смерти ребёнка виноват был Горекссон.
И самое противное было здесь то, что остальные люди не разорвали его на куски, вместе с чёртовым агрегатом, а тупо и безвольно пошли копать пещеру по указу grobi.
Теперь же в косматой башке зрел план побега. Возможно, именно он искупил бы его прегрешение.
Персонаж пытается придумать, как сбежать. Рассматривает разные варианты, например дождаться, пока гоблины уснут.
Да, отходил. Ума не приложу, что писать.
Торгрим начал приунывать. Попытка починить кирку, да вдарить ей покрепче по гоблинской сраки -- мало того, что не увенчалась успехом, так ещё и привела к невинной смерти: того, чего дворфийская честь призывала избегать.
И ведь голем не мог быть виноватым. Он -- всего лишь машина, сломанная и оставленная его народом. А это значило, что в смерти ребёнка виноват был Горекссон.
И самое противное было здесь то, что остальные люди не разорвали его на куски, вместе с чёртовым агрегатом, а тупо и безвольно пошли копать пещеру по указу grobi.
Теперь же в косматой башке зрел план побега. Возможно, именно он искупил бы его прегрешение.
Персонаж пытается придумать, как сбежать. Рассматривает разные варианты, например дождаться, пока гоблины уснут.
8 Кб, 192x192
>>88701
Перед походом в дальние участки крепости, Урист решил залечиться в перевалочном пункте.
Перед походом в дальние участки крепости, Урист решил залечиться в перевалочном пункте.
318 Кб, 1332x850
>>88707
Гир о чем - то беспойкойно шептался с шародейкой, они как раз закончили в тот момент, когда голем начал удалятся. Положив руку на плечо гному Гир сказал:
— "Оставь его." – протягивая одну из кирок он добавил – "У нас еще много работы..."
Гир о чем - то беспойкойно шептался с шародейкой, они как раз закончили в тот момент, когда голем начал удалятся. Положив руку на плечо гному Гир сказал:
— "Оставь его." – протягивая одну из кирок он добавил – "У нас еще много работы..."
482 Кб, 548x573
>>88886
И снова umgi занимал странное положение тела, чтобы потрогать и без него ноющее плечо, да ещё и предлагая унизительное занятие.
-- Твою мать, да какой к чёрту работы? -- вскипел dawi -- копать шахту этим зеленокожим засранцам? Ни в жизни!
И снова umgi занимал странное положение тела, чтобы потрогать и без него ноющее плечо, да ещё и предлагая унизительное занятие.
-- Твою мать, да какой к чёрту работы? -- вскипел dawi -- копать шахту этим зеленокожим засранцам? Ни в жизни!
>>88820
Войдя в помещение он увидел лишь кучку израненных приключенцев, приняв его за одного из тех кто ушел в глубь и вернулся оди израненный они все поняли... Один из них кинул баночку мази и сказал что это задание оказалось им не по зубам – они уходят.
+2 хп.
Войдя в помещение он увидел лишь кучку израненных приключенцев, приняв его за одного из тех кто ушел в глубь и вернулся оди израненный они все поняли... Один из них кинул баночку мази и сказал что это задание оказалось им не по зубам – они уходят.
+2 хп.
8 Кб, 192x192
>>89069
Мазь, выданная путешественниками, быстро излечила раны Уриста. Перед уходом Урист жахнул ещё пивка для рывка и направился в коридор.
4/4хп
Мазь, выданная путешественниками, быстро излечила раны Уриста. Перед уходом Урист жахнул ещё пивка для рывка и направился в коридор.
4/4хп
388 Кб, 680x544
>>88981
— "Твое право." – холодно процедил Гир и бросил подобие кирки перед ногами гнома.
Наемник отправился ко всем в тоннели.
>>87861
Хз что тебе отыгрывать
Голем вошел обратно в свой тоннель. Никто кроме него там не работал из - за страха перед конструктом. Это была и шахта и жилище голема. Что же он тут будет делать?..
— "Твое право." – холодно процедил Гир и бросил подобие кирки перед ногами гнома.
Наемник отправился ко всем в тоннели.
>>87861
Хз что тебе отыгрывать
Голем вошел обратно в свой тоннель. Никто кроме него там не работал из - за страха перед конструктом. Это была и шахта и жилище голема. Что же он тут будет делать?..
>>88886
Вернувшись обратно в карьер, Теллур решил вновь попытать свою удачу.
— "Krrrz!" - издал голем звук, прежде чем схватил труп убиенного им сироты. На вид он был куда увесистей, чем деревянно-костяная кирка. Хороший метательный снаряд. Голем размахнулся, а затем со всей дури метнул тело ребёнка в решётку.
1 - Тело ребенка просто расчленилось от удара, заливая всё кишками и кровью.
2-5 - Тело шлёпнулось об решетку, и она вздрогнула, привлекая внимание стражи.
6-9 - Тушка ребенка смогла отломать большой кусок от ржавой решетки.
0 - Крепежи решетки заржавели от времени и попадание снаряда выбило их, решетка обрушилась на опустевший карьер где оставался только голем, но он успел нырнуть в один из тоннелей.
Вернувшись обратно в карьер, Теллур решил вновь попытать свою удачу.
— "Krrrz!" - издал голем звук, прежде чем схватил труп убиенного им сироты. На вид он был куда увесистей, чем деревянно-костяная кирка. Хороший метательный снаряд. Голем размахнулся, а затем со всей дури метнул тело ребёнка в решётку.
1 - Тело ребенка просто расчленилось от удара, заливая всё кишками и кровью.
2-5 - Тело шлёпнулось об решетку, и она вздрогнула, привлекая внимание стражи.
6-9 - Тушка ребенка смогла отломать большой кусок от ржавой решетки.
0 - Крепежи решетки заржавели от времени и попадание снаряда выбило их, решетка обрушилась на опустевший карьер где оставался только голем, но он успел нырнуть в один из тоннелей.
8 Кб, 192x192
>>89335
Труп тролля уже явно вонял. Уристу это не понравилось, и он решил похоронить бедолагу за пределами крепости
Труп тролля уже явно вонял. Уристу это не понравилось, и он решил похоронить бедолагу за пределами крепости
>>89315
Хорошо что никто из людей этого не видел, кроме Юоны и Торгрима. Она инстенктивно направила руку в сторону голема в попытке сокрушить голема, но ничего не вышло.
Звук удара привлек внимание стражника, и тот удалился.
Хорошо что никто из людей этого не видел, кроме Юоны и Торгрима. Она инстенктивно направила руку в сторону голема в попытке сокрушить голема, но ничего не вышло.
Звук удара привлек внимание стражника, и тот удалился.
>>88903
Ты голем или оп?
Ты голем или оп?
8 Кб, 192x192
>>89614
Решив, что такую тушу ему не дотащить до выхода, Урист просто направился дальше по коридору в жилой район 4.
Решив, что такую тушу ему не дотащить до выхода, Урист просто направился дальше по коридору в жилой район 4.
1,2 Мб, 1920x1801
Гранис Молотобоец, молчаливый и угрюмый воин, прославленный в балладах и одах, вошёл в главный зал за входными воротами гномьего бастиона. Ростом Гранис был явно за два метра, а молот его по весу мог вполне тягаться с взрослым человеком. Что уж говорить о броне...
Тайны крепости не интересовали Граниса, сюда он пришел за кровью низших тварей. Жизнь его была в бесконечных бойнях и резне.
Тайны крепости не интересовали Граниса, сюда он пришел за кровью низших тварей. Жизнь его была в бесконечных бойнях и резне.
44 Кб, 564x808
>>89568
Для големов нет проблемов. Големы не сдаются. Учтя опыт предыдущих двух попыток, Теллур решил найти что то помощнее чем кирка или детский труп. К сожалению, в самом карьере не нашлось таких объектов. Однако, они были в тоннеле. Поэтому голем отправился туда и выкатил с одного из тоннелей здоровенный такой валунище, в пол-роста человека. Даже для голема, после месяцев и недель без тренировок, поднять такой будет не так уж просто, но всё таки реально.
— "Grak-grak-grak!Krrrz-krrrz-krrrz!" - прошелестел голем, пытаясь поднять валун и метнуть его в решетку.
1 - Поднять не получилось. Сил не хватило после долгой спячки.
2-5 - Получилось поднять и метнуть, но валун угодил мимо, в стену карьера, и упал обратно, ничего не повредив.
6-9 - Валун попал прямо в место где находилась лебедка, обрушивая ее вниз и выламывая кусок решетки около неё, создавая для людей (но не для голема) путь наружу.
0 - От попадания камня вся решетка выломалась и упала в пустой карьер, а голем успел отойди в сторону.
Для големов нет проблемов. Големы не сдаются. Учтя опыт предыдущих двух попыток, Теллур решил найти что то помощнее чем кирка или детский труп. К сожалению, в самом карьере не нашлось таких объектов. Однако, они были в тоннеле. Поэтому голем отправился туда и выкатил с одного из тоннелей здоровенный такой валунище, в пол-роста человека. Даже для голема, после месяцев и недель без тренировок, поднять такой будет не так уж просто, но всё таки реально.
— "Grak-grak-grak!Krrrz-krrrz-krrrz!" - прошелестел голем, пытаясь поднять валун и метнуть его в решетку.
1 - Поднять не получилось. Сил не хватило после долгой спячки.
2-5 - Получилось поднять и метнуть, но валун угодил мимо, в стену карьера, и упал обратно, ничего не повредив.
6-9 - Валун попал прямо в место где находилась лебедка, обрушивая ее вниз и выламывая кусок решетки около неё, создавая для людей (но не для голема) путь наружу.
0 - От попадания камня вся решетка выломалась и упала в пустой карьер, а голем успел отойди в сторону.
>>89882
На выходе ему повстречалась группа побитых приключенцев, которые посоветовали ему поворачивать домой, ибо это задание не стоит таких денег которые за него обещали.
На выходе ему повстречалась группа побитых приключенцев, которые посоветовали ему поворачивать домой, ибо это задание не стоит таких денег которые за него обещали.
>>89974
Это необычный голем. С самосознанием, и механизмы которого нуждаются в некотором тех-обслуживании путём разработки и тренировок. Что то уровня того как челиков с протезами заставляют проходить некоторую физиотерапию.
Это необычный голем. С самосознанием, и механизмы которого нуждаются в некотором тех-обслуживании путём разработки и тренировок. Что то уровня того как челиков с протезами заставляют проходить некоторую физиотерапию.
>>89907
Тьма накрыла Уриста, благо он взял с собой масляный фонарь. После того как Урист зажёг фонарик, он осмотрел галерею.
Тьма накрыла Уриста, благо он взял с собой масляный фонарь. После того как Урист зажёг фонарик, он осмотрел галерею.
1,2 Мб, 1920x1801
>>90049
Гранис громко и презрительно хмыкнул, после чего продолжил свой лязгающий великаний ход.
Гранис громко и презрительно хмыкнул, после чего продолжил свой лязгающий великаний ход.
>>89907
>>89315
Дворф угрюмо сидел под звук работы umgak-кирками, перебирая самые разные варианты. Дожидаться, пока гоблины заснут, было бессмысленно, поскольку grobi -- существа ноктюрнальные, и даже они бы додумались до смены стражи. По такому же принципу отметались и остальные варианты, пока ржавый полудурок вновь не поднял тело umgi.
-- Да чтоб тебя скорродировало! -- воскликнул дворф от броска трупа.
>>89909
Как вдруг, у голема получилось обрушить лебёнку. Это создало брешь, через которую все люди могли бежать.
-- Oi, umgi! Пора подниматься, смотрите, что эта балда сделала!
Подняв целую кирку у своих ног, дворф поднял её над головой и приготовился либо кромсать гоблинов, либо умирать с честью. Горекссон завопил старый дворфийский клич, надеясь воодушевить остальное человечество:
-- Rock and Stone!
%Бросок на воодушевление.%%
>>89315
Дворф угрюмо сидел под звук работы umgak-кирками, перебирая самые разные варианты. Дожидаться, пока гоблины заснут, было бессмысленно, поскольку grobi -- существа ноктюрнальные, и даже они бы додумались до смены стражи. По такому же принципу отметались и остальные варианты, пока ржавый полудурок вновь не поднял тело umgi.
-- Да чтоб тебя скорродировало! -- воскликнул дворф от броска трупа.
>>89909
Как вдруг, у голема получилось обрушить лебёнку. Это создало брешь, через которую все люди могли бежать.
-- Oi, umgi! Пора подниматься, смотрите, что эта балда сделала!
Подняв целую кирку у своих ног, дворф поднял её над головой и приготовился либо кромсать гоблинов, либо умирать с честью. Горекссон завопил старый дворфийский клич, надеясь воодушевить остальное человечество:
-- Rock and Stone!
%Бросок на воодушевление.%%
>>90080
Свет позволял рассмотреть это помещение. Комната чей свод был украшен развалившейся мозаикой содержала в себе лишь хлам от прошлых владельцев. Ценного тут практически ничего не было. Лишь деревянные обломки. В центре стояли людские домики.
>>90094
Латника встретил коридор чей свод поддерживали ажурные резные колоны. Ты в квадратике "1"
Свет позволял рассмотреть это помещение. Комната чей свод был украшен развалившейся мозаикой содержала в себе лишь хлам от прошлых владельцев. Ценного тут практически ничего не было. Лишь деревянные обломки. В центре стояли людские домики.
>>90094
Латника встретил коридор чей свод поддерживали ажурные резные колоны. Ты в квадратике "1"
1,2 Мб, 1920x1801
>>90276
Слыша в боковых ответвлениях голоса людей и чуя отсутствие сквозняков, Гранис понял, что заходить туда смысла нет. Поэтому он двинулся вперёд.4 вход
Слыша в боковых ответвлениях голоса людей и чуя отсутствие сквозняков, Гранис понял, что заходить туда смысла нет. Поэтому он двинулся вперёд.4 вход
>>90276
-Какой идиот станет строить домики под землёй?
Произнеся это, Урист двинул дальше в дальний коридор 5, стараясь крепко держать лампу.
-Какой идиот станет строить домики под землёй?
Произнеся это, Урист двинул дальше в дальний коридор 5, стараясь крепко держать лампу.
8 Кб, 192x192
>>90276
-Какой идиот станет строить домики под землёй?
Произнеся это, Урист двинул дальше в дальний коридор 5, стараясь крепко держать лампу.
-Какой идиот станет строить домики под землёй?
Произнеся это, Урист двинул дальше в дальний коридор 5, стараясь крепко держать лампу.
>>90258
>>89909
У магички нет ручек( С крышей клеткой не нашел поэтому так
Наконец гоблин - стражник вернулся и что - то верещал указывая на голема. Волшебник встал на погост и посмотрел на конструкт.
— "ДАСТАТЫЧНА!" – изрек колдун ударив жезлом об пол. Его возглас разносил свод пещер. – "НА КАЛЕНИ, АТРОДИЕ!"
1 – срабатывает фаервол голема и заклинание рекошетит в мага.
2 - 3 – он фейлится
4 - 9 – голем подчиняется
0 – впадает в ярость и атакует союзников. Этот и следующий ход.
>>90258
К этому моменту из шахт начали выходить люди вооруженные заточенными палками и кирками. Все атаки еграчков получают - 1 к модификаторам точности. Критический промах не может быть достигнут при помощи модификатора.
Они были готовы лезть по лебедке, так же они приставляли неумело сколоченные лестницы к стенам карьера.
У егроков и НПС, что были пленены позже остальных 2 хп.
>>89909
У магички нет ручек( С крышей клеткой не нашел поэтому так
Наконец гоблин - стражник вернулся и что - то верещал указывая на голема. Волшебник встал на погост и посмотрел на конструкт.
— "ДАСТАТЫЧНА!" – изрек колдун ударив жезлом об пол. Его возглас разносил свод пещер. – "НА КАЛЕНИ, АТРОДИЕ!"
1 – срабатывает фаервол голема и заклинание рекошетит в мага.
2 - 3 – он фейлится
4 - 9 – голем подчиняется
0 – впадает в ярость и атакует союзников. Этот и следующий ход.
>>90258
К этому моменту из шахт начали выходить люди вооруженные заточенными палками и кирками. Все атаки еграчков получают - 1 к модификаторам точности. Критический промах не может быть достигнут при помощи модификатора.
Они были готовы лезть по лебедке, так же они приставляли неумело сколоченные лестницы к стенам карьера.
У егроков и НПС, что были пленены позже остальных 2 хп.
2,8 Мб, 1900x1418
>>90753
Сама по себе лебедка не выдержала бы тяжелого каменного исполина. Но, увидев сколоченные лестницы, в его глазах загорелась надежда. Комбинируя лестницу с неровностями стен самого карьера, он мог взобраться и даже вылезти наружу!
Не медля и не произнося ни звука, голем-теллурианец приступил к действиям! Наверх и только наверх!
1 – Пытается взобраться по деревянной лесенке и стене карьера, но из за неуклюжести падает и немного трескается, -1 к ХП.
2-5 - Получается взобраться до одного из уступов и ухватится за него одной рукой, с трудом удерживаясь от падения.
6-9 - Голем медленно взбирается по лестнице и стене, хватаясь за край решетки, отчего она предательски скрипит.
0 - Голем быстро вылез наружу и рванул в сторону гоблина-колдуна.
Сама по себе лебедка не выдержала бы тяжелого каменного исполина. Но, увидев сколоченные лестницы, в его глазах загорелась надежда. Комбинируя лестницу с неровностями стен самого карьера, он мог взобраться и даже вылезти наружу!
Не медля и не произнося ни звука, голем-теллурианец приступил к действиям! Наверх и только наверх!
1 – Пытается взобраться по деревянной лесенке и стене карьера, но из за неуклюжести падает и немного трескается, -1 к ХП.
2-5 - Получается взобраться до одного из уступов и ухватится за него одной рукой, с трудом удерживаясь от падения.
6-9 - Голем медленно взбирается по лестнице и стене, хватаясь за край решетки, отчего она предательски скрипит.
0 - Голем быстро вылез наружу и рванул в сторону гоблина-колдуна.
8 Кб, 192x192
>>90991
Проходя дальше к дальнему коридору 6, Урист смотрел на странные строительные леса, которых не было, когда он в последний раз был здесь.
-Вот же сучьи отродья! Видать руду здесь кто-то добывал, но кто?
Проходя дальше к дальнему коридору 6, Урист смотрел на странные строительные леса, которых не было, когда он в последний раз был здесь.
-Вот же сучьи отродья! Видать руду здесь кто-то добывал, но кто?
1,2 Мб, 1920x1801
Молотобоец идёт на запах крови, витающий в воздухе и заставляющий ноздри трепетать в сладостном предвкушении боя.
>>91404
К сожалению в темноте латник заплутал и делал круги перемалывая своими сабатонами деревяшки в труху.
Остаешься в 4 комнате.
>>91229
Переходишь в 6
Перед гномом предстало поле битвы. Везде лужи крови обрывки ткани, но ни одного тела на месте нет. Все что он здесь обнаружил пару болтов и гоблинские стрелы. На входе в чертог была развороченная баррикада в которую был воткнут потрепанный стяг.
К сожалению в темноте латник заплутал и делал круги перемалывая своими сабатонами деревяшки в труху.
Остаешься в 4 комнате.
>>91229
Переходишь в 6
Перед гномом предстало поле битвы. Везде лужи крови обрывки ткани, но ни одного тела на месте нет. Все что он здесь обнаружил пару болтов и гоблинские стрелы. На входе в чертог была развороченная баррикада в которую был воткнут потрепанный стяг.
8 Кб, 192x192
>>92076
Урист застал ещё свежее место сражения, но тел рядом не обнаружилось. Увидев гоблинские стрелы, он понял, что гоблины вероятнее либо съели все трупы, либо забрали с собою выживших. Собрав болты, Урист направился в пещеру, выкопанную прямо в стене.
Урист застал ещё свежее место сражения, но тел рядом не обнаружилось. Увидев гоблинские стрелы, он понял, что гоблины вероятнее либо съели все трупы, либо забрали с собою выживших. Собрав болты, Урист направился в пещеру, выкопанную прямо в стене.
Dawri, дико извиняюсь, отвалился. До завтра.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 12 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.