Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
34 Кб, 550x355
Меня долгое время мучает один вопрос: ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ МАРИО ПОД ЭФФЕКТОМ ОТ ЗВЁЗДОЧКИ ЗАДЕНЕТ БОУЗЕРА? #151666806 В конец треда | Веб
Меня долгое время мучает один вопрос:
ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ МАРИО ПОД ЭФФЕКТОМ ОТ ЗВЁЗДОЧКИ ЗАДЕНЕТ БОУЗЕРА?
#2 #151667154
бумп?
#3 #151667273
во-первых это невозможно
во-вторых баузер умрет.
151717171
#4 #151667336
>>151666806 (OP)
Боузер - кто?
151667407
#5 #151667407
>>151667336
Боузер - это тот, кто принцессу марио украл. Тот черепахо-дракон.
#6 #151667516
>>151666806 (OP)
Хм, я даже не задавался таким вопросом. Бамп треду.
#7 #151667770
Бамп
#8 #151667864
>>151666806 (OP)
это было очень давно, и я хз, было ли тогда всё сделано через то же ООП, но есть 2 возможных исхода:

Боузер умрёт
Нихуя

если боузер наследуется от "enemy", а звёздочка убивает всех "enemy", то боузер умрёт, во всех остальных случаях произойдёт нихуя
#9 #151667871
>>151666806 (OP)
единственный годный тред
#10 #151668399
>>151667864

> 2 возможных исхода:


>Боузер умрёт


>Нихуя



Cпасибо, кэп.
77 Кб, 651x241
#11 #151668680
ГУГЛ НЕ ЗНАЕТ ОТВЕТ НА ЭТОТ ВОПРОС!!
#12 #151669314
Вот тут пишут: https://www.mariowiki.com/Super_Star
что он становится бессмертным, и уничтожает/вырубает всех врагов. Так что вполне вероятно, что и Боузеру пиздец.
151669395
#13 #151669395
>>151669314
Это при условии, что Боузер в тот момент уязвим в принципе.
151713447
#14 #151669549
НА АРХИВАЧ НАХУЙ! Я ДОЛЖЕН УЗНАТЬ ОТВЕТ
#15 #151669762
да блять. умрет баузер и все. но не получится дойти до него имея эффект звёздочки. уровни так построены.
#17 #151672973
а возможно в марио мейкире чекнуть? может кто?
151675073
#18 #151675073
>>151672973
Очень интересная тема, но мариомейкер пролетает, неинтересно. Гораздо лучше и проще включить эффект звезды в оригинальной игре.
#19 #151675931
>>151666806 (OP)
Зачем его вообще задевать, если надо пробежать под ним и убрать мост, чтобы он свалился в лаву?
151676038151676210
#20 #151676038
>>151675931
Но ведь его можно убить файерболами, например, поэтому, вероятно, можно будет это сделать и с помощью звезды.
#21 #151676210
>>151675931
Тебя блять спросили, что будет, блять, а не твое альтернативно одаренное мнение, понял блять?
#22 #151677093
Кому не лень сейчас этим заниматься, предлагаю проверить эту хуйню на практике. Суть такова. Качаешь эмулятор. Качаешь артмони. Идешь туда, где есть звездочка. Сохраняешься. Грузишься. Ищешь в артмони значение бул 1 байт фолс. Берешь звездочку. Отсеиваешь по тру. Повторяешь, пока не найдешь нужный байт. Если повезет, то оно хранится там как отдельный байт и оно бул а не енум с состоянием, напимер.
Если не повезет, то можно искать как 1 байт и отсеивать по изменилось не изменилось. Соответственно, после загрузки надо или брать звездочку, или нет.
#23 #151678303
Ну что вы, бэтмены, зделали? Пишите резутьтат. Со скриншотами.
151679072
#24 #151679053
>>151677093
А геймджини не проще использовать?
151680581
#25 #151679072
>>151678303
Погоди, сейчас попробую.
#26 #151679090
>>151677093
не прокатит, ячейка при следующем выделении будет другая (я думаю что всё же оператива перевыделяется на каждом уровне)
#27 #151679236
>>151666806 (OP)
у нас его звали не боузер а КУПА
151679514151720966
#28 #151679514
>>151679236
Это где так? Все же звали его драконом.
151710453151717629
8 Кб, 1024x768
#29 #151680433
Включил неуязвимость с гейм джини. Сойдет за "звездочку"?
#30 #151680581
>>151679053
Если ты код знаешь.

>>151679090
Кстати, да. Может такое быть.
#31 #151680775
Подписался на тред
7 Кб, 1024x768
#32 #151680887
От файерболов не помогает.
151681019151681077
#33 #151680965
>>151679090
А разве в артмани как в гейм энджине нельзя подрубить дебаггер и отслеживать нужную ячейку по адресу? Например в играх на юнити только так читерить и можно, иначе заебешься каждый раз искать сраную ячейку памяти если конечно игру писали не раки у которых при подключении дебаггера игра вылетает с аппкрашем.
151681046
#34 #151681019
>>151680887
Пили вебм как до боузера дойдешь
151681277
#35 #151681046
>>151680965

>гейм энджине


чит энджине конечно же
#36 #151681077
Наверное, надо сперва что-то очевидное ломануль. Время, например. Ну, или не загружаться,а просто дохнуть там, где респаун перед звездочкой,. Если ее потом дают.

>>151680887
У меня в 99999999 in 1 он был полностью бессмертный. Кроме ям.
151681277
#37 #151681277
>>151681019
Сейчас вкину.
>>151681077

>У меня в 99999999 in 1 он был полностью бессмертный. Кроме ям.


То же самое было абсолютно.
1136 Кб, Webm
#38 #151681649
Баузер пал. Но всё-так было бы интересно взять непосредственно звездочку, чтобы по-настоящему было.
#39 #151681745
>>151681649
Там надо вздрочнуть эмулятор, но лень
#40 #151681788
>>151681649
Ну хуй знает, мне кажется, со звездочкой другой эффект будет. Тут вот и стрелы чомуто дохнут как враги.
151682534
#41 #151682534
>>151681788
Хорошо. Сейчас попробую переделать.
#42 #151683177
Не читал тред. Проходил с эффектом звездочки через дракона, он отлетает как и все остальные прочие враждебные персонажи, помню тоже интересно было и долго задрачивал чтоб узнать.
#43 #151683313
>>151683177
Сейчас воспроизведем.
#44 #151683324
>>151683177
Пруф будет? Если нет, то так поверю.
151683690
#45 #151683495
>>151677093
когда ты через эмуль гамаешь там может быть изменен код ( хз на чем там пишется файл для эмуля, но видел на плюсах и скриптах для браузерной версии ) это сторонние девелоперы пишут, поэтому не факт что там будет так-же.
151685691
#46 #151683690
>>151683324
Это пиздец когда было, лет 20 назад минимум какие тут пруфы, угораешь ?
151683825
#47 #151683825
>>151683690
Да как ты с мигалкой до него добежал-то тогда?
мимодругой
151684289
#48 #151683933
>>151683177
Вполне логично. С хуя ли вдруг этому БОУЗЕРУ не умирать как и все остальные враги? Файерболами же его можно сбить.
Алсо, то что нет возможности добежать до него сохранив эффект звездочки не означает, что должно произойти что-то сверхестественное.
151684289
#49 #151684289
>>151683825
>>151683933
Была такая возможность, но пиздец, вспомнить что это был за уровень я не смогу уже. по логике там где то сейф должен быть в подземелье и от него как раз успеваешь добежать.
#50 #151684367
У кого нибудь получалось пройти в глючный уровень без хаков? На юубе он как-то отпрыгивают от стены. Как такого добиться?
151684439
#51 #151684439
>>151684367
Гугли инструкцию. Если потренироваться, то можно.
151695863
#52 #151684551
А у последнего уровня есть карта?

Там же надо пробежать через строго определенные проходы, чтобы появился дракон.

Почему не проходятся секретные уровни?
151685038
#53 #151684825
на чем хоть образ для эмуля написан который ты задрачиваешь, пробовал открывать его ?
151684959
#54 #151684959
>>151684825
В смысле "открывать"? Обычный образ.
151685391
#55 #151685038
>>151684551

>Почему не проходятся секретные уровни?


Это как? Минус мир?
151695863
1900 Кб, Webm
#56 #151685287
Ну вот и самая настоящая звёздочка.
#57 #151685391
>>151684959
для денди на асме писали, сейчас для эмуляторов под винду создают образ игры и его пишут на языке программирования, но это хуй сним. Ты на денди проходишь игру, на эмуле под винду, в браузере или еще где? давай больше инфы, может смогу помочь.
#58 #151685568
>>151685391
Да уже всё, собственно, выше есть видео. А игра - образ лицензионного картриджа, тащем-та, на асме и писанная, как и все остальные образы игр, никто их не переписывает.
151686186
#59 #151685587
>>151685287
Так и думал
#60 #151685661
>>151685391
Шта блядь. "Образ" - это дамп картриджа.
#61 #151685691
>>151667864
Какое нахуй ООП, детишки? Несовский ром на 48Кб кодился на Си с асмом.
>>151677093
дело говорит
>>151683495
хуйню говорит, там код под проц 6502
>>151679090
При выделении? А кто будет память выделять, ось, аллокатор? Это статический код, баре метал, имхо звёздочка вообще по захардкоженному адресу будет.
#62 #151685915
>>151685287
грац
ФОТОЖОП, НАДПИСЬ TYAN NE NUZHNY ВЫДАЁТ ТЕБЯ С ПОТРАХАМИ
ладно, ладно верю
151686208
#63 #151685947
>>151677093
Нахуя артмоне? Как минимум в VirtuaNes есть функционал артмоней. И память самого эмулятора не будет мешаться.
20 Кб, 1366x768
#64 #151686096
>>151685391
Кстати, есть дизассемблированные исходники Марио, можно их посмотреть.
Только я сам их смотреть не хочу, потому, что я свой клон пилю, лол. Заценити :З
#65 #151686104
И вообще есть же редакторы уровней для Марио, хули вы.
148 Кб, 527x594
#66 #151686151
>>151666806 (OP)
Сука, это самый охуительно важный вопрос на этой помойке за пару лет. Подписался на тред.
#67 #151686186
>>151685568
Видел туториалы для создания этой игры на с++ Jawa и javascript. Короче я имел в виду что их переписывают на другой язык энтузиасты от не хуй делать, вот пример
https://www.youtube.com/watch?v=6OHMFwQK44k
88 Кб, 1366x768
#68 #151686208
>>151685915
Не фотожоп, а редактор уровней, чтобы блок со звездочкой поставить
Если кому интересно.
https://www.romhacking.net/utilities/823/
151686703
#69 #151686316
>>151685691
На каком впизду си? Только асм
151686490
57 Кб, 650x730
#70 #151686398
>>151685287
Молодец.
#71 #151686409
>>151685691
Он имел в виду, что виндовский эмуль может при загрузке сохранения перезагрузить всю игру в другой адрес твоей оперативки, и артмони потеряет ячейки.
7 Кб, 1024x768
8 Кб, 1024x768
8 Кб, 1024x768
9 Кб, 1024x768
#72 #151686490
>>151686316
Больше чем уверен, что в более поздних играх применяли что-то более удобное, чем голый асм. Не уверен, что именно Си, но точно не стали бы они рвать жопу и писать каких-нибудь Третьих черепах просто на асме.
#73 #151686582
>>151686490
Что мешает просто использовать навороченные библиотеки и асм?
151686873
#74 #151686607
>>151686490
4й скрин это что?
151686873
#75 #151686703
>>151686208
Слышь ты, хуйня!
Ты чем вообще по жизни занимаешься?
Ты че, сука, не можешь для двачеров мильтиплеерный сайдсколинг сделать?
Ты же шаришь в этом, заебал.
151686873
15 Кб, 1024x768
7 Кб, 1024x768
#76 #151686873
>>151686582
Даже не знаю, просто казалось, что они должны были максимально упрощать себе процесс разработки, и, глядя как много вышло игр на движке Мегамэна, у них это получалось.
>>151686607
Kabuki: Quantum Fighter
>>151686703
Что за >мильтиплеерный сайдсколинг ?
151686977151687315
#77 #151686977
>>151686873
Это смол марио?
151687176
#78 #151686999
>>151685287
НИВЕРИЮ!
151687176
12 Кб, 1024x768
13 Кб, 1024x768
19 Кб, 1024x768
#79 #151687176
>>151686977
Эротический Peek-a-Boo poker.
>>151686999
Что не так?
151687722151699227
#80 #151687315
>>151686873
Конектятся пять анонов и устраиваю забег но полосе с препятствиями, кто сбивается, тот хуесос. Можно делать подляны и грабить караваны
151689573151734150
#81 #151687662
>>151685287
Спасибо. Ты охуенен!
#82 #151687722
>>151687176
Почему ты не включаешь билинейную интерполяцию?
151688058
12 Кб, 769x671
13 Кб, 769x673
#83 #151688000
Хотя!
Обратите внимание: при убийстве Баузера неуязвимостью, он умирает в своей обычной форме, тогда как, если убивать его правильно, т.е. файерболами, он сбросит маскировку и умрет как Гумба (в первом мире).
Так что любопытный момент все-таки имеется.
#84 #151688058
>>151687722
Не люблю фильтрацию.
#85 #151688104
>>151688000
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
60 Кб, 640x450
#86 #151688165
Ох блять, как же хорошо я только что перданул. Прям сука чуть пердак не разорвался. И вонь такая, глаза режет. Ммммммм
#87 #151688417
Так скачать - лех дура, дура лех! Что в переводе с латинского означает - заебись
#88 #151689573
>>151687315
Годно, предложи анонам с геймдев доски.
151690100
#89 #151690100
>>151689573
Сам запилю и через стрим торговать буду.
Один хуй работа заебала уже.
#90 #151690388
rfr ns cj,hfkcz j,
Как ты собрался обеспечивать то, чтобы они все были на одном экране, чтобы им можно было друг другу мешать
151690836
#91 #151690836
>>151690388
Не успел, слетел нахуй.
Экран движется за первым. Как в контре было.
151691588
3 Кб, 256x240
#92 #151691588
>>151690836
Уже было что-то похожее - Downtown Nekketsu Koushinkyoku
151691801
#93 #151691801
>>151691588
Пойду наверну.
Добра.
#94 #151694500
Если не усну, то скину интересную статью.
#95 #151694723
10 TV GAME'овских картриджей + новая денди за 2к - как предложение, норм?
151694936151695275
#96 #151694936
>>151694723
Дорого, у нас новая денди в магазине гривен 100-200 (то есть 200-400 рос. рублей) стоит. Картириджи примерно по 20 грн.
#97 #151695275
>>151694723
Так новодел же убог сверх меры и ненадежен.
#98 #151695554
Ответ на вопрос в треде!
Патчил в эмуляторе байт жизней(который гриб)
, включал звёздочку в подземелье и отключал таймер времени у звездочки, да, боузер дохнет.
ОТВЕТ: ДА БОУЗЕР ДОХНЕТ (в некоторых эмуляторах может зависеть от конкретного дампа картриджа, если с какой-то пиратки было сделано, то там и до этого может быть похакано всё, что угодно поэтому возможны приколы типа сдохли оба или всё зависло)
151695740151695863
#99 #151695583
Хотел взять только из-за картриджей. Тивигейм, насколько я понял, стоят от 300.
#100 #151695740
>>151695554
Уже вкидывали видео и всё выяснили.
#101 #151695840
>>151666806 (OP)
В комнату зайдет мамка и погонит тебя в магазин за хлебом.
#102 #151695863
>>151685038
Да, типа того, плюс те, что были на пиратках.

>>151695554

>>151684439
Насколько я помню, у мня не получалось отпрыгнуть от стены. Может быть, дело в пиратскости рома.
т.Слоупок
151696120151697053
#103 #151696120
>>151695863
Все эти "секретные" уровни ни разу не секретные, а являются результатом ошибки.
#104 #151696192
Флеш-картридж 6к стоит, Дешевле нельзя достать? Что если взять несовский плюс переходник? Возможно ли тупо взять программатор, и как-нибудь перепрошить китайскую игру?
151696454
#105 #151696454
>>151696192

>Возможно ли тупо взять программатор, и как-нибудь перепрошить китайскую игру?


Вот тут посмотри https://www.youtube.com/watch?v=5_XZyVoEzE0
151698055
#106 #151696785
>>151666806 (OP)
В сосничестве мне кто-то заливал, что если под действием звездочки дойти до замка, то он взорвется. А я, блядь, верил и пытался так пройти.
#107 #151696945
Я не знаю, умрёт ли дракон, но марио точно будет бессмертным и сможет пройти через него, так как это его свойство.

Если в игре есть класс врагов и спрайт с боссом входит в их число, то он должен умереть. По сути это обычный враг, смесь черепахи и обезьяны.
151697102
111 Кб, 450x422
68 Кб, 450x422
115 Кб, 1200x676
#108 #151697053
>>151695863
Почитай об этих мирах, поймешь, почему нельзя их пройти.
Секрктные миры

В Super Mario Bros. можно попасть «минус первый» мир, просочившись сквозь стену в конце уровня 1-2! Стоп, это вы, конечно, знаете, это же самый знаменитый глюк игры. Бесконечно зацикленный подводный уровень. Но существует другой «минус-мир» — в версии SMB для Famicom Disk System, т. е. на дискете. Проделав тот же трюк, Марио внезапно окажется в странно-галлюциногенной версии мира 1-3, где зеленый замок, можно плавать по воздуху, а вокруг — принцессы Пич и безголовые Боузеры. Более того — если обычный «минус-мир» зациклен, то здесь за «–1» следует «–2», идентичный уровню 7-3, и «–3» — замок, в котором по воздуху летают кальмары (за убийство которых выдают аж 1000 очков) и нет Боузера в конце. Пройдя все три «отрицательных» уровня, вы попадете назад на стартовый экран с разблокированным сложным режимом, как после прохождения всей игры. Напрашивается вывод: не сделали ли в FDS-версии из глюка пасхалку? Очень может быть.

Мультивселенная Super Mario Bros.

Мы всегда подозревали или хотя бы надеялись, что миров в SMB больше, чем восемь. Что можно какими-то хитрыми неведомыми путями попасть в World 9. Бродили в народе мифы и слухи, что кому-то это удалось, и что нужно для этого перепрыгнуть флагшток в конце уровня или набить миллион очков, или допрыгнуть до какого-нибудь недосягаемого кирпичика. Но за флагштоком была лишь пустота, за миллионом — второй миллион, а кирпич был просто кирпичом. Однако новую надежду подарило открытие «минус первого мира», в который, как известно, можно просочиться сквозь стену варп-зоны. Может, есть и другие миры Марио, помимо него? Да, есть. И их много. «Минус первый мир» — только самая макушка айсберга.

Теоретически многомирность вселенной Марио начали подозревать почти сразу после выхода игры, но на практике миры открыли пытливые японские геймеры. Однако достоянием мировой общественности их сделали китайцы. Вероятно, неосознанно, почти случайно они разверзли портал в мультивселенную, выпустив знакомый многим картридж «9999 in 1». Те, кому он достался, не поняли своего счастья и кляли китайцев на чем свет стоит. Что это за бред они наклепали? Куча каких-то непонятных версий «Марио», половина которых вообще непроходима, а в иных бравый водопроводчик гибнет через секунду после старта, прямиком десантируясь в пропасть?
Обрушил на желтолицых пиратов праведный гнев и Павел «Kinaman» Гринев в своих «Хрониках Dendy». Правда, однако же, в том, что это не хаки, не какие-то криво ломанные и не теми конечностями слепленные уровни. Китайцы не создавали их, они лишь открыли двери во множество других миров вселенной SMB. Которые уже существовали. Миров с другими наборами физических констант (а значит, с другими законами физики) и потому
порой странных и не всегда пригодных для жизни.

Всего миров в мультивселенной Super Mario Bros. 256.

И мы тоже можем в них проникнуть. Более того — это несложно.

История открытия

Всякую игру сразу после выхода игроки пытаются не только пройти, но и поковырять на предмет возможных секретов, скрытых проходов, полезных глюков и т. п. Super Mario Bros. очень быстро стала сверхпопулярной, и искателей, соответственно, были толпы. «Minus world» был открыт уже через несколько месяцев, а скоро в журнале Family Computer Magazine появилось письмо читателя, в котором он утверждал, что обнаружил девятый мир в результате глюка, вызванного ударом молнии. И хотя к заявлению прилагалось фото, история выглядела уж слишком фантастично, и ей мало кто поверил.

Вскоре после этого один сотрудник Family Computer Magazine, занимавшийся составлением подробного гайда по SMB, объявил: девятый мир —
не сказка, более того — существует аж 256 миров!

На волне ажиотажа в журнале была опубликована целая большая статья о вселенских изысканиях. Был даже призван к ответу сам Верховный Создатель Сигеру Миямото. Но даже творец вселенной не ведал о таинственных мирах — все, что он ответил, это что никаких секретных уровней в игре не планировалось, и если кто-то что-то нашел, то это не более чем глюк. Однако тема так заинтересовала Верховного, что в сиквеле он реализовал тайные миры за пределами восьмого уже вполне официально.

Позже тот самый парень, что объявил о 256 мирах, разъяснил: он нашел их с помощью компьютера, просматривая RAM игры в реальном времени. То есть эти миры существуют лишь гипотетически, никакой возможности попасть в них обычному игроку с помощью обычной приставки нет.

Он ошибался. Игроки, теперь уже согреваемые лучами надежды, продолжали поиски, применяя самые экстремальные подходы, вплоть до физического повреждения картриджей. И однажды метод был найден. Насколько странный и абсурдный, что вообще непонятно, как до этого могли додуматься. История не сохранила имя героя, открывшего водопроводчику новые бесчисленные горизонты. Но метод стал достоянием публики благодаря публикации во все том же Family Computer Magazine.
111 Кб, 450x422
68 Кб, 450x422
115 Кб, 1200x676
#108 #151697053
>>151695863
Почитай об этих мирах, поймешь, почему нельзя их пройти.
Секрктные миры

В Super Mario Bros. можно попасть «минус первый» мир, просочившись сквозь стену в конце уровня 1-2! Стоп, это вы, конечно, знаете, это же самый знаменитый глюк игры. Бесконечно зацикленный подводный уровень. Но существует другой «минус-мир» — в версии SMB для Famicom Disk System, т. е. на дискете. Проделав тот же трюк, Марио внезапно окажется в странно-галлюциногенной версии мира 1-3, где зеленый замок, можно плавать по воздуху, а вокруг — принцессы Пич и безголовые Боузеры. Более того — если обычный «минус-мир» зациклен, то здесь за «–1» следует «–2», идентичный уровню 7-3, и «–3» — замок, в котором по воздуху летают кальмары (за убийство которых выдают аж 1000 очков) и нет Боузера в конце. Пройдя все три «отрицательных» уровня, вы попадете назад на стартовый экран с разблокированным сложным режимом, как после прохождения всей игры. Напрашивается вывод: не сделали ли в FDS-версии из глюка пасхалку? Очень может быть.

Мультивселенная Super Mario Bros.

Мы всегда подозревали или хотя бы надеялись, что миров в SMB больше, чем восемь. Что можно какими-то хитрыми неведомыми путями попасть в World 9. Бродили в народе мифы и слухи, что кому-то это удалось, и что нужно для этого перепрыгнуть флагшток в конце уровня или набить миллион очков, или допрыгнуть до какого-нибудь недосягаемого кирпичика. Но за флагштоком была лишь пустота, за миллионом — второй миллион, а кирпич был просто кирпичом. Однако новую надежду подарило открытие «минус первого мира», в который, как известно, можно просочиться сквозь стену варп-зоны. Может, есть и другие миры Марио, помимо него? Да, есть. И их много. «Минус первый мир» — только самая макушка айсберга.

Теоретически многомирность вселенной Марио начали подозревать почти сразу после выхода игры, но на практике миры открыли пытливые японские геймеры. Однако достоянием мировой общественности их сделали китайцы. Вероятно, неосознанно, почти случайно они разверзли портал в мультивселенную, выпустив знакомый многим картридж «9999 in 1». Те, кому он достался, не поняли своего счастья и кляли китайцев на чем свет стоит. Что это за бред они наклепали? Куча каких-то непонятных версий «Марио», половина которых вообще непроходима, а в иных бравый водопроводчик гибнет через секунду после старта, прямиком десантируясь в пропасть?
Обрушил на желтолицых пиратов праведный гнев и Павел «Kinaman» Гринев в своих «Хрониках Dendy». Правда, однако же, в том, что это не хаки, не какие-то криво ломанные и не теми конечностями слепленные уровни. Китайцы не создавали их, они лишь открыли двери во множество других миров вселенной SMB. Которые уже существовали. Миров с другими наборами физических констант (а значит, с другими законами физики) и потому
порой странных и не всегда пригодных для жизни.

Всего миров в мультивселенной Super Mario Bros. 256.

И мы тоже можем в них проникнуть. Более того — это несложно.

История открытия

Всякую игру сразу после выхода игроки пытаются не только пройти, но и поковырять на предмет возможных секретов, скрытых проходов, полезных глюков и т. п. Super Mario Bros. очень быстро стала сверхпопулярной, и искателей, соответственно, были толпы. «Minus world» был открыт уже через несколько месяцев, а скоро в журнале Family Computer Magazine появилось письмо читателя, в котором он утверждал, что обнаружил девятый мир в результате глюка, вызванного ударом молнии. И хотя к заявлению прилагалось фото, история выглядела уж слишком фантастично, и ей мало кто поверил.

Вскоре после этого один сотрудник Family Computer Magazine, занимавшийся составлением подробного гайда по SMB, объявил: девятый мир —
не сказка, более того — существует аж 256 миров!

На волне ажиотажа в журнале была опубликована целая большая статья о вселенских изысканиях. Был даже призван к ответу сам Верховный Создатель Сигеру Миямото. Но даже творец вселенной не ведал о таинственных мирах — все, что он ответил, это что никаких секретных уровней в игре не планировалось, и если кто-то что-то нашел, то это не более чем глюк. Однако тема так заинтересовала Верховного, что в сиквеле он реализовал тайные миры за пределами восьмого уже вполне официально.

Позже тот самый парень, что объявил о 256 мирах, разъяснил: он нашел их с помощью компьютера, просматривая RAM игры в реальном времени. То есть эти миры существуют лишь гипотетически, никакой возможности попасть в них обычному игроку с помощью обычной приставки нет.

Он ошибался. Игроки, теперь уже согреваемые лучами надежды, продолжали поиски, применяя самые экстремальные подходы, вплоть до физического повреждения картриджей. И однажды метод был найден. Насколько странный и абсурдный, что вообще непонятно, как до этого могли додуматься. История не сохранила имя героя, открывшего водопроводчику новые бесчисленные горизонты. Но метод стал достоянием публики благодаря публикации во все том же Family Computer Magazine.
151697187151697578
#109 #151697102
151697295
21 Кб, 554x559
24 Кб, 548x357
22 Кб, 543x351
#110 #151697187
>>151697053
Методы проникновения

Трюк 1
NES хоть и считается западной версией японской Famicom, но имеет некоторые отличия, в частности, антипиратский чип 10NES. Может, именно из-за него, а может, в силу еще каких-то архитектурных различий американские детишки не имели шанса попасть за пределы восьми миров — трюк работает только на Famicom. Наши любимые китайские клоны на этот предмет не проверялись. Дерзайте, пробуйте!

Итак, нам понадобятся два картриджа — собственно Super Mario Bros. и Tennis. Последовательность действий:

- Вставить картридж Super Mario Bros, включить приставку;
- Выдернуть картридж «наживо», оставляя ползущие по экрану глюки.
Потенциально губительно для картриджа, но мы же все так делали в детстве, и ничего;
- Вставить Tennis, нажать Reset;
- Запустить игру, подать мяч и немного побегать;
- Проделать обратную трансплантацию: выдернуть без наркоза Tennis, вставить SMB, ресетнуть;
- Запустить «Марио», но не просто, а с помощью continue-кода A+Start.

Если все проделано правильно, вы окажетесь в доселе невиданном мире. Что самое странное — порядковый номер этого мира определяется тем,
сколько шагов вы сделали в «Теннисе»! Так что хотите залезть подальше — бегайте побольше.

Трюк 2
Для него потребуется уже не Tennis, а более редкий картридж Family BASIC, позволяющий напрямую изменять адреса памяти в игре. также клавиатура,
подключаемая к приставке. Опять же, работает ли трюк на наших клавиатурных «Сюборах», неизвестно и требует проверки.

- Включаем приставку, запускаем BASIC, вводим следующий код:

10 FOR I=&H7D3 TO &H7DC:POKE I,0:NEXT
20 POKE &H7FF,&HA5
30 INPUT "WORLD=";A
40 POKE &H7FD,A+255AND255


- Жмем F8, чтобы запустить программу;
- Когда она запросит «WORLD=», вводим номер желаемого и жмем Return;
- После ответа «ОК» выдергиваем картридж без наркоза и вставляем SMB;
- Ресетим, запускаем с continue-кодом — готово!

Трюк 3
Для нас, вооруженных эмуляторами, все намного проще — есть мощный инструмент под названием Game Genie. Пара совместно запущенных
кодов NNXAZZYE + AANAAXZG открывает порталы во все миры. Выбирай на титульном экране и ныряй.

Трюк 4
Для него потребуется эмулятор FCEUX, а вернее — его встроенный редактор Hex Editor. Запускаем (Debug > Hex Editor), открываем просмотр ROM’а (View > Rom file), открываем поиск (Edit > Find) и находим в ROM’e строчку 00 05 0A 0E 13 17 1B 20. Не будем вдаваться в подробности, но это — коды миров. Сразу за этим куском начинается «область уровней», где кодами заданы, соответственно, уровни. Нам нужно, чтобы вместо уровня 1-1 на старте загружался какой-то из неведомых миров, верно? Мир 1 задан первой ячейкой вышеуказанной строчки, т. е. 00. Код первого уровня идет сразу после этой строчки. По умолчанию там 25, и загружается 1-1. Если вместо 25 подставить любое другое число (от 00 до FF), вместо него загрузится другой уровень. Сей способ хорош тем, что измененный ROM со стартом с нужного уровня можно сохранить и потом запускать на любом эмуляторе.
21 Кб, 554x559
24 Кб, 548x357
22 Кб, 543x351
#110 #151697187
>>151697053
Методы проникновения

Трюк 1
NES хоть и считается западной версией японской Famicom, но имеет некоторые отличия, в частности, антипиратский чип 10NES. Может, именно из-за него, а может, в силу еще каких-то архитектурных различий американские детишки не имели шанса попасть за пределы восьми миров — трюк работает только на Famicom. Наши любимые китайские клоны на этот предмет не проверялись. Дерзайте, пробуйте!

Итак, нам понадобятся два картриджа — собственно Super Mario Bros. и Tennis. Последовательность действий:

- Вставить картридж Super Mario Bros, включить приставку;
- Выдернуть картридж «наживо», оставляя ползущие по экрану глюки.
Потенциально губительно для картриджа, но мы же все так делали в детстве, и ничего;
- Вставить Tennis, нажать Reset;
- Запустить игру, подать мяч и немного побегать;
- Проделать обратную трансплантацию: выдернуть без наркоза Tennis, вставить SMB, ресетнуть;
- Запустить «Марио», но не просто, а с помощью continue-кода A+Start.

Если все проделано правильно, вы окажетесь в доселе невиданном мире. Что самое странное — порядковый номер этого мира определяется тем,
сколько шагов вы сделали в «Теннисе»! Так что хотите залезть подальше — бегайте побольше.

Трюк 2
Для него потребуется уже не Tennis, а более редкий картридж Family BASIC, позволяющий напрямую изменять адреса памяти в игре. также клавиатура,
подключаемая к приставке. Опять же, работает ли трюк на наших клавиатурных «Сюборах», неизвестно и требует проверки.

- Включаем приставку, запускаем BASIC, вводим следующий код:

10 FOR I=&H7D3 TO &H7DC:POKE I,0:NEXT
20 POKE &H7FF,&HA5
30 INPUT "WORLD=";A
40 POKE &H7FD,A+255AND255


- Жмем F8, чтобы запустить программу;
- Когда она запросит «WORLD=», вводим номер желаемого и жмем Return;
- После ответа «ОК» выдергиваем картридж без наркоза и вставляем SMB;
- Ресетим, запускаем с continue-кодом — готово!

Трюк 3
Для нас, вооруженных эмуляторами, все намного проще — есть мощный инструмент под названием Game Genie. Пара совместно запущенных
кодов NNXAZZYE + AANAAXZG открывает порталы во все миры. Выбирай на титульном экране и ныряй.

Трюк 4
Для него потребуется эмулятор FCEUX, а вернее — его встроенный редактор Hex Editor. Запускаем (Debug > Hex Editor), открываем просмотр ROM’а (View > Rom file), открываем поиск (Edit > Find) и находим в ROM’e строчку 00 05 0A 0E 13 17 1B 20. Не будем вдаваться в подробности, но это — коды миров. Сразу за этим куском начинается «область уровней», где кодами заданы, соответственно, уровни. Нам нужно, чтобы вместо уровня 1-1 на старте загружался какой-то из неведомых миров, верно? Мир 1 задан первой ячейкой вышеуказанной строчки, т. е. 00. Код первого уровня идет сразу после этой строчки. По умолчанию там 25, и загружается 1-1. Если вместо 25 подставить любое другое число (от 00 до FF), вместо него загрузится другой уровень. Сей способ хорош тем, что измененный ROM со стартом с нужного уровня можно сохранить и потом запускать на любом эмуляторе.
#111 #151697294
Баузер же, не так разве?
ой, да и хуй с ним, ебаный англичанин, пиздуй спать
#112 #151697295
>>151697102
Охуенно. Хоть я никогда не хотел этого знать, но теперь буду хвалиться знанием на всяких пьянках, рассказывая результаты друганам (воображаемым).
3 Кб, 260x243
2 Кб, 260x243
3 Кб, 260x243
3 Кб, 260x243
#113 #151697381
>>151697187
Миры

Подавляющее большинство «альтернативных» миров аналогичны обычным, только иногда перенесены в другую «среду»: там, где в оригинале был день, будет ночь, а замок, например, окажется под водой, и в нем можно будет плавать. Многие также имеют искаженную цветовую палитру. Но есть в мультивселенском спектре и некоторое количество совершенно уникальных миров, аналогов которым нет среди привычных восьми. Однако готовьтесь и к тому, что уровень может внезапно повиснуть в середине или окажется пересеченным непроходимой стеной. Так что перед штурмом других вселенных лучше вооружить Марио «Походным комплектом исследователя миров» (см. в конце).

Дорога с облаками

World T–1 — пожалуй, самый знаменитый из «странных» миров (дальше по счетчику у него еще несколько «двойников»). Прямая дорога, уходящая вдаль, и массивный слой гранитных непробиваемых облаков над головой. Увы, очень скоро Марио неминуемо наткнется на неодолимое препят-
ствие — трубу, упирающуюся в облачный свод. Честным путем дальше не пройти, но с читом прохождения сквозь стены можно узнать, что еще дальше и облака, и дорога заканчиваются, и начинаются разреженно висящие в воздухе островки. Потом кончаются и они, и что дальше, видимо, никто не знает… А еще тут летающие рыбы, которые при напрыге на них превращаются в черепах.

Ночная дорога с облаками
Мир, весьма похожий на предыдущий, но с некоторыми отличиями — дело происходит ночью, нет преграждающих путь непроходимых труб, в одном месте в воздухе висит разводной мост из замка Боузера. И очень скоро Марио добегает до финишного флагштока, который в отсутствие замка превращается в смертельную ловушку — Марио в его поисках продолжает бесконечно и неконтролируемо брести вперед…
Но мы же знаем, что флаг можно запросто перепрыгнуть!

Великий Крест
Два мира, рассеченных посредине крестом из пересекающихся непроницаемых стен. Нет никакого честного способа пройти этот крест — он несет неизбежную смерть от истечения времени. Насколько он простирается в пространстве, неизвестно. Возможно, пересекает всю вселенную.

Бесконечные канаты
Подземный коридор с поднятым полом, который разрезают по вертикали канаты, на которых в «нормальных» мирах висят платформы-весы. Они спускаются с неба, пробивают пол и уходят куда-то вниз, вероятно, в бесконечность. А еще в нем стоят древние, ржавые, давно не работающие пушки.
3 Кб, 260x243
2 Кб, 260x243
3 Кб, 260x243
3 Кб, 260x243
#113 #151697381
>>151697187
Миры

Подавляющее большинство «альтернативных» миров аналогичны обычным, только иногда перенесены в другую «среду»: там, где в оригинале был день, будет ночь, а замок, например, окажется под водой, и в нем можно будет плавать. Многие также имеют искаженную цветовую палитру. Но есть в мультивселенском спектре и некоторое количество совершенно уникальных миров, аналогов которым нет среди привычных восьми. Однако готовьтесь и к тому, что уровень может внезапно повиснуть в середине или окажется пересеченным непроходимой стеной. Так что перед штурмом других вселенных лучше вооружить Марио «Походным комплектом исследователя миров» (см. в конце).

Дорога с облаками

World T–1 — пожалуй, самый знаменитый из «странных» миров (дальше по счетчику у него еще несколько «двойников»). Прямая дорога, уходящая вдаль, и массивный слой гранитных непробиваемых облаков над головой. Увы, очень скоро Марио неминуемо наткнется на неодолимое препят-
ствие — трубу, упирающуюся в облачный свод. Честным путем дальше не пройти, но с читом прохождения сквозь стены можно узнать, что еще дальше и облака, и дорога заканчиваются, и начинаются разреженно висящие в воздухе островки. Потом кончаются и они, и что дальше, видимо, никто не знает… А еще тут летающие рыбы, которые при напрыге на них превращаются в черепах.

Ночная дорога с облаками
Мир, весьма похожий на предыдущий, но с некоторыми отличиями — дело происходит ночью, нет преграждающих путь непроходимых труб, в одном месте в воздухе висит разводной мост из замка Боузера. И очень скоро Марио добегает до финишного флагштока, который в отсутствие замка превращается в смертельную ловушку — Марио в его поисках продолжает бесконечно и неконтролируемо брести вперед…
Но мы же знаем, что флаг можно запросто перепрыгнуть!

Великий Крест
Два мира, рассеченных посредине крестом из пересекающихся непроницаемых стен. Нет никакого честного способа пройти этот крест — он несет неизбежную смерть от истечения времени. Насколько он простирается в пространстве, неизвестно. Возможно, пересекает всю вселенную.

Бесконечные канаты
Подземный коридор с поднятым полом, который разрезают по вертикали канаты, на которых в «нормальных» мирах висят платформы-весы. Они спускаются с неба, пробивают пол и уходят куда-то вниз, вероятно, в бесконечность. А еще в нем стоят древние, ржавые, давно не работающие пушки.
151697558151697696
1 Кб, 260x243
3 Кб, 260x243
2 Кб, 260x243
2 Кб, 260x243
#114 #151697558
>>151697381
Длинная крепость
Мир 62-1. Длиннейший коридор, проложенный в каменной толще, способной выдержать прямой ядерный удар. Местами в него выходят трубы, кое-где сверху спускаются канаты. Для чего он построен? Неизвестно. В этом мире Марио не может двинуться с места без чита «разморозки». Существует еще «кирпичноподземная» версия этого мира.

Небесный коридор
Коридор с облаками, трубами и пушками, по которому какая-то неведомая и неодолимая сила влечет Марио вперед, не давая ни остановиться, ни прыгнуть. Не помогает и чит разморозки.

Оранжевые трубы
Коридор подземелья, в котором парят облака, а из пола торчат… оранжевые трубы, да.

Пустая ночь
Островки, висящие на огромных расстояниях в пустом холодном черном пространстве с белыми облаками. И бездна внизу. Выжить здесь можно только с читом воздухоплавания.

Черные дыры
Пустота. Черная пустота. Нет ничего. Черных дыр в мультивселенной довольно много, точно больше десятка.

Хаос
Миры, генерируемые переменчивыми данными из областей RAM. Представляют собой невероятно беспорядочное нагромождение кирпичей, врагов и объектов. Возвращаясь в мир хаоса в следующий раз, вы никогда не будете знать, что там увидите — все будет по-другому.

Походный комплект исследователя миров
Эти коды Game Genie будут весьма полезны и порой жизненно необходимы в путешествиях по мультивселенной:
GIIIVY — прохождение сквозь стены;
POAPIG — плавание по воздуху;
VGYOKK — 900 секунд на таймере;
SLTOLP — «разморозка» в тех мирах,
где Марио не может двигаться.


P. S. А на самом деле… На самом деле указанными способами можно попасть только в первый уровень каждого мира. А их, как вы знаете в каждом
мире 4. А на самом деле их не 4. А 256. В каждом из 256 миров. Чтобы добраться до них, нужно уже копаться в коде игры. И хотя фактически по некоторым причинам уровней меньше, чем 256х256, знайте: всего уровней в Super Mario Bros. 32768
1 Кб, 260x243
3 Кб, 260x243
2 Кб, 260x243
2 Кб, 260x243
#114 #151697558
>>151697381
Длинная крепость
Мир 62-1. Длиннейший коридор, проложенный в каменной толще, способной выдержать прямой ядерный удар. Местами в него выходят трубы, кое-где сверху спускаются канаты. Для чего он построен? Неизвестно. В этом мире Марио не может двинуться с места без чита «разморозки». Существует еще «кирпичноподземная» версия этого мира.

Небесный коридор
Коридор с облаками, трубами и пушками, по которому какая-то неведомая и неодолимая сила влечет Марио вперед, не давая ни остановиться, ни прыгнуть. Не помогает и чит разморозки.

Оранжевые трубы
Коридор подземелья, в котором парят облака, а из пола торчат… оранжевые трубы, да.

Пустая ночь
Островки, висящие на огромных расстояниях в пустом холодном черном пространстве с белыми облаками. И бездна внизу. Выжить здесь можно только с читом воздухоплавания.

Черные дыры
Пустота. Черная пустота. Нет ничего. Черных дыр в мультивселенной довольно много, точно больше десятка.

Хаос
Миры, генерируемые переменчивыми данными из областей RAM. Представляют собой невероятно беспорядочное нагромождение кирпичей, врагов и объектов. Возвращаясь в мир хаоса в следующий раз, вы никогда не будете знать, что там увидите — все будет по-другому.

Походный комплект исследователя миров
Эти коды Game Genie будут весьма полезны и порой жизненно необходимы в путешествиях по мультивселенной:
GIIIVY — прохождение сквозь стены;
POAPIG — плавание по воздуху;
VGYOKK — 900 секунд на таймере;
SLTOLP — «разморозка» в тех мирах,
где Марио не может двигаться.


P. S. А на самом деле… На самом деле указанными способами можно попасть только в первый уровень каждого мира. А их, как вы знаете в каждом
мире 4. А на самом деле их не 4. А 256. В каждом из 256 миров. Чтобы добраться до них, нужно уже копаться в коде игры. И хотя фактически по некоторым причинам уровней меньше, чем 256х256, знайте: всего уровней в Super Mario Bros. 32768
#115 #151697578
>>151697187
>>151697053
Сука ты ебучая!
НАХУЯ МНЕ ЭТО ЗНАТЬ? ИДИ В ПИЗДУ ТВАРИ!!!!
Не могу оторваться и как заколдованный читаю
151697669
115 Кб, 1024x584
#116 #151697669
>>151697578
«Дикобразы», которых бросает летающий на облачке Лакиту, летят вертикально вниз. Однако это результат неисправленного бага! По задумке дикобразы должны были десантироваться по более сложным баллистическим траекториям в зависимости от скорости полета Лакиту и местонахождения Марио внизу, и при ударах о стены отскакивать от них. В 2014 г. энтузиасты сделали патч, исправляющий поведение дикобразов.
И уровень 4-1 стал существенно сложнее.
#117 #151697695
>>151666806 (OP)
С баузером случится то же самое, что и со всеми остальными врагами.

Сейчас сделали Мариомейкер, где можно делать свои уровни и там много подобных ситуаций бывает, когда Марио со звездой сталкивается с Баузером. Баузер просто падает вниз.

Такие дела.
151697793
#118 #151697696
>>151697381
Ахинея
151697739
#119 #151697739
>>151697696
Что не так?
151698086
#120 #151697793
>>151697695
Там не всё так просто --->>> >>151688000
#121 #151698055
>>151696454
Норм. Только надо дампер.
#122 #151698086
>>151697739
Выдумка все. Или давай на ютубе эти миры.
151698226151698306
#123 #151698207
А как насчет подводного мира с черным небом и малиновыми трубами в огромном количестве?
151698336
#124 #151698226
>>151698086
А загуглить вероисповедание не позволяет?
151698244
#125 #151698244
>>151698226
Ну увижу такую же статью на сайте, откуда ты это принес, сука.
#126 #151698306
>>151698086
Бери эмулятор и пробуй.
#127 #151698336
>>151698207
Как он блядь называется?
Омская канализация?
151698661
#128 #151698374
Почему последующие игры марио сделали его карикатурой? Жирный марио, все предметы с глазами. Я вообще всегда представлял, что это он сурово рубится с мутантами или с пришельцами. Как в том мульте про Марио-коммуниса. Зачем япошки потом все испортили?
151698483151698590
#129 #151698483
>>151698374
Они его так и задумывали, плюс там действительно все предметы были живые.
#130 #151698590
>>151698374
Я не помню уже. Был на многоигровке. Может быть китайцы нахакали? Могу найти скриншот от нее. имя - super 2000 10000000 in 1
151698661
#131 #151698661
151699035
8 Кб, 1024x768
#132 #151698969
Только что проверил, всё работает.
26 Кб, 200x191
#133 #151699035
>>151698661
Не парься.
Меня этот тред достаточно шокировал.
#134 #151699227
>>151687176
Весьма дрочибельно для восьмибиточки.
Впрочем, мне даже кошечка из Баки казалась дрочибельной.
151699383
#135 #151699261
>>151697187

> Что самое странное — порядковый номер этого мира определяется тем, сколько шагов вы сделали в «Теннисе»!


Имеет смысл. Число шагов записывается в переменную, значение которой впоследствии присваивается какой-то переменной в картридже Марио.
Или как-то так.
151726552
#136 #151699383
>>151699227
Вырос и стал фуррилюбом?
151702529
#137 #151699445
Ебать вы тут незнающие нихуя.
Китайцы так своих шпионов инструктировали.
Все эти многоигровки, криптография того времени.
Если не знаешь "ключа", то и будешь думать, что это забагованныя хуита для детей.
#138 #151699528
>>151699445
Не китайцы, а японцы.
151699702
#139 #151699671
>>151699445
такие вещи лучше в даркнете обсуждать, а то китайцы прочтут - и пиздец, вычислят по айпи
151699685151699779
#140 #151699685
>>151699671
性交するあなたはクソ無知です。
中国のスパイは、指示されたとおり。
これらのすべてのmnogoigrovki暗号その時。
あなたは「キー」を知らない場合は、子供たちのために、このくそzabagovannyyaと思います。
#141 #151699702
>>151699528
В ДЕНДИ, ДЕНДИ ИГРАЮ ВСЕ!
#142 #151699779
>>151699671
Пффф, ты думаешь они настолько униженные, что харкач читают?
Шпионаж шпионажем, но, чувство гордости у них есть.
151699823151699835
#143 #151699805
>>151667864

> было ли тогда всё сделано через то же ООП


Не было.
#144 #151699823
>>151699779
они отслеживают по ключевым словам, кто употребляет слово "шпионаж" и "японцы" (или китайцы) рядом. или шпионад по-японски
151700204
#145 #151699835
>>151699779
あなたはファックを知らないファック。
中国人は彼らのスパイにそう指示した。
これらすべてのマルチゲームは、その時代の暗号です。
あなたが "キー"を知らない場合は、これは子供のための襲撃されたたわごとだと思うでしょう。
#146 #151699897
>>151699445
Ебать вы не знаете, блядь.
Китайцы были так проинструктированы в их шпиона.
Все мульти-игры Это шифрование той эпохи.
Если вы не знаете, «ключ», это будет думать, что нападение было дерьмо для детей.
#147 #151700075
>>151666806 (OP)
Боузер или умрет, или не умрет.
151700126
#148 #151700126
>>151700075
а если боузер не умрет, то умрет ли марио от него, будучи под звездой?
#149 #151700204
>>151699823
что ты мне рассказываешь?
"Шпионаж" на японском будет "Шпионсу-десу"
К тому же, Китай дружественная страна и теперь все в прошлом. А то что Япония отменила свою пацифистскую оборонительную доктрину, так ты Евангелион не смотрел что ли? Там дети роботами управляют, у них так и так не будет шансов.
151700866
#150 #151700227
>>151700126
Звезда точно кончится, когда-нибудь.
151700333
#151 #151700333
>>151700227
пока не кончится - не умрет.
151700588
#152 #151700405
>>151700126
Но ведь все уже узнали из видео.
151700902
#153 #151700588
>>151700333
умрет
#154 #151700866
>>151700204
евангелион не смотрел. а стоит?
151701011
#155 #151700902
>>151700405
ну так там остался вопрос, почему после файрбола дракон становится серым грибом, а после звезды в своем обличии умирает
151701087
#156 #151701011
>>151700866
Да, со стояком все нормально.
Спасибо, что спросил.
#157 #151701087
>>151700902
Потому что смерть от файербола предусмотрена, а от звезды - нет.
151701214
#158 #151701214
>>151701087
Ты слишком все упрощаешь. >>151699445 верно сказал, об этом просто не многие знают.
#159 #151701332
почему если отпрыгнуть от кирпичей, попадаешь в мир -1, а если ехать на платформе - то нет? Это связано с тем,, что не отрисовывается анимация появления стрелок с уровнями?
151701460
#160 #151701460
>>151701332
Да, ты ведь не зашёл полностью в комнату с трубами.
#161 #151701531
Кто-нибудь подключал к сюбору принтер?
#162 #151702529
>>151699383
Нет, я нормальный человек, а не поехавшая фурриблядь. Дрочу на лолей, сижу на мамкиной шее в 28 лет, двачую капчу в 4 утра. Безработный и девственный.
А фурфаги не нужны. Такие дела.
151703699151709151
#163 #151703699
>>151702529
Брофист
капчую в 8 утра-хекка
151709151
#164 #151704019
>>151681649
берешь FCEUX эмулятор , там строенный дебагер и хекс, сделать перманентный эфект звездочки делов на 10 минут, но мне впадлу и кстати такое уже давно делали, все враги и боузер который от обычных врагов ничем не отличается умирает от касания
151704099
#165 #151704099
>>151704019
А можно хакнуть координаты Марио?
151704234
#166 #151704234
>>151704099
координаты в каком смысле?
151704598
#167 #151704454
#168 #151704598
>>151704234
ну чтобы но телепортировался
151711386
#169 #151706715
>>151688000
И дают только 200 очков
#170 #151707197
КУСТЫ И ОБЛАКА -- ОДИН СПРАЙТ
#171 #151709151
>>151702529
>>151703699
та же хуйня. дрочу на лолей в 5 утра, потом двачую капчу в 9, когда офисы активно принимаются за работу. с мамкиной шеи до конца не слез. 33 левел.

да она сама виновата - нахуя было с детства говорить - хорошо учись, учи математику, физику, литературу, не забивай ни одного урока в жизни, даже труды и УПК, которые 90% забивают - будешь успешный. а те, кто учится на тройки, забивает уроки, будет двоником или бомжом.

А оказалось, что надо быть хуеплетом-пиздуном-перепуком, любить папиздець с поцонами в бани и прадажи с аткатами, чтобы иметь тачилу, дачу, крвартиру и всю хуйню. и можно даже грамоту не знать - всем похуй.
а таких "умников", учившихся на 5-ки эти хуилы нанимают потом в офисы на них пахать.

ну уж до этого я не опущусь, лучше двачувать и у мамки на шее сидеть
151710770151734405
#172 #151710453
>>151679514
Двачую этого
19 Кб, 551x245
#173 #151710770
>>151709151
Ахахахаха! Конечно это твоя мамка виновата и социобляди не дают тебе пробиться. Sure thing.
151714022
#174 #151711386
>>151704598
Да, можно, через тот же артмани, например.
#175 #151711416
>>151666806 (OP)
НЕ СТОИТ ВСКРЫВАТЬ ЭТУ ТЕМУ
#176 #151711447
Прям крипотой повеяло от этих ваших сюр-миров игры моего детства
151711570151711856
#177 #151711570
>>151711447
Почему крипотой? Наоборот, любопытно же.
151711699
#178 #151711699
>>151711570
Тут просто кун пасты постил в слегка литературной форме описания некоторых уровней, понятно что это просто смешно, но потихоньку все эти скрины превращаются в какой то психодел
#179 #151711856
>>151711447
Игры твоего детства - это GTA-4 b и разные Ass-Ass-in-s Creendы последние.
151712070
#180 #151712070
>>151711856
Чё сразу не GTA-5? Лишние годы мне не накидывай
151712116
#181 #151712116
>>151712070
Ну я не такой уж и злой.
151712258
#182 #151712258
>>151712116
Вот как то всегда пох было на марио, но перла Duck Tales, там можно было в секретные комнаты попадать.
151712440
#183 #151712440
>>151712258
Я помню, когда вышла МК3 мы тогда с пацанами даже ебала друг другу били, переводя мордобой из игры в жизнь. И уже вроде почти взрослыми были. По 10-11 лет, но всё равно визжали о несправедливости и доходили до рукоприкладства. Кстати, из-за МК3 я и поссорился с друганом, с которым мы кентовались с раннего детства. Потом помирились со временем, но это уже было не то. Момент был упущен, он к тому времени нашёл себе ещё другана, а со мной просто иногда разговаривал при встрече.
151712789151777562
#184 #151712789
>>151712440
МК3 это ж вроде на SEGA, ультемейт как разновидность. На денди у меня была хз какая МК но вроде именовалась как МК4, было там не слишком много бойцов, но графика была на уровне сеги. Эх, целыми днями у друга рубились в МК, славное было время
151712894151713468
#185 #151712894
>>151712789
На денди она шла только в путь. Только успевай отворачиваться от кулаков товарищей.
151713114
#186 #151713114
>>151712894
Точняк, что то такое было, но мне не нравилось особо, так как динамика была меньше чем на сеге. А основным файтингом у нас был Street Fighter
151713217
#187 #151713217
>>151713114
Я Street Fighter что-то не особо-то и любил. Хотя многие знакомые от него торчали в то время.
#188 #151713447
>>151669395
А с хуя ему быть неуязвимым вообще? Он, насколько я помню, от обычного фаербола откидывается.
151713548
#189 #151713468
>>151712789
На nes из мк были только кривые китайские порты, абсолютно несравнимые с оригиналом.
151713604
#190 #151713548
>>151713447
От файербола и от звезды он, тем не менее, умирает по-разному.
#191 #151713604
>>151713468
Я тогда вообще мало понимал в чем то, для меня это было просто Денди и миллион игр, я не знал слова порт, пиратка, кривые китайцы и подобного. Просто игрались
151713982
#192 #151713786
>>151666806 (OP)
Лучший тред 2017
151714032
#193 #151713982
>>151713604
Странный ты. Неужели все эти наркоманские обложки с иероглифами и обман с 999999999 in 1 тебя не наводили на какие-то мысли?
#194 #151714022
>>151710770
само собой, родители и воспитание задают вектор развития детей. много ты знаешь успешных кунов, которых вырастили мамка с бабушкой? Которые еще активно заботились и опекали, причесывали и вытирали жопу до 18 лет? И не разрешали общаться со сверстниками , тк те курят пьют и плохому научат. Говорили, что надо учиться прилично и рубашку застегивать до верхней пуговицы?
#195 #151714032
#196 #151714061
>>151713982
Понятно. Тебе хоть 15 лет-то есть?
151714182
#197 #151714182
>>151714061
Все с тобой ясно. Критическое мышление отсутствует.
151715034
#198 #151714243
>>151713982
Ну обложки понятно что с иероглифами было, мы ж знали что это из азии, да и не все они были с иероглифами и вообще было похуй кто их сделал. А обман про 9999 ин 1 особо не доставлял, этот картридж продавался вместе с приставкой и дальше первой страницы, с как мы считали оригиналами, ценности не представлял
151715140
#199 #151714491
>>151713982
И вообще, ща дети какие то ебанутые зануды скептики и дохуя умные, а мы наивные были что пиздец, сочиняли всякие небылицы и придумывали не существующие игры пиздаболили, да так что многие были уверены в существовании этой хуерги.
#200 #151714650
Бамп годному треду.
#201 #151715034
>>151714182
Школьник ушёл в манёвры.
Те, кто не застал 90-е, палятся моментально. Понимаешь, юный падаван, тогда мы об играх знали только то, что есть приставка и есть картриджи с играми. Никто даже понятия не имел о том, что китайцы пилят клоны и дешёвые подделки. Мы хвастались тем, сколько игр у нас на одном картридже. Мы играли даже в самое унылое говно и получали от этого удовольствие. Компьютер тогда был чем-то мифическим и недоступным обычному смертному.
151715397151715457
#202 #151715140
>>151714243
Я до сих пор помню запах своей Денди, когда в первый раз открыл коробку. Родители продали наш Orizon-micro и купили мне Денди.
151715737
#203 #151715397
>>151715034
Само собой. Но это максимум только в первый год. Потом эйфория спадала и открывались глаза и на неправильные обложки, и на бред с 999 в 1, и на глючащие, зависающие игры, и на дебильные хаки.
151715925151716075
1577 Кб, Webm
#204 #151715452
#205 #151715457
>>151715034
двачую этого, 33-левел.

а еще, я помню, мы считали вполне логичным, что игры типа марио, бомбермен, лоде ранер, тетрис были на сборках типа 99999 в 1.
и еще ржали, когда видели отдельные картриджи с такими играми

а на отдельных картриждах могли быть игры типа батл тоадс, контра, голден экс и т.п. то есть с более сложной графикой, разными уровнями и сюжетами
151715840
#206 #151715737
>>151715140
Пахло пенопластом и китайским пластиком) Меня каждый раз заставляли всё убирать в коробку после игры
#207 #151715840
>>151715457
Таки да. Я считал тогда, что наличие нескольких игр на картридже делает его более крутым.
#208 #151715925
>>151715397

>Потом эйфория спадала и открывались глаза и на неправильные обложки, и на бред с 999 в 1, и на глючащие, зависающие игры, и на дебильные хаки.


Не было такого. Это сейчас так модно говорить в кругу 15-летних олдфаков, начитавшихся лурочки.
151716184
#209 #151716075
>>151715397
Какие не правильные??? Мы в душе не ебали что там правильно, а что нет. Все, бля, реально все дети конца 80х были одинаковые. Общие мысли, сленг, игры, всё было одинаковым и появлялось хуй знает как в любой части страны. Смотри олд треды, все эти фишки, денди, трансформеры, дразнилки и стишки, выдуманные истори, брата позову пизды даст. Люди конца 80х - 90х сейчас друг друга легко распознают даже на анонимной борде.
151716264151716441
#210 #151716184
>>151715925
Не знаю, что там на лурочке, но в реальности было именно так. Само собой разумеещимся было обвинять китайцев или тайваньцев в том, что "криво записали игру" на картридж.
151716316
#211 #151716264
>>151716075

>Общие мысли, сленг, игры, всё было одинаковым


Помню в моём дворе все поголовно называли всех персонажей игр дяпчиками и дяпанами.
#212 #151716316
>>151716184
Слушай, школьник, ты не там про 90-ые читаешь.
#213 #151716441
>>151716075
Если ты, например, по прошествии какого-то времени после покупки приставки не замечал, что на твоей многоигровке игры не совпадают с теми, что изображены на обложке, если тебя не волновало, что игры глючат, а корпуса картриджей разваливаются, обнажая платы, то с тобой что-то явно не так.
#214 #151716528
>>151716441
Угомоните уже этого 15-летнего олдфага.
#215 #151716973
>>151716441

>корпуса картриджей разваливаются, обнажая платы


Да нам насрать было. Доставали эти платы из разъёбанных картриджей и пихали их так. При этом я запоминал где какие платы тупо по схемам. Вот таким, как ты, молодым и игривым, выросшим на большом разнообразии разных каловдутий, начиная от 3 части и крайзисах, вот просто не понять нас, детей 90-ых.
#216 #151716992
>>151716264
Это откуда вообще пошло?
151717149
#217 #151717106
>>151716441
У меня было хуй знает сколько картриджей, часть без коробок, и если что то глючило, то это обменивалось на рынке или просто забивали. Ты понимаешь что в 90х вообще ни кто не думал про настоящие обложки? Всех интересовал контент, а не подача. Мало кто в этой стране видел видеоигры до нас, мало кто смотрел видео, и слово лицензия мы знать не знали
151717282
#218 #151717149
>>151716992
Да хуй его знает. Сначала вот тупо говорили что-то типа: "Вот сюда этим дяпаном прыгай! Вот, смотри, прямо туда! Да ты не умеешь, да я покажу". А потом этот, который взял показать, играл два часа подряд и нельзя было забрать у него джойстик. Ну а дальше пошло в ход уменьшительно-ласкательное "дяпчик".
#219 #151717171
Тред не читал
>>151666806 (OP)
Он его убьет, это обычный враг
>>151667273
Возможно
151717226151717368
#220 #151717208
>>151666806 (OP)
Аллах вам дал "Cat Mario", чтобы вы разъебывали свои клавы о монитор, а вы ностальжируете по унылой дефолтной Марио.
151717347
#221 #151717226
>>151717171

>1717171


Козырный пост, ёпт.
#222 #151717282
>>151717106

> просто забивали


Мажор что ли? Глючащий или нерабочий картридж был трагедией, а меняться особо не с кем было, поэтому оставался только вариант обмена в магазине, но это было ни разу не дешево.
151718005151745049
#223 #151717347
>>151717208
Не канон, неинтересно.
#224 #151717368
>>151717171
Убъет, но особым образом.
151717606
#225 #151717405
>>151716264
У нас в ходу было слово "дяхан", ну типа от дядьки, как я понимаю.
Мимо-РнД-хуй.
#226 #151717557
А вообще ору с мамкиных "ромхакеров" вы реально хуйней маетесь, на датакристал это все расписано давно ПОБАЙТОВО
151717904
#227 #151717606
>>151717368

>Убъет, но особым образом.


Каким блять особым? ТАм нет особых смертей. Читай датакристал, еще раз говорю
151717794
#229 #151717688
>>151717629
У тебя тогда мануал к игре был?
151717741
#230 #151717741
>>151717688
Нет, но я фильм смотрел. Там его звали купой.
151717866151717938
#231 #151717794
>>151717606
Есть. При убийстве файерболом Баузер сбросит маскировку, а от неуязвимости - нет.
#232 #151717866
>>151717741
Сочувствую. Я смотрел только тв-шоу и мультики оттуда на польском.
151717951151721045
#233 #151717904
>>151717557
Распиши и нам теперь.
151718174
#234 #151717938
>>151717741
Бля , за что я только-только забыл о существовании этого говна и тут ты.
151732175
#235 #151717951
>>151717866
Ну для 7летнего сосницкого норм фильм так то был
#236 #151717985
пиздец хороший трад
#237 #151718005
>>151717282
Ну не прям трагедией, не приятно конечно если глючила хорошая игра, но чаще всего у нас глючил всякий шлак которым обменивались и наёбывали одноклассников
#238 #151718174
>>151717904
http://datacrystal.romhacking.net/wiki/Super_Mario_Bros.

По этому всему делу делал хак про ким чен ына(лол актуально вышло).
http://rgho.st/7LSFHD4Nw вот он
Вроде тот ром
151719014
#239 #151718808
Купил wii u, скачал homebrew гоняю на эмуляторе, управление как будто на оригинальном геймпаде. Настолько удобно и можно лёжа на 6 дюймовом экране поиграть, потрясающая вещь.
151719353
#240 #151719014
>>151718174

>http://datacrystal.romhacking.net/wiki/Super_Mario_Bros.


И разве там есть дизассемблированный код с комментариями?
151719077
#241 #151719077
>>151719014

>И разве там есть дизассемблированный код с комментариями?


там есть чуть ли не каждый байт рома и память нес с комментариями
151719161
#242 #151719161
>>151719077
Есть. А где логика игры?
151719260
#243 #151719260
>>151719161
Там все ясно же лол.
А за дизасемблить и самому можно как бы
151721043
#244 #151719353
>>151718808
Ты единственный обладатель этого говна, поздравляю. Но не пытайся рекламировать эту хуйню тут.
151720867
#245 #151720177
Я просто оставлю это здесь.

https://www.youtube.com/watch?v=OWo9ArTdjWs
#246 #151720867
>>151719353
Чё не так. Меня очень радует приставка. Игорь нет это да. Но эмуляция радует.
#247 #151720966
>>151679236

>КУПА


Правильно. Это он и есть. Еблаузер или Купа.
151721114
#248 #151721043
>>151719260
Ну так и что будет, согласно этим текстам, если тыкнуть Баузера звездочкой, а?
151728195
#249 #151721045
>>151717866

>Я смотрел только тв-шоу и мультики оттуда на польском


Там он был известен под именем Король Купа. А Марио жрал спагетти всё время, сучара. Я тогда смотрел мультаны и всё время хотел спагетти. Ебучая реклама в мультах была уже тогда.
#250 #151721114
>>151720966
Не Купа, а Король Купа.
151721156
#251 #151721156
>>151721114
Это ты типа такой сейчас загуглил. Маладэс.
151721739
#252 #151721739
>>151721156
И что такого?
#253 #151722293
Бамп
#254 #151723322
>>151666806 (OP)
Боузер помрет, проверял.
Изначально задался вопросом, можно ли его убить фаерболами, так как всегда играл по хардкору и грибов не собирал, пиздюком бегал и на ласте просто пробегал под ним пока он првгал, либо перепрыгивал сам, спускал мост и досвидули. У меня была та самая дискетка 9999ин1, где было овер дохуя вариаций марио, были с гравитацией, были и такие, что он не рос, хотя хапал гриб и носил как щит, на одну пиздюлю, естественно был и такой, где ты все время под звездой, но там за счет этого время на прохождение резалось на 1\2 или на 1\3 вообще, не помню точно.
Мораль: ласта можно снести файерболом, можно убрать мост, можно под звездой, толкнуть панцирь утки ничего не сделает, прыгнуть на голову так же ничего не сделает.
151723560151723644
#255 #151723560
>>151723322
Файербол и мост - очевидные способы, все так делали, раздавить его, очевидно, нельзя, да, а вот с панцирем идея интересная. Почему он не работает?
151725842
#256 #151723644
>>151723322

>панцирь


>утки


Всегда их лебедями называл
151723780
#257 #151723780
>>151723644
Я считал, что гумбы - это совы.
151724044
#258 #151724044
>>151723780
Похожи, да, а еще гномиков напоминают.
151746395
22680 Кб, Webm
#259 #151724183
151724433
#260 #151724433
>>151724183
Это какой-то Dark Souls.
151741558
#261 #151725842
>>151723560
Хуй знает, гусю была пизда, при подлете он просто ереворачивался, над ним мелькало 200 и все. Я хотел еще попробовать с голыми ежами, они на каску похожи, но возле ласта таких не водилось.
151726157
#262 #151726157
>>151725842
Что ж, есть простор для экспериментов. Сейчас проверим.
#263 #151726552
>>151699261
Ну это с точки зрения инпута в марио, а как объяснить запись в переменную кол-ва шагов в тенисе?
#264 #151727292
>>151726552
Координаты игрока?
#265 #151727541
>>151726552
Китайцы что то собрали и сами не поняли что, а вы ипётесь. но тред годный
151729245
#266 #151728195
>>151721043
боузер по текстам такой же враг как и остальные. Догадайся что будет
#267 #151728742
Кароче, на языке Game Maker или тип того. Боузер = враг. Если боузер соприкасается с фаерболом, то меняется его спрайт. То есть это дополнительное условие. Второе дополнительное условие неуязвимость к прыжкам марио и панцирям. А общее условие это то что он враг и в исключения забыли добавить звездочку. Хотя нахуя добавляли панцирь не понятно
#268 #151729245
>>151727541
Японцы, вообще-то.
151729792
#269 #151729269
На счёт не уязвимости к панцирям есть догадка. Скорее всего уровень писался после характеристик персонажей, то есть в теории около боузера могли быть черепахо-утки.
#270 #151729792
>>151729245
Это конечно всё меняет
151730677
#271 #151730677
>>151729792
Ну да, вообще-то.
151730997
#272 #151730997
>>151730677
Знаешь что я тебе скажу???? Нихуя это не меняет! Откровенно кривой программинг. Если бы он был ровный то в этом треде не было бы контента
151731330
#273 #151731330
>>151730997
Чем он кривой?
151731463
#274 #151731463
>>151731330
32768 не запланированных уровней о которых разраб не в курсе это норм?
151731585151731622
sage #275 #151731585
>>151731463

> о которых разраб не в курсе


Думаю, он в курсе был еще до релиза.
151731809
#276 #151731622
>>151731463
Это не уровни в привычном понимании, а просто результат насилования игры.
#277 #151731809
>>151731585
Выше есть статья, там сказано что в классической игре не было в планах секретов и пасхалок. Но пытливые гаймеры открыли сначала случайный уровень через прыжок, а потом вытащили ещё овердохуя чего. Но ты прав, к разрабу это относится слабо
151732059
sage #278 #151732059
>>151731809
Дело в ограниченности приставки. Никогда не задумывался, почему в некоторых играх (Кирби, например) при возвращении назад по уровню враги воскрешаются, в других (как в том же марио или контре) игроку вообще запрещают возвращаться?
151732274151732647
20203 Кб, Webm
#279 #151732175
>>151717938
А ты в курсе что задумывалось как охуетительный скай фай, я почитал оригинальные задумки там была не плохая фантастика.
#280 #151732274
>>151732059
Не задумывался
#281 #151732647
>>151732059
ну враги воскрешаются потому что памяти нет и и враги по тригерам вызываются. но как можно собрать уровень, а не просто кашу из блоков - вот это не понятно.
151732757
sage #282 #151732757
>>151732647
Потому что байтов всего 256, и многие из них используются в разных контекстах по разному. При хаке контекст теряется, от того и мультивселенная
151732930151732948
#283 #151732930
>>151732757
Тему можно закрывать, все секреты раскрыты(((
#284 #151732948
>>151732757
нихуя не понятно. хули с того что байтов всего 256? на других играх такого пиздеца же нет
151733024151733033
#285 #151732994
Но ответьте мне, как перепрыгивать через флажок? Я в детстве как не мытался, он не перепрыгивал
151733107
196 Кб, 1280x719
#286 #151733003
>>151666806 (OP)
Пока вы тут гадаете и думаете, любой Нинтендо-господин может запустить Mario Maker и просто проверить, лол
151733121151733136
#287 #151733024
>>151732948
Есть, просто ты не знаешь.
151733089
#288 #151733033
>>151732948
С чего взял что нет?
151733089
#289 #151733089
>>151733033
>>151733024
пруф? пример?
151733217
#291 #151733121
>>151733003
Это совершенно разные игры, мы не о Mario Maker говорим.
151733442
#292 #151733136
>>151733003
Бля... Да давай я сам её напишу, хули. Что в твоём марио мейкере от оригинала7 ни ху я
151733442
#293 #151733217
>>151733089
Подожди. Ты прям так смело заявил, что подобных игр нет, вот схуя такое предположение?
151733276
#294 #151733276
>>151733217

>вот схуя такое предположение?


Эмпирический опыт. Контраргументы будут?
151733373151733390
#295 #151733373
>>151733276
Эмпирическим он станет когда ты хакнешь все существующие игры, а пока это просто теория
151733416
sage #296 #151733390
>>151733276
Будут. Иди на tas videos, ищи по тегам heavy glitch abuse и охуевай. рикамендую шоуматч по UMK3 на 30 с лихуем минут и Sonic 3, оба на сеге.
151733573
#297 #151733416
>>151733373

>все существующие игры


Сколько годков тебе?
151733697
#298 #151733442
>>151733121
>>151733136
Вы ёбнулись совсем тут что ли - с чего это она не такая? По сути, типичный конструктор уровней с теми же законами. Конструктор уровней к оригинальному Марио, выпущенный спустя много лет за цену полноценной игры. Берешь классический уровень, добавляешь звезду перед битвой с Боузером и смотришь, что из этого получается.
151733648151733687
#299 #151733573
>>151733390

> heavy glitch abuse


>оба на сеге.


блядь, причем тут глитч абуз аля через стенку прохождения, скип уровней и конкретные уровни? Ебан?
давай блядь еще пк в пример приведи хули на сеге остановился? на пк то вообще уу-у-у-у
151733696
#300 #151733648
>>151733442

> с чего это она не такая


с того бля. с чего девочка рожденная от тех же родителей но на десять лет позже, не такая как братик?
#301 #151733687
>>151733442
Это. Другая. Игра. Ты понимаешь это? Мы обсуждаем игру на NES, а не на других платформах.
sage #302 #151733696
>>151733573
Успокойся, болезный. Во первых, там куча и денди прохождений, во вторых, косяк с уровнями - тот же самый глитч, просто в интересной форме.
151733805
#303 #151733697
>>151733416
Достаточно, что бы утверждать, что говоря про имперический путь мы можем только в конкретном случае. Ты можешь доказать что нет мультивселенной в батл тоададс, бетмени или павер рейнджерс, ну или какой то ещё игры, но ты не можешь утверждать что мариоподобных мультивселенных больше нет, потому что игр тысячи
151733919
#304 #151733741
Я один заметил, что на дваче треды стали жить по 2-3 дня, раньше такого не было, обычно за день укатываются.
Все свалили?
151733834
703 Кб, Webm
#305 #151733801
Вот что мы имеем в случае с Buzz Beetle ("голый ёж").
#306 #151733805
>>151733696
Ну так пруфы что мультивселенные обыденность для нес игр будут или ты обосрался?
#307 #151733834
>>151733741
Ты мою мыслю описал
151733956151736403
#308 #151733919
>>151733697

>но ты не можешь


но я ведь утвердил. значит ли это что ты ошибаешься в том что я не могу? доказывает ли это что ты кретин или это положение остается под вопросом?
151734094
8721 Кб, Webm
#309 #151733956
>>151733834

>описал

#310 #151734094
>>151733919
Твоё утверждение может быть ошибочным, если ты этого не осознаёшь, значит кретином являешься ты.
151734265
#311 #151734150
>>151687315
В раймане такое есть. Там каждую неделю новые трассы, бегаешь наперегонки с призраками других и своим.
34 Кб, 768x672
#312 #151734262
Собираю свой сборник годноты, пока от A до J
Что нужно добавить и почему?
Думаю над первым Adventure Island и Batman,
но они мне не нравятся((
1. Adventure island 2
2. Adventure Island 3
3. Adventures of Lolo
4. Antarctic adventure
5. Astyanax
6. Batman returns
7. Battle City
8. Battletoads
9. Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team
10 .Blaster Master
11. Bomberman 2
12. Bugs Bunny Birthday Blowout
13. Castlevania II - Simon's Quest
14. Chip 'n Dale Rescue Rangers
15. Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
16. Circus Charlie
17. Contra
18. Super C
19. Contra Force
20. Crystalis
21. Darkwing Duck
22. Donkey Kong
23. Double Dragon 2
24. Excitebike
25. F-1 Race
26. Felix The Cat
27. Fire and Ice
28. Galaga
29. Galaxian
30. Gauntlet 2
31. Gun Nac
32. Ice Climber
33. Jackal
34 Кб, 768x672
#312 #151734262
Собираю свой сборник годноты, пока от A до J
Что нужно добавить и почему?
Думаю над первым Adventure Island и Batman,
но они мне не нравятся((
1. Adventure island 2
2. Adventure Island 3
3. Adventures of Lolo
4. Antarctic adventure
5. Astyanax
6. Batman returns
7. Battle City
8. Battletoads
9. Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team
10 .Blaster Master
11. Bomberman 2
12. Bugs Bunny Birthday Blowout
13. Castlevania II - Simon's Quest
14. Chip 'n Dale Rescue Rangers
15. Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
16. Circus Charlie
17. Contra
18. Super C
19. Contra Force
20. Crystalis
21. Darkwing Duck
22. Donkey Kong
23. Double Dragon 2
24. Excitebike
25. F-1 Race
26. Felix The Cat
27. Fire and Ice
28. Galaga
29. Galaxian
30. Gauntlet 2
31. Gun Nac
32. Ice Climber
33. Jackal
#313 #151734265
>>151734094
Ты избегаешь ответов на прямые вопросы и пытаешься перевести тему разговора. Свидетельствует ли это о том что ты осознаешь какой ты кретин или твое осознание твоего положения - это только мои домыслы?
151734484
#314 #151734405
>>151709151
А мне пришлось пиздовать с мамкиной шеи в 25 лет и мириться со своей социофобией.
Больше всего бугурта, что не подогнали квартирку.
Я заебался уже копить на свою сычевальню.
900к уже есть, осталось 1кк.
Тетям Сракам левым 400к за аренду уже слил.
Как же печёт блять. Мог бы пеку купить и шмотьё прикупить вместе с автотазом беушным, а не жить как бичара на дошиках.

мимо почти маг сыч из зауральских пердей
#315 #151734484
>>151734265
Осознание моего положения - твои домыслы. Тему переводишь ты.
151734543
#316 #151734543
>>151734484
То есть ты подтверждаешь, что не осознаешь своего критинизма?
151734980
550 Кб, Webm
#317 #151734757
Так, а вот и зеленый купа. Вывод: Баузер не реагирует на панцири.
#318 #151734980
>>151734543
В виду отсутствия кретинизма у меня, нет смысла говорить об осознании.
#319 #151735054
>>151734262
Werewolf
151735300
#320 #151735300
>>151735054
ну бля A-J жеш...
39 Кб, 421x404
#321 #151735339
>>151726552
Блядь, просто адреса удачно совпали, чё как маленький-то?
#322 #151735390
>>151734262
Duck Tales 2
151735660
#323 #151735532
>>151734262
Lifeforce (спин-офф Градиуса, весьма омская игруля)
151735660
#324 #151735660
>>151735390
А чем они хороши? оО
>>151735532
Обязательно будет, но не в A-J
151735736151735856
#325 #151735736
>>151735660
А, извини, анончик, не обратил внимания.
#326 #151735856
>>151735660
Так то Duck Tales лютая годнота и легендарная игрулина. Есть секретные комнаты, секретный уровень, три концовки, 6 разнообразных локаций, магазин бонусов и приятный геймплей в целом.
151736126
#327 #151736126
>>151735856
Ну ок, пересмотрим этот вариант)

А вообще хочется узнать, стоит ли добавлять
Batman и первый Andventure island... друг говорит надо, а я их блять терпеть не могу =\ хотя я и батлтоадс внёс =D...
151736213151736276
#328 #151736213
>>151736126
точнее друг про Batman затирает, а остров мы оба не хотим, он сделан чтобы люди страдали после первого мира)... Но список кривоватый =\
151736341
#329 #151736276
>>151736126
AI хз, а вот Ватман ка по мне хуета, так же как и батлтоадс без братьев драконов.
151736473
4528 Кб, Webm
#330 #151736341
>>151736213

>друг


>затирает


>оба не хотим

151736473151783810
#331 #151736403
>>151733834
Что думаешь по этому поводу?
151736686
#332 #151736473
>>151736276
вот уже три минуса против бутмана)

>>151736341
в точку, это мы на шебм, я беру на клык
15 Кб, 393x433
#333 #151736595
Про Дунди чешете?
151736688151736842
#334 #151736686
>>151736403
Я в замешательстве. Возможно сейчас школьники заняты подготовкой к грядущем экзаменам и прочей поеботе. А может быть популярность этого форума со смешными картиночками и сиськами упала, хз
381 Кб, 952x1000
#335 #151736688
>>151736595
HAIL CHERVE!
901 Кб, Webm
#336 #151736744
151736902
53 Кб, 300x400
#337 #151736821
Могу проверить без всяких эмулльгаторов и мозгоебства.

Мимонинтендоэлита
#338 #151736842
>>151736595
кхва кхва, Мальчонка наш в тред пришхол. Передхачу иди хотовь, нихово не слушай
#339 #151736877
>>151736821
не тот движок, лох
151736931
#340 #151736902
>>151736744
Колёх бань этохо
151737060
9104 Кб, Webm
#341 #151736927
151749971
#342 #151736931
>>151736877
Соси хуй, быдло. Механика и физика сохранены полностью оригинальных игр.
151736990151737010
#343 #151736934
>>151736821
Это другая игра, и она нас сейчас не интересует.
#344 #151736949
>>151736821
долбоёб?
#345 #151736990
>>151736931
Да? Давай проверим, как на Баузера влияет звезда и панцири. Вот и сравним.
151737041151737290
#346 #151737010
>>151736931
это не то совершенно, то что было багом, могли пофиксить. Вообще не то. Пиздуй в свой филфак
#347 #151737041
>>151736990
Да? Давай проверим, как на Вождя влияет попси и лойсы. Вот и сравним.
155 Кб, 1024x790
#348 #151737060
>>151736902
Сейчас забаню, Пашка.
213 Кб, 600x449
#349 #151737095
151737122
#350 #151737122
>>151737095
А что у него с плечами?
151737164151737433
#351 #151737134
>>151736821
Яна, иди нахуй.
#352 #151737151
Трет захвачен щерветредом. Праарав
#353 #151737164
>>151737122
Он что, даун?
#354 #151737175
О, червепидоры понабежали, тред официально зашкварен.
151737478151737538
279 Кб, 341x767
#355 #151737179
>>151737134
Вот это зависть!
151737224
#356 #151737180
>>151737134
Поросеночек
117 Кб, 800x600
#357 #151737224
>>151737179
Поросёночек мой.
151737438
6 Кб, 187x250
#358 #151737233
>>151737134

>Яна


Вот щас обидно было.
#359 #151737290
>>151736990
Нет, пошел на хуй, меня оскорбили в этом треде теперь я нихуя не буду делать.
151737373
#360 #151737300
СТОП! СТОП нахуй. Хватит тред скатывать, уёбывайте в биопроблем треды лучше.
215 Кб, 404x403
#361 #151737343
Ыыы, мрази ёбаные.
#362 #151737373
>>151737290
Потому что думаешь не тем местом. А мы при необходимости и на эмуле запустим.
96 Кб, 640x360
#363 #151737417
Что это за ихра?
17 Кб, 480x360
#364 #151737433
>>151737122
Он просто руки так складывает при ихре, а так с плечами полный порядок, спортивные обычные такие плечи
87 Кб, 640x640
#365 #151737438
>>151737224
Не твой )
151737496
77 Кб, 480x619
#366 #151737478
151737545
313 Кб, Webm
#367 #151737496
>>151737438
Падла.
151737556
#368 #151737519
кхва кхва! Шо такое денди шо такое денди, это элихтронная ихра. Владимир Схазонович! А вы ихрали в марио 16?
#369 #151737538
>>151737175
Падла, я тебя так отхерачу - месяц на пилюли работать будешь.
151737582
#370 #151737545
>>151737478
Зарепортил петуха.
151737617
#372 #151737582
>>151737538
Ты от моего щелбана сдохнешь, школ.
151737655
#373 #151737617
>>151737545
Вот и соси если вкусно тебе
14 Кб, 200x200
#374 #151737655
>>151737582
Что ты там, блядь, промычал, скотина блядь? Какой там щелбан блядь? Я тебя дрыном по хребту так переебу блядь, что год лежать в кровати будешь и сиську у мамы просить блядь.
#375 #151737861
Есть ещё один вариант прохождения
151737885151737902
#376 #151737885
>>151737861
Например?
465 Кб, 1600x1200
#377 #151737902
>>151737861
Такой?
151737998
96 Кб, 640x360
#378 #151737998
>>151737902
Такой.
#379 #151738046
Сколько официальных марио было?
46 Кб, 604x476
#380 #151738167
151738738
#381 #151738182
>>151738046
Чудо чудное, Владимир Сазонович! 25!
460 Кб, 565x486
#382 #151738458
>>151700126

> Марио под звездочкой

#383 #151738738
>>151738167
Заебал, про тебя все забыли и популярности тебе не видать, так что иди на хуй
#384 #151738750
Какай Пашеньха Кахай, нихово не слушай
151739004
#385 #151738951
>>151738046
18 частей на денди, и еще всякие спинофы, типо доктор марио и тому подобное
151739018151749258
55 Кб, 720x660
#386 #151739004
>>151738750
Охренел???
151739086
#387 #151739018
>>151738951

>18 частей на денди


Очень смешно. Три номерные части на NES.
#388 #151739086
>>151739004
Пашеньха сынох, я тебе лойсы принесла, тхвои любимые
#389 #151739106
>>151739018
Так, четыре номерные части.
31 Кб, 480x360
#390 #151739171
>>151739018
Перепутал человек, бывает. Не 18, а 16 на денди.
151740988
114 Кб, 400x396
#391 #151740877
>>151739018
Donkey Kong (1983 NES; 1988 FDS)
Dr. Mario (1990)
Golf (1984)
I Am a Teacher: Super Mario Sweater (1988)
Mario Bros. (1983)
Mario is Missing! (1993)
Mario's Time Machine (1994)
NES Open Tournament Golf (1991)
Return of Mario Bros. (1988)
Super Mario Bros. (1985)
Super Mario Bros. 2 (1988)
Super Mario Bros. 3 (1988 FC; 1990 NES)
Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986)
Wrecking Crew (1985 NES; 1989 FDS)
Yoshi (1991)
Yoshi's Cookie (1992)
151740988
#392 #151740988
>>151739171
Хаки не в счет.
>>151740877
Номерные части.
#393 #151741558
>>151724433
первую часть игры хотя бы вполне реально пройти. А ты глянь на это. То ли вторая, то ли третья. Лютый пиздец и задроство с высчитыванием тайминга.
#394 #151741789
>>151741558
https://www.youtube.com/watch?v=xkSwolLeVOM
бля, ссылку забыл принести
#395 #151742017
хиккибамп
#396 #151742310
>>151741558
меж прочем игра развивает память намного сильнее чем смб
#397 #151742469
>>151685691

> А кто будет память выделять, ось, аллокатор?


Биос, дурик.
#398 #151744578
>>151716264
У нас было "дяхан", "дяха" и "челдобесик"

Насчет, китайцев. Да, знали, что эти кассеты не в америке делаются, иногда даже иронизировали над миллионами марио и тупыми хаками. Но все равно мы были благодарны китайцам за то, что они делают нам игры, в том числе и многоигровки. Потому, что ходили слухи, что лицензионные картриджи стоили раза в три дороже, а потому мамка бы просто нам их не купила. Вообще, лицензия в те времена воспринималось как что-то вроде музыкального альбома с автографом автора - то есть что-то интересное только немногим упоротым коллекционерам.
#399 #151745049
>>151717282

>Менял картриджи по несколько раз в магазине.


Надо было просто с мамкой приходить.
151745214
#400 #151745214
>>151745049
С ней и приходил.
151745429
#401 #151745429
>>151745214
с бабкой тогда
151745777
#402 #151745777
>>151745429
И что от этого поменяется?
#403 #151745869
В тему треда вспомнил вот: У меня был достаточно редкий в наших местах картридж со спайдер-меном. Так там был глюк после, вроде, пятого уровня, если запрыгнуть в определённое место - всё окружение становилось какие-то невнятным, чёртым, с неестественными цветами и дёргающимся, а вмето противников ходили какие-то инфернальные человекоподобные горящие хрени. На тот момент я был свято уверен, что это секретный уровень, где спайди в сознание вламывается некий хер. И, выходит, всё происходящее - кошмар паука, из которого надо выбраться. Уровень был пиздецки сложным. Паутина вражин не брала, а при ударе по ним отнимались жизни, что добавляло убеждённости в том, что это не баг, а фича - горят же! Порой можно было свалиться в не видимые в общей черноте ямы, да и на месте стоять нельзя было - через короткое время персонаж начинал получать урон видимо это был некий моб, у которого слетел графон, или типа того, но я думал, что это спайди сходит с ума, а посему надо идти вперёд, выбираться из кошмара.
Эх, блядь, раньше даже баги были лучше. А сейчас что? Вывалился еблом за текстурку, выпал за уровень в пустоту - и всё, никаких тебе приключений в потусторонних ебенях.
151746293
9619 Кб, Webm
#404 #151746293
>>151745869
двачую. именно так я и ебанулся.
151747428
#405 #151746395
>>151724044
Мой дед их клопами называл

ОПЯТЬ СВОИХ КЛОПОВ ДАВИШЬ?

Алсо, мы с посонами думали, что та хуета, которая кидается ежами - это тян с красным бантом, а не черепаха на облаке. Звали ее "тримандоблядская принцесса-облачко".
151746702
41 Кб, 393x433
#406 #151746533
Это Кинаман, если не узнали.
56 Кб, 264x188
#407 #151746702
>>151746395

>Звали ее "тримандоблядская принцесса-облачко".


Между прочим подходящее название для этой сволочи.
#408 #151747428
>>151746293
оо, дес маск тв топ!
#409 #151748535
Есть кто прошел 144-21? Как то можно эту стенку обойти?
151748611151751763
#410 #151748611
>>151748535
Читом прохождения сквозь стены обходи.
#411 #151749258
>>151738951
Сомари - это какая часть по номеру?
151749308
16 Кб, 450x307
20 Кб, 450x248
49 Кб, 983x713
0 Кб, 96x97
#413 #151749447
Марио, вооруженный винтовкой и прыгающий при нажатии «вверх» на крестовине — можете представить сей кошмар? А ведь так могло и случиться. Однажды «папа» Марио Сигеру Миямото давал дружеское интервью президенту Nintendo Сатору Ивата. И захватил с собой пару любопытных документов из самого начала разработки Super Mario Bros. И в них все выглядит несколько иначе.
-----------------------------------
Вот ранний набросок управления. Здесь оно существенно отличается от привычного: прыжок назначен на самый неудобный из всех возможных вариантов — «вверх» на крестовине. Отличный шанс испортить всю игру (вспомните хоть одну хорошую с такой раскладкой), а все ради того, чтобы кнопку А освободить под «атаку». Нет, не бросание цветочных фаерболов. Марио должен был вооружиться настоящим огнестрелом, а при его отсутствии валить врагов кулаками и ногами.
------------------------
И еще один концепт-набросок из архивных документов. На нем Марио летит верхом на облаке! Предполагалось, что платформерные уровни будут перемежаться скроллерными, в которых Марио будет, летая на облаке, разить врагов из «лучевой пушки». Более того — на самой заре в качестве летного средства обсуждалась ракета. В итоге было решено отказаться и от облака, и от ракеты, и от огнестрельного оружия.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.

-----------------------------
В середине 80-х еще не было визуальных игровых редакторов, нельзя было просто сесть за компьютер и «нарендерить» нужный уровень. Как же тогда создавалась Super Mario Bros.? Вот так: дизайнерам команды выдавались специальные «планировочные листы», размеченные координатной сеткой, и те на них вручную, закрашивая «пиксели», разрисовывали уровни, а также стартовый экран, межуровневые «заставки» и всю прочую графику. «Undo» делалось белым корректором, потом для исправлений додумались использовать кальку. Готовый уровень передавали программистам, и те уже воплощали его в коде.

---------------
Самый первый враг, которого Марио встречает на пути — гумба — был добавлен в игру самым последним. Миямото вдруг решил, что в игре не хватает «учебного» врага, который бы легко убивался одним прыжком и давал меньше всего очков. К тому времени игра была почти готова, и на картридже оставалось очень мало места. Чтобы втиснуть гумбу, его пришлось делать как можно проще — ромбик с глазами и анимацией из двух кадров, которая представляет собой просто отражение одного спрайта туда-сюда.
16 Кб, 450x307
20 Кб, 450x248
49 Кб, 983x713
0 Кб, 96x97
#413 #151749447
Марио, вооруженный винтовкой и прыгающий при нажатии «вверх» на крестовине — можете представить сей кошмар? А ведь так могло и случиться. Однажды «папа» Марио Сигеру Миямото давал дружеское интервью президенту Nintendo Сатору Ивата. И захватил с собой пару любопытных документов из самого начала разработки Super Mario Bros. И в них все выглядит несколько иначе.
-----------------------------------
Вот ранний набросок управления. Здесь оно существенно отличается от привычного: прыжок назначен на самый неудобный из всех возможных вариантов — «вверх» на крестовине. Отличный шанс испортить всю игру (вспомните хоть одну хорошую с такой раскладкой), а все ради того, чтобы кнопку А освободить под «атаку». Нет, не бросание цветочных фаерболов. Марио должен был вооружиться настоящим огнестрелом, а при его отсутствии валить врагов кулаками и ногами.
------------------------
И еще один концепт-набросок из архивных документов. На нем Марио летит верхом на облаке! Предполагалось, что платформерные уровни будут перемежаться скроллерными, в которых Марио будет, летая на облаке, разить врагов из «лучевой пушки». Более того — на самой заре в качестве летного средства обсуждалась ракета. В итоге было решено отказаться и от облака, и от ракеты, и от огнестрельного оружия.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.

-----------------------------
В середине 80-х еще не было визуальных игровых редакторов, нельзя было просто сесть за компьютер и «нарендерить» нужный уровень. Как же тогда создавалась Super Mario Bros.? Вот так: дизайнерам команды выдавались специальные «планировочные листы», размеченные координатной сеткой, и те на них вручную, закрашивая «пиксели», разрисовывали уровни, а также стартовый экран, межуровневые «заставки» и всю прочую графику. «Undo» делалось белым корректором, потом для исправлений додумались использовать кальку. Готовый уровень передавали программистам, и те уже воплощали его в коде.

---------------
Самый первый враг, которого Марио встречает на пути — гумба — был добавлен в игру самым последним. Миямото вдруг решил, что в игре не хватает «учебного» врага, который бы легко убивался одним прыжком и давал меньше всего очков. К тому времени игра была почти готова, и на картридже оставалось очень мало места. Чтобы втиснуть гумбу, его пришлось делать как можно проще — ромбик с глазами и анимацией из двух кадров, которая представляет собой просто отражение одного спрайта туда-сюда.
28 Кб, 611x871
591 Кб, 886x607
1 Кб, 201x113
34 Кб, 515x320
#414 #151749856
В 1993 г., когда уже и NES отгремела, и SNES не уступала Сеге в войне за американский рынок, в Nintendo вдруг решили, что пора уже своих главных персонажей стандартизовать, дабы зарегистрировать как торговые марки. И выпустили «Руководство по персонажам Nintendo» — этакие ГОСТы, где было расписано все, от того, каким цветом должна быть кепка Марио, до того, насколько Луиджи выше принцессы Пич. А также их «бэкграунды» — характеры, любимая музыка и т. п. Из него мы можем узнать, например, что:

- Марио родился в Бруклине;
- Цвет его кепки — Pantone 485;
- Рост всех персонажей вселенной Марио отмеряется от высоты короны принцессы Пич;
- Йоши принадлежит к виду T. Yoshisaur
- Muchakoopas, и на всех материалах он почему-то всегда должен смотреть влево;
- Луиджи — младший брат Марио и в детстве играл его вантузами;
- Варио — не «злой двойник», а друг детства Марио;


и еще немало интересных и странных деталей, которые в основном больше нигде и не упоминались и порой вообще противоречат тому, что мы знаем из самих игр (разве Марио и Луиджи не двойняшки?).

--------------------------
Все мы знаем, как официально зовутся обитатели Грибного королевства — Goomba, Koopa Troopa, Pirahna Plant… Но это имена, данные им при локализации для запуска американской версии, а игра сделана в Японии! Изначально разработчики назвали своих героев совсем по-другому, более того — вкладывали в их имена некий смысл. Вот настоящие имена персонажей Super Mario Bros.:

Гумба
Курибо

«каштанчик»

Черепаха
Ноко-ноко

«бродить туда-сюда»

Летающая черепаха
Пата-пата

звук хлопающих крыльев

Жук
Мет

от англ. helmet — «шлем»

Дикобраз
Тогезо

от «тоге» — «колючка»

Хищный цветок
Паккун

от «паку!» — «цап!». Да, имя Пакмена происходит отсюда же


Рыба
Пуку-пуку

звук «бульканья» под водой

Кальмар
Гессо

от «гесо» — «щупальца»

Пуля
Киллер

Да! Так и зовется Пуля Билл в японской версии


Тоад
Кинопио

от «киноко» — «гриб». Возможно, тут же отсылка к Пиноккио?

-----------------------------------
Огненные плевки Боузера летят задом наперед! Если огненный сгусток летит вперед, логично, что за ним будет оставаться хвост пламени. Однако здесь хвост почему-то впереди. Может быть, так оно и задумано, конечно, но тогда почему? А вот невыловленная ошибка кажется более логичным объяснением.
------------------------------------

Super Mario Bros. — первая игра, действие которой разворачивается в Грибном королевстве. Погодите, а как же ее предшественница Mario Bros., где и черепахи есть, и Марио уже получил свое имя и профессию водопроводчика? Ан нет — в Mario Bros. согласно сюжету братцев отправили зачистить от неведомых монстров всего лишь канализацию Нью-Йорка. А никакое не королевство.
--------------------------------------------

Автор оригинальной японской обложки игры — Ёичи Котабе, пришедший в Nintendo в 1985-м, когда игра уже была практически готова. Взяв за основу рисунки самого Сигеру Миямото, Ёичи довел их до совершенства, создав характерный радостно-солнечный стиль иллюстраций к играм про Марио. Ёичи проработал в Nintendo до 2007 г. Он известен и деятельностью за пределами «Большой N» — в качестве художника он участвовал в создании множества аниме, начиная аж с 1959 г.
28 Кб, 611x871
591 Кб, 886x607
1 Кб, 201x113
34 Кб, 515x320
#414 #151749856
В 1993 г., когда уже и NES отгремела, и SNES не уступала Сеге в войне за американский рынок, в Nintendo вдруг решили, что пора уже своих главных персонажей стандартизовать, дабы зарегистрировать как торговые марки. И выпустили «Руководство по персонажам Nintendo» — этакие ГОСТы, где было расписано все, от того, каким цветом должна быть кепка Марио, до того, насколько Луиджи выше принцессы Пич. А также их «бэкграунды» — характеры, любимая музыка и т. п. Из него мы можем узнать, например, что:

- Марио родился в Бруклине;
- Цвет его кепки — Pantone 485;
- Рост всех персонажей вселенной Марио отмеряется от высоты короны принцессы Пич;
- Йоши принадлежит к виду T. Yoshisaur
- Muchakoopas, и на всех материалах он почему-то всегда должен смотреть влево;
- Луиджи — младший брат Марио и в детстве играл его вантузами;
- Варио — не «злой двойник», а друг детства Марио;


и еще немало интересных и странных деталей, которые в основном больше нигде и не упоминались и порой вообще противоречат тому, что мы знаем из самих игр (разве Марио и Луиджи не двойняшки?).

--------------------------
Все мы знаем, как официально зовутся обитатели Грибного королевства — Goomba, Koopa Troopa, Pirahna Plant… Но это имена, данные им при локализации для запуска американской версии, а игра сделана в Японии! Изначально разработчики назвали своих героев совсем по-другому, более того — вкладывали в их имена некий смысл. Вот настоящие имена персонажей Super Mario Bros.:

Гумба
Курибо

«каштанчик»

Черепаха
Ноко-ноко

«бродить туда-сюда»

Летающая черепаха
Пата-пата

звук хлопающих крыльев

Жук
Мет

от англ. helmet — «шлем»

Дикобраз
Тогезо

от «тоге» — «колючка»

Хищный цветок
Паккун

от «паку!» — «цап!». Да, имя Пакмена происходит отсюда же


Рыба
Пуку-пуку

звук «бульканья» под водой

Кальмар
Гессо

от «гесо» — «щупальца»

Пуля
Киллер

Да! Так и зовется Пуля Билл в японской версии


Тоад
Кинопио

от «киноко» — «гриб». Возможно, тут же отсылка к Пиноккио?

-----------------------------------
Огненные плевки Боузера летят задом наперед! Если огненный сгусток летит вперед, логично, что за ним будет оставаться хвост пламени. Однако здесь хвост почему-то впереди. Может быть, так оно и задумано, конечно, но тогда почему? А вот невыловленная ошибка кажется более логичным объяснением.
------------------------------------

Super Mario Bros. — первая игра, действие которой разворачивается в Грибном королевстве. Погодите, а как же ее предшественница Mario Bros., где и черепахи есть, и Марио уже получил свое имя и профессию водопроводчика? Ан нет — в Mario Bros. согласно сюжету братцев отправили зачистить от неведомых монстров всего лишь канализацию Нью-Йорка. А никакое не королевство.
--------------------------------------------

Автор оригинальной японской обложки игры — Ёичи Котабе, пришедший в Nintendo в 1985-м, когда игра уже была практически готова. Взяв за основу рисунки самого Сигеру Миямото, Ёичи довел их до совершенства, создав характерный радостно-солнечный стиль иллюстраций к играм про Марио. Ёичи проработал в Nintendo до 2007 г. Он известен и деятельностью за пределами «Большой N» — в качестве художника он участвовал в создании множества аниме, начиная аж с 1959 г.
#415 #151749894
>>151734262
Bare Knuckles/Streets of Rage
#416 #151749971
>>151736927
Что за трек на фоне?
151778010
15 Кб, 341x170
2 Кб, 509x352
#417 #151750164
Если бы Марио был реальным человеком среднего роста, то весь путь, который он проделывает от старта и до томящейся в темнице принцессы, составил бы примерно 5,4 км.
-----------------------------------------------

Из них 370 м Марио пришлось бы проплыть. Самый длинный мир — 8-1, приблизительно 315 м.
Самый короткий — 4-3 (130 м).
Если Марио посетит все бонус-уровни, его путь увеличится еще на 480 м, включая 105 м воды.
-----------------------------------------------

Hammer bros. могут погнаться за Марио! Эти черепахи, швыряющиеся молотками, и так самые сложные враги в игре, хоть и перемещаются лишь на ограниченном участке. Однако если постоять в сторонке порядка 40 секунд, Hammer bros. еще и сорвутся с места и начнут наступать на Марио. Зачем это сделано, почему нужно ждать так долго? Секрет, еще один баг или просто разработчики решили так подтолкнуть замешкавшегося игрока? Неизвестно.

-----------------------------------------------

В конце каждого мира Марио заходит в большой замок, отвешивает там леща очередному двойнику Боузера и потом в следующем мире выходит из этого большого замка — поэтому он и стоит в начале каждого первого уровня. Логично, не правда ли? Но почему-то в начале мира 5-1 замок маленький. В мире 4-4 Марио заходит в большой замок, а в 5-1 выходит из маленького. Это единственный такой случай в игре. В чем дело? Опять недосмотр? Ну это уже слишком, товарищи.

-----------------------------------------------

В Корее (Южной, разумеется) в 1986 г. выходила настольная игра Super Mario Bros. за авторством фирмы Jolly Game. Это, в общем-то, довольно стандартная игра с хождением фишками по карте, однако к делу подошли основательно. В комплекте была целая книжка с правилами, а действо разворачивалось на четырех картах-«мирах», по которым Марио шагал, крутя волчок. Каждый мир состоит из девяти отдельных карточек, которые можно складывать в единую карту по-разному, получая разные уровни. В трех мирах нужно спасти Тоадов, в последнем — как водится, победить Боузера и заполучить принцессу. В общем, все почти по-настоящему.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.

--------------------------------------------------

Действующий рекорд скоростного прохождения Super Mario Bros. — 4:57,69, или 17 891 кадр. Его установил в июне 2014 г. игрок под ником Blubbler, побив предыдущее достижение всего на 0,4 с. Но игра на сегодня уже настолько хорошо изучена, что для выгрызания этих четырех десятых пришлось поплясать с бубном. К примеру, рассчитывать время так, чтобы не появились фейерверки. Кроме того, прыжок на самый верх шеста экономит примерно 11 кадров. Еще один трюк был применен в мире 8-2 — Марио добегает до шеста одновременно со снарядом и впрыгивает от него в блок под шестом, благодаря чему отменяется анимация входа в замок, опять же экономя около 0,7 с.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.

Рекорд был побит. Спидраннер darbian обновил достижение, пройдя SMB за 4:57,627, т. е. всего на семь сотых секунды быстрее.

----------------------------------------------------

Не намного проще, чем побить рекорд скорости, пройти Super Mario Bros., набрав минимально возможное число очков. До недавнего времени считалось, что невозможно набрать меньше 600, однако в феврале 2014 г. игрок NotEntirelySure прошел игру с 500 очками. Не убить ни одного врага. Не тронуть ни одной монетки. Прыгать в самый низ шеста, когда таймер на нуле. Но и это еще не все. Хитрый трюк, например, пришлось применить, чтобы с помощью бага, не выбивая лозу, попасть в варп-зону в уровне 4-2. Но самым сложным было совершить дьявольский прыжок в уровне 8-1, чтобы не задеть висящие над пропастью монетки — это и позволило побить «антирекорд». Честно это сделать невозможно, и нужно применять трюк «wall jump», прыгая в пропасть и отталкиваясь от стены. Ошибиться нельзя даже на один пиксель и один кадр (1/60 секунды).
15 Кб, 341x170
2 Кб, 509x352
#417 #151750164
Если бы Марио был реальным человеком среднего роста, то весь путь, который он проделывает от старта и до томящейся в темнице принцессы, составил бы примерно 5,4 км.
-----------------------------------------------

Из них 370 м Марио пришлось бы проплыть. Самый длинный мир — 8-1, приблизительно 315 м.
Самый короткий — 4-3 (130 м).
Если Марио посетит все бонус-уровни, его путь увеличится еще на 480 м, включая 105 м воды.
-----------------------------------------------

Hammer bros. могут погнаться за Марио! Эти черепахи, швыряющиеся молотками, и так самые сложные враги в игре, хоть и перемещаются лишь на ограниченном участке. Однако если постоять в сторонке порядка 40 секунд, Hammer bros. еще и сорвутся с места и начнут наступать на Марио. Зачем это сделано, почему нужно ждать так долго? Секрет, еще один баг или просто разработчики решили так подтолкнуть замешкавшегося игрока? Неизвестно.

-----------------------------------------------

В конце каждого мира Марио заходит в большой замок, отвешивает там леща очередному двойнику Боузера и потом в следующем мире выходит из этого большого замка — поэтому он и стоит в начале каждого первого уровня. Логично, не правда ли? Но почему-то в начале мира 5-1 замок маленький. В мире 4-4 Марио заходит в большой замок, а в 5-1 выходит из маленького. Это единственный такой случай в игре. В чем дело? Опять недосмотр? Ну это уже слишком, товарищи.

-----------------------------------------------

В Корее (Южной, разумеется) в 1986 г. выходила настольная игра Super Mario Bros. за авторством фирмы Jolly Game. Это, в общем-то, довольно стандартная игра с хождением фишками по карте, однако к делу подошли основательно. В комплекте была целая книжка с правилами, а действо разворачивалось на четырех картах-«мирах», по которым Марио шагал, крутя волчок. Каждый мир состоит из девяти отдельных карточек, которые можно складывать в единую карту по-разному, получая разные уровни. В трех мирах нужно спасти Тоадов, в последнем — как водится, победить Боузера и заполучить принцессу. В общем, все почти по-настоящему.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.

--------------------------------------------------

Действующий рекорд скоростного прохождения Super Mario Bros. — 4:57,69, или 17 891 кадр. Его установил в июне 2014 г. игрок под ником Blubbler, побив предыдущее достижение всего на 0,4 с. Но игра на сегодня уже настолько хорошо изучена, что для выгрызания этих четырех десятых пришлось поплясать с бубном. К примеру, рассчитывать время так, чтобы не появились фейерверки. Кроме того, прыжок на самый верх шеста экономит примерно 11 кадров. Еще один трюк был применен в мире 8-2 — Марио добегает до шеста одновременно со снарядом и впрыгивает от него в блок под шестом, благодаря чему отменяется анимация входа в замок, опять же экономя около 0,7 с.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.

Рекорд был побит. Спидраннер darbian обновил достижение, пройдя SMB за 4:57,627, т. е. всего на семь сотых секунды быстрее.

----------------------------------------------------

Не намного проще, чем побить рекорд скорости, пройти Super Mario Bros., набрав минимально возможное число очков. До недавнего времени считалось, что невозможно набрать меньше 600, однако в феврале 2014 г. игрок NotEntirelySure прошел игру с 500 очками. Не убить ни одного врага. Не тронуть ни одной монетки. Прыгать в самый низ шеста, когда таймер на нуле. Но и это еще не все. Хитрый трюк, например, пришлось применить, чтобы с помощью бага, не выбивая лозу, попасть в варп-зону в уровне 4-2. Но самым сложным было совершить дьявольский прыжок в уровне 8-1, чтобы не задеть висящие над пропастью монетки — это и позволило побить «антирекорд». Честно это сделать невозможно, и нужно применять трюк «wall jump», прыгая в пропасть и отталкиваясь от стены. Ошибиться нельзя даже на один пиксель и один кадр (1/60 секунды).
24 Кб, 433x480
#418 #151750310
Super Mario Bros. намеревались сделать этаким «прощальным хитом», последней игрой на картридже для Famicom. Как такое возможно, ведь именно благодаря SMB взлетели продажи NES на Западе, с нее, можно сказать, все только начиналось? Но то NES, а в Японии Famicom жил-поживал уже два года, и его планировали перевести на более прогрессивные носители — дискеты, отказавшись от картриджей. Но с аддоном Famikom Disk System не очень заладилось, а невероятный мировой успех NES заставил Nintendo пересмотреть планы — игры на картриджах продолжили выходить до самой кончины NES/Famicom и даже после, на консолях следующих поколений. Однако сиквел Super Mario Bros. вышел все ж таки на дискетах.
--------------------------------------------

В 90-х великий желтолицый народ завез к нам бесчисленное множество прежде невиданных Марио. Марио-ниндзя и Марио-грузины, Марио-пещерные-человеки и Марио-разносчики-пиццы…
Рецепт обычно был прост: бралась какая-нибудь игра смежного платформерного жанра, менее известная, чем, собственно, SMB, и спрайт главгероя аккуратно заменялся на Марио. Иногда — выдернутого из игры, иногда — специально по этому случаю нарисованного (как в Jackie Chan’s Action Kung Fu). Если было желание, заменяли и врагов. В особо тяжелых случаях (The Flintstones) заменялась только голова персонажа. Ну и перерисовать заставочный экран — вуаля, готова новая часть похождений водопроводчика. Да, мы видели больше ипостасей Марио, чем кто бы то ни было. Но все же не все.

На волне успеха Марио начал проникать на всевозможные малоизвестные платформы — так, например, на японских домашних компьютерах появилась своя Super Mario Bros. за авторством, как ни странно, Hudson Soft — создателей заклятого конкурента SMB, серии Wonder Boy / Adventure Island.

В то же время по другую сторону Японского моря делал первые робкие шаги не ведавший авторских прав корейский игрострой. Им нужно было с чего-то начинать, и они учились у японских братьев по разуму, учились на краденых технологиях, на чужих идеях, учились делать, как в Super Mario Bros…
24 Кб, 433x480
#418 #151750310
Super Mario Bros. намеревались сделать этаким «прощальным хитом», последней игрой на картридже для Famicom. Как такое возможно, ведь именно благодаря SMB взлетели продажи NES на Западе, с нее, можно сказать, все только начиналось? Но то NES, а в Японии Famicom жил-поживал уже два года, и его планировали перевести на более прогрессивные носители — дискеты, отказавшись от картриджей. Но с аддоном Famikom Disk System не очень заладилось, а невероятный мировой успех NES заставил Nintendo пересмотреть планы — игры на картриджах продолжили выходить до самой кончины NES/Famicom и даже после, на консолях следующих поколений. Однако сиквел Super Mario Bros. вышел все ж таки на дискетах.
--------------------------------------------

В 90-х великий желтолицый народ завез к нам бесчисленное множество прежде невиданных Марио. Марио-ниндзя и Марио-грузины, Марио-пещерные-человеки и Марио-разносчики-пиццы…
Рецепт обычно был прост: бралась какая-нибудь игра смежного платформерного жанра, менее известная, чем, собственно, SMB, и спрайт главгероя аккуратно заменялся на Марио. Иногда — выдернутого из игры, иногда — специально по этому случаю нарисованного (как в Jackie Chan’s Action Kung Fu). Если было желание, заменяли и врагов. В особо тяжелых случаях (The Flintstones) заменялась только голова персонажа. Ну и перерисовать заставочный экран — вуаля, готова новая часть похождений водопроводчика. Да, мы видели больше ипостасей Марио, чем кто бы то ни было. Но все же не все.

На волне успеха Марио начал проникать на всевозможные малоизвестные платформы — так, например, на японских домашних компьютерах появилась своя Super Mario Bros. за авторством, как ни странно, Hudson Soft — создателей заклятого конкурента SMB, серии Wonder Boy / Adventure Island.

В то же время по другую сторону Японского моря делал первые робкие шаги не ведавший авторских прав корейский игрострой. Им нужно было с чего-то начинать, и они учились у японских братьев по разуму, учились на краденых технологиях, на чужих идеях, учились делать, как в Super Mario Bros…
3 Кб, 439x275
7 Кб, 439x275
4 Кб, 439x275
3 Кб, 439x275
#419 #151750571
Mario от HUDSON
Совершенно непонятно, каким образом Hudson получила добро на работу с практически главной интеллектуальной собственностью Nintendo. Нигде и никогда это официально не объяснялось. Возможно, в Nintendo планировали поиметь выгоду с рынка домашних компьютеров и поручили разработку компании, уже имевшей опыт по этому направлению. Так или иначе, начиная с 1984 года, Hudson сдел али аж три совершенно лицензионные игры про Марио на таких махровых платформах, как NEC PC-6001, Fujitsu FM-7 и Sharp X-1. Причем это не были прямые порты нинте ндовских игр — каждый раз Hudson старались привнести что-то свое в геймплей. Иногда удачно.
Иногда нет.

Punch Ball Mario Bros. / Mario Bros. Special (1984)

Первые две Марио-игры от Hudson — как можно понять из названия, порты Mario Bros. на японские компьютеры. Точнее, не порты даже, а вполне себе
полноценные «игры по мотивам», дополненные собственными находками. Так, Punch Ball Mario Bros. очень похожа на оригинал, но с одним существенным геймплейным отличием: здесь нельзя убивать врагов, ударяя снизу по платформе. Вместо этого Марио/Луиджи вооружен мячом, который и метает во врагов. Причем после каждого броска герой остается безоружным, и нужно бежать за мячом и подбирать его. Kid Kool? Ага.

Mario Bros. Special вышла практически одновременно с Punch Ball и, в общем, непонятно, зачем Hudson делали параллельно две похожие игры про братцев. Как бы то ни было, эта игра еще больше отличается от оригинала и более разнообразна. Здесь всего четыре уровня, но все они предлагают разный геймплей. В первом нужно подняться вверх по движущимся платформам и нажать пять рубильников. Во втором вместо платформ батуты, и нужно убить двух черепах. В третьем — конвейеры, лифт посередине и множество врагов. Наконец, четвертый — просто бонус-раунд с собиранием монеток.

Super Mario Bros. Special (1986)

И вот два года спустя Hudson берется перенести на ПК главный на тот момент хит Nintendo. Поскольку это опять не просто порт, можно сказать, что это
отдельная глава приключений Марио. И тогда получается, что это самое первое продолжение SMB, вышедшее даже раньше «японского сиквела», известного на западе как Lost Levels. Увы, попытка столкнулась с непреодолимым препятствием: ограниченными возможностями «железа». Их хватало для игр уровня Mario Bros, но полноценный платформер древние японские компьютеры были не в силах переварить.

Сначала о хорошем. Слово Special в названии все же неспроста — Hudson потрудились сделать собственные уровни; кроме того, тут есть враги из Mario
Bros, а также несколько оригинальных пауэрапов: часы (добавляют время), крылья (позволяют плавать в воздухе), молоток из Donkey Kong и нечто, убивающее всех врагов на экране. И даже знаменитая Hudson-пчела, дающая 8000 очков.

Теперь о плохом. Первое, что бросается в глаза — ужасная цветовая палитра.
Игра вышла в двух версиях – на Sharp X-1 и NEC PC-88, и если на X-1 цвета просто кислотно яркие, то на PC-88 все какое-то красно-оранжевое, а зеленый вообще отсутствует — вместо него месиво из желтых и синих пикселей, которые, наверно, сливаются в некое подобие зеленого на мониторах древних ПК, но не на эмуляторе.

Здесь нет плавного скроллинга — экран перемещается скачками (на X-1 Марио «перевозят» на следующий экран, как Мегамена между зонами, на PC-88 экран и вовсе просто гаснет, и появляется следующий участок). Мало того, что это на корню рубит главный фактор удовольствия SMB — радостно нестись вперед — так еще и порождает кучу проблем с расчетом прыжков и внезапно возникающими врагами.

Уровни здесь, конечно, свои, оригинальные, вот только Миямото-сан скрупулезно вымерял на своей миллиметровке, куда поставить очередного вра-
га или кирпич, а в Hudson, похоже, этого совершенно не понимали и доверились Всесильному Рандому. В результате — никуда не ведущие трубы, невидимые блоки, висящие в непредсказуемых местах и отправляющие в пропасть ничего не подозревающего игрока, и пауэрапы, встречающиеся единственный раз за игру.

Добавим сюда пригоршню глюков, понюшку странностей (Марио не заходит сам в трубу в начале уровня 1-2, к примеру — его нужно вручную завести туда), отсутствие варпов (одна варп-зона есть, но не работает — Марио просто застревает в трубе, пока время не вытечет), кривую физику и дергано, не-плавно движущиеся спрайты — и получим отличное блюдо «хардкор под мазохистским соусом». Но если таки возьметесь ее проходить — выбирайте версию для X-1. Она и визуально получше, и для нее проще выставить нормальную скорость эмуляции: обе игры по умолчанию идут слишком быстро, но версия для PC-88 при снижении скорости начинает глючить и тормозить.
3 Кб, 439x275
7 Кб, 439x275
4 Кб, 439x275
3 Кб, 439x275
#419 #151750571
Mario от HUDSON
Совершенно непонятно, каким образом Hudson получила добро на работу с практически главной интеллектуальной собственностью Nintendo. Нигде и никогда это официально не объяснялось. Возможно, в Nintendo планировали поиметь выгоду с рынка домашних компьютеров и поручили разработку компании, уже имевшей опыт по этому направлению. Так или иначе, начиная с 1984 года, Hudson сдел али аж три совершенно лицензионные игры про Марио на таких махровых платформах, как NEC PC-6001, Fujitsu FM-7 и Sharp X-1. Причем это не были прямые порты нинте ндовских игр — каждый раз Hudson старались привнести что-то свое в геймплей. Иногда удачно.
Иногда нет.

Punch Ball Mario Bros. / Mario Bros. Special (1984)

Первые две Марио-игры от Hudson — как можно понять из названия, порты Mario Bros. на японские компьютеры. Точнее, не порты даже, а вполне себе
полноценные «игры по мотивам», дополненные собственными находками. Так, Punch Ball Mario Bros. очень похожа на оригинал, но с одним существенным геймплейным отличием: здесь нельзя убивать врагов, ударяя снизу по платформе. Вместо этого Марио/Луиджи вооружен мячом, который и метает во врагов. Причем после каждого броска герой остается безоружным, и нужно бежать за мячом и подбирать его. Kid Kool? Ага.

Mario Bros. Special вышла практически одновременно с Punch Ball и, в общем, непонятно, зачем Hudson делали параллельно две похожие игры про братцев. Как бы то ни было, эта игра еще больше отличается от оригинала и более разнообразна. Здесь всего четыре уровня, но все они предлагают разный геймплей. В первом нужно подняться вверх по движущимся платформам и нажать пять рубильников. Во втором вместо платформ батуты, и нужно убить двух черепах. В третьем — конвейеры, лифт посередине и множество врагов. Наконец, четвертый — просто бонус-раунд с собиранием монеток.

Super Mario Bros. Special (1986)

И вот два года спустя Hudson берется перенести на ПК главный на тот момент хит Nintendo. Поскольку это опять не просто порт, можно сказать, что это
отдельная глава приключений Марио. И тогда получается, что это самое первое продолжение SMB, вышедшее даже раньше «японского сиквела», известного на западе как Lost Levels. Увы, попытка столкнулась с непреодолимым препятствием: ограниченными возможностями «железа». Их хватало для игр уровня Mario Bros, но полноценный платформер древние японские компьютеры были не в силах переварить.

Сначала о хорошем. Слово Special в названии все же неспроста — Hudson потрудились сделать собственные уровни; кроме того, тут есть враги из Mario
Bros, а также несколько оригинальных пауэрапов: часы (добавляют время), крылья (позволяют плавать в воздухе), молоток из Donkey Kong и нечто, убивающее всех врагов на экране. И даже знаменитая Hudson-пчела, дающая 8000 очков.

Теперь о плохом. Первое, что бросается в глаза — ужасная цветовая палитра.
Игра вышла в двух версиях – на Sharp X-1 и NEC PC-88, и если на X-1 цвета просто кислотно яркие, то на PC-88 все какое-то красно-оранжевое, а зеленый вообще отсутствует — вместо него месиво из желтых и синих пикселей, которые, наверно, сливаются в некое подобие зеленого на мониторах древних ПК, но не на эмуляторе.

Здесь нет плавного скроллинга — экран перемещается скачками (на X-1 Марио «перевозят» на следующий экран, как Мегамена между зонами, на PC-88 экран и вовсе просто гаснет, и появляется следующий участок). Мало того, что это на корню рубит главный фактор удовольствия SMB — радостно нестись вперед — так еще и порождает кучу проблем с расчетом прыжков и внезапно возникающими врагами.

Уровни здесь, конечно, свои, оригинальные, вот только Миямото-сан скрупулезно вымерял на своей миллиметровке, куда поставить очередного вра-
га или кирпич, а в Hudson, похоже, этого совершенно не понимали и доверились Всесильному Рандому. В результате — никуда не ведущие трубы, невидимые блоки, висящие в непредсказуемых местах и отправляющие в пропасть ничего не подозревающего игрока, и пауэрапы, встречающиеся единственный раз за игру.

Добавим сюда пригоршню глюков, понюшку странностей (Марио не заходит сам в трубу в начале уровня 1-2, к примеру — его нужно вручную завести туда), отсутствие варпов (одна варп-зона есть, но не работает — Марио просто застревает в трубе, пока время не вытечет), кривую физику и дергано, не-плавно движущиеся спрайты — и получим отличное блюдо «хардкор под мазохистским соусом». Но если таки возьметесь ее проходить — выбирайте версию для X-1. Она и визуально получше, и для нее проще выставить нормальную скорость эмуляции: обе игры по умолчанию идут слишком быстро, но версия для PC-88 при снижении скорости начинает глючить и тормозить.
#420 #151751362
Хватит кинескоп сажать, сукины дети!
7 Кб, 1024x768
#421 #151751763
>>151748535
Была идея наделать вебмок о путешествиях Марио-битарда в неведомых мирах, но, наверное, неинтересно будет.
151751885151751928
3687 Кб, Webm
#422 #151751885
>>151751763
нельзя работать на чужой интерес. только на свой
#423 #151751928
>>151751763
мне интересно, пили. Про миры Хаоса не забудь (которые совсем рандомные)
151752109
#424 #151752109
>>151751928
Ок, но уже завтра.
7 Кб, 250x187
#425 #151752330
Покатаемся?
151753049
184 Кб, 1080x1533
#426 #151753049
>>151752330
Похнали.
#427 #151753167
Мир -1 это на самом деле 36-1.

Пруф: https://www.youtube.com/watch?v=JbLq_7nqB6A
#429 #151753354
Помните у сюбора был картридж с бейсиком. Там можно было писать игры с марио, решать матишу, пилить музыку.
Но не было функции сохранения программы. А команда SAVE была. И был порт для принтера. Вот мне интересно, можно ли было похакать там пару байт, чтобы программа сохранялась через разъем для принтера. Ведь тогда это бы был почти полноценный комп.
151753804
#430 #151753667
>>151734262
Comics Zone. Или как-то так.
#431 #151753804
>>151753354
картрижи с батарейкой
151754580151757170
#432 #151754580
>>151753804
Туда бы, наверное, мало влезло. Да и не известно, была ли там схема срам и туда ли писалось сохранение в бейсике. Может быть оно писалось на дискету, ведь это разрабатывалось дла японской денди.
151757557
#433 #151757170
>>151753804
Кто-то вообще видел картриджи с батарейкой в реальной ирл-жизни?
#434 #151757297
>>151757170
да, но тока на сеге, на игре морской бой кек.
#435 #151757376
>>151757170
Обучающий от Киборда был с батарейкой.
151759278
#436 #151757557
>>151754580

>ведь это разрабатывалось дла японской денди


Именно, поэтому заставить работать этот локализованный хак, да еще на пиратском железе - задача та еще.
Однако был и другой вариант в некоторых моделях, в видео это демонстрируется.
https://www.youtube.com/watch?v=Yg_yIY2nG9A
151759278151759370
#437 #151757656
>>151666806 (OP)
А настоящего Боузера или тех кто под него косил, которые с 1-7-й уровень? Настоящий Боузер только в 8-ом
151757746
#438 #151757746
>>151757656
Не думаю, что будет разница.
151757790151757944
#439 #151757790
>>151757746
Достойно нового треда!
#440 #151757895
>>151757170
У меня были на сегу нхл, шининг форс 1-2, чингис хан, айробус супер соник с батарейками, на денди с батарейками не попадались
#441 #151757944
>>151757746
Может будет, может очки другие дадут
151758006151758128
#442 #151758006
>>151757944
Сейчас гляну.
14 Кб, 769x663
#443 #151758128
>>151757944
Помер точно так же.
#444 #151758299
>>151666806 (OP)
Я купил себе специально nintendo ds, потом wii, потом 3ds, потом wiiu, скоро куплю себе switch. Ни в одной из игр про марио на этих приставках (а я играл штук 15 разных вариаций., от супермарио до марио гэлекси и тп) никогда звездочка не выпадает у баузера
151759198
43 Кб, 500x500
#445 #151758341
>>151758128
А не наебываешь ли ты нас часом, японский шпион?
151759597
#446 #151759072
>>151758128
А очков сколько дали?
151759597
738 Кб, 796x586
#447 #151759198
>>151758299
А в супер марио 16 играл?
151763955151789835
#448 #151759278
>>151757376
И что там можно было сохранять, программу?

>>151757557
Интересно. Не знал про такое.
#449 #151759370
>>151757557
Бачила соснул с дримкастом, так что он на всю жизнь обосран
151759660
#450 #151759597
>>151758341
Возьми и сам проверь.
>>151759072
200, как и за первого Баузера.
151759917151759919
#451 #151759660
>>151759370
Ну и при чем тут он?
151760036
#452 #151759917
>>151759597
А если в марио набрать максимальное количество очков, цифры как-то поменяются или так и будут все девятки?
151760636
#453 #151759919
>>151759597

>Возьми и сам проверь.


Проверил, открывается секретный уровень и марио на время надо набрать 800 монет!
#454 #151760036
>>151759660
Ну, просто хотел напомнить, что Бачила соснул, что даже удалил канал к хуям, это самый большой бадтрутдинов от блогера который я видел.
151760301151760318
#455 #151760301
>>151760036
а че он? че случилось? канал с 8 бит тому назад удалил?
#456 #151760318
>>151760036
Пили стори.
#457 #151760388

>>151666666

#458 #151760636
>>151759917
Лень проверять уже сегодня.
151760793
#459 #151760793
>>151760636
Эх ты ленивый, но да ладна.
#460 #151761928
>>151686490
На первом демейк первого дарк соулс?
151762424
#461 #151762424
>>151761928
Ufouria это. Очень годная метроидвания.
151762664
222 Кб, 1920x1080
#462 #151762664
>>151762424
Щутка же
#463 #151763955
>>151759198
лол, проиграл с фото
3 Кб, 439x330
35 Кб, 450x337
90 Кб, 450x337
4 Кб, 439x340
#464 #151764392
Mario от ZEMINA
Zemina (в переводе — нечто вроде «Это весело!») была одной из первых компаний, проросших на благодатной бутлежной почве Кореи, кто начал рзрабатывать игры собственными силами. Большая часть из них все равно была попытками портирования известных японских тайтлов, но впоследствии компания начала стряпать более оригинальные игры и даже доросла до выпуска одной игрушки по лицензии (Nemesis 3 от Konami, под названием Salamander 2). Главной платформой для Zemina была MSX, но очень многие игры были также портированы на Samsung Gam*boy/Master System, клон Sega Master System. И именно Zemina внесла наибольший вклад в клонирование главного нинтендовского игрогероя.

Super Boy I (1989) MSX

А вот и первый заход «Земины» на территорию Super Mario Bros. Вернее, не на всю территорию, а лишь на 4 первых мира — больше, очевидно, втиснуть в 32 кб не удалось. Однако не хватает не только половины миров. Здесь мы в конце каждого мира не встретим Тоада с его коронной фразой — вместо него лишь пустая комната с честной надписью «Sorry nothing». Начисто отсутствуют подводные уровни. Нет и всех тех приятных мелочей, которыми дышала SMB — варп-зон, труб, в которые можно заходить, бонус-уровней. А из того, что есть, многое не работает как надо.

Например, «лифты» здесь не лифты, а просто платформы, которые падают, если на них встать. Расположение блоков с призами и здесь доверили батьке Рандому.

Super Boy II (1989) MSX, SMS

Этот «сиквел» имеет примерно такое же отношение к Super Boy I, как японская Super Mario Bros. 2 (она же The Lost Levels) к первой части SMB. Хотя и на это не тянет — в Lost Levels был «плохой» гриб, а здесь есть лишь другие уровни. И их снова 16, то есть лишь 4 мира, и никакой концовки после прохождения нет в помине.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.

Super Boy II — первая игра Zemina, портированная на Sega Master System. Поскольку MSX и SMS имеют очень похожую архитектуру, игры легко и безболезненно портируются с одной системы на другую. Собственно, никаких трудов по портированию не заметно, и обе версии, видимо, абсолютно идентичны.

Super Boy III (1991) MSX, SMS

Третья часть похождений Марио от «Земины» на первый взгляд может показаться клоном SMB 3, но на деле это не так: оттуда позаимствованы только некоторые спрайты, включая самого Марио. Еще что-то корейцы нарисовали сами и многое стянули из Super Mario World. Причем не просто стянули, а странно переосмыслили своими корейскими мозгами — диагональные трубы тут, например, почему-то выглядят как лестницы.

В этой части вновь лишь 16 уровней, но в этот раз все уровни полностью «свои». В конце каждого уровня поджидает Hammer Brother, а финальный босс — жирдяй из SMB 3. Марио невероятно медленно ходит (то есть, экран невероятно медленно скроллится), и даже бег не особо его ускоряет.
Ассортимент бонусов ограничен теми, что уже были в самой первой части.
3 Кб, 439x330
35 Кб, 450x337
90 Кб, 450x337
4 Кб, 439x340
#464 #151764392
Mario от ZEMINA
Zemina (в переводе — нечто вроде «Это весело!») была одной из первых компаний, проросших на благодатной бутлежной почве Кореи, кто начал рзрабатывать игры собственными силами. Большая часть из них все равно была попытками портирования известных японских тайтлов, но впоследствии компания начала стряпать более оригинальные игры и даже доросла до выпуска одной игрушки по лицензии (Nemesis 3 от Konami, под названием Salamander 2). Главной платформой для Zemina была MSX, но очень многие игры были также портированы на Samsung Gam*boy/Master System, клон Sega Master System. И именно Zemina внесла наибольший вклад в клонирование главного нинтендовского игрогероя.

Super Boy I (1989) MSX

А вот и первый заход «Земины» на территорию Super Mario Bros. Вернее, не на всю территорию, а лишь на 4 первых мира — больше, очевидно, втиснуть в 32 кб не удалось. Однако не хватает не только половины миров. Здесь мы в конце каждого мира не встретим Тоада с его коронной фразой — вместо него лишь пустая комната с честной надписью «Sorry nothing». Начисто отсутствуют подводные уровни. Нет и всех тех приятных мелочей, которыми дышала SMB — варп-зон, труб, в которые можно заходить, бонус-уровней. А из того, что есть, многое не работает как надо.

Например, «лифты» здесь не лифты, а просто платформы, которые падают, если на них встать. Расположение блоков с призами и здесь доверили батьке Рандому.

Super Boy II (1989) MSX, SMS

Этот «сиквел» имеет примерно такое же отношение к Super Boy I, как японская Super Mario Bros. 2 (она же The Lost Levels) к первой части SMB. Хотя и на это не тянет — в Lost Levels был «плохой» гриб, а здесь есть лишь другие уровни. И их снова 16, то есть лишь 4 мира, и никакой концовки после прохождения нет в помине.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.

Super Boy II — первая игра Zemina, портированная на Sega Master System. Поскольку MSX и SMS имеют очень похожую архитектуру, игры легко и безболезненно портируются с одной системы на другую. Собственно, никаких трудов по портированию не заметно, и обе версии, видимо, абсолютно идентичны.

Super Boy III (1991) MSX, SMS

Третья часть похождений Марио от «Земины» на первый взгляд может показаться клоном SMB 3, но на деле это не так: оттуда позаимствованы только некоторые спрайты, включая самого Марио. Еще что-то корейцы нарисовали сами и многое стянули из Super Mario World. Причем не просто стянули, а странно переосмыслили своими корейскими мозгами — диагональные трубы тут, например, почему-то выглядят как лестницы.

В этой части вновь лишь 16 уровней, но в этот раз все уровни полностью «свои». В конце каждого уровня поджидает Hammer Brother, а финальный босс — жирдяй из SMB 3. Марио невероятно медленно ходит (то есть, экран невероятно медленно скроллится), и даже бег не особо его ускоряет.
Ассортимент бонусов ограничен теми, что уже были в самой первой части.
3 Кб, 425x329
5 Кб, 439x340
4 Кб, 439x340
#465 #151764496
Super Boy 4 (1992) SMS
Следующая ступень эволюции серии Super Boy. Игра разрабатывалась эксклюзивно для Gam*boy / Master System, и это сразу заметно: худосочный MSX уже не висит камнем на шее, и визуально игра на три головы выше предыдущих частей. А еще она наконец-то не про Супер Марио, а про Супер-Мальчика. То есть главгерой здесь другой. Да и вместо грибов он употребляет в пищу молоко, что гораздо полезнее для растущего организма.

В финале мы встречаем свою прекрасную принцессу… глядя на которую, задумываешься: а стоила ли вот она того, чтобы ее спасать? Впрочем, это дело вкуса, главное, чтобы Супер-Мальчику нравилась. Благо он и сам далеко не красавец.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.

Здесь много новых видов врагов — каракатицы, бабочки, боссы — антропоморфные лягушки. Однако никакой революции не случилось: большая часть элементов по-прежнему утащена из Super Mario World. Причем многое из украденного вообще не работает. Например, ягоды, которыми питался Йоши, здесь просто висят в качестве декорации — просто потому что никакого Йоши тут нет. Там, где в оригинале были «батуты», корейцы воткнули обычные платформы. Черепашьи панцири не умеют разбивать лежащие впереди блоки, они просто отскакивают от них. Ну и так далее.
#466 #151765330
Какая скорость более правильная: PAL или NTSC?
151765657
#467 #151765657
>>151765330
Ntsc. Pal тормозной.
151767218
#468 #151767218
>>151765657
Но ведь там музыка какая-то нервная. К тому же я не вижу минуса в медленности. Специально звал другана играть в Контру Форс вдвоем, чтобы она тормиозла.
151767952
#469 #151767952
>>151767218
Контра Форс везде тормозит, а нтсц не нервный, а нормальный, это в пале на 10мгц меньше, вот все медленнее и работает, и музыка теряет динамику.
#470 #151769227
хуямп
#471 #151771917
У меня глючит картрижд. Вместо спрайтов - кракозябры другие спрайты. Оказалось, что на нем отошел диод. Он теперь здох, или если припаять, будет как раньше?
151776508
#472 #151776508
>>151771917
Вполне возможно починить.
#473 #151776646
>>151758128
Жил как собака и сдох как собака
#474 #151776776
Кстати пиздюком получился финт с панцерем, когда можно бесконечно жизни набивать. Стопаешь гуся рядом со стеной, прыгаешь на панцырь, он катится к стене, отбивается и ты опять на него ппдаешь и он обратно к стене. Очки за каждый прыжок множатся и в какой-то момент начинают давать жизни вместо очков прям как в боевых жабах. Скакал так пока время не кончилось. Потом вместо количества жизней отображались символов. Специально тратил жизни хотел увидеть когда обратно цифры станут отображаться. Пол дня на это потратил и плюнул.
151777494
#475 #151777494
>>151776776
Там вместо 10 жизней рисуется корона, насколько я помню.
#476 #151777562
>>151712440
Бил ебало другу за то, что он ногами спамил
#477 #151777879
>>151741558
Проходил сначала с 500+ смертями, потом задрочил до ноудес рана.
#478 #151778010
>>151749971
Ronald Jenkees. Что-то из его творчества. Там немного, посмотри на ютубе.
27 Кб, 600x338
#479 #151778332
>>151685287

>SORRY, MARIO VED TYAN NE NUGNI

# OP #480 #151783146
Охуеть. Тред ещё жив.
Зато ответ на загадку есть.
#481 #151783810
>>151736341
дианон! www.facebook.com/sergey.fesenko
мимокрок
#482 #151785259
Марио тред не менее живучий чем игра.
#483 #151788698
Пилите перекат
151788933
#484 #151788933
#485 #151789300
Где перекат, Марио?
151789633
#486 #151789633
>>151789300
Your perecut is in another castle!
#487 #151789835
>>151759198
Бля, я только сейчас заметил, что на фото ДВЕ ЛЕВЫХ РУКИ, лол. Присмотритесь к зиге.
151790713
#488 #151790639
Спасайте тред, посоны.
#489 #151790713
>>151789835
Яснопонятно, короче. Интродьюсинг убунту гном.
151790780
#490 #151790780
>>151790713
Бля, не тот тред
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /b/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски