Это копия, сохраненная 26 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ЧТО БУДЕТ, ЕСЛИ МАРИО ПОД ЭФФЕКТОМ ОТ ЗВЁЗДОЧКИ ЗАДЕНЕТ БОУЗЕРА?
во-вторых баузер умрет.
Боузер - кто?
Боузер - это тот, кто принцессу марио украл. Тот черепахо-дракон.
Хм, я даже не задавался таким вопросом. Бамп треду.
это было очень давно, и я хз, было ли тогда всё сделано через то же ООП, но есть 2 возможных исхода:
Боузер умрёт
Нихуя
если боузер наследуется от "enemy", а звёздочка убивает всех "enemy", то боузер умрёт, во всех остальных случаях произойдёт нихуя
единственный годный тред
что он становится бессмертным, и уничтожает/вырубает всех врагов. Так что вполне вероятно, что и Боузеру пиздец.
Это при условии, что Боузер в тот момент уязвим в принципе.
Очень интересная тема, но мариомейкер пролетает, неинтересно. Гораздо лучше и проще включить эффект звезды в оригинальной игре.
Зачем его вообще задевать, если надо пробежать под ним и убрать мост, чтобы он свалился в лаву?
Но ведь его можно убить файерболами, например, поэтому, вероятно, можно будет это сделать и с помощью звезды.
Тебя блять спросили, что будет, блять, а не твое альтернативно одаренное мнение, понял блять?
Если не повезет, то можно искать как 1 байт и отсеивать по изменилось не изменилось. Соответственно, после загрузки надо или брать звездочку, или нет.
А геймджини не проще использовать?
Погоди, сейчас попробую.
не прокатит, ячейка при следующем выделении будет другая (я думаю что всё же оператива перевыделяется на каждом уровне)
у нас его звали не боузер а КУПА
Это где так? Все же звали его драконом.
А разве в артмани как в гейм энджине нельзя подрубить дебаггер и отслеживать нужную ячейку по адресу? Например в играх на юнити только так читерить и можно, иначе заебешься каждый раз искать сраную ячейку памяти если конечно игру писали не раки у которых при подключении дебаггера игра вылетает с аппкрашем.
Пили вебм как до боузера дойдешь
>>151680887
У меня в 99999999 in 1 он был полностью бессмертный. Кроме ям.
Сейчас вкину.
>>151681077
>У меня в 99999999 in 1 он был полностью бессмертный. Кроме ям.
То же самое было абсолютно.
Там надо вздрочнуть эмулятор, но лень
Ну хуй знает, мне кажется, со звездочкой другой эффект будет. Тут вот и стрелы чомуто дохнут как враги.
Хорошо. Сейчас попробую переделать.
Сейчас воспроизведем.
Пруф будет? Если нет, то так поверю.
когда ты через эмуль гамаешь там может быть изменен код ( хз на чем там пишется файл для эмуля, но видел на плюсах и скриптах для браузерной версии ) это сторонние девелоперы пишут, поэтому не факт что там будет так-же.
Это пиздец когда было, лет 20 назад минимум какие тут пруфы, угораешь ?
Вполне логично. С хуя ли вдруг этому БОУЗЕРУ не умирать как и все остальные враги? Файерболами же его можно сбить.
Алсо, то что нет возможности добежать до него сохранив эффект звездочки не означает, что должно произойти что-то сверхестественное.
>>151683933
Была такая возможность, но пиздец, вспомнить что это был за уровень я не смогу уже. по логике там где то сейф должен быть в подземелье и от него как раз успеваешь добежать.
Гугли инструкцию. Если потренироваться, то можно.
Там же надо пробежать через строго определенные проходы, чтобы появился дракон.
Почему не проходятся секретные уровни?
В смысле "открывать"? Обычный образ.
для денди на асме писали, сейчас для эмуляторов под винду создают образ игры и его пишут на языке программирования, но это хуй сним. Ты на денди проходишь игру, на эмуле под винду, в браузере или еще где? давай больше инфы, может смогу помочь.
Да уже всё, собственно, выше есть видео. А игра - образ лицензионного картриджа, тащем-та, на асме и писанная, как и все остальные образы игр, никто их не переписывает.
Так и думал
Шта блядь. "Образ" - это дамп картриджа.
Какое нахуй ООП, детишки? Несовский ром на 48Кб кодился на Си с асмом.
>>151677093
дело говорит
>>151683495
хуйню говорит, там код под проц 6502
>>151679090
При выделении? А кто будет память выделять, ось, аллокатор? Это статический код, баре метал, имхо звёздочка вообще по захардкоженному адресу будет.
Нахуя артмоне? Как минимум в VirtuaNes есть функционал артмоней. И память самого эмулятора не будет мешаться.
Кстати, есть дизассемблированные исходники Марио, можно их посмотреть.
Только я сам их смотреть не хочу, потому, что я свой клон пилю, лол. Заценити :З
Сука, это самый охуительно важный вопрос на этой помойке за пару лет. Подписался на тред.
Видел туториалы для создания этой игры на с++ Jawa и javascript. Короче я имел в виду что их переписывают на другой язык энтузиасты от не хуй делать, вот пример
https://www.youtube.com/watch?v=6OHMFwQK44k
Не фотожоп, а редактор уровней, чтобы блок со звездочкой поставить
Если кому интересно.
https://www.romhacking.net/utilities/823/
На каком впизду си? Только асм
Молодец.
Он имел в виду, что виндовский эмуль может при загрузке сохранения перезагрузить всю игру в другой адрес твоей оперативки, и артмони потеряет ячейки.
Больше чем уверен, что в более поздних играх применяли что-то более удобное, чем голый асм. Не уверен, что именно Си, но точно не стали бы они рвать жопу и писать каких-нибудь Третьих черепах просто на асме.
Что мешает просто использовать навороченные библиотеки и асм?
4й скрин это что?
Слышь ты, хуйня!
Ты чем вообще по жизни занимаешься?
Ты че, сука, не можешь для двачеров мильтиплеерный сайдсколинг сделать?
Ты же шаришь в этом, заебал.
Даже не знаю, просто казалось, что они должны были максимально упрощать себе процесс разработки, и, глядя как много вышло игр на движке Мегамэна, у них это получалось.
>>151686607
Kabuki: Quantum Fighter
>>151686703
Что за >мильтиплеерный сайдсколинг ?
Это смол марио?
НИВЕРИЮ!
Конектятся пять анонов и устраиваю забег но полосе с препятствиями, кто сбивается, тот хуесос. Можно делать подляны и грабить караваны
Спасибо. Ты охуенен!
Почему ты не включаешь билинейную интерполяцию?
Обратите внимание: при убийстве Баузера неуязвимостью, он умирает в своей обычной форме, тогда как, если убивать его правильно, т.е. файерболами, он сбросит маскировку и умрет как Гумба (в первом мире).
Так что любопытный момент все-таки имеется.
Не люблю фильтрацию.
ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
Годно, предложи анонам с геймдев доски.
Как ты собрался обеспечивать то, чтобы они все были на одном экране, чтобы им можно было друг другу мешать
Дорого, у нас новая денди в магазине гривен 100-200 (то есть 200-400 рос. рублей) стоит. Картириджи примерно по 20 грн.
Так новодел же убог сверх меры и ненадежен.
Патчил в эмуляторе байт жизней(который гриб)
, включал звёздочку в подземелье и отключал таймер времени у звездочки, да, боузер дохнет.
ОТВЕТ: ДА БОУЗЕР ДОХНЕТ (в некоторых эмуляторах может зависеть от конкретного дампа картриджа, если с какой-то пиратки было сделано, то там и до этого может быть похакано всё, что угодно поэтому возможны приколы типа сдохли оба или всё зависло)
Уже вкидывали видео и всё выяснили.
В комнату зайдет мамка и погонит тебя в магазин за хлебом.
Да, типа того, плюс те, что были на пиратках.
>>151695554
>>151684439
Насколько я помню, у мня не получалось отпрыгнуть от стены. Может быть, дело в пиратскости рома.
т.Слоупок
Все эти "секретные" уровни ни разу не секретные, а являются результатом ошибки.
>Возможно ли тупо взять программатор, и как-нибудь перепрошить китайскую игру?
Вот тут посмотри https://www.youtube.com/watch?v=5_XZyVoEzE0
В сосничестве мне кто-то заливал, что если под действием звездочки дойти до замка, то он взорвется. А я, блядь, верил и пытался так пройти.
Если в игре есть класс врагов и спрайт с боссом входит в их число, то он должен умереть. По сути это обычный враг, смесь черепахи и обезьяны.
Почитай об этих мирах, поймешь, почему нельзя их пройти.
Секрктные миры
В Super Mario Bros. можно попасть «минус первый» мир, просочившись сквозь стену в конце уровня 1-2! Стоп, это вы, конечно, знаете, это же самый знаменитый глюк игры. Бесконечно зацикленный подводный уровень. Но существует другой «минус-мир» — в версии SMB для Famicom Disk System, т. е. на дискете. Проделав тот же трюк, Марио внезапно окажется в странно-галлюциногенной версии мира 1-3, где зеленый замок, можно плавать по воздуху, а вокруг — принцессы Пич и безголовые Боузеры. Более того — если обычный «минус-мир» зациклен, то здесь за «–1» следует «–2», идентичный уровню 7-3, и «–3» — замок, в котором по воздуху летают кальмары (за убийство которых выдают аж 1000 очков) и нет Боузера в конце. Пройдя все три «отрицательных» уровня, вы попадете назад на стартовый экран с разблокированным сложным режимом, как после прохождения всей игры. Напрашивается вывод: не сделали ли в FDS-версии из глюка пасхалку? Очень может быть.
Мультивселенная Super Mario Bros.
Мы всегда подозревали или хотя бы надеялись, что миров в SMB больше, чем восемь. Что можно какими-то хитрыми неведомыми путями попасть в World 9. Бродили в народе мифы и слухи, что кому-то это удалось, и что нужно для этого перепрыгнуть флагшток в конце уровня или набить миллион очков, или допрыгнуть до какого-нибудь недосягаемого кирпичика. Но за флагштоком была лишь пустота, за миллионом — второй миллион, а кирпич был просто кирпичом. Однако новую надежду подарило открытие «минус первого мира», в который, как известно, можно просочиться сквозь стену варп-зоны. Может, есть и другие миры Марио, помимо него? Да, есть. И их много. «Минус первый мир» — только самая макушка айсберга.
Теоретически многомирность вселенной Марио начали подозревать почти сразу после выхода игры, но на практике миры открыли пытливые японские геймеры. Однако достоянием мировой общественности их сделали китайцы. Вероятно, неосознанно, почти случайно они разверзли портал в мультивселенную, выпустив знакомый многим картридж «9999 in 1». Те, кому он достался, не поняли своего счастья и кляли китайцев на чем свет стоит. Что это за бред они наклепали? Куча каких-то непонятных версий «Марио», половина которых вообще непроходима, а в иных бравый водопроводчик гибнет через секунду после старта, прямиком десантируясь в пропасть?
Обрушил на желтолицых пиратов праведный гнев и Павел «Kinaman» Гринев в своих «Хрониках Dendy». Правда, однако же, в том, что это не хаки, не какие-то криво ломанные и не теми конечностями слепленные уровни. Китайцы не создавали их, они лишь открыли двери во множество других миров вселенной SMB. Которые уже существовали. Миров с другими наборами физических констант (а значит, с другими законами физики) и потому
порой странных и не всегда пригодных для жизни.
Всего миров в мультивселенной Super Mario Bros. 256.
И мы тоже можем в них проникнуть. Более того — это несложно.
История открытия
Всякую игру сразу после выхода игроки пытаются не только пройти, но и поковырять на предмет возможных секретов, скрытых проходов, полезных глюков и т. п. Super Mario Bros. очень быстро стала сверхпопулярной, и искателей, соответственно, были толпы. «Minus world» был открыт уже через несколько месяцев, а скоро в журнале Family Computer Magazine появилось письмо читателя, в котором он утверждал, что обнаружил девятый мир в результате глюка, вызванного ударом молнии. И хотя к заявлению прилагалось фото, история выглядела уж слишком фантастично, и ей мало кто поверил.
Вскоре после этого один сотрудник Family Computer Magazine, занимавшийся составлением подробного гайда по SMB, объявил: девятый мир —
не сказка, более того — существует аж 256 миров!
На волне ажиотажа в журнале была опубликована целая большая статья о вселенских изысканиях. Был даже призван к ответу сам Верховный Создатель Сигеру Миямото. Но даже творец вселенной не ведал о таинственных мирах — все, что он ответил, это что никаких секретных уровней в игре не планировалось, и если кто-то что-то нашел, то это не более чем глюк. Однако тема так заинтересовала Верховного, что в сиквеле он реализовал тайные миры за пределами восьмого уже вполне официально.
Позже тот самый парень, что объявил о 256 мирах, разъяснил: он нашел их с помощью компьютера, просматривая RAM игры в реальном времени. То есть эти миры существуют лишь гипотетически, никакой возможности попасть в них обычному игроку с помощью обычной приставки нет.
Он ошибался. Игроки, теперь уже согреваемые лучами надежды, продолжали поиски, применяя самые экстремальные подходы, вплоть до физического повреждения картриджей. И однажды метод был найден. Насколько странный и абсурдный, что вообще непонятно, как до этого могли додуматься. История не сохранила имя героя, открывшего водопроводчику новые бесчисленные горизонты. Но метод стал достоянием публики благодаря публикации во все том же Family Computer Magazine.
Почитай об этих мирах, поймешь, почему нельзя их пройти.
Секрктные миры
В Super Mario Bros. можно попасть «минус первый» мир, просочившись сквозь стену в конце уровня 1-2! Стоп, это вы, конечно, знаете, это же самый знаменитый глюк игры. Бесконечно зацикленный подводный уровень. Но существует другой «минус-мир» — в версии SMB для Famicom Disk System, т. е. на дискете. Проделав тот же трюк, Марио внезапно окажется в странно-галлюциногенной версии мира 1-3, где зеленый замок, можно плавать по воздуху, а вокруг — принцессы Пич и безголовые Боузеры. Более того — если обычный «минус-мир» зациклен, то здесь за «–1» следует «–2», идентичный уровню 7-3, и «–3» — замок, в котором по воздуху летают кальмары (за убийство которых выдают аж 1000 очков) и нет Боузера в конце. Пройдя все три «отрицательных» уровня, вы попадете назад на стартовый экран с разблокированным сложным режимом, как после прохождения всей игры. Напрашивается вывод: не сделали ли в FDS-версии из глюка пасхалку? Очень может быть.
Мультивселенная Super Mario Bros.
Мы всегда подозревали или хотя бы надеялись, что миров в SMB больше, чем восемь. Что можно какими-то хитрыми неведомыми путями попасть в World 9. Бродили в народе мифы и слухи, что кому-то это удалось, и что нужно для этого перепрыгнуть флагшток в конце уровня или набить миллион очков, или допрыгнуть до какого-нибудь недосягаемого кирпичика. Но за флагштоком была лишь пустота, за миллионом — второй миллион, а кирпич был просто кирпичом. Однако новую надежду подарило открытие «минус первого мира», в который, как известно, можно просочиться сквозь стену варп-зоны. Может, есть и другие миры Марио, помимо него? Да, есть. И их много. «Минус первый мир» — только самая макушка айсберга.
Теоретически многомирность вселенной Марио начали подозревать почти сразу после выхода игры, но на практике миры открыли пытливые японские геймеры. Однако достоянием мировой общественности их сделали китайцы. Вероятно, неосознанно, почти случайно они разверзли портал в мультивселенную, выпустив знакомый многим картридж «9999 in 1». Те, кому он достался, не поняли своего счастья и кляли китайцев на чем свет стоит. Что это за бред они наклепали? Куча каких-то непонятных версий «Марио», половина которых вообще непроходима, а в иных бравый водопроводчик гибнет через секунду после старта, прямиком десантируясь в пропасть?
Обрушил на желтолицых пиратов праведный гнев и Павел «Kinaman» Гринев в своих «Хрониках Dendy». Правда, однако же, в том, что это не хаки, не какие-то криво ломанные и не теми конечностями слепленные уровни. Китайцы не создавали их, они лишь открыли двери во множество других миров вселенной SMB. Которые уже существовали. Миров с другими наборами физических констант (а значит, с другими законами физики) и потому
порой странных и не всегда пригодных для жизни.
Всего миров в мультивселенной Super Mario Bros. 256.
И мы тоже можем в них проникнуть. Более того — это несложно.
История открытия
Всякую игру сразу после выхода игроки пытаются не только пройти, но и поковырять на предмет возможных секретов, скрытых проходов, полезных глюков и т. п. Super Mario Bros. очень быстро стала сверхпопулярной, и искателей, соответственно, были толпы. «Minus world» был открыт уже через несколько месяцев, а скоро в журнале Family Computer Magazine появилось письмо читателя, в котором он утверждал, что обнаружил девятый мир в результате глюка, вызванного ударом молнии. И хотя к заявлению прилагалось фото, история выглядела уж слишком фантастично, и ей мало кто поверил.
Вскоре после этого один сотрудник Family Computer Magazine, занимавшийся составлением подробного гайда по SMB, объявил: девятый мир —
не сказка, более того — существует аж 256 миров!
На волне ажиотажа в журнале была опубликована целая большая статья о вселенских изысканиях. Был даже призван к ответу сам Верховный Создатель Сигеру Миямото. Но даже творец вселенной не ведал о таинственных мирах — все, что он ответил, это что никаких секретных уровней в игре не планировалось, и если кто-то что-то нашел, то это не более чем глюк. Однако тема так заинтересовала Верховного, что в сиквеле он реализовал тайные миры за пределами восьмого уже вполне официально.
Позже тот самый парень, что объявил о 256 мирах, разъяснил: он нашел их с помощью компьютера, просматривая RAM игры в реальном времени. То есть эти миры существуют лишь гипотетически, никакой возможности попасть в них обычному игроку с помощью обычной приставки нет.
Он ошибался. Игроки, теперь уже согреваемые лучами надежды, продолжали поиски, применяя самые экстремальные подходы, вплоть до физического повреждения картриджей. И однажды метод был найден. Насколько странный и абсурдный, что вообще непонятно, как до этого могли додуматься. История не сохранила имя героя, открывшего водопроводчику новые бесчисленные горизонты. Но метод стал достоянием публики благодаря публикации во все том же Family Computer Magazine.
Методы проникновения
Трюк 1
NES хоть и считается западной версией японской Famicom, но имеет некоторые отличия, в частности, антипиратский чип 10NES. Может, именно из-за него, а может, в силу еще каких-то архитектурных различий американские детишки не имели шанса попасть за пределы восьми миров — трюк работает только на Famicom. Наши любимые китайские клоны на этот предмет не проверялись. Дерзайте, пробуйте!
Итак, нам понадобятся два картриджа — собственно Super Mario Bros. и Tennis. Последовательность действий:
- Вставить картридж Super Mario Bros, включить приставку;
- Выдернуть картридж «наживо», оставляя ползущие по экрану глюки.
Потенциально губительно для картриджа, но мы же все так делали в детстве, и ничего;
- Вставить Tennis, нажать Reset;
- Запустить игру, подать мяч и немного побегать;
- Проделать обратную трансплантацию: выдернуть без наркоза Tennis, вставить SMB, ресетнуть;
- Запустить «Марио», но не просто, а с помощью continue-кода A+Start.
Если все проделано правильно, вы окажетесь в доселе невиданном мире. Что самое странное — порядковый номер этого мира определяется тем,
сколько шагов вы сделали в «Теннисе»! Так что хотите залезть подальше — бегайте побольше.
Трюк 2
Для него потребуется уже не Tennis, а более редкий картридж Family BASIC, позволяющий напрямую изменять адреса памяти в игре. также клавиатура,
подключаемая к приставке. Опять же, работает ли трюк на наших клавиатурных «Сюборах», неизвестно и требует проверки.
- Включаем приставку, запускаем BASIC, вводим следующий код:
10 FOR I=&H7D3 TO &H7DC:POKE I,0:NEXT
20 POKE &H7FF,&HA5
30 INPUT "WORLD=";A
40 POKE &H7FD,A+255AND255
- Жмем F8, чтобы запустить программу;
- Когда она запросит «WORLD=», вводим номер желаемого и жмем Return;
- После ответа «ОК» выдергиваем картридж без наркоза и вставляем SMB;
- Ресетим, запускаем с continue-кодом — готово!
Трюк 3
Для нас, вооруженных эмуляторами, все намного проще — есть мощный инструмент под названием Game Genie. Пара совместно запущенных
кодов NNXAZZYE + AANAAXZG открывает порталы во все миры. Выбирай на титульном экране и ныряй.
Трюк 4
Для него потребуется эмулятор FCEUX, а вернее — его встроенный редактор Hex Editor. Запускаем (Debug > Hex Editor), открываем просмотр ROM’а (View > Rom file), открываем поиск (Edit > Find) и находим в ROM’e строчку 00 05 0A 0E 13 17 1B 20. Не будем вдаваться в подробности, но это — коды миров. Сразу за этим куском начинается «область уровней», где кодами заданы, соответственно, уровни. Нам нужно, чтобы вместо уровня 1-1 на старте загружался какой-то из неведомых миров, верно? Мир 1 задан первой ячейкой вышеуказанной строчки, т. е. 00. Код первого уровня идет сразу после этой строчки. По умолчанию там 25, и загружается 1-1. Если вместо 25 подставить любое другое число (от 00 до FF), вместо него загрузится другой уровень. Сей способ хорош тем, что измененный ROM со стартом с нужного уровня можно сохранить и потом запускать на любом эмуляторе.
Методы проникновения
Трюк 1
NES хоть и считается западной версией японской Famicom, но имеет некоторые отличия, в частности, антипиратский чип 10NES. Может, именно из-за него, а может, в силу еще каких-то архитектурных различий американские детишки не имели шанса попасть за пределы восьми миров — трюк работает только на Famicom. Наши любимые китайские клоны на этот предмет не проверялись. Дерзайте, пробуйте!
Итак, нам понадобятся два картриджа — собственно Super Mario Bros. и Tennis. Последовательность действий:
- Вставить картридж Super Mario Bros, включить приставку;
- Выдернуть картридж «наживо», оставляя ползущие по экрану глюки.
Потенциально губительно для картриджа, но мы же все так делали в детстве, и ничего;
- Вставить Tennis, нажать Reset;
- Запустить игру, подать мяч и немного побегать;
- Проделать обратную трансплантацию: выдернуть без наркоза Tennis, вставить SMB, ресетнуть;
- Запустить «Марио», но не просто, а с помощью continue-кода A+Start.
Если все проделано правильно, вы окажетесь в доселе невиданном мире. Что самое странное — порядковый номер этого мира определяется тем,
сколько шагов вы сделали в «Теннисе»! Так что хотите залезть подальше — бегайте побольше.
Трюк 2
Для него потребуется уже не Tennis, а более редкий картридж Family BASIC, позволяющий напрямую изменять адреса памяти в игре. также клавиатура,
подключаемая к приставке. Опять же, работает ли трюк на наших клавиатурных «Сюборах», неизвестно и требует проверки.
- Включаем приставку, запускаем BASIC, вводим следующий код:
10 FOR I=&H7D3 TO &H7DC:POKE I,0:NEXT
20 POKE &H7FF,&HA5
30 INPUT "WORLD=";A
40 POKE &H7FD,A+255AND255
- Жмем F8, чтобы запустить программу;
- Когда она запросит «WORLD=», вводим номер желаемого и жмем Return;
- После ответа «ОК» выдергиваем картридж без наркоза и вставляем SMB;
- Ресетим, запускаем с continue-кодом — готово!
Трюк 3
Для нас, вооруженных эмуляторами, все намного проще — есть мощный инструмент под названием Game Genie. Пара совместно запущенных
кодов NNXAZZYE + AANAAXZG открывает порталы во все миры. Выбирай на титульном экране и ныряй.
Трюк 4
Для него потребуется эмулятор FCEUX, а вернее — его встроенный редактор Hex Editor. Запускаем (Debug > Hex Editor), открываем просмотр ROM’а (View > Rom file), открываем поиск (Edit > Find) и находим в ROM’e строчку 00 05 0A 0E 13 17 1B 20. Не будем вдаваться в подробности, но это — коды миров. Сразу за этим куском начинается «область уровней», где кодами заданы, соответственно, уровни. Нам нужно, чтобы вместо уровня 1-1 на старте загружался какой-то из неведомых миров, верно? Мир 1 задан первой ячейкой вышеуказанной строчки, т. е. 00. Код первого уровня идет сразу после этой строчки. По умолчанию там 25, и загружается 1-1. Если вместо 25 подставить любое другое число (от 00 до FF), вместо него загрузится другой уровень. Сей способ хорош тем, что измененный ROM со стартом с нужного уровня можно сохранить и потом запускать на любом эмуляторе.
ой, да и хуй с ним, ебаный англичанин, пиздуй спать
Охуенно. Хоть я никогда не хотел этого знать, но теперь буду хвалиться знанием на всяких пьянках, рассказывая результаты друганам (воображаемым).
Миры
Подавляющее большинство «альтернативных» миров аналогичны обычным, только иногда перенесены в другую «среду»: там, где в оригинале был день, будет ночь, а замок, например, окажется под водой, и в нем можно будет плавать. Многие также имеют искаженную цветовую палитру. Но есть в мультивселенском спектре и некоторое количество совершенно уникальных миров, аналогов которым нет среди привычных восьми. Однако готовьтесь и к тому, что уровень может внезапно повиснуть в середине или окажется пересеченным непроходимой стеной. Так что перед штурмом других вселенных лучше вооружить Марио «Походным комплектом исследователя миров» (см. в конце).
Дорога с облаками
World T–1 — пожалуй, самый знаменитый из «странных» миров (дальше по счетчику у него еще несколько «двойников»). Прямая дорога, уходящая вдаль, и массивный слой гранитных непробиваемых облаков над головой. Увы, очень скоро Марио неминуемо наткнется на неодолимое препят-
ствие — трубу, упирающуюся в облачный свод. Честным путем дальше не пройти, но с читом прохождения сквозь стены можно узнать, что еще дальше и облака, и дорога заканчиваются, и начинаются разреженно висящие в воздухе островки. Потом кончаются и они, и что дальше, видимо, никто не знает… А еще тут летающие рыбы, которые при напрыге на них превращаются в черепах.
Ночная дорога с облаками
Мир, весьма похожий на предыдущий, но с некоторыми отличиями — дело происходит ночью, нет преграждающих путь непроходимых труб, в одном месте в воздухе висит разводной мост из замка Боузера. И очень скоро Марио добегает до финишного флагштока, который в отсутствие замка превращается в смертельную ловушку — Марио в его поисках продолжает бесконечно и неконтролируемо брести вперед…
Но мы же знаем, что флаг можно запросто перепрыгнуть!
Великий Крест
Два мира, рассеченных посредине крестом из пересекающихся непроницаемых стен. Нет никакого честного способа пройти этот крест — он несет неизбежную смерть от истечения времени. Насколько он простирается в пространстве, неизвестно. Возможно, пересекает всю вселенную.
Бесконечные канаты
Подземный коридор с поднятым полом, который разрезают по вертикали канаты, на которых в «нормальных» мирах висят платформы-весы. Они спускаются с неба, пробивают пол и уходят куда-то вниз, вероятно, в бесконечность. А еще в нем стоят древние, ржавые, давно не работающие пушки.
Миры
Подавляющее большинство «альтернативных» миров аналогичны обычным, только иногда перенесены в другую «среду»: там, где в оригинале был день, будет ночь, а замок, например, окажется под водой, и в нем можно будет плавать. Многие также имеют искаженную цветовую палитру. Но есть в мультивселенском спектре и некоторое количество совершенно уникальных миров, аналогов которым нет среди привычных восьми. Однако готовьтесь и к тому, что уровень может внезапно повиснуть в середине или окажется пересеченным непроходимой стеной. Так что перед штурмом других вселенных лучше вооружить Марио «Походным комплектом исследователя миров» (см. в конце).
Дорога с облаками
World T–1 — пожалуй, самый знаменитый из «странных» миров (дальше по счетчику у него еще несколько «двойников»). Прямая дорога, уходящая вдаль, и массивный слой гранитных непробиваемых облаков над головой. Увы, очень скоро Марио неминуемо наткнется на неодолимое препят-
ствие — трубу, упирающуюся в облачный свод. Честным путем дальше не пройти, но с читом прохождения сквозь стены можно узнать, что еще дальше и облака, и дорога заканчиваются, и начинаются разреженно висящие в воздухе островки. Потом кончаются и они, и что дальше, видимо, никто не знает… А еще тут летающие рыбы, которые при напрыге на них превращаются в черепах.
Ночная дорога с облаками
Мир, весьма похожий на предыдущий, но с некоторыми отличиями — дело происходит ночью, нет преграждающих путь непроходимых труб, в одном месте в воздухе висит разводной мост из замка Боузера. И очень скоро Марио добегает до финишного флагштока, который в отсутствие замка превращается в смертельную ловушку — Марио в его поисках продолжает бесконечно и неконтролируемо брести вперед…
Но мы же знаем, что флаг можно запросто перепрыгнуть!
Великий Крест
Два мира, рассеченных посредине крестом из пересекающихся непроницаемых стен. Нет никакого честного способа пройти этот крест — он несет неизбежную смерть от истечения времени. Насколько он простирается в пространстве, неизвестно. Возможно, пересекает всю вселенную.
Бесконечные канаты
Подземный коридор с поднятым полом, который разрезают по вертикали канаты, на которых в «нормальных» мирах висят платформы-весы. Они спускаются с неба, пробивают пол и уходят куда-то вниз, вероятно, в бесконечность. А еще в нем стоят древние, ржавые, давно не работающие пушки.
Длинная крепость
Мир 62-1. Длиннейший коридор, проложенный в каменной толще, способной выдержать прямой ядерный удар. Местами в него выходят трубы, кое-где сверху спускаются канаты. Для чего он построен? Неизвестно. В этом мире Марио не может двинуться с места без чита «разморозки». Существует еще «кирпичноподземная» версия этого мира.
Небесный коридор
Коридор с облаками, трубами и пушками, по которому какая-то неведомая и неодолимая сила влечет Марио вперед, не давая ни остановиться, ни прыгнуть. Не помогает и чит разморозки.
Оранжевые трубы
Коридор подземелья, в котором парят облака, а из пола торчат… оранжевые трубы, да.
Пустая ночь
Островки, висящие на огромных расстояниях в пустом холодном черном пространстве с белыми облаками. И бездна внизу. Выжить здесь можно только с читом воздухоплавания.
Черные дыры
Пустота. Черная пустота. Нет ничего. Черных дыр в мультивселенной довольно много, точно больше десятка.
Хаос
Миры, генерируемые переменчивыми данными из областей RAM. Представляют собой невероятно беспорядочное нагромождение кирпичей, врагов и объектов. Возвращаясь в мир хаоса в следующий раз, вы никогда не будете знать, что там увидите — все будет по-другому.
Походный комплект исследователя миров
Эти коды Game Genie будут весьма полезны и порой жизненно необходимы в путешествиях по мультивселенной:
GIIIVY — прохождение сквозь стены;
POAPIG — плавание по воздуху;
VGYOKK — 900 секунд на таймере;
SLTOLP — «разморозка» в тех мирах,
где Марио не может двигаться.
P. S. А на самом деле… На самом деле указанными способами можно попасть только в первый уровень каждого мира. А их, как вы знаете в каждом
мире 4. А на самом деле их не 4. А 256. В каждом из 256 миров. Чтобы добраться до них, нужно уже копаться в коде игры. И хотя фактически по некоторым причинам уровней меньше, чем 256х256, знайте: всего уровней в Super Mario Bros. 32768
Длинная крепость
Мир 62-1. Длиннейший коридор, проложенный в каменной толще, способной выдержать прямой ядерный удар. Местами в него выходят трубы, кое-где сверху спускаются канаты. Для чего он построен? Неизвестно. В этом мире Марио не может двинуться с места без чита «разморозки». Существует еще «кирпичноподземная» версия этого мира.
Небесный коридор
Коридор с облаками, трубами и пушками, по которому какая-то неведомая и неодолимая сила влечет Марио вперед, не давая ни остановиться, ни прыгнуть. Не помогает и чит разморозки.
Оранжевые трубы
Коридор подземелья, в котором парят облака, а из пола торчат… оранжевые трубы, да.
Пустая ночь
Островки, висящие на огромных расстояниях в пустом холодном черном пространстве с белыми облаками. И бездна внизу. Выжить здесь можно только с читом воздухоплавания.
Черные дыры
Пустота. Черная пустота. Нет ничего. Черных дыр в мультивселенной довольно много, точно больше десятка.
Хаос
Миры, генерируемые переменчивыми данными из областей RAM. Представляют собой невероятно беспорядочное нагромождение кирпичей, врагов и объектов. Возвращаясь в мир хаоса в следующий раз, вы никогда не будете знать, что там увидите — все будет по-другому.
Походный комплект исследователя миров
Эти коды Game Genie будут весьма полезны и порой жизненно необходимы в путешествиях по мультивселенной:
GIIIVY — прохождение сквозь стены;
POAPIG — плавание по воздуху;
VGYOKK — 900 секунд на таймере;
SLTOLP — «разморозка» в тех мирах,
где Марио не может двигаться.
P. S. А на самом деле… На самом деле указанными способами можно попасть только в первый уровень каждого мира. А их, как вы знаете в каждом
мире 4. А на самом деле их не 4. А 256. В каждом из 256 миров. Чтобы добраться до них, нужно уже копаться в коде игры. И хотя фактически по некоторым причинам уровней меньше, чем 256х256, знайте: всего уровней в Super Mario Bros. 32768
>>151697053
Сука ты ебучая!
НАХУЯ МНЕ ЭТО ЗНАТЬ? ИДИ В ПИЗДУ ТВАРИ!!!!
Не могу оторваться и как заколдованный читаю
«Дикобразы», которых бросает летающий на облачке Лакиту, летят вертикально вниз. Однако это результат неисправленного бага! По задумке дикобразы должны были десантироваться по более сложным баллистическим траекториям в зависимости от скорости полета Лакиту и местонахождения Марио внизу, и при ударах о стены отскакивать от них. В 2014 г. энтузиасты сделали патч, исправляющий поведение дикобразов.
И уровень 4-1 стал существенно сложнее.
С баузером случится то же самое, что и со всеми остальными врагами.
Сейчас сделали Мариомейкер, где можно делать свои уровни и там много подобных ситуаций бывает, когда Марио со звездой сталкивается с Баузером. Баузер просто падает вниз.
Такие дела.
Ахинея
Что не так?
Норм. Только надо дампер.
Выдумка все. Или давай на ютубе эти миры.
А загуглить вероисповедание не позволяет?
Ну увижу такую же статью на сайте, откуда ты это принес, сука.
Бери эмулятор и пробуй.
Они его так и задумывали, плюс там действительно все предметы были живые.
Я не помню уже. Был на многоигровке. Может быть китайцы нахакали? Могу найти скриншот от нее. имя - super 2000 10000000 in 1
Весьма дрочибельно для восьмибиточки.
Впрочем, мне даже кошечка из Баки казалась дрочибельной.
> Что самое странное — порядковый номер этого мира определяется тем, сколько шагов вы сделали в «Теннисе»!
Имеет смысл. Число шагов записывается в переменную, значение которой впоследствии присваивается какой-то переменной в картридже Марио.
Или как-то так.
Вырос и стал фуррилюбом?
Китайцы так своих шпионов инструктировали.
Все эти многоигровки, криптография того времени.
Если не знаешь "ключа", то и будешь думать, что это забагованныя хуита для детей.
Не китайцы, а японцы.
такие вещи лучше в даркнете обсуждать, а то китайцы прочтут - и пиздец, вычислят по айпи
性交するあなたはクソ無知です。
中国のスパイは、指示されたとおり。
これらのすべてのmnogoigrovki暗号その時。
あなたは「キー」を知らない場合は、子供たちのために、このくそzabagovannyyaと思います。
В ДЕНДИ, ДЕНДИ ИГРАЮ ВСЕ!
Пффф, ты думаешь они настолько униженные, что харкач читают?
Шпионаж шпионажем, но, чувство гордости у них есть.
они отслеживают по ключевым словам, кто употребляет слово "шпионаж" и "японцы" (или китайцы) рядом. или шпионад по-японски
あなたはファックを知らないファック。
中国人は彼らのスパイにそう指示した。
これらすべてのマルチゲームは、その時代の暗号です。
あなたが "キー"を知らない場合は、これは子供のための襲撃されたたわごとだと思うでしょう。
Ебать вы не знаете, блядь.
Китайцы были так проинструктированы в их шпиона.
Все мульти-игры Это шифрование той эпохи.
Если вы не знаете, «ключ», это будет думать, что нападение было дерьмо для детей.
Боузер или умрет, или не умрет.
а если боузер не умрет, то умрет ли марио от него, будучи под звездой?
что ты мне рассказываешь?
"Шпионаж" на японском будет "Шпионсу-десу"
К тому же, Китай дружественная страна и теперь все в прошлом. А то что Япония отменила свою пацифистскую оборонительную доктрину, так ты Евангелион не смотрел что ли? Там дети роботами управляют, у них так и так не будет шансов.
Звезда точно кончится, когда-нибудь.
пока не кончится - не умрет.
Но ведь все уже узнали из видео.
умрет
евангелион не смотрел. а стоит?
ну так там остался вопрос, почему после файрбола дракон становится серым грибом, а после звезды в своем обличии умирает
Потому что смерть от файербола предусмотрена, а от звезды - нет.
Да, ты ведь не зашёл полностью в комнату с трубами.
Нет, я нормальный человек, а не поехавшая фурриблядь. Дрочу на лолей, сижу на мамкиной шее в 28 лет, двачую капчу в 4 утра. Безработный и девственный.
А фурфаги не нужны. Такие дела.
берешь FCEUX эмулятор , там строенный дебагер и хекс, сделать перманентный эфект звездочки делов на 10 минут, но мне впадлу и кстати такое уже давно делали, все враги и боузер который от обычных врагов ничем не отличается умирает от касания
А можно хакнуть координаты Марио?
координаты в каком смысле?
ну чтобы но телепортировался
И дают только 200 очков
>>151703699
та же хуйня. дрочу на лолей в 5 утра, потом двачую капчу в 9, когда офисы активно принимаются за работу. с мамкиной шеи до конца не слез. 33 левел.
да она сама виновата - нахуя было с детства говорить - хорошо учись, учи математику, физику, литературу, не забивай ни одного урока в жизни, даже труды и УПК, которые 90% забивают - будешь успешный. а те, кто учится на тройки, забивает уроки, будет двоником или бомжом.
А оказалось, что надо быть хуеплетом-пиздуном-перепуком, любить папиздець с поцонами в бани и прадажи с аткатами, чтобы иметь тачилу, дачу, крвартиру и всю хуйню. и можно даже грамоту не знать - всем похуй.
а таких "умников", учившихся на 5-ки эти хуилы нанимают потом в офисы на них пахать.
ну уж до этого я не опущусь, лучше двачувать и у мамки на шее сидеть
Двачую этого
Ахахахаха! Конечно это твоя мамка виновата и социобляди не дают тебе пробиться. Sure thing.
Да, можно, через тот же артмани, например.
НЕ СТОИТ ВСКРЫВАТЬ ЭТУ ТЕМУ
Почему крипотой? Наоборот, любопытно же.
Тут просто кун пасты постил в слегка литературной форме описания некоторых уровней, понятно что это просто смешно, но потихоньку все эти скрины превращаются в какой то психодел
Чё сразу не GTA-5? Лишние годы мне не накидывай
Ну я не такой уж и злой.
Вот как то всегда пох было на марио, но перла Duck Tales, там можно было в секретные комнаты попадать.
Я помню, когда вышла МК3 мы тогда с пацанами даже ебала друг другу били, переводя мордобой из игры в жизнь. И уже вроде почти взрослыми были. По 10-11 лет, но всё равно визжали о несправедливости и доходили до рукоприкладства. Кстати, из-за МК3 я и поссорился с друганом, с которым мы кентовались с раннего детства. Потом помирились со временем, но это уже было не то. Момент был упущен, он к тому времени нашёл себе ещё другана, а со мной просто иногда разговаривал при встрече.
МК3 это ж вроде на SEGA, ультемейт как разновидность. На денди у меня была хз какая МК но вроде именовалась как МК4, было там не слишком много бойцов, но графика была на уровне сеги. Эх, целыми днями у друга рубились в МК, славное было время
На денди она шла только в путь. Только успевай отворачиваться от кулаков товарищей.
Точняк, что то такое было, но мне не нравилось особо, так как динамика была меньше чем на сеге. А основным файтингом у нас был Street Fighter
Я Street Fighter что-то не особо-то и любил. Хотя многие знакомые от него торчали в то время.
А с хуя ему быть неуязвимым вообще? Он, насколько я помню, от обычного фаербола откидывается.
На nes из мк были только кривые китайские порты, абсолютно несравнимые с оригиналом.
От файербола и от звезды он, тем не менее, умирает по-разному.
Я тогда вообще мало понимал в чем то, для меня это было просто Денди и миллион игр, я не знал слова порт, пиратка, кривые китайцы и подобного. Просто игрались
Лучший тред 2017
Странный ты. Неужели все эти наркоманские обложки с иероглифами и обман с 999999999 in 1 тебя не наводили на какие-то мысли?
само собой, родители и воспитание задают вектор развития детей. много ты знаешь успешных кунов, которых вырастили мамка с бабушкой? Которые еще активно заботились и опекали, причесывали и вытирали жопу до 18 лет? И не разрешали общаться со сверстниками , тк те курят пьют и плохому научат. Говорили, что надо учиться прилично и рубашку застегивать до верхней пуговицы?
да.
Понятно. Тебе хоть 15 лет-то есть?
Все с тобой ясно. Критическое мышление отсутствует.
Ну обложки понятно что с иероглифами было, мы ж знали что это из азии, да и не все они были с иероглифами и вообще было похуй кто их сделал. А обман про 9999 ин 1 особо не доставлял, этот картридж продавался вместе с приставкой и дальше первой страницы, с как мы считали оригиналами, ценности не представлял
И вообще, ща дети какие то ебанутые зануды скептики и дохуя умные, а мы наивные были что пиздец, сочиняли всякие небылицы и придумывали не существующие игры пиздаболили, да так что многие были уверены в существовании этой хуерги.
Школьник ушёл в манёвры.
Те, кто не застал 90-е, палятся моментально. Понимаешь, юный падаван, тогда мы об играх знали только то, что есть приставка и есть картриджи с играми. Никто даже понятия не имел о том, что китайцы пилят клоны и дешёвые подделки. Мы хвастались тем, сколько игр у нас на одном картридже. Мы играли даже в самое унылое говно и получали от этого удовольствие. Компьютер тогда был чем-то мифическим и недоступным обычному смертному.
Я до сих пор помню запах своей Денди, когда в первый раз открыл коробку. Родители продали наш Orizon-micro и купили мне Денди.
Само собой. Но это максимум только в первый год. Потом эйфория спадала и открывались глаза и на неправильные обложки, и на бред с 999 в 1, и на глючащие, зависающие игры, и на дебильные хаки.
двачую этого, 33-левел.
а еще, я помню, мы считали вполне логичным, что игры типа марио, бомбермен, лоде ранер, тетрис были на сборках типа 99999 в 1.
и еще ржали, когда видели отдельные картриджи с такими играми
а на отдельных картриждах могли быть игры типа батл тоадс, контра, голден экс и т.п. то есть с более сложной графикой, разными уровнями и сюжетами
Пахло пенопластом и китайским пластиком) Меня каждый раз заставляли всё убирать в коробку после игры
Таки да. Я считал тогда, что наличие нескольких игр на картридже делает его более крутым.
>Потом эйфория спадала и открывались глаза и на неправильные обложки, и на бред с 999 в 1, и на глючащие, зависающие игры, и на дебильные хаки.
Не было такого. Это сейчас так модно говорить в кругу 15-летних олдфаков, начитавшихся лурочки.
Какие не правильные??? Мы в душе не ебали что там правильно, а что нет. Все, бля, реально все дети конца 80х были одинаковые. Общие мысли, сленг, игры, всё было одинаковым и появлялось хуй знает как в любой части страны. Смотри олд треды, все эти фишки, денди, трансформеры, дразнилки и стишки, выдуманные истори, брата позову пизды даст. Люди конца 80х - 90х сейчас друг друга легко распознают даже на анонимной борде.
Не знаю, что там на лурочке, но в реальности было именно так. Само собой разумеещимся было обвинять китайцев или тайваньцев в том, что "криво записали игру" на картридж.
>Общие мысли, сленг, игры, всё было одинаковым
Помню в моём дворе все поголовно называли всех персонажей игр дяпчиками и дяпанами.
Слушай, школьник, ты не там про 90-ые читаешь.
Если ты, например, по прошествии какого-то времени после покупки приставки не замечал, что на твоей многоигровке игры не совпадают с теми, что изображены на обложке, если тебя не волновало, что игры глючат, а корпуса картриджей разваливаются, обнажая платы, то с тобой что-то явно не так.
Угомоните уже этого 15-летнего олдфага.
>корпуса картриджей разваливаются, обнажая платы
Да нам насрать было. Доставали эти платы из разъёбанных картриджей и пихали их так. При этом я запоминал где какие платы тупо по схемам. Вот таким, как ты, молодым и игривым, выросшим на большом разнообразии разных каловдутий, начиная от 3 части и крайзисах, вот просто не понять нас, детей 90-ых.
Это откуда вообще пошло?
У меня было хуй знает сколько картриджей, часть без коробок, и если что то глючило, то это обменивалось на рынке или просто забивали. Ты понимаешь что в 90х вообще ни кто не думал про настоящие обложки? Всех интересовал контент, а не подача. Мало кто в этой стране видел видеоигры до нас, мало кто смотрел видео, и слово лицензия мы знать не знали
Да хуй его знает. Сначала вот тупо говорили что-то типа: "Вот сюда этим дяпаном прыгай! Вот, смотри, прямо туда! Да ты не умеешь, да я покажу". А потом этот, который взял показать, играл два часа подряд и нельзя было забрать у него джойстик. Ну а дальше пошло в ход уменьшительно-ласкательное "дяпчик".
Аллах вам дал "Cat Mario", чтобы вы разъебывали свои клавы о монитор, а вы ностальжируете по унылой дефолтной Марио.
> просто забивали
Мажор что ли? Глючащий или нерабочий картридж был трагедией, а меняться особо не с кем было, поэтому оставался только вариант обмена в магазине, но это было ни разу не дешево.
Не канон, неинтересно.
Убъет, но особым образом.
>Убъет, но особым образом.
Каким блять особым? ТАм нет особых смертей. Читай датакристал, еще раз говорю
У тебя тогда мануал к игре был?
Нет, но я фильм смотрел. Там его звали купой.
Есть. При убийстве файерболом Баузер сбросит маскировку, а от неуязвимости - нет.
Сочувствую. Я смотрел только тв-шоу и мультики оттуда на польском.
Распиши и нам теперь.
Бля , за что я только-только забыл о существовании этого говна и тут ты.
Ну для 7летнего сосницкого норм фильм так то был
Ну не прям трагедией, не приятно конечно если глючила хорошая игра, но чаще всего у нас глючил всякий шлак которым обменивались и наёбывали одноклассников
http://datacrystal.romhacking.net/wiki/Super_Mario_Bros.
По этому всему делу делал хак про ким чен ына(лол актуально вышло).
http://rgho.st/7LSFHD4Nw вот он
Вроде тот ром
>И разве там есть дизассемблированный код с комментариями?
там есть чуть ли не каждый байт рома и память нес с комментариями
Есть. А где логика игры?
Ты единственный обладатель этого говна, поздравляю. Но не пытайся рекламировать эту хуйню тут.
Чё не так. Меня очень радует приставка. Игорь нет это да. Но эмуляция радует.
Ну так и что будет, согласно этим текстам, если тыкнуть Баузера звездочкой, а?
>Я смотрел только тв-шоу и мультики оттуда на польском
Там он был известен под именем Король Купа. А Марио жрал спагетти всё время, сучара. Я тогда смотрел мультаны и всё время хотел спагетти. Ебучая реклама в мультах была уже тогда.
Не Купа, а Король Купа.
Это ты типа такой сейчас загуглил. Маладэс.
И что такого?
Боузер помрет, проверял.
Изначально задался вопросом, можно ли его убить фаерболами, так как всегда играл по хардкору и грибов не собирал, пиздюком бегал и на ласте просто пробегал под ним пока он првгал, либо перепрыгивал сам, спускал мост и досвидули. У меня была та самая дискетка 9999ин1, где было овер дохуя вариаций марио, были с гравитацией, были и такие, что он не рос, хотя хапал гриб и носил как щит, на одну пиздюлю, естественно был и такой, где ты все время под звездой, но там за счет этого время на прохождение резалось на 1\2 или на 1\3 вообще, не помню точно.
Мораль: ласта можно снести файерболом, можно убрать мост, можно под звездой, толкнуть панцирь утки ничего не сделает, прыгнуть на голову так же ничего не сделает.
Файербол и мост - очевидные способы, все так делали, раздавить его, очевидно, нельзя, да, а вот с панцирем идея интересная. Почему он не работает?
Я считал, что гумбы - это совы.
Похожи, да, а еще гномиков напоминают.
Это какой-то Dark Souls.
Хуй знает, гусю была пизда, при подлете он просто ереворачивался, над ним мелькало 200 и все. Я хотел еще попробовать с голыми ежами, они на каску похожи, но возле ласта таких не водилось.
Что ж, есть простор для экспериментов. Сейчас проверим.
Ну это с точки зрения инпута в марио, а как объяснить запись в переменную кол-ва шагов в тенисе?
Координаты игрока?
боузер по текстам такой же враг как и остальные. Догадайся что будет
Японцы, вообще-то.
Это конечно всё меняет
Ну да, вообще-то.
Знаешь что я тебе скажу???? Нихуя это не меняет! Откровенно кривой программинг. Если бы он был ровный то в этом треде не было бы контента
Чем он кривой?
32768 не запланированных уровней о которых разраб не в курсе это норм?
Это не уровни в привычном понимании, а просто результат насилования игры.
Выше есть статья, там сказано что в классической игре не было в планах секретов и пасхалок. Но пытливые гаймеры открыли сначала случайный уровень через прыжок, а потом вытащили ещё овердохуя чего. Но ты прав, к разрабу это относится слабо
Дело в ограниченности приставки. Никогда не задумывался, почему в некоторых играх (Кирби, например) при возвращении назад по уровню враги воскрешаются, в других (как в том же марио или контре) игроку вообще запрещают возвращаться?
А ты в курсе что задумывалось как охуетительный скай фай, я почитал оригинальные задумки там была не плохая фантастика.
Не задумывался
ну враги воскрешаются потому что памяти нет и и враги по тригерам вызываются. но как можно собрать уровень, а не просто кашу из блоков - вот это не понятно.
Потому что байтов всего 256, и многие из них используются в разных контекстах по разному. При хаке контекст теряется, от того и мультивселенная
Тему можно закрывать, все секреты раскрыты(((
нихуя не понятно. хули с того что байтов всего 256? на других играх такого пиздеца же нет
Пока вы тут гадаете и думаете, любой Нинтендо-господин может запустить Mario Maker и просто проверить, лол
Есть, просто ты не знаешь.
С чего взял что нет?
Это совершенно разные игры, мы не о Mario Maker говорим.
Бля... Да давай я сам её напишу, хули. Что в твоём марио мейкере от оригинала7 ни ху я
Подожди. Ты прям так смело заявил, что подобных игр нет, вот схуя такое предположение?
Эмпирическим он станет когда ты хакнешь все существующие игры, а пока это просто теория
Будут. Иди на tas videos, ищи по тегам heavy glitch abuse и охуевай. рикамендую шоуматч по UMK3 на 30 с лихуем минут и Sonic 3, оба на сеге.
>>151733136
Вы ёбнулись совсем тут что ли - с чего это она не такая? По сути, типичный конструктор уровней с теми же законами. Конструктор уровней к оригинальному Марио, выпущенный спустя много лет за цену полноценной игры. Берешь классический уровень, добавляешь звезду перед битвой с Боузером и смотришь, что из этого получается.
> heavy glitch abuse
>оба на сеге.
блядь, причем тут глитч абуз аля через стенку прохождения, скип уровней и конкретные уровни? Ебан?
давай блядь еще пк в пример приведи хули на сеге остановился? на пк то вообще уу-у-у-у
> с чего это она не такая
с того бля. с чего девочка рожденная от тех же родителей но на десять лет позже, не такая как братик?
Это. Другая. Игра. Ты понимаешь это? Мы обсуждаем игру на NES, а не на других платформах.
Успокойся, болезный. Во первых, там куча и денди прохождений, во вторых, косяк с уровнями - тот же самый глитч, просто в интересной форме.
Достаточно, что бы утверждать, что говоря про имперический путь мы можем только в конкретном случае. Ты можешь доказать что нет мультивселенной в батл тоададс, бетмени или павер рейнджерс, ну или какой то ещё игры, но ты не можешь утверждать что мариоподобных мультивселенных больше нет, потому что игр тысячи
Все свалили?
Ну так пруфы что мультивселенные обыденность для нес игр будут или ты обосрался?
Ты мою мыслю описал
>но ты не можешь
но я ведь утвердил. значит ли это что ты ошибаешься в том что я не могу? доказывает ли это что ты кретин или это положение остается под вопросом?
Твоё утверждение может быть ошибочным, если ты этого не осознаёшь, значит кретином являешься ты.
В раймане такое есть. Там каждую неделю новые трассы, бегаешь наперегонки с призраками других и своим.
Что нужно добавить и почему?
Думаю над первым Adventure Island и Batman,
но они мне не нравятся((
1. Adventure island 2
2. Adventure Island 3
3. Adventures of Lolo
4. Antarctic adventure
5. Astyanax
6. Batman returns
7. Battle City
8. Battletoads
9. Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team
10 .Blaster Master
11. Bomberman 2
12. Bugs Bunny Birthday Blowout
13. Castlevania II - Simon's Quest
14. Chip 'n Dale Rescue Rangers
15. Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
16. Circus Charlie
17. Contra
18. Super C
19. Contra Force
20. Crystalis
21. Darkwing Duck
22. Donkey Kong
23. Double Dragon 2
24. Excitebike
25. F-1 Race
26. Felix The Cat
27. Fire and Ice
28. Galaga
29. Galaxian
30. Gauntlet 2
31. Gun Nac
32. Ice Climber
33. Jackal
Что нужно добавить и почему?
Думаю над первым Adventure Island и Batman,
но они мне не нравятся((
1. Adventure island 2
2. Adventure Island 3
3. Adventures of Lolo
4. Antarctic adventure
5. Astyanax
6. Batman returns
7. Battle City
8. Battletoads
9. Battletoads & Double Dragon - The Ultimate Team
10 .Blaster Master
11. Bomberman 2
12. Bugs Bunny Birthday Blowout
13. Castlevania II - Simon's Quest
14. Chip 'n Dale Rescue Rangers
15. Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
16. Circus Charlie
17. Contra
18. Super C
19. Contra Force
20. Crystalis
21. Darkwing Duck
22. Donkey Kong
23. Double Dragon 2
24. Excitebike
25. F-1 Race
26. Felix The Cat
27. Fire and Ice
28. Galaga
29. Galaxian
30. Gauntlet 2
31. Gun Nac
32. Ice Climber
33. Jackal
Ты избегаешь ответов на прямые вопросы и пытаешься перевести тему разговора. Свидетельствует ли это о том что ты осознаешь какой ты кретин или твое осознание твоего положения - это только мои домыслы?
А мне пришлось пиздовать с мамкиной шеи в 25 лет и мириться со своей социофобией.
Больше всего бугурта, что не подогнали квартирку.
Я заебался уже копить на свою сычевальню.
900к уже есть, осталось 1кк.
Тетям Сракам левым 400к за аренду уже слил.
Как же печёт блять. Мог бы пеку купить и шмотьё прикупить вместе с автотазом беушным, а не жить как бичара на дошиках.
мимо почти маг сыч из зауральских пердей
Осознание моего положения - твои домыслы. Тему переводишь ты.
То есть ты подтверждаешь, что не осознаешь своего критинизма?
В виду отсутствия кретинизма у меня, нет смысла говорить об осознании.
Werewolf
ну бля A-J жеш...
Блядь, просто адреса удачно совпали, чё как маленький-то?
Duck Tales 2
Lifeforce (спин-офф Градиуса, весьма омская игруля)
А, извини, анончик, не обратил внимания.
Так то Duck Tales лютая годнота и легендарная игрулина. Есть секретные комнаты, секретный уровень, три концовки, 6 разнообразных локаций, магазин бонусов и приятный геймплей в целом.
Ну ок, пересмотрим этот вариант)
А вообще хочется узнать, стоит ли добавлять
Batman и первый Andventure island... друг говорит надо, а я их блять терпеть не могу =\ хотя я и батлтоадс внёс =D...
точнее друг про Batman затирает, а остров мы оба не хотим, он сделан чтобы люди страдали после первого мира)... Но список кривоватый =\
AI хз, а вот Ватман ка по мне хуета, так же как и батлтоадс без братьев драконов.
Что думаешь по этому поводу?
Я в замешательстве. Возможно сейчас школьники заняты подготовкой к грядущем экзаменам и прочей поеботе. А может быть популярность этого форума со смешными картиночками и сиськами упала, хз
HAIL CHERVE!
Мимонинтендоэлита
кхва кхва, Мальчонка наш в тред пришхол. Передхачу иди хотовь, нихово не слушай
не тот движок, лох
Колёх бань этохо
Соси хуй, быдло. Механика и физика сохранены полностью оригинальных игр.
Это другая игра, и она нас сейчас не интересует.
долбоёб?
Да? Давай проверим, как на Баузера влияет звезда и панцири. Вот и сравним.
это не то совершенно, то что было багом, могли пофиксить. Вообще не то. Пиздуй в свой филфак
Да? Давай проверим, как на Вождя влияет попси и лойсы. Вот и сравним.
Сейчас забаню, Пашка.
А что у него с плечами?
Яна, иди нахуй.
Он что, даун?
Поросеночек
Нет, пошел на хуй, меня оскорбили в этом треде теперь я нихуя не буду делать.
Потому что думаешь не тем местом. А мы при необходимости и на эмуле запустим.
Он просто руки так складывает при ихре, а так с плечами полный порядок, спортивные обычные такие плечи
Падла, я тебя так отхерачу - месяц на пилюли работать будешь.
Зарепортил петуха.
Ты от моего щелбана сдохнешь, школ.
Вот и соси если вкусно тебе
Что ты там, блядь, промычал, скотина блядь? Какой там щелбан блядь? Я тебя дрыном по хребту так переебу блядь, что год лежать в кровати будешь и сиську у мамы просить блядь.
Например?
Чудо чудное, Владимир Сазонович! 25!
Заебал, про тебя все забыли и популярности тебе не видать, так что иди на хуй
18 частей на денди, и еще всякие спинофы, типо доктор марио и тому подобное
Пашеньха сынох, я тебе лойсы принесла, тхвои любимые
Так, четыре номерные части.
Donkey Kong (1983 NES; 1988 FDS)
Dr. Mario (1990)
Golf (1984)
I Am a Teacher: Super Mario Sweater (1988)
Mario Bros. (1983)
Mario is Missing! (1993)
Mario's Time Machine (1994)
NES Open Tournament Golf (1991)
Return of Mario Bros. (1988)
Super Mario Bros. (1985)
Super Mario Bros. 2 (1988)
Super Mario Bros. 3 (1988 FC; 1990 NES)
Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986)
Wrecking Crew (1985 NES; 1989 FDS)
Yoshi (1991)
Yoshi's Cookie (1992)
первую часть игры хотя бы вполне реально пройти. А ты глянь на это. То ли вторая, то ли третья. Лютый пиздец и задроство с высчитыванием тайминга.
меж прочем игра развивает память намного сильнее чем смб
У нас было "дяхан", "дяха" и "челдобесик"
Насчет, китайцев. Да, знали, что эти кассеты не в америке делаются, иногда даже иронизировали над миллионами марио и тупыми хаками. Но все равно мы были благодарны китайцам за то, что они делают нам игры, в том числе и многоигровки. Потому, что ходили слухи, что лицензионные картриджи стоили раза в три дороже, а потому мамка бы просто нам их не купила. Вообще, лицензия в те времена воспринималось как что-то вроде музыкального альбома с автографом автора - то есть что-то интересное только немногим упоротым коллекционерам.
С ней и приходил.
с бабкой тогда
И что от этого поменяется?
Эх, блядь, раньше даже баги были лучше. А сейчас что? Вывалился еблом за текстурку, выпал за уровень в пустоту - и всё, никаких тебе приключений в потусторонних ебенях.
Мой дед их клопами называл
ОПЯТЬ СВОИХ КЛОПОВ ДАВИШЬ?
Алсо, мы с посонами думали, что та хуета, которая кидается ежами - это тян с красным бантом, а не черепаха на облаке. Звали ее "тримандоблядская принцесса-облачко".
>Звали ее "тримандоблядская принцесса-облачко".
Между прочим подходящее название для этой сволочи.
оо, дес маск тв топ!
Читом прохождения сквозь стены обходи.
Сомари - это какая часть по номеру?
-----------------------------------
Вот ранний набросок управления. Здесь оно существенно отличается от привычного: прыжок назначен на самый неудобный из всех возможных вариантов — «вверх» на крестовине. Отличный шанс испортить всю игру (вспомните хоть одну хорошую с такой раскладкой), а все ради того, чтобы кнопку А освободить под «атаку». Нет, не бросание цветочных фаерболов. Марио должен был вооружиться настоящим огнестрелом, а при его отсутствии валить врагов кулаками и ногами.
------------------------
И еще один концепт-набросок из архивных документов. На нем Марио летит верхом на облаке! Предполагалось, что платформерные уровни будут перемежаться скроллерными, в которых Марио будет, летая на облаке, разить врагов из «лучевой пушки». Более того — на самой заре в качестве летного средства обсуждалась ракета. В итоге было решено отказаться и от облака, и от ракеты, и от огнестрельного оружия.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.
-----------------------------
В середине 80-х еще не было визуальных игровых редакторов, нельзя было просто сесть за компьютер и «нарендерить» нужный уровень. Как же тогда создавалась Super Mario Bros.? Вот так: дизайнерам команды выдавались специальные «планировочные листы», размеченные координатной сеткой, и те на них вручную, закрашивая «пиксели», разрисовывали уровни, а также стартовый экран, межуровневые «заставки» и всю прочую графику. «Undo» делалось белым корректором, потом для исправлений додумались использовать кальку. Готовый уровень передавали программистам, и те уже воплощали его в коде.
---------------
Самый первый враг, которого Марио встречает на пути — гумба — был добавлен в игру самым последним. Миямото вдруг решил, что в игре не хватает «учебного» врага, который бы легко убивался одним прыжком и давал меньше всего очков. К тому времени игра была почти готова, и на картридже оставалось очень мало места. Чтобы втиснуть гумбу, его пришлось делать как можно проще — ромбик с глазами и анимацией из двух кадров, которая представляет собой просто отражение одного спрайта туда-сюда.
-----------------------------------
Вот ранний набросок управления. Здесь оно существенно отличается от привычного: прыжок назначен на самый неудобный из всех возможных вариантов — «вверх» на крестовине. Отличный шанс испортить всю игру (вспомните хоть одну хорошую с такой раскладкой), а все ради того, чтобы кнопку А освободить под «атаку». Нет, не бросание цветочных фаерболов. Марио должен был вооружиться настоящим огнестрелом, а при его отсутствии валить врагов кулаками и ногами.
------------------------
И еще один концепт-набросок из архивных документов. На нем Марио летит верхом на облаке! Предполагалось, что платформерные уровни будут перемежаться скроллерными, в которых Марио будет, летая на облаке, разить врагов из «лучевой пушки». Более того — на самой заре в качестве летного средства обсуждалась ракета. В итоге было решено отказаться и от облака, и от ракеты, и от огнестрельного оружия.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.
-----------------------------
В середине 80-х еще не было визуальных игровых редакторов, нельзя было просто сесть за компьютер и «нарендерить» нужный уровень. Как же тогда создавалась Super Mario Bros.? Вот так: дизайнерам команды выдавались специальные «планировочные листы», размеченные координатной сеткой, и те на них вручную, закрашивая «пиксели», разрисовывали уровни, а также стартовый экран, межуровневые «заставки» и всю прочую графику. «Undo» делалось белым корректором, потом для исправлений додумались использовать кальку. Готовый уровень передавали программистам, и те уже воплощали его в коде.
---------------
Самый первый враг, которого Марио встречает на пути — гумба — был добавлен в игру самым последним. Миямото вдруг решил, что в игре не хватает «учебного» врага, который бы легко убивался одним прыжком и давал меньше всего очков. К тому времени игра была почти готова, и на картридже оставалось очень мало места. Чтобы втиснуть гумбу, его пришлось делать как можно проще — ромбик с глазами и анимацией из двух кадров, которая представляет собой просто отражение одного спрайта туда-сюда.
- Марио родился в Бруклине;
- Цвет его кепки — Pantone 485;
- Рост всех персонажей вселенной Марио отмеряется от высоты короны принцессы Пич;
- Йоши принадлежит к виду T. Yoshisaur
- Muchakoopas, и на всех материалах он почему-то всегда должен смотреть влево;
- Луиджи — младший брат Марио и в детстве играл его вантузами;
- Варио — не «злой двойник», а друг детства Марио;
и еще немало интересных и странных деталей, которые в основном больше нигде и не упоминались и порой вообще противоречат тому, что мы знаем из самих игр (разве Марио и Луиджи не двойняшки?).
--------------------------
Все мы знаем, как официально зовутся обитатели Грибного королевства — Goomba, Koopa Troopa, Pirahna Plant… Но это имена, данные им при локализации для запуска американской версии, а игра сделана в Японии! Изначально разработчики назвали своих героев совсем по-другому, более того — вкладывали в их имена некий смысл. Вот настоящие имена персонажей Super Mario Bros.:
Гумба
Курибо
«каштанчик»
Черепаха
Ноко-ноко
«бродить туда-сюда»
Летающая черепаха
Пата-пата
звук хлопающих крыльев
Жук
Мет
от англ. helmet — «шлем»
Дикобраз
Тогезо
от «тоге» — «колючка»
Хищный цветок
Паккун
от «паку!» — «цап!». Да, имя Пакмена происходит отсюда же
Рыба
Пуку-пуку
звук «бульканья» под водой
Кальмар
Гессо
от «гесо» — «щупальца»
Пуля
Киллер
Да! Так и зовется Пуля Билл в японской версии
Тоад
Кинопио
от «киноко» — «гриб». Возможно, тут же отсылка к Пиноккио?
-----------------------------------
Огненные плевки Боузера летят задом наперед! Если огненный сгусток летит вперед, логично, что за ним будет оставаться хвост пламени. Однако здесь хвост почему-то впереди. Может быть, так оно и задумано, конечно, но тогда почему? А вот невыловленная ошибка кажется более логичным объяснением.
------------------------------------
Super Mario Bros. — первая игра, действие которой разворачивается в Грибном королевстве. Погодите, а как же ее предшественница Mario Bros., где и черепахи есть, и Марио уже получил свое имя и профессию водопроводчика? Ан нет — в Mario Bros. согласно сюжету братцев отправили зачистить от неведомых монстров всего лишь канализацию Нью-Йорка. А никакое не королевство.
--------------------------------------------
Автор оригинальной японской обложки игры — Ёичи Котабе, пришедший в Nintendo в 1985-м, когда игра уже была практически готова. Взяв за основу рисунки самого Сигеру Миямото, Ёичи довел их до совершенства, создав характерный радостно-солнечный стиль иллюстраций к играм про Марио. Ёичи проработал в Nintendo до 2007 г. Он известен и деятельностью за пределами «Большой N» — в качестве художника он участвовал в создании множества аниме, начиная аж с 1959 г.
- Марио родился в Бруклине;
- Цвет его кепки — Pantone 485;
- Рост всех персонажей вселенной Марио отмеряется от высоты короны принцессы Пич;
- Йоши принадлежит к виду T. Yoshisaur
- Muchakoopas, и на всех материалах он почему-то всегда должен смотреть влево;
- Луиджи — младший брат Марио и в детстве играл его вантузами;
- Варио — не «злой двойник», а друг детства Марио;
и еще немало интересных и странных деталей, которые в основном больше нигде и не упоминались и порой вообще противоречат тому, что мы знаем из самих игр (разве Марио и Луиджи не двойняшки?).
--------------------------
Все мы знаем, как официально зовутся обитатели Грибного королевства — Goomba, Koopa Troopa, Pirahna Plant… Но это имена, данные им при локализации для запуска американской версии, а игра сделана в Японии! Изначально разработчики назвали своих героев совсем по-другому, более того — вкладывали в их имена некий смысл. Вот настоящие имена персонажей Super Mario Bros.:
Гумба
Курибо
«каштанчик»
Черепаха
Ноко-ноко
«бродить туда-сюда»
Летающая черепаха
Пата-пата
звук хлопающих крыльев
Жук
Мет
от англ. helmet — «шлем»
Дикобраз
Тогезо
от «тоге» — «колючка»
Хищный цветок
Паккун
от «паку!» — «цап!». Да, имя Пакмена происходит отсюда же
Рыба
Пуку-пуку
звук «бульканья» под водой
Кальмар
Гессо
от «гесо» — «щупальца»
Пуля
Киллер
Да! Так и зовется Пуля Билл в японской версии
Тоад
Кинопио
от «киноко» — «гриб». Возможно, тут же отсылка к Пиноккио?
-----------------------------------
Огненные плевки Боузера летят задом наперед! Если огненный сгусток летит вперед, логично, что за ним будет оставаться хвост пламени. Однако здесь хвост почему-то впереди. Может быть, так оно и задумано, конечно, но тогда почему? А вот невыловленная ошибка кажется более логичным объяснением.
------------------------------------
Super Mario Bros. — первая игра, действие которой разворачивается в Грибном королевстве. Погодите, а как же ее предшественница Mario Bros., где и черепахи есть, и Марио уже получил свое имя и профессию водопроводчика? Ан нет — в Mario Bros. согласно сюжету братцев отправили зачистить от неведомых монстров всего лишь канализацию Нью-Йорка. А никакое не королевство.
--------------------------------------------
Автор оригинальной японской обложки игры — Ёичи Котабе, пришедший в Nintendo в 1985-м, когда игра уже была практически готова. Взяв за основу рисунки самого Сигеру Миямото, Ёичи довел их до совершенства, создав характерный радостно-солнечный стиль иллюстраций к играм про Марио. Ёичи проработал в Nintendo до 2007 г. Он известен и деятельностью за пределами «Большой N» — в качестве художника он участвовал в создании множества аниме, начиная аж с 1959 г.
Bare Knuckles/Streets of Rage
Что за трек на фоне?
-----------------------------------------------
Из них 370 м Марио пришлось бы проплыть. Самый длинный мир — 8-1, приблизительно 315 м.
Самый короткий — 4-3 (130 м).
Если Марио посетит все бонус-уровни, его путь увеличится еще на 480 м, включая 105 м воды.
-----------------------------------------------
Hammer bros. могут погнаться за Марио! Эти черепахи, швыряющиеся молотками, и так самые сложные враги в игре, хоть и перемещаются лишь на ограниченном участке. Однако если постоять в сторонке порядка 40 секунд, Hammer bros. еще и сорвутся с места и начнут наступать на Марио. Зачем это сделано, почему нужно ждать так долго? Секрет, еще один баг или просто разработчики решили так подтолкнуть замешкавшегося игрока? Неизвестно.
-----------------------------------------------
В конце каждого мира Марио заходит в большой замок, отвешивает там леща очередному двойнику Боузера и потом в следующем мире выходит из этого большого замка — поэтому он и стоит в начале каждого первого уровня. Логично, не правда ли? Но почему-то в начале мира 5-1 замок маленький. В мире 4-4 Марио заходит в большой замок, а в 5-1 выходит из маленького. Это единственный такой случай в игре. В чем дело? Опять недосмотр? Ну это уже слишком, товарищи.
-----------------------------------------------
В Корее (Южной, разумеется) в 1986 г. выходила настольная игра Super Mario Bros. за авторством фирмы Jolly Game. Это, в общем-то, довольно стандартная игра с хождением фишками по карте, однако к делу подошли основательно. В комплекте была целая книжка с правилами, а действо разворачивалось на четырех картах-«мирах», по которым Марио шагал, крутя волчок. Каждый мир состоит из девяти отдельных карточек, которые можно складывать в единую карту по-разному, получая разные уровни. В трех мирах нужно спасти Тоадов, в последнем — как водится, победить Боузера и заполучить принцессу. В общем, все почти по-настоящему.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.
--------------------------------------------------
Действующий рекорд скоростного прохождения Super Mario Bros. — 4:57,69, или 17 891 кадр. Его установил в июне 2014 г. игрок под ником Blubbler, побив предыдущее достижение всего на 0,4 с. Но игра на сегодня уже настолько хорошо изучена, что для выгрызания этих четырех десятых пришлось поплясать с бубном. К примеру, рассчитывать время так, чтобы не появились фейерверки. Кроме того, прыжок на самый верх шеста экономит примерно 11 кадров. Еще один трюк был применен в мире 8-2 — Марио добегает до шеста одновременно со снарядом и впрыгивает от него в блок под шестом, благодаря чему отменяется анимация входа в замок, опять же экономя около 0,7 с.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.
Рекорд был побит. Спидраннер darbian обновил достижение, пройдя SMB за 4:57,627, т. е. всего на семь сотых секунды быстрее.
----------------------------------------------------
Не намного проще, чем побить рекорд скорости, пройти Super Mario Bros., набрав минимально возможное число очков. До недавнего времени считалось, что невозможно набрать меньше 600, однако в феврале 2014 г. игрок NotEntirelySure прошел игру с 500 очками. Не убить ни одного врага. Не тронуть ни одной монетки. Прыгать в самый низ шеста, когда таймер на нуле. Но и это еще не все. Хитрый трюк, например, пришлось применить, чтобы с помощью бага, не выбивая лозу, попасть в варп-зону в уровне 4-2. Но самым сложным было совершить дьявольский прыжок в уровне 8-1, чтобы не задеть висящие над пропастью монетки — это и позволило побить «антирекорд». Честно это сделать невозможно, и нужно применять трюк «wall jump», прыгая в пропасть и отталкиваясь от стены. Ошибиться нельзя даже на один пиксель и один кадр (1/60 секунды).
-----------------------------------------------
Из них 370 м Марио пришлось бы проплыть. Самый длинный мир — 8-1, приблизительно 315 м.
Самый короткий — 4-3 (130 м).
Если Марио посетит все бонус-уровни, его путь увеличится еще на 480 м, включая 105 м воды.
-----------------------------------------------
Hammer bros. могут погнаться за Марио! Эти черепахи, швыряющиеся молотками, и так самые сложные враги в игре, хоть и перемещаются лишь на ограниченном участке. Однако если постоять в сторонке порядка 40 секунд, Hammer bros. еще и сорвутся с места и начнут наступать на Марио. Зачем это сделано, почему нужно ждать так долго? Секрет, еще один баг или просто разработчики решили так подтолкнуть замешкавшегося игрока? Неизвестно.
-----------------------------------------------
В конце каждого мира Марио заходит в большой замок, отвешивает там леща очередному двойнику Боузера и потом в следующем мире выходит из этого большого замка — поэтому он и стоит в начале каждого первого уровня. Логично, не правда ли? Но почему-то в начале мира 5-1 замок маленький. В мире 4-4 Марио заходит в большой замок, а в 5-1 выходит из маленького. Это единственный такой случай в игре. В чем дело? Опять недосмотр? Ну это уже слишком, товарищи.
-----------------------------------------------
В Корее (Южной, разумеется) в 1986 г. выходила настольная игра Super Mario Bros. за авторством фирмы Jolly Game. Это, в общем-то, довольно стандартная игра с хождением фишками по карте, однако к делу подошли основательно. В комплекте была целая книжка с правилами, а действо разворачивалось на четырех картах-«мирах», по которым Марио шагал, крутя волчок. Каждый мир состоит из девяти отдельных карточек, которые можно складывать в единую карту по-разному, получая разные уровни. В трех мирах нужно спасти Тоадов, в последнем — как водится, победить Боузера и заполучить принцессу. В общем, все почти по-настоящему.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.
--------------------------------------------------
Действующий рекорд скоростного прохождения Super Mario Bros. — 4:57,69, или 17 891 кадр. Его установил в июне 2014 г. игрок под ником Blubbler, побив предыдущее достижение всего на 0,4 с. Но игра на сегодня уже настолько хорошо изучена, что для выгрызания этих четырех десятых пришлось поплясать с бубном. К примеру, рассчитывать время так, чтобы не появились фейерверки. Кроме того, прыжок на самый верх шеста экономит примерно 11 кадров. Еще один трюк был применен в мире 8-2 — Марио добегает до шеста одновременно со снарядом и впрыгивает от него в блок под шестом, благодаря чему отменяется анимация входа в замок, опять же экономя около 0,7 с.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.
Рекорд был побит. Спидраннер darbian обновил достижение, пройдя SMB за 4:57,627, т. е. всего на семь сотых секунды быстрее.
----------------------------------------------------
Не намного проще, чем побить рекорд скорости, пройти Super Mario Bros., набрав минимально возможное число очков. До недавнего времени считалось, что невозможно набрать меньше 600, однако в феврале 2014 г. игрок NotEntirelySure прошел игру с 500 очками. Не убить ни одного врага. Не тронуть ни одной монетки. Прыгать в самый низ шеста, когда таймер на нуле. Но и это еще не все. Хитрый трюк, например, пришлось применить, чтобы с помощью бага, не выбивая лозу, попасть в варп-зону в уровне 4-2. Но самым сложным было совершить дьявольский прыжок в уровне 8-1, чтобы не задеть висящие над пропастью монетки — это и позволило побить «антирекорд». Честно это сделать невозможно, и нужно применять трюк «wall jump», прыгая в пропасть и отталкиваясь от стены. Ошибиться нельзя даже на один пиксель и один кадр (1/60 секунды).
--------------------------------------------
В 90-х великий желтолицый народ завез к нам бесчисленное множество прежде невиданных Марио. Марио-ниндзя и Марио-грузины, Марио-пещерные-человеки и Марио-разносчики-пиццы…
Рецепт обычно был прост: бралась какая-нибудь игра смежного платформерного жанра, менее известная, чем, собственно, SMB, и спрайт главгероя аккуратно заменялся на Марио. Иногда — выдернутого из игры, иногда — специально по этому случаю нарисованного (как в Jackie Chan’s Action Kung Fu). Если было желание, заменяли и врагов. В особо тяжелых случаях (The Flintstones) заменялась только голова персонажа. Ну и перерисовать заставочный экран — вуаля, готова новая часть похождений водопроводчика. Да, мы видели больше ипостасей Марио, чем кто бы то ни было. Но все же не все.
На волне успеха Марио начал проникать на всевозможные малоизвестные платформы — так, например, на японских домашних компьютерах появилась своя Super Mario Bros. за авторством, как ни странно, Hudson Soft — создателей заклятого конкурента SMB, серии Wonder Boy / Adventure Island.
В то же время по другую сторону Японского моря делал первые робкие шаги не ведавший авторских прав корейский игрострой. Им нужно было с чего-то начинать, и они учились у японских братьев по разуму, учились на краденых технологиях, на чужих идеях, учились делать, как в Super Mario Bros…
--------------------------------------------
В 90-х великий желтолицый народ завез к нам бесчисленное множество прежде невиданных Марио. Марио-ниндзя и Марио-грузины, Марио-пещерные-человеки и Марио-разносчики-пиццы…
Рецепт обычно был прост: бралась какая-нибудь игра смежного платформерного жанра, менее известная, чем, собственно, SMB, и спрайт главгероя аккуратно заменялся на Марио. Иногда — выдернутого из игры, иногда — специально по этому случаю нарисованного (как в Jackie Chan’s Action Kung Fu). Если было желание, заменяли и врагов. В особо тяжелых случаях (The Flintstones) заменялась только голова персонажа. Ну и перерисовать заставочный экран — вуаля, готова новая часть похождений водопроводчика. Да, мы видели больше ипостасей Марио, чем кто бы то ни было. Но все же не все.
На волне успеха Марио начал проникать на всевозможные малоизвестные платформы — так, например, на японских домашних компьютерах появилась своя Super Mario Bros. за авторством, как ни странно, Hudson Soft — создателей заклятого конкурента SMB, серии Wonder Boy / Adventure Island.
В то же время по другую сторону Японского моря делал первые робкие шаги не ведавший авторских прав корейский игрострой. Им нужно было с чего-то начинать, и они учились у японских братьев по разуму, учились на краденых технологиях, на чужих идеях, учились делать, как в Super Mario Bros…
Совершенно непонятно, каким образом Hudson получила добро на работу с практически главной интеллектуальной собственностью Nintendo. Нигде и никогда это официально не объяснялось. Возможно, в Nintendo планировали поиметь выгоду с рынка домашних компьютеров и поручили разработку компании, уже имевшей опыт по этому направлению. Так или иначе, начиная с 1984 года, Hudson сдел али аж три совершенно лицензионные игры про Марио на таких махровых платформах, как NEC PC-6001, Fujitsu FM-7 и Sharp X-1. Причем это не были прямые порты нинте ндовских игр — каждый раз Hudson старались привнести что-то свое в геймплей. Иногда удачно.
Иногда нет.
Punch Ball Mario Bros. / Mario Bros. Special (1984)
Первые две Марио-игры от Hudson — как можно понять из названия, порты Mario Bros. на японские компьютеры. Точнее, не порты даже, а вполне себе
полноценные «игры по мотивам», дополненные собственными находками. Так, Punch Ball Mario Bros. очень похожа на оригинал, но с одним существенным геймплейным отличием: здесь нельзя убивать врагов, ударяя снизу по платформе. Вместо этого Марио/Луиджи вооружен мячом, который и метает во врагов. Причем после каждого броска герой остается безоружным, и нужно бежать за мячом и подбирать его. Kid Kool? Ага.
Mario Bros. Special вышла практически одновременно с Punch Ball и, в общем, непонятно, зачем Hudson делали параллельно две похожие игры про братцев. Как бы то ни было, эта игра еще больше отличается от оригинала и более разнообразна. Здесь всего четыре уровня, но все они предлагают разный геймплей. В первом нужно подняться вверх по движущимся платформам и нажать пять рубильников. Во втором вместо платформ батуты, и нужно убить двух черепах. В третьем — конвейеры, лифт посередине и множество врагов. Наконец, четвертый — просто бонус-раунд с собиранием монеток.
Super Mario Bros. Special (1986)
И вот два года спустя Hudson берется перенести на ПК главный на тот момент хит Nintendo. Поскольку это опять не просто порт, можно сказать, что это
отдельная глава приключений Марио. И тогда получается, что это самое первое продолжение SMB, вышедшее даже раньше «японского сиквела», известного на западе как Lost Levels. Увы, попытка столкнулась с непреодолимым препятствием: ограниченными возможностями «железа». Их хватало для игр уровня Mario Bros, но полноценный платформер древние японские компьютеры были не в силах переварить.
Сначала о хорошем. Слово Special в названии все же неспроста — Hudson потрудились сделать собственные уровни; кроме того, тут есть враги из Mario
Bros, а также несколько оригинальных пауэрапов: часы (добавляют время), крылья (позволяют плавать в воздухе), молоток из Donkey Kong и нечто, убивающее всех врагов на экране. И даже знаменитая Hudson-пчела, дающая 8000 очков.
Теперь о плохом. Первое, что бросается в глаза — ужасная цветовая палитра.
Игра вышла в двух версиях – на Sharp X-1 и NEC PC-88, и если на X-1 цвета просто кислотно яркие, то на PC-88 все какое-то красно-оранжевое, а зеленый вообще отсутствует — вместо него месиво из желтых и синих пикселей, которые, наверно, сливаются в некое подобие зеленого на мониторах древних ПК, но не на эмуляторе.
Здесь нет плавного скроллинга — экран перемещается скачками (на X-1 Марио «перевозят» на следующий экран, как Мегамена между зонами, на PC-88 экран и вовсе просто гаснет, и появляется следующий участок). Мало того, что это на корню рубит главный фактор удовольствия SMB — радостно нестись вперед — так еще и порождает кучу проблем с расчетом прыжков и внезапно возникающими врагами.
Уровни здесь, конечно, свои, оригинальные, вот только Миямото-сан скрупулезно вымерял на своей миллиметровке, куда поставить очередного вра-
га или кирпич, а в Hudson, похоже, этого совершенно не понимали и доверились Всесильному Рандому. В результате — никуда не ведущие трубы, невидимые блоки, висящие в непредсказуемых местах и отправляющие в пропасть ничего не подозревающего игрока, и пауэрапы, встречающиеся единственный раз за игру.
Добавим сюда пригоршню глюков, понюшку странностей (Марио не заходит сам в трубу в начале уровня 1-2, к примеру — его нужно вручную завести туда), отсутствие варпов (одна варп-зона есть, но не работает — Марио просто застревает в трубе, пока время не вытечет), кривую физику и дергано, не-плавно движущиеся спрайты — и получим отличное блюдо «хардкор под мазохистским соусом». Но если таки возьметесь ее проходить — выбирайте версию для X-1. Она и визуально получше, и для нее проще выставить нормальную скорость эмуляции: обе игры по умолчанию идут слишком быстро, но версия для PC-88 при снижении скорости начинает глючить и тормозить.
Совершенно непонятно, каким образом Hudson получила добро на работу с практически главной интеллектуальной собственностью Nintendo. Нигде и никогда это официально не объяснялось. Возможно, в Nintendo планировали поиметь выгоду с рынка домашних компьютеров и поручили разработку компании, уже имевшей опыт по этому направлению. Так или иначе, начиная с 1984 года, Hudson сдел али аж три совершенно лицензионные игры про Марио на таких махровых платформах, как NEC PC-6001, Fujitsu FM-7 и Sharp X-1. Причем это не были прямые порты нинте ндовских игр — каждый раз Hudson старались привнести что-то свое в геймплей. Иногда удачно.
Иногда нет.
Punch Ball Mario Bros. / Mario Bros. Special (1984)
Первые две Марио-игры от Hudson — как можно понять из названия, порты Mario Bros. на японские компьютеры. Точнее, не порты даже, а вполне себе
полноценные «игры по мотивам», дополненные собственными находками. Так, Punch Ball Mario Bros. очень похожа на оригинал, но с одним существенным геймплейным отличием: здесь нельзя убивать врагов, ударяя снизу по платформе. Вместо этого Марио/Луиджи вооружен мячом, который и метает во врагов. Причем после каждого броска герой остается безоружным, и нужно бежать за мячом и подбирать его. Kid Kool? Ага.
Mario Bros. Special вышла практически одновременно с Punch Ball и, в общем, непонятно, зачем Hudson делали параллельно две похожие игры про братцев. Как бы то ни было, эта игра еще больше отличается от оригинала и более разнообразна. Здесь всего четыре уровня, но все они предлагают разный геймплей. В первом нужно подняться вверх по движущимся платформам и нажать пять рубильников. Во втором вместо платформ батуты, и нужно убить двух черепах. В третьем — конвейеры, лифт посередине и множество врагов. Наконец, четвертый — просто бонус-раунд с собиранием монеток.
Super Mario Bros. Special (1986)
И вот два года спустя Hudson берется перенести на ПК главный на тот момент хит Nintendo. Поскольку это опять не просто порт, можно сказать, что это
отдельная глава приключений Марио. И тогда получается, что это самое первое продолжение SMB, вышедшее даже раньше «японского сиквела», известного на западе как Lost Levels. Увы, попытка столкнулась с непреодолимым препятствием: ограниченными возможностями «железа». Их хватало для игр уровня Mario Bros, но полноценный платформер древние японские компьютеры были не в силах переварить.
Сначала о хорошем. Слово Special в названии все же неспроста — Hudson потрудились сделать собственные уровни; кроме того, тут есть враги из Mario
Bros, а также несколько оригинальных пауэрапов: часы (добавляют время), крылья (позволяют плавать в воздухе), молоток из Donkey Kong и нечто, убивающее всех врагов на экране. И даже знаменитая Hudson-пчела, дающая 8000 очков.
Теперь о плохом. Первое, что бросается в глаза — ужасная цветовая палитра.
Игра вышла в двух версиях – на Sharp X-1 и NEC PC-88, и если на X-1 цвета просто кислотно яркие, то на PC-88 все какое-то красно-оранжевое, а зеленый вообще отсутствует — вместо него месиво из желтых и синих пикселей, которые, наверно, сливаются в некое подобие зеленого на мониторах древних ПК, но не на эмуляторе.
Здесь нет плавного скроллинга — экран перемещается скачками (на X-1 Марио «перевозят» на следующий экран, как Мегамена между зонами, на PC-88 экран и вовсе просто гаснет, и появляется следующий участок). Мало того, что это на корню рубит главный фактор удовольствия SMB — радостно нестись вперед — так еще и порождает кучу проблем с расчетом прыжков и внезапно возникающими врагами.
Уровни здесь, конечно, свои, оригинальные, вот только Миямото-сан скрупулезно вымерял на своей миллиметровке, куда поставить очередного вра-
га или кирпич, а в Hudson, похоже, этого совершенно не понимали и доверились Всесильному Рандому. В результате — никуда не ведущие трубы, невидимые блоки, висящие в непредсказуемых местах и отправляющие в пропасть ничего не подозревающего игрока, и пауэрапы, встречающиеся единственный раз за игру.
Добавим сюда пригоршню глюков, понюшку странностей (Марио не заходит сам в трубу в начале уровня 1-2, к примеру — его нужно вручную завести туда), отсутствие варпов (одна варп-зона есть, но не работает — Марио просто застревает в трубе, пока время не вытечет), кривую физику и дергано, не-плавно движущиеся спрайты — и получим отличное блюдо «хардкор под мазохистским соусом». Но если таки возьметесь ее проходить — выбирайте версию для X-1. Она и визуально получше, и для нее проще выставить нормальную скорость эмуляции: обе игры по умолчанию идут слишком быстро, но версия для PC-88 при снижении скорости начинает глючить и тормозить.
Была идея наделать вебмок о путешествиях Марио-битарда в неведомых мирах, но, наверное, неинтересно будет.
нельзя работать на чужой интерес. только на свой
мне интересно, пили. Про миры Хаоса не забудь (которые совсем рандомные)
Ок, но уже завтра.
Похнали.
Но не было функции сохранения программы. А команда SAVE была. И был порт для принтера. Вот мне интересно, можно ли было похакать там пару байт, чтобы программа сохранялась через разъем для принтера. Ведь тогда это бы был почти полноценный комп.
Comics Zone. Или как-то так.
картрижи с батарейкой
Туда бы, наверное, мало влезло. Да и не известно, была ли там схема срам и туда ли писалось сохранение в бейсике. Может быть оно писалось на дискету, ведь это разрабатывалось дла японской денди.
Кто-то вообще видел картриджи с батарейкой в реальной ирл-жизни?
да, но тока на сеге, на игре морской бой кек.
Обучающий от Киборда был с батарейкой.
>ведь это разрабатывалось дла японской денди
Именно, поэтому заставить работать этот локализованный хак, да еще на пиратском железе - задача та еще.
Однако был и другой вариант в некоторых моделях, в видео это демонстрируется.
https://www.youtube.com/watch?v=Yg_yIY2nG9A
А настоящего Боузера или тех кто под него косил, которые с 1-7-й уровень? Настоящий Боузер только в 8-ом
Не думаю, что будет разница.
Достойно нового треда!
У меня были на сегу нхл, шининг форс 1-2, чингис хан, айробус супер соник с батарейками, на денди с батарейками не попадались
Может будет, может очки другие дадут
Сейчас гляну.
Я купил себе специально nintendo ds, потом wii, потом 3ds, потом wiiu, скоро куплю себе switch. Ни в одной из игр про марио на этих приставках (а я играл штук 15 разных вариаций., от супермарио до марио гэлекси и тп) никогда звездочка не выпадает у баузера
А очков сколько дали?
Бачила соснул с дримкастом, так что он на всю жизнь обосран
Ну и при чем тут он?
А если в марио набрать максимальное количество очков, цифры как-то поменяются или так и будут все девятки?
>Возьми и сам проверь.
Проверил, открывается секретный уровень и марио на время надо набрать 800 монет!
Ну, просто хотел напомнить, что Бачила соснул, что даже удалил канал к хуям, это самый большой бадтрутдинов от блогера который я видел.
а че он? че случилось? канал с 8 бит тому назад удалил?
Пили стори.
>>151666666
Лень проверять уже сегодня.
Эх ты ленивый, но да ладна.
На первом демейк первого дарк соулс?
Ufouria это. Очень годная метроидвания.
Щутка же
лол, проиграл с фото
Zemina (в переводе — нечто вроде «Это весело!») была одной из первых компаний, проросших на благодатной бутлежной почве Кореи, кто начал рзрабатывать игры собственными силами. Большая часть из них все равно была попытками портирования известных японских тайтлов, но впоследствии компания начала стряпать более оригинальные игры и даже доросла до выпуска одной игрушки по лицензии (Nemesis 3 от Konami, под названием Salamander 2). Главной платформой для Zemina была MSX, но очень многие игры были также портированы на Samsung Gam*boy/Master System, клон Sega Master System. И именно Zemina внесла наибольший вклад в клонирование главного нинтендовского игрогероя.
Super Boy I (1989) MSX
А вот и первый заход «Земины» на территорию Super Mario Bros. Вернее, не на всю территорию, а лишь на 4 первых мира — больше, очевидно, втиснуть в 32 кб не удалось. Однако не хватает не только половины миров. Здесь мы в конце каждого мира не встретим Тоада с его коронной фразой — вместо него лишь пустая комната с честной надписью «Sorry nothing». Начисто отсутствуют подводные уровни. Нет и всех тех приятных мелочей, которыми дышала SMB — варп-зон, труб, в которые можно заходить, бонус-уровней. А из того, что есть, многое не работает как надо.
Например, «лифты» здесь не лифты, а просто платформы, которые падают, если на них встать. Расположение блоков с призами и здесь доверили батьке Рандому.
Super Boy II (1989) MSX, SMS
Этот «сиквел» имеет примерно такое же отношение к Super Boy I, как японская Super Mario Bros. 2 (она же The Lost Levels) к первой части SMB. Хотя и на это не тянет — в Lost Levels был «плохой» гриб, а здесь есть лишь другие уровни. И их снова 16, то есть лишь 4 мира, и никакой концовки после прохождения нет в помине.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.
Super Boy II — первая игра Zemina, портированная на Sega Master System. Поскольку MSX и SMS имеют очень похожую архитектуру, игры легко и безболезненно портируются с одной системы на другую. Собственно, никаких трудов по портированию не заметно, и обе версии, видимо, абсолютно идентичны.
Super Boy III (1991) MSX, SMS
Третья часть похождений Марио от «Земины» на первый взгляд может показаться клоном SMB 3, но на деле это не так: оттуда позаимствованы только некоторые спрайты, включая самого Марио. Еще что-то корейцы нарисовали сами и многое стянули из Super Mario World. Причем не просто стянули, а странно переосмыслили своими корейскими мозгами — диагональные трубы тут, например, почему-то выглядят как лестницы.
В этой части вновь лишь 16 уровней, но в этот раз все уровни полностью «свои». В конце каждого уровня поджидает Hammer Brother, а финальный босс — жирдяй из SMB 3. Марио невероятно медленно ходит (то есть, экран невероятно медленно скроллится), и даже бег не особо его ускоряет.
Ассортимент бонусов ограничен теми, что уже были в самой первой части.
Zemina (в переводе — нечто вроде «Это весело!») была одной из первых компаний, проросших на благодатной бутлежной почве Кореи, кто начал рзрабатывать игры собственными силами. Большая часть из них все равно была попытками портирования известных японских тайтлов, но впоследствии компания начала стряпать более оригинальные игры и даже доросла до выпуска одной игрушки по лицензии (Nemesis 3 от Konami, под названием Salamander 2). Главной платформой для Zemina была MSX, но очень многие игры были также портированы на Samsung Gam*boy/Master System, клон Sega Master System. И именно Zemina внесла наибольший вклад в клонирование главного нинтендовского игрогероя.
Super Boy I (1989) MSX
А вот и первый заход «Земины» на территорию Super Mario Bros. Вернее, не на всю территорию, а лишь на 4 первых мира — больше, очевидно, втиснуть в 32 кб не удалось. Однако не хватает не только половины миров. Здесь мы в конце каждого мира не встретим Тоада с его коронной фразой — вместо него лишь пустая комната с честной надписью «Sorry nothing». Начисто отсутствуют подводные уровни. Нет и всех тех приятных мелочей, которыми дышала SMB — варп-зон, труб, в которые можно заходить, бонус-уровней. А из того, что есть, многое не работает как надо.
Например, «лифты» здесь не лифты, а просто платформы, которые падают, если на них встать. Расположение блоков с призами и здесь доверили батьке Рандому.
Super Boy II (1989) MSX, SMS
Этот «сиквел» имеет примерно такое же отношение к Super Boy I, как японская Super Mario Bros. 2 (она же The Lost Levels) к первой части SMB. Хотя и на это не тянет — в Lost Levels был «плохой» гриб, а здесь есть лишь другие уровни. И их снова 16, то есть лишь 4 мира, и никакой концовки после прохождения нет в помине.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.
Super Boy II — первая игра Zemina, портированная на Sega Master System. Поскольку MSX и SMS имеют очень похожую архитектуру, игры легко и безболезненно портируются с одной системы на другую. Собственно, никаких трудов по портированию не заметно, и обе версии, видимо, абсолютно идентичны.
Super Boy III (1991) MSX, SMS
Третья часть похождений Марио от «Земины» на первый взгляд может показаться клоном SMB 3, но на деле это не так: оттуда позаимствованы только некоторые спрайты, включая самого Марио. Еще что-то корейцы нарисовали сами и многое стянули из Super Mario World. Причем не просто стянули, а странно переосмыслили своими корейскими мозгами — диагональные трубы тут, например, почему-то выглядят как лестницы.
В этой части вновь лишь 16 уровней, но в этот раз все уровни полностью «свои». В конце каждого уровня поджидает Hammer Brother, а финальный босс — жирдяй из SMB 3. Марио невероятно медленно ходит (то есть, экран невероятно медленно скроллится), и даже бег не особо его ускоряет.
Ассортимент бонусов ограничен теми, что уже были в самой первой части.
Следующая ступень эволюции серии Super Boy. Игра разрабатывалась эксклюзивно для Gam*boy / Master System, и это сразу заметно: худосочный MSX уже не висит камнем на шее, и визуально игра на три головы выше предыдущих частей. А еще она наконец-то не про Супер Марио, а про Супер-Мальчика. То есть главгерой здесь другой. Да и вместо грибов он употребляет в пищу молоко, что гораздо полезнее для растущего организма.
В финале мы встречаем свою прекрасную принцессу… глядя на которую, задумываешься: а стоила ли вот она того, чтобы ее спасать? Впрочем, это дело вкуса, главное, чтобы Супер-Мальчику нравилась. Благо он и сам далеко не красавец.
30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.30 не самых известных фактов о Super Mario Bros.
Здесь много новых видов врагов — каракатицы, бабочки, боссы — антропоморфные лягушки. Однако никакой революции не случилось: большая часть элементов по-прежнему утащена из Super Mario World. Причем многое из украденного вообще не работает. Например, ягоды, которыми питался Йоши, здесь просто висят в качестве декорации — просто потому что никакого Йоши тут нет. Там, где в оригинале были «батуты», корейцы воткнули обычные платформы. Черепашьи панцири не умеют разбивать лежащие впереди блоки, они просто отскакивают от них. Ну и так далее.
Ntsc. Pal тормозной.
Но ведь там музыка какая-то нервная. К тому же я не вижу минуса в медленности. Специально звал другана играть в Контру Форс вдвоем, чтобы она тормиозла.
Контра Форс везде тормозит, а нтсц не нервный, а нормальный, это в пале на 10мгц меньше, вот все медленнее и работает, и музыка теряет динамику.
Вполне возможно починить.
Жил как собака и сдох как собака
Там вместо 10 жизней рисуется корона, насколько я помню.
Бил ебало другу за то, что он ногами спамил
Проходил сначала с 500+ смертями, потом задрочил до ноудес рана.
Ronald Jenkees. Что-то из его творчества. Там немного, посмотри на ютубе.
Зато ответ на загадку есть.
2чую
Your perecut is in another castle!
Бля, я только сейчас заметил, что на фото ДВЕ ЛЕВЫХ РУКИ, лол. Присмотритесь к зиге.
Яснопонятно, короче. Интродьюсинг убунту гном.
Бля, не тот тред
Это копия, сохраненная 26 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.