
Здравствуйте дорогие читающие! Собственно на пару с нейросетью, свободным временем и советами друга синтезировал я такую штуку: шкалу для оценки аниме. Изначальный план состоял в том, чтобы собрать топ 10-20 законченных аниме из аниксарта и составить рейтинговый топ. В итоге после нескольких часов размышлений у меня вышла штука, которой я захотел поделиться. Тут есть над чем подумать и что подредактировать, так что я буду ждать реакций.
Собственно основная концепция такая:
Шкала состоит из 5 категорий, каждая разбита на подпункты. Каждый подпункт имеет свой вес.
вес - множитель, на который умножается балл, данный за подпункт.
По личному опыту, довольно трудно объективно оценить что-то по 10-бальной шкале, зато намного менее затратно по времени и раздумьям оценивать всё по шкале от 0 до 2. Руководствуясь этим рассуждением, я предлагаю давать возможность оценивать каждый подпункт от 0 до 2.
Немного про максимальный балл.
Для красивого числа и из некоторых других соображений я ограничил максимальный бал до 228. В конечном итоге, мне пришлось кое-где применять махинации, которые, однако, необходимы для более правильной оценки.
Категории.
Всего 5 категорий:
Категория 1: сюжет и нарратив. (макс 70б)
Категория 2: Персонажи. (макс 50б)
Категория 3: Анимация и визуал. (макс 40б)
Категория 4: Саунд и атмосфера. (макс 30б)
Категория 5: Уникальность и влияние. (макс 38б)
После получения отдельно балла за каждую категорию, они складываются, и получается общий балл.
Далее идёт набор подпунктов для каждой категории, и вес, на который умножается балл от 1 до 2, который вы присвоили этой категории.
Категория 1. Сюжет и нарратив.
Вес подпунктов:
1. Логичность и завершённость. (вес 10)
- отсутствие сюжетных дыр, связанность всех арок.
2. Оригинальность концепции. (вес 8)
- новизна идеи, избегание шаблонов.
3. Темп и драматургия. (вес 7)
- отсутствие затянутости, баланс между действием и диалогами.
4. Диалоги и субтекст. (вес 5)
- глубина, философская и эмоциональная нагрузка.
Можно заметить, что максимум здесь может получиться 60 баллов. Это потому после подсчёта к критерию "сюжет" добавляется дополнительно ещё 10 баллов, таким образом, критерий сюжета не может равняться нулю.
Категория 2. Персонажи.
1. Развитие персонажей. (вес 9)
- арки роста, трансформация мотиваций.
2. Убедительность мотиваций. (вес 8)
- логичность действий в рамках характера.
3. Динамика отношений. (вес 6)
- эволюция связей (дружба, конфликты, любовь)
4. Антагонисты. (вес 4)
- сложность, неоднозначность, глубина.
Можно заметить, что максимум здесь получается 54. Однако если результат больше 50, он ограничивается до 50.
Категория 3. Анимация и визуал.
1. Качество анимации. (вес 8)
- плавность, детализация, работа с движением.
2. Стиль и художественный выбор. (вес 6)
- уникальный визуальный язык (цвета, текстуры).
3. Раскадровка и композиция. (вес 5)
- кинематографичность, работа с кадром.
4. Дизайн персонажей и локаций. (вес 4)
- запоминаемость, функциональность, соответствие сеттингу.
Максимум без ограничений - 46. Ограничивается до 40.
Категория 4. Саунд и атмосфера.
1. Саундтрек (вес 7)
- музыкальное сопровождение, усиливающее эмоции.
2. Звуковые эффекты. (вес 5)
- погружение в мир через звук (битвы, природа, техника).
3. Атмосферность. (вес 3)
- синергия звука и визуала для создания настроения.
Здесь нет никаких ограничений или добавок к баллам. Я также решил не добавлять пункт про озвучку, так как она для рядового зрителя зависит от дубляжа, а это сторонний продукт.
Критерий 5. Уникальность и влияние.
1. Новаторство концепции. (вес 6)
- введение новых тропов, механик или форматов.
2. Культурный резонанс. (вес 5)
- влияние на поп-культуру, фанатское творчество, мемы.
3. Авторский почерк. (вес 4)
- узнаваемый стиль режиссёра или студии.
4. Эмоциональная глубина. (вес 4)
- способность провоцировать рефлексию или любые сильные чувства (не только радость, но также грусть, гнев, отвращение и т.д.)
5. Социальный месседж. (вес 3)
- поднятие важных тем (экология, этика, психическое здоровье).
Максимум - 44. Ограничивается до 38.
Принципы общей оценки от 0 до 2.
0 баллов: Элемент отсутствует или реализован крайне слабо.
1 балл: Элемент присутствует, но не до конца реализован или реализован слабо.
2 балла: Элемент доведён до идеала и усиливает общее впечатление.
Слово в конце.
Я буду рад критике, также я буду очень рад, если любой оценит аниме по этой шкале и даст фидбэк. Мне кажется, всё это дело можно засунуть в Excel таблицу, но, к сожалению, у меня недостаточно опыта, чтобы такое реализовать.
Собственно основная концепция такая:
Шкала состоит из 5 категорий, каждая разбита на подпункты. Каждый подпункт имеет свой вес.
вес - множитель, на который умножается балл, данный за подпункт.
По личному опыту, довольно трудно объективно оценить что-то по 10-бальной шкале, зато намного менее затратно по времени и раздумьям оценивать всё по шкале от 0 до 2. Руководствуясь этим рассуждением, я предлагаю давать возможность оценивать каждый подпункт от 0 до 2.
Немного про максимальный балл.
Для красивого числа и из некоторых других соображений я ограничил максимальный бал до 228. В конечном итоге, мне пришлось кое-где применять махинации, которые, однако, необходимы для более правильной оценки.
Категории.
Всего 5 категорий:
Категория 1: сюжет и нарратив. (макс 70б)
Категория 2: Персонажи. (макс 50б)
Категория 3: Анимация и визуал. (макс 40б)
Категория 4: Саунд и атмосфера. (макс 30б)
Категория 5: Уникальность и влияние. (макс 38б)
После получения отдельно балла за каждую категорию, они складываются, и получается общий балл.
Далее идёт набор подпунктов для каждой категории, и вес, на который умножается балл от 1 до 2, который вы присвоили этой категории.
Категория 1. Сюжет и нарратив.
Вес подпунктов:
1. Логичность и завершённость. (вес 10)
- отсутствие сюжетных дыр, связанность всех арок.
2. Оригинальность концепции. (вес 8)
- новизна идеи, избегание шаблонов.
3. Темп и драматургия. (вес 7)
- отсутствие затянутости, баланс между действием и диалогами.
4. Диалоги и субтекст. (вес 5)
- глубина, философская и эмоциональная нагрузка.
Можно заметить, что максимум здесь может получиться 60 баллов. Это потому после подсчёта к критерию "сюжет" добавляется дополнительно ещё 10 баллов, таким образом, критерий сюжета не может равняться нулю.
Категория 2. Персонажи.
1. Развитие персонажей. (вес 9)
- арки роста, трансформация мотиваций.
2. Убедительность мотиваций. (вес 8)
- логичность действий в рамках характера.
3. Динамика отношений. (вес 6)
- эволюция связей (дружба, конфликты, любовь)
4. Антагонисты. (вес 4)
- сложность, неоднозначность, глубина.
Можно заметить, что максимум здесь получается 54. Однако если результат больше 50, он ограничивается до 50.
Категория 3. Анимация и визуал.
1. Качество анимации. (вес 8)
- плавность, детализация, работа с движением.
2. Стиль и художественный выбор. (вес 6)
- уникальный визуальный язык (цвета, текстуры).
3. Раскадровка и композиция. (вес 5)
- кинематографичность, работа с кадром.
4. Дизайн персонажей и локаций. (вес 4)
- запоминаемость, функциональность, соответствие сеттингу.
Максимум без ограничений - 46. Ограничивается до 40.
Категория 4. Саунд и атмосфера.
1. Саундтрек (вес 7)
- музыкальное сопровождение, усиливающее эмоции.
2. Звуковые эффекты. (вес 5)
- погружение в мир через звук (битвы, природа, техника).
3. Атмосферность. (вес 3)
- синергия звука и визуала для создания настроения.
Здесь нет никаких ограничений или добавок к баллам. Я также решил не добавлять пункт про озвучку, так как она для рядового зрителя зависит от дубляжа, а это сторонний продукт.
Критерий 5. Уникальность и влияние.
1. Новаторство концепции. (вес 6)
- введение новых тропов, механик или форматов.
2. Культурный резонанс. (вес 5)
- влияние на поп-культуру, фанатское творчество, мемы.
3. Авторский почерк. (вес 4)
- узнаваемый стиль режиссёра или студии.
4. Эмоциональная глубина. (вес 4)
- способность провоцировать рефлексию или любые сильные чувства (не только радость, но также грусть, гнев, отвращение и т.д.)
5. Социальный месседж. (вес 3)
- поднятие важных тем (экология, этика, психическое здоровье).
Максимум - 44. Ограничивается до 38.
Принципы общей оценки от 0 до 2.
0 баллов: Элемент отсутствует или реализован крайне слабо.
1 балл: Элемент присутствует, но не до конца реализован или реализован слабо.
2 балла: Элемент доведён до идеала и усиливает общее впечатление.
Слово в конце.
Я буду рад критике, также я буду очень рад, если любой оценит аниме по этой шкале и даст фидбэк. Мне кажется, всё это дело можно засунуть в Excel таблицу, но, к сожалению, у меня недостаточно опыта, чтобы такое реализовать.
сложно много букв
Хмм...
>>482
Спасибо за совет
Спасибо за совет
>>468 (OP)
Такое себе. За саунд и атмосферу можно половину баллов давать, а у тебя меньше чем у визуала даже. Сюжет и персонажи в сути одно и тоже, слишком переплетены, чтобы оценивать отдельно. Уникальность, визуал можно объединить в стиль. Получается: содержание, стиль, музыка и атмосфера.
Такое себе. За саунд и атмосферу можно половину баллов давать, а у тебя меньше чем у визуала даже. Сюжет и персонажи в сути одно и тоже, слишком переплетены, чтобы оценивать отдельно. Уникальность, визуал можно объединить в стиль. Получается: содержание, стиль, музыка и атмосфера.
>>468 (OP)
Двачую, трехбальная, короче, лучшая система даже чисто логически - все, что находится в промежутке между белым и черным - оно всегда серое, поэтому вот все нужные оценки в баллах:
0 - дно без права на пересмотр/дроп
1 - можно пересмотреть разок/несколько
2 - шедевр, который посоветуешь/попало в сердечко.
>Принципы общей оценки от 0 до 2.
Двачую, трехбальная, короче, лучшая система даже чисто логически - все, что находится в промежутке между белым и черным - оно всегда серое, поэтому вот все нужные оценки в баллах:
0 - дно без права на пересмотр/дроп
1 - можно пересмотреть разок/несколько
2 - шедевр, который посоветуешь/попало в сердечко.