Это копия, сохраненная 21 июня в 14:29.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сел за код, ну, вот, час назад. Самое муторное (вывод текста) вроде бы сделал.
Вчера-позавчера в дороге расписал несколько страниц а4 мелким шрифтом, даже сюжет придумал на 7 ступеней, и засыпая думал и представлял как это будет выглядеть. Выглядит будто сделать демку основного геймплея можно часов за 10-20, и доделать за неделю всё до состояния что можно скидывать анончикам, в действительности будет подольше, как обычно - к тому же я не открывал ide почти год.
Графики особой не будет, я не художник. По жанру - аркада с элементами песочницы, но там как получится.
Песчаная кошка мне по душе, потому что интерес теряет так же как и я. Ну и о чём-то ещё я не прочь поболтать, я очень лёгкий на подъём часто. Возможно меня уже кто-то встречал - но это было давно и неправда, и не в самый хороший период жизни, так что там кошмарило почти без перерыва и я ничего не мог делать сколько то продолжительное время.
Постараюсь не быть занудой, и постить каждый день. Мяу.
Правда на завтра (и послезавтра) у меня ремонт крыши, буду снимать листы (там крыша 6х4 плоская), заделывать в них дырки и перекладывать заново, на послезавтра ещё заезд на велосипеде и ещё всякие разные дела время от времени, потому не смогу весь день кодить, и побыть волшебником создающим игры за считанные дни снова не получится, хотя очень хочется.
Да совсем нет. Вчера уже было сообщение, и я до 6 утра сидел за кодом, хотя скорее за документацией виндоус.
И ещё крышу надо попробовать снять, хотя лучше игру поделать, пока делается - крыша никуда не сбежит.
А, ооо ааа ну ладно тогда, прошу прощения
Со шрифтами и текстом обнаружилась одна проблема, и был выбор либо забить, либо переделать по нормальному. Именно с либой которая файлы разбирает на символы, рендер готов. Буду тыкать (тыкаю) stb_truetype. Либы stb, это лучше что есть из либ во всём мире. Примеры прям в коде либы прикольные. На самом деле интуитивно, и глядя только на файл и комментарии можно почти всё разобрать без проблем, документация не нужна.
Загрузка текстур и текстурных атласов готов, структура для шейдеров, vbo готова. Нужно ещё дописать код для fbo, ssbo и вычислительных шейдеров.
Очень балуется перфекционизм, я не хочу забивать на вывод текста - и понимаю что если я хорошо и удобно для себя напишу его, и подготовлю все классы под все абстракции, то при создании второй игры я их делать уже не буду, и потому есть смысл постараться побольше. Попробую за ночь доделать сравнительно низкоуровневый код от которого (почти) избавлены ребята использующие всякие движки.
А, да, ещё нужно какую-то структура для 2d-камеры, и для интерфейса, чтобы были кнопки, ползунки и меню, наверно это тоже стоит к низкоуровневому коду отнести, так как он будет дублироваться в разных программах.
Останется среднеуровневый (самый интересный) код непосредственно игровых абстракций, объектов, снарядов, ресурсов, рецептов, врагов и так далее. А потом уже будет рисование простых текстур в саи и крите, шейдеры по разные материалы или что я там придумаю, переписывания рецептов с листочка в код и какие-то сюжетные скрипты и диалоги там где они нужны, редактор карт для локаций и генератор для пещер между локациями.
Собственно что-то пост пока составлял, отвлёкся, и кое-как сделал через stb текст - пока оставлю, потом поправлю, хочу интересное поделать. Интерфейс я сделал удобный и разумный с динамической подгрузкой и упаковкой требуемых символов, никакой код кроме внутреннего кода структуры шрифта трогать не придётся. Я не совсем понимаю где и как он размеры и смещения пикселей и в каких единицах показывает, потому всё плывёт, и иероглифы балуются. Там для одного символа куча параметров, а если ещё такое, что между разными парами символ разное расстояние по горизонтали, и это зависит именно от комбинации, это не два отдельных параметра каждого из символов. И использовать только моноширинные шрифты не хочется. В общем я вроде как молодец сегодня.
Со шрифтами и текстом обнаружилась одна проблема, и был выбор либо забить, либо переделать по нормальному. Именно с либой которая файлы разбирает на символы, рендер готов. Буду тыкать (тыкаю) stb_truetype. Либы stb, это лучше что есть из либ во всём мире. Примеры прям в коде либы прикольные. На самом деле интуитивно, и глядя только на файл и комментарии можно почти всё разобрать без проблем, документация не нужна.
Загрузка текстур и текстурных атласов готов, структура для шейдеров, vbo готова. Нужно ещё дописать код для fbo, ssbo и вычислительных шейдеров.
Очень балуется перфекционизм, я не хочу забивать на вывод текста - и понимаю что если я хорошо и удобно для себя напишу его, и подготовлю все классы под все абстракции, то при создании второй игры я их делать уже не буду, и потому есть смысл постараться побольше. Попробую за ночь доделать сравнительно низкоуровневый код от которого (почти) избавлены ребята использующие всякие движки.
А, да, ещё нужно какую-то структура для 2d-камеры, и для интерфейса, чтобы были кнопки, ползунки и меню, наверно это тоже стоит к низкоуровневому коду отнести, так как он будет дублироваться в разных программах.
Останется среднеуровневый (самый интересный) код непосредственно игровых абстракций, объектов, снарядов, ресурсов, рецептов, врагов и так далее. А потом уже будет рисование простых текстур в саи и крите, шейдеры по разные материалы или что я там придумаю, переписывания рецептов с листочка в код и какие-то сюжетные скрипты и диалоги там где они нужны, редактор карт для локаций и генератор для пещер между локациями.
Собственно что-то пост пока составлял, отвлёкся, и кое-как сделал через stb текст - пока оставлю, потом поправлю, хочу интересное поделать. Интерфейс я сделал удобный и разумный с динамической подгрузкой и упаковкой требуемых символов, никакой код кроме внутреннего кода структуры шрифта трогать не придётся. Я не совсем понимаю где и как он размеры и смещения пикселей и в каких единицах показывает, потому всё плывёт, и иероглифы балуются. Там для одного символа куча параметров, а если ещё такое, что между разными парами символ разное расстояние по горизонтали, и это зависит именно от комбинации, это не два отдельных параметра каждого из символов. И использовать только моноширинные шрифты не хочется. В общем я вроде как молодец сегодня.
Нижний лист лежит в нахлёст на верхнем.
В нижней половине крыши доски сплошным слоем не посчитали класть нужным, и положили через одну. Доски идут поперёд склона крыши, и склон очень маленький, градусов 5-10, из-за этого там вода скапливается, и в некоторых местах эта штука прорвалась. Дождя неделю не было, а там всё в воде, при том что крыша до 60+ нагревается на солнце. И доски походу снизу сгнили до состояния трухи там где вода протекала. То есть всё очень плохо.
Пока не придумал что с этим делать. То ли вытащить эту смолянистую штуку вообще, и без неё ровно положить листы и швы герметиком нормально заделать, а не как тут было.
Перекладывать доски вдоль не ясно как, так как крыша прямоугольная, а не квадратная, и там нужно будет нижерасположенную конструкцию переделывать. К тому же там неплохо бы новые рулоны этой штуки достать, и доски, чтобы таких провалов не образовывалось - но у меня лапки и я не знаю как сюда доски транспортировать, или даже рулоны.
Только сейчас за код сажусь наливая чай. Мяу.
Ладно, пробую взять лапки в лапки, нарисованные схемы на бумажке перед глазами и картинка в голове очень помогают.
Так или иначе я когда проснулся, я его записал, и он работает, и нормально выглядит как моноширинные шрифты, так и нормальные и даже с переносами строк. Там не весь код с нуля приснился, а больше как переставить всякие + и - в разных местах уровня пикрелейтед, не сложно, чтобы все смещения и отступы корректно добавлялись, и это работало когда первая или последняя строка пустая и состоит только из переноса строки. Но любопытно, мне понравилось.
Ирл менял кран на кухне, там был старый, а был менее старый и более красивый. Пришлось одновременно использовать сварку, болгарку, ветродувку (что-то вроде той, которой листья раздувают - там уже после частичной установки в некоторых местах не должно быть воды и нужно было оперативно её убирать, так как она сочилась). Получилось хорошо, я даже соорудил надёжное крепление к раковине, которое скорее всего переживёт меня самого и выглядит эстетично, а не стандартное, на котором через пару лет кран едва держался болтаясь во все стороны. Очень люблю работать руками, жалко это никому не нужно, кроме как мне по хозяйству - я бы с радостью ходил к кому-то и помогал соорудить краны, калитки, беседки на крышах (я на своей крыше думаю сделать навес с сиденьями и столом, очень люблю на высоте сидеть - буду там кодить), ветрогенераторы на 100 ватт самодельные из старой неработающей советской техники и другое такое. Но что-то никому такое не нужно, интересы у всех на уровне чтобы в доме холодно не было и вода была. Брр. Я же не для того родился, чтобы в доме было тепло и вода была. Я хочу собирать самолёты, генераторы, и другие сложные инженерные штуки.
Вчера с тоской совладал на половину успешно - то что нужно написать в первую очередь по самой игре - не писал, недостаточно творческое настроение было, ещё и вечером-ночью закошмарился из-за политики - я то хочу семью и уютный дом со своей половинкой устраивать, а тут я понимаю, что если мне до кого-то есть дело, то первое и самое лучше что можно сделать для общей без шуток безопасности - это переехать куда-то. У меня очень много таких мечтаний, что сделать какой-то деревенский дом счастья, где я с подругой живу, и знакомые приходят и радуются смотря на мои ветрогенераторы и приходя в мою мастерскую и лабораторию и тоже увлекаясь всяким разным интересным.
Но зато наводил порядок и отрефакторил кучу кода, так что там и обработка и корректный вывод возможных ошибок появился, и размер кода на пару тысяч строк сократился. В целом никакой проблемы не было, у меня и так перфекционизм мешает с нормальной скоростью писать программы - но сейчас там прям вылизанный код, который я буду использовать или копировать во многие свои программы ещё несколько лет, так как лучше уже не сделать.
Сейчас вот проснулся недавно и всё хорошо. На улице слишком жарко, гулять нельзя - буду кодить пока жара не спадёт. Лапками на улице работать совсем смертоубийство. Хочу как песчаная кошка выкопать тёмную холодную пещеру и там жару пережидать. Мяу! Копать кстати тоже очень люблю, моя пещера которую копал десять лет назад даже до сих пор живая, вход чуть просел, но внутри всё в порядке, и там животное какое-то живёт прокопал три входа с разных сторон туда через осыпавшееся - я решил животное не беспокоить и не ходить туда лишний раз. Влезало 6-7 человек туда внутрь когда я активно эту пещеру копал, так чтобы разойтись можно было внутри - а ещё там было сыро, и очень, просто тьма и тонна комаров, которые десятками сидели на каждом квадратном дециметре стен, там же сырая холодная земля, видимо им такое по душе. В общем - продолжаю, всё хорошо и ощущение что я уже много всего сделал за эти дни и не бездельничаю.
Так или иначе я когда проснулся, я его записал, и он работает, и нормально выглядит как моноширинные шрифты, так и нормальные и даже с переносами строк. Там не весь код с нуля приснился, а больше как переставить всякие + и - в разных местах уровня пикрелейтед, не сложно, чтобы все смещения и отступы корректно добавлялись, и это работало когда первая или последняя строка пустая и состоит только из переноса строки. Но любопытно, мне понравилось.
Ирл менял кран на кухне, там был старый, а был менее старый и более красивый. Пришлось одновременно использовать сварку, болгарку, ветродувку (что-то вроде той, которой листья раздувают - там уже после частичной установки в некоторых местах не должно быть воды и нужно было оперативно её убирать, так как она сочилась). Получилось хорошо, я даже соорудил надёжное крепление к раковине, которое скорее всего переживёт меня самого и выглядит эстетично, а не стандартное, на котором через пару лет кран едва держался болтаясь во все стороны. Очень люблю работать руками, жалко это никому не нужно, кроме как мне по хозяйству - я бы с радостью ходил к кому-то и помогал соорудить краны, калитки, беседки на крышах (я на своей крыше думаю сделать навес с сиденьями и столом, очень люблю на высоте сидеть - буду там кодить), ветрогенераторы на 100 ватт самодельные из старой неработающей советской техники и другое такое. Но что-то никому такое не нужно, интересы у всех на уровне чтобы в доме холодно не было и вода была. Брр. Я же не для того родился, чтобы в доме было тепло и вода была. Я хочу собирать самолёты, генераторы, и другие сложные инженерные штуки.
Вчера с тоской совладал на половину успешно - то что нужно написать в первую очередь по самой игре - не писал, недостаточно творческое настроение было, ещё и вечером-ночью закошмарился из-за политики - я то хочу семью и уютный дом со своей половинкой устраивать, а тут я понимаю, что если мне до кого-то есть дело, то первое и самое лучше что можно сделать для общей без шуток безопасности - это переехать куда-то. У меня очень много таких мечтаний, что сделать какой-то деревенский дом счастья, где я с подругой живу, и знакомые приходят и радуются смотря на мои ветрогенераторы и приходя в мою мастерскую и лабораторию и тоже увлекаясь всяким разным интересным.
Но зато наводил порядок и отрефакторил кучу кода, так что там и обработка и корректный вывод возможных ошибок появился, и размер кода на пару тысяч строк сократился. В целом никакой проблемы не было, у меня и так перфекционизм мешает с нормальной скоростью писать программы - но сейчас там прям вылизанный код, который я буду использовать или копировать во многие свои программы ещё несколько лет, так как лучше уже не сделать.
Сейчас вот проснулся недавно и всё хорошо. На улице слишком жарко, гулять нельзя - буду кодить пока жара не спадёт. Лапками на улице работать совсем смертоубийство. Хочу как песчаная кошка выкопать тёмную холодную пещеру и там жару пережидать. Мяу! Копать кстати тоже очень люблю, моя пещера которую копал десять лет назад даже до сих пор живая, вход чуть просел, но внутри всё в порядке, и там животное какое-то живёт прокопал три входа с разных сторон туда через осыпавшееся - я решил животное не беспокоить и не ходить туда лишний раз. Влезало 6-7 человек туда внутрь когда я активно эту пещеру копал, так чтобы разойтись можно было внутри - а ещё там было сыро, и очень, просто тьма и тонна комаров, которые десятками сидели на каждом квадратном дециметре стен, там же сырая холодная земля, видимо им такое по душе. В общем - продолжаю, всё хорошо и ощущение что я уже много всего сделал за эти дни и не бездельничаю.
Интересно было её сделать, и копать очень люблю. Жаль грунт не подходящий, и вообще всё в низинах, воде и глине. Едва нашёл место, где было смысл попробовать в разумной по расстоянию доступности.
В первый раз встречаю слова "люблю", "копать", "яму" в одном предложении. Хотя у меня был знакомый выживальщик, который выкопал себе землянку в лесу и жил там в тёплое время года. Был там пару раз, прикольная была яма. Правда сейчас он её уже забросил и там нверняка тоже поселился какой-нибудь барсук.
>грунт не подходящий
Обычный грунт может сам выдержать такую большую пещеру или ты с распорками строил?
Очень болит голова и не соображает, а в тишине я слышу какой-то звук как будто где-то вдалеке что-то работает. Постоянно, но днём его либо нет, либо я не замечаю - но когда я ложусь отдохнуть это сводит с ума, у меня ощущение что что-то сзади меня работает в определённом направлении, я поворачиваю голову, но направление звука не меняется. Очень беспокоюсь по поводу этой штуки. Попробовал и побегать-поотжиматься, и вверх ногами повисеть - а оно всё так же дребежжит и сводит с ума. Интересно, это я так вымотался, или поймал какую-то непонятную болезнь?
Это первый откровенно плохой день. До этого было 4-5 хороших и 1-2 средних.
>>12341
Не может, я думаю. Это склон в еловом лесу, грунт - суглинок.
Вход был с распорками, но они сгнили и вход осыпались с вот этой типичной рыхлой землёй елового леса. А внутри всё отлично было, потому что там рядом крупные ёлки, которые естественным образом укрепляли крышу - думаю из-за этого оно так долго стоит. Любопытно, что я очень боялся повредить корни деревьям и долго выбирал место, а в действительности там ни одного корня не было глубже метра, просто земля без ничего, ни камней, ни корней.
>ни одного корня не было глубже метра
Корням, внезапно, тоже нужно дышать, поэтому они и располагаются в верхних слоях почвы.
Деревья вобще крепятся к земле куда слабее чем нам кажется. Как-то раз был на рыбацкой базе, располагавшейся на берегу водохранилища в старом сосновом лесу, где сосны ещё моего пра-прадеда помнят. Тогда же случился ураган и немалую часть этих сосен как косой покосило, выдрав из земли вместе с корнями. И как я тогда заметил корневая система по сравнению с самими деревьями у них очень маленькая, хотя я всегда думал, что корни по размеру и форме это те же деревья, только растут вниз.
>поймал какую-то непонятную болезнь?
Ты же сам писал что вчера была жара, а сегодня похолодание и дождик пошёл, вот и поймал повышенное внутричерепное давление. Обычное состояние для метеочувствительных людей. Не волнуйся, через пару дней пройдёт.
R.I.P.
Ещё там склон размывает, и часть корней наружу торчит. Ну, у других елей и растений, склон на них отчасти и держится.
Сосны ещё и на песчаном любят расти, и очень сильно угнетают траву, так что землю вообще ничего не держит.
При мне дерево как-то вырвало, клён, под ним тоже не было травы, и там корней совсем капля будто было. Что любопытно, я дождь записывал на видео, и потому падающее дерево тоже поймал на видео.
>>12877
Я голову лечил.
Ну то есть ничего не делал, и ждал пока она пройдёт, сейчас проснулся и всё в порядке.
Я доделаю. Я упорный. Мне первый раз в голову пришла идея изучать программирование для создание игр 16 лет назад - и я до сих пор не откинул свои идем.
Я уже подумал что это не дело, и надо себе отметки поставить. Не делать, пока не будет хорошо - а сделать одну стадию как можно лучше до вечера вторника (потом изменять эту часть запрещено), ещё одну до четверга, и вот всё в таком роде. Исправить и дополировать и потом можно.
>я дождь записывал на видео
Зачем тебе понадобилась запись дождя? В сети вроде полно записей дождя на любой вкус.
>Я доделаю. Я упорный.
Мальта, залогинься.
Не, ну молодец раз так. Доделывай потихоньку и больше не болей.
Я не люблю интернет и понятия не имею как там звуки дождя найти, чтобы это был не видос на 2 часа на ютубе с кучей посторонних звуков.
К тому же я когда слушаю свои записи - я прям каждый листочек и всё место очень хорошо представляю. У меня неплохой микрофон, я по звуку записи могу определить как я двигаюсь с микрофоном если место мне знакомо, так как разные места по разному приглушают низкие-высокие частоты, что можно разобрать.
Угу, доделываю. Ну, вот отвлекался на какую-то ересь только пару дней, сейчас только открыл код игры - и прям глаза загорелись насколько там всё аппетитно и как хочется что-то делать.
Может быть я просто себя перегрузил с десятью часами кодинга каждый день. Я же для себя, не халтурю толком, и ещё стараюсь сразу предусмотреть что мне ещё понадобиться, так что это уже даже почти немного выходит за рамки обёртки opengl и в небольшой движок превращается, который 99% что я буду использовать в следующем поделии.
---
Писал под андроид хуету два дня, вчера и сегодня, нужно было по дело.
Я плохо переношу джаву, и ненавижу того кто придумывает новые фичи на андроидах и очень хочу его за шкирку над рекой с кислотой подержать, причём как-нибудь ненадёжно подержать, чтобы случайно выпасть мог. Устал, на си намного приятнее писать. Да даже на питоне намного приятнее.
Вот были же старые приложения, и приложения под третий андроид открывались на девятом. А теперь в плеймаркете пишет, что приложение создавалось для более ранней версии и не поддерживается, но вы можете скачать <список из 10 приложений с рекламой и покупками в приложении>. Галочки в поиске "искать приложения без рекламы" всё ещё не добавили. И не добавят. Причём я беру свою мобилку, установленное приложение запаковываю в apk, копирую его, устанавливаю - и всё работает, и нет проблем с совместимостью внезапно. Ну ничего, скоро они и это ограничат, и можно будет ставить только приложений из плеймаркета.
Это всё очень разочаровывает. Мне нравятся компьютеры, и я хочу для них светлого будущего, эффективных программ и всего вот этого, и чтобы программы быстро работали, а не так что страничка из текста и картинок требует 4 гб памяти и тормозит на четырёхядерном процессоре, хотя десять лет назад буквально такая же страничка из текста и картинок работала в опере-12 на 200 мб памяти и целероне с одним ядром на 1.5 ггц. Ничего не поменялось, но начинка сайтов сгнила и теперь требует в десятки раз больше ресурсов для такого же результата. Мрази просто, без шуток, редко ругаюсь и вообще я мирный - но вот тут бы сам бы ногой толкнул их в реку с кислотой, ничего бы я держать не стал ни за шкирку, ни за что-то ещё. Ничего сильно плохого эта ребята не сделали, но зато они это сделали сотням миллионов людей сразу, и сброс в реку таких - общее благо.
Я не люблю интернет и понятия не имею как там звуки дождя найти, чтобы это был не видос на 2 часа на ютубе с кучей посторонних звуков.
К тому же я когда слушаю свои записи - я прям каждый листочек и всё место очень хорошо представляю. У меня неплохой микрофон, я по звуку записи могу определить как я двигаюсь с микрофоном если место мне знакомо, так как разные места по разному приглушают низкие-высокие частоты, что можно разобрать.
Угу, доделываю. Ну, вот отвлекался на какую-то ересь только пару дней, сейчас только открыл код игры - и прям глаза загорелись насколько там всё аппетитно и как хочется что-то делать.
Может быть я просто себя перегрузил с десятью часами кодинга каждый день. Я же для себя, не халтурю толком, и ещё стараюсь сразу предусмотреть что мне ещё понадобиться, так что это уже даже почти немного выходит за рамки обёртки opengl и в небольшой движок превращается, который 99% что я буду использовать в следующем поделии.
---
Писал под андроид хуету два дня, вчера и сегодня, нужно было по дело.
Я плохо переношу джаву, и ненавижу того кто придумывает новые фичи на андроидах и очень хочу его за шкирку над рекой с кислотой подержать, причём как-нибудь ненадёжно подержать, чтобы случайно выпасть мог. Устал, на си намного приятнее писать. Да даже на питоне намного приятнее.
Вот были же старые приложения, и приложения под третий андроид открывались на девятом. А теперь в плеймаркете пишет, что приложение создавалось для более ранней версии и не поддерживается, но вы можете скачать <список из 10 приложений с рекламой и покупками в приложении>. Галочки в поиске "искать приложения без рекламы" всё ещё не добавили. И не добавят. Причём я беру свою мобилку, установленное приложение запаковываю в apk, копирую его, устанавливаю - и всё работает, и нет проблем с совместимостью внезапно. Ну ничего, скоро они и это ограничат, и можно будет ставить только приложений из плеймаркета.
Это всё очень разочаровывает. Мне нравятся компьютеры, и я хочу для них светлого будущего, эффективных программ и всего вот этого, и чтобы программы быстро работали, а не так что страничка из текста и картинок требует 4 гб памяти и тормозит на четырёхядерном процессоре, хотя десять лет назад буквально такая же страничка из текста и картинок работала в опере-12 на 200 мб памяти и целероне с одним ядром на 1.5 ггц. Ничего не поменялось, но начинка сайтов сгнила и теперь требует в десятки раз больше ресурсов для такого же результата. Мрази просто, без шуток, редко ругаюсь и вообще я мирный - но вот тут бы сам бы ногой толкнул их в реку с кислотой, ничего бы я держать не стал ни за шкирку, ни за что-то ещё. Ничего сильно плохого эта ребята не сделали, но зато они это сделали сотням миллионов людей сразу, и сброс в реку таких - общее благо.
Я про всю эту историю днём не знал даже, только слышал что сирена странно работала, две минуты работает, и молчит, пытался догадаться что там происходит что сирену так включают, так и не понял - вечером случайно около десяти услышал, один говорил, может соберём людей, а другой говорит - да пойдёт два человека. Как-то сразу подумал, что каши с этими двумя не сваришь, собрался, выпил чаю, да и пошёл. В какой-то момент услышал шуршание, думаю вдруг он там валяется - подхожу ближе, а оно как начинает драпать. Кабан или косуля, хрен его разберёт, у меня фонарик на 5 метров светит. Побегал по лесу ещё, прошёлся по ручью/оврагу небольшому (он метров пять, вроде не очень крутой, но я даже сам съехал по листьям в кроссовках - в сапогах вообще вряд ли можно нормально его пересечь). Думал вдруг он там ногу себе подвернул. Ничего не нашёл, вышел.
Минут через двадцать две машины проезжают по дороге, и едут к тому лесу. Я велосипед, и за ними. Доехал, вроде собираются искать. Подошёл, карту показал где уже обошёл (я gps включал, потому что рассчитывал что искать его буду я один и местами змейкой ходил туда-сюда, чтобы весь лес покрыть хотя бы с какой-то точностью). Нашли через 30 минут, там группа из двух человек с этой стороны подъехала, мужик и девушка, и у девушки оче звонкий голос был - и вот поймали отклик в 50-100 метрах от места где я проходил. Причём было едва слышно, а через 100 метров уже очень хорошо слышно, и ещё через 100 мы его нашли. Живой-здоровый, даже корзинку с грибами сам дотащил и никому не дал, только замёрз очень. Мне не хватило пройти ещё 50-100 метров в эту сторону, прям если бы я себе ещё 30 минут на это выделил - то нашёл бы сам. Обидно, интересное воспоминание могло бы быть, не каждый день такое, а я всё запорол. Или чуть более громкого голоса не хватило, надо пением снова начинать заниматься.
То есть громкий женский крик слышно едва-едва за 200 метров в густом лесу. Жесть, я думал хотя бы на километр будет слышно или там на 500 метров в густом - а я отбегал когда проверить что-то, видел как голоса на глазах в едва слышные превращаются. Возможно, потому что всё сырое и туман был. Вот. Ребята молодцы. Авось и меня лет через 40 буду искать. Если на планете ещё леса останутся.
Я про всю эту историю днём не знал даже, только слышал что сирена странно работала, две минуты работает, и молчит, пытался догадаться что там происходит что сирену так включают, так и не понял - вечером случайно около десяти услышал, один говорил, может соберём людей, а другой говорит - да пойдёт два человека. Как-то сразу подумал, что каши с этими двумя не сваришь, собрался, выпил чаю, да и пошёл. В какой-то момент услышал шуршание, думаю вдруг он там валяется - подхожу ближе, а оно как начинает драпать. Кабан или косуля, хрен его разберёт, у меня фонарик на 5 метров светит. Побегал по лесу ещё, прошёлся по ручью/оврагу небольшому (он метров пять, вроде не очень крутой, но я даже сам съехал по листьям в кроссовках - в сапогах вообще вряд ли можно нормально его пересечь). Думал вдруг он там ногу себе подвернул. Ничего не нашёл, вышел.
Минут через двадцать две машины проезжают по дороге, и едут к тому лесу. Я велосипед, и за ними. Доехал, вроде собираются искать. Подошёл, карту показал где уже обошёл (я gps включал, потому что рассчитывал что искать его буду я один и местами змейкой ходил туда-сюда, чтобы весь лес покрыть хотя бы с какой-то точностью). Нашли через 30 минут, там группа из двух человек с этой стороны подъехала, мужик и девушка, и у девушки оче звонкий голос был - и вот поймали отклик в 50-100 метрах от места где я проходил. Причём было едва слышно, а через 100 метров уже очень хорошо слышно, и ещё через 100 мы его нашли. Живой-здоровый, даже корзинку с грибами сам дотащил и никому не дал, только замёрз очень. Мне не хватило пройти ещё 50-100 метров в эту сторону, прям если бы я себе ещё 30 минут на это выделил - то нашёл бы сам. Обидно, интересное воспоминание могло бы быть, не каждый день такое, а я всё запорол. Или чуть более громкого голоса не хватило, надо пением снова начинать заниматься.
То есть громкий женский крик слышно едва-едва за 200 метров в густом лесу. Жесть, я думал хотя бы на километр будет слышно или там на 500 метров в густом - а я отбегал когда проверить что-то, видел как голоса на глазах в едва слышные превращаются. Возможно, потому что всё сырое и туман был. Вот. Ребята молодцы. Авось и меня лет через 40 буду искать. Если на планете ещё леса останутся.
>Ничего не поменялось, но начинка сайтов сгнила и теперь требует в десятки раз больше ресурсов для такого же результата
Поменялось то что проектов за прошедшее время стало в десятки или сотни раз больше, а умных и квалифицированных людей, пишущих хороший код, осталось примерно столько же. Умные люди - ограниченный ресурс, на всех их просто не хватает.
>Обидно, интересное воспоминание могло бы быть, не каждый день такое, а я всё запорол
О-о, кончай быть таким тщеславным. Дед нашёлся, всё хорошо, ты помогал делать хорошее дело.
Кстати, поисковики пользуются мегафонами или рассчитывают только на свой голос? Никогда не видел как работают поисковики.
>О-о, кончай быть таким тщеславным.
Я без плохого подтекста же, ну, я скорее про то что стоило бы быть упорнее - мол вдруг ему плохо там совсем и он со сломанной ногой валяется, а я на два или три часа раньше был совсем рядом. Так-то из сотни местных жителей искать пошёл только я, и ещё один дед ходил, приятель потерявшегося, и ещё один ездил на машине, гудел с разных сторон леса. Если бы нашёл сам - это был бы хороший повод призадуматься всем остальным, что мол что-то они не так делают, если с таким пофигизмом друг к другу относятся, я прям ярый противник этой фигни, что мол если что-то происходит, то нужно у себя засов закрыть поплотнее, и сторонник какой-то социальной ответственности. Блин, раньше бы тех кто не болен и не пошёл на поиски из деревни бы выгнали с семьёй за отказ участвовать, а люди как-то забывают про такое, и что нужно помогать друг другу. Я понимаю что жена его не полезла совсем старушка, или там молодые бездельники пьянствую и сами в лесу на сучок глазом налезут - но дядьки которые на постоянной основе тут живут хули не собрались - я тут в абсолютном непонимании.
Рупора не было, предположу что с ним было бы неудобно лезть и он не особо полезный.
Уже потом они рассказали, что вот их приехало 5 или 7 человек, с разных сторон в лес зашли, и они проходят кричат, ищут отклик (и из-за того что им нужно услышать отклик рупор бесполезен, так как у потерявшегося нет рупора). Если не находят, то на следующий день придёт человек 20-30, и они уже будут основательнее прочёсывать.
>Никогда не видел
Да как обычные люди, только они там созванивались и карта с линиями у них общая была, чтобы разные части леса обследовать.
Из интересного, я спросил у них что мол они по регионом закреплены, и лазают по своим места - ответили что нифига, что на прошлой недели ездили на 1200 км, и три дня с палатками искали - то есть привязки к местам особой нет и ездят в рандомные места каждый раз.
Ещё по какой-то причине очень удивились когда я предложил идти по юпитеру (он сквозь ветки просвечивал иногда, идти по gps неудобно, так как компас работает плохо и стрелка крутится, а из-за кустов и поваленных деревьев направление сохранять сложно), я когда отходил они остальным стали про это рассказывать будто это что-то странное. Наверное у них все простые люди-обыватели - это городские или просто не особо опытные, которые в трёх соснах заблуждаются и не могут в сухую погоду костра развести.
>О-о, кончай быть таким тщеславным.
Я без плохого подтекста же, ну, я скорее про то что стоило бы быть упорнее - мол вдруг ему плохо там совсем и он со сломанной ногой валяется, а я на два или три часа раньше был совсем рядом. Так-то из сотни местных жителей искать пошёл только я, и ещё один дед ходил, приятель потерявшегося, и ещё один ездил на машине, гудел с разных сторон леса. Если бы нашёл сам - это был бы хороший повод призадуматься всем остальным, что мол что-то они не так делают, если с таким пофигизмом друг к другу относятся, я прям ярый противник этой фигни, что мол если что-то происходит, то нужно у себя засов закрыть поплотнее, и сторонник какой-то социальной ответственности. Блин, раньше бы тех кто не болен и не пошёл на поиски из деревни бы выгнали с семьёй за отказ участвовать, а люди как-то забывают про такое, и что нужно помогать друг другу. Я понимаю что жена его не полезла совсем старушка, или там молодые бездельники пьянствую и сами в лесу на сучок глазом налезут - но дядьки которые на постоянной основе тут живут хули не собрались - я тут в абсолютном непонимании.
Рупора не было, предположу что с ним было бы неудобно лезть и он не особо полезный.
Уже потом они рассказали, что вот их приехало 5 или 7 человек, с разных сторон в лес зашли, и они проходят кричат, ищут отклик (и из-за того что им нужно услышать отклик рупор бесполезен, так как у потерявшегося нет рупора). Если не находят, то на следующий день придёт человек 20-30, и они уже будут основательнее прочёсывать.
>Никогда не видел
Да как обычные люди, только они там созванивались и карта с линиями у них общая была, чтобы разные части леса обследовать.
Из интересного, я спросил у них что мол они по регионом закреплены, и лазают по своим места - ответили что нифига, что на прошлой недели ездили на 1200 км, и три дня с палатками искали - то есть привязки к местам особой нет и ездят в рандомные места каждый раз.
Ещё по какой-то причине очень удивились когда я предложил идти по юпитеру (он сквозь ветки просвечивал иногда, идти по gps неудобно, так как компас работает плохо и стрелка крутится, а из-за кустов и поваленных деревьев направление сохранять сложно), я когда отходил они остальным стали про это рассказывать будто это что-то странное. Наверное у них все простые люди-обыватели - это городские или просто не особо опытные, которые в трёх соснах заблуждаются и не могут в сухую погоду костра развести.
>Если бы нашёл сам - это был бы хороший повод призадуматься всем остальным
Погоди, как ты себе это представляешь? Ну вот прямо по этапам.
>раньше бы тех кто не болен и не пошёл на поиски из деревни бы выгнали с семьёй за отказ участвовать
Ну не выгнали бы, но они испытали бы такой уровень социального отчуждения, что вынуждены бы были уехать сами.
На самом деле тут дело в другом, как мне кажется: человек не будет помогать тому, кого он не знает. Круг общения обычного человека формируется, когда он занимается чем-то вместе с другими людьми. Например, когда он учится в школе с другими детьми, он общается с ними, с кем-то начинает дружить, и уже в зрелом возрасте, увидев кого-то из них на улице он не пройдёт равнодушно мимо них, но подойдёт и спросит как они поживают или поможет, если их друг или знакомый попал в трудную ситуацию. То же касается работы, армии, университета, секцию и кружков и так далее. Так вот жители деревень из прошлого это в первую очередь коллеги, которые пахали все вместе одно поле или работали в одном совхозе (уж не знаю какое "раньше" ты имел ввиду), поэтому деревня раньше и была так дружно. В современной деревне работы нет, в лучшем случае это сабурбия, где люди просто живут и ничем вместе не занимаются. Вот и получается что получается.
>они остальным стали про это рассказывать будто это что-то странное
Это и есть странно. Без обид.
На крышу вот лазил трубу прочищать. У меня верёвка есть старая альпинистская, я её к бутылке, и через дом перекидываю, залезаю и усаживаюсь сверху. Вот такой дом примерно, и там почему-то лист верхний торчит с большим запасом, и местные взрослые обитатели дома не знали как туда залезть безопасно, лестница едва-едва до самого низа крыши достаёт. А я как-то за верёвку держась встал, и просто перешагнул и дальше залез уже без проблем. Труба какой-то жидкой штукой забилась налипшей, я не знаю чем там топили и не понимаю какая составляющая дров может в что-то похожее на битум превращаться. Скинул, там почистили всё, а на крыше смотрел на курлыкающий косяк птиц (названия не знаю, с длинной шеей и головой впереди на удалении), крупный, штук 30 летело, и очень лампово и уютно кричали. За верёвку подняли, всё прикрутил, ребята сказали что два года печка дымила в дом и плохо работала, а тут как новая, тяга отличная и не пахнет дымом внутри.
Ещё добыл несколько небольших блоков газобетона, сделаю из них печь для плавки алюминия на неделе. Надо проверить не развалятся ли они от температуры. У меня шальная мысль распечатать на 3d-принтере деталь, облепить её суглинком, всё это засыпать песком - хорошенько прожечь, чтобы выпарить весь пластик - и потом в освободивщуюся полость залить алюминий. Было бы круто ещё каким-то маслом внутрь плескануть или что-то такое, чтобы в поверхность кусочки песка не вросли. И ещё могу предположить, что есть какой-то застывающий состав лучше глины, которым самый тонкий слой наносят, чтобы хорошо передать форму заготовки. Может быть опускаю прям в него заготовку, а может быть кистью наносят, а уже поверх него глину и песок. Надо поискать. Какая-нибудь глина с маслом, или мел с маслом, что-то такое почему-то в голове.
Можно и в костре - я знаю, но это долго, а алюминий окисляется на воздухе, а у меня план как сделать чтобы прям за минуту мятые банки превращать в расплав. И ещё стекло в костре очень муторно плавить, а в печке с теплоизолированными стенками будет попроще.
>>14479
Почему странно. Его часто видно и он в одном и том же направлении, ярче любой звезды.
>это в первую очередь коллеги, которые пахали все вместе одно поле
Угу, походу ты прав, не думал про совместную деятельность, работа то есть, но только на самом участке, индивидуальная.
Я наверное старый, не считаю зазорным крикнуть кому с дороги, что мол не надо ли помочь - если вижу что кто-то мучается с проволокой прикручивая что-то, могу даже без спроса сбегать за сварочным и прийти, мол "вот, давайте сделаю, лучше чем проволокой", если не занят ничем.
Ну, я писал уже выше, я бы хотел чтобы у меня что-то вроде мастерской или лаборатории было, и ко мне (когда условная калитка открыта и я на улице бегаю) приходили всякие с велосипедами, замками, развалившимися лопатами и так далее.
Это я уже отвлекаюсь, но такое было бы полезнее для человечества, если бы люди вот так жили. Группе из 20 человек на 20 участках не нужно 20 сварочных аппаратов, 20 бензопил, 20 шуруповёртов и так далее. Достаточно 1-5 каждого инструмента, и хранить их в одном месте в общем пользовании. Так для каждого меньше затрат, и при этом все инструменты есть.
Это конечно в теории - хрен я дам мужику какому свой сварочный или ещё чего, потому что он недостаточно бережен будет, но хотя бы какой-то общий список составить что у кого есть и к кому можно подойти с просьбой. Излишество в снабжении инструментами точно лютое вот тут недалеко от большого города.
>Ну вот прямо по этапам.
По этапам - никак не представляю. Кто-то бы услышал, подумал бы, что мол тоже стоило бы пойти, даже если какой-то странный чудик ходил, который про существование такого деда первый раз только в тот день услышал.
На крышу вот лазил трубу прочищать. У меня верёвка есть старая альпинистская, я её к бутылке, и через дом перекидываю, залезаю и усаживаюсь сверху. Вот такой дом примерно, и там почему-то лист верхний торчит с большим запасом, и местные взрослые обитатели дома не знали как туда залезть безопасно, лестница едва-едва до самого низа крыши достаёт. А я как-то за верёвку держась встал, и просто перешагнул и дальше залез уже без проблем. Труба какой-то жидкой штукой забилась налипшей, я не знаю чем там топили и не понимаю какая составляющая дров может в что-то похожее на битум превращаться. Скинул, там почистили всё, а на крыше смотрел на курлыкающий косяк птиц (названия не знаю, с длинной шеей и головой впереди на удалении), крупный, штук 30 летело, и очень лампово и уютно кричали. За верёвку подняли, всё прикрутил, ребята сказали что два года печка дымила в дом и плохо работала, а тут как новая, тяга отличная и не пахнет дымом внутри.
Ещё добыл несколько небольших блоков газобетона, сделаю из них печь для плавки алюминия на неделе. Надо проверить не развалятся ли они от температуры. У меня шальная мысль распечатать на 3d-принтере деталь, облепить её суглинком, всё это засыпать песком - хорошенько прожечь, чтобы выпарить весь пластик - и потом в освободивщуюся полость залить алюминий. Было бы круто ещё каким-то маслом внутрь плескануть или что-то такое, чтобы в поверхность кусочки песка не вросли. И ещё могу предположить, что есть какой-то застывающий состав лучше глины, которым самый тонкий слой наносят, чтобы хорошо передать форму заготовки. Может быть опускаю прям в него заготовку, а может быть кистью наносят, а уже поверх него глину и песок. Надо поискать. Какая-нибудь глина с маслом, или мел с маслом, что-то такое почему-то в голове.
Можно и в костре - я знаю, но это долго, а алюминий окисляется на воздухе, а у меня план как сделать чтобы прям за минуту мятые банки превращать в расплав. И ещё стекло в костре очень муторно плавить, а в печке с теплоизолированными стенками будет попроще.
>>14479
Почему странно. Его часто видно и он в одном и том же направлении, ярче любой звезды.
>это в первую очередь коллеги, которые пахали все вместе одно поле
Угу, походу ты прав, не думал про совместную деятельность, работа то есть, но только на самом участке, индивидуальная.
Я наверное старый, не считаю зазорным крикнуть кому с дороги, что мол не надо ли помочь - если вижу что кто-то мучается с проволокой прикручивая что-то, могу даже без спроса сбегать за сварочным и прийти, мол "вот, давайте сделаю, лучше чем проволокой", если не занят ничем.
Ну, я писал уже выше, я бы хотел чтобы у меня что-то вроде мастерской или лаборатории было, и ко мне (когда условная калитка открыта и я на улице бегаю) приходили всякие с велосипедами, замками, развалившимися лопатами и так далее.
Это я уже отвлекаюсь, но такое было бы полезнее для человечества, если бы люди вот так жили. Группе из 20 человек на 20 участках не нужно 20 сварочных аппаратов, 20 бензопил, 20 шуруповёртов и так далее. Достаточно 1-5 каждого инструмента, и хранить их в одном месте в общем пользовании. Так для каждого меньше затрат, и при этом все инструменты есть.
Это конечно в теории - хрен я дам мужику какому свой сварочный или ещё чего, потому что он недостаточно бережен будет, но хотя бы какой-то общий список составить что у кого есть и к кому можно подойти с просьбой. Излишество в снабжении инструментами точно лютое вот тут недалеко от большого города.
>Ну вот прямо по этапам.
По этапам - никак не представляю. Кто-то бы услышал, подумал бы, что мол тоже стоило бы пойти, даже если какой-то странный чудик ходил, который про существование такого деда первый раз только в тот день услышал.
Бегал по лесу, и смотрел на всякое. Поймал очень хорошее вдохновение, правда больше про прогресс, науку и технику, и прочее такое, а не про игру. Хорошая ночь. Устал, две чашки чая с сахаром проглотил, и вроде голова немного в себя пришла. Надо меньше думать. Музыку нашёл, которая тоже подходит под такое настроение. Это что, ракету теперь собирать? Но с ракетой я не справлюсь, ракетостроение я не изучал даже полгода.
Попробовал обновить ide. Обновил, отвалился отладчик. Ну и ладно, старая версия в целом работает. Там наверное проблема минут на 15, но 15 больше чем 0. Меня просто попросили объяснить кое-что с процессом установки, и я решил для получения скриншотов себе новую поставить.
Кстати, я ещё тред создавал в /dr чтобы (без ощущения что это лишнее) фотографии показывать и менее имеющее отношение постить - но там непонятный бан до 15 октября за subnet, за обход бана. Интересно какого, если я просто раздел не открывал года с 2018 наверное...
Вчера на ночь спонтанно прочитал фанфик на фикбуке, понравилось, хотя написано очень топорно - немного посмотрел на уровень художественного исполнения, и мгновенно свой фанфик запостил, уверенный на 90% что моё будет не хуже мною прочитанного. Теперь боюсь заходить и смотреть что там по отзывам и чтениям, даже на всякий случай сделал чтобы страничка не открылась, если я случайно адрес ввиду.
Сейчас пришла в голову идея, что если бы я оригинальных персонажей заменил на хотя бы минимально подходящих персонажей из случайного популярного фандома, то в разы больше прочтений бы поймал, так как по любимым персонажам искать кто-то что-то будет, а я просто метку "оос" поставлю, чтобы не было вопросов почему персонаж лишь отдалённо себя напоминает.
А вот по жанрам и описанию фанфик с оригинальными персонажами в оригинальной вселенной никто не найдёт, скорее всего. Ну, я бы такое искать не стал.
Бегал по лесу, и смотрел на всякое. Поймал очень хорошее вдохновение, правда больше про прогресс, науку и технику, и прочее такое, а не про игру. Хорошая ночь. Устал, две чашки чая с сахаром проглотил, и вроде голова немного в себя пришла. Надо меньше думать. Музыку нашёл, которая тоже подходит под такое настроение. Это что, ракету теперь собирать? Но с ракетой я не справлюсь, ракетостроение я не изучал даже полгода.
Попробовал обновить ide. Обновил, отвалился отладчик. Ну и ладно, старая версия в целом работает. Там наверное проблема минут на 15, но 15 больше чем 0. Меня просто попросили объяснить кое-что с процессом установки, и я решил для получения скриншотов себе новую поставить.
Кстати, я ещё тред создавал в /dr чтобы (без ощущения что это лишнее) фотографии показывать и менее имеющее отношение постить - но там непонятный бан до 15 октября за subnet, за обход бана. Интересно какого, если я просто раздел не открывал года с 2018 наверное...
Вчера на ночь спонтанно прочитал фанфик на фикбуке, понравилось, хотя написано очень топорно - немного посмотрел на уровень художественного исполнения, и мгновенно свой фанфик запостил, уверенный на 90% что моё будет не хуже мною прочитанного. Теперь боюсь заходить и смотреть что там по отзывам и чтениям, даже на всякий случай сделал чтобы страничка не открылась, если я случайно адрес ввиду.
Сейчас пришла в голову идея, что если бы я оригинальных персонажей заменил на хотя бы минимально подходящих персонажей из случайного популярного фандома, то в разы больше прочтений бы поймал, так как по любимым персонажам искать кто-то что-то будет, а я просто метку "оос" поставлю, чтобы не было вопросов почему персонаж лишь отдалённо себя напоминает.
А вот по жанрам и описанию фанфик с оригинальными персонажами в оригинальной вселенной никто не найдёт, скорее всего. Ну, я бы такое искать не стал.
>с длинной шеей и головой впереди на удалении
Это утки или гуси на юг улетают. Брали меня как-то охотится на них как раз в осенний сезон, правда я тогда ещё совсем мелкий был, поэтому мне было невыносимо жалко их стрелять и я не стрелял. Ну, разве что одну, но там есть один большой нюанс.
Тушёная картошка из дикой утки, кстати, просто объедение.
>Почему странно. Его часто видно и он в одном и том же направлении, ярче любой звезды.
Потому что странно ориентироваться по звёздам тем более в незнакомой местности, да ещё и в лесу, где звёзд не видно, когда у тебя в руках специализированные приборы для ориентирования. В конце концов их не зря придумали и все находят их довольно удобными.
>>14740
>мгновенно свой фанфик запостил
Кидай линк. Комментировать не буду, чтобы тебя не обижать если что, но почитать почитаю.
И потом ещё проверял код функции на 0, а оказывается оно -1 выдаёт по каким-то мистическим причинам, хотя куча других функций opengl в случае отсутствия выдаёт именно 0, начиная счёт с 1. Это конечно тоже я не посмотрел, но и не совсем себя виноватым считаю, что там не единообразное соглашение о таких штуках.
Хреновый день какой-то. Немного другое тискал, не совсем не имеющее отношения, но и не про игру.
Вот такая приблуда, я уже писал её, но не доделывал, и как-то спонтанно захотелось потриксить некоторые вещи. Это моё предположение о том, как могут общаться муравьи и пчёлы.
Каждая "пчела" хранит ближайшее расстояние до дома, и сообщает близлежащим пчёлам его. При этом пчёлы в некотором радиусе обмениваются этой информацией, и поворачиваю к пчеле, у которое есть более короткое расстояние. Естественно во время движения пчела своё значение увеличивает. В природе этом может быть каким-то ферментом (их соотношением - чтобы пчёлы без информации не портили информацию "знающих" пчёл) реализовано, наверняка у них с обонянием неплохо.
Выглядит будто они в самом деле очень неплохо путь находят, когда их много. А ведь им достаточно хранить расстояние до улья, и до корма условного, или что их интересует - и просто из этого сеть навигации целая может получится. Причём, это даже на пользу будет, если ресурсов будет два или три, тогда будут пересекающиеся пути движения.
av1 пока не поддерживается, да? Вот тогда mp4, хрен я буду в vp9 неделю конвертировать. Пока конвертера не будет нормального - не будет и vp9.
Зелёные летят к двигающейся, фиолетовые к неподвижной. Подразумевается, что направление они удерживать не могут, потому веером разлетаются, если не осталось пчёл с актуальной информацией (то есть если у всех равное значение). Но сразу как пролетает ещё какая пчела с информацией - они сразу выстраиваются змейкой. Это самом собой так вышло.
Надо сказать такие штуки писать заметно проще, чем крупную программу. Ну, по количеству усилий на каждую строчку кода.
>>14875
Я стесняюсь же жутко, прости, но тут без шансов. Я сам не ожидал что так всполошусь. Наверное я и тот удалю. Надо просто с тараканами в голове разобраться, я же вполне осознано понимаю что первые 10 фанфиков будут отвратительные, даже если до этого я ещё кучку в стол напишу для тренировки. И несмотря на то что я это понимаю и к этому готов, мне почему-то очень не по себе увидеть даже полностью заслуженную критику. Хотя рационально я ожидаю и разумной критики, и неразумной, и вроде как это нормальная реакция и ничего в этом нету. Подсознание глупое.
Нужно попробовать постараться специально получить максимум негативной обратной связи, только не специально плохо писать, а стараться написать хорошо, но так чтобы прочитавшим было сложно не оставить комментарий. В конце просьбу раскритиковать подписать. Или написать что-то немного капризное про каких-то персонажей, так что не прокомментировать будет сложно. Возможно в таком случае удовольствие от выполненной задачи перевесит смущение. Точнее это даже не смущение, и то что меня обидят я не боюсь, скорее у меня вот как в гайде по графоманству написано, что графоманы читателей по началу за идиотов держат - и меня сильно пугает что читающий представит не то что я имел ввиду, неправильный оттенок эмоции или ещё чего, и испортит всё впечатление. Опыта не хватает. И практического, и, скажем так, эмоционального.
>когда у тебя в руках специализированные приборы для ориентирования
Так в том то и дело, что это было неудобно. Постоянно обходишь деревья упавшие, там всё завалено, а gps показывает направление только когда ты пройдёшь некоторое расстояние. Компас через ёлочку там работает, который в телефоне. То есть там наверное 60% времени ты обходишь завалы из упавших деревьев, и когда обошёл определиться по gps надо повернуть на 30 градусов или на 90 - сложно, и визуально не определить, так как тёмный лес.
А Юпитер очень яркий, его не всегда видно, но чуть головой подвигаешь и просветит где-то, и ни с одной звездой его не спутать. Был бы нормальный компас, не на телефоне где магнитик прямо в чехле есть, и раскачивается во время ходьбы - другое дело.
Лес знакомый. Он и маленький, можно почти в любую сторону к дороге выйти, и был я в нём больше пятидесяти раз.
Утки не курлыкают. Я посмотрел примеры звуков. Похоже на звуки журавля, и силуэт напоминает журавля.
Мне такое сложно даётся, но я могу перекинуть мою попытку записать звук с телефона на компьютер и показать, если интересно. Я терпеть не могу телефоны просто и всё что с ними связано. Впрочем, даже не знаю слышно ли там чего на записи.
И потом ещё проверял код функции на 0, а оказывается оно -1 выдаёт по каким-то мистическим причинам, хотя куча других функций opengl в случае отсутствия выдаёт именно 0, начиная счёт с 1. Это конечно тоже я не посмотрел, но и не совсем себя виноватым считаю, что там не единообразное соглашение о таких штуках.
Хреновый день какой-то. Немного другое тискал, не совсем не имеющее отношения, но и не про игру.
Вот такая приблуда, я уже писал её, но не доделывал, и как-то спонтанно захотелось потриксить некоторые вещи. Это моё предположение о том, как могут общаться муравьи и пчёлы.
Каждая "пчела" хранит ближайшее расстояние до дома, и сообщает близлежащим пчёлам его. При этом пчёлы в некотором радиусе обмениваются этой информацией, и поворачиваю к пчеле, у которое есть более короткое расстояние. Естественно во время движения пчела своё значение увеличивает. В природе этом может быть каким-то ферментом (их соотношением - чтобы пчёлы без информации не портили информацию "знающих" пчёл) реализовано, наверняка у них с обонянием неплохо.
Выглядит будто они в самом деле очень неплохо путь находят, когда их много. А ведь им достаточно хранить расстояние до улья, и до корма условного, или что их интересует - и просто из этого сеть навигации целая может получится. Причём, это даже на пользу будет, если ресурсов будет два или три, тогда будут пересекающиеся пути движения.
av1 пока не поддерживается, да? Вот тогда mp4, хрен я буду в vp9 неделю конвертировать. Пока конвертера не будет нормального - не будет и vp9.
Зелёные летят к двигающейся, фиолетовые к неподвижной. Подразумевается, что направление они удерживать не могут, потому веером разлетаются, если не осталось пчёл с актуальной информацией (то есть если у всех равное значение). Но сразу как пролетает ещё какая пчела с информацией - они сразу выстраиваются змейкой. Это самом собой так вышло.
Надо сказать такие штуки писать заметно проще, чем крупную программу. Ну, по количеству усилий на каждую строчку кода.
>>14875
Я стесняюсь же жутко, прости, но тут без шансов. Я сам не ожидал что так всполошусь. Наверное я и тот удалю. Надо просто с тараканами в голове разобраться, я же вполне осознано понимаю что первые 10 фанфиков будут отвратительные, даже если до этого я ещё кучку в стол напишу для тренировки. И несмотря на то что я это понимаю и к этому готов, мне почему-то очень не по себе увидеть даже полностью заслуженную критику. Хотя рационально я ожидаю и разумной критики, и неразумной, и вроде как это нормальная реакция и ничего в этом нету. Подсознание глупое.
Нужно попробовать постараться специально получить максимум негативной обратной связи, только не специально плохо писать, а стараться написать хорошо, но так чтобы прочитавшим было сложно не оставить комментарий. В конце просьбу раскритиковать подписать. Или написать что-то немного капризное про каких-то персонажей, так что не прокомментировать будет сложно. Возможно в таком случае удовольствие от выполненной задачи перевесит смущение. Точнее это даже не смущение, и то что меня обидят я не боюсь, скорее у меня вот как в гайде по графоманству написано, что графоманы читателей по началу за идиотов держат - и меня сильно пугает что читающий представит не то что я имел ввиду, неправильный оттенок эмоции или ещё чего, и испортит всё впечатление. Опыта не хватает. И практического, и, скажем так, эмоционального.
>когда у тебя в руках специализированные приборы для ориентирования
Так в том то и дело, что это было неудобно. Постоянно обходишь деревья упавшие, там всё завалено, а gps показывает направление только когда ты пройдёшь некоторое расстояние. Компас через ёлочку там работает, который в телефоне. То есть там наверное 60% времени ты обходишь завалы из упавших деревьев, и когда обошёл определиться по gps надо повернуть на 30 градусов или на 90 - сложно, и визуально не определить, так как тёмный лес.
А Юпитер очень яркий, его не всегда видно, но чуть головой подвигаешь и просветит где-то, и ни с одной звездой его не спутать. Был бы нормальный компас, не на телефоне где магнитик прямо в чехле есть, и раскачивается во время ходьбы - другое дело.
Лес знакомый. Он и маленький, можно почти в любую сторону к дороге выйти, и был я в нём больше пятидесяти раз.
Утки не курлыкают. Я посмотрел примеры звуков. Похоже на звуки журавля, и силуэт напоминает журавля.
Мне такое сложно даётся, но я могу перекинуть мою попытку записать звук с телефона на компьютер и показать, если интересно. Я терпеть не могу телефоны просто и всё что с ними связано. Впрочем, даже не знаю слышно ли там чего на записи.
И ещё можно препятствия поставить, посмотреть как они их обволакивают и нет возникнет ли там необычных узоров.
Читал что-то про паладина, и понимаю что я бы с удовольствием поиграл бы в игру, которая дарит ощущения что я паладин, то есть чтобы и игра соответствовала, по типу что у тебя бой на 40 минут, десятки врагов и десятки врагов, и ты можешь не получать урона почти, если делаешь всё правильно, но убить быстро не можешь. И это в самом деле требовало изрядного упорства, и игра была на истощение не только характеристик в игре, но и на истощение собственно самого игрока. Можно сделать какую-то механику, что когда накапливается усталость, то у тебя меньше окно для правильных нажатий и это требует всё более нечеловеческих усилий, ну и всё в таком роде.
Для колдуна - расставлять за поле боя заранее сгустки маны, и потом сложным способом активировать, так чтобы сгустки цепочкой взрывались, причём не все, а нужная часть, так как бой - это не один удар. И это требовало прям заранее продумать где и кто пройдёт, и чтобы это вообще ничего общего с игрой паладина не имело. А не как игры, где все классы - это один класс, просто кнопки разное делают и статы разные. Этого не достаточно. Паладин и колдун не просто разные умения имею, они по разному думать должны совершенно. А не так чтобы играл на одном, переключился и за час игры можно было въехать.
В играх то обычно делают "прокачку", так что въехать нельзя не из-за умений игрока, а просто из-за того что тебе день-неделю-месяц качаться. Глупая система. Сбор расходников в течении одного, двух или трёх дней - нормально, но искусственное ограничение в виде уровней, опыта и необходимости убить 17к врагов - это от лукавого. С точки зрения геймдизайна всё понятно, так чтобы даже объективно слабый игрок мог потратить больше времени, докачаться и играть так же эффективно. Но мне кажется это убивает вот тот азарт, когда ты 47 раз пытаешь пройти уровень в сонике на приставке, и никакого способа прокачаться нельзя, можно только научится самому, как игроку. Ну и механики нужны сложные и глубокие. Не так, что новичок 100% эффективности, а топ игрок - 150% эффективности. Люди то не очень скейлятся, тем более за то время, что они готовы посвятить игре, даже если это тысяча часа. Мне кажется я кодить то едва-едва научился за несколько десятков тысяч часов, так что проводя аналогию с плаваньем - чувствую себя как рыба в воде, и может быть не очень быстро, но могу кодить что захочу от квадрокоптеров и газодинамики до ui на javascript, или до создания простейшего процессора с системой команд в фактории или другой игре. В осу хорошая глубина развития. Начиная играть, и даже чуть покликав ты понимаешь, что всякие хорошие игроки это ни разу не 150% эффективности, а скорее 500%. В лиги легенд. В доте я как валенок играл, но я смотрю турнир мировой, и хоть сам я так не сыграю - я понимаю что двигало и каким игроком, и что он вообще делает, то есть там с этим проблем. В лиге я старался намного больше, но там действия высокоуровневых игроков я даже осмыслить не могу, не говоря про турниры, где уже команда вместо соло игроков. В empire earth, age of empires II и других ртс. Которые стратегии. Не старкрафт. А стратегии. Старкрафт - это "тактегия", стратегии там минимум. Факторию сюда запищу, когда с большими модами, но там больше навыки проектирования и планирования и выполнения актуальных проблем, а не отлаживания то что и так работает.
Вообще такие архетипы интересны, если раскрыты. Снайперы, хилеры, ассасины, бойцы, пилоты (какой-то техники), следопыты-разведчики и стелсеры, обманщики, инженеры и минёры, делающие точки обороны, укрепления или засады и так далее.
С пилотами хороший пример, они часто встречаются в играх, но плохо раскрыты, так как высокие пилото-навыки редко востребованы и дают что-то такое, что другими способами не получить. То есть скейлинг эффективности уровня 100% и 105%, намного меньше, чем (если проводить в пример шутеры) твоё умение быстро наводить мышку на нужный пиксель.
Один из лучший пример скейлинга от игровых навыков игрока - игра Super Cloudbuilt, это прям чудо геймдизайна, механика передвижения одновременно очень простая и очень глубокая, и на основе такой механики просто необходимо делать разные игры.
Или моба-ищейку представьте. Что какая-то локация с лесом, и нужно через него пройти. Проходишь, и если твой след замечаешь ищейка, то она начинает тебя преследовать (ну, например ты гнездо её разграбил), и это прям на несколько дней приключения, ты зайдёшь в город, будешь играть там, ещё куда-то, потом выйдешь в лес - а тут она вокруг бегает, и через какое-то время начинает за тобой бежать, выть и вести стаю, и не поможет ни ходьба по воде, ни табак и перец засыпанный в следы - потому что потеряв след оно будет методично прочёсывать во всех направлениях все возможные пути. И даже если сбежишь, то стоит твоему запаху хоть где-то засветиться, как оно мгновенно туда наведается и возобновит поиски. Вот такой глубины не хватает. А то игры про то что ты стреляешь стрелой, ранишь или убиваешь кого - все бегают, а через минуту "кажется, мне показалось" и все встают будто так и должно быть. Вот чтобы враги и условия игры были такие, была и глубина, и возможности для отыгрыша, вроде засыпания перца в следы. Хотя бы условного, что ты из инвентаря скидываешь предметы, которые в виде куба с иконкой на боку выпадают, и ищейка и её стая он неё спотыкаются.
Это на следующий год планы и размышления чего хотелось бы устраивать, какие штуки привносить в эту реальность, если всё хорошо будет получаться. Графику я не сделаю красивую, и модельки тоже. Могу только сделать систему частиц из миллиона штук, которая в реальном времени на ноутбуке будет работать. То есть искры, всполохи и иже с ними, всё спецэффектами засыпать только если.
Но вот геймплейно можно попробовать помудрить. Ну, если из страны экстренно не нужно будет выезжать, что меня немного пугает, у меня же лапки.
Читал что-то про паладина, и понимаю что я бы с удовольствием поиграл бы в игру, которая дарит ощущения что я паладин, то есть чтобы и игра соответствовала, по типу что у тебя бой на 40 минут, десятки врагов и десятки врагов, и ты можешь не получать урона почти, если делаешь всё правильно, но убить быстро не можешь. И это в самом деле требовало изрядного упорства, и игра была на истощение не только характеристик в игре, но и на истощение собственно самого игрока. Можно сделать какую-то механику, что когда накапливается усталость, то у тебя меньше окно для правильных нажатий и это требует всё более нечеловеческих усилий, ну и всё в таком роде.
Для колдуна - расставлять за поле боя заранее сгустки маны, и потом сложным способом активировать, так чтобы сгустки цепочкой взрывались, причём не все, а нужная часть, так как бой - это не один удар. И это требовало прям заранее продумать где и кто пройдёт, и чтобы это вообще ничего общего с игрой паладина не имело. А не как игры, где все классы - это один класс, просто кнопки разное делают и статы разные. Этого не достаточно. Паладин и колдун не просто разные умения имею, они по разному думать должны совершенно. А не так чтобы играл на одном, переключился и за час игры можно было въехать.
В играх то обычно делают "прокачку", так что въехать нельзя не из-за умений игрока, а просто из-за того что тебе день-неделю-месяц качаться. Глупая система. Сбор расходников в течении одного, двух или трёх дней - нормально, но искусственное ограничение в виде уровней, опыта и необходимости убить 17к врагов - это от лукавого. С точки зрения геймдизайна всё понятно, так чтобы даже объективно слабый игрок мог потратить больше времени, докачаться и играть так же эффективно. Но мне кажется это убивает вот тот азарт, когда ты 47 раз пытаешь пройти уровень в сонике на приставке, и никакого способа прокачаться нельзя, можно только научится самому, как игроку. Ну и механики нужны сложные и глубокие. Не так, что новичок 100% эффективности, а топ игрок - 150% эффективности. Люди то не очень скейлятся, тем более за то время, что они готовы посвятить игре, даже если это тысяча часа. Мне кажется я кодить то едва-едва научился за несколько десятков тысяч часов, так что проводя аналогию с плаваньем - чувствую себя как рыба в воде, и может быть не очень быстро, но могу кодить что захочу от квадрокоптеров и газодинамики до ui на javascript, или до создания простейшего процессора с системой команд в фактории или другой игре. В осу хорошая глубина развития. Начиная играть, и даже чуть покликав ты понимаешь, что всякие хорошие игроки это ни разу не 150% эффективности, а скорее 500%. В лиги легенд. В доте я как валенок играл, но я смотрю турнир мировой, и хоть сам я так не сыграю - я понимаю что двигало и каким игроком, и что он вообще делает, то есть там с этим проблем. В лиге я старался намного больше, но там действия высокоуровневых игроков я даже осмыслить не могу, не говоря про турниры, где уже команда вместо соло игроков. В empire earth, age of empires II и других ртс. Которые стратегии. Не старкрафт. А стратегии. Старкрафт - это "тактегия", стратегии там минимум. Факторию сюда запищу, когда с большими модами, но там больше навыки проектирования и планирования и выполнения актуальных проблем, а не отлаживания то что и так работает.
Вообще такие архетипы интересны, если раскрыты. Снайперы, хилеры, ассасины, бойцы, пилоты (какой-то техники), следопыты-разведчики и стелсеры, обманщики, инженеры и минёры, делающие точки обороны, укрепления или засады и так далее.
С пилотами хороший пример, они часто встречаются в играх, но плохо раскрыты, так как высокие пилото-навыки редко востребованы и дают что-то такое, что другими способами не получить. То есть скейлинг эффективности уровня 100% и 105%, намного меньше, чем (если проводить в пример шутеры) твоё умение быстро наводить мышку на нужный пиксель.
Один из лучший пример скейлинга от игровых навыков игрока - игра Super Cloudbuilt, это прям чудо геймдизайна, механика передвижения одновременно очень простая и очень глубокая, и на основе такой механики просто необходимо делать разные игры.
Или моба-ищейку представьте. Что какая-то локация с лесом, и нужно через него пройти. Проходишь, и если твой след замечаешь ищейка, то она начинает тебя преследовать (ну, например ты гнездо её разграбил), и это прям на несколько дней приключения, ты зайдёшь в город, будешь играть там, ещё куда-то, потом выйдешь в лес - а тут она вокруг бегает, и через какое-то время начинает за тобой бежать, выть и вести стаю, и не поможет ни ходьба по воде, ни табак и перец засыпанный в следы - потому что потеряв след оно будет методично прочёсывать во всех направлениях все возможные пути. И даже если сбежишь, то стоит твоему запаху хоть где-то засветиться, как оно мгновенно туда наведается и возобновит поиски. Вот такой глубины не хватает. А то игры про то что ты стреляешь стрелой, ранишь или убиваешь кого - все бегают, а через минуту "кажется, мне показалось" и все встают будто так и должно быть. Вот чтобы враги и условия игры были такие, была и глубина, и возможности для отыгрыша, вроде засыпания перца в следы. Хотя бы условного, что ты из инвентаря скидываешь предметы, которые в виде куба с иконкой на боку выпадают, и ищейка и её стая он неё спотыкаются.
Это на следующий год планы и размышления чего хотелось бы устраивать, какие штуки привносить в эту реальность, если всё хорошо будет получаться. Графику я не сделаю красивую, и модельки тоже. Могу только сделать систему частиц из миллиона штук, которая в реальном времени на ноутбуке будет работать. То есть искры, всполохи и иже с ними, всё спецэффектами засыпать только если.
Но вот геймплейно можно попробовать помудрить. Ну, если из страны экстренно не нужно будет выезжать, что меня немного пугает, у меня же лапки.
1. Гарантировано ничего не забудешь. Головой запомнить всё нельзя, забудешь что-то и даже не поймёшь что забыл.
2. Соответственно ты не боишься забыть "ценные" идеи, не стараешься удерживать их в голове, освобождаешь ресурсы на изобретение нового.
Как итог - больше идей сохраняется в тексте и рисунках, эффективнее придумываешь новые.
Взял тетрадку, посидел над ней и заметно лучше и легче стало. Исчезло ощущение, что нужно сейчас же всё менять и эти идеи добавлять в текущее поделие - а так можно даже вернуться к старому плану, а новые идеи потом объединить во что-то цельное и сделать в следующий раз. Я уже даже примерно жанр представляю.
Уснул на столе сегодня, вот несколько часов назад, прям головой в клавиатуру упирался, не помню как уснул. Хотя поспал ночью часов восемь и нормально отдохнул. Ан нет, сморило.
Сначала я выписал план, прям на 17 пунктов с подпунктами, написал примерное время выполнения, получилось 8 часов и 25 минут. Сейчас вот сажусь, прям с секундомером - очень хочу поймать тот момент, в котором падает эффективность. Пахнет плохо поставленной задачей - но ведь я все пункты и так представлял и держал в голове. Очень хочу вывести себя на чистую воду, где я халявю.
А потом я попробовал сесть помедитировать после. Сажусь, и понимаю что я не могу представить ни воду, ни огонь, ни что-то ещё. Я даже кирпич не могу представить. То есть обычно я представляю кирпич, и как он раскалывается на две части - и там прям кусочки отлетают и видно мелкие детали, а сейчас едва заметная блеклая картинка, где скорее просто подписано "тут кирпич, который разлетается", 20% яркости и чёткости визуального образа от нормы. Что-то сложное пространственное вроде дороги до ближайшего родника в голове удержать вообще без шансов. Наверное афантазия, которая якобы встречается у 1% людей так и выглядит примерно. Очень жуткая штука, я почти сразу лёг спать не доделывая дела и будильник снёс, чтобы прям до упора спать. Проснулся, вроде получше было, но яркость всё ещё 60%, хуже чем должна быть. Сильно напугала эта штука, и возможно из-за неё же и кодилось плохо - или обе эти фигни следствие чего-то ещё, может быть загонял себя.
Лампу перевесил в комнате, теперь на потолке ровно над экраном. Экран не засвечивает, а на столе все бумажки хорошо видно. И печь для алюминия из газобетона собрал, получилось миленько, надеюсь эта штука справится с температурой и позволит внутри большей температуры достичь, завтра днём попробую, если будет погода и настроение. А, надо будет из чего-то соорудить тиглю ещё, в консервную банку не верю. Причём лучше бы не из железа - ржавчина же реагирует с алюминием. Ну, на первое время и банка сойдёт, если она за один раз не сгорит. Ну или конус из железной полосы сварю.
Вот я хочу сделать сборку летающих пепелацев из деталей. То есть есть стандартные и в целом на них можно всё пройти. Там будут двигатели, и соответственно из них что-то будет вылетать вниз (скорее всего система частиц), и отталкивать всё остальное. Игра происходит в туннелях, и хочется чтобы там были такие параметры как давление, температура и процент кислорода - частицами я всё не заполню, и потому я думаю фон грубо заполнить треугольниками, прям так чтобы на экране было ну, штук 20 - а на всю карту было тысяч 5-50. Вблизи нестатичных объектов сетка уточняется, а частицы некоторое время летят по инерции и постепенно отдаёт температуру и импульс треугольнику, в котором находятся, и когда температура и скорость сравняются - исчезает (или летит как пепел как визуальный эффект).
То есть на каждом шаге:
1. Сохраняется старая сетка.
2. Двигается пепелац.
3. Треугольники которые содержат пепелац стираются, и на их месте создаётся новая сетка, стараясь сохранить как можно больше граней.
4. Тут три варианта, первый: пересчитывается сколько импульса и тепла содержится в новой сетке, чтобы корректно всё работало. При этом если треугольники меняются на перекрёстные - получится будто тепло мгновенно передвигается. Затем сетка считается на один "тик" как статичная, к пепелацу обратно прикладываются все силы.
Второй: расчёт происходит на старой сетке, и уже только результат записывается в конечную сетку. По идее это должно решить проблему, что когда пепелац отлетает - под ним спавнится область пространства с неизвестной температурой, составом и другими параметрами, потому что в первом случае не совсем понятно какими значениями заполнять.
Есть ещё вариант сделать пепелац из частиц (и заодно это позволит интересную разрушаемость сделать), частицы взаимодействуют со статичной сеткой температур-скоростей-плотностей. Дешево, нетрудоёмко, лапы так и чешутся ещё один алгоритм с частицами написать и распараллелить.
Помогите остановиться, и сделать изначальную версию, с чётко ограниченными рамками, а не начинать сразу фичи добавлять не доделав старые.
Вот я хочу сделать сборку летающих пепелацев из деталей. То есть есть стандартные и в целом на них можно всё пройти. Там будут двигатели, и соответственно из них что-то будет вылетать вниз (скорее всего система частиц), и отталкивать всё остальное. Игра происходит в туннелях, и хочется чтобы там были такие параметры как давление, температура и процент кислорода - частицами я всё не заполню, и потому я думаю фон грубо заполнить треугольниками, прям так чтобы на экране было ну, штук 20 - а на всю карту было тысяч 5-50. Вблизи нестатичных объектов сетка уточняется, а частицы некоторое время летят по инерции и постепенно отдаёт температуру и импульс треугольнику, в котором находятся, и когда температура и скорость сравняются - исчезает (или летит как пепел как визуальный эффект).
То есть на каждом шаге:
1. Сохраняется старая сетка.
2. Двигается пепелац.
3. Треугольники которые содержат пепелац стираются, и на их месте создаётся новая сетка, стараясь сохранить как можно больше граней.
4. Тут три варианта, первый: пересчитывается сколько импульса и тепла содержится в новой сетке, чтобы корректно всё работало. При этом если треугольники меняются на перекрёстные - получится будто тепло мгновенно передвигается. Затем сетка считается на один "тик" как статичная, к пепелацу обратно прикладываются все силы.
Второй: расчёт происходит на старой сетке, и уже только результат записывается в конечную сетку. По идее это должно решить проблему, что когда пепелац отлетает - под ним спавнится область пространства с неизвестной температурой, составом и другими параметрами, потому что в первом случае не совсем понятно какими значениями заполнять.
Есть ещё вариант сделать пепелац из частиц (и заодно это позволит интересную разрушаемость сделать), частицы взаимодействуют со статичной сеткой температур-скоростей-плотностей. Дешево, нетрудоёмко, лапы так и чешутся ещё один алгоритм с частицами написать и распараллелить.
Помогите остановиться, и сделать изначальную версию, с чётко ограниченными рамками, а не начинать сразу фичи добавлять не доделав старые.
Практика показала, что я просто не хочу выполнять эти задачи на 8:25 часов-минут. То есть я сел, несколько пунктов сделал, даже быстрее чем я оценил - но это прям ментально тяжело было, и я нашёл кучу срочных дел, отвлекался, плохо себя почувствовал и заболел, нашёл неприятностей себе на голову и так далее, кучу способов не делать нашлось. При этом какую-то демку на питоне покодить шесть часов - вот это можно, никаких проблем.
Можно конечно просто этот шаг пропустить и его не делать - он даже не обязательный, хотя с ним будет намного лучше и аккуратнее.
То есть да, проблема с постановкой задачи, я не понимаю зачем делать такую неприятную задачу, которая к тому же не является обязательной, лол - точнее я то понимаю, не понимает подсознание. Наверное было бы правильнее перешагнуть перфекционизм, и сделать как могу. Плохая программа всё ещё лучше несуществующей. И никто не мешает потом переделать. Мяу. Вот бы напарника. Можно даже такого, который ничего не делает, а просто чтобы с вопросами приставал и ругал мой код.
Как человек который сделал игру (подробности сейчас опустим) и давно интересуется разработкой игр, рекомендую сначала запилить что-то совсем простое, уровня тетриса, например. Что-то, что можно сделать за 1-3 дня.
Чтобы на практике примерно почувствовать как весь пайплайн организовать. В моём случае это выглядит так см. картинку. Ну или сразу этот вариант использовать. Конечно, разработка пойдёт не по плану и придётся что-то делать в другом порядке, что-то пропускать, что-то добавлять, но это должны быть осознанные выверенные решения, а не спонтанные «что-то у меня сегодня с начала не получается, начну лучше сразу с конца делать».
1. У тебя уже есть готовый концепт с достаточным описанием игровых механик?
2. Ты уже знаешь в каком сеттинге будет игра, знаешь как она должна выглядеть и какое в ней будет звуковое оформление?
3. Ты уверен, что правильно рассчитал баланс и в игру играть (будет) интересно (как минимум, не слишком скучно)?
Если на один из вопросов ответ «нет», значит пилить реализацию пока рано (т.к. недостаточно информации что, собственно, пилить), ящитаю.
Можно, конечно, пытаться придумывать игру в процессе реализации, но это очень трудозатратно (т.к. тебе придётся много раз выполнять большой объём сложной, но бесполезной работы, которая в финальной версии игры использоваться не будет) и, скорее всего, получится говно, ящитаю.
Но, ничего не навязываю. Тебе виднее как тебе лучше. Просто информация к размышлению.
Привет. Там бан непонятный прилетел, не получается запостить ничего который день, я уже не пробую даже. Будет круто,
>Что-то, что можно сделать за 1-3 дня.
А я делал, аж на трёх разных языках в разное время. У меня была змейка, ремейки crimsonland, пошаговая рпг (ну движок, наполнение и разнообразие юнитов я не делал - двух врагов и один квест сделал просто чтобы отладить работу систему квестов), аркада где нужно заклинаниями (для каста нужно мышкой крутить) бить пирамидки, какая-то аркада про полёты по трёхмерным туннелям и ещё всякого по мелочи, даже игра по покос травы с физикой. Мне траву нравится косить.
Там просто старый код, да ещё не всегда на с++, потому мне захотелось начать всё с начала, к тому же у меня никогда ui нормального не было и кнопок, и вот вышеупомянутые 8:25 минут, это как-раз про простейшие элементы ui, которые я делать очень не хочу - но про этом скорее всего буду использовать больше трёх лет везде, если реализую весь интерфейс, который к ним придумал.
>1. 2. 3.
Да, у меня выписаны все категории объектов и все их взаимодействия, можно по скелету просто заполнять.
Да (кроме звука).
Точно уверен, что рассчитал не правильно, это было с самого начала ясно (у меня подразумевается как часть игрового процесса настройка параметров pid-контроллера, и я не питаю иллюзий что получится сделать её интуитивной, простой и наглядной).
Я же реализацию общего кода делаю пока. Игра без ui, без кнопок и меню может быть только очень простой - то есть толком нельзя сказать, что я приступил к реализации самой игры, а кнопки просто необходимы чтобы нормально реализацию потрогать.
На днях что-то закошмарился, тыкал свой старый движок для текстовой игры, поменял шрифты и часть кода переписал. Можно сказать достал, протёр пыль и обратно положил.
Я однажды переводил по просьбе знакомого degriss of lewdity (это баковая и неприличная игра про то как школьница себе на жизнь зарабатывает, причём почти без графики и текстовая). При этом я даже потыкал тот язык (там странные скрипты очень неудобные - для примера мне жаловались что сохранение не перевелось, я потыкал - там локализованное название вещей сохраняется в файл сохранения, а не только тип предмета и ещё кучу костылей лютых) на котором оно написано, и понял что могу в разы лучше сделать.
Очень меня вдохновила идея текстовой игры тогда, что можно в разных местах добавлять десятки взаимодействий с объектами и тащить разнообразием и свободой (сравнительно) действий - и это не будет ограничено тем, что в нормальной игре часто нужно рисовать анимации или какую-то "физику" взаимодействия делать. Не в смысле что механику из физического движка, а в смысле что какие-то параметры объектов в игровом мире должны меняться и выглядеть внятно, а в тексте таких проблем не будет.
Монитор 2560х1440 в два раза больше 1920х1080. Вроде бы размер похож, а по факту в 1.7 раза больше пикселей - и так оно и выглядит. И кода намного больше за раз видно - 70-80 строк с нормальным шрифтом.
То что я делал крышу - отлично работает, даже вчерашний ветер в 22 м/с его не повалил, хотя куча деревьев попадало, и для примера на столе на улице сдуло стакан пустой гранёный, хотя он увесистый. Сразу как дожди пошли - и настроение получше стало. У меня осенняя хандра пока бабье лето и солнце - а когда начинается +3 градуса с дождём - мне сразу хорошо становится.
Простите, что-то приуныл и другим занимался.
Квадракоптер потыкал - а запускать его нельзя сейчас по законам вообще нигде в области. Обидно, прошлой зимой я его только собирал и кодил, летом (или когда там какой-то налёт якобы был) их запретили вообще почти по всем областям. Поднял в комнате, подумал что он теперь в клетке и дальше комнаты его никуда не выпустить. Надо переделать в штуку на воздушной подушке что ли, была идея сделать такое. Заодно проверю как оно по снегу будет ездить.
Римворлд настроил, знакомый спрашивал во что поиграть - а по какой-то причине в римворлд он не играл. Я ему настроил, посмотрел и сам залип на день. Даже пробовал сервер создать, но десинхронизации всё портили, их было штук 100 часов за 20 игры, а когда я игру с паузы снимал - ещё больше. Там отдельная пауза для разных локаций. Девочки с лисьими хвостами милые - и я к таким небольшим историям привязываюсь, так как смотрю на такую комнату и сразу целая картина реальная рисуется, как они сидят на креслах наоборот чтобы к телевизору обернутся и смотрят, кто-то в углу шахматы тыкает, кто-то пошёл проветрится на улицу. Если бы в игре не ломались все квесты если играешь с кем-то с асинхронным временем, не было бы лагов после шести поселенцев, и была бы система приоритетов как в oxygen not included - то это была бы идеальной игрой. Управление просто жесть и моды это не могу исправить, так как отдельные приоритеты на каждую постойку - слишком кор механика. Ну и игра задушила генетекой, где нужно просто пять лет гены извлекать, чтобы полезные получить. Или же там будет какой-то ген вроде лысости - который ни на что не влияет, но мне эстетически не нравится что у лисодевочек-няш волосы повыпадают - а без отыграша в голове это не игра. А знакомый не творческий, кажется он вообще не оценил игру. Кстати, я выше что-то про текстовую игру говорил - вот в римворлде как раз то, чем привлекает текстовая. Графон очень простой и из-за этого куча геймплейных возможностей, и они не ограничены тем, что их нарисовать нужно. Возможно такой схематичный вид сверху - это даже плюсом будет, чтобы мир был чуть осязаемее, чем в чисто текстовой.
Кое-кто близкий заболел и плохо себя чувствует, при это отправляют в командировки так что сегодня пришлось в 4 встать, и только в 23 домой получилось добраться. Я волнуюсь и сильно хочу покусать всех кто это всё устраивает. Завтра ведь вставать в 6 - там уже два дня не получается у этого близкого человека поспать.
Простите, что-то приуныл и другим занимался.
Квадракоптер потыкал - а запускать его нельзя сейчас по законам вообще нигде в области. Обидно, прошлой зимой я его только собирал и кодил, летом (или когда там какой-то налёт якобы был) их запретили вообще почти по всем областям. Поднял в комнате, подумал что он теперь в клетке и дальше комнаты его никуда не выпустить. Надо переделать в штуку на воздушной подушке что ли, была идея сделать такое. Заодно проверю как оно по снегу будет ездить.
Римворлд настроил, знакомый спрашивал во что поиграть - а по какой-то причине в римворлд он не играл. Я ему настроил, посмотрел и сам залип на день. Даже пробовал сервер создать, но десинхронизации всё портили, их было штук 100 часов за 20 игры, а когда я игру с паузы снимал - ещё больше. Там отдельная пауза для разных локаций. Девочки с лисьими хвостами милые - и я к таким небольшим историям привязываюсь, так как смотрю на такую комнату и сразу целая картина реальная рисуется, как они сидят на креслах наоборот чтобы к телевизору обернутся и смотрят, кто-то в углу шахматы тыкает, кто-то пошёл проветрится на улицу. Если бы в игре не ломались все квесты если играешь с кем-то с асинхронным временем, не было бы лагов после шести поселенцев, и была бы система приоритетов как в oxygen not included - то это была бы идеальной игрой. Управление просто жесть и моды это не могу исправить, так как отдельные приоритеты на каждую постойку - слишком кор механика. Ну и игра задушила генетекой, где нужно просто пять лет гены извлекать, чтобы полезные получить. Или же там будет какой-то ген вроде лысости - который ни на что не влияет, но мне эстетически не нравится что у лисодевочек-няш волосы повыпадают - а без отыграша в голове это не игра. А знакомый не творческий, кажется он вообще не оценил игру. Кстати, я выше что-то про текстовую игру говорил - вот в римворлде как раз то, чем привлекает текстовая. Графон очень простой и из-за этого куча геймплейных возможностей, и они не ограничены тем, что их нарисовать нужно. Возможно такой схематичный вид сверху - это даже плюсом будет, чтобы мир был чуть осязаемее, чем в чисто текстовой.
Кое-кто близкий заболел и плохо себя чувствует, при это отправляют в командировки так что сегодня пришлось в 4 встать, и только в 23 домой получилось добраться. Я волнуюсь и сильно хочу покусать всех кто это всё устраивает. Завтра ведь вставать в 6 - там уже два дня не получается у этого близкого человека поспать.
Научно и ненаучно популярное всякое ещё смотрел. Про турбореактивные двигатели, про печки и дрова, про космос, про то как дыхание задерживать. У меня когда-то в прошлой жизни рекорд был 60 или 70 секунд что ли, но там почти до онемения ног было. А сейчас я попробовал - получилось 40 секунд просто так до появления неприятных ощущений, а с советами из видео 80 секунд со второй попытки получилось, и я такого никогда не пробовал. А можно ещё привыкнуть и затерпеть неприятные ощущения, там сказали что за первые пять минут ничего точно не случится, если я до этого не бежал и нормально, спокойно себя чувствую.
Не знаю, в голове столько эмоций, идей и разных образных картинок - сны с сюжетами которых на две страницы хватает снятся почти каждый день, а делать - ничего не делается. Вот когда просыпаюсь и сны ещё хорошо помню - это просто состояние 10/10. А потом позавтракаешь, прогуляешься, умоешься, и 3/10 ходишь как подушка, ничего не соображаешь. Если проводить аналогий с римворлдом (очень понравилась характеристика) - у меня "сознание 60%". Вот.
Компанию бы, чтобы общий дом, где человек 6-10 знакомых, все живут по своим комнатам - но есть общая комната для творчества со столами - где можно собираться и конструировать квадракоптеры, кодить игры - и всячески устраивать всякое вместе. Намного проще же вместе что-то делать, интереснее, приятнее и продуктивнее.
Вот у меня упорно получалось 36% или чуть другим методом 37% - при этом я был уверен что что-то не так делаю, а метод выдал ровно 40.0%, причём сколько не гоняй, даже 39.9 или 40.1 я не получил. Теперь неплохо бы правильную формулу подобрать и как получится - осмыслить почему она верная...
2400x1274, 3:40
Прям настроение поднялось, как же мне нравятся все эти цифры, теоремы, формулы и другие чудеса математики - вот бы реальность только из них и состояла.
Тред умирает от недостатка внимание, кстати, прям то что я в начале писал, что мне хотя бы наблюдатель нужен, не говоря уже про напарника.
Какая-то обратная связь, вот крышу я сделал, он или протекает, или нет, и выглядит красиво или нет, там была обратная связь.
Простите что такой слабый и не упорный, но я же не лукавил, когда писал что как песчаная кошка из кемоно теряю интерес. Ещё переезд душит, и то что я хочу на квадрике полетать, а мне только что в space engineers нужно проверять. А машины у меня нет, чтобы в область поехать. К тому же с велом я могу слинять, а на машине уже всё, если приедут - то поймают.
Кагеро красавица.
И в поход хочу, валяться на сосновых иголках под солнцем, читать книги на ветру и солнышке, и греть чай на костерке.
Это копия, сохраненная 21 июня в 14:29.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.