Вы видите копию треда, сохраненную 6 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ваша бравая команда приключенцев шла по дороге подвигов из-за желания славы и признания. В будущем ваше имя будет воспеваться в балладах и легендах... может быть. Сейчас на эту грязную работу вас зовёт трель живота. Если прислушаться и съесть вчерашних, нарванных возле сортира грибов, то в этом урчании можно услышать балладу о чёрством хлебе.
У вас давно не было нормально оплачиваемых шабашек по специальности поэтому вы решились на работу для отъявленных самоубийц и отребья, а также для людей в тяжёлом финансовом состоянии. Вы выгребли последнюю заначку, одели самую крепкую одежду, да взяли чем можно вломить покрепче в случае чего.
Похоже в трактире есть заказ на команду "героев", которая сможет уничтожить шайку гоблинов в близ расположенных пещерах. Вообще-то говоря, это работа для стражи, но рисковать своими обученными людьми ради горстки далеко живущих от города крестьян никому не хочется.
Пора собирать команду, да как следует подкрепиться и выпить для храбрости. Возможно, что в последний раз.
1. Как ГМ я могу изменять, добавлять, убирать правила игры во время самой игры для получения удовольствия всеми её участниками, а также перед вводом персонажа он проходит мою проверку.
2. Урон разделён на магический и физический. Урон от холода/огня/... проходит как магический если не указано иначе. Даже если для нанесения этого урона не используется магия.
3. Инициатива хода всегда у игроков.
4. У каждого персонажа игрока есть 2 активных навыка и 1 пассивный, имеется 1 стартовый расходник.
5. У каждого игрока 200 очков. Их можно вложить в ХП и МАНУ 1:1. Например, 150 хп и 50 маны.
6. Использование заклинания, расходника, удар, специальное действие во время боя, использование окружения - трата хода. Передвижение ходы не тратит.
7. При желании всех игроков и отсутствии рядом мобов вы можете единожды на всё подземелье восстановить всю ману и хп, а также сбросить кулдаун на способностях. Расходники можно получить только в начале или как лут. Крафт отсутствует. Лут выдает ГМ. Он же и говорит когда игроки бросают кубики на лут (1d50).
8. Навык персонажа может игнорировать или изменять ниже написанные правила в пределах персонажа или противника моба. Как в свою пользу так и себе во вред. Но перед вводом навыка он должен получить одобраения Гма по правилу 1.
9. Персонаж может избежать части урона на следующем ходу монстров. Стандартный ролл на уворот/блок/магщит без дополнительных скиллов выглядит как 1d10. Моб наносит урон только если во время нападения он выролил число больше ролла игрока. Если у игрока выпал уворот 10, а у моба выпала атака 15, то урон по игроку режется до 5. Атака моба зависит от его характеристик.
10. Стандартный урон от удара персонажа считается как 1d25. Такой удар не требует траты стрел у лучников, маны у магов.
11. Для срабатывания активного навыка его надо заролить. Эффект от навыка зависит от выпавшего ролла. Для использования расходников не нужен ролл, но это тратит ход.
Вот шаблон:
Имя: Петиамин
Род занятий, короткий бекграунд: Бард. Любит петь и пить. Если выпьет, то своим пением наносит урон. Почему-то его выгоняют из трактиров после второго его там выступления. Из-за этого вынужден постоянно путешествовать.
Характеристики:
Атака 1g25
Уворот(или блок/магщит) 1d20
ХП: 80
МАНА: 120
Навыки:
Активный навык Песнь соловья
При применении проходит ролл 1d45. При <15 не наносит урона, >15 наносит выпавшее число урона всем персонажам и мобам. Урон по союзным персонажам меньше в 3 раза. Если урон не целое число, то округляется в меньшую сторону.
Стоимость: 30 маны
Кулдаун: 5 ходов
Активный навык Трунь
При применении накладывает оглушение на одиночную цель. Ролл считается как 1d10. 1-4 не срабатывает, 5-9 оглушение противника на один ход, 10 оглушение на два хода.
Стоимость: 15 маны
Кулдаун: 3 хода
Пассивный навык Избегать фанатов
Ролл на уворот изменён на 1d20
Экипировка: Бутыль с чем-то алкогольным (одноразовое) (Навык Песнь соловья на следующие 2 хода больше не потребляет ману и не уходит на перезарядку.)
Претензии к ГМу и срач давайте писать в обсуждать.
Это моя первая игра и не смотря на то, что я подготовился, вы, игроки, можете поставить меня в тупик и мне понадобится много времени чтобы написать пост. Пожалуйста, ждите.
Типичное описание хода игрока. Проходит в два поста:
Вставить картинку персонажанейм.
Ролл удара по монструнейм 1d°°
(Или ролл навыка по [цель1, цель2, цель3]/все противники/вся тима 1d°°)
---
Вставить картинку персонажанейм.
Я ударил монстранейм с использованием множества описательных оборотов.
Я нанес °° Физический урона
(Или я использовал заклинание поддержки на союзниканейм с использованием множества описательных оборотов)
Ролл уворота 1d10
После хода приключенцев (Пост пишет ГМ):
Мобнейм: xx хп
%Вставить типичное описание хода моба%
Мобнейм: xx хп
%Вставить типичное описание хода моба%
Типичное описание хода моба (Пост пишет ГМ)
Вставить картинку.
Моб плюнул огнем в персонажанейм с использованием маленького количеством описательных оборотов.
Магический урон
Ролл заклинания 1d°°
После хода мобов (Пост пишет ГМ)
Персонажнейм ХП, МАНА
ПЕРСОНАЖНЕЙМ ХП, МАНА
Игроки, ваш ход.
Претензии к ГМу и срач давайте писать в обсуждать.
Это моя первая игра и не смотря на то, что я подготовился, вы, игроки, можете поставить меня в тупик и мне понадобится много времени чтобы написать пост. Пожалуйста, ждите.
Типичное описание хода игрока. Проходит в два поста:
Вставить картинку персонажанейм.
Ролл удара по монструнейм 1d°°
(Или ролл навыка по [цель1, цель2, цель3]/все противники/вся тима 1d°°)
---
Вставить картинку персонажанейм.
Я ударил монстранейм с использованием множества описательных оборотов.
Я нанес °° Физический урона
(Или я использовал заклинание поддержки на союзниканейм с использованием множества описательных оборотов)
Ролл уворота 1d10
После хода приключенцев (Пост пишет ГМ):
Мобнейм: xx хп
%Вставить типичное описание хода моба%
Мобнейм: xx хп
%Вставить типичное описание хода моба%
Типичное описание хода моба (Пост пишет ГМ)
Вставить картинку.
Моб плюнул огнем в персонажанейм с использованием маленького количеством описательных оборотов.
Магический урон
Ролл заклинания 1d°°
После хода мобов (Пост пишет ГМ)
Персонажнейм ХП, МАНА
ПЕРСОНАЖНЕЙМ ХП, МАНА
Игроки, ваш ход.
Спудж питателен, полон витаминов и минералов.
Мне так захотелося.
Если ты хочешь, то можешь взять навык, который будет резать атаку до 20, но в замен даст каких-то крутых плюшек
Двачую. Обычно полчаса думаешь надо ли вкатываться, а потом полчаса-час думаешь кого создать.
Новый ОП, создавший тред 5 минут назад, а шизы уже начались пытаться его затравить. Классика.
Нет, Какос!
За несколько дней был анонс с общими наметками по правилам.
>>794415
Все написано в шапке. Сначала ты ролишь свою атаку. Смотришь на свое число. А потом описываешь красочно что скрывается за этими цифрами. Каждый удар наносит урон, но он может нанести 2 ед урона, поцарапать, так и все 25.
Мобы точно также ролят удар, но у игроков есть увороты/блок/магщит. Если моб превысил эти числа, то урон по игроку засчитывается.
>>794417
Я подожду пока соберется пати.
Аниме, уходи из анонимного треда!
а почему бы противникам не роллить попадания по себе в своих же постах? Так количество ненужных постов сократится вдвое.
Мобам ролить урон по мобам от игроков? Это какая-то афк арена.
Во-первых, у игроков теряется чувство причастности так как кубики теперь кидает ГМ.
Во-вторых, игроки могут не только вдарить по мобу, но и использовать спелл во время своего хода.
Никто не хочет пить мой спудж...
А потом ты, дебил двуличный, воняешь про использование системы, придуманной конфоблядями.
Копромансер
Он сам так написал. Осталось только картинку короля Шаолиня найти. Или императора...
Человек
Суровой наемник среднего возраста, практически пол своей жизни занимающийся суровой работой по убийство АУЕшников и прочих попутавших берега монстрюг. Использует в качестве основного орудия "искоренения" старый и износившийся за много лет использования, но компенсирующий это своими колоссальными размерами - "великий меч". Из-за внезапной потери большей части финансов, был вынужден взяться за первое попавшееся задание, которым оказалась - охота на гоблинов. Пусть Зарян и был великим воином, он знал - что гоблинов в их логовах редко бывает меньше сотни, поэтому он решил попробовать поискать таких же неудачников вынужденных работать за гроши наемников, или - бравых новичков - которые ищут свою первую работу...
HP 150 MN 50
Способности
Разрубание(Пассивная) Благодаря размерам своего меча, Зарян может нанести не d25 урона за атаку, а d45. К сожалению, эти размеры также часто становятся и проблемой - требуя большой выносливости и силы для управления им...Если на кубике падает d15 и меньше - вместо попадания по врагу Зарян получает урон.
Круговой удар(Активная) Зарян может нанести урон сразу по нескольким противникам. На атаку "кругового удара" пассивная способность не работает, то есть - используется стандартный d25 без каких-либо штрафов в случае низкого броска. Стоит 5 маны+5 за каждого врага больше одного.
Второе дыхание(Активная) 1 раз за бой Зарян может восстановить свое хп, бросая d50. Стоит 20 маны.
Гей-шлюха.
Давай пока посмотрим какими будут другие персонажи чтобы я забалансил противников и персонажей игроков соответственно.
Из того что я хочу предложить твоему персонажу, но еще посмотри, это уменьшить разрубание до d35, а промах с уроном по себе до <d10. Круговому удару увеличить манакост. А второму дыханию добавить условие, что у тебя должно быть меньше 70 хп. Не волнуйся, никаких сотен гоблинов ты не встретишь, я каждого из них ролить упарюсь
>Давай пока посмотрим какими будут другие персонажи чтобы я забалансил противников и персонажей игроков соответственно
Окей. А до скольких ждать то собственно будем?
> разрубание до d35
>Круговому удару увеличить манакост
>А второму дыханию добавить условие, что у тебя должно быть меньше 70 хп
1. Может договоримся все же на d40?
2. Окей, и сколько маны он должен стоить?
3. Ну тут все норм. Я все равно особо причин с почти что фуллхп этот скилл юзать не вижу.
>Не волнуйся, никаких сотен гоблинов ты не встретишь, я каждого из них ролить упарюсь
Да я в общем то и не ожидал прям сотни гоблинов, чисто по РПшному добавил количество.
Пока как минимум 3 игрока не появится
1 Давай договоримся до 35.
2 15+5 за каждого задетого больше одного
3 Хорошо.
И ты не написал расходник, если, конечно, ты с ним пойдешь в бой
>расходник
Ах да, чет не заметил. Под расходником имеется в виду - зелье какое-нибудь или что-то вроде того, да? Позже придумаю.
История: Винсент является старшим сыном достаточно влиятельного в своих землях барона. По традиции все мальчики-первенцы из знатных семей на его родине с самого раннего детства постигают искусство войны, поэтому уже в 5 лет он был отдан на обучение в храм Клинка времени. Данный храм на весь мир славится своими учениками. которым, по некоторым слухам, подвластно само время. Что, впрочем, не так далеко от истинны. Послушников и учеников данного храма обучают тайной магии бога Хроноса, которая позволяет частично манипулировать течением времени вокруг себя, будь то остановка времени или его перемотка назад. С блеском завершив свое обучение Винсента отправили на его первое задание...
HP: 120
MANA: 80
Навыки:
Сквозь время и пространство (активная): Винсент концентрируется и сильно замедляет течение времени вокруг себя. Это позволяет практически мгновенно оказаться за спиной врага и нанести ему урон, равный 1d60. Цена 30 маны. Кулдаун 3 хода.
Не время умирать (активная): Если у Винсента остается менее 20 HP, то ценой 40 маны он может отмотать время назад и восстановить себе 1d40 HP. Используется один раз за бой.
Взгляд в будущее (пассивная): Винсент может предугадывать атаки врага. Если при ролле на блок выпадает максимальное число, то урон полностью аннулируется.
Экипировка:
3 зелья маны - восстанавливает ману.
Еесли с балансом что-то не так поправь, ибо хз вообще насколько балансным у меня вышел перс. С пассивкой вообще хз что делать.
> Сквозь время и пространство
Давай изменим ролл. 20 статичного урона + 1d20 урон, который ты наролил.
> Не время умирать
Да вас не убить получается. У каждого по хилу. А так хочеца вас покрошить!
> Взгляд в будущее
Хорошо
> Экипировка
Одно зелье маны на +50
>Да вас не убить получается.
Если не будет хиллера то оправдано. Можно заменить просто на полное аннулирование любой следующей атаки гарантированно.
Пусть будет. У тебя этот скилл порядочно маны тратит, да и есть условие, что только если меньше 20ХП.
Если нет, то впринципе можно и вдвоем пойти в подземелье.
Вроде мага земли кто-то готовит. Возможно...
Зарян >>794637 завтракает в таверне зорко вглядываясь в окружающих. Он ищет человека, с которым он сможет объединиться для задания. Кого-то обладающего боевыми навыками и со своим снаряжением.
Тут он замечает подошедшего к доске объявлений >>794803 Бранда.
Зарян, добери расходник и если хотите, то устраивайте свое знакомство. Если не хотите, то я вас тпшну ко входу в подземелье
Зарян на месте. Пишу пост уже.
"Да черт бы тебя побрал! Я вам что, лесник за каторжниками да волками бегать!"
Внезапно, в тот же момент когда Винсент собрался уже развернуться и уйти, он краем глаза заметил объявление:
Ищем искателей приключений для зачистки пещеры от гоблинов. Награда достойная.
"А вот это уже интереснее..." Подумал Винсент. "Вот только в одиночку лезть в пещера с хрен знает сколькими гоблинами..."
Осмотрев таверну взгляд Винсента пал на воина с огромным мечом за спиной. Решительным шагом он пошел в его сторону и занял стул рядом с ним...
Расходник: Зелье силы. Повышает урон до d40 и убирает штраф позволяющий нанести атаку себе. Действует 2 хода.
Зарян уже некоторое время сидел в таверне. Оставшихся денег хватило лишь на завтрак довольно мерзкой - как на вид так и на запах - похлебкой, а также на полкружки водки. По очевидным причинам, наемный воин больше осматривался по сторонам - высматривая подходящего для работы человека, чем тратил время на еду. В конце-концов, когда он уже почти устал от бесконечной слежки за входной дверью, надеясь на внезапное появления какого-нибудь сурового наемника - как он сам, или хотя бы какого-нибудь авантюриста, он увидел как воин, >>794966
закованный в тяжеленные доспехи и длинный катаной за спиной, быстро заходит в таверну - сразу же идя в сторону доски объявлений. Через еще полминуты, когда Зарян окончательно разобрался с едой и решил все же подойти к наемнику, тот резко развернулся и сел рядом с Заряном.
Эхкмм, и так...Дай угадаю, ты хочешь предложить мне работать вместе? Или ты умеешь читать мысли и уже сам знаешь о том - что я хотел предложить нечто подобное тебе?
Винсент был несколько ошарашен вопросом громилы.
"Ты тут единственный кто хоть как-то похож на воина, вот я и решил поинтересоваться, не ищешь ли ты компанию. Тут как раз на доске интересное объявление нашел, да только одному сей заманчивый контракт выполнять тяжеловато будет..."
Хмм, ну да, понимаю. Ладно, так и что там у тебя за контракт? С интересом спросил Зарян, решив по началу не упомянать о заказе на зачистку гоблинского гнезда. Понадеявшись что его собеседник нашел себе более заманчивое и прибыльное задание.
"Да вот, контракт на гоблинов" Сказал Винсент и положил на стол несколько мятую, местами порваную бумажку. "Ничего особенного, но кто знает сколько этих тварей может быть там."
Винсент несколько призадумался и сказал:
"Неплохо было бы все же представиться. Винсентом меня зовут."
>Если не хотите, то я вас тпшну ко входу в подземелье
Как-то уныленько у вас знакомство проходит
>Как-то уныленько у вас знакомство проходит
Потому что у тебя скучное говно, а не игра. Без обид.
При виде знакомой бумаги, Зарян угрюмо вздыхает, заметно разочаровавшись. Эхх, значит у тебя тоже самое дерьмо, а? Мда...Кажись, в этих землях действительно нормальной работы не осталось. Зорян, рад познакомится с еще одним наемником. Надеюсь мы в итоге не окажемся конкурентами. Хе-хе. Ладно, не будем терять времени, пойдем отсюда и давай выполним эту пародию на адекватное задание для героя - поскорее! Воскликнул Зарян, быстро встав со стула и направился к выходу из таверны...
>>795213
>>795221
Сорян. Я тут просто тут еще ГМом подрабатываю, надо было длиннопост один запилить, а то и так на целый час проебался...Ну да ладно, я не против отваливать уже.
Только ваши глаза привыкли к полутьме как начали появляться горящие факела на стенах шахты. Это удачно, ведь вы не захватили с собой источников света. Перед вами разветвляются несколько тунелей, но все тунели кроме двух завалены камнем или затоплены поднявшейся водой.
Из левого прохода тянет сыростью и запахом тухлых яиц, а воздух в правом проходе суше и и тянет какой-никакой свежестью, уж точно лучше этих затхлых корридоров.
Выберете один из них и пусть вам благоволит удача.
Если вы будете описывать, что вы делаете, то я постараюсь ни в чем вас не ограничивать. Если ты говоришь, что хочешь это сделать и пишешь как твой персонаж это делает, то я просто пишу пост с результатом
Винсент внимательно осмотрел оба прохода. Очевидно, что в левом туннеле его с Заряном не будет ждать ничего хорошего, но в конце-то концов зачем они сюда пришли? Однако все же осторожность не повредит... Винсент концентрирует свои силы и пытается вглядеться в потоки времени, в надежде увидеть то, что их ждет там...
...
...
...
> Рядом со входом вы видите разбросанные косточки животных — птиц, зайцев, лис.
Мда уж, а неплохо тут гоблины обжились, кажется. Ну, по крайний мере они не людей жрут. Или они просто складывают их кости где то в другом месте...трудно пока что понять. Произнес Зарян, попытавшись таким образом пошутить, и направился вглубь шахты.
После того как они вошли в шахту, перед ними предстало два туннеля, они не особо сильно отличались друг от друга, разве что в левом, как казалось, запах был все же похуже.
>>795283
И так, два прохода. Полагаю, нам в любом случае придется зачистить оба из них. В какой пойдем сначала?
Перед его взглядом встают образы и тени существ как они нападают на беззащитных крестьян. Окровавленные пасти жадно грызут трупы и пищевые запасы. Видимо в своем видении Винсент слишком глубоко погрузился в будущее.
Это не гоблины, а крысы. Страшные противники для любой малочисленной группы. Особенно если они в большинстве.
Подпитываясь маной по мере роста крысы могут вырастать до метра в высоту и до нескольких в длину. Хотя обычно они живут в более бедных на ману местах и вырастают всего до метра в длину. Крысы самое настоящее бедствие для этого мира. Они собираются в крупные мигрирующие стаи под предводительством Крысиного Короля и разоряют огромные площади полей. Крупные деревни бывают вынужденны кардинально менять место своего жительства из-за них.
Крыса может прыгнуть в высоту на 1,5-2 метра и длину 3 метра, зарыться в землю на метр и пробежать за день до 50 километров, а также она может подолгу плыть под водой. Случалось, что детеныши крыс проникали в замки феодалов, выныривая из унитазов. Аристократия вынуждена снаряжать вооруженные патрули, которые будут проверять подземелья и тайные ходы на живущих там крыс. Иначе в какой-то момент они могут просто не досчитаться прислуги.
"Крысы значит..." Проговорил Винсент. "Не думаю что крысы будут существенной проблемой..."
Винсент повернулся к Заряну
"Как и ожидалось в пещерах мы встретим отнюдь не только гоблинов." Он обнажил свою огромную катану, которая висела у него за спиной, и подошел к левой пещере.
"Мы идем сюда. "
https://ptzgovorit.ru/proisshestviya/ogromnye-ploshhadi-goryashhix-polej-napugali-mestnyx-zhitelej Вот пруф из новостей. Это нормальное словосочетание
>>795363
Детеныши, пока они маленькие, просачиваются через унитазы и кусают за жопку. Пока ты с криком убегаешь от неё, она успевает скрыться в темных углах замка
>>795368
Крысы, а? Готов поспорить, что я своим оружием минимум двадцатку одним за ударом прихлопнуть смогу! Зарян уже собирался развернутся и направится вслед за рыцарем с катаной, но все же перед этим решает спросить - откуда Винсент узнал об этом. . Хм...слушай, просто интересно, а почему ты решил что это именно крысы?
"Чутье у меня на этих тварей... В моих краях крысы настоящее бедствие! Было дело барон снаряжал целый отряд для борьбы с крысами-переростками, да так и не вытиавили до конца."
Вытравили*
>крысы в шахте
Ядрен-батон, да это же...
КАКОСОВАЯ ШАХТА
Вы видите проход в зал. Это первое просторное помещение на вашем пути с того момента как вы свернули в левый коридор. Внутри виднеется небольшая агрессивная стая крыс. Они сравнительно небольшого размера, видимо из-за малого количества маны в шахтах.
Они доедают тело гоблина. Похоже, что недавно у гоблинов случился большой приплод, раз уж они не ведут опеку за детенышами. Выживет сильнейший.
Крысы увлечены своим обедом и ещё не заметили вас стоящих в тени у входа в зал.
4 моба Крыса
Крыса
Урон 1d25
30ХП
Навыков нет
Пойду создам персонажа с плазменным дробовиком и реактивным ранцем.
Первый унитаз был изобретен тогда, когда средневековье немного кончилось. Так, для справки.
Ха, лох, чмо! Щас у крысы крит выпадет, так и сдохнешь.
В этой цивилизации технологии могли дойти до создании канализации и не выйти из средневековье. Опыт не должен опираться на реальное развитие событий.
Увидев небольшую стаю крыс, Винсент решил не ждать, и быстрым шагом подошел к месту их трапезы, взмахнул катаной и... Слегка поцарапал одну из крыс... Похоже что не стоило так сильно рваться в бой.
Тогда могли и плазменный дробовик изобрести. И ДВС. И электричество. Про порох уж и не говорю.
Понятно. Ну что же - не будем более терять времени, пожалуй. Коротко промолвил Зарян, начиная доставать свой великий меч, прикрепленный к спине, готовясь к встрече с врагами.
>>795421
Зарян медленно шел дальше по тоннелю. Меч непреятно скрежетал об потолок пещеры. Воин продолжал идти, с интересом поглядывая на странные светящиеся грибы. Пока наконец-то не доходит до более-менее просторной части этой шахты. Дорогу им преграждала стая крыс, доедая гоблина-детеныша. С отвращением, Зарян ринулся в сторону крыс, готовясь поразить одну из них мечом.
1d35
Ну и где теперь эти римляне? Надо было плазменные дробовики прокачивать.
А хули крыса увороты не бросает?
К сожалению, пещера все еще была слишком узкой для полноценного удара. Зарян не рассчитал силы и плюхнулся на пол пещеры.
92 НР 50 МР
Ролл на уворот от атаки крысы.
1d10: (4) = 4
26 ХП
1d15: (8) = 8
Спокойно обедавшая крыса внезапно оказалась жертвой вереломного нападения со спины. Она еле успела в последний момент увернуться от летящего в её сторону клинка. А нет, не совсем. Получен болезненный порез. Крыса повизгивая от боли бросается в сторону человека.
Крыса 2
30 ХП
1d15: (14) = 14
Перед крысой на пол свалился странный увалень. Она бросается к нему пытаясь откусить ухо.
Крыса 3
30 ХП
1d15: (6) = 6
Крыса бросается в атаку вслед за остальными.
Крыса 4
30 ХП
Крыса бросается в атаку вслед за остальными.
1d15: (2) = 2
Он отлично знал, что крысы могут быть опасны, но они соснут у его оружия.
Пизжу первую крысоманьку!
200 хп 0 мп
1d35: (5) = 5
1d10: (1) = 1
Кажется попытки мерзких созданий прокусить пятки Заряна сильно ему не понравились. Наемный воин быстро встает, высоко поднимая свой клинок и мгновенно опускает его - разрезая одну из крыс надвое.
Так как я забыл назвать какую именно крысу пизжу - пускай ГМ решит.
Ошарашеный своей первой неудачной атакой, Винсент замахнулся во второй раз. Однако, к его несчастью, клинок не нанес существенного вреда лохматой тварине, снова оставив небольшую рану на левом боку.
Уворот
1d10: (7) = 7
26 ХП
1d15: (8) = 8
Похоже, что этот человек не сможет попасть ни по одной юркой крысе, даже если он нападет со спины! В отличии от второго, с большим мечом, его надо сторониться. Крыса выбирает самого слабого бойца и идет в нападение.
Крыса 2
25 ХП
1d15: (9) = 9
Получив болезненную рану на левом боку крыса бросается в атаку на своего обидчика.
Крыса 3
30 ХП
1d15: (11) = 11
Крыса бросается в атаку на этого, ранее казавшегося неповоротливым, монстра.
Крыса 4
0 ХП
Крыса не успевает среагировать и огрооооооооомный меч падает на неё разрезая на две вертикальные половинки как булочку для гамбургера. Из неё повсюду расплескивается кетчуп, залив весь пол.
Винсент получает 3 ед урона (127ХП)
Игроки, ваш ход
разминочный бой
Кубы меня очень любят...
Похоже что Хронос сегодня не благосклонен к Винсенту. Попытавшись наконец покончить с проклятой крысой, он замахнулся и... Снова оставил лишь небольшую рану на спине.
Уворот
1d10: (1) = 1
Зарян замахивается в сторону очередной крысы. На этот раз умудрившись отрубить его хвост, откинув к ближайшей стене.
1d10: (1) = 1
Ну бля, крыса же еще жива. Я мог бы написать что в очередной раз рублю крысу на две части, но в таком случае, полагаю, она вряд ли смогла бы адекватно атаковать кого-либо в след ходу.
21 ХП
1d15: (12) = 12
Крыса, в бешенстве, не обращая ни на что внимания, пытается вгрызться в броню не умеющего управляться с мечом человека.
Крыса 2
25 ХП
Видя смерть своих товарищей она пытается писком привлечь внимание первой крысы, но та не отвечает, пасть занята попыткой вцепиться в ногу человека. Но даже без слов понятно, что первая крыса хотела сказать второй "Беги, я их задержу!" Вторая крыса бросается в бегство.
Крыса 3
1 ХП
Сильно раненная крыса доживая свои последние моменты жизни молится за своих недавно родившихся крысят.
>>795619
29/30
> отрубил хвост
Отклеилось
Собрав все свои силы в кулак, Винсент снова поднял меч в воздух и отрубил проклятой крысе голову.
Уворот
1d10: (2) = 2
Зарян кладет огромный меч себе на плечо, спустя пару мгновений Зарян приподнимает его и совершает режущий удар, задевающий всех крыс.
1d10: (9) = 9
Стоит 20 маны и у тебя еще осталось 30 маны. Ты юзнул этот скилл чтобы и вторую крысу добить? Сори, но она уже отступила.
Крыса 1
0 ХП
Синхронный удар двух мечей прошел сквозь тело крысы-мученицы в нескольких местах и разрубил её на несколько кусков.
Крыса 2
Наблюдая из тьмы коридора за последними секундами жизни своих друзей и товарищей крыса крыса поклялась однажды отомстить этим проклятым людям. Она развернулась и побежала в глубь коридора оглушительно пища и посвистывая. Словно это была боевая песнь.
Винсент 98ХП 75 МАНЫ Я в одном моменте вас перепутал и неправильно посчитал хп для Винсента. Оденьте трипкоды
Зарян 127ХП 30 МАНЫ
Игроки, вы можете броситься вдогонку за крысой или бросить кубики на получение лута 1d50. Если вы броситесь за крысой, то потеряете возможность собрать лут.
>Синхронный удар двух мечей прошел сквозь тело крысы-мученицы в нескольких местах
Нескольких это больше чем в двух? Заебатая топология мечей, я вам похлопаю просто.
> синхронный удар двух мечей прошел сквозь тело крысы в двух местах
Несколько - больше одного и даже может быть внезапно два. Все исключительно грамотно!
>Несколько - больше одного и даже может быть внезапно два.
Вот я, вот мой друг, нас вдвоем несколько.
Не пускает игрока и тупо подыгрывает одной пати
В любом случае он спрятал свою катану в ножны и начал осматривать пещеру, в которой он оказался со своим теперь уже боевым товарищем...
1d50: (47) = 47
Толковый словарь Ожегова говорит, что несколько - это некоторое, небольшое количество. Не вредничай
Я говорю, что Ожегов пидор. Твои действия?
Привычки_сосачеров_семен.жпг
Не обращая особого внимания ни на перерубленных на куски крыс, ни на уцелевшую крысу - сбежавшую куда-то вглубь зала. Зарян начинает обыскивать местность, стараясь найти что-нибудь интересное, что могло бы помочь решить его проблему с деньгами.
1d50
Винсенту везет и он находит зелье под растущим мхом. Мох довольно сильно жжет руки, но Винсент в перчатках поэтому ему без проблем удается достать сверкнувшую склянку зелья. По этикетке ползла неприятного вида мокрица, но Бранд откинул её аристократичным движением руки и попытался разобрать текст.
Поздравляем! Вы нашли Зелье здоровья
Странно выглядящая склянка с мутной жижой внутри. На поблекшей и оборванной в конце этикетке написано: "Зелье воз°°°дения от неминуемой °°°, мгновенное и °°° исцеление! Внимание! Только °°° применение. Не употребляйте зелье при °°° ". Похоже зелье давно испортилось и разложилось на составляющие от неправильных условий хранения. Возможно исключительно редкие ингредиенты, которые используются для его изготовления ещё могут помочь со слабыми ранами.
Восстанавливает +70 хп
>>795790
Зарян находит рассыпающуюся и погрызенную сумку. Видимо раньше она принадлежала шахтерам. Внутри много трухи, каких-то расплывшихся от сырости бумаг и зелье.
Поздравляем! Вы нашли Зелье каменной кожи.
Склянка с серой жидкостью внутри. На этикетке написано: "Лучшее средство от мозолей, натоптышей и натираний.
После применения ваша кожа превратится в сталь, а вы сможете голой рукой останавливать адамантитовый меч.
Производитель не несёт ответственности за превращения людей в камень, полной потери чувствительности, депрессию, эректильную дисфункцию"
При применении изменяет максимальный показатель блока на +5, но не больше 30. Можно использовать один раз. Работает неделю.
Пидораш, спок.
Плизнул тебе за щеку, хачило.
Расходник (гондон) тут только ты ;)
Да тупорылая свинья с пустотой в голове сунула свой пятак в ролеплей. А теперь обижается, что ее пиздят. По этому самому пятаку, ага.
>сделать дикую хуйню
После этого у твоих родителей ты родился. Лучше бы они за крысами пошли.
"Зелья это всегда хорошо" Сказал Винсент и положил склянку в походную сумку. Он снова окинул пещеру взглядом пещеру, убедившись что в ней больше нет ничего ценного, и окликнул Заряна.
"Что-то не слишком задалась для меня эта драчка, ну да ладно. Главное что выжили." С насмешкой воскликнул Винсент. "Думаю можно выдвигаться дальше."
Предлагаю все же закончить на этом. А то уже и час поздний, да и шизло что-то разбушевалось...
В понедельник вечером можно. Завтра дела, не смогу.
>>795895
Хорошо. Тогда на какой день соберемся? В воскресенье я не могу. Но понедельник и вторник без проблем. В понедельник могу с 13 часов.
Шизика просто скрывай.
> Можно выдвигаться дальше
Куда дальше хотите? Чтобы я примерно уже подготовил рельсы.
Я в общем так подумал и на сегодняшнем бою потестил свою не конфоблядскую систему. Вышло вроде норм, но сражаться с простыми мобами не очень круто. Надо мутить боссов. У меня тут уже парочка боссов есть в конце рельс, хочу попробовать потестить боевку на них.
Очень хочется продолжить игру с вами. Надеюсь вы придете. Жаль, постинг довольно неактивный получился что с моей стороны что с вашей. Остановились на почти самом начале.
Если моча потрет, то вот архив игры https://anonfiles.com/p3JcV7Ccoe/_zip Если моча не потрет, то постараемся продолжить в этом треде
>Куда дальше хотите?
Дальше за той крысой, которая вглубь пещеры убежала. Ну я по крайней мере туда хотел.
Хорошо. Значит вы к ♂данжен♂ ♂мастеру♂. Запишу вас к нему на прием к понедельнику.
>Куда дальше хотите?
Чистить ♂шахты♂ гоблинов, полагаю. Ну, в смысле, мы же именно за этим тут, не так ли?
Рельса с крысами еще не завершена
1280x720, 1:40
Моча не три, шизик не шитпости, жулик не воруй
Тут треды достаточно долго тонут, можно бамп раз в день делать, достаточно будет.
Там мочухан, скорее всего, потер. Он не утонул, так как он был удален сразу после поста одного из игроков.
Ну Халдей сказал, что модератор вручную трёт все опустившиеся треды чтобы чатики были живы и их не смывало
>чятики
Нет, наследие 2д типа вот такого: >>82377 (OP)
>Отпишись с трикодом
Если он таки наденется(И я его не забыл, ибо забыл записать...)
А к 6 подойду, да.
Отбросив бесполезную для Заряна сумку в сторону. Наемник начал внимательно осматривать склянку с зельем, несколько раз встряхнув ее. Хм...Ну, думаю, лишняя броня никогда не помешает... Произнес Зарян, откупоривая зелье и выпивая его.
Воин не почувствовал никаких изменений кроме падения чувствительности всего тела. Но изменения были, теперь его кожу не так легко прокусить или проколоть как раньше. Все комары и пчелы отступают перед этой защитой.
Меняешь свой ролл блока на1d15
Жду ответа Заряна на мои слова в конце этого >>795868 поста.
Слегка размявшись стоя на месте, после странного чувства онемения тела. Зарян аккуратно укладывает свой меч на плечо, поворачивая голову в сторону Винсента и произнося. Пойдем, чего уж. Как по мне, не совсем геройское это дело - крыс убивать. Но раз уж столкнулись с ними, то что же тут поделаешь то. После этого, Зарян идет дальше - вслед за убежавшей крысой.
Идя вперёд вы заметили тусклое, рассеянное в воздухе магическое свечение. Магическая аура — признак многих ритуалов или старых магических ловушек. Следует двигаться вперёд осторожнее.
На своём пути вы не заметили ничего подозрительного, кроме постепенно усиливающегося сияния, который, казалось, шёл отовсюду.
Как только вы подошли к комнате из которой бил свет, он внезапно прекратился. В центре комнаты находился клубок из крыс, которые постепенно теряли свой объем и уменьшались в размере. Все крысы отличались между собой, кто-то имел экстравагантную расцветку, кто-то не имел уха, исхудавшие и лоснящиеся, старые и молодые, но все они соединялись друг с другом своими хвостами.
В середине клубка вы заметили ту самую убежавшую крысу. Она встала на задние лапы и оглушительно пищит, смотря на вас. На её голове находится медная диадема из соединённых колец. Видимо это главное тело Крысиного Короля.
Крысиный король
Урон 1d30
200ХП
Сосулька
Среднее тело крысы собирает ману, а потом кидает острый кусок льда в цель. Ролл 1d30 1-7 срыв концентрации, 7-27 наносит выпавшее число урона, 28-30 наносит 20 урона и оглушает на 1 ход.
Смена поколений
Крысиный король может забрать все жизненные силы прикреплённых к ней сильно раненых тела, а потом открепить их от себя. Уменьшает урон до 15, восстанавливает хп 40+1d30
Крысиный король состоит из нескольких крыс, сросшихся своими хвостами. Пока жива хоть одна крыса, то остальные не умрут, им лишь понадобиться на восстановление. Другие крысы кормят и заботятся о своём короле. Крысиный король имеет подобие разума, но за это ему приходится расплачиваться своими уменьшенными размерами. Он может вести за собой несколько объединённых стай для нападения на людей.
"Похоже что это будет сложнее нескольких крыс..." С ноткой задумчивости промолвил Винсент своему товарищу.
ВСТУПАЮ В БОЙ
Использую способность "Сквозь время и пространство"
20 + 1d20: (14) = 14
Вместе с бронированным недосамураем Зарян шел все дальше и дальше по туннелю, преследуя ту крысу. Под конец туннель начал светится слабым магическим цветом, но, судя по всему, это мало заботило кого-либо из них. В конце-концов они доходят до комнаты, из которой судя по всему и шел этот свет. Когда они зашли туда, свет внезапно потух. Их встретила отвратительная тварь - сборище из кучи крыс связанных вместе хвостами. При виде этого зрелища Зарян инстинктивно поднял свой меч, готовясь к атаке.
Ухх, вашу ж...А это еще что такое?! Ухх, ну и отвратительная же тварюга Пожалуй, нам стоило бы окончить ее страдания!
##35d1##
Кстати, а из какого количества крыс эта херня состоит то? Мб круговой удар можно было бы заюзать.
Сконцентрировав все свои силы, Винсент замедлил время вокруг себя. Быстрым шагом подойдя за спину Крысиного Короля он нанес сокрушительный удар своей катаной, после чего течение времени вернулось в ряды своя. Похоже Король не ожидал такого поворота событий и от внезапного удара в спину он завопил оглушительным писком. Для Заряна же данный маневр показался столь быстрым, что он даже толком не успел понять что произошло...
ХП: 98 единиц
Мана: 45 единиц
Ролл уворота:
1d10: (5) = 5
Я увороты вторым постом пишу. Как бы сделал удар и встал в защитную/уворотную стойку. Ну у меня такая логика.
166 ХП
Еще не до конца привыкнув, и скорее мешая друг другу чем помогая, крысы в едином порыве бросились на вошедших в кнездо людей.
1d30: (10) = 10
По кому прошел этот урон
1d2: (1) = 1
1 - Винсент
2 - Зарян
Воителю все никак не удавалось вытащить меч, чем нагло продолжали пользоваться крысы - кусаю наемника за ноги.
/b/лок
1d15: (4) = 4
Когда Винсент не совсем удачно увернулся от атаки Крысиного Короля он понял, что эта битва уже точно будет не на жизнь, а на смерть. Он снова поднял свою могучую катану в воздух и нанес размашистый удар, который прошелся аккурат по нескольким крысам. Похоже этот удар оказался не менее болезненным чем прошлый...
Ролл уворота
1d10: (3) = 3
148 ХП
1d30: (20) = 20
Рой крыс налетает на своих противников. Узел держащий их вместе больно натягивается для каждой из них, ведь крысы кидаются в сторону разных противников. В это время удар мечника наносит слабые раны, но ему везёт и он перерезает хвост у самого тела самой бесстрашной и рвущейся вперёд крысе. Оказавшись отрезана от остальных, она падает бездыханно.
1d2: (2) = 2
1 - Винсент
2 - Зарян
Зарян 96/20
Игроки, ваш ход
Похоже что Винсент вошел в кураж. В этом бою Хронос благоволит своему воину, и тот в боевой ярости подпрыгнул и нанес удар в прыжке, который пришелся ровно по одной из частей того, что называется Крысиным Королем. Скорее всего этот удар не останется без ответа...
Ролл уворота
1d10: (5) = 5
Спустя почти что минуту, которая по ощущениям длилась вечность, Зарян наконец-то достает свой меч, сразу же вскинув его и опустив его прямо на кучу хвостов "крысиного короля", отсоединяя от стаи сразу кучу крыс, тем самым убивая их.
91 ХП
1d30: (21) = 21
Крыса с диадемой на голове начала попискивая напевать какой-то ритуал. В воздухе постепенно начали конденсироваться кристаллики льда, которые объединяясь превращались в длинную и острую сосульку. Её острие смотрело в строну...
1d2: (1) = 1
1 - Винсент
2 - Зарян
Переносил картинку в пост и случайно открыл в браузере. Весь пост стерся. Извините за задержку
Зарян 96/20
Игроки, ваш ход
Критический феил: самурай случайно сделал харакири
Внезапно тварь, состоящая из крыс, запустила в сторону Винсента нечто похожее на сосульку. Она прилетела прямиком в щель для глаз, отчего кровь, сочащаяся из раны, покрыла глаза Винсента багровой пеленой. Попытавшись ответить на столь подлый удар, Винсент махнул катаной и... лишь слегка задев бок одной из крыс прошелся по стене пещеры.
Ролл увотора
1d10: (8) = 8
Зарян в очередной раз замахивается на крысиный рой. На этот раз ему не удалось никого отделить от "Крысиного Короля", и все же его удар не остается полностью бесполезным. Оставляя крупные раны на нескольких из крыс, стоящих впереди.
BLOCK
1d15: (9) = 9
76 ХП
1d30: (20) = 20
Враг слепо бьющий стены с осколком льдины в забрале воодушевил Крысиного короля. Он даже не заметил полученных ран от здоровяка с мечом. Решив развить успех он атаковал
1d2: (2) = 2
1 - Винсента
2 - Заряна
З 85/20
Игроки, ваш ход
44ХП
Крысиный король использует способность смена поколений и отбрасывает всех недееспособных особей от себя. Восстанавливает 40ХП+1d30: (1) = 1
Пройдя своим оружием возмездия по стене, Винсент в ярости снова схватился за катану, и устремившись в сторону Короля, не разглядев несколько плотно вкопанных камней под ногами, упал, не нанеся никакого вреда отвратительному мутанту, нанеся разве что какой-то вред голосовым связкам крысы, писк которой был больше похож на смех...
Ролл уворота
1d10: (6) = 6
Зарян совершает бросок в сторону стаи, держа свой меч как копье и готовясь проткнуть им крысиного короля. К сожалению, вместо этого протыкается Зарянова жопа Зарян попадает мечем по ближайшей стене, из-за чего он опять застревает. А крысы тем временем пытаются залезть ему на руки, начиная жевать и царапать их, к удивлению Заряна некоторым даже действительно удалось сделать это, ни смотря на бронированные перчатки.
1d15: (14) = 14
Разочаровавшись в своих потугах, Винсент снова концентрирует все свои силы, практически полностью останавливая поток времени вокруг себя. Сняв шлем, он вытер кровь со своего лица и сделал небрежную перевязку, чтобы впредь поток крови не мешал ясному взгляду воина. После этого, почти что бегом, он приблизился к мутанту, оттолкнулся от небольшого каменного выступа, и нанес удар мечом с кульбитом, после чего время сново стало течь также, как и раньше...
Ролл уворота
1d10: (9) = 9
42 ХП
1d15: (9) = 9
Крысиный король заперт в угол, он вкладываетвкладывает все свои силы в последний рывок и пытается разорвать лица, поранить глаза нападающим
1d2: (1) = 1
1 - Винсента
2 - Заряна
1d25: (6) = 6
Отходил немного, прошу прощение за задержку...
Медленный но сильный замах в сторону крыс. Отбрасывающий их и добавляющий на их тела много новых ран.
1d15: (10) = 10
Похоже что не стоило так сильно надрываться и делать различные акробатические трюки тогда, когда этого никто не видит. Винсент вложил слишком много сил в предыдущий удар, отчего его следующая атака нбыла не слишком эффективна в силовом плане, оставив на одной из тушек крысиного клубка обширную, но неглубокую рану.
Ролл уворота
1d10: (8) = 8
11 ХП
Истекающий кровью Король крыс смирился со своей судьбой. В живых осталось только главное тело и два соединенных с ним. Все остальные изрезаны на куски и их хвосты отсоединены.
Знакомый по прошлой битве крыс, с помощью других тел, стягивает с себя цепочку-корону и протягивает в сторону людей на вытянутых лапах. Все крысы затихают и тихо попискивают, словно моля о пощаде и прося их отпустить.
Собрав все свои силы в кулак, Винсент делает последний удар по отвратительному Крысиному Королю. Подняв катану в воздух, почти касаясь потолка пещеры, он нанес мощнейший удар по голове главной, в этом лохматом и хвостатом клубке, крысы. От такого удара меч воина даже застрял в каменном полу пещеры.
К сожалению удар уничтожает цепочку крысиного короля, которую он держал в своих лапах. Её не починить, слишком много колец просто напросто лопнуло.
Вы приглядывайтесь и видите магические знаки на внутренней стороне цепочки. Видимо раньше это был магический браслет. Повреждения сильны и обширны, поэтому выяснить какими функциями он обладал невозможно.
Это победа приключенцев над очередным очень-очень страшным монстром. Который сотворил очень-очень много злодеяний.
кидайте кубы на лут
1d50: (47) = 47
>>804086
Судя по состоянию короля крыс, битва уже подходила к концу, Винсент бросился в сторону сдающегося короля, со всей силы рубя его голову своей катаной. Зарян решил не тратить силы на и так уже погибшую стаю, возвращая свой меч обратно за спину и принявшись обыскивать местность
1d50: (17) = 17
Ты уже ролил 47 и получал зелье здоровья. Давать еще одно будет странно, поэтому держи падающий на 48 лут.
Винсент ориентируясь на звук находит крысиную нору. Выгребая все оттуда он вываливает на пол пищащих крысят, которые сразу же делают попытки убежать, но не могут удержаться на ногах и поэтому лишь медленно ползут в норку, а также он находит среди кучи мусора кинжал с обломленным почти у рукояти лезвием. В рукоять вставлен самоцвет.
Странно поблескивающий самоцвет словно компас указывает направление куда-то вглубь пещеры. Похоже, что он указывает в сторону второго прохода. Это магический самоцвет! И он настроен на какое-то магическое сокровище. Наверное... Обломком лезвия можно нарезать сыр или верёвочку перерезать. Больше он ни на что не годен.
За магический самоцвет можно выручить неплохие деньги! Вы можете в любой момент вернуться домой. Теперь у каждого из членов команды есть средства на несколько недель беззаботной жизни. А гоблинов может зачистить кто-то другой.
>>804160
Зарян нашел огромную чешуйку, возможно, драконью. По крайней мере вы свято в это уверены. А если сможете убедить в этом других, то получите неплохие деньги за этот редкий алхимический ингредиент.
Но если вы не очень уверены в своей правоте, то архимагам подобное лучше не предлагать. Они могут обидеться.
Угрюмо смотря на найденную чешуйку - единственное что удалось найти в этой комнате, наемник посчитал что не хочет носить с собой чешую неизвестного происхождения и решил выкинуть ее. Ха, ну и мусор. И зачем, спрашивается, я тратил силы и время на убийство этой твари?...Хм, а ты, кажется, нашел что-то более интересное. Произнес Зарян, с жадностью глядя на найденную магический самоцвет вставленный в рукоятку сломанного кинжала.
Внимательно осмотрев свою находку, Винсент задумался, нужно ли идти ему дальше вглубь пещеры. С одной стороны Крысиный Король доставил немало хлопот, и неплохо было бы передохнуть. С другой же далеко не все силы иссякли, и устроив небольшую передышку можно продолжить опасный путь в сердце катакомб.
Подойдя к трупику главного крыса, Винсент решил все же взять то, что осталось от той золотой цепи.
"...Просто так уже не починить. Нужен кто-то, кто знает толк в ремонте магических вещей. Ну или на крайняк узнать, что же было за заклинание на этой вещице."
Вспоминая последние мгновения жизни Крысиного Короля и отчаяния в его глазах, Винсент в какой-то степени проникся этим взглядом и ему даже стало жаль это существо. Но такие твари не заслуживают пощады, особенно если они терроризировали округу и убивали невинных людей. Такие монстры не знают пощады, поэтому, по мнению воина, та просьба о пощаде была не более чем фальш или отвлекающий ход.
>>804322
"Нравится? Мне тоже. Похоже что камешек-то не простой... Думаю его можно продать какому-нибудь богатому дурню за приличные деньги. Эти богатеи прям как дети со своими драгоценными камнями..."
"Непросто же тебе, наверное, управляться со своим огромным мечом." - С ухмылкой заметил Винсент, вспоминая начало битвы с крысами. "Никогда не думал взять что-то полегче этого огромного куска металла?"
Да...Эти богатенькие очень любят драгоценности... Но, нам же от этого лучше. Не так ли? Зарян улыбнулся, задумываясь о той куче золота которую они на паре с Винсентом смогут наварить на этом камне... Но его мечтания прерывает недосамурай, вопрос насчет его меча.
"Что-то полегче"? Пф! Я уже больше пятнадцати лет использую этот клинок. Да, здесь тесно, из-за чего этот меч постоянно застревает в стенах этой пещеры...И все же, ни с одним оружием мира ты не сможешь так же быстро превратить своего противника в кучу нарубленного мяса, как можешь сделать используя этого "гиганта". Ладно! Мы слишком много времени тратим на разговоры. Пойдем зачищать оставшийся туннель?
"Думаю для начала неплохо было бы сделать небольшой привал" Сказал Винсент, вытаскивая свой меч из каменного пола. "Война войной, а перевязка ран сама себя не сделает. Еще чуть чуть и этот крысюк бы попал прям в глаз..."
Винсент призадумался...
"С другой же стороны можно продать этот камешек и выручить неплохие деньги и пойти на все четыре стороны... Нам-то что. пещеры может зачистить кто-нибудь другой, а мы свою долю получим."
Так мы сможем поводить другое пати, из других персонажей, додумать для них рельс в коридоре с гоблинами и органично закончить историю с вашими. Но если выбираем этот вариант, то предлагаю на сегодня закончить.
Предлагаю в любом случае закончить просто меня позвали кое-куда, да и в любом случае через час уже уходить надо будет
Подустал, а? Насмешливо сказал наемник, уперев руки в бока. Ну, что ж...жаль конечно ложиться спать - так и не "угостив" мой клинок гоблинской кровью, но...так уж и быть - если тебе раны залечить нужно.
>"С другой же стороны можно продать этот камешек и выручить неплохие деньги и пойти на все четыре стороны... Нам-то что. пещеры может зачистить кто-нибудь другой, а мы свою долю получим."
Ну не знаю...А вдруг у гоблинов мы еще что-нибудь дорогое найдем? К тому же нам, как наемникам, нужно зарабатывать репутацию...Ты же не хочешь чтобы нас знали как трусов - которые даже с гоблинами сражаться боятся?!
"И то верно..." Сказал Винсент, разжигая небольшой костер у стены пещеры "Хотя я и не наемник, в буквальном смысле этого слова. Но в любом случае мне знатно досталось, да и тебе бы не помешало залатать свои царапины."
сразу же после вышесказанных слов, трут, которы так старательно пытался разжечь Винсент, наконец дал стабильное пламя, на котором он начал разогревать свой скудный паек, лежавший до этого все время в походной сумке. Пока еда грелась, он тщательно обработал рану на лбу и перевязал легкие царапины и синяки на руках и ногах.
Мне, в общем то, все равно когда. Только не в выходные желательно. Давайте завтра или в четверг.
Зарян медленно подходит к ближайшей от костра стене, оставляя у нее свой длинный и крупный меч. После чего садится у костра напротив Винсента. Так как у наемника, в отличии от его напарника-недосамурая, не было никаких медикаментов или еды - из-за почти что полного отсутствия денег, тот лишь просто мирно сидел, наблюдая за тем как Винсент перевязывает раны, а также за готовящейся на костре едой. И что же ты там есть собираешься? Пахнет явно получше чем то, на что мне обычно хватает в таверне после недели пьянства. С небольшим интересом в голосе спросил Зарян.
Зарян прекрасно выспался и совершенно не чувствовал копошение насекомых. Либо это было результатом выпитого зелья, либо наёмник просто привык к таким ночёвкам: в лесах, на болотах или в пещерах.
Ваше здоровье и мана восстановлена до МАХ
Затушив костёр вы, как и планировали вчера, поднимаетесь по штольне.
Поднявшись к развилке, вы немного сомневаетесь. Стоит ли идти в логово гоблинов или все же отправиться в город. Перед принятием решения вы смотрите на самоцвет и вам кажется, что он стал тусклее, но словно начал пульсировать указывая направление вниз.
Успокоив своё сердце храбростью, живот лёгким перекусом, а мозг желанием денег и славы вы поворачиваете в сторону второго коридора.
Чем глубже вы спускаетесь тем ярче начинает светиться камень в рукояти кинжала. Это хороший знак… Наверное.
Вы слышите множество гоблинских голосов, кричащих что-то похожее на боевые кличи. Или же это их обычная речь? Вы не знаете гоблинского. Никто из людей не знает гоблинского языка.
Голоса.. Кажется, будто тут сотни гоблинов. А может это просто эхо. Но вы все равно пытаетесь двигаться максимально скрытно, чтобы увидеть гоблинов раньше чем они вас.
---
Похоже, что развернулась настоящая бойня. Крики умирающих гоблинов смешиваются с их боевыми кличами. Может стоит подождать в боковом проходе пока они друг друга перебьют, а потом напасть?
"Просто не трать все золото на выпивку" С насмешкой заметил Винсент "И, быть может, тебе тоже на что-то подобное будет хватать. Хотя я бы не сказал что каша это что-то слишком уж недоступное. Хочешь есть? Бери, не стесняйся. Все равно это все, что у меня есть из еды. Дальше прийдется голодать..."
Сделаем вид что этот пост был написан до ночлега. И да, прошу прощения что не написал раньше, вчера занят был весь день.
Выдавил тебе шоколадных постов, кушай, курочмо.
Винсент сразу же достал свою катану, или на что было похоже его оружие и приготовился к отражению удара. Зарян, увидев это, поднял свой огромный меч и был начеку. Звуки шагов все близились и близились, и казалось вот-вот вылезет какой-нибудь гоблин, но наемники услыхали усталый запыхавшийся голос человека и его тяжелое дыхание.
Его звали Эдмунд. Один из таких же несчастных душ, согласившихся на контракт. Похоже его здорово потрепало и он слабо ориентировался в окружающей действительности. Выбежав из-за угла первого кого он увидел - Винсент. Высокая фигура и странные доспехи, скрывающие все тело, заставили Эдмунда подумать будто пред ним встало чудище, направив на него свою демоническую катану. Эдмунд машинально затормозил, вытянул щит вперед и, запыхаясь, приготовился к смертельной схватке, однако отведя глаза чуть влево и увидев человеческое лицо Заряна голос благоразумия заставил его сложить оружие.
"Здесь есть люди?! Хвала Богам! Я вам не враг." - все что успел выдавить из себя Эдмунд перед тем как свалиться на каменистый пол от бессилия. При подробном рассмотрении можно было заметить серьезные кровоточащие раны на лице, спине и правой руке, однако кровопотеря быстро затягивалась.
Имя: Эдмунд, наемник.
HP 75/150 Mana 30/50
Способности
Жажда жизни(Пассивная) Эдмунд был наемником со времен двадцатилетней войны. Однако как и всякий наемник война была для него всего заработком, а если ты умрешь - деньги тебе ни к чему. За период наемничества он научился мастерски орудовать щитом и если понадобиться - он сможет защитить себя. Правда сражаться держа щит впереди себя не очень удобно...
1d10 на блок сменяется на 1d20, но во время блока урон смещается с 1d25 на 1d15
Затягивание ран(Активная) Эдмунд имеет врожденную мутацию, увеличивающую присутствие тромбоцитов в его теле и затягивание ран происходит быстрее. Однако, как он заметил, затягивание происходит быстрее в период его возбужденности/страха.
Восстанавливает 30хп за 20маны в течении одного хода. На два хода урон снижен до 1d15
Оглушение(Активная) Эдмунд может оглушить врага точным ударом щита, если этот враг примерно одинаковых с ним габаритов или меньше.
Оглушение врага на 2 хода, 30 маны, не применимо к гигантским врагам.
Блять, как же трудно эти способности придумывать.
Винсент сразу же достал свою катану, или на что было похоже его оружие и приготовился к отражению удара. Зарян, увидев это, поднял свой огромный меч и был начеку. Звуки шагов все близились и близились, и казалось вот-вот вылезет какой-нибудь гоблин, но наемники услыхали усталый запыхавшийся голос человека и его тяжелое дыхание.
Его звали Эдмунд. Один из таких же несчастных душ, согласившихся на контракт. Похоже его здорово потрепало и он слабо ориентировался в окружающей действительности. Выбежав из-за угла первого кого он увидел - Винсент. Высокая фигура и странные доспехи, скрывающие все тело, заставили Эдмунда подумать будто пред ним встало чудище, направив на него свою демоническую катану. Эдмунд машинально затормозил, вытянул щит вперед и, запыхаясь, приготовился к смертельной схватке, однако отведя глаза чуть влево и увидев человеческое лицо Заряна голос благоразумия заставил его сложить оружие.
"Здесь есть люди?! Хвала Богам! Я вам не враг." - все что успел выдавить из себя Эдмунд перед тем как свалиться на каменистый пол от бессилия. При подробном рассмотрении можно было заметить серьезные кровоточащие раны на лице, спине и правой руке, однако кровопотеря быстро затягивалась.
Имя: Эдмунд, наемник.
HP 75/150 Mana 30/50
Способности
Жажда жизни(Пассивная) Эдмунд был наемником со времен двадцатилетней войны. Однако как и всякий наемник война была для него всего заработком, а если ты умрешь - деньги тебе ни к чему. За период наемничества он научился мастерски орудовать щитом и если понадобиться - он сможет защитить себя. Правда сражаться держа щит впереди себя не очень удобно...
1d10 на блок сменяется на 1d20, но во время блока урон смещается с 1d25 на 1d15
Затягивание ран(Активная) Эдмунд имеет врожденную мутацию, увеличивающую присутствие тромбоцитов в его теле и затягивание ран происходит быстрее. Однако, как он заметил, затягивание происходит быстрее в период его возбужденности/страха.
Восстанавливает 30хп за 20маны в течении одного хода. На два хода урон снижен до 1d15
Оглушение(Активная) Эдмунд может оглушить врага точным ударом щита, если этот враг примерно одинаковых с ним габаритов или меньше.
Оглушение врага на 2 хода, 30 маны, не применимо к гигантским врагам.
Блять, как же трудно эти способности придумывать.
Ты с такими тромбоцитами к двадцати-тридцати годам сдохнешь от инсульта или закупорки коронарных артерий.
Ну вот я тебе и проясняю этот момент: тромбоциты, когда их много, имеют свойство слепляться и забивать сосуды, образовывая тромб. Надо тебе говорить, что это заканчивается инвалидностью и смертью?
В таком случае тромбоциты у него генерируются во времена страха/крайнего возбуждения, а значит во время получения ударов/участия битвы. В рамках игровой условности я сделал эту способность активной, так что тромбоциты ебошут не так часто его и большинство времени он в норме.
>>818435
Мог бы и предупредить, что хочешь ввести персонажа. Не то чтобы я против, но это стало для меня настоящей неожиданностью.
Давай поменяем пасивку. Она меняет блок на постоянные 1д20, но также меняет твой урон на постоянные 1д15. Допустим, что у тебя нет оружия, только щит.
Тогда хил больше не будет снижать твой урон
Оглушение можно кидать на любого противника, но стан длится 1 ход
Не тратить деньги на выпивку?! Может мне вообще жить перестать?! Возмущенно буркнул Зарян, подползая ближе к костру с готовящейся на нем едой. А за предложение, конечно, спасибо, не люблю убивать на голодный желудок...
>>818024
После отдыха, который был не очень удачным для Винсента, из-за роя насекомых постоянно кружащих вокруг двух авантюристов и жаждущих их крови, но довольно спокойным для Заряна, ибо громила их попросту не замечал, они продолжили свое путешествие по пещере, собираясь в другой туннель...
Зарян заметил, что самоцвет Винсента начал светится по мере того как они шли дальше по левому туннелю.
Хей, смотри-ка, твой камешек светится! Полагаю очень скоро мы разбогатеем еще немножечко больше, да?
...
...
...
Идя дальше по туннелю они начинают слышать голоса, гоблинские, судя по всему их было довольно много, и судя по всему они сражались... Зарян напрягся и быстро достал свой меч из-за спины, после чего ускорился, готовясь насладится кровавой битвой.
...
,..
...
>>818431
Но в конце-концов, за очередным поворотом их встречает не орда гоблинов, а лишь напуганный раненный наемник. Практически моментально упавший к их ногам, судя по всему - потеряв сознание из-за полученных ран.
Мда уж...Я очень надеюсь что этот парень не является нашим сокровищем...Не уверен что смогу продать его кому-то. Шутливо сказал начавший осматривать воина, Зарян.
Знаешь, лучше не лезь в те области, в которых ты не разбираешься. Спиши реген на какой-нибудь фамильный амулет и не позорься.
Но это не очень удобно, если я собираюсь ударить на 1d25 не используя блок я не смогу этого сделать. Урон снижается до 1d15 только когда я использую щит.
>Допустим, что у тебя нет оружия, только щит.
Не очень понял про что ты. У меня же меч на картинке.
>Тогда хил больше не будет снижать твой урон
>Оглушение можно кидать на любого противника, но стан длится 1 ход
С этим согласен
Из-за чертовых насекомых. которые только и дело жужжали под ухом всю ночь, Винсент так и не выспался как полагается. Тем не менее раны и синяки теперь ноют не так сильно как раньше, а значит можно отправиться вглубь пещеры.
...
...
...
Идя все глубже и глубже, приближаясь к логову зеленых тварей, камешек на рукоятке кинжала светился все ярче и ярче,но все отчетливее были слышны звуки борьбы и множество разгневаных криков на неизвестном языке. Похоже здесь и правда целое огромное логово и битва с ними будет уже посложнее битвы с какими-то крысами...
"Вот уж кого в этой дыре не ожидал увидеть, так это живого человека" Сказал Винсент, убирая свою катану за спину. "Похоже ему серьезно досталось, не думаю что он здесь для того, чтобы убить нас... Что будем делать с ним?"
Надо бы мне тоже статы на пикчу вынести...
Хочешь и дамажить и блокировать? Я делаю предложение меч забрать, оставить только щит. Мол еле свалил от гоблинов. Переключение стоек можно легко абузить, да и какая это пасивка тогда получается?
У меня сломался двач. У вас все в порядке? Пишу с дашчана
>Хочешь и дамажить и блокировать?
Разве нельзя? Я думал раз пропуска хода после блока нет значит и дамажить можно.
>оставить только щит
Ок, тогда придется завасянить в фотошопе.
Я вообще думал сделать это так что могу одновременно блочить и ударять с меньшим уроном, либо ударять полным уроном но без блока.
В таком случае можешь назвать мои финальные способности? И урон с одним щитом.
> Разве нельзя?
Это была отсылка на пословицу про рыбку.
Имя: Эдмунд, наемник.
HP 75/150 Mana 30/50
Способности
Жажда жизни(Пассивная)
Блок 1d20
Урон 1d20
Пусть 20 будет. Хоть поболее чем у крысы
Затягивание ран(Активная)
Восстанавливает 30хп за 20маны
Удар щитом(Активная)
Оглушение врага на 1 ход, 30 маны
Хм...Зарян на время положил свой меч обратно на спину, решив приподнять наемника. Учитывая чем ему приходилось махать каждый день - это не было такой уж большой проблемой для Заряна. Хм...у тебя есть какие-нибудь лечебные зелья? Возможно если мы чуть-чуть "поправим" здоровье этого парня, то он очнется и мы сможем узнать кто он такой и что здесь делает. Ну, или можем просто оставить лежать его здесь...Если его так и не сожрут гоблины, отнесем его тело до города на обратном пути. Ну? Что скажешь?
>>818024
Не ждёте. Это я жду ваших действий и когда отлагает сосач.
Осторожные приключенцы притаятся и добьют выжившего.
Смелые авантюристы не побоятся авантюр, пойдут напрямик и полезут в любую свалку. Именно им улыбнется госпожа удача и именно они олицетворяют название своей профессии.
Но по настоящему опытные авантюристы осторожны и смелы. Чтобы долго работать по своей профессии иметь холодную голову так же необходимо, как и горячее сердце.
Вспомнив о зелье, которое было найдено в начале пещеры, в Винсенте проснулась некая жадность, которая не позволяла сразу же сделать ему выбор в пользу тела без сознания, которое лежало перед ним. Но потом понял, что если все же если удастся поставить этого неудачливого диггера на ноги, он мог бы помочь ему с Заряном в бою с тварями...
"Эммм... Ну у меня есть что-то, что, возможно, поправит его здоровье. Как раз у входа нашел."
Винсент спешно заглянул в свою походную сумку и достал склянку с мутным содержимым.
"Положи его на спину..."
Зарян осторожно облакатил неродивого наемника (или кто бы он там ни был) к стенке пещеры. После этого Винсент вынул пробку из бутылочки со странным содержимым и перелил часть жидкости из неё в приоткрытый рот тела...
Жадность Винсета все же не позволила опустошить весь бутылек на незнакомца и он ограничился чуть меньше половины содежримым. Тем более Винсент наблюдал как раны незнакомца затягивались и сами по себе, хоть и медленно. (+30ХП, склянка не утеряна и еще может восстановить 40ХП).
Непродолжительное время Эдмунд находился в отключке. Активизировавшееся ранее дедовское кольцо помогло перенести ему страшные раны. Наемики на глазах видели как гигансткий порез на спине и глубокая рана на щеке зажили сами по себе, хоть и не без помощи зелья, оставив лишь кровавый след. Однако рана на правой руке все еще кровоточила, хоть и не так сильно. (+30ХП от "затягивания ран", предположительно применялась ранее)
Пока Эдмунд бежал он и не заметил пропажи своего меча. Похоже придется ограничиться одним щитом. Не зря он учился им обращаться. Не прошло и десяти минут как наемник открыл глаза. Еще раз удивленно окинул взором Винсета и Заряна. Пробыв еще пару минут в тишине он спросил:
"Вы тоже сюда пришли по контракту, аль может вы элитная гвардия самого короля? Хах. Не редко встретишь воинов в таком дорогом снаряжении ошивающихся среди пещеры неудачников. Не знаю зачем вы здесь, но чрезмерно благодарен за помощь. Меня звать Эдмунд."
Эдмунд сидя протянул руку в приветствии одному из наемников, тот же помог ему приподняться на ноги. Заметив пропажу меча он невольно выругался:
"Блять! Мой меч! Он остался в логове этих паршивцев..." заявил он со злостью в голоса. Успокоившись, продолжил:
"Слушайте, я здесь нахожусь по контракту. Вы можете удивиться откуда у меня снаряжение пехотинца Мидланда, но оно было отдано мне в награду со времен двадцатилетней войны. Теперь же времена относительно спокойны, но послевоенный упадок дает о себе знать. Найти работу и прокормить себя та еще задача, а для армейской муштры я уже слишком стар. Правда самонадеянность молодости во мне еще не полностью иссякла и как дурак я решил отправиться на "легкую" работенку в пещеры. Моя команда скорее всего мертва, мы наткнулись гоблинскую засаду... Я готов пойти с вами если вы также пришли сюда чтобы зачистить это место и поможите мне. На вид вы сносные вояки, возможно нам вместе будет пробиться легче чем мне с командой зеленых авантюристов... Жаль глупых юнцов, сложили жизни в первом же задании."
"Насколько я мог запомнить, по дороге дальше пролегала развилка, один путь из которой ведет в просторный коридор. На коридор также выходят несколько узких туннелей, гоблины затаились в них и пока мы проходили через видное место, вылезли из щелей и забили нас как малых детей. Второй туннель развилки был гораздо уже и менее приметным, могу предположить что он также выходил на это пространство. В таком случае стоит ожидать мелкие гоблинские группы. Мой меч лежит где-то в центре этой скотобойни. Сомневаюсь что стоит повторять прошлую ошибку и идти по самому видному месту, так что свернем на повороте. Что скажите?". Сразу после своего монолога еще раз опомнившись что кроме щита у него ничего нет, сразу же спросил "Кстати, у вас лишнего клинка не найдется, аль может кинжала? Сражаться одним считом не самая лучшая затея."
Жадность Винсета все же не позволила опустошить весь бутылек на незнакомца и он ограничился чуть меньше половины содежримым. Тем более Винсент наблюдал как раны незнакомца затягивались и сами по себе, хоть и медленно. (+30ХП, склянка не утеряна и еще может восстановить 40ХП).
Непродолжительное время Эдмунд находился в отключке. Активизировавшееся ранее дедовское кольцо помогло перенести ему страшные раны. Наемики на глазах видели как гигансткий порез на спине и глубокая рана на щеке зажили сами по себе, хоть и не без помощи зелья, оставив лишь кровавый след. Однако рана на правой руке все еще кровоточила, хоть и не так сильно. (+30ХП от "затягивания ран", предположительно применялась ранее)
Пока Эдмунд бежал он и не заметил пропажи своего меча. Похоже придется ограничиться одним щитом. Не зря он учился им обращаться. Не прошло и десяти минут как наемник открыл глаза. Еще раз удивленно окинул взором Винсета и Заряна. Пробыв еще пару минут в тишине он спросил:
"Вы тоже сюда пришли по контракту, аль может вы элитная гвардия самого короля? Хах. Не редко встретишь воинов в таком дорогом снаряжении ошивающихся среди пещеры неудачников. Не знаю зачем вы здесь, но чрезмерно благодарен за помощь. Меня звать Эдмунд."
Эдмунд сидя протянул руку в приветствии одному из наемников, тот же помог ему приподняться на ноги. Заметив пропажу меча он невольно выругался:
"Блять! Мой меч! Он остался в логове этих паршивцев..." заявил он со злостью в голоса. Успокоившись, продолжил:
"Слушайте, я здесь нахожусь по контракту. Вы можете удивиться откуда у меня снаряжение пехотинца Мидланда, но оно было отдано мне в награду со времен двадцатилетней войны. Теперь же времена относительно спокойны, но послевоенный упадок дает о себе знать. Найти работу и прокормить себя та еще задача, а для армейской муштры я уже слишком стар. Правда самонадеянность молодости во мне еще не полностью иссякла и как дурак я решил отправиться на "легкую" работенку в пещеры. Моя команда скорее всего мертва, мы наткнулись гоблинскую засаду... Я готов пойти с вами если вы также пришли сюда чтобы зачистить это место и поможите мне. На вид вы сносные вояки, возможно нам вместе будет пробиться легче чем мне с командой зеленых авантюристов... Жаль глупых юнцов, сложили жизни в первом же задании."
"Насколько я мог запомнить, по дороге дальше пролегала развилка, один путь из которой ведет в просторный коридор. На коридор также выходят несколько узких туннелей, гоблины затаились в них и пока мы проходили через видное место, вылезли из щелей и забили нас как малых детей. Второй туннель развилки был гораздо уже и менее приметным, могу предположить что он также выходил на это пространство. В таком случае стоит ожидать мелкие гоблинские группы. Мой меч лежит где-то в центре этой скотобойни. Сомневаюсь что стоит повторять прошлую ошибку и идти по самому видному месту, так что свернем на повороте. Что скажите?". Сразу после своего монолога еще раз опомнившись что кроме щита у него ничего нет, сразу же спросил "Кстати, у вас лишнего клинка не найдется, аль может кинжала? Сражаться одним считом не самая лучшая затея."
Какие коридоры? Ты имеешь ввиду тот что мы уже посетили иди создаёшь в туннеле с гоблинами развилки? Я подстроюсь, мне не трудно, просто не совсем понимаю пост.
Не, новые. Типо по пути куда вы направляетесь будет развилка с широким туннелем ведущим в просторный коридор, также в коридор ведут различные другие узкие туннели которые выходят из стен в него.
Вторая развилка это узкий туннель на вид, ведущий неизвестно куда, Эдмунд предположил что это один из узких туннелей который ведет в просторный коридор, и один из туннелей которым пользовались гоблины для засады.
Но ты можешь на свое усмотрение все сделать.
"Быстро же ты оклемался..." Заметил Винсент, с удивлением всматриваясь в те места, где до этого у Эдмунда были глубокие раны. "Не думал что сие зелье настолько действенное... Винсент, рад знакомству. Думаю нам еще придется некоторое время держаться вместе."
После осмысления всех слов Эдмунда про его недавний опыт пребывание в глубинах катакомб, Винсент сказал новоявленному союзнику: "Мда, не повезло тебе с мечом, да и с командой тоже. Все верно, мы тоже по контракту, и уже в начале пещеры поняли что работа не будет столь простой... Вынужден тебя разочаровать, но кроме сломанного кинжальчика у нас нет ничего, что могло хотя бы отдаленно напоминать оружие. Ну разве что вилка с ложкой смех только вот сомневаюсь что ты с ними много навоюешь..."
Эдмунд лишь по доброму ностальгически улыбнулся на шутку Винсента о вилке с ложкой, вспоминая как во время одного рейда на лагерь наемников приходилось отбиваться и не только ими... "В таком случае придется вспоминать боевые приемы щитом." - с усталой улыбкой произнес наемник и вопрошающе посмотрел на великана рядом с Винсентом, ожидая его слово.
Я щас на hk и сижу, вроде как. Думаю это Роскомнадзор опять ебошит лютую хуйню, или типа того.
Ладно...В пятницу продолжим, или типа того?
>Мидланда
Пешка Гриффита, ты?
*После того как Винсент влил в наемника примерно половину зелья, Зарян отпустил его - аккуратно усадив его у одной из стен пещеры.
Итак, вижу ты наконец-то очнулся, старик. Меня звать Зарян, вот того закованного бойца с длиннющей катаной - Винсент. И да, мы здесь ради убийства гоблинов, и ни с каким королем, к сожалению, не связанны, иначе сейчас бы не занимались каким-то дурацким контрактом ради мелких денег. Но не беспокойся, мы с Винсентом - крепкие ребята, и без проблем разберемся с местными зеленокожими коротышами, прятаться нам от них не надо. Твой меч быстро вернется к тебе.
>>819239
>Думаю на ваше снаряжение можно схлопотать неплохое состояние.
Ха! Если бы...Из более-менее ценного у меня только - этот гигантский клинок. Произнес Зарян, на пару мгновений полуобернувшись спиной к нему, и рукой указывая на свой массивный меч. Правда я сомневаюсь что на этот старый и изношенный кусок железа действительно найдутся покупатели. В конце-концов, такой махиной сможет управится, в лучшем случае - каждый сотый воин этого мира... Кхм, ну да ладно, не буду особо хвастаться...
>с усталой улыбкой произнес наемник и вопрошающе посмотрел на великана рядом с Винсентом, ожидая его слово.
Извиняй старик, но я на мели. Даже на еду с медикаментами особо не хватило, не то что на запасной клинок. Хотя...не мне сейчас на жизнь браниться...Мрачно произнес воин, с сочувствием посмотрев в сторону чудом выжившего старика, потерявшего, судя по всему, всех своих боевых товарищей.
...Так что, Эдмунд, ты точно готов идти с нами?
После завершения квеста с гоблинами новые будут?
>Пешка Гриффита
Лол, а я все думал что Мидланд какое-то для меня знакомое название.
Эдмунт не сильно огорчился отсутсвию запасного оружия. В конце концов с этими парнями меч может действительно быстро вернуться, а Эдмунд уверен что способен продержаться и с щитом.
"Слишком ты скромен о себе, Зарян. Эти гигантские наплечники и узорчатые доспехи, к тому же выглядят как позолоченные. Обычно такое могут позволить только дворяне. Хотя не буду лезть, ваше дело."
>Эдмунд, ты точно готов идти с нами?
"Пожалуй. Хотя бы ради того чтобы отомстить этим тварям и вернуть свой меч. Он слишком много для меня значит и с ним я прошел не через одну битву. За меня не беспокойтесь, и с щитом могу, обузой не буду" Эдмунд оглядел своих напарников.
"Ну что, выдвигаемся?"
>Эдмунд, ты точно готов идти с нами?
Перед тем как ответить Эдмунд осмотрел свою руку. Она побаливала, но ничего серьезного не было. Спустя мгновение он ответил:...
Позолоченные наплечники? Где? Удивленно спросил Зарян, повернув голову в сторону своей плечевой брони. Ах, это...Выглядит, конечно, знатно, но на самом эти наплечники покрыты пиритом - "золотом дураков" - как его еще называют. Говорю же, такие доспехи мог бы позволить себе почти что любой наемник после одного-двух более-менее серьезных контрактов. Тем более в таком состоянии как у меня. Эдмунд кроме "позолоченных" наплечников мог заметить многочисленные трещины, царапины и вмятины на этом доспехе. Кажется эта броня пережила как минимум четверть "наемничий жизни" владельца.
И так...значит ты все же хочешь идти с нами, отлично! И все же, постарайся не особо геройствовать и не бросаться на гоблинов без нашей помощи. У тебя, даже если бы ты сейчас имел достойное для этого оружие, не особо много шансов против орды гоблинов. Ну и да, постарайся не подходить ко мне слишком близко во время боя, не хочу случайно огреть тебя своим мечом вместе с кучей гоблинов. *После этих слов, Зарян снова взял свой меч в руки и направился вглубь гоблинского туннеля, не дожидаясь своих двух компаньонов.
/rpg/ пал под натиском срачей и конфоразборок. А этот тред может в любой момент стать следующим. Давай после бамплимита/если опять кто-то серить начнет, ты перекатишь в /wr/ тред. Мб там ты даже игроков новых найти сможешь, как мне с Клерком и еще одним дедом-травником повезло, когда я рпг про болота вел.
Керк. Ящер-алигатор который ко мне вкатился, когда я только появился в /wr/. Судя по его словам - не ФТачер а из местных парень был.
Только в /wr/ этого уебана не хватает. Недавно прогнали ссаными тряпками с его ебанными игорами, что он регулярно начинает по новой(после того, как в очередной раз обосут), засирая доску. Пусть в аниму и остаётся, здесь его шизе ебаной самое место
>Недавно прогнали ссаными тряпками с его ебанными игорами, что он регулярно начинает по новой
Лол, серьезно? И че с ними не так?
В открытую для маняме-мемасиков, в которой им дали ссылку на закрытую с идущей игрой.
Никто в эту хуйню не пойдет, если разум дорог.
Кажысь я поздно........
Воздух становился все горячее, словно герои шли не в глубокие, холодные шахты, а путешествовали по вулканическим пещерам, родине фениксов и драконов. Тяжёлый запах серы, мочи сшибал с ног. Видимо эти гоблины чрезвычайно нечистоплотны… или нет?
- Стой! - Зарян хватает старого наёмника за одежду — Не стоит так спешить, мы не знаем, что нас может там ждать. Следует быть внимательнее. Вас в прошлый раз так же гоблины в засаде положили… И почему здесь так душно?! Словно в бане.
- Это.. это видимо один из членов моей команды. Она владеет пирокинезом. Вам все равно придётся уничтожить всех гоблинов, или я ошибаюсь? Тут только одна дорога, только вперёд. Если боишься, то развернись в сторону выхода и иди. А если хочешь помочь, то надо торопиться.
Вы натыкаетесь на группы запечённых до чёрной корочки гоблинов. Все они мертвы. Нужна чрезвычайно сложная магия чтобы добиться такого эффекта, либо куча магических сил вложенных в заклинание.
В какие бы вы норы, выкопанные гоблинами, вы не заглянули, внутри вы находите только поджаренные тела. Если бы вы вдвоём отправились в это место, то определённо не протянули долго. Слишком уж много было этих засранцев.
Раздавшиеся взрывы подгоняли пати вперёд, на помощь тому кто эти взрывы производил.
---
Неизвестно как это помещение использовалось ранее, слишком много здесь было следов жизнедеятельности гоблинов. А впрочем вот и они, лежат с порезанными запястьями на концах звёзд кривоватой пиктограммой в центре зала. Но вместо понятной картины, когда внутри находится демон, а за пределами круга чернокнижник сейчас было все в точности наоборот.
- Эдмунт, какого ты тут забыл? Почему не свалил? Я же сказала, что смогу их остановить. - лежащая в своей и гоблинской крови, произносит в потолок заклинательница. Из той позиции в которой она лежала она определённо не могла увидеть застывшую от увиденного команду у входа. - Долго же тебе придётся расплачиваться со мной по процентам из-за своей глупости. Никого ты никого не слушаешь из-за своей гордости…
Сильный удар в спины бросает приключенцев на скрюченные тушки гоблинов. Пока они пытались развернуться и найти противника, какое-то невероятно быстрое чудовище проходит через их ряды, словно не заметив, и входит внутрь пентаграммы. Кровь поднимается вверх, словно большой круглый, но непрозрачный аквариум. Изнутри слышны песнопения на демоническом языке, который знают только демоны и призывающие их демонологи.
Воздух становился все горячее, словно герои шли не в глубокие, холодные шахты, а путешествовали по вулканическим пещерам, родине фениксов и драконов. Тяжёлый запах серы, мочи сшибал с ног. Видимо эти гоблины чрезвычайно нечистоплотны… или нет?
- Стой! - Зарян хватает старого наёмника за одежду — Не стоит так спешить, мы не знаем, что нас может там ждать. Следует быть внимательнее. Вас в прошлый раз так же гоблины в засаде положили… И почему здесь так душно?! Словно в бане.
- Это.. это видимо один из членов моей команды. Она владеет пирокинезом. Вам все равно придётся уничтожить всех гоблинов, или я ошибаюсь? Тут только одна дорога, только вперёд. Если боишься, то развернись в сторону выхода и иди. А если хочешь помочь, то надо торопиться.
Вы натыкаетесь на группы запечённых до чёрной корочки гоблинов. Все они мертвы. Нужна чрезвычайно сложная магия чтобы добиться такого эффекта, либо куча магических сил вложенных в заклинание.
В какие бы вы норы, выкопанные гоблинами, вы не заглянули, внутри вы находите только поджаренные тела. Если бы вы вдвоём отправились в это место, то определённо не протянули долго. Слишком уж много было этих засранцев.
Раздавшиеся взрывы подгоняли пати вперёд, на помощь тому кто эти взрывы производил.
---
Неизвестно как это помещение использовалось ранее, слишком много здесь было следов жизнедеятельности гоблинов. А впрочем вот и они, лежат с порезанными запястьями на концах звёзд кривоватой пиктограммой в центре зала. Но вместо понятной картины, когда внутри находится демон, а за пределами круга чернокнижник сейчас было все в точности наоборот.
- Эдмунт, какого ты тут забыл? Почему не свалил? Я же сказала, что смогу их остановить. - лежащая в своей и гоблинской крови, произносит в потолок заклинательница. Из той позиции в которой она лежала она определённо не могла увидеть застывшую от увиденного команду у входа. - Долго же тебе придётся расплачиваться со мной по процентам из-за своей глупости. Никого ты никого не слушаешь из-за своей гордости…
Сильный удар в спины бросает приключенцев на скрюченные тушки гоблинов. Пока они пытались развернуться и найти противника, какое-то невероятно быстрое чудовище проходит через их ряды, словно не заметив, и входит внутрь пентаграммы. Кровь поднимается вверх, словно большой круглый, но непрозрачный аквариум. Изнутри слышны песнопения на демоническом языке, который знают только демоны и призывающие их демонологи.
Тут вам дан зазор чтобы вы поступили как нибудь ебануто и не жаловались на рельсы. Вот вам зазор для ваших действий. Кто-то может попробовать сбежать, гоблинов же выпилили. По крайней мере, с моей стороны такие бы попытки точно были. А я пока допилю некст пост
"Блять! Ремилия!" - девушка лежала в центре пентограмы пока чудище подходило все ближе.
"Нам надо бежать! Зарян, Винсент, попробуйте отвлечь демона! Я попытаюсь вынести оттуда напарника." - видимо меч утерян навсегда - подумал Эдмунд.
Щит Эдмунда вытянулся вперед и готов был оглушить врага...
Меняю "Ремилию" на "Эмилию".
>Эдмунд сразу же побежал туда, надеясь успеть к своей погибающей команде и привести помощь. Вам оставалось только поспешить вслед за ним.
Но я же первее всех шел, как бы. И чего это он таким храбрым внезапно стал?
Зарян и Винсент продолжали идти к гоблинам, следуя за внезапно расхрабрившемся Эдмундом - ушедшем далеко вперед, но находили лишь горелые трупы. Наемный воин уже было напрягся, начав думать о том что здесь живет могучий дракон. Но старик объяснил что в его отряде была одна талантливая женщина, владеющая пиромантией... Внезапно, словно в подтверждение этих слов, где-то впереди послышался звук взрывающихся огненных шаров и кричащих от боли гоблинов, подгоняя команду ускорится и побежать на помощь еще не павшему бойцу.
Группа из троих авантюристов продолжала следовать по туннелю , в конце-концов добравшись до крупной комнаты, в центре которой находилась пентаграмма, окропленная кровью и покрытая телами гоблинов...Посередине пентаграммы лежала девушка, судя по тому что она узнала Эдмунта - именно она являлось той самой пироманткой. Зарян начал заходить вглубь помещения, осматривая его, а также присматриваясь к пентаграмме и лежащей на ней окровавленной женщине-магу.
Хм...Мда уж, не очень ты хорошо справляешься, должен сказать. И что это за "балаган" тут ты устроила? Не хочу чтобы после этого простого контракта меня начали преследовать инквизиторы...
Внезапно, Зарян осознает что в этой комнате они не одни. Что-то могучее нападает на Заряна и отряд сзади, сбивая их с ног и отбрасывая к гоблинским трупам. Быстро встав и готовясь нанести ответный удар своим великим мечом, Зарян начал искать своего врага. Тем временем кровь, пролитая на пентаграмму, начала подниматься в воздух. Кто-то начал завывать на неизвестном для Заряна языке. Наемный воин начал медленно отступать спиной к туннелю, не сводя глаз с пентаграммы
Твою же мать! Что за херня здесь происходит?!
>>826142
Действительно, крынж. Назвал бы ее - Фландре, как любой адекватный человек.
Во время обучения Винсента жрецы Хроноса рассказывали о демонах и о способах борьбы с ними. Однако он не помнит конкретно что же можно противопоставить инфернальным тварям. Поэтому ему ничего не остается кроме как обнажить меч и готовится к худшему...
Наконец преграда исчезла, кровь обратилась в пар и туманом проникла в тело демона. Да, демона. Существа из мифов, терроризирующие города и страны.
В центре пентаграммы склонился над иссушенным трупом Ремилии демон. Ей уже не помочь.
- Прекрасная душа для моей коллекции. М-м-ха-а-а! Эдмунт, ты можешь идти. Беги от сборщика душ, спасайся. Добровольная жертва души в обмен на твою жалкую и протёртую во множестве битв. Она меня не интересует. Пока что..
Тут демон обращает внимание на двух других заставших наёмников и подходит к ним взяв за руки. Они не сопротивляются словно попавшие в гипноз обезьянки.
- Чую души.. Так много душ! О, да. Возможно вы хотите пожертвовать их мне самостоятельно? Не волнуйтесь, о тарифе договоримся. Одна душа — одно желание.
Раса: Демон
Имя: ?=}*_~№)_
666/666
Огненный шторм
Наносит 20+1d30 магического урона по площади
Демоническая раса на глубинном уровне связана с огнём. Это отражается и на их магии.
Поглощение жертвы
Демоны — сильно развитые паразиты и они научились использовать свои способности в бою. Демон поглощает чужую телесную энергию и использует себе на пользу.
Наносит 20 урона и восстанавливает 1d30ХП применившему.
Первый приказ: В обмен на жертвенную кровь демон являет свою оболочку в этом мире. Телесная жертва.
Второй приказ: В обмен на ману демон обязуется уничтожить все живое в этих шахтах, кроме чернокнижника. Духовная жертва.
Третий приказ: В обмен на бессмертную душу заклинателя демон обязуется не вредить Эдмунду. Душевная жертва.
Демоны — раса живущая в параллельном настоящему миру. Не боится смерти, так как тело демона в настоящем мире, всего лишь его проекция. Но за это он платит своей силой. Проекция имеет только тень изначальных способностей. Поэтому демонов часто называют тенями, а их мир теневым. В сказках часто описываются как живущие в тени и наказывающие непослушных детей. К сожалению, в реальной жизни демоны намного сильнее.
Прорваться самостоятельно в мир людской могут только исключительно сильные демоны, но при этом для поддержания жизни своей проекции они вынуждены тратить огромное количество сил. Если однажды демоны найдут свободный путь наверх — это будет самый настоящий конец света. Для сохранения чуть большей части своих сил демоны пользуются услугами демонологов, а те пользуются услугами демонов. После исполнения всех приказов чернокнижника демон освобождается и может свободно передвигаться во людскому миру делая все, что захочет для удовлетворения своей демонической души. Если демон нарушает заключенный контракт, то его теневому, настоящему, телу наносится урон. Поэтому они всегда стараются держать свои обещания.
Наконец преграда исчезла, кровь обратилась в пар и туманом проникла в тело демона. Да, демона. Существа из мифов, терроризирующие города и страны.
В центре пентаграммы склонился над иссушенным трупом Ремилии демон. Ей уже не помочь.
- Прекрасная душа для моей коллекции. М-м-ха-а-а! Эдмунт, ты можешь идти. Беги от сборщика душ, спасайся. Добровольная жертва души в обмен на твою жалкую и протёртую во множестве битв. Она меня не интересует. Пока что..
Тут демон обращает внимание на двух других заставших наёмников и подходит к ним взяв за руки. Они не сопротивляются словно попавшие в гипноз обезьянки.
- Чую души.. Так много душ! О, да. Возможно вы хотите пожертвовать их мне самостоятельно? Не волнуйтесь, о тарифе договоримся. Одна душа — одно желание.
Раса: Демон
Имя: ?=}*_~№)_
666/666
Огненный шторм
Наносит 20+1d30 магического урона по площади
Демоническая раса на глубинном уровне связана с огнём. Это отражается и на их магии.
Поглощение жертвы
Демоны — сильно развитые паразиты и они научились использовать свои способности в бою. Демон поглощает чужую телесную энергию и использует себе на пользу.
Наносит 20 урона и восстанавливает 1d30ХП применившему.
Первый приказ: В обмен на жертвенную кровь демон являет свою оболочку в этом мире. Телесная жертва.
Второй приказ: В обмен на ману демон обязуется уничтожить все живое в этих шахтах, кроме чернокнижника. Духовная жертва.
Третий приказ: В обмен на бессмертную душу заклинателя демон обязуется не вредить Эдмунду. Душевная жертва.
Демоны — раса живущая в параллельном настоящему миру. Не боится смерти, так как тело демона в настоящем мире, всего лишь его проекция. Но за это он платит своей силой. Проекция имеет только тень изначальных способностей. Поэтому демонов часто называют тенями, а их мир теневым. В сказках часто описываются как живущие в тени и наказывающие непослушных детей. К сожалению, в реальной жизни демоны намного сильнее.
Прорваться самостоятельно в мир людской могут только исключительно сильные демоны, но при этом для поддержания жизни своей проекции они вынуждены тратить огромное количество сил. Если однажды демоны найдут свободный путь наверх — это будет самый настоящий конец света. Для сохранения чуть большей части своих сил демоны пользуются услугами демонологов, а те пользуются услугами демонов. После исполнения всех приказов чернокнижника демон освобождается и может свободно передвигаться во людскому миру делая все, что захочет для удовлетворения своей демонической души. Если демон нарушает заключенный контракт, то его теневому, настоящему, телу наносится урон. Поэтому они всегда стараются держать свои обещания.
"Р... Ре... Ребят, ну это, знаете... Что-то мне кажется что нам пора отсюда уходить. Не, я, конечно, не то чтобы против попробовать что-то сделать с этим рогатым чертом, но что-то мне кажется что у нас с ним возникнут небольшие такие проблемы..."
>Тут демон обращает внимание на двух других заставших наёмников и подходит к ним взяв за руки. Они не сопротивляются словно попавшие в гипноз обезьянки.
На мгновение, два наемника практически полностью окостенели от внезапного появления большого и устрашающего демона, прямиком из человеческих страшилок и легенд. Этим сразу же воспользовался демон, он бросился в сторону Винсента и Заряна, схватил их за руки и начал заговаривать их, пытаясь убедить заключить с ним договор и продать их душу. Впрочем, Зарян быстро пришел в себя. Наемный воин был переполнен злобой и страхом, смотря в лицо демона взглядом полным отвращения и ненависти. Зарян начинает держать свой меч одной рукой, убирая свободную от хватки демона руку...
УБЕРИ. ОТ. МЕНЯ. РУКУ. ПИДОРАС!
После чего сжимает ее в кулак и со всей силы бьет демона, целясь в его голову!
1d25: (19) = 19
Если число больше 15 - удар был достаточно сильным чтобы ненадолго оглушить демона и Винсент с Заряном имеют право на еще один дополнительный ход.
Если число меньше 15 то эта атака засчитывается как ход и инициируется бой как обычно.
>Первый приказ: В обмен на жертвенную кровь демон являет свою оболочку в этом мире. Телесная жертва.
Всмысле?
>Если демон нарушает заключенный контракт, то его теневому, настоящему, телу наносится урон.
У него в данный момент есть контракты?
Телесная, духовная, душевная жертва=ХП, мана, бессмертная душа.
Да есть, второй и третий приказ.
В тот же миг, когда Винсент предложил все команде в срочном порядке спасаться, демон сжал его руку стальной хваткой, после чего сказал:
"Уходить? А ты уверен что сможешь?"
Хватка демона была столь сильно, что даже умудрилась помять латную перчатку. От этого рука онемела так, что не чувствовалась вовсе. Будто вместо ладони культя.
Внезапно выругавшись, Зарян обогрел лицо демона добротным ударом кулаком. Не ожидая такой силы, демон пошатнулся и отпуслил руку...
"Рука... Я её не чуствую..." Вымолвил Винсент как бы превозмогая "Ну и что теперь будем делать?"
Теперь переговоры точно бесполезны.
>что теперь будем делать?
"Хватать чернокнижника и спасаться?"
Видя как демон отскочил и дезориентировался, Эдмунд побежал к центру пентаграммы в надежде схватить Эмилию.
>Ей уже не помочь.
Можно было бы и высказать как "Она умерла", чтобы не создавать непоняток.
>что теперь будем делать?
"Ей уже не помочь... Зарян отвлек демона, бежим!"
> "Ну и что теперь будем делать?"
Словно отвечая Винсенту на его вопрос, Зарян снова вернулся к "двуручному хвату" своего меча, уже ставшему привычному для него, и сразу же повторно замахнулся на демона, на этот раз - своим мечом.
##1d35%%
>>826281
Демон потирает скулы после удара и сплёвывает на пол слабенький огненный шар. Он не показывает и тени обиды или злости.
- Черт возьми! Почему я все время вынужден сталкиваться с плохой репутацией и предубеждением в свою сторону только из-за расы? Жизни демонов тоже важны! Поверьте, я не каждому даю такие щедрые предложения. Вот скажите мне, вы вообще знаешь, что такое душа и зачем она нужна? Зачем она мне? Все просто, мне нравится их коллекционировать. Подумай ещё раз, я забуду твой предыдущий отказ. Если ты не знаешь зачем тебе нужна душа, то она тебе не нужна! Все просто и логично. Сильная, магическая сущность готова исполнить любое твоё пожелание почти бесплатно! Только пожелай.
>>826374
- Эдмунт, ты можешь идти. Тебя никто не держит. Давай, уходи, а мы с этими двумя господами наемниками поговорим. О вечном, о добре и зле.
Рука перехватывает удар меча Заряна. - Ну что-ты все лезешь в драку?
фраза иссушенный труп тебя не впечатлила?
>Чего это ты два раза за ход атакуешь? Ладно, пох
Ну я чет поспешил... да. Значит, дополнительный ход за бросок ты все же не дашь?
А. Прошу прощение за жопоглазие, немного приходиться отвлекаться.
Рука демона перехватила меч Заряна, остановив его словно перо. Удивительно, но похоже он весь будто сконцентрирован на мне. Не думаю что он будет ожидать моего коронного приема щитом от безоружного человека средних лет...
"Может жизни демонов и важны... Но люди важнее."
Демон не ожидал резкого взмаха щитом. Удар пришелся прямо по голове и похоже это сильно его дезориентировано
-30МАНЫ
Ну очевидно, что в битве стенка на стенку вы его не убьете. Поэтому пока не хочу переводить все в фазу боев
Видя то, что товарищи все же решили начать битву с демоном, Винсент тяжко вздохнул
"Значит вы выбрали смерть? Похвально, вот только выживем ли мы?"
Винсент по обыкновению своему сконцентрировал все свои силы и вошел в мир без времени...
Использую "Сквозь время и пространство"
20 + 1d20: (8) = 8
>Ну очевидно, что в битве стенка на стенку вы его не убьете
Ну фиг его знает. С оглушением Эдмунда, уроном Винсента со скилла и моим обычным уроном - вполне запинать можем. Должен сказать, это будет даже весело. С королем-крысой было слишком очевидно что мы ее отпиздим, а тут - не совсем все же.
Да ты не очкуй, курошмоня ебнет его роялем если че ахахах
Эт я пишу, да.
Убежите без роллов и суши тому что куроманя разрешит и вообще куколдемон сдохнет от инфаркта мозга нахуй
Нет, только что-то одно.
Щас куроманя выдавит тебе свеженького ролеплея, открой ротик милый
>Жду хода Заряна и твой ролл
Ах, точно. Еще один ход...У деда есть еще 30 маны, верно? Пусть станит опять. А Винсент ему маны зельем накинет.
Винсент, ты тоже ходи повторно, у тебя же тоже ход должен быть еще, по идее.
1d35: (12) = 12
Походил тебе в ротик милый
Брух, у Э 0 маны это раз. Зарян еще не походил, второй ход не начался это два. Второй ход я объявлю своим постом. Использование расходника тратит ход кстати. Неприятно, что игроки жопоглазят и не читают шапку.
Зарян продолжал рубить своим мечом демона. Несмотря на его могущество и размеры, удары все же оставляли свои "следы", пусть и не такие серьезные как при битве с обычном противником.
>Неприятно, что игроки жопоглазят и не читают шапку.
Кому всралось читать твои портянки, дебилоид? Краткость - сестра таланта
614/666 ХП
Демон пропускает ход из-за эффекта оглушения
В 120/50
З 150/50
Э 135/0
Игроки, ваш ход
>Зарян еще не походил, второй ход не начался это два
В таком случае, я уже ходил в этом ходу, разве нет? >>826281
>>826387
>>826389
>Использование расходника тратит ход кстати. Неприятно, что игроки жопоглазят и не читают шапку
Блед, ну прости. Такие уж у тебя жопоглазные игроки, фиг ли тут сделаешь. Я ее читал, но видимо уже за столько времени забыл/или просто не заметил про расходники часть.
Обычный удар
1d25: (11) = 11
Меч оставил большую, но неглубокую рану. Похоже демон и не особо заметил данный удар...
Уворот
1d10: (5) = 5
"С щитом так с щитом" - тихо пробубнил себе Эдмунд и попытался ударить демона краем.
1d20: (10) = 10
Щит оставил "вмятину" на теле демона, но нельзя сказать что он сильно это почувствовал.
Эдмунд приготовился к возможному отражению атаки, заслонив важные части тела под металлической стеной.
1d20: (10) = 10 блок
1d35: (15) = 15
592/666 ХП
1d30: (23) = 23
Он наносит удар своим огненным топором по
1d2: (1) = 1
1 Зарян
2 Винсент
у меня бесконечное состояние бруха от двача и его лагов
З 141/50
Э 135/0
Игроки, ваш ход
Обычный удар
1d25: (9) = 9
Похоже демон почти не ощутил этого удара. Тем не менее на его теле осталась небольшая царапина...
Уворот
1d10: (3) = 3
Он все чаще посматривает на лица соратников, думают ли они о том чтобы сбежать?
Удар демона не сильно повредил Эдмунда, однако вероятно на его месте останется синяк на память...
1d20: (8) = 8 удар щитом
##120## блок
1d35: (2) = 2
Блять, я слепой. Мне урон то не нанесся. Прошу прощение за разъебайство.
575/666 ХП
- Насекомые, вы действительно считаете, что сможете меня победить? Да для меня нарушить контракт ничего не стоит! Я явлю всю свою истинную мощь чтобы переиграть и уничтожить вас!
Демон применяет огненный шторм 20+1d30: (19) = 19 урона по всем.
Внимание! Демон нарушает третий приказ. ХП демона уменьшается до 250/666.
Внимание! Демон собирает силы в своем аватаре. Урон увеличивается до 1d60.
З 100/50
Э 96/0
Демон 250 ХП
К сожалению для наемного воина, его соперник оказывается более ловким и уворотливым...Уклонившись от выпада Заряна, тот слегка задевает его топором, оставляя небольшую царапину на одной из его рук. После чего контратакует, накрывая всех волной адского пламени...Огненный шторм чуть не сбивает воина с ног, оставляя многочисленные ожоги по всему телу. И все же, он все еще продолжает держаться, готовясь к следующей атаке.
1d35: (19) = 19
Обычный удар
1d25: (22) = 22
Похоже что демон сильно ослаб после той огненной атаки. Винсент своим ударом оставил глубокую рану, из которой начала сочится почти что огненная кровь этого порождения ада...
Уворот
1d10: (10) = 10
Однако он заметил что демон значительно ослаб после нарушение контракта. Возможно у нас есть шанс?
1d20: (19) = 19 удар
1d20: (19) = 19 блок
-29ХП
Внезапно на Винсента снизашло провидение. Он четко увидел следующую атаку демона, и точно готов к ней, какой бы она ни была разрушительной.
Максимальная цифра на блоке, следовательно работает пассивка.
190ХП
1d60: (20) = 20
Разозленный демон хочет добить людишек и наносит удар с большой силой
1d2: (1) = 1
1 Зарян
2 Винсент
3 Эдмунт
З 80/50
Э 96/0
Демон 250 ХП
Винсент проткнул землю своим мечом и сложил руки, как бы молясь, после чего время вокруг него вновь остановилось...
Применяю "Сквозь время и пространство"
20 + 1d20: (7) = 7
Не смотря на тот факт, что удары демон стал ощущать куда сильнее чем до этого, похоже что на спине его кода особенно крепка, отчего казалось бы мощнейший удар мечом оказался не таким уж и мощным... Но рана все равно была достаточно глубокой, да настолько, что Винсент мог отчетливо видеть обугленые кости демона...
Уворот
1d10: (7) = 7
В очередной раз демон замахнулся на Заряна, однако тот попытался заблокировать руку исчадия ада.
Эдмунд нанес ответный удар щитом по демонической руке, пытаясь защитить Заряна.
1d20: (7) = 7 удар
Сразу после удара встал в защитную стойку
1d20: (16) = 16 блок
Кажется демон рассвирепел, в очередной раз замахнувшись своим топором в сторону Заряна...
...
Воин тяжело и напряжно дышал. Крепко схватив руку демона, державший глубоко впившийся в его торс топор. Второй рукой он попытался совершить контратаку мечом, но, очевидно, она вряд ли будет особо эффективной...
Этот прием Заряна наносит всего d15 урона, также он теряет возможность блокировать в этом ходу. В случае успеха(Выпадении хотя бы 5 или больше) урон демона снижается до его стандартного урона в d20, до тех пор пока он не попытается вернуть контроль над рукой с топором, это действие не наносит урона и занимает ход. В следующем ходу атаку можно повторить, но она будет требовать уже минимум 10 а не 5 для успеха.
>это действие не наносит урона и занимает ход
Действие - попытка демона вытащить руку из хватки Заряна.
147ХП
- ХА! Думаешь, что ты силен, здоровяк? Решил померятся со мной силой? Как самонадеянно.
Демон использует Поглощение жертвы на Заряна вплотную приблизившись лицом к лицу, глаза наемника смотрят прямо в угольки, находящиеся у демона вместо глаз. Зарян чувствует как теряет свои жизненные силы от контакта.
Наносит Заряну 20 урона и лечит демона на 1d30: (10) = 10
147ХП
- ХА! Думаешь, что ты силен, здоровяк? Решил померятся со мной силой? Как самонадеянно.
Демон использует Поглощение жертвы на Заряна вплотную приблизившись лицом к лицу, глаза наемника смотрят прямо в угольки, находящиеся у демона вместо глаз. Зарян чувствует как теряет свои жизненные силы от контакта.
Наносит Заряну 20 урона и лечит демона на 1d30: (5) = 5
у меня 106хп вообщета!!!! ряяяяя
Смотря на неудачу Заряна Эдмунд решается не играть с ним в игры, а тем более подпускать его близко к себе. Главное быть маневренным.
Тридцать три года - большое число для наемника. Легкие не выдерживают, усталость дает о себе знать, однако сейчас речь идет о выживании. Еще один выпад щитом! 1d20: (14) = 14 атака
И отход от демонического удара вытянув щит наперед 1d20: (2) = 2 блок.
Обычный удар
1d25: (3) = 3
К удивлению Заряна, демон даже не пытался вырвать оружие или атаковать, вместо этого лишь приблизившись ближе к лицу наемника, впрочем, он очень скоро понимает - почему...Заглянув в лавовые глаза демона, Зарян очень скоро начал чувствовать что начал терять свои жизненные силы, слегка пошатнувшись от внезапной слабости...
На этот раз, кроме одышки, было слышно как воин начал также тяжело, но в этом случае еще и злобно, рычать...Что странно, ни смотря на потерю сил, Зарян держал руку демона лишь сильнее.
Если ты думаешь что сможешь одолеть меня...тварь. Ты очень сильно ошибаешься. С презрением прохрипел Зарян, кажется почувствовав странный прилив сил, ни смотря на то что демон пытался лишить его их...
Второе дыхание
1d50: (9) = 9
Блок
1d15: (10) = 10
Вместо нормального удара меч просто проскользнул по коже демона, не нанеся ему значимого ущерба...
Уворот
1d10: (10) = 10
140ХП
Демон не обращает анимание на мошку вцепившуюся в его руку. Просто досадная неприятность. Даже интересно, сколько времени еще этот клещ сможет висеть на мне.
Демон использует Огненный шторм и наносит 20+1d30: (17) = 17 магического урона по площади.
Винсент мастерски уклоняется. Огонь лишь лизнул его, оставив доспех чуть закопченным
З 32/50
Э 59/0
Демон 140 ХП
Игроки, ваш ход
Зарян, если тебе критела выпадет, то ты намного полезнее будешь имхо. Всмпомните про свои расходники. Есть мана есть хил
>2
-35ХП
Второй огненный залп. Из-за усталости Эдмунд не смог правильно заблокировать огненный поток и фактически принял его всем телом. Адская боль прожгла его с ног до головы, благо он успел закрыть глаза и они не так сильно пострадали. Сильнее всего досталось правой щеке. Обугленные куски кожи буквально отрывались открывая запеченное мясо.
Сможем ли мы спастись? Мысль о побеге пронеслась в голове Эдмунда от полученного шока. Надо выжить... Надо победить!
1d20: (15) = 15 урон
1d20: (16) = 16 блок
Понял-принял
Видя плачевное состояние Заряна, который повис на руке демона и вот-вот, кажется, сорвется с нее, Винсент почти мгновенно достал из походной сумки остатки зелья и крикнул Заряну:
"Лови! Тебе поможет!"
В то же время Винсент готовился нанести очередной удар по проклятому демону...
Обычный удар
1d25: (24) = 24
Мощным колющим ударом Винсент попал прямо в... Артерию? Магмовая кровь так и хлещела из раны...
Уворот
1d10: (6) = 6
>Видя плачевное состояние Заряна, который повис на руке демона и вот-вот, кажется, сорвется с нее, Винсент почти мгновенно достал из походной сумки остатки зелья и крикнул Заряну:
Бля, а чем мне его ловить то? У меня так-то две руки заняты.
Была такая мысль. Так и сделаю, пожалуй...
Так как второго зелья у Винсента не оказалось, чтобы хоть как-то помочь своему второму товарищу, Винсент достал из походной сумки второе зелье с явно синей жидкостью со словами "А это тебе!" кинул его Эдмунду.
Зелье ударилось об его тело и упало не землю. В последний момент Эдмунд понял чего натворил, сердце сжалось. Однако склянка не разбилась.
Эдмунд подхватил с пола зелье маны и собирается его выпить (видимо с лед ходу)
А кто мой гигантский меч поддержит? Демон?
>>827367
>Так ведь это в играх работает?
А шо в играх то? В играх, если ты уважаемый двуручник/одноручник с щитом, можно на время поддержать двуруч одной рукой/рукой которая держит щит достать зелье. Ну и в любом случае, у нас тут не компьютерная игра все таки, чтоб игровые условности были.
В разгаре боя и из-за сильно ухудшенного здоровья, не разбирает слова Винсента, замечая склянку с зельем только тогда - когда она приземляется на пол и докатывается до его ног. Бросив в ее сторону быстрый взгляд, Зарян решает не отвлекаться на то чтобы поднять склянку во время боя с таким опасным противником, начиная замахиваться мечом для еще одного удара...
1d25: (10) = 10(Штраф на урон из-за того что Зарян держит меч одной рукой)
Атака будет успешной в любом случае, но если выпадет 5 или меньше - демон автоматически освобождает руку держащую топор.
Блок
1d15: (9) = 9
Так как мы наконец-то добрались до бамплита...Так что думаешь насчет переката в /wr/? Все еще против?
91 ХП
- Я вечен! А ты смертен. Однажды за дерзость ты заплатишь душой!
Демон наносит удар когтистой лапой по Заряну 1d20: (1) = 1
З 31/50
Э 59/0
Демон 91 ХП
Игроки, ваш ход
Смотря на то как демон оставил на Заряне лишь отпечаток пальцев, Эдмунд искренне рассмеялся и забыл о боле. В то же время спокойно встал и начал пить зелье не обращая внимания ни на что.
Обычный удар
1d25: (4) = 4
Клинок Винсента снова проскользнул по каменной коже демона, почти не причинив ему вреда...
Уворот
1d10: (1) = 1
Вторая рука то еще свободна, так-то.
Штраф только на тот особый прием действует(На один ход, как я и писал там.). Как и d15 урона, очевидно.
>>827464
Кажется демон начал постепенно уставать от боя. В этот раз Заряну удалось без проблем отбить атаку демона. Из-за чего тот даже начал смеяться, громкий хохот эхом раздался по помещению, но лишь на мгновение...Улыбка Заряна очень скоро превратилась в злобный оскал, все его лицо напряглось, выражая лишь чистую ненависть к демону, а его глаза налились кровью. Харкнув прямо в лицо демона, Зарян издал боевый рык, используя всю свою оставшуюся силу для своего следующего удара, схватив свой массивный меч как копье, он втыкает его в демона...
1d40: (25) = 25
В случае если выпадает 15 или больше - урон от атаки удваивается, но меч застревает в теле демона и чтобы его достать нужно потратить ход, без меча урон Заряна падает до d15.
37ХП
- Я! НЕ-ПО-БЕ-ДИМ! Вы лишь оттягиваете неизбежное…
Демон использует очередной Огненный шторм. Видно как вкладывает в это заклинание всю свою ману.
Наносит 20+1d30: (20) = 20 магического урона по площади.
- Теперь держитесь за свои души покрепче!
>>827509
это жеска
Рест ин пепси...
>>827526
NU BLYA...Y MENIA RUKI SVOBODNOI NE BILO...A ESHE EGO VIPIVANIE SUKO HOD ZANIMAET.
З -8/50
Э 19/50
Демон 37 ХП
Видно, что воткнутый внурь демона меч причиняет ему огромные физические страдания.
- Ху-а-ар-р-х-х-х-х-! А я уж заждался. Ты со мной, сердцем и душой!
Игроки, ваш ход
>>827532
Опиши, у тебя получше получится. Все таки твой герой. И ля, почему хилку не юзал?
"Дибил, блядь, на кой черт я тебе зелье кидал?"
Но демон все еще жив, хотя и видно что он уже на последнем дыхании. Винсент вкладывает в свою следующую атаку все свои силы...
Обычная атака мечом
1d25: (4) = 4
Похоже Винсент плохо расчитал траекторию удара и меч уперся прямо в один из рогов на голове исчадия ада...
Уворот
1d10: (2) = 2
Потому что отлично понимаешь, что в /wr/ ваш тред моментально вычислят по оформлению ОП-поста и с новой силой начнут травить, после чего моча сожжёт половину его наполнения напалмом как чумной город
Эдмунд бежит к Заряну, подбирает зелье и насильно вливает его Заряну. Не известно к чему это приведет.
Также Эдмунд активирует свое кольцо, снимает наручу и надевает его на Заряна. Может так он выживет...
-20 МАНЫ
Пропуск хода
Кажысь я РИП...
Не надо, парень... Как однажды ты мне говорил в прошлой жизни - это читерство. Потом в городе воскресите меня за полученные с продажи самоцвета $$money$$
> вычислят по оформлению ОП-поста
, разительно отличающемуся от чдно-помоек. Я тебя выслушал.
ИМХО, игроки должны ощущать последствия своих решений. Я вот поняв что сделал неверное решение уже пожалел. Пусть уже так будет.
Да и в любом случае после убийства демонюги, скорее всего, мы либо новый модуль начнем, либо еще что-то....
*После своего яростного удара, Зарян практически сразу же потянулся за так желанным зельем, но не успел...Очередная огненная волна, сотворенная уже практически изгнанным обратно в свой мир демоном, наносит двоим оставшимся авантюристам почти что смертельные раны, а самого Заряна испепеляет заживо. На том месте где еще секунду стоял крупный и тяжелобронированный наемник, осталась лишь кучка черной золы. Впрочем, все еще была надежда для двоих оставшихся бойцов, раны демона явно говорили что он уже очень скоро падет, а зелье лечение - которое Зарян так и не успел использовать - могло бы спасти другую жизнь.
Неверное решение? Ну у тебя еще 4 хп. Просто вот ход Эдмунта ну это реально не оч. Просто так отменять ход и заставлять его пропускать раунд не хочется. Так что пусть перепишет
> Mili
Годнота. Радуюсь за них, что получилось захайпиться в саундах гоблин слеера. Хоть аниме и так себе, но группа моя любимая. Советую посмотреть, что у них еще есть.
Как бы сказал один челик, с которым я играл в дынду "ГМский произвол!"
Помню был забавный случай когда из-за неверно принятого решения умер один из персов, после чего ГМ сделал BITE THE DUST и откатил все прямо к началу игры, чтобы перепиинять это решение...
>Советую посмотреть, что у них еще есть.
А к чему они еще саунд пилили? А то чет, по одному лишь названию автора ничего не удается найти.
Я рисовал.
Второй огненный залп. Щит никак не помог Эдмунду выстоять против него, огненный поток буквально силой сдвинул его с пути и вплеснулся в его тело. Вторая боль, но из-за шока не такая сильная как впервый раз. Все доспехи покрылись оксидной пленкой, лицо буквально обуглилось. Чуть ли не живой труп предстал перед своими товарищами. Однако Винсету было не легче. Грех жаловаться, бедняка буквально выхаркивал свои легкие.
Только вот Заряну можно было позавидовать. Видя обугленный труп, упавшие на грубые камни, Эдмунда порозила боль сильнее физической, однако он подавил ее. Заряну можно позавидовать, он отправился в мир покоя. Он отстоял свою Душу в борьбе.
Эдмунд стоит из последних сил. Демону осталось не много. Собрав остатки воли, сваренными в поте руками он обрушил на демона щит словно скалу
-30МАНЫ
https://www.youtube.com/watch?v=JHY0PYZXvfU
https://www.youtube.com/watch?v=nOj_A3aZxGs
https://www.youtube.com/watch?v=ESx_hy1n7HA
https://www.youtube.com/watch?v=IcpzqZrpLVM
https://www.youtube.com/watch?v=eCm--tb5SKg
Мой топ. Только тут топ 1 находится снизу, а топ 5 соответственно сверху
упавший на грубые камни и рассыпавшийся в пепел...
33ХП
Оглушенный демон пропускает ход. Из-за сильного удара щитом, полного истощения манапула и торчащего в груди меча демон опускается на колени и никак не реагирует на действия героев. Ему надо отдышаться чтобы с новыми силами рвать и метать.
Игроки, ваш ход
"Винсент? Ударяем разом? Или выпьешь зелья?"
Вспомнив о лежащем у пепла Заряна склянке с целебным зельем, Винсент, заметно прихрамывая, подбежал к нему и залпом выпил все то, что в нем оставалось...
Выпиваю зелье, восстанавливая 40 ХП
Эдмунд концентрируется на внутреннем потоке энергии.
Знак..
Рана..
Кристалл..
Кольцо..
Лицо..
Кольцо засияло под наручем наемника. И оно дало новый прилив сил. Раны на лице стали заживать, Эдмунду вновь открывался хороший обзор.
-20МАНЫ
+30ХП.
33ХП
1d60: (57) = 57
Демону мешает двигаться меч и поэтому он решает бросить свой огненный топор в сторону...
1d2: (1) = 1
1 Эдмунда
2 Винсента
Нет, ты всегда должен их ролить. Просто я не обращаю на это внимание если нет атаки по герою
А погубила его правильность. Он мог сбежать, продолжить свою жизнь. Но не смог оставить товарищей в беде, особенно когда никто не подавал вида к отступлению. Он храбро стоял плечем к плечу со своими боевыми соратниками и пал в битве как настоящий воин.
И тут прилетел топор. Эдмунд не успел ничего осмыслить и почувствовать. Он влетел прямо в голову, пробил шлем и прорезал мозг. Жизнь оборвалась практически мгновенно. Он лишь вспомнил своего деда. От него он получил кольцо и благодаря ему смог прожить такую долгую жизнь для этих земель. Но все когда-то кончается. Еще в детстве дед предупреждал его о демонической опасности, но Эдмунд не послушал его. Теперь же он мог выдавить лишь мысль "Прости..".
И мысль сменилась темной непросветной мглой. Ему явилось мимолетное видение (4). "ДУРАК!" - пронеслось грозным голосом в его подсознании, будто бы кто-то хотел донести до него мысль. Больше Эдмунд не думал. И нечего было ему завидовать Заряну. Он отправился в царство покоя и за ним.
"Значит вы выбрали смерть? Похвально..."
Винсент остался один на один с инфернальной тварью. Было видно что ему осталось недолго. Впрочем винсенту тоже... Он собрал последние силы, что у него остались, попытался сконцентрировать свои силы, но Хронос как бы говоря "Сегодня не твой день" отказал ему в своем даре.
"Ну и ладно. Сам управлюсь..."
Обычный удар
1d25: (6) = 6
Клинок оставил очередную царапину на теле демона. Похоже это был последний удар в жизни Винсента...
Уворот
1d10: (7) = 7
25 ХП
- Мрх-м-м-р-ра-ха-ха-ха-ха-ха-ха! Твоя измученная душа украсит мою коллекцию!
Демон вытаскивает меч Заряна из своего тела -2ХП. Он еще не совсем привык с новому оружию, но нет времени, надо скорее добить своего противника. Он бросается к мечнику с чужим огрооооооомным мечом в лапах.
Скажите, что я подыгрываю? Да. Но шансы на победу около 2.8%
Демон 25 ХП
Игрок, ваш ход
"А твоя голова украсит зал Ордена!" Прокричал в ярости Винсент
Боль затуманила зрение. Винсент не понимал где верх, а где низ. Но он отчетливо видел демона, который оставил на его груди зияющую дыру.
"Я славно послужил ордену..."
Обычный удар
1d25: (4) = 4
21 ХП
- Ты будешь принадлежать мне!
В ярости завыл-зарычал демон и попытался очередным ударом перерубить самурая словно тростник.
1d60: (17) = 17
Демон 21 ХП
Игрок, ваш ход
Обычный удар
1d25: (17) = 17
В этот удар были вложены все оставшиеся силы...
"Хронос да поможет мне..."
Уворот
1d10: (4) = 4
Скорее уж типичная битва в моих ролевках. Тупо всем игрокам бесконечно нечеты падают, а хитрожопым врагам по паре двадцаток пару раз подряд.
4ХП
- Пвха-ха-ха-кха-кха-кха ..
Зашёлся в переходящем на кашель смехе демон.
- Это действительно интересная битва. Но я... Я.... Я сильнее!!!
Оставшись всего с одной двигающийся рукой демон поднимает е5 двухручный меч и с силой опускает на тело Винсента. Пытаясь перерубить его наискосок.
>1d60: (40) = 40
Классно от демона вайпанулись всей патей. Ну хоть не от рандомного лесного гриба...
"Не сегодня, демон!"
Буквально за мгновение до того, как демон собирался перерубить Винсента, он проткнул себя катаной. Тем самым он не отдал свою жизнь адскому созданию, а его душа где-то там послужит на благие дела богу-часовщику Хроносу...
"Я славно послужил о....."
Сук, но надеюсь он еще подохнет от ран. Подземелья зачищены, а ваше задание выполнено. Ужасно сильный демон убит, а его настоящее тело повреждено. Жаль, что Эдмунт не успел увернуться или заблокировать топор хоть частично.
Можно в следующем модуле будет сделать боссом этого демонюгу.
Демон тяжело опускается на пол.
- Теряю…хватку… Кха... Благослови тьма твою душу, самурай. Надеюсь столь аппетитный деликатес в следующий раз я не упущу... Я думал, что этот час не настанет.. Пора в Бездну.. Qey'eseverm'ore
Взрыв пламени поглощает тела гоблинов, но не трогает места смерти героев и чернокнижницы. Последний взгляд на смертный мир. Пора, слишком много дел.
- И вокруг не души... Смертный мир я ещё вернусь.
Я бы все-таки добавил какое-нибудь разделение на классы и какую-нибудь, да прокачку. Хотя бы которая ХП повышает с маной...
А то если бы игра была дольше, то на протяжении всей игры персонажи в силовом плане вообще бы не менялись. Было бы все те же удары и маневры...
Ооо. Помню один человек классы так сделал, его закидали тряпками за "РЯЯЯ РОЛЕВУЮ СИСТЕМУ УБИВАЕШЬ". Хотя там прокачки не было. Но я бы попробовал с прокачкой (хотя если враги лвлапаются вместе с тобой это не будет иметь смысла, тоже самое только иллюзия развития будет)
Вольдрам
Темный дух мести, умеющий испепелять своих врагов с помощью силы огня. Поселился в латном доспехе, используя его как свое тело.
90 ХП 110 маны
Способности
Бессмертие(Пассивная) Так как Вольдрам является бесплотным духом, его нельзя убить простым способом. Пусть он и привязан к доспеху на данный момент, он в любое время может покинуть их - начав искать себе более хороший "сосуд". (После "смерти" или по собственному желанию, Вольдрам покидает доспехи и начинает искать новое тело. Не имея тела призрак не может нанести никакого вреда врагу или как-то помочь своим товарищам. Он может вселится в полный набор доспехов, голема, или какое-нибудь живое существо, к примеру - спутника - если он ему позволит. Хотя, насильное вторжение в тело врага - тоже является хорошим вариантом... )
Пламенная клятва(Активная) на 3 хода накладывает на свою клеймору пламенную ауру, дающую ей дополнительно 1d15(То есть, полный максимальный урон под клятвой - 40) урона. Стоит - 30 маны.
Набор заклинаний(Активная) Вольдрам владеет большим количеством заклинаний пиромантии, которые могут как помочь союзнику в трудную минуту, так и сжечь врага дотла. Многие из них требуют много энергии, и все же...они стоят того.
Ну в ролевой системе всегда было 4 основных класса: воин, вор, маг и клерик.
Вообще в моем случае ролевая система имеется ввиду, например, что, допустим, у воина 2 активки и 2 пассивки, у мага 4 активки и т.д.
Ну или я бы просто для большего разнообразия в билдах бы сказал "Вот есть 5 слотов а какие способности в них будут - активные или пассивные, уже ваше дело. Хоть 5 пассивок делайте."
...и да, все ре именно классова система несколько органичивает. Это вам не дында где ты почти всегда найдешь класс на свой вкус и цвет.
Ролевую свободу я имел ввиду, точнее. Ну ты прав наверное ограничивает, будут фиксированные способности постоянно.
Не знаю. Сделаю анонс позже. Но не думаю, что на следующей неделе. А может и да.
Можете вносить предложения какую историю вы хотите. Оно, конечно, будет переделано под то как я вижу, но все же.
Может вы хотите продолжить историю с вашими персонажами? Мол кто-то набрел на остатки? Или хотите продолжить историю в демоническом мире куда отправился ваш противник? Это было бы реально интересно, поиграть за демонов против людишек и героев справедливости.
У меня в идеях замутить многолвельный данжон. Туда сбрасывают преступников. Пройдешь весь данжон, то твое преступление прощают как будто тебя решил пощадить сам бог справедливости. Да, ворую идеи.
С самого начала у вас не оружия ни брони. Т е маленькая атака на кулаках и околонулевой блок урона. Можно экипировать лут. Каждый лут даст свой ролл на блок и на урон. Вот вам и прокачка.
На один уровень по одной загадке и по одному боссу.
Но это очень не скоро. Надо подготовить много текста.
Также хотелось бы награждать игроков за их понимание монстра и поиск уязвимых точек. Например, если герой опишет как наносит урон по узлу хвостов у крысиного короля, то хотелось бы, например, дать ему модификатор урона 1.25. Или сделать для боссов несколько стадий боя, которые как-то можно стригерить. Попытка сделать это была мной предпринята в сегодняшнем бою, когда после нарушения третьего приказа у демона убавилось куча хп.
Но это точно не скоро.
> Также хотелось бы награждать игроков за их понимание монстра и поиск уязвимых точек
Но один раз за бой
Он самый
Кроме кол-ва активок пасивок. Это я менять не планирую.
>для след игры.
Опять в данжене? Хотя наверное другое будет. Но я не видел чтобы ГМ анонсировал новую игру с той же системой
А, не заметил. Отойду, приду, может что-то появиться в голове и напишу.
>Это я менять не планирую.
Все же предложу систему с 5 слотами, которые заполняются на усмотрение игрока.
Как по мне 2 активки и 1 пассивка ет скудновато.
Потом опять же прокачка. Если брать готовых персонажей, то это будет ООООЧЕНЬ однообразно без какого-то прогресса в их развитии. Опять же, можно тупо увеличить ХП и ману за условный уровень, или сделать систему с открытием новых способностей, которые будут либо связаны с самой историей, либо просто в начале игры игрок пишет "На 2 уровне открывается способность_нейм
>концепции
Что, простым смертным таки предлагаешь играть? Могу добавить для "бессмертия" требование в 60-80 маны...Все равно нет?
>>828084
Разве что все же вместо данжен кравлера запилить полноценную рпг с опенворлдом. Дать какой-нибудь не особо навязчивый квест, который их будет вести по веселым рельсам. Позволить заниматься им чем-то кроме сражений. Ну и все такое прочее.
>вместо данжен кравлера запилить полноценную рпг с опенворлдом
Двачую это.
Продолжать историю с нашими персонажами нет смысла. Хотя... Мне только что пришла мысль о приключениях наших душ в аду и попытки вырваться/превозмогать. Только вот Винсента там не будет. Хотя ладно, не надо наверное.
>продолжить историю в демоническом мире
А. Ты это уже предложил.
>>828067
Ты только на данжы нацелен? Как смотришь на полуоткрытый мир. Хотя у нас еще Злоключения не завершены. Ну в принципе и многоуровневый данж нормально.
Следующая игра будет в теневом мире. Создавайте персонажей демонов. Кто у вас будет? Коллекционер душ со своими любимыми душами, суккуба с кучей контроля, адепт мора с кучей дебафов или дулхан со своим призрачным конем? Выбирайте любое создание теневого плана.
Жду ваши голосование. Отпишите итт что вам больше интересно.
1. Нас вызывает чернокнижник для задания и мы в смертном мире. Смотрю в сторону переворота в королевстве. А может и нет.
2. Демоническому руководству нужны ребята поглупее да послабее. Вы идеально подходите. Видимо скоро намечается война между доменами сильнейших демонов. Вы в этой войне всего-навсего пешки. А может и нет
Правила остаются те же. Одна пасивка и две активки.
Лут тоже будет присутствовать.
Меньше рельс, больше разговоров.
Есть у меня идейка, но не сейчас.
О, как раз у меня где-то завалялся персонаж как раз под это.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.