14 Мб, 3062x4334
МЕХАНИКА: д100 на выполнение поста, д100 на успех, выше - лучше.
К стрельбе, холодному оружию и рукопашному бою добавляем +20, к взаимодействиям с механическими устройствами +10.
Журнал: https://pastebin.com/qjRs1gKx
Систему допилю между тредами, если взлетит
Бернард уперся локтями и грудью в невысокую стену из мешков с песком, приник к ним и прижал бинокль к глазам. Перед ним лежало неровное, испещренное кратерами и снежными барханами поле промерзшей земли. Ни деревьев, ни травы здесь никогда не росло - даже лишайник и тот был редок. Бело-коричневое месиво из грязи, льда и снега уходило далеко, до самого горизонта, где мелочи взрытого артиллерийскими ударами ландшафта выравнивались и сливались в гладкую линию, которая нарушалась только горным перешейком, с вершин которого день и ночь поднимались черные, густые столбы дыма. Враг ковал клинки и отливал стволы орудий у Бернарда на виду, но поделать с этим что-либо он был не в силах. Ни он, ни его товарищи, ни его командование: путь до горы простреливался, что с одной, что с другой стороны. Справа и слева от Бернарда простирался лабиринт, который целиком состоял из окопов, редутов, командных пунктов, артиллерийских позиций, подземных складов и всего остального, что его товарищи успели выкопать. Когда-то через местность проходила железная дорога - она шла по длинной, ныне разбитой насыпи на север. Сейчас ее рельсы заканчивались где-то в получасе спокойного шага за спиной солдата. Он поправил граненое кольцо между трубками бинокля, и рваная грань кратера, на которую он смотрел, выросла, обросла деталями, смотреть на которые ему не очень-то и хотелось. Окинув местность взглядом еще раз, положил бинокль на мешок с песком. Перед его лицом нависла рожа, о которой ветераны обменивались байками по вечерам: черные, жесткие волосы, как будто украденные с конского хвоста, заплетенные в длинные косы, серая, жесткая кожа, в комбинации с формой черепа придававшая лицу вид грубо высеченной статуи. Поверхность ее была покрыта сетью шрамов, несовместимых с человеческой жизнью. Широко открытые, неморгающие глаза - без радужки, без зрачка, черные сферы под кустистыми бровями. Тонкие губы обнажали обсидиановый частокол зубов, украденный у твари из морских пучин. Высокий лоб был увенчан сточенными и окольцованными рогами, к основанию каждого из которых было подвешено по жетону с изображением имперского герба. Голова, как это бывает, крепилась к шее - толстой, крепкой и покрытой черной щетиной, в этом случае обрамленной ожерельем из высушенных человеческих пальцев. Бернард брыкнул ногами, пытаясь разорвать дистанцию, и ударился спиной в пол из стоптанной земли, перевернулся и почувствовал, как падает куда-то вниз. Падение длилось меньше секунды и закончилось столкновением его головы с половицами замызганного трактира. Резкая боль прошла почти моментально. Полуденное солнце светило в окно, нагрев доски под его руками и теперь переключившись на спину и плечи мужчины. За неаккуратно помытым окном шумела тесная улочка: фыркали кони, запряженные в повозки, время от времени покрикивали дети, сотни шагов и причитаний спешивших взрослых смешивались в единый гул.
Он разлепил глаза, осторожно прощупал пол и сел на задницу, скрестив босые ноги. Во рту было сухо, к сухости добавлялся противный привкус вчерашнего вечера. Поморщившись, прокрутил в голове главное, что он более-менее помнил. Полувековая мясорубка закончилась восемь лет назад, и несмотря на то, что он успел только к ее окончанию, ему досталось похуже многих его товарищей. Странным образом, армия, в числе которой он был, проиграла, но его собственная родина, Лодезия, выиграла, отбив независимость у метрополии, сменив сторону вскоре после того, как Бернард в последний раз был в бою. Он не числился среди свидетелей этих событий - где-то 12 лет он дрифтовал на айсберге и вышел к цивилизации почти год назад. Кроме этого года Бернард затруднялся что-либо вспомнить: Туманы между его родной Ойкуменой и той, что была далеко на севере, вырвали из его головы память, сожрали номерные знаки на его винтовке, и размыли засечки на рукояти его пистолеты, а также выдавили из него способность умереть. По крайней мере, к такому выводу пришло его новое начальство и врачи, которые ухаживали за ним первые три месяца по его возвращению. Его куратор, Каменный Глаз, был к Бернарду достаточно мягок и даже пообещал отыскать родню парня, и выдавал ему приличное жалование "на время адаптации".
Каменный Глаз относился к первому основанию Ножей, и сам потерял существенную долю конечностей на войне, заменив их на протезы. Было ли отношение куратора к Бернарду результатом искреннего сочувствия, играющей отеческой жилки или попыткой подкупить ценный кадр, Бернард не знал, но и важным ему это не казалось - его несколько месяцев кормили и одевали, не требуя ничего в ответ, а потом пригласили на службу. Никаких контрактов он не подписывал: Ножи вели документацию крайне избирательно. Вместо контракта он и Каменный Глаз поочередно сжали в своих ладонях лезвия кинжалов, которыми организация пользовалась для отслеживания лояльности своих агентов и их идентификации. Перед ритуалом бывший комбат потратил несколько минут, объясняя, что сам по себе Бернард умереть не может, но есть судьбы хуже смерти - и борьба с нелегальным или преступным использованием магии вполне может привести парня к какой-либо из них. Бернарду было без разницы, а потому вскоре он вытирал ладонь от смеси своей и чужой крови. Порез зарос у него на глазах, без всяких заговоров. Больше недели он провел в купеческом отделении поезда: без пересадок и пауз он ехал из Оскилле, столицы Лодезии, в Цетель, мелкий город на границе Траскийского Союза, в который его родина теперь входила. Цетель был близок к Карайду, Земле Крепостей - федерации монархических городов-государств, которая отсрочила свое присоединение. Союзу, даже с имперскими армиями, было невыгодно туда лезть, пока Протектораты наступали с юга, а Карайд торговался за как можно более выгодное положение внутри растущей гегемонии. Проезжая, Бернард видел, как его страна и ее союзницы зализывали раны. Те страны, что отказались от интеграции в Союз под руководством Лодезии, были завоеваны имперскими кланами и переданы в управление союзной канцелярии. Кланы, перевооруженные и жаждущие возмездия, отличали людей скорее по вкусу и боевой подготовке, чем по гражданству, языку, полу и сословию, и на управление человеческим обществом никак не годились за редкими исключениями. Часть городов на пути поезжа была низведена до руин, и теперь отстраивалась обратно. Часть была сдана без боя, и теперь кишела обосновавшихся в них беженцами. С тяжелыми боями но без серьезных разрушений был взят Траск - крупнейший город на севере континента, от которого новая гегемония взяла свое имя, и которое она сделала столицей столиц. Бывший солдат успешно проспал и сам город, и его окрестности, несмотря на рекомендацию Каменного Глаза глядеть в окно, проезжая мимо.
По прибытии в Цетель Бернард нашел самый дешевый трактир, снял в нем комнату, напился и лег спать, предварительно удивив других постояльцев тем, насколько быстро его желудок переваривал еду - доказательство он предоставил в виде своей собственной свежей рвоты. Теперь он сидел в исподнем на полу своей комнаты. Похмелья не было, были голод и жажда. Комната за свою цену была неплохая, просторная, но без излишеств и отдельного санузла. Жесткая кровать была крепко сбита и соседствовала с тумбой. Имелось зеркало, шкаф для одежды и потертое кресло, залатанные занавески. На этом убранства заканчивались. Пахло мылом, старыми хвойными досками, как в покосившейся бане, и готовящейся на огне жирной едой. На часах было десять утра с хвостиком, к двенадцати он должен был заявиться в штаб местного ополчения, выполнявшего с грехом на пополам функции местной полиции, найти там офицера, занимавшегося неким "Делом по Сахарной Улице", и через него выйти на своего коллегу. Бернард искренне надеялся, что его коллега более опытен чем он сам, и что они будут работать в паре в дальнейшем. Где-то на первом этаже загремело железо - пустые сковородки и кастрюли обрушились на пол и друг друга.
К стрельбе, холодному оружию и рукопашному бою добавляем +20, к взаимодействиям с механическими устройствами +10.
Журнал: https://pastebin.com/qjRs1gKx
Систему допилю между тредами, если взлетит
Бернард уперся локтями и грудью в невысокую стену из мешков с песком, приник к ним и прижал бинокль к глазам. Перед ним лежало неровное, испещренное кратерами и снежными барханами поле промерзшей земли. Ни деревьев, ни травы здесь никогда не росло - даже лишайник и тот был редок. Бело-коричневое месиво из грязи, льда и снега уходило далеко, до самого горизонта, где мелочи взрытого артиллерийскими ударами ландшафта выравнивались и сливались в гладкую линию, которая нарушалась только горным перешейком, с вершин которого день и ночь поднимались черные, густые столбы дыма. Враг ковал клинки и отливал стволы орудий у Бернарда на виду, но поделать с этим что-либо он был не в силах. Ни он, ни его товарищи, ни его командование: путь до горы простреливался, что с одной, что с другой стороны. Справа и слева от Бернарда простирался лабиринт, который целиком состоял из окопов, редутов, командных пунктов, артиллерийских позиций, подземных складов и всего остального, что его товарищи успели выкопать. Когда-то через местность проходила железная дорога - она шла по длинной, ныне разбитой насыпи на север. Сейчас ее рельсы заканчивались где-то в получасе спокойного шага за спиной солдата. Он поправил граненое кольцо между трубками бинокля, и рваная грань кратера, на которую он смотрел, выросла, обросла деталями, смотреть на которые ему не очень-то и хотелось. Окинув местность взглядом еще раз, положил бинокль на мешок с песком. Перед его лицом нависла рожа, о которой ветераны обменивались байками по вечерам: черные, жесткие волосы, как будто украденные с конского хвоста, заплетенные в длинные косы, серая, жесткая кожа, в комбинации с формой черепа придававшая лицу вид грубо высеченной статуи. Поверхность ее была покрыта сетью шрамов, несовместимых с человеческой жизнью. Широко открытые, неморгающие глаза - без радужки, без зрачка, черные сферы под кустистыми бровями. Тонкие губы обнажали обсидиановый частокол зубов, украденный у твари из морских пучин. Высокий лоб был увенчан сточенными и окольцованными рогами, к основанию каждого из которых было подвешено по жетону с изображением имперского герба. Голова, как это бывает, крепилась к шее - толстой, крепкой и покрытой черной щетиной, в этом случае обрамленной ожерельем из высушенных человеческих пальцев. Бернард брыкнул ногами, пытаясь разорвать дистанцию, и ударился спиной в пол из стоптанной земли, перевернулся и почувствовал, как падает куда-то вниз. Падение длилось меньше секунды и закончилось столкновением его головы с половицами замызганного трактира. Резкая боль прошла почти моментально. Полуденное солнце светило в окно, нагрев доски под его руками и теперь переключившись на спину и плечи мужчины. За неаккуратно помытым окном шумела тесная улочка: фыркали кони, запряженные в повозки, время от времени покрикивали дети, сотни шагов и причитаний спешивших взрослых смешивались в единый гул.
Он разлепил глаза, осторожно прощупал пол и сел на задницу, скрестив босые ноги. Во рту было сухо, к сухости добавлялся противный привкус вчерашнего вечера. Поморщившись, прокрутил в голове главное, что он более-менее помнил. Полувековая мясорубка закончилась восемь лет назад, и несмотря на то, что он успел только к ее окончанию, ему досталось похуже многих его товарищей. Странным образом, армия, в числе которой он был, проиграла, но его собственная родина, Лодезия, выиграла, отбив независимость у метрополии, сменив сторону вскоре после того, как Бернард в последний раз был в бою. Он не числился среди свидетелей этих событий - где-то 12 лет он дрифтовал на айсберге и вышел к цивилизации почти год назад. Кроме этого года Бернард затруднялся что-либо вспомнить: Туманы между его родной Ойкуменой и той, что была далеко на севере, вырвали из его головы память, сожрали номерные знаки на его винтовке, и размыли засечки на рукояти его пистолеты, а также выдавили из него способность умереть. По крайней мере, к такому выводу пришло его новое начальство и врачи, которые ухаживали за ним первые три месяца по его возвращению. Его куратор, Каменный Глаз, был к Бернарду достаточно мягок и даже пообещал отыскать родню парня, и выдавал ему приличное жалование "на время адаптации".
Каменный Глаз относился к первому основанию Ножей, и сам потерял существенную долю конечностей на войне, заменив их на протезы. Было ли отношение куратора к Бернарду результатом искреннего сочувствия, играющей отеческой жилки или попыткой подкупить ценный кадр, Бернард не знал, но и важным ему это не казалось - его несколько месяцев кормили и одевали, не требуя ничего в ответ, а потом пригласили на службу. Никаких контрактов он не подписывал: Ножи вели документацию крайне избирательно. Вместо контракта он и Каменный Глаз поочередно сжали в своих ладонях лезвия кинжалов, которыми организация пользовалась для отслеживания лояльности своих агентов и их идентификации. Перед ритуалом бывший комбат потратил несколько минут, объясняя, что сам по себе Бернард умереть не может, но есть судьбы хуже смерти - и борьба с нелегальным или преступным использованием магии вполне может привести парня к какой-либо из них. Бернарду было без разницы, а потому вскоре он вытирал ладонь от смеси своей и чужой крови. Порез зарос у него на глазах, без всяких заговоров. Больше недели он провел в купеческом отделении поезда: без пересадок и пауз он ехал из Оскилле, столицы Лодезии, в Цетель, мелкий город на границе Траскийского Союза, в который его родина теперь входила. Цетель был близок к Карайду, Земле Крепостей - федерации монархических городов-государств, которая отсрочила свое присоединение. Союзу, даже с имперскими армиями, было невыгодно туда лезть, пока Протектораты наступали с юга, а Карайд торговался за как можно более выгодное положение внутри растущей гегемонии. Проезжая, Бернард видел, как его страна и ее союзницы зализывали раны. Те страны, что отказались от интеграции в Союз под руководством Лодезии, были завоеваны имперскими кланами и переданы в управление союзной канцелярии. Кланы, перевооруженные и жаждущие возмездия, отличали людей скорее по вкусу и боевой подготовке, чем по гражданству, языку, полу и сословию, и на управление человеческим обществом никак не годились за редкими исключениями. Часть городов на пути поезжа была низведена до руин, и теперь отстраивалась обратно. Часть была сдана без боя, и теперь кишела обосновавшихся в них беженцами. С тяжелыми боями но без серьезных разрушений был взят Траск - крупнейший город на севере континента, от которого новая гегемония взяла свое имя, и которое она сделала столицей столиц. Бывший солдат успешно проспал и сам город, и его окрестности, несмотря на рекомендацию Каменного Глаза глядеть в окно, проезжая мимо.
По прибытии в Цетель Бернард нашел самый дешевый трактир, снял в нем комнату, напился и лег спать, предварительно удивив других постояльцев тем, насколько быстро его желудок переваривал еду - доказательство он предоставил в виде своей собственной свежей рвоты. Теперь он сидел в исподнем на полу своей комнаты. Похмелья не было, были голод и жажда. Комната за свою цену была неплохая, просторная, но без излишеств и отдельного санузла. Жесткая кровать была крепко сбита и соседствовала с тумбой. Имелось зеркало, шкаф для одежды и потертое кресло, залатанные занавески. На этом убранства заканчивались. Пахло мылом, старыми хвойными досками, как в покосившейся бане, и готовящейся на огне жирной едой. На часах было десять утра с хвостиком, к двенадцати он должен был заявиться в штаб местного ополчения, выполнявшего с грехом на пополам функции местной полиции, найти там офицера, занимавшегося неким "Делом по Сахарной Улице", и через него выйти на своего коллегу. Бернард искренне надеялся, что его коллега более опытен чем он сам, и что они будут работать в паре в дальнейшем. Где-то на первом этаже загремело железо - пустые сковородки и кастрюли обрушились на пол и друг друга.
845 Кб, 850x478
Итак, выступаю в роли ДМа. Система простейшая, окружение дефолтное средневековое фентези с эльфами, орками и прочей хуетой, контент уровня /b/.
Система: создаете себя персонажа, можете вклиниваться в повествование как хотите, пишите расу, прикрепляйте арт, у всех по дефолту 20хп.
Статы:
-сила
-ловкость
-интеллект
-харизма
У вас есть 8 очков для распределения, можно как угодно, хоть всё в одну стату, каждое будет добавлять бонус к броску (на каждое ваше действие буду объявлять сложность и бросать кубик д20 + ваш бонус соответствующей статы).
Боевая система следующая: д20 на попадание + стата, если вы маг, то можете придумать заклинание с ЛЮБЫМ названием (желательно максимально всратым), я определю урон и сложность попадания, примерно также с физическими атаками.
Никакого баланса, это для пидоров, только треш и угар.
Локация: деревня Калопердельсвейр, население примерно 500 жителей, унылое мрачное место, местные обитатели - это в основном всякие люди-свинопасы, изредка здесь можно встретить орков, гоблинов, даже эльфов, которые сбились с пути и оказались здесь случайно. В последнее время в деревне стали пропадать люди как необычно, да, а свиньи в загонах стали плодиться быстрее, чем обычно, также по ночам местные жители часто слышал мерзкие утробные звуки откуда-то из леса. Никто нихуя не понимает, однако вся деревня скинулась и собрала неплохую сумму для награды тому, кто расследует пропажу людей.
Можно взаимодействовать друг с другом, однако бросок кубика будет решать успех того или иного действия.
Система: создаете себя персонажа, можете вклиниваться в повествование как хотите, пишите расу, прикрепляйте арт, у всех по дефолту 20хп.
Статы:
-сила
-ловкость
-интеллект
-харизма
У вас есть 8 очков для распределения, можно как угодно, хоть всё в одну стату, каждое будет добавлять бонус к броску (на каждое ваше действие буду объявлять сложность и бросать кубик д20 + ваш бонус соответствующей статы).
Боевая система следующая: д20 на попадание + стата, если вы маг, то можете придумать заклинание с ЛЮБЫМ названием (желательно максимально всратым), я определю урон и сложность попадания, примерно также с физическими атаками.
Никакого баланса, это для пидоров, только треш и угар.
Локация: деревня Калопердельсвейр, население примерно 500 жителей, унылое мрачное место, местные обитатели - это в основном всякие люди-свинопасы, изредка здесь можно встретить орков, гоблинов, даже эльфов, которые сбились с пути и оказались здесь случайно. В последнее время в деревне стали пропадать люди как необычно, да, а свиньи в загонах стали плодиться быстрее, чем обычно, также по ночам местные жители часто слышал мерзкие утробные звуки откуда-то из леса. Никто нихуя не понимает, однако вся деревня скинулась и собрала неплохую сумму для награды тому, кто расследует пропажу людей.
Можно взаимодействовать друг с другом, однако бросок кубика будет решать успех того или иного действия.
809 Кб, 1000x506
Потому что не знаю, где ещё можно найти людей на настолько нишевой сеттинг.
https://dreamsofboston.rolebb.ru/
https://dreamsofboston.rolebb.ru/
439 Кб, 1757x967
Апполоний Фауст
— Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи.
Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле.
Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит?
Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей.
— Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым.
Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена.
— Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом.
Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир.
Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных.
Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один.
И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось.
Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск!
Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя.
А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?
— Скажу тебе сразу, я не охотник, но старый солдат, — сказал Феликс, покручивая в руках портрет в рамке, лежавший на столе. — И друг семьи.
Не сказать, чтобы Фауст сильно удивился когда в его руки попало послание от некоего Сержанта Феликса, ведь он успел заработать себе репутацию хорошего охотника и был более менее известен на севере, просто дело, на которое Фауст согласился не раздумывая, обещало быть не простым, очень не простым. А от Фауста всего-то требовалась непредвзятость — человек, который сжёг север, был совершенно неизвестен здесь, на юге, в Воксвилле.
Перед ним, за дубовым столом, сидел человек, назвавшийся Феликсом — в годах, почти в два раза выше Фауста ростом, в два раза шире, он располагал каменным лицом и густыми усами, такими, что было совершенно непонятно, открывает ли он рот когда говорит?
Контора, в которой они сидели, была освещена мягким зелёным светом, падающим из под батистовых занавесей.
— Убийство было совершено неделю назад, — продолжил Феликс, шевеля усами, — Никаких следов, мой доверенный врач опознал остановку сердца. Магия? — в точку! Не смотри на меня так, милсдарь охотник, меня не волнует как и при каких обстоятельствах. Меня волнует — кто? — Он оставил в покое портрет и сложил пальцы домиком, — Думаю о том кто такой Верринг Аввенгер Вам известно, перейдём к подозреваемым.
Феликс достал из шкафчика листок пергамента, и надев круглые очки без дужек, принялся зачитывать имена.
— Прежде всего, Кьерон Игги, охотник. Он не имеет никакого отношения к семье, однако старик некогда был ему сильно обязан, и вот теперь Кьеро претендует на наследство. Странно, не находишь? Ты узнаешь его сразу, он бледен как известь, глаза красные. Он покажется тебе безобидным, но не дай себя обмануть, Кьерон — ментор из ордена Поздней Розы, под ним с пол дюжины неофитов. Слышал? Орден набирает послушников, надо же... Да не об этом.
Следующий, Анке из Грота. Старый друг и товарищ Верринга. И опять же, пусть его внешность тебя не обманет, ему за восемьдесят и он регулярно пьёт эликсиры молодости. Итак, год назад Анке и Верринг сильно поссорились, после чего о нём долгое время не было слышно. И тут он словно гром среди ясного неба объявляется в Воксвилле незадолго до смерти Верринга. Странно. Будь осторожен, Анке прослыл лучшим фехтовальщиком, на его счету не один древний вампир.
Дальше по списку Фардинг...эээ... просто Фардинг и он... оборотень. Пусть это тебя не пугает, Фардинг верно служит ремеслу охотников. Он лучший друг Верринга, как ни странно, я подозреваю его меньше остальных.
Далее по списку, Майпи Дольген, юрист, экономист и приближённый человек Верринга. Он не охотник, простой канцелярий, всю жизнь проработал в Воксвилле. С чего бы его подозревать? Старик доверял ему все свои финансовые и хозяйственные дела. Именно Майпи советовал Веррингу отложить с завещанием. И именно он будет заседателем на слушание о завещании. Если Майпи убийца, то явно действует не один.
И последняя, Мэгги Свифт. Ученица Верринга. Появилась недавно, крайне быстро сблизилась с Веррингом. Да не том смысле, не смотри так! Её талант поражал старика. Она молода, но крайне перспективна! Однако это не умоляет того факта, что я подозреваю её больше всех. Слишком уж всё гладко сложилось.
Ещё у Верринга есть дочь. Брачного возраста. Можешь её не опрашивать, ничего нового она не расскажет. Но одно я сказать тебе должен. Она в списке наследства. Её рука и сердце будет принадлежать тому кого выберет Майпи Дольген. Блеск!
Все эти люди сейчас в Воксвилле. Заседание начнётся через три дня, в полнолуние. Почему так? Тебе знать не обязательно. Я тоже буду там, в качестве наблюдателя.
А вот, что знать тебе необходимо, — Феликс встал, и Фаусту показалось, что он вот-вот достанет макушкой до потолка, — До обозначенного дня убийца должен быть найден и отведён ко мне. Естественно с доказательствами. Я подозреваю, что в этом деле замешаны вампиры, и заседание, возможно, под угрозой срыва. За это дело я плачу две тысячи рив. Вопросы? И перед тем как ты покинешь это славное заведение, могу ли я узнать, к кому ты отправишься первым?
23,6 Мб, 10248x6009
Продолжаем захватывать мир.
Анончики пока не постите три-пять постов, дайте я правила скину и техи (технологии) для игры. ОК?
Правила (последний вариант):
Захвати Мир Онлайн (ЗМО)
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма на развитие своей страны в виде "внутриигровой" международной валюты:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления -0 гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
Анончики пока не постите три-пять постов, дайте я правила скину и техи (технологии) для игры. ОК?
Правила (последний вариант):
Захвати Мир Онлайн (ЗМО)
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма на развитие своей страны в виде "внутриигровой" международной валюты:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления -0 гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
5,6 Мб, 5760x3021
+++Никаких единиц в теме треда+++
"Лучший вид на этот город - если сесть в бомбардировщик"(с)
Что такое Брейкпоинт? Это место, где мы с янки остановили немцев. Потом здесь вырос город. Вообще-то он называется Монтгомери, но все называют его просто Брейкпоинтом.
В конце Великой Войны доказавшие свою несостоятельность государства уступили власть корпорациям. Только русские ещё несколько десятилетий держались за свои бредовые идеалы социализма, да Пакистан до сих пор не прекратил корчить из себя, смешно сказать, исламскую сверхдержаву.
В новом мире, по крайней мере в цивилизованной его части, больше нет тиранов, вождей, королей, королев и премьер-министров, которые отправят тебя подыхать за пол мира от Родины, не спросив твоего мнения и не оплатив твои страдания ничем, кроме пачки сухого молока и красивой медальки. И их ручных толп, оболваненных фантазиями о величии, всегда готовых насадить волю политиков. В новом мире ты волен делать то, что ты хочешь. И получать за это ровно столько, сколько стоят твои усилия. Это называется "рыночная экономика". Всё справедливо.
Женерик киберпанк. Мультиплеер до 5 игроков.
Хай тек лоу лайф, аугментации, хакеры, всевластные корпорации, неон, стекло, кожаные плащи, первые летающие автомобили.
Общество альтернативного прошлого космополитично, можете быть хоть коренным британцем, хоть эмигрантом из Монголии или откуда ещё. Персонаж может быть вышедшим из-под контроля агентом корпорации, бандитом, копом, гонзо-журналистом, борцом с компьютерным терроризмом, ________________вставить своё. Всех объединять одно - отсутствие теплого насиженного места, каких-либо социальных гарантий и необходимость крутиться, чтобы выжить.
Имплантаты: сколько угодно и какие угодно, пока хватает человечности, главное обоснуйте, откуда они у вас есть. Помните, чем больше у вас имплантатов, тем проще вас взломать. К счастью, взламывать имплантаты можно только при помощи нелегального военного оборудования, на улицах такого не встретишь. Каждый имплантат я оценю в 1-3 человечности. Простые устройства типа универсального переводчика и эхолокации будут стоить 1, серьезные штуки типа усиленных мышц и экзоскелета - 2, вживленный в мозг чип, позволяющий хакать врагов прямо в бою - 3.
Создание персонажа:
1. Придумайте концепт и био.
2. Выберите качество - это ваша профессия или стереотип: правительственный агент, хакер, солдат, угонщик и т.п. Качество содержит широкий набор навыков.
3. Выберите 5 навыков - это то, что вы делаете особенно хорошо. Они могут пересекаться с качеством и друг с другом, а могут и не пересекаться. Примеры навыков: стрельба, ближний бой, автоматическое оружие, хакинг, киберхирургия, пилотаж, расследование. Навыки могут покрывать целую сферу деятельности (стрельба, ближний бой), так и быть предельно узкими (удар ногой с разворота).
4. Выберите недостаток, если хотите. А можете не выбирать. Если недостаток вступит в игру, я накину вам больше опыта, чем остальным.
5. Распределите значения аспектов. Два набора значений на выбор: 5/5/5, 4/5/6. Так же в каждом аспекте вы имеете защиту (1). Аспекты - это ваша прочность в разных типах конфликтов.
Бой - насколько ты прочен в бою.
Общение - насколько ты умеешь "держать удар" в социальных ситуациях.
Человечность - насколько сложно тебя взломать, и сколько имплантатов ты можешь установить. Имплантаты понижают человечность на 1-3 единицы перманентно. Оставь себе хотя бы 1 в этом аспекте.
6. Придумай себе имплантаты, и я скажу, пойдёт ли это, или надо что-то поменять.
"Лучший вид на этот город - если сесть в бомбардировщик"(с)
Что такое Брейкпоинт? Это место, где мы с янки остановили немцев. Потом здесь вырос город. Вообще-то он называется Монтгомери, но все называют его просто Брейкпоинтом.
В конце Великой Войны доказавшие свою несостоятельность государства уступили власть корпорациям. Только русские ещё несколько десятилетий держались за свои бредовые идеалы социализма, да Пакистан до сих пор не прекратил корчить из себя, смешно сказать, исламскую сверхдержаву.
В новом мире, по крайней мере в цивилизованной его части, больше нет тиранов, вождей, королей, королев и премьер-министров, которые отправят тебя подыхать за пол мира от Родины, не спросив твоего мнения и не оплатив твои страдания ничем, кроме пачки сухого молока и красивой медальки. И их ручных толп, оболваненных фантазиями о величии, всегда готовых насадить волю политиков. В новом мире ты волен делать то, что ты хочешь. И получать за это ровно столько, сколько стоят твои усилия. Это называется "рыночная экономика". Всё справедливо.
Женерик киберпанк. Мультиплеер до 5 игроков.
Хай тек лоу лайф, аугментации, хакеры, всевластные корпорации, неон, стекло, кожаные плащи, первые летающие автомобили.
Общество альтернативного прошлого космополитично, можете быть хоть коренным британцем, хоть эмигрантом из Монголии или откуда ещё. Персонаж может быть вышедшим из-под контроля агентом корпорации, бандитом, копом, гонзо-журналистом, борцом с компьютерным терроризмом, ________________вставить своё. Всех объединять одно - отсутствие теплого насиженного места, каких-либо социальных гарантий и необходимость крутиться, чтобы выжить.
Имплантаты: сколько угодно и какие угодно, пока хватает человечности, главное обоснуйте, откуда они у вас есть. Помните, чем больше у вас имплантатов, тем проще вас взломать. К счастью, взламывать имплантаты можно только при помощи нелегального военного оборудования, на улицах такого не встретишь. Каждый имплантат я оценю в 1-3 человечности. Простые устройства типа универсального переводчика и эхолокации будут стоить 1, серьезные штуки типа усиленных мышц и экзоскелета - 2, вживленный в мозг чип, позволяющий хакать врагов прямо в бою - 3.
Создание персонажа:
1. Придумайте концепт и био.
2. Выберите качество - это ваша профессия или стереотип: правительственный агент, хакер, солдат, угонщик и т.п. Качество содержит широкий набор навыков.
3. Выберите 5 навыков - это то, что вы делаете особенно хорошо. Они могут пересекаться с качеством и друг с другом, а могут и не пересекаться. Примеры навыков: стрельба, ближний бой, автоматическое оружие, хакинг, киберхирургия, пилотаж, расследование. Навыки могут покрывать целую сферу деятельности (стрельба, ближний бой), так и быть предельно узкими (удар ногой с разворота).
4. Выберите недостаток, если хотите. А можете не выбирать. Если недостаток вступит в игру, я накину вам больше опыта, чем остальным.
5. Распределите значения аспектов. Два набора значений на выбор: 5/5/5, 4/5/6. Так же в каждом аспекте вы имеете защиту (1). Аспекты - это ваша прочность в разных типах конфликтов.
Бой - насколько ты прочен в бою.
Общение - насколько ты умеешь "держать удар" в социальных ситуациях.
Человечность - насколько сложно тебя взломать, и сколько имплантатов ты можешь установить. Имплантаты понижают человечность на 1-3 единицы перманентно. Оставь себе хотя бы 1 в этом аспекте.
6. Придумай себе имплантаты, и я скажу, пойдёт ли это, или надо что-то поменять.
596 Кб, 564x871
Спустя долгие годы Академия Бикон вновь открывает свои двери для 17-ти летних девушек и парней, готовых посвятить свои жизни защите мира от сил зла! Что ждёт их впереди? Найдут ли они новых друзей? Справятся ли они со всеми испытаниями? Это мы узнаем прямо здесь...
301 Кб, 1300x1300
[доступ разрешен]
.Архив Вторжений
..Квадрант Экспансии 632
...Планета [Земля]
Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае.
Цикл двадцатый.
"Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов."
АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ.
ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.
.Архив Вторжений
..Квадрант Экспансии 632
...Планета [Земля]
Это Вторжение вошло в учебные пособия как пример двух вещей - что можно сделать в абсолютно безнадежной ситуации, и, вместе с тем, как нельзя проводить Вторжения ни в коем случае.
Цикл двадцатый.
"Скачок напряжения в бортовой цепи питания, связанный со вводом в строй периферийного энергоблока, вскрыл сразу несколько криокапсул. Поэтому сообщения, разосланные экипажу, приглашающие в зал планирования на осмысление текущей ситуации и выработку дальнейших планов, были, пожалуй, излишне обстоятельны, делая скидку на возможные случаи легкой амнезии или криоповреждения мыслительных органов."
АЛАОИМЕРАЛЬ - ВСЕМ.
ВСЕМУ ЭКИПАЖУ, СОХРАНИВШЕМУ КОГНИТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ, СОБРАТЬСЯ В ЗАЛЕ ПЛАНИРОВАНИЯ. ВНИМАНИЮ ЧЛЕНОВ ЭКИПАЖА, ТОЛЬКО ПОКИНУВШИХ КРИОКАПСУЛЫ, ИЛИ ВОШЕДШИХ В РЕМИССИЮ КРИО-БОЛЕЗНИ: В СИЛУ ЧРЕЗВЫЧАЙНОСТИ СИТУАЦИИ ШТАТНАЯ ПРОЦЕДУРА ПОСТКРИОТЕРАПИИ ОТЛОЖЕНА ДО ОКОНЧАНИЯ ОБЩЕГО СБОРА. Ознакомьтесь с приложением для ввода в курс дел.
69 Кб, 800x828
Захвати Мир Онлайн (ЗМО)
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (Столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма в виде:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления — гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
Сейчас буду выкладывать правила и картинки с исследованиями поэтому просьба не флудить примерно час-два... А вообще как то похеру. КЕК
Игра представляет собой карту мира разделенную на гексы (шестигранники). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Игрок играет от имени правителя одной из стран или от имени парламента (премьер-министра или генерала) своего государства. Для игры необходимо выбрать место своей столицы и туда мастер игры помещает ваш первый город — он же ваша столица. (Столицу или даже город в дальнейшем можно будет перенести за определенную плату (за игровую валюту). Так же в начале игры выдается сумма в виде:
100 ТНП (Товары Народного Потребления — сгущенка, тушенка, колбаса, зубная паста, прокладки, телефоны, магнитофоны, плееры, телевизоры и пр.) Это то чем пользуется народ каждый день.
100 ТПП (Товары Промышленного Потребления — гайки, болты, подшипники, гроверы, метчики, лерки, станки, сверла, штампы, пресс-формы и пр.) Те товары которые нужны на заводах и фабриках.
Сейчас буду выкладывать правила и картинки с исследованиями поэтому просьба не флудить примерно час-два... А вообще как то похеру. КЕК
16 Кб, 250x211
Сап, графы. Давненько сюда не забредал.
Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.
Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.
Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
Суть такова. Ещё давно я вёл здесь пару-тройку игор и в конце прошлого года решил схоронить их в нормальном виде. Выложил их на AT (author.today если кто не в курсе), просто скопипастил треды и чутка почистил, делов немного. Там их почитал кто-то даже. Игры-то так себе были, явно не в топе wr даже, так что это я больше для души сделал, чтобы не проебалась в никуда частица моего и анонов творчества.
Посмотрел и подумал что в wr ведь дохуя было заебатых игр, которые сейчас вообще хуй знает где найти - тот же гном (и его подвиды), киберпанки все и т.д. (это я из того что тогда более-менее актуально было написал). Многие из них даже на целый цикл потянут, не то что на отдельную книгу.
Может, запилить какой-нибудь коллективный аккаунт на том же АТ и туда схоронённые шедевры залить? Если авторы тредов найдутся, они могут и сами залить, даже баблишко приподнять какое-нибудь с этого если есть желание, всякие литрпг там сейчас на коне.
13 Кб, 640x264
Хай двач, я недавно полюбил рогалик очень понравился dungen crawl (DCSS), я хотел бы найти рогалик полностью на русском языке, так как я незнаю английский а доступ к интернету имею очень редко.
Хотелось бы что-то похожее на DCSS
Хотелось бы что-то похожее на DCSS
336 Кб, 1452x1620
"Раньше мы думали, что нашей судьбой управляют боги. Познавая природу, мы поняли, что это не так. Теперь мы сами хозяева своей жизни, и хочется верить, что так будет всегда"
– Неизвестный автор
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Больше одного моего поста на тред обсуждения, твердо и четко!
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - навеки в моём ОПском сердечке.
– Неизвестный автор
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
Больше одного моего поста на тред обсуждения, твердо и четко!
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html (М)
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - навеки в моём ОПском сердечке.
29 Кб, 552x720
Ретрофутуризм начала 20ого века и конца 19ого века, приключения на Марсе захваченным землянами после событии романа Уэллса "Воина миров"(не прям уж дословно по роману, вообще не дословно).
Альтернативное будущее: человеческие государства захватили инопланетные технологии, после смерти захватчиков от эпидемии, и принялись их изучать. Объединение всех правительств в "лигу нации", против инопланетной угрозы, привело к тому что первая мировая не состоялась, а революционные социалистические движения были задавлены силой и пропагандой. Монархии в Европе все еще рулят! Колониализм - наше все! Шовинизм и расизм - дело каждого уважающего себя джентльмена!
Марсиане - загадочные лавкрафтовские существа, скрылись в недрах красной планеты - в сети катакомб называемых "гробницы Иох Вамбиса". Люди не могут теперь их достать оттуда, но зато люди контролируют пустынную поверхность Марса и загадочные хрустальные города, полные инопланетных технологии.
В игре должна быть отображена борьба разведок и военных разных стран за доступ к новым технологиям и знаниям марсиан.
И всем этим безумием я хочу насиловать систему https://vk.com/topic-178976824_48029099 Дельта Грин. Как и в прошлой игре - я сам нихуя не знаю об этой системе, но боятся этого - это уже думать что игра пойдёт дальше создания анкеток! А это позитивный взгляд на мир!
Анкета персонажа:
1)Имя.
2)Интересы какой страны вас отправили представлять на эту планету? Любая Европеиская страна(включая РИ) + США(КША обсуждаемо) + Для любителей экзотики доступны только: Япония и Бразильская империя. Все прочие - не имеют влияния.
За язык не беспокоитесь - все посланники знают эсперанто. Чтоб вообще никто никого не понимал.
3)Характеристики: Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ),Телосложение (ТЕЛ), Интеллект (ИНТ), Сила воли (ВОЛ)и Харизма (ХАР). Они варьируются от 3 (худший) до 18 (лучший), в среднем 10 для обычного взрослого.
Характеристика отражает основные возможности, которыми обладают все агенты. Разделите 72 очка между шестью характеристиками, как вам нравится.
4)Основные характеристики.
ОЗ(здоровье) - равно СИЛ плюс ТЕЛ, разделенные на два и округленные в большую сторону.
ОВ(очки силы воли) - равны воле.
ОР(очки рассудка) - равны воля умноженная на 5.
Точка надлома = ОР - ОВ.
5)Профессия. На марс летают в 100% случаев: дипломаты, военные, проповедники и артисты(для поднятия боевого духа), учёные, врачи, инженеры, возможно куртизанки(в некотором роде артисты) и инспектора по борьбе с врагами человечества - это такая форма охотников на ведьм, они выискивают тех кто якобы вступил в сговор с марсианами...социалисты - тоже враги человечества.
Выбирайте, в целом если есть свои идеи - все обсуждаемо.
Дальше НАВЫКИ. Выбираете 8 навыков из списка ниже и ставите им 20%. И 4 навыка по 30% - должны быть связанны с вашей профессией. Конечно можно чтоб эти навыки совпадали и получалось 50% в сумме.
Учитываете, что бросок на навык - 1d100 должно быть меньше и равно значению навыка.
Агентурная разведка.
Археология(Искусство и история туда же).
Атлетика.
Бюрократия и юриспруденция.
Верховая езда.
Военные науки(Артиллерия туда же).
Пилотирование.
Управление тяжёлой техникой.
Криминалистика.
Маскировка.
Медицина.
Навигация.
Наука(физика эфирных полей - аналог современной квантовой).
Ремесло(указать какое).
Огнестрельное оружие.
Холодное оружие.
Подрывное дело.
Поиск - внимательность.
Психотерапия.
Радиоэлектрика.
Рукопашный бои.
Скрытность.
Убеждение.
Уклонение.
Фармацевтика.
6)Ну конечно предыстория и описание, как вы дошли до жизни такой.
6)Электронная почта. Да. Дополнительные инструкции каждый должен получать в тайне от других.
Альтернативное будущее: человеческие государства захватили инопланетные технологии, после смерти захватчиков от эпидемии, и принялись их изучать. Объединение всех правительств в "лигу нации", против инопланетной угрозы, привело к тому что первая мировая не состоялась, а революционные социалистические движения были задавлены силой и пропагандой. Монархии в Европе все еще рулят! Колониализм - наше все! Шовинизм и расизм - дело каждого уважающего себя джентльмена!
Марсиане - загадочные лавкрафтовские существа, скрылись в недрах красной планеты - в сети катакомб называемых "гробницы Иох Вамбиса". Люди не могут теперь их достать оттуда, но зато люди контролируют пустынную поверхность Марса и загадочные хрустальные города, полные инопланетных технологии.
В игре должна быть отображена борьба разведок и военных разных стран за доступ к новым технологиям и знаниям марсиан.
И всем этим безумием я хочу насиловать систему https://vk.com/topic-178976824_48029099 Дельта Грин. Как и в прошлой игре - я сам нихуя не знаю об этой системе, но боятся этого - это уже думать что игра пойдёт дальше создания анкеток! А это позитивный взгляд на мир!
Анкета персонажа:
1)Имя.
2)Интересы какой страны вас отправили представлять на эту планету? Любая Европеиская страна(включая РИ) + США(КША обсуждаемо) + Для любителей экзотики доступны только: Япония и Бразильская империя. Все прочие - не имеют влияния.
За язык не беспокоитесь - все посланники знают эсперанто. Чтоб вообще никто никого не понимал.
3)Характеристики: Сила (СИЛ), Ловкость (ЛОВ),Телосложение (ТЕЛ), Интеллект (ИНТ), Сила воли (ВОЛ)и Харизма (ХАР). Они варьируются от 3 (худший) до 18 (лучший), в среднем 10 для обычного взрослого.
Характеристика отражает основные возможности, которыми обладают все агенты. Разделите 72 очка между шестью характеристиками, как вам нравится.
4)Основные характеристики.
ОЗ(здоровье) - равно СИЛ плюс ТЕЛ, разделенные на два и округленные в большую сторону.
ОВ(очки силы воли) - равны воле.
ОР(очки рассудка) - равны воля умноженная на 5.
Точка надлома = ОР - ОВ.
5)Профессия. На марс летают в 100% случаев: дипломаты, военные, проповедники и артисты(для поднятия боевого духа), учёные, врачи, инженеры, возможно куртизанки(в некотором роде артисты) и инспектора по борьбе с врагами человечества - это такая форма охотников на ведьм, они выискивают тех кто якобы вступил в сговор с марсианами...социалисты - тоже враги человечества.
Выбирайте, в целом если есть свои идеи - все обсуждаемо.
Дальше НАВЫКИ. Выбираете 8 навыков из списка ниже и ставите им 20%. И 4 навыка по 30% - должны быть связанны с вашей профессией. Конечно можно чтоб эти навыки совпадали и получалось 50% в сумме.
Учитываете, что бросок на навык - 1d100 должно быть меньше и равно значению навыка.
Агентурная разведка.
Археология(Искусство и история туда же).
Атлетика.
Бюрократия и юриспруденция.
Верховая езда.
Военные науки(Артиллерия туда же).
Пилотирование.
Управление тяжёлой техникой.
Криминалистика.
Маскировка.
Медицина.
Навигация.
Наука(физика эфирных полей - аналог современной квантовой).
Ремесло(указать какое).
Огнестрельное оружие.
Холодное оружие.
Подрывное дело.
Поиск - внимательность.
Психотерапия.
Радиоэлектрика.
Рукопашный бои.
Скрытность.
Убеждение.
Уклонение.
Фармацевтика.
6)Ну конечно предыстория и описание, как вы дошли до жизни такой.
6)Электронная почта. Да. Дополнительные инструкции каждый должен получать в тайне от других.
73 Кб, 734x420
Поезд проехал по мосту через давно пересохший оросительный канал. Красная сухая земля со скудной красной растительностью уходила за горизонт во все стороны. Лишь далеко впереди возвышался мрачный силуэт монструозных промышленных сооружении неведомого простому смертному назначений. Карл никак не мог понять, как здесь могли жить разумные существа? А ведь это еще не Марс даже! Это штат Флорида! Где расположена штаб квартира гения современности - Томаса Эдисона. Или точнее штаб-квартира его компании "Общество эфирных исследований". Которое при поддержке правительства США и Лиги нации, смогло создать наш ответ тентаклемордым марсианам - межпланетный корабль "Аргос".
За окнами поезда проносились краснокирпичные стены, вереницы рабочих, целые ряды заводских труб и столбы...всюду столбы с электропроводами.
Поезд остановился, пассажиры стали выходить на перрон. Кто-то уже часто здесь бывал и не оглядываясь - спешно трусил по важным рабочим делам. Но Карл, как и многие другие новички-зеваки, искал глазами сам Аргос. Вскоре он увидел его серебристую макушку возвышающуюся над крышами трехэтажных домов как шпиль башни.
Надо сказать, что это единственное судно, которое летает именно на антигравитационных принципах. Принцип его работы - строжайшая тайна, но известно, что почти все прочие страны для транспортировки используют найденные в глубинах земли, припрятанные марсианами пусковые установки и транспортные капсулы. Британцы нашли их у себя в Суррэе, а еще в Индийских колониях, русские нашли их в сибирских лесах, у реки Тунгуски, были они и в Альпах, и в Андах, и в бельгийском Конго...их было много, а Аргос - был один. Принцип их работы пока не ясен, но зато люди разобрались как ими управлять. Судя по всему пилоты марсиан-десантников, тоже были не гениями маневрирования и вся аппаратура пусковых устройств сводилась к выталкиванию капсулы с земли, обратно на Марс, и, соответственно, с Марса на Землю. Это было удобно, гораздо быстрее чем "Аргос", но зато ждала такая тряска, а в конце приземление прямо в грунт на всей скорости, что не весь экипаж людей выживал. К тому же в капсулах было относительно мало места. Место лишь под десяток человек, а вместе с провиантом, оборудованием и аппаратурой - там было весьма тесно, душно и жарко.
Карл Меверик же, в отличии от таких испытании мог сходить оформить документы и зарегистрироваться в уютном отеле. Почитать последнюю газету, выкурив пару сигар. Принять ванную, выспаться. А на следующий день подняться по трапу в довольно просторный и многолюдный салон "Аргоса".
Полет занимал двое суток. Соседи по салону волновались, молились, потели...какой-то офицер, кажется посланный из Вест-Поинта, нажрался виски и начал скандалить, угрожая выстрелить в иллюминатор. На счастье его скрутили его сослуживцы.
Не считая этого, путешествие сквозь эфир между планетами оказалось чрезвычайно скучным. Карл Маверик был прямо жутко разочарован. В целом между Землёй и Марсом нет НИЧЕГО. Абсолютная черная пустота с вкраплениями звезд. Да и место Карла было вдали от иллюминатора. Так что исследовать он мог лишь лысину впередисидящего дипломата. Целых двое суток, с перерывами на сон! Абсолютного ничего не делания. Свет от тусклых желтых ламп, которые еще к тому же периодически гасли, даже мешал читать. И Карл оставался наедине со своими мыслями.
Вот наконец почувствовалась тяжесть гравитации Марса. Корабль будто бы наклонялся, хотя конечно вне поверхности планеты нет того, относительно чего можно наклонятся. И вот через соседа справа в иллюминатор уже можно было увидеть растущее красное тело планеты. Кеиворитовые заслонки где-то в недрах корабля громко щелкнули и весь мир будто перевернулся, казалось теперь что низ расположен со всех сторон и телу не ясно куда падать - это корабль менял гравитационное направление, чтоб не размазаться о поверхность. Через пару минут все, кто мог дотянуться - прильнули к иллюминаторам, планета становилась все больше, разрастаясь и будто поглощая всю пустоту космоса. Все более четко виднелись горы, вот уже и запутанный лабиринт марсианских каналов был виден. Поблескивали далекие вспышки молнии, с высоты похожие на искры - это башни Теслы пересылали разряды друг-другу. А вот и холодный блеск хрустальных шпилей - марсианские города. Вот еще ближе и уже видно, как вдали бежит перепуганное стадо неизвестных зеленоватых животных. Наконец легкое и неуверенное покачивание Аргоса - посадка. Со скрипом откручивается замёрзший во время полета люк. В салон залетает прохлада и горьковатый запах местного воздуха. Дождавшись свои очереди Карл выходит на трап и видит. Что Аргос сел в пустоши...которая прям таки напоминала старую добрую Флориду или может Техас, кажется он даже видел вполне себе земные здоровенные кактусы, как в прериях. Только небо было не голубое, а зеленое.
Но вот впереди их ждал сияющих город, блестящий как новогодняя гирлянда или люстра из моранского стекла. Внешне изогнутые стены и закрученные винтовые башенки казались как стекло, на ощупь они тоже были как стекло. Но на самом деле это было не стекло, так как разбить их пока не получалось. А это наши военные долго и упорно пытались делать, чисто конечно в исследовательских целях. К тому же это "стекло" постоянно меняло свою светопроводимость и цветовые характеристики. По совершенно не понятным принципам. Оно могло стать темным, будто закопченным, могло стать зеленым или красноватым, как поддельные аметисты и изумруды. А могло стать и вовсе - зеркалом.
ща продолжу
За окнами поезда проносились краснокирпичные стены, вереницы рабочих, целые ряды заводских труб и столбы...всюду столбы с электропроводами.
Поезд остановился, пассажиры стали выходить на перрон. Кто-то уже часто здесь бывал и не оглядываясь - спешно трусил по важным рабочим делам. Но Карл, как и многие другие новички-зеваки, искал глазами сам Аргос. Вскоре он увидел его серебристую макушку возвышающуюся над крышами трехэтажных домов как шпиль башни.
Надо сказать, что это единственное судно, которое летает именно на антигравитационных принципах. Принцип его работы - строжайшая тайна, но известно, что почти все прочие страны для транспортировки используют найденные в глубинах земли, припрятанные марсианами пусковые установки и транспортные капсулы. Британцы нашли их у себя в Суррэе, а еще в Индийских колониях, русские нашли их в сибирских лесах, у реки Тунгуски, были они и в Альпах, и в Андах, и в бельгийском Конго...их было много, а Аргос - был один. Принцип их работы пока не ясен, но зато люди разобрались как ими управлять. Судя по всему пилоты марсиан-десантников, тоже были не гениями маневрирования и вся аппаратура пусковых устройств сводилась к выталкиванию капсулы с земли, обратно на Марс, и, соответственно, с Марса на Землю. Это было удобно, гораздо быстрее чем "Аргос", но зато ждала такая тряска, а в конце приземление прямо в грунт на всей скорости, что не весь экипаж людей выживал. К тому же в капсулах было относительно мало места. Место лишь под десяток человек, а вместе с провиантом, оборудованием и аппаратурой - там было весьма тесно, душно и жарко.
Карл Меверик же, в отличии от таких испытании мог сходить оформить документы и зарегистрироваться в уютном отеле. Почитать последнюю газету, выкурив пару сигар. Принять ванную, выспаться. А на следующий день подняться по трапу в довольно просторный и многолюдный салон "Аргоса".
Полет занимал двое суток. Соседи по салону волновались, молились, потели...какой-то офицер, кажется посланный из Вест-Поинта, нажрался виски и начал скандалить, угрожая выстрелить в иллюминатор. На счастье его скрутили его сослуживцы.
Не считая этого, путешествие сквозь эфир между планетами оказалось чрезвычайно скучным. Карл Маверик был прямо жутко разочарован. В целом между Землёй и Марсом нет НИЧЕГО. Абсолютная черная пустота с вкраплениями звезд. Да и место Карла было вдали от иллюминатора. Так что исследовать он мог лишь лысину впередисидящего дипломата. Целых двое суток, с перерывами на сон! Абсолютного ничего не делания. Свет от тусклых желтых ламп, которые еще к тому же периодически гасли, даже мешал читать. И Карл оставался наедине со своими мыслями.
Вот наконец почувствовалась тяжесть гравитации Марса. Корабль будто бы наклонялся, хотя конечно вне поверхности планеты нет того, относительно чего можно наклонятся. И вот через соседа справа в иллюминатор уже можно было увидеть растущее красное тело планеты. Кеиворитовые заслонки где-то в недрах корабля громко щелкнули и весь мир будто перевернулся, казалось теперь что низ расположен со всех сторон и телу не ясно куда падать - это корабль менял гравитационное направление, чтоб не размазаться о поверхность. Через пару минут все, кто мог дотянуться - прильнули к иллюминаторам, планета становилась все больше, разрастаясь и будто поглощая всю пустоту космоса. Все более четко виднелись горы, вот уже и запутанный лабиринт марсианских каналов был виден. Поблескивали далекие вспышки молнии, с высоты похожие на искры - это башни Теслы пересылали разряды друг-другу. А вот и холодный блеск хрустальных шпилей - марсианские города. Вот еще ближе и уже видно, как вдали бежит перепуганное стадо неизвестных зеленоватых животных. Наконец легкое и неуверенное покачивание Аргоса - посадка. Со скрипом откручивается замёрзший во время полета люк. В салон залетает прохлада и горьковатый запах местного воздуха. Дождавшись свои очереди Карл выходит на трап и видит. Что Аргос сел в пустоши...которая прям таки напоминала старую добрую Флориду или может Техас, кажется он даже видел вполне себе земные здоровенные кактусы, как в прериях. Только небо было не голубое, а зеленое.
Но вот впереди их ждал сияющих город, блестящий как новогодняя гирлянда или люстра из моранского стекла. Внешне изогнутые стены и закрученные винтовые башенки казались как стекло, на ощупь они тоже были как стекло. Но на самом деле это было не стекло, так как разбить их пока не получалось. А это наши военные долго и упорно пытались делать, чисто конечно в исследовательских целях. К тому же это "стекло" постоянно меняло свою светопроводимость и цветовые характеристики. По совершенно не понятным принципам. Оно могло стать темным, будто закопченным, могло стать зеленым или красноватым, как поддельные аметисты и изумруды. А могло стать и вовсе - зеркалом.
ща продолжу
73 Кб, 1024x450
Хэй-хоу, дорогие Гангстеры, наркоторговцы, мошенники, разбойники и прочий уличный сброд. Добро пожаловать в New age outlaws - мультиплеерную игру в стилистике банд 20 века. В частности, 21 года. Место действия - город Ливерпуль, что в Англии. Меня зовут Наблюдателем и я стану вашим проводником в мир криминала, разборок, бизнеса и так далее и тому подобное. Народу много не впущу, максимум - 3-4 человека. Омск будет контролироваться и нещадно изгоняться
Итак, пункт номер раз
https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing
Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад
Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил:
1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё.
2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы)
3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь
4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами
Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие
Итак, пункт номер раз
https://docs.google.com/document/d/1An2eQLXiofZfqa10HZojil8o2RBnatsT9XSZdOoFqGc/edit?usp=sharing
Здесь вы найдёте основы нашей игры, сделаной на коленке, как дешёвая мулька в подвале на Вест Дерби. Сразу предупреждаю, исторической точности у нас не будет, но эпоху постараемся соблюдать. Если кто захочет прям запариться - флаг в руки, буду только рад
Если содержимое документа вас не напугало, и вы решили сгенерироваться, то для вас действуют пару правил:
1) Вы, дамы и господа - одна банда/семья/коллектив. Я не предусмотрел для нашего велосипеда ПВП, поэтому развиваетесь вы вместе. Продумайте причину, что вас свело в одну банду. Родство, как у Шелби на обложке, идеология, что-либо ещё.
2) Начнёте вы своё действие в районе Норрис Грин, и у вас на старте есть один малый подпольный бизнес. Придумайте коллективно его. Что оно, зачем и почему(да, до аэропорта ещё десять лет, современная карта по дистриктам лучше, чем делать самопалы)
3) Самое сложное. Название вашей группировки и отличительная черта, которую вы оставляете, когда делаете дела. К примеру, Евреи будут оставлять надломленный хлеб, Триады - китайские фонарики. Игровая условность и ничего тут не попишешь
4) У вас на старте есть один Средний бюджет грязными(на всю банду, ишь раззявили). И до старта вы его можете потратить на вас любимых без палева перед фараонами
Можете ознакамливаться, задавать вопросы, кидать хуями, бампать и сагать. Надеюсь, у нас получится поиграть, мы будем друг с другом нежны, как любовники, сильно друг друга не душить и получим удовольствие
69 Кб, 720x235
Текстач, пришло время поговорить о том, что мы есть. Да, да, мы - филиал /b, это всем известно, но кроме шуток. Что у нас есть: пара мемасов, значение которых приходится объяснять каждому ньюфагу? Пара номерных тредов со ссылками на "Ничего не найдено"? Мы - это наше прошлое и настоящее. Прошлого у нас практически нет: только разрозненные архивы отдельных игр. Давай спасать настоящее и закладывать фундамент для будущего.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.
Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).
И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.
Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.
Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
Я прошёлся по доске и вытащил все игры, перевалившие за 300 постов, и номерные треды. Если от номерной игры остался огрызок меньше, чем на сто постов без ссылки на архив, то она в список не попала. Ещё раз крупными буквами для слабовидящих и плохочитающих: ЭТО ВСЕ ИГРЫ НА ДОСКЕ, СОБРАННЫЕ БЕЗ УЧЁТА КАКИХ-ЛИБО ПРЕДПОЧТЕНИЙ.
Теперь перед нами стоят две задачи.
Первая - это отобрать оригинальные (в плане механики и/или подачи) игры. Из них мы составим "Летопись /wr" (и будем тыкать в неё новичков: "Хочешь придумать велосипед? Сначала посмотри на наши самокаты!").
Вторая - это отобрать лучшие (в плане мастерской работы) игры. Из них мы образуем "Пантеон /wr" (и будем тыкать в него всех подряд: "Вот как надо вести игры. Любые игры!"). Конечно, категория "лучшести" - очень спорная и размытая, и здесь нас неминуемо ждёт срач, но стиснем зубы, окропим телеса колодезной водой и будем снисходительны друг к другу.
На всякий случай: не надо впихивать игры в какую-то шкалу или таблицу, нужно просто отобрать лучшее. Один считает, что X прекрасен - окей, принято; другой думает, что Y великолепен - тоже зачёт. Главное - это чтобы вы смогли сформулировать, чем эти игры так хороши (и чем плохи, конечно, куда без этого).
И, наконец, что надо сделать. Надо подумать, проголосовать и/или предложить свои варианты (в этом треде) и написать, чем же хороша и чем плоха та или иная игра (можно сразу в блокноте). По результатам голосования избранные треды будут заархивированы, а ссылки на них - добавлены в шапку.
Собственно, список: http://pastebin.com/eeBnkeLp.
Вперёд, товарищи, история вас не забудет.
19 Кб, 615x409
Тут будут X-files со смертными агентами, постоянный добор новых оперативников потому, что старые умирают и истина где-то там.
Механ - https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing
Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing
Игровой - >>376547 (OP)
Предыдущий обсуждач тонет здесь >>373093 (OP) или здесь https://arhivach.org/thread/237306/
Сеттинг, надеюсь, знаком всем.
Критика системы, моего ГМ-ства и прочего приветствуется.
Механ - https://docs.google.com/document/d/1jWryS7J36c_0mJ_D2hDdx1Gm-ORxonOZg8YOiTg-ur0/edit?usp=sharing
Персонажи - https://docs.google.com/document/d/1cBMQAeQwrypSSc6EovUUrIJPH2VTfNqVCbf2FbY4U1M/edit?usp=sharing
Игровой - >>376547 (OP)
Предыдущий обсуждач тонет здесь >>373093 (OP) или здесь https://arhivach.org/thread/237306/
Сеттинг, надеюсь, знаком всем.
Критика системы, моего ГМ-ства и прочего приветствуется.
370 Кб, 1452x1620
Узнав все океаны земли, Мауи и Хина обратили взор ввысь - на новые океаны, в которых они до сих пор и плавают"
- Найноа Чарльз, "Новооснователи Полистралии"
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
И помните: сжигать вражескую столицу пердежом фотонного звездолёта - крайне неприлично.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP) (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - навеки в моём ОПском сердечке.
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
- Найноа Чарльз, "Новооснователи Полистралии"
Добро пожаловать, добро пожаловать! Здесь мы делаем вид, что управляем внеземными колониями, а кубы делают вид, что не подсуживают по-черному отдельным товарищам в треде.
Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.
И помните: сжигать вражескую столицу пердежом фотонного звездолёта - крайне неприлично.
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html
Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html (М) ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183 (OP) (OP)
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - навеки в моём ОПском сердечке.
Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html (М)
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html (М)
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html (М)
229 Кб, 1632x1699
Поиграл в va11halla и жизнь и страдания господина бранте, зашло
Подкиньте подобной годноты,если чёт зайдет подкину комментатору сотыгу на пиво
Подкиньте подобной годноты,если чёт зайдет подкину комментатору сотыгу на пиво
304 Кб, 1847x1427
История:
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.
КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.
Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)
ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА
Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.
В России началась гражданская война. Из-за этого она стала очень уязвимой. НАТО принимает решение о резком вторжении, решает воспользоваться сложившейся ситуацией, забрать часть земли.
Жителям России пришлось туго и они стали выживать, разбившись на группы. Армия России пытается удержать границы и восстановить порядок.
КАК НАЧАТЬ ИГРУ:
1) Выбираешь самостоятельно или роллишь сторону
Стороны конфликта:
-Наемники (IW Corporation нашивка)
-Мародеры (Нашивка с черепом)
-Мирные граждане (Нашивка с кулаком)
-НАТО (Нашивка НАТО)
-Армия России (Нашивка с Звездой)
2) Придумываешь/Воруешь/Дублируешь со старой игры имя и историю своего персонажа.
3) Идешь на http://innawoods.net/ или http://www.innawoods.net/swf/InnaWoods.swf и создаешь своего персонажа.
Для всех сторон есть определенные ограничения:
-Персонажа ты создаешь сам. Только без маняфантазий и прочего (АК-47 у НАТО или M4 у Рашки).
-Запрещенно набирать огромное количество ресурсов и оружия в начале игры. Не интересно же.
ПОВЕДЕНИЕ,КОТОРОГО СТОИТ ДЕРЖАТЬСЯ:
НАТО/Россия: Нельзя стрелять в безоружных (стрелять только в ответ). Постоянно требуйте документы.
Гражданские: не регламентировано, но при убийстве таких же гражданских(если узнают), вы переходите к Бандитам.
Бандиты: Пей-воруй-убивай-ебигусей. Но запомни: если вас остановят вояки – сразу пустят в расход.
Наемники: ЖЕЛАТЕЛЬНО не убивать гражданских; Военные неохотно «пропускают» вас.
-Как найти провизию/оружие?:
Найти провизию, одежду и оружие можно в любой локации с помощью ролла.
>Например, ты в чьей – то квартире:
1-4 немного еды и воды,
5 пистолет Макарова без патронов и труп,
6-8 карту,
9-0 бутыль воды.
Когда ты будешь готов начать играть, ты должен отписать в тред историю своего персонажа и зароллить место спавна, чтобы понять где ты начнешь игру. Места спавна показаны на карте. Вся инфа сохраняется в следующий тред. В каждом сообщении твоего персонажа нужно указывать шапку данного формата: (%ИМЯПЕРСОНАЖА%)(%МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ%) (%СОСТОЯНИЕ ПЕРСОНАЖА%)
ОДНО ИЗ ПРЕДЛОЖЕНИЙ АНОНА
Перемещение банально - клетка пешком 2 поста, на транспорте 1 пост, но тут не реализованы ещё велосипеды, а также плохо скорость треда учтена.
Лутание такое
Сначала просто роллишь на наличие лута, каждый раз снижая вероятность ( то есть если фартанет можно 2 или 3 раза лутануть при желании, но 1 удачный ролл обязательно) по системе 5-1 3-1 1, а уже потом роллишь лут в рамках разумного.