Вы видите копию треда, сохраненную 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Можно в принципе и не только тебе. Ты не единственный новичок.
Лойс. Подписался.
>>2632
Не. У каждого новичка должен быть свой личный прогрессотред. Я скозал.
У него студенческая лицензия
Вроде можно делать в пиратской программе и продавать продукт, никто же не узнает. Или нельзя?
Ты тот самый анончик, который перед новым годом писал, что начинает новую жизнь тридешника?
Ну мы здесь все друг друга знаем.
Вообще это очень тревожно, что прошло почти 4 месяца, а ты даже не можешь совладать со столом.
Что а подлость? У каждого свои темпы познания 3д, в чем-то быстрее, в чем-то медленней. А ты вот так берешь и критикуешь. По какому праву?
Следом за тобой, пиздопроебина
Видимо целевой аудитории с рендерфермами под боком нинужно
Есть же редшифт на жпу, он по скорости вообще все обоссывает, но не октон
1920x1080, 1:04
1920x1080, 0:06
Конечно должно быть можно звук и музыку добавить в редакторе, хоть 3д-жвук. По-любому должно быть. Это не высокие технологии.
У тебя не понятно, что должно быть конечным результатом. Нахуя там доски летают? Собирающегося стола мало в кадре?
Конечный результат у меня в голове, буду его воплащать.
1920x1080, 0:45
Можно сказать почти готово.
Из того что еще осталось: кое-какие детали сделать получше, сделать общее движение всего, добавить летающую камеру на который будет делаться рендер, добавить свет и мелкие объекты типа пыли. Вооот...
Что еще по вашему мнению можно улучшить или добавить?
1920x1080, 0:50
Ну хуй знает. Каки-то хуевини. Типа ты думаешь что чем больше деталей тем охуенней? Нет, они противные и их даже не хочется потрогать. Задумайся над этим.
Ну, это моя первая работа, которую я сам делаю. А так еще тотуриалы делал в сабстанс дизайнере, вот например.
Оч круто, браток братишка. Надеюсь, что однажды тоже так смогу сджелоть.
Попробуй в крите порисовать текстурки. Клафишу W нажмешь, текстурка затайлица и ты сможешь с помощью разных кистей рисовать, чтобы бесшовно было. Можешь юзать разные слои, накладывать всякие паттерны из гугла выдранные, их всячески обрабатывать, облагораживать кисточками разными, создавать разные варианты, чтобы один для цвета, другой чисто для фильтра превращалку в карту нормалей в разделе edge detection, другой вариант для карты шершавости. Короче ты можешь так неплохо замутить себе всякие карты для pbr.
ВСЕ. Я особо не разбираюсь в этих ваших туридэграфиках, но стол оч добротный получился. Попробуй его продать теперь. И материалс в SD тоже оч крутой получился.
>Ну стол еще не готов совсем
А что именно не готово? Геометрия есть, текстуры есть. Что еще надо?
Не имею права, они сделана в студенческой версии майи. Да и моделька так себе если честно, это мой первый опыт.
Не знаю, просто хотел сделать какой-нибудь ролик. Может потом аниматором пойду работать.
Аниматоров сейчас как погромистов. Лучше дальше продолжай столы моделить. У тебя оч хорошо получается.
Ты такой правильный, аж тошно. А может ты просто ограниченный?
>Аниматоров сейчас как погромистов.
Как раз моделеров как говна.
Аниматоры и ригеры на вес золота. Порог вхождения, космический, а начинать обучаться надо еще с пеленок.
Как раз аниматоров как говна.
Моделеры и кодеры на вес золота. Порог вхождения, космический, а начинать обучаться надо еще с пеленок.
Стол что ли? Освободись от него, он тебя тянет на дно. Заебень что-то новое. Дрезину, например, такую, только добавь сай-фай, киборгов.
https://www.youtube.com/watch?v=7O0e-0R5lVE
Да, стол. Ну доделать надо, я уже почти сделал... Вот с рендерами борюсь теперь.
Оказывается что арнольд ставит вотермарку и очень неприятную при рендере.
Да и свет я не настроил
.
Не мучай себя. Направь усилия на красоту всякую, чтобы было положительное подкрепление. Тебя наверняка самого заебал этот стол. Сохрани его в файл, потом, если понадобится, засунешь куда-нибудь. Хотя этому столу не помешала бы лоу-поли версия без излишеств.
Сам не проверял, но пишут вот что:
Arnold puts watermarks on images if you use batch render. The workaround is to use render sequence.
И там еще:
for those asking how to crack arnold and not get any watermarks during batch rendering ..
1-download and install arnold for 2018 from this link http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=53410&torrentid=53354#torrent53354
2-Watch this tutorial on how to activate arnold on your computer as a service . http://www.cgpeers.com/torrents.php?id=53410&torrentid=53354#torrent53354
But in any case here how's you activate the arnold licence
1-Download arnold for 2018 from cgpeers
2-Install arnold on your computer
3-Create a a new folder in C:\ProgramFiles and rename the folder as "RLM" and move all the arnold crack content to this folder
4-Run cmd as administrator(Important as administrator otherwise wont work) , type and enter C:\ , then type cd Program files and hit enter , then type cd RLM and hit enter .
5-Open this tutorial http://www.youtube.com/watch?v=9Wa_h4WuPrU , and write the function exactly as you see it in the video and follow his instructions exactly
6-Finally , open maya , go the arnold menu > help > licencing > browse to your C:\ProgramFiles\RLM folder and click on the solidangle_client.lic file . Then click the install and you'll see that the licence has been installed .
Good luck .
>render sequence
Поясните кто юзает майю, как пак картинок с render sequence сохранить? И чем они отличаются от бача?
Правда я сегодня целый день изучал редшифт и на него проект и текстуры уже перевёл...
Я этот пик как референс юзаю.
На пизду похоже
Кстати, сделал не юзая тотуриалы, а сам.
Или ты меня так троллишь, не пойму.
Скрутил это в астероид.
конечно троллюю только ты не обижайся
Поставить ключ правой кнопкой мыши в атрибут эдиторе, либо в чанел боксе, либо в граф эдиторе, либо... короче дохуя где это можно сделать
Можно еще использовать драйвен кий, задать условия, когда будет менять и т.д..
Но конечно же у тебя бы вопросов по этой теме не возникло, если бы ты изначально посмотрел хохло курс по анимации в майе.
>Поставить ключ правой кнопкой мыши в атрибут эдиторе, либо в чанел боксе, либо в граф эдиторе, либо... короче дохуя где это можно сделать
Просто я не могу найти где имеено материал можно ключом поставить, подскажи пожалуйста.
>Но конечно же у тебя бы вопросов по этой теме не возникло, если бы ты изначально посмотрел хохло курс по анимации в майе.
Ну он очень долгий, немного устаревший и там много воды...
Миксуешь два шейдера, если это арнольд, то через лайер шейдер, ставишь ключ на mix, можешь и через маску анимировать проявление другого материала, ставя ключи на какую ни будь там карту нойза
Спасибор, сейчас попробую.
>В Майа же есть аудиоредактор и звуковые дорожки вставлять моржно и редактировать?
Есть. Но тут я тебе ничем не могу помочь, т.к. с анимацией никогда не связывался.
Как их удалить-то?+
1920x1080, 0:23
Вот видео, частицы исчезают только когда на 0 время поставить.
подучил бы матчасть прежде чем лезть, куда ты гонишь-то чудила? на пожаре штоле?
есть два золотых правила которые бы тебе неплохо запомнить если собираешься работать с частицами и прочей динамкой:
1. НИКОГДА НЕ МОТАЙ СЛАЙДЕР. забудь про него блядь вообще. хочешь подергать слайдер - кэшируй и дергай сколько влезет.
солверу нужно знать где и когда находились частицы на предыдущих кадрах и если мотать их туда-сюда он начинает скипать кадры, что приводит к хуите.
из этого вытекает второе золотое правило:
2. СТАВЬ PLAY EVERY FRAME ВСЕГДА КОГДА РАБОТАЕШЬ С ЛЮБОЙ ДИНАМИКОЙ. если у тебя стоит например 24фпс, то при достаточно серьезных симуляциях майка будет скипать фреймы чтобы сохранить этот 24фпс.
1920x1080, 0:21
Ну я примерно пнял, только это не понял...
Нет, я уже многому научился...
1920x1080, 0:10
Потому что движки разные. Ну и там у арнольда свой контроль за экспозицией и выдержки у камеры и работа с источниками освещения. Так что ориентироваться на освещение во вьюпорте и на рендере, это такое себе.
Я никогда не включаю свет во вьюпорте.
Исключение разве, что для виза игровых моделей, можно включить ибл и отражения во вьюпорте, поставив арнольдовский дом лайт с хдр и включи свет, тени и ао.
Нюк это для композа, не туда ты лезешь.
Тебе надо просто видео склеить, разбить модными переходами, да музычку наложить, что ни будь там подредактировать и т.д..
Подойдет любая параша для склейки.
Можешь пожалуйста пояснить для чего нюк (всмысле композ)?
За пиратский нюк к тебе foundry вышлют толстохуйных мужей.
Может быть натрон уже стабильный.
https://www.youtube.com/watch?v=pIRPuHDwgoU
Двачую за натрон.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLWfCfYPRMDr_O2TmoIxLlGmFQVL8qnInU
Или в любом другом редакторе, хуякторе, натрон же, афторэффектст, че там еще.
Хм, спасибо...
В атрибут эдиторе снять галку "наследовать трансформацию"
Ты любишь усложнять себе жизнь
Нашёл...
Под стол тараканов частицами нагнать.
Я еще кое-что хотел сделать, потратил сегодня часов пару на это и отказался, а то еще на неделю пришлось бы задержать...
флюид контейнер это трехмерная коробка заполненная вокселями, за пределами коробки вокселей нет, а раз нет вокселей, значит и флюидов не будет, для них это невидимая стенка.
Это я понял, но я поставил авторесайз по размеру, самое интересное что в лоузер коробка большая, а когда пробую хайрез поставить, то коробка уменьшается почему-то. Но я уже так себе выход нашгёл.
увеличивай максрез и маржин(если речь идет о взрывных и вообще резких как понос флюидах то маржин, сабстепы и хайсолвер вообще обязательны)
Сомнение - порой хорошее качество человека. Если не основано на страхе.
Искал на ютубе видео, но не нашёл подходящих. Чтобы просто на чёрном фоне были светящиеся партиклы или что-нибудь такое.
Пожалуйста.
1920x1080, 0:16
Процедурные пэйнт эффекты. Атрибуты можно анимировать
Наш ответ илону маску
1920x1080, 0:39
Cпасибо, я пробовал этот тутор с пэйнтэффектами: https://www.youtube.com/watch?v=ZfswLbfVBYE
Но так до конца и не разобрался как рисовать чтобы всё это видно было, помоги пожалуйста. У меня всё готово, просто чего-то не хватает, именно звёзд не хватает!
>>4347
Планирую в пятницу релиз, там увидите.
Конвертируй пэйнт эффекты в полигоны (модифай > конверт), что б арнольд смог их рендерить.
Ну или можешь их отрендерить софтвар рендером, а потом скомпозить
1920x1080, 0:21
1920x1080, 0:18
Чекай текстуры.
Пэйнт эффекты работают с софтварным рендером. У этих звёзд простой шейдер с прозрачностью + добавляется глоу как пост эффект.
>>4354
Хм, в майа-софтвар рендере выглядит как надо. У меня еще пара вопросов если можно:
1. Как тогда соеденить звёзды из софтвар рендера с арнольдом?
2. Как сделать звёзды на большую площадь? Т.е. стол у меня маленький, и нужно чтобы звёзды были очень далеко, но видны были нормально. Я попробовал на большом холсте рисовать, а они получаются всё-равно размером с шуруп (звёзды), поэтому невидны издалека.
Надеюсь я не сильно нагружаю тебя, я просто хочу сделать годно, а то чего-то не хватает - окружения.
Ты считаешь что ты настолько важен, что мешаешь кому-то здесь и с твоим уходом что-то изменится в лучшую сторону?
>Ты считаешь что ты настолько важен
Просто не хочу сидеть в треде, где все над тобой глумятся и игнориуют.
Мы просто шутим. Нам же надо как-то развлекаться? Или мы должны сидеть с кислым ебалом оценивать твои начинания, либо хвалить как телочку из инстаграма?
Неправильная реакция на критику и шутки. Тяжело тебе придется, если не одумаешься.
600x800, 4:15
Качаешь ffmpeg, кидаешь в папку с ффмпегом пик и музыкальный файл и в консоли пишешь что-то:
./ffmpeg -loop 1 -i 1.jpg -r 1 -i 1.flac -c:v vp9 -g 300 -pix_fmt yuv420p -crf 30 -b:v 0k -b:a 128k -vbr on -shortest output.webm
Вот это? А там вирусов нет? Биткоины мои не украдут злые хакеры?
Норм, я им раньше пользовался. С ним правда еще надо будет установить avisynth.
Ты заебал уже, нахуй ты кому нужен зло на тебя держать. Не преувеличивай своего значения.
Да это оно. Нихуя там нет ниче такого
Ну ладно тогда, спасибо. А то я думал что тут меня ненавидят т.к. я сказал что уйду отсюда т.к. мне не помогли.
Я тебя все еще немножко ненавижу на пол шишечки
Ну ты такую программу непопулярную выбрал, тут некому помогать. Напиши письмо или отправь телеграмму в какую-нибудь студию, где используют такое программное обеспечение, попроси помощи, они тебе наверняка расскажут, попросят программиста, чтобы он тебе написал инструкцию, какие нажимать кнопки, чтобы добиться того или иного эффекта.
>такую программу непопулярную выбрал, тут некому помогать
всмысле блядь некому, мы ему уже пачку туторов накидали, нет блядь продолжает пилить стол вслепую, в спецэффекты полез. шурупальта одним словом.
Я вот тоже ему помогаю. Но по флюидам, частицам, анимации и т.д. я ему ни чем помощь не смогу, т.к. я не работаю с этим.
Ну а насчет композа, это достаточно обширная и глубокая тема, в двух словах тут не объяснишь. Так что тебе действительно лучше глянуть какой ни будь интродакшен для новичков
Мальта, моделящий шурупы, вестимо
Вот кадр из готового рендера.
Я вроде у светильников ничего не крутил, а по дефолту там немного семплов стоит. Но я не уверен. Но ладно, в 720 разрешении вроде более-менее быстро рендерится, за пару часов уже 170 кадров. К завтра должно быть готово думаю.
Да я пока так и оставлю есть пара идей, но я их завтра скажу.
как только так сразу.
Т.е. если бы я включил IPR рендер, то он сначала долго думает, а потом работает постоянно. А тут рендер как-будто я каждый раз запускаю IPR заново, может я что-то не так делаю?
>после рендера программа что-то думает еще около минуты двух, почему так?
Отсылает в автостол твои писульки на анализ, либо чтобы спиздить твои рендеры и присвоить себе.
А если серьезно возможно оперативки мало и подгрузки идут
16 гб оперы должно хватить, просто, суть в том что оно после рендера уже думает пару минут. А сами рендеры делает быстро. Сейчас пик скину характеристик рендера.
Ну если памяти дохуя то выключи. Если можно конечно. Вообще я только предположил. Так чт оне факт.
Ты слишком стараешься, надо чтобы лилось из души, без излишнего старания. В этом секрет творчества.
Чувак, это пиздец. Не знаю как в техническом плане, но с эстетической точки зрения это просто трэш, бессмысленный и беспощадный. Письменный стол на обломках паркета посреди космоса на фоне луны. Тут, я не знаю, только подписи не хватает, неоновыми буквами.
Вот это видео напомнило: https://youtu.be/FiARsQSlzDc
Cпасибо за конструктивную критику.
Я просто не знал какой сделать бэкграунд, а потом посмотрел - у меня слабы пола летали в невесомости, и решил сделать космос, вот.
Мог бы фотку интерьера поставить и на плэйн шэдоу мэт
https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Shadow+Matte
Хм, я когда рендер сделаю потом пару пикч сделаю с этим. Тем более я хотел сделать клоузапы гвоздей всяких, а то в видео не видна их геометрия почти. Неблохо, спасибо...
Это кстати не Луна, а какой-то мимо-астероид - сделал его в сабстанс дизайнере.
Геометрия и её ол-во это последнее на что влияет время рендера. В любом случае всю геометрию можно перевести в прокси и вообще не парится.
Сильно по времени бьют размытые отражения, ссс и волюметрика, кол-во сабдивов для оных.
Нет, но переводим миллиард кубиков в standsIn и время почти одинаковое
Забей хуй. Не усложняй.
Да я с сарказмом сказал.
Слишком годно для этого раздела. Тут такое смогут сделать процентов 5% от силы, можешь записывать себя в бати td.
А косяки они у всех бывают. Тридешникам(а тем более несовершеннолетним) не обязательно знать что луна вокруг своей оси почти не вращается и что на неё не может так свет падать. Пили еще.
Это сарказм? Это не луна кстати, а мимо-астероид. Текстуру для него я сделал в сабстанс-дизайнере.
>>4895
Спасибо за честное мнение, можешь пояснить почему?
Я вообще думал что дальше делать - что-то новое или доделать этот проект, как думаете?
Из идей у меня еще вот что:
- устранить мелкие недостатки;
- я еще думал сделать звёздное окружение, но не понял как. Если у кого есть опыт в композировании в Натроне или где - можете помочь? Я думал можно сделать так: сделаю еще одно видео где только звёзды будут и движения камеры, а потом надо в программе как-то сделать чтобы звёзды были за объектами при совмещении двух рендеров - есть у кого опыт?
- сделать начальную надпись, например СТОЛ - как предлставление видео;
- и сделать концовку. Я думал сделать взрыв звезды, вроде даже не очень тяжело.
Если кто-нибудь может помочь - я могу для вас титры создать и написать туда вас как захотите, вооот...
Или и правда говно полное и лучше мне бросить компьютерную графику и идти на завод махать лопатой?
>можешь пояснить почему?
Когда открывал твой видос, то ждал что-то уровня вот этого. Столько шума-то вокруг было.
https://www.youtube.com/watch?v=r3tZ9leqm9Q
Как зрителя меня в твоей работе отталкивает абсолютно все: нелепая идея, нереалистичный свет, звук как будто под водой. Все это создает диссонанс и дискомфорт во время просмотра.
>Столько шума-то вокруг было.
Не было никакого шума. Это мой первый опыт работы с 3дграфикой.
>Как зрителя меня в твоей работе отталкивает абсолютно все: нелепая идея, нереалистичный свет, звук как будто под водой. Все это создает диссонанс и дискомфорт во время просмотра.
Подскажи как исправить, а звук я сделал якобы как в космосе в скафандре.
>Не было никакого шума
Целый тред на нулевой
>Подскажи как исправить
Не надо ничего исправлять. Отправляй свой стол в портфолио и приступай к новой работе. Только постарайся сделать что-то осмысленное в этот раз. Возьми любой тутор и делай все пошагово. Нельзя сделать из головы что-то в первый раз, даже во второй.
>>4899
Бля, лягух, только не вешайся плес, а то меня по айпи вычислит майор и на бутылку посадит за доведение до роскомнадзор. А вообще, пошло оно нафиг, не буду больше ничего здесь писать, не хочу из-за какого-то шизика себе жизнь калечить.
А тут одну хуйню сделал и все, уже мысли о закате карьеры. Подотри сопли и открывай программу.
Мне нравится
Нужны годы практики.
Чтобы было что-то лучше всего, нужно чтобы еще было и что-то хуже всего. И вот туда где лучше всего должны ломиться такие умные как ты, а там где хуже всего должны прозябать всякие дураки, которые не додумались поспрашивать у людей, где лучше всего.
Ну я хотел попробовать что-то сделать на продажу за немного денег, тут же есть опытные аноны, которые уже имели подобный опыт продажи 3д моделей? А то меня родители скоро погонят из дома если я не буду получать хотя бы тысячу рублей в месяц...
Как-будто такой выбор большой.
Трабла в том, чтобы ты вставал в 6 утра, по будильнику из мобилы, чтобы трек Branimir Djokic - Meljacko Kolo, завтракал хорошо, яичницей из трех яиц с луком, мясом и овощами, а потом ебашил до 14, потом обед, ниибаца заебца много, а потом до 16 часов отдых в виде переключения на другие виды трудовой деятельности, связанной с подготовкой в выполнению мероприятий второй половины дня. Вторая половина дня - это ты ебашишь с 16 до 19 часов, потом ужин, жрешь рыбу, чтобы омега-3. В 20 часов вечерняя поверка, это ты можешь пропустить, просто проверяешь, цел ли ты, невредим. После этого до 22 часов свободен, то есть выполняешь трудовую деятельность направленную на подготовку ко следующему дню, то есть нарезаешь колбаску для утренней яичницы, моешь попку, меняешь колготки и в 22 часа отбой.
Каждый час перерыв 5-10 минут на кофе и замену колготок, если рвутся от ужаса тяжелого труда.
Ну я хотел в сфере компьютерной графики работать, думал потрачу месяц на что-нибудь годное и дешевое, и если это продастся, то родители не будут меня выгонят из дома т.к. будут видеть что я зарабатываю деньги и опыт.
>>4928
Я имел ввиду площадки для продажи - где лучше всего? Я погулил, пишут что на цгтрейдер больше % идёт создателю, но на турбосквиды больше покупают.
А как же всякие магазины тима артстейшн, гамроад или скетчфаб?
100-300 рублей в час сиделки-мужики. Нужно уметь пиздеть о наличии медицинского образования или иметь его, чтобы конкурировать с другими такими же. Обязательно нужно уметь осуществлять уход так, чтобы лежачий больной жил, это тяжелая работа. Пациентами будут всякие бабки и дедки, которые, например, сломали шейку бедра и им нужно не умереть от осложнений лежачего положения после операции, если она была. Их нужно реабилитировать, заставлять ходить на ходунках, делать зарядку по плану. Это намного сложней, чем 3d-графика.
Еще можно ритуальным агентом устроиться, уже по результатам работы сиделок.
>зарабатывать тыщу рублей с торидэмуделирования в месяц
Какой же ты наивный дурачок, простачок. Лучше не трать свое время, а начинай уже сейчас рассылать резюме на ближайшие заводы и фабрики.
Поясни что не так?
>Какой же ты наивный дурачок, простачок. Лучше не трать свое время, а начинай уже сейчас рассылать резюме на ближайшие заводы и фабрики.
Почему?
Да космос заебись получился. Если б не стол с паркетом.
Объективная статистика разве есть в открытом доступе? Наверно нет. А впечатления отдельных особей не несут полезной информации. Будешь делать годноту, обладание которой желанно, то эту годноту найдут, кому надо. Если сток очень большой и ты как капля в море, то уже вероятность, твою годноту найдут, меньше. В этом случае у тебя должно быть кратно больше годноты.
Давай делай годноту, открывай 3д-редактор, делай.
хуита, но для первого раза ЭТО НЕ ВАЖНО.
утирай слезы, сохрани вот это все где-нибудь убери куда подальше и продолжай ебашить.
годичка через два отроешь свою первую хуиту, прослезишься и переделаешь.
мой первый опыт был манясмусный дрокон в торидэмаксе, из которого я хотел запилить игру. про дрокона.
Обосрал, потом спиздил и саганул. Вся суть тридача.
- пак средневековых ассетов, типа корзинок, торговых палаток, мечи, яблоки, рыба;
- анимированный робот в пустошки.
Что думаете?
Т.е. чтобы в рендере было как на пике, только без шейдинга т.е. объект был бы одноцветным без влияния на него любых источников света.
Cпасибо, то что нужно.
>Если бы ты был в скафандре, то был бы примерно такой (я думаю).
вообще никакой не услышал. в космосе просто нет среды по которой звуковые волны могут распространяться. есть условия в которых можно что-то услышать, но они все ведут к смерти человека в скафандре.
Если пернуть в скафандре, то это тоже приведек к смерти?
Хм, спасибо...
1 - сами звёзды;
2 - маска где их размещать;
3 - прошлый рендер.
Я нашёл в ФШ как их объеденить, но не совсем понимаю как batch automation сделать на все кадры. Сам 1900 кадров руками я буду делать 2 дня и э то глупо.
1 - псевдомультик.
2 - добавил звёзды.
Сделай из обычного стола - космический стол. С огоньками, надписями, проводами. Или сделай космический корабль-стол.
Решил начну сегодня делать пак средневекового торговца на продажу, может кто-нибудь купит...
1280x890, 3:02
Какое грустное детство
space->file->set project
Как-то грустно звучит.
А вообще я попробую сделать средневековую торговую лавку с товарами, может кто купит за 10 долларов...
Если это игровая модель то старайся придерживаться приемлимого полигонажа.
Читай вики на поликаунте
http://wiki.polycount.com/wiki/Category:Props
Если модель под сабдив, то тут есть общепринятые промышленные стандарты
https://www.turbosquid.com/3d-modeling/checkmate/checkmate-specifications/checkmate-pro-specification/
Ну и пара советов:
Не оставляй ничего лишнего в сцене, кроме самой модели.
Пивот должен быть в нуле, лицом модель должна смотреть по оси Y.
Всем объектам присваивай логичные имена на английском.
Хм, спасибо...
Я еще хотел спросить, у меня же студенческая версия майи, поэтому я хотел файл в .fbx формате кинуть - это нормально?
Нормально, как для игровых пропсов.
1548x836, 0:22
Перекатывайся в блиндер 3д, там такое за 0.5мс делается в один клик. Зачем ты вообще эту майку ковыряешь? Мазохист чтоле, ммм?
Можешь показать как эт ов блендере делают?
>Зачем ты вообще эту майку ковыряешь? Мазохист чтоле, ммм?
Пишут что лучшая программа для 3дмоделирования + самые красивые работы на артстейшне.
В блендере это команда бридж в отношении выделенных поликов.
>Пишут
Чет жалко тебя, ты такой доверчивый. Ну не ссы. На самом деле ваще похуй, что ты изучаешь, какую софтинку. На этапе интерфесопроблем, ты думаешь, что 3д-грофка - это освоение программы, тебе кажется, что в проге дохуя чего есть, чего ты не знаешь. Когда же ты все узнаешь, все что есть всофтинке, для чего и как работает, тогда ты поймешь, что это только начало.
Я хз, что то не так ты делаешь, проверь на двойные вершины.
>И еще, где твой интерфейс и вообще?
Зачем он нужен?
>Я хз, что то не так ты делаешь, проверь на двойные вершины.
Может ли это быть из-за того что 2 часть рыбы у меня это instance?
>Зачем он нужен?
У тебя всё на хоткеях? Я просто только интерфейс и юзаю.
Кстати, это мой первый ассет для этого, раз уж спалил: >>5387
Думал сделать торговую лавку с разными товарами, типа яблок, рыбы.
1920x1080, 3:24
Нахуя ты так рыбу делаешь? Возьми так, ебани, бац-бац. Один хуй ты эту рыбу не поджаришь. один раз отрендеришь и нахуй ее. Стараешься чет, глаза вырезаешь. Вот как эту рыбу сделаешь и засунешь косяк рыб и никто там не разглядит, что она кривая.
А, ну раз торговую лавку хочешь, то да, делай рыбу хорошо.
А ты позырил видюшки по моделированию, как тебе советовали? Или до сих пор методом тыка? Почему ты не можешь зенки вырезать?
Ай, на рутрекере тогда найди и в ютюбе. В ютюбе дохуя должно быть.
850x480, 2:17
>Может ли это быть из-за того что 2 часть рыбы у меня это instance?
А зачем тебе инстанс, если ты можешь просто включить симметрию у мэша?
>У тебя всё на хоткеях?
Да.
Я пони, спасибо. Ух, теперь то я точно смогу стридэмоделировать удивительный домик.
Лол, но на вебм как раз ты ебёшься с интерфейсом
Это ты должен сам решить еще до моделирования.
Может ты под мобилоговно делаешь. А может у твоих моделейпросто стилистика такая а-ля олдскул близзард лол поли, для инди игрушек.
Всё-таки лучше сделаю средневековую сцену, тем более мне нравится это всё.
Кстати, спасибо, так намного удобнее. Хоткеев на него нет? А то экструд с ним не работает корректно.
> Думал сделать торговую лавку с разными товарами, типа яблок, рыбы.
Нельзя продавать рыбу рядом с яблоками.
Нормально если ты извращенец
Зажимаешь W и дергаешь мышку отсебя.
Скорее всего эджи не смерджены нормально. Нажми на 3 и посмотри - нет ли артефактов и пройдись мерджем еще раз.
Или без симметрии попробуй.
Да, там почему-то какие-то лишние углы выскочили.
Покежь, что у тебя получается?
Может смогу тебе помочь или подсказать чем-то.
Хотя, я уверен что у тебя там все уже достойного уровня.
Сам иногда помоделю-помоделю, посмотрю - гавно какое-то сделал, а всем-норм; работодатель доволен, модель в работу.
Вообще считаю что "хуяк-хуяк и в продакшн" - невероятно ценный скилл, который еще надо нарабатывать.
Изолируешь половину морды(или что там у тебя) и редактируешь.
Если симметрично - то можно по по принципу левая-спрятана, правая-работается с включенной симметрией.
Если не симметрично, то по-принципу зад-спрятан, перед-работается.
1920x1080, 0:28
Ну у меня вообще получается, просто я думал как-то быстрее будет. Я думал сегодня рыбу доделать.
Пока вот что получилось.
Лягушка горит
Релакс
>Как правильно глаз вставлять? Всегда было интересно, чтобы глазница облегала.
Нормально делать, нормально будет
Cпасибо, то что нужно.
Майку чтоль вашу поставить. Может хоть в ней научусь моделировать.
Карась.
Как симметрию включить у релакс-браша, помогите специалисты, гуглил, но не нашёл: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya/files/GUID-19CF4304-3EB3-47D5-80BC-97EDA8AA25A3-htm.html
На полке соскульптом
У тебя там встроенный мадбокс в майе, нет буду хуйнёй страдать, точки таскать туда сюда.
Согласен, но оп вряд ли потянет еще и зебру сейчас учить.
А для простого скульпта хватит и то что в майе есть
Движок от мадбокса типа, позволяет при переходе в режим скульпта ворочать тяжелыми мэшами и комфортно скульптить,, ну и кисти, там всякие штуки еше.
лучше бы ему сразу в зебру вкатиться, сохранил бы нервы, но сейчас уже поздно хехкекпек
Я не троллю точно, значит долбоёб.
не обращай на него внимания, он же просто жирнотралль мамкин. порофлит и съебется.
tips for modeling complex shapes.
и да, я знаю что ты не смотрел, потому что такая базовая хуйня объясняется там в первых же роликах. можешь отмазываться сколько хочешь, тристачасов-хуесов и проч.
лично у меня пропало всякое желание помогать тебе, потому что ты просто игнорируешь советы которые тебе дают.
пустая трата времени.
1920x1080, 0:19
Я ротовую полость еще не сильно прорабатывал, но вроде норм.
>Поставь хоткеи на 1,2,3,4 (вертексы, еджи, поли и режим объекта соотв.)
У меня на 1-3 - сабдив, 4 - сетка. По дефолту.
Хм, сейчас сделаю.
Alt+Q - modelEditor -e -sel true modelPanel4;
Alt+W - modelEditor -e -sel false modelPanel4;
Давай-ка сиди и думай до тех пор, пока не замутишь все с четырехугольниками, не потому что они так ниибаца нужны, а потому что тебе нужно прям так взять и подумать, чтобы придрочиться. Это тебе нужно головоломку решать самостоятельно, иначе тренировочного эффекта не будет.
Куда? Через весь меш?
>я уже минут 15
15 часов посиди. Каждый 2 часа зарядка:
На шагающих утят
Быть похожими хотят,
Быть похожими хотят
Не зря не зря.
Можно хвостик отряхнуть,
И пуститься в дальний путь,
И пуститься в дальний путь,
Крича: кря-кря!
Скрудж Макдак, залогиньтесь
Нет, но желательно на базовом уровне разбираться в том, как работает риг и вообще всё это устроено и по каким законам работает. По большей части аниматор работает только с контролами, риг при этом не трогает.
Ну и посмотри этот мастхэвный стрим. Можешь просто фоном включить
https://www.youtube.com/watch?v=RInNiw9Hhsk&t=1569s
А нужен ли уметь делать скрипты для рига? К примеру я хочу сделать риг и контроллёры для рук и оружия
Он говорил, что у них студия продолжает сидеть на 13 версии.
Потому что вся работа и написанные решения уже отлажены и переписывать весь инструментарий под новую версию, это лишний гемор, да и более стабильная.
Ты проснешься утром, тебя накормит кухарка, а домработница заправит кровать. Когда ты выйдешь из дома, консьерж проводит тебя до машины, а водитель отвезет на работу. Там тебя сопроводят на твое рабочее место. Твой секретарь сварит тебе кофе, пока программист-риггер подготавливает твой компьютер к работе, запускает программу 3dmagix, открывает проект с подготовленным ригом, чтобы ты ознакомился с ним, ведь а следующий день прилетит режиссер и будет тебя просить анимировать важную сцену, для нового мультфильма о добре и зле, о радости и горе, о любви и ненависти, о пайплайне и воркфлове.
>открывает проект с подготовленным ригом, чтобы ты ознакомился с ним, ведь а следующий день прилетит режиссер и будет тебя просить анимировать важную сцену, для нового мультфильма о добре и зле, о радости и горе, о любви и ненависти, о пайплайне и воркфлове.
Но ведь именно все так и есть, причем в мухосранских студиях.
Чтобы вкатиться в анимацию, ты должен в первую очередь выдавать эту самую анимацию на должном уровне, а на чем тренироваться, можешь на готовых ригах, а можешь хоть на кубе, он тоже может быть персонажем и иметь характер, который можно выразить посредством движения и деформаций.
Но вообще зря ты в эту яму лезешь. Тут нужен талант.
И вроде даже кому-то понравилось. А вы меня за такой-то йоба стол обосрали. Может я и не так плох?
>Может я и не так плох?
Ты не хуже. Просто твои комплексы тобой управляют и не дают идти к цели коротким путем.
>>5670
>я делал довольно долго
И чо блядь? Ты что соревнуешься с кем-то чтоли? Это что бег на дальней дистанции? Какая разница блядь кто кого быстрей.
>получилось так себе
Заебись, я бы за энтузиазм новичка тебе памятник поставел на тридаче.
Спасибо, няша.
Эта лягушка наверняка щас над тобой ржет.
Этот тред популярнее блендэр треда
Просто ты не слишком быстрый
Ты слишком стараешься и потому зря тратишь время, когда можн осделать быстрее и проще.
Просто спрашивай себя - а как это сделать проще? А потом делай. Ты же знаешь ответ, мозг уже давно вычислил оптимальный и простой вариант, а ты ему копротивишься.
>написал в тред и сразу понял.
Вот видишь. Не важны ответы, важны вопросы. Самому себе.
Ту хард фо ю.
Если пока не можешь выразить форму и слишком долго думаешь над топологией, попробуй облегчить себе задачу, заскульпти эту рыбёху, а потом уже делай ретопологию по готовому мэшу.
1920x1080, 0:11
Это ты сделал на видео? Что-то слишком хорошо выглядит. Ну я делаю примерно таким методом.
Аккуратно если фотографию обведешь, симметрично, потом соединишь ножиком все, чтобы удобная сетка была и форму рыбы так сделаешь, сразу тебя рыба с текстуркой. Потом текстурку в фотошопе или где, делаешь две штуки, у одной все блики удаляешь, уменьшаешь контраст, чтобы не было сильно черного и сильно белого. Другую обрабываешь, как-нить, прям чуть ни не вручную, чтобы легкую bump-карту, чтобы глаз выделить, как-нить чешую, рельеф плавников. И будет нормалек такая рыбешка.
А вот например, возьми вот эту, потом селедку разрежешь, а на месте среза сделаешь текстурку среза селедки. Можешь потом смоделировать укроп и луковые кольца и вот на эту тарелку положишь, или вот на эту газету. У газеты чуток уголки согнешь, чтобы не совсем плоская была. Транслюцентный материал в смеси с диффузным.
1920x1080, 0:15
1920x1080, 0:22
Разобрался. И вроде оготово, но такой вопрос, почему плавники так инородно смотрятся?
Грустно вот это вот все. Ты так здорово моделишь, я так несмогу никогда.
>>5745
Вангую сарказм, и ты подразумевал что у меня говно, а ты бог 3д-моделирования.
Это норм, а что у тебя сплава отдельно плавники как какая-то дрисня развернута? Сделай разрезы норм, чтобы аккуратные кусочки были и рядом положишь с рыбой, зачем две плитки занимать. А потом покрасишь рыбу и нормалек швов не будет.
>почему плавники так инородно смотрятся
Настраивай харды/софты, можешь просто на всю модель накинуть софты
>Это норм, а что у тебя сплава отдельно плавники как какая-то дрисня развернута?
Это норм. Вон для годзиллы таких 600 юдимов (плиточек кек) было
Ну например, отдельно разные части чтобы на всю плитку было, а не так, чтобы мелкая дрисня на одну плитку.
то еба-годзилла, король-персонаж и ультрайобадетализация, а это просто рыба четвертого заднего ряда. пусть пакует в 1001 и не выебывается, меньше проблем будет
А как в фотошопе весь свет убрать полностью с картинки, чтоб прям чистый альбедо остался? Как ты делаешь обычно?
Ща у меня пельмени сгорят, если я буду отвлекаться. Напишу короче.
Сразу скажу, что по уму, фототекстурки должны сниматься с поляризационным фильтром, чтобы месье Френелю провести хуем по губам. Иначе, потеря инфы считается невосполнимой.
Пля, ща пельмени убегут.
Ну так ты их свари, свари. Покушай. С маянезиком, как ты любишь. Я не спешу никуда, обожду.
1920x1080, 1:36
Пасиб. Короче, суть общая такова, что блик обычно на фотках представляет из себя, часто, просто белые пиксели, за которыми редко есть какая-то текстура, а если и есть, то обычно она скудная. И ничего ты с этим не поделаешь. За место белых пикселей или просто локально самых ярких можно пихнуть что хочешь. Вот тоже самое, что на видео нужно делать, только, более вдумчиво и аккуратно. или например, один участок с такими-то параметрами смешивания, другой с другими. Можно юзать штамп, заплатку и точечную восстанавливающую кисть, когда ваще нихрена нет.
Важная штука тут, в меню слоя, blending options, она интуитивно понятна и довольно мощная штука, которую можно дополнить маской.
Сначала попробуй штампик и заплатку. У рыб довольно уебищная текстура сама по себе, нетрудно обосраться.
Поправлю в фш.
А всё.
Кстати, пиратский збраш норм или плохой? Я слышал что многие пиратские проги типа сабстанса глючат.
Нооборот, пираты влазют и фиксят баги
Пиратские проги не глючат, а майнят как и положено.
Тоже думаю сделать как-нибудь оружие, но не знаю как внутренности делать.
Ну раз не разбираешься, то нахрена тебе? Позыришь потом уроков.
Ну я делаю фотки иногда с мобилки. Вроде разбираюсь как правильно держать.
Подумываю какой фотоаппарат + объектив взять.
У фотошопа есть менюшка window, погляди, может там сидит твое окно.
А вообще, нужно читать документацию этого твоего куихеля, там наверняка все написано.
Пойдет на вывеску главрыба. Давай пили совковые улицы.
ТИы имеешь ввиду сделать чрез flood fill? Чтьо-то такое? Я просто еще не делал так...
Не знаю стоит ли. Стоит?
Приверно так, чтобы она была не объёмная, а прост оплоскость между углами, и чтобы у неё не было не знаю как называется - плохой ообласти. Т.е. чтобы с обратной стороны она тоже была белая, а не черная.
Куда лягушку дел, признавайся, утка?
Заебись.
В нем некрасиво смешиваются чешуйк.и
Какие у тебя самого мысли по этому вопросу? Как пытался решить проблему, прежде чем спросить здесь?
Я пробовал как-то в дизайнере делать, но не получается...
Из идей только кистью попробовать закрасить.
>Ты путаешься в показаниях
Нет, просто в дизайнере есть йоба, которая проецирует 3дтекстуру, но как я понял она работает только с фильтрами.
1920x1080, 0:18
Подскажи, а как сделать в пейнтере кисть? У меня почему-то очень маленького размера получается.
Хуязм. Что можешь посоветовать посмотреть по пеинтеру и десигнеру? Давай только годноту.
На оф. канале алегоритмик: металлический пол и деревянные слабы - обязательно т.к. покрывают много того что не рассматривается почти нигде.
Из того что было очень позначательно или просто интересно: mandala с ютуба, sand с цгпирс, и очень крутой курс с цгпирс - stone wall.
Ну и как поймёшь основы и как всё делать, немного практики и будешь уже сам легко делать текстуры. Например 2 и 3 я сделал сам.
Заебись
Главное - талант
а мне нравится твоя рыбина. продолжай красить
Удваиваю этого. Главное просто взять и покрасить без задней мысли.
Сукин сын
Кто хочет забирайте рыбу, видимо компьютерная графика не для меня. Всё у меня получается очень медленно и криво, и многие вещи вообще не могу делать.
Это у меня ничего не получается, от слова нихуя, а у тебя вот получается даже что то. Надо просто терпеть, превозмогать. Когда нибудь обязательно получится заебись, наверно. Позитивней надо быть.
Распсиховался как девица. Прояви твердость и несокрушимость!
Так говоришь, словно ты один такой неумеха, а вокруг все таланты делают по 10000 моделек в секунду.
Ну работы на артстейшн божественные, я вообще когда начинал изучать компьютерную графику тут этот пик увидел - мне очень понравилось. Думал что-нибудь такое научится делать, но видимо я слишком тупой неосилятор.
Эти "про" такие же самоучки как и ты, не первый год занимаются 3д. Невозможно быстро стать профи, это шлифуется с годами до брилианта
А помойму мерзко получилось
Он зол ко всем
Быстро прогораешь, в руках все горит, суетишься, жаждешь одобрения. Надо наоборот, чем труднее, тем ты должен быть спокойнее
Я верно понял что дом не тяжело создать, типа как на 4 пике? Вроде его и текстурить не очень слонжо. Может...
Просто, я не умею рисовать и не знаю... Я оставлю рыбку на потом, я сохранил .фбх.
А дом выглядит довольно простым для моделирования и текстурирования. Сделаю дом рыбака.
>Сделаю
Ты давай меньше пизди, больше делай. Не трать энергию на разговоры и обещания. Сначала сделай потом уже говори.
Говоря о своих планах мы делаем их менее осуществимыми. Ты на эти грабли каждый раз наступаешь.
Ладно, всё - молчу. Сделаю план и буду ему следовать, а рабу на потом оставлю. Если завтра не получится кое-что.
Это у тебя-то не получается? Да у меня еще больше не получается. Ни одной завершенной работы нет. Сижу тут уже 2 года.
О да, ты один такой, пуп земли. Твои проблемы уникальны.
В добавок ко всему наверное ты проклят! Вот в чем вся причина...
От души делай домик, такой чтобы в нем жить хотелось всякому рыбаку.
Дохлая рыба?
Мертвый Пепе?
Вроде пишут что для УЕ4 не особо нужен язык программирования, но так - самые базовые основы знаю.
Cпасибо, посмотрел уже 7 видео и мне очень понравилось. Годный курс.
Есть пара идей, сначала попробую - если ничего не получится, значит и рассказывать не буду.
>substance designer мandala
Благодарю, анонче. Очень смешно, но этот тутор оказался у меня в закладках. Видимо когда-то давно "отложил его на потом".
Рекомендую, хороший и простой тутор.
1920x1080, 0:10
Можно сделать Cleanup и все многоугольники в треугольники перегнать.
1920x1080, 0:28
1920x1080, 0:04
Помогите специалисты: >>6118
Сейчас ...
https://2ch.hk/td/res/86122.html (М)
https://2ch.hk/td/res/86122.html (М)
https://2ch.hk/td/res/86122.html (М)
Вы видите копию треда, сохраненную 18 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.