26 Кб, 564x564
помогите пж найти референсы 3д анимации с лапшой быстрого приготовления!! пытались найти на японских сайтах, но получилось ничего

2,6 Мб, 1267x1256
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/334661.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

164 Кб, 1024x716
Анончики помогите найти бесплатную stl модель кровавого барона, схвачу только бесплатно. Облазил всё, надежда только на вас СПАСИТЕ

24 Кб, 978x606

кто поможет в изучении программы за деньги. цену вопроса, портфолио и немного о себе на почту ysnoe@\a39ANUSmaS2QilPUNCTUMr&O1u.


643 Кб, 1920x1920
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.2

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Michael Pavlovich - Intro to ZBrush (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлести Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/331894.html (М)

1,3 Мб, 1407x856
Добро пожаловать в юбилейный, 255-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/333604.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

309 Кб, 1106x1146
Добро пожаловать в юбилейный, 254-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

158 Кб, 536x939
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.2

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Курс, позволяющий быстро и безболезннено освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez (Оформляем на рутрекере)
От Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/328444.html (М)

Лепим все, БИ-И-И-ИСТРО, блядь, раз-раз вилкой и чтобы работок мне к следующей шапке налепили.

1,9 Мб, 1341x719
сап двач.

За спиной полтора года обучения оружке/хард серфу по курсам из торрента и пару работ в портфеле. на работу не приглашали, а это значит надо продолжать ебашить над портфелем.

план: каждые месяц-два месяца по одной модельке пока большой дядя рекрутер не позовет на собез/тестовое

пайплайн - хайполька в зибраше+блендор, юв и лоуполька в блендере, запечка в марме, текстуры в сабстанс пеинтере, рендер марма

приглянулся интересный пп 93, его и буду моделить в качестве первой работы, по большей части угловатый и простой в моделинге, что значит проведу больше времени на текстуре и рендере

собираюсь каждый день (или раз в пару дней) делиться с вами прогрессом

также прошу бывалых оружейников рассказать о своем опыте трудоустройства, пайплайне в студиях и чего-нибудь другого интересного.

5,5 Мб, 3840x2160
Проясните за работу оружейников в индустрии

1. Какой щас пайплайн используется? Я слышал, что в CADах делают хайпольку - это правда? А как с сеткой быть тогда?

2. Все референсы и размеры уже на блюдечке приносят на реальной работе или нужно самому копаться в интернете в поисках рефов, с заданием уровня "запили мне цай фай калаш, йобана", про реальные прототипы оружия вопрос тоже касается.

3. Как быстро и какие шансы найти работу, если я умею делать револьверчик с курсов по блендеру

1,4 Мб, 1512x809
В России разработали инновационный 3Д редактор
Российская компания «Анимационная студия Воронеж» представила 3D-редактор под названием «Анимационная 3D платформа» (проект создан при поддержке Российского фонда развития информационных технологий - РФРИТ) и систему управления анимационными проектами ProdTrack, с помощью которого можно отслеживать статус выполнения задач в контексте, иерархии и детализации, необходимой для производства фильмов.

Оба продукта студии могут работать в связке с облачными сервисами Yandex Cloud. Решения смогут использовать не только создатели мультфильмов, но и разработчики игр, VFX-дизайнеры и другие специалисты, создающие изображения, видео и другие мультимедийные материалы.

«Анимационная 3D Платформа» – современное решение, которое позволяет собирать 3D-сцены, разрабатывать внешний вид, включая создание 3D-волос персонажам, эффективно освещать и визуализировать 3D-сцены. По расчётам разработчиков студии, при полном использовании этого проекта авторы 3D-контента могут закрывать до 30-40% задач в производственном цикле создания 3D-мультфильмов. «Анимационная студия Воронеж» принимает заявки на тестирование 3D-редактора на сайте проекта.

Разработчики студии также создали на платформе Yandex Cloud специализированную систему управления анимационными проектами ProdTrack. В программе можно совместно отслеживать статус производства всех элементов создания кино: шоты – последовательность кадров, снятые камерой за один проход; ассеты – отдельно изготавливаемые элементы анимационной сцены; сиквенсы – группы шотов, объединённые одной локацией, эпизоды и так далее. С помощью этой системы участники анимационного проекта, профильные специалисты, могут отслеживать статус выполнения задач в контексте, иерархии и детализации, необходимой для производства фильмов. Для работы с визуальным контентом в решение встроена современная онлайн-система рецензирования видео и статичных изображений.

По данным разработчиков, ProdTrack уже используется несколькими российскими анимационными студиями.

А на украине что-то подобное сделали?

825 Кб, 736x931
Добро пожаловать в юбилейный, 253-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

1,4 Мб, 1242x1538
Джун, хард серфейс (моделю и текстурю уже довольно хорошо)
Живу в провинции, поэтому планирую удаленно.
Хочу не в мобилки.
Посоветуйте, в какие студии стучаться, в какие нет и т.д.?
Дайте наставлений неопытному человеку)

333 Кб, 1920x1536
Тред создания реалистичной 3D-одежды

Одень свою кошкожену в самое красивое платье

222 Кб, 1600x1083
Всем привет, ситуация следующая:
Работаю удаленно в аутсорс студиию. Являюсь самозанятым, у них никак не оформлен, только подписывал нда (и то оно криво составленное).
Был большой заказчик, но он ушел. Перекинули на проект, где русский заказчик, неадекватные сроки и лиды отлынивают от работы (долго пишут кривые фиды, не хотят созваниваться). Дали сложную таску и мало часов. Сказали "просто делай и сдавай". Когда всё сделал, сделал фиды и довольно качественно, но за 110 часов, вместо 60, сказали, Что только 60 оплатят. Обоснованно объяснял завышенное время, сказали, что полюбому не оплатят, потому что не считают нужным оплачивать и скидывают вину на заказчика. Какие есть способы выбить свои деньги, если простая аргументация не работает?
До этого работал в здесь год и всё было ок.

386 Кб, 850x480
Там SIGGRAPH2020 начинается, старейшая конференция по технологиям в области графениума. ИТТ я просто буду разглядывать видосики оттуда. Предлагаю и вам получить эстетическое удовольствие от торжества технологий.
https://www.youtube.com/watch?v=O8VDDWIRGu8
https://www.youtube.com/watch?v=jYdMKdRUq_8
https://www.youtube.com/watch?v=X2baJxdjkNY

28 Кб, 519x188
Анончики, родненькие, может кто-нибудь дать логин и пароль от gfxpeers.net? Хочу скачать туторы для блендера оттудова

С меня как всегда нихуя

31 Кб, 626x417
У меня родилась гениальная идея. Я же наверное не один тут веду инсту, в которую кидаю какие-нибудь свои результаты? Так как-то веселее ,да и мотивация дополнительная стоит доделывать до конца.

Так вот что если мы будем общаться, смотреть на друг друга, подписываться,лайкать и так далее. Как никак все мы в одной лодке.

499 Кб, 800x600
Анимацией кто занимается? Какие задачи на реальной работе? Сколько процентов% от всей работы занимает всякая чистка мокапа и сколько анимирование ручками? Можно ли обойтись без программирования?

48 Кб, 436x435
ПОДАКШЕН
ПЕРСОНАЛЬНЫЙ ПРОЭКТ
ПАЙПЛАЙН