
Короче, всем доров, пишу сюда, т.к. не имею знакомых, которые компетентны в данном вопросе. Я бакалавр, 4 курс, пишу диплом по разработке ПО для трёхмерного моделирования и создания сценариев симуляций, частично Blender, частично Компас или еще что. Тема пздц, сам такую придумал, но знаю не очень много о данного рода программах - редакторах.
Спрашивается, зачем тогда мне такая тема? На самом деле, хороший вопрос, мне просто интересно баловаться с графикой, писал когда-то игровой движок на C#, разно профильные проги и т.д.
В общем вопрос к типам, кто пользовался подобным софтом: какие окна, настройки, функции и инструменты в программе должны быть 100%, чтобы ей можно было удобно пользоваться?
Спрашивается, зачем тогда мне такая тема? На самом деле, хороший вопрос, мне просто интересно баловаться с графикой, писал когда-то игровой движок на C#, разно профильные проги и т.д.
В общем вопрос к типам, кто пользовался подобным софтом: какие окна, настройки, функции и инструменты в программе должны быть 100%, чтобы ей можно было удобно пользоваться?
Нужна нормальная инструкция(нормальное руководство). Чтобы прям от и до. Чтобы прям было от Азов до самых тонких моментов.
А все эти "нужные и ненужные окна" уже не самое главное.
Инструкцию можно сделать прям внутри программы или отдельным файлом. Если тем рукцию вшивать в программу, то можно сделать поиск по словам.
А все эти "нужные и ненужные окна" уже не самое главное.
Инструкцию можно сделать прям внутри программы или отдельным файлом. Если тем рукцию вшивать в программу, то можно сделать поиск по словам.