2 Мб, 952x1280
Сап, хочу локализовать Definitely Not Fried Chicken, сделана она на движке Unity.
Как расшифровывать игровые файлы и через какой софт для того чтобы в дальнейшем прогонять код через нейросеть?
Может быть найду опытного человека в этой сфере тут и кто-то окажет консультацию по данной теме?
P.S. За правильностью перевода не гонюсь, интересует изучение нейросети в сфере локализации.

548 Кб, 810x1080
Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий.
Чтобы создать игру нужен план. Как и для любого другого вопроса, решение которого займет не один день.
Как этот план написать? Нужны сроки, нужно понимание сколько времени уйдет на что. Необходимо знать что делается первым, а что правится в предрелизе. Понять все это сложно, а для того кто никаким опытом не обладает - невозможно.
Поделитесь пожалуйста своим опытом, если у вас есть релизы. Или общими соображениями. Что идет зачем, как и тд?

Сам я индираб, на все задачи одни руки, делегировать некому. А делать долгострой никакого желания.

Например давайте начнем с этого: На какие этапы можно разделить разработку игры? С надо начинать?

161 Кб, 1280x720
Салам всем, назрел важный вопрос касаемо геймдева.

Думаю все в определенный момент задумывались о такой вещи как возраст и изменения человека во время оного.
Так вот, не давно сидя кодя очередную механику, внезапно мне в голову ударила мысль. А до какого возраста(биологического) я смогу делать игры? А играть? А само желание делать и создавать их же?
Есть к примеру поверенье что в 30 случается кризис среднего возраста и человек вообще теряет желание что либо делать, рефлексируя на тему того чего он добился в жизни, и сколько бы всего мог сделать или изучить еслибы не ебланил.

Вот и возникает вопрос, а в геймдеве какой примерный возраст таких изменений? Ведь знать что ближе к 30,40,50 годам у тебя пропадет желание делать игры, это так-же возможность что-то планировать, возможно поменять род деятельности и т.д.

Просьба всех тех кому явно за 20+ отписать свои мысли по этому поводу, можно и с личным опытом или пережитыми эмоциями.

Заранее благодарю за ответы.

625 Кб, 1024x440
Test [0] >>
Сап айтач. Долго думал перед тем как начать свой долгий и тернистый путь вкатуна: сначала хотел говнокодить на питоне чтобы сайтики на заказ верстать, потом захотел пойти в веб (в частности UI/UX дизайн, делать какие-нибудь лэндинги или типа того), но в итоге пока что остановился на одной вещи - тестировании, а именно тестировании игр. Это действительно та вещь к которой лежит моя душа - играть в игоры и попутно с этим оценивать чужие подделия выявляя багулины в них, тыкая носом кодомакак в их забагованное кривое говнище. В общем вопрос к шарящим анонам: вкат в обычное (как я понял нужно именно автоматизированное, а не ручное) тестирование подойдёт для дальнейшего тестирование в непосредственно геймдеве или же нужно с самого начала ориентироваться на это? И главный вопрос - нужно ли самому стать макакеном или достаточно знать матчасть основ QA? Призываю таких же вкатунов в тред, которые добились каких-то успехов в этом и смежных направлениях тащемта.

100 Кб, 319x600
Аноны, где можно купить Nimatron, срочно нужно

236 Кб, 1600x1155
Всем кто обладает какими-либо навыками (программирование, моделирование, кодинг, сценарий да хотя бы просто желанием как-либо принимать участие в создании инди игры)
Приглашаем вас в нашу команду ( В которой вы можете чему-нибудь научиться, внести что-нибудь свое и просто лампово проводить свободное время!) Если тебе интересно пиши мне на почту(Shirota5+AN252ANUSyZypandexPUNCTUMrv7Lu) кто ты, что умеешь , и чем горишь
С уважением ProSyBot

422 Кб, 1456x672
Недавно меня заинтересовал вопрос каким образом можно анимировать карты нормалей, чтобы плавно их заменять с одной на другую, что репрезентовало бы складывание и натяжение материала. Погуглив у меня получилось найти на удивление слишком мало информации о данной теме и практически ничего, о том как реализовать такое в Unity.
Реквестирую помощи с реализацией подобной фичи на Unity 2021 URP, уточняю, что карты нормалей должны быть привязаны именно к костям, не блендшейпам.

43 Кб, 700x504
Сап анон. Есть тут моделлеры? Расскажите, как докатились до жизни такой? Над чем работаете? Что ожидаете в будущем? Сложно ли получить работу, что для этого нужно?

126 Кб, 1200x628
Хотелось бы обсудить профессию. Делитесь мнениями, опытом.

На пиках – пример разработчиков, которые умеют в геймдизайн.

198 Кб, 1920x1080
Кулити, товарищи. Как вы знаете, многие начинающие мамкины гейдевелоперы (особенно в россии) начинают свою карьеру в гейдеве с не очень легального путя, а именно, со скачивания пиратских 3d пакетов, всяких субстанс пэинтеров, чарекер креаторов, фотошопов и тд. И допустим некий Вася сделал игру своей мечты и хочет релизнуть ее например в стим, при этом в разработке этого шедевра использовался пиратский софт. Каков шанс, что диаметр ануса Васи в скором времени будет такой же, как у литровой бутылки боржоми? И вообще, есть ли какие-то проверки на пиратский софт при релизе игры?

78 Кб, 1082x722
Я обычный работяга, но голове постоянно крутятся сюжеты, квесты и концепты игр. Было бы приятно всё это обсудить с заинтересованными в этом деле людьми, поделиться задумками, если попросят, то вкинуть адекватной и обоснованной критики в текущие обсуждения, грубо говоря - помочь как-то в разработке.

Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным.

Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно).

Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.

5 Кб, 281x179
Топ Идей в инди геймдеве, которые могут стрельнуть без бюджета? Что больше всего нравится людям, покупающим инди игры?Какие фишки, какие механики в каких жанрах? Как игра может стрельнуть без бюджета, какими уникальными свойствами должна обладать, чтобы выйти в массы без рекламы?

1,4 Мб, 1387x1387
Ну вот и настало время вылезти из тени по яркое солнце /gd/. Вот уж третий год в ленивом темпе я в одно рыло попиливаю на Unity свой ультимативный Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. Ключевые особенности - несколько отдельных локаций со своим набором уникальных мобов, десятки этих самых мобов и боссов с различными уникальными способностями, танк, собираемый из отдельных элементов типа орудий, двигателя, батарей, колёс и прочего, множество вариаций оных деталей, от деревянно-первобытных до нагибаторских из будущего, каждая из которых имеет свои апгрейды, развесистое дерево навыков, в котором, при должном усердии, можно будет выучить вообще всё. Ну и ещё всякой фигни по мелочи.
Из вышенаписанного очевидно, что рот я разинул на довольно большой кусок и жевать мне его ещё долго, по ощущениям, в текущем темпе - года два. Работаю регулярно, но немного, 10 часов в неделю в прошлом году, в этом план увеличил до 14, но получается почему-то аж по 20, лол, надеюсь, так и останется. На текущий момент реализована кодовая часть большей части всяких фишечек, но меньшая часть, собственно, контента - готова буквально одна локация, и та обучающая с двумя с половиной мобами, и процентов на 35% первая полноценная, на 50% готов интерфейс прокачки, экипировки, торговли и всего вот этого. Причина - спустя полтора года после начала из проекта слился художник, поэтому всю графику пришлось рисовать за последний год заново с нуля самому. Короче, тут будет мой тред, буду периодически вываливать текущий прогресс, советы и мнения приветствуются. Но игнорируются.

321 Кб, 1430x645
Motion Matching, Active Ragdoll, Инверсная Кинематика в Unity и Unreal Engine, обсуждаем виды процедурной анимации и их создание применимые в частности к гуманойдным персонажам, делимся наработками, сурсами, и так как euphoria канула в лету, собираем любую инофрмацию как создать похожий, близкий или даже превосходящий экспириенс симуляции поведения регдолла.

104 Кб, 1035x1080
Не знаю куда уже обратиться. Тут вроде люди умные. Прикол вот в чем я играю с коикатсу пати и чара студией. Мб смогу в будущем что-то склепать. Но вот и суть проблемы. У мужского персонажа в chara Studio попросту отсутствует половой орган. И что делать с этим я не знаю, вроде все перетыкал. Зелп плиз

132 Кб, 480x360
Сап двач. Есть у меня набросок игры, но это не очередной пошаговый хотнайм маями в рпг мэйкере. Сделать его будет сложно а по этому хотелось бы прошюпать почву и узнать а интересно ли такое людям.
Сам концепт: Есть команда игроков. 5 чел в общем. 4 из них условные солдаты. Их задача бегать по карте и выполнять задания. В основном на ликвидацию или удержание точек/флагов.
И пятый игрок- куратор/логист. И тут следим за руками. Солдаты-нихуя кроме стрельбы не умеют. Это куратор добывает им через свой интерфейс оружия и расходники. Доставка наверное как в батл рояле кски- дронами.
А некоторые элементы этого интерфейса- апгрейды которые солдаты должны найти. Карта, отметки стрелков на карте, спец плюшки типо миномётов или поддержки с воздуха. техника, помимо той что будет на карте. Оборудование, от верёвки до компов и дронов.
Может сам интерфейс логиста будет становиться богаче чем он прокаченней. Типо первый уровень- просто консоль и бумажка с коммандами а последний более или менее норм ui/ux, хоть и не такой быстрый каким может быть версия по проще в умелых руках.
Кароче наматывать отсюда и в напрослений бесконечности можно долго. Но основы вот. Стоит потеть? И если да то как? Максимум в котором я себя вижу это мод на Гмод. Ассетов там полно и луа вроде не такой сложный.

297 Кб, 679x447
Планируем новые конкурсы, предлагаем и критикуем системы оценивания, рассчитываем коэффициенты и выбираем нового орга итт

11,2 Мб, 3440x1440
Сап гейдев
Кто разбирается мультиплеере UE4?

Предположим, существует объект, который спавнится вместе с подключением клиента к серверу. По идее этот объект должен назначаться на того клиента, который подключился, но объект назначается рандомно на разных клиентов.
Что делать?

3,2 Мб, 1280x960
Получилось ли у вас заработать на своих играх? Сколько?

199 Кб, 616x353
Halver #3 [503] >>
Страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий https://2ch.hk/gd/res/629227.html (М) второй; первый удалили