1,1 Мб, 1332x892
Вечер в хату. Накидайте пжлст уроков по MagicaVoxel. Недавно пересел после блендера, хотелось бы углубится в этой теме и с чем ее едят. Есть инфа у кого как нормали к воксельным моделям прикурить?
35 Кб, 982x400
Анон, объясни, почему ты все еще не используешь божий дар и копипастишь свое программирование вместо того чтобы использовать богоподобный визуальный скриптинг в юнити под названием Playmaker? Ты что анон, тупенький?
ИТТ обсуждаем визуальный сквиртинг, задаем платиновые вопросы и получаем леща в виде ответов от гуру.
На визуальных скриптах можно делать к примеру такие шедевры, почему ты анон все еще юзаешь замшелое двадэ? https://drive.google.com/file/d/1rOaEszSs7cHwTIlqblTbWWjPkV2CsrXO/view?usp=sharing
ИТТ обсуждаем визуальный сквиртинг, задаем платиновые вопросы и получаем леща в виде ответов от гуру.
На визуальных скриптах можно делать к примеру такие шедевры, почему ты анон все еще юзаешь замшелое двадэ? https://drive.google.com/file/d/1rOaEszSs7cHwTIlqblTbWWjPkV2CsrXO/view?usp=sharing
27 Кб, 674x322
В общем очевидно везде теперь палки в колесах.
Расписывать излишне.
Вопрос в следующем.
Как в 2023 году выложить игру в Steam.
Как сделать взнос в 100$.
Как оформить налоговые.
Какие способы вообще остались?
Расписывать излишне.
Вопрос в следующем.
Как в 2023 году выложить игру в Steam.
Как сделать взнос в 100$.
Как оформить налоговые.
Какие способы вообще остались?
8 Кб, 299x168
Учусь языку програмирования csharp (для юнити) можете подсказать где можна найти достойные гайди и как мне его вообще эфективно учить ?
ps: дайте гайды на cshrap для юнити <3
ps: дайте гайды на cshrap для юнити <3
502 Кб, 1039x1465
Есть вопрос.
Извиняюсь что немного не по теме доски, но есть вопрос по поводу смежной гд доски /ind/. Не могу туда ничего постить, а там же находятся треды твг.
Пишет:
Это у меня какой-то теневой бан? Или доску реально закрыли? У кого нибудь есть инфа?
Извиняюсь что немного не по теме доски, но есть вопрос по поводу смежной гд доски /ind/. Не могу туда ничего постить, а там же находятся треды твг.
Пишет:
>Раздел закрыт
Это у меня какой-то теневой бан? Или доску реально закрыли? У кого нибудь есть инфа?
25 Кб, 174x174
gd спасайте братья, срочно нужен файл проекта вот этого курса
https://www.udemy.com/course/2d-platformer-alexdev/#instructor-1
Очень нужно!!! Спасибо кто подсобит.
https://www.udemy.com/course/2d-platformer-alexdev/#instructor-1
Очень нужно!!! Спасибо кто подсобит.
13 Кб, 308x163
Двач подскажи пожалуйста сервисы ИИ для создания 2д графики к трейлеру игры? Не эффекты,а создание простого видео с нуля. Сойдет даже черно белая картинка
1,3 Мб, 1024x723
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и var root_motion : Transform = anim_tree.get_root_motion_transform()
Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!
Ссылки
• Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
• Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
• Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
• Новости движка: https://godotengine.org/news/
• FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
• Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
• Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
• Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
• Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
• Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
• Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
• Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
• Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
• SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
• HeightmapTerrain для рисования 3D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/231
• Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
• Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
• Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.
• Godot Game Tools - GGT https://viniguerrero.itch.io/godot-game-tools
• Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт!
Для любителей пощекотать конпеляцию
• Реализация ECS для Годота: https://github.com/GodotECS/godex
• Воксельные террейны от Зилана: https://github.com/Zylann/godot_voxel
• Поддержка различных языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support
Годнота от анона
• Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
• В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
• Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Предыдущий: >>867751 (OP)
Архивный: >>852131 (OP)
Краткий гайд по вкату в движок:
1. Читать документацию.
2. Качать примеры.
3. ПРОФИТ!
Ссылки
• Руководство по стилю: https://docs.godotengine.org/ru/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_styleguide.html
• Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/
• Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/
• Новости движка: https://godotengine.org/news/
• FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html
• Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата.
• Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя.
• Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/
• Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc.
• Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833
• Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен.
• Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com
• Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879
• SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715
• HeightmapTerrain для рисования 3D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/231
• Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446
• Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html
• Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется.
• Godot Game Tools - GGT https://viniguerrero.itch.io/godot-game-tools
• Туториал по шейдерам: https://github.com/Volkovina/GLES-2.0-2D-Fragment-Shader-Tutorial-Series-in-Godot-Beginner-to-Advanced ГЛЕС2, да, но ты сначала БАЗУ выучи, ёпт!
Для любителей пощекотать конпеляцию
• Реализация ECS для Годота: https://github.com/GodotECS/godex
• Воксельные террейны от Зилана: https://github.com/Zylann/godot_voxel
• Поддержка различных языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support
Годнота от анона
• Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем).
• В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта!
• Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot
Предыдущий: >>867751 (OP)
Архивный: >>852131 (OP)
55 Кб, 451x645
Привет всем, подскажите как решить проблему с персонажем. Создал перса, поставил скрипты, коллайдер и тд. Когда запускаю игру и нажимаю например "W" он делает шаг вперед и потом когда отпускаешь кнопку он начинает прыгать и идти назад бесконечно.
5 Кб, 393x309
кто нить помнит флешь игру там над было лететь на косм корабле типа самолете через трубу через препятствия оч надо
все было белое такое и там еще одно из препятствий крутился диск с отверстием врезаный перпендикулярно в эту трубу через которую летишь и скорость увеличивалась
древняя игра в тунеле летишь типа
все было белое такое и там еще одно из препятствий крутился диск с отверстием врезаный перпендикулярно в эту трубу через которую летишь и скорость увеличивалась
древняя игра в тунеле летишь типа
263 Кб, 800x601
Ладно если у тебя маленький проект которому пара месяцев. А если довольно большой то как быть? Просто вот так взять и дать полный доступ какому-то человеку из интерента? А что мешает ему просто напросто запостить игру самому?
202 Кб, 1070x500
Пилю артифакт3.0 убийцу хартстоуна пошаговую доту на двух игроков с упрощенной механикой 6 предметов на команду, 1-2 скилла на героя. Буду бампать свежими скринами время от времени.
страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/1364170/Heroes_of_Zaruban/?curator_clanid=4777282&utm_source=SteamDB
страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/1364170/Heroes_of_Zaruban/?curator_clanid=4777282&utm_source=SteamDB
49 Кб, 700x467
А вы используете нейронки в работе? Сейчас же можно делать всё на них - графон, хоть пиксельный, хоть обычный, музыку, озвучку, арты, модели.
318 Кб, 606x483
Сап, взял себе тему на дипломную работу создание компьютерной игры. За основу был выбран движок - Unity, делал на нем корявые поделки по рофлу но выкладывать сюда не буду, вообще уровень базы новичка. И не могу определиться что мне сделать, а отчётность нужно уже начинать вести что там будет и как. Подскажите что сделать не имея как такового опыта? Использование нейронок мне одобрили, очень выручит. Но что сделать? Змейку, сапёра, 2048...? Это не удивит так-то, нужна простая тема но чтобы я смог хоть как-то удивить. Реквестирую советы от знающих, спасибо!
1,4 Мб, 1248x579
Обсуждаем чужие игропроекты.
Заливаем в тред свои игоры на линчевание.
Реквестируем стримы игр разработанных в /ГД/.
Заливаем в тред свои игоры на линчевание.
Реквестируем стримы игр разработанных в /ГД/.
38 Кб, 543x242
Вечера доброго тебе, анон.
Всегда у меня на уме были интересные сценки и мне нравилось заниматься проработкой сюжетов различного жанра и создавать персонажей, меня манит сама идея создания собственной игры и демонстрации через образы персонажа его мыслей.
Спустя время мною было принято решение, но у меня нет людей которые могли бы поддержать разработку или идею. Направленность жанров - сюрреализм, психоделика.
Мне нужны люди, которые будут идти со мной до конца или по крайней мере ответят на мой последующий вопрос. Как думаете, что вызывает у человека беспокойство наподобие лиминальных пространств? Описание интересных фобий также приветствуется.
Помоги мне, анон, пожалуйста. В случае, если вы захотите связаться со мной и организовать команду, пишите также и дам контакты для связи, создадим укромный микро уголок.
Остальным желаю приятно провести время!
Всегда у меня на уме были интересные сценки и мне нравилось заниматься проработкой сюжетов различного жанра и создавать персонажей, меня манит сама идея создания собственной игры и демонстрации через образы персонажа его мыслей.
Спустя время мною было принято решение, но у меня нет людей которые могли бы поддержать разработку или идею. Направленность жанров - сюрреализм, психоделика.
Мне нужны люди, которые будут идти со мной до конца или по крайней мере ответят на мой последующий вопрос. Как думаете, что вызывает у человека беспокойство наподобие лиминальных пространств? Описание интересных фобий также приветствуется.
Помоги мне, анон, пожалуйста. В случае, если вы захотите связаться со мной и организовать команду, пишите также и дам контакты для связи, создадим укромный микро уголок.
Остальным желаю приятно провести время!
181 Кб, 1280x960
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!
Прошлый тред: >>858859 (OP) → (OP)
Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page
На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
FAQ
- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- C#
- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Прошлый тред: >>858859 (OP) → (OP)
Официальный сайт: https://unity3d.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com/
Магазин ассетов: https://unity3d.com/ru/asset-store
UnityWiki: http://wiki.unity3d.com/index.php/Main_Page
На Unity сделано много замечательных игр - Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие. Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
FAQ
- Какие у Unity сильные стороны?
- Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
- Какие у Unity слабые стороны?
- Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
- На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
- C#
- На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
- Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
- Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
- Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
- Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
- Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
- Бесплатен ли Unity?
- Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
10 Кб, 284x177
Сап, я из /b/. Вообщем мы хотим игру, типа колобот (программируемыми мир), но с шикарной графикой, открытым миром, и мультиплеером. Возможно ли это? На каком движке писать? Давайте собираться, и пилить!
Исполним мечту анонов-программистов. И тех, кто хочет 100к/сек.
Вообщем, прогить можно по желанию.
Исполним мечту анонов-программистов. И тех, кто хочет 100к/сек.
Вообщем, прогить можно по желанию.