Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию страницы, сохраненную 10 ноября в 01:25.
Вы видите копию страницы, сохраненную 10 ноября в 01:25.
352 Кб, 1680x1050
Приветствую! Дабы не плодить сообщения с вопросами в разных темах создам тред разработки своей первой игрушки с геймплеем.
Итак, главной целью создания этой игры является наработка навыков работы и шаблонов для дальнейшего использования в UE4.
О сюжете, стилистике и особенностях геймплея пока говорить рано. Пожуём увидим куда кривая выведет.
Итак, главной целью создания этой игры является наработка навыков работы и шаблонов для дальнейшего использования в UE4.
О сюжете, стилистике и особенностях геймплея пока говорить рано. Пожуём увидим куда кривая выведет.
20 Кб, 856x408
Отдельный манятред, где я буду отшлифовывать игру, занявшую пятое место на недавно прошедшем конкурсе ТВГ 22.
ИТТ я буду переодически постить процесс и собирать фидбек с тех, кто хочет увидеть проект в более законченом виде.
26 лет-с нульчика-кун
ИТТ я буду переодически постить процесс и собирать фидбек с тех, кто хочет увидеть проект в более законченом виде.
26 лет-с нульчика-кун
40 Кб, 1036x583
> You've obviously put a lot of work into Chrono Shift, but I can assure you Chrono Break is coming
Разработка League Sandbox (открытого сервера для League of Legends v4.20 (~2014 год)) прекращена по требованию Riot Games (C&D). Но это не мешает энтузиастам и, в частности, мне работать над ним втихаря под страхом смерти вызова в суд.
Ровно через месяц меня заберут в армию, а до тех пор буду иногда постить свои и не только прогрессы здесь.
2,6 Мб, 2051x1075
Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой".
Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".
Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s
Релиз - ближе к началу лета.
Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами.
Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле.
Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка".
Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов.
https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s
Релиз - ближе к началу лета.
25 Кб, 640x640
Я художник-аниматор, ищу ребят которые просто хотят както себя проявить в творческом геймдеве.
Самих идей что именно делать особо нет. Просто проба пера и поиска стабильной команды с которой можно попробовать чтото сварить по типу луп-херо, катана-зиро, фалаут 1-2.
Пиксильная говно хоть всех и заебала, но дешево и быстро, плюс многим аниматорам не надо выдерживать один стиль, по тому что пиксель арт легок в освоение.
Есть пару базовых концептов в стадии идеи, ничего серьезнее нет. Жанровой принадлежности тоже.
Вот мой вк для связи: https://vk.com/jiaj38
тут небольшое количество моих робот(те которые я мне понравились): https://t.me/d_ja15
Рад буду обсудить или сделать тз
Самих идей что именно делать особо нет. Просто проба пера и поиска стабильной команды с которой можно попробовать чтото сварить по типу луп-херо, катана-зиро, фалаут 1-2.
Пиксильная говно хоть всех и заебала, но дешево и быстро, плюс многим аниматорам не надо выдерживать один стиль, по тому что пиксель арт легок в освоение.
Есть пару базовых концептов в стадии идеи, ничего серьезнее нет. Жанровой принадлежности тоже.
Вот мой вк для связи: https://vk.com/jiaj38
тут небольшое количество моих робот(те которые я мне понравились): https://t.me/d_ja15
Рад буду обсудить или сделать тз
22 Кб, 526x327
Двач привет
Допустим у меня на руках есть билд игры
Где мне искать издателей/инвесторов для неё?
Всех обнял
Допустим у меня на руках есть билд игры
Где мне искать издателей/инвесторов для неё?
Всех обнял
2 Мб, 952x1280
Сап, хочу локализовать Definitely Not Fried Chicken, сделана она на движке Unity.
Как расшифровывать игровые файлы и через какой софт для того чтобы в дальнейшем прогонять код через нейросеть?
Может быть найду опытного человека в этой сфере тут и кто-то окажет консультацию по данной теме?
P.S. За правильностью перевода не гонюсь, интересует изучение нейросети в сфере локализации.
Как расшифровывать игровые файлы и через какой софт для того чтобы в дальнейшем прогонять код через нейросеть?
Может быть найду опытного человека в этой сфере тут и кто-то окажет консультацию по данной теме?
P.S. За правильностью перевода не гонюсь, интересует изучение нейросети в сфере локализации.
548 Кб, 810x1080
Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий.
Чтобы создать игру нужен план. Как и для любого другого вопроса, решение которого займет не один день.
Как этот план написать? Нужны сроки, нужно понимание сколько времени уйдет на что. Необходимо знать что делается первым, а что правится в предрелизе. Понять все это сложно, а для того кто никаким опытом не обладает - невозможно.
Поделитесь пожалуйста своим опытом, если у вас есть релизы. Или общими соображениями. Что идет зачем, как и тд?
Сам я индираб, на все задачи одни руки, делегировать некому. А делать долгострой никакого желания.
Например давайте начнем с этого: На какие этапы можно разделить разработку игры? С надо начинать?
Чтобы создать игру нужен план. Как и для любого другого вопроса, решение которого займет не один день.
Как этот план написать? Нужны сроки, нужно понимание сколько времени уйдет на что. Необходимо знать что делается первым, а что правится в предрелизе. Понять все это сложно, а для того кто никаким опытом не обладает - невозможно.
Поделитесь пожалуйста своим опытом, если у вас есть релизы. Или общими соображениями. Что идет зачем, как и тд?
Сам я индираб, на все задачи одни руки, делегировать некому. А делать долгострой никакого желания.
Например давайте начнем с этого: На какие этапы можно разделить разработку игры? С надо начинать?
161 Кб, 1280x720
Салам всем, назрел важный вопрос касаемо геймдева.
Думаю все в определенный момент задумывались о такой вещи как возраст и изменения человека во время оного.
Так вот, не давно сидя кодя очередную механику, внезапно мне в голову ударила мысль. А до какого возраста(биологического) я смогу делать игры? А играть? А само желание делать и создавать их же?
Есть к примеру поверенье что в 30 случается кризис среднего возраста и человек вообще теряет желание что либо делать, рефлексируя на тему того чего он добился в жизни, и сколько бы всего мог сделать или изучить еслибы не ебланил.
Вот и возникает вопрос, а в геймдеве какой примерный возраст таких изменений? Ведь знать что ближе к 30,40,50 годам у тебя пропадет желание делать игры, это так-же возможность что-то планировать, возможно поменять род деятельности и т.д.
Просьба всех тех кому явно за 20+ отписать свои мысли по этому поводу, можно и с личным опытом или пережитыми эмоциями.
Заранее благодарю за ответы.
Думаю все в определенный момент задумывались о такой вещи как возраст и изменения человека во время оного.
Так вот, не давно сидя кодя очередную механику, внезапно мне в голову ударила мысль. А до какого возраста(биологического) я смогу делать игры? А играть? А само желание делать и создавать их же?
Есть к примеру поверенье что в 30 случается кризис среднего возраста и человек вообще теряет желание что либо делать, рефлексируя на тему того чего он добился в жизни, и сколько бы всего мог сделать или изучить еслибы не ебланил.
Вот и возникает вопрос, а в геймдеве какой примерный возраст таких изменений? Ведь знать что ближе к 30,40,50 годам у тебя пропадет желание делать игры, это так-же возможность что-то планировать, возможно поменять род деятельности и т.д.
Просьба всех тех кому явно за 20+ отписать свои мысли по этому поводу, можно и с личным опытом или пережитыми эмоциями.
Заранее благодарю за ответы.
625 Кб, 1024x440
Сап айтач. Долго думал перед тем как начать свой долгий и тернистый путь вкатуна: сначала хотел говнокодить на питоне чтобы сайтики на заказ верстать, потом захотел пойти в веб (в частности UI/UX дизайн, делать какие-нибудь лэндинги или типа того), но в итоге пока что остановился на одной вещи - тестировании, а именно тестировании игр. Это действительно та вещь к которой лежит моя душа - играть в игоры и попутно с этим оценивать чужие подделия выявляя багулины в них, тыкая носом кодомакак в их забагованное кривое говнище. В общем вопрос к шарящим анонам: вкат в обычное (как я понял нужно именно автоматизированное, а не ручное) тестирование подойдёт для дальнейшего тестирование в непосредственно геймдеве или же нужно с самого начала ориентироваться на это? И главный вопрос - нужно ли самому стать макакеном или достаточно знать матчасть основ QA? Призываю таких же вкатунов в тред, которые добились каких-то успехов в этом и смежных направлениях тащемта.
236 Кб, 1600x1155
Всем кто обладает какими-либо навыками (программирование, моделирование, кодинг, сценарий да хотя бы просто желанием как-либо принимать участие в создании инди игры)
Приглашаем вас в нашу команду ( В которой вы можете чему-нибудь научиться, внести что-нибудь свое и просто лампово проводить свободное время!) Если тебе интересно пиши мне на почту(Shirota59+x252 ANUSyand=jOex PUNCTUMr7ecu ) кто ты, что умеешь , и чем горишь
С уважением ProSyBot
Приглашаем вас в нашу команду ( В которой вы можете чему-нибудь научиться, внести что-нибудь свое и просто лампово проводить свободное время!) Если тебе интересно пиши мне на почту(
С уважением ProSyBot
422 Кб, 1456x672
Недавно меня заинтересовал вопрос каким образом можно анимировать карты нормалей, чтобы плавно их заменять с одной на другую, что репрезентовало бы складывание и натяжение материала. Погуглив у меня получилось найти на удивление слишком мало информации о данной теме и практически ничего, о том как реализовать такое в Unity.
Реквестирую помощи с реализацией подобной фичи на Unity 2021 URP, уточняю, что карты нормалей должны быть привязаны именно к костям, не блендшейпам.
Реквестирую помощи с реализацией подобной фичи на Unity 2021 URP, уточняю, что карты нормалей должны быть привязаны именно к костям, не блендшейпам.
43 Кб, 700x504
Сап анон. Есть тут моделлеры? Расскажите, как докатились до жизни такой? Над чем работаете? Что ожидаете в будущем? Сложно ли получить работу, что для этого нужно?
126 Кб, 1200x628
Хотелось бы обсудить профессию. Делитесь мнениями, опытом.
На пиках – пример разработчиков, которые умеют в геймдизайн.
На пиках – пример разработчиков, которые умеют в геймдизайн.
198 Кб, 1920x1080
Кулити, товарищи. Как вы знаете, многие начинающие мамкины гейдевелоперы (особенно в россии) начинают свою карьеру в гейдеве с не очень легального путя, а именно, со скачивания пиратских 3d пакетов, всяких субстанс пэинтеров, чарекер креаторов, фотошопов и тд. И допустим некий Вася сделал игру своей мечты и хочет релизнуть ее например в стим, при этом в разработке этого шедевра использовался пиратский софт. Каков шанс, что диаметр ануса Васи в скором времени будет такой же, как у литровой бутылки боржоми? И вообще, есть ли какие-то проверки на пиратский софт при релизе игры?
66 Кб, 720x960
В треде про Halver меня несколько взбесил ответ ОПа в духе: "не заработаю денег, ну ничего" поэтому решил запилить отдельный тред для срача по этому поводу.
Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно.
Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения.
Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр.
Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла.
Как бы ты поступил, анон?
Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно.
Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения.
Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр.
Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла.
Как бы ты поступил, анон?
78 Кб, 1082x722
Я обычный работяга, но голове постоянно крутятся сюжеты, квесты и концепты игр. Было бы приятно всё это обсудить с заинтересованными в этом деле людьми, поделиться задумками, если попросят, то вкинуть адекватной и обоснованной критики в текущие обсуждения, грубо говоря - помочь как-то в разработке.
Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным.
Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно).
Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.
Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным.
Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно).
Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.
5 Кб, 281x179
Топ Идей в инди геймдеве, которые могут стрельнуть без бюджета? Что больше всего нравится людям, покупающим инди игры?Какие фишки, какие механики в каких жанрах? Как игра может стрельнуть без бюджета, какими уникальными свойствами должна обладать, чтобы выйти в массы без рекламы?