276 Кб, 888x806
Подскажите новичку, где искать клиентов?
Давно копаюсь в эблтон, многое знаю, есть отличный закомый композер выпускник Консы, можем работать вдвоем. Сейчас вкатываюсь в нуэндо, движки пока не трогал, но могу если нужно.
Очинь хочится поработать.
Портфолио формирую.
Давно копаюсь в эблтон, многое знаю, есть отличный закомый композер выпускник Консы, можем работать вдвоем. Сейчас вкатываюсь в нуэндо, движки пока не трогал, но могу если нужно.
Очинь хочится поработать.
Портфолио формирую.
1,8 Мб, 1920x1200
Доп доп дни.
Объявлено еще 2 дополнительных доп дня.
Резервное время отменяется. Опоздавшие не принимаются.
Дэдлайн - Вторник (01.08), 23:59 МСК.
ПРИЗОВОЙ ФОНД: 10584.69
ПРИЗЫ/АЧИВКИ:
1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения)
2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность
БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>889671 (OP)
Объявлено еще 2 дополнительных доп дня.
Резервное время отменяется. Опоздавшие не принимаются.
Дэдлайн - Вторник (01.08), 23:59 МСК.
ПРИЗОВОЙ ФОНД: 10584.69
ПРИЗЫ/АЧИВКИ:
1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения)
2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность
БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>889671 (OP)
2,2 Мб, 1487x2048
Прошлый тред: https://2ch.hk/gd/res/733868.html (М)
Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона
Музыка - Darkman007
Издатель Screenwave Media. Релиз
может быть летом
Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
Пилим игру всем тредом! Спасибо анонам за советы
Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры)
Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Кибер-хрущёвки и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C#
Программирую сам. Рисую сам (кроме артов) + помощь анона
Музыка - Darkman007
Издатель Screenwave Media. Релиз
может быть летом
Steam: https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
ВК: https://vk.com/iron_meat_game
Twitter: https://twitter.com/IvanMeat
Итч: https://ironmeat.itch.io/iron-meat
249 Кб, 1167x1425
Есть смысл посещать какие-то социоблядские сходочки ирл?
Где собираются всякие унылые задроты, которые создают свои унылые игры, где можно грабить корованы. И может быть устраивают унылые лекции.
Где собираются всякие унылые задроты, которые создают свои унылые игры, где можно грабить корованы. И может быть устраивают унылые лекции.
174 Кб, 918x750
Сап двач. Парень 16 lvl.
Хочу быть быть геймдев прогером на юнити. Решил, что уйду после 9 класса.
Если честн, кажется, что образование вуза и колледжа мне не пригодится вообще. Сам в инете спиратил курс у Романа Сакутина(не бейте) 9 гиперказуальных игр за 3 месяца. Решил, что отучусь по ним до середины лета 2022 года и дойду хотя-бы до уровня джуна. Там как раз думал к середине лета найти работу, НО хотел узнать у вас... Будут ли требовать диплом, если даже я покажу нужные навыки?..
Хочу быть быть геймдев прогером на юнити. Решил, что уйду после 9 класса.
Если честн, кажется, что образование вуза и колледжа мне не пригодится вообще. Сам в инете спиратил курс у Романа Сакутина(не бейте) 9 гиперказуальных игр за 3 месяца. Решил, что отучусь по ним до середины лета 2022 года и дойду хотя-бы до уровня джуна. Там как раз думал к середине лета найти работу, НО хотел узнать у вас... Будут ли требовать диплом, если даже я покажу нужные навыки?..
1,8 Мб, 1920x1200
Идет вторая неделя конкурса
Доп дни объявлены. Это СБ и ВС. Завершение конкурса в ВС 30.07 23:59 МСК. После завершения участникам дается резервное время до 08:00 МСК понедельника на оформление и отправку финалок. Ориентируюсь по времени прихода писем на мою почту. Если отправите финалку в ВС до полуночи, то получите ответное письмо и можете спать спокойно. Игры, пришедшие с опозданием принимаются, оцениваются, но за призовое место не борются, их авторы в оценке не участвуют.
Используется система голосования составлением списка всех игр от лучшей к худшей с понижающим коэффициентом. Если выбывшие участники не поменяют расклад.
ПРИЗОВОЙ ФОНД: 6856.43 руб
ПРИЗЫ/АЧИВКИ:
1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения)
2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность
БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>888036 (OP)
Доп дни объявлены. Это СБ и ВС. Завершение конкурса в ВС 30.07 23:59 МСК. После завершения участникам дается резервное время до 08:00 МСК понедельника на оформление и отправку финалок. Ориентируюсь по времени прихода писем на мою почту. Если отправите финалку в ВС до полуночи, то получите ответное письмо и можете спать спокойно. Игры, пришедшие с опозданием принимаются, оцениваются, но за призовое место не борются, их авторы в оценке не участвуют.
Используется система голосования составлением списка всех игр от лучшей к худшей с понижающим коэффициентом. Если выбывшие участники не поменяют расклад.
ПРИЗОВОЙ ФОНД: 6856.43 руб
ПРИЗЫ/АЧИВКИ:
1. Сын Шакала - Игра "State of Decay:Year-One Survival Edition" за шакальную графику (VHS, CRT или любой другой низкокачественный/неточный режим передачи изображения)
2. Я никогда не устану повторять... - 1500 руб за реиграбельность
БЛОГ: https://twg24.blogspot.com/
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>888036 (OP)
63 Кб, 220x220
Решил я такой создать акк в гугл плей чтобы высирать туда свои поделки, при создании аккаунта нужно дать 25$ жиду на лапу, скинуть фото паспорта, скан ануса и всё такое, но именно с оплатой есть трудности:
- swift заблочен, рабсеянские карточки не работают
- на предоплаченные иностранные карточки гугл ругается
- все сервисы "удалённой оплаты" очевидно наебалово
Поехал я в рб, оформил карту МТБанка, которую дают залётным нерезидентам за 120$ примерно, оплатил, гугл просит отправить данные на проверку, а тк КАРТОЧКА РБ ТО МОЙ РЕГИОН ПО УМОЛЧАНИЮ БЕЛАРУСЬ и я не могу переключить на мой настоящий адрес где я прописан. То есть проверку скорее всего завалят. ДА КАК ВЫ БЛЯДЬ АККАУНТЫ ОФОРМЛЯЕТЕ В УСЛОВИЯХ ССАНКЦИЙ?????????:???7?7
- swift заблочен, рабсеянские карточки не работают
- на предоплаченные иностранные карточки гугл ругается
- все сервисы "удалённой оплаты" очевидно наебалово
Поехал я в рб, оформил карту МТБанка, которую дают залётным нерезидентам за 120$ примерно, оплатил, гугл просит отправить данные на проверку, а тк КАРТОЧКА РБ ТО МОЙ РЕГИОН ПО УМОЛЧАНИЮ БЕЛАРУСЬ и я не могу переключить на мой настоящий адрес где я прописан. То есть проверку скорее всего завалят. ДА КАК ВЫ БЛЯДЬ АККАУНТЫ ОФОРМЛЯЕТЕ В УСЛОВИЯХ ССАНКЦИЙ?????????:???7?7
2,8 Мб, 1955x1100
Выгоден ли для разработчика издатель? Скажем, издатель забирает 50 процентов от прибыли с игры. Что должен делать издатель, чтобы увеличить доходы в 2 и больше раз, дабы быть выгодным разработчику? Какой должен быть договор между этими двумя, чтобы это выглядело как попытка издателя увеличить продажи игры, а не похавать за счёт разработчика?
429 Кб, 750x422
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!
Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts
Прошлый тред: >>873990 (OP)
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html
Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
Последние новости: 2022.3 теперь LTS и рекомендуется к использованию
https://unity.com/releases/lts
Прошлый тред: >>873990 (OP)
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com
На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.
Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.
Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.
Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.
На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html
Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com
На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.
Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.
Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).
Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.
Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)
Обучение языку C# книги на русском языке:
1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен
Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:
1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)
Шапка: https://pastebin.com/XDakFcF2
1,2 Мб, 3395x3400
Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и сверхкороткой шапки!
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>873235 (OP)
Архивный: >>867751 (OP)
Шапка: https://hipolink.me/godothread
Предыдущий: >>873235 (OP)
Архивный: >>867751 (OP)
481 Кб, 1920x1200
ВНИМАНИЕ! КОРРЕКТИРОВКА СРОКОВ КОНКУРСА!
Прием демок до 23.07 18:00 МСК
Объявляется 2 доп дня - СБ и ВС. Поэтому окончание конкурса сдвигается до 30.07 23:59 МСК. Так же участникам дается резервное время на оформление и отсылку финалок до утра понедельника. Настоятельно не рекомендуется рассчитывать допилить игру за это время. Доп доп дней НЕ БУДЕТ.
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>886251 (OP)
Прием демок до 23.07 18:00 МСК
Объявляется 2 доп дня - СБ и ВС. Поэтому окончание конкурса сдвигается до 30.07 23:59 МСК. Так же участникам дается резервное время на оформление и отсылку финалок до утра понедельника. Настоятельно не рекомендуется рассчитывать допилить игру за это время. Доп доп дней НЕ БУДЕТ.
ПРЕДЫДУЩИЙ ТРЕД: >>886251 (OP)
1,7 Мб, 3744x5616
Эй, пацаны, а вы когда-нибудь думали что будет если добавить к синей, зеленой, красной полоске, КОРИЧНЕВУЮ, когда она заполняется (по мере того как ты жрешь) игрок хочет срать, если не посрать вовремя, то можно потом обосраться. И чтоб болезни были новые, запор, понос, дизентерия. Запилите мод, кто нибудь. И чтоб заходишь в пещеру, везде говно, которое бандиты насрали, и можно в бою поскользнутся на говне, а можно самому "ловушку" сделать, насрать в режиме скрытности...
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же
И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например...
И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона.
И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась.
А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались
В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму.
И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то)
В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь
Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.
И на поверхности тоже чтоб кругом говно, звери же срут там всякие, разбойники, опять же
И чтоб даже на верху имперской башни говно, туалетов то там нету, ну, или запилить тогда туалеты в белой башне, чтоб туристы не обсирались, и чтоб стражники агрились, если насрал в неположенном месте, запилить гильдию говна, чтоб ее представитель приходил к тебе, если ты так сделал. Задачи гильдии - срать в разных местах, и спасаться от погони.
И школу магии говна добавить, чтоб с говном делать всякие забавные вещи, и яды варить из говна. Чтоб аргонианин мог сожрать говно и восстановить здоровье. (ну а что, сердце их даже человеку пересаживают) нет, нет, чтобы был знак "Говноед" который позволял бы раз в день пожрать говна и восстановить здоровье, но убавлял бы харизму например...
И чтоб в имперских фортах говно, в развалинах говно призраков, протоплазма то бишь, в лесах говно волков, и Обливион чтоб тоже весь в говне
И чтобы можно было из мочи яды делать, и из говна, и из говна и мочи. Чтобы можно кидаться говном. И да, чтоб под каждым городом обширная канализация с говном, и в нем живут говнокрабы и гонворыбы. Чтоб можно было плавать в говне, и утонуть в говне. И заклинания, чтобы дышать в говне, тогда можно будет всякие ништяки добыть. И чтоб, когда в тюрьме сидишь, чтоб параша была, которая заполняется и надо выносить, а когда выносишь, можно на стражу вылить и сбежать, или чтоб они за тобой, а ты ее роняешь и они на говне подскальзываются, и самому чтоб скользить на говне, убегая.
Чтоб можно было срать на спящих людей, срать им на лица, чтоб они задыхались, способ убийства типа.
Чтобы были кроме обычных вампиров говновампиры, которые из людей вместо крови говно сосут. Чтобы был квест у даэдра, принести столько-то говна. Чтоб можно было собирать говно. И чтоб унитазы в каждом доме, с выходом в канализацию, книги о говне, призыв различных говняных существ из говняных планов Обливиона
Чтобы можно было собирать говно разных существ, у каждого свои свойства, и по Обливиону говно собирать, там самое крутое. А в айлейдских руинах чтоб ловушки из говна айлейдов, а Кватч чтоб погиб не от нашествия даэдр, а от того что канализацию прорвало.
И доспехи запилить суперкрутые из засохшего говна Мехрун Дагона.
И Мартин чтоб был адептом школы говна, чтоб заклинания крутые пускал говняные. И чтоб в школе изменения такие спеллы, чтоб превратить говно в сыр, а потом обратно в говно, а потом опять в сыр. И чтоб в Бруме, там же холодно, там чтоб канализация была вся замерзшая, и чтоб там как в шахте мужики с кирками дробили бы каловые массы, чтобы квест был, например, растопить говно, используя лаву из Обливиона.
А гильдия говна чтоб в канализации обитала, чтоб там штаб крутой у них был, как у Темного братства, и чтоб они содрудничали с воровской гильдией, например, вор из гильдии что-то украл, за ним погоня, а чувак из говняной гильдии насрал, и стража подскользнулась.
А для Скайрима, где фаталити есть, сделать так, чтоб можно было добивать ползающих бандитов пердежом или смачной кучей на лицо, чтоб они задыхались и захлебывались
В Обливионе чтобы можно было с другим членом гильдии, в тайне от стражи, перепукиваться, как по морзянке, чтобы даже в тюрьме можно было сигнал подать. И чтоб в некоторых городах, например по праздникам, пердеж был как преступление, и за это сажали в тюрьму.
И чтоб если в храме пернешь, то можно гнев богов на себя навлечь, и, если засекут, то тоже в тюрьму угодить.
И чтобы можно было из засохшего говна мутить булавы всякие, даже мечи (только они легко ломаются, зато для скрытного убийства саме то)
В Скайриме, там есть кузница, сделать чтоб еще была говнянница, где можно себе оружие и доспехи выплавлять из кипящего говна
И чтоб сокамерника можно было обмануть, вот, мол, братишка, я сыр нашел, а это говно, превращенное тобой, и когда он есть станет, ты его обратно превращаешь, и он такой, в ярости, кричит, и стража приходить, ЧТО ЗА ХУЙНЯ У ВАС ТУТ, ты в этот момент на себя хамелеона и сваливаешь
Ну и в начальном подземелье, чтоб персонаж уже хотел срать, по дефолту, а потом мануал как делать ловушки, как пользоваться магией говна и т.д. и потом доспехи всякие в сундуках на выбор, доспехи из засохшего поноса (легкие), доспехи из твердых катяхов (тяжелые) и чтоб их чинить можно было, подмазывая своим говнецом. И вот еще, чтобы наряду с номером можно было парашу снять, чтобы просраться, за то что просираешься в параше, дают бонус, как в Скайриме - "хороший отдых". Чем дороже арендованная параша, тем сильнее бонус от просирания. И квест запилить от даэдр - совершить паломничество по всем парашам Сиродиила.
36 Кб, 600x425
Я несколько раз делал что-то типа пошаговой бродилки на Питоне, Потом пробовал делать на С#, но все время бросал эту затею, так как тупица.
Я думаю, норм ли вообще идея таким на серьёзе заниматься? Создать что-то типа dwarf fortress или cataclysm DDA, ток графика реально текстовая.
Я думаю, норм ли вообще идея таким на серьёзе заниматься? Создать что-то типа dwarf fortress или cataclysm DDA, ток графика реально текстовая.
33 Кб, 564x564
Кому не сложно можете прочитать сюжет для игры и написать критику
Название игры: "Погребенные тени"
Сюжет:
Игрок оказывается в роли детектива, отправленного в старый заброшенный особняк по запросу богатого аристократа, который утверждает, что его дом проклят. Цель игрока - разгадать тайну этого особняка и выяснить, что именно привлекает темные силы в него.
Игрок попадает внутрь громадного особняка, где немного освещено, атмосфера наполнена тревогой и таинственностью. В процессе исследования дома, игрок сталкивается с различными головоломками, где нужно найти ключи, коды от сейфов, скрытые комнаты и древние записи. Чем глубже игрок проникает в дом, тем больше он сталкивается с мрачной и зловещей атмосферой, пугающими звуками и жуткими открытиями.
Постепенно, игрок начинает понимать, что в доме действительно происходят сверхъестественные явления. Некоторые комнаты могут превращаться, стены медленно передвигаться, мебель двигаться сама по себе. Наваждения и иллюзии становятся все более ужасающими и запутывают игрока.
Главная загадка дома — древний артефакт, спрятанный где-то внутри особняка. Этот артефакт открыл портал в измерение зла, и его возвращение на место может прекратить все темные силы, проникающие в дом. Обычные вещи, такие как свечи и зеркала, становятся ключами к разгадке загадок и освобождению от проклятия.
В концовке игрок находит и возвращает артефакт на свое место, но проклятие не исчезает полностью. Однако, игрок осознает, что особняк стал его новым домом и порталом в мир параллельных реальностей и опасностей, где он может использовать свои полученные знания и способности для добра или зла. Игрок становится сторожем этого темного проклятого дома вечности, которое предлагает ему бесконечные испытания и возможности для новых хоррор приключений.
Название игры: "Погребенные тени"
Сюжет:
Игрок оказывается в роли детектива, отправленного в старый заброшенный особняк по запросу богатого аристократа, который утверждает, что его дом проклят. Цель игрока - разгадать тайну этого особняка и выяснить, что именно привлекает темные силы в него.
Игрок попадает внутрь громадного особняка, где немного освещено, атмосфера наполнена тревогой и таинственностью. В процессе исследования дома, игрок сталкивается с различными головоломками, где нужно найти ключи, коды от сейфов, скрытые комнаты и древние записи. Чем глубже игрок проникает в дом, тем больше он сталкивается с мрачной и зловещей атмосферой, пугающими звуками и жуткими открытиями.
Постепенно, игрок начинает понимать, что в доме действительно происходят сверхъестественные явления. Некоторые комнаты могут превращаться, стены медленно передвигаться, мебель двигаться сама по себе. Наваждения и иллюзии становятся все более ужасающими и запутывают игрока.
Главная загадка дома — древний артефакт, спрятанный где-то внутри особняка. Этот артефакт открыл портал в измерение зла, и его возвращение на место может прекратить все темные силы, проникающие в дом. Обычные вещи, такие как свечи и зеркала, становятся ключами к разгадке загадок и освобождению от проклятия.
В концовке игрок находит и возвращает артефакт на свое место, но проклятие не исчезает полностью. Однако, игрок осознает, что особняк стал его новым домом и порталом в мир параллельных реальностей и опасностей, где он может использовать свои полученные знания и способности для добра или зла. Игрок становится сторожем этого темного проклятого дома вечности, которое предлагает ему бесконечные испытания и возможности для новых хоррор приключений.
36 Кб, 877x493
Здесь обсуждается создание игр с помощью искусственного интеллекта:
- создание кода с помощью ИИ;
- генерация 2D спрайтов и 3D моделей;
- анимирование персонажей с помощью ИИ;
- прикручивание диалогов, автоматически генерируемых нейросетями;
- создание музыки с их же помощью.
Что, где, как и сколько стоит, какие авторские права распространяются на сгенерированный конент - приветствуется любая полезная информация.
- создание кода с помощью ИИ;
- генерация 2D спрайтов и 3D моделей;
- анимирование персонажей с помощью ИИ;
- прикручивание диалогов, автоматически генерируемых нейросетями;
- создание музыки с их же помощью.
Что, где, как и сколько стоит, какие авторские права распространяются на сгенерированный конент - приветствуется любая полезная информация.
481 Кб, 1920x1200
Конкурс Two Weeks Game 24 начинается.
Участникам предлагаются на выбор 2 темы.
Тема 1
Кто людям помогает - лишь тратит время зря.
Хорошими делами прославиться нельзя.
Пояснение
Игра о хулиганстве, вредительстве, социально осуждаемой деятельности. Но не связанной с тяжкими статьями уголовного кодекса.
Тема 2
Сделать хотел грозу,
А получил козу…
Пояснение
Игра о магии, которая работает неправильно, непонятно, непредсказуемо. Если не нравится магия, можно взять алхимию или науку, только это должна быть фантастическая наука, которая неотличима от магии.
Присылайте демки до 21.07, 23:59 МСК.
Участникам предлагаются на выбор 2 темы.
Тема 1
Кто людям помогает - лишь тратит время зря.
Хорошими делами прославиться нельзя.
Пояснение
Игра о хулиганстве, вредительстве, социально осуждаемой деятельности. Но не связанной с тяжкими статьями уголовного кодекса.
Тема 2
Сделать хотел грозу,
А получил козу…
Пояснение
Игра о магии, которая работает неправильно, непонятно, непредсказуемо. Если не нравится магия, можно взять алхимию или науку, только это должна быть фантастическая наука, которая неотличима от магии.
Присылайте демки до 21.07, 23:59 МСК.
98 Кб, 750x1003
Где вы ищете подрядчиков\фрилансеров или публикуетесь сами как фрилансер в РФ?
Например, что-то разово нарисовать, анимировать, озвучить. Интересно какими биржами пользуется именно геймдевовская аудитория лел
Например, что-то разово нарисовать, анимировать, озвучить. Интересно какими биржами пользуется именно геймдевовская аудитория лел
1,3 Мб, 1920x1200
В предвкушении темы
СТАРТ 14 ИЮЛЯ В 12:00 ДНЯ МСК
ФИНИШ 28 ИЮЛЯ В 23:59 МСК
Блог конкурса: https://twg24.blogspot.com/
СТАРТ 14 ИЮЛЯ В 12:00 ДНЯ МСК
ФИНИШ 28 ИЮЛЯ В 23:59 МСК
Блог конкурса: https://twg24.blogspot.com/
592 Кб, 1080x1438
Люди, окончил второй курс, живу в СПБ. Сейчас чекирую разные стажировки и в основном это веб и кок саинтисты. Отсюда вопрос, знает ли кто валидные способы входа в геймдев (на деньги похуй, важен опыт)
1,2 Мб, 3167x1667
Анон, ты же в курсе, что геймдев снова во мгле?
Американское издательство tinyBuild (Hello Neighbor 2 и The Bookwalker: Thief of Tales) погрузилась в кризис, что негативно отразилось на ее позициях на рынке. Причиной стал отвратительный финансовый отчет, опубликованный 29 июня.
Согласно пресс-релизу, продажи игр в первой половине 2023 года оказались значительно ниже ожиданий, что связано с неудачными релизами Red Cerebrus и Versus Evil. К концу года денежные позиции компании могут составить не 26,5 миллиона долларов (как прогнозировалось раньше), а всего 10-20 миллионов. Прогнозы на 2023 и 2024 годы по доходам также были пересмотрены в сторону понижения.
В результате велик риск обесценивания активов и реорганизации издательство. А компанию покинул "по личным причинам" финансовый директор Тони Ассенза.
На фоне негативных новостей цена на акции tinyBuild обвалилась почти на 80%. Не исключено, что торги ценными бумагами в итоге будут остановлены.
Перевожу на анонский.
Инвесторы, которые дают деньги издателям в пизде . Издатели, которые дают деньги тебе в пизде вдвойне. читай про embracer group
В общем, инвесторы не дают денег паблишерам потому, что индустрия просела в десяток раз за год, а значит, что тебе лично дадут залупу, тогда как позавчера за ту же игру дали бы 500к не задумываясь.
Как тебе такое?
Американское издательство tinyBuild (Hello Neighbor 2 и The Bookwalker: Thief of Tales) погрузилась в кризис, что негативно отразилось на ее позициях на рынке. Причиной стал отвратительный финансовый отчет, опубликованный 29 июня.
Согласно пресс-релизу, продажи игр в первой половине 2023 года оказались значительно ниже ожиданий, что связано с неудачными релизами Red Cerebrus и Versus Evil. К концу года денежные позиции компании могут составить не 26,5 миллиона долларов (как прогнозировалось раньше), а всего 10-20 миллионов. Прогнозы на 2023 и 2024 годы по доходам также были пересмотрены в сторону понижения.
В результате велик риск обесценивания активов и реорганизации издательство. А компанию покинул "по личным причинам" финансовый директор Тони Ассенза.
На фоне негативных новостей цена на акции tinyBuild обвалилась почти на 80%. Не исключено, что торги ценными бумагами в итоге будут остановлены.
Перевожу на анонский.
Инвесторы, которые дают деньги издателям в пизде . Издатели, которые дают деньги тебе в пизде вдвойне. читай про embracer group
В общем, инвесторы не дают денег паблишерам потому, что индустрия просела в десяток раз за год, а значит, что тебе лично дадут залупу, тогда как позавчера за ту же игру дали бы 500к не задумываясь.
Как тебе такое?