я начал играть в игры, которые мне не нравятся, потому что теперь игры - это моя работа. и dice legacy - одна из них, одна из плохих игр.
у нее бомбезная концепция - это RTS с кубами в мире-кольце.
(Стоит потянуть лишь ниточку, как начнет распутываться клубок из референсов. Похоже, сегодня я начну читать Ларри Нивена "Мир-Кольцо").
только вот в самой игре идея мира-кольца - избыточна. она никак не обыгрывается в сюжете, потому что сюжета попросту нет. игровые механики совсем не подчеркивают строения мира. какие-нибудь порталы, соединяющие две противоположных плоскости, пушки стреляющие вверх, война в воздухе, а земля для нужд экономики - все это могло бы добавить игровых слоев вглубь, но получаем мы лишь сомнительное USP.
в стиме написано, что это градостроитель-выживач, но мне приходилось в режиме реального времени управляться 12 кубами. при чем куб, после использования, надо перебросить. после чего он потеряет единицу прочности, а также поменяет свой функционал на любой другой из 6 доступных. АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНО.
игра заставляет меня играть в макро, выстраивать ресурсные цепочки, развивать город, а также и в микроконтроль - расставлять кубы, которые нужны для строительства, добычи ресурсов, разведки и защиты и всякой другой мишуры, но они каждый сука раз меняют свои свойства.
из всех возможных способ добавить рандома (веселья?) в игру, которая между прочем про контроль (аж на двух уровнях) - они выбрали наихудший.
у нее бомбезная концепция - это RTS с кубами в мире-кольце.
(Стоит потянуть лишь ниточку, как начнет распутываться клубок из референсов. Похоже, сегодня я начну читать Ларри Нивена "Мир-Кольцо").
только вот в самой игре идея мира-кольца - избыточна. она никак не обыгрывается в сюжете, потому что сюжета попросту нет. игровые механики совсем не подчеркивают строения мира. какие-нибудь порталы, соединяющие две противоположных плоскости, пушки стреляющие вверх, война в воздухе, а земля для нужд экономики - все это могло бы добавить игровых слоев вглубь, но получаем мы лишь сомнительное USP.
в стиме написано, что это градостроитель-выживач, но мне приходилось в режиме реального времени управляться 12 кубами. при чем куб, после использования, надо перебросить. после чего он потеряет единицу прочности, а также поменяет свой функционал на любой другой из 6 доступных. АБСОЛЮТНО СЛУЧАЙНО.
игра заставляет меня играть в макро, выстраивать ресурсные цепочки, развивать город, а также и в микроконтроль - расставлять кубы, которые нужны для строительства, добычи ресурсов, разведки и защиты и всякой другой мишуры, но они каждый сука раз меняют свои свойства.
из всех возможных способ добавить рандома (веселья?) в игру, которая между прочем про контроль (аж на двух уровнях) - они выбрали наихудший.